В фехтовании термины – СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ФЕХТОВАНИЯ | Российские спортсмены
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ФЕХТОВАНИЯ | Российские спортсмены
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Если вам нужны темы для Вордпресс, то всё, что вам нужно находится на интернет-ресурсе https://wordpresssuite.com/.
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ФЕХТОВАНИЯ
В далеком Средневековье фехтование считалось одной из «семи благородных страстей рыцаря». В Испании в начале XV века фехтовальное искусство было важнейшая составляющей боевой подготовки воинов. В середине XVI века центром развития фехтования стала Италия, а затем и Франция, где высоким фехтовальным мастерством славились королевские мушкетеры.
С XVII века как отдельное искусство начало развиваться спортивное фехтование. И в программу первых Олимпийских игр современности оно было включено безоговорочно.
В России фехтование культивируется с Петровских времен. Первые же официальные состязания за звание чемпиона России были проведены в 1860 году. Олимпийский дебют российских фехтовальщиков состоялся в 1912 года. Правда, оказался неудачным – не было завоевано ни одного первого места. Первый олимпийский успех российских фехтовальщиков датирован 1952 годом. А уже начиная с 1960 года наши спортсмены становились обладателями золотых медалей на всех Олимпийских играх, в которых принимали участие.
А
Атака — инициативное наступательное действие с целью нанесения укола (удара), выполняемое выпрямлением вооруженной руки с непрерывной угрозой поражаемой поверхности противника.
Атака основная — начинающая боевую схватку.
Атака на подготовку — выполненная на противника, приближающегося с целью перехода в атаку.
Атака ответная — выполненная на противника, отступающего после неудавшейся атаки.
Атака повторная — выполненная на противника, защитившегося без попытки ответа, отступлением или уклонением.
Атаки обоюдные — начинаемые и завершаемые обоими фехтовальщиками одновременно.
Атака с действиями на оружие — состоящая из батмана (захвата, завязывания) и укола (удара).
Атака (ответ) с финтами — выполняемая с угрожающими движениями оружием и уколом (ударом).
Атака комбинированная — состоящая из действия на оружие, финтов и укола (удара).
Атака с задержкой — выполняемая с кратковременной остановкой оружия по ходу выполнения финта или укола (удара).
Б
Батман — удар оружием по клинку противника с целью его поколебать или вывести за пределы поражаемой поверхности.
Батман (захват, отбив) прямой — выполняемый перемещением клинка в горизонтальной плоскости.
Батман (захват, отбив) полукруговой — выполняемый перемещением клинка в вертикальной плоскости.
Батман (захват, отбив) круговой — выполняемый вертикальным и горизонтальным перемещениями клинка с возвратом в первоначальную позицию.
Батман (отбив) ударный — выполняемый встречным движением клинка к оружию противника.
Боевая стойка — положение фехтовальщика, отражающее его готовность к ведению поединка.
Боевая схватка — отдельный эпизод поединка, состоящий из непрерывно следующих действий.
Бой — спортивный поединок на холодном оружии, обусловленный правилами соревнований.
Бой ближний — фрагмент поединка, в котором участники имеют возможность поразить противника, действуя только оружием.
Бой наступательный — с преимущественным применением атак, завоеванием поля боя.
Бой оборонительный — с преимущественным применением средств противодействия атакам (защит и ответов, контратак, нападения с прямой рукой), отступления и уклонения.
Бой маневренный — с постоянными глубокими перемещениями по фехтовальной дорожке.
Бой позиционный — с незначительными перемещениями по фехтовальной дорожке.
Бой скоротечный — с борьбой за атаковую инициативу и незначительной подготовкой боевых действий.
Бой выжидательный — с продолжительной подготовкой боевых действий.
В
Владеть соединением — быть защищенным от нападений прямо.
Вызов — действие, побуждающее противника на применение определенного действия.
Выпад — движение фехтовальщика вперед из боевой стойки толчком сзади стоящей ноги и последующей опорой на выставляемую вперед стоящую ногу.
Г
Гарда — металлический щиток выпуклой формы на эфесе оружия для защиты кисти от уколов (ударов).
Границы поля боя — линии, ограничивающие фехтовальную дорожку (боковые и задние).
Д
Двойной перевод — атака (ответ), состоящая из одного финта переводом и укола переводом в другой сектор, с целью обойти прямую (полукруговую) защиту противника.
Действие — движение фехтовальщика, применяемое для решения тактических задач в отдельной схватке.
Действие однотемповое (двухтемповое, трехтемповое, многотемповое) — продолжительностью выполнения одного (двух, трех, серий) движения (действия) оружием.
Действие обусловленное — основанное на быстроте простых двигательных реакций, с предопределенным сектором завершения нападения, направлением действия на оружие и финтов, их количеством, направлением защитного движения оружием.
Действие с выбором — основанное на проявлениях дизъюнктивных сложных реакций, состоящее из двух или нескольких вариантов защиты (нападений).
Действие с переключением — основанное на проявлениях дифференцировочных реакций, выполняемое непрерывно в ходе схватки после другого начавшегося действия.
Действие преднамеренное — действие, выполнение которого спортсмен заранее предполагал.
Действие экспромтное — выполняемое при неожиданно возникающем поводе.
Действие преднамеренно-экспромтное — с преднамеренной начальной фазой и экспромтным завершением.
Действие первого намерения — без передачи противнику тактической и временной правоты в ходе схватки.
Действие последующих намерений — с передачей противнику тактической правоты или преимущества во времени и последующим их завоеванием в ходе непрерывной схватки.
Действие с выигрышем темпа — с опережением продолжительностью выполнения одного простого действия оружием, фиксируемым визуально руководителем боя на рапире и сабле, электрофиксатором — на шпаге.
Действительный укол (удар) — отчетливо нанесенный в поражаемую поверхность.
Дистанция — расстояние между фехтовальщиками в поединке.
Дистанция ближняя — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом), действуя только вооруженной рукой.
Дистанция средняя — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом) с выпадом.
Дистанция дальняя — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом), сделав предварительно шаг вперед и выпад («стрелу»).
Доктрина фехтовальщика — понятие, отражающее подход спортсмена к решению конкретных задач схватки, боя, соревнования.
З
Завязывание — разновидность захвата с перемещением клинка противника в различных плоскостях.
Закрытие назад (вперед) — возвращение в боевую стойку после выпада, шага (скачка) и выпада.
Захват — силовое воздействие оружием на клинок противника в соединении с ним.
Защита — отражение оружием оружия противника, совершающего атаку или контратаку.
Защита конкретная — применяемая с целью отражения нападения противника в определенный сектор.
Защита обобщающая — выполняемая для отбива оружия нападающего противника при разнонаправленных перемещениях клинка.
И
Игра оружием — перемещение клинка как при отсутствии, так и при наличии контакта с оружием противника.
Исходное положение перед боем — положение фехтовальщика с вытянутым вперед оружием и маской в невооруженной руке.
К
Комбинация приемов (действий) двухступенчатая (трехступенчатая)
— состоящая из двух (трех) непрерывно выполняемых в одной схватке действий или приемов нападения и маневрирования.
Контратака — нападение на противника с целью опередить начатую им атаку или избежать укола оппозицией, уклонением.
Контрзащита — отражение оружием ответа противника.
Контрответ — нападение, выполняемое непосредственно после отражения оружием ответа противника.
Контртемп — нападение с целью опередить атаку противника на подготовку.
Л
Лезвие — рубящий край сабельного клинка.
Линии фехтовальные — условное понятие о сторонах пространства, лежащих внутрь и кнаружи (вверх и вниз) от клинка фехтовальщика.
Ложные нападения и защиты — выполняемые с меньшей длиной, чем это необходимо при нанесении укола (удара) противнику, с большей глубиной — при отражении его нападений.
М
Маневрирование — глубокое перемещение по полю боя.
Маскировка — действие, отвлекающее противника от определенных намерений или предстоящих действий, скрывающее состояние.
Н
Намерение — тактическая задача боевого действия.
Нападение — попытка нанести укол (удар) вне зависимости от тактической правоты или разницы во времени между действиями фехтовальщиков.
Нападения встречные — выполненные с целью противодействия атакующему (наносящему ответ) противнику, при взаимных попытках нанесения укола (удара).
Нападение с прямой рукой (укол из положения «оружие в линии») — нападение на атакующего с целью использовать тактическую правоту при взаимных уколах, избегая столкновения с оружием противника.
Недействительный укол (удар) — нанесенный в непоражаемую поверхность фехтовальщика.
Непоражаемая поверхность — части тела фехтовальщика, нападения в которые не засчитываются.
О
Обух — утолщенный край сабельного клинка.
Оппозиция — силовое воздействие оружием на оружие противника с целью закрыть один из секторов поражаемой поверхности в ходе нападения и избежать укола (удара).
Острие клинка — конец оружия, предназначенный для нанесения укола, имеющий наконечник.
Отбив — отражение клинка противника, приближающегося к поражаемой поверхности.
Отбив отведением — выполняемый из соединения силовым противопоставлением своего клинка оружию противника.
Отбив подстановкой — выполняемый выдвижением сильной части клинка в определенный сектор.
Отбив уступающий — выполняемый противопоставлением сильной части своего клинка оружию противника путем его перемещения из верхнего соединения в нижнее или из нижнего в верхнее.
Ответ — нападение, выполняемое непосредственно после защиты.
П
Перевод — нападение, выполняемое с обведением клинка, гарды или вооруженной руки противника.
Перенос — нападение, выполняемое с обведением острия клинка противника.
Позиция — положение оружия по отношению к собственной поражаемой поверхности фехтовальщика.
Показ укола (удара) — угрожающее движение оружием в направлении поражаемой поверхности противника, имитирующее начальную фазу нападения.
Поле боя — площадка, предназначенная для ведения поединка фехтовальщиков.
Поражаемая поверхность — части тела фехтовальщика, нападения в которые засчитываются в соревнованиях.
Правый (левый) бок — часть туловища фехтовальщика, поражаемая в боях на саблях.
Прием — специализированное положение и движение фехтовальщика, отличающееся характерной двигательной структурой, взятое вне тактической ситуации.
Приемы маневрирования — шаги, скрестные шаги, скачки, бег, закрытия после выпада.
Приемы нападения — выпад, «стрела», шаг (скачок) и выпад.
Прямая рука — положение, в котором вооруженная рука спортсмена выпрямлена, а острие клинка угрожает поражаемой поверхности.
Р
Разведка — действие, применяемое с целью получения информации о противнике.
Рапира — спортивное колющее оружие весом 500 г с клинком длиной до 90 см прямоугольного сечения и круглой гардой диаметром не более 12 см.
Ремиз — нападение после столкновения с защитой противника с целью опережения ответа.
С
Сабля — спортивное рубяще-колющее оружие весом до 500 г с клинком не более 88 см трапецевидного сечения и овальной гардой, имеющей дужку.
Салют — приветствие движением оружия.
Сектор — часть поражаемой поверхности фехтовальщика, ограниченная вертикальной и горизонтальной линиями, пересекающимися в центре гарды. сектор может быть верхним или нижним, внутренним или наружным.
Скачок — перемещение фехтовальщика без скрещивания ног с использованием безопорной фазы.
Скрестный шаг — перемещение фехтовальщика со скрещиванием ног.
Соединение — соприкосновение клинков.
Средства фехтования — действия, используемые фехтовальщиками в бою, а также технические приемы и боевые действия, применяемые в процессе тренировки.
Столкновение — резкое соприкосновение фехтовальщиков какими-либо частями тела по вине одного или обоих спортсменов.
Стрела (бросок или «флеш») — прием нападения, выполняемый бегом или прыжком из боевой стойки и приземлением на выставляемую сзади стоящую ногу.
Строевая стойка — положение фехтовальщика с оружием и маской в невооруженной руке.
Схватка одноактная (двух, трехактная, многоактная) — состоящая из одного действия (двух, трех, многих действий) спортсмена, а также противодействия противника.
Т
Тактика — характер ведения боя и сумма способов обыгрывания, применяемых фехтовальщиком в единоборстве.
Тактическая правота — преимущество, определяемое правилами соревнований для атак и ответов при взаимных уколах (ударах) в фехтовании на рапирах и саблях.
Техника — совокупность наиболее целесообразных приемов фехтовального боя, а также структура и другие параметры их выполнения.
У
Удар — прикосновение лезвия (или первой трети обуха со стороны острия) клинка с определенной силой к поражаемой поверхности противника.
Удвоенный перевод — атака (ответ), состоящая из одного финта переводом и укола переводом в тот же сектор с целью обойти круговую защиту противника.
Уклонение — перемещение поражаемой поверхности с целью затруднить противнику нанесение укола (удара) и избежать его получения.
Укол — прикосновение острия клинка к поражаемой поверхности противника с определенной силой, фиксируемое аппаратом-электрофиксатором.
Ф
Фехтование — вид спорта, представляющий собой единоборство на холодном спортивном оружии.
Фехтовальный темп — продолжительность выполнения одного простого действия.
Финт — угрожающее движение оружием, вызывающее у противника реагирование защитой.
Ч
Части клинка — условное деление клинка на слабую (ближнюю к острию оружия), среднюю и сильную (ближнюю к гарде) части.
Чувство боя — специализированное свойство фехтовальщика, основанное на быстроте и точности двигательных восприятий.
Чувство времени — специализированное свойство фехтовальщика в оценке микроинтервалов времени.
Чувство дистанции — специализированное свойство фехтовальщика6 основанное на точности оценки расстояния до противника.
Чувство оружия — специализированное свойство фехтовальщика, основанное на быстроте и точности тактильных восприятий.
Ш
Шаг — перемещение фехтовальщика по полю боя, исключающее безопорную фазу и скрещивание ног.
Шаг (скачок) и выпад — прием нападения, состоящий из непрерывно выполняемых шага (скачка) и выпада.
Шпага — спортивное колющее оружие весом до 770 г с клинком длиной до 90 см трехугольного сечения и круглой гардой диаметром не более 13,5 см.
Э
Электрофиксатор — аппарат для судейства боев, фиксирующий уколы и удары в фехтовании на рапирах, шпагах, саблях, преимущество во времени нанесения укола в фехтовании на шпагах.
ruchampions.com
Терминология спортивного фехтования
Терминология спортивного фехтования
(Д.А.Тышлер, В.Я.Базаревич)
Назад на страницу «Фехтование»
На главную страницу
А Б В Г Д З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Ч Ш Э
АТАКА — инициативное наступательное действие с целью нанесения укола (удара), выполняемое выпрямлением вооруженной руки с непрерывной угрозой поражаемой поверхности противника.
АТАКА ОСНОВНАЯ — начинающая боевую схватку.
АТАКА НА ПОДГОТОВКУ — выполненная на противника, приближающегося с целью перехода в атаку.
АТАКА ОТВЕТНАЯ — выполненная на противника, отступающего после неудавшейся атаки.
АТАКА ПОВТОРНАЯ — выполненная на противника, защитившегося без попытки ответа, отступлением или уклонением.
АТАКИ ОБОЮДНЫЕ — начинаемые и завершаемые обоими фехтовальщиками одновременно.
АТАКА ПРОСТАЯ (ОТВЕТ, КОНТРАТАКА, РЕМИЗ, НАПАДЕНИЕ С ПРЯМОЙ РУКОЙ) — выполняемая с однотемповым движением оружия.
АТАКА С ДЕЙСТВИЯМИ НА ОРУЖИЕ — состоящая из батмана (захвата, завязывания) и укола (удара).
АТАКА (ОТВЕТ) С ФИНТАМИ — выполняемая с угрожающими движениями оружием и уколом (ударом).
АТАКА КОМБИНИРОВАННАЯ — состоящая из действия на оружие, финтов и укола (удара).
АТАКА С ЗАДЕРЖКОЙ — выполняемая с кратковременной остановкой оружия по ходу выполнения финта или укола (удара).
БАТМАН — удар оружием по клинку противника с целью его поколебать или вывести за пределы поражаемой поверхности.
БАТМАН (ЗАХВАТ, ОТБИВ) ПРЯМОЙ — выполняемый перемещением клинка в горизонтальной плоскости.
БАТМАН (ЗАХВАТ, ОТБИВ) ПОЛУКРУГОВОЙ — выполняемый перемещением клинка в вертикальной плоскости.
БАТМАН (ЗАХВАТ, ОТБИВ) КРУГОВОЙ — выполняемый вертикальным и горизонтальным перемещениями клинка с возвратом в первоначальную позицию.
БАТМАН (ОТБИВ) ПРОХОДЯЩИЙ — выполняемый скользящим движением вдоль клинка с последующим обведением острия.
БАТМАН (ОТБИВ) УДАРНЫЙ — выполняемый встречным движением клинка к оружию противника.
БОЕВАЯ СТОЙКА — положение фехтовальщика, отражающее его готовность к ведению поединка.
БОЕВАЯ СХВАТКА — отдельный эпизод поединка, состоящий из непрерывно следующих действий.
БОЙ — спортивный поединок на холодном оружии, обусловленный правилами соревнований.
БОЙ БЛИЖНИЙ — фрагмент поединка, в котором участники имеют возможность поразить противника, действуя только оружием.
БОЙ НАСТУПАТЕЛЬНЫЙ — с преимущественным применением атак, завоеванием поля боя.
БОЙ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ — с преимущественным применением средств противодействия атакам (защит и ответов, контратак, нападения с прямой рукой), отступления и уклонения.
БОЙ МАНЕВРЕННЫЙ — с постоянными глубокими перемещениями по фехтовальной дорожке.
БОЙ ПОЗИЦИОННЫЙ — с незначительными перемещениями по фехтовальной дорожке.
БОЙ СКОРОТЕЧНЫЙ — с борьбой за атаковую инициативу и незначительной подготовкой боевых действий.
БОЙ ВЫЖИДАТЕЛЬНЫЙ — с продолжительной подготовкой боевых действий.
ВЛАДЕТЬ СОЕДИНЕНИЕМ — быть защищенным от нападений прямо.
ВЫЗОВ — действие, побуждающее противника на применение определенного действия.
ВЫПАД — движение фехтовальщика вперед из боевой стойки толчком сзади стоящей ноги и последующей опорой на выставляемую вперед стоящую ногу.
ГАРДА — металлический щиток выпуклой формы на эфесе оружия для защиты кисти от уколов (ударов).
ГРАНИЦЫ ПОЛЯ БОЯ — линии, ограничивающие фехтовальную дорожку (боковые и задние).
ДВОЙНОЙ ПЕРЕВОД — атака (ответ), состоящая из одного финта переводом и укола переводом в другой сектор, с целью обойти прямую (полукруговую) защиту противника.
ДЕЙСТВИЕ — движение фехтовальщика, применяемое для решения тактических задач в отдельной схватке.
ДЕЙСТВИЕ ОДНОТЕМПОВОЕ (ДВУХТЕМПОВОЕ, ТРЕХТЕМПОВОЕ, МНОГОТЕМПОВОЕ) — продолжительностью выполнения одного (двух, трех, серий) движения (действия) оружием.
ДЕЙСТВИЕ ПОДГОТАВЛИВАЮЩЕЕ — без задачи нанесения или отражения укола (удара).
ДЕЙСТВИЕ ОБУСЛОВЛЕННОЕ — основанное на быстроте простых двигательных реакций, с предопределенным сектором завершения нападения, направлением действия на оружие и финтов, их количеством, направлением защитного движения оружием.
ДЕЙСТВИЕ С ВЫБОРОМ — основанное на проявлениях дизъюнктивных сложных реакций, состоящее из двух или нескольких вариантов защиты (нападений).
ДЕЙСТВИЕ С ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕМ — основанное на проявлениях дифференцировочных реакций, выполняемое непрерывно в ходе схватки после другого начавшегося действия.
ДЕЙСТВИЕ ПРЕДНАМЕРЕННОЕ — выполнение которого спортсмен заранее предполагал.
ДЕЙСТВИЕ ЭКСПРОМТНОЕ — выполняемое при неожиданно возникающем поводе.
ДЕЙСТВИЕ ПРЕДНАМЕРЕННО-ЭКСПРОМТНОЕ — с преднамеренной начальной фазой и экспромтным завершением.
ДЕЙСТВИЕ ПЕРВОГО НАМЕРЕНИЯ — без передачи противнику тактической и временной правоты в ходе схватки.
ДЕЙСТВИЕ ПОСЛЕДУЮЩИХ НАМЕРЕНИЙ — с передачей противнику тактической правоты или преимущества во времени и последующим их завоеванием в ходе непрерывной схватки.
ДЕЙСТВИЕ С ВЫИГРЫШЕМ ТЕМПА — с опережением продолжительностью выполнения одного простого действия оружием, фиксируемым визуально руководителем боя на рапире и сабле, электрофиксатором — на шпаге.
ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ УКОЛ (УДАР) — отчетливо нанесенный в поражаемую поверхность.
ДИСТАНЦИЯ — расстояние между фехтовальщиками в поединке.
ДИСТАНЦИЯ БЛИЖНЯЯ — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом), действуя только вооруженной рукой.
ДИСТАНЦИЯ СРЕДНЯЯ — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом) с выпадом.
ДИСТАНЦИЯ ДАЛЬНЯЯ — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом), сделав предварительно шаг вперед и выпад («стрелу»).
ДИСТАНЦИЯ СВЕРХДАЛЬНЯЯ — расстояние между фехтовальщиками, превышающее длину атаки со скачком и выпадом («стрелой»).
ДОКТРИНА ФЕХТОВАЛЬЩИКА — понятие, отражающее подход спортсмена к решению конкретных задач схватки, боя, соревнования.
ЗАВЯЗЫВАНИЕ — разновидность захвата с перемещением клинка противника в различных плоскостях.
ЗАКРЫТИЕ НАЗАД (ВПЕРЕД) — возвращение в боевую стойку после выпада, шага (скачка) и выпада.
ЗАХВАТ — силовое воздействие оружием на клинок противника в соединении с ним.
ЗАЩИТА — отражение оружием оружия противника, совершающего атаку или контратаку.
ЗАЩИТА КОНКРЕТНАЯ — применяемая с целью отражения нападения противника в определенный сектор.
ЗАЩИТА ОБОБЩАЮЩАЯ — выполняемая для отбива оружия нападающего противника при разнонаправленных перемещениях клинка.
ИГРА ОРУЖИЕМ — перемещение клинка как при отсутствии, так и при наличии контакта с оружием противника.
ИСХОДНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПЕРЕД БОЕМ — положение фехтовальщика с вытянутым вперед оружием и маской в невооруженной руке.
КОМБИНАЦИЯ ПРИЕМОВ (ДЕЙСТВИЙ) ДВУХСТУПЕНЧАТАЯ (ТРЕХСТУПЕНЧАТАЯ) — состоящая из двух (трех) непрерывно выполняемых в одной схватке действий или приемов нападения и маневрирования.
КОНТРАТАКА — нападение на противника с целью опередить начатую им атаку или избежать укола оппозицией, уклонением.
КОНТРЗАЩИТА — отражение оружием ответа противника.
КОНТРОТВЕТ — нападение, выполняемое непосредственно после отражения оружием ответа противника.
КОНТРТЕМП — нападение с целью опередить атаку противника на подготовку.
ЛЕЗВИЕ — рубящий край сабельного клинка.
ЛИНИИ ФЕХТОВАЛЬНЫЕ — условное понятие о сторонах пространства, лежащих внутрь и кнаружи (вверх и вниз) от клинка фехтовальщика.
ЛОЖНЫЕ НАПАДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ — выполняемые с меньшей длиной, чем это необходимо при нанесении укола (удара) противнику, с большей глубиной — при отражении его нападений.
МАНЕВРИРОВАНИЕ — глубокое перемещение по полю боя.
МАСКИРОВКА — действие, отвлекающее противника от определенных намерений или предстоящих действий, скрывающее состояние.
НАМЕРЕНИЕ — тактическая задача боевого действия.
НАПАДЕНИЕ — попытка нанести укол (удар) вне зависимости от тактической правоты или разницы во времени между действиями фехтовальщиков.
НАПАДЕНИЯ ВСТРЕЧНЫЕ — выполненные с целью противодействия атакующему (наносящему ответ) противнику, при взаимных попытках нанесения укола (удара).
НАПАДЕНИЕ С ПРЯМОЙ РУКОЙ (УКОЛ ИЗ ПОЛОЖЕНИЯ «ОРУЖИЕ В ЛИНИИ») — нападение на атакующего с целью использовать тактическую правоту при взаимных уколах, избегая столкновения с оружием противника.
НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ УКОЛ (УДАР) — нанесенный в непоражаемую поверхность фехтовальщика.
НЕПОРАЖАЕМАЯ ПОВЕРХНОСТЬ — части тела фехтовальщика, нападения в которые не засчитываются.
ОБУХ — утолщенный край сабельного клинка.
ОППОЗИЦИЯ — силовое воздействие оружием на оружие противника с целью закрыть один из секторов поражаемой поверхности в ходе нападения и избежать укола (удара).
ОРУЖИЕ ФЕХТОВАЛЬНОЕ — рапиры, шпаги, сабли, состоящие из клинка, гарды, рукоятки.
ОСТРИЕ КЛИНКА — конец оружия, предназначенный для нанесения укола, имеющий наконечник.
ОТБИВ — отражение клинка противника, приближающегося к поражаемой поверхности.
ОТБИВ ОТВЕДЕНИЕМ — выполняемый из соединения силовым противопоставлением своего клинка оружию противника.
ОТБИВ ПОДСТАНОВКОЙ — выполняемый выдвижением сильной части клинка в определенный сектор.
ОТБИВ УСТУПАЮЩИЙ — выполняемый противопоставлением сильной части своего клинка оружию противника путем его перемещения из верхнего соединения в нижнее или из нижнего в верхнее.
ОТВЕТ — нападение, выполняемое непосредственно после защиты.
ПЕРЕВОД — нападение, выполняемое с обведением клинка, гарды или вооруженной руки противника.
ПЕРЕНОС — нападение, выполняемое с обведением острия клинка противника.
ПЕРЕМЕНА СОЕДИНЕНИЯ — перемещение оружия из одной линии в другую.
ПОЗИЦИЯ — положение оружия по отношению к собственной поражаемой поверхности фехтовальщика.
ПОКАЗ УКОЛА (УДАРА) — угрожающее движение оружием в направлении поражаемой поверхности противника, имитирующее начальную фазу нападения.
ПОЛЕ БОЯ — площадка, предназначенная для ведения поединка фехтовальщиков.
ПОРАЖАЕМАЯ ПОВЕРХНОСТЬ — части тела фехтовальщика, нападения в которые засчитываются в соревнованиях.
ПРАВЫЙ (ЛЕВЫЙ) БОК — часть туловища фехтовальщика, поражаемая в боях на саблях.
ПРИЕМ — специализированное положение и движение фехтовальщика, отличающееся характерной двигательной структурой, взятое вне тактической ситуации.
ПРИЕМЫ МАНЕВРИРОВАНИЯ — шаги, скрестные шаги, скачки, бег, закрытия после выпада.
ПРИЕМЫ НАПАДЕНИЯ — выпад, «стрела», шаг (скачок) и выпад.
ПРЯМАЯ РУКА — положение, в котором вооруженная рука спортсмена выпрямлена, а острие клинка угрожает поражаемой поверхности.
РАЗВЕДКА — действие, применяемое с целью получения информации о противнике.
РАПИРА — спортивное колющее оружие весом 500 г с клинком длиной до 90 см прямоугольного сечения и круглой гардой диаметром не более 12 см.
РЕМИЗ — нападение после столкновения с защитой противника с целью опережения ответа.
САБЛЯ — спортивное рубяще-колющее оружие весом до 500 г с клинком не более 88 см трапецевидного сечения и овальной гардой, имеющей дужку.
САЛЮТ — приветствие движением оружия.
СЕКТОР — часть поражаемой поверхности фехтовальщика, ограниченная вертикальной и горизонтальной линиями, пересекающимися в центре гарды. Сектор может быть верхним или нижним, внутренним или наружным.
СКАЧОК — перемещение фехтовальщика без скрещивания ног с использованием безопорной фазы.
СКРЕСТНЫЙ ШАГ — перемещение фехтовальщика со скрещиванием ног.
СОЕДИНЕНИЕ — соприкосновение клинков.
СРЕДСТВА ФЕХТОВАНИЯ — действия, используемые фехтовальщиками в бою, а также технические приемы и боевые действия, применяемые в процессе тренировки.
СТОЛКНОВЕНИЕ — резкое соприкосновение фехтовальщиков какими-либо частями тела по вине одного или обоих спортсменов.
«СТРЕЛА» (БРОСОК ИЛИ «ФЛЕШ») — прием нападения, выполняемый бегом или прыжком из боевой стойки и приземлением на выставляемую сзади стоящую ногу.
СТРОЕВАЯ СТОЙКА — положение фехтовальщика с оружием и маской в невооруженной руке.
СХВАТКА ОДНОАКТНАЯ (ДВУХ, ТРЕХАКТНАЯ, МНОГОАКТНАЯ) — состоящая из одного действия (двух, трех, многих действий) спортсмена, а также противодействия противника.
ТАКТИКА — характер ведения боя и сумма способов обыгрывания, применяемых фехтовальщиком в единоборстве.
ТАКТИЧЕСКАЯ ПРАВОТА — преимущество, определяемое правилами соревнований для атак и ответов при взаимных уколах (ударах) в фехтовании на рапирах и саблях.
ТЕХНИКА — совокупность наиболее целесообразных приемов фехтовального боя, а также структура и другие параметры их выполнения.
УДАР — прикосновение лезвия (или первой трети обуха со стороны острия) клинка с определенной силой к поражаемой поверхности противника.
УДВОЕННЫЙ ПЕРЕВОД — атака (ответ), состоящая из одного финта переводом и укола переводом в тот же сектор с целью обойти круговую защиту противника.
УКЛОНЕНИЕ — перемещение поражаемой поверхности с целью затруднить противнику нанесение укола (удара) и избежать его получения.
УКОЛ — прикосновение острия клинка к поражаемой поверхности противника с определенной силой, фиксируемое аппаратом-электрофиксатором.
УКОЛ (УДАР), ПОКАЗ УКОЛА (УДАРА) ПРЯМО — нападение (или угроза) без необходимости обходить оружие или части тела противника.
УКОЛ С УГЛОМ — нападение, при котором предплечье вооруженной руки фехтовальщика и оружие образуют угол.
ФЕХТОВАНИЕ — вид спорта, представляющий собой единоборство на холодном спортивном оружии.
ФЕХТОВАЛЬНЫЙ ТЕМП — продолжительность выполнения одного простого действия.
ФИНТ — угрожающее движение оружием, вызывающее у противника реагирование защитой.
ЧАСТИ КЛИНКА — условное деление клинка на слабую (ближнюю к острию оружия), среднюю и сильную (ближнюю к гарде) части.
«ЧУВСТВО БОЯ» — специализированное свойство фехтовальщика, основанное на быстроте и точности двигательных восприятий.
«ЧУВСТВО ВРЕМЕНИ» — специализированное свойство фехтовальщика в оценке микроинтервалов времени.
«ЧУВСТВО ДИСТАНЦИИ» — специализированное свойство фехтовальщика6 основанное на точности оценки расстояния до противника.
«ЧУВСТВО ОРУЖИЯ» — специализированное свойство фехтовальщика, основанное на быстроте и точности тактильных восприятий.
ШАГ — перемещение фехтовальщика по полю боя, исключающее безопорную фазу и скрещивание ног.
ШАГ (СКАЧОК) И ВЫПАД — прием нападения, состоящий из непрерывно выполняемых шага (скачка) и выпада.
ШПАГА — спортивное колющее оружие весом до 770 г с клинком длиной до 90 см трехугольного сечения и круглой гардой диаметром не более 13,5 см.
ЭЛЕКТРОФИКСАТОР — аппарат для судейства боев, фиксирующий уколы и удары в фехтовании на рапирах, шпагах, саблях, преимущество во времени нанесения укола в фехтовании на шпагах.
walker30.narod.ru
Некоторые фехтовальные термины и советы по фехтованию
1. Ангард — позиция, удобная для боя.2. Встать в меру — то есть продвинуться к противнику, чтобы достать его клинок концом своего клинка.
3. Выйти из меры — из такой позиции отступить назад.
4. Кварт левый (или внутренний) — удар, наносимый с левой стороны шпаги или рапиры противника, при этом кисть собственной руки должна быть повернута ногтями вверх. (прямой укол из шестого соединения, но «ногти вверх»)
5. Кварт правый (или наружный) — тоже, но с правой стороны (прямой укол из четвертого соединения).
6. Терс — удар, наносимый с правой стороны рапиры противника, кисть руки при этом повернута ногтями вниз (укол из второго соединения).
7. Секунд — при соединении рапир правыми сторонами, фехтующие колют один другого из-под руки, держа кисть ногтями вниз.
8. Октав — в том же положении рапир или шпаг колют под руку, не выворачивая кисть.
9. Фланконад — удар, наносимый, когда рапиры соединены левыми сторонами и противник держит руку высоко поднятой. В этом случае, взяв сильной частью своего клинка (то есть ближней к эфесу) слабую часть рапиры противника (то есть ближнюю к острию), колют его в бок, направив удар под руку, не выворачивая кисть.
10. Кварт нижний — этот удар наносится при соединении рапир левыми сторонами, когда противник держит руку поднятой, открывая нижнюю часть своего корпуса. Колют прямо в грудь, вдоль правой руки противника.
11. Прим — наносится с левой стороны. Кисть руки направлена ногтями вниз. Этот удар употребляется редко, потому что, если вы выдержите парад противника и не выроните при этом клинка, то положение руки останется невыгодным при обороне.
12. Финт — обманное двойное движение, при котором имитируется удар, направленный в одну сторону, а наносится в другую.
13. Ангаже — клинок переносится на другую сторону клинка противника, при этом сильной частью собственного клинка касаются слабой части его клинка (перевод).
14. Аппель (или темпе) — вызвать противника на удар, то есть спровоцировать к нападению или рефлекторному движению.
15. Аттаке — быстрым движением рапиры заставить противника закрыться.
16. Купе — скольжение по клинку
17. Купе-отсечь — перенести скольжением свой клинок на другую сторону клинка противника через острие (перенос).
18. Ассо — битва, схватка.
19. Репри (или ремиз) — возобновленный удар, необязательно тот же (в совр. терминах ремиз — контратака, реприз — повторная атака).
20. Вольт — защита от наносимого удара движением (уклонение, уход).
21. Кроазе — выбивание шпаги противника вскользь, мгновенным ударом по ее слабой части.
22. Батман — удар по клинку.
23. Рипост — ответный удар или ответный укол после парирования или ухода движением с линии удара противника.
Приведенные термины заимствованы из французского языка. В фехтовании их использовали для обучения бою на любом виде холодного оружия. Некоторые из них не вышли из употребления по сей день.
Итальянские/французские наименования простых защит соответствуют русским: первая — прим, вторая — секонд, третья — терц, четвертая — кварт, вместо пятой и шестой у итальянцев — (один) парад головы, у французов септ и секст.
О способах обезоруживания противника Фишер сообщает:
«Вышибка производится сильным ударением снаружи по клинку противника, когда он держит руку вытянуто и туго. Чтобы вышибить у него рапиру из руки надобно сколько можно тело отворотить и держать назад, руку иметь
свободную, конец шпаги немного повыше обыкновенного и вне меры, чтобы не иметь опасности от прямого времянного удара.
О ВЫШИБКЕ ПОСЛЕ ОТБОЯ
Сей способ вышибать есть лучший потому что он менее подвергает опасности; чтобы cue сделать, отбивши просто или контрквартом примечай, если противник встает к обороне вытянувшись, то перенеси ударяя проворно и сильно по его рапире и коли квартом сверх рапиры.
О ЛЕГИРОВАНИИ ИЛИ ВЫШИБКЕ КРОЛЗЕ
Легировать шпагу, значит пристать к оной, обротя кисть ногтями вниз; ударь крепко острием своей шпаги по шпаге противника и обведи крепкую часть своей шпаги около слабой части шпаги противника, дабы оную вырвать. Cue cредство обезоружить есть лучшее и единое, которое должно употреблять ежели противник не встает, ибо оно нимало не подвергает; и в случае неудачи, по крайней мере выгодно оно тем, что хотя и не вышибает, то довольно его откроет, чтобы можно было уколоть».
После окончания подготовительного учебного курса мастер предлагает ученикам приступить к «ассо»:
«Ассо есть представление сражения со шпагами, в коем употребляешь на противника все удары и все отбои, коим научился, стараясь один другого обманывать финтами, дабы тронуть или отбить удары».
Последователи французской классической школы на какой-то период отказались от уколов в нижнюю часть тела, мотивируя это тем, что убить врага такой удар не может, а риск при этом быть пораженным велик. Базанкур в
книге «Тайны шпаги» сетует по этому поводу: «Очень нехорошо и безрассудно то, что в настоящее время не принято
защищать нижнюю часть тела и на нее не обращается никакого внимания во время фехтования; в серьезном же бою или во время сражения, противник может нанести в эту незапрещенную часть смертельный удар».
Вальвиль в работе «Рассуждение о искусстве владеть шпагой» предлагает вернуться к старой итальянской школе, где использовались как рубящие, так и колющие удары: «Шпага есть ужаснейшее холодное оружие после штыка, потому что соединяет острие трехгранной шпаги и лезвие сабли». В этих рассуждениях был свой резон, так как автор предлагал приемы для боевых действий; в таких условиях было целесообразно уметь не только колоть, но и рубить.
Но в целом направление развития шпажного поединка в дальнейшем не изменялось, и трансформацию этого вида схватки можно увидеть в современном спортивном фехтовании на шпагах или рапирах.
Бленджини дает несколько советов по работе шпагой:
«1. При фехтовании шпагой требуется только прямой удар лезвием.
2. Необходимо заставлять учеников работать на линиях высоких и низких.
3. Не надо забывать, что нападение и отражение только тогда бывают
хороши, когда соединяют в себе: обладание шпагой; взгляд, соображение,
быстроту и точность.
4. Шпагой надо колоть, а не рубить.
5. Следить за шпагой противника во всех его движениях.
6. Не атаковать защищенную линию, только открытую, так как удар по
железу отражается без намерения противника, потому что рука его находится в оборонительном положении простым оборотом кисти.
7. Не атаковать на расстоянии, недосягаемом от противника.
8. Нанести удар в ту минуту, когда он занят приготовлением к атаке.
9. Использовать двойные атаки.
10. Атаковать очень быстро».
Вообще, эти советы годны для фехтования любым видом холодного оружия,
Часть отсюда: http://bookz.ru/authors/taratorin-vv/fence/page-18-fence.html
mfonin.livejournal.com
Терминология фехтования
А
Атака — инициативное наступательное действие с целью нанесения укола (удара), выполняемое выпрямлением вооруженной руки с непрерывной угрозой поражаемой поверхности противника.
Атака основная — начинающая боевую схватку.
Атака на подготовку — выполненная на противника, приближающегося с целью перехода в атаку.
Атака ответная — выполненная на противника, отступающего после неудавшейся атаки.
Атака повторная — выполненная на противника, защитившегося без попытки ответа, отступлением или уклонением.
Атаки обоюдные — начинаемые и завершаемые обоими фехтовальщиками одновременно.
Атака простая (ответ, контратака, ремиз, нападение с прямой рукой) — выполняемая с однотемповым движением оружия.
Атака с действиями на оружие — состоящая из батмана (захвата, завязывания) и укола (удара).
Атака (ответ) с финтами — выполняемая с угрожающими движениями оружием и уколом (ударом).
Атака комбинированная — состоящая из действия на оружие, финтов и укола (удара).
Атака с задержкой — выполняемая с кратковременной остановкой оружия по ходу выполнения финта или укола (удара).
Б
Батман — удар оружием по клинку противника с целью его поколебать или вывести за пределы поражаемой поверхности.
Батман (захват, отбив) прямой — выполняемый перемещением клинка в горизонтальной плоскости.
Батман (захват, отбив) полукруговой — выполняемый перемещением клинка в вертикальной плоскости.
Батман (захват, отбив) круговой — выполняемый вертикальным и горизонтальным перемещениями клинка с возвратом в первоначальную позицию.
Батман (отбив) проходящий — выполняемый скользящим движением вдоль клинка с последующим обведением острия.
Батман (отбив) ударный — выполняемый встречным движением клинка к оружию противника.
Боевая стойка — положение фехтовальщика, отражающее его готовность к ведению поединка.
Боевая схватка — отдельный эпизод поединка, состоящий из непрерывно следующих действий.
Бой — спортивный поединок на холодном оружии, обусловленный правилами соревнований.
Бой ближний — фрагмент поединка, в котором участники имеют возможность поразить противника, действуя только оружием.
Бой наступательный — с преимущественным применением атак, завоеванием поля боя.
Бой оборонительный — с преимущественным применением средств противодействия атакам (защит и ответов, контратак, нападения с прямой рукой), отступления и уклонения.
Бой маневренный — с постоянными глубокими перемещениями по фехтовальной дорожке.
Бой позиционный — с незначительными перемещениями по фехтовальной дорожке.
Бой скоротечный — с борьбой за атаковую инициативу и незначительной подготовкой боевых действий.
Бой выжидательный — с продолжительной подготовкой боевых действий.
В
Владеть соединением — быть защищенным от нападений прямо.
Вызов — действие, побуждающее противника на применение определенного действия.
Выпад — движение фехтовальщика вперед из боевой стойки толчком сзади стоящей ноги и последующей опорой на выставляемую вперед стоящую ногу.
Г
Гарда — металлический щиток выпуклой формы на эфесе оружия для защиты кисти от уколов (ударов).
Границы поля боя — линии, ограничивающие фехтовальную дорожку (боковые и задние).
Д
Двойной перевод — атака (ответ), состоящая из одного финта переводом и укола переводом в другой сектор, с целью обойти прямую (полукруговую) защиту противника.
Действие — движение фехтовальщика, применяемое для решения тактических задач в отдельной схватке.
Действие однотемповое (двухтемповое, трехтемповое, многотемповое) — продолжительностью выполнения одного (двух, трех, серий) движения (действия) оружием.
Действие подготавливающее — без задачи нанесения или отражения укола (удара).
Действие обусловленное — основанное на быстроте простых двигательных реакций, с предопределенным сектором завершения нападения, направлением действия на оружие и финтов, их количеством, направлением защитного движения оружием.
Действие с выбором — основанное на проявлениях дизъюнктивных сложных реакций, состоящее из двух или нескольких вариантов защиты (нападений).
Действие с переключением — основанное на проявлениях дифференцировочных реакций, выполняемое непрерывно в ходе схватки после другого начавшегося действия.
Действие преднамеренное — действие, выполнение которого спортсмен заранее предполагал.
Действие экспромтное — выполняемое при неожиданно возникающем поводе.
Действие преднамеренно-экспромтное — с преднамеренной начальной фазой и экспромтным завершением.
Действие первого намерения — без передачи противнику тактической и временной правоты в ходе схватки.
Действие последующих намерений — с передачей противнику тактической правоты или преимущества во времени и последующим их завоеванием в ходе непрерывной схватки.
Действие с выигрышем темпа — с опережением продолжительностью выполнения одного простого действия оружием, фиксируемым визуально руководителем боя на рапире и сабле, электрофиксатором — на шпаге.
Действительный укол (удар) — отчетливо нанесенный в поражаемую поверхность.
Дистанция — расстояние между фехтовальщиками в поединке.
Дистанция ближняя — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом), действуя только вооруженной рукой.
Дистанция средняя — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом) с выпадом.
Дистанция дальняя — расстояние между фехтовальщиками, с которого можно поразить противника уколом (ударом), сделав предварительно шаг вперед и выпад («стрелу»).
Дистанция сверхдальняя — расстояние между фехтовальщиками, превышающее длину атаки со скачком и выпадом («стрелой»).
Доктрина фехтовальщика — понятие, отражающее подход спортсмена к решению конкретных задач схватки, боя, соревнования.
З
Завязывание — разновидность захвата с перемещением клинка противника в различных плоскостях.
Закрытие назад (вперед) — возвращение в боевую стойку после выпада, шага (скачка) и выпада.
Захват — силовое воздействие оружием на клинок противника в соединении с ним.
Защита — отражение оружием оружия противника, совершающего атаку или контратаку.
Защита конкретная — применяемая с целью отражения нападения противника в определенный сектор.
Защита обобщающая — выполняемая для отбива оружия нападающего противника при разнонаправленных перемещениях клинка.
И
Игра оружием — перемещение клинка как при отсутствии, так и при наличии контакта с оружием противника.
Исходное положение перед боем — положение фехтовальщика с вытянутым вперед оружием и маской в невооруженной руке.
К
Комбинация приемов (действий) двухступенчатая (трехступенчатая)
— состоящая из двух (трех) непрерывно выполняемых в одной схватке действий или приемов нападения и маневрирования.
Контратака — нападение на противника с целью опередить начатую им атаку или избежать укола оппозицией, уклонением.
Контрзащита — отражение оружием ответа противника.
Контрответ — нападение, выполняемое непосредственно после отражения оружием ответа противника.
Контртемп — нападение с целью опередить атаку противника на подготовку.
Л
Лезвие — рубящий край сабельного клинка.
Линии фехтовальные — условное понятие о сторонах пространства, лежащих внутрь и кнаружи (вверх и вниз) от клинка фехтовальщика.
Ложные нападения и защиты — выполняемые с меньшей длиной, чем это необходимо при нанесении укола (удара) противнику, с большей глубиной — при отражении его нападений.
М
Маневрирование — глубокое перемещение по полю боя.
Маскировка — действие, отвлекающее противника от определенных намерений или предстоящих действий, скрывающее состояние.
Н
Намерение — тактическая задача боевого действия.
Нападение — попытка нанести укол (удар) вне зависимости от тактической правоты или разницы во времени между действиями фехтовальщиков.
Нападения встречные — выполненные с целью противодействия атакующему (наносящему ответ) противнику, при взаимных попытках нанесения укола (удара).
Нападение с прямой рукой (укол из положения «оружие в линии») — нападение на атакующего с целью использовать тактическую правоту при взаимных уколах, избегая столкновения с оружием противника.
Недействительный укол (удар) — нанесенный в непоражаемую поверхность фехтовальщика.
Непоражаемая поверхность — части тела фехтовальщика, нападения в которые не засчитываются.
О
Обух — утолщенный край сабельного клинка.
Оппозиция — силовое воздействие оружием на оружие противника с целью закрыть один из секторов поражаемой поверхности в ходе нападения и избежать укола (удара).
Оружие фехтовальное — рапиры, шпаги, сабли, состоящие из клинка, гарды, рукоятки.
Острие клинка — конец оружия, предназначенный для нанесения укола, имеющий наконечник.
Отбив — отражение клинка противника, приближающегося к поражаемой поверхности.
Отбив отведением — выполняемый из соединения силовым противопоставлением своего клинка оружию противника.
Отбив подстановкой — выполняемый выдвижением сильной части клинка в определенный сектор.
Отбив уступающий — выполняемый противопоставлением сильной части своего клинка оружию противника путем его перемещения из верхнего соединения в нижнее или из нижнего в верхнее.
Ответ — нападение, выполняемое непосредственно после защиты.
П
Перевод — нападение, выполняемое с обведением клинка, гарды или вооруженной руки противника.
Перенос — нападение, выполняемое с обведением острия клинка противника.
Перемена соединения — перемещение оружия из одной линии в другую.
Позиция — положение оружия по отношению к собственной поражаемой поверхности фехтовальщика.
Показ укола (удара) — угрожающее движение оружием в направлении поражаемой поверхности противника, имитирующее начальную фазу нападения.
Поле боя — площадка, предназначенная для ведения поединка фехтовальщиков.
Поражаемая поверхность — части тела фехтовальщика, нападения в которые засчитываются в соревнованиях.
Правый (левый) бок — часть туловища фехтовальщика, поражаемая в боях на саблях.
Прием — специализированное положение и движение фехтовальщика, отличающееся характерной двигательной структурой, взятое вне тактической ситуации.
Приемы маневрирования — шаги, скрестные шаги, скачки, бег, закрытия после выпада.
Приемы нападения — выпад, «стрела», шаг (скачок) и выпад.
Прямая рука — положение, в котором вооруженная рука спортсмена выпрямлена, а острие клинка угрожает поражаемой поверхности.
Р
Разведка — действие, применяемое с целью получения информации о противнике.
Рапира — спортивное колющее оружие весом 500 г с клинком длиной до 90 см прямоугольного сечения и круглой гардой диаметром не более 12 см.
Ремиз — нападение после столкновения с защитой противника с целью опережения ответа.
С
Сабля — спортивное рубяще-колющее оружие весом до 500 г с клинком не более 88 см трапецевидного сечения и овальной гардой, имеющей дужку.
Салют — приветствие движением оружия.
Сектор — часть поражаемой поверхности фехтовальщика, ограниченная вертикальной и горизонтальной линиями, пересекающимися в центре гарды. сектор может быть верхним или нижним, внутренним или наружным.
Скачок — перемещение фехтовальщика без скрещивания ног с использованием безопорной фазы.
Скрестный шаг — перемещение фехтовальщика со скрещиванием ног.
Соединение — соприкосновение клинков.
Средства фехтования — действия, используемые фехтовальщиками в бою, а также технические приемы и боевые действия, применяемые в процессе тренировки.
Столкновение — резкое соприкосновение фехтовальщиков какими-либо частями тела по вине одного или обоих спортсменов.
Стрела (бросок или «флеш») — прием нападения, выполняемый бегом или прыжком из боевой стойки и приземлением на выставляемую сзади стоящую ногу.
Строевая стойка — положение фехтовальщика с оружием и маской в невооруженной руке.
Схватка одноактная (двух, трехактная, многоактная) — состоящая из одного действия (двух, трех, многих действий) спортсмена, а также противодействия противника.
Т
Тактика — характер ведения боя и сумма способов обыгрывания, применяемых фехтовальщиком в единоборстве.
Тактическая правота — преимущество, определяемое правилами соревнований для атак и ответов при взаимных уколах (ударах) в фехтовании на рапирах и саблях.
Техника — совокупность наиболее целесообразных приемов фехтовального боя, а также структура и другие параметры их выполнения.
У
Удар — прикосновение лезвия (или первой трети обуха со стороны острия) клинка с определенной силой к поражаемой поверхности противника.
Удвоенный перевод — атака (ответ), состоящая из одного финта переводом и укола переводом в тот же сектор с целью обойти круговую защиту противника.
Уклонение — перемещение поражаемой поверхности с целью затруднить противнику нанесение укола (удара) и избежать его получения.
Укол — прикосновение острия клинка к поражаемой поверхности противника с определенной силой, фиксируемое аппаратом-электрофиксатором.
Ф
Фехтование — вид спорта, представляющий собой единоборство на холодном спортивном оружии.
Фехтовальный темп — продолжительность выполнения одного простого действия.
Финт — угрожающее движение оружием, вызывающее у противника реагирование защитой.
Ч
Части клинка — условное деление клинка на слабую (ближнюю к острию оружия), среднюю и сильную (ближнюю к гарде) части.
Чувство боя — специализированное свойство фехтовальщика, основанное на быстроте и точности двигательных восприятий.
Чувство времени — специализированное свойство фехтовальщика в оценке микроинтервалов времени.
Чувство дистанции — специализированное свойство фехтовальщика6 основанное на точности оценки расстояния до противника.
Чувство оружия — специализированное свойство фехтовальщика, основанное на быстроте и точности тактильных восприятий.
Ш
Шаг — перемещение фехтовальщика по полю боя, исключающее безопорную фазу и скрещивание ног.
Шаг (скачок) и выпад — прием нападения, состоящий из непрерывно выполняемых шага (скачка) и выпада.
Шпага — спортивное колющее оружие весом до 770 г с клинком длиной до 90 см трехугольного сечения и круглой гардой диаметром не более 13,5 см.
Э
Электрофиксатор — аппарат для судейства боев, фиксирующий уколы и удары в фехтовании на рапирах, шпагах, саблях, преимущество во времени нанесения укола в фехтовании на шпагах.
fencingmoscowepee.ru
Терминология артистического фехтования категории «Античность».
В данной статье я публикую список терминов, которыми мы оперируем в своей работе, и которые я буду постоянно использовать в видеоматериалах и публикациях. Этот список постоянно будет корректироваться и дополняться.
Терминология
Общие понятия
Артистическое фехтование — (далее, просто «фехтование») это вид спортивной деятельности, выраженный в ведении условного постановочного поединка (боя) или выполнении упражнений с оружием в соответствии с правилами соревнований.
Поражающее действие — боевое действие фехтовальщика, результатом которого явилось изменение хода поединка в свою пользу. Так как в артистическом фехтовании в постановочном поединке исполняются имитации поражающих действий и, зачастую, важен отыгрыш их результата, то термин вводится для сохранения связи с базовой предметной областью — т.е. фехтованием боевым.
Приём — специализированное положение и движение фехтовальщика, отличающееся характерной двигательной структурой, взятое вне тактической ситуации.
Основное действие оружием — движение оружием в атаке или защите, направленное на исполнение основной функции соответствующего приёма.
Изменение хода поединка — ситуация, в которой противник на какое-то время (возможно, весьма непродолжительное) теряет способность выполнять активные действия (атакующие, либо защитные), либо адекватно реагировать на действия другого участника боя. Для артистического фехтования область применения этого термина (и вообще всех ситуаций, связанных с оценкой права атаки) — этап постановки показательного боя (его непротиворечивого тактического рисунка) и последующий отыгрыш соответствующих ситуаций.
Удар — любое инициативное действие оружием, в результате которого оно совершает работу по разрушению цели. Успешно проведенный удар является поражающим действием.
Примечание: в этом смысле удар не обязательно является резким ударным воздействием в физическом смысле. Это любое действие оружием, результатом которого явилось разрушение цели с помощью последнего. Удар является основным действием фехтовальщика в поединке.
Примечание: ударом называется именно инициативное действие фехтовальщика оружием. Например, если фехтовальщик стоит с поднятым мечом, а его противник поскальзывается, падает и натыкается на выставленный меч, то такая ситуация не будет являться выполнением колющего удара.
Данный термин характеризует прикладное фехтование. В контексте артистического фехтования он используется для связи с базовой предметной областью. Артистическое фехтование оперирует понятием «демонстрации удара», и, для краткости, при употреблении термина «удар» всегда, кроме специально указанных случаев, понимается «демонстративный удар».
Демонстративный удар (демонстрация удара) — исполнение удара с сохранением формы движения без непосредственного разрушения цели. Качество демонстрации оценивают визуально по потенциальной возможности нанесения повреждений именно такой формой удара. В артистическом фехтовании исполняются именно демонстративные удары, и, так как это является основным содержанием постановки, слово «демонстративный» в термине опускается. Но об этом всегда надо помнить, например, вводя в постановку новую форму удара. Т.е. новая форма удара в полноценном виде пробуется на мишени, снимаются её поражающие характеристики, и исходя из этого создается демонстративная форма удара.
Фехтовальная фраза — последовательность фехтовальных приёмов, тактически связанных друг с другом, являющаяся законченной частью боевого сюжета. Вся боевая постановка представляет собой одну или несколько фехтовальных фраз. Фехтовальные фразы связываются между собой драматической игрой спортсменов.
Классы приёмов
Атака — это инициативное наступательное действие фехтовальщика с целью исполнения удара, выполняемое с непрерывной угрозой противнику.
Атака основная — атака, которой начинается очередная фехтовальная фраза.
Атака ответная — атака, выполненная после потери противником права атаки.
Атака повторная — атака, выполненная в ситуации, когда противник перехватил право атаки, но не воспользовался им.
Атака серийная — атака в одной технике, выполняемая в ситуации наличия права атаки до момента, пока противник не выполнит его перехват.
Контратака — нападение на противника с целью опередить начатую им атаку или поразить его, избегая удара с помощью оппозиции, уклонения или манёвра.
Защита — любое действие фехтовальщика, позволяющее свести поражающий эффект ударов противника к минимуму. В контексте артистического фехтования категории «Античность» защита может исполняться не только оружием (или защитным снаряжением, например, щитом), но и иными специальными воздействиями на противника, мешающими ему выполнить эффективный удар.
Манёвр — перемещение фехтовальщика относительно противника, не связанное напрямую с исполнением атаки или защиты и не являющееся составной частью последних. Манёвры в постановке используются для выхода на удобные дистанции исполнения приёмов, смену или сохранение ориентации на сцене, заполнение пауз движением. В указанном смысле термин используется только для характеристики основного действия фехтовальщика на сцене. В терминологии также употребляется характеристика подкласса защитных действий – «защита манёвром», где собственно манёвр основным действием не является.
Игра клинка — вспомогательные действия оружием, направленные на сохранение или изменение скорости его движения между атаками, смену плоскости движения, смену руки, хвата или направления движения, или являющиеся связующим элементом между двумя основными действиями, позволяющие выполнить их без потери инерции.
Тактические действия
Право атаки — право атаковать в ситуации, когда вероятность поражения противника значительно[1] выше, чем угроза поражения его встречной атакой. В артистическом фехтовании все связки приём-контрприём в контексте боевой постановки имеют заранее заданную характеристику права атаки (когда право атаки сохраняется за атакующим, когда переходит к защищавшемуся). Задачей исполнителей является достоверная отработка связки, не нарушающая её тактическую логику.
Перехват права атаки — создание ситуации, в которой противник теряет право атаки. Для артистического фехтования характеризует качество исполнения спортсменами связки приём-контрприём.
Потеря права атаки — передача инициативы защищавшемуся в случае правомерного перехвата им права атаки. В артистическом фехтовании описывает обязательную форму отыгрыша последствий атаки в ситуации, когда один из партнёров применил приём перехвата права атаки. Основывается на идее о том, что удар на реальное поражение в этой ситуации не позволил бы сразу выполнить повторную атаку, так как применённый приём противодействия правомерен.
Сохранение права атаки — специальные инициативные действия атаковавшего по продолжению атаки в случае исполнения противником неправомерного перехвата права атаки (т.е. не оправданного тактически или в силу технических ошибок исполнения). Для артистического фехтования может быть сюжетно оправданным действием, либо ошибкой исполнения схемы выступления.
Тактическая правота — преимущество, возникающее у бойца, владеющего правом атаки и начавшим её.
Примечание: итак, право атаки — это возможность атаковать. Боец, не владеющий правом атаки, выполнять простую атаку (не содержащую действий, нейтрализующих атаку противника) не должен, а должен защищаться. Тактическая правота — это возникшее преимущество при реализованном праве атаки.
Подклассы приёмов. Общие термины
Техника — совокупность технических действий и тактических схем, позволяющих выполнить эффективную атаку ударом характерным способом или противодействовать ему. Сюда включаются также теоретические концепции, определяющие место таких ударов в общей картине боя и описывающие ситуации их наиболее эффективного применения. По характерному способу исполнения ударов различают рубящую технику, режущую технику, секущую технику и колющую технику.
Силуэтная фиксация — остановка оружия (при исполнении удара) в момент предполагаемого контакта с поражаемой поверхностью. Контакт может быть полный, средний, легкий, либо отсутствовать (т.н. бесконтактная фиксация).
Бесконтактная фиксация — силуэтная фиксация, при которой энергия удара полностью гасится атакующим до контакта с поражаемой поверхностью. Оружие останавливается на незначительном расстоянии до поражаемой поверхности. Для артистического фехтования обязательным требованием является сохранение характерной визуальной формы и динамики удара при исполнении бесконтактной фиксации. Данная форма фиксации ударов применяется при исполнении атак в зоны, не прикрытые защитным снаряжением.
Легкий контакт (контактная фиксация) — силуэтная фиксация, при которой большая часть энергии удара гасится атакующим до момента контакта с поражаемой поверхностью. Оружие останавливается на поражаемой поверхности. Данная форма фиксации применяется при атаке в зоны, прикрытые условным защитным снаряжением и служит для синхронизации исполнения удара и начала отыгрыша его последствий.
Средний контакт — силуэтная фиксация, при которой некоторая часть (примерно половина) энергии удара гасится атакующим до контакта с поражаемой поверхностью. Остальная часть энергии удара передается поражаемой поверхности в момент контакта. Применяется при исполнении ударов в зоны, прикрытые эффективным защитным снаряжением. Усиление степени контакта необходимо в случае, когда лёгкий контакт в такое снаряжение не ощущается спортсменом.
Полный контакт — силуэтная фиксация, при которой атакующий прикладывает все усилия, чтобы возможно большая часть энергии удара передалась поражаемой поверхности в момент контакта. В артистическом фехтовании не применяется и служит характеристикой ошибки исполнения удара.
Удар с проносом — выполнение удара с максимальным вложением силы по воздуху (сквозь воображаемого противника). При выполнении удара с проносом подразумевается исполнение удара в форме, максимально приближенной к боевой, без потери зрелищностных характеристик. Применяется для согласованного исполнения связки приём-контрприём в ситуации, когда для успешного исполнения контрприёма критично полноценное исполнение удара.
Начало удара — положение меча в пространстве, из которого он начинает набирать энергию для выполнения поражающего воздействия. Может совпадать с моментом начала поражающего воздействия, как, например, для режущего удара.
Замах — движение оружием, приводящее его из текущего положения в положение начала выполнения удара. Для каждого типа удара замах выполняется по-своему. По форме замаха удары бывают простыми и сложными.
Простой удар — удар, замах на который выполнен по оптимальной траектории (т.е. с затратами минимального количества энергии на перемещение меча). Т.е. для рубящего удара, например, оптимальной траекторией, с учетом потерь энергии, будет круговая. Для секущего удара — конусная, а для режущего и колющего — прямолинейная.
Сложный удар — удар, замах на который выполнен в виде элемента игры клинка, защиты или другого удара. В этом смысле все финты — сложные удары. В отличие от простых ударов, сложные удары в контексте поединка, это в то же время приемы, т.к. содержат в себе элементы подготовки благоприятной ситуации для выполнения поражающего действия.
Траектория удара — путь, который проделал меч от начала удара до полного исчерпания энергии, вложенной в удар. При этом, энергия тратится либо на совершение работы, либо уходит в воздух при ударе с проносом, либо гасится атакующим при силуэтной фиксации.
Стабилизация траектории удара — действия фехтовальщика, направленные на предотвращение пустых потерь энергии оружием в процессе удара. Под пустыми потерями подразумеваются неоправданные затраты энергии на изменение траектории, силы либо скорости удара.
Контрольные точки удара — положения меча на траектории удара, в которых меч может быть полностью остановлен, либо перенаправлен на другую траекторию с наименьшими затратами энергии. На траектории любого удара есть три контрольные точки — точка начала удара, точка силуэтной фиксации и точка завершения удара. Для режущего удара точка начала удара и точка силуэтной фиксации совпадают.
Сильная позиция — характерное положение ног, рук, либо всего тела фехтовальщика с оружием (смотря по отношению к чему применяется термин), в котором (положении) возможно максимально эффективное управление силой, вкладываемой в удар. Способ приложения силы зависит от типа удара (например, он разный для рубящего и режущего удара).
Сильная позиция ног — положение ног, при котором линия, соединяющая стопы параллельна вектору приложения силы, ориентация ног (положение коленей и бедер) соответствует направлению приложения силы.
Сильная позиция рук — положение рук перед грудью, при котором кулак вооруженной руки находится примерно напротив центра грудной клетки. Форма локтей (согнуты или выпрямлены) зависит от типа удара.
Сильная позиция корпуса — положение спины, при котором усилие от ног эффективно (без перенапряжения мышц спины) передается рукам. В основном соответствует прямой спине, чуть наклоненной в направлении приложения силы.
Уклонение — движение телом, при котором фехтовальщик избегает удара противника без использования для этого собственного оружия или иных защитных средств.
Оппозиция — силовое воздействие оружием на оружие противника в ходе контратаки с целью избежать его удара в нападении не допустить обоюдного поражения.
Соединение — контакт клинков. Исполняется с целью контроля оружия противника.
Отведение — силовое воздействие клинком на клинок противника в соединении, значительно смещающее или отбрасывающее его с первоначального положения. Отличается от оппозиции тем, что последняя является вспомогательным дополнительным действием в контратаке, а результат отведения – основная цель приёма.
Отбив — способ подстановки собственного оружия под удар противника, при котором происходит полное или частичное гашение энергии последнего.
Отбив отведением — отбив удара противника таким образом, что при частичном гашении энергии последнего происходит одновременное отведение его с первоначальной траектории с контролем движения клинка в критически значимой части траектории соединением. Для рубящих ударов выполняется с обязательным уклонением.
Отбив подстановкой — жёсткая подстановка сильной части клинка под удар противника с целью погашения энергии последнего.
Отбив уступающий — способ контроля после отбива развития удара противника соединением для обеспечения безопасного исполнения одновременного уклонения. При уступающем отбиве энергия удара гасится незначительно.
Парирование — способ подстановки собственного оружия под удар противника, при котором происходит перенаправление энергии удара, либо отведение ее от поражаемой поверхности. В отличие от отбива, при парировании не происходит гашения энергии удара, она просто переводится в безопасное направление.
Примечание: Парированием не являются удары в атакующее оружие, перенаправляющие его движение. Это пассивная подстановка. Защита парированием характерна для колющей и режущей техник. В рубящей технике аналогичную роль выполняют отбивы отведением, однако это не парирования, т. к. выполняются в динамике.
Манёвры
Позиция ног — положение ног по отношению к противнику. При употреблении термина на практике часто слово «ног» опускают, используя просто термин позиция, если такое использование понятно из контекста. Различают вертикальную, диагональную и горизонтальную позиции. Все три типа позиции могут быть прямыми и обратными. Кроме этого, вертикальная и диагональная позиции могут быть правыми или левыми. Например: прямая левая вертикальная позиция ног, обратная правая диагональная позиция ног, прямая горизонтальная позиция ног. При описании положения бойца в прямых позициях, как наиболее распространенных, слово «прямая» опускают. Правильное употребление этих терминов таково: «Принять правую диагональную позицию ног», «Принять обратную левую диагональную позицию ног»; однако на практике распространены следующие просторечия: «Встать горизонтально», «Встать (в)право диагонально» и т.п. Это не является ошибкой, однако следует, по возможности, употреблять термины правильно.
Примечание: согласно общей технике исполнения фехтовальных позиций подразумевается, что в любой из них фехтовальщик стоит на ощутимо согнутых ногах и достаточно широко (ширина позиции примерно в полтора раза шире ширины плеч). Любое другое исполнение позиции считается или технической ошибкой (если речь идет о тренировке), или исключительной ситуацией и уточняется особо.
Ширина позиции ног — расстояние между стопами.
Прямая позиция ног — положение ног фехтовальщика, при котором, если довернуться лицом к противнику, ноги остаются не перекрещенными.
Обратная позиция ног — положение ног фехтовальщика, при котором, если довернуться лицом к противнику, ноги окажутся перекрещенными.
Вертикальная позиция ног — положение ног, при котором обе стопы стоят на воображаемой линии, проходящей через проекции центров тяжести фехтовальщиков на пол (т.н. вертикаль).
Диагональная позиция ног — положение ног, при котором обе стопы стоят на линии, наклоненной под 45о к вертикали.
Горизонтальная позиция ног — положение ног, при котором стопы стоят на линии, перпендикулярной вертикали, либо, в общем случае при отсутствии противника, на линии проекции фронтальной плоскости тела фехтовальщика на пол.
Левая позиция ног — вертикальная или диагональная позиция, при которой задняя нога левая.
Правая позиция ног — вертикальная или диагональная позиция, при которой задняя нога правая.
Расширение позиции ног — увеличение расстояния между стопами без изменения геометрии позиции.
Сокращение позиции ног — уменьшение расстояния между стопами без изменения геометрии позиции.
Стойка — положение тела фехтовальщика (ног, корпуса и рук с оружием) по отношению к противнику. На практике часто используется термин «Позиция» в смысле «Стойка». Формально, это ошибка, однако, если из контекста однозначно понятно, к чему был применен термин, то такое использование допустимо. Кроме того, есть ряд формальных команд инструктора, например «В позицию!», в которых данное употребление термина закреплено исторически.
Защитная стойка — стойка, при которой противнику создается угроза оружием, которую он должен преодолеть, чтобы начать атаку непосредственно бойца.
Атакующая стойка — стойка, при которой противнику создается угроза уже подготовленной атакой.
Дистанция — расстояние между центрами тяжести бойцов.
Сверхдальняя дистанция — дистанция, на которой невозможны никакие действия оружием (за исключением швыряния оружия в противника) в отношении противника без предварительного сближения.
Дальняя дистанция — дистанция эффективного укола с глубоким выпадом, либо секущего удара в оружие противника, находящегося в защитной стойке.
Средняя дистанция — дистанция эффективного рубящего удара.
Ближняя дистанция — дистанция эффективного захвата за корпус, либо удара рукой.
Сверхближняя дистанция (клинч) — контакт между телами противников. Дистанция борьбы.
Примечание: дистанции связаны между собой мерой движения, которое необходимо совершить для перехода из одной в другую. Для перехода с одной дистанции на другую необходимо выполнить один подшаг (отшаг).
Сокращение дистанции — уменьшение расстояния между центрами тяжести бойцов.
Разрыв дистанции — увеличение расстояния между центрами тяжести бойцов.
Шаг — смена позиции ног либо ширины позиции. Может выполняться как с перемещением центра тяжести бойца в пространстве, так и без него.
Подшаг — сокращение дистанции расширением либо сокращением позиции.
Отшаг — разрыв дистанции расширением, либо сокращением позиции.
Доворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол до 90о.
Поворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол от 90о до 180о.
Разворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол от 180о до 360о.
Примечание 1: самостоятельное употребление этих терминов редко, обычно они являются уточнением к типу атак, защит или манёвров. Например Рубящий удар с разворота, смена позиции на месте с поворотом.
Примечание 2: Вращения на угол свыше 360о описываются комбинированием терминов: Разворот с доворотом — на угол до 450о, разворот с поворотом, двойной разворот и т.п.
Рубящая техника
Рубящий удар — резкое ударное воздействие (в физическом смысле) лезвием клинка, при котором вектор приложения силы в точке контакта оружия с поражаемой поверхностью направлен перпендикулярно оси клинка. При рубящем ударе поражающее воздействие происходит в основном благодаря весу оружия и количеству вложенной в удар силы. Заточка оружия влияет, в основном, на характер повреждений. Рубящие удары по технике исполнения подразделяются на короткие, длинные и круговые (с разворота). Рубящие удары выполняются в так называемой плоскости удара — геометрической плоскости, построенной через точки пространства, которые прошел меч с момента разворота лезвием в направлении поражаемой поверхности до контакта с последней.
Короткий рубящий удар — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара четверть круга (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара около 90о).
Длинный рубящий удар — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара полкруга (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара около 180о).
Круговой рубящий удар (рубящий удар с разворота) — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара полный круг (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара — 360о).
Отбив прямой подстановкой — отбив, при котором собственное оружие подставляется под удар противника таким образом, что целиком поглощает всю энергию удара, причем так, что оружие противника не скользит по блокирующему клинку ни в одном направлении и не испытывает излома плоскости. На практике часто использую сокращённый вариант термина – прямой отбив, или, ещё чаще, фольклорный — прямой блок. По технике исполнения прямые отбивы подразделяются на, собственно, прямые, обратные и палочным хватом.
Отбив силовой — выполнение прямого отбива в форме мощного удара сильной частью клинка в клинок противника в направлении, противоположном вектору развития удара в данной точке. В большинстве случаев, для эффективного выполнения силового отбива, вкладываемая в него энергия должна быть выше, чем энергия, вложенная противником в удар, и он должен ловить удар противника несколько раньше точки сброса энергии.
Примечание: следует различать отбив отведением и силовой отбив. Силовой отбив полностью гасит энергию удара, а не перенаправляет её.
Перевод — техническое действие во время выполнения атаки с финтом, за счет которого меч переводится с одной инерционной траектории (ложное действие) на другую (истинное действие). Суть в том, что выполнение перевода подразумевает специальные способы управления инерцией уже разогнанного оружия. Серийная атака однотипными ударами — это не атака с переводом.
Батман — рубящий или секущий удар в атакующий или статичный меч противника с целью перенаправить, сбить оружие с первоначальной траектории или с исходного положения. На практике более распространено фольклорное название «сбив», как слово, более понятно характеризующее производимое действие.
Режущая техника
Режущий удар — воздействие на поражаемую поверхность лезвием клинка, при котором вектор приложения силы направлен, в основном, вдоль оси последнего. Режущие удары по технике исполнения подразделяются на короткие и длинные. Поражающее воздействие происходит в основном благодаря качеству заточки оружия и значительно меньше зависит от вложенной в удар силы.
Короткий режущий удар — режущий удар, при котором занос клинка на поражаемую поверхность выполняется по кратчайшей траектории из текущего положения.
Длинный режущий удар — сведение рубящего удара в момент контактной фиксации в режущий.
Перенос — перенос меча из одного статичного положения на поражаемой поверхности или оружии противника в другое статичное положение на поражаемой поверхности по кратчайшей траектории. Отличие от перевода в том, что при переносе отсутствует инерционная траектория, которую надо изменить. Поэтому перенос не подразумевает управления инерцией уже разогнанного клинка, так как последний статичен. Кроме того, перенос всегда выполняется по кратчайшей траектории между своим начальным и конечным положениями. В основном, перенос исполняется как повторная режущая атака из соединения. Поэтому, его исполнение предусматривает обязательный разрыв его.
Перенос сверху — перенос меча с оружия противника на поражаемую поверхность, при котором его клинок проходит над клинком противника.
Перенос снизу — перенос меча с оружия противника на поражаемую поверхность, при котором его клинок проходит под рукоятью оружия противника. Если меч противника расположен рукоятью вверх, данное техническое действие все равно называется переносом снизу.
Секущая техника
Секущий удар — рубящий удар, выполненный острием клинка и, обычно, с сокращением траектории относительно чистого рубящего. Характерной особенностью секущего удара является довольно значительное (хотя и меньшее, чем для рубящего удара) приложение силы как вдоль, так и поперек оси клинка. Для выполнения эффективных секущих ударов оружию желательно иметь конструктивные особенности — изогнутый сабельный клинок и хорошую заточку. В противном случае воздействие получается слабее рубящего удара (из-за возможных изломов траектории и иных особенностей исполнения) и менее эффективное (из-за сравнительно более короткой траектории удара), чем режущий удар.
Отведение отжимом — выполнение секущего удара сквозь меч противника из соединения. Обычно выполняется после взятой защиты. Отличие от сбива (батмана) в том, что при отведении отжимом не происходит разрыва соединения для исполнения удара. За счет этого оно получается не таким резким, но контроль клинка противника и направления его движения после воздействия оказываются выше. На практике распространено употребление этого термина в сокращённом виде – отжим.
Колющая техника
Колющий удар — воздействие острием оружия на поражаемую поверхность, при котором вектор приложения силы направлен строго вдоль оси клика в направлении острия. Поражающее воздействие происходит благодаря малой площади острия, из-за чего даже относительно незначительное приложение силы позволяет оружию глубоко проникать в поражаемую поверхность. На практике полный термин часто заменяют словом «укол».
Перевод – укол, выполняемый с обведением клинка, гарды или вооруженной руки противника.
Захват – силовое воздействие оружием на клинок противника в соединении с ним без потери соединения.
Вспомогательные действия и особенности формы приёмов
Открытый хват — хват рукояти большим пальцем с открытыми остальными. Исполняется ладонью вверх.
Закрытый хват — плотный хват рукояти всеми пальцами.
Прямой хват — положение меча в хвате гардой у большого пальца и навершием у основания кулака.
Обратный хват — положение меча в хвате гардой у основания кулака и навершием над большим пальцем.
Палочный хват — хват меча двумя руками за рукоять и лезвие, когда большие пальцы направлены друг к другу.
Мечевой хват — хват меча двумя руками, когда обе руки держат его прямым хватом за рукоять.
[1] Здесь под «значительно» понимается ситуация несопоставимого размена по силе, точности, устойчивости или скорости атак.
www.stage-sword.ru
Основные фехтовальные термины и понятия
В основу данного словаря положена русская спортивная терминология, предложенная составителями учебника Государственного института физической культуры им. П. Ф. Лесгафта1. Термины, присущие специфике сценического фехтования, предложены И. Э. Кохом.
Атака — Активное наступательное действие бойца с целью поразить противника уколом или ударом.
Атака вздвоенная (реприз) — То же, что повторная. Исполняется без движения вперед в том случае, когда противник не отвечает, но и не отступает.
Атака ответная (рипост) — Атака после взятой защиты.
Атака повторная — Атака, немедленно повторенная вслед за неудавшейся атакой, в том случае, когда противник не отвечает и отступает.
Атака простая — Атака, исполняемая в один темп. К ней относятся: прямой укол, перевод, перенос и простой удар.
Атака с подготовкой — Атака с действием на оружие, завязыванием или подходом.
Боевая линия — Прямая линия, проходящая через ступни впереди стоящих ног и каблуки сзади стоящих ног двух бойцов, стоящих один против другого в боевой стойке.
Боевая стойка — Наиболее целесообразное положение, применяемое бойцом для учебных действий или боя. Боевая стойка может видоизменяться в зависимости от различных условий и вида оружия.
Быстрота — см. Скорость.
428
Бытовые движения — Все перемещения, жесты и приемы с оружием, не имеющие отношения к технике и приемам боя: обезоруживания, ранения, все движения с оружием бытового и этикетного порядка, движения, применяемые в финалах фехтовальных сцен, движения с плащом и шляпой, связанные с действием оружия.
Возвращение из выпада — Движение вперед или назад в боевую стойку.
Выпад — Видоизмененное положение боевой стойки в виде широкого шага, применяемого при атаке со средней дистанции.
Движения передвижения — Все действия ногами, употребляемые в сценическом фехтовании.
Действие на оружие — Приемы, имеющие целью сбить оружие противника с позиции, в которой оно находится: толчок, круговой толчок, скользящий толчок.
Дистанция — Определенное расстояние между противниками. Дистанции бывают: ближняя, средняя и дальняя; дистанция зависит от длины рычагов бойца и постановки сзади стоящей ноги.
Завязывание — Атака с действием на оружие.
Задача — Цель, поставленная в бою перед тем или иным действием.
Защита — Действие вооруженного бойца, имеющее целью отразить атаку противника оружием или избежать ее уходом тела.
Защита движением — Отклонение вправо или влево, уклонение и уход назад и в стороны.
Защиты круговые — Оружие описывает полный круг перед отбивом.
Защиты простые — Исполняются в одно движение по кратчайшему пути из одной позиции в другую.
Защиты полукруговые — Оружие описывает острием полукруг, попадая при отбиве в другую позицию.
Историческое фехтование — Условное название сценического боя на разных видах холодного оружия, употреблявшегося в различные эпохи.
429
Клинок — Боевая часть любого холодного оружия. Кусок стали определенной длины и формы.
Лезвие — Отточенная сторона клинка.
Ножны — Деревянный или кожаный футляр для безопасного ношения холодного оружия. В ножнах помещается клинок оружия.
Обезоруживание — Приемы, пользуясь которыми можно выбить или выхватить оружие противника.
Обух — Сторона клинка, противоположная лезвию.
Острие — Выточенный конец клинка, служащий для уколов.
Отбив — Защита оружием.
Партнер — см. Противник.
Перевод — Укол с переносом своего клинка через острие оружия противника.
Пласировка — Движение, страхующее при падениях.
Позиция — Определенное положение руки и оружия по отношению к телу бойца. Позиция является или вызовом на боевое действие, или защитой.
Показ укола — Вытягивание вооруженной руки или рук. Действие, направляющее острие оружия в определенную часть тела. Показ укола предшествует выпаду. На близкой дистанции показ укола может быть действительным уколом.
Поклон — Приветственный жест, исполняемый без оружия.
Положение — Положение, из которого выполняется переход в боевую исходное стойку или бытовые движения с оружием, плащом, шляпой.
Положение «вольно» — Положение отдыха. В сценическом фехтовании ряд поз, удобных для произнесения реплик.
Положение «смирно» — Уставная стойка бойца.
Поражаемое пространство — В сценическом фехтовании — все участки тела противника.
Противник — В сценическом фехтовании — лицо, с которым изучаются и тренируются движения, исполняется этюд или фехтовальная сцена.
430
Ранение — Действие оружием, обозначающее условное попадание клинка в тело.
Реприз — см. Атака вздвоенная.
Рипост — см. Атака ответная.
Салют — Приветствие, исполняемое оружием.
Сбор — Ряд движений, заканчивающих действие с оружием после финала боя. Имеет задачу — дать условное этикетное вкладывание клинка в ножны.
Скорость (быстрота) — Время, необходимое на исполнение того или иного приема в фехтовании. Скорость может быть предельной, медленной, прогрессивно возрастающей и прогрессивно замедляющейся.
Соединение — Соприкосновение оружия двух партнеров. В сценическом фехтовании приняты следующие соединения: второе, третье, четвертое и шестое (шпажное).
Стук ногой в пол — Двойной удар стопой об пол, выполняемый как сигнал окончания урока или боя. Один стук как прием подготовки атаки. Может служить средством проверки правильного положения боевой стойки.
Темп — (счет) — Отрезок времени, необходимый для выполнения одного приема слитно в один счет. В отношении двух противников отрезок времени, необходимый для исполнения одного приема нападения и принятия защиты. Быстрота темпа зависит от скорости обоих противников. Иногда употребляется как понятие быстроты вообще.
Точность — Сохранение определенного направления и амплитуды движения, необходимых для поражения намеченной цели или защиты от нападения противника.
Травма — Физическое повреждение, происшедшее вследствие неправильного или неосторожного применения оружия или действия самих бойцов.
Удар — Поражение противника или защитных приспособлений режущим толчком лезвия своего оружия.
Уклонение — Разновидность движения, при котором обе ноги или одна остаются на боевой линии.
431
Укол — Поражение противника или мишени острием своего оружия.
Фехтовальная линия — Условная линия движения острием оружия бойца, ограниченная оружием другого бойца. Необходимы для определения направлений движения оружия в наступлении и обороне. Различают: верхнюю наружную, верхнюю внутреннюю, нижнюю наружную и нижнюю внутреннюю линии.
Фехтовальная фраза — Комбинация приемов защиты и нападения на уроке или бою, неразрывно связанных друг с другом. Исполняется обязательно с противником.
Чувство оружия Осязательное и мышечно-суставное ощущение, получаемое в соединении от надавливания или перемещения противником своего клинка, позволяющее бойцу воспринимать малейшее изменение в положении тела сопротивляющегося, тем самым предугадывая его намерения.
Эфес — (рукоять) Приспособление, позволяющее удобно держать холодное оружие. Состоит из защитного приспособления — гарды, ручки и гайки-противовеса, соединяющей все части оружия.
БИБЛИОГРАФИЯ
Ананьев Б. Г. Теория ощущений. Л., 1961.
Беренгард Ю. С. Система Станиславского и современное учение о высшей нервной деятельности // Ежегодник МХАТ. 1953-1958. М, 1961.
Бернштейн Н. А. О построении движений. М., 1947.
Воронин Л. Г. О физиологических механизмах двигательных навыков // Журнал высшей нервной деятельности им. И. П. Павлова. Т. 2. 1961. Вып. 3.
Горчаков Н. М Станиславский о работе режиссера с актером. М., 1958.
Запорожец А. В. Развитие произвольных движений. М., 1959.
ЗахаваБ. Е. Мастерство актера и режиссера. М., 1964.
Иванов-Козельский А. Г. Опыт объективного изучения работы и взаимодействия сигнальных систем головного мозга. М., 1963.
Кнебелъ М. О. Слово в творчестве актера. М., 1954.
Кнебелъ М.О.О действенном анализе пьесы и роли // Театр. 1957. № 1.
Ковалев А. Г. О чувствах и эмоциях // Вопросы психологии. 1957. № 4.
Кох И. Э. Рукопашный бой в окопе. Свердловск, 1942.
Кох И. Э. Сценическое фехтование. Л., 1948.
Кох И. Э. Основы сценического движения. Л., 1970.
Кристи Г. В. Воспитание актера школы Станиславского. М., 1968.
ЛурияА. Г. Двигательный анализатор и проблемы корковой организации движений // Вопросы психологии. 1957. № 2.
Морозова Г. В. Сценический бой. М., 1970.
18.Павлов И. П. Исследование высшей нервной деятельности. Киев, 1958.
Попов А, Д. О художественной целостности спектакля. М., 1957.
Прокофьев В. Н. В спорах о Станиславском. М., 1962.
Пуни А. М. Об активной роли представлений в процессе освоения двигательных навыков // Теория и практика физиологической культуры. 1947. № 9.
Рубинштейн С. А. Основы общей психологии. 2-е изд. М., 1946.
23.Руководство по подготовке к рукопашному бою Красной армии. Свердловск, 1942.
433
РудикА. И. Психология. М., 1953.
Станиславский К. С. Собрание сочинений: в 8 т. М., 1953.
Сеченов И. М. Рефлексы головного мозга. М., 1952.
Симонов П. В. Метод Станиславского и физиология эмоций. М., 1962.
Симонов П. В. Эмоции. М., 1969.
Стурова Е. И. Выразительность как отражение внутреннего содержания во внешней технике в предмете «Пластическое воспитание» // Проблемы и перспективы высшего гуманитарного образования в эпоху социальных реформ: матер, науч.-метод. конф., 28-30 января 1997 г. СПб., 1997. С. 226-227.
Стурова Е. И. Эмиль Жак-Далькроз и его система воспитания культуры тела в современной театральной педагогике // Проблемы и перспективы высшего гуманитарного образования в эпоху социальных реформ: матер. науч.-метод. конф., 17-19 февраля 1998 г. СПб., 1998. С. 368-369.
Cmypoea E. И. Музыкально-вокальная основа движенческого тренинга в предметах пластического воспитания // Гуманитарное образование: традиции и новации: ежегод. межвуз. науч.-метод. конф., 16-17 февраля 2000 г. СПб., 2000. С. 188-189.
Стурова Е. И. Содержание и форма в пластическом тренинге актера. Приоритеты и качество обучения // Проблемы управления качеством образования в гуманитарном вузе: VIII Ежегод. Всерос. науч.-метод. конф., 23-24 октября 2003 г. СПб., 2003. С. 114.
Стурова Е. И. Импровизация в уроках пластического воспитания — переходный момент к самостоятельной работе в театре // Проблемы театральной педагогики: матер, ежегод. межвуз. науч.-практ. конф., 16 апреля 2004 г. СПб., 2004. С. 21-27.
Товстоногов Г. А. Работа с актером // Театральная жизнь. 1962. № 13-15.
Товстоногов Г. А. О профессии режиссера. 2-е изд., доп. М., 1967.
Топорков В. О. О технике актера. М., 1959.
Якобсон П. М. Психология художественного восприятия. М., 1964.
Кастль Э. Фехтование и фехтовальщики / пер. с англ. на фр. Альберта Фиерлана. Париж, 1888.
Иван Эдмуидович КОХ СЦЕНИЧЕСКОЕ ФЕХТОВАНИЕ
Учебное пособие
Ответственный редактор И. В. Петрова
Дизайнер В. А. Стрельников
Техническое редактирование и компьютерная верстка И. В. Третьякова
Корректоры И. Н. Гуреева, Т. А. Кошелева
Подписано в печать с оригинал-макета 07.09 07. Формат Гарнитура Times New Roman. Усл. печ. л. 27,5. Тираж 1000 экз. Заказ № 4279
Издательство Санкт-Петербургского
Гуманитарного университета профсоюзов
192238, Санкт-Петербург, ул. Фучика, J 5
Отпечатано в ГУП «Типография «Наука»
199034, Санкт-Петербург, В. О., 9-я линия, 12
ISBN 978-5-7621-0384-8
9785762103848
1Юрьев иВладимиров. Светская жизнь и этикет. Спб., 1896. С. 16.
1Кох И. Э. Основы сценического движения. Л., 1970. С. 280-296.
1Жак-Далькроз Э. Беседа Далькроза с учениками и ученицами курса первого года // Сборник «Ритм». Берлин; Фриденау, 1912. С. 33.
2Станиславский К. С. Собрание сочинений. М., 1955. Т. 3. С. 140.
1Морозова Г. Сценический бой. М., 1970. С. 12.
1Сцена до войны исполнялась в спектакле Ленинградского театра под руководством С. Э. Радлова (ныне Театр им. Комиссаржевской), а после войны — в Ленинградском ТЮЗе.
1Фехтование и рукопашный бой. М.; Л., 1940. С. 87-93.
2
studfiles.net
Терминология фехтования | Студия артистического фехтования «Грифон»
Когда-то давно я писал статью для своих ребят по той терминологии, что мы использовали на занятиях. С переходом на занятия арт-фехом тот материал стал еще более необходимым, поэтому я решил опубликовать эту работу в несколько причесанном виде здесь.
Дрянных С.М.
Красноярск 2006 — 2009 г.
Введение
Данная терминология — попытка систематизировать достаточно разрозненный набор терминов и описаний действий мечом, который используется нами в тренировках для обучения и анализа поединков.
Подобная систематизация стала необходимой по целому ряду причин. Первое, и самое главное то, что нами к настоящему моменту уже накоплен очень богатый арсенал приемов и движений, многие из которых уже не могут быть описаны интуитивно, исходя из сложившихся определений. Кроме того, эти определения в значительной мере грешат неоднозначностью, как по своему содержанию, так и применительно к описываемым ими техническим действиям. Так, например, нет ясности в понимании разницы между стойкой и позицией. Зачастую эти термины применяются как к описанию положения всего тела, так и отдельных его частей, причем в одних ситуациях между ними не делается никакой разницы, в других же наоборот, она всячески подчеркивается.
То же и с шагами, ударами, приемами и многим другим.
Второе, это давно созревшая необходимость четко прописывать в правилах соревнований их (соревнований) основное содержание. Необходима не ссылка на интуитивное понимание различных технических действий (как например: «Удар — он и в Африке удар», «Ну, защита, это же всем понятно» и пр.), а точные исчерпывающие описания того, что оценивается, а что нет, что делать можно, а чего нельзя.
В силу того, что содержание соревнований неразрывно связано с содержанием тренировок, крайне необходим единый понятийный аппарат, которым могли бы пользоваться как тренеры при подготовке бойцов, так и судьи в оценке выступлений спортсменов. Только тогда появляется возможность осознанно и целенаправленно готовить фехтовальщиков, оценивать их рост и планировать подготовку в долгосрочной перспективе.
И третий момент, это необходимость обмена опытом с другими объединениями и клубами сходной тематики. В настоящее время различное понимание одних и тех же определений зачастую приводит к необходимости каждый раз долго и пространно объяснять, что же ты имеешь в виду, а потом так же долго выяснять, правильно ли понял тебя собеседник.
В результате, ниже я попробовал дать основному набору терминов, давно и прочно вошедших в наш лексикон, точные и однозначные определения, разделяющие их области действия.
При составлении данной терминологии я руководствовался принципами полноты, краткости и информативности.
Принцип полноты подразумевает, что вводимый термин содержит исчерпывающее описание понятия, не требующий, соответственно, уточнения либо дополнения. Принцип полноты реализуется исключительно в контексте употребления термина. Имеется в виду, что термин полон только в рамках его области применения, в любом другом контексте требовать этого было бы неуместно. Например, термин «прямое уклонение» в контексте рубящей техники не требует никаких дополнительных уточнений. Он полностью описывает движение. Этот момент однозначно следует из общих принципов исполнения рубящих ударов и способов защиты от них. Однако уже в контексте общей техники (включающей и рубящую, и режущую, и секущую, и колющую) термин полностью теряет свою однозначность и описательную способность.
Принцип краткости подразумевает, что, не смотря на полноту описания, термин дан в максимально короткой форме и не содержит повторений ранее данных характеристик, либо избыточной информации, ясной, например, из более общего определения, либо контекста применения термина. Принцип краткости подразумевает также отсутствие сложных терминологических конструкций, перегруженных различными уточняющими определениями. Например, согласно принятой схеме, прямые блоки в рубящей технике должны были бы называться прямой прямой блок лицом к противнику. Однако, такое определение противоречит элементарным правилам русского языка, а потому неприемлемо. Вместе с тем, согласно сложившейся практике, этот термин может быть сокращен до просто прямого блока, как наиболее распространенного технического действия, а нетипичные ситуации уже конкретизировать дополнительными уточняющими определениями.
Принцип информативности подразумевает, что используемый термин точно и однозначно отражает действие, им описываемое. Т. е. при использовании термина не должно возникать неясности, что же именно было названо таким способом. При этом не стоит забывать, что все термины используются в определенном контексте, поэтому многие слова, имеющие двойное значение, будут интерпретированы вполне однозначно. Здесь уместно вспомнить, например, нелюбимое многими слово блок, как термин для класса защитных действий мечом, заключающихся в жесткой постановке последнего под удар противника. Я не пробовал искать более благозвучных слов для таких ситуаций, просто давал определения тому, что уже используется в работе.
Хочется еще заметить, что я старался придерживаться максимальной функциональности в даваемых определениях и избегать абстракций, определяющих другие абстракции, в итоге никак и нигде не используемые. Т.е. термин не должен вводиться только для того, чтобы объяснить другой термин или описать некое сопутствующее явление. Я так же старался не делить сущности сверх необходимого (например, нет смысла разделять фехтовальщика на набор мяса и костей, а кости в свою очередь на кости рук, ног и всего остального), чтобы не погрязнуть в определениях ради них самих.
И последнее. Конечной целью данной работы видится система терминов, которая полностью описывает предметную область. Даже те разделы, которые сейчас мало изучены, либо не изучены совсем, при последующей разработке не должны порождать термины, не вписывающиеся в созданную классификацию и конфликтующие с ней. И наоборот, созданная классификация должна выявить разделы, которые еще никак на практике не изучены в силу разных причин, более того, о существовании которых, возможно, я пока не догадываюсь.
Терминология
Общие понятия
Историческое фехтование — (далее, просто «фехтование») единоборство с использованием тяжелого клинкового холодного оружия, либо его реплик, отвечающих правилам соревнований. Под тяжелым понимается оружие, вес которого достаточен, чтобы оказывать существенное влияние на технику владения им.
Поражаемая поверхность — поверхность тела фехтовальщика, разрешенная к поражению ударами правилами соревнований, либо доступная для поражения исходя из сложившихся условий поединка.
Поражающее действие — любое действие фехтовальщика, результатом которого явилось изменение хода поединка в свою пользу. В контексте соревнований может называться результативным действием.
Изменение хода поединка — ситуация, в которой противник на какое-то время (возможно, весьма непродолжительное) теряет способность выполнять активные действия (атакующие, либо защитные), либо адекватно реагировать на действия другого участника боя.
Удар — любое действие оружием, в результате которого оно совершает работу по разрушению цели. Успешно проведенный удар является поражающим действием.
Примечание: в этом смысле удар не обязательно является резким ударным воздействием в физическом смысле. Это любое действие оружием, результатом которого явилось разрушение цели с помощью последнего. Удар является основным действием фехтовальщика в поединке.
Следствие: ударом не является бездействие фехтовальщика, когда в результате активных действий со стороны противника, он (т.е. противник) сам нанес себе повреждения. Например, фехтовальщик стоит с поднятым мечом, а его противник поскальзывается, падает и натыкается на выставленный меч. Такая ситуация не является выполнением колющего удара.
Демонстративный удар — исполнение удара с сохранением формы действия без непосредственного разрушения цели. Качество демонстрации оценивают визуально по потенциальной возможности нанесения повреждений именно такой формой удара.
Атака — активные действия фехтовальщика по исполнению ударов, либо приемов.
Контратака — атака по противнику в момент потери им инициативы в собственной атаке.
Защита — общее определение любого действия фехтовальщика, позволяющего свести поражающий эффект ударов противника к минимуму.
Тактические действия
Прием — техническое действие, направленное на создание благоприятных условий для выполнения поражающего действия. Прием — понятие тактическое. Вне тактической схемы применение этого понятия неправомочно. Вместо этого используют термин техническое действие (техника).
Право атаки — возможность атаковать в ситуации, когда вероятность поражения противника значительно выше, чем угроза его контратаки.
Примечание: под значительностью понимается ситуация, когда противник не в состоянии выполнить эффективную атаку в принципе. Под это понятие не попадают ситуации размена, когда, например, фехтовальщик сознательно пропускает удар в ногу в надежде выполнить удар в голову. Здесь эффективность атаки противника весьма высока, даже не смотря на то, что ее результат, по мнению бойца, может быть проигнорирован.
Перехват права атаки — создание ситуации, в которой продолжение атаки противником невозможно, либо существенно затруднено.
Тактическая правота — ситуация использования права атаки для исполнения удара, либо приема.
Финт — прием, состоящий в подготовке благоприятной ситуации для успешной атаки, путем обмана противника.
Технические действия (техника фехтования)
Рубящая техника — совокупность технических действий и тактических схем, позволяющих выполнить эффективную атаку рубящим ударом или противодействовать ему. Сюда включаются также теоретические концепции, определяющие место рубящих ударов в общей картине боя и описывающие ситуации их наиболее эффективного применения.
Режущая техника — совокупность технических действий и тактических схем, позволяющих выполнить эффективную атаку режущим ударом или противодействовать ему. Сюда включаются также теоретические концепции, определяющие место режущих ударов в общей картине боя и описывающие ситуации их наиболее эффективного применения.
Секущая техника — совокупность технических действий и тактических схем, позволяющих выполнить эффективную атаку секущим ударом или противодействовать ему. Сюда включаются также теоретические концепции, определяющие место секущих ударов в общей картине боя и описывающие ситуации их наиболее эффективного применения.
Колющая техника — совокупность технических действий и тактических схем, позволяющих выполнить эффективную атаку колющим ударом или противодействовать ему. Сюда включаются также теоретические концепции, определяющие место колющих ударов в общей картине боя и описывающие ситуации их наиболее эффективного применения.
Рубящий удар — резкое ударное воздействие (в физическом смысле) лезвием клинка, при котором вектор приложения силы в точке контакта оружия с поражаемой поверхностью направлен перпендикулярно оси клинка. При рубящем ударе поражающее воздействие происходит в основном благодаря весу оружия и количеству вложенной в удар силы. Заточка оружия влияет, в основном, на характер повреждений. Рубящие удары подразделяются на короткие, длинные и круговые (с разворота). Рубящие удары выполняются в так называемой плоскости удара — геометрической плоскости, построенной через точки пространства, которые прошел меч с момента разворота лезвием в направлении поражаемой поверхности до контакта с последней.
Режущий удар — воздействие на поражаемую поверхность лезвием клинка, при котором вектор приложения силы направлен, в основном, вдоль оси последнего. Поражающее воздействие происходит в основном благодаря качеству заточки оружия и значительно меньше зависит от вложенной в удар силы.
Колющий удар — воздействие острием оружия на поражаемую поверхность, при котором вектор приложения силы направлен строго вдоль оси клика в направлении острия. Поражающее воздействие происходит благодаря малой площади острия, из-за чего даже относительно незначительное приложение силы позволяет оружию глубоко проникать в поражаемую поверхность.
Секущий удар — комбинированное воздействие на поражаемую поверхность, начатое как рубящий удар и в момент контакта с поражаемой поверхностью продолженное как режущий удар. Секущим ударом так же будет являться рубящий удар, выполненный острием клинка (в силу неравенства плеч рычага). Характерной особенностью секущего удара является довольно значительное (хотя и меньшее, чем для рубящего удара) приложение силы как вдоль, так и поперек оси клинка. Для выполнения эффективных секущих ударов оружию желательно иметь конструктивные особенности — изогнутый сабельный клинок и хорошую заточку. В противном случае воздействие получается слабее рубящего удара и менее эффективное (из-за сравнительно более длинной траектории удара), чем режущий удар.
Силуэтная фиксация — фиксация оружия (при исполнении удара) в момент предполагаемого контакта с поражаемой поверхностью. Контакт может быть полный, средний, легкий, либо отсутствовать (т.н. бесконтактная фиксация).
Бесконтактная фиксация — силуэтная фиксация, при которой энергия удара полностью гасится атакующим до контакта с поражаемой поверхностью. Оружие останавливается на незначительном расстоянии до поражаемой поверхности.
Легкий контакт — силуэтная фиксация, при которой большая часть энергии удара гасится атакующим до момента контакта с поражаемой поверхностью. Оружие останавливается на поражаемой поверхности.
Средний контакт — силуэтная фиксация, при которой некоторая часть (примерно половина) энергии удара гасится атакующим до контакта с поражаемой поверхностью. Остальная часть энергии удара передается поражаемой поверхности в момент контакта.
Полный контакт — силуэтная фиксация, при которой атакующий прикладывает все усилия, чтобы возможно большая часть энергии удара передалась поражаемой поверхности в момент контакта.
Удар с проносом — выполнение удара с максимальным вложением силы по воздуху (сквозь воображаемого противника).
Начало удара — положение меча в пространстве, из которого он начинает набирать энергию для выполнения поражающего воздействия. Может совпадать с моментом начала поражающего воздействия, как, например, для режущего удара.
Замах — движение оружием, приводящее оружие из текущего положения в положение начала выполнения удара. Для каждого типа удара замах выполняется по-своему. По форме замаха удары бывают простыми и сложными.
Простой удар — удар, замах на который выполнен по оптимальной траектории (т.е. с затратами минимального количества энергии на перемещение меча). Т.е. для рубящего удара, например, оптимальной траекторией, с учетом потерь энергии, будет круговая. Для секущего удара — конусная, а для режущего и колющего — прямолинейная.
Сложный удар — удар, замах на который выполнен в виде элемента игры клинка, блока или другого удара. В этом смысле все финты — сложные удары. В отличие от простых ударов, сложные удары, это в то же время приемы, т.к. содержат в себе элементы подготовки благоприятной ситуации для выполнения поражающего действия.
Траектория удара — путь, который проделал меч от начала удара до полного исчерпания энергии удара. При этом, энергия тратится либо на совершение работы, либо уходит в воздух при ударе с проносом, либо гасится атакующим при силуэтной фиксации.
Стабилизация траектории удара — действия фехтовальщика, направленные на предотвращение пустых потерь энергии оружием в процессе удара. Под пустыми потерями подразумеваются неоправданные затраты энергии на изменение траектории, силы либо скорости удара.
Контрольные точки удара — положения меча на траектории удара, в которых меч может быть полностью остановлен, либо перенаправлен на другую траекторию с наименьшими затратами энергии. На траектории любого удара есть три контрольные точки — точка начала удара, точка силуэтной фиксации и точка завершения удара. Для режущего удара точка начала удара и точка силуэтной фиксации совпадают.
Сильная позиция — характерное положение ног, рук, либо всего тела фехтовальщика с оружием (смотря по отношению к чему применяется термин), в котором (положении) возможно максимально эффективное управление силой, вкладываемой в удар. Способ приложения силы зависит от типа удара (например, он разный для рубящего и режущего удара).
Сильная позиция ног — положение ног, при котором линия, соединяющая стопы параллельна вектору приложения силы, ориентация ног (положение коленей и бедер) соответствует направлению приложения силы.
Сильная позиция рук — положение рук перед грудью, при котором кулак вооруженной руки находится примерно напротив центра грудной клетки. Форма локтей (согнуты или выпрямлены) зависит от типа удара.
Сильная позиция корпуса — положение спины, при котором усилие от ног эффективно (без перенапряжения мышц спины) передается рукам. В основном соответствует прямой спине, чуть наклоненной в направлении приложения силы.
Позиция — положение ног по отношению к противнику. Различают вертикальную, диагональную и горизонтальную позиции. Все три типа позиции могут быть прямыми и обратными. Кроме этого, вертикальная и диагональная позиции могут быть правыми или левыми. Например: прямая левая вертикальная позиция, обратная правая диагональная позиция, прямая горизонтальная позиция. При описании положения бойца в прямых позициях, как наиболее распространенных, слово «прямая» опускают. Правильное употребление этих терминов таково: «Принять правую диагональную позицию», «Принять обратную левую диагональную позицию»; однако на практике распространены следующие просторечия: «Встать горизонтально», «Встать (в)право диагонально» и т.п. Это не является ошибкой, однако следует, по возможности, употреблять термины правильно.
Примечание: согласно общей технике исполнения фехтовальных позиций подразумевается, что в любой из них фехтовальщик стоит на ощутимо согнутых ногах и достаточно широко (ширина позиции примерно в полтора раза шире ширины плеч). Любое другое исполнение позиции считается или технической ошибкой (если речь идет о тренировке), или исключительной ситуацией и уточняется особо.
Ширина позиции — расстояние между стопами.
Прямая позиция — положение ног фехтовальщика, при котором, если довернуться лицом к противнику, ноги остаются не перекрещенными.
Обратная позиция — положение ног фехтовальщика, при котором, если довернуться лицом к противнику, ноги окажутся перекрещенными.
Вертикальная позиция — положение ног, при котором обе стопы стоят на воображаемой линии, проходящей через проекции центров тяжести фехтовальщиков на пол (т.н. вертикаль).
Диагональная позиция — положение ног, при котором обе стопы стоят на линии, наклоненной под 45о к вертикали.
Горизонтальная позиция — положение ног, при котором стопы стоят на линии, перпендикулярной вертикали, либо, в общем случае при отсутствии противника, на линии проекции фронтальной плоскости тела фехтовальщика на пол.
Левая позиция — вертикальная или диагональная позиция, при которой задняя нога левая.
Правая позиция — вертикальная или диагональная позиция, при которой задняя нога правая.
Расширение позиции — увеличение расстояния между стопами без изменения геометрии позиции.
Сокращение позиции — уменьшение расстояния между стопами без изменения геометрии позиции.
Стойка — положение тела фехтовальщика (ног, корпуса и рук с оружием) по отношению к противнику.
Защитная стойка — стойка, при которой противнику создается угроза оружием, которую он должен преодолеть, чтобы начать атаку непосредственно бойца.
Атакующая стойка — стойка, при которой противнику создается угроза уже подготовленной атакой.
Дистанция — расстояние между центрами тяжести бойцов.
Сверхдальняя дистанция — дистанция, на которой невозможны никакие действия оружием (за исключением бросания) в отношении противника без предварительного сближения.
Дальняя дистанция — дистанция эффективного укола с выпадом, либо секущего удара в оружие противника, находящегося в защитной стойке.
Средняя дистанция — дистанция эффективного рубящего удара.
Ближняя дистанция — дистанция эффективного захвата за корпус, либо удара рукой.
Сверхближняя дистанция (клинч) — контакт между телами противников. Дистанция борьбы.
Примечание: дистанции связаны между собой мерой движения, которое необходимо совершить для перехода из одной в другую. Для перехода с одной дистанции на другую необходимо выполнить один подшаг (отшаг).
Сокращение дистанции — уменьшение расстояния между центрами тяжести бойцов.
Разрыв дистанции — увеличение расстояния между центрами тяжести бойцов.
Шаг — смена позиции ног либо ширины позиции. Может выполняться как с перемещением центра тяжести бойца в пространстве, так и без него.
Подшаг — сокращение дистанции расширением либо сокращением позиции.
Отшаг — разрыв дистанции расширением, либо сокращением позиции.
Маневр — способ использования шагов для обеспечения благоприятной дистанции для собственной атаки, либо для снижения опасности от атаки противника.
Доворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол до 90о.
Поворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол от 90о до 180о.
Разворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол от 180о до 360о.
Примечание 1: самостоятельное употребление этих терминов редко, обычно они являются уточнением к типу атак или защит или маневров. Например Рубящий удар с разворота, смена позиции на месте с поворотом.
Примечание 2: Вращения на угол свыше 360о описываются комбинированием терминов: Разворот с доворотом — на угол до 450о, разворот с поворотом, двойной разворот и т.п.
Уклонение — движение телом, либо маневр, при котором фехтовальщик избегает удара без использования для этого собственного оружия или иных защитных средств.
Блок — способ подстановки собственного оружия под удар противника, при котором происходит полное или частичное гашение энергии последнего.
Парирование — способ подстановки собственного оружия под удар противника, при котором происходит перенаправление энергии удара, либо отведение ее от поражаемой поверхности. В отличие от блока, при парировании не происходит гашения энергии удара, она просто переводится в безопасное направление.
Примечание: Парированием не являются удары в атакующее оружие, перенаправляющие его движение. Это пассивная подстановка. Защита парированием характерна для колющей и режущей техник. В рубящей технике аналогичную роль выполняет скользящий блок, однако это не парирование, т. к. выполняется в динамике.
Рубящая техника
Короткий рубящий удар — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара четверть круга (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара около 90о).
Длинный рубящий удар — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара полкруга (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара около 180о).
Круговой рубящий удар (рубящий удар с разворота) — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара полный круг (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара — 360о).
Прямой блок — блок, при котором собственное оружие подставляется под удар противника таким образом, что целиком поглощает всю энергию удара, причем так, что оружие противника не скользит по блокирующему клинку ни в одном направлении и не испытывает излома плоскости. В большинстве случаев прямой блок — это некое статичное (на момент соударения клинков) положение тела, обеспечивающее эффективное гашение энергии удара. По технике исполнения прямые блоки подразделяются на, собственно, прямые, обратные и палочным хватом.
Скользящий блок — способ подстановки собственного оружия под удар противника таким образом, что значительная часть энергии удара перенаправляется в удобном для защищающегося направлении. В большинстве случаев скользящий блок не является статичным положением тела, а выполняется в динамике.
Силовой блок — выполнение прямого блока в форме мощного удара в клинок противника. В большинстве случаев, для эффективного выполнения силового блока вкладываемая в него энергия должна быть выше, чем энергия, вложенная противником в удар.
Примечание: следует различать т.н. «сбив» меча и силовой блок. Силовой блок по всем характеристикам является прямым блоком, т.е. полностью гасит энергию удара. Именно гасит, а не перенаправляет.
————————
Это первая часть. Чуть позже опубликую остальное, т.к. там надо серьезно переписать для открытой публикации. В том числе будет глава про анализ альтернативных систем терминов, почему я не использую какую-то из устоявшихся терминологий, а так же, откуда все это (вот то, что я написал) взялось.
www.stage-sword.ru