Исла дорада правила – Игра Isla Dorada / Золотой остров | все о настольных играх

Настольная игра Золотой остров (Isla Dorada)

Описание игры

  • Видеообзор
  • Отзывы

Таинственный остров. Ваш дирижабль потерпел крушение на загадочном Золотом острове (Isla Dorada). По непроверенным слухам где-то поблизости должны быть спрятаны несметные сокровища… Все бы хорошо, но какие сюрпризы ждут путешественников среди заброшенных (на первый взгляд) храмов, древних пирамид и таинственных идолов?

Один за всех и все за одного! Перемещаться по Золотому острову (Isla Dorada) участникам одноименной настольной игры предстоит исключительно группой. А как быть, если одному хочется искать сокровище в древнем храме, а другому неймется посетить сфинкса на побережье? Исход дела решит аукцион.

По горам, морям и облакам. За право передвинуть фигурку путешественника игроки будут бороться, делая ставки. Вы сможете совершать переходы через горы, продираться по непроходимым джунглям, сплавляться по рекам и даже совершать воздушные путешествия, но для всего этого вам понадобятся особые карты приключений. Например, переход через пустыню возможен только на верблюде, без яка не обойтись в горах, ну а в воде нечего делать без верного каноэ.

Сокровище, проклятье и судьба. Прежде чем отправиться на поиски приключений, каждый участник настольной игры Золотой остров (Isla Dorada) получает в свое распоряжение несколько карт сокровищ, судьбы и проклятья. На карточках указаны названия городов, в которых спрятаны желанные сокровища или таятся опасные проклятья, поэтому если экспедиция окажется в конкретном городе, игрок может получить от этого выгоду (в случае сокровищ) или пострадать (в случае с проклятьем). А на карточках судьбы вы найдете целый список городов за посещение (или непосещение) которых можно получить большое количество очков.

Немного волшебства. Разумеется, в мире настольной игры Золотой остров (Isla Dorada) не обошлось без туземных хитростей и самой малости магии вуду. К Вашим услугам шаманы, превращающие одних животных в других, гигантские птицы, левиафаны и великаны, которые могут перекрыть пешие и водные маршруты, пронырливые обезьяны, готовые выудить у соперника парочку карт и многое-многое другое.

Истина в споре. Золотой остров (Isla Dorada) – уникальная игра-ходилка с единственной фишкой для перемещения по игровому полю. Участникам придется постоянно бороться за право перемещения фигурки путешественников, поэтому, хотя внешне Золотой остров похож на кооперативную игру, на самом деле каждый здесь будет тянуть одеяло на себя – и это одна из самых увлекательных особенностей путешествия по затерянным тропинкам загадочного острова. Кстати, правила в игре элементарные, так что приступать к приключениям можно без длительной подготовки.

Смотрите видео-обзор настольной игры Золотой остров (Isla Dorada) от Игроведа:


Рюкзак. В коробку с настольной игрой Золотой остров (Isla Dorada) издатели Fantasy Flight Games положили пару сотен карт различных типов, симпатичное игровое поле, деревянные и картонные фишки, а также три детализированных фигурки великана, левиафана и путешественника. Игра получила уникальное и ни на что не похожее оформление – на карте Золотого острова гармонично уживаются египетские пирамиды, китайский Храм Неба, колоссы с острова Пасхи и даже сфинкс, и тот уютно устроился в бухте загадочного острова. Все игровые элементы хранятся в коробке с размерами 29,5х29,5х7 см. Правила настольной игры Золотой остров (Isla Dorada) на русском языке Игровед прикладывает к каждому экземпляру игры.

Купить настольную игру Золотой остров (Isla Dorada) можно, оформив заказ на сайте или позвонив по телефонам 8-800-5555-143, (495) 668-06-08 или (812) 309-00-99.

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы Вас приглашаем на Форум»

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »

www.igroved.ru

Как я наконец-то сыграл в Isla Dorada

О… Isla Dorada, любовь моя!.. Бывшая — до того как я понял, что получить полное удовольствие от этой игры можно только в большой компании. А собрать дома за столом 4-5 человек удается ну очень нечасто, поэтому — не смотря на отличнейшее оформление и мою любимую приключенческую тематику — я эту игру себе не купил.

Но она была куплена в качестве подарка другу и одновременно коллеге по работе. Около трех месяцев Isla Dorada лежала в офисе и ждала своего часа. Как-то никак до нее руки не доходили. Это же надо выделить время, разобраться с правилами и т.д. Но вдруг посреди дня выключается свет, разъезжаться по домам вроде как рано, а делать — вроде как нечего.

И тут вспомнили про настолку.

Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил

boardgamesfan.wordpress.com

Настольная игра: Золотой город (Isla Dorada)

В 1934 году экспедиция , направленная в Колумбию, приземлилась на таинственном острове. Легенды говорят о том, что несколько старых и могущественных цивилизаций спрятали на нём несметные сокровища. Каждый игрок – храбрый исследователь, который присоединился к экспедиции со своими старыми картами, которые дадут подсказки о том, куда необходимо направиться, что бы найти эти богатства.

Так как эта земля не исследована и потенциально опасна, все игроки путешествуют вместе, пытаясь избежать ловушек, которые ждут их на этой неприветливой земле, нанимая вьючных животных в местных деревнях. Не смотря на то, что все исследователи путешествуют в одной группе, каждый из них хочет быть тем единственным, кто отыщет несметные сокровища Исла Дорады!

Скачать и распечатать настольную игру “Исла Дорада”:

Скачать и распечатать игру.

Комплектация настольной игры Isla Dorada:

– 39 золотых монет (номиналом 1 и 5, в сумме 63 золотом)
– 2 маркера морского путешествия
– 1 игровое поле
– 1 жетон предводителя
– 1 фигурка экспедиции

– 1 фигурка снежного человека
– 1 фигурка левиафана
– 16 маркеров исследований (14 бежевых, 2 – красные)
– 112 карт целей:
18 карт стартовых сокровищ
54 карты обыкновенных сокровищ
18 карт проклятий
22 карты жребия
– 112 карт приключений
– 6 памяток
– правила игры

Правила настольной игры Isla Dorada:
Скачать и распечатать полные правила настольной игры можно – здесь.

Видео-инструкция настольной игры “Исла Дорадо”:

“youtu.be/tbM5VKTP8IA”

или

“youtu.be/YBiFML4iXqM”

Приятных вам эмоций!

printgames.ru

Впечатления от «Isla Dorada» - Настольные игры: Nастольный Blog

На сайте Просто о настольных играх опубликована заметка об Isla Dorada. Автор рассказывает о том, что у него долго не получалось сыграть в эту игрушку, но когда руки до неё, всё-таки, дошли, то все остались очень довольны. 

О… Isla Dorada, любовь моя!.. Бывшая – до того как я понял, что получить полное удовольствие от этой игры можно только в большой компании. А собрать дома за столом 4-5 человек удается ну очень нечасто, поэтому – не смотря на отличнейшее оформление и мою любимую приключенческую тематику – я эту игру себе не купил.

Но она была куплена в качестве подарка другу и одновременно коллеге по работе. Около трех месяцев Isla Dorada лежала в офисе и ждала своего часа. Как-то никак до нее руки не доходили. Это же надо выделить время, разобраться с правилами и т.д. Но вдруг посреди дня выключается свет, разъезжаться по домам вроде как рано, а делать – вроде как нечего.

И тут вспомнили про настолку.

Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем.

Конечно, после этого прошло еще минут десять – выясняли некоторые нюансы. И начали!

О правилах. На столе разложена живописная карта загадочного острова, где помечены разные селения, заброшенные города и прочие интересные места. Между ними проложены маршруты, требующие определенный транспорт. Скажем, по горам можно передвигаться на яках, а по пустыням на верблюдах. Есть еще дирижабль и драконы, позволяющие перелетать в любую точку мгновенно (минуя промежуточные локации). И наконец есть водные пути – для них требуются лодки.

Фишка в том, что игроки передвигаются по острову единой экспедицией (представлена забавным тотемом). При этом на руках у участников есть карты сокровищ, привязанные к определенным локациям. Экспедиция попала в нужное место? Отлично – вскрывайте вашу карту сокровищ с победными баллами! Но в то же время, у каждого игрока есть и карты проклятий – они тоже привязаны к локациям, и не дают, а отнимают очки.

Иными словами, на острове есть места, куда вам попасть ну очень хочется (чтобы получить сокровища), и есть места, куда вам ну совсем не надо (чтобы не сработало проклятие). Набор сокровищ-проклятий у всех разный, и каждый пытается тянуть экспедицию в нужную сторону, поочередно делая ставки с помощью «транспортных» карт.

Происходит это примерно вот так:
— Давайте попробуем отправиться по горам вот к тем пирамидам, плачу 1 карту.
— Нет, мы отправимся через пустыню, плачу две!
— Спокойно, ни в какую пустыню мы не отправимся, а поплывем по реке – ставлю три.
— Ах ты ж!.. Я пас!..
— Ну и я пас…
— И я…
— Все спасовали? Отличненько, плывем по реке вот к этому городу!
— …а хрен к этому городу! Вот у меня специальная карта – мы минуем город и плывем дальше!
— Что?! Да я из-за тебя зря лодки потратил! Ну ничего-ничего… Я тебе это вспомню!

В конце раунда игроки набирают новые «транспортные» карты. При этом в колоде нередко попадаются карты событий, заставляющие кого-то тянуть дополнительные проклятья, кому-то дающие дополнительные сокровища, разрешающие своровать карты у соседа по выбору или блокировать маршруты на карте, и так далее. Эти события оживляют и без того довольно веселую игру.

Приключение в Isla Dorada длится 18 раундов – они отмечены специальными жетонами, которые постепенно перемещаются со своего трека на игровое поле (жетоны помечают локации, которые посетила экспедиция). В финале все подсчитывают очки за сокровища (они, кстати, могут попадаться и в колоде «транспортных» карт), плюсуют к ним непотраченное золото (деньги нужны для покупки дополнительных «транспортных» карт и оплату полетов на драконах/дирижабле). Еще считают очки за карты судьбы. Это миссии вроде «Посетите за игру такие-то локации и получите столько-то очков» или «Соберите такие-то разновидность сокровищ».

У кого больше баллов – тот, понятно, и выиграл.

Я не могу сказать, что игра идет быстро – она основана на общении, блефе, дружеских подколках – поэтому партия растягивается из-за балагана за столом. Вчетвером мы закончили ее примерно за 2 часа с хвостиком. Но если играть сухо, по-деловому – то будет неинтересно. Мне показалось, что и втроем Isla Dorada – не супер. Легче просчитать намерения соперников, меньше неожиданных событий, а смак этой настолки как раз в ощущении непредсказуемости следующего раунда.

Хочется похвалить компоненты. Качество печати поля, может быть, и не супер, но зато тотемы и карты выполнены и оформлены здорово. Коллеги-художники долго рассматривали их, уважительно кивая головами.

Единственное, что не понравилось – названия локаций на карте. Некоторые довольно забавные и читаются легко – вроде, Haru-Maru. На других – язык сломаешь. По-моему, было бы лучше использовать говорящие названия вроде Ghost Town, Old Pyramids, Mystic Waterfall и так далее. И произносить проще, и запоминались бы они быстрее, чем всякие Haru-Maru.

Но вообще – очень хорошая игра. Я даже немного пожалел, что большие игровые компании дома у меня не собираются. Но, может быть, мы станем при случае регулярно раскладывать Isla Dorada в свободное от работы время. Мы даже специально не стали убирать ее в коробку, чтобы не тратить время на сортировку и раскладывание компонентов.

Да, еще такое замечание – если вы беспокоитесь за сохранность игры очень советую одеть карты в протекторы. Гуляют по рукам карты активно и если играть активно, они – думаю – быстро начнут трепаться и стираться.

P.S. Все фотографии – с BGG. Фотоаппарата с собой не было.

boardgamer.ru

Размышления о близящемся путешествии на Isla Dorada

Недюжию PR-кампанию развернула FFG вокруг своего нового игрового тяжеловеса Isla Dorada. Шутка ли, по заверениям игра разрабатывалась 10-ть (ДЕСЯТЬ!!!) лет ни кем иным, как метром Бруно Фаидутти, при участии не менее именитого игродела Алана Мура. Иллюстрации карт переделывались дабы соответствовать полит корректности американской нации. Интересно, как это к печати допустили карту "Marabout". Господа американцы, если кто не в курсе Марабут это некий аналог европейского монаха в мусульманстве. Как это в стране где жгут Коран такое пропустили в печать?! Не порядок... Но сейчас не об этом. В общем, игра имеет все шансы стать очередным убер-мего-хитом мира настольных игр. Для этого у нее есть все данные: PR, громкие имена создателей и издателя, яркое и красочное оформления, языконезависимость, не сложные интуитивно понятные правила. Пожалуй единственным минусом игры можно считать то, что рассчитана она на 3-6 человек, т.е. вдвоем не поиграешь. В общем - все в ней замечательно.. кроме цены. Посудите сами - просить $50 (цену $49.95 пусть оставят для завсегдатаев МакДональдса) за коробку с тремя пластиковыми фигурками, картонным полем и 220 картами, многие из которых дублируются? После появление на рынке Forbidden Island за $10 заявленная FFG стоимость выглядит как-то уныло и не привлекательно. Тут мое мнение однозначно - за игру требуют несоразмерно много. При том, что добравшись до отечественных прилавков цена распухнет еще на 20-40 у.е. Но при этом я уверен что игра найдет своего покупателя, даже не одного, и многие будут от нее без ума. И многие будут петь ей хвалебные оды.

Это собственно говоря было вводное брюзжание, а теперь посмотрим на игровой процесс. Если вкратце, то игровой процесс выглядит так. Игроки получают стартовые карты и 10 золотых. Партия в Isla Dorada состоит из минимум 16-и раундов. Каждый раунд начинается с торгов за то, в какую область далее двинется экспедиция. Торги проводятся картами путешествия определенных видов. Победитель торгов оплачивает ставку и перемещает экспедицию в выбранную область. После чего игроки выкладывают перед собой карты сокровищ, бонусов и проклятий, относящихся к области. Все добирают карты и начинается следующий раунд. Кроме этого есть специальные карты жребия (destiny), являющиеся некими глобальными заданиями для каждого отдельного игрока. В правилах про карты жребия почти ничего не сказано (и нет ни одного изображения, кроме рубахи; вообще правила для такой простой игры изложены на среднем уровне - кое что вообще не описано, а некоторые моменты повторяются по нескольку раз). Но думаю это что-то вроде карт глобальных квестов. Конечно, есть множество мелких нюансов, призванных разнообразить и сбалансировать игру, но основная суть процесса такова. В конце игры подсчитываются ПО на основе нескольких параметров; набравший больше всех очков приключенец назначается новыми Индиана Джонсом или Ларой Крофт.


В игровой комплект входят:



  • 39 золотых монет (номиналом 1 и 5 на общую сумму 63 золота)

  • 2 маркера морского путешествия

  • 1 игровое поле

  • 1 маркер первого игрока

  • 1 фишка экспедиции

  • 1 фишка Бигфута

  • 1 фишка Левиафана

  • 16 маркеров исследования (14 бежевых, 2 красных)

  • 112 карт целей (18 стартовых карт сокровищ, 54 обычных карт сокровищ, 18 карт проклятий, 22 карты жребия)
  • 112 карт приключения.

  • 6 листов с подсказками

Кстати все игровые элементы не имеют никакого текста кроме названий (под вопросом только карты жребия). А для определения всех действий на картах используются интуитивно понятные символы. Так что игра выходит ПОЛНОСТЬЮ ЯЗЫКОНЕЗАВИСИМАЯ.


Подготовка к игре

Перед тем, как насладится игрой правила предлагают выполнить следующие действия:



  • Разложить на столе игровое поле

  • Поместить 16 маркеров исследования на пронумерованные места в верхней части поля, с учетом того что красные маркеры должны лежать на 4-й и 9-й позициях.

  • Поместить фишку экспедиции в стартовый лагерь, откуда и начнется экспедиция.

  • Выдать каждому игроку 10 золотых. Внимательно относитесь к тому, как потратите свое золото, т.к. вы никогда не получите более чем эти 10 стартовых золотых.

  • Вручите маркер лидера самому младшему игроку.

  • Разделите карты целей по типу (карты начальных сокровищ, карты обычных сокровищ, карты проклятий и карты жребия), после чего перетасуйте каждую колоду.

  • Для того, чтобы создать колоду сокровищ, поместите рядом с полем перетасованную колоду обычных сокровищ рубахой вверх.

  • Раздайте каждому игроку три карты начальных сокровищ, две карты жребия и одну карту проклятия.


    • Каждый игрок должен оставить себе карту проклятия, не показывая ее другим игрокам.
    • Каждый игрок должен выбрать и оставить себе одну из двух карт жребия, после чего не показывая скинуть вторую.

    • Каждый игрок должен выбрать и оставить себе две из трех карт начальных сокровищ, после чего не показывая скинуть третью.

    • Не показывая уберите в коробку оставшиеся при раздаче и скинутые игроками карты начальных сокровищ.


  • Оставшиеся карты проклятий поместите рядом с полем рубахой вверх.

  • Добавьте сброшенные игроками карты жребия под низ колоды жребиев, после чего поместите эту колоду рядом с полем рубахой вверх.

  • Перетасуйте карты приключения, после чего раздайте каждому игроку шесть карт приключения. Поместите рядом с полем оставшиеся карты приключения рубахой вверх. В процессе игроки будут тянуть отсюда карты.

  • Снимите четыре верхние карты этой колоды и выложите их в ряд рядом с колодой. Исключение: Если любой игрок получает при начальной раздаче карту карту с символом молнии в верхнем правом углу, он обязан сбросить эту карту и взять в замен ее новую; в случае если он взял еще одну карту с молнией, выполнеите тоже самое. Так же сбросте все лежащие лицом вверх карты с символом молнии в верхнем правом углу и замините их новыми картами. Замешайте все сброшенные карты обратно в колоду.

Вот такой вот, не маленький, я сказал бы процесс подготовки к игре. Теперь все готово для начала первого раунда. Игра длится как минимум 16 раундов. Информация о том сколько карт на руках игрока и сколько золота у него в запасе доступна всем в любой момент игры. Игроки не должны показывать другим игрокам карты жребия и приключения. Как видно из раздаче в игре аж три колоды, так что рандома тоже втрое. Но чтобы поставить игроков в равные положения карты сокровищ разделены на стартовые и основные. Что очень даже неплохо.


В качестве игрового поля мы имеем плоскую укладку связного графа с 19-ю вершинами. Каждая из 18-и вершин представляет собой именованную область острова. 19-я вершина - это базовый лагерь, откуда и стартует экспедиция. Вершины связаны между собой дугами (т.е. маршрутами) нескольких типов: пустыня - 11 дуг, джунгли - 11 дуг, горы - 11 дуг, водный (реки - 7 дуг, озера - 3 дуги и моря - 4 дуги). Передвижение по дугам рек немного отличается от остальных. Реки объединены в системы, которые можно преодолевать за один раунд. Всего таких систем три (две длиной по 2 дуги, и одна на 3 дуги). Таким образом мы имеем 19 областей с 47-ю маршрутами, так что развернутся исследовательской экспедиции будет где. Исходя из того что раундов 16 исходить весь остров за партию никак не получится. Для удобства ориентирования каждый вид пути на карте выделен своим цветом: желтым, зеленым, коричневым и синим. Соответственно при оплате победившей в торгах ставки могут использоваться только определенные карты. Но не все карты имеют одинаковую стоимость, а за некоторые из них придется даже платить золотом из крайне ограниченного запаса.


Течение раунда

Игровой раунд состоит тут из 6-и этапов и судя по заявленному времени игры в 90минут длится максимум 6 минут. Думаю, что приблизительно так и будет, т.к. большую часть раунда занимают торги а остальные этапы выполняют скорее вспомогательную функцию. Итак, правила по сему вопросу гласят:


1) Торги

Тут все достаточно банально. Игроки используют карты приключения делая ставки за право перместить экспедицию. Kamel позволяют делать ставки на перемещение по пустыне, gonogo позволяют игроку делать ставки на перемещение по джунглям и так далее.



  • Игрок владеющий маркером лидера помещает фишку экспедиции в начало маршрута, по которому он хочет ее двигать, после чего объявляет свою ставку и направление; он может делать только ту ставку, которую в состоянии оплатить, включая «0» (ноль).

  • Далее, двигаясь по часов стрелке, каждый игрок обязан повысить ставку или пасовать. Если игрок повышает ставку с целью движения по иному маршруту, он так же перемещает на него фигуру экспедиции с целью определения маршрута который выбирает.

  • Торги продолжаются пока все прочие игроки пасуют после того, как была объявлена последняя ставка.

  • Игрок, сделавший ставку на «4» (четыре) и более может сыграть карту Ovetos для немедленного завершения торгов. Карта Ovetos может быть сыграна только делающим ставку игроком, и только в том случае если величина ставки равна или более «4».

  • Делая ставку игрок может также сыграть на любого другого игрока карту Juju. Этот игрок теперь не может принимать участие в торгах до конца раунда.

При этом: Пропустивший ставку игрок может в последствии вновь присоединится к торгам. Игрок также может повышеть ставку на маршрут, где уже стоит экспедиция. Игрок, сделавший ставку на определенный маршрут, может в последвтвии ставить этот же или на любой другой маршрут. Игрок не может ставить больше чем может оплатить картами приключения, но он не должен показывать этих карт во время того, как делает ставку.



  • Путешествие по воздуху в любое место на поле возможно когда ставки делаются только при помощи карт Zeppelin и/или Drako и никакими другими картами. Игроки не могут делать нулевую начальную ставку для путешествия по воздуху. При торгах за путешествие воздухом, определите пункт назначения и оставьте фигуру экспедиции в начальном положении (вместо того, чтобы помещать ее на начало маршрута).

  • Путешествие по реке возможно только вниз по течению в определенном стрелками направлении, но при этом, если река продолжается, экспедиция не обязана останавливаться в первом пункте. Следовательно возможно напрямую сплавится по реке из Bulo-Mapo в Man-Hatu, из Balabatung в Aminadang, а из Etintaklop прямиком в лагерь, где началась экспедиция. Но все-таки экспедиция обязана остановиться если она достигает озера или устья (т.е. добирается до моря).




  1. Карты Yak могут быть потрачены на оплату путешествия по горному маршруту.

  2. Карты Kamel могут быть потрачены на оплату путешествия по маршруту, пролегающему через пески.

  3. Карты Gonogo могут быть потрачены на оплату путешествия по маршруту, пролегающему через джунгли.

  4. Карты Kayak могут быть потрачены на оплату водного маршрута (река, озеро или море). Каждая карта Kayak имеет стоимость равную «2» (т.е. ставка в «4» на водном маршруте оплачивается только двумя картами Kayak). Путешествовать по рекам можно только по направлению определенному стрелками на поле. Сплавляясь по реке вы можете самостоятельно выбирать в каком месте вдоль реки остановиться; вы обязаны остановиться достигнув озера или устья, где река впадает в море.

  5. Карты Drako и Zeppelin могут быть потрачены на оплату путешествия по воздуху в любое место на карте. Они так же могут быть использованы в качестве «джокера» в комбинации с другими картами приключения, при оплате стоимости любого маршрута, включая водный. Стоимость карты Drako равна 2 и она требует оплаты 1-го золотого; стоимаость карты Zeppelin равна 5-и и она требует оплаты 3-х золотых.
    Например, игрок может сделать стаку равную «6» на морской маршрут, оплатив ее двумя картами Kayak, картой Drako и заплатив при этом один золотой.

  6. Shaman Может быть сыгран с любым количеством одинаковых карт животных (Yak, Kamel или Gonogo) для того чтобы изменить их на другой тип животного. На карты Kayaks, Zeppelins или Drakos он не действует.
    Например, игрок может сделать стаку равную «4» за горный маршрут, и оплатить ее одним Yak, тремя Gonogo и одним Шаманом (меняющим Gonogo на Yak).

Победитель в торгах становится новым лидером экспедиции. Он получает маркер лидера, после чего обязан сбросить карты, сумма очков которых равна величине ставки. Ставка должна полностью оплачиваться победившим в торгах. Оплачивать ставку в складчину с другими игроками поставившими на тот же маршрут нельзя. Игроки не могут торговать или передавать карты. Исключая перемещение по реке и воздушные путешествия, экспедиция всегда перемещается в первую соседнюю текущей область на маршруте и, прибывая туда, останавливается.


2) Движение

Переместите фишку экспедиции в конечную точку путешествия. Для определения того, что эта область исследована, поместите следующий доступный маркер исследования на то место, где сейчас находится экспедиция. Если экспедиция вернется на уже исследование место, поместите второй (третий и т.д.) маркер на это же место. Исключение: Если экспедиция перемещается в область, где расположен лагерь, откуда начиналась экспедиция, не помещайте сюда маркер. В результате игра будет длится на один раунд больше. На заметку: Для того, чтобы отметить путешествие для карты жребия «Mar Matilda», лидер экспедиции кладет маркер морской экспедиции на пролегающий морем маршрут каждый раз, когда экспедиция путешествует морем. Как только оба маркера будут выложены в большем количестве нужды не будет.



  1. Sangaia Во время движения любой игрок может сыграть карту Sangaia. В этом случае экспедиция не останавливается в области по направлению которого двигалась; вместо этого лидер экспедиции снова перемещает фигуру экспедиции по отличному от начального маршруту того же типа. (Все водные маршруты рассматриваются как маршруты одного типа.) Если друго маршрута такого же типа не имеет, то эта карта не может быть сыграна. Не помещайте маркер на место, где экспедиция не останавливалась. Если экспедиция путешествует по воздуху, лидер экспедиции обязан переместить фишку экспедиции в любую соседнюю с изачальным пунктом назначения область. Например, если экспедиция сплавляется рекой из Vanu-Tabu в Aminadang и любой игрок сыграл кату Sangaia, лидер экспедиции выбирает будет ли экспедиция дальше двигаться по морю в Hora-Pena или Teltoqlut. Никакого маркера экспедиции в Aminadang не помещается; вместо этого маркер помещается в один из пунктов назначения Hora-Pena или Teltoqlut.


3) Проклятие

Если игрок имеет карту проклятия относящуюся к области, где сейчас стоит экспедиция, он обязан ее сыграть, выкладывая ее перед собой лицом вверх рядом с золотым запасом и найденными сокровищами.


4) Поиск сокровищ

Если у игрока есть карта сокровищ соответствующая области где в данный момент остановилась экспедиция, он выкладывает ее лицом вверх рядом со своим золотым запасом. Эти карты должны видеть все игроки. Если игрок имеет две или более карт сокровищ для этой же области, он может сыграть их все за раз.



  1. Bonus (+3) Отыгрывающий карту сокровищ игрок может сыграть дающую бонус карту если на ней есть такой же символ сокровищ. Поместите любое количество сыгранных бонусных карт лицом вверх следом за золотым запасом и картами сокровищ игрока.

  2. Bongo Игрок может скинуть карту Bongo, дающую возможность сыграть ровно одну карту сокровищ, относящуюся к соседней области. Соседние области включают в себя любые сухопутные, речные или озерные маршруты, напрямую соединенные с областью где остановилась экспедиция. Области соединенные морским маршрутом не считаются соседними.


5) Получение телефонограммы

Если помещенный на область маркер исследования красный, что случается во время 4-го и 9-го раундов, игроки получают телефонограмму с информацией о других сокровищах на острове.



  • Во время 4-го раунда каждый игрок получает две карты из колоды сокровищ, оставляет себе одну и одну сбрасывает.

  • Во время 9-го раунда каждый игрок получает три карты из колоды сокровищ, оставляет себе две и одну сбрасывает.

В обоих случаях перетасуйте сброшенные карты и поместите их под низ колоды сокровищ. На заметку: Если игрок получает карту сокровища, относящуюся к той области где где уже останавливалась экспедиция, или даже к области где в данный момент она находится, он не может играть это сокровище пока экспедиция снова не посетит эту область в дальнейшем.


6) Получение карт приключения

Начиная с лидера экспедиции по часовой стрелке каждый игрок берет бесплатно по одной карте приключения. После получения этой бесплатной карты игрок может купить одну (и только одну) дополнительную карту за 1 золотой. При получении карты приключения игрок может выбрать брать ли ему одну из четырех лежащих лицом вверх карт или взять верхнюю карту колоды приключений. Если игрок забирает одну из лежащих лицом вверх карт, то ее необходимо немедленно заменить верхней картой из колоды. Карты с символом молнии особые - их игрок не забирает себе. Когда игрок берет такую карту, неважно лежащую лицом или рубахой вверх, она немедленно отыгрывается и сбрасывается, в соответствии со следующим описанием:



  1. Makaks Игрок случайным образом на свой выбор берет себе на руку карту из руки любого выбраннаго им другого игрока.

  2. Bigfoot Игрок первым вытянувший карту Bigfoot помещает фишку на один из маршрутов игрового поля, проходящих по джунглям, горам или пролегающим через пески. Этот маршрут теперь считается заблокированным и и не может быть использован экспедицией пока на нем стоит Бигфут. В случае когда фишка Бигфута уже стоит на игровом поле, игрок вытянувший карту Bigfoot обязан переместить фишку Бигфута на новый маршрут. Бифгут может быть использован для блокирования любого сухопутного маршрута; при этом новый маршрут не обязательно должен находится рядом с тем маршрутом, где ранее находился Бигфут.

  3. Leviathan Карты Leviathan работают подобно картам Bigfoot. Вытящивший карту игрок помещает Левиафана на любой свободный водный маршрут. Левиафан блокирует маршрут подобно Бигфуту. Так же, как и Бигфут, Левиафан может быть перемещен с целью заблокировать любой пролегающий по воде маршрут; новый мршрут не обязательно должен быть рядом с тем маршрутом, где он до этого находился.

  4. Antik Игрок тянет две карты из колоды сокровищ. Одну из них он оставляет себе, а другую сладет под низ колоды сокровищ.

  5. Istwa Игрок тянет карту жребия из колоды, после чего он может скинуть либо ее либо его текушую карту жребия, а новую оставить себе. Поместите сброшенну карту жребия под них соответствующей колоды.

  6. Marabout Игрок случайным образом тянет карту сокровищ у другого игрока (не из карт лежащих лицом вверх на столе) и оставляет себе.

  7. Diawas Игрок немедлено замешивае лежащие на столе лицом вверх карты прилючений и сброс, включая саму карту Diawas, в колоду карт приключений. После чего он выкладывает новый набор карт лежащих лицом вверх и выбирает себе одну карту из них или колоды.

  8. Panda Игрок выбирает двух игроков (включая себя). Каждый из этих игроков самостоятельно выбирает и скидывает по три карты приключений.

  9. Samedi Игрок выбирает двух игроков. Каждый из которых берет на руку по одной карте проклятия.
    На заметку: Если игрок берет карту проклятия, относящуюся к той области, где уже останавливалась экспедиция, или даже к области где в данный момент она находится, он не может играть это проклятие пока экспедиция снова не посетит эту область в дальнейших раундах.

Если колода карт приключения заканчивается, перетасуйте стопку сброса и создайте из нее новую колоду. После того, как все игроки взяли себе по карте приключения, любой игрок у которого на руках более 10-и карт приключения обязан сбросить карты по своему выбору так, чтобы их осталось 10. После чего начинается новый раунд.


Завершение игры

После того, как последний маркер исследования помещается на игровое поле, наступает последний раунд, по звершению которого заканчивается и игра. Игроки показывают свои карты жребия и начинается подсчет набранных очков по следующим правилам:



  • 1 Очко за каждый не использованный игроком на момент завершения игры золотой

  • Победные очки за каждое найденное сокровище (сыгранные лицом вверх карты сокровищ и бонусные карты)

  • Очки за свои карты жребия; и

  • Отнять очки за каждую сыгранную карту проклятия.

Набравший наибольшее количество очков игрок объявляется победителем.

thesnowbody.livejournal.com

Настольные игры. Isla Dorada. Всегда спешу, но никогда не поспеваю.

Если вам нужна игра, в которой полно эмоций и отличное  оформление. Игра, которая оставляет приятные воспоминания и не сильно загружает мозги, игра в которой можно, даже проиграв, получить массу положительных эмоций, игра к которой хочется вернуться не понимая почему.  Сегодня на Розовом диване - настольная игра Isla Dorada. 

После сыгранных партий мысль в голове одна – «безумие какое то, но ещё партию»…


  • Пришла пора, мои друзья, подумать о делах,
  • О башмачках, о сургуче, капусте, Королях.
  • И почему, как суп в котле, кипит вода в морях,
  • Тарам, парам, спешите к нам, капустным Королям….

Начнём с компонентов – они просто великолепны. Начиная с коробки и заканчивая жетонами – всё выполнено на твёрдое «отлично». Карта упакована в «зиплок» пакет, карты так же в «зиплоках», даже лист с не выдавленными жетонами в «зиплоке».  В чём смысл – не знаю, но смотрится всё это «круто». Внутри коробке полно бесполезного места, которое заполнено "внутренником". Тем не менее всё помещается в узкое центральное отделение без особого труда:


Игровое поле, наверное, лучшее из всех, которые я видел. Такое ощущение, что оно ламинировано, отличная полиграфия, краски, качество картона – приятно взять в руки. В раскрытом состоянии складывается в гладкую поверхность без зазоров и перекосов.

 

Карты – их много, больше двухсот. Качество «шелк», размер протекторов MDG-7041 (63.5 x 88 мм) , понадобится 2.5 пачки. Красивый  «мультяшный» арт, яркие краски, плотная бумага. Жетоны денег и «тотем» первого игрока  из толстенного картона, выдавливаются хорошо.  Маркеры хода  - обычные «шайбы» из пластика, без зазубрин и швов.

 

Фигурки – сами смотрите, какая детализация.


Всё в игре призвано создать  «атмосферу» - забавные названия местностей, «рубашки» карт, фигурка экспедиции, где все стоят друг у друга «на головах». И всё это великолепного качества.  Оценка компонентов –  твёрдое «отлично», своих денег стоит на все 100%. 

Что же из себя представляет игра:

  • Ноги выше, плечи шире, в дождик или снег,
  • Как известно бег по кругу – самый лучший бег.
  • Плечи выше, ноги шире, радость на лице,
  • Все мы не в начале, но и все мы не в конце….

Подготовка:

В начале каждый получит:

  • карты сокровищ (на карте написано название местности, которое вы должны посетить, за что получите бонусные очки),
  • карты заданий - на них написаны условия, которые необходимо выполнить в конце игры (например, посетить 3-4 места, за каждое по 4 очка; не посетить 2-3 места, если не посетили – по 3 очка за каждое и т.д.),
  • карты приключений, которые смогут перевезти вас по маршруту и с помощью которых идёт торг,
  • карту проклятий (на ней написана область, которую вам не стоит посещать, иначе получите штрафные очки, указанные на карте)

Ну и 10 монет – куда без денег в экспедиции.

Даём тотем самому младшему «из присутствующих здесь дам»,  и помещаем фишку экспедиции в стартовую позицию на карте – то ли разбитый самолёт, то ли дирижабль.

Сама игра:

  • И мы все бежим по кругу с ночи до утра,
  • Начали сегодня, а закончили вчера.
  • Если ты бежишь по кругу помни всё равно,
  • Спереди иль сзади -  это в общем всё равно….

Стараемся попасть туда, куда нужно по картам заданий и картам сокровищ и не попасть туда , куда не нужно, по карте проклятий и карте заданий. Перемещается по полю по маршрутам от города к городу, самое главное, что всей кучей. Да, да – если вам «туда не надо», а вы проиграли торг, то поедете именно «туда». Самая частая мысли в игре «а что я тут вообще делаю…». Право передвижения получит игрок, выигравший торги на картах приключений. Он  передвигает фишку экспедиции на следующую локацию, берёт маркер хода (их 16)  и отмечает новое место. 

Далее все смотрят – если у вас есть карта сокровищ с этим городом  - получаем призовые очки. Если проклятье, то выкладываем карту – штрафные  очки в конце игры. В начале следующего хода берём одну карту в руку, можем за монету получить ещё карту, но только одну в эту фазу.  Монеты в игре заработать нельзя, а вот карты сокровищ можно. Далее опять торг, фишка, маркер, смотрим карты..И так 16 ходов. В конце подсчитываем очки, учитывая карты заданий, сокровищ и проклятий. Чтобы не было «скучно»  в колоде есть карты, которые предписывают сделать какое либо действие – украсть карту из руки оппонента, сбросить всем карты сокровищ, ну и много чего ещё, что вносит хаос и в без того хаотичную игру. Примечателен тот факт, что карта острова не такая большая, поэтому все ходят практически кругами, с гиканьем проносясь мимо нужных мест и таща всех опять, по кругу, обратно….

Пример:

Экспедиция стартует из Kamoptis. Правый игрок делает ставку в две карты, что бы попасть в Mana-Hatu, но левый "перебивает"  её тремя картами и отправляет экспедицию в Septris. После этого левый игрок получает "+5" очков за сокровища, а правый получает проклятие "-5" очков.


Дабы вы поняли, как выглядит атмосфера игры - вот штатная игровая ситуация:  у меня 3 верблюда и я жажду попасть в Багдад, где припрятаны сокровища. Одевшись соответственно – халат и остроносые туфли я сажусь на верблюда и…. у моего противника 1 дирижабль, и мы вместе отправляемся в Сибирь, где он радостно болтает с Чукчами, а я ломаю голову, как попасть хотя бы в пустыню Гоби, где не буду смотреться идиотом со своими верблюдами. Но так как оппоненту  теперь уже нужно в Боливию, то я утяну всех в Хельсинки, потому, что мне тоже туда не надо, но и в Багдад я точно уже не попаду в ближайшее время, поэтому пусть всем будет плохо….

Впечатления: весёлая игра, в которой  даже проиграв нет «осадка» негатива. Когда всё совсем плохо, можно утянуть всех туда, куда вообще никому не нужно, «проплыть» нужный город и, используя морской путь, перекинуть всех в начало путешествия. Отлично играется в семье с детьми – смех стоит постоянно. Игра «не провисает» по времени, первый раз нужно иногда подсматривать в подсказки, второй раз даже дети усваивают символы на картах. Не зависит от языка (кроме названий на карте). 

Лично от себя добавлю: Как вы заметили, вставки стихов в данном обзоре очень "своеобразны", но ничего, кроме этого, мне в голову "не приходило" - игра мне напомнила сказку, по которой снят «Диснеевский» мультфильм. Цитаты из него и встречаются в тексте, и вы, надеюсь, его узнали. Ощущения такие же.... В связи с этим предполагаю, что игра либо будет безумно нравится, либо крайне негативно отвергнута. Середины, по моему мнению,  не будет… Поэтому подумайте перед покупкой, я вас предупредил...

Вердикт от Розового дивана – «отлично» и весело, одна из лучших игр для семейных посиделок, компании и для начинающих игроков, детей и их родителей.

P.S. встречал сравнение с игрой «Ticket to Ride». Считаю, что они "в корне" разные и единственное,  почему такие мысли могут прийти в голову -  механика набора карт приключений. Более ничего…

2fishki.ru

Monster Factory, Ba Kong, Isla Dorada, Snowdonia, Masques, Castaways

На этот день вроде бы всё было неплохо распланировано, но как-то перевернулось и пошло своим хаотичным путём. Правда, я нисколько об этом не жалею, всё же в итоге день удался на славу. Monster Factory. Так как библиотеку открыли немного позже обычного, и мы сидели в ожидании открытия за маленьким столом этажом ниже, то я достал «хордкорную» Фабрику Монстров, благо играть там недолго и весело, а правила объясняются за минуту. Сыграли разок вчетвером. В итоге играли без «хардкора», то есть в основном собирали своего монстра, соседям почти не подгаживали. В итоге все собрали по главному монстру, а миньонов собрать не успели. Как обычно забавно и мило. Самое лучшее слово для характеристики этой игры – «позитивная». BaKong. Собрались было быстренько освоить эту игру, да библиотеку открыли. Не стали откладывать освоение на потом, переместились с ней наверх. Сели впятером. Объяснение правил игры вызывало улыбки, поначалу показалось, что это обычный «кинь-двинь», ну может быть что-то вроде That’s Life!. В результате это не совсем так. Пусть даже здесь ходишь по броскам кубиков, но ведь выбор есть. Один кубик – на походить, второй – на «терраформинг», то есть переворачиваешь соответствующий тайл. Часто в игре есть выбор: или продвинуться самому, или «помочь» другим задержаться подольше. Лёгкая и добрая, несмотря на возможность напакостить соседу, игрушка для игры между чем-нибудь мозголомным, или для игры с детьми, если только дети не будут обижаться, когда им перекрываешь путь нехорошими тайлами. Думаю, неплохо проявляет себя BaKong и как гейтовая игра. Как я уже и говорил, планы были несколько нарушены. Я хотел сыграть в Snowdonia максимальным составом в пять человек, но нас было шестеро. Поэтому на столе появилась игра на шестерых. Isla Dorada. Поначалу показалось, что наш сегодняшний «детский сад» продолжается. Какой-то остров из детского мультика, нужно двигать тотем по острову, ну и всё в таком духе. Но к третьему ходу наступило осознание того, что вообще-то это аукцион с ежеминутными союзами и активными обсуждениями, порой даже с противостоянием «один против всех», если тебе ну никак нельзя допустить проход тотема в ненужное место, и всё это с драфтом и с теми картами, что есть на руках, которые на самом деле «совсем не те». Из-за того, что это скорее аукцион, даунтайм возникает только в одном случае: если кто-то никак не решит, стоит ли ему встревать в аукцион, или махнуть на это рукой. При кажущейся лёгкости игры нужно привыкнуть к довольно разнообразным «бонусным» картам. В целом игра мне почему-то напомнила Замес – Smash Up!, наверное, как раз из-за этих карт. Эдакий Замес с аукционом и драфтом, хотя и Замес, по-моему, это завуалированный накопительный аукцион. Да и сама по себе Isla Dorada именно фановая, а не какая-нибудь приключенческая, и не такая коварная, как всё тот же Замес. В итоге моё первоначальное подозрительное отношение сменилось на положительное, вот только нужно оторвать голову тому, кто напридумывал такие названия на карте местности.

Snowdonia. Мечтам сыграть в Сноудонию полным составом не суждено было сбыться. Вместо игры на пятерых мы разделились на две группы по три человека. Одни отправились в очередной раз спасать рабов во Freedom, я же разложил Сноудонию. И лишний раз убедился в том, что именно на троих игра немного разбалансирована. А именно, игра убегает далеко вперёд игроков, в особенности если в начале никак не наступают солнечные дни. Мы зависли в начале пути, а трек событий уже позакрывал нам пару станций, до которых нам ещё копать и копать. Но всё же нам удалось поймать тёплые деньки и обогнать унёсшийся от нас на всех парах «искусственный интеллект». Ещё в игре на троих на действии Обмена (С) всего один слот, что немного странно.

В целом по игре можно сказать, что в первый раз игрокам довольно трудно её воспринимать, хотя вроде бы все действия понятны. К примеру, такие действия как: пользоваться складом, менять, копать – интуитивно понятны. А такой момент, что на тех станциях, путь к которым уже прокопан, рельсы к ней ещё не проложены, да и сама станция не раскопана, а застраивать там уже можно - немного сложен для первоначального восприятия. Или вот ещё один момент: пользоваться ребятами из паба можно только при наличии паровоза и угля, что тоже новичками поначалу упускается. Также нужно привыкнуть к назначению каждого ресурса, каждый имеет свои особенности. Ещё сложнее сходу понять карты, которые по старой нехорошей традиции читаются снизу вверх. То есть, в самом низу – в какой момент можно сделать действие, в середине – это самое одноразовое действие, а в самом верху – то, что нужно будет в самом конце игры, при подсчёте очков. И на всё это накладывается перекрёстный метод набора этих победных очков – один и тот же кубик будет участвовать как в прямом подсчёте, так и в подсчёте ПО с карт.

Однако партия прошла неплохо. Даже аутсайдер с малым количеством кубиков на станциях и отсутствием построенных путей заработала достойные 88 очков. У второго места – 101 ПО, ну а выиграл хозяин игры, то есть я, оно и понятно, я же лучше знаю, на что нужно обратить внимание. Я набрал 120 ПО и опередил второго игрока по сути только за счёт продвижения по станциям (действие G) и соответствующей бонусной карте за это продвижение - только на этом сочетании было 25 ПО, не будь этого, не видать мне победы. И очень неожиданно, что длилась партия всего час, хотя кажется, что за ней просидели в два раза больше времени.

Snowdonia мне по-прежнему нравится, но в ней плохо то, что часто садиться за неё мало кто захочет, всё-таки она при кажущемся простом миплплейсменте имеет непростое сочетание способов набора ПО, нужно привыкнуть, потому и порог вхождения в неё можно охарактеризовать как выше среднего. И когда-нибудь я должен сыграть в неё впятером! Думаю, при таком составе мы будем успевать добираться до станций раньше, чем их позакрывает «искусственный интеллект». Masques, она же Intrigo. Хотел быстренько разложить на троих, но я почитал купированные правила на этот состав, и решил всё же дождаться четвёртого игрока. В результате сыграли вчетвером, причём трое видели игру в первый раз, да и я уже порядком подзабыл игру, только на неделе освежил в голове правила игры. Надеялся, что сыграем быстренько, но как же я ошибался! Играли так, как будто на кону был как минимум кубок мира по шахматам. Для такой игры даунтайм порой зашкаливал настолько, что когда ход доходил до очередного игрока, то тот просто уже успел забыть, что надо бы уже сыграть. Возможно, виной тому была элементарная усталость после ряда сыгранных игр, а также новизна игры для игроков. Но по мне, так Маски - это совсем не та игра, где нужно так много раздумывать. Всё же потратить час на партию в Masques, состоящую то ли из шести, то ли из семи раундов – это перебор. В результате в лидерах были те, кого «выпустили» в первые два хода, когда никто толком не знал, что тут нужно делать. Но всё же так просто закончить лидерам не дали, оттягивали последний раунд, как могли, и победителю пришлось сделать «ход конём», а точнее нужной картой Персонажа, чтобы выиграть одним изящным уколом. Вроде бы игра простая, но требует нестандартного восприятия, всё же играешь в основном не своими, а чужими картами. Кто же тебе твою «четвёрку» на драфте отдаст? И ещё. Я думал, что Masques и  Deadwood в чём-то похожи. Я ошибся целиком и полностью, ничего общего у этих игр нет. Castaways. И вот наконец-таки добрались до ещё одной запланированной на этот день игры. Из библиотеки нас уже попросили, так что мы переехали опять на этаж ниже. Хозяин игры сказал, что в полтора-два часа мы уложимся. На часах было около 6 часов, так что перспектива закончить в восемь совершенно не пугала. Но мы закончили чуть ли не в 10 часов! Думаю, чистого времени ушло часа три. Возможно, реально было уложиться в меньший срок, но Аргам старался соблюсти антураж и сюжетность, зачитывая полностью текст на каждой карте, и это правильно. Что же по самой игре? Думаю, каждый из нас, четверых игроков, в начале игры воспринял её не как кооперативную, и даже не как полукооперативную, а как антикооперативную. Сразу поняв, что победит только тот, кто будет лучшим Пушкиным на острове, проблемы выживания рассматривались как нечто второстепенное, к которым можно обращаться только когда совсем уж прижмёт. Возможно, причиной тому было довольно быстрое решение проблем питания и накопления дров. Да и огонь Саша запалил как-то сразу и после этого постоянно уходил в графоманию, правда, успев ещё распахать поле. Мой рыбачок Даниэль Дефо исправно ловил крупную рыбу, с поля собирали урожай, а дрова приходили дополнительно с каких-то обломков. К тому же, в начале партии все нахватали персональных запасов еды, так что о прокорме практически и не задумывались. В результате почти никакого ущерба здоровью не было, а то что было, сразу лечилось в быстро построенном укрытии. Травму схватил только раз мой рыбачок, закусившись с акулой из-за рыбы, да так до конца и проходил травмированным, медик оказался непрофессиональным, не мог толком залечить до самого отъезда. Погода всегда стояла более чем комфортная, пекло мы так и не увидели, да и дождик только раз слегка накрапывал. Короче, живи и радуйся. Курорт, а не лишения. События тоже никак не докучали, так что сразу вспомнилась та жесть, что вываливается из аналогичной колоды в Робинзоне Крузо. Здесь было как-то спокойнее. Даже потерявшиеся в джунглях быстро находили дорогу к лагерю, совершенно не заморачиваясь на эту тему. Но в какой-то момент этой практически безмятежной жизни все вдруг обнаружили – а ведь скоро финал, отпуск подходит к концу, пора бы уже и собираться! А у нас и вещей не так уж и много, да и на берегу только HELP сверкает, и больше ничего толком нет. И вот только тогда наступил настоящий «кооператив». Распределив обязанности, быстренько собрали большой костёр, одного бойца отправили в кишащее дикими зверями и не менее дикими туземцами сердце острова, и за два хода вышли на финиш. Таким образом и закончили наше больше похожее на отдых приключение, причём двое всё же подрались перед отплытием за сундук с сокровищами.

Думаю, такая партия бывает одна на два десятка. Всё же будь у нас сразу проблемы с едой, который повлекли бы за собой проблемы со здоровьем, не чувствовали бы мы себя так спокойно и чаще действовали бы сообща. А так времени и энергии хватало на всё – и на походы за едой и дровами, и на экспедиции, и на бумагомарание, и на обустройство лагеря, и на комфортный отдых. А если бы ещё и погода испортилась? Всё было бы не так уж и безоблачно.

Я не могу не сравнить Castaways с Робинзоном Крузо. Как ни странно, мне эти игры показались очень разными. К примеру, потеря здоровья в Робинзоне – это практически невосполнимая потеря, к тому же отягощённая понижением морального духа. В Castaways же за всё отвечает энергия, которая каждый ход будет восстанавливаться как минимум на две единицы. В Робинзоне события мне кажутся более жестокими, в Castaways же они гораздо спокойнее. В Робинзоне дефицит всего и вся – продуктов, дров, укрытия, времени, из-за чего всем приходится по-настоящему выживать сообща. В Castaways такой беды я не увидел, здесь у каждого героя есть какая-то своя, персональная жизнь, но в то же время в трудный момент мы решаем проблемы вместе, а иногда и под дулом пистолета собрата по несчастью. Много говорится о связанной, целостной истории в Castaways, и это действительно есть. По результатам решения карт Экспедиции, колоды пополняются новыми последующими событиями. Именно как история эти карты очень интересны, но нельзя сказать, что вдруг где-то на поздних этапах будет смертельная опасность. Хотя, может быть, нам просто везло и ничего плохого ни с кем из нас не случилось. В Робинзоне же: «Жизнь – это боль». Каждый момент вам на голову что-то падает, нога где-то застревает, а после ночного опустошительного шторма на лагерь нападает очередная свирепая пума. Да, в Робинзоне тоже есть последствия выбора, но они, так сказать, одношаговые, да и не факт, что выйдут из колоды именно в тот момент, когда будут соблюдены условия для её эффекта. В Castaways же цепочка может тянуться сквозь всю историю и новая карта обязательно проявится, колоды разбираются полностью, эффект будет. Понравилась ли мне Castaways? Однозначно да! Правда, я ожидал совсем другого, чего-то более близкого к Робинзону. Из всей игры мне не очень понравился только один момент - когда кто-то уходит в экспедицию, то все остальные оказываются как бы выключенными из игры. На первой, «пляжной» колоде неучаствующие в экспедиции откровенно скучают, все подключаются к обсуждению вариантов только на последней, «красной» колоде, когда уже и время поджимает, и варианты решения не совсем безобидные. В остальном же – очень хорошая, правильная игра, почему бы не сыграть ещё разок-другой. По крайней мере, после партии нашлось место и воспоминаниям, и обсуждениям прошедшего, а это говорит о многом, если не обо всём. Меня обвинили в эгоизме и оставлении на произвол судьбы попавшей в беду девушки, Аргам увлёкся экспедициями, Саше поставили на вид за графоманство и кражу сундука, Олег оказался никудышным доктором и плохим стрелком, но зато не жалел сил на добычу дров и обустройство лагеря и старался оставить последнее слово (последний мипл при расстановке) за собой. История удалась! Ещё хотелось бы отметить такой момент. Вроде бы Castaways и Робинзон Крузо - игры слишком разные, но мне почему-то пока не хочется приобретать в коллекцию Castaways. Наверное, пока мне где-то подсознательно достаточно имеющегося у меня Робинзона. А вот если бы довелось выбирать между ними, то я бы охарактеризовал Робинзона как более жёсткую игру с жутким кризис-менеджментом, а Castaways – как более спокойную, где времени вполне хватает на несмертельные приключения. Такие похожие на первый взгляд игры, и такие разные на самом деле! На этом прощаюсь. До следующей субботы! P.S. Я немного изменил название рубрики, так как внезапно узрел знакомое сочетание букв. J Потому хочу спросить: оставить так (ПоиГрАндки) или не выпендриваться и вернуться к первому варианту (Поигранки)? P.P.S. В этот день в четвёртом часу, то есть меньше чем за три часа до закрытия библиотеки, пришли ребята со свеженькой, с невыдавленными компонентами, коробкой Ужаса Аркхэма, и они хотели сыграть в игру видимо «по-быстрому». Хорошо, что мы их вовремя остановили. Аркхэм «по-быстрому» за три часа, не зная и даже ещё не читая правил? Надеюсь, у них всё получилось с игрой в этот день, и в следующий раз они придут пораньше.

grandsolyanka.blogspot.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *