Как расставить шашки: Правила игры в шашки для детей. Как играть в русские шашки правила для начинающих детей. Правила игры в шашки для начинающих детей кратко
Правила игры в шашки для детей. Как играть в русские шашки правила для начинающих детей. Правила игры в шашки для начинающих детей кратко
Шашки — разновидность древней игры алькерк. Они были очень популярны в средневековой Европе. Как и в шахматы, играть в шашки сегодня можно с компьютером. Но для этого надо хотя бы научить ребенка правилам этой настольной игры. Освоить правила игры в шашки помогут картинки. Есть разные версии этой игры. Они различаются ходами, фигурами, количеством полей на доске.
Английские шашки
Что нужно для игры: доска 8 на 8 квадратов и по 12 шашек на каждого игрока
Фигуры на доске надо расставить так, чтобы правый нижний угол был белым и пустым.
Игру начинают белые фигуры. Шашка перемещается по диагонали на ближайшее свободное поле.
Чтобы съесть фигуру противника, нужно перепрыгнуть через нее на свободное поле. Если есть возможность съесть фигуру, это обязательно надо сделать.
За один ход можно съесть несколько шашек.
Если игрок довел свою фигуру до противоположного края доски, он переворачивает шашку (а). Она становится дамкой и может двигаться по диагонали вперед или назад (б).
Съесть дамку может любая шашка.
Есть два правила шашек, которые обычно соблюдаются, хотя они и неофициальные.
1. Игрок обязан съесть шашку противника, если у него есть такая возможность. Если он этого не делает, его шашку убирают с доски.
2. Дамку можно передвигать на любое количество полей. Но, съев шашку противника, дамка должна занять поле позади съеденной фигуры.
Атланбадж (турецкие шашки)
Восточная Европа
Количество игроков: 2
Что нужно для игры: доска 8 на 8 квадратов и по 16 шашек на каждого игрока
Игроки по очереди передвигают шашки вперед или вбок. Ходить назад или по диагонали нельзя.
Когда шашка попадает на противоположный край доски, она становится королем.
Чтобы внешне выделить короля, на него ставят шашку такого же цвета.
Король может двигаться вперед, назад или вбок на любое количество квадратов.Чтобы съесть фигуру противника, надо перепрыгнуть через шашку на свободное поле позади нее. За один ход можно съесть несколько фигур. Обычным фишкам не обязательно есть фигуры противника, но король должен съесть столько фигур, сколько может.
Выигрывает тот, кто убрал с доски все шашки противника.
Бельгийские шашки (поддавки)
Франция и Англия
Правила такие же, как в английских шашках, с одним важным отличием: выигрывает тот, кто первым потерял все свои шашки!
Итальянские шашки
Италия, конец XVI века
Правила такие же, как в английских шашках, но с одним отличием: дамку может съесть только другая дамка. Побеждает тот, кто съест все чужие фигуры.
Если перед игроком стоит выбор между двумя ходами, он должен выбрать тот, который позволит ему съесть как можно больше шашек противника. Если количество шашек одинаково, то игрок должен съесть наиболее ценные фигуры.
Из книги «Играй! Самые интересные детские игры со всего мира»
Шашки – игра, которая тренирует внимательность, прививает усидчивость и нацеленность на победу. Хорошим возрастом для обучения считается старшая группа детского сада. Именно в возрасте 4 — 5 лет стоит тренировать детей, развивать у них наглядно образную и прогностическую функцию ума, приучать к логическому мышлению. Давайте поговорим в этой статье о том, как научить ребенка играть в шашки с нуля.
Польза игры
Психологами установлен факт, что дети, начиная с 5 лет, осваивают и активно используют ассоциативную последовательность «мысль – слово» или «мысль – действие». Именно детсадовский возраст считается самым подходящим для того, чтобы начать поэтапное изучение правил игры в шашки.
Эта интеллектуальная игра стимулирует умственное развитие, внимательность, целеустремленность. Уже через год тренировок полученные сосредоточенность и усидчивость помогут достигать больших успехов в школе. А умение просчитать ситуацию на несколько ходов вперед, принимать важные решения и нести за них ответственность — качества, которые очень пригодятся во взрослой жизни.
Если ваш ребенок еще дошкольник, то обучить его игре можно самостоятельно, для этого необходимо иметь первоначальные навыки или просмотреть обучающие видеоуроки в интернете. Если ребенок младшего школьного возраста, а вы сами новичок в этом деле, то можно отдать его в школьный кружок, где преподавание идет по разным методикам, в зависимости от уровня подготовки юного шашиста.
Совет родителям : семейные вечерние посиделки перед телевизором поменяйте на игру в шашки, это окажет хорошее влияние на сплоченность семьи, доверие друг к другу. Возможно, это станет хорошей домашней традицией.
Правила игры
В мире существует несколько вариаций игры – турецкие, английские, итальянские шашки. Они отличаются цветовой палитрой, вариантами ходов, количеством полей и соответственно количеством фигур. Мы с вами разберем классические русские шашки. Для того чтобы ребенку проще было запомнить правила, можно выучить с ним короткие веселые стишки.
Шашечная доска для русского варианта игры состоит из 64 клеток , окрашенных в черно-белые цвета, шашечки также имеют черную и белую окраску. Перед началом поединка все фигуры выставляются в три нижних ряда на темный фон.
Все ходы в игре осуществляются только на темном фоне:
«Шашки медленно, но метко
Шагают лишь по черным клеткам!»
- Преимущество первого хода всегда принадлежит белым фигурам :
«Начинать бой можешь смело –
Первый ход всегда за белой!»
«Знают все: и стар и млад,
Шашкой бьем вперед – назад!»
- Ходить в другую сторону при таком положении фигур запрещается , даже если вы подставляете себя по удар:
«Наверно, шашкам не везет,
Ходят шашки лишь ВПЕРЕД!»
«Шашка соперника сразу погибнет,
Если твоя ее перепрыгнет!»
«Поля вдруг конец настанет,
Сразу шашка дамкой станет!»
«Чтоб твою дамку не поймали,
Ход ее по всей диагонали!»
- Убить дамку, при соответствующем положении, может любая фигура .
- Выигрывает тот игрок, кто первый убьет все шашки противника :
«Цель игры – побить «врагов»
И чтоб им не было ходов!»
Совет родителям: если вы испытываете трудности при объяснении правил своему чаду, то воспользуйтесь онлайн-курсами по обучению, где специалисты дают не только инструкцию к игре, но еще проводят онлайн-консультации для родителей.
Как научить
Первый урок должен начаться с ознакомления с игровым полем. Пусть ребенок сначала самостоятельно попробует правильно расставить фигуры, если не получится – придите на помощь. Объясните, что середина должна оставаться свободной для ведения боя, после переходите непосредственно к игре.
На заметку! Попробуйте поиграть с меньшего количества шашек. В первую тренировочную игру их количество можно сократить до 8. Это позволит лучше ознакомиться с правилами и использовать большее количество упражнений.
Добравшись до момента, когда фигуры соперников будут находиться рядом, а клетки сзади будут пустыми, объясните, что, как и в любом бою, пришло время убить противника.
Делает первым это тот, чья очередь ходить.Можно сделать ход назад в том случае, когда можно съесть чужую шашку. Когда кто-то из вас доберется до противоположного края доски, переверните фигуру – теперь это дамка. Для большей наглядности на дамку можно наклеить цветной кружок или картинку, показывая ее значимость и возможность ходить, как ей вздумается: на любое количество клеток как вперед, так и назад.
Обычно ребенок бывает настолько увлечен и сосредоточен, что не видит всей сложившейся ситуации, не замечает опасностей, которые готовит ему противник, не осознает динамики всей игры. Важный навык, которому вы должны научить юного игрока, – просчитывать свои и чужие ходы, прогнозировать возможные ситуации.
Посмотрите полезные советы от педагога по дополнительному образованию Матвеевой Ирины Владимировны.
- Как бы парадоксально это не звучало, но обучение должно проходить в форме игры
- Не позволяйте малышу переутомляться . Как бы интересно ваша партия не проходила, но делать перерывы на физкультминутку, перекус или небольшую прогулку обязательно. Это не только сохранит здоровье, но и не даст игре стать скучной и неинтересной.
- Хвалите, подбадривайте своего ребенка , указывайте на наиболее удачные комбинации, вдохновляйте на победы и новые свершения. Не ругайте, если ребенок в чем-то не разобрался или сделал неверный ход, будьте терпеливее. Покажите своему чаду интересный и понятный видеоматериал с великими гроссмейстерами.
- Не поддавайтесь ! Если ребенок будет все время выигрывать благодаря тому, что вы все удачно «подстроили», то толка от такой игры не будет. Достаточно лишь изредка дать ему фору, чтобы прибавить уверенности в своих силах. Конечно, проигрыш расстроит малыша, могут даже появиться слезы, но это послужит стимулом для следующих побед. Просто объясните, что проиграть не стыдно и не страшно, стыдно ничего не пробовать, а страшно не стараться сделать лучше в следующий раз.
- Когда игра в русские шашки будет понятна и доступна, можно сыграть в «Поддавки », «Чапаева », «Уголки ». Эти разновидности шашек не менее интересны и увлекательны. Когда осилите эти забавы – значит пришло время .
Джентльменские правила
Наличие джентльменских правил – это особенность турецких шашек. Однако использование их в русском варианте игры не только уместно, но еще и вполне оправданно.
- В знак уважения друг к другу в начале и в конце партии соперники пожимают руки. Таким образом, в начале игры это способствует дружелюбному настрою, а в конце, несмотря на то, что есть победитель и проигравший, снимается напряжение.
- Отвлекать внимание партнера по игре, подсказывать – строго запрещено. Шулерство, как и всякого рода махинации не в почете в приличном обществе.
- Играть тихо, размеренно, не швыряя фигурки, переставляя их без лишнего шума – признаки воспитанного человека.
- Смеяться над проигрышем соперника – неприемлемо. Уважение к человеку в любой ситуации – признак благородства.
Важные термины
- Простая – обычная, не являющаяся дамкой шашка.
- Бортовая шашка – фигура, находящаяся на краю игрового поля.
- Дамочное поле – последний, 8-й ряд игрового поля.
- Дамка – фигура, дошедшая до дамочного поля.
- Ход, или тихий ход – передвижение шашечной фигуры из одной клетки в другую.
- Ударный ход – ход, при котором происходит захват шашки противника.
- Поддача – постановка обычной шашки таким образом, чтобы соперник мог ее убить.
- Размен – ход, при котором оба игрока теряют одинаковое количество фигур.
- Проходная шашка – шашка, которая при следующем ходе займет место дамки.
- Прорыв – комбинация приемов, обеспечивающая проход в дамки.
- Столбняк – поражение дамки определяет очередность хода.
- Решето – такое расположение фигур, при котором свободные поля чередуются с занятыми через одно.
- Запирание – шашка находится в таком положении, что закрыта фигурами противника и не имеет хода.
ВАЖНО ! *при копировании материалов статьи обязательно указывайте активную ссылку на перво
Ольга Пузырёва
Консультация для родителей «Как научить ребёнка играть в шашки»
Консультация для родителей
«Как »
Вряд ли кто-нибудь сомневается, что одним из хороших способов развития ребенка является его увлечение интеллектуальными играми , самыми известными и популярными из которых, конечно же, являются шахматы и шашки .
Шашки для детей – это отличное средство развития в ребенке важных качеств и в первую очередь – памяти и логического мышления. Помимо этого игра шашки для ребенка — это еще и интуиция, целеустремленность, умение принимать верные решения и другие полезные для жизни качества. Поэтому те родители , которые понимают всю пользу от занятий их ребенка шашками , уже нашли для себя ответ на вопрос, для чего учить детей шашкам . Обязательно постарайтесь познакомить ребёнка с игрой в шашки . Начинать играть можно уже в 3 – 4 года. Для малышей очень важно проявить и тренировать для этой игры такие важные качества, как сосредоточенность и внимание. Именно это понадобится ребёнку , когда он пойдёт в школу, что ещё раз доказывает пользу шашек в дошкольном возрасте. Эта игра рекомендуется даже в том случае, если Ваш ребёнок неусидчив , плохо выдерживает длительные занятия и т. п. Очень часто именно игра в шашки вырабатывает у ребёнка эти необходимые качества и помогает лучшим успехам во время учёбы в школе. Во многих общеобразовательных школах открыты и рекомендованы кружки шашек.
Возникает следующий вопрос : как научить ребенка играть в шашки . На первый взгляд этот процесс не предполагает сложностей. Ведь правила шашек настолько просты, что понять их и следовать им сможет даже маленький ребенок. Однако, есть общие важные моменты, без которых не добиться успеха в приобщении детей к шашкам да и другим полезным развивающим играм .
Самый важный и действенный способ увлечь ребенка шашками – это увлечься вместе с ним! То есть, не рассказывать ребенку о том, как ему будет интересно и полезно играть в шашки , а проявить и разделить этот интерес вместе с ребенком.
Несколько советов, которые помогут вам увлечь ребёнка шашками :
1. Осваивайте литературу по шашкам , а также различные шашечные сайты. Это нужно для того, чтобы изучать творчество известных шашистов, самостоятельно изучать приёмы игры, уметь решать и объяснять ребёнку задачи по шашкам , изучать интересные и красивые шашечные позиции и партии.
2. Старайтесь находить возможность играть в шашки с человеком или хотя бы с компьютером, если нет другой возможности. Для этого достаточно установить простую бесплатную шашечную программу или, для большего эффекта, ту, которая способна к сохранению и анализу сыгранной партии, а также которая сможет указать на совершённые ошибки.
3. Рассказывайте ребёнку разные истории про шашки .
4. Показывайте ребёнку несложные увлекательные элементы игры в шашки
5. Не скупитесь на похвалы для ребёнка за достигнутые успехи в игре, не ругайте его в случае неудачи. Говорите, что гордитесь его успехами в шашках , хвастайтесь ими в присутствии других людей. Заинтересовывайте ребёнка , а не принуждайте его. Главное, чтобы процесс проходил интересно и ненавязчиво.
ОБУЧЕНИЕ И ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Знакомство и обучение дошкольника игре в шашки происходит поэтапно . Внимательно рассмотрите фишки (форму, цвет, доску, выделяя белые и чёрные поля, материал, поверхность. Дайте ребёнку возможность обследовать руками фишки, убедиться в особенностях внешнего вида перевёрнутой шашки (будущей дамки) . Дайте ребёнку две фишки разных цветов и объясните, что шашки на поле (независимо от их цвета) стоят и двигаются только по чёрным клеткам. Это необходимо для того, чтобы шашки соперников встретились в игре. Предложите ребёнку самостоятельно разместить свои фишки в любом месте доски, при этом следите за правильностью расстановки их на чёрные поля. Предложите ребёнку правильно расставить шашки на игровом поле , объяснив, что перед началом игры фишки разных цветов находятся на своих половинах игрового поля. При этом центр поля свободен для того, чтобы можно было совершать ходы. Размещать шашки следует в три ряда от ближнего к себе края игрового поля и только на чёрные клетки. Для закрепления полученной информации предложите ребёнку взять 12 шашек одного цвета и разместить их на поле. Обычно это не вызывает затруднений.
Переходим к обучению ходам по диагонали вперёд на свободное соседнее чёрное поле. Количество шашек лучше сократить с 12(24) до 4(8) . Это даст ребёнку возможность сделать больше упражнений. Чтобы не допустить зрительного напряжения и утомления, отрабатывать важные моменты игры (ходы, бой соперника, дамки) также лучше с меньшим числом шашек.
Объясните ребёнку смысл игры – уничтожить шашки соперника при продвижении своих шашек вперёд. Простая шашка назад не ходит . Проигравшим считается тот , у кого не осталось на игровом поле шашек или отсутствует возможность делать ходы.
Проведите тренировочную игру с ограниченным числом шашек на поле. Отрабатывая ходы, ребёнок рано или поздно столкнётся с положением, когда шашки соперников встретятся и будут находиться на соседних полях по диагонали, а поле за шашкой соперника свободно . Взрослый показывает, что тот из игроков, чья очередь делать ход, обязан взять (бить, «съесть» ) шашку противника и убрать её с поля. Простая шашка может бить шашку соперника и ходом назад. Расскажите ребёнку , что в любом бою, в том числе и в шашечном, есть герои. Это простые шашки , которые достигнув последнего ряда поля соперника, становятся ударными шашками – дамками и продолжают бой. Дамка может ходить по любым диагоналям игрового поля, уничтожая шашки соперника . Она представляет собой перевёрнутую шашку . Можно в дамку вставить круг другого яркого цвета. Так ребёнку будет легче не только отличать свои дамки от простых шашек, но и выделять дамки соперника и следить за ними особенно пристально.
Начинается сама игра . Взрослый спрашивает у ребёнка , кто должен ходить первым и объясняет, что игру в шашки всегда начинают белые. Он также демонстрирует, как можно провести жеребьёвку, спрятав разные по цвету шашки в левой и правой руках. Игра требует полного сосредоточения, внимания, обозрения всего поля. Как правило, ребёнок так сосредоточен своей стратегией, передвижением шашек, что не может оценивать картину на доске в целом, не замечают ходов соперника и динамики изменения ситуации. Задача взрослого – научить детей правилу : перед тем как сделать ход, необходимо оценивать ситуацию на доске, следить за всеми шашками на игровом поле , а также прогнозировать развитие ситуации.
КРАТКИЙ СПИСОК ТЕРМИНОВ ИГРЫ В ШАШКИ
Простая — обычная шашка (не дамка) .
Бортовые шашки — шашки , занимающие бортовые поля шашечной доски.
Дамочные поля — поля, находящиеся в последних горизонтальных рядах шашечной доски.
Дамка — шашка , достигшая дамочных полей.
Ход — передвижение
шашки с одного поля на другое.Тихий ход, или темп — простое перемещение шашки .
Ударный ход, удар, или бой — ход, сопровождающийся взятием шашки или шашек противника.
Поддача — преднамеренная постановка шашки под удар .
Размен — поддача под удар одной или нескольких своих шашек и взятие такого же количества шашек противника.
Проходная шашка — шашка , которой обеспечен проход в дамки.
Прорыв — стратегический приём, позволяющий прорваться в дамки.
Столбняк — противостояние дамок, при котором очередь хода приводит к поражению.
Решето — расположение шашек, при котором между ними имеются свободные поля.
Запирание — положение, при котором одна или несколько шашек одной из сторон закрыты шашками противника и не могут ходить.
ПРАВИЛА ИГРЫ В РУССКИЕ ШАШКИ
(регламент соревнований)
У каждого игрока по 12 шашек, которые расставляются по чёрным полям на доске в 64 клетки (8) . Доску нужно ставить так, чтобы угловое чёрное поле находилось слева от играющих . Шашки двигаются только по чёрным полям по диагонали вперёд на свободное соседнее поле. Начинают игру белые. Ходы делают по очереди. Нельзя делать подряд несколько ходов. Простые шашки назад не ходят . Если белая и чёрная шашки встретились и находятся на соседних полях по диагонали, а поле за шашкой противника свободно , тот из играющих , чья очередь хода, обязан взять (побить) её и снять с доски. Брать (бить) шашку соперника можно ходом вперёд и назад, если за ней есть свободное поле.
На доске может возникнуть такое положение, что под ударом окажутся сразу несколько шашек противника, тогда их берут (бьют, используя «мостик» , перешагивая через каждую шашку на свободное поле за ней. Через два свободных поля перешагивать нельзя, так же как нельзя ходить через две свободные шашки .
Если простая шашка , двигаясь по доске, достигла последнего ряда, она превращается в дамку. Дамка может ходить по всем четырём диагоналям на всю длину вперёд и назад, если они свободны от шашек. Если за шашкой противника имеется несколько свободных полей подряд, то дамка, взяв неприятельскую шашку , вправе остановиться на любом из свободных полей. Может брать сразу несколько шашек, если за каждой из них есть хотя бы одно свободное поле. После взятия шашки противника , дамка может менять направление следующего удара.
Если вы прикоснулись к своей шашке , то обязаны ею пойти. А после того, как переставили её на другое поле и отняли от шашки руку , считается, что ход сделан.
При обоюдной невозможности сделать ход, проигрывает тот, чей ход.
1. Игра ведется двумя лицами на шашечной доске, разбитой на 64 квадрата, окрашенных в белый и черный цвета, 12-ью шашками белыми, принадлежащими одному игроку, и 12-ью шашками черными, принадлежащими другому игроку.
2. Доска между играющими кладется так, чтобы большая дорога шла от играющего слева направо.
3. Шашки с каждой стороны расставляются по черным квадратам на первых трех рядах от играющего.
4. Ходы играющими делаются поочередно.
5. За ход считается передвижение шашки вперед на соседний черный квадрат, а также взятие неприятельских шашек.
6. Если соседний квадрат занят вражеской, допустим, черной шашкой, а следующий за ней черный квадрат свободен, то черная шашка «бьется», т. е. белая шашка перескакивает через черную на следом за ней находящийся свободный черный квадрат, и черную шашку «съедают» — снимают с доски.
7. За один прием «бьется» столько шашек, сколько их стоит на пути на указанных выше условиях.
8. В случае, если возможно взять шашки противника одновременно по двум направлением, выбор, вне зависимости от количества, предоставляется усмотрению берущего.
9. При взятии шашки снимаются с доски только по окончании хода.
10. Два раза в один прием при ходе брать шашку (перекрещивать ее бьющей) не допускается.
11. Если шашка одного из играющих во время игры проникнет до последнего ряда, то она превращается в дамку.
12. Если простая шашка при взятии шашек противника становится дамкой и после этого ей вновь открывается возможность бить неприятельские шашки, то таковое взятие обязательно (в отличие от польских шашек).
13. Дамка имеет право движения по всей длине ряда черных квадратов на любое место, не занятое шашками.
14. «Бьет» она вражескую шашку, если за той непосредственно остается свободный черный квадрат. Бьет она по всей длине ряда черных квадратов на любом от себя расстоянии.
15. Как простой шашкой, так и дамкой обязаны «бить», если к тому представляется случай.
16. Как простая, так и дамка «бьют» неприятельские шашки как вперед, так и назад.
17. Выигравшим партию признается тот, кто либо заберет все шашки противника, либо лишит его возможности делать какие-либо ходы, заперев оставшиеся на доске шашки.
18. При невозможности для обеих сторон выиграть партию, игра признается ничьей.
19. При трижды повторившихся непосредственно одних и тех же ходах с одной стороны, противнику предоставляется право признать игру ничьей.
20. При борьбе трех дамок против одной для выигрыша предоставляется не свыше 15 ходов.
21. Если при одной дамке имеется еще одна или несколько шашек, для выигрыша предоставляется не свыше 30 ходов, впредь до изменения в соотношении сил.
22. При не достижении выигрыша в обоих последних случаях игра признается ничьей.
24. Чтобы записать ход шашки, отмечают сперва клетку на которой она стояла, посредством цифры и буквы, которые соответствуют данной клетке, ставят тире и приписывают затем таким же образом название клетки, на которую она становится.
25. Если нужно обозначить снимание шашки с доски, то между наименованием клетки, с которой начинается движение, и наименованием клетки, на которую ставится шашка после боя, ставится вместо тире двоеточие (иногда знак X).
26. При бое ряда шашек обозначается только начало и конец боя, опуская промежуточные клетки.
Ваш малыш-дошкольник уже достаточно подрос и при этом вполне усидчив для занятий настольными играми? Расскажите ему, как играть в шашки. Новое увлечение поможет развить интеллектуальные способности, что будет способствовать предстоящей хорошей учебе.
Шашки — увлекательная настольная игра
Всем известно, что видами спорта являются не только подвижные, но и настольные игры — шашки и их возникновения уходит своими корнями в далекое прошлое. Одни историки полагают, что их придумал воин Греции Паламед во время десятилетней осады Трои, а другие верят в египетское происхождение этой старинной забавы. В результате раскопок археологи находили похожие по внешнему виду наборы из досок с ячейками или квадратами и круглых фишек на территории Киевской Руси, Швеции, Норвегии и многих других стран. Это означает, что шашки уже очень давно пользовались особой популярностью ввиду своей простоты и одновременно необходимости обладать довольно-таки острым умом, дабы овладеть этой, можно сказать, наукой. И в наше время данная настольная игра увлекает всех — от мала до велика. Примечательно, что выпускаются даже мини-шашки небольшого размера, предназначенные для полезного времяпровождения во время путешествий, при этом фишки имеют специальные ножки для прочного крепления на игровом поле.
Виды шашек
Исторически сложилось так, что в каждой стране это увлечение приобретало со временем свои отличительные особенности. Как играть в шашки, например, по-армянски или по-бразильски? Познакомимся с правилами некоторых стран:
Международные . Правила схожи с русской игрой, но при этом игровое поле состоит из ста клеток (10 на 10). Дамкой может стать только та шашка, которая закончила бой на одном поле (что, например, невозможно при длинном наборе ходов при побитии противника).
Английские . Игра во многом аналогична русским шашкам. Отличия заключаются в запрете бить в обратном направлении и требовании нахождения дамок только в одном игровом поле.
Армянские . Шашки движутся не по диагонали, а в перпендикулярном направлении, пересекая разные по цвету клетки. Так же, как и у английских, имеется запрет уничтожать фишки противника ходом назад.
Бразильские . Правила, как у международных, а игровое поле — как у русских: 8 на 8 клеточек с 12 фишками у каждого противника.
Испанские . Действуют бразильские правила, но шашки расположены на белых ячейках при повернутом на 90 градусов игровом поле. Нельзя бить назад.
Основные правила игры в шашки (русские) для простых пешек
Ознакомимся с основными принципами, которыми нужно руководствоваться при движении фишек по полю, битью по противнику и превращению в дамки. Обратите особое внимание на отличительные особенности игры, когда меняется статус у шашки. Правила заключительного этапа (после появления дамок) приобретают другие условия и описаны далее в статье.
- Игровая доска такая же, как и шахматная, и состоит из 64 чередующихся по цвету квадратов (8 по горизонтали, 8 по вертикали).
- У каждого противника имеется по 12 шашек, которые первоначально расставлены в три ряда на черных ячейках.
- Сгиб на доске является разделительной линией полей игроков.
- Ходы делаются поочередно в диагональном направлении только по ячейкам темного цвета.
- За один прием можно одновременно побить (снять с доски) несколько шашек противника, если они расположены так, что между ними имеются свободные клетки для ходов.
- Направление движения может меняться (вправо, влево). Обратный ход может быть только в случае битья противника.
- Все пораженные фишки снимаются с доски только после завершения хода.
Правила заключительного этапа игры
- Превращение в дамку возможно при достижении противоположного ряда (начального для противника). Обычно фишка переворачивается, но иногда в игровом комплекте бывают специально маркированные элементы соответствующего цвета.
- Дамка имеет право двигаться на любое количество ячеек в любом диагональном направлении.
- Отказа в битье противника от дамки быть не должно, поэтому, благодаря такому правилу, «коронованные особы» часто попадают в ловушки.
- Выигрывает тот игрок, кто забирает все шашки противника или же создает ситуацию, при которой тот не может сделать ни одного хода.
- Ничья определяется после троекратного повторения одних и тех же ходов и невозможности совершить другие.
- Запись партии проводится при помощи определения местонахождения ячеек путем нанесения на доску возле каждого квадрата цифр по левой вертикальной линии доски и букв по нижней горизонтальной линии.
Варианты правил
Но наши люди любят отступать от стандартов, поэтому в простом обиходе часто возникают некоторые интересные интерпретации унифицированных правил игры в русские шашки. Особенно фантазируют дети. Наверняка многие вспомнят о чудаковатых «поддавках», когда цель игры — не побить противника, а как можно быстрее проиграть, подставляя под бой свои фишки. Как играть в шашки, следуя таким «правилам»? Вариантов — множество! Вот некоторые из них:
Ставропольские . В игре участник может в порядке своей очереди делать ход не собственными фишками, а противника.
Столбовые . По полю двигаются шашки, под которыми находится подбитый трофей противника.
Самоеды . По правилам бить требуется не только шашки противника, но и свои.
Как играть в
Эта настольная игра значительно отличается от традиционной, как правилами, так и содержанием. Во-первых, сразу же бросается в глаза внешний вид доски, которая имеет форму шестиконечной звезды. Во-вторых, шашки заменяются фишками. При этом в игре могут участвовать от двух до шести игроков (максимально — по количеству используемых цветов). Каковы правила игры? Шашки располагаются на вершинах звезды, их количество зависит от величины поля и колеблется от шести до десяти. Начинает движение самый «яркий» игрок. Далее очередность меняется по часовой стрелке. Цель — достигнуть противоположного конца звезды. Согласно правилам, двигаться можно в любом направлении, перепрыгивая при этом чужие фишки, за которыми есть свободная ячейка. Кто первым достиг требуемой цели — тот и победил.
Не правда ли, просто и легко понять, как играть в шашки? Попробуйте! И у вас обязательно все получится!
как расставить ловушки и не попасться самому
19:46, 25 февраля 2016
26 — 27 февраля в Ступине пройдет чемпионат Московской области среди мужчин по русским шашкам. По этому поводу мы обратились к первому вице-президенту подмосковной Федерации шашек Дмитрию Разумовскому и попросили его преподать нам несколько уроков этой древнейшей игры.
Урок № 1: сильный и слабый фланги
Перед дебютным ходом попробуйте мысленно убрать три центральные шашки с доски. При этом у вас останется сильный (слева) и слабый (справа) фланги с пятью и четырьмя шашками соответственно. В начале партии старайтесь развивать свой сильный фланг, атакуя слабый фланг соперника, который находится напротив. Начинать партию со слабого фланга не рекомендуется.
Урок № 2: «отсталые» шашки
В начале партии у каждого шашиста на доске находится по две «отсталые» шашки – на клетках A1 и h3 у одного игрока и на клетках A7 и H8 – у его соперника. Необходимо как можно быстрее выводить их вперед и стремиться занять центр доски.
Урок № 3: «золотая» шашка
Так называемая «золотая» шашка находится на клетке E1 у одного шашиста и на клетке D8 – у другого. В любой момент она может прийти на помощь как слабому, так и сильному флангу или просто продвинуться по центру. Тренеры еще называют ее «скорая помощь» – так дети быстрее понимают ее функции. «Золотую» шашку следует как можно дольше держать на своем месте и выводить в игру только в случае необходимости.
Урок № 4: две самые важные клетки
Шашки не стоит держать у бортов, где им якобы безопаснее. Гораздо продуктивнее двигаться к центру: там они намного сильнее и маневреннее. Во время игры старайтесь занять два важных пункта в центре, а именно – клетки F4 и C5. Захват важных пунктов позволяет узурпировать территорию и стеснить действия соперника, что обеспечит позиционное преимущество.
Загадка от гроссмейстера
Дмитрий Разумовский, вице-президент Федерации шашек Московской области. Вы играете белыми, следующий ход за вами. Попытайтесь, не подглядывая, выиграть партию.
Несмотря на тяжелейшее положение, белые могут одержать победу. Белые: E3-D4, черные: C1:G5. Белые: D4-E5, черные: F6-D4. Белые: G3-h5, черные: E1-G3. Последняя белая шашка делает круг, на ходу становясь дамкой, «съедает» пятерых и возвращается на h5:h5. Теперь любой ход черных приведет к их уничтожению.
Тактика в шашках: как найти простую комбинацию
Эта информация поможет новичкам в шашках научиться во время игры находить и проводить простые комбинации.
В предыдущих материалах сайта начинающие игроки могли узнать простые советы о том, как играть в шашки, чтобы выигрывать. Среди разнообразных приемов достижения победы в игре особое место занимает комбинация, с ее помощью можно добиться разных результатов: выиграть одну или несколько шашек соперника, пройти в дамки — все это поможет выиграть в шашки (или хотя бы не проиграть в трудной позиции).
О том, что такое комбинация и как важно уметь пользоваться в игре этим грозным оружием, Вы можете узнать, прочитав один из предыдущих выпусков, посвященных комбинации в шашках.
Для тех, кто только начинает учиться играть в шашки, найти комбинацию в игре поначалу кажется сложной задачей. Но, оказывается, если знать некоторые приемы и хитрости можно легко научиться проводить в игре тактические удары – простые комбинации. Самое главное для новичков – это помнить, что именно изучение комбинационных приемов (начиная с простейших) является одним из первых важных этапов освоения шашечной игры и способов достижения выигрыша.
В чем хитрости простейшей тактики в шашках? Начнем с того, что любая комбинация в шашках основана на правиле игры «бить обязательно». Именно поэтому у одного из игроков появляется возможность, отдавая свои шашки, управлять шашками соперника для достижения своих целей в игре. Но комбинация не получится, если жертвовать свои шашки бессмысленно. Для проведения простейшего тактического удара в шашках нужно научиться следующим хитростям:
- использование ударной группы шашек,
- использование ситуации, когда соперник нападает на Ваши шашки,
- вскрытие нужных полей.
Овладение этими приемами поможет провести простейшую комбинацию в шашках, далее рассмотрим указанные приемы на практике.
Для проведения комбинации используем ударные группы шашек
Одним из видов ударной группы шашек является колонна, колонну из шашек нетрудно заметить и построить во время игры.
ход белых
В этой ситуации колонна из шашек позволяет белым быстро выиграть: 1.gf6 e:g5 2.ef4 g:e3 3.f:d8 x
ход белых
Еще пример ударной группы шашек, при помощи которой белые проводят простой тактический удар: 1.ab6 a:c5 2.cd4 c:e3 3.d:f8 и выигрывают: 3… hg3 4.fc5 gh3 5.cg1 x
ход белых
Ударная группа необязательно должно состоять из большого количества шашек, комбинационный удар могут осуществить даже две шашки: 1.dc5 b:d4 2.dc3 b:d2 3.c:g5 x
Вывод: важно уметь найти или построить ударную группу шашек, способную нанести комбинационный удар, идея такого удара будет зависеть от расположения шашек соперника.
И еще важный момент: искать возможности для проведения в игре тактического удара обязательно нужно и со стороны соперника. Вот простой пример:
ход белых
Белые, увидев возможность прохода в дамки, поспешили ей воспользоваться, не оценив комбинационных возможностей соперника: 1.а5-b6? Но черные только этого и ждали: 1… dc5! 2.b:d4 hg5 3.h:f6 g:e1 x
Просто, не правда ли? Если для Вас это слишком просто, то не теряйте времени и приступайте к изучению более сложных комбинаций, о том, как подготовить и провести такие комбинации в шашках — в других материалах сайта, следите за новостями. Интерактивный тест со сложными комбинациями можно пройти здесь.
Нападение соперника на Ваши шашки – прекрасный повод для комбинации
ход белых
Черные напали сразу на все шашки белых, и будь сейчас ход черных, они уничтожили бы соперника одним ударом. Но очередь хода за белыми и выигрывают именно они: 1.ba3 a:c5 2.b:h6 х
Вот пример немного сложнее:
ход белых
Здесь белые, пользуясь тем, что следующий ход черных будет обязательным, успевают расположить свои шашки нужным образом и нанести победный удар:
1. cb2! h:d4 2.bc3 d:b2 3.a:c7 с выигрышем.
Еще один небольшой совет: прежде, чем проводить комбинацию в шашках не забудьте оценить, к чему это приведет. Не каждая комбинация позволит выиграть в шашки.
Следует отметить, что для рассмотренных выше случаев комбинационный дар был возможен благодаря тому, что шашки соперника были расположены так, что между ними были свободные поля для удара. Такое расположение шашек, называемое еще «решетчатым» или «дырявым», может служить хорошим признаком для возможного проведения комбинации.
Тактический удар можно осуществить путем вскрытия нужного игрового поля
Под вскрытием поля понимается принудительное удаление шашки соперника с определенного игрового поля (посредством жертвы своих шашек). На практике это выглядит так:
ход белых
Если белые заметят, что отсутствие черной шашки d6 поможет им легко пройти в дамки и выиграть, то они без труда смогут осуществить свой замысел: 1.hg5 h:f4 2. g:e5 d:f4 3.b:b8 и дальнейшее сопротивление бесполезно, например : 3…fe3 4.cb4 hg7 5.ba7 x
ход белых
Здесь очевидно, что белым нужно убрать черную шашку f6, но сделать это можно даже двумя способами. Хотя оба они выигрывают, но надо выбирать, конечно, вариант, который доставит меньше хлопот с реализацией преимущества.
1.ab4 [можно и 1.dc5 f:b6 2.h:d8 или 2.h:h8 и белые должны выиграть]
1…a:c3 2.d:b2 f:d4 3.h:h8 (или 3.h:d8 х) 3…de3 4.he5 ab6 5.bc3 ba5 6.cb2 x
Рассмотренные способы вскрытия нужных полей просты и очевидны, часто для осуществления комбинации со вскрытием приходиться приложить в игре гораздо больше усилий.
И опять о главном для новичков: начинающим игрокам необходимо как можно больше решать заданий с комбинациями, такие задания без труда можно найти, шашечной литературы на тему тактики в шашках достаточно много. Часть книг и журналов, позволяющих развивать комбинационное мышление, можно найти в разделе скачать.
Также для изучения тактических приемов рекомендуем интерактивные шашечные тесты, размещенные на нашем сайте, некоторые из которых посвящены только комбинациям в шашках. Тесты с самыми простыми заданиями для игры в русские шашки Вы найдете здесь: Комбинации-русские шашки-1 и Комбинации-русские шашки-2, а в международные шашки здесь: Комбинации-международные шашки.
В завершение предлагаем посмотреть небольшой видеоролик из которого Вы узнаете, какой эффект на соперника может произвести даже простая комбинация в шашках. Желаем удачных комбинаций, подписывайтесь на рассылку, чтобы не пропустить новую интересную информацию: комбинациям в шашках и советам для начинающих будет посвящен целый ряд выпусков.
Читать по теме:
Самый эффектный способ выиграть в шашки
Как найти и провести комбинацию в шашечной игре
Как расставить шахматы
Как расставить шахматы
Настольные игры – это прекрасное и полезное времяпрепровождение. Шахматы – это одна из самых популярных из них. Многие считают эту игру достаточно сложной для восприятия и что в не могут играть только посвященные и талантливые люди. Но на самом деле это не так. Необходимо просто усвоить для себя некоторые правила и нюансы и все станет намного проще. Начать стоит с расстановки фигур на доске.
В варианте того, как расставить шахматы, может крыться успех исхода всей партии. Необходимо уяснить, что на доске у каждой фигуры своя позиция. Вся шахматная доска имеет 64 мини поля, которые мы называем клетками: 8 клеток в ширину и соответственно столько же в длину.
Наверное, каждый замечал, что эти клетки имеют буквенное и цифровое обозначение горизонтальная сторона имеет буквенное обозначение от а до h. По каждой из этих вертикальных линий шахматы могут двигаться. А вот цифрами обозначается горизонтальные ряды. Вертикальные линии пересекаются с горизонтальными и соответственно у каждой из 64 клеток есть свое буквенное и цифровое обозначение. Каждой фигуре в игре в изначальной расстановке соответствует своя комбинация буквы и цифры, а также эти клетки раскрашиваются в два разных цвета поочередно. Цвета могут использоваться различные. Главное – это контраст.
В шахматах существует также и цветовая кодировка. Она относиться к фигурам. Они делятся на 2 половины черного и белого цветов. У каждого из игроков будет по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. От того, какими фигурами обладаете вы, будет зависеть, где они будут располагаться и в каком порядке. Белые фигуры занимают первый и второй ряд на доске, а черные – седьмой и восьмой. Существует общепринятые правила того, как расставить шахматы. Каждая должна стоять на своем месте.
Для черных фигур расклад такой:
- ладья – на a8 и h8
- конь – на b8 и g8
- слон – на c8 и f8
- ферзь – на d8
- король – на e8
Для белых фигур расклад такой:
- ладья – на a1 и h2
- конь – на b1 и g1
- слон – на c1 и f1
- ферзь – на d1
- король – на e1
Пешки, как белые, так и черные занимают следующий ряд полностью и соответственно в игру вступают первыми. Путем жеребьевки выбирается тот игрок, которому будут принадлежать белые фигуры. Владелец белых шахмат начинает игру.
Похожие статьи:
• Где изобрели шахматы
• Правила шахмат для начинающих
Как играть в шашки – советы, чтобы выигрывать, описание разных видов игры
Провести свободное время с друзьями и знакомыми, семьей и детьми можно интересно и с пользой. Многие заведения предлагают массу настольных игр и непосредственное общение, но использовать такие развлечения можно и дома. Для этого нужно выяснить, как играть в шашки и какие есть секреты, помогающие одержать победу.
Игра в шашки – описание
Это развлечение знакомо многим с детства – логическая настольная игра для пары человек.
- На специально раскрашенном поле играют фигурками контрастных цветов.
- Игра в шашки имеет доступные правила.
- Целью является абсолютная победа над противником: все шашки «побиты» или нет возможности ходить.
- Фигуры расставляются на поле, движение фишками совершается по очереди.
- Ход шашки – перемещение на соседнюю клетку по диагонали, то есть по квадратам одного цвета. Если на пути стоит фигура соперника, то ее перепрыгивают и забирают с поля.
- Игрок, тронувший свою фигуру, обязан ходить ею.
Что нужно для игры в шашки?
Чтобы играть в шашки, нужны фигуры, доска и участники. В самых популярных русских шашках нужно по 12 фишек на игрока. Их делают контрастного цвета: черными и белыми или красными и белыми. Доска для игры в шашки также необходима, ее не только покупают, но и делают своими руками. Она может быть выполнена из любого материала. Игровое поле разбито на 64 клетки двух цветов: 8 строк и 8 столбцов. Для ходов используются темные клетки. В шашках есть и особые фигуры – дамки, перевернутые шашки. Ими становятся обычные фигуры, которые перешли все игровое поле.
Как правильно играть в шашки?
После того, как соперники найдены, доска и фигуры готовы, можно начинать. Есть правила, как играть в шашки:
- Для начала нужно правильно расположить игровую доску, чтоб слева снизу у участника была темная клетка.
- Шашки расставляются по местам, и игрок с белыми фигурами начинает, делая первый ход.
- Ходят по очереди. Встретившуюся на пути шашку другого игрока «бьют» и забирают с поля, если получается, то сразу делают несколько «атак». Целью является полная победа над противником: убрать все его шашки с поля или заблокировать их так, чтобы не было возможности хода.
Когда со взрослыми все понятно, то как научить ребенка играть в шашки? В 4-5 лет обучение пойдет проще. В это время уже появляется усидчивость и становится легче разобраться, как играть в шашки по правилам. К этому возрасту мозг ребенка начинает прогнозировать, а это является одной из главных составляющей логической игры. Подспорье родителей и готовые видеоуроки. Сначала ребенка знакомят с игровым полем, учат расставлять фигуры, и в процессе тренировки показывают, как и когда можно ходить.
Как расставить шашки?
Игровое поле пронумеровано и подписано буквами латинского алфавита. По вертикали сверху и снизу доски у клеток написаны литеры a, b, c, d, e, f, g, h. Названия клеток произносят на французский манер: [а], [бэ], [цэ], [дэ], [йэ], [эф], [жэ], [аш]. Слева у игрока должно размещаться поле а1. Когда доска поставлена правильно, то можно начинать расставлять фигуры. В шашки на двоих играть начинают с ближайших к краю рядов. Размещают фигуры только на темных клетках поля. Каждая сторона заполняет три крайних ряда, а средина остается пустой для сражения.
Как ходят и бьют шашки?
Перед началом состязания разыгрывают цвет фигур. Шашки белого цвета начинают первыми. Они двигаются по диагонали вперед, занимая соседнее поле. Когда оно занято фигурой противника, то ее перепрыгивают и убирают с доски – бьют. Делать ход в сторону от шашки противника не разрешается. По правилам игры двигаться назад нельзя, потому ходят только в сторону наступления. Если есть возможность уничтожить несколько шашек противника за один раз, то это обязательно делают. При этом разрешается бить назад. Если играть в шашки с компьютером, надо уточнить правила ходов и взятия в плен.
Как ходит и бьет дамка?
Если игрок своей фишкой достигает противоположного края игрового поля, то нужно знать, что делать дальше с шашкой. Его фигура отныне получает новый статус, имя и возможности. Фишку переворачивают, она становится дамкой и имеет самые неограниченные возможности на поле для ходов. Дамка способна передвигаться по диагонали на любое количество клеток. Направление движения может быть в любую сторону. В компьютерном варианте нужно прочитать аннотацию, как играть в шашки для начинающих. В некоторых вариантах движение дамки ограничивается одной клеткой, но она сможет бить в разные стороны.
Что делать, если некуда ходить в шашках?
Безвыходная ситуация получается, когда нет возможности передвижения шашек, из-за того, что все фигуры заблокированы другим игроком. Важно понять, как играют в шашки в таком случае. Тот, кому некуда ходить, объявляется проигравшим. Бывает вариант, когда шашка (или несколько) заблокирована, тогда приходится ждать, чтобы она получила свободный ход. Иногда случается, что вся доска с шашками заблокирована, тогда объявляется ничья.
Виды шашек
Шашечные системы мира поражают своей разнообразностью. В каждой стране можно найти свою популярную разновидность игры. Существуют классические (международные) и самые распространенные русские шашки. К ним еще можно добавить бразильские и английские. По этим четырем видам шашек проходят международные первенства и соревнования. Действительное количество видов игры сложно подсчитать даже знатокам. Рассмотрим, как играть в разные шашки.
Русские шашки
Восточные славяне соревновались в игру «русские шашки» еще с IV века (этой датой фиксируется первое упоминание об игре). «Тавлеи» – так называли игру в древности, это доказывают былины и письменные артефакты. В настоящее время играет в русские шашки также много людей, как и в стоклеточные. Они обладают международным статусом, проводятся соревнования и турниры. В спортивно-логическую игру «русские шашки» соревнуются с учетом времени и регистрацией ходов, как в шахматах.
Спортивная дисциплина «русские шашки» различает два вида: классические и современные («шашки-64»). Правила классических описаны выше. Они являются действительными и для современных шашек. Есть различия в расстановке фигур для стартовой позиции и контроле времени. В современных русских шашках стартовые позиции определяются путем жребия.
Японские шашки
В международном реестре шашек зарегистрирована восточная игра – рэндзю. Название означает «нитка жемчуга». На игровом поле, расчерченном 15х15, располагают фигуры таким образом, чтобы собрать непрерывную линию из пяти своих фишек вертикально, горизонтально или диагонально. Черные и белые шашки (не менее 50 шт. каждого цвета) размещаются в специальных коробочках. Черные шашки первыми начинают. Игрок выставляет свою фигуру в центр поля. Дальше совершаются по очереди ходы.
Играющий черными фигурами имеет больше ограничений – фолов (нельзя делать длинный ряд, создавать две тройки или две четверки одновременно). Для играющего белыми длинный ряд означает выигрыш. Если соперник отказывается выставить шашку на поле, то это считается ходом. Чтобы поправить фигуры на поле, нужно предупредить соперника. Бывает, что шашки случайно сдвигаются со своих мест, тогда их возвращают обратно за счет времени сбившего.
Японцы имеют и другую разновидность шашек – го (не входит в вид спорта «шашки»). Название состоит из двух иероглифов, которые обозначают слова «окружать» и сами шашечные фигуры. Это уникальная по красоте игра, рассчитанная на двоих. Есть простые правила, как играть в шашки правильно:
- Для начала подготовить игровую доску – гобан, расчерченную на квадраты 19х19.
- Фигуры для игры контрастного цвета (181 черных и 180 белых) располагают не внутри клеток, а на границах – пересечениях линий.
- Хранят свои и побитые шашки в специальных чашах.
- Главная задача – захватить максимальное пространство своими фигурами. Ставят шашки на пересечение линий.
- В го можно пропустить свой ход – сделать пас.
- Как и в классических шашках, есть правило прикосновения. Когда играющий дотрагивается рукой своей шашки, то он обязательно должен сделать ею ход.
- Когда шашка окружена, противник ее забирает с поля. Победитель подсчитывается по числу забранных шашек и по количеству ячеек, которые окружают его фигуры.
Английские шашки
Их еще называют «чекерс», или американские шашки, и они не сильно отличаются от русских. Правила, как играть в шашки для начинающих:
- В чекерсах по 12 фигур у каждого игрока, которые расставляют, как в русских шашках (в три ряда, только темные клетки для фишек).
- Право ходить у черных фигур. Традиционно шашки делают ход, который равен одной клетке, таким же образом и бьют. Назад это делать нельзя.
- Дамка в английском варианте ограничена в движении только одной клеткой, но во все стороны. Бьет она и через одну клетку.
Шашки уголки
Данная разновидность шашек получила свое название по расположению фигур. Они занимают угол игровой доски.
- Главная цель – провести свое войско до позиции противника и занять ее.
- Игра в шашки уголки не имеет строгих правил по расстановке фигур и ходам. Возможно расположение 9, 10 или 12 шашек по углам игрового поля.
- Ходить можно в любую сторону, кроме диагонали. Один ход равен одной клетке.
- Перепрыгивать можно шашки противника и свои. Занятие стартовой позиции соперника означает победу.
Шашки поддавки
«Шашками наоборот» величают поддавки. Смысл игры таков, что играющие должны отдать целиком свое шашечное войско или оказаться запертым.
- Первый, выполнивший требование, считается победителем.
- Если играть в шашки с компьютером или человеком просто подставить себя под удар будет недостаточно. Нужно держаться боковых сторон доски, где просто съесть шашку не получится.
- Если есть возможность улучшить свое положение на поле, то можно сделать свою фигуру «жертвой».
- Не позволяйте сопернику заполучить дамку, ее очень трудно нейтрализовать.
Шашки Чапаева
Одна из самых азартных и активных разновидностей игры – шашки Чапаева. С самим Василием Ивановичем никакой связи она не имеет, как и с привычными классическими видами. Соревнование тут больше напоминает бильярд. По 8 шашек располагают на краю шашечницы. Нюансы, как научиться играть в шашки Чапаева:
- Нужно просто бить щелчком пальцев по шашкам, чтобы они отлетали и сбивали фигурки соперника.
- Перевернувшаяся шашка считается перебежчиком и переходит в войско другого игрока.
- Вылетевшая шашка считается побитой, и ход совершается следующим по очереди.
- При «холостом» ходе шашки остаются на местах.
Как выиграть в шашки?
Любой заинтересованный игрок задает себе вопрос, как играть в шашки, чтобы выигрывать, так, есть несколько полезных советов.
- Сделать первый правильный ход. Это варианты c3-b4 и c3-d4 (для русских шашек). Другие варианты тоже возможны, но эти признаны самыми удачными.
- Вынуждайте противника делать выгодные ходы и формируйте ловушки.
- Продумывайте ход наперед. Иногда есть возможность пожертвовать одной своей фигурой, при этом потом захватить несколько шашек противника. Пользуйтесь тактикой для построения всего хода игры.
- Постарайтесь заиметь дамку. Нет ничего проще, как играть в шашки, имея дамку в арсенале. С ней выиграть получится скорее.
- Не занимайте слабые позиции на поле.
- Повторение – мать ученья, поэтому выясняя, как играть в шашки и одерживать победы, нельзя не сказать о регулярной практике. Еще можно осваивать правила и особенности ходов, читая литературу.
- Играйте с гроссмейстерами. Как ни странно звучит, но только профессиональный игрок – лучший соперник.
Играем в шашки вчетвером | Мир ПК
Жизнь полна импровизаций
Однажды на отдыхе летним вечером 2003 г. у меня возникла мысль: странно, что до сих пор никто не придумал, как играть в шашки вчетвером. Первые попытки расставить на 100-клеточной доске шашки четырех цветов таким образом, чтобы все игроки имели равные возможности в начале игры, ни к чему не привели. Тогда мне подумалось — бесполезное занятие.
И как часто бывает, решение задачи пришло неожиданно. Что, если вместо 100-клеточной доски использовать 121-клеточную доску, а шашки расставлять не на темных клетках, а на светлых? Иными словами, вместо доски с четным числом клеток с каждой стороны (в данном случае 10) использовать доску, насчитывающую нечетное их число (здесь — 11). Отличие в расстановке шашек еще и в том, что они располагаются на доске в три ряда таким образом, что образуют фигуру, напоминающую равнобедренную трапецию, обращенную малым основанием к центру доски. Причем боковые шашки каждого цвета соприкасаются с боковыми шашками двух других цветов (рис. 1). Это придало дополнительный динамизм игре. Название игры CheckersPlay4 возникло как-то само собой. Оно образовано от английских слов Checkers — шашки и Play — игра.
Рис. 1. Расстановка шашек в начале игры CheckersPlay4 на 121-клеточной доске |
Оставалось только определить очередность хода шашек и систему подсчета набранных игроками очков. Автором было принято решение: играющие делают ходы в порядке очередности против часовой стрелки: синие, зеленые, красные и фиолетовые. Шашки последней линии являются дамками.
Приняв весовое соотношение дамки и простой шашки равным 4:1, набранное игроками число очков можно определить по следующей системе.
Почему весовое соотношение дамки к шашке составляет 4:1? Ответ прост: одна дамка может перекрывать ход четырем шашкам соперников, удаленных на расстояние более одной клетки от нее в четырех направлениях. Дальнейшая игровая практика подтвердила правильность данного соотношения.
На первый взгляд ведение счета может показаться сложным. На самом деле это не так. Важно помнить два обстоятельства: число игроков, продолжающих игру на данный момент, и сумму шашек и дамок у каждого из них. Например, игра закончилась победой одного игрока. В этом случае он получает 9 очков — максимальное количество.
Два игрока продолжают игру. Первый из них, у которого сумма шашек и дамок больше, получает 8 очков, а второй — 7. Если суммы равны, игроки получают по 7,5 очка.
Далее, три игрока продолжают игру. Первый игрок с максимальной суммой получает 6 очков, второй — 5, а третий — 4 очка, если сумма второго игрока больше суммы третьего. Если суммы первого и второго игроков равны и больше суммы третьего игрока, они получают по 5,5 очка. Если суммы второго и третьего игроков равны, они получают по 4,5 очка. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 5 очков.
Наконец, четыре игрока продолжают игру. Первый игрок, у которого сумма максимальная, получает 3 очка, второй — 2, третий —1 очко, если сумма второго игрока больше суммы третьего игрока. Четвертый игрок, у которого сумма минимальная, получает 0 очков. Если суммы первого и второго игроков равны и больше сумм третьего и четвертого игроков, они получают по 2,5 очка, а третий и четвертый игроки получают по 0,5 очка, если их суммы равны. Если суммы первого, второго и третьего игроков равны и больше суммы четвертого игрока, они получают по 2 очка. Если суммы второго, третьего и четвертого игроков равны, они получают по 1 очку. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 1,5 очка.
Практика — критерий истины
Когда принципиальные задачи были решены, возникли два вопроса: на чем и чем играть? И будет ли игра CheckersPlay4 интереснее 100-клеточных шашек?
Ответ на первый вопрос был найден быстро. На большом листе плотной бумаги нарисовали 121-клеточную доску (рис. 1). Вместо шашек использовали разноцветные пластиковые крышки от йогуртов.
Когда все было готово, наступил момент истины. После первых же сыгранных партий стало очевидно — игра стоит свеч! Благодаря участию четырех игроков ее результат трудно прогнозировать. Лидер партии может проиграть, если остальные игроки смогут действовать против него совместно. Одним словом, все как в жизни.
Совершенству нет предела
Использование доски, насчитывающей нечетное число клеток с каждой стороны, навело в дальнейшем на мысль увеличить ее размеры до 169 и 225 клеток (рис. 2 и 3).
Рис. 2. Расстановка шашек в начале игры CheckersPlay4 на 169-клеточной доске |
Рис. 3. Расстановка шашек в начале игры CheckersPlay4 на 225-клеточной доске |
Практика показала, что хотя игра CheckersPlay4 на 225-клеточной доске в начале партии не столь динамична по сравнению с играми на 121- и 169-клеточной досках, но ее исход прогнозировать трудно. Это связано с тем, что на 225-клеточной доске располагаются по 22 шашки каждого цвета в четыре ряда. Но именно своей непредсказуемостью особо ценен игровой вид спорта.
Поскольку размеры досок игры CheckersPlay4 больше размеров 100-клеточной доски, не говоря уже о 64-клеточной доске, пришлось отказаться от привычного буквенно-цифрового обозначения клеток для ведения записи ходов и перейти только на цифровое. При этом отсчет клеток ведется от верхнего ряда к нижнему слева направо. Практика показала, что такая форма записи ходов удобна, к ней можно быстро привыкнуть. На рис. 4 представлена позиция в партии на 121-клеточной доске и затем текст с записью ходов от начала партии до положения на рисунке.
Запись ходов партии, представленной на рис. 4 1 B 14-19 G 18-24 К 47-42 P 32-26 2 B 8-14 G 40-35 R 46-40 P 26-31 3 B 3-8 G 34х46 R 52х40х30х18 P 21-26 4 B 15-20 G 12х24 R 42-37 | |
Рис. 4. Положение в партии на 121-клеточной доске |
При желании в CheckersPlay4 могут играть три игрока. Но, должен признать, это рассчитано на любителей.
Проведенный автором информационный поиск показал, что игра CheckersPlay4 в мире не имеет аналогов.
Это вы можете
Те читатели, кто не поленится и сделает игру CheckersPlay4, как когда-то поступил автор, получат немало удовольствия. Также необходимо отметить, что игра несет важную социальную функцию объединения людей — от детей 7—8 лет до лиц пожилого возраста. Это придает дополнительную привлекательность совместному отдыху в кругу семьи и друзей. У детей развиваются логическое и тактическое мышление, умение принимать компромиссные решения, как нередко это приходится делать взрослым людям в жизни.
Распространяя игру, важно помнить, что она защищена авторским правом.
В настоящее время автор игры работает над онлайновой версией, а также над возможностями, связанными с использованием мобильных устройств.
С автором можно связаться по его электронному адресу: [email protected].
CheckersPlay4
Системные требования: компьютер IBM-совместимый или Macintosh, для запуска требуется программа Macromedia Flash Player 7.
Поддерживаемые ОС: Windows 98/2000/XP/2003, Mac OS X.
Размер дистрибутива: 1680 байт.
Язык программного кода: Action Script 2.0 компании Macromedia.
Система подсчета набранных игроками очков
Игроки | Очки | |||
B | G | R | P | |
B | 9 | 0 | 0 | 0 |
B>G | 8 | 7 | 0 | 0 |
B=G | 7,5 | 7,5 | 0 | 0 |
B>G>R | 6 | 5 | 4 | 0 |
B>G=R | 6 | 4,5 | 4,5 | 0 |
B=G>R | 5,5 | 5,5 | 4 | 0 |
B=G=R | 5 | 5 | 5 | 0 |
B>G>R | 3 | 2 | 1 | 0 |
B>G>R=P | 3 | 2 | 0,5 | 0,5 |
B>G=R>P | 3 | 1,5 | 1,5 | 0 |
B=G>R>P | 2,5 | 2,5 | 1 | 0 |
B>G=R=P | 3 | 1 | 1 | 1 |
B=G=R>P | 2 | 2 | 2 | 0 |
B=G>R=P | 2,5 | 2,5 | 0,5 | 0,5 |
B=G=R=P | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
«В» означает синий цвет (от англ. Blue — синий), «G» (Green) — зеленый, «R» (Red) — красный и «P» (Purple) — фиолетовый. Например, B=G>R>P следует читать: суммы синих и зеленых шашек и дамок равны и больше сумм красных и фиолетовых шашек и дамок, а сумма красных шашек и дамок больше суммы фиолетовых шашек и дамок.
История шашек ч.20: Шашки на троих и четверых, Триошашки, TriCheck, Новгородские, Невские шашки.
История знает примеры нардовых игр для трёх, пяти, семи и более игроков. Пачизи, людо, ньоут и прочие «гонки круга и креста» почти всегда рассчитаны на четверых. Самая популярная игра семейства переходов, хальма, в идеале также рассчитана на четверых игроков. Тройные шахматы даже в последние годы не являются редкостью, а уж в средние века и четверные считались чем-то в порядке вещей. РенГо для игры вчетвером (пара на пару) – тоже очень полезная игровая практика. Однако многопользовательские шашечные игры можно сосчитать по пальцам одной руки.
Прежде чем начать, я хочу выразить благодарность петербургскому шашисту, теоретику и разработчику игр, а по совместительству – редактору сайта «Ассоциация Фишка.ру» и сотруднику журнала «Костёр» Валерию Трубицыну, чьи статьи и наработки значительно облегчили мне написание этого раздела.
ЧЕТВЕРНЫЕ ШАШКИ ЛЕБЕДЕВА стали одной из первых разработок многопользовательской шашечной игры. В 1884 году в России была предпринята попытка внедрения «Шашечного винта для 4-х и 2-х игроков» (правила его история не сохранила). Год спустя Константин Лебедев представил публике «Новые шашки для четверых», правила которой описал в одноимённой брошюре.
Для игры применялась квадратная, стандартно ориентированная увеличенная (169-клеточная) шашечная доска 13х13 с 85 рабочими пунктами. У каждого игрока было по 12 шашек с расстановкой по сторонам доски. Игра была парная, двое на двое, при этом взятие союзных шашек не было обязательным. Таким образом, «новые шашки» получились отнюдь не многосторонними, согласование совместных действий оказалось чересчур сложным, к тому же, темп игры на такой огромной доске оказался вялым, а сама игра не вызывала интереса.
*
ЧЕКЕРС-ПЛЕЙ-ФО (CHECKERSPLAY4). Удивительно, что идеи Лебедева были заново «переоткрыты» в наши дни. В №12 журнала «Мир ПК» за 2006 год шашист-любитель Виктор Утенков опубликовал заметку «Играем в шашки вчетвером». Начиналась она так: «Однажды на отдыхе летним вечером 2003 г. у меня возникла мысль: странно, что до сих пор никто не придумал, как играть в шашки вчетвером». Если бы Виктор удосужился хоть чуть-чуть проштудировать шашечную литературу, он бы убедился, что такая идея приходила в голову очень даже многим, но автор оказался настолько нелюбознателен, что в библиотеку не пошёл, и вместо этого с энтузиазмом бросился изобретать велосипед. Что возымело свои плоды. (Да здравствует лень! 🙂
Естественно, расставить шашки четырёх цветов (даже на стоклеточной доске) оказалось занятием бесперспективным, однако автор не сдался, расширил доску до 121 клетки (11х11) и расставил шашки на светлых клетках. Новое воплощение получило название «ЧекерсПлейФо» (Checkersplay4). Доска получилась полностью симметричной, с двумя «большаками», причём, во всех углах находятся белые поля. Расстановка шашек каждого игрока при такой системе напоминает равнобёдренную трапецию, обращённую основанием к краю доски. Боковые шашки каждого цвета соприкасаются с таковыми двух других цветов. Играющие делают ходы в порядке очерёдности против часовой стрелки: синие, зелёные, красные и фиолетовые.Из краткой обзорной статьи непонятно, как шашки ходят и бьют – только вперёд, как в британском чекерсе, или могут рубить назад, а также чем отличается дамка от простой. Судя по замечанию о ценности фишек (см. ниже), дамка в игре всё-таки дальнобойная, «летающая». Где происходит превращение простой шашки в дамку, и происходит ли оно вообще, автор умалчивает, ограничиваясь туманной фразой: «Шашки последней линии являются дамками» (? – Д.С.).
Чтобы определить победителя, автор ввёл сложный подсчёт очков. Соотношение ценности дамки и простой шашки по его мнению составляет 4:1 на основании того, что дамка «перекрывает ход четырём шашкам соперников, удалённых на расстояние более одной клетки от неё в четырех направлениях». При подсчёте имеет значение «число игроков, продолжающих игру» и сумма шашек и дамок у каждого (например, игра закончилась победой одного игрока, он получает 9 очков – максимальное количество).
Когда два игрока продолжают игру, тот, чья сумма шашек (и дамок) больше, получает 8 очков, другой 7. Если суммы равны, игроки получают по 7,5 очка.
Для трёх игроков: первый игрок с максимальной суммой получает 6 очков, второй – 5, третий – 4 (если сумма шашек второго игрока больше суммы третьего). Если суммы первого и второго игроков равны и больше суммы третьего игрока, они получают по 5,5 очка. Если суммы второго и третьего игроков равны, они получают по 4,5 очка. Если суммы шашек всех игроков равны, они получают по 5 очков.
Если четыре игрока продолжают игру, первый с максимальной суммой, получает 3 очка, второй – 2, третий – 1 очко, если сумма второго игрока больше суммы третьего игрока. Четвертый игрок, у которого сумма минимальная, получает 0 очков. Если суммы первого и второго игроков равны и больше сумм третьего и четвертого, они получают по 2,5 очка, а третий и четвертый игроки получают по 0,5 очка (если их суммы также равны). Если суммы первого, второго и третьего игроков равны и больше суммы четвертого игрока, они получают по 2 очка. Если суммы второго, третьего и четвертого игроков равны, они получают по 1 очку. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 1,5 очка.Думаю, при таком запутанном подсчёте играть в такие шашки без компьютера просто мучение. В маджонге и то система подсчёта легче. Впрочем, поскольку автор не только шашист-любитель, но ещё и программист, то и программу для игры в свои четверные шашки он написал сам, со временем придя к идее расширить игровое пространство, увеличив доску до Лебедевского стандарта (13х13), а затем и до 15х15. Правда, при этом он пришёл к неутешительному выводу, что игра на больших досках «не столь динамична».
В настоящее время автор работает над онлайновой версией своего изобретения.
*
ШАШКИ ВТРОЁМ («ЧЕККЕР») популяризировали в 1938 году в Ленинграде А.Маркович и Е.Баженова. Игра шла на двухцветной тригональной доске с 69-ю игровыми пунктами. Шашки располагались мозаично, на «клетках», и ходили традиционно – вперёд на одно соседнее поле, при этом правила тоже не слишком отличались от обычных. Однако у каждого игрока было по 12 шашек, то есть, оптимальное отношение 3:4 снова было грубо нарушено. В итоге и этот вариант трёхсторонних шашек остался не более чем любопытным курьёзом.Тригональная разметка не является чем-то новым и революционным. Так в довольно редком трёхтомнике Ж.Лаллемана (J.G.Lallement, «Jeux De Dames») издания 1802 года уже приводятся несколько вариантов подобных тригональных шашечных полей, в том числе для игры втроём, только шашки ставятся не на чёрные поля, как у Марковича и Баженовой, а на белые, коих значительно больше (78)
Московская фабрика игрушек и сейчас выпускает эту игру под названием «Шашки для троих» – желающие спокойно могут купить такой набор.
*
ТРИОШАШКИ, промышленный выпуск которых освоило в 1984 году Орлинское ПО «Промприбор», представляли собой, пожалуй, наиболее любопытный пример адаптации шашечной игры для троих игроков. В прилагающейся к игре брошюре не указывался автор, однако подход к разработке новых правил и новой доски оказался самым серьёзным. В Сети можно встретить фотографии редких сохранившихся комплектов.Понимая бесперспективность применения тригональной структуры к шашечной игре, орловчане трансформировали привычную тетрагональную. Предложенная ими шестиугольная доска тетрагональной структуры имела анизотропный треугольный вырез в центре. Такая доска в нескольких вариантах известна специалистам по шахматным патентам Роберта Зубрина (США, 1972), Фреда Кипфера (Швейцария, 1976), а также голландцев Ван-дер-Лейкена и Спилборга (1979) – именно последняя и была взята за основу орловских триошашек. Внизу — скан из патента и ещё одна вариация шахмат для троих.
Но хотя у каждого игрока было по 12 шашек, и все соотношения соблюдены, оказалось, что наличие «чёрной дыры» в центре доски изрядно обедняет игру. Игрокам приходилось уделять больше внимания флангам, бросать туда главные силы, отряды поневоле разделялись, а стратегически важный центр доски и вовсе выпал из игры. Дебютные построения получались медленными и неуклюжими, острые комбинационные атаки «сглаживались»
*
JEU DAMES-A-TROIS (ШАШКИ НА ТРОИХ) появились в конце XX века в Европе. Доска для них также несёт тетрагональную разметку безо всяких дыр (вы можете увидеть такую доску в популярных нынче «шахматах на троих» – многочисленные польские и редкие отечественные комплекты таких шахмат ещё продаются в магазинах, и они вполне пригодны для игры в шашки).
Иногда дизайнеры сильно меняют кривизну вертикалей и горизонталей в эстетических целях, и некоторые доски представляют собой странноватую шестиугольную фигуру, похожую на морскую звезду.
Шашек у каждого противника по 12, и расстояние между лагерями по-прежнему составляло две линии. Однако заполнение центра доски не решает проблемы – теперь доска становится слишком большая, отчего возникает новый дисбаланс.
*
TRI-CHECK (ШАШКИ ДЖ.ТЁРНЕРА) представляют собой гибридную систему между тригональной и тетрагональной разметками. Патент на изобретение таких шашек был выдан в 2010 году американцу Джеймсу С. Тёрнеру-старшему. Доска Тёрнера спланирована по типу «пифагоровых штанов» (теоремы равнобёдренного треугольника). К каждой стороне треугольной «сердцевины» со стороной в 8 пунктов примыкает прямоугольный участок 8х4 (половинка обычной шахматной доски). В одном варианте центральное поле состоит из 36 равносторонних треугольников, в другом – из круглых полей. Во втором варианте центральное поле отсутствует.
У каждого игрока по 12 шашек – чёрные, белые и красные. Начальная расстановка стандартная мозаичная. Право первого хода разыгрывается жребием, далее игроки ходят по очереди. Ход переходит против часовой стрелки. Простая фишка ходит только вперёд, рубит вперёд и назад.
Главная проблема подобной системы – нестыковка между мозаичным расположением игровых полей на клетчатых участках, и сплошным – на тригональных, в центре. Такой переход всегда сопряжён с определённой перестройкой игрового мышления и затрудняет игру. Превращение простой шашки в дамку происходит на последней горизонтали любой из двух «баз» противника. Дамка в игре «нелетающая», тихоходная
*
НОВГОРОДСКИЕ ШАШКИ отличаются от прочих многопользовательских систем прежде всего тем, что используют шестиугольную, гексагональную доску. Я уже описывал гексагональные псковские шашки, ну так вот, правила новгородских абсолютно тождественны им, за исключением того, что борьбу ведут не двое, а трое игроков.Для игры используются такие же доски, как и при игре в псковские шашки, но количество шашек и исходная расстановка иные. На малой доске у соперников по 8 шашек, на большой – по 15. Обычно третий цвет красный. Каждый играет за себя. Цель игры — выиграть партию у двух соперников. Превратить простую шашку в дамку игрок может по-прежнему только в самом дальнем от него угловом пункте доски.
Право первого хода определяют жребием. Игру начинают белые. Любители новгородской системы рекомендуют играть не менее трёх партий с последовательной передачей права первого хода по часовой стрелке от игрока к игроку. После белых ходят чёрные, затем – красные и снова белые и т.д. Ответный внеочередной удар запрещён.
*
НЕВСКИЕ ШАШКИ – вариант шашек для четырёх игроков, разработанный в Ленинграде в 80-х годах В.Трубицыным. Правила впервые были опубликованы в книге «Игра? Игра!». Главным достоинством Невских шашек, помимо нескольких участников, является наличие в ней довольно сложной, многосторонней стратегии при предельной простоте правил.Для игры используется специальная доска с 61 полем 6х6, клетки в которой расположены ромбами. Фишки движутся только по тёмным клеткам, поэтому рабочими являются только 36 клеток, расположенных сеткой. Доска ориентирована к игроками не сторонами, а углами. У каждого из четверых игроков по 6 шашек своего цвета: чёрные, белые, красные и зелёные. Для записи партий используется цифровая нотация, при которой координаты всех 36-ти игровых пунктов образуются суммой двух чисел.
В принципе, можно увеличить количество шашек до 13 и играть на шахматной доске, не обращая внимания на её двуцветность, но несколько необычное для шашек расположение доски (углами к игрокам) требует некоторого привыкания.
Игроки делают ходы поочередно, по часовой стрелке. Первый ход определяется жребием. В целях предотвращения путаницы в очерёдности, углы доски обозначены четырьмя временами суток: ночь, утро, день и вечер. Чёрные играют на ночь, белые – за утро, красные – за день, зелёные – за вечер. И скажем, если красные атакуют белых, те не могут им немедленно ответить: ведь после дня наступает не утро, а вечер. Атаковать и отвечать на атаки можно в любом направлении, но очерёдность ходов передаётся только по часовой стрелке.
Шашки каждого игрока движутся в противоположный угол доски по обычным правилам, как в итальянских шашках дамоне. Назад шашки не ходят. Для уяснения этого правила на игровом пространстве доски нанесены 4 стрелки разного цвета.
Цель – выигрыш партии сразу у трёх соперников методом снятия их шашек с доски. Каждый игрок играет сам за себя (возможна и парная игра).
Превращение в дамку происходит в единственной для каждого игрока клетке – в противоположном углу доски. Превращение происходит по правилам международных шашек, то есть простая шашка, проскакивающая во время удара угловую клетку доски, дамкой не становится, а шашка, ставшая дамкой, получает право хода только со следующего хода.
Рубка производится по обычным правилам – методом их перепрыгивания в любом направлении, с той лишь разницей, что в Невских шашках одним ударом можно снять шашки сразу двух или трёх соперников.
Рубка обязательна, но правило большинства касается только дамок. Выбранную линию взятия следует довести до конца. Турецкий удар запрещён: при взятии нескольких шашек нельзя перепрыгивать через снимаемую шашку дважды. Во избежание путаницы принято, как в армянских шашках, переворачивать сбитые шашки – и только после окончания хода снимать их с доски.
В парной игре союзники всё равно обязаны бить шашки друг друга, так как в противном случае многосторонние комбинации «рассыпятся» на более простые ходы. Таким образом, коллективная победа в многосторонней шашечной игре должна достигаться умелым сотрудничеством, даже при неизбежности взаимных жертв. И если один партнёр пожертвовал все свои фишки, а другой выиграл следующим ходом, победителями становятся оба.
Победителем считается игрок, уничтоживший шашки у всех соперников.
Невские шашки Трубицына предстают весьма любопытной и перспективной разработкой. В одной партии игроки, по мере выбывания соперников последовательно переходят от многосторонних стратегий для 4-х и 3-х игроков к классической двухсторонней игре. Доска, расположенная ромбом, тоже сулит новые тактические возможности, да и по другим параметрам невские шашки превосходят упомянутые многосторонние шашки.
*
ЧЕТВЕРНЫЕ СТОЛБОВЫЕ ШАШКИ с принципом замены сбитых шашек предложил В.А.Жернов. Цель игры в четверные столбовые шашки – построить столб в шесть или выше этажей. Выполнивший эту задачу объявляет себя «графом» и становится победителем. При этом в игре можно использовать шахматные фигуры, которыми надстраивают столбы.
Для игры нужна обычная 64-клеточная доска 8х8 и фишки четырёх цветов – белые, чёрные, красные и зелёные. У каждого из четырёх игроков по 10 шашек. Начальная расстановка – мозаичная, в два ряда (и два «этажа»), начиная от правого нижнего чёрного поля – влево и вверх. Белые стоят на 1-й и 2-й горизонталях, чёрные на 7-й и 8-й, красные – на вертикалях «a» и «b», зелёные – на «g» и «h» (см. диаграмму). Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке.
Столбы из двух шашек стоят уже в начальной позиции. При взятии со столба противника снимается верхняя шашка, при этом побитые фишки отдают хозяевам, а на бьющий столб добавляют столько своих фишек, сколько было съедено за этот ход.
Дамочный столб остаётся дамочным, только более высоким, а побитый дамочный столб уменьшается и становится простым. Дамочным простой столб становится на последней линии, но для четверых в угловых пунктах а1 и h8 – остаётся простым.
В остальном процесс игры похож на известные шашечные игры.
Взятие и серия взятий обязательны. Невозможность сделать ход означает поражение – игрок выбывает из игры и получает 0 очков, второй проигравший – 1 очко, третий – 2, победитель получает 3 очка. Но каждый игрок имеет шанс получить 4 очка вместо трёх, если сумеет получить столб из 6 или более шашек.
Для игры можно использовать плоские деревянные шашки, но можно применять шахматные фигуры, установив такие соотношения:
Пешка = одиночная шашка;
Слон = 2 шашки;
Конь = 3 шашки;
Ладья = 4 шашки;
Ферзь = 5 шашек;
Король = 6 шашек.
В процессе игры фигуры, попадая под бой, могут заменяться фигурами, стоящими ниже по своей иерархии. Например, при бое коня он заменяется слоном. А побитый слон превращается в пешку или обычную шашку.
Система достаточно сложная, к тому же, в идеале требует ещё и четырёх разноцветных комплектов шахматных фигур, хотя нельзя не признать, что система обозначения при помощи шахматных фигур весьма остроумна и оригинальна.
На этом,я думаю, тему трёх- и четырёхсторонних шашек можно, пожалуй, закрыть.
*
В многосторонних играх шансы слабых и сильных игроков значительно уравниваются, ибо вместо одного ответного хода игрок получает сразу несколько, которые в свою очередь тоже соперничают друг с другом. Поединки двоих тоже многовариантны, но не так многообразны в плане стратегии. Создаётся впечатление, что многосторонние игры оставлены исключительно картам, домино, маджонгу, гонкам и прочим системам с элементом случайности. Понятно, что такие игры ценны не только как «гимнастика для ума» – в пылу борьбы могут возникать моменты более высокого, внеигрового плана – формируются внезапные симпатии, тайные союзы, происходят временные тактические совместные действия или даже прочные коалиции. Часто выигрыш становится подарком судьбы, результатом конкуренции других игроков, что в принципе невозможно в двухсторонних играх.
Шашки, шахматы, нарды, Го и другие интеллектуальные игры обычно считаются поединками двоих. Между тем, энтузиастами и профессионалами периодически предпринимаются попытки создать игру для трёх и более соперников. Для таких игр характерны не строго очередные – вынужденные и прямолинейные, а опережающие удары (да ещё сразу от нескольких соперников). В многопользовательских играх далеко не всё зависит от продуманной комбинации. Даже опытный игрок быстро убедится в своей ограниченности, когда садится за одну доску с двумя и более соперниками: обычные тактические замыслы тут не работают, для борьбы с таким непредсказуемым противодействием необходимо подняться на более высокий уровень стратегического мышления, а это всегда полезно, интересно и познавательно. Эта стратегия слабо изучена. Например, ясно, что при такой игре размен шашками между двумя соперниками дает автоматическое преимущество третьему игроку, но как подсчитать это преимущество и как с ним бороться, пока непонятно.
[продолжение следует]
© Дмитрий Скирюк
Предыстория шашек: Мельница.
История шашек ч.1: Петтейя, Сиджа.
История шашек ч.2: Латрункули.
История шашек ч.3: Хнефатафл, Таблут, Alea Evangelii.
История шашек ч.4: Брандуб, Тавлборд, Гокштадтская доска.
История шашек ч.5: Рёфскак (Лиса и Гуси), Асальто, Халатафл, Игра из Галлехуса.
История шашек ч.6: Алькуерк.
История шашек ч.7: «Военные» игры Индии и Америки.
История шашек ч.8: Замма, Харбага, Дабло.
История шашек ч.9: Фанорона, Суракарта, Коно, Йотай.
История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.
История шашек ч.11: Форсэ, Французские, Итальянские, Тайские шашки, Дана, Чекерс, Дамоне.
История шашек ч.13: Киммерийские, древнерусские, симметричные, персидские, северные и другие шашки.
История шашек ч.14: Поддавки.
История шашек ч.15: Башни, Туры, Ласка, Боровицкие шашки, Кварковые шашки.История шашек ч.16: Ставропольские шашки, Трибуны (Шашки Дурейса), Шашки Вигмана, Двухходки, Дуальные шашки (Шашки Тима), Шведские шашки, Шабел, Pro-двинутые шашки.
История шашек ч.17: «Шестигранные» шашки Шафрана, Шашки «Молния», Псковские шашки, Гексагональные шашки, HexDame, Шашки «со сдвигом», Шашки Кружно.
История шашек ч.18: Агон, «Козлик и волки», игра Кружно, Гекс-А-Гон, Аккаста, Сато, Абалоне.
Как вы играете в шашки? — Как вы играете
Одна из самых популярных настольных игр, шашки — это простая и веселая игра с бесчисленными вариациями. Халатафл, например, — это скандинавская игра, датируемая по крайней мере 14 веком. Правила турниров тоже совсем другие. Вот стандартные правила шашек:
Пьесы
Игра состоит из квадрата 8 на 8 чередующихся цветов, а также из 24 шашечных «человечков».12 из этих мужчин светлые, а 12 темные. Самые распространенные цвета — черный и красный.
Настройка
Поместите доску на стол. Если он складывается, просто используйте складку как разделительную линию между вами. В любом случае левый угол перед вами должен быть темным квадратом. Разместите своих людей на темных квадратах первых трех рядов перед собой. При этом средние ряды доски остаются пустыми.
Геймплей
Игрок с самыми мрачными шашками ходит первым.Фигуры скользят по темным квадратам по диагонали, по одному квадрату за раз, всегда продвигаясь вперед. Если поле занято фигурой вашего противника, но квадрат за ним свободен, вы можете «перепрыгнуть» его фигуру и удалить ее с доски. Вы можете продолжать прыгать со своей фигурой до тех пор, пока для этой фигуры больше не будет прыжков.
Когда одна из ваших шашек достигает самого дальнего ряда, ваш противник кладет захваченную шашку сверху, и он становится «королем». Короли могут двигаться как вперед, так и назад по доске.
Выигрыш
Когда один игрок теряет последнего из своих людей, его противник побеждает.
Варианты
Существует множество вариантов правил игры в шашки, которые делают игру более увлекательной или сложной. Вот несколько из них:
- Forced Jump — Если вы можете прыгнуть в начале хода, то вы должны это сделать. Если возможно более одного прыжка, вы можете выбрать, какой прыжок совершить. Если вам не удалось прыгнуть, ваша фигура снимается с доски.
- Flying Kings — В этом популярном варианте король может двигаться по диагонали в одном направлении на любое количество открытых пространств, захватывая все фигуры, которые обычно можно перепрыгнуть. Летающий король не может менять направление во время хода, если только площадка приземления не завершит прыжок и не приведет к обычному прыжку.
- Захват назад — Фишки могут двигаться назад во время прыжка, даже если это не король. Однако в противном случае они все равно должны двигаться вперед.
- Лисица и Гуси — Поместите четыре светлых шашки («гуси») в задний ряд и одну темную «лису» в любое темное место в заднем ряду с другой стороны.Правила игры в шашки по-прежнему действуют: гуси передвигаются как обычные люди, а лиса как король. Однако здесь нет прыжков. Игра заканчивается, когда лисица либо попадает в ловушку гусей, либо достигает заднего ряда соперника.
Советы, чтобы выиграть шашки | UltraBoardGames
Правила шашек выучить довольно легко. На самом деле, кажется, что в шашки выиграть легко, но, как мы думаем, это сложнее. Нам нужно разработать какой-то план в игре.
Даже первые наши шаги должны иметь цель.Мы должны стремиться к достижению небольших целей, которые способствуют достижению главной цели. Мы должны стараться, чтобы каждый ход был рассчитан в нашу пользу, насколько это возможно.
Важно знать цель захвата, потому что это не всегда полезно. Нам нужно понимать различные последствия двойных и тройных захватов и принципы позиционирования в том, что касается захватов.
Мы должны иметь возможность контролировать области на доске, а также врага.Путем принудительного захвата мы можем заставить врага сделать ход, которого он не хотел. Такие принудительные захваты — очень мощное оружие в шашках. Нам нужно узнать, как мы можем использовать его в дальнейшем, чтобы поймать врага.
Чем больше мы играем в игру и эффективно опробуем стратегии, тем больше мы все упрощаем в игре.
Взять под контроль центр
Новички часто кладут свои шашки на край доски. Это кажется разумной стратегией, потому что ваши фигуры на краю не могут быть захвачены.
Но, как выясняется, засовывать шашки в край — ошибка.
Постарайтесь сформировать из ваших частей пирамиду.
Играть в наступление
Из-за возможности форсированных ходов ваш оппонент может предложить вам захват, который вы должны сделать. Из-за этого вы не можете позволить себе расслабиться и укрепиться.
В любой момент вы можете быть вынуждены бросить свои шашки в небытие, и никакая защита, которую вы построите, не сможет устоять со временем.
Играйте в зависимости от силы вашей позиции
Атакуйте только сильной стороной и защищайтесь только слабой.
Никогда не сдвигайте фигуру без уведомления
Если вы хотите стать мастером игры, вам нужно научиться «планировать», а не просто жить от одного хода к другому.
Держитесь вместе, когда продвигаетесь
Одну шашку продвинутого уровня можно легко перепрыгнуть и захватить, в то время как шашка, подкрепленная еще двумя шашками, защищена от захвата.
Если вы двинетесь вперед несколькими шашками, ваша наступающая сила будет намного мощнее.
Корона королей
Королевская фигура невероятно мощна. Обычно выигрывает игрок, который забьет больше шашек.
Хотя захват противостоящих шашек, как правило, является хорошим делом, вашей самой большой проблемой всегда должно быть король собственных шашек.
При необходимости пожертвовать шашкой
Вы должны быть готовы обменять захват на захват, когда это принесет вам пользу.
Используйте это, чтобы захватить расширенную шашку противника или убрать некоторые из его шашек основного ряда.
Жертвовать шашкой, чтобы расчистить путь, чтобы стать королем, всегда стоит того.
Если вы можете обменять одну фишку на две, вы сделали хороший выбор.
Торговля, когда впереди
Имея только 12 фигур на доске для каждого игрока, вполне возможно, что вы быстро получите преимущество в 8-7 фигур, а если вы сможете разменять четыре фигуры, у вас внезапно появится преимущество 4-3, что является огромной суммой. власти.
Перемещайте домашние шашки только тогда, когда они вам нужны
Ваш оппонент не может получить королевские шашки, не продвинувшись на одну из четырех ваших домашних клеток.
Если эти поля заняты, это гарантирует, что ваш противник не получит королей, пока ваши шашки не пойдут.
Атака противников «Двойной угол»
Предпочтительно пробивать сторону двойного угла, потому что кусок, венчающий коронку, обычно может выйти там легче, чем кусок, доходящий до одинарного угла.
Остерегайтесь королей в эндшпиле
Как только на доске останется всего несколько фигур, путь к королевской власти будет открыт. Не разменивайте фигуры вслепую, если это означает, что ваш противник будет ближе, чем вы, чтобы заполучить короля.
Выиграйте блокировкой
Если вы не можете переместить фигуру в свой ход, вы проигрываете.
Если вы можете блокировать шашки оппонента, вы выиграете.
Играйте с лучшими игроками
Хотя выигрывать — это весело, вы не сможете многому научиться, играя против более слабых игроков.
Продолжить чтение Правила игры: Шашки.
Чтобы переместить фигуру, вы можете сделать это двумя разными способами.
- Нажмите на кусок, чтобы переместить. Затем нажмите на квадрат, куда нужно переместиться.
- Нажмите на кусок, чтобы переместиться, не отпускайте и перетащите его на целевой квадрат.
- Если вы думаете, что игра застряла, то это потому, что вы не знаете этого правила: съесть пешку, если возможно, всегда является вынужденным движением.
Помните, что вы можете установить параметры часов в настройках игры.
Правил игры:
Игровое поле квадратное, с шестьюдесятью четырьмя меньшими квадратами, расположены в сетке 8×8.Меньшие квадраты попеременно светлые и темные. цветные (зеленые и желтые в турнирах), в известном узоре «шахматная доска». Игра в шашки ведется на темных (черных или зеленых) квадратах. У каждого игрока есть темный квадрат в крайнем левом углу и светлый квадрат в дальнем углу. верно. Двойной угол — это отличительная пара темных квадратов в ближнем правый угол.
Фигуры красные и белые, и в большинстве книг называются Черным и Белым.В некоторых современных публикациях они называется Красное и Белое. Купленные в магазинах наборы могут быть других цветов. Черный и красный фигуры по-прежнему называются Черным (или Красным) и Белым, так что вы можете прочитать книги. Кусочки цилиндрической формы, намного шире, чем высокие (см. диаграмму). Фишки турнира гладкие, без рисунков (короны или концентрические круги) на них. Фигуры размещаются на темных квадратах. доски.
начальная позиция — у каждого игрока по двенадцать фигур, по двенадцати темные квадраты ближе всего к его краю доски.Обратите внимание, что на диаграммах проверки фигуры обычно помещаются на светлые квадраты для удобства чтения. На на настоящей доске они стоят на темных квадратах.
Переезд: Фигура, не являющаяся королем, может двигаться на одно поле по диагонали вперед, как в диаграмма справа. Король может двигаться на одно поле по диагонали, вперед или назад. Фигура (фигура или король) может перемещаться только на свободное поле. Ход может также состоят из одного или нескольких прыжков (следующий абзац).
Прыжки: Вы захватываете фигуру соперника (фигуру или короля) перепрыгивает через него по диагонали на соседний свободный квадрат за ним. Три квадраты должны быть выровнены (смежные по диагонали), как на схеме слева: ваша прыгающая фигура (фигура или король), фигура противника (фигура или король), пустая квадрат. Король может прыгать по диагонали, вперед или назад. Кусок, который не является король, может прыгать только вперед по диагонали. Вы можете совершить многократный прыжок (см. диаграмму справа), только с одним элементом, прыгая с пустого квадрата на пустой квадрат.В многократном прыжке фигура или король могут менять направление, прыгать сначала в одном направлении, а затем в другом. Ты можешь только прыгать одна фигура с любым заданным прыжком, но вы можете перепрыгнуть несколько частей одним движением несколько прыжков. Вы убираете с доски отскочившие фишки. Ты не можешь прыгать ваш собственный кусок. Вы не можете перепрыгнуть одну и ту же фигуру дважды за один ход. если ты можете прыгать, вы должны. И должен быть выполнен многократный прыжок; ты не можешь остановиться часть пути через многократный прыжок.Если у вас есть выбор прыжков, вы можете выбрать среди них, независимо от того, несколько из них или нет. Кусочек, независимо от того, король это или нет, может прыгнуть король.
Король: Когда фигура достигает последнего ряда (Королевского ряда), она становится королем. Вторую шашку ставит поверх нее противник. Фигура, которая только что стала королем, не может продолжать прыгать до следующего двигаться.
Красный ходит первым. Игроки ходят по очереди. Вы можете сделать только один ход за ход. Вы должны двигаться. Если вы не можете двигаться, вы проиграете. Игроки обычно выбирают цвета наугад, а затем меняют цвета в последующих игры.
Шашки — FamilyEducation
Шашки
Шашки — одна из первых игр, в которые я научился играть. Предполагается, что это будет беззаботно и весело, но есть некоторые серьезные игроки, которые довольно строго придерживаются правил игры.В шашки (или «шашки», как их называют в Соединенном Королевстве) играют во многих пабах и тавернах по всему миру. Это может быть настолько серьезная или глупая игра, насколько вы хотите. Это не так сложно и сложно, как в шахматах, главным образом потому, что все фигуры на доске должны подчиняться одним и тем же правилам движения — вы можете идти вперед, только если вы не король. В этом разделе вы найдете некоторые забавные и серьезные правила, которые регулируют эту игру. Но в конце концов, это все просто весело.
Считается, что игра в шашки в том виде, в каком мы ее знаем сегодня, восходит к 1400 году г. г. н. Э. Но еще более старый родственник этой игры был найден в руинах древнего иракского города под названием Ур, и считается, что он датируется 3000 г. до н. Э. Сегодняшние шашки — это игра для двух человек. Цель состоит в том, чтобы перемещать фигуры (круглые красные и черные диски, часто сделанные из пластика или дерева) по клетчатой доске. Цель состоит в том, чтобы перепрыгивать фигуры противника и убирать их с доски, чтобы вернуть своих игроков и убрать каждую фигуру противника с доски.
Наборы шашек можно купить в любом магазине игрушек и игр, они бывают разных размеров.Есть стандартные доски, дорожные и компьютеризированные версии игры.
Доска
Стандартная шашечная доска такая же, как и шахматная доска. Он состоит из 64 квадратов одинакового размера, попеременно окрашенных в светлый и темный (иногда черный и белый, иногда черный и красный). Доска расположена так же, как и шахматная, со светлым квадратом в правом нижнем углу, обращенным к вам.
По частям
Шашки также бывают светлого и темного цвета.Они представляют собой круглые диски из пластика или дерева, которые используются в большинстве игр, покупаемых в магазине. Стандартная игровая деталь имеет диаметр около дюйма, но в дорожных играх есть меньшие, часто намагниченные детали, поэтому они не скользят, когда вы находитесь в движущемся транспортном средстве.
Установка
Повернув к себе светлый квадрат в правом нижнем углу, поместите игровые фишки на чередующиеся черные квадраты. Ваш противник должен сделать то же самое. Когда доска установлена и готова к работе, у вас должны быть обе шашки на первых 12 клетках доски с обеих сторон.Вы должны выбрать, кто станет черным или белым (или красным, в зависимости от вашего набора), подбрасывая монету или любым другим способом, приемлемым для обоих игроков. В отличие от шахмат, в шашках черные всегда идут первыми.
Ходы
В шашках ходы делаются по диагоналям, поэтому первый игрок перемещает свою черную фигуру на одно поле по диагонали. Фигуры можно перемещать в любом направлении, если есть свободный черный квадрат.
Есть очень мало способов перемещать шашки по доске в начале игры, но игра может сильно нагреться, когда вы перейдете с одной стороны доски на другую.Вот несколько способов передвигать фигуры в ходе игры.
Захват
Это в картах
Захват — это ход в шашках, при котором вы «прыгаете» на фишку противника и удаляете ее с игрового поля, тем самым «захватывая» шашки другой стороны по частям.
Если фигура вашего оппонента занимает одно из соседних квадратов и сразу за ней есть свободное поле, то вы можете и должны захватить фишку оппонента.Вы никогда не сможете переместить свою фигуру на занятую клетку.
Вы можете брать более одной фигуры за раз, если за каждой из этих фигур есть свободные поля и вы можете совершать прыжки одним ходом подряд. Если вы можете сделать снимок, вы должны это сделать. Однако, если у вас есть выбор из более чем одного захвата, вам не нужно выбирать тот, который захватит больше всего фигур. Вы можете выбрать любой снимок, который хотите. Но если вы начинаете захват, вы должны его завершить. Вы не можете решить на полпути, что вы хотите остановить или вернуться.Вы должны захватить все фигуры, которые доступны для взятия на вашем ходу. Вы можете делать взятия только в прямом направлении, если ваша фигура не коронована.
Игра считается завершенной, когда вы убираете руку с игровой фишки.
Играйте в шахматы, нарды, домино, джин рамми, покер раш, криббидж, канасту. Выиграйте CA $ H или играйте БЕСПЛАТНО. 2 миллиона игр шахматная база данных онлайн.
Для любителей шахмат из Норвегии посетите CasinoTopp.net — лучший сайт казино в Норвегии.Играйте в онлайн-казино и в шахматные слоты на сайте casinotopp.net.Существует ряд провайдеров казино, но высококачественные казино на сайте genesisglobalcasinos.com сравнивают казино от компании Genesis Global Limited, которые используют программное обеспечение EveryMatrix, которое предоставляет огромный выбор настольных игр и игровых автоматов.
Если вы ищете казино или сайт бинго с низким минимальным депозитом, то https://www.5bingosites.com предлагает ряд эксклюзивных предложений на 5 депозитов.
Только лучшие игровые автоматы на реальные деньги для читателей обзора CasinoHex — делайте лучшие ставки, чтобы получить самые большие выигрыши.
Если вы живете в районе Бостона, AcuBoston.com предлагает акупунктуру и травяную терапию, лазерную терапию для различных заболеваний, включая, помимо прочего, боли в спине и шее, нарушения сна, беспокойство и т. Д.
Chesslab — идеальное место, чтобы изучить лучшие стратегии для невероятной игры в шахматы, но для карточных игроков, которые хотят улучшить свои навыки игры в покер, взгляните на верхние списки лучших сайтов Америки. Чтобы узнать о всех других типах бесплатных онлайн-игр в казино, щелкните здесь, чтобы получить наиболее полный список в Интернете, или в онлайн-казино Witryny hazerowe Kasyno HEX или в казино за пределами Великобритании.
Шахматы — классическая игра, как и такие игры казино, как блэкджек, рулетка и баккара. Итак, пока вы находитесь вдали от игрового поля, отправляйтесь к столам в лучших онлайн-казино, например, в CasinoPiloten вы можете найти одни из лучших норвежских онлайн-казино или, как они это называют, best casino på nett. Тем, кто интересуется новыми казино или новыми казино на норвежском языке, следует посетить Nyecasinonorge.org.
Попробовать удачу можно в казино, например. в онлайн-казино, сыграйте в азартные игры в Индии или сыграйте в Kasinohai.ком
казино, где вы можете насладиться роскошью традиций с использованием новейших технологий.
Европейские казино предлагают широкий выбор игр, например, финское казино, онлайн-казино Дании, онлайн-казино Испании и польское Kasyno.
правил, приемов и прочего (плюс, как обучать детей)
Tai’s Captures / UnsplashМы все играли в шашки раньше, верно? На самом деле, у многих из нас, вероятно, остались очень яркие воспоминания об игре в эти гигантские шашки у камина или на крыльце Cracker Barrel.Это было именно то, что вы делали после того, как бродили по сувенирному магазину и до того, как наконец сели на воскресный вечерний ужин. Это игра, которая по своей сути подчиняется семейным традициям — например, играть в Червы или Пики за кухонным столом в пятницу вечером. Манкала и нарды могут быть более популярными в других местах, но шашки здесь всегда могут быть сентиментальным фаворитом. Можно сказать, что это такое же американское, как яблочный пирог.
И не зря! Есть так много веских причин наслаждаться игрой в шашки.Это веселая и простая игра, которую легко освоить в любом возрасте. В конце концов, это не требует чтения или математики, и даже если вы плохо разбираетесь в стратегии, вы все равно можете «случайно» выиграть. В качестве бонуса почти в каждой семье есть набор на чердаке или в подвале, поэтому вам, возможно, не придется покупать новую игру. И даже если вы это сделаете? Набор шашек стоит относительно недорого. (И, честно говоря, может стать достойным рождественским подарком для вашего самого конкурентоспособного ребенка.) Хотя это не так портативно, как игра в точку или крестики-нолики, в шашки достаточно хорошо, чтобы играть практически где угодно.
Но если с тех пор, как вы играли, прошло много времени, ваша память о доске может оказаться там, где ваши знания заканчиваются. Каковы правила? Как именно ты играешь? И, пожалуй, самое главное, как научить детей играть? У нас есть ответы на все вопросы прямо здесь.
Установка
Что вам нужно
- Доска : на ней должны чередоваться квадраты темного и более светлого цвета. Шахматные доски обычно красные и черные, причем «более светлый цвет» относится к красному цвету.Если у вас нет «официальной» доски для шашек, вы также можете использовать шахматную доску.
- Игровые фишки / шашки : Игра включает в себя 12 светлых (красных) и 12 темных (черных) шашек, что в сумме составляет 24 фишки.
- Друг : Тебе просто нужно сразиться с одним претендентом. Очень просто!
Кто может играть?
Для игры в шашки нужны два игрока. Есть игра старой школы, которую часто называют «китайские шашки», в которой используются шарики и круглая доска.Это позволяет больше игроков.
Как начать
- Сядьте лицом к другу, поставив доску между вами. У обоих игроков в правом углу должен быть более светлый квадрат.
- Один человек должен быть светлым, а другой темным. Вы разместите свои 12 шашек на темных квадратах перед собой. (Обе стороны используют только темные квадраты.) У вас должно получиться три ряда по четыре шашки в каждом.
- Между вашими шашками и шашками соперника будет два открытых ряда.
Как играть
Как перемещать и снимать
Прежде чем вы начнете, вам нужно решить, кто пойдет первым.Во многих семьях / турнирах сначала ходят более темные шашки. Вы также можете подбросить монетку или просто решить, что старший идет первым. Все, что хранит мир. А теперь пора сделать несколько шагов.
- Вначале игроки могут перемещать свои шашки только по диагонали и вперед на другие темные клетки.
- Продолжая маневрировать шашками, вы можете приземлиться на клетку, расположенную по диагонали рядом с вашим противником. Если за их шашкой есть свободное место, вы должны перепрыгнуть их фишку, чтобы добраться до места позади них.Вы «поймаете» или соберете их игровую фишку.
- Если есть цепочка открытых и занятых мест с вашим противником, вы можете прыгать более чем на одну фишку в игре, если вы касаетесь между каждым прыжком. Примечание: Это также означает, что ваш противник может прыгнуть и схватить вас, если вы переместитесь в точку перед ним и у вас нет фигур позади вас, чтобы заблокировать их от приземления.
King Me!
Если вы дойдете до другой стороны доски, ваш противник должен «королем» вас.Они делают это, беря одну из захваченных частей и складывая ее поверх этой части. По сути, это означает, что они теряют «очко». Несколько замечаний о королевских фигурах:
- Короли могут перемещаться только на одно деление и в одном направлении за раз, если они не захватывают.
- Однако фигуры короля могут двигаться по диагонали в любом направлении — вперед (к вашему противнику) или назад (к вам) — при захвате фигур противника.
Как выиграть
Для победы вы должны либо удержать противника от дальнейших ходов, либо собрать все его фишки.
Советы по выигрышу
- Сохраняйте полный задний ряд как можно дольше. Если ваш задний ряд занят, ваш противник не может до него добраться. Это означает, что они не могут быть королем и иметь дополнительную свободу передвижения, что является большим преимуществом.
- Храните детали парами или группами. Единственный способ попасть в плен — это оставить ваши фигуры одни без других окружающих шашек. Поскольку вы можете перемещать свои шашки только по одной, это может быть не всегда легко.Иногда фигура могла быть брошена на мель и принесена в жертву. Время от времени это нормально! Однако, если вы сможете не дать своим шашкам слишком далеко отклониться от стаи, оппоненту будет намного сложнее их отобрать.
- Сосредоточьтесь на получении королей. Вы уже знаете, какое преимущество иметь королей, с которыми можно играть. Постарайтесь схватить как можно больше.
- Захватите королей противника. Даже короли могут падать. Если вы видите возможность прыгнуть на короля, дерзайте.Только убедитесь, что вы не настраиваете оппонента на несколько ходов и захватов.
- Шашки — это игра стратегии и жертв. Важно понимать, какие фигуры стоит проиграть, и быть готовыми потерять несколько, чтобы завоевать территорию. Это также мешает опасным фигурам соперника двигаться вперед по доске.
- Попытайтесь получить контроль над центром доски. Это помогает, вытаскивая детали по краю, а затем продвигаясь оттуда.Когда ваши части сложены по краю, это снижает риск потери частей и защищает ваш задний ряд. Однако не держите там свои фигуры слишком долго, так как это может стать опасным и ограничить ваше движение. Оставайтесь там ненадолго, чтобы вы могли выглянуть в центр и не дать противникам продвинуться вперед.
- Стройте треугольные конструкции из ваших частей. Это делает вашу беззащитную уязвимой и дает вашему противнику меньше места для вторжения.
Обучение детей
Хорошо, так что перед вами правила и общая идея.Но как вы примените это к обучению своих детей хорошим игрокам в шашки? Это проще, чем ты думаешь. Помните о следующих советах, и вы и ваше мини-я сразу же насладитесь рутинными сеансами проверки.
Терпение
Ваши дети потеряют хладнокровие, когда они не будут знать, что делать, и будут чувствовать себя застрявшими. Если вы дышите через это и даете им возможность выразить свое разочарование, это действительно лучше. Конечно, мы хотим, чтобы наши дети были хорошими неудачниками, но что-то новое дается нелегко.Пока мы не переворачиваем столы (или, в данном случае, шахматные доски), нормально испытывать большие чувства, когда мы узнаем что-то новое.
Чит
Нет, мама. Серьезно. Ваш ребенок не знает, как разрабатывать стратегию или смотреть в будущее. Если бы они знали, как думать на три шага вперед, они бы перестали использовать мертвую хватку для зубной пасты каждое утро и ночь. Когда вы начнете, дайте им предложения или разрешите повторить. Если он начинает превращаться в «вещь», установите предел: «Хорошо, дружище, в следующей игре у тебя будет только пять повторений».Уменьшайте каждую игру. Но определенно подумайте о том, чтобы позволить им делать одну переделку за игру, пока они не смогут по-настоящему овладеть игрой.
Говорите о своих движениях
Знаете ли вы, что чтение ваших заметок вслух — отличный способ делать заметки для обучения и восстановления памяти? Это правда! То же самое касается описания ваших действий вслух. Итак, сделайте свой внутренний монолог внешним монологом: «Я думаю, что хочу двигаться вправо… но тогда вам будет легче поймать меня. Если я уйду налево, ты меня не достать.А следующим ходом я могу сдвинуть эту фигуру вправо и поймать тебя ». По мере того, как вы размышляете над своими мыслями и стратегией, ваши дети также начнут понимать, что им следует думать об игре.
Перезапустить игру
Чем больше ваш ребенок играет, тем легче ему указывать на собственные ошибки. Играя с ребенком, он, вероятно, проиграет … много. Поражение в шашках иногда бывает долгой и скучной битвой, поэтому не бойтесь прервать игру и начать заново.Игра в проигрышную игру может быть возможностью для обучения, но также может быть бессмысленной, особенно если ваш ребенок уже извлек урок из своей ошибки. Не бойтесь подбрасывать спичку, чтобы ваш ребенок мог использовать полученные знания в новой игре.
Checkers Game Загрузки
Между COVID-19 и социальным дистанцированием многие обращаются к Интернету за ночными играми. Если вы ищете приложение для шашек, мы собрали несколько бесплатных загрузок, которые позволят вам играть, сколько душе угодно.
Шашки: Эта загрузка имеет рейтинг 4,2 и 10 уровней сложности. В приложении содержатся правила, которые помогут ответить на вопросы, которые могут у вас возникнуть об игре.
Шашки бесплатно: эта игра доступна для Android и iOS. Если вы новичок, в Checkers Free есть кнопка отмены, которая поможет вам.
Checkers Free! Эта загрузка от Microsoft позволяет вам выбирать различные темы для вашей игры. Имейте в виду, что в этой программе нельзя разыграть ход летающих королей.
Цитаты о шашках
Шашки — отличная настольная игра, но это также и последняя метафора. Эти содержательные цитаты помогут вам и вашим детям лучше понять шашки и понять, что эта игра для вас значит.
«Мне кажется, со мной что-то не так. Мне нравится побеждать во всем, что я делаю, независимо от того, что это такое. Ты хочешь мчаться по улице, я хочу тебя обыграть. Если мы играем в шашки, я хочу выиграть. Ты побьешь меня, это будет меня беспокоить.Мне просто нравится соревноваться ». — Дерек Джетер
«Вечность — это ребенок, играющий, играющий в шашки; королевство принадлежит ребенку ». — Гераклит
«Любовь подобна игре в шашки. Вы должны знать, к какому человеку двигаться ». — Мамы Мабли
Правила шашек
Internet Explorer взял под свой контроль ваш компьютер, помогите Firefox выиграть эту битву и вернуть его.
Существует несколько альтернативных наборов правил игры в шашки. те, которые используются в этой игре, основаны на правилах для американских шашек и британские проекты .
- Object
Цель игры — взять все фишки противника или разместить его. в положении, когда он или она больше не может двигаться. - Оборотов
Игроки должны по очереди начинать игру. Посетитель начинает первую игру. - Обязательство двигаться
Игрок должен двигаться, игрок, который больше не может двигаться, проигрывает. - Движущиеся фигуры
Все фигуры, люди и короли, могут двигаться только по диагонали.Фигуры могут перемещаться только на соседние незанятые черные квадраты. кроме прыжков (см. ниже). Мужчины могут двигаться и прыгать только вперед, в то время как короли могут двигаться и прыгать вперед. а также в обратном направлении. - Обязанность прыгнуть
Если фигура одного игрока имеет фигуру противоположного игрока в качестве диагонального соседа и поле за фигурой противоположного игрока не занято игроком может совершить прыжок и убрать фишку противника с доски. Если игрок может совершить прыжок, такой игрок обязан совершить прыжок.Если после прыжка возможен другой прыжок, игрок должен прыгнуть еще раз. (за исключением произведений, которые только что были коронованы). - Корона
Достигнув последнего ряда на дальней стороне шахматной доски, В так называемом королевском ряду фигура увенчивается и становится королем. Коронование завершает ход, увенчанная фигура не может продолжать прыжок, даже если это возможно. - Рефери
Рефери вмешается, чтобы определить победителя, если в течение 20 ходов (По 10 на каждого игрока), только короли поменяли позицию (я.е. ни один человек не двинулся вперед, и ни одна фигура не была удалена с доски), и, кажется, есть повторяющиеся движения. В таких случаях судья определить победителя по тому, кто занимает самую сильную позицию. Короли стоят больше, а люди ближе к королевскому ряду стоит больше, чем те, кто дальше. В случае, если обе стороны равной силы, судья должен объявить ничью. - Грязные правила
Есть несколько правил, которые , а не будут применяться во время этой игры:- Элемент, которого коснулись, нужно переместить.
- Если вы не сделаете прыжок, когда это возможно, вы потеряете свою перемещенную фигуру.
- Предупреждение выдается через 5 минут бездействия, если вы не сделаете двигаться в течение следующей минуты вы проиграете игру.
- Отвлекающие факторы
Запрещается раздражать или отвлекать соперника. Это включает, но не ограничивается изданием знаков или звуков, указанием или наведением курсора доска руками или другими частями тела, без нужды задерживая ходы, выпустить дым в лицо оппоненту или появиться за столом одетым в провокационной манере.
Альтернативные версии шашек включают в себя такие вещи, как, мужчины, может отбивать фигуры задом наперёд, мужчины не становятся королем, если им приходится прыгать после достижения королевского ряда и так называемых летающих королей, которые могут перемещать любые количество квадратов по диагонали. Ни одно из этих правил не реализовано в этом версия игры.
Поскольку компьютер думает на несколько ходов вперед, он будет безжалостным и безжалостным. неумолим ни малейших ошибок, которые вы могли бы сделать. Однако компьютер прогностическое преимущество меньше на более поздних этапах игры, даже если оно затем думает о будущем немного дальше.Хотя игра относительно сложна, в ней могут победить обычные люди.
Скрипт позволяет использовать другие языки, используя отдельный язык. файлы. Если вы заинтересованы в переводе на ваш язык, свяжитесь со мной (см. электронную почту ниже). Необходимо перевести ряд предложений (см .: Поддерживаемые языки), а также документ вы сейчас читаете.
Прочтите о создании Browser War Checkers.
Наслаждайтесь игрой в шашки!
Отто де Воогд — электронная почта
.