Задача пола карри – :

Исчезновение клетки - это... Что такое Исчезновение клетки?

Исчезновение клетки (появление клетки) — известный класс задач (оптических иллюзий) на перестановку фигур, обладающих признаками софизмов: изначально в их условие введена замаскированная ошибка. Некоторые из этих задач тесно связаны со свойствами последовательности чисел Фибоначчи.

Задача о треугольнике

1 Перестановка частей 2 Разрезанный треугольник

Дан прямоугольный треугольник 13×5 клеток, составленный из 4 частей. После перестановки частей при визуальном сохранении изначальных пропорций появляется дополнительная, не занятая ни одной частью, клетка (рисунок 1).

Решение

3 «Гипотенуза» на самом деле является ломаной линией

Площади закрашенных фигур, разумеется, равны между собой (32 клетки), однако, то, что визуально наблюдается как треугольники 13×5, на самом деле таковым не является, и имеет разные площади (S13×5 = 32,5 клетки). То есть ошибка, замаскированная в условии задачи, состоит в том, что начальная фигура поименована треугольником (на самом деле это — вогнутый 4-угольник). Это отчётливо заметно на рисунках

1 и 2 — «гипотенузы» верхней и нижней фигур проходят через разные точки: (8,3) вверху и (5,2) — внизу. Секрет в свойствах синего и красного треугольников. Это легко проверить вычислениями.

Отношения длин соответствующих сторон синего и красного треугольников не равны друг другу (2/3 и 5/8), поэтому эти треугольники не являются подобными, а значит, имеют разные углы при соответствующих вершинах. Назовём первую фигуру, являющуюся вогнутым четырёхугольником, и вторую фигуру, являющуюся вогнутым восьмиугольником, псевдотреугольниками. Если нижние стороны этих псевдотреугольников параллельны, то гипотенузы в обоих псевдотреугольниках 13×5 на самом деле являются ломаными линиями (на верхнем рисунке создаётся излом внутрь, а на нижнем — наружу). Если наложить верхнюю и нижнюю фигуры 13×5 друг на друга, то между их «гипотенузами» образуется параллелограмм, в котором и содержится «лишняя» площадь. На рисунке 3 этот параллелограмм приведён в верных пропорциях.

Острый угол в этом параллелограмме равен arcctg 46[1] ≈ 0°1′18,2″. На такой угол минутная стрелка на исправных часах сдвигается за 12,45 с. Именно на такую величину тупой угол в рассматриваемом параллелограмме отличается от развёрнутого. Визуально столь ничтожное отличие незаметно.

По словам Мартина Гарднера, эту задачу изобрёл иллюзионист-любитель из Нью-Йорка Пол Карри в 1953. Однако принцип, заложенный в неё, был известен ещё в 1860-е годы. Можно заметить, что длины сторон фигур из данной задачи (2, 3, 5, 8, 13) являются последовательными числами Фибоначчи.

Исчезающий квадрат

Маленький квадрат «исчезает» и «появляется» при повороте частей

В другой похожей головоломке, большой квадрат составлен из четырёх одинаковых четырёхугольников[2] и маленького квадрата. Если четырёхугольники развернуть, то они заполнят площадь, занимаемую маленьким квадратом, хотя площадь большого квадрата визуально не изменится. При следующем развороте маленький квадрат появится снова.

Решение

Этот парадокс объясняется тем, что сторона (и площадь) нового большого квадрата немного отличается от стороны́ (и площади) того, который был в начале. Если в качестве первой фигуры принять тот квадрат, в середине которого нет маленького ромба, дальнейший анализ заметно упростится.

Сторона начального квадрата пусть будет , и сто́роны составляющих его четырёхугольников делят эту сто́рону () в отношении . Сведущий в геометрии легко сможет доказать, что построенные таким образом четырёхугольники равны друг другу, имеют прямые углы в противолежащих вершинах (в центре и по углам квадрата) и равные стороны, смежные в центре квадрата (то есть не являются ромбоидами + для них существуют описанные окружности (суммы противолежащих углов равны[3])). Становится также понятно, что ромб в центре второй фигуры является квадратом.

Сторона маленького квадрата на второй фигуре будет равна . Угол между парой противоположных сторон любого из составляющих четырёхугольников (причём, не важно, какой парой) пусть будет обозначен . Его точное значение можно рассчитать[4] методом координат, или методами классической геометрии.

Если каждый из четырёхугольников, составляющих первый квадрат, повернуть на угол вокруг центра описанной около него окружности, то получится вторая фигура, с незакрашенной квадратной областью в центре. При следующем повороте опять составится первый квадрат. Площадь второго квадрата оказывается в раза больше площади первого (или, что то же, в раз). При это отличие практически незаметно. Например, на поясняющих рисунках использован угол (соответственно, ). При этом разность между площадями больши́х квадратов составляет . Уже такое отличие сложно заметить, хотя значение (и, соответственно, значение угла ) здесь используется отнюдь не маленькое.

Таким образом, можно заключить, что ошибка, замаскированная в условии, состоит в том, что центры вращения составляющих четырёхугольников находятся не там, где это представляется при визуальном контроле картинки (не в точках пересечения их диагоналей). Они находятся в вершинах квадрата, повёрнутого на угол относительно первого квадрата, хотя его стороны параллельны сторонам второго.

Примечания

  1. Меньший угол в прямоугольном треугольнике с соотношением катетов 1/46.
  2. Из рисунка видно, что соответствующие стороны у них равны. Из этого следует, что средняя фигура, как минимум, ромб.
  3. равны , хотя для выпуклого четырёхугольника это несущественное замечание
  4. , причём под корнем здесь — отношение площадей больши́х квадратов (второго к первому).

dic.academic.ru

Задача о разрезанном треугольнике (частях треугольника)

Разрезанный треугольник «Гипотенуза» на самом деле является ломаной линией

Задача о треугольнике (разрезанном треугольнике, частях треугольника) — известная оптическая иллюзия. Из одних и тех же частей составлены два прямоугольных треугольника 13×5, но в одном из них есть дыра размером 1×1.

Условие

Перестановка частей

Дан треугольник, составленный из 4частей (на рис). После перестановки частей при визуальном сохранении изначальных пропорций появляется новый, не занятый ни одной частью, квадрат.

Решение

Секрет в том, что синий и красный треугольники имеют неравные углы, что визуально незаметно из-за слишком малой разницы. Поэтому на первом рисунке создаётся излом внутрь, а на втором — наружу. Это легко проверить наложением и вычислениями.

Площадь каждого треугольника 13×5 не равна площади частей, из которых они составлены.

Действительно, общая площадь четырёх частей (жёлтой, красной, синей и зелёной) равна 32 кв. ед., а площадь треугольника 13×5 равна 32,5 кв. ед. Отношение длин катетов синего треугольника 5:2, а красного — 8:3, поэтому эти треугольники не являются подобными, а значит, имеют разные углы. Гипотенузы в обоих треугольниках 13×5 на самом деле являются ломаными линиями. Если наложить треугольники 13×5 друг на друга, то между их гипотенузами образуется параллелограмм, в котором и содержится «лишняя» площадь.

По словам Мартина Гарднера, эту задачу изобрёл иллюзионист-любитель из Нью-Йорка Пол Карри в 1953. Однако принцип, заложенный в неё, был известен ещё в 1860-е годы.

Длины сторон фигур из данной задачи (2, 3, 5, 8, 13) являются последовательными числами Фибоначчи. Многие другие задачи на перестановку фигур, подобные этой, основаны на свойствах последовательности чисел Фибоначчи.

Вообще, данные фигуры не являются треугольниками. Они представляют собой соответственно выпуклый и вогнутый четырёхугольники.

Исчезающий квадрат

Маленький квадрат «исчезает» при перестановке частей

В другой головоломке, основанной на таком же принципе, большой квадрат составлен из четырёх четырёхугольников и маленького квадрата. Если четырёхугольники развернуть, то они заполнят площадь, занимаемую маленьким квадратом, хотя площадь большого квадрата визуально не изменится.

Этот парадокс объясняется тем, что сторона нового большого квадрата немного меньше, чем сторона того, который был в самом начале. Если длина стороны большого квадрата a и θ — угол между двумя противоположными сторонами в четырёхугольнике, то площадь большого квадрата после перестановки частей изменится в sec2θ − 1 раз. При , разность между площадями составляет приблизительно 0,8 %.

dic.academic.ru

Задачка, которую могут решить только внимательные люди

Сайт предлагает вам отвлечься от всех дел и попробовать решить задачку на логику. Решение очень простое, нужно только внимательно посмотреть на рисунок.

Перед вами два треугольника. Верхний разделен без остатка на 4 фрагмента, окрашенных разными цветами. В нижнем треугольнике те же самые фрагменты расположены в другом порядке. Внимание, вопрос:

откуда взялся лишний пустой квадрат?

Узнать правильный ответ

В действительности это не оптический обман, а интересная задача. Площади закрашенных фигур, разумеется, равны между собой (32 клетки), однако то, что визуально наблюдается как треугольники 13 × 5, на самом деле таковым не является и имеет разные площади (S 13 × 5 = 32,5 клетки). То есть ошибка, замаскированная в условии задачи, состоит в том, что начальная фигура названа треугольником (на самом деле это вогнутый четырехугольник). Это отчетливо заметно на рисунке-схеме ниже, где «гипотенузы» верхней и нижней фигур проходят через разные точки: вверху (8,3) и внизу (5,2). Секрет — в свойствах синего и красного треугольников. Это легко проверить вычислениями.


Отношения длин соответствующих сторон синего и красного треугольников не равны друг другу (2/3 и 5/8), поэтому эти треугольники не являются подобными, а значит, имеют разные углы при соответствующих вершинах. Назовем первую фигуру, являющуюся вогнутым четырехугольником, и вторую фигуру, являющуюся вогнутым восьмиугольником, псевдотреугольниками. Если нижние стороны этих псевдотреугольников параллельны, то гипотенузы в обоих псевдотреугольниках 13 × 5 на самом деле являются ломаными линиями (на верхнем рисунке создается излом внутрь, а на нижнем — наружу). Если наложить верхнюю и нижнюю фигуры 13 × 5 друг на друга, то между их «гипотенузами» образуется параллелограмм, в котором и содержится «лишняя» площадь. На рисунке-схеме этот параллелограмм приведен в верных пропорциях.

Острый угол в этом параллелограмме равен arcctg 46 ≈ 0°1′18,2″. На такой угол минутная стрелка на исправных часах сдвигается за 12,45 сек. Именно на такую величину тупой угол в рассматриваемом параллелограмме отличается от развернутого. Визуально столь ничтожное отличие незаметно, зато оно хорошо просматривается на анимации.

По словам Мартина Гарднера, эту задачу изобрел иллюзионист-любитель из Нью-Йорка Пол Карри в 1953 году. Однако принцип, заложенный в нее, был известен еще в 1860-е годы. Можно заметить, что длины сторон фигур из данной задачи (2, 3, 5, 8, 13) являются последовательными числами Фибоначчи.

via www.novate.ru/blogs/110316/35420/

bashny.net

Технологии, которые превратили Стефа Карри в двукратного MVP | JumpBall

Летом, после эпичного коллапса «Голден Стэйт» в финальной серии, тренер Брэндон Пэйн создал новое упражнение для своего главного клиента. Оно было смоделировано так, чтобы имитировать напряженность настоящих матчей НБА, и получило название «Четверти». Одно упоминание заставляет Карри закатывать глаза.

«Временами я думал, что нормальный здравомыслящий человек просто сдастся, – рассказывает сам Пэйн, основатель центра Accelerate Basketball Training. – Некоторые вещи, которые я заставлял его делать, слишком сложны, и я думал, что он скажет: «Погоди, это уж слишком».

Вот в чем смысл упражнения «Четверти».

Карри должен бегать через всю площадку и выполнять на одной из сторон по три элемента. Какие именно – об этом ему сообщают световые сигналы или номера, которые изначально закреплены за конкретными действиями. Он должен получить сигнал и выполнить соответствующую задачу. Задания постоянно варьируются и сыплются на Карри в произвольном порядке. В одном владении он должен определенным образом вести мяч и бросить трехочковый, затем выбежать и получить мяч для броска после заслона, после чего пересечь половину площадки и сделать третье и последнее действие, например, трехочковый с отклонением. На все дается 20 секунд, что означает, что все должно происходить на той же скорости, что и в игре.

Когда атакующее владение завершено, Карри отправляется на полной скорости на другую половину и отрабатывает там три элемента защиты.

Чтобы увеличить сложность упражнения, в нем принимает участие Брэндон Томас.

Томас, бывшая звезда школы Де Ла Салль, который отыграл два года за колледж Уиттиер, здоров как бык. Он не особенно высок, но очень силен и мощен. Он один из тех несокрушимых гардов, которые знают, как идти под щит в силовой проход, и используют низкий центр тяжести для нанесения удара. Он моделирует тот уровень жесткости, с которым должен справиться Карри.

В рамках защитного владения Карри может получить задачу бегать за Томасом через заслоны, остановить его проход или не позволять ему добраться до «краски». У Томаса есть возможность толкаться, так что Карри нужно научиться использовать свою латеральную скорость в качестве инструмента противодействия.

Потолкавшись с Томасом, Карри может получить задание быстро переместиться на трехочковую дугу, чтобы помешать дальнему броску. 

Все вместе это считается за один балл.

Четыре балла составляют одну четверть – он должен сделать их подряд, без остановок. Если он не сможет выполнить хоть какой-либо элемент – Пэйн внимательно следит за ним – то владение не будет ему засчитано.

Требуется шесть пробежек с одной половины на другую, чтобы оформить одну четверть.

Упражнение заканчивается, когда Карри успешно выполняет четыре четверти.

Хотя Карри еле дышит, потратив на выполнение всю физическую и психологическую энергию, он сразу же переключается на стационарное упражнение, которое тестирует его уровень принятия решений.

У Пэйна есть база с результатами Карри. Он знает, что Карри готов тогда, когда он принимает те же решения в уставшем состоянии, что и в свежем.

«Я все жду, когда он начнет жаловаться, – говорит Пэйн. – Все жду, когда он мне скажет, что я сошел с ума. А он так это и не делает. Он просто готов к работе. Это впечатляет».

***

Об Accelerate Basketball Карри рассказал Джеральд Хендерсон, который так же был задрафтован в 2009-м, только под 12-м номером. Это произошло в апреле 2012-го, когда Карри восстанавливался после очередной операции на голеностопе.

Хендерсон позвонил Пэйну и спросил, может ли прийти Карри. На что получил положительный ответ.

Пэйн, бывший тренер в университете Уингэйт, начал собственный бизнес по тренировке спортсменов в 2009-м. Он работал с несколькими игроками, которые связаны с Северной и Южной Каролинами: Кембой Уокером, Тайрусом Томасом, Антуаном Джемисоном, Мэттом Кэрроллом. Но он ухватился за возможность сотрудничать с Карри. Это был самый сложный момент в карьере Карри, когда его практически списали со счетов. Он пропустил большую часть усеченного из-за локаута сезона-2011/12 с повторными повреждениями голеностопа, и все ждали, что травмы похоронят его карьеру.  

Карри еще восстанавливался, когда Хендерсон привез его в зал Accelerate Basketball, расположенный в Южной Каролине, в 40 километрах от Шарлотт, на границе между штатами рядом Уэддингтоном, где выросла Айеша Карри. Но Пэйн сразу же понял, что это сотрудничество все для него изменит. Хотя это и было недоступно для его подчиненных – за кулисами он устроил им разнос за то, что они не уделяли Карри достаточного внимания. Он восхищался уровнем Карри и выразил готовность помочь ему.

Пэйн характеризует себя как посредственного игрока и ограниченного спортсмена, которому приходилось искать способы для того, чтобы получить преимущества на паркете. Его подход сконцентрирован на том, чтобы максимизировать конкретные физические способности игрока и объединить их с фундаментальными навыками и баскетбольными умениями. Центральными в его схеме являются понимание игры, тела и возможностей мозга и поиск путей для манипуляции всеми тремя.  Атлетизм игрока можно улучшить, работая над ним правильным образом и не тратя времени на лишние движения.

Карри был идеальным проектом. Не только потому, что он талантлив. Не только потому, что ему нужно было стать сильнее и быстрее. Но и потому, что он был готов работать.

Карри идеально подходил для удовлетворения ненасытных аппетитов Пэйна. В хромающем защитнике тренер увидел желание достичь пределов своих возможностей и превысить их.

И все это он понял уже тогда, когда Карри не мог еще и двигаться.

Первые занятия проходили на одном месте, так как голеностоп Карри только заживал. Параллельно с этим Карри получал образование в Давидсоне.

В НБА объявили локаут, и матчей не было до декабря. Так что Карри рано вставал и занимался с Пэйном  до последней минуты, затем бежал на лекции в Давидсон.

Из-за того что Карри не мог нагружать голеностоп, Пэйну пришлось придумать новые способы, чтобы помочь ему улучшить игру без беговых упражнений и прыжков.

«Приходилось быть креативными, – говорит Пэйн. – И с этого все началось. Он уделял время занятиям и уделял время тому, чтобы понять то, чем мы занимались. Это заставило нас пересмотреть какие-то вещи, которые мы делали. Заставило нас провести дополнительные изыскания и придумать что-то новое».

«Изначально я работал в течение часа, сидя на стуле и ведя одновременно баскетбольный и теннисный мячи, – вспоминал Карри. – Это была очень классная тренировка, потому что я никогда не делал ничего подобного».

***

Самый главный недостаток Карри – это отсутствие атлетизма. Он не так уж быстр, как другие разыгрывающие в НБА. Он не особенно высоко прыгает. У него нет особенной силы. В современном баскетболе это означает, что он лишен атлетизма напрочь.

Это одновременно правильное и ошибочное представление. Отсутствие атлетизма является как самой большой слабостью Карри, так и его преимуществом. У Карри нет взрывной силы, которая так часто встречается в НБА. Но при этом он выдающийся атлет. Так же, как слепой человек обладает усиленным слухом, так и исключительность Карри в других областях атлетической готовности компенсирует его недостаток мощи.

Лучшие атрибуты Карри лежат в областях, которые трудно заметить нетренированному глазу – это элементы не столь впечатляющие, как умение Аарона Гордона ходить по воздуху или скорость Джона Уолла.

Карри – одновременно невероятный спортсмен и одержимый трудоголик. Сочетание таланта и такой одержимости привело к созданию своего рода спортсмена-биоробота. На площадке он выглядит миниатюрным. Его разлохмаченная борода добавляет ему несколько лет, но он все равно кажется мальчиком на фоне мужчин. Но посмотрите на старые фотографии Карри, времен его студенчества или первых лет в НБА. И взгляните на него сейчас. Кажется, что он сделал глоток той же сыворотки, что превратила Стива Роджера в Капитана Америку.

У Карри удивительный рельеф тела, это результат скрупулезной работы. Он не может похвастаться банками бицепсов и не поигрывает мышцами, заметными даже под игровой формой. Его физическая форма не улавливается взглядом со стороны, но больше связана с продвинутой аналитикой. В подготовке он опирается на достижения науки, технологии и правильное питание, выжимая все что можно из организма. От Карри требуется особенное старание, чтобы оставаться в рамках золотой середины в том, что касается физической формы. Он не может сильно прибавлять в массе или становиться слишком легким. Он не может изматывать себя, но должен постоянно преодолевать себя. Его главные конкуренты могут похвастаться основными чертами баскетбольного совершенства – неповторимым сочетанием габаритов, прыжка, скорости и силы. Карри же пытается конкурировать с этим тем, что доводит до совершенства свою уникальную смесь атлетизма и баскетбольных навыков.

Понимание необычности Карри требует переосмысления традиционных представлений об атлетизме. Скауты, сконцентрированные на скорости и прыгучести, не заметили у Карри черт, которые и делают его потрясающим игроком.

«Он феноменальный атлет, – объясняет Стив Нэш. – Во многих аспектах он достиг топового уровня. Иногда мы чересчур увлекаемся взрывной силой. Атлетизм проявляется в том, что ты можешь сделать в разных параметрах игры: работа с мячом, борьба с соперником, чувство времени и пространства, исполнение. Очень много всего. Мы не понимаем, насколько он феноменальный спортсмен».

После каждой тренировки тренер Ник Ю’Рен оказывается под одним и тем же кольцом. Он и его помощник Брюс Фрэйзер работают с Карри над его обычными упражнениями.

Фрэйзер придумывает упражнения для того, чтобы Карри работал над техникой. Ю’Рен помогает, в том числе и тем, что подает мяч. Они с Фрэйзером отдали больше пасов под трехочковые Карри, чем кто-либо еще во всей организации «Уорриорс».

Ю’Рен восхищается руками Карри. Он говорит об этом с таким благоговением, словно археолог – об останках динозавра.

«Кажется, что у него в пальцах дополнительная чувствительность, – говорит Ю’Рен. – Удивительна его способность в долю секунды обращаться с мячом. Это может быть миниатюрное перестроение – поднять его немного выше или изменить угол при приближении защитника. Но он все это чувствует и мгновенно принимает решение».

В баскетболе множество специальных слов, но подобные существенные мелочи описываются достаточно общо. В данном случае это слово «чувствует», например, во фразе «он хорошо чувствует игру». Эта фраза описывает инстинкты игроков, их понимание того, как нужно воспринимать игровые нюансы, скорость того, как они читают игру и как реагируют.

Другой термин – «касание». Часто он употребляется в отношении бросков, но может применяться и к игре в пас. Здесь попытка определить особенную мало заметную способность. Бросок в баскетболе подразумевает целый список механических действий: направить бедро в сторону кольца, расставить ноги по ширине плеч, сообщить ногами импульс, держать локоть бросающей руки ближе к телу, оставить пространство между ладонью направляющей руки и мячом, сфокусироваться на кольце, зажать кисть для сообщения кручения. Любое видео может научить игрока правильной технике исполнения броска и тому, как он или она могут прибавить в броске. Но «касанию» никто не научит. «Касание» обозначает невыразимые вычисления по оценке броска – насколько сложно его сделать, по какой параболе он должен быть совершен, с какой подкруткой, под каким углом – и способность выполнить все это. Способность, которую пытаются описать этим упрощенным языком – это тоже атлетическое качество. Оно называется ловкость – ловкая манипуляция руками.

Еще один термин – «быстрые руки» – подразумевает умение игрока принимать и отдавать мяч, описывает скорость и силу ладоней игрока. У Карри феноменальные руки. Его ловкость не знает себе равных. Она проявляется тогда, когда он попадает флотеры с линии штрафной во время матча НБА, здесь нет никакой удачи. Она проявляется в том, что он бросает с 9 метров с той же эффективностью, что какой-нибудь семифутер с полутора метров. Она проявляется в том, как он делает забегание и ловит пас в толпе игроков – очень редко когда можно видеть, чтобы Карри не поймал мяч, до которого он может дотянуться. Именно поэтому он так хорош в перехватах. Именно поэтому он может идти под щит и вести мяч любой рукой, класть мяч в кольцо, закручивая его от щита, или поднимать его на идеальную высоту, добиваясь правильного отскока.

Ю’Рен видит это каждый день. И это поражает его. Он раньше работал с Нэшем. Он работал с Дианой Таурази.

«Должно быть, он чувствует пальцами вещи, которые не чувствуют другие люди, – говорит  Ю’Рен и трет своими пальцами друг о друга. – Как будто у него больше нервных окончаний. Он делает все эти изменения на ходу, за десятки или сотни секунды. Невероятно».

Если и есть генетический дар, который Карри получил от своего отца-снайпера, то это ловкость рук. Это то, чему нельзя научиться. И то, о чем мечтают многие «большие» игроки Америки. Каждый раз, когда игрок плохо пробивает штрафные, болельщики считают это свидетельством того, что он не хочет работать над собой, как будто штрафные зависят лишь от количества повторений. Без сомнений, так как расстояние постоянно, достаточное количество тренировок может сформировать мышечную память. Но умение заключается в том, чтобы приспособиться к другим изменяющимся факторам. Игроки, обладающие ловкостью рук, могут забить штрафной даже тогда, когда механика их подводит – например, когда усталость мешает полностью задействовать ноги, и они корректируют это за счет рук. Если штрафной оказался слишком сильным, то ловкость позволяет игроку скорректировать его в следующей попытке.

Карри может делать все это и при бросках издали, принимая во внимание защиту, позицию на площадке, движение до броска, усталость. Отличный пример этого случился во время игры с «Клипперс» в марте 2015-го, когда он вышел против своего любимого соперника – Криса Пола. Он прошел дабл-тим Криса Пола и Мэтта Барнса с помощью нескольких низких и быстрых ударов в пол. Затем ускользнул от ДеАндре Джордана, переведя мяч между ног и за спиной – это же движение вновь позволило ему ускользнуть от Пола, который преследовал его сзади. Карри еще раз ударил в паркет, находясь по центру от кольца, затем внезапно повернулся и бросил без раздумий. Точно в цель. Между четырьмя игроками «Клипперс». Керр, который до этого выбросил руки вверх, пытаясь понять, что вообще вытворяет Карри, покачал головой и занял место на скамейке. У него не было слов. Все это случилось в течение 4 секунд.

Что бы произошло, если бы наличие у него этого навыка было задокументировано раньше? Большинство защитников приходят из колледжа и только начинают учиться, как бросать правильно, Карри же пришел с невероятным умением, которое открыло целый мир бросков. Не просто трехочковых с места. Но и бросков со средней, бросков в движении, бросков после дриблинга и так далее. Возможно, если бы это считалось за навык, то было бы яснее, что у него есть все, чтобы здорово играть пик-н-роллы, и это позволило бы ему поступить в хороший баскетбольный колледж или выше подняться на драфте, или получить тренера, более терпеливо воспринимающего его развитие. Для Карри все идеально сложилось, но что будет со следующим не имеющим хороших габаритов защитником с подобными навыками?

 Еще одна область, в которой Карри считается атлетическим фриком – это зрительно-моторная координация.  В ноябре 2016-го случился недооцененный момент, хорошо проиллюстрировавший этот дар Карри. Это был первый матч Кевина Дюрэнта против «Тандер». Все в команде знали, что Дюрэнт хотел выступить хорошо и одержать победу. С самого начала они играли на него. В одном владении все началось с того, что Дюрэнт промахнулся, но мяч пришел к нему снова, и он попал из-за дуги. В следующем владении в защите «Уорриорс» спровоцировали потерю, и Карри схватил мяч и бросился вперед. Он два раза ударил в паркет, ведя мяч левой рукой, затем перевел его на правую за спиной. Но это была уже не часть дриблинга, это был пас. Тут же подбежал Дюрэнт и зарядил еще один трехочковый. Болельщики в Оракл-Арена шумно праздновали, так как Дюрэнт забил две трехи подряд, но пропустили то, что предшествовало этому. Нерабочей рукой Карри выдал идеальный пас. За долю секунды он оценил позицию Дюрэнта и скорость движения, затем понял, куда он хочет отправить мяч. Нужна потрясающая зрительная координация движений рук, чтобы проанализировать все эти параметры, а потом воплотить все в жизнь. Он добавил сложности, отдав передачу за спиной и все равно послав мяч на идеальной высоте по идеальной траектории, чтобы Дюрэнт мог поймать его на ведении. Именно благодаря этой координации Карри хорош в гольфе. Его способность видеть, оценивать, принимать решения, а затем воплощать – на элитном уровне.

В сезоне-2015/16 Карри совершил 50 бросков с 9 метров. Ближе всего к нему подобрался Дэмиан Лиллард из «Портленда» – у него 16 бросков. С этого расстояния Карри положил 48,1% попыток, это больше, чем центровой «Финикса» Алекс Лень забивает с расстояния двух метров и ближе.

Дальние трехочковые – это не просто выпендреж. Это связано с растягиванием защиты. Чем дальше Карри регулярно совершает броски, тем дальше он вынуждает выходить защитников.

***

Джерри Райс гонял по горам. Кобе Брайант проводил долгие час в зале. Тайгер Вудс столько работал над собой, что стал самым накачанным гольфистом в истории.

У Карри есть та же одержимость тренировками. Но уникальность его работы заключается в его цели.

Он работает не просто ради того, чтобы работать, находиться в пиковой форме или избежать усталости. Карри тоже все это делает – работает над силой и выносливостью. Пэйн даже несколько раз загонял его так, что он блевал после тренировок.

Но задача Карри – улучшить навыки, отрабатывать физические компоненты, которые позволят ему прибавить в игре.

Эрик Хаузен, менеджер «Уорриорс» по оборудованию, повидал в своей жизни множество неутомимых трудоголиков. Он начинал в клубе как боллбой и приносил пользу команде, подбирая мячи за Крисом Маллином во время ночных тренировок. Он видел парней вроде Джейсона Ричардсона и Харрисона Барнса, которые живут в зале. И все равно Хаузен не может отказать себе в удовольствии и приходит наблюдать за тренировками Карри. Дело тут не в том времени, которое он на них тратит, и не в том, сколько ему приходится делать – Хаузена поражает техническая сложность. Карри отрабатывает сложные вещи, пока они не превращаются в нечто обыденное. На тренировках он поднимает планку так высоко, что его выступление в матчах кажется блеклым. Его предматчевая тренировка – настоящий спектакль – создает лишь отдаленное представление о том, что делает Карри за кулисами. Он не отрабатывает трехочковые, он бросает трехочковые с девяти метров после дриблинга. Он не тренирует штрафные броски. Он бросает флотеры левой рукой с линии штрафных. И когда эти безумные затеи начинают воплощаться, он добавляет жара. Он играет в маске, которая симулирует разряженную атмосферу высокогорья, заставляя себя быстрее уставать – и избегать перенапряжения организма – чтобы бросать трехочковые в условиях усталости. Когда стэпбеки стали нормой, он начал делать трехочковые с отступом в сторону. Он работал бесконечно, пока не пришел к трехочковым после выноса из-за спины после отступа в сторону.

«Никогда никто не будет проводить больше времени в зале, чем Малли, – рассказывает Хаузен. – Никто не был настолько готов, настолько тренирован, как Малли… ему это было необходимо, чтобы стать тем, кем он был. Не думаю, что Стефу нужно делать все то, что делал Крис. Он делает такие вещи, которые просто невероятны. И работает над ними до тех пор, пока не может повторить пять раз подряд. Это просто безумие, что он успевает сделать до броска».

***

Лэнни Смит сидел в зале Легенд в Хьюстоне летом 2016-го и смотрел за тем, как разминаются молодые игроки. Это был любительский турнир, организованный Джоном Лукасом, в котором принимали участие будущие игроки НБА. Дети хорошо знают Смита. Не потому, что он провел несколько лет в D-лиге, отработал в летней лиге за «Рокетс» и участвовал в предсезонке «Сакраменто». Они знают его как друга Карри.

Смит – владелец бренда  Active Faith. Он познакомился с Карри через Энтони Толливера. Карри поверил в его марку и стал акционером на начальной стадии, и теперь они дружат.

Смит был поражен тем, что очень многие школьники в зале старались имитировать Карри. Он не мог с собой бороться. Ему нужно было поговорить с ними. Он хотел узнать, тренировали ли они броски, которые выполняют. Он почувствовал, что это его долг объяснить им, что Карри не попадает броски спонтанно, что он отрабатывал их.

«Мне пришлось отозвать пару ребятишек в сторону и спросить их, – говорит Смит. – «Сколько раз ты совершал такие броски на тренировке?» Стеф может это делать на таком высоком уровне, потому что он все это повторял множество раз. Все те сумасшедшие попадания, которые вы видите, были отработаны».

Смит играл на позиции разыгрывающего до того, как травма помешала ему осуществить свою мечту. Он гордился тем, как умеет обращаться с мячом. И все равно то, что делает Карри, заставляет его лишь покачивать головой.

Частично превращение безумия в нормальность обусловлено работой Брэндона Пэйна в рамках его программы Accelerate Basketball.

Их цель – добиться того, чтобы Карри чувствовал себя комфортно в любых игровых обстоятельствах. Для этого они помещают его в столь сложные условия, что игры по сравнению с этим становятся простыми. Это можно сравнить с тем, как если бы вы учились выполнять свою работу с головной болью и искусственно усиливали бы ее. Пэйн называет это перегрузками. Он нагружает чувствительность Карри, чтобы тренироваться под давлением. Некоторые упражнения – просто поразительны. «Четверти» – лишь одно из подобных. Во многих упражнениях Карри нужно выполнять упражнения и при этом вести мяч другой рукой. Или попадать из-под кольца и со средней дистанции. Ловить теннисные шары. Выполнять игровые действия с сопротивлением висящего на нем каната.

Пэйн использует различные технологии, чтобы постоянно усиливать эффект. Карри может ловить теннисный мяч, при этом ведя баскетбольный мяч и при этом будучи в стробоскопических очках, которые ограничивают видимость.

Стробоскопические очки – обновленная версия Nike SPARQ Vapor Strobes, которые Nike сняли с производства несколько лет назад.

Принцип работы у них такой. Очки закрывают обзор и пропускают лишь толику света (который регулируется Пэйном). Глаза отвлекаются в каждую секунду, что заставляет игрока сохранять максимальную концентрацию.

Пять чувств человека работают на основе специализированных клеток по всему телу, которые называются рецепторами. Они передают все, что вы чувствуете, слышите, пробуете на вкус, нюхаете и видите, вашему мозгу. Среди всех рецепторов – 70 процентов расположены в глазах. Это 260 миллионов рецепторов, которые воспринимают информацию и направляют их в мозг с помощью 2,4 миллионов нервных волокон. Это 109 гигабайтов данных каждую секунду. Большинство людей все это воспринимают, но спортсмены, которые могут воспринять всю эту информацию быстрее, становятся лучше. Например, согласно исследованиям университета Коламбия, Бэйб Рут анализировал визуальную информацию на 12 процентов быстрее, чем обычные люди.

Заставляя мозг быстрее работать с меньшими объемами информации, стробоскопические очки позволяют мозгу быстрее развить скорость усвоения.

Здесь есть Fitlight, цветовая машина, которая представляет собой диски размером с ладонь, размещенные на стойках – каждый цвет обозначает движение, которое должен совершить Карри перед тем, как дотронуться до нее. Иногда ему приходится это делать и при этом одновременно ловить теннисный мяч, отскакивающий от стены. При этом кто-нибудь из команды Пэйна держит сигнал, который дает Карри следующую задачу для выполнения. Все это нужно для того, чтобы когда Карри двигается по площадке с мячом и его атакует защитник, то он мог одновременно выполнить несколько задач, увидеть, какую команду ему дают со скамейки и принять правильное решение, даже если устал. Пэйн называет это «нейромышечной эффективностью».

Создание Fitlight было вдохновлено датским гандболистом Эриком Расмуссеном, который придумал способ изменить и натренировать скорость принятия решений, ловкость и координацию. Цель такой системы проста: связать то, что делает мозг, с тем, что делает тело.

Пэйн расставляет диски в определенные места и контролирует их пультом. У каждого диска есть восемь цветов, и Карри должен совершать определенные движения на основании того, какой цвет он видит. Количество команд постепенно увеличивается.

Овладение этой техникой толкает Карри на грань физического и психологического истощения.

Наконец, Карри использует камеру сенсорной депривации, резервуар, ограничивающий человека от любых ощущений. Это огромная ванна, наполненная водой температуры кожи и английской солью. Смысл пребывания в ней заключается в том, чтобы абстрагироваться от любых физических ощущений и сконцентрироваться лишь на том, что происходит в голове.

Карри впервые попробовал процедуру в 2015-м и с тех пор ходит на такую процедуру один раз в неделю.

Согласно исследованиям, опыт пребывания в камере, где уровень потребления информации мозгом снижается со 100 гигабайтов до почти нулевых отметок, превосходит любое медитативное состояние.

Раньше спортсмены старались получить более сильное и быстрое тело, теперь Стефы Карри нацеливаются на более сильный и быстрый мозг.

«Обожаю каждый день, когда мне работаю со Стефеном Карри, – говорит Пэйн. – Это и радость, и вызов одновременно. Радость, потому что он приходить работать. Никаких криков, ничего лишнего. Когда мы на площадке, все идет само по себе. Это вызов, потому что мне приходится помогать парню, который за 10 минут делает все заданий, которые я для него придумываю. Я могу ему показать что-то новое, и он будет выглядеть как только родившийся Бэмби в первых трех попытках. Но на четвертую и пятую уже будет казаться, что он это делал всю свою жизнь. И как только у него получается, то он уже этого не забудет».  

Перед плей-офф-2016 Пэйн дал Карри задание: составить список вещей, над которыми он хотел бы поработать летом. Ему это было нужно заранее, чтобы он мог подготовиться. Карри тогда завершал лучший сезон в своей карьере, один из самых впечатляющих в истории НБА. Он гарантировал себе второй приз MVP и ждал еще одной возможности побороться за титул. И при этом когда они встретились с Пэйном и показали друг другу списки, то у Карри он был длиннее. И, как говорит Пэйн, который гордится тем, что всегда честен с Карри, список Карри был лучше. Он включал улучшение работы ног, игру против подвижных больших с длинными руками, новые способы создания пространства и умения забивать вопреки защитным схемам, которые используют против него. Из обоих списков они составили перечень целей, который получился наиболее обширным за все годы сотрудничества.

Самый внушительный перечень появился в тот период, когда расписание Карри особенно загружено. Карри работает по утрам и вечерам, успевая отвезти дочку в школу и уложить в постель. Выкраивает время на то, чтобы получить черный пояс в баскетболе, и при этом выполняет тысячи обязательств перед спонсорами и «Голден Стэйт». Поддерживает карьеру жены в качестве селебрити-шефа и при этом работает над тем, чтобы завершать под кольцом с сопротивлением.

«Если вы только видели его безумное расписание, – говорит Хаузен. – И все же там всегда находится место для баскетбола. И вы даже не представляете, какая у него страсть к гольфу. Кажется, что он самый сбалансированный, самый работоспособный парень в мире».

Баланс – это важная черта Карри, часть еще одной особенности его атлетизма: подвижности.

Когда Карри работал над восстановлением после травмы голеностопа и тренировался специально для того, чтобы избежать будущих травм, он усилил незаметную часть тела – бедра. Это помогло ему улучшить баланс – то есть подвижность. 

Кик Лайлз, проведший три сезона в «Уорриорс» в качестве тренера по физподготовке, научил Карри использовать бедра в качестве основы для его непредсказуемой игры. Не обладая прямолинейной скоростью, Карри очень сильно зависит от смены направлений и резких рывков. Это дает нагрузку на голеностопы. Но благодаря специальным тренировкам он начал гораздо больше нагружать бедра и при том же результате избегать повреждений голеностопа. В процессе работы Лайлз получил возможность восхититься талантом Карри. Он заставлял звезду «Уорриорс» учиться йоге и развивать силу стабилизирующих мышц. Работа над бедрами помогла Карри поднимать в становой тяге 180 килограммов. Он смог сделать все, что только выдумывал Лайлз.

Посмотрите за тем, как Карри оббегает заслоны, как движется через толпу неожиданными рывками, как бросает под странными углами, как резко меняет направление и отдает передачу без подготовки. Это все – результаты обладания потрясающей ловкостью.

«Обычный человек не смог бы даже двигаться так, как делает Карри, – объясняет помощник «Уорриорс» Кирк Дэйкоб. – Он бы упал или травмировал бы себя, пытаясь исполнить что-то такое. Его баланс, его координация, его сила кора – все это исключительно».

Карри – хозяин своего тела. Он может вам сказать, сколько точно он весит. Ему нравится, как он играет при весе в 87 килограммов, так как он знает, что это оптимальный для него баланс габаритов и скорости. Он не живет в зале, он просто прибегает к умным тренировкам, которые позволяют добиться такого же результата за два часа. Он становится быстрее, работая над ногами и достигая цели за меньше число шагов. Он не добавляет мускулатуры, чтобы продавливать защитников в «посте», но работает над тем, чтобы его первый шаг становился резче.  

Как говорит Пэйн, Карри развил природные данные до максимума. Он не то чтобы поражает атлетизмом, но улучшает баскетбольные качества, которые делают его особенным. Именно так Карри готовится к сражению с Голиафом – оттачивая камни и превращаясь в волшебника с пращой.

***

Лэнни Смит объясняет, что рабочая этика Карри связана с его верой. Его одержимость тренировками проистекает из его мировоззрения. Он указывает на любимую цитату Карри из «Послания к Филиппийцам 4:13»: «Все могу в укрепляющем меня Христе». Все это понимают так, что Карри намекает тем самым, что Господь дал ему возможность прийти к успеху, что его вера сильна и он может добиваться многого. Смит говорит, что это неправильное допущение. По его мнению, главный смысл этого стиха (и учения, стоящего за ним) – в том, что вера помогает справиться со всем, что встречается на пути. Это включает успех, но также включает и неудачу. Это включает восстановление после повреждения, которое могло завершить карьеру, и скромность, несмотря на всемирную известность.  Включает скрупулезную работу, несмотря на то, что ты выступаешь за ужасный клуб, и продолжение этой работы, когда клуб попадает в элиту.

Это помогает понять, почему Карри работает над собой так же, и когда он стал двукратным MVP, и когда его считали переоцененным и оказавшимся в лиге благодаря имени отца.

Это помогает понять, почему он готов ко всем испытаниям, которые придумывает для него Пэйн, и почему он уверен, что сможет их преодолеть.

Работа – это ответ Карри всем скептикам, его ответ на критику, его борьба с травмами.

«Никто бы не сказал, что этот парень может стать звездой, – говорит чемпион по боксу Андре Уорд, который стал другом Карри. – На него всегда не обращали внимания. Либо тебя это выбьет из колеи, и ты сам поверишь в то, что о тебе говорят другие. Либо ты превратишься в монстра. И пойдешь в зал, и будешь там работать, чтобы стать тем, кем ты можешь стать. Вы видите плоды этого труда… Я вижу непоколебимую веру».

Оригинал: Маркус Томпсон. Глава из книги «Золотой: чудесный взлет Стефа Карри»

Фото: Gettyimages.ru/Ronald Martinez 

jumpball.ru

Прохождение игры Beyond: Two Souls


Версия для печати страницы: Прохождение игры Beyond: Two Souls
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Пролог

«Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу…» – Джоди

Сломленная

Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.

Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.

Маленькая Джоди демонстрирует свои способности.


Эксперимент

Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача – указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.

Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.

Посольство

Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.

Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.

Вечеринка

Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.

Подарок Джоди ребятам пришелся не по душе.


Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному – открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.

Первый разговор

Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.

Добро пожаловать в ЦРУ

Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.

Облава

Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.

Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет – прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.

Противостоять группе спецназа? Запросто!


Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.

Мой воображаемый друг

Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.

Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка – Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.

Конденсор

Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.

Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.

Взаимодействуя с погибшими, можно просмотреть их последние секунды жизни и узнать ценную информацию.


Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.

Бездомные

Похоже, силы у Джоди заканчиваются. Измученная постоянными скитаниями она кое-как приподнимается. Направляемся к таксофону и звоним Нейтану. Продолжаем идти, пока не упадем. Играя за Айдена, отгоняем существо от Джоди. Привлекаем внимание бомжа в переулке, взаимодействуя с мусорными баками и тележкой.

Стэн помог нам и привел в своё жилище под мостом. Пообщаемся с ним, осмотримся вокруг и при желании узнаем про остальных жителей. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и идем в сторону дороги. Добыть денег на пропитание придется нам самим. Не резонно обоим сидеть на одном месте, поэтому отдельно от Стэна отправимся на поиски денег. Если перейти через дорогу, то можно посетить супермаркет, кафе, поиграть на гитаре и согласиться пойти с незнакомцем. Скоро стемнеет, возвращаемся к Стэну и отдаем ему деньги. Он пойдет в магазин за едой. На обратном пути на него нападет шайка которая развлекается тем, что снимает на камеру издевки над бродягами. Бежим на помощь к другу и расправляемся с обидчиками.

Все вместе соберемся у костра и отужинаем тем, на что хватило денег. Пообщаемся с Джимми, Уолтером, Субботой. При желании можно облегчить их страдания. Закончив дела, ложимся спать.

У Субботы начались схватки. Довериться специалистам она хочет, так как боится, что ее ребенка заберут. Со Стэном добираемся до супермаркета. Переключаемся на Айдена и проникаем внутрь. Отключаем камеру на потолке, нажимаем на кнопку с правой стороны и открываем рольставню. Взяв, всё что нужно, следуем за друзьями в заброшенный дом. Подготавливаемся к принятию родов. Включаем обогреватель в углу комнаты, снимаем джинсы с Субботы и берем со стола чистое белье с ножницами. Словесно подбадриваем молодую маму. Родилась девочка, перерезаем пуповину и передаем крохотную Зои Субботе.

Проснувшись, видим перед собой пламя, которое еще чуть-чуть и добралось бы до нас. Проходим через дверь справа. Будим Стэна и выбираемся в коридор. Выламываем дверь слева. Для этого призываем Айдена. Поднимаемся по лестнице, проламываем следующую дверь и, вселившись в Джимми, перепрыгиваем через провал. Выходим из окна, смещаемся влево к соседней комнате. Выбиваем окно и помогаем Субботе и Зои. Пробиться наружу нам поможет Айден. Играя за него, открываем дверь, создаем щит и проламываем стену. Суббота вместе с ребенком успеет спуститься вниз. Мы же поднимемся на следующий этаж и выпрыгнем через разлом. Пожар устроила шайка, которая напала на нас еще у супермаркета. Несколько точных ударов отправили Джоди в кому.

Понаблюдав за калейдоскопом воспоминаний, идем к телевизору. Проснувшись, можем осмотреться в комнате и восстановить хронологию событий, пока мы находились в коме. Взаимодействуем с фотографиями на тумбочках, цветами на столе, вырезкой из газеты на стене. Жизнь друзей начала налаживаться, а шайка, которая подожгла дом, – поймана. Собираясь выйти в коридор, видим агентов ЦРУ, которые пришли навестить нас. Возвращаемся в комнату, открываем окно и выпрыгиваем из него. У дороги нас нашел тот самый шериф, с которым мы беседовали еще в начале игры.

Принятие родов.


Первая ночь

Родители маленькой Джоди окончательно решили – дочь будет жить в лаборатории по исследованиям паранормальных явлений. Оставшись наедине, берем пижаму и направляемся в ванную комнату. Играя за Айдена, можно пройти через зеркало и послушать, о чем беседуют доктора. Переодевшись, ложимся в кровать. Без ушастика уснуть не получится. Идем к чемодану в соседней комнате и достаем из него плюшевого зайца и фонарь. Возвращаемся в кровать и, немного поворочавшись, попросим Айдена рассказать сказку. Переключаемся на него, включаем фонарь и взаимодействуем с потолком. Не успела Джоди уснуть, как появились агрессивные существа. Продолжаем играть за Айдена. Проходим через зеркало и подталкиваем стул, на котором сидит Коул. Возвращаемся к Джоди и отбиваем ее от существа.

Быть такой же, как все

Нейтан не желает отпускать Джоди на вечеринку. Она практически безвылазно находится в четырех стенах. Пройдемся по комнате, посидим на кровати/диване. Переключаемся на Айдена и начинаем крушить всё, что попадется под руку. Проходим через зеркало и наблюдаем за Коулом. Когда он договорит по телефону, вселяемся в него и открываем дверь. Играя за Джоди, направляемся к выходу из комплекса. Берем пропуск Коула и проводим им по системе управления справа от двери. Прямо у выхода встретим охранника. Выбираем любую «отмазку». Затем снова придется отвертеться – выбираем фразу «Поговорить» и покидаем здание.

Подходим к машине и пробуем открыть дверь. Управляя Коулом, нажимаем на кнопку пульта и садимся в машину. Джоди может ехать на заднем сиденье или в багажнике. В первом случае нас заметит охранник, нужно будет заставить Коула вдавить педаль газа в пол и протаранить шлагбаум. Выйдя из машины, открываем дверь или багажник. Джоди попросит Айдена оставить Коула в каком-нибудь безопасном месте. Немного проходим вперед и сворачиваем направо.

Добираемся до бара и входим внутрь. Садимся за столиком, заказываем лимонад. Осматриваемся здесь до тех пор, пока двое верзил не предложат сыграть в бильярд. Во время игры, один из них нападет на нас и попытается совершить насильственные действия. Переключаемся на Айдена и учиняем погром. Все трое попытаются убежать, но дверь окажется запертой. Вселяемся в бармена, хватаем дробовик, лежащий за стойкой, и убиваем врагов. Или просто ничего не делаем и позволяем им уйти.

Одна

Родители съезжают с базы, оставляя Джоди на попечении докторов. Напоследок можно попытаться удушить равнодушного отца или дать ему спокойно уйти.

Навахо

Пустыня. Обессиленная Джоди медленно идет по обочине вдоль дороги. Попытаемся остановить попутку. Вскоре Айден заметит ферму. Направляемся к ней и стучим в дверь дома. Знакомимся с Полом, его детьми – Кори, Джеем и матерью Шимасани. Нам разрешили остаться. Мы успели как раз к ужину, садимся за стол и потребляем пищу. Во время разговора, неожиданно снаружи появляются странные звуки. Джей проводит нас в комнату – следуем за ним. Затем он попросит не высовываться до утра. Закрываем дверь, переодеваемся и ложимся на кровать. Выключаем светильник и засыпаем. Проснувшись от ночного кошмара, переключаемся на Айдена и открываем дверь с обратной стороны. Добираемся до входной двери, открываем ее и видим призрака.

+1 к уюту.


Наутро переодеваемся и идем на кухню. Пообщавшись с Полом, можем налить себе кофе. Собираясь покинуть дом, Пол предлагает нам остаться и поработать, не обещая ничего взамен, но едой и комнатой мы будем обеспечены. Переодеваемся в рабочую одежду и выходим наружу. Нужно напоить овец. Идем к водяной колонке и наполняем ведро, которое относим к месту содержания животных. Далее, бежим в сарай, переключаемся на Айдена и сбрасываем один тюк сена. Несем его к овцам и присоединяемся к ребятам на обед. Расспросим о событиях прошлой ночью, но ничего вразумительного не услышим.

Идем в загон, чтобы усмирить коня. Медленно подбираемся к нему и гладим по голове. Переключаемся на Айдена, вселяемся в коня и отводим его в загон. На этом наша работа завершена. Примем душ в кабине за сараем и вернемся в дом. После ужина снова начнется буря. Выходим наружу, укрываемся за валуном и наблюдаем за призраками. Когда существо начнет приближаться, убегаем прочь, перепрыгивая через препятствия. Забегаем в небольшую постройку и отбиваемся от врага. Переключаемся на Айдена и помогаем Джоди избавиться от существа. Призраки отогнали врага; буря прекратилась. Из дома выбежала вся семья. Пол поведал нам о кровожадном духе Йе’иитсо.

Оседлаем коня и поскачем за Джеем на пастбище. В разговоре он расскажет еще немного о Йе’иитсо. Поведать о своих секретах мы не сможем при любом выборе. Диалог прервет Пол. Перестала поступать вода к колонке, нужно проверить колодец. Отправляемся к нему и очищаем мельницу от мусора, переключившись на Айдена. Видим призрака шамана и проходим внутрь постройки. Изучаем всё, что здесь находится. Выйдя наружу, обнаруживаем горящие вигвамы. Призрак направляет нас к пещере. Садимся на коня и мчимся к указанному месту. Проскакиваем сквозь холм и выбираемся к развалинам. Подходим к центру, где играя за Айдена, обнаруживаем оружие Форта Крауна. Касаемся его и направляем поток в голову Джоди. Далее, отыскиваем шляпу по аналогичному поблескиванию. Изучив прошлое, оседлаем коня и продвинемся по тропе. Обнаруживаем высохшее дерево, а рядом с ним – очертание на земле. Переключаемся на Айдена и взаимодействуем с участком вне круга. Джоди откопает останки племени. У четырех присутствовал талисман, а вот у пятого он отсутствовал по причине того, что был передан младенцу. Четырех талисманов недостаточно, чтобы узреть весь процесс ритуала.

С горизонта надвигается буря. Возвращаемся на ферму. Йе’иитсо напал на Пола. Братья перенесут его в комнату. Проследуем за ними и вылечим Пола (можно не лечить). Общаемся с Шимасани на кухне. Одеяло и талисман передавались из поколения в поколение. Соединяем все талисманы и наблюдаем за ритуалом. Племя открыло проход, из которого появилось существо. Теперь, чтобы закрыть проход, нужно воссоздать соответствующие условия и произнести заклинание. Выходим наружу, хватаем дрова рядом с Джеем и бросаем их неподалеку от дома. Берем канистру с топливом и разжигаем костер. Расчерчиваем круг и выбираем пятиконечную фигуру. Каждый встанет на своем месте. Пятый талисман будет держать Айден, поэтому переключаемся на него и взаимодействуем со свободным местом. Открыв проход, Йе’иитсо начнет всасываться в него. Играя за Айдена, помогаем призракам раз и навсегда избавиться от существа. Сразу после ритуала Шимасани погибнет.

Следуем за Кори на кладбище. Берем одеяло и несем его к месту погребения. Кладем одеяло с останками в яму. Уже собираясь уходить, видим шамана на горе. Движемся к нему и взбираемся к пещере. Зажигаем спичку и изучаем наскальные рисунки. На одном из них изображен шаман, у которого имеется связь с существом, словно у Джоди с Айденом.

Выбираем правильную фигуру.


Настало время прощаться. В знак благодарности за избавление фермы от Йе’иитсо, братья починили мотоцикл, на котором мы сможем продолжить путь.

Расставание

На выбор даны три предмета. Взаимодействуем с любым из них и направляем поток в голову Джоди. Коул примет звонок от Райана, и Нейтан отправится на встречу с ним. Идем за ним в соседнее помещение. ЦРУ хочет, чтобы мы прошли тренировочный курс в лагере Кэмп-Пири. Немного поспорив с Нейтаном, отправляемся в комнату собирать вещи. Пройдемся по комнате и возьмем всё, что можно взять. Прощаемся с Нейтаном и Коулом.

Ужин

Райан несколько дней назад приглашал Джоди поужинать в ресторане, а Айден специально сделал так, чтобы она не узнала о сообщении на почте. Приглашаем Райана к себе. Через час он должен прийти, поэтому нужно успеть убраться в квартире и приготовить ужин. Диски и джойстики рядом с телевизором заталкиваем под тумбочку, книги кладем на полку, грязное белье – в корзину в ванной, коробку от еды – в мусорку на кухне. Принимаем душ, надеваем наряд в спальне, включаем музыку в гостиной и идем на кухню. Открываем кулинарную книгу и выбираем любое понравившееся блюдо.

Курица карри. Достаем из холодильника курицу, овощи и нарезаем их. Открываем дверцу верхней полки с левой стороны, дотягиваемся до посуды, пододвинув стул рядом столом. Наполняем емкость курицей и овощами. Солим, перчим и добавляем имбирь по вкусу. Помещаем в духовку.

Мясо по-китайски. Процесс приготовления этого блюда практически ничем не отличается от предыдущего. Разве что мясо нужно тушить на плите.

Пицца. Самый простой вариант. Делаем заказ по телефону, который находится рядом с диваном в гостиной.

Помоем посуду в раковине. Айден разбросает подушки и поднимет стулья. Возвращаем всё на место. Также он отвлечет нас, позвонив в дверь. И как только мы выйдет из квартиры, он запрет дверь. Но взяв его под контроль, отпираем замок и идем внутрь. Из комода рядом со столом достаем тарелки, вилки и ножи.

Райан должен прийти с минуты на минуту. Приняв гостя, он расположится в гостиной, а мы пойдем на кухню за штопором и бокалами. Айден показывает своё недовольство. Закрываем дверцы полки и холодильника. Идем в гостиную, откупориваем бутылку и разливаем вино. Когда Райан и Джоди сядут за стол, события могут развиваться тремя путями. Играя за Айдена, крушим всё, что попадется под руку. Ничего не делать и ждать, когда появятся реплики «Поцеловать» или «Отказать». Райан останется только в одном случае – если в главе «Быть такой же, как все», охранник подойдет к Коулу. Для этого не нужно выбирать реплику «Поговорить».

Ночной сеанс

Заканчиваем просмотр телевизора, встаем и напоминаем Нейтону, что пора спать. Он принес нам интересную книгу. Идем в соседнюю комнату, включаем свет и забираем ее со стола. На обратном пути видим призраки двух женщин в крови. Отнеся книгу Нейтану, ему поступает звонок: дочь и жена погибли в автокатастрофе.

Призрак умершей жены Нейтана.


Задание

Люди Джемала шейх Шарифа захватили ключевые районы города и перекрыли доступ к гуманитарной помощи. Наша задача – устранить шейха. Под покровом ночи прилетаем к морю на вертолете и спрыгиваем в воду. Выплываем к берегу, переключаемся на Айдена и следим за врагами. Когда один из них уйдет, подбираемся поближе и прячемся за укрытием. Играя за Айдена, расшатываем бочку, чтобы отвлечь противника, и, подкравшись сзади, расправляемся с боевиком. Входим в здание, снова переключаемся на Айдена и нейтрализуем второго противника. Поднявшись наверх, проходим на другую сторону и спрыгиваем вниз.

Добираемся до развалин, где расположились боевики. Ложимся и смещаемся влево. Прячемся за укрытием, поджидаем врага и расправляемся с ним. Продолжаемся путь к отелю, попутно убивая недругов с помощью Айдена. «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии, как впрочем, и все остальные здания. Поднимаемся на второй этаж, переключаемся на Айдена и направляем поток с активных точек в голову Джоди. Выясняем местонахождение шейха. Подходим к перилу и спрыгиваем вниз.

На широкой улице полдесятка врагов. Аккуратно переходим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и по крышам здания обходим врагов. Одиночных неприятелей уничтожаем своими руками или с помощью Айдена. Некоторых из них отвлекаем, взаимодействуя с бочками. Добираемся до площади и сразу же проходим в постройку с левой стороны. Изучаем четыре подсвеченные точки. Одна из них укажет на башню. Выходим наружу, обходим центральное здание или проходим через него. Обнаруживаем мальчика и излечиваем его. Его зовут Салим, он поможет нам отбиться от боевиков. Хотя, конечно же, справимся мы и без него. Достаем пистолет и убиваем противника. Переключаемся на Айдена и оглушаем еще одного, проломив стену, за которой он прячется. Подбираемся поближе, вселяемся во врага возле машины и убиваем пулеметчика. Поражаем последнего выстрелом в голову. Оглушенный противник очнется и нападет сзади. Вступаем в рукопашную схватку и окончательно расправляемся с ним.

Ночь сменилась днем. Следуем за Салимом. Перебегаем к лестнице, создав щит вокруг Джоди и Салима. Помогаем мальчишке, затем и сами поднимаемся на крышу. Выбираемся к широкой улице. Вселяемся в противника, убиваем собеседника и водителя. Сажаем жертву за руль, а сами ложимся в багажник пикапа. У блокпоста давим на педаль газа и сражаемся с преследователями. Завершаем погоню, вовремя спрыгнув с машины.

Пробираемся по улочкам, предварительно проверяя их Айденом. Чуть не дойдя до дороги, забегаем в небольшой дом напротив ворот. Переключаемся на Айдена, проникаем на территорию, а затем в дом, где находится Джемал. Идем обратно на улицу, сворачиваем направо и убиваем боевика возле машины. Вселяемся в противника, который прислонился к стене дома. Управляя им, подходим к месту удушения предыдущего врага, подбираем оружие, входим в дом и устраиваем массовый расстрел. Проламываем дверь справа от ворот. Удостоверимся в смерти Джемала и сфотографируем труп. Пока Джоди занималась этим, прибежал Салим и начал плакать над телом своего отца, который как раз таки устроил кровавую бойню. Защищаем Джоди от пуль, создав щит вокруг нее.

Покидаем территорию и направляемся к дому, убегая от взбунтовавшейся толпы. Забегаем в дом, хватаем рацию и запрашиваем эвакуацию. Никто не отвечает. Переключаемся на Айдена, залечиваем рану Джоди и опускаем лестницу через люк в потолке. Собравшись с силами, встаем и поднимаемся на крышу. Нас зажали в угол, но вовремя прибывают вертолеты и Райан эвакуирует нас. Включаем телевизор и узнаем, что Джемал шейх Шариф был новоизбранным президентом страны, а не опасным человек, как уверял нас Райан. Он обещал положить конец гражданской войне. Высказав недовольства Райану, выпрыгиваем с вертолета.

Убийство Джемала.


Старые друзья

Джоди и Коул тайком встретились в парке. Расспрашиваем друга обо всем. Нейтан продвинулся по карьерной лестнице после того как передал нас ЦРУ. Армия профинансировала строительство нового конденсора, и изучения Инфрамира продолжились. И самое главное: в день, когда родилась Джоди, на свет должен был появиться еще один ребенок. Родители – мать Нора Грей и отец Джонатан Николс. Джонатан умер еще до родов, а Нору доставили в психиатрическую клинику. Они являются родителями Джоди.

Вместе с Коулом отправляемся в психбольницу. Выходим из машины и бежим внутрь клиники. Общаемся с сотрудником у ресепшена. Переключаемся на Айдена и вселяемся в сотрудника. Вбиваем имя пациентки и узнаем номер комнаты. Нажимаем на кнопку под рукой, чтобы получить доступ к лифту. Поднявшись на седьмой этаж, вновь переключаемся на Айдена и нажимаем на кнопку на столе. Не заметить данное действие было бы странным. Отвлекаем дежурного, взаимодействуем с электрощитом позади него и повторно жмем на кнопку. Проходим к двери, понаблюдаем через окошко и переключимся на Айдена. Крушим столы, стулья до тех пор, пока не прибежит санитар. Вселимся в него и разблокируем дверь. Забираем карту и открываем следующую дверь.

Пройдя в коридор, не забываем отключить камеры на стене. На дверях указаны номера комнат, поэтому не составит труда отыскать нужную. Идем к маме, берем ее за руку и, переключившись на Айдена, направляем поток в голову Джоди. После родов, Джоди забрали и передали в приемную семью. Играя за Айдена, уничтожаем черную слизь, которая окутала Нору. После недолгого разговора, слизь вернется. Можем переключиться на Айдена и остановить сердце матери. В коридоре нас поджидали агенты ЦРУ.

Очнувшись в кабинете, выходим из него и встречаемся с Нейтаном. Он убеждает нас, что нужно помочь ЦРУ. Еще одной стране удалось открыть Инфрамир и если существа прорвутся в наш мир, то наступит Апокалипсис. Помешать их исследования предстоит нам. С нами пойдут самые матерые агенты ЦРУ, среди которых будет Райан.

Похоже, что операция провалилась. Нас связали и допрашивают. К этой сцене вернемся позже, а пока понаблюдаем за тем, как всё начиналось. Буран и сорокаградусный мороз замедлили наше движение. Переключаемся на Айдена и летим к более-менее целому дому с левой стороны. Добираемся до него и входим внутрь. Сообщим ребятам, что нам нужно выйти по своим делам. Идем наружу и переходим через дорогу. Удовлетворяем нужду рядом с постройкой. В это время по дороге проезжает конвой. Возвращаемся в дом, сообщаем команде об увиденном и отправляемся вслед за бронемашинами.

Играя за Айдена, проникаем в ангар через ворота. Понаблюдав за солдатами, вселяемся в одного из них. Убиваем противника у подлодки и того, который выйдет из комнаты наблюдения. Проходим туда и нажимаем на кнопку. Джоди и Райан переоденутся и погрузятся в воду на подлодке. Управлять субмариной придется самостоятельно. Ориентируемся по радару в левом верхнем углу.

Логово дракона

Переходим в недалекое будущее, в котором мы находимся на допросе. Если долго молчать, то в итоге Райан лишится глаза, но зато враги так и не узнают, кто послал нас на операцию.

Если молчать, то Райан лишится глаза, и до конца игры он будет ходить с повязкой.


Всплыв на поверхность, переключаемся на Айдена и вселяемся в командира. Следуем за ним к конденсору. Айдену не удастся пройти через барьер, поэтому он потеряет связь с Джоди и нас тут же схватят. Играя за Айдена, разворачиваемся, выходим в коридор, сворачиваем налево и летим к красным дверям. Для начала заглянем в оружейную с левой стороны. Убиваем противника, возвращаемся в коридор и проходим через центральную дверь. Вселяемся во врага, отводим его в оружейную, берем автомат и расстреливаем недругов в комнате наблюдения. Заодно повреждаем панель управления, чтобы обесточить барьер. Нить приведет нас к Джоди. Излечиваем все ее раны. Проламываем дверь и проникаем в помещение напротив. Также лечим Райана и проламываем дверь. У него на уме – как бы поскорее выбраться из базы. Вся надежда на Джоди и Айдена.

Идем в коридор, сворачиваем налево, переключаемся на Айдена и расправляемся с головорезом. Берем сумку и возвращаемся в коридор. Бежим до упора, затем поворачиваем направо и добираемся до бассейна. Надеваем специальный костюм и погружаемся в воду. Включаем фонарик и медленно движемся вперед. Добираемся до врат и устанавливаем взрывчатку на все три платформы. Спешно возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх и расправляемся с командиром. Сбегаем из базы и признаемся или не признаемся в любви к Райану.

Призраки

Попытаемся уснуть, но призраки жены и дочери Нейтана не дадут сделать этого. Следуем за ними в кабинет Нейтана. Берем его за руки и направляем поток в голову Джоди. Даем возможность Нейтану пообщаться с женой и дочерью.

Черное солнце

Конденсор в Казирстане уничтожен. Теперь только у США есть доступ к Инфромиру. Подсядем к Райану и в конце диалоге согласимся на дальнейшие отношения или откажемся от них. Следуем за Коулом, он проводит нас в кабинет Нейтана. Получаем паспорт и чек на сумму 500 000$ – этого хватит, чтобы начать новую жизнь. Можно принять подарок, а можно и отказаться от него. Напоследок Нейтан продемонстрирует свою разработку, души своей семьи, которых он удерживает в специальном помещении. Затем он попросит нас связаться с ними. Каким бы ни был наш ответ, выступаем в роли проводника. Хелен просит отпустить их, так как они мучаются вне Инфромира. Нейтану это не понравилось, и он обвинил Джоди в клевете.

Направляемся к лифту и подвергаемся нападению. Правительство решает ввести Джоди нейротоксин и погрузить ее в вечную кому. Очнувшись, общаемся с Нейтаном. Он планирует отключить защитное поле и выпустить всех существ из Инфромира. Попробуем освободиться, затем переместимся на верхний этаж и перелетим в кабинет Коула. Взаимодействуем с предметами, чтобы привлечь внимание. Ведем Коула и Райана к лифту, попутно взаимодействуя с предметами. Нажимаем на соответствующую кнопку в лифте и спускаемся вниз. Продолжаем следовать за нитью, замыкаем лампочку на стене. Охранник не пропустит Коула без нужного уровня допуска. Активируем телефон и быстро набираем на клавиатуре нужное имя. Взаимодействуем с Райаном, чтобы подать знак.

Смерть или жизнь без Айдена?


Пройдя мимо поста, на развилке свернем налево. Обходным путем добираемся до комнаты, в которой находится Джоди. Проламываем дверь и освобождаем Джоди. Нейтан отключил защитное поле. Бежим за друзьями к конденсору. Коулу не удастся отключить портал. Идем в соседнюю комнату, надеваем переносное защитное поле и отправляемся в центр «Черного солнца», чтобы вручную запустить самоликвидацию.

Аккуратно передвигаемся от укрытия к укрытию. Потом всё равно придется убегать. Помогаем Коулу или идем за Райаном. Оттащив его в безопасную зону, излечиваем, переключившись на Айдена. Продолжаем двигаться к «Черному солнцу». Практически у центра встретим Нейтана. После разговора с ним, он застрелится и воссоединится с семьей. Если не сопротивляться существам, то Джоди умрет, так и не успев отключить Инфрамир.

Райан отдаст своё устройство. Отбиваясь от злобных существ, добираемся до панели управления и дергаем рычаг. Узнаем, что Айден – это умерший во время родов брат-близнец Джоди. Делаем выбор – «Мир по ту сторону» или «Жизнь». В первом случае окажемся в Инфрамире, во втором – сможем сделать еще четыре выбора – поехать к Зои, Джею, Райану или вовсе остаться одной. Персонажи, которых мы оставили в живых (спасли) по ходу игры, будут показаны в роликах.

stopgame.ru

Задания №28 с объяснениями (задачи по генетике)

1. Темноволосая голубоглазая женщина, дигомозиготная, вступила в брак с темноволосым голубоглазым мужчиной, гетерозиготным по первой аллели. Темный цвет волос и карие глаза - это доминантные признаки. Определите генотипы родителей и потомства, типы гамет и вероятные генотипы детей.

Решение:

А - темные волосы

а - светлые волосы

В - карие глаза

в - голубые глаза

Запишем генотипы родителей

(мать) ААвв х (отец) Аавв

Получаются следующие гаметы:

Г: Ав х Ав, ав

П1: ААвв - темные волосы и голубые глаза

Аавв - темные волосы и голубые глаза

Вероятность появления детей с каждым из генотипов равнозначка - 50%, фенотип будет один и тот же у всех детей.

 

2. Темноволосая женщина с кудрявыми волосами, гетерозиготная по первому признаку вступила в брак с мужчиной, имеющим темные гладкие волосы, гетерозиготным по первой аллели. Темные и кудрявые волосы - это доминантные признаки. Определите генотипы родителей, типы гамет, которые они вырабатывают, вероятные генотипы и фенотипы потомства.

Решение:

А - темные волосы

а - светлые волосы

В - кудрявые волосы

в - гладкие волосы

Получаем следующие генотипы родителей:

Р: (мать) АаВВ х (отец) Аавв

Г: АВ, аВ х Ав, ав

П1: в итоге получили 4 генотипа. Вероятность появления ребенка с каждым из генотипов неодинакова.

ААВв - темные и кудрявые волосы - 25%

АаВв - темные и кудрявые волосы (дигетерозиготный организм) - 50%

ааВв - светлые и кудрявые волосы - 25%

Вероятность появления ребенка с темными и кдрявыми волосами - 75%.

 

3. Темноволосая кареглазая женщина, гетерозиготная по первой аллели вступила в брак со светловолосым кареглазым мужчиной, гетерозиготным по второму признаку. Темные волосы и карие глаза - доминантные признаки, светлые волосы и голубые глаза - рецессивные признаки. Определите генотипы родителей и гаметы, которые они вырабатывают, вероятные генотипы и фенотипы потомства.

Решение:

А - темные волосы

а - светлые волосы

В - карие глаза

в - голубые глаза

Имеем следующие генотипы родителей:

Р: (мать) АаВВ х (отец) ааВв

Получаем гаметы:

Г: АВ, аВ х аВ, ав

Расщепление по генотипу: 1:1:1:1

Расщепление по фенотипу: 1:1 (50%:50%)

АаВВ и АаВв - темные волосы и карие глаза

ааВВ и ааВв - светлые волосы и карие глаза

 

4. Скрестили красноглазую серую (А) дрозофилу, гетерозиготную по двум аллелям, с красноглазой черной (ХВ) дрозофилой, гетерозиготной по первой аллели. Определите генотипы родителей, гаметы, которые они вырабатывают, численное соотношение расщепления потомства по генотипу и фенотипу.

Решение: 

А - серый цвет

а - черный цвет

ХВ - красные глаза

Хв - вишневые глаза

Генотипы родителей:

Р: ХВХвАа х ХВХваа

Гаметы: ХВА, Хва, ХВа, ХвА х ХВа, Хва

Имеем 4 фенотипа:

Красноглазые серые особи: 1ХВХВАа, 2ХВХвАа

Красноглазые черные особи: 2ХВХваа, 1ХВХВаа

Вишневоглазые черные особи: ХвХваа

Вишневоглазые серые особи: ХвХвАа

 

5. Черную мохнатую крольчиху, гетерозиготную по двум аллелям, скрестили с белым мохнатым кроликом, гетерозиготным по второй аллели. Черный мохнатый мех - доминантные признаки, белый гладкий мех - рецессивные признаки. Определите генотипы родителей и гаметы, которые они вырабатывают, численное соотношение расщепления потомства по фенотипам.

Решение: 

А - черный цвет

а - белый мех

В - мохнатый мех

в - гладкий мех

Генотипы родителей:

Р: (мать) АаВВ х (отец) ааВв

Гаметы:

АВ, аВ, Ав, ав х аВ, ав

Имеем фенотипы потомства:

Черный мохнатый мех - 1АаВВ, 2АаВв

Белый мохнатый мех - 1ааВВ, 2ааВв

Черный гладкий мех - Аавв

Белый гладкий мех - аавв

 

6. У матери 3-я группа крови и положительный резус-фактор, а у отца - четвертая группа крови и отрицательный резус-фактор. Определите генотипы родителей, гаметы, которые они вырабатывают, и возможные генотипы детей.

Решение: 

ВВ - третья группа крови

АВ - четвертая группа крови

DD (или Dd) - положительный резус-фактор

dd - отрицательный резус-фактор

Генотипы родителей:

(мать) BBDD x (отец) ABdd

Гаметы: BD x Ad, Bd

Генотипы и фенотипы детей:

ABDd - четвертая группа крови, положительный резус-фактор

BBDd - вторая группа крови, положительный резус-фактор

Так как в условии задачи не уточники гомо- или гетерозиготна мать по резус-фактору, то возмножно два варианта развития событий.

Генотипы родителей:

(мать) BBDd х (отец) ABdd

Гаметы: BD, Bd x Ad, Bd

Расщепление по генотипу и фенотипу:

ABDd - четвертая группа крови, положительный резус-фактор

BBDd - вторая группа крови, положительный резус-фактор

ABdd - четвертая группа крови, отрицательный резус-фактор

BBdd - вторая группа крови, отрицательный резус-фактор

 

7. От черной кошки родился один черепаховый и несколько черных котят. Указанные признаки сцеплены с полом, то есть гены окраски находятся только в половых Х-хромосомах. Ген черной окраски и ген рыжей окраски дает неполное доминирование, при сочетании этих двух генов получается черепаховая окраска. Определите генотип и фенотип отца, гаметы, которые вырабатывают родители, пол котят.

Решение: 

ХАХА - черная самка

ХаУ - рыжий самец

Генотипы родителей:

(самка) ХАХА х (самец) ХаУ

Гаметы: ХА х Ха, У

Имеем фенотипы детей:

ХАХа - черепаховые котята - самки (50%)

ХАУ - черные котята - самцы (50%)

 

8. Гетерозиготную самку дрозофилы скрестили с серым самцом. Указанные признаки сцеплены с полом, то есть гены находятся только в половых Х-хромосомах. Серая окраска тела доминирует над желтой. Определите генотипы родителей, гаметы, которые они вырабатывают, и численное расщепление потомства по полу и окраске тела. 

Решение:

ХВХв - серая самка

ХВУ - серый самец

Скрестим родителей:

(мать) ХВХв х (отец) ХВУ

Гаметы: ХВ, Хв х ХВ, У

Имеем расщепление в потомстве по полу:

ХВХВ, ХВУ, ХВХв, ХвУ - 50%:50% или 1:1

По окраске тела:

ХВХВ - серая самка

ХВУ - серый самец

ХВХв - серая самка

ХвУ - желтый самец

Имеем расщепление - 3:1

 

9. У томата гены, обусловливающие высокий рост растения (А) и круглую форму плода (В), сцеплены и локализованы в одной хромосоме, а гены, обусловливающие низкий рост и грушевидную форму, - в аутосоме. Скрестили гетерозиготное растение томата, имеющее высокий рост и круглую форму плода, с низким грушеплодным растением. Определите генотипы и фенотипы потомства родителей, гаметы, образующиеся в мейозе, если перекреста хромосом не было.

Растение:

А - высокое растение

а - низкое растение

В - круглые плоды

в - грушевидные плоды

Сцеплены гены: АВ, ав

Р: АаВв х аавв

Г: АВ, ав х ав

Получаем потомство:

АаВв - высокое растение с круглыми плодами

аавв - низкое растение с грушевидными плодами

Так как гены сцеплены попарно, они и наследуются парами - А и В, а и в, а так как перекреста хромосом не было, гены будут наследоваться сцепленно.

 

10. У дрозофилы домимнтные гены нормального крыла и серой окраски тела сцеплены и локализованы в одной хромосоме, а рецессивные гены зачаточности крыла и черной окраски тела - в другой гомологичной хромосоме. Скрестили двух дигетерозиготных дрозофил, имеющих нормальные крылья и серую окраску тела. Определите генотип родителей и гаметы, образующиеся без перекреста хромосом, а также численное соотношение расщепление потомства по генотипу и фенотипу.

Решение: 

А - нормальное крыло

а - зачаточное крыло

В - серая окраска

в - черное крыло

Гены АВ и ав сцеплены (локализованы в одной хромосоме), следовательно, наследуются вместе (сцепленно).

Скрещиваем двух дигетерозиготных особей:

АаВв х АаВВ

Образуются гаметы: АВ, ав х АВ, ав

Получаем расщепление по генотипу: 1ААВВ : 2АаВв : 1аавв

Расщепление по фенотипу: 3:1, то есть 3 особи с серой окраской и нормальными крыльями (1ААВВ и 2АаВв) и 1 особь с черной окраской и зачаточными крыльями - 1аавв.

 

11. Каковы генотипы родителей и детей, если у светловолосой матери и темноволосого отца в браке родилось пять детей, все темноволосые? Какой закон наследования проявляется?

Решение: А - темные волосы

а - светлые волосы

В задаче существует два решения, так как отец может быть гомозиготен или гетерозиготен.

I

Мать - аа

Отец - АА

Р: аа х АА

Г: а х А

П1: Аа - проявляется закон единообразия, то есть у всех детей одинаковый генотип и фенотип (все темноволосые)

 

 

II 

Мать - аа

Отец - Аа

Р: аа х Аа

Г: а х А, а

П1: Аа или аа

Расщепление по генотипу: 1Аа : 1аа

Расщепление по фенотипу: 50% Аа - темные волосы

50% аа - светлые волосы

Такое расщепление не дает гарантии рождения потомства с полученным соотношение.

 

12. Каковы генотипы родителей и потомства, если от скрещивания коровы с красной окраской шерсти с черным быком все потомство получено черное? Определите доминантный и рецессивный гены и характер доминирования.

Решение: задача имеет два решения, так как бык может быть гомозиготен или гетерозиготен.

А - черная окраска

а - красная окраска

I аа - корова

АА - бык

Р: АА х аа

Г: А х а

П1: Аа - проявляется закон единообразия, так как все потомство получено черное

II аа - корова

АА - бык

Р: Аа х аа

Г: А, а х а

П1: получаем 50% черных особей (Аа) и 50% красных особей (аа). Такое расщепление не дает гарантии рождения потомства с представленным соотношением.

 

13. Какие фенотипы и генотипы возможны у детей, если у матери первая группа крови и гомозиготный положительный резус-фактор, а у отца четвертая группа крови и отрицательный резус фактор (рецессивный признак)? Определите вероятность рождения детей с каждым из указанным признаков.

Решение: 

00 - первая группа крови

АВ - четвертая группа крови

DD - положительный резус-фактор 

dd - отрицательный резус-фактор

Р: (мать) 00DD х (отец) АВdd

Г: 0D x Ad, Bd

П1: 0ADd - вторая группа крови, положительный резус-фактор

0BDd - третья группа крови, положительный резус-фактор

Расщепление по генотипу и фенотипу: 1:1

Вероятность рождения детей с каждым из полученных генотипов - 50%.

 

14. В семье родился голубоглазый ребенок, похожий по этому признаку на отца. Мать у ребенка кареглазая, бабушка по материнской линии - голубоглазая, а дедушка - кареглазый. По отцовской линии бабушка и дедушка - кареглазые. Определите генотипы родителей и бабушки с дедушкой по отцовской линии. Какова вероятеость рождения в этой семье кареглазого ребенка?

Решение: 

Р: (бабушка) аа х (дедушка) АА       (бабушка) Аа х (дедушка) Аа

П1:                               (мать) Аа х (отец) аа

П2: 50% Аа (кареглазых) и 50% аа (голубоглазых)

Если мать ребенка гомозиготна, тогда проявился бы закон единообразия, но ребенок гомозиготен по рецессивному признаку, значит мать гетерозиготна. Ее отец скорее всего гомозиготен (и тогда проявится закон единообразия). А родители отца оба с карими глазами и могут быть только гетерозиготны, иначе отец бы не родился с голубыми глазами. вероятность рождения в этой семье кареглазого ребенка (как и голубоглазого) - 50%.

 

15. Женщина со светлыми волосами и прямым носом вступила в брак с мужчиной, имеющим темные волосы и римский нос, гетерозиготный по первому признаку и гомозиготный по второму. Темные волосы и римский нос - доминантные признаки. Каковы генотипы и гаметы родителей? Каковы вероятные генотипы и фенотипы деетей?

Решение:

А - темные волосы

а - светлые волосы

В - римский нос

в - прямой нос

Р: (мать) аавв х (отец) ААВв

Г: ав х АВ, Ав

П1: АаВв - темные волосы и римский нос

Аавв - темные волосы и прямой нос

Расщепление по генотипу: 1:1

Расщепление по фенотипу: 1:1

Вероятность появления ребенка с каждым из генотипов одинакова - 50%.

 

16. У черепаховой кошки родилось несколько котят, один из которых оказался рыжей кошкой. У кошек гены окраски шерсти сцеплены с полом и находятся только в Х-хромосомах. Черепаховая окраска шерсти возможна при сочетании гена черной и рыжей окраски. Определите генотипы родителей и фенотип отца, а также генотипы потомков.

Решение: 

ХАХа - черепаховая кошка

Так как при скрещивании получилась рыжая кошка - ХаХа, значит черепаховая кошка скрещивалась с рыжим котом.

Р: ХАХа х ХаУ

Г: ХА, Ха х Ха, У

П1: получаем следующие фенотипы и генотипы

ХАХа - черепаховая кошка (25%)

ХаХа - рыжая кошка (25%)

ХАУ - черный кот (25%)

ХаУ - рыжий кот (25%)

По фенотипу получаем расщепление: 1 (черный) : 2 (черепаховых) : 1 (рыжий)

 

17. Гетерозиготную серую самку дрозофилы скрестили с серым самцом. Определите гаметы, вырабатываемые родителями, а также численное соотношение расщепления гибридов по генотипу и фенотипу (по полу и окраске тела). Указанные признаки сцеплены с полом и находятся только в Х-хромосомах. Серая окраска тела - доминантный признак.

Решение: 

ХА - серая окраска

Ха - черная окраска

Р: ХАХа х ХАУ

Г: ХА, Ха х ХА, У

П1: ХАХА - серая самка

ХАХа - серая самка

ХАУ - серый самец

ХаУ - черый самец

Расщепление по полу: 50% : 50%

Расщепление по окраске: 75% : 25% (3 : 1)

 

18. У кукурузы доминантные гены коричневой окраски и гладкой формы семян сцеплены и локализованы в одной хромосоме, а рецессивные гены белой окраски и морщинистой формы - в другой гомологичной хромосоме. Какое по генотипу и фенотипу потомство следует ожидать при скрещивании дигетерозиготного растения с белыми гладкими семенами с растением, имеющим белые морщинистые семена. Кроссинговер в мейозе не произошел. Определите гаметы, вырабатываемые родителями.

Решение: А - коричневая окраска

а - белая окраска

В - гладкая форма

в - морщинистая форма

АВ и ав - сцеплены и локализованы в одной хромосоме, значит наследуются вместе (кроссинговер не идет).

Р: АаВв х аавв

Г: АВ, ав х ав

П1: АаВв - коричневая окраска, гладкие семена

аавв - белая окраска, морщинистые семена

Расщепление: 50% : 50%.

 

19. У кукурузы доминантные гены коричневой окраски и гладкой формы семян сцеплены и локализованы в одной хромосоме, а рецессивные гены белой окраски и морщинистой формы - в другой гомологичной хромосоме. Какое по генотипу и фенотипу потомство следует ожидать при скрещивании дигетерозиготного растения с коричневыми морщинистыми семенами и гомозиготным растением, имеющим темные гладкие семена. В мейозе происходит кроссинговер. Определите гаметы, вырабатываемые родителями, без кроссинговера и после кроссинговера.

Решение:

А - коричневая окраска

а - белая окраска

В - гладкая форма

в - морщинистая форма

Р: АаВв х аавв

Г: АВ, ав х ав

(без кроссинговера)

И Ав и аВ - после кроссинговера

П1: АаВв - коричневые растения с гладкими семенами (50%)

аавв - белые растения с морщинистыми семенами (50%)

Расщепление по генотипу: 1 : 1.

 

20. При скрещивании мохнатой белой крольчихи с мохнатым черным кроликом в потомстве появился один гладкий белый крольчонок. Определите генотипы родителей. В каком численном соотношении можно ожидать расщепления потомства по генотипу и фенотипу?

Решение: А - мохнатый кролик

а - гладкий кролик

В - черная окраска

в - белая окраска

Р: Аавв х АаВв

Г: Ав, ав х АВ, ав, Ав, аВ

Расщепление по генотипу: 1ААВв : 2АаВв : 2Аавв : 1ААвв : 1аавв : 1ааВв

Расщепление по фенотипу:

Черные мохнатые кролики - 37,5% (1ААВв, 2АаВв)

Мохнатые белые кролики - 37,5% (2Аавв, 1ААвв)

Гладкие черные кролики - 12,5% (1ааВв)

Гладкие белые кролики - 12,5% (1аавв)

 

21. Охотник купил собаку, которая имеет короткую шерсть. Ему важно знать, что она чистопородна. Какие действия помогут охотнику определить, что его собака не несет рецессивных генов - длинной шерсти? Составьте схему решения задачи и определите соотношение генотипов потомства полученного от скрещивания чистопородной собаки с гетерозиготной.

Решение: А - короткая шерсть

а - длинная шерсть

Для выявления рецессивных генов у собаки нужно скрестить ее с длинношерстной и если собака гетерозиготна, то вероятно появление длинношерстных щенят.

Р: Аа х аа

Г: А, а Х а

П1: Аа - короткая шерсть (50%)

аа - длинная шерсть (50%)

А если наша собака гомозиготна, то в первом поколении увидим проявление закона единообразия - все щенята будут короткошерстны.

Теперь, в соответствии с условиями задачи, скрестим чистопородную собаку с гетерозиготной.

Р: АА х Аа

Г: А х А, а

П1: АА и Аа - короткая шерсть

Расщепление по генотипу: 1:1

Расщепление по фенотипу: все щенки с короткой шерстью.

 

22. Мужчина страдает гемофилией. Родители его жены здоровы по этому признаку. Ген гемофилии (h) находится в половой Х-хромосоме. Составьте схему решения задачи. Определите генотипы супружеской пары, возможного потомства, вероятность рождения дочерей-носительниц этого заболевания.

Решение: Хh - гемофилия

XhY - мужчина, больной гемофилией

XHXH - здоровая женщина

Р: XhY x XHXH

Г: Xh, Y x XH

П1: XHXh - девочки - носительницы заболеваний

XHY - здоровые мальчики

Вероятность рождения детей с каждым из генотипов - 50%, но все дочери, появившиеся в этой паре будут носительницами, то есть вероятность - 100%.

 

23. Гипертрихоз передается у человека с У хромосомой, а полидактилия (многопалость) - аутосомный доминантный признак. В семье, где отец имел гипертрихоз, а мать - полидактилию, родилась нормальная дочь. Составьте схему решения задачи и определите генотип рожденной дочери и вероятность того, что следующий ребенок будет с двумя аномальными признаками?

Решение: А - полидактилия

а - отсутствие полидактилии

У - гипертрихоз

Отец имеет гипертрихоз - ХУаа

Мать имеет полидактилию - ХХАа

Р: ХХАа х ХУаа

Г: ХА, Ха х Ха, Уа

П1: ХХАа - девочка с полидактилией и без гипертрихоза

ХХаа - здоровая девочка

ХУАа - мальчик с полидактилией и гипертрихозом

ХУаа - мальчик с гипертрихозом, без полидактилии

Вероятность рождения здоровой девочки - 25%

Вероятность рождения ребенка с двумя аномалиями - 25%.

 

24. Скрестили дигетерозиготные растения томатов с округлыми плодами (А) и с опушенными листьями (В) с растениями, имеющими овальные плоды и неопушенный эпидермис листа. Гены, отвечающие за строение эпидермиса листа и форму плодов, наследуются сцепленно. Составьте схему решения хадачи. Определите генотипы родителей, генотипы и фенотипы потомства, вероятность появления в потомстве растений с рецессивными признаками.

Решение: А - округлые плоды

а - овальные плоды

В - опушенные листья

в - неопушенные листья

АВ и ав - сцеплены

Р: АаВв х аавв

Г: АВ, ав х ав

П1: АаВв - округлые плоды, опушенные листья

аавв - овальные плоды, неопушенные листья

Расщепление по генопиту: 1:1.

Расщепление по фенотипу: 50% : 50%.

 

25. При скрещивании томата с пурпурным стеблем (А) и красными плодами (В) и томата с зеленым стеблем и красными плодами получили 750 растений с пурпурным стеблем и красными плодами и 250 растений с пурпурным стеблем и желтыми плодами. Доминантные гены пурпурной окраски стебля и красного цвета плодов наследуются независимо. Составьте схему решения задачи. Определите генотипы родителей, потомства в первом поколении и соотношение генотипов и фенотипов у потомства.

Решение: А - пурпурный стебель

а - зеленый стебель

В - красные плоды

в - желтые плоды

Р: А_В_ х ааВ_

Г:

П1: 750 А_В_

250 А_вв

В первом поколении по гену цвета стебля наблюдаем единообразие, значит оба растения гомозиготны, но одно - по доминантному признаку, а второе - по рецессивному. По цвету плода получаем 75% красных плодов и 25% желтых, такое расщепление возможно только при скрещивании двух гетерозигот:

Р: ААВв х ааВв

Г: АВ, Ав х аВ, ав

П1: расщепление по генотипу: 1АаВВ : 2АаВв : 1Аавв

Расщепление по фенотипу: 3:1.

 

26. Известно, что хорея Гентингтона (А) - заболевание, проявляющееся после 35-40 лет и сопровождающееся прогрессирующим нарушением функций головного мозга, и положительный резус-фактор (В) наследуются как несцепленные аутосомно-доминантные признаки. Отец является дигетерозиготой по этим генам, а мать имеет отрицательный резус и здорова. Составьте схему решения задачи и определите генотипы родителей, возможного потомства и вероятность рождения резус-отрицательных детей с хореей Гентингтона.

Решение: А - хорея Гентингтона

а - нет заболевания

В - положительный резус

в - отрицательный резус

Признаки наследуются несцепленно

Отец - АаВв - есть хорея Гентингтона, положительный резус-фактор

Мать - аавв, здорова, отрицательный резус-фактор

Р: аавв  х АаВв

Г: ав х АВ, Ав, аВ, ав

П1: имеем 4 разных генотипа, вероятность проявления каждого - 25%

АаВв - есть хорея Гентингтона, положительный резус-фактор

Аавв - есть хорея Гентингтона, отрицательный резус-фактор

ааВв - здорова, положительный резус-фактор

аавв - здорова, отрицательный резус-фактор

Вероятность рождения ребенка с отрицательным резус-фактором и с хореей Гентингтона - 25%.

 

27. Известно, что хорея Гентингтона (А) - заболевание, проявляющееся после 35-40 лет и сопровождающееся прогрессирующим нарушением функций головного мозга, и положительный резус-фактор (В) наследуются как несцепленные аутосомно-доминантные признаки. Отец является дигетерозиготой по этим генам, а мать имеет отрицательный резус и здорова. Составьте схему решения задачи и определите генотипы родителей, возможного потомства и вероятность рождения резус-положительных детей с хореей Гентингтона.

Решение: см задачу 26.

Ответ: вероятность рождения ребенка с положительным резус-фактором и с хореей Гентингтона - 25%.

 

28. Известно, что хорея Гентингтона (А) - заболевание, проявляющееся после 35-40 лет и сопровождающееся прогрессирующим нарушением функций головного мозга, и положительный резус-фактор (В) наследуются как несцепленные аутосомно-доминантные признаки. Отец является дигетерозиготой по этим генам, а мать имеет отрицательный резус и здорова. Составьте схему решения задачи и определите генотипы родителей, возможного потомства и вероятность рождения здоровых детей с положительным резус-фактором.

Решение: см. задачу 26.

Ответ: вероятность рождения ребенка с положительным резус-фактором - 25%.

cleverpenguin.ru

Пол Кария | Блогер moi5kopeek на сайте SPLETNIK.RU 11 августа 2015

Пол Кария — канадский хоккеист, выступавший в НХЛ, один из символов 90-х лиги, бомбардир с прекрасным голевым чутьем и великолепным чувством партнёра, звезда, капитан, лидер, хороший парень.

Пол родился 16 октября 1974 года в Ванкувере в семье школьного учителя Тецухико Карии. Его семья была интернациональная: отец Тэцухико Кария был японцем и родился в лагере для интернированных во время Второй мировой войны, мать Шэрон была канадкой.

Всего в НХЛ Кария провел 989 матчей, набрав 989 очков, дважды набирал более 100 очков и 7 раз участвовал в Матче Всех Звезд.

«У Пола отличное катание и техника, но это не главные его достоинства. У него есть шестое чувство, которое позволяет видеть своих партнеров спиной. Иногда он делает то, что вам не слишком нравится, но нужно позволять ему это делать. Его изобретательность нельзя загонять в какие-то рамки» (бывший генеральный менеджер «Анахайма» Пол Феррейра).

«Помню, когда я еще играл за «Хартфорд» мы впервые познакомились с ним на чемпионате мира. Пол подошел ко мне представился и сказал, что нам предстоит играть в одном звене на турнире. А потом он спросил меня, по-прежнему ли я предпочитаю получать шайбу под бросок на границе кругов вбрасывания и с левой стороны вратарской площадки. Я еще подумал: «Ого! Что это за парень?». Он сказал мне, что изучает игру всех хороших игроков. Я был в шоке» (Брендан Шэнахан, бывший нападающий сборной Канады)

«Пол может подъехать к вам не тренировке и подсказать, как было бы лучше сыграть в том или ином эпизоде. Он словно источник хоккейной информации. И когда в игре ты оказываешься в подобной ситуации и пользуешься его советом, то понимаешь, что он работает» (Скотт Уокер, бывший игрок «Нэшвилла»).

Кария: «Мои родители были школьными учителями, и они всегда говорили мне, что ничто в этом мире не дается легко. Всегда надо прикладывать усилия. Хоккей никогда не был для них на первом месте. Когда я приходил домой из школы, никто не спрашивал меня «Сколько голов ты забил?», мне всегда говорили: «Сколько пятерок у тебя в дневнике?». Моя мама до сих пор ругает меня, что я так и не окончил колледж».

«Я стараюсь наблюдать за всеми игроками лиги, когда сижу на скамейке. Иногда я прошу записать мне матч, чтобы познакомиться с новичками лиги. Я также могу купить книгу, в которой Бретт Халл рассказывает о том, как бросать, Марио Лемье о том, как пасовать, а Стив Айзерман о том, как быть настоящим лидером. Никогда не знаешь, что может пригодиться тебе, так что я стараюсь почерпнуть у соперников все лучшее».

Кария всегда был образом джентльменского поведения на льду и в начале своей карьеры на скамейке штрафников оказывался только по большим праздникам. Два года подряд он становился обладателем «Леди Бинг Трофи»: в сезоне 1995/96 он набрал 20 минут штрафа, а в следующем году отделался всего тремя двухминутными удалениями в 69 матчах. Многие считают, эту награду своего рода утешительным призом, но Кария относился к ней вполне серьезно. «Мой приятель Теему Селянне не устает мне об этом напоминать, – говорит Кария по поводу своих призов. – Некоторые хоккеисты скорее отрежут себе ногу, чем примут «Леди Бинг». Это конечно, имиджевая награда, но для того чтобы ее получить нужно быть хорошим хоккеистом. Ее не дают тем, у кого просто мало штрафных минут, ее получают только хорошие игроки».

 Связка Карии и Селянне, ставших лучшими друзьями не только на льду, но и в жизни, считается примером взаимопонимания и образцом сыгранности до сих пор. На двоих они набирали 200 очков, звено Кария - Руччин - Селянне было одним из сильнейших в те годы.

Кария: "Если вам не нравится Теему, с вами что-то не так. Он просто любит жизнь. Влюблен в жизнь. Он наслаждается временем, в хоккей он играет, проводит время с семьей или катается на одной из своих 400 тачек"

Селянне и Кария познакомились на Матче Всех Звезд, куда попали впервые. Теему тогда играл за Виннипег. Селянне: "Каждый раз когда объявляли игрока, я толкал локтем Пола и говорил: "Какой игрок. Невероятно". Объявляли следующего, он меня толкал, говоря: "Какой игрок. Невероятно". Потом объявили Марио Лемье и мы оба: "Как ты думаешь, он даст нам автограф?"

С приходом Селянне в раздевалке Анахайма стали чаще смеяться и шутить, до этого там царила супер-серьезная атмосфера.

"Полу нужен был такой партнер как Теему, способный вытащить его из скорлупы. Он был очень тихий. И ему нужен был кто-то оптимистичный, позитивный и неугомонный" - Дэвид Макнаб, ассистент ГМ Анахайма.

Селянне: "Мои первые 2,5 года в Анахайме я получал 2 зарплаты: одну за свою игру, а вторую - за то, что учил Пола быть человеком" (смеется) "Когда мы возвращались в гостиницу, то он скорее бежал внутрь, чтобы избежать раздачи автографов... Я перенял у Пола его преданность хоккею и любому делу, за которое бы он ни брался. Такого я еще никогда не видел"

В своей книге Селянне описывает Пола: 

На выездах Кария при заселении в номер обязательно проверял аварийные выходы, заказывал еду в номер и отказывался выходить.

У него был шеф-повар, и Пол никогда не ел вне дома.

Кария совсем не употреблял алкоголь в течение сезона, даже пиво.

Ровно в 8:15 утра он обязательно медитировал, отбой в 10:00 вечера

Он носил защиту для запястья, чтобы не повредить их во сне. Селянне это смешило. Однажды, вечером Теему принялся бинтовать свои колени. Пол спросил, что он делает. Теему ответил, что это для защиты колен от повреждения во сне ...Пол нецензурно его послал ))

В шестом матче финальной серии КС 2003 Кария очередной жертвой Скотта Стивенса (Нью-Джерси). После таких силовых приемов не находили в себе сил подняться даже игроки с габаритами Эрика Линдроса, что уж говорить о Карии (178 см, 80 кг). Тем не менее, он не только нашел в себе силы вернуться в игру, но и забросил красивейший гол в ворота Мартина Бродо, тем самым продлив серию до седьмого матча.

В погоне за мечтой выиграть Кубок вместе со своим другом Селянне, Кария подписывается в 2003 году на минимальный контракт в Колорадо. Вместо 10 млн, что он получал до этого, сумма его годового контракта составляла 1,2 миллиона (ниже средней зарплаты в лиге). Но этому не суждено было сбыться, травма помешала, да и в целом сезон был неудачным для команды.

Кария завершил карьеру в 36 лет, в 2011 году из-за последствий перенесенных им сотрясений мозга. Всего у него было 4 сотрясения, 2 из них сопровождались переломами челюсти.

"Каждое сотрясение я получил в результате грязных хитов. Не говорю о том, чтобы полностью избавиться от сотрясений, хоккей – контактный вид спорта. Но когда будут устранены грязные хиты, то будет сделан большой шаг к решению проблемы."

"Знал, что нахожусь в плохом состоянии, но я не подозревал, насколько все плохо. Мой врач сказал, что в результате всех сотрясений функционирование моего мозга сократилось на 50 процентов. Услышав это, я даже и не думал о том, чтобы играть. Я просто хотел выздороветь."

"После двух с половиной месяцев реабилитации мое состояние улучшилось на 40-50 процентов, но обследования все равно выявляли поврежденные участки мозга. Через пять месяцев состояние улучшилось на 80 процентов. Когда мне снова начали поступать предложения, врач сказал: «Пол, тебе нельзя возвращаться на лед. Твое здоровье слишком уязвимо»

"Некоторые игроки когда заканчивают играть, почти на пути карьеры тренера, скаута, ген.менеджера. А я любил играть. Если бы я мог, то продолжал бы".

После завершения карьеры Кария закрылся от всего, что связано с хоккеем, не ходил на игры, не появлялся на мероприятиях. Ему было тяжело смириться с тем, что он не будет больше играть.  Но на последнюю игру в карьере Селянне он пришел. На поднятие джерси Теему к сводам арены его не было, но он снялся для видео, посвященного Селянне.

Сейчас Пол Кария увлечен серфингом.

Селянне: "Он читает книги о серфинге, смотрит видео. Он хочет быть хорош в этом настолько может быть. И он сказал, что когда я закончу играть, мы будем играть в гольф каждую неделю"

 Кария: "Мои друзья говорят, что лучший серфер - это парень, кто получает наибольшее удовольствия от этого. По этим требованиям я хороший серфер. А по настоящим - не очень"

Кария и Селянне - самый крутой дуэт в НХЛ.

один из самых-самых крутых дуэтов в НХЛ.

источники: sports.ру, articles.latimes.ком,  sportsnet.ка, anaheimcalling.cком

 

Спасибо за внимание! Если понравилось, следующий пост про Теему Селянне )

www.spletnik.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *