Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest Adviser

Содержание

фото выездных реалити-квестов от ReQuestGames

Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest AdviserИнтересует организация ролевых игр и квестов в Москве? Столица - основной регион нашей деятельности, где Вы можете заказать выездную игру или стать участником открытого квеста. В случае выездного проведения сюжетных игр мы подчиняем выбранный Вами сценарий количеству участников и индивидуальным пожеланиям, устраивая квест в нужное Вам время. Посещение открытых квестов происходит согласно общему расписанию, которое можно увидеть в соответствующем разделе нашего сайта или уточнить у менеджеров.

 

Заинтересованы живыми ролевыми играми в Москве? Приглашаем присоединиться!

Мы осуществляем организацию сюжетно-ролевых игр по самым разнообразным тематикам, удовлетворяя вкусовые предпочтения широкого круга клиентов. Перед Вами открываются возможности для того, чтобы стать участником масштабных вечеринок, попробовать себя в роли расследователя запутанных преступлений или окунуться в таинственный мир волшебного королевства. В соответствующем разделе сайта можно ознакомиться с отчетами о проведенных квестах, а также просмотреть наш репертуар с детальными описаниями игр, списками персонажей и общей спецификой той или иной истории.

Мы неоднократно убедились, что каждый предлагаемый сюжет в исполнении новых команд играет другими красками и складывается совершенно по-новому. Обычной практикой для нашей команды также стало проведение в конце каждой игры импровизированного вручения призов по различным номинациям - лучшая мужская и лучшая женская роль. 

Предлагаем проведение выездных квестов в Москве - интересно, качественно и недорого!

Наша компания за годы работы в данной области сумела сформировать богатый ассортимент предложений, надлежащий сервис обслуживания и эффективную коммерческую политику, которая обеспечивает оптимальные цены. Мы осуществляем организацию квестов с выездом по умеренной стоимости, предлагая выгодные скидки студентам и клиентам, которые возвращаются к нам за повторным получением заряда положительных эмоций.

requestgames.ru

Что такое ролевые игры | Questoria

Ролевая игра (RPG) — это обучающая или развлекательная игра, в которой участник отыгрывает свою роль и вместе с другими игроками создаёт какую-то воображаемую ситуацию.

Самые известные ролевики в истории — императоры Древнего Рима. Они не жалели никаких средств для того, чтобы устроить впечатляющее зрелище. В одной из таких ролевых игр — сцене морского сражения, разыгранной по приказу императора Клавдия в I веке н.э., — принимали участие больше двадцати тысяч человек.

В современной жизни императорский размах трудно повторить, но с уменьшением количества участников и масштаба сюжетно-ролевая игра приобрела новые формы. В России проводятся детские ролевые игры и игры для взрослых: это и карточные настольные игры, и реконструкции, и живые квесты.

Почему живые квесты так популярны? Ролевые игры живого действия (РИЖД, по-английски LARP — live-action role-playing games) или живые квесты — вид ролевой игры, значительно приближенной к реальной жизни, где от игроков зависит моделируемая действительность.

Многие из нас хотят создать свою собственную виртуальную реальность, в который мы бы на пару часов стали вымышленным или реальным персонажем, — известным детективом, красавицей-авантюристкой или же каким-то сказочным героем. Квесты позволяют игроку не только погрузиться в придуманный мир, но и развивать сюжет игры самостоятельно при помощи заданных правил и свободной импровизации. Они развлекают, заставляют думать логически и развивают интуицию, расширяют рамки привычного общения. Вы можете выбрать в партнёры по игре своих друзей и близких и смотреть, как иногда совершенно непредсказуемо и неожиданно они ведут себя в игре, или же играть с совершенно незнакомыми людьми на открытых встречах.

Узнайте больше о живых квестах

Посмотрите фотографии с живых квестов

moscow.questoria.ru

Ролевые квесты на заказ в Москве

Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest Adviser

детектив

 

Классический английский детектив с благородными лордами, прекрасными леди, похищениями, убийствами и браками как по расчету, так и по любви, из-за которых эти самые похищения и убийства чаще всего и случаются.

 

11-19

2-3 ч.

2-3 ч.

11-14

игра на выживание

 

15 марта 1913 в Атлантическом океане тонет лайнер "Королева Виктория". Всего 16 выживших пассажиров, 16 жизней, каждая из которых все еще в опасности на неизведанном необитаемом острове. Для кого из них этот круиз окажется последним?

 

2-3 ч.

11-19

комедия, гротеск

 

Добро пожаловать в солнечную Калифорнию, где вам предстоит познакомиться со звездами мировой величины, окунуться с головой в омут голливудских интриг и сплетен, а самое главное - принять участие в съемке блокбастера тысячелетия... за один день!

 

3-4 ч.

9-30

приключения, детектив, танцы

 

Подростковый квест, в котором работают и мозги, и мышцы - не так-то просто быть суперзвездой и выступать на музыкальном фестивале в Майами!

 

Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest AdviserРолевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest Adviser

requestgames.ru

Ролевые игры живого действия :: Впервые на игру

Основные понятия

Игрок — как несложно догадаться, это человек, играющий в РИ.

Мастера — организаторы игры, люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры. Также мастера отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.д.

Мир игры — мир, в котором происходит действие игры. Что примечательно, это не обязательно наш мир. В мире игры есть свои законы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих в реальном мире.

Персонаж — это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж обычно не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока — он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры ваш персонаж — это вы сами. Внутри игрового мира персонаж является полноценной личностью, как и прочие обитатели мира. Хорошим качеством игрока считается умение полностью вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому.

«По жизни» и «по игре» — различные виды деятельности игрока. «Пожизнёвые» действия совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия «по игре» совершаются в мире игры.

Для хорошей игры надо понимать следующие вещи.

Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.

Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации. Первый существует из‑за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, в игре, сюжетом которой являются события древнего мира, или ситуация, когда игрок является специалистом в области, в которой персонаж полный профан). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в III в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливых аристократок, объясняющих гусарскому капитану, как следует вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь в случае противоречия духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает избежать таких ситуаций. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.

Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем‑то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.

Другой тип неигровой информации куда опасней для игры — она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить ее на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает из неигрового разговора, что главный негодяй — вот он, советник короля. После этого никакого детектива, интриг, разоблачения и соответствующего эмоционального накала уже не будет.

Лучшее средство от проблем с неигровой информацией — не знать ее. А если все же случайно узнали — не использовать, что является проявлением элементарной порядочности.

Загруз, вводная — информация о текущей ситуации в мире игры, о персонаже и о его связях с другими персонажами. Она выдается игроку мастером.

Заявка — информация об игроке и о персонаже, которая требуется от игрока для того, чтобы получить роль на игре. Информация о персонаже может включать характер персонажа, его историю (легенду, квенту) и другие сведения.

Какие игры бывают

Ролевые игры можно классифицировать по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре вида:

— Полевые (полигонные) игры;

— Павильонные (кабинетные) игры;

— Городские игры;

— Виртуальные игры (настольные, комнатные, «дэнжен», «водилка», «словеска» и т.д.).

Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты.

Полевые игры

Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте — полигоне.

Особенностями полевых игр являются:

Антуражность. Как правило, эти игры требуют больше антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), чем павильонные и городские игры.

Масштабность. Полевые игры длятся от нескольких часов до нескольких суток. Число участников варьируется от нескольких десятков до нескольких сотен и даже тысяч. Иногда это включает такие особенности, как командность, масштабирование времени и расстояний.

Командность. Игра становится взаимодействием не только единичных игроков, но и команд. В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и небольшую группу — например, разведывательный отряд или семью. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.

Масштабирование времени и расстояний

. Является характерным, но не обязательным элементом полевых игр. Полигон не бесконечен, а важных пунктов нужно зачастую разместить немало. Поэтому все закрывают глаза на то, что в мире игры из «Москвы» зачастую можно дойти до «Санкт‑Петербурга» за пятнадцать минут, так как их разделяют сотни метров, а не сотни километров.

Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе, обычно на территории лесного массива. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальные мешки, туристические коврики, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.

Для полевых игр большого масштаба (особенно это касается «тысячников» — игр численностью от тысячи участников) можно выделить следующие характерные особенности:

Характерные жанры — воссоздание конкретных исторических периодов, фэнтези и проч., для которых не требуется большое количество технического оснащения.

Батальность. Для тысячников свойственны реалистичность, зрелищность и массовость боевых действий.

Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ?

Костюм — на полевых играх требования к антуражу нередко высоки. Костюм персонажа должен соответствовать миру игры. Обычно конкретные требования к костюму можно найти на сайте или в блоге конкретной игры, на которую вы собираетесь.

Время. Так как полевые игры проходят несколько дней, то нелишне заранее выкроить в своем графике время под игру.

Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический коврик и т.п.).

Павильонные игры (кабинетные)

Павильонные и кабинетные игры различаются исключительно по количеству участников, кабинетная игра включает обычно несколько десятков человек, в то время как в павильонных иногда могут быть задействованы больше сотни.

Павильонные РИ названы так потому, что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству).

По времени они занимают от нескольких часов до нескольких суток. В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные цели и вводные. Хотя они и могут возникать по ходу игры посредством заключения договоров между разными персонажами. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к оснащению гораздо ниже. Для павильонных игр также характерна высокая наполненность событиями, что связано со сжатыми сроками игры.

Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически все значимые действия происходят не виртуально (как в виртуальных играх — см. далее), а «вживую», то большое значение имеют ваши личные умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям, способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не хватает для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации, умение вести разговор.

Можно выделить две крайности павильонных игр — чисто имиджевые (так называемые «балы» или «театралки») и чисто информационные (так называемые «информационки» или «лангедоки»). В первом случае упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим примером может служить игра, изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение придается костюму и внешнему оформлению помещения (антуражу), а придуманные мастером интриги и проблемы практически отсутствуют. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино. Драматическому и информационному пластах игры будет посвящена отдельная статья. Считается, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться.

Без чего не получится играть в павильонные игры?

Без помещения, но обычно об этом заботится мастер.

Так же, как и на полевых играх, потребуется костюм.

Виртуальные ролевые игры (ВРИ)

Третий рассматриваемый нами вид — виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по разному (настолки, водилки, вождение, данжены). Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, во ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, бумага для записей, ручка или карандаш, кубики. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей такого мероприятия ничуть не меньше, и хорошая игра для 2 3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.

Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы вроде летчиков асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых мирового класса, не знакомых с основами своей науки.

Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков — без них игры не бывает. Кроме игроков, требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3 6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов не имеет смысла, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что есть сеансы и по 8 12 часов подряд.

Итак, если у вас есть все необходимые компоненты — можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах — и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.

В виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: «Джон, как у тебя успехи в маркетинге?» Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: «Я отвечаю ему, что у меня все хорошо». Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит «Ну, он говорит, что у него все в порядке». Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж — это вы, а не постороннее лицо!

Городские игры

Основной отличительной городских игр является то, что они идут параллельно с реальной жизнью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий реальный мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где то между полевыми и кабинетными, причем ближе к последним. Число участников от 10 до 100, время проведения 1‑6 недель.

Степень виртуальности зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени, и низкая во все остальное время.

Из за того что городские игры сильно растянуты во времени и идут в параллель с реальной жизнью игроков, возникает несколько свойственных только этому типу игры проблем.

Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, ваш персонаж — крупный бизнесмен, но его род деятельности не освобождает вас в реальной жизни от обязанности ходить на пары в университете или подрабатывать сторожем на проходной завода. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно и могут выбивать игрока из роли, поэтому заранее подумайте, как можно обыграть подобные нестыковки реальности и игры.

Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и кабинетной игре мастера могут постоянно следить за игрой.

Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему того что было в игре, а что — нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Снова же, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не имеющим представления о ролевых играх.

Таким образом, обычными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в черном», Дозоры, вампиры и т.п.).

С другой стороны, эти же особенности — параллельность реальной жизни и долгосрочность – дают и определенные преимущества. Как правило, игрок действует без сильных временных ограничений и может планировать какие‑то свои действия надолго вперед, что придает действиям правдоподобность, а так же допускает какие то неожиданные повороты для игры.

Что нужно для поездки на игру

Для подготовки к игре вам понадобится подать заявку (написать мастерам или заполнить специальную форму) и продумать своего персонажа, а также запастись необходимым снаряжением.

Рассмотрим эти два вопроса по отдельности.

Как подготовить роль и подать заявку

1. Выяснить тематику игры

Найти правила (через знакомых, других игроков, у мастеров, в интернете).

2. Выяснить дату проведения.

Определить возможность своего появления на игре. Если желание и возможность есть — подать заявку.

3. Написать и подать заявку (исходя из требований, опубликованных мастерами).

Информация об игроке, которая требуется мастерам — это имя и/или ник, контактная информация, место проживания, а также медицинские противопоказания и особенности, которые могут понадобиться в случае форс‑мажора.

Информация о персонаже может включать его характер, ценности, потребности и цели, отношения к основным силам и сторонам, представленным на игре, краткую биографию (легенду, или квенту). Иногда игрок придумывает все с нуля, иногда мастер выдает готовую роль, иногда игрок и мастер пишут персонажа совместно — подход отличается от игры к игре и в рамках одной игры от роли к роли.

Если вы знаете, что хотите от игры чего‑то конкретного (определенных переживаний, приключений, реализации конкретных целей) — максимально подробно и четко изложите ваши пожелания мастеру.

Если вы не знаете, что писать, имеет смысл поговорить с мастером (желательно вживую). Завяжите диалог, послав ему письмо или подав заявку, в которой обязательно укажите, что едете на игру впервые.

Как правило, уже поданную заявку необходимо согласовать с мастером (если вы в чём‑то не уверены; если вы не описали, чего вы хотите, либо то, чего вы хотите, не согласуется с правилами; если вы подаёте заявку в последний момент — вдруг выбранная вами роль уже занята).

4. Подготовиться к игре.

Крайне желательно пообщаться с мастером вживую. Для этого мастерами устраиваются предыгровые встречи («стрелки»), которые анонсируются на сайте или в блоге игры.

Прочитать специальные разделы правил.

Прочитать рекомендованную мастерами литературу, посмотреть фильмы, относящиеся к тематике игры, освежить в памяти компьютерные и консольные игры, относящиеся к проводимой полигонной игре. Постараться сделать так, чтобы эти знания остались в памяти.

Договориться о совместном игровом взаимодействии с другими игроками. Иногда мастера устраивают «сыгровки» (небольшие игровые этюды), на которых игроки «сыгрываются» друг с другом.

Подготовить костюм и другие предметы антуража (игровое оружие, аутентичное освещение, посуду и другие предметы быта).

Придумать для себя занятие на игре, продумать стратегию роли.

5. Приехать на игру.

Выяснить расположение полигона (на сайте, в блоге игры).

Выяснить, будет ли заезд общий или групповой.

Выяснить дату и время заезда.

Взять контактные телефоны людей, которые могут встретить вас на полигоне.

6. На полигоне найти мастера и узнать, где зарегистрироваться.

7. Обязательно предупредите мастеров, если по каким либо причинам вы вдруг не едете на игру.

Основные ошибки и недочёты при написании заявки

1. Не описана прошлая жизнь персонажа, хотя в этом мире он появились не только что, а жил уже достаточно долго. Часто не указывается род, семья. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА НЕ ВЫЖИВЕТ. И мастера очень не любят, когда подают заявку на сироту.

2. Заявка представляет собой клише. Сироты, пришельцы из иного мира, разбойники и наемники — такие роли заявляются постоянно.

3. Не указано отношение персонажа к главным конфликтам игры и к сторонам в этих конфликтах (народам, действующим лицам, религии, войне).

4. Не перечислены причины, приведшие к текущей ситуации в жизни персонажа.

5. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу повествования истории персонажа все задачи выполняются, и для игры ничего не остается. У персонажа должна быть потребность, недостача, проблема, цель, неразрешенный конфликт.

6. В качестве имени персонажа выбрано имя из известных текстов, фильмов, песен или взято имя знаменитости, причем роли оно не соответствует. Так, например, капитан Джек Воробей, Пэрис Хилтон, Алиса Селезнева, агент Смит, Сильвестр Сталлоне, Барбара Энн – очень обязывающие имена, и называть персонажа таким образом значит или обречь себя на полное соответствие носителю имени, или демонстрировать дурной тон по отношению к тем, кто взял на себя труд придумать оригинальное имя. Одно дело играть роль Галадриэль и логично при этом именоваться именно Галадриэль; другое дело – пиратка Бритни Спирс.

Подготовка: что с собой взять?

К сожалению, не все игроки и мастера — профессионалы пешего и любого другого туризма.

Наши практические рекомендации обращены в первую очередь к самим игрокам, которые желают, чтобы презренный быт не помешал им играть. Если вы опытный турист, позаботьтесь о том, чтобы эти простые и незамысловатые вещи дошли до сведения товарищей, с которыми вы едете.

Соблюдение простых правил убережет вас от таких неприятных вещей, как простуда и другие гораздо более серьезные заболевания, а самое главное — от дискомфорта.

О погоде

Помните, что игра будет происходить в совершенно конкретный сезон в конкретном регионе.

Май. На первомайские праздники, в период повсеместного открытия игрового сезона, чаще всего случаются ночные заморозки на почве, даже если днем солнышко жарит вовсю. В таежных регионах дневная жара на «маевку» чаще всего дополняется холодными ветрами, а в лесных распадках все еще прячется снег. Кстати, внезапный снегопад в начале мая — явление хотя и отвратительное, но совершенно нормальное.

Июнь‑июль. В июне и июле по всей средней полосе, кроме изнуряющей жары, вас могут подстерегать грозы и проливные дожди, а это очень неприятно даже при наличии теплых ночей.

Август. В августе в той же средней полосе, даже при условии дневной жары, ночная температура может падать вплоть до нуля, а дожди рискуют стать затяжными и холодными.

Сентябрь не хуже августа только в южных регионах (например, в Украине), а в той же набившей оскомину средней полосе тем временем уже вовсю начинается осень, с нашими любимыми ночными заморозками и возможным первым снегом.

Об одежде (игровой и неигровой)

Для игры вам потребуется костюм — если вы имеете уважение к организаторам этой игры и людям, с которыми вам доведется играть, и если вы собираетесь получить максимум удовольствия от эффектного и адекватного образа вашего персонажа. Без костюма вас могут и просто не допустить до игры, так что создание игровой одежды — одна из первых задач, которые возникают перед вами в ходе подготовки.

Костюм, соответствующий миру игры, можно купить или заказать в одной из мастерских, изготовить самому, либо собрать из имеющихся дома вещей, если ваш гардероб это позволяет.

При этом ваш замечательный «прикид» должен по возможности соответствовать сезону. Супер‑историчная одежда из шерсти и сукна в июльскую жару отравит вам жизнь ничуть не хуже, чем гипюр и шифон под дождем и снегом. Кольчуга, заметим здесь же, совершенно не согревает, а на ночном холодке весьма успешно может обеспечить вам качественный бронхит, и основательный подкольчужник здесь вам нужен не только для историчности и фехтовальной безопасности.

Поскольку даже в один и тот же сезон погода может резко меняться, стоит на это рассчитывать. Варианты решения: либо запасной полный костюм (что бывает обременительно с финансовой стороны), либо, что гораздо удобнее, составной костюм из нескольких сменных предметов одежды. Шелковая рубашка или котта из тонкой ткани могут дополняться более или менее теплыми сюрко, туникой, жилетом или плащом. Под платье или юбку (под штаны, кстати, тоже) вполне можно надеть теплые рейтузы, тонкая водолазка вообще не будет заметна даже под рубашкой, не то что под верхней одеждой.

В спортивных и армейских магазинах имеется в продаже термобелье, активно использующееся любителями активных занятий на природе — от горнолыжников до обычных туристов. Оно делается из специальной ткани, отводящей от тела влагу и сохраняющей тепло, при этом оно достаточно тонкое и надевается как белье под любой костюм. Кроме этого, существует богатый арсенал платков, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамников и капюшонов, которые можно комбинировать любым удобным для вас и вашего персонажа образом. Здесь же заметим, что шерстяная одежда греет даже будучи мокрой насквозь, а многие синтетические ткани удобны тем, что мгновенно высыхают после теплого летнего дождя.

Если вы едете играть не в самое жаркое время, то имеет смысл прихватить с собой комплект теплого белья из шерсти, флиса или другой полезной ткани — для спокойного сна. Особо теплолюбивым советуем также взять вязаную шапочку и даже шерстяные перчатки. Кстати, в любом случае запасной комплект одежды, хорошо упакованный от влаги, вам пригодится, даже если вы решите покинуть игру — надо же в чем то возвращаться домой. Теплый свитер на игре тоже никогда не бывает лишним.

И особый магический артефакт, который должен быть с собой у каждого игрока, желательно не в единственном экземпляре – это шерстяные или многослойные трекинговые носки! В них вы не собьете и не отморозите ноги, а надо сказать, что вероятность того, что вы будете весь день на ногах, очень велика.

Обувь — это отдельная песня. На грязных проселках и заваленных буреломом лесных тропинках вам могут создать одинаковые сложности как туфельки и тапочки, так и тщательно реконструированная «историческая» обувь, если только это не специальные походные сапоги или башмаки (которые, заметим, годятся не для каждой роли). Так что при выборе обуви, на наш взгляд, лучше отдать приоритет надежности и удобству, даже при относительно нейтральном внешнем виде (кстати, современные городские кроссовки не только не подходят к большинству игровых образов, но и по своим техническим свойствам не очень годятся для леса). Но даже если вы решили полностью соответствовать образу, у вас обязательно должна быть запасная обувь! Свой персонаж вы можете обуть как угодно, но вам самому, если вы хотите вернуться с полигона на своих двоих, стоит иметь при себе обычную, прочную и надежную обувь для природы: туристические или военные ботинки, кожаные или резиновые сапоги. Кстати, о резиновых сапогах: это очень полезный предмет. Во время дождя лучше поступиться эстетичностью внешнего вида, но ноги сохранить сухими, особенно если у вас слабое здоровье, и резиновые сапоги — единственная обувь, которая это может вам гарантировать. Тем более, что насквозь промокший и трясущийся от холода субъект выбивает из головы любые мысли об эстетике.

Игровые костюмы почти никогда не бывают непромокаемыми, а еще они бывают, как ни забавно, достаточно дорогими. Поэтому может оказаться весьма нелишней дополнительная экипировка для защиты костюма — если вам, конечно, ваше собственное здоровье дороже самоотверженной «красоты образа». Плащ дождевик можно быстро надеть и так же быстро снять, а самый распространенный оберег от дождя — зонтик — во многих случаях может только добавить вашему образу колорита (к сведению ревнителей старины — зонты от дождя и солнца изобретены людьми не просто давно, а очень давно).

Это только кажется, что все это барахло требует непомерных усилий при транспортировке — на самом деле все эти полезные вещи спокойно помещаются в объем стандартного полиэтиленового пакета. Кстати, о пакетах: все вещи, которые вы кладете в свой рюкзак, необходимо как раз в них и упаковать, тогда они останутся сухими, даже если вы кувыркнетесь в речку. При помощи дополнительных предметов одежды вы можете утеплить ваш костюм настолько, что вам не помешает играть ни дождь, ни снег, ни температура ниже нуля.

О житье

Палатка должна быть хотя бы одна на трех человек. Романтиков, которые собираются спать у костра, завернувшись в плащ, могут ожидать самые неприятные сюрпризы — начиная от банального дождя и ночных заморозков, и заканчивая скатыванием спящего тела в костер со всеми вытекающими последствиями.

Если вам дороги ваши почки, придатки и прочие нежные внутренние органы, то, пожалуйста, возьмите с собой пенку (она же туристический коврик) или – если позволяют место и финансы – надувной матрас! Не на всяком полигоне есть хвойный лапник (который, кстати, можно и просто пожалеть), а спать на голой земле рискованно даже жарким летом. Будьте уверены, тонкий палаточный пол вас не спасет. Спальный мешок вам тоже очень пригодится, к тому же он, как правило, намного легче любого одеяла.

К палатке обязательно должен прилагаться тент! Если его нет в штатном комплекте самой палатки, то его с успехом заменит кусок полиэтилена (купленный за небольшие деньги на строительном рынке и весящий совершенно несерьезно). Полиэтиленовый тент должен полностью и с запасом покрывать палатку со всех сторон, желательно при этом, чтобы под ним хватило места для вещей, которые вам по той или иной причине будет неудобно держать внутри палатки. Если дно вашей палатки сделано не из непромокаемой ткани, то вам понадобится еще один кусок полиэтилена — под дно. Запомните — слишком много полиэтилена не бывает! И еще одна деталь: палатка из современной синтетической ткани горит практически мгновенно. А плотный полиэтилен — нет. Искры от костра ему практически не страшны.

Проверьте комплектацию вашей палатки заранее, и если к ней вдруг не прилагаются колышки, стойки и растяжки, будьте готовы к тому, чтобы раздобыть их отдельно заранее или сделать на месте из подручных материалов. Кстати, подручные материалы типа той же веревки необходимо иметь с собой в запасе.

Еще о тентах: если вы не поленитесь захватить отдельный тент или просто лишний кусок полиэтилена и растянуть его на веревках над костром или любым другим нужным местом стоянки (на высоте примерно 2 м., скатом, то есть — один край выше, другой — ниже), то о сыплющейся с неба ерунде можете забыть и играть в любую погоду. Единственное неудобство — к вам под тент может набиться толпа несчастных, которые этого не сделали.

О правильном питании

Мы не будем здесь касаться командного продовольственного обеспечения. Наша задача — напомнить вам, что вы сами можете сделать, чтобы застраховать себя от неожиданностей, которые не позволят вам причаститься коммунальных благ. Допустим, волей игры вас как раз во время ужина закинуло на противоположный конец полигона в дикую лесную чащу, командный повар был убит и сжег всю лапшу, или вся команда, кроме вас, просто не заехала на игру полным составом. Или вы просто индивидуальный игрок. Всякое бывает. Разве это должно испортить вам игру? Ничего подобного. Для таких случаев существует «автономка», она же НЗ — личный запас еды, максимально питательный, легкий и не требующий отдельного приготовления и не портящийся без холодильника! Что в него входит — вы можете решить сами, в зависимости от вкусовых предпочтений и медицинских рекомендаций. Наиболее удобные варианты на выбор: сало, твердокопченая колбаса, хлеб или галеты, сыр, орехи, сухофрукты, фляжка с водой или чаем. Это то, что позволит вам без канители подкрепиться в любой удобный момент в любой точке полигона. Также в тактических магазинах, магазинах снаряжения или на рыночных армейских лотках продаются армейские пайки, полные или маленькие, обычно упакованные в одну коробку камуфляжной расцветки и наполненные уже сбалансированным рационом. Полного пайка хватает на сутки полноценного питания для одного человека, маленький паек – это обед и полдник. Также к пайку прилагается сухое топливо для разогрева еды, что повышает его удобство. При покупке пайка обратите внимание на срок годности.

Отдельно о горячительном — если вы не убежденный трезвенник и вам уже исполнилось положенное законом количество лет. В холодную или сырую погоду один два глотка крепкого спиртного, безусловно, подкрепят ваши силы и помогут предотвратить простуду. Но не переусердствуйте: пьяный человек замерзает намного быстрее, чем трезвый, особенно если он уже упал в грязную канаву. Впрочем, если он упал в чужой костер, приятнее ему от этого не станет. Обычный запас спиртного в «автономке» — 250 мл водки или коньяка или 100 мл медицинского спирта. И вам вряд ли будет полезно уничтожить весь запас разом.

Очень часто во время игры обидно тратить время на приготовление еды. Но если вы собираетесь играть более суток и у вас есть своя персональная стоянка, то вам очень пригодится небольшой котелок и запас продуктов, потому что без нормальной горячей пищи люди гораздо быстрее устают, замерзают и плохо спят. Когда вы измотаны нервно и физически, вам незаметно становится как то не до игры. От такой беды вас спасет даже обычный пакетный супчик или растворимая лапша. Среди приключений и побед не забывайте, пожалуйста, поесть!

Если вы не хотите половину игры провести, сидя в кустах — воду из природных источников следует кипятить, потому что в наше время трудно поручиться даже за родники. Если нет возможности для кипячения — воспользуйтесь специальными таблетками для обеззараживания воды, они продаются в аптеке. Также полезны различные фильтры: в продаже есть как армейские угольные фильтры‑шприцы, так и полноценные фильтры для полевых условий. И будет очень хорошо, если у вас будет неприкосновенный запас не только еды, но и чистой воды в пластиковой бутылке — именно на критический случай.

Полезные предметы

Костюм и еда — это очень хорошо, но за этими глобальными вещами не стоит забывать и о мелочах, не только полезных, но и необходимых.

Ночью в лесу очень темно. А в палатке — еще темнее. Если вам дороги ваши руки, ноги и глаза — вам очень не помешает фонарик. Обыкновенный, электрический. С комплектом запасных батареек, конечно же. Если на данной конкретной игре в целях пущей «исторической» достоверности запрещены электроприборы, то в палатке вам этого никто не запретит. Хотя бы потому, что, как уже было сказано, палатка горит с очень высокой скоростью. Свечи хороши на открытом воздухе, то же относится и к факелам, масляным фонарям и керосиновым лампам. Кстати, чтобы свеча не гасла на ветру, ее вполне можно поместить в разрезанную жестяную банку или любую удобную емкость. А если вы хотите иметь возможность зажечь свечу или развести костер в любую погоду, то спички и зажигалки следует тщательно упаковывать во что то непромокаемое. В сырую погоду вам очень помогут специальные туристические спички для костра или сухое горючее; купить эти полезные вещи можно в магазинах хозтоваров или туристического снаряжения.

Индивидуальная аптечка – личное дело каждого, кто неравнодушен к собственному здоровью. Помните, что в командной аптечке может не оказаться специфических, необходимых именно вам лекарств, они могут закончиться, в конце концов, в какой то момент общая аптечка может просто оказаться вне зоны доступа. Надейтесь только на себя — возьмите с собой тот минимум, что необходим для выживания лично вам.

Не будем забывать о личной гигиене. Вы скажете себе большое спасибо, если положите в рюкзак умывальные принадлежности, туалетную бумагу и предметы еще более интимной гигиены (прокладки, презервативы и гигиенические салфетки).

В лесу вас могут поджидать комары, слепни, мошкара и клещи. Если насекомые смущают вас – возьмите с собой спрей или крем против насекомых. Если игра проходит в восточной части нашей необъятной Родины, особенно внимательно отнеситесь к защите от клещей.

Есть и другие мелочи, которые могут существенно облегчить вам жизнь. Если ваш прекрасный костюм дополняется кошельком или сумкой для необходимых личных принадлежностей, если кроме лицензированного мастером по боевке кинжала у вас на поясе имеется и обычный складной ножик, если в вашей сумке на всякий случай припасены иголки с нитками, веревка, спички, пишущие принадлежности и полиэтиленовый плащ дождевик, то вы можете считать себя надежно застрахованными от мелких неприятностей по жизни, а порой даже и по игре.

Прелести лесного быта сами по себе, безусловно, несут в себе некую романтику, но также безусловно — они не для всех. Тому, кто предпочитает совсем об этих прелестях не помнить, оные прелести напоминают о себе неизбежно и чаще всего мучительно. Соблюдайте простое правило: чем тщательнее вы подготовите свою экипировку, тем меньше вашего времени и усилий будет затрачено на создание элементарного комфорта уже на игре. И тем меньше риск, что вы испортите игру и себе, и окружающим.

Шпаргалки

Индивидуальная выкладка (без палатки) на одного человека для поездки на игру продолжительностью 5‑7 дней, средняя полоса, лето, t +30/+10.

1. рюкзак

2. коврик туристический (пенка)

3. спальник

4. полиэтиленовая пленка

5. одежда: штаны, рубашка, теплый свитер, белье, носки (3 пары), шерстяные носки (1 2 пары), перчатки рабочие, шапка для сна (для тех, кто легко простужается), куртка (штормовка)

6. запасной комплект одежды (штаны, рубашка)

7. запасная обувь (желательно непромокаемая)

8. дождевик (очень рекомендуется тем, кто в случае дождя пожелает продолжать игру)

9. кружка, ложка, миска, нож

10. расческа, умывальные принадлежности и средства личной гигиены (особенно касается девушек), носовой платок и туалетная бумага

11. спички/зажигалка в непромокаемой упаковке, сухое горючее/плексиглас

12. нитки, иголки

13. индивидуальная аптечка (плюс те лекарства, которые необходимы по личным показаниям)

14. фонарь (особенно не обладающим ночным зрением)

15. фляга (содержимое по вкусу, желательно — вода)

16. топор (желательно)

17. веревки (желательно)

18. пищевой HЗ (неприкосновенный запас) — см. выше

19. письменные принадлежности

20. игровой костюм и снаряжение

21. для курящих: позаботься о себе сам

Полезные ссылки

http://kogda‑igra.ru/ — календарь игр

http://allrpg.info/ и http://rpgdb.ru/ — многие мастерские группы пользуются этими базами для приема заявок на игры, также здесь есть календарь игр

http://vk.com/larpinfo — Лаборатория чудес, группа ВКонтакте, общение, шутки, информация об играх, товарах и прочее

http://vk.com/rpg_ru — Ролевые игры ВКонтакте — обсуждения, клубы и команды, мастерские и кузницы, ярмарка, кулуары и события ролевого мира

http://vk.com/larp_spb — Ролегид: Путеводитель по ролевым играм в Санкт‑Петербурге

http://ru‑lrpg.livejournal.com/ — сообщество в ЖЖ, посвященное российским РИ

http://forum.rpg.ru/ или http://forum.manor.ru/ — форумы ролевых игр, знакомьтесь с людьми, общайтесь, здесь есть все от информации об играх до новостей и продаж снаряжения

Статьи для начинающих в страйкболе

Подборка статей для начинающих ролевиков

www.rpg.ru

сюжетно-ролевые квесты. Квест на день рождения, праздник, корпоратив

КВЕСТ, КВЕСТ ИГРА 

Сюжетно-Ролевой Квест

для проведения праздника, дня рождения а также квест в офис, квест в школе или квест на корпоратив:

ХОТИТЕ ЗАКАЗАТЬ КВЕСТ - ПОЗВОНИТЕ в Questproject

 

Москва 8 905-566-7778  принимаем звонки до 23 часов

 Питер  8 911-249-5005   принимаем звонки до 23 часов  

     

 

ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВОЙ КВЕСТ?

Сюжетно-ролевой квест - веселая, интеллектуальная игра, где каждый участник получает роль в остросюжетной истории.  Финал приключения зависит от действий каждого игрока!

Выберите себе приключение из нашей коллекции увлекательных сюжетов!

    

 

 

В зависимости от сценария, играть в квест можно международным шпионом, пилотом самолета или начальником полярной станции, частным детективом или последним отпрыском графа Дракулы…

Вместе с ролью, игрок получает цели своего персонажа, достижение которых и является сутью игры в квест.

Чтобы добиться цели участникам предстоит общаться с другими персонажами, использовать специальные способности и возможности, находить союзников и плести интриги... Подробнее о том, как играть в квест здесь.

У нас есть квесты для больших компаний (тимбилдинг, корпоратив),  маленьких компаний (день рождения, выпускной) и квесты для детей.

Посмотреть ЦЕНЫ на КВЕСТЫ можно здесь

Ролевые квесты от Questproject это: 

УДОБНО-

Играть в ролевой квест дома, в офисе, на даче - там, где ВАМ удобно!

Сюжетно-ролевые квесты органично сочетаются с праздничным банкетом и развлекательной программой.  С нами можно играть квест на 23 февраля, квест на 8 марта, выпускной, новый год, детские квесты и другие праздники.

ЭФФЕКТНО-

Особую атмосферу создают оригинальные элементы костюма, которые получают все участники, а также зажигательная музыка, сопровождающая игру.

НАДЕЖНО- 

Мы предлагаем большой выбор увлекательных игровых сценариев различной тематики и уровней сложности. Каждый заказчик получает индивидуальный подход. Все мероприятия сопровождают только опытные ведущие.

 ЗАКАЗАТЬ КВЕСТ можно по телефону 8 (905) 566 77 78

ЗВОНИТЕ, МЫ ПОМОЖЕМ ВАМ ПОДОБРАТЬ СЦЕНАРИЙ и МЕСТО ДЛЯ ИГРЫ!

8 903 561 73 12 

ПОСМОТРЕТЬ КОЛЛЕКЦИЮ КВЕСТОВ ЗДЕСЬ

Детские квесты  Квест на День Рождения  Квест на праздник    Квест на Корпоратив   Квест для самых маленьких

Где мы играем

questproject.ru

Ролевой квест Маскарад - Ролевые квесты

Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest Adviser

Что такое ролевой квест?

Ролевой квест - это игра, в которой вам нужно будет вжиться в роль и стать героем истории. Взаимодействуйте с другими персонажами и попытайтесь обыграть других гостей: плетите интриги, заключайте союзы, стройте заговоры, ввязывайтесь в авантюры! Это и многое другое ожидает вас на балу в честь дня рождения венецианского Дожа.

Это ваша новая жизнь на два часа!

Забронировать игру

Если удобное вам число и время заняты, звоните - +7 (495) 152-36-19, возможно, мы сможем провести для вас игру!

Стоимость игры 1750р. с человека:

Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest Adviser

Как проходит игра?

До игры команда получает письмо. В письме будет предыстория, которую знают все персонажи, а также список приглашённых на Маскарад и примеры ролей. Уже на месте мастер погружает игроков в историю, рассказывает правила предстоящей игры и подбирает роли участникам.

Вашей ролью может стать Куртизанка, Наследник, Калиостро, Испанец и другие колоритные персонажи средневековой Венеции. Вы ознакомитесь с характером и биографией своего героя, его взаимоотношениями с другими персонажами и целями, которыми нужно достигнуть во время квеста. Целями могут быть нахождение убийцы, выгодная женитьба, устранение соперника, скрытие своих злодеяний и многое другое.

У каждого персонажа по 4-5 разноплановых целей. Можно выбрать одну и сконцентрироваться на ней или исполнить все сразу. Вы добиваетесь своей цели, общаясь и договариваясь с другими участниками игры, у которых также есть свои интересы. Они плетут интриги, раскрывают заговоры, обмениваются информацией и ресурсами, дают друг другу правдивые и ложные обещания.

У вас будут деньги и различные игровые предметы, которые помогут достигнуть вашей цели. Также вместе с вами бок о бок будут играть настоящие актёры, ничем не отличающиеся от остальных гостей.

Ролевые игры москва – Ролевые игры (ЛАРП) в Москве на Quest Adviser

Особенности нашего Маскарада

Реалистичный и реквизит и прописанные роли для каждого

Вы наденете на себя плащи, которые придадут вам вид гостя из прошлого, и маски, которые скроют ваше лицо и помогут забыть на время, кто вы есть на самом деле. Игра проработана так, чтобы вы поверили не только в то, что вас окружают враги и друзья из дальних стран и другой эпохи, но и в ваше собственное перевоплощение в другого человека. Наши профессиональные ведущие, непременно помогут вам вжиться в роль и выполнить ваши цели. А тематическая музыка, реалистичный реквизит и игровой сценарий полностью погрузят вас в мир настоящего венецианского бала-маскарада!

Театральная постановка с прописанными ролями и свободой действий

На балу в замке блистательного венецианского дожа вы попадёте прямо в водоворот средневековых интриг. Как добиваться своих целей — решать только вам. Вы можете быть праведником и борцом со злом или принести клятву разрушительным силам. Вам может выпасть судьба знатного нобеля или наёмника без рода и племени. Возможно, вам придётся скрывать свои преступления, а может и идти по следам убийцы. Или — бороться за престол и снаряжать в дальнее плавание экспедиции. Здесь позволено всё!

Двухчасовой спектакль
для команд до 17 человек

Длительность самой игры — около 2-х часов, со всеми приготовлениями и обсуждением итогов выходит примерно 3 часа. Участвовать могут команды от 8 до 17 человек (особые условия для команд до 50 человек - звоните +7 (495) 152-36-19!) , а также есть отдельные предложения для корпоративных клиентов. Кроме того, игра может быть и выездной, и это прекрасный способ справить день рождения или другой праздник, провести корпоратив или просто собраться с друзьями в уютной обстановке и попробовать себя в новом качестве.

Сеньоры и сеньориты,
ваши Маски уже ждут вас!
Надеть маску
Отзывы

Оставить отзыв

iznanka-roleplay.com

КогдаИгра: Москва и Центральный регион 2019

СтатусНазваниеРегионСрокиТип игрыПолигонИг-овМастерская группа
Прошла Деткон-2019Мск4–6 январяКонвентВыбран  
OK Маги: Лабиринты ВолшебстваМск18–20 январяПавильоннаяВыбран30 Константин Лис и Ко
OK Шоломанче: черная мельницаМск24–27 январяНа турбазеВыбран40Игнис, Вильга и друзья
OK Венское РождествоМск25–27 январяПавильоннаяВыбран Ernest Lannua
OK  Экспедиция в преисподнююМск25–27 январяПавильоннаяВыбран40 Паша Прудковский, Остинг, Рика, Кирлиц
OK ЭкспедицияМск25–27 январяПолеваяВыбран30 Красное и белое
OK Пляска смертиМск2–3 февраляНа турбазеВыбран 
OK  Кибермагия: последний рейс НаутилусаМск8–10 февраляПавильоннаяВыбран25©еть, Yennifer
OK  ПотерянныеМск9–10 февраляПолеваяВыбран25 "Парус одинокий"
OKРМЛ-2019Мск21–24 февраляКонвентВыбран50 Орг.группа РМЛ
OK ролевой конвент «Рубикон»Врнж22–24 февраляКонвенттурбаза «Коминтерновец»250 
OK  Хроники Черного Отряда (хроника 3)Мск2–3 мартаНа турбазеНеизвестен100Данид, ТиндДаэ, Слон, Флер, Сталбет, Хакен, Менельнар и Рингл
OK  Комкон 2019Мск15–17 мартаКонвентВыбран400 МОО «Игры Будущего»
OK Город страстейМск22–24 мартаНа турбазеВыбран40 МГ «Добрые игры»
OK Записки экспедитора Тайной канцелярииМск30–31 мартаПавильоннаяВыбран45 МГ Дом Роз
OK  Королевская кровьМск4–7 апреляГородскаяВыбран20Очень Странные Места
OK  Волшебники S03Мск17–21 апреляНа турбазеВыбран50МГ «Волшебники»
OK Седьмая эпоха... В каждой сказке есть доля...Мск19–21 апреляПавильоннаяВыбран Chayan и Ко
OK РИ "Завтра была война"Мск19–21 апреляНа турбазеНеизвестен80Во всем виновата Она
OK Сердце ТьмыМск25–28 апреляПолеваяВыбран80 Dark Company
OK Полет "Утреннего путника"Мск27 апреляПавильоннаяНеизвестен30 Доктор тронулся
OK Кривоуховы топиМск30 апреля–2 маяПолеваяВыбран МГ «Внимание олень»
OK  DishonoredМск2–5 маяПолеваяВыбран100 Красная гора
OK Ржавая земляКурск3–4 маяПолеваяВыбран Кай, Касьянов и Молчун
OK Мордхейм 2019Ряз8–12 маяПолеваяВыбран250МГ "Болт"
OK Опочтобредение (Пратчеттовка)Врнж9–11 маяНа турбазеВыбран100 Полнолуние
OK Однажды в ШиреМск9–11 маяПолеваяВыбран150Айрон и Штефан
OK Сайгон 1968Мск9–12 маяПолеваяВыбран250The WASP
OK Городок на МиссисипиМск9–12 маяНа турбазеб/о «Рассвет на Оке», Серпухов100 "Великая Степь"
OK День НезависимостиМск10–12 маяПолеваяНеизвестен МГ ПНН «Ярмарка Тщеславия»
OK Sabbat: The DogpitМск18–19 маяПавильоннаяВыбран70Darkside
OK Точка невозвратаМск23–26 маяНа турбазеВыбран Кубела, Мяфа, Йен, Мелли, Синти, #Катя Дубицкая, #Атана, Стрыга, Андо
OK  НолдолантэМск24–26 маяПолеваяВыбран50 "Парус одинокий"
OK Прекрасный новый мирВрнж25–26 маяПолеваяВыбран30 МГ "Хэдшот"
OK ПРИ Тайны Гравити ФолзМск31 мая–2 июняПолеваяНеизвестен100
Перенесена! Татуин. Звездные войныМск6–9 июняПолеваяВыбран97МГ «Крафт Северо-Запад»
OK  ТьмаМск6–9 июняНа турбазеНеизвестен50МК «Золотой Шар» и друзья
OK Хогвартские Сезоны: Третья Семилетка. Весенняя сессияМск10–16 июняНа турбазеВыбран 
OK Fallout: LegacyМск12–15 июняПолеваяВыбран300Титан
OK ВалькнутМск12–15 июняПолеваяНеизвестен200МГ "Морок" и МГ "Darkside"
OK  Стимпанк 1885: Город тумановМск13–16 июняПолеваяВыбран350 МГ Серебряный Ондатр
Дата? Наруто: Лес СмертиМск14–16 июняПолеваяНеизвестен50 МГ «Деревня Скрытой Мастерской»
OK Солнце прерииТула22–23 июняПолеваяВыбран20"Нора и Дупло"
OK Хроники ЭнииМск26–30 июняПолеваяВыбран100Стальная белка
OK В тени: GOTHAMТверь27–30 июняПолеваяНеизвестен200Конец Света
Перенесена! Распря Родичей: Выбор КоролейМск27–30 июняПолеваяНеизвестен200 Ллира
OK Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектраМск28–30 июняПолеваяВыбран150 МГ «Гелиос» (Кевин Осглуд, Роса, Майк)
OK Ходячие мертвецы: Часть III «Источник жизни»Мск28–30 июняПолеваяВыбран60Keks и Ко
OK Корсары 3: Золотой ВекМск3–7 июляПолеваяВыбран450Terra Incognita
OK Баллада о любвиМск4–6 июляПолеваяВыбран30 "Парус одинокий"
OK Монти Пайтон и всяческое СредневековьеКалуга4–7 июляПолеваяВыбран200 Добрый Ээх
OKНеоРенессанс: бессмертный сонетМск4–7 июляПолеваяВыбран200 Минкин, Стаська, Lenoran, nikKZz, Далер, Xing
OK НекоронованныйМск5–7 июляПолеваяНеизвестен100 МГ "Каминкон"
OK Каменный ВекМск5–7 июляПолеваяНеизвестен40
OK МитримМск6–7 июляПолеваяВыбран50 M.И.Ф.
OK Десять тысяч кораблейМск12–13 июляПолеваяНеизвестен100Гвай и Элия
OK Ведьмак - Меч ПредназначенияМск17–21 июляПолеваяВыбран  МГ «Война и Мир»
OK MDZS: Когда восходит лунаМск19–21 июляПолеваяВыбран Максим Раз, Мария Миронова
OK  Черный отрядМск24–28 июляПолеваяНеизвестен1000МГ «Лестница в Небо»
OK Элландер: востановлениеВрнж26–28 июляПолеваяНеизвестен МГ "Козлы"
OK Dragon Age: Грозовая БашняМск1–4 августаНа турбазеНеизвестен50Оррофин, Хелькэ, Ёри, Орт, Мора
Дата? Shadowrun: Seattle Shutdown Roleplay S.S.S.R.Мск1–4 августаПолеваяНеизвестен150МГ «Narrenschiff»
OK Основатель тёмного пути: низвержение солнцаМск2–4 августаПолеваяВыбран60Валленштейн, Субару Сумераги, Светлана Чаянова
OKПражский ОрлойМск8–11 августаПолеваяНеизвестен60Торен, Джесс, Кьяра, Оленька, Товер
OK Ведьмак 2019. Маргиана: Сердце ХакландаМск8–11 августаПолеваяВыбран300 Шторм Кондвирамурсы
OK ЭДЭМ. 138Мск9–11 августаНа турбазеНеизвестен100 МГ "Искра Божьего Гнева"
OK  "Остров накануне"Мск16–17 августаПолеваяВыбран30"Валинорская гэбня"
OK  Вархаммер 2019. Северный рубежМск21–24 августаПолеваяНеизвестен1000 МГ Крафт
OK  Оранжевый - новый черныйМск22–25 августаНа турбазеВыбран40Очень Странные Места
OKИгра МГ ПНН «Ярмарка Тщеславия». Часть 2Мск22–25 августаПолеваяНеизвестен100МГ ПНН «Ярмарка Тщеславия»
OK Анкаррис. Часть втораяМск23–25 августаПавильоннаяНеизвестен30Лис, Арма и Тиш
OK Улицы Киото. Сны о светлых небесахМск30 августа–1 сентябряПолеваяВыбран80Эфи, Рада, Нарлин, Бронзовый
OK По делам их (часть 1)Мск6–8 сентябряНа турбазеВыбран100Отдел тайн
ОтложенаНовая игра Нади и КоМск12–15 сентябряПолеваяНеизвестен  Надя, Йолаф, Нэл, Фил, Суливен, Кудрявый
OK Z Game|Война КолонийТверь13–15 сентябряПолеваяВыбран300 МГ "Косатка"
OK Хогвартские Сезоны: Третья Семилетка. Осенняя сессияМск18–22 сентябряНа турбазеВыбран 
OK  Город и другиеМск3–6 октябряНа турбазеВыбран80 МГ "Белая коробка"
OK Однажды в Стране ЧудесМск9–10 ноябряПавильоннаяВыбран  МГ Дом Роз
OK Люди-Икс: Большая переменаВрнж23–24 ноябряНа турбазеНеизвестен70МГ КИЧ: Ингримм, Кэш, Чайка, Ставр, Киса, Олаф

kogda-igra.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о