Золотая лихорадка world of tanks: «Золотая лихорадка»: снимите х2 в Премиум магазине. Акция завершена | Акции

Содержание

Этап третий: «Золотая лихорадка» | Клановые войны

 

1. Общий регламент третьего этапа Второй кампании на Глобальной карте

1.1. Третий этап называется «Золотая лихорадка». Начало этапа — 10 декабря. Окончание — 21 декабря.

1.2. К боям третьего этапа допускается техника до 10-го уровня включительно.

1.3. С 9 декабря до 10 декабря включительно карта Второй кампании будет «заморожена» в связи с работами по запуску третьего этапа.

1.4. С 10 декабря до 11 декабря включительно на карте Второй кампании действует режим «Передела мира»:

  • «Обнуления» карты Второй кампании не происходит. Все кланы сохраняют за собой провинции, захваченные в ходе второго этапа Второй кампании.
  • Все бои, назначенные на карте, отменяются. Фишки, направленные в атаку, переходят в Резерв без штрафа
  • Все провинции карты Второй кампании становятся доступны для высадки.
  • Отключаются мятежи и разграбления.
  • Максимальное количество заявок на участие в высадке во время «Передела мира» — 32.
  • Перемещать фишки между провинциями нельзя.
  • Если бой с владельцем во время турнира за высадку заканчивается вничью, то провинция переходит во владение атаковавшего клана.

1.5. Основные правила третьего этапа Второй кампании:

  • На карте Второй кампании появляется ограниченное количество «месторождений». Каждое из них состоит из «золотой жилы» и «приисков». «Золотая жила» — это провинция, расположенная в центре «месторождения». «Приисками» называются все провинции, граничащие с «золотой жилой».
  • Очки победы начисляются клану за владение «приисками».
  • «Золотая жила» не приносит Очков победы. Однако клан, который ей владеет, получает бонус к Очкам победы, начисляемым за владение «приисками», принадлежащими к данному «месторождению».
  • Никакие провинции, за исключением «приисков» в составе «месторождений», не приносят клану Очков победы за владение.
  • Срок жизни «месторождения» — четыре дня. После этого все провинции «месторождения» становятся обычными и перестают приносить Очки победы.
  • Вместо исчезнувшего «месторождения» на карте Второй кампании появляется новое.
  • Количество «месторождений», одновременно находящихся на карте Второй кампании, ограничено.
  • В первый и третий день существования «месторождения» его центральная провинция («золотая жила») становится высадочной.
  • Все бои, назначенные за «золотую жилу» в первый и третий день, отменяются. Фишки уходят в резерв без штрафа.
  • Максимальное количество заявок на участие в турнире за высадку в ходе третьего этапа Второй кампании (в том числе и высадку на территорию «золотой жилы») — 64.
  • Если в турнире за высадку бой с владельцем закончился вничью, то провинция остаётся у текущего владельца.

1.6. На протяжении Второй кампании клан в любой момент может совершить переход между Глобальными картами или уйти с карты вообще. При этом клан теряет все свои владения на той карте, которую покидает. Переход между картами или уход с них возможен в том числе во время «заморозки».

Обратите внимание! Все Очки победы, которые были у клана на момент окончания второго этапа Второй кампании, а также заработанные в ходе третьего этапа, при уходе клана с карты Второй кампании остаются у клана.

1.7. После ухода клана с карты все фишки и Ставка клана, находившиеся на карте, переходят в Резерв и вновь становятся доступны через 24 часа. Находящиеся в Резерве доступные фишки и Ставку можно выставить на любую Глобальную карту на следующем ходу после ухода с карты.

2. Задачи третьего этапа Второй кампании

2.1. Основная задача третьего этапа — борьба между кланами за контроль над провинциями, входящими в состав «месторождений».

  • Если клан владеет «прииском», но не владеет «золотой жилой» в составе того же «месторождения», то ему начисляется по 42 Очка победы за каждый ход, в течение которого клан владеет данным «прииском» (1008 Очков победы в сутки). Количество Очков победы рассчитывается отдельно для каждого «прииска» в зависимости от времени владения им.
  • Если клан владеет «прииском» и «золотой жилой» одного и того же «месторождения», то ему начисляется по 168 Очков победы за каждый ход владения данным «прииском» (4032 Очка победы в сутки). Количество Очков победы рассчитывается отдельно для каждого «прииска» в зависимости от времени владения им.

2.2. Дополнительные задачи второго этапа:

  • «Зов славы». Клану необходимо принять участие в бою за провинцию в составе любого действующего «месторождения». Исход боя значения не имеет. В зачёт не идут встречные бои и бои за высадку, кроме боя с владельцем провинции. Увеличенное количество Очков славы получат все игроки, которые принимали участие в данном бою.
  • «Куча-мала». Клану, не владеющему ни одной «золотой жилой», необходимо принять участие в бою за провинцию против клана, владеющего хотя бы одной «золотой жилой». Исход боя значения не имеет. В зачёт не идут встречные бои и бои за высадку, кроме боя с владельцем провинции. Увеличенное количество Очков славы получат все игроки, которые принимали участие в данном бою.

Все повышающие коэффициенты к Очкам славы третьего этапа Второй кампании перечислены в разделе 3 данного регламента.

2.3. На протяжении всей Второй кампании доступны для выполнения высадочные задачи, за которые можно получить дополнительные Очки славы. Ознакомиться со списком высадочных задач можно здесь.

3. Повышающие коэффициенты Очков славы для третьего этапа Второй кампании

3.1. Базовое количество Очков славы, которое игроки получают в ходе Второй кампании, равняется сумме опыта участников боя, делённой на 15. Опыт засчитывается без учёта премиум аккаунта и бонусов за акции.

3.2. Клан, принимающий участие в мятеже или высадке, получает базовое количество Очков славы за каждый бой, кроме боя с владельцем провинции.

3.3. Все повышающие коэффициенты, которые действуют в ходе третьего этапа, приведены в таблице ниже. Итоговое количество Очков славы рассчитывается после применения всех коэффициентов. Если выполнено несколько условий, коэффициенты суммируются.

Выполненное условие

Увеличение базового количества Очков славы

Участие в бою за провинцию (кроме ситуации, описанной в пункте 3.2)

х5

Участие в бою с владельцем провинции в ходе мятежа или высадки

х5

Участие в бою, в результате которого была выполнена дополнительная задача «Зов славы»

+10%

Участие в бою, в результате которого была выполнена дополнительная задача «Куча-мала»

+20%

Завоевание кланом I места по количеству набранных Очков победы в третьем этапе Второй кампании

х3

Применяется ко всем Очкам славы, которые были завоёваны в ходе третьего этапа. Необходимо входить в состав клана на момент окончания этапа

Завоевание кланом II места по количеству Очков победы в третьем этапе Второй кампании

х2

Применяется ко всем Очкам славы, которые были завоёваны в ходе третьего этапа.

Необходимо входить в состав клана на момент окончания этапа

Завоевание кланом III места по количеству Очков победы в третьем этапе Второй кампании

х1,5

Применяется ко всем Очкам славы, которые были завоёваны в ходе третьего этапа. Необходимо входить в состав клана на момент окончания этапа

4. Медали и памятные знаки третьего этапа Второй кампании

4.1. Награда для победителя этапа:

Медаль «Старатель». Награждаются игроки клана, который получил наибольшее количество Очков победы в ходе третьего этапа Второй кампании и стал его победителем. Для получения награды необходимо входить в состав клана на момент окончания третьего этапа.

4.2. Прочие награды третьего этапа Второй кампании:

Медаль «Клондайк». Награждаются игроки клана, набравшего максимальное количество Очков победы за владение одним «месторождением» в ходе третьего этапа. Для получения награды необходимо входить в состав клана на момент окончания третьего этапа.

Медаль «Золотая жила». Награждаются игроки клана, захватившего наибольшее количество «золотых жил» в разных «месторождениях» в ходе третьего этапа Второй кампании. Для получения награды необходимо входить в состав клана на момент окончания третьего этапа.

Памятный знак «Старательный». Награждаются все игроки клана, который в ходе третьего этапа набрал хотя бы одно Очко победы. Для получения награды необходимо входить в состав клана на момент окончания третьего этапа.

Памятный знак «Участник третьего этапа Второй кампании». Награждаются все игроки, которые провели хотя бы один бой на карте Второй кампании в ходе третьего этапа.

Перейти к регламенту Второй кампании.

Перейти к регламенту первого этапа.

Перейти к регламенту второго этапа.

Ежедневные трансляции Второй кампании

Промо код для вот лидер. «золотая лихорадка» от wot-leader, выиграй золото и дублоны

Вверх по турнирной таблице с Wot-Leader. ru

Компания Wargaming закрепилась в игровой индустрии, завоевав звание передового разработчика виртуальных развлечений. Портфолио студии наполнено MMO-проектами, функционирующими по популярной схеме free-to-play. Представительства компании открыты в 10 государствах, а поклонники игр живут во всех странах мира. Из последних успехов разработчиков стоит выделить World of Tanks — аркадный танковый симулятор, знакомый каждому российскому игроку. Также внимания достоин World of Warships и World of Warplanes. На продаже валюты и предметов из перечисленных проектов специализируется сайт Wot-Leader.ru.

Чтобы победить в ожесточенном танковом сражении, необходимо запастись снаряжением и надежной бронетехникой. Приобрести премиальные внутриигровые предметы со скидкой помогут специальные промокоды Wot Leader с нашего сайта. Активация купона превращает игру в сплошное удовольствие, ведь дорогостоящее снаряжение становится доступно за считаные гроши. Возможны и другие приятные подарки пользователям нашего сервиса.

Экономия по-геймерски

Купоны Wot-Leader.ru приносят разные преимущества. Так как для работы с сервисом нужно предварительно пополнить счет, первые бонусы становятся доступны уже на этом этапе. Используя купон с нашей площадки, пользователь получает дополнительные 5-10% в момент пополнения или шанс выиграть определенную сумму. Обычно подарки ограничиваются 100 рублями, но случаются и более щедрые предложения. Еще один популярный формат акций — распространение промокодов Wot-Leader.ru, действующих на указанные категории виртуальных товаров. В зависимости от текущих внутриигровых тенденций распродажи распространяются на отдельные виды танков, комплекты для новичков, подписки и золото. Для геймера, который регулярно пользуется такими предметами, применение акционных купонов является основным средством экономии, помогающим получать удовольствие от игры. В роли приятного дополнения выступает третий вид кодов, обеспечивающий участие в розыгрышах без дополнительных затрат со стороны игрока.

В играх Wargaming зарегистрированы миллионы аккаунтов, каждый из которых приобретает немало техники и виртуальной валюты. С Wot Leader и нашими промокодами любимая игра становится менее затратным делом. Основная категория каталога — боевая техника, то есть танки, самолеты и корабли. Покупая кейс, геймер сразу видит модель машины и стоимость. В игре высоко ценятся премиум-аккаунты, предоставляющие обладателям доступ к особым функциям и снаряжению, поэтому подписки со скидкой — второе по популярности предложение Wot-Leader.ru. Также посетителям предлагаются комплекты золота и проверка удачи при помощи специальных кейсов. В таких наборах спрятаны внутриигровые предметы, коды на подписку или валюту, но до покупки и активации кейса неизвестно, что хранится внутри. При должной удаче геймер способен выиграть гораздо больше, чем приобрести классическим способом, а скидочные купоны существенно увеличивают выгоду.

Система «сайт» использует контроль честности MD5. Это специальный алгоритм, который может наглядно показать пользователю, что результат каждого открытия категории (каждая игра) происходит случайным образом. За его приз отвечает «рандомайзер», на работу данной системы повлиять невозможно. В грубой форме это означает то, что Ваш подарок зависит только от Вашей удачи.

Контроль честности MD5 является изобретением и собственностью компании RSA Data Security, Inc.

Мы используем безопасное соединение (шифрование данных)

Соединение с нашим сайтом сайт зашифровано с использованием TLS сертификата, подтвержденным Comodo Ca Limited (128-битный ключ). Метод шифрования защищен AES_128_GSM, а механизм обмена ECDHE_RSA. Эти действия необходимы для подтверждения различных сертификатов и установки доверия к сайтам.

Конфиденциальность ваших данных и OpenID

Мы используем авторизацию через OpenID, что позволяет получать в зашифрованном виде Ваш ник в игре World of Tanks и Ваш ID. Никакую другую информацию о Вас мы не знаем, что гарантирует сохранность ваших данных и сводит к нулю возможность украсть Ваш аккаунт.

Сотрудничество с платежными системами и верифицированность данных

Мы принимаем оплату с нескольких платежных систем, где была пройдена полная верификация данных. Это означает, что платежные системы имеют полную информацию о нас, и наш ресурс соответствует правилам их систем и не нарушает законодательств РФ.

Реальные счета для оплаты (идентифицированные счета)

Оплата на нашем сайте производятся через платежные системы, которым переданы данные по нашим идентифицированным счетам. Такое возможно только после полной идентификации данных в платежных системах (Qiwi, Webmoney, Yandex money, оплаты картами и т.д.). Для получения такого доверия необходимо получать сертификаты, а их выдают только при личной встрече с сотрудниками платежных систем.

Проект «сайт» использует автоматические выплаты

Все Ваши выигрыши вне зависимости от их цены автоматически с помощью робота закупаются в премиум магазине World of Tanks по реальным ценам. Ваш выигрыш начисляется роботом в качестве подарка. Это гарантирует Вам 100%-ное получение Вашего выигрыша, а время от получения приза на нашем сайте до зачисления подарка на Ваш аккаунт в World Of Tanks составляет всего пару минут!

Система «сайт» использует контроль честности MD5. Это специальный алгоритм, который может наглядно показать пользователю, что результат каждого открытия категории (каждая игра) происходит случайным образом. За его приз отвечает «рандомайзер», на работу данной системы повлиять невозможно. В грубой форме это означает то, что Ваш подарок зависит только от Вашей удачи.

Контроль честности MD5 является изобретением и собственностью компании RSA Data Security, Inc.

Мы используем безопасное соединение (шифрование данных)

Соединение с нашим сайтом сайт зашифровано с использованием TLS сертификата, подтвержденным Comodo Ca Limited (128-битный ключ). Метод шифрования защищен AES_128_GSM, а механизм обмена ECDHE_RSA. Эти действия необходимы для подтверждения различных сертификатов и установки доверия к сайтам.

Конфиденциальность ваших данных и OpenID

Мы используем авторизацию через OpenID, что позволяет получать в зашифрованном виде Ваш ник в игре World of Tanks и Ваш ID. Никакую другую информацию о Вас мы не знаем, что гарантирует сохранность ваших данных и сводит к нулю возможность украсть Ваш аккаунт.

Сотрудничество с платежными системами и верифицированность данных

Мы принимаем оплату с нескольких платежных систем, где была пройдена полная верификация данных. Это означает, что платежные системы имеют полную информацию о нас, и наш ресурс соответствует правилам их систем и не нарушает законодательств РФ.

Реальные счета для оплаты (идентифицированные счета)

Оплата на нашем сайте производятся через платежные системы, которым переданы данные по нашим идентифицированным счетам. Такое возможно только после полной идентификации данных в платежных системах (Qiwi, Webmoney, Yandex money, оплаты картами и т.д.). Для получения такого доверия необходимо получать сертификаты, а их выдают только при личной встрече с сотрудниками платежных систем.

Проект «сайт» использует автоматические выплаты

Все Ваши выигрыши вне зависимости от их цены автоматически с помощью робота закупаются в премиум магазине World of Tanks по реальным ценам. Ваш выигрыш начисляется роботом в качестве подарка. Это гарантирует Вам 100%-ное получение Вашего выигрыша, а время от получения приза на нашем сайте до зачисления подарка на Ваш аккаунт в World Of Tanks составляет всего пару минут!

Система «сайт» использует контроль честности MD5. Это специальный алгоритм, который может наглядно показать пользователю, что результат каждого открытия категории (каждая игра) происходит случайным образом. За его приз отвечает «рандомайзер», на работу данной системы повлиять невозможно. В грубой форме это означает то, что Ваш подарок зависит только от Вашей удачи.

Контроль честности MD5 является изобретением и собственностью компании RSA Data Security, Inc.

Мы используем безопасное соединение (шифрование данных)

Соединение с нашим сайтом сайт зашифровано с использованием TLS сертификата, подтвержденным Comodo Ca Limited (128-битный ключ). Метод шифрования защищен AES_128_GSM, а механизм обмена ECDHE_RSA. Эти действия необходимы для подтверждения различных сертификатов и установки доверия к сайтам.

Конфиденциальность ваших данных и OpenID

Мы используем авторизацию через OpenID, что позволяет получать в зашифрованном виде Ваш ник в игре World of Tanks и Ваш ID. Никакую другую информацию о Вас мы не знаем, что гарантирует сохранность ваших данных и сводит к нулю возможность украсть Ваш аккаунт.

Сотрудничество с платежными системами и верифицированность данных

Мы принимаем оплату с нескольких платежных систем, где была пройдена полная верификация данных. Это означает, что платежные системы имеют полную информацию о нас, и наш ресурс соответствует правилам их систем и не нарушает законодательств РФ.

Реальные счета для оплаты (идентифицированные счета)

Оплата на нашем сайте производятся через платежные системы, которым переданы данные по нашим идентифицированным счетам. Такое возможно только после полной идентификации данных в платежных системах (Qiwi, Webmoney, Yandex money, оплаты картами и т.д.). Для получения такого доверия необходимо получать сертификаты, а их выдают только при личной встрече с сотрудниками платежных систем.

Проект «сайт» использует автоматические выплаты

Все Ваши выигрыши вне зависимости от их цены автоматически с помощью робота закупаются в премиум магазине World of Tanks по реальным ценам. Ваш выигрыш начисляется роботом в качестве подарка. Это гарантирует Вам 100%-ное получение Вашего выигрыша, а время от получения приза на нашем сайте до зачисления подарка на Ваш аккаунт в World Of Tanks составляет всего пару минут!

Приложение — Коммерсантъ Банк (117809)

В третьем квартале текущего года национальные центробанки закупили рекордное за последние три года количество золота — более 148 тонн. Наиболее агрессивно наращивали покупки ЦБ России и Турции. На их долю пришлось 92,2 тонны и 18,5 тонны соответственно. Активный интерес к эталонному драгметаллу центральные национальные банки начали проявлять с 2014 года. С тех пор объемы закупок в мире растут. Золотой запас российского Центробанка уже достиг абсолютного рекорда и превысил 2 тыс. тонн, заняв пятое место в мире.

Эксперты отмечают, что интерес к золоту со стороны центробанков и крупных инвесторов — это глобальный тренд, который не связан с внутренними процессами. Скорее можно говорить о желании разных стран иметь некий стабильный резерв на случай внешнеполитических кризисов, торговых и санкционных войн. Золото не только один из самых ликвидных активов, но еще и один из самых защищенных: в отличие от зарубежных банковских счетов, золото, находящееся в хранилище под контролем ЦБ, нельзя заморозить.

Монетарное золото традиционно занимает свою нишу в резервах центральных банков. Золото является элементом международных резервных активов. Международные, или, как их еще называют, золотовалютные, резервы страны включают высококачественные внешние активы, которые позволяют обеспечивать устойчивость национальной финансовой системы в условиях действия неблагоприятных внешних факторов, поддерживать доверие к национальной валюте и экономике.

«В последние годы в условиях нестабильности на глобальных финансовых рынках, высокой волатильности валют в приобретение золота активно включились страны с формирующимися рынками, в том числе Россия. При этом очевидным преимуществом нашей страны среди стран с развивающимися рынками является наличие развитой золотодобывающей промышленности,— прокомментировали запрос “Ъ” о наращивании покупок золота в Банке России.— А это означает, что страна может пополнять запасы золота путем его приобретения на внутреннем рынке и обеспечивать его безопасное хранение также на территории страны». В Центробанке отметили, что за истекшие три квартала 2018 года запас монетарного золота в России пополнился еще на 197,5 тонны. По последним данным (на 1 октября 2018 года), объем золота в резервах достиг очередного исторического максимума — 2036,3 тонны. В сопоставлении с другими крупнейшими обладателями золотых запасов в мире Россия в 2018 году обошла Китай, заняв пятую позицию. На вопрос о дальнейших планах Банка России по наращиванию покупок золота в пресс-службе не ответили.

Старший экономист SOVA Capital Дарья Исакова видит в наращивании закупок золота желание диверсифицировать активы, а не укрепление курса на дедолларизацию: «Россия последние десять лет активно скупает доллары, сейчас еще и на фоне распродаж UST. Официальные причины — диверсификация резервов. Золото считается активом-убежищем, поэтому в случае кризиса может оказаться выгодной инвестицией». При этом российские золотодобытчики являются бенефициарами роста объема закупок драгметалла. «Едва ли это (желание поддержать российских промышленников.— “Ъ”) основная причина роста покупок золота, но побочный позитивный эффект точно есть»,— уверена она.

Мария Григорьева


WoT: Rush + WoT: Rush. Второй Фронт

Ожесточённые танковые баталии всегда под рукой: у Вас дома, на природе, в кафе или в гостях… Звучит заманчиво? Тогда данное предложение будет заманчиво вдвойне, ведь с этим комплектом Вы приобретаете оригинальную настольную игру WoT: Rush сразу вместе с дополнением к ней WoT: Rush. Второй Фронт по сниженной цене! Отличный подарок для фанатов танков, интересующихся Второй мировой или фанов онлайнового хита Мир Танков. Настоящее поле боя развернётся прямо на вашем столе!

О World of Tanks: Rush

В данной настольной игре Вы берёте под своё командование целое танковое подразделение. Парк тяжелой техники предлагает огромнейшее разнообразие боевых машин, что позволит Вам лично собрать сбалансированную команду из танков,  которыми Вы проложите свой путь к победе!

О «Мире Танков»

Настольная игра World of Tanks: Rush создана по мотивам  хитовой онлайновой игры World of Tanks от компании Wargaming, быстро завоевавшей популярность во всём мире и перебравшейся к сегодняшнему дню на многие платформы, такие как iOs, XBox и в конце концов… прямо на Ваш стол! В оригинальной игре друг другу противостоят две команды по 15 человек. Каждый игрок управляет экипажем выбранного танка и старается со своей командой захватить базу противника. Многие элементы игры реализованы и в настольной версии, что особенно порадует поклонников цифрового оригинала.

О дополнении «Второй фронт»

Дополнение вносит множество различной боевой техники: тридцать единиц для нового участника военного конфликта – Великобритании, а также дополнительно по пять боевых машин для уже существующих наций. Большие компании обрадуются узнав, что теперь Вы сможете сразится на полях сражений Второй Мировой Войны вшестером. У каждого из игроков появится четвёртая база, которую можно уничтожить лишь в последнюю очередь, а также игровая зона «Тыл», куда можно поместить карту с руки или дислоцировать уже выставленную технику. Ваши офицеры смогут получить новые награды за различные достижения прямо в боях. Дополнение предлагает новые обязательные и опциональные правила, которые Вы можете использовать по своему собственному желанию.

Золотая лихорадка | Жертвы войны

Задание «Золотая лихорадка» предлагает герцог Крулода Борагус (Duke Boragus), наслышанный об успешном походе на приграничный район с целью захвата рудников в «Пограничная полоса» по поручению таталийского короля Тралосска, варвар спешит переманить наёмника на свою сторону. Промышляющие набегами, варвары держали в постоянной готовности войско Эрафии отражать атаки и способствовали улучшению его боеспособности. Теперь, чтобы начать полноценную войну требуются финансы в количестве 200 000 золотых.

Именно на карте «Золотая лихорадка» есть всё необходимое для создания приличной партии персонажей для следующего, завершающего сценария кампании «Жертвы войны». При выборе бонуса, выбор следует остановить на Древнем Бегемоте (Чудище). Игрок стартует с двумя Цитаделями, в первой к концу недели обязательно должен присутствовать Замок и постройка юнитов 7 уровня, а вторую следует «заточить» под добычу золота, в последующем за неё так же можно полноценно взяться.

Пока казна постепено наполняется, главной целью становится максимальная прокачка героев. Учитывая специфику всей кампании — недоступность магических заклинаний 5 уровня, следовательно применение «Полет» и «Пространственные врата» исключено. Ставка на вторичные навыки Следопыт и Логистика полностью себя оправдает, а особенно выручит в финальных болотах. Топовой плюшкой квеста «Золотая лихорадка» выступает Библиотека всезнания, посетить которую должно как можно больше персонажей (от 10 уровня). Полезными станут Древо познания (+1 уровень) плюс локации поднимающие базовые характеристики и опыт.

Противник в лице Замка имеет 4 города без Фортов на двух участках суши по другую сторону реки, попасть к нему можно посредством подземелий. Давать сильно развиваться врагу не стоит, желательно побыстрее разделаться с оппонентом, захватить его поселения и спокойно насобирать необходимую сумму, одновременно улучшая персонажей.

В случае нехватки средств либо медленного их притока, разработчики придумали своеобразный склад сокровищ, где находятся 100 000 золотых. Однако, чтобы попасть в этакое эльдорадо нужно открыть Пограничные врата (красные), палатка этого цвета расположена недалеко от самого северного рыцарского замка. Предварительно следует посетить фиолетовый шатёр возле стартового по списку замка.

Когда герои посетят «поднимающие» локации, а капитал достигнет цели, миссия закончится фееричной победой, открывая путь к заданию «Алчность», где и произойдёт развязка сюжета кампании.

С уважением, pro-onlineigry.ru

Lep’s World – Золотая лихорадка

Lep’s World – незатейливая двухмерная аркада, визуально и технически повторяющая идеи классического 8-битного платформера про Mario: разработчики из nerByte скопировали и квадратные платформы, скрывающие бонусы, и способ передвижения по виртуальному миру и даже про сбор разбросанных монет не забыли.

Единственное изменение, сходу бросающееся в глаза – нестандартное сюжетное повествование. Вместо запоминающейся легенды о поиске пропавшей принцессы – рассказ о жизни ирландского вымышленного фольклорного персонажа, внезапно растерявшего богатства и решившего собственноручно потерянные чудеса. Справляться с поставленными задачами в Lep’s World придется на протяжении 10-15 часов, да еще и без ошибок.

Распространение

Аркада доступна исключительно на мобильных платформах iOS, Android, Windows где поддерживаются кроссплатформенные состязательные режимы (разработчики предлагают передвигаться по виртуальным уровням на скорость, пробегая сквозь контрольные точки и расталкивая оппонентов, используя подручные материалы и специальные бонусы) и стандартная таблица лидеров, куда заносятся результаты каждого участника для борьбы за чемпионские титулы и медали.

Lep’s World для Android

Lep’s World для iOS

Lep’s World для Windows

Стать частью столь разнообразного мира способны и владельцы компьютеров с операционными системами MacOS, но только с использованием стороннего программного обеспечения – эмулятора Nox App Player, способного воспроизводить мобильные хиты через цифровой магазин Google Play. Из плюсов такого подхода – тотальная настройка управления (необязательно даже использовать клавиатуру, никто не мешает подключить геймпад для максимального контроля над ситуацией) и точная графическая выборка.

Сюжетное повествование

Об истории разработчики в Lep’s World рассказывают неохотно, да еще и редко – какой-нибудь новое текстовое послание или заставку разрешают просмотреть через каждые 5-7 пройденных уровней или при переходе в новый состязательный мир. Не впечатляет и подача – сюжетный рассказ сводится к знакомству с Лепом, главным героем, и поиску разбросанных по карте монет (за редким исключением придется искать еще и сторонников персонажа, общаясь с второстепенными NPC и изредка получая дополнительные задания. В целом, подача скромная и за сюжетом становится скучно следить уже через 10-15 минут.

Lep’s World – любопытное развлечение, возвращающая к классическим 8-битным развлечениям и вызывающая острую ностальгию по давно прошедшим денькам.

Работающие коды на вот лидер. «золотая лихорадка» от wot-leader, выиграй золото и дублоны

Система «сайт» использует контроль честности MD5. Это специальный алгоритм, который может наглядно показать пользователю, что результат каждого открытия категории (каждая игра) происходит случайным образом. За его приз отвечает «рандомайзер», на работу данной системы повлиять невозможно. В грубой форме это означает то, что Ваш подарок зависит только от Вашей удачи.

Контроль честности MD5 является изобретением и собственностью компании RSA Data Security, Inc.

Мы используем безопасное соединение (шифрование данных)

Соединение с нашим сайтом сайт зашифровано с использованием TLS сертификата, подтвержденным Comodo Ca Limited (128-битный ключ). Метод шифрования защищен AES_128_GSM, а механизм обмена ECDHE_RSA. Эти действия необходимы для подтверждения различных сертификатов и установки доверия к сайтам.

Конфиденциальность ваших данных и OpenID

Мы используем авторизацию через OpenID, что позволяет получать в зашифрованном виде Ваш ник в игре World of Tanks и Ваш ID. Никакую другую информацию о Вас мы не знаем, что гарантирует сохранность ваших данных и сводит к нулю возможность украсть Ваш аккаунт.

Сотрудничество с платежными системами и верифицированность данных

Мы принимаем оплату с нескольких платежных систем, где была пройдена полная верификация данных. Это означает, что платежные системы имеют полную информацию о нас, и наш ресурс соответствует правилам их систем и не нарушает законодательств РФ.

Реальные счета для оплаты (идентифицированные счета)

Оплата на нашем сайте производятся через платежные системы, которым переданы данные по нашим идентифицированным счетам. Такое возможно только после полной идентификации данных в платежных системах (Qiwi, Webmoney, Yandex money, оплаты картами и т.д.). Для получения такого доверия необходимо получать сертификаты, а их выдают только при личной встрече с сотрудниками платежных систем.

Проект «сайт» использует автоматические выплаты

Все Ваши выигрыши вне зависимости от их цены автоматически с помощью робота закупаются в премиум магазине World of Tanks по реальным ценам. Ваш выигрыш начисляется роботом в качестве подарка. Это гарантирует Вам 100%-ное получение Вашего выигрыша, а время от получения приза на нашем сайте до зачисления подарка на Ваш аккаунт в World Of Tanks составляет всего пару минут!

Вверх по турнирной таблице с Wot-Leader.ru

Компания Wargaming закрепилась в игровой индустрии, завоевав звание передового разработчика виртуальных развлечений. Портфолио студии наполнено MMO-проектами, функционирующими по популярной схеме free-to-play. Представительства компании открыты в 10 государствах, а поклонники игр живут во всех странах мира. Из последних успехов разработчиков стоит выделить World of Tanks — аркадный танковый симулятор, знакомый каждому российскому игроку. Также внимания достоин World of Warships и World of Warplanes. На продаже валюты и предметов из перечисленных проектов специализируется сайт Wot-Leader.ru.

Чтобы победить в ожесточенном танковом сражении, необходимо запастись снаряжением и надежной бронетехникой. Приобрести премиальные внутриигровые предметы со скидкой помогут специальные промокоды Wot Leader с нашего сайта. Активация купона превращает игру в сплошное удовольствие, ведь дорогостоящее снаряжение становится доступно за считаные гроши. Возможны и другие приятные подарки пользователям нашего сервиса.

Экономия по-геймерски

Купоны Wot-Leader.ru приносят разные преимущества. Так как для работы с сервисом нужно предварительно пополнить счет, первые бонусы становятся доступны уже на этом этапе. Используя купон с нашей площадки, пользователь получает дополнительные 5-10% в момент пополнения или шанс выиграть определенную сумму. Обычно подарки ограничиваются 100 рублями, но случаются и более щедрые предложения. Еще один популярный формат акций — распространение промокодов Wot-Leader.ru, действующих на указанные категории виртуальных товаров. В зависимости от текущих внутриигровых тенденций распродажи распространяются на отдельные виды танков, комплекты для новичков, подписки и золото. Для геймера, который регулярно пользуется такими предметами, применение акционных купонов является основным средством экономии, помогающим получать удовольствие от игры. В роли приятного дополнения выступает третий вид кодов, обеспечивающий участие в розыгрышах без дополнительных затрат со стороны игрока.

В играх Wargaming зарегистрированы миллионы аккаунтов, каждый из которых приобретает немало техники и виртуальной валюты. С Wot Leader и нашими промокодами любимая игра становится менее затратным делом. Основная категория каталога — боевая техника, то есть танки, самолеты и корабли. Покупая кейс, геймер сразу видит модель машины и стоимость. В игре высоко ценятся премиум-аккаунты, предоставляющие обладателям доступ к особым функциям и снаряжению, поэтому подписки со скидкой — второе по популярности предложение Wot-Leader.ru. Также посетителям предлагаются комплекты золота и проверка удачи при помощи специальных кейсов. В таких наборах спрятаны внутриигровые предметы, коды на подписку или валюту, но до покупки и активации кейса неизвестно, что хранится внутри. При должной удаче геймер способен выиграть гораздо больше, чем приобрести классическим способом, а скидочные купоны существенно увеличивают выгоду.

Система «сайт» использует контроль честности MD5. Это специальный алгоритм, который может наглядно показать пользователю, что результат каждого открытия категории (каждая игра) происходит случайным образом. За его приз отвечает «рандомайзер», на работу данной системы повлиять невозможно. В грубой форме это означает то, что Ваш подарок зависит только от Вашей удачи.

Контроль честности MD5 является изобретением и собственностью компании RSA Data Security, Inc.

Мы используем безопасное соединение (шифрование данных)

Соединение с нашим сайтом сайт зашифровано с использованием TLS сертификата, подтвержденным Comodo Ca Limited (128-битный ключ). Метод шифрования защищен AES_128_GSM, а механизм обмена ECDHE_RSA. Эти действия необходимы для подтверждения различных сертификатов и установки доверия к сайтам.

Конфиденциальность ваших данных и OpenID

Мы используем авторизацию через OpenID, что позволяет получать в зашифрованном виде Ваш ник в игре World of Tanks и Ваш ID. Никакую другую информацию о Вас мы не знаем, что гарантирует сохранность ваших данных и сводит к нулю возможность украсть Ваш аккаунт.

Сотрудничество с платежными системами и верифицированность данных

Мы принимаем оплату с нескольких платежных систем, где была пройдена полная верификация данных. Это означает, что платежные системы имеют полную информацию о нас, и наш ресурс соответствует правилам их систем и не нарушает законодательств РФ.

Реальные счета для оплаты (идентифицированные счета)

Оплата на нашем сайте производятся через платежные системы, которым переданы данные по нашим идентифицированным счетам. Такое возможно только после полной идентификации данных в платежных системах (Qiwi, Webmoney, Yandex money, оплаты картами и т.д.). Для получения такого доверия необходимо получать сертификаты, а их выдают только при личной встрече с сотрудниками платежных систем.

Проект «сайт» использует автоматические выплаты

Все Ваши выигрыши вне зависимости от их цены автоматически с помощью робота закупаются в премиум магазине World of Tanks по реальным ценам. Ваш выигрыш начисляется роботом в качестве подарка. Это гарантирует Вам 100%-ное получение Вашего выигрыша, а время от получения приза на нашем сайте до зачисления подарка на Ваш аккаунт в World Of Tanks составляет всего пару минут!

Основные вопросы новичков

Это лохотрон?

Нет. И мы прекрасно понимаем Ваше беспокойство, сейчас в сети работает очень много мошенников. И все они, как под копирку, продают бонус коды, золото и премиум танки дешевле, чем в официальном магазине Wargaming — такая схема — откровенное кидалово людей, ибо купить любой товар дешевле официального магазина (прямая покупка), невозможно.

Внимание! На нашем сайте не продаются товары дешевле официального магазина, мы приобретаем их по той же цене, что и все остальные. У нас Вы покупаете игру, розыгрыш категории с товарами (кейсы), в результате которой Вы гарантированно получаете подарок! Проиграть невозможно. Более дорогие подарки обеспечены проигрышами других игроков, поэтому мы не обещаем Вам дорогой подарок в первой игре, хоть это и возможно.

Но вот то, что мы точно можем Вам гарантировать: честный алгоритм, мы не подкручиваем шансы выпадений; автоматическую доставку подарка; выигрыш в каждой игре; гарантию безопасности вашего аккаунта от взлома. На сайте стоит официальная авторизация Wargaming Open ID.

Учтите, в сети огромное количество наших клонов, все они мошенники и в лучшем случае, попытав удачу на других сайтах, вы получите 100 золота. В худшем – вы ничего не получите.

Какие у вас шансы выпадений?

У нас нет процентов выпадения или шансов. Проигрыши игроков формируют «призовой фонд», который и позволяет выплачивать дорогие подарки. Как только там накапливается сумма, необходимая для выплаты дорогого подарка, например танка — выпадает танк (или другой ценный приз). Поэтому можно крупно выиграть даже с первой попытки, а можно и с 21-й не получить танк. Здесь присутствует доля Вашего везения.

Как начать у вас играть?

Кейсы на сайте, основная информация

Можно ли открыть кейс за монеты?

Да, это единственная игра на сайте, которую Вы можете оплатить собранными монетами.

Что может выпасть в кейсе?

После открытия кейса Вам будет показан весь ассортимент, который содержит кейс. Если в кейсе есть танки, то будет показан базовый ассортимент, но выпасть может любой танк, который сейчас продается на официальном сайте Wargaming.

Карты на сайте, основная информация

Сколько можно открыть карт?

За одну игру Вы можете открыть одну из трех карт. Количество игр не ограничено.

Что дает подсказка?

Подсказка автоматически открывает наименьшую карту. У Вас останется всего 2 карты, откройте их и получите свой выигрыш.

Как забрать свой приз?

После игры Вам будет показано окно с выбором действий, где Вы сможете забрать выигрыш себе, обменять его на баллы или продать выигрыш нам. Если Вы закрыли окно и не сделали никаких действий, то сможете их сделать на странице ваших выигрышей . Принять решение, исходя из правил нашего сайта, вы можете в течение трех дней с момента игры.

Ставки на сайте, основная информация

Что используется в качестве ставки?

В качестве ставок используется WL – валюта Wot-Leader, она рассчитывается исходя из Вашего баланса (реальные пополнения) и из денег, заработанных по партнерской программе . Золотые монеты, падающие на сайте, не учитываются.

Что такое WL?

WL — валюта Wot-Leader, 1 WL = 1 ед. золота или 1 дублону, на ваш выбор. Следовательно 100 WL = 22 рублям. Выигранные WL можно обменивать как на золото (используется в World of Tanks и World of Warplanes), так и на дублоны (используется в World of Warships), но еще и на баллы, которые используются для участия в золотой лихорадке .

Какая минимальная ставка?

Минимальная ставка – 100wl (22 рубля). Максимальная ставка – не ограничена.

Что получает победитель в ставках?

Победитель получает все, что было поставлено во время раунда за вычетом комиссии сервиса. Сервис берет комиссию только с выигрыша игрока.

Что за комиссия сервиса?

Комиссия сервиса составляет 40% от выигрыша игрока (без учета его ставок). Данный вид комиссии гарантирует то, что победитель остается в плюсе. Мы являемся единственным честным сайтом по проведению ставок и, с Вашего позволения, мы приведем небольшой пример, как Вас обманывают другие ресурсы, у которых якобы мизерная комиссия: Допустим, комиссия мошенников 10% от того, что стоит на кону. 2 человека ставят 100wl и 1000wl. Побеждает тот, кто поставил 1000wl, значит, он выиграл: 1000+100=1100wl. А сколько сможет забрать себе? На мошеннических сайтах, он получит: 1100 — 10% (комиссия мошенников) = 990wl. А у нас он получит: 1100 — его ставка – 40% = 60wl. Будьте внимательны!

Влияет ли ставка на шанс победы?

Да, влияет. Чем выше Ваша ставка (номинал ставки), тем больше у Вас шансов на победу. Максимальная ставка не гарантирует выигрыш, но значительно увеличивает шанс победить.

Что такое система билетов?

Когда участники делают ставки, они получают виртуальные билеты, один из которых станет победным. За каждые 100 золота Вы получите 100 билетов. Чем больше и выше Ваши ставки, тем больше билетов вы получите. Чем больше билетов, тем больше шанс получить выигрышный и стать победителем!

Как гарантируется честность проведения ставок?

В начале каждого раунда сервис генерирует случайное длинное число от 0 до 1 (например, 0.282796734) и шифрует его через алгоритм sha256. Результат шифрования виден в начале раунда. В конце раунда сервис умножает зашифрованное ранее число на общую сумму билетов, получая номер выигрышного билета. Пример: В конце раунда общий депозит составил 100000 WL (100000 билетов в игре), а заданным числом было 0.282796734. Сервис умножает число 0.282796734 на 100000 и получает число 28279. Это и будет номер выигрышного билета, который будет показан в момент розыгрыша. Принцип работы честной игры в том, что мы не можем знать, сколько билетов будет в конце раунда, а случайное число для умножения задается в самом начале игры. Именно поэтому у нас нет возможности влиять на результаты розыгрыша.

Что такое акционный раунд?

Акционный раунд подразумевает проведение акции во время 1 раунда. В зависимости от условий акции, Вам будут начисляться бонусы за участие в данном раунде. Подробности о текущих условиях вы можете прочитать внизу окна раунда (подробности пишутся на странице ставок).

Что такое акционный раунд?

Данные условия распространяются только на акционные раунды ставок.

Если Вы делаете ставку первым, то в случае победы, Вы получаете +1 очко рейтинга на 1 час.

Получите свое сокровище в этом испытании!

Нет необходимости в разведке. Зарабатывайте эмблемы в этом испытании и экономьте золото с этими наборами!

16 августа 1896 года золото было обнаружено на дне ручья в отдаленной территории Юкон. Сто двадцать пять лет спустя мы отмечаем начало Клондайкской золотой лихорадки нашим собственным событием, богатым наградами!


Задача: мы добились золота!

Покажите всем, что вам нужны самые большие награды, которые может предложить битва.Завершите задание «Мы пробили золото!» Вызовите две уникальные надписи, показанные ниже!


Тематические наборы: Клондайк Распродажа

Имея такую ​​экономию, легко получить немного больше золота в кармане. Выберите любой из премиальных наборов танков времен Второй мировой войны ниже и получите скидку до 55%!

У всех премиум-транспортных средств, приобретенных в магазине, есть отдельный слот для техники, а также стандартные и премиум-патроны.

Ставьте свои претензии
  • Советский тяжёлый танк VIII уровня Кировец-1
  • Американский тяжёлый танк VIII уровня T77
  • Советская ПТ-САУ VIII уровня Т-103

14480 Золото

Экономия 55%!

Почувствовать прилив

10,250 Золото

Экономия 55%!

Геологи
  • китайский лёгкий танк VIII уровня M41D
  • Американский легкий танк VI уровня Rover-237
  • Наемник VIII уровня T.А.Н.К. Легкий танк
    • Стандартный командир Buck 2D

8,910 Золото

Экономия 55%!

Золотая лихорадка

8,410 Золото

Экономия 50%!

Прокачка в World of Tanks — Золотая лихорадка

С каждым годом вселенная World of tanks становится все более популярной, число ее поклонников неуклонно растет.Но, увы, не все игроки сразу могут понять. Продолжить чтение

С каждым годом вселенная World of tanks становится все более популярной, число ее поклонников неуклонно растет. Но, увы, не все игроки сразу могут понять, как лучше подойти к процессу прокачки танков, чтобы получить больше побед. Мы решили сделать небольшой туториал по танкам, который будет полезен каждому новичку. Прочтите его, сохраните как закладку и посмотрите при необходимости.

Какие танки прокачать в первую очередь?

В World of tanks существует около пятисот различных моделей, поэтому выбор танка способен запутать не только новичка, но и профессионала.Выбирать только по внешнему виду или наугад не представляется возможным — вы рискуете получить слабый «автомат», с которым игра превратится в череду постоянных проигрышей. Лучше обратить внимание на классификацию танков.

Разработчики приложили немало усилий, чтобы сделать эту классификацию удобной для пользователя. Танки здесь сгруппированы по нескольким основным критериям:

  • По странам: советские, немецкие, британские, американские, французские, китайские и японские;
  • По типу вооружения и брони: легкие, средние, тяжелые, САУ;
  • По способу получения: бесплатно, платно (премиум), подарочное и акционное.
  • Кроме того, танки в игре разделены на 10 уровней, и это тоже влияет на мощность.

Что касается наций, тут все просто: они не слишком сильно влияют на боевые способности танка. Но с остальными параметрами разберемся постепенно.

Уровни развития

Ну а теперь перейдем к уровням разработки. Их в игре десять, и наиболее играбельными считаются с пятого по восьмой.Первые четыре класса игроки называют «песочницей», и здесь не стоит ожидать ничего серьезного — это тренировки, погружение в игру, знакомство с танками и особенностями ведения боя.

Уровни с пятого по седьмой — максимальный драйв, с серьезным повышением уровня, и именно здесь вы получите наибольшее удовольствие от игры.

После 8 уровня повышение опыта все еще имеет смысл, но затем игра становится дороже из-за высокой стоимости боеприпасов, и игра становится более размеренной, поэтому попробуйте использовать услуги повышения опыта WoT https: // goldrino-power.com / wot-boost / xp-credits. Как правило, многие игроки переходят в статус «командиров», давая умные инструкции другим в чате. Вы сами решаете подражать им или развивать другие ветки, но мы находим второй тип стратегии более интересным.

Аффинаж золота | От золотой руды до Доре

От руды до доре

Цианирование

Цианированием извлекается больше золота, чем любым другим способом. При цианировании металлическое золото окисляется и растворяется в щелочном растворе цианида.По окончании растворения золота золотосодержащий раствор отделяется от твердых веществ.

Для руд с более высоким содержанием золота (более 20 граммов золота на тонну руды) цианирование осуществляется путем выщелачивания в чане, которое включает выдержку суспензии руды и растворителя в больших резервуарах, оборудованных мешалками.

Для извлечения золота из бедных руд практикуется кучное выщелачивание; огромные кучи опрыскиваются разбавленным раствором цианида натрия, который просачивается вниз через груду руды, растворяя золото.

Существуют очень четко определенные правила безопасного и ответственного использования цианида, изложенные в Международном кодексе цианидов.

Аффинаж золота

Это относится к процессам, используемым для извлечения и отделения драгоценных металлов в добытых материалах, доре и переработанных продуктах (ювелирных изделиях и электронике).

Основные методы, используемые для окончательного удаления примесей для создания золота с высоким содержанием карата, кратко изложены ниже:

ТЕХНИКА ПЕРЕРАБОТКИ УДАЛЯЕТ ОСНОВНЫЕ МЕТАЛЛЫ УДАЛЯЕТ СЕРЕБРО УДАЛЯЕТ PGMS НЕФТЕПЕРЕРАБОТЧИКИ БОЛЬШОГО МАСШТАБА НЕФТЕПЕРЕРАБОТЧИКИ МАЛЫХ МАСШТАБОВ
КУПЕЛЛЯЦИЯ х х
ОПРОС И РАЗЪЕДИНЕНИЕ х х
ФРЕЗЕРНЫЙ ПРОЦЕСС х х
ЭЛЕКТРОЛИТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС WOHLWILL * х
ФИЗИЧЕСКАЯ ЯЧЕЙКА х
AQUA REGIS PROCESS **
ПИРОМЕТАЛЛУРГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕСС ✔ *** х х х

* МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ПРИ НАЧАЛЬНОМ СОДЕРЖАНИИ ЗОЛОТА около 96%
** ПОДХОДИТ ТОЛЬКО ПРИ НАЧАЛЬНОМ СОДЕРЖАНИИ СЕРЕБРА МЕНЬШЕ 10%
*** МЕДЬ ОСТАЕТСЯ В ЗОЛОТЕ

Для получения чистого золота наиболее часто используются два метода аффинажа: процесс Миллера и процесс Вольвилла.

В процессе Миллера для извлечения примесей используется газообразный хлор, когда золото находится в точке плавления; примеси образуют слой на поверхности расплавленного очищенного золота. Процесс Миллера быстрый и простой, но он дает золото чистотой всего около 99,5%.

Процесс Вольвилла увеличивает чистоту до 99,99% за счет электролиза. В этом процессе отливка из нечистого золота опускается в раствор электролита соляной кислоты и хлорида золота. Под действием электрического тока золото перемещается к отрицательно заряженному электроду (катоду), где оно восстанавливается до высокочистого металлического состояния, оставляя примеси в виде отдельного раствора или остатка.

Анализ
Это относится к процессам, используемым для определения состава материала или предмета (например, украшения, слитка или монеты) и измерения доли содержания драгоценных металлов.

Основные используемые методы:

ТЕХНИКА УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ТОЧНОСТЬ ОГРАНИЧЕНИЯ
ПОЖАРНЫЙ АНАЛИЗ Только золото определяет 0,2 частей на тысячу Необходимые изменения при наличии никеля и МПГ
СПЕКТРОМЕТРИЯ ICP Может определять другие элементы 1 часть на тысячу Нет
РЕНТГЕНОВСКИЙ МУКО Может определять другие элементы 2-5 частей на тысячу Только для плоских образцов
ОСЕНЬ Только золото определяет В основном тест на сортировку, 15 частей на тысячу Не подходит для белого золота высокого карата и твердого белого золота
ИЗМЕРЕНИЕ ПЛОТНОСТИ Только золото определяет Плохо

Экипаж — Global wiki.Wargaming.net

Ни одна машина в World of Tanks не может работать без полноценного виртуального экипажа. Экипаж управляет транспортным средством под руководством игрока. Полный экипаж варьируется в зависимости от машины. Внутриигровые экипажи варьируются от минимум 2 до максимум 6 членов экипажа. Члены экипажа выполняют одну из пяти назначенных ролей или Основные квалификации в транспортном средстве. 5 ролей: командир , наводчик , водитель , радист и заряжающий .

Так же, как техника накапливает опыт для каждого боя, так и члены экипажа. У каждого члена экипажа есть личное дело , в котором записаны его / ее боевая статистика, медали, уровень обучения, квалификации, уровни подготовки по любым приобретенным им навыкам и / или перкам. Кредиты или золото также можно использовать для немедленного обучения члена экипажа до 75% (с использованием кредитов) или 100% (с использованием золота) по их квалификации. Кредиты / золото нельзя использовать для повышения навыков и / или перков.

Мастерство каждого члена экипажа напрямую влияет и улучшает характеристики его техники в бою. Если член экипажа потерпел поражение в бою, характеристики машины пострадают, особенно в зоне, на которую влияет его роль (поскольку оставшиеся члены экипажа временно переходят на место). Нокаутированный водитель, например, снизит ускорение, скорость и маневренность вашего автомобиля. Поскольку командир дает бонус остальной части экипажа, потеря командира немного ухудшит характеристики всех оставшихся членов экипажа.Навыки / перки, принадлежащие нокаутированному члену экипажа, также отключены.

Если все члены экипажа будут выбиты, машина выйдет из строя.

Майор Квалификация

Каждый член экипажа выполняет одну из пяти названных ролей в транспортном средстве. Каждая роль выполняет определенную работу. Эти пять ролей упоминаются в игре как «Основная квалификация» члена экипажа и включают в себя: Командир , Стрелок , Водитель , Радист или Погрузчик .Во время боя здоровье каждого члена экипажа графически отображается в боевом интерфейсе следующими значками. Значок изменится, показывая, что член экипажа потерпел поражение.

Уровень владения

Для каждого члена экипажа, его / ее уровень обучения в их основной квалификации, а также уровни каждого навыка или навыка , все вместе составляют «мастерства «.

Уровень мастерства каждого отдельного члена экипажа важен, потому что все факторы, влияющие на него, используются в расчетах игровой механики. Мастерство члена экипажа напрямую влияет и улучшает свойства определенных модулей, установленных на машине, соответствующую управляемость и рабочие характеристики этих модулей, а также общие характеристики машины в бою. Профессионализм членов экипажа также влияет на скорость ремонта поврежденных модулей, на то, сколько повреждений наносят пожары, и на то, будут ли пожары потушены, пока не стало слишком поздно.Мастерство также влияет на эффективность маскировки машины, которая позволяет скрыть машину от врагов и избежать обнаружения.

Командир
Основная задача командира — обнаруживать вражескую технику. Уровень мастерства командира напрямую влияет на дальность обзора . Чем опытнее командир, тем на большем расстоянии может быть враг. Обнаружен . Командир также дает небольшой бонус всем остальным членам экипажа в машине; 10% от квалификации командира.
Стрелок
Основная задача наводчика — прицеливаться и стрелять из основного орудия машины. Уровень мастерства наводчика напрямую влияет на скорость прицеливания , при которой прицел захватывается цель, точность каждого выстрела и скорость поворота башни (вращения). Чем опытнее стрелок, тем точнее он будет стрелять.
Драйвер
Основная задача водителя — управлять автомобилем и маневрировать.Уровень мастерства водителя напрямую влияет на движение и маневренность транспортного средства, включая его ускорение, максимальную скорость, сопротивление местности и скорость поворота корпуса. Чем опытнее водитель, тем лучше маневрирует автомобиль.
Радист
Основная задача радиста — общаться с союзниками. Уровень владения радистом напрямую влияет на диапазон радиосвязи или дальность действия сигнала транспортного средства.Машина может связываться с любой союзной техникой, дальность действия которой совпадает с ее собственной. Любые транспортные средства (друзья или враги), обнаруженные любым союзным транспортным средством в пределах дальности действия, также будут переданы и отображены на мини-карте игрока. Это обеспечивает ситуационную осведомленность на поле боя, что может быть решающим тактическим преимуществом. Чем опытнее радист, тем на большем расстоянии машина может общаться с союзниками и тем самым обнаруживать вражеские танки.
Погрузчик
Основная задача заряжающего — заряжать следующий снаряд в основное орудие.Мастерство каждого заряжающего напрямую влияет на то, как быстро заряжается следующий снаряд, и чем более опытен заряжающий, тем быстрее перезаряжается орудие. Чем опытнее заряжающий, тем быстрее перезарядить ружье.

Несколько ролей

Для некоторых машин, особенно для крупнокалиберных САУ и ПТР, может потребоваться экипаж из 6 человек, включая второго заряжающего. Для среднего танка M2 требуется экипаж из 6 человек, двое из которых — радисты. Тяжелый танк Т1 и М6 несут экипажи по 6 человек с двумя наводчиками.С другой стороны, если один из двух вылетит из строя, танк продолжит выполнять эту роль с 50% навыков экипажа, а не с 0%. Это также позволяет получить больше навыков и / или перков.

Для других транспортных средств может потребоваться экипаж из 2, 3 или 4 членов экипажа, меньше пяти основных квалификаций. Небольшие легкие танки с экипажем из двух человек обычно включают командира и водителя. В таких случаях расчет игровой механики требует, чтобы член экипажа выполнял дополнительные роли. Например, в МС-1 командир также выполняет роль наводчика, радиста и заряжающего, а водитель только управляет автомобилем.Хотя эти члены экипажа выполняют несколько ролей, у них по-прежнему есть только одна квалификация — первый или крайний левый значок. В этом примере, если командир потерпел поражение в бою, производительность всех четырех ролей, которые он выполнял, пострадала.

Управление экипажем

Казармы — это место, где игроки могут найти всех членов своей команды, независимо от того, назначен ли член экипажа на танк в Ангаре или проживает в самой Казарме. В левой части экрана просмотра гаража игроки увидят список членов экипажа, назначенных для машины, которая в данный момент выбрана и отображается в гараже.

Казармы и гаражи

Вкладка входа в режим просмотра «Казармы» расположена в окне «Гараж», вверху по центру справа. Игроки начинают с шестнадцати коек в своих казармах и могут увеличивать количество коек на дополнительные 16 коек по цене 300 золотых, прокручивая вниз и нажимая кнопку Enlarge Barracks . Только члены экипажа, не назначенные на танк в Гараже, фактически занимают койку в Казарме. Те члены экипажа, которые в настоящее время закреплены за транспортными средствами в гараже, перечислены в окне казарм, но не занимают койки в казармах.Используя переключатели и раскрывающиеся меню в левой части окна Казармы, игрок может отсортировать членов экипажа по их национальности, компетенции техники, высшей квалификации и местоположению (независимо от того, назначен ли он танку или нет).

В обзоре «Гараж» наведение курсора на члена экипажа предоставит информацию об этом члене экипажа. Щелчок левой кнопкой мыши по члену экипажа вызовет небольшое всплывающее меню, которое позволит заменить члена экипажа 1) новым рекрутом или 2) другим членом экипажа той же основной квалификации, уже проживающим на койке в казармах.Щелчок правой кнопкой мыши по члену экипажа вызовет небольшое всплывающее меню, которое позволит игрокам: 1) просмотреть личный файл выбранного члена экипажа, 2) отправить его в казармы или 3) отправить всю команду в казармы. Казармы.

Личное дело

Игроки могут просмотреть личный файл члена экипажа, щелкнув правой кнопкой мыши значок члена экипажа либо в режиме казарм, либо в режиме гаража. В левой части открывшегося окна находится список основной информации о члене экипажа, в том числе:

  • Изображение аватара члена экипажа, его ранг и полное имя.
  • Имя Транспортного средства, которое он / она использует в настоящее время, если он находится в Ангаре. ( Ничего, если он / она живет на койке в Казарме. )
  • их основная квалификация, то есть роль и работа, для которой он / она обучается.
  • уровень их подготовки по основной квалификации, выраженный в процентах.
  • Модификаторы их основного квалификационного уровня подготовки.
  • их компетенция в отношении транспортного средства: название транспортного средства, в котором он / она имеет основную квалификацию.
  • назначенных им навыков и перков, и независимо от того, обучен ли каждый до 100% или, если нет, до достигнутого уровня.


В правой части окна личного файла находятся четыре дополнительные вкладки. При нажатии на одну из этих четырех вкладок в правой части экрана личных файлов открывается дополнительное окно, в котором отображается дополнительная информация о члене экипажа, включая их:

  • Служебная запись : — отображает информацию о служебной записи члена экипажа, которая включает в себя количество сражений, в которых он участвовал, и награды, полученные им за свою карьеру.Бои и награды остаются с ним, даже если член экипажа переучивается и переводится на другую технику. На этой вкладке также отображается количество опыта и расчетное количество битв, необходимых для улучшения любых навыков или перков до 100%.
  • Обучение : — отображает информацию о 1) повышении уровня подготовки члена экипажа в его основной квалификации на его текущей машине или 2) его переподготовке для другого транспортного средства перед переходом на другое транспортное средство. См. Также: Переподготовка.
  • Навыки : — отображает информацию о навыках и перках, которые в данный момент доступны для изучения выбранному члену экипажа. Когда член экипажа готов начать обучение навыку / перку, появится кнопка, которая позволит игроку начать обучение члена экипажа. См. Также: Навыки и перки.
  • Персональные данные : — отображает фото / аватар, имя и фамилию члена экипажа. На этом экране за 50 золотых игроки могут изменить имена и аватары каждого члена экипажа, выбрав их из списка заранее определенных имен и лиц.

Новые рекруты, переводы и увольнения

  • Новые рекруты — Новый член экипажа может быть нанят в любое время. Новые рекруты случайным образом генерируются игровой механикой и прибывают с предварительно установленной основной квалификацией для определенной компетенции транспортного средства, выбранной игроком.
  • Перемещение опытного члена экипажа в другое транспортное средство — Член экипажа может быть перемещен с одного транспортного средства на другое при условии, что он будет выполнять роль с той же основной квалификацией, которую он / она уже имеет, и новое транспортное средство. та же Нация, что и тот, кого он / она уезжает.ему / ей потребуется переобучение в новом транспортном средстве, как описано в следующем разделе.
  • Увольнения — Член экипажа может быть уволен со службы в любое время. Однако помните, что увольнение является окончательным и не может быть отменено. Весь накопленный опыт уволенного члена экипажа, его уровень обучения и все заработанные им навыки и привилегии также теряются безвозвратно. Член экипажа может быть уволен, щелкнув правой кнопкой мыши по его значку в обзоре гаража и выбрав «уволить».Из обзора «Казармы» члена экипажа можно уволить, нажав кнопку «Закрыть» на его значке.

Подготовка и переподготовка по специальности

Независимо от того, набирает ли игрок новый экипаж или одного нового члена экипажа для транспортного средства, или переобучает существующий экипаж или одного члена экипажа для перехода на другое транспортное средство, игроку будет представлена ​​серия экранов, отображающих три выбор для установки или сброса уровня обучения для основной квалификации.Вот эти три варианта:

Танковая академия Полковая школа Ускоренные курсы

Варианты обучения новобранца по основной квалификации

  • Tank Academy — За 200 золотых выбор игроком опции Tank Academy приведет к тому, что новый рекрут немедленно получит 100% уровень обучения в своей основной квалификации и, таким образом, автоматически разблокирует и сделает доступным дальнейший выбор. первого навыка или перка.
  • Полковая школа — За 20 000 кредитов выбор игрока опции Полковой школы приведет к тому, что новый член экипажа немедленно получит 75% уровень обучения в своей основной квалификации. В таком случае нельзя будет выбрать Навык или Перк до тех пор, пока уровень подготовки члена экипажа в его основной квалификации не достигнет 100% за счет опыта, заработанного в бою.
  • Быстрые курсы — Бесплатно выбор игроком опции быстрых курсов приведет к тому, что новый рекрут получит по умолчанию уровень обучения 50% в своей основной квалификации.В таком случае нельзя будет выбрать Навык или Перк до тех пор, пока уровень подготовки члена экипажа в его основной квалификации не достигнет 100% за счет опыта, заработанного в бою.


Варианты переподготовки члена экипажа для перехода на другую машину

  • Танковая академия — Выбор игроком опции Танковой академии за 200 золотых приведет к тому, что существующий член экипажа немедленно получит 100% уровень обучения в своей основной квалификации для новой машины.Если у члена экипажа нет существующих навыков или перков, то эта опция автоматически разблокируется и сделает доступным дальнейший выбор первого навыка или перка. Если член экипажа уже приобрел какие-либо Навыки или Перки, то каждый из них будет перенесен на новую машину и немедленно станет активным без какого-либо снижения того же процентного уровня, полученного до перемещения.
  • Полковая школа — За 20000 кредитов выбор игроком опции Полковой школы приведет к тому, что существующий член экипажа немедленно получит новый основной квалификационный уровень подготовки, эквивалентный 75% или 90% от их прежнего. Уровень обучения, в зависимости от того, что больше; если он переучивается на новую технику того же типа.Например, переход от одного ТД к другому ТД. Если он переходит с машины одного типа на другую, с ПТ на САУ, то вариант Полковой школы переучивает его до 75% или 80% от их прежнего уровня, в зависимости от того, что больше. В любом случае выбор нового навыка или перка не будет доступен до тех пор, пока уровень подготовки члена экипажа в его основной квалификации не достигнет 100% за счет опыта, заработанного в бою.
  • Быстрые курсы — бесплатно, выбор игроком опции быстрых курсов приведет к тому, что существующий член экипажа немедленно получит основной квалификационный уровень подготовки по умолчанию, эквивалентный 50% или 80% от их прежнего уровня подготовки, в зависимости от того, что лучше; если он переучивается на новую технику того же типа.Например, переход от одного ТД к другому ТД. Если он переходит с машины одного типа на другую, ПТ на САУ, то вариант Полковой школы переучивает его до 50% или 60% от их прежнего уровня, в зависимости от того, что больше. В любом случае выбор нового навыка или перка не будет доступен до тех пор, пока уровень подготовки члена экипажа в его основной квалификации не достигнет 100% за счет опыта, заработанного в бою.
  • Влияние на уже существующие навыки и перки — Если член экипажа уже приобрел какие-либо навыки или перки до переобучения на быстрых курсах или в полковой школе, то каждый из них будет перенесен на новую машину без каких-либо сокращений. на том же процентном уровне, полученном до переезда.Они останутся эффективными в новом автомобиле на текущих процентных уровнях. Однако их значки будут затенены, и такие навыки и перки не будут возобновлять накопление дополнительного опыта в битвах и повышение эффективности до тех пор, пока уровень обучения в основной квалификации в новой машине не достигнет 100%. После этого все эти навыки и перки станут активными, их значок загорится, и они снова начнут накапливать дополнительный опыт в битвах.


Причины переобучения и перевода членов экипажа После того, как ваш гринд закончен, и вы планируете продать свою технику и купить машину следующего более высокого уровня, почти всегда неплохо отправить свою команду с проданной машины в Казармы до ее продажи, купите новую машину более высокого уровня. автомобиль с установленным флажком «Без экипажа», а затем переместите старый экипаж на новый автомобиль и переобучите его для этого. Это особенно верно, если у вас есть какие-либо навыки и умения в команде.Требуется много опыта, полученного в боях, или значительное количество золота, чтобы обучить команду на 100% в их основной квалификации. Чтобы получить 1, 2 или 3 навыка или перка, требуется гораздо больше боевого опыта в течение длительного периода времени. Вы вкладываете большие средства в обучение членов вашей команды. Эти вложения означают улучшение характеристик на поле боя любой машины, на которой работает опытный член экипажа.

Если у члена экипажа есть какие-либо накопленные Навыки или Перки, не рекомендуется его увольнять, даже если вам придется покупать дополнительные койки для Казарм, чтобы он оставался доступным для будущей техники.Новый рекрут, даже если он имеет 100% уровень обучения в своей основной квалификации, купленный за золото во время найма, начнет с одного нового навыка или перка на уровне 0%. Поскольку навыки и перки сохраняются за счет переобучения, почти всегда полезно переучивать членов экипажа, которые их уже получили.

Даже если у вашей команды еще нет навыков или перков, возможно, имеет смысл переучиться. Например, если ваш существующий член экипажа уже достиг более 83% уровня подготовки в своей основной квалификации, переобучение его на машину того же типа в Полковой школе на 90% от их прежнего уровня оставит его с уровнем подготовки, который все еще выше, чем 75% для члена экипажа, принятого на работу только что из полковой школы.Вам следует избегать переобучения между типами техники или использовать золото, которое переобучается до 100% независимо от типа.

Звание члена экипажа и полученные им медали сохраняются при переподготовке. Хотя ни один из них не влияет на работу члена экипажа, вам может быть интересно продолжить карьеру члена экипажа, чтобы повысить его звание и достижения.

Навыки и перки

Навыки и Перки — это дополнительные Навыки , которые член экипажа может изучить помимо тех, которые соответствуют его основной квалификации.Навыки и перки становятся доступными для выбора только после того, как уровень обучения члена экипажа в его основной квалификации достигнет 100%. В это время под именем члена экипажа на панели экипажа, когда его машина выбрана в Ангаре, появится маленький значок плюса, чтобы указать, что он / она теперь готов начать обучение новому навыку или перку. Щелкните значок, чтобы узнать, какие навыки и перки ему доступны. Обдумайте плюсы и минусы доступных навыков и перков для машины и вашего стиля игры.Таблицы с подробным описанием повышения квалификации каждого доступного навыка и перка приведены ниже. Обдумывая свой выбор, помните, что есть важное различие между навыком и перком:

  • Навыки становятся частично эффективными сразу после их выбора. Навык вносит вклад в Уровень мастерства члена экипажа пропорционально процентной сумме Уровня обучения , которую накопил член экипажа. Навык, обученный до 45% Уровня Обучения, передаст 45% своей эффективности производительному Мастерству члена его экипажа в расчетах боевой механики.
  • Перки вообще не действуют частично. Вместо этого перк «включается» с полной 100% эффективностью, но только в то время, когда уровень обучения для перка достигает 100%. После этого Перк придает 100% эффективности показателям Мастерство члена экипажа в расчетах боевой механики.

После выбора навыка или перка новый значок, представляющий его, заменит значок плюса на панели экипажа, а процент уровня обучения, достигнутый к его завершению, появится рядом с ним.Навыки отображаются в виде светящихся значков на панели экипажа. Перк, который еще не достиг уровня обучения 100% и не стал активным, отображается в виде затененного или серого значка.

Член экипажа может обучаться только одному навыку или перку ​​за раз. После того, как первый навык или перк достигнет 100%, значок появится снова, и таким же образом можно будет выбрать второй навык или перк. Однако количество опыта, необходимого для обучения дополнительному навыку или перку, удваивается каждый раз, когда он выбирается, что делает приобретение всех доступных навыков и перков нереальной целью для каждого члена экипажа.См. Раздел об уровне обучения для объяснения того, как опыт применяется для его повышения. В таблицах ниже приведены более подробные сведения, чем в обзоре на странице «Как использовать перки и навыки» руководства WoT [1] .

Навыки

Значок Название навыка Роль Описание
Ремонт Все Навык ремонта улучшает способность члена экипажа ремонтировать модуль, который был поврежден или выбит.Эффект навыка ремонта суммируется с эффектом любого установленного оборудования Toolbox . Чем выше уровень подготовки этого навыка, тем быстрее будет завершен ремонт. Эффект ремонта начинается при повреждении модуля. Навык ремонта — это обычный навык, который может приобрести каждый из членов экипажа на одной машине. Эффективный уровень обучения навыкам ремонта усредняется для всей бригады. Если только один член экипажа в команде из 4 человек имеет этот навык на уровне обучения 80%, то эффективность ремонта автомобиля будет (80 + 0 + 0 + 0) / 4 или 20%.100% навыка ремонта у всех членов экипажа, вероятно, увеличивает скорость ремонта примерно на 50% (подробная информация не предоставляется).

Быстрый ремонт необходим для транспортных средств, для которых важно как можно быстрее вернуться в рабочее состояние, например для быстрых танков, которые зависят от своей скорости, или тяжелых танков, для ремонта которых требуется много времени.

Пожарная Все Навык пожаротушения улучшает способность члена экипажа тушить пожар, если транспортному средству когда-либо не повезло оказаться в такой ситуации.Навык пожаротушения срабатывает сразу после возгорания автомобиля. Чем выше уровень обучения для этого навыка, тем быстрее тушится пожар и тем меньше урон в секунду наносит пожар транспортному средству до его тушения. Навык пожаротушения, в первую очередь, НЕ снижает вероятность возгорания автомобиля. Навык пожаротушения — это общий навык, который может приобрести каждый из членов экипажа на одном транспортном средстве. Эффективный уровень обучения навыкам пожаротушения усредняется для всего экипажа.Если только один член экипажа в команде из 4 человек имеет этот навык на уровне обучения 80%, то эффективность пожаротушения машины составляет (80 + 0 + 0 + 0) / 4 или 20%.

Навыки пожаротушения более полезны для больших транспортных средств, которые могут выдержать некоторый урон, прежде чем будут полностью уничтожены, но покупка контролируемого игроком расходного материала Ручной или Автоматический Огнетушитель обычно более эффективен в предотвращении распространения огня на другие модули или уничтожение транспортного средства .

Маскировка Все Навык маскировки улучшает способность члена экипажа помогать увеличить способность машины Камуфляж и скрыть машину от врагов. Более высокий уровень обучения снижает вероятность того, что автомобиль будет обнаружен противником , что требует от врагов быть ближе, чтобы обнаружить ваш автомобиль. Эффект навыка маскировки суммируется с эффектом любого установленного оборудования Camouflage Net .Навык маскировки — это общий навык, который может получить каждый из членов экипажа на одной машине. Эффективный уровень обучения навыкам маскировки усредняется для всего экипажа. Если только один член экипажа в команде из 4 человек имеет этот навык на уровне обучения 80%, то эффективность маскировки машины составляет (80 + 0 + 0 + 0) / 4 или 20%.

Этот навык особенно полезен для истребителей танков, САУ нижнего уровня и разведчиков. Навык маскировки всегда активен, и общий эффект на транспортное средство зависит от присущего ему рейтинга маскировки. См. Интерактивный рейтинг камуфляжа здесь

Наставник Командир За каждый 1% уровня обучения навыка наставника командира все члены экипажа, кроме самого командира, получают 0,1% дополнительного опыта в конце каждого боя, максимум 10% каждый, когда навык наставника достигает 100%. Если уровень обучения навыку наставника командира увеличивается во время боя, экипаж получит выгоду от повышения.

Полезно для любого резервуара, который вы планируете хранить на неопределенный срок.

Разведка Командир Навык разведки постепенно увеличивает дальность обзора вашего автомобиля. За каждый процентный пункт уровня подготовки командира 0,02% добавляется к дальности обзора машины до максимум 2%, когда уровень подготовки достигает 100%. Дополнительно, но только в случае повреждения в бою прибора наблюдения, эффект увеличивается до 0.2% за процентный пункт Уровня обучения до максимум 20% на время повреждения. Эффект навыка разведки командира суммируется с эффектами любого навыка ситуационной осведомленности радиста и / или с любым установленным оборудованием Coated Optics или Binocular Telescope .
Мастер на все руки Командир Навык «Мастер на все руки» позволяет командиру заменять и выполнять роль любого раненого или убитого члена экипажа.Замена начинается сразу после травмы или смерти члена экипажа, но ограничивается текущим уровнем подготовки навыка х 0,5% (или максимум 50%) для первого выбитого члена экипажа. Если выбиты дополнительные члены экипажа, эффект делится поровну между дополнительными выбитыми членами экипажа. Если Командир заменяет одного выбитого члена экипажа, то Командир выполняет эту роль на уровне 50%, если он / она должен заменить 2 выбитых члена экипажа одновременно, Командир выполняет каждую из двух ролей на 25%.Навык «Мастер на все руки» полезен для больших транспортных средств, которые, как ожидается, понесут большой урон, опасный для экипажа, но покупка контролируемого игроком и расходного материала Large или Small Аптечка первой помощи обычно более эффективна.

В первую очередь полезен для танков, которые могут выдержать удар, таких как тяжелые танки и хорошо бронированные истребители танков.

Оружейник Стрелок Навык оружейника позволяет стрелку уменьшить штрафной эффект на точность, который возникает в результате боевых повреждений орудия.Эффективность прогрессивная и снижает штраф к точности на величину 0,2% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 20%, когда уровень навыка достигает 100%. Эффект навыка оружейника суммируется с эффектом любого установленного оборудования Vertical Stabilizer . Если у двух стрелков на машине есть навык оружейника, эффективен только тот, который имеет более высокий уровень подготовки.
Снапшот Стрелок Навык мгновенного выстрела позволяет наводчику снизить штраф до точности и разброс выстрелов , который применяется, когда башня вращается.Эффективность увеличивается на 0,075% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимальных 7,5%, когда уровень навыка достигает 100%. Хотя навык мгновенного выстрела может быть не так ценен для техники без турелей, он применим и к перемещению орудия наведения на безбашенной технике. Эффект навыка мгновенного выстрела суммируется с эффектом любого установленного оборудования Vertical Stabilizer . Если у двух стрелков на машине есть навык мгновенного выстрела, эффективен только тот, который имеет более высокий уровень подготовки.

Навык мгновенного выстрела в первую очередь полезен для быстрых танков, которые любят кружить или фланкировать, но также полезен для быстрой стрельбы. Чтобы быть ясным, навык мгновенного выстрела улучшает точность выстрелов, сделанных во время движения «турели», а навык плавной езды влияет на то же самое, когда корпус «транспортного средства» движется. Навыки Snap Shot и Smooth Ride рекомендуются для лучшей производительности, особенно для средних танков или для любого игрока, который любит бегать, стрелять и стрелять на ходу.

Сцепление тормозное Драйвер Навык торможения сцеплением позволяет водителю увеличить скорость перемещения или скорость вращения транспортного средства.Эффективность прогрессивная и увеличивает скорость поворота на 0,05% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 5%, когда уровень навыка достигает 100%. Эффект от навыка торможения сцеплением суммируется с эффектом любого установленного оборудования Additional Grousers и с эффектом любых приобретенных обычных или премиальных расходных материалов , включая удаленный регулятор скорости, масло по ленд-лизу, качественное масло, бензин с октановым числом 100 и / или бензин с октановым числом 105.

В первую очередь полезен для быстрых танков, которые еще не так быстро разворачиваются (например, Pz.Kpfw. II Luchs, T-50). Также полезно на тяжелых танках, которые очень медленно поворачиваются, например, на советской линии КВ. Очень полезен для техники без турелей, такой как большинство истребителей танков и артиллерии

Плавная езда Драйвер Навык плавной езды позволяет водителю снизить штрафную точность и разброс выстрелов, которые применяются во время движения транспортного средства (движение вперед или назад, навык не эффективен, если транспортное средство неподвижно или просто вращается на месте).Эффективность увеличивается на 0,04% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 4,0%, когда уровень навыка достигает 100%. Эффект навыка плавной езды суммируется с эффектом любого установленного оборудования Vertical Stabilizer .

Навык плавной езды в первую очередь полезен на быстрых танках, которые любят кружить или флангироваться, но также полезен для быстрой стрельбы. Чтобы быть ясным, навык плавной езды улучшает точность выстрелов, сделанных во время движения «транспортного средства» (т.е. движения вперед или назад), а навык мгновенного выстрела влияет на то же самое, когда «турель» движется.И Snap Shot, и Smooth Ride Skills рекомендуются для лучшей боевой производительности, особенно для средних танков или для любого игрока, который любит бегать, стрелять и стрелять на ходу.

Вождение по бездорожью Драйвер Навык вождения по бездорожью позволяет водителю снизить штраф к сопротивлению местности , который применяется к маневренности и ускорению транспортного средства, когда оно движется по мягкой или мокрой земле или местности, отличной от дороги.На мягком или влажном грунте эффективность увеличивается на величину от 0,1% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 10,0%, когда уровень навыка достигает 100%. Нет эффекта при движении по дорогам, булыжнику или асфальту. При движении по любой другой местности эффективность увеличивается на 0,025% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 2,5%, когда уровень навыка достигает 100%. Эффект от навыка вождения по бездорожью суммируется с эффектом любого установленного оборудования Additional Grousers .

В первую очередь полезно для быстрых танков, которые полагаются на скорость, но также может быть хорошим выбором для некоторых медленных танков, чтобы помочь компенсировать.

Контролируемое воздействие Драйвер Навык контролируемого удара позволяет водителю уменьшить ущерб, нанесенный тараном вашему транспортному средству, и увеличить ущерб, нанесенный тараном, если ваш автомобиль при условии, что он находится в движении в момент удара. Эффективность увеличивается на 0.15% за процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 15,0%, когда уровень навыка достигает 100%. Эффект навыка контролируемого удара на урон, полученный при столкновении, суммируется с эффектом любого установленного оборудования Spall Liner .

В первую очередь полезен для тяжелых и средних танков с высокой лобовой броней, за исключением самых медленных тяжелых танков. Хорошо иметь, если вам нравится артистическая охота.

Повышение сигнала Радист Навык усиления сигнала позволяет радисту расширить диапазон сигнала радиостанции вашего автомобиля.Эффективность увеличивается на величину от 0,2% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимального значения 20,0%, когда уровень навыка достигает 100%. Если два радиооператора в одной машине имеют этот навык, применяется только более высокий процентный уровень обучения навыкам.

В первую очередь полезно для САУ и разведчиков.

Ситуационная осведомленность Радист Навык ситуационной осведомленности позволяет радисту расширить зону обзора вашего автомобиля .Эффективность увеличивается на 0,03% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимум 3,0%, когда уровень навыка достигает 100%. Если два радиооператора в одной машине имеют этот навык, применяется только более высокий процентный уровень обучения навыкам. Эффект навыка ситуационной осведомленности суммируется с эффектом навыка разведки командира. Этот навык имеет более высокий бонус к дальности обзора, чем разведка при нормальных обстоятельствах, но ничего не делает, чтобы противодействовать штрафу от поврежденного устройства наблюдения.
реле Радист Навык ретрансляции позволяет радисту расширять диапазон сигнала всех союзных транспортных средств в пределах радиопокрытия вашего транспортного средства на 0,1% за каждый уровень обучения (до 10%). Эффективность увеличивается на величину от 0,1% на процентный пункт от уровня обучения навыка до максимального значения 10,0%, когда уровень навыка достигает 100% для всех союзных транспортных средств в пределах вашего диапазона сигнала.Навык не влияет на ваш собственный диапазон сигнала. Если два радиооператора в одной машине имеют этот навык, применяется только более высокий процентный уровень обучения навыкам.

Льготы

Значок Имя перка Роль Описание
Братья по оружию Все Перк «Братья по оружию» (также известный как «BIA») увеличивает на фиксированные 5% уровень подготовки каждого члена экипажа в соответствии с их основной квалификацией и любым из обычных навыков (ремонт, пожаротушение и / или маскировка). они, возможно, приобрели.Это также улучшает навык наставника командира на 5%. Перк BIA не влияет на другие навыки и перки, связанные с ролями, и не дает никаких преимуществ, если вся команда не обучена на 100%. Он остается в силе, если член экипажа нокаутирован во время боя. Эффект BIA Perk суммируется с эффектом любого установленного оборудования Improved Ventilation и любых приобретенных навыков экипажа, повышающих расходных материалов , таких как Extra Combat Rations, Case of Cola, Chocolate, Pudding and Tea, Strong Coffee, и / или Улучшенные боевые пайки.«Сестричество стали» было объединено с «Братьями по оружию» в обновлении 9.19 [2] .
Шестое чувство Командир Перк «Шестое чувство» позволяет командиру узнать, обнаружена ли машина противником. Через три секунды после обнаружения противником в верхней центральной части экрана вашего боевого интерфейса появляется визуальный индикатор в виде лампочки. Индикатор гаснет через несколько секунд вне зависимости от того, обнаружены вы или нет.Нет индикатора, показывающего, снова вы скрылись или нет.

В первую очередь полезно для ПТ, САУ и пассивных разведчиков. Многие игроки упомянули, что предпочли бы, чтобы индикатор оставался включенным, пока враг обнаруживает вас, но сейчас это не так.

Орлиный глаз Командир Перк «Орлиный глаз» позволяет командиру определять любые критически поврежденные модули на выбранной машине противника после задержки в четыре секунды.Индикаторы для каждого поврежденного модуля появятся под выбранным транспортным средством, что позволит вам нацелить их для дальнейшего повреждения. Он будет работать только для врагов Spotted вашей командой, но не для контактов с противником, передаваемых вашими товарищами по команде.

В первую очередь полезно для скандалистов и фланкеров.

Мертвый глаз Стрелок Перк «Снайпер» позволяет наводчику увеличить на фиксированное значение 3% вероятность того, что выстрел нанесет критический урон модулям и экипажу вражеской техники бронебойными, бронебойными или кумулятивными снарядами.Не работает со снарядами HE / HESH. Если у двух стрелков на машине есть умение, эффект не суммируется.

В сочетании с перком «Орлиный глаз» вы сможете понять, насколько хорошо этот перк работает.

Назначенная цель Стрелок Перк «Назначенная цель» позволяет наводчику сделать так, чтобы намеченные вражеские машины в пределах 10 градусов от вашей сетки оставались видимыми на две секунды дольше, чем обычно.Этот навык работает только в аркадном обзоре , или снайперский вид , а не в стратегическом обзоре САУ. Тем не менее, любая союзная машина выиграет от использования этого навыка товарищем по команде, в том числе САУ со стратегическим обзором. Если у двух стрелков на машине есть умение, эффект не суммируется.

В первую очередь полезно для снайперов и в некоторых случаях для разведчиков.

Профилактическое обслуживание Драйвер Перк «Профилактическое обслуживание» позволяет водителю на 25% снизить вероятность возгорания двигателя, предотвращая утечку газа или масла в моторный отсек.Эффект этого умения суммируется с уменьшением вероятности возгорания, обеспечиваемым любым приобретенным расходным материалом премиум-класса Автоматический огнетушитель .
Призыв к мести Радист Перк «Призыв к мести» позволяет радисту продолжать сообщать о позициях врага в течение дополнительных двух секунд после уничтожения своей машины. Если у двух радистов на машине есть умение, эффект не суммируется.

В первую очередь полезно для разведчиков.

Безопасное хранение Погрузчик Перк «Безопасная укладка» позволяет погрузчику складывать патроны в стеллажи таким образом, чтобы они не соприкасались друг с другом. Результат моделируется как увеличение прочности боеукладки на 12,5%. Если у двух Погрузчиков есть Перк, эффект не суммируется. Эффект от навыка безопасного хранения суммируется с эффектом повышенной прочности боеукладки, которая поставляется с любым установленным оборудованием Wet Ammo Rack .
Прилив адреналина Погрузчик Перк Adrenaline Rush позволяет заряжающему сократить время перезарядки оружия на 9,1%, если у транспортного средства осталось менее 10% хитов. Если у двух Погрузчиков на транспортном средстве есть умение, эффект не суммируется. Эффект от навыка Adrenaline Rush складывается с эффектом увеличения скорости загрузки от использования любого установленного оборудования Gun Rammer .
Интуиция Погрузчик Перк интуиции создает 17% шанс, что загрузчик мгновенно переключит тип снаряда на выбранный вами тип.Этот переключатель не сбрасывает таймер перезагрузки, и, если оболочка уже была загружена, так и останется. Эффект от этого навыка является кумулятивным, поэтому, если у транспортного средства есть два погрузчика, и оба погрузчика имеют этот навык, шанс переключения увеличится на 34%. Перк работает только в том случае, если на борту и доступно более одного типа патронов. После того, как умение вступит в силу, оружие должно быть полностью перезаряжено, прежде чем оно сможет снова подействовать.

Управление навыками и перками

Отсрочка выбора навыка или перка Если вы не выбрали навык или перк сразу после того, как он станет доступным, этот член экипажа, тем не менее, продолжит накапливать опыт и применит накопленный опыт к нужному навыку после выбора навыка.Это полезно, когда вы покупаете новый танк со 100% экипажем, но не знаете, какие навыки и перки принесут ему пользу. Вы можете сыграть несколько битв с этой командой, прежде чем выбрать их навыки или перки. Также может пригодиться при переподготовке. Если процент уровня подготовки члена экипажа для его роли падает из-за переобучения, весь полученный новый опыт будет использоваться для восстановления уровня подготовки в его основной квалификации, пока он снова не достигнет 100%. Однако все приобретенные навыки и перки не выпадут и останутся в силе.


Влияние второстепенных ролей на навык или перк Некоторые машины требуют, чтобы члены экипажа выполняли второстепенные роли в дополнение к их основной квалификации. В машине, требующей экипажа из двух человек, командира и водителя, командир также выполняет второстепенные роли наводчика, радиста и заряжающего. В таком случае любые Навыки и Перки, которые в противном случае были бы доступны только Стрелку, Радисту или Заряжающему, доступны Командующему. Если командир перемещается на другую машину, где он / она больше не выполняет второстепенную роль, то любой навык или перк, которые у него / нее были специально для второй роли, становятся неактивными.

Например, у Leichttraktor есть экипаж из трех человек, а командир берет на себя второстепенные роли, а также выполняет функции радиста и наводчика машины. Вы обучили его навыку, доступному только радисту, и навыку, доступному только стрелку. Если вы затем переместите этого командира на Pz.Kpfw. II с экипажем из трех человек, ваш командир теряет роль радиста и связанные с ним навыки. Тем не менее, он / она сохраняет свой навык в качестве стрелка, потому что у него / нее эта второстепенная роль в новом транспортном средстве.Навык радиста не теряется, он просто неактивен, когда командир помещается в машину с другим членом экипажа в роли радиста. Если командир позже будет перемещен обратно в Leichttraktor, навык будет восстановлен на своем предыдущем уровне.


Отбрасывание навыков и перков Вы можете сбросить все изученные навыки и перки члена экипажа. Это позволяет вам изменять Навыки или Перки члена вашей команды без необходимости начинать все заново с новым рекрутом.Доступны три варианта:

  • Если это делается бесплатно, это приводит к потере 20% от общего количества очков опыта / навыков члена экипажа.
  • Если это делается за кредиты, это приводит к потере 10% от общего количества очков опыта / навыков члена экипажа.
  • За 200 золотых это не приводит к потере опыта.

Поскольку первые два варианта основаны на общем количестве очков опыта / навыков, чем больше навыков / перков имеет член экипажа, тем дороже (с точки зрения очков опыта) они становятся.Однако эти параметры только уменьшают очки опыта / навыков члена экипажа и не учитывают их ролевые очки опыта. Например, если у вас есть член экипажа, который только что достиг 100% в своей основной квалификации, и вы выбираете навык (который имеет 0% уровень обучения), а затем сразу же решаете его изменить, тогда выбор бесплатного варианта фактически не будет стоить у вас любой опыт.

Поскольку каждый дополнительный процентный пункт требует больше опыта, чем предыдущий, вы не можете просто вычесть 10/20% от отображаемого процента уровня обучения.Вместо этого вы должны определить количество очков опыта / навыков члена экипажа (рассчитанное по таблице ниже ) и получить скидку 10/20% от этого. Затем вы можете использовать количество оставшихся очков опыта / навыков, чтобы определить, каким будет уровень обучения навыкам / навыкам после снижения.

Например, если у вас есть член экипажа с 50% -ным уровнем подготовки в их первом навыке / перке, а его навык / перк теряется с бесплатной опцией (снижение на 20%), вы не снимаете 20% скидки. 50%.Если бы вы это сделали, вы получили бы 40%, что было бы неправильно. Фактически вы получаете 45%. Для достижения 50% уровня обучения требуется 19 097 очков опыта. Уменьшите это на 20%, и у вас останется 15 227 очков опыта. 15 227 очков опыта достаточно для 45% уровня обучения. Точно так же член экипажа со 100% в своем первом навыке / перке и 80% уровне обучения во втором навыке / перке (что составляет 374 765 очков опыта) в конечном итоге получит 100% и 67% с оставшимися 298 662 очками опыта, а не 100%. и 44%.

Учитывая высокую стоимость (опыт, кредиты или золото), очевидно, что в ваших интересах в первую очередь тщательно выбирать навыки и перки.

Если переобучение члена экипажа с другой машины привело к тому, что его уровень обучения упал ниже 100% для его роли, то при последующем сбросе его навыков и перков весь свободный опыт будет автоматически отнесен к основному квалификационному уровню подготовки до тех пор, пока он снова не достигнет 100%. Любой оставшийся опыт можно переназначить на навыки или перки по вашему выбору.

Уровень обучения

Уровень обучения каждого члена экипажа постепенно повышается за счет получения очков опыта или опыта , заработанных в бою. Каждый член экипажа зарабатывает такое же количество опыта за каждый бой, что и его машина, плюс или минус применимые бонусы и штрафы . Опыт, заработанный в бою, сначала применяется к уровню подготовки члена экипажа в его основной квалификации, пока не достигнет 100%. Затем весь опыт применяется к уровню обучения 1-го навыка или перка до тех пор, пока он не достигнет 100%, а затем опыт применяется ко 2-му навыку или перку ​​и так далее.

Приобретение повышенного уровня обучения

Повышение опыта за навыки и перки

До версии 1.5.0 не было возможности приобрести повышение уровня обучения навыков или перков членов экипажа. Такое увеличение могло быть достигнуто только прямым боевым опытом или потратив бесплатный опыт. Начиная с версии 1.5.1, если экипаж на 100% обучен основной квалификации, можно повысить уровень подготовки, применив «Книги экипажа». Есть три способа получить книги экипажа:

  • В качестве награды в различных игровых событиях
  • В качестве бесплатных предметов в разделе «Награды за заслуги», выпадающих с определенной вероятностью при игре на технике V – X уровней.
  • Книги экипажа уровня III (на 250.000 очков опыта на каждого члена экипажа) стоит 2.000.000 серебряных кредитов.
Повышение опыта для основной квалификации

Однако, если ваша команда еще не достигла 100% основной квалификации, есть 3 варианта приобретения повышенного уровня подготовки для любого члена экипажа. Это может быть выполнено при первоначальном найме с помощью Training или в любое время после этого с помощью Re-Training одним из следующих методов:

  • Быстрые курсы — Чтобы повысить уровень подготовки любого члена экипажа с его основной квалификацией с уровня 50%, первоначально полученного посредством обучения или переподготовки с опцией Rapid Courses , до полных 100%, член экипажа должен приобрести дополнительная общая сумма 95 484 XP.Быстрые курсы являются отправной точкой по умолчанию для обучения или переобучения любого члена экипажа и фиксируют начальный уровень обучения на уровне 50%. Таким образом, 9 758 XP, необходимые для повышения уровня обучения с 0% до 50%, предоставляются бесплатно.
  • Полковая школа — Чтобы повысить уровень подготовки любого члена экипажа с основной квалификацией с уровня 75%, первоначально полученного путем обучения или переподготовки с опцией полковой школы , до полных 100%, член экипажа должен получить дополнительную общую сумму 72 543 XP.При обучении или переподготовке в Полковой школе начальный уровень подготовки будет равен 75%. 22 940 XP, необходимые для повышения уровня подготовки члена экипажа с 50% до 75%, можно приобрести за 20 000 кредитов. Время от времени Wargaming проводит специальные мероприятия и рекламные акции, которые включают в себя скидку на стоимость Полковой школы на 50% до 10 000 кредитов.
  • Tank Academy — Для повышения уровня подготовки любого члена экипажа до 100% в его основной квалификации путем обучения или переподготовки по опции Tank Academy не требуется зарабатывать дополнительный опыт.Обучение или переподготовка в Танковой академии зафиксирует начальный уровень обучения на уровне 100%. 95 484 опыта, необходимые для повышения уровня подготовки члена экипажа с 50% до 100%, можно купить за 200 золотых. Время от времени Wargaming проводит специальные акции и рекламные акции, которые включают скидку на стоимость Танковой академии с 50% до 100 золотых.

Опыт, необходимый для повышения уровня подготовки

Важно понимать два факта о количестве опыта, необходимого для повышения уровня обучения.

  • Во-первых, общее количество опыта, необходимого для достижения 100% уровня обучения 1-му навыку или перку, составляет удвоенных , что необходимо для повышения основной квалификации до 100%. Это удвоение происходит каждый раз с каждым новым навыком или перком. Для тренировки 2-го навыка или перка до 100% требуется вдвое больше опыта, чем для 1-го навыка или перка, для третьего требуется вдвое больше опыта, чем для 2-го и так далее. Для повышения уровня подготовки:
  • Основная квалификация от 0% до 100% требует в общей сложности 105030 XP.
  • 1-й навык или перк от 0% до 100% требует в общей сложности 210 060 XP.
  • 2-й навык или перк от 0% до 100% требует в общей сложности 420 120 XP.
  • 3-й навык или перк от 0% до 100% требует в общей сложности 840 240 опыта.
  • Во-вторых, количество опыта, необходимое для достижения каждого дополнительного 1% от уровня обучения, не является фиксированной величиной, но вместо этого также увеличивается по мере увеличения уровня обучения. Например, чтобы повысить уровень обучения:
  • Major Qualification на 1% с 68% до 69% требует 2 1 × 25 × 100 (68/100) = 1146 XP, но для увеличения его 1% с 98% до 99% потребуется требуется 2 1 × 25 × 100 (98/100) = 4560 XP.
  • 1-й навык или перк на 1% с 48% до 49% требует 2 2 × 25 × 100 (48/100) = 912 опыта, но для увеличения его 1% с 98% до 99% потребуется 2 2 × 25 × 100 (98/100) = 9 120 XP.
  • 2-й навык или перк на 1% с 48% до 49% требует 2 3 × 25 × 100 (48/100) = 1824 опыта, но для увеличения его 1% с 98% до 99% потребуется 2 3 × 25 × 100 (98/100) = 18 240 XP.
  • 3-й навык или перк на 1% с 48% до 49% требует 2 4 × 25 × 100 (48/100) = 3648 XP, но для увеличения его 1% с 98% до 99% потребуется 2 4 × 25 × 100 (98/100) = 36 480 XP.


Количество опыта, необходимое для повышения уровня обучения на 1%, можно рассчитать по следующей формуле:

XP для next_SkillLevel% + 1 = 2 Y × 25 × 100 (current_SkillLevel% / 100)
где «Y» равно:
1 в случае уровня подготовки основной квалификации
2 в случае уровня обучения 1-го навыка или перка
3 в случае уровня обучения 2-го навыка или перка
4 в случае уровня обучения 3-го навыка или перка
и так далее…
При желании вы можете загрузить калькулятор Excel, который поможет вам визуализировать значение формулы и произвести собственные расчеты. Ссылку можно найти на портале сообщества WoT или здесь: Калькулятор уровня обучения WoT .

Следующие графики иллюстрируют прогрессирование Уровня обучения в зависимости от количества необходимого опыта .

  • Таблица очков опыта
  • График с подробным описанием количества опыта, необходимого для повышения уровня подготовки основной квалификации и первых 3 навыков или перков с 0% до 100%.

  • График с подробным описанием совокупного количества опыта, необходимого для повышения уровня обучения основной квалификации и первых 2 навыков или перков с 0% до 100%.

Бонусы и штрафы

Игровая механика включает систему бонусов и штрафов, которые по-разному влияют на уровень обучения основной квалификации и любой приобретенный навык или перк.Бонусы и штрафы также влияют на применимость, эффективность и производительность некоторых навыков и перков, а также на количество опыта, полученного в битве, которое применяется для повышения уровня обучения навыка или перка. Бонусы и штрафы могут измениться в любой момент во время боя в зависимости от ситуации на поле боя, оборудования, установленного на транспортном средстве, доступных на борту расходных материалов, типов приобретенных навыков и перков экипажа, уровней подготовки каждого члена экипажа, и / или некоторая комбинация всех этих факторов.

В начале каждой битвы применимые бонусы и штрафы влияют на уровень подготовки каждого члена экипажа в их основной квалификации и на каждый из приобретенных навыков и перков. Совокупный эффект этих бонусов и штрафов дает общий эффективный уровень обучения (см. Этот раздел ниже) для машины, который включает добавление бонусов и уменьшение штрафов, используемых игровой механикой для расчета эффективности вашей техники в бою.Расчеты динамичны и меняются по мере изменения бонусов и штрафов на протяжении всего боя. По завершении битвы суммарный эффект всех бонусов и штрафов, примененных во время игры, будет влиять на количество опыта, полученного в битве транспортным средством и каждым членом экипажа.


Бонусы, влияющие на опыт экипажа и уровни подготовки экипажа
Следующие бонусы повышают эффективный уровень обучения членов вашей команды, а также могут увеличить количество опыта, который они зарабатывают в битве.

  • Премиум-бонус к расходным материалам : Если в начале боя на машине есть какие-либо приобретенные премиальные расходные материалы, повышающие уровень обучения, это обеспечит фиксированное 10% прибавление к уровню обучения основной квалификации и к любому полученному Навыки для каждого члена экипажа. Бонусные эффекты на перки отсутствуют. Бонус добавляется на протяжении всей битвы и применяется, даже если основной уровень квалификации или обучения навыкам равен 100%, т.е. 100 + 10 = 110%.Расходные материалы премиум-класса, повышающие уровень обучения, доступны для приобретения по странам:
  • Дополнительные боевые пайки доступны только для советской техники.
  • Ящик колы доступен только для американских автомобилей.
  • Шоколад доступен только для немецких автомобилей.
  • Пудинг и чай доступен только для британских автомобилей.
  • Крепкий кофе доступен только для французских автомобилей.
  • Улучшенный боевой рацион доступен только для китайской техники.
  • Onigiri доступен только для японских автомобилей.
  • Buchty предлагается только для чехословацких автомобилей.
  • Кофе с булочками с корицей доступен только для шведских автомобилей.
  • Спагетти и фрикадельки доступны только для итальянских автомобилей.
  • Хлеб с Smalec доступен только для польских автомобилей.
  • Бонус улучшенного вентиляционного оборудования : Если в начале боя машина оснащена любым купленным и установленным улучшенным вентиляционным оборудованием, оно обеспечит 5% прибавку к уровню подготовки основной квалификации и к любому приобретенные навыки для каждого члена экипажа. Бонусные эффекты на перки отсутствуют. Бонус действует на протяжении всего боя и действует до тех пор, пока на транспортном средстве установлено оборудование.Бонусный эффект применяется, даже если основной уровень квалификации или обучения навыкам равен 100%, то есть 100 + 5 = 105%.
  • Бонус к навыку наставника командира : если командир машины приобрел навык наставника, за каждый 1% уровня обучения навыка наставника командира все члены экипажа, кроме самого командира, получают 0,1% дополнительного опыта на в конце каждой битвы, до максимум 10% в каждом, когда Навык наставника достигает 100%. Если уровень обучения навыку наставника командира увеличивается во время боя, экипаж получит выгоду от повышения.
  • Бонус к навыку «Мастер на все руки» командира : Если командир машины приобрел навык «Мастер на все руки», он позволяет командиру замещать и выполнять роль любого раненого или убитого члена экипажа. Замена начинается сразу после травмы или смерти члена экипажа, но ограничивается текущим уровнем подготовки навыка JoAT x 0,5% (или максимум 50%) для первого выбитого члена экипажа. Если выбиты дополнительные члены экипажа, эффект делится поровну между дополнительными выбитыми членами экипажа.Если Командир заменяет одного выбитого члена экипажа, то Командир выполняет эту роль на уровне 50%, если он / она должен заменить 2 выбитых члена экипажа одновременно, Командир выполняет каждую из двух ролей на 25%. Навык JoAT не дает прямого бонуса для любого выбитого из строя члена экипажа, но частично компенсирует Штраф за производительность и опыт машины, заработанный в бою, который в противном случае был бы понесен в результате смерти члена экипажа. Это эффективно увеличивает опыт, который командир может получить в бою.
  • Бонус перка «Братья по оружию» : если каждый член экипажа обучил навык BIA до 100% уровня обучения, то навык активен и увеличивается на фиксированную величину 5%, уровень обучения каждого из члены экипажа с их основной квалификацией и с любыми общими навыками (ремонт, пожаротушение и / или маскировка), которые они, возможно, приобрели. Это также улучшает навык наставника командира на 5%. Перк BIA не влияет на другие навыки или перки, связанные с ролями, которые может иметь член экипажа.
  • Бонус большой аптечки : Если машина оборудована приобретенной расходной большой большой аптечкой премиум-класса в начале боя, она на 15% снижает вероятность того, что каждый член экипажа получит ранение от проникновения. хиты. Кроме того, активация LFAK полностью восстановит здоровье всех раненых или убитых членов экипажа. Однако LFAK можно активировать только один раз за бой. После активации он расходуется, и 15% снижение риска травм экипажа теряется.LFAK не дает прямого бонуса любому члену экипажа, но, будучи активным, он снижает риск того, что любой член экипажа понесет штраф к опыту, который он / она иначе заработал бы в битве из-за их нокаута.
  • Бонус Малой аптечки : Если машина оборудована купленным обычным расходным материалом Малой аптечкой в ​​начале боя, она предоставит единовременную возможность восстановить полное здоровье одного раненого или убитого члена экипажа. .SFAK не предоставляет никаких бонусов членам экипажа.
  • Ежедневный двойной бонус : каждый день в полночь по времени сервера ежедневный двойной бонус сбрасывается, и первая победа на каждой машине в гараже будет вознаграждена х2 или двойным опытом для машины и повышением уровня обучения каждого член экипажа. Значок в виде звезды, за которой следует x2, появляется в верхнем правом углу модели автомобиля в карусели, когда он находится в гараже.Значок исчезнет после того, как будет одержана первая победа дня. Время от времени Wargaming проводит специальные мероприятия или акции, когда x2 за первую победу дня увеличивается до x3 или даже x5.
  • Дополнительный бонус опыта экипажа : Время от времени Wargaming проводит специальные мероприятия или акции, когда количество опыта, применяемого для повышения уровня подготовки экипажа, увеличивается до x2 или даже x3 с каждого боя в течение фиксированного периода времени, обычно 3 дня выходных.Новости об этих событиях заранее транслируются на портале.
  • Вариант бонуса ускоренного обучения экипажа : для премиум / наградной техники и для полностью исследованной техники элитного статуса игрок может установить флажок «Ускорение обучения экипажа», который появляется над панелью экипажа в гараже. Значок появляется на панели экипажа слева от члена экипажа, который получает этот опыт, который всегда является членом экипажа с наименьшим количеством опыта. Этот наименее подготовленный член экипажа получает в качестве бонуса опыт, который обычно накапливает машина, который затем умножается на любой премиальный бонус обучения экипажа танка, резервы, ежедневные задания и т. Д.Это означает, что он / она получит вдвое больше опыта, чем другие члены экипажа.


Штрафы, влияющие на опыт и уровень подготовки экипажа
Если член экипажа не компетентен управлять танком, в котором он находится, или если член экипажа получил травму во время боя, то налагается штраф Уровень подготовки по основной квалификации, а также все навыки и перки, которые влияют на характеристики автомобиля. Существует также Штраф, который может применяться к количеству опыта, который член экипажа получает для повышения своего уровня подготовки для этого конкретного боя.При расчете игровой механики штрафы всегда применяются перед бонусами.

  • Штраф за компетентность транспортного средства на эффективном уровне обучения : Член экипажа должен пройти обучение для работы на конкретном транспортном средстве, которое им обозначено как « Компетентность транспортного средства ». Если член экипажа управляет транспортным средством, для которого он / она не обучен, он / она может это сделать, но получит штраф за эффективность своего уровня подготовки в своей основной квалификации и любых навыков и перков, которые он / она заработал, а также за эффективную квалификацию. Уровень подготовки для их основной квалификации будет обозначен красным цветом% уровня подготовки на панели экипажа гаража на их значке.Размер этого штрафа варьируется в зависимости от того, являются ли их компетенция по транспортным средствам и транспортное средство, на которое он / она переехал, транспортными средствами одного и того же « Тип » (то есть TD, MT, LT, HT или SPG) или автомобилями премиум-класса. Штраф налагается в следующих ситуациях:
  • Если член экипажа перемещается на транспортное средство того же типа, что и тот, в котором он / она имеет свою компетенцию по транспортному средству, и транспортное средство является транспортным средством премиум-класса, штраф не налагается.
  • Если член экипажа находится в транспортном средстве того же типа, что и тот, в котором он / она имеет свою компетенцию по транспортному средству, и транспортное средство не является транспортным средством премиум-класса, он / она получит штраф в размере 25% к своему текущему уровню подготовки.Например, 80% уровень обучения будет уменьшен с 25% до 60%, а уровень 100% будет уменьшен до 75%.
  • Если член экипажа находится в транспортном средстве другого типа, отличного от того, в котором он / она имеет свою компетенцию по транспортному средству, и транспортное средство является транспортным средством премиум-класса, он / она также получит штраф в размере 25% к своему текущему уровню подготовки.
  • Если член экипажа находится в транспортном средстве другого типа, отличного от того, в котором он / она имеет свою компетенцию по транспортному средству, и транспортное средство не является транспортным средством премиум-класса, он / она будет иметь штраф в размере 50% к своему текущему уровню подготовки.Например, 80% уровень обучения будет уменьшен на 50% до 40%, а уровень 100% будет уменьшен до 50%.
  • Штраф к компетенции техники для повышения уровня подготовки : танкист, управляющий транспортным средством, в котором он / она не имеет компетенций по технике, будет зарабатывать меньше опыта от каждого боя, который можно использовать для повышения уровня подготовки.
  • В новом транспортном средстве того же типа, в котором он / она имеет свою компетенцию в отношении транспортного средства, штраф не налагается, если новое транспортное средство является транспортным средством премиум-класса.
  • В машине другого типа, чем та, в которой он / она имеет компетенцию по технике, член экипажа будет зарабатывать на 50% меньше опыта за бой, если новая техника является премиальной машиной.
  • В новой не премиум-технике того же типа, что и у той, в которой он / она имеет компетенцию по технике, будет применяться штраф, и член экипажа будет зарабатывать на 50% меньше опыта за бой, чем обычно.
  • В новой не премиум-технике другого типа, отличной от той, в которой у него / нее есть компетенция по технике, будет применяться штраф, и член экипажа будет получать на 75% меньше опыта за бой, чем обычно.
  • Травма или смертная казнь : Член экипажа, который остается раненым или мертв в конце битвы, подвергается наказанию и получит на 10% меньше опыта для повышения своего уровня подготовки, чем он / она получил бы в противном случае. Использование маленькой аптечки или большой аптечки для лечения члена экипажа позволит избежать этого штрафа, если только он не получит повторных травм до конца битвы. Поскольку уровень травм экипажа может быть неодинаковым для всех членов экипажа, это нормально, что каждый член экипажа будет повышать свой уровень подготовки с разной скоростью, чем другой танкер в той же команде, если его / ее нокаутируют более или менее часто. чем их коллега.

    Кроме того, член экипажа, который потерпел поражение или был убит в ходе боя, влечет за собой Штрафы к характеристикам машины. Нокаутированные члены экипажа пройдут назначенную им основную квалификацию с уровнем подготовки 0% в расчетах игровой механики для работы экипажа. Если член экипажа участвует в нескольких основных квалификациях на транспортном средстве, то все связанные с ним роли подлежат штрафу, если он / она нокаутированы. Например, в случае нокаута командира, который одновременно выполняет функции наводчика и заряжающего на машине с экипажем из 3 человек, производительность машины снизится для всех трех ролей.Снижение производительности автомобиля включает следующее:

Нокаут Commander уменьшает дальность обзора машины.
Пулеметчик нокаут снижает скорость прицеливания и увеличивает рассеивание. Скорость поворота башни также уменьшится. Если пушка находилась в процессе наведения на цель в момент смерти наводчика, процесс мог начаться заново.
Нокаут для водителя снижает максимальную скорость, скорость поворота и ускорение транспортного средства.
Радист нокаут сокращает радиус действия радиосвязи.
Зарядное устройство с нокаутом снижает скорость перезарядки. Если снаряд загружался в момент смерти Лоадера, процесс мог начаться заново.

Эффективный уровень обучения

Уровень подготовки для основной квалификации члена экипажа, а также его навыки и перки можно найти, наведя курсор на значок члена экипажа на панели экипажа в гараже. Эти уровни обучения не отражают всей истории, потому что они не принимают во внимание какие-либо применимые бонусы или штрафы, которые могут влиять на фактический уровень обучения, используемый в расчетах игровой механики, эффективный уровень обучения .Эффективный уровень обучения можно рассчитать с использованием известных бонусов и штрафов.

  • Максимальный эффективный уровень подготовки для основной квалификации, который может быть достигнут командиром, составляет 120%. Это сумма их 100% уровня обучения + 5% бонуса за установленное оборудование для улучшенной вентиляции + 10% бонуса, если на борту есть премиальные расходные материалы + 5% бонуса для навыка «Братья по оружию». Если командир служит на автомобиле с открытым верхом, а оборудование улучшенной вентиляции ему недоступно, то максимальный эффективный уровень обучения командира будет 115%.
  • Максимальный эффективный уровень подготовки для основной квалификации, который может быть достигнут любым членом экипажа, кроме командира, составляет 132%. Это сумма их 100% уровня обучения + 5% бонуса за установленное оборудование для улучшенной вентиляции + 10% бонуса, если на борту есть премиальные расходные материалы + 5% бонуса для навыка «Братья по оружию» + бонус в размере 10% от бонуса. Командирский квалификационный уровень майор. Если член экипажа работает на автомобиле с открытым верхом и ему недоступно улучшенное вентиляционное оборудование, то его максимальный эффективный уровень подготовки будет 126.5%.


Несколько ролей — Некоторые машины в игре имеют на борту более одного наводчика, заряжающего и радиста в составе обычного экипажа. Если более одного члена экипажа в транспортном средстве имеют одну и ту же основную квалификацию, то среднее значение их уровней подготовки используется для определения их совместной работы в этой роли. Например, для машины с двумя погрузчиками, один с уровнем обучения 50%, а другой — 100%, их средний уровень обучения 75% будет применяться к машине как эффективный уровень обучения погрузчика в расчетах боевой механики и производительности машины.


Общие навыки — Эффективный уровень обучения общим навыкам (ремонт, пожаротушение и маскировка) усредняется для всех членов экипажа. Если более одного члена экипажа в транспортном средстве обладают одинаковыми общими навыками, то среднее значение их уровней подготовки используется для определения их совместной работы в общих навыках. Например, для машины с экипажем из 4 человек и двое из них обучены ремонту, один до уровня 60% и один до уровня 100%, тогда эффективный уровень обучения навыку ремонта для автомобиля будет ( 100 + 60 + 0 + 0) / 4 = 40%, и это значение будет применяться при расчетах боевой механики и пробивной способности техники.


Навыки и перки для конкретных ролей — Эффективный уровень обучения навыков и перков для ролей не усредняется, но напрямую влияет на эффективный уровень обучения. В ситуации, когда несколько членов экипажа на одной машине обладают навыком, зависящим от роли, тогда в механике боя и расчетах перфорации машины будет применяться только тот, у которого будет более высокий уровень обучения навыкам.

Ранги

По мере повышения уровня подготовки вашей команды они будут награждены более высокими званиями, при этом каждые 50% роли, навыка или перка присуждают новый ранг.Если при переобучении член экипажа теряет какую-либо компетенцию, он не понижается в звании. Для каждой нации есть отдельные звания. Звание члена экипажа также зависит от его роли. Погрузчики и радисты начинают с самого низкого ранга и могут продвигаться только до третьего ранга. Гонщики и канониры начинают на один ранг выше и могут перейти на второй по величине ранг. Командиры начинают на два ранга выше и могут продвинуться до самого высокого ранга.

Список литературы

  1. ↑ Как использовать перки и навыки, WorldOfTanks.com, получено 09.01.2019
  2. ↑ Примечания к обновлению 9.19, WorldOfTanks.com, 30 мая 2017 г., получено 07 июня 2017 г.

Лучшие игры про танки на ПК

Какие лучшие игры про танки на ПК в 2021 году? Выйти в бой на транспортном средстве, которое весит как десять слонов и может сносить с лица земли целые здания одним выстрелом, просто никогда не устареет, но не всегда легко найти игру, которая обеспечит идеальное танкование. Если вы ищете лучшие бесплатные танковые игры или самые большие симуляторы бронетанковой дивизии класса «А», вы попали в нужное место.

Танки

великолепны, потому что представляют собой огромные куски смертоносной стали, с легкостью уничтожающие все на своем пути. Но танк также ассоциируется с напряженными перестрелками и безмерной клаустрофобией. Агония перезарядки, скорость улитки и тот факт, что вы — главная цель врага, делают игры про танки такими же нервными, сколь и расширяющими возможности.

За эти годы можно было выбирать из бесчисленного множества великих; этот жанр стал популярным со времен Apple II. От гиперреалистичных симуляторов с управляемым контролем до аркадных стрелялок в стиле «наведи и взорви» (и, может быть, даже подлых аниме-ролевых игр) — вот лучшие игры про танки для ПК.

Лучшие танковые игры:

МИР ТАНКОВ

Если вы ищете хардкорную танковую игру, на которую нужно отучиться всю жизнь, держитесь подальше от World of Tanks. Этот бесплатный титан предлагает быстрый и безумный игровой процесс с добавлением всего лишь нескольких реалистичных элементов. Это одна из лучших игр про танки для казуальных геймеров, которые ищут путь к большему количеству танков, и в то же время она обладает достаточной глубиной и прогрессом, чтобы геймеры хорошо инвестировали в более поздние уровни разблокируемых танков.

Играть сейчас Играть бесплатно World of Tanks MilitaryStrategyMMOPИграть сейчас

Пожалуй, самая сильная сторона World of Tanks — это его список из более чем 250 бронированных машин, от разведывательных машин до гигантов поля боя. Более того, в игре представлены машины из Франции, Великобритании, Японии, Чехословакии, Германии, Советской России, США и Китая, и в World of Tanks есть масса вариаций в том, с чем вы будете сражаться бок о бок и противостоять.

Играть в World of Tanks бесплатно

Зарегистрирован

Шагните в сапоги мастера-танкиста (да, это слово придумали мы) и проложите свой мощно бронированный путь по легендарным полям сражений Второй мировой войны в Enlisted. Эта бесплатная MMO от Gaijin Entertainment воссоздает несколько ключевых кампаний в деталях атмосферы и включает, как вы уже догадались, целую кучу танков, которые вы можете использовать и контролировать на протяжении каждого боя.

Играть сейчас Играть бесплатно Зарегистрировано FPSВоенныеMMOPИграть сейчас

Стремление игры к исторической точности означает, что каждый танк или бронетранспортер, доступный в кампании, напрямую соответствует тем, которые были доступны во время реальной войны, поэтому нет опасности, что Черная пантера K2 свернет и анахронично разрушит ваши боевые мечты.К тому же, поскольку каждый член вашего отряда ИИ специализируется на определенной тактике, вам решать, выбирать ли вы всю битву из (относительной) безопасности своей стальной оболочки или переключитесь на пехоту или авиацию для другой перспектива. Ура!

Играть бесплатно в список

War Thunder

Левиафан бесплатных танковых игр, War Thunder отдает предпочтение хардкорным тактикам, гениальным статистикам и пристальному вниманию к деталям. В отличие от конкурирующего World of Tanks, War Thunder не может претендовать на доступность.Существует смехотворное количество танков и ветвей исследований; Вы можете легко перелить часы своего времени не в тот резервуар. Кроме того, War Thunder может похвастаться сложной и изощренной механикой пробивания брони, которая требует тщательного рассмотрения перед выстрелом.

Играть сейчас Играть бесплатно War Thunder ВоенныеMMOPИграть сейчас

Хотя аркадный режим War Thunder неплохо знакомит игроков с некоторыми основными механиками игры, вы не можете считать себя ветераном War Thunder, пока не выйдете победителем из симуляционной битвы.Этот упрощенный игровой режим ограничивает ваш обзор, отключает помощь при прицеливании и значительно увеличивает время, необходимое для выполнения любого действия. Каждая встреча — это острый тактический кошмар.

Если вы только начинаете, обязательно ознакомьтесь с нашими советами по наземным сражениям в War Thunder и нашим руководством по лучшим танкам первого уровня War Thunder. War Thunder также предлагает пилотировать самолеты и корабли, что делает его одной из наших лучших игр с самолетами.

Играть в War Thunder бесплатно

Хроники Валькирии 4

Танки символизируют чувство силы.Вы прорываете поля битвы, заключенные в металлическую оболочку, разнося в щепки различные здания. Однако не в каждой игре это сходит с рук. Valkyria Chronicles 4, например, оставляет чувство незащищенности, если вы нападаете волей-неволей, создавая заманчивое сочетание силы и стратегии.

Связанный: Лучшие ролевые игры на ПК

Тактическая ролевая игра

Sega помещает вас в плащ армейского офицера, которому поручено вести свое подразделение через мрачную реальность войны.Когда вы вступаете в бой с противниками в пошаговой битве, одним из юнитов, которые вы вызываете, является танк. Играйте с умом, и вы разнесете их на куски хитрым фланговым маневром; Однако сделайте неверный шаг, и вы обнаружите, что ваш танк отключил Lancer.

Политический климат Европы до Первой мировой войны вдохновляет на создание Valkyria Chronicles 4. Визуально, однако, она больше похожа на аниме-игру, что придает ей визуальный шарм по сравнению с другими играми, основанными на танках.

ПАНЗЕРНЫЙ КОРПУС 2

Спустя почти девять лет после выпуска Panzer Corps, наконец, настала дата выпуска Panzer Corps 2.Помимо огромного визуального обновления, продолжение стратегии Второй мировой войны также расширяет возможности танковых сражений, включая более 1000 уникальных юнитов (по сравнению с 800 танковыми корпусами) и обширную кампанию, включающую 60 сценариев.

Предложения для многопользовательской игры также многочисленны, с несколькими способами сражаться онлайн против ваших друзей или в сотрудничестве с ними, а с обширной поддержкой моддинга и мощным редактором сценариев вы сможете организовать танк на танке. разборки вашей мечты.

Armored Warfare

Хотя теги «MMO», «free-to-play» и «tank» применимы к Armored Warfare так же, как и к World of Tanks, ряд ключевых отличий гарантирует, что оба они стоят времени ветерана танковых игр. Перенося удивительно доступный игровой процесс World of Tanks в более современную эпоху, Armored Warfare предоставляет танкистам больше оборудования, новые танки и выбор универсальных танковых технологий, которые добавляют гораздо больше разнообразия в основной игровой процесс.

Кроме того, Armored Warfare представляет собой PVE, позволяя вам объединяться с друзьями, чтобы сразиться с врагами AI, продвигаясь по рангам танков, не проигрывая постоянно высококвалифицированным противникам в PvP.

В качестве живой игры, Armored Warfare часто приходят новые танки с обновлениями, которые улучшают и расширяют игру. У вас никогда не будет недостатка в стрелке на колесах. Это не только одна из лучших игр про танки, но и одна из лучших бесплатных игр для ПК.

Стальная броня: Пламя войны

Что может быть веселее, чем взрывать что-нибудь и проезжать сквозь здания? Тщательно контролируя его команду и внутренности до такой степени, что вы забываете, что на самом деле находитесь в танке, и вместо этого начинаете верить, что являетесь машинистом на заводе… очевидно.

Steel Armor: Blaze of War предлагает новые пастбища для танковых игр, глядя на поля сражений ирано-иракских конфликтов 1980-х годов. Энтузиасты танков будут в восторге от безудержного внимания к деталям — в игре всего два танка, но оба прорисованы с ошеломляющей детализацией, внутри и снаружи. Несмотря на то, что Steel Armor неудобна и временами недоступна, ее безудержное увлечение военной техникой делает ее обязательной игрой для ветеранов танковых игр и поклонников военных игр, которым нужен более современный сеттинг.

Panzer Elite Action: Золотое издание

Объединяя две классические игры Panzer в один выпуск Steam, Panzer Elite Action: Gold Edition — это часы за часами езды на танках по полям сражений Второй мировой войны и взрывами всяких вещей — и это именно то, что нам иногда нужно. Невероятно удобная для пользователя, но полная увлекательной механики и открываемых возможностей, Panzer Elite Action — это танковая игра, в которой вам предстоит пережить знаменитые исторические кампании, чтобы сразиться в другой день.

Кстати: Вот лучшие игры на выживание на ПК

Играя на стороне Союзников или Оси в различных знаменитых конфликтах, Panzer Elite Action дает вам контроль над четырьмя-пятью танками и заставляет вас весело взрывать все и прятаться за живыми изгородями для некоторого подобия укрытия.Несмотря на то, что ему не хватает реализма, присущего его создателю, Panzer Elite, необходимость заботиться о своей команде и модернизировать свое оборудование делает игру захватывающей от начала до конца.

Арма 3

170 миль нетронутой военной песочницы ждут игроков, направляющихся в Arma 3 — это огромный открытый мир, который придает вашему танку невероятное ощущение масштаба. Прошли те времена, когда в разбомбленных городах были мучительные столкновения на близком расстоянии, Arma 3 дает игрокам новый источник беспокойства в виде необходимости постоянно сканировать горизонты в поисках новых угроз.Строений и естественного укрытия мало, а это означает, что выживание и даже победа зависят от способности идентифицировать и уничтожить врага еще до того, как он узнает о вашем присутствии.

Хотя это не совсем танковая игра, Arma 3 обладает невероятным уровнем реализма, который воплощает в жизнь концепцию современной танковой войны. Действительно, реализм Arma 3 означает, что новостные организации ошибочно приняли ее за кадры реальной войны. Лучше всего Arma 3 умеет играть за бронетанковую армию огромной армии: помогает при наземных атаках, выслеживает вражеские танки и сеет хаос в цитаделях.Кроме того, когда вы выпрыгиваете из тяжелой брони, у вас по-прежнему остается одна из лучших снайперских игр.

Сталелитейный дивизион 2

Еще одна игра для кабинетных генералов, Steel Division 2, представляет собой стратегическую игру, действие которой происходит во время событий на Восточном фронте во время Второй мировой войны. Вы берете на себя ответственность за всю советскую армию, сражающуюся с нацистским режимом, в боях в реальном времени на 25 картах и ​​в нескольких режимах игры.

Когда мы говорим о картах, мы говорим о полях сражений размером до 150 × 100 километров, с более чем 600 типами юнитов, которые вы можете использовать для достижения победы в одиночных или совместных кампаниях, и даже в многопользовательских матчах, в которых может быть до десяти игроков с каждой стороны.

В отличие от других RTS-игр, в Steel Division 2 меньше внимания уделяется сбору ресурсов, вместо этого вы предпочитаете командовать танками и взрывать врагов — самое интересное. Если вы хотите увидеть 20 генералов на огромной карте, то эта игра для вас.

Поле битвы 4

Тщательное позиционирование — ключ к выживанию в большинстве танковых игр. Танки Battlefield 4 ненавидят осторожное позиционирование. Танки Battlefield 4 любят очень быстро двигаться, взрывая вертолеты в небе и заставляя маленьких наземных людей убегать и прятаться за зданиями.Танки Battlefield 4 просто смешны.

Буйство по карте, причиняющее неисчислимый урон и разрушающее тщательно продуманные планы ваших товарищей по боевым действиям, — вот что является обычным делом в Battlefield 4. Это танковый геймплей в его наиболее мощной форме, позволяющий игрокам становиться Смертью на рельсах и оставлять за собой видимость тактики и т. Д. Стратегия позади них, когда они возятся по карте, обменивая снаряды на XP.

Связанный: Ознакомьтесь с нашим списком лучших симуляторов

Если вы предпочитаете, чтобы ваши танки были немного более олдскульными, вы можете перейти к Battlefield 1 или к технике Battlefield 5 в стиле Второй мировой войны.Ждут танки, Черчилли и Стёрнтигеры!

Герои и генералы

Забудьте про метагейм, основанный на стратегии, который сопровождает захватывающие наземные сражения Heroes & Generals, и вы все равно получите суматошную военную игру объединенными силами, в которой танки играют жизненно важную роль. Включите метагейм, и Heroes & Generals — это полный пакет для танкиста, предлагающий все, от управления ресурсами до взрывных боев от первого лица.

В Heroes & Generals есть несколько функций управления танками, на которые следует постоянно обращать внимание, а это означает, что основное внимание уделяется исключительно тому, чтобы сеять хаос.Элемент объединенных сил в Heroes & Generals придает вашей роли командира танка некоторую подлинную мощь на поле боя, где ваши действия могут иметь значение для ваших товарищей по команде, будь то на земле или в воздухе. Если военная техника времен Второй мировой войны — ваша сумка, то Heroes & Generals — одна из лучших бесплатных игр Steam, которые вы можете получить.

Красный оркестр 2

Танки — не главная цель этого реалистичного шутера Восточного фронта, но то, как они органично вписываются в его непростой игровой процесс, создает одни из лучших моментов танкования.

Red Orchestra 2 использует аналогичную механику баллистики и пробивания брони, что и War Thunder, гарантируя, что каждое столкновение между двумя танками будет наполнено адреналином дуэлью, где знания и точность побеждают грубую силу. Постоянная угроза мгновенной огненной смерти от рук вражеских противотанковых войск — лишь часть того, что делает ее одной из лучших многопользовательских игр на ПК.

Компания героев 2

Company of Heroes 2 — это игра от SEGA, воплощающая в себе блестяще проработанный геймплей первой игры в жанре стратегии в реальном времени и на Восточный фронт. Она основана на тактической изобретательности и максимальном использовании ваших танков.Укрытие, прямая видимость и подавление — ключи к успеху в Company of Heroes 2, а это означает, что вам придется направлять свои ресурсы, используя настоящую тактику боя, если вы хотите отразить угрозу Оси.

Примерно так: Лучшие RTS-игры на ПК

Обладая сокрушительным ударом и способными переломить ход любого сражения, танки Company of Heroes 2 доставляют радость посылать пушки на вражеские пехотные подразделения и наблюдать за ростом потерь.Как и все хорошие танковые игры, Company of Heroes 2 признает уязвимость танка, наказывая игроков, которые без должной осторожности отправляют свои бронированные отряды в бой.

танковый корпус

Panzer Corps — это олдскульная пошаговая стратегия во всей красе. Став генералом Вермахта, ваша задача — контролировать и управлять операциями в 26 изнурительных кампаниях Оси.

Игнорируя тот факт, что вы сражаетесь за плохих парней, Panzer Corps твердо сосредоточен на том, чтобы привести ваши подразделения к победе.Существует более 800 типов юнитов, разбросанных по 20 классам юнитов, что дает бесконечное множество вариантов атаки для обеих сторон. Если это недостаточно запутано, у каждого юнита есть примерно 20 параметров, по которым оцениваются его сильные и слабые стороны — это все, что мог бы запросить математик на поле боя, что делает его одной из лучших стратегических игр.

Отойдите, командир: ваше обучение окончено. Теперь вы знаете все самые лучшие танковые игры, в которые можно играть на ПК, и готовы начать свою собственную кампанию разрушения.Если вы хотите немного поиграть без танка, возможно, вам будет интересно узнать, что у нас есть тренировки по лучшим играм времен Второй мировой войны. Но до следующего раза следите за дорогой и снарядом в бочке и получайте удовольствие, заправляя его.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие танковые игры на ПК», «type»: «guide», «category»: «war-thunder»}, » user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Gaijin Entertainment «,» genre «:» MMO «,» title «:» War Thunder «,» genres «: [» MMO » , «FPS», «Бесплатная игра»]}}}}

золотая лихорадка: гонка за краудфандинговые доллары и давление на мелких разработчиков игр

Новое событие GamesBeat не за горами! Узнайте больше о том, что будет дальше.


Kickstarter быстро становится основным источником финансирования крупных проектов видеоигр. Но эта тенденция может повредить мелким разработчикам, поскольку они борются за внимание и покровителей на крупнейшем краудфандинговом сайте.

«Если бы [директор Transformers] Майкл Бэй пришел и захотел провести Kickstarter, мы, вероятно, сказали бы ему:« Пожалуйста, не делайте этого », — сказал соучредитель Kickstarter Янси Стриклер в прошлогоднем интервью. «Я бы никогда не хотел напугать девушку, которая хочет сделать проект литографии за 500 долларов», потому что именно поэтому мы начали это дело.Мы думаем, что у нас есть перед ней моральный долг ».

Но Kickstarter помог 21 крупному проекту видеоигр собрать более 1 миллиона долларов каждый за последние два года (из них 12 собрали более 2 миллионов долларов). Большинство из них были от опытных команд разработчиков с серьезным опытом работы в отрасли.

Итак, почему эти крупномасштабные проекты обращаются к краудфандинговым сайтам для сбора денег, и не вытесняет ли их присутствие застройщика, не имеющего связей со СМИ и отраслью?

Вебинар

Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Kickstarters за миллион долларов

На Kickstarter впервые появились британские проекты в октябре 2012 года, и космическая игра с открытым миром Elite: Dangerous стала одним из первых больших успехов. Он привлек 2,6 миллиона долларов финансирования, превзойдя свою амбициозную цель в 2 миллиона долларов.

Дэвид Брабен стал соавтором оригинальной Elite — оригинального названия на заре видеоигр — еще будучи студентом Кембриджского университета.Было продано около 600 000 копий на нескольких платформах. Брабен, основатель студии разработки Frontier Developments, обратился к Kickstarter, чтобы измерить спрос на новую часть серии, пытаясь собрать деньги для финансирования того, что изначально было «медленным проектом типа skunkworks».

Вверху: Дэвид Брабен, создатель Elite.

Кредит изображения: Линкольн Бисли

«Мы регулярно получали электронные письма с вопросами об игре, — сказал Брабен GamesBeat по электронной почте, — но мы не были уверены, насколько велика аудитория, которую она представляла — было ли это всего несколько поклонников или существовал жизнеспособный рынок для игры? ”

Просить такую ​​большую сумму финансирования было рискованно, но оно окупилось.Проект поддержали более 25 000 человек, в том числе 141 человек, которые пожертвовали 1250 долларов и более.

Одной из ключевых причин выбора Kickstarter было то, что Frontier Developments могла сохранить творческий контроль над проектом. «Некоторые аспекты Elite: Dangerous являются очень инновационными, — сказал Брабен, — и именно эти аспекты, эти отличия от« нормы »сделают его успешным, но будут восприняты издателем как риски. Мы не думаем, что могли бы передать игру издателю и сохранить желаемый контроль.”

Эта мантра творческой свободы находит отклик во многих проектах Kickstarter.

Крис Робертс, создатель классической космической игры Wing Commander и автор космического приключения Star Citizen, призвал своих потенциальных спонсоров на Kickstarter: «Издатели полезны в старом мире физического распространения, но Интернет — великий уравнитель. . Нотчу не нужен был издатель, чтобы привлечь 20 миллионов поклонников Minecraft. Riot games не нуждался в издателе, чтобы привлечь 30 миллионов игроков в League of Legends и Wargaming.net не требовалось издателя, чтобы привлечь 20 миллионов игроков в World of Tanks ».

По словам Робертса, создание компьютерной игры при поддержке игрового сообщества означает, что «игра будет стоить меньше, будет более творчески чистой и, что самое важное, будет построена для настоящей« основной »аудитории, а не какой-то корпоративный костюм, озабоченный тем, чтобы включить все случайные игроки ».

Робертс собрал более 15 миллионов долларов для Star Citizen, собрав краудфандинговые деньги на своем собственном веб-сайте спустя много времени после завершения кампании Kickstarter.

Легендарный игровой продюсер Кейджи Инафуне, движущая сила вдохновленного Mega Man проекта Mighty No. 9, который собрал 3,8 миллиона долларов в рамках своей кампании на Kickstarter, имеет аналогичные мысли о модели Kickstarter. «Мы получаем деньги от фанатов, которые хотят, чтобы эта игра была сделана, но одно из больших различий заключается в том, что издатели не говорят вам, что вам нужно делать, а что нет», — сказал он Games Industry International. .

Но разве эта творческая свобода дорого обходится мелким разработчикам? Не у всех есть готовая фан-база или маркетинговые ноу-хау, чтобы привлечь сторонников, особенно начинающие разработчики, обращающиеся за поддержкой к сообществу Kickstarter.

Начиная с нуля

Вверху: Джеймс: Путешествие существования.

Изображение предоставлено: Dust Scratch Games

На другом конце истории Kickstarter, вдали от миллионов долларов, находятся такие проекты, как «Джеймс: Путешествие к существованию» студента канадского университета Эндрю Хлинка. Рисованная от руки 3D-игра не смогла достичь поставленной на Kickstarter цели в 5000 долларов в начале этого года.

Хлынка обратился к Kickstarter, чтобы он мог оказать платную помощь по определенным элементам игры, таким как музыка и озвучка.Он также надеялся, что эта кампания поможет распространить информацию об уникальном визуальном стиле Джеймса.

Несмотря на то, что не получил финансирования, Хлинка ценит интерес, который вызвала его кампания, и связи, которые он установил с сообществом. Однако у него смешанные чувства по поводу количества более крупных проектов на Kickstarter.

С одной стороны, Hlynka осознает ценность крупных отраслевых имен, которые в первую очередь привлекают поклонников на Kickstarter. «Большинство людей никогда не завели бы учетную запись на Kickstarter, если бы там не существовало чего-то, что, по их мнению, очень сильно», — сказал он GamesBeat.«После создания учетной записи и единовременного залога они уже прошли через дверь и, возможно, захотят взглянуть на другие проекты.

Но Глинка опасается грандиозных целей, которые ставят большие проекты. «Кажется, таких целей достаточно, чтобы платить командам за работу над проектом на постоянной основе, — сказал он, — в то время как у большинства небольших инди-разработчиков нет такой роскоши. Требование большего от спонсоров отнимает [от] то, что они могут предоставить другим проектам или другим аспектам жизни, когда сомнительно, что [разработчикам] вообще нужны деньги для завершения игры.”

Hlynka также прекрасно понимает, что из-за качества больших игр некоторые небольшие проекты могут показаться «смешными по сравнению». Он говорит, что «в конечном итоге огромное количество крупных проектов, появившихся в январе 2014 года, негативно повлияло на внимание к более мелким проектам, таким как мой».

Еще одному небольшому проекту недавно повезло на Kickstarter. 39 Days to Mars — это совместная игра на выживание, которую разрабатывает новозеландец Филип Бьюкенен. Он достиг отметки финансирования в 900 долларов при 25 свободных днях и достигает цели в 3600 долларов.

Как небольшой, относительно неизвестный разработчик, Бьюкенен имел ограниченные возможности финансирования. «39 Days to Mars — это небольшая игра с крошечным бюджетом в нишевом жанре», — сказал он GamesBeat. «Привлечение внешнего финансирования от издателя часто связано с определенными условиями, и желание увидеть, как игра работает хорошо с коммерческой точки зрения, может означать необходимость изменить стиль и подход к игре. Это также при условии, что я смогу найти финансирование из другого источника. Я малоизвестен как инди-разработчик, поэтому вообще сложно представить концепцию издателю.”

Вверху: 39 Days to Mars — это совместное приключение на выживание.

Кредит изображения: Surrealix

Бьюкенен в целом положительно относится к тенденции крупных проектов с использованием Kickstarter. «На данный момент я считаю, что« большие »кампании на Kickstarter — это хорошо для небольших проектов и для краудфандинга в целом», — сказал он.

«Как небольшой разработчик, работающий с аудиторией, вы не только должны продавать свою концепцию, но и часто должны продавать идею краудфандинга.Популярные кампании знакомят с Kickstarter большое количество людей, и я могу предположить, что некоторые из них продолжат поддерживать больше проектов. Конечно, легче провести кампанию на Kickstarter среди людей, знакомых с моделью, и хотя большинство моих спонсоров узнали о 39 Days to Mars на других веб-сайтах, у большинства уже были учетные записи на Kickstarter ».

Однако он видит проблему в повышенных ожиданиях спонсоров от крупных, хорошо организованных кампаний на Kickstarter.

«Физические награды стали стандартом для большинства игр на Kickstarters», — сказал Бьюкенен.«Но в период между небольшим производством и базированием в Новой Зеландии большинство вариантов было слишком дорогостоящим. Ответить на вопросы спонсоров и производить регулярные обновления возможно для большой команды, но для одного разработчика это почти постоянная работа ».

Бьюкенен также обеспокоен кампаниями по сбору денег для того, что кажется готовой продукцией. «Это превращает Kickstarter в систему« предзаказа », — говорит он, — и вводит ложные ожидания относительно того, сколько времени на самом деле потребуется, чтобы разработать игру с нуля.”

Взгляд эксперта

Вверху: Джон Киммич

Кредит изображения: Джон Киммич

Эксперт игровой индустрии Джон Киммич отредактировал руководство по краудфандингу The Crowdfunding Bible . Его не удивляет количество крупных разработчиков, использующих этот путь финансирования.

«Это не только для доступа к капиталу, — сказал Киммих по электронной почте, — но также для подтверждения или опровержения концепций и создания сообщества вокруг них задолго до запуска. Это сообщество, созданное с помощью краудфандинга, легко не менее ценно, чем получаемый доход, потому что это страстное, заинтересованное сообщество, которое будет готово донести идею вашей игры, когда вы будете готовы к ее выпуску для более широкой аудитории.”

Действительно, разработчик Playdek рассматривал Kickstarter как лучший способ создания и вовлечения сообщества для своей ролевой игры Unsung Story: Tale of the Guardians, которая недавно достигла цели финансирования в 600 000 долларов. «Когда мы впервые объявили об этом проекте в сентябре, мы увидели огромную поддержку», — сказала GamesBeat менеджер сообщества Playdek Шайла Брэгг. «Когда мы решили разработать Unsung Story для других платформ, мы искали способ привлечь этих преданных фанатов.Kickstarter имеет смысл, потому что он предлагает так много фанатов ».

По словам Киммиха, такие услуги, как Kickstarter, имеют «тонну смысла» для крупных разработчиков. «Они позволяют более крупным организациям — издателям и« подражателям »- использовать свои знания в области связи с общественностью, маркетинга, определения аудитории и последующего достижения ее, использовать эти навыки для создания сообщества и подтверждения концепций. Имеет тонну смысла.

«Итак, могут быть команды или люди, которые находят это неприятным или имеют философское возражение, но в этом тоже нет ничего нового.Медиа-рынки и распространение имеют тенденцию подвергаться консолидации, агрегированию и использованию все более крупными игроками. Вот как все работает «.

Конкуренция в сегодняшнем магазине приложений — мобильная игра, бесплатная игра

Трудно поверить, что App Store всего шесть с половиной лет — он был запущен в июле 2008 года всего с 800 приложениями. Сейчас каждую секунду загружается 800 приложений — 2 миллиарда в месяц — а количество доступных приложений выросло более чем в 1000 раз до 850 000.

На этом рынке доминируют

игр: количество приложений в следующей по величине категории более чем в два раза превышает количество, и каждый месяц добавляется более 10 000 новых. Барьеры для входа остаются низкими — вы можете написать и выпустить простую игру самостоятельно — но препятствия на пути к успеху продолжают расти. Это типично для всех рынков по мере их взросления, но поразительно, насколько быстро это произошло в мобильных устройствах, и разработчики всех размеров сталкиваются с ожесточенной конкуренцией. Помимо огромного количества доступных игр, есть три четких индикатора этого развития.

Самые прибыльные

Графики самых кассовых сборов в основном статичны. Candy Crush Saga и Clash of Clans уже более двух лет входят в тройку лучших игр. Эти игры, похоже, заблокировали свои жанры, как Call of Duty или World of Warcraft на других платформах. Многие из других игр в топ-10 так же долговечны, и всего два разработчика: Supercell и King постоянно составляют как минимум половину из топ-10. Игры, которым удается пробиться в верхние строчки хит-парадов, примечательны тем, что они есть. такая редкость сейчас и часто поддерживается очень сильными брендами, такими как Ким Кардашьян.

Приобретение пользователей

По оценкам

SuperData, стоимость привлечения пользователя увеличилась на 37% в период с января 2013 года по январь 2014 года. Недавняя рекламная кампания Machine Zone стоимостью 40 миллионов долларов для Game of War продемонстрировала, сколько денег ведущие компании могут вложить в маркетинг. SuperData также сообщает, что CPI в настоящее время составляет в среднем 2,78 доллара США для мобильных игр, в то время как средний доход на пользователя составляет всего 1,96 доллара США — не очень хорошее соотношение для разработчиков.

Стоимость продукции

Super Evil Megacorp потратила два с половиной года на разработку Vainglory, и это показало — графика выглядела ближе к стандарту AAA, чем то, что мы обычно ожидаем от мобильной игры.Небольшие разработчики могут создавать великолепно выглядящие игры, такие как Monument Valley или Badlands, но только тогда, когда они выбирают очень стилизованный внешний вид, который способствует снижению затрат на производство. Даже переходы пользовательского интерфейса в Hearthstone демонстрируют уровень совершенства, на который могут надеяться немногие известные студии, не говоря уже об Инди.

Так что же нам остается? Как нам конкурировать на столь жестком рынке? Это вопрос, который мы часто задаем себе в Wooga, и даже с учетом наших текущих успехов (Diamond Dash, Pearl’s Peril и Jelly Splash) мы все еще над этим работаем.

Как добиться успеха?

Глядя на графики, становится ясно, что клонирование игр не приводит к успеху — единственная игра с похожей механикой на Clash of Clans — это Boom Beach, также от Supercell. Копии Candy Crush Saga показали такие же плохие результаты. По этой причине мы не клонируем игры на Wooga и никогда не делали этого. Это также неудовлетворительно с творческой точки зрения, и по сочетанию этих причин многие люди выступают за противоположный конец спектра: радикальные инновации в надежде, что им повезет.

Это был мой подход и к моей последней игре. В то время как у Wooga есть история казуальных одиночных игр, я решил сделать игру-стратегию. Я сам любил этот жанр и чувствовал, что должна быть аудитория, которая также не удовлетворена текущими предложениями в App Store. Я чувствовал, что с учетом таланта Wooga, нашего понимания игрового дизайна и количества пользовательских тестов, которые мы использовали в творческом процессе, мы могли бы добиться успеха в любом жанре. Но в ретроспективе этот подход кажется таким же ошибочным, как и клонирование игр, поскольку я не смог осознать текущее состояние рынка и ценность использования существующих экспертных знаний, инструментов и аудитории компании.

Игры — это сложные системы, особенно игры-стратегии, рассчитанные на годы игры. У нас был хороший прототип, и игровой процесс был новым и увлекательным. Но чем больше мы работали над деталями, тем больше проблем возникало. Именно потому, что игровой процесс был новым, нам нужны были новые решения этих проблем — мы могли черпать вдохновение из других игр, но никто раньше не решал именно эти проблемы. Команда проделала большую работу над этим, но потребовалось огромное количество времени и эмоциональных усилий, чтобы постоянно перестраивать большие части игры.

Риск неизбежен

Более того, работая над проблемами проектирования, мы поняли, что остались с рядом рисков, которые мы не могли устранить до запуска. Оставаясь верными видению игры, мы получили интенсивный синхронный PvP-геймплей, к которому приблизились только Hearthstone и World of Tanks. Это успешные игры, но, похоже, в значительной степени из-за существующей компьютерной аудитории. Мы также начали слышать ужасающие истории об индексе CPI для средней основной аудитории, который в несколько раз превышает лучший показатель LTV в любой из наших существующих игр.В совокупности мы не были уверены, существует ли целевая аудитория, и если да, то сможем ли мы достичь ее с прибылью.

Несмотря на энтузиазм команды по поводу игры, я видел, что это становилось для нас страстным проектом, а не законным шансом создать коммерческий хит, и, к сожалению, для тех из нас, кто делает игры профессионально, коммерческие реалии нельзя игнорировать. В конце концов я решил, что пора перестать тратить время и деньги и начать что-то новое с большим потенциалом.Я понял, что мы были достаточно высокомерны, чтобы предположить, что можем создать что-то столь же хорошее или лучшее, чем то, что уже было, несмотря на то, что у нас не было ни инструментов, ни знаний о дизайне, ни аудитории по сравнению с разработчиками, которые уже создавали такие виды. игр.

Я вспомнил, что Clash of Clans — это итерация Backyard Monsters, а Candy Crush Saga — усовершенствованная версия Bejeweled. Но еще до своего большого успеха у Supercell были опытные команды, работавшие над Hay Day и Clash of Clans, а у King был свой портал казуальных игр и он выбрал игры для разработки для Facebook, а затем и для мобильных устройств.В каждом случае у компаний были существующие активы, на которых они строили, а также усовершенствования механики из других игр.

Что делать с существующей аудиторией?

Компания с размерами и послужным списком, как Wooga, имеет множество активов, на которые можно опираться. У нас есть существующая аудитория, установленные IP-адреса, опыт игрового дизайна, полученный в результате сотен пользовательских тестов и миллионы игроков в наших живых играх, мы знаем, как настроить обширные конвейеры контента и так далее. Однако раньше мы не осознавали их ценность и вместо этого решили внедрять инновации повсеместно.Наш основной игровой процесс был другим, наш старый игровой роман, мы атаковали более основную аудиторию, которую знали только как игроки. Единственный актив Wooga, который мы действительно использовали, — это технический опыт предыдущих игр. В ходе нашего вскрытия мы поняли, что это была единственная область, в которой не было серьезных проблем в ходе проекта.

Однако позвольте мне прояснить, что, когда я говорю об инновациях, я говорю не только о дизайне. Я говорю обо всех аспектах производства, от аудитории и жанра, которые вы выбираете, до технических настроек, которые у вас есть.Дизайн может быть инновационным и успешным, но инновационный дизайн лучше всего поддерживается, когда вы опираетесь на существующие активы в другом месте. Hearthstone — отличный тому пример: команда построила на огромном количестве ресурсов, которые были у Blizzard для успеха игры. Это был опыт команды дизайнеров, сила бренда Warcraft и способность Blizzard привлечь полмиллиона поклонников, пока игра все еще находилась в стадии бета-тестирования. Геймплей был свежим, жанра практически не существовало в App Store, но даже с самого начала риски, с которыми столкнулась команда, были значительно снижены за счет использования сильных сторон Blizzard.

Я также считаю, что это так, будь то разработчик среднего размера, такой как Wooga, с 280 сотрудниками, или независимый разработчик с долей этого масштаба. Ключевым моментом является распознавание конкретных навыков и активов, которые у вас есть, а также ниш, в которых вы можете лучше всего их применить. Небольшим компаниям, возможно, придется выбирать небольшие ниши, чтобы добиться успеха, но им также нужны меньшие успехи, чтобы покрыть свои расходы. Как небольшая компания, вы можете обслуживать ниши, которые недостаточно велики, чтобы привлечь внимание более крупных игроков.Обслуживая эту нишу, вы должны стремиться к созданию инструментов, маркетинговых каналов, таких как списки адресов электронной почты, и других активов, которые помогут вашей будущей работе и тем самым будут способствовать развитию вашего бизнеса.

Исходя из моего недавнего опыта, в моем следующем проекте я буду работать над чем-то, что будет основано на гораздо большем количестве ресурсов Wooga. Это лучший способ для меня максимизировать свои шансы увидеть свою игру запущенной и успешной — цель, которой, я уверен, многие разработчики могут посочувствовать. Это может показаться беспристрастным подходом к созданию игр, но я не думаю, что так должно быть.Как и большинство людей в индустрии, я работаю в играх, потому что люблю игры. Использование возможностей, которые уже есть у Wooga, может показаться ограничивающим, учитывая прекрасное разнообразие существующих игр. Но это дополнительное ограничение, а не определение всего проекта, и, как говорится, творчество любит ограничения.

Эта статья изначально была опубликована на Gamasutra

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *