Заброшенный дом квест: Перформанс «Заброшенный дом » в Москве от «CityQuest»

Содержание

Перформанс «Заброшенный дом » в Москве от «CityQuest»

Пасмурное утро, пустые улицы, дорога до работы не сулила никаких приключений. Но кто это? Что за три странных силуэта на лавочке возле подъезда?

Здороваюсь, мило улыбаюсь. В ответ наблюдаю натянутые улыбки. Не придаю значения, опускаю взгляд, прохожу мимо. Спиной чувствую осуждающие и презрительные взгляды. Улавливаю отдельные фразы и слова: «Ходят тут»; «Ты посмотри, а как одета»; «Срамота»; «Молодёжь».

Эх, бабули, бабули! Вы как всегда в своём репертуаре. Но как на Вас возможно обижаться.

Иду дальше. Остановка общественного транспорта. Ушла в свои мысли, вечером отличное событие, великолепный квест “Заброшенный дом”, предвкушаю удовольствие.

На горизонте показался нужный мне автобус. Появился шанс подремать ещё пятнадцать минут по дороге до метро. Двери открылись, гордо захожу вовнутрь. И снова презрительные взгляды. Вслушиваюсь в перешёптывание, ещё раз удостоверяюсь, что так одеваться не стоит. Так как моя строгая офисная юбка до колен, оказалась развратная, макияж как у клоуна, а туфли с всего лишь сантиметровым каблуком, делают меня больше похожей на железнодорожную шпалу, нежели на девушку, которая тихо и мирно пытается попасть в свой заветный рабочий офис. Ну, собственно говоря, сама виновата, нечего тут разъезжать, могла бы и пешком пройтись!

Эх, бабули, бабули! Вы как всегда в своем репертуаре. Но как на Вас возможно обижаться. Хорошо, что во мраке не появляетесь и жути не наводите.

Ладно, поспать не удалось. Не беда. Впереди подземка, вот там то и загляну на пол часика в гости к морфею, а пока все мысли о “Заброшенном доме”.

Эскалатор. “Осторожно, двери закрываются, следующая остановка…”. ХМ, не удивлена – ситуация с автобусом повторилась, только в этот раз цензуру не прошли ещё и серёжки, пришлось снять.

Эх, бабули, бабули! Вы как всегда в своем репертуаре. Но как на Вас возможно обижаться. Хорошо, что во мраке не появляетесь, жути не наводите и топором не угрожаете!

Сногсшибательный “Заброшенный дом” не выходил из головы весь день, и из-за этого рабочая каторга длилась неимоверно долго. По ощущениям прошла примерно вечность, но стрелка часов всё-таки лениво перевалила через отметку 18:00, а это значит пулей из офиса и на крейсерской скорости в сторону дома. Душ, чистая футболка, квестовые джинсы, бутерброд! Собралась! Шикарный «Заброшенный дом», жди меня, я бегу к тебе!!!

Далее мы пропустим ту часть, где наша героиня Виктория сломя голову мчалась на так ожидаемый её квест и сразу перенесёмся в локацию. Дверь закрылась, и Вика вместе с тремя своими боевыми товарищами оказалась в пугающей и нагнетающей страх комнате. Окон не видно, дверь заперта, а тусклый свет освещал мрачную, старинную мебель с предметами обихода, которые так гармонично вписываются в происходящее.

Оглядевшись вокруг, сразу стало понятно, что к насыщению своего детища и воссоздания в нём реализма обстановки, организаторы подошли со всей любовью и ответственностью. Хозяев жилища не было видно. Так что название проекта первое время себя оправдывало, но скрип половицы, пронизывающая насквозь атмосфера и безликие демоны в виде неожиданных серых теней сделали своё коварное дело, и разумы смельчаков уже полностью погрузившиеся в происходящее, были больше, чем уверены, что здесь они не одни.

Опасения подтвердились! Громогласный крик, хриплая ругань и во тьме мелькнул силуэт, быстрый как зверь, злобный как демон и совсем не радостный появлению нежданных гостей. В такой ситуации сложно понять, кто представляет угрозу, но Вика уже точно знала, что перед ней возникло из неоткуда преследовавшие ее весь день наваждение.

Эх бабуля, бабуля, ладно уж жути леденящей наводишь, но хорошо, что хоть без топор…! А нет, и стопором!!!

Такой убедительный образ редко где встретишь, он вводит от неожиданности и страха в ступор, но одновременно с этим заставляет восхищаться. Но сумасшедший пенсионер не единственный персонаж безумной феерии на помощь периодически приходит маленькая обездоленная девочка, которая за годы заточения и издевательств, стала не мене ожесточённой и опасной. И огромным плюсом этого дуэта является, что от них сложно заскучать и к ним невозможно привыкнуть.

Наблюдать, а тем более участвовать в их игре было безумно интересно. Настолько же интересно было увидеть этих милых и на самом деле очень дружелюбных девушек, уже после побега из заточения «Заброшенного дома». А помогли им сделать для нас этот вечер душевным и запоминающимся, два прелестных организатора, которые с удовольствием и немалой долей юмора, поведали нам не одну казусно-весёлую историю, о жизни квеста.

Команда «ИМХО» […] считает, что у отличных организаторов должен быть отличный квест, каким и является «Заброшенный дом»! «Old_House» спасибо за игру!!! [Отзыв отредактирован командой «Мира Квестов» по причине: реклама стороннего сайта]

ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ — играть онлайн бесплатно

Играть онлайн бесплатно

Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.

Как играть — правила и описание

Заставка открывает нам с одной стороны приятный, с другой — унылый и печальный пейзаж. Опушка старого леса ранней весной приютила некогда пышный и живой, но ныне заброшенный дом. Можно лишь фантазировать о том, как здесь было красиво и хорошо когда-то. Увы, былого уюта и теплоты уже нет, а нам с Вами остается лишь поискать, что же осталось в этом старом заброшенном доме.

Основа игры — поиск предметов, но вкрапления квеста так же встречаются. Например, Вам придется размышлять о применении найденных в заброшенном доме ключей. Главной задачей, определяемой авторами уже вначале игры, является поиск в заброшенном доме 45-ти старинных монет. Причем, авторы запирают игрока в этом самом доме до тех пор, пока все монеты не будут найдены (ну тут уж чистой воды квест!).

Что ж, побродите по полуразрушенным комнатам, и среди унылого антуража найдите требуемые монеты. Кроме них стоит брать все то, что вообще берется. Как показывает практика, найденные вспомогательные предметы очень даже могут пригодиться…

Скачать игру ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.

Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!

• Поиск предметов • Для планшета

Во весь экран

Игра ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ в категориях Квесты, Поиск предметов, Для планшета доступна бесплатно

, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет ЗАБРОШЕННЫЙ ДОМ во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.

Настольная игра EXIT Квест. Заброшенный дом

«EXIT Квест Заброшенный дом»

Если бы не сломанная машина, мы бы ни за что не остановились на ночь в этом заброшенном доме! Конечно, можно было бы вызвать эвакуатор, но здесь почему-то не работают мобильные телефоны. Ладно, как-нибудь переночуем…

Что за чертовщина? Уже утро, но мы не можем выйти отсюда! Дверь закрыта на кодовый замок, а на окнах стальные решётки! Обыскав весь дом, мы не нашли ничего, что могло бы нам помочь.  За исключением какого-то диска со странными символами и числами, а также книги, на обложке которой написано «Добро пожаловать, друзья…». Похоже, кто-то решил сыграть с нами в игру. Нам не остаётся ничего другого, кроме как принять вызов…

Настольная игра «EXIT-Квест: Заброшенный дом» предлагает игрокам окунуться в таинственную атмосферу страха и неизвестности. Вам придётся использовать свою смекалку, креативность и дедукцию, всем вместе решать загадки и головоломки, разгадывать коды. Торопитесь открыть замок, пока не вернулся хозяин этого странного и жуткого дома!

Комплектация:

  • 1 диск декодер
  • 86 игровых карточек
  • 3 странных предмета
  • Книжка
  • Правила игры

Что еще пригодится?

  • Коврики – специальные коврики для настольных игр сделают процесс игры комфортным на любом столе, а также дополнительно защитят игровые предметы.
  • Коробочки – носите игру с собой или просто любите хранить всё «по полочкам»? Тогда Вам пригодятся коробочки для хранения карт и игровых аксессуаров.
  • Кубики – решайте спорные ситуации, выбирайте того, кто будет ходить первым, при помощи броска кубика.
  • Мешочки для кубиков – для удобства хранения и переноски.

Exit-квест: Заброшенный дом (Exit: The Game

Exit-квест: Заброшенный дом (Exit: The Game — The Abandoned Cabin)

Дождавшись уик-энда, Вы с друзьями отправились на голубое морское побережье. Однако, веселая поездка оборвалась поломкой автомобиля прямо посреди леса. Дождь, начинающейся заставил друзей искать ночлег, и они наткнулись на старый заброшенный коттедж … Других вариантов не было, и ребята решили переночевать в этом доме. Завязка истории напоминает игры Зомби в Доме, Последняя Пятница, Измена в доме на холме или какой-то фильм ужасов, но поверьте, что здесь все обойдется без мистики и маньяков.

Проснувшись утром, друзья обнаружили, что входная дверь заперта на кодовый замок, а окна и вовсе забиты досками … Как же выйти?! Перед Вами настольная игра из серии Exit-Квест под названием Заброшенный Дом. Вооружитесь дедукцией, логикой и сообразительностью и постарайтесь оставить этот дом.

Что делать?!

Главное не паниковать! Оглядевшись по сторонам, Вы обнаружили книгу, на обложке которой иронически написано «Добро пожаловать, друзья» и какой-то странный диск с цифрами и символами …

Ну что же, на наш взгляд, уже немало! Через некоторое время путники догадались, что для открытия дверей, необходимо решить ряд загадок и головоломок, за что они немедленно и взялись.

Как играть

Квест на то и квест, что правил то особых и нет … Книга, диск и вперед! Но так и быть, немного расскажем (улыбка). В коробке с игрой вы найдете три колоды карт: загадки, ответы и подсказки. Разложите их на столе рубашкой вверх, не перемешивая и не подглядывая. Также, есть три странных разноцветных предмета — отложите их пока в сторону.

Теперь открывайте книгу и следуйте инструкциям. Книга подскажет, когда и какую карту вам необходимо будет взять. Все замки, с которыми вам придется столкнуться, имеют цифровой или цветовой код. Правильность кода вы сможете проверить на диске-декодере. Также, вам необходимо иметь ручку, листочек, ножницы (не обязательно) и таймер, чтобы засечь время прохождения квеста.

Для кого игра

Настольная игра Exit-Квест: Заброшенный Дом понравится компании друзей, посещающих реальные квест-комнаты. Цель игры такая же — найти выход, только этот квест разложен у вас на столе. Также рекомендуем обратить внимание на другие игры-квесты: КвестМастер Судьба Лондона, КвестМастер: Тайна Доктора Тайма, а также серию квестов Агентство ВРЕМЯ.


Комплектация Exit-квест: Заброшенный дом (Exit: The Game — The Abandoned Cabin) (Что в коробке?):
86 карточек
3 странных предмета (красный, зеленый, синий)
1 книга
1 диск декодер
Правила

Вы можете арендовать эту игру (г. Львов) #lelekan_rent_lviv

Вы можете купить настольную игру Exit-квест: Заброшенный дом (Exit: The Game — The Abandoned Cabin) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Exit-квест: Заброшенный дом (Exit: The Game — The Abandoned Cabin) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов

Exit-квест. Заброшенный дом — 13 ответов на Babyblog

По горячим следам пока свежи воспоминания. В воскресенье с Даней за 2 часа 10 минут прошли квест «Заброшенный дом» от «Звезды». По таблице победителей мы, конечно, лузеры:)


По легенде мы путешествовали с друзьями на машине. У опушки леса она заглохла. Начинается гроза и мы в срочном порядке ищем место ночлега. Среди деревьев обнаруживаем заброшенный дом, где и проводим ночь. А утром входная дверь оказывается заперта. На столе мы обнаруживаем диск-декодер и книгу . Наш квест по выходу из заброшенного дома начинается…

В коробке с игрой вы найдете колоду карт, правила, книжку, три непонятных цветных прямоугольника и диск-декодер.


Колоду карт необходимо разделить на три стопки: карточки ответов, карточки загадок и карточки помощи.


Карточки помощи делятся еще на 11 стопок (по знакам на них изображенных). В каждой стопке три карты: внизу карта решения, на ней подсказка 2, и сверху колоды подсказка 1.

Т.е. если вы не можете самостоятельно решить задачу, то сначала читаете первую подсказку. Не удается решить с помощью нее — обращаетесь ко второй подсказке. И если и тут нет ответа, то тогда уж смотрите решение.


От диска-декодера дети, конечно, будут в восторге.

На каждый знак вам необходимо будет набрать числовой или цветовой код.


Вот, например, на ромб я набрала код 111 или фиолетовый-красный-синий. В окошечке появилась цифра 8. Я беру карточку ответа №8, а там…


Кстати, «неверные» карточки с ответами попадаются разные. Есть такие, которые гласят «не отчаивайтесь» или «неправильная догадка», а есть и более отрезвляющие ответы))


Когда у вас готов ответ — а это будет всегда код, вы водите его на декодере и смотрите соотвествующий номер «Карточки ответа». Карточек ответа будет три вида: с красным крестиком (это значит вы ошиблись), вторая (что на фото ниже) и третья (в которой будут дальнейшие инструкции).

Я, конечно, не могла не сравнить этот квест с двумя пройденными квестами «КвестМастер». И этому квесту я ставлю большой жирный плюс за такую подачу ответов. В КвестМастере, когда ты готов дать правильный ответ, то просто переворачиваешь карточку с заданием. На обратной стороне написан верный ответ.

Т.е. если ты решил неправильно, ты уже не можешь перерешать, т.к. увидел правильный ответ. В квесте от «Звезды», если ты решил неправильно, то получишь карточку с красным крестиком и продолжаешь поиски правильного ответа.

Карточка ответа «Код возможно правильный…» промежуточная, она или переведет на карточку с дальнейшими инструкциями или на карточку неверного ответа.


В квесте есть два задания, в которых необходимо «деформировать» материал. В одном задании необходимо загнуть страницу книгу (реально слегка ее загнуть и не помять). Во втором задании необходимо использовать вот такие квадратики. На картинке их нужно вставить в разные места, поэтому их предлагается вырезать. Мы, чтобы не портить карточки, перерисовали их на отдельном листе бумаги (планирую для дальнейшего использования квеста эти карточки отсканировать).

Теперь о наших впечатлениях. Квест «Заброшенный дом» сложнее квестов «КвестМастер» хотя на обоих стоит 12+. Квесты совсем разные. В Exit-квесте мне показалось меньше заданий, чем «КвестМастере». Считайте 11 знаков равно 11 заданий плюс ещё с пяток дополнительных заданий.

Формулировка некоторых заданий в Exit-квест замысловатая и даже с подсказками не все нам (по большей части мне — 80/20 расклад нашего с сыном участия в квесте) удалось отгадать. И уже видя ответ, я могла сказать: «Я бы это никогда не отгадала». Были моменты, которые показались мне не до конца логичными.

На коробке игры реклама еще двух квестов — «Секретная лаборатория» и «Гробница фараона». Даня сказал: «Мама, сложно, но я хочу еще!». В общем едет к нам Лаборатория, но в этот раз я постараюсь побольше самоустраниться и отдать бразды правления в отгадывании сыну. После первого квеста из серии по опыту знаю, что следующие идут легче.

А теперь спойлер. Но не написать об этом не могу. Вот такое задание. Подходящих под задание цифр нигде нет: ни в доме, ни в книге, которую мы обнаружили утром (напомню, что мы обнаружили только книгу и декодер). Значит думаем над словом. Когда мы отгадаем слово, нам предлагают на него посмотреть. Значит мы рассматриваем все картинки с домой. Мы же находимся в доме! Что же это за предмет? Мы с сыном не можем отгадать слово и берем первую подсказку. В ней нам открывают первую букву слова, но нам это не помогает. Вторая подсказка — две первые буквы и две последние. Мы продолжаем тупить (два часа умственной работы дают о себе знать) и обращаемся к решению. И тут… у меня ступор. Потому что ответ к этой загадке находится …. на коробке от игры!!! Вот тут я чего-то не догоняю. Мы находимся в закрытом доме. Причем же тут коробка от игры, товарищи авторы-составители? Это единственное задание, которые вызвало недоумение… В остальном интересный квест. Рекомендую пройти сдаю в аренду свой экземпляр.

Exit-квест в Лабиринт//Май-шоп

Независимый обзор перформанса «Заброшенный дом» от компании

Этот квест закрыт

Вы можете выбрать и забронировать другие популярные квесты Москвы.

Заброшенные дома, история которых окутана слухами о жутком проклятии, обладают необъяснимой притягательностью. А если там замешаны ещё и истории об исчезновении людей, то тут уж точно невозможно просто пройти мимо, так и тянет заглянуть и во всём разобраться! Именно в качестве таких любопытных ваша команда и попадает на перформанс «Корпорация монстров» (прежде назывался «Заброшенный дом») от компании «CITYQUEST». Любопытство, как известно, наказуемо, дом оказывается не таким уж заброшенным, а вы и не представляли с кем и чем вам придётся столкнуться!

Следует отметить, что организаторам перформанса удалось создать впечатляющее по своей реалистичности декорации, которые сравнимы по качеству разве что с «Коллекционером». Локация находится в здании нового бизнес-центра, однако, как только попадаешь в саму игру, ничто не напоминает об этом, ибо интерьер проработан до мелочей. Всё говорит о том, что вы оказались в бывшем когда-то прекрасным особняке и что здесь жили люди, однако о былой красоте этого места можно только догадываться, всё выглядит по-настоящему запущенным, видны даже следы разрушения дома, от этого еще тяжелее поверить, что он может быть обитаемым. И всё же…

В игре не будет никаких головоломок, разгадка которых поможет вам найти выход. По словам организаторов суть этого перфоманса не в решении задачек, а в получении незабываемых эмоций, которые придётся пережить, начав игру! А уж о том, чтобы доставить вам весь спектр таких эмоций, они позаботятся.

В ходе игры вас ожидает встреча с различными персонажами. Сразу и не поймешь, сколько их всего…живые или мертвые…опасные или безвредные. С кем-то придется общаться, от кого-то лучше держаться по возможности подальше. Вместе с тем напряженная атмосфера поддерживается не только персонажами, иногда создается впечатление, что сам дом восстает против вашего здесь присутствия.

В ходе своего путешествия в поисках выхода вы заглянете во все уголки дома, для чего придется и взбираться, и ползать, и спускаться. Для удобства прохождения, а также для того, чтобы уберечь вашу одежду, организаторы выдают всем членам команды спортивные костюмы. Место для переодевания также имеется. А вот об удобной обуви следует позаботиться самим.

В игре присутствует ограничение 18+. И хотя остатков человеческих тел или других кровавых подробностей в перформансе нет, подростков действительно не стоит брать на игру.

Точную цену игры уточняйте при бронировании на сайте компании.

Если вам понравился обзор перформанса, забронируйте его на сайте компании CityQuest.

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl+Enter

Exit: Квест – Заброшенный дом

Общая информация:

Количество игроков 

1-6

 Время партии 

60-120 мин

 Возраст игроков 

12+

Вы собирались переночевать в коттедже всего одну ночь, но утром дверь оказалась заперта на кодовый замок, и никто не знает верную комбинацию чисел, которая позволила бы покинуть этот дом. Окна также заблокированы. Все, что у вас есть, – это загадочный вращающийся кодовый диск и таинственная книга. Сможете ли вы сбежать из заброшенного коттеджа?

В коробке с игрой вы найдете три колоды карт: загадки, ответы и подсказки. Разложите их на столе рубашкой вверх, не перемешивая и не подсматривая. Также, есть три странных разноцветных предмета – отложите их пока в сторону. Теперь открывайте книгу и следуйте инструкциям. Книга подскажет, когда и какую карту вам необходимо будет взять. Все замки, с которыми вам предстоит столкнуться, имеют цифровой или цветовой код. Правильность кода вы сможете проверить на диске-декодере. Также, вам необходимо иметь ручку, листик, ножницы (не обязательно) и таймер, чтобы засечь время прохождения квеста.
В Exit: Квест – Заброшенный дом (EXIT: The Game – The Abandoned Cabin) игроки должны использовать командный дух, креативность и дедукцию, чтобы взламывать коды, решать головоломки, собирать предметы и шаг за шагом обретать свободу.

Настольная игра Exit: Квест — Заброшенный Дом понравится компании друзей, которые посещают реальные квест-комнаты. Цель игры такая же – найти выход, только этот квест разложен у вас на столе. Также, рекомендуем обратить внимание на другие игры-квесты: КвестМастер: Судьба Лондона, КвестМастер: Тайна Доктора Тайма, Квест-коллекция, а также серию квестов Агентство ВРЕМЯ.


Кому понравится игра:

Любителям квестов;

Любителям головоломок;

Любителям кооперативных игр;


Дополнительные материалы:

Информация об игре в энциклопедии «ТЕСЕРА.РУ»

Информация об игре в международной базе  

Маркарт Заброшенный дом в Скайриме Nexus

Об этом моде

Этот мод очищает Заброшенный дом в Маркарте, чтобы вы могли делать то, что хотите.

Требования

Требования к DLC

Dawnguard
Hearthfire
Драконорожденный
Разрешения и кредиты

Кредиты и разрешение на распространение

  • Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
  • Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на изменение Вам разрешено изменять мои файлы и выпускать исправления ошибок или улучшать функции без разрешения или моей ответственности
  • Разрешение на преобразование Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы в других играх ни при каких обстоятельствах.
  • Разрешение на использование активов Вам разрешено использовать активы в этом файле без разрешения и без моего разрешения.
  • Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
  • Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вы должны получить разрешение на зарабатывание очков пожертвования за свои моды, если они используют мои активы

Заметки автора

Мне, честно говоря, все равно, что вы делаете с этим файлом. Верить мне или нет, выбор за вами.

Авторские права на файл

Этот автор никого не указывал в этом файле

Система баллов пожертвований

Этот мод не включен для получения очков пожертвования

Журналы изменений
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ, ПОКА ВЫ НЕ ВЫПОЛНИТЕ Квест «ДОМ УЖАСОВ» И ПОЛУЧИТЕ МАШИНУ MOLAG BAL.

— — В А Т? — —


Этот мод очищает заброшенный дом в Маркарте, который можно использовать после того, как игрок завершил квест Молаг Бала.Пожалуйста, не загружайте этот плагин, пока ПОСЛЕ того, как вы получите Булаву Молаг Бала! Помимо удаления всей мебели / предметов, я также удалил все активаторы квестов и жуткие звуки. Скорее всего, это сломает вашу игру, если вы включите этот мод до соответствующего квеста. Если вы не хотите выполнять квест самостоятельно, я предоставил сохранение, в котором он уже выполнен. Просто убедитесь, что вы выполнили HoH в какой-либо форме, прежде чем активировать этот мод! Вас предупредили!

— — В В Г? — —


Я делюсь этим с вами как часть домашнего мода, над которым я работаю. Если вы хотите украсить дом для себя, БОЛЬШЕ приглашаем вас использовать этот файл в качестве основы. Мне даже не нужен кредит, хотя я бы хотел увидеть, что вы придумали 🙂

Я очистил файл с помощью TES5Edit, и для него требуется только ванильный Skyrim 1.9.32.0.8.

— — H O W? — —


Как уже упоминалось, из-за этого в Заброшенном доме в Маркарте нет мебели, предметов, паутины и большинства источников света. Я оставил огонь в камине в первой комнате. Значит, дом ОЧЕНЬ ТЕМНЫЙ! С моим ENB не слишком темно, но неосвещенные участки, если смотреть в Creation Kit, выглядят как смоль.

Единственными источниками света, которых я не касался, кроме главной комнаты, были источники света в пещере, ведущей к алтарю Молаг Бала. На самом деле я действительно совсем не трогал пещеру. Я удалил несколько разных предметов с земли, как только вы войдете (вилы, лопата), а остальные я оставил полностью в покое. В моей игре тело Логрольфа все еще стоит на алтаре, на котором я его оставил 🙂

Я думаю, что фотографии в значительной степени ясно иллюстрируют мод, но если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать.


ОБНОВЛЕНИЕ 2.0 — НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ

Для вашего удобства я добавил файл сохранения игры как отдельный мод, полностью ванильный и завершающий квест Молаг Бал. Я перечислил его в разделе «Необходимые файлы», а также добавил ссылку ниже. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ ТРЕБУЕТСЯ использовать этот мод. Это просто для того, чтобы упростить задачу. Но, пожалуйста, помните, что не используйте этот мод для дома, если вы НЕ ВЫПОЛНИЛИ квест.

Пожалуйста, сообщите мне, если возникнут проблемы! Я их сразу исправлю.Большое тебе спасибо.

—-

НОВИНКА! Связанные модификации:

Сохранение игры — после Молаг Бал Квест

Bravely Default 2 Руководство по заброшенному особняку

Помимо основного сюжета, JRPG Bravely Default 2 от Square Enix наполнена множеством захватывающих побочных квестов. Один из таких побочных квестов, «Богатый выбор», включает в себя совершенно новую область для исследования и босса, с которым нужно бросить вызов, чтобы заработать сокровища.

Это руководство поможет вам пройти каждый этап побочного квеста Rich Pickings, включая исследование подземелья Заброшенного особняка и сражение с боссом Амфора.

Заброшенный особняк прячется в углу пустыни

Заброшенный особняк Bravely Default 2: где найти богатый выбор Побочное задание

Побочный квест «Богатая добыча» станет доступен после того, как вы завершите основной сюжет в Савалоне и приобретете Кристалл Воды.

Начните квест, поговорив с человеком в Игровом зале, отмеченном синим значком диалога. Он скажет вам, что не может позволить себе лекарства для своего больного сына, и попросит вас исследовать Заброшенный особняк, который, как сообщается, полон сокровищ.

Будет показана кат-сцена, в которой показано, что он также нанял Дага и Селену, наемников, которым вы бросили вызов за их Звездочки в самом первом сражении с боссом в игре. Однако вам не нужно беспокоиться о том, чтобы снова с ними сразиться. Даг и Селена появляются только в кат-сценах и не встречаются в качестве боссов в этом квесте.

К сожалению, большая часть сундуков с сокровищами в Заброшенном особняке уже разграблена.

Исследование заброшенного особняка

Вход в Заброшенный особняк находится в северо-восточном углу карты пустыни.

Убедитесь, что для «Rich Pickings» активен маркер побочного квеста. Заброшенный особняк полон изгибов и поворотов, и наличие маркера, указывающего на вашу цель, чрезвычайно полезно.

Дополнительно используйте пассивное умение «Divining Rod» на одном члене вашей группы. Многие из сундуков в Заброшенном особняке — подделки, которые уже были открыты, поэтому полезно знать, сколько настоящих сундуков находится в каждой области.

Уловка Заброшенного особняка в том, что большинство сундуков заперты.Вам придется сразиться в битве с монстрами, чтобы забрать большую часть добычи в этом подземелье. У монстров в этом подземелье множество слабых мест, поэтому наличие хотя бы одного Черного Мага в вашей группе — отличный вариант. Также рекомендуется Beastmaster с элементальными монстрами.

Тем не менее, есть еще много отличной добычи. В частности, идите налево, как только войдете в Особняк, чтобы найти большую комнату с сундуком в центре. В этом сундуке есть битва с Элементом Электрика, но в нем есть новое оружие под названием «Копье Лу Бу».

Не так много слабостей, много иммунитета

Fighting the Bravely Default 2 Amphora Boss

Как только вы закончите грабить подземелье, следуйте по маркеру квеста, пока не дойдете до точки сохранения. Сохраняйте и выбирайте задания для предстоящей битвы с боссом против Амфоры, духа, похожего на джинна, который НЕ рад, что его выпустили из своей вазы.

Амфора — существо духовного типа с 19448 ХП. Он слаб к топорам, невосприимчив к воде, земле и ветру и поглощает молнии.

В бою он использует четыре хода:

  • Big Blow — тяжелый физический урон одному члену группы
  • Earthpound — тяжелые повреждения землей одному члену группы
  • Thundara — Урон от молнии всем членам группы
  • Supercharge — усиливает свою магическую атаку на следующие несколько ходов

Когда Амфора использует команду по умолчанию, он прячется внутри своей лампы и становится почти полностью невосприимчивым к повреждениям. Ваш отряд должен ответить «По умолчанию», потому что это означает, что он собирается развязать шквал мощных атак, как только выйдет из лампы.

Иметь авангарда, который будет использовать Aggravate / Enrage, чтобы поглощать его тяжелые удары, — отличная идея. Убедитесь, что все ваши физические бойцы оснащены топорами, так как это единственное оружие, к которому он слаб.

Амфора может быть отравленной, поэтому возьмите Черного Мага, чтобы разыграть Яд.

Навык «Square One» Фрилансера может быть полезен для снятия баффов с его Magic Attack, которые он наложит на себя.

Если вы хотите выставить на поле боя Повелителя зверей, рекомендуется захватить несколько монстров в Заброшенном особняке, чтобы использовать их в этой битве. Вишно особенно полезен, потому что при выпуске он выполняет мощную физическую атаку. Навык «Морда» Повелителя зверей также полезен, чтобы попытаться заставить Амфору Безмолвить и предотвратить его магические атаки Тундара.

Наконец, Белый Маг — абсолютная необходимость, так как этот босс сильно бьет.

Как только вы победите Амфору, его ценная ваза, к сожалению, сломается.Вернитесь в Савалон, чтобы сообщить человеку плохие новости. Однако оказывается, что Даг и Селена решили отдать ему часть своих сокровищ! Мужчина наградит вас 5 маленькими сферами JP.

Bravely Default 2 доступна на Nintendo Switch. Если вам нужен совет, ознакомьтесь с нашим Руководством для начинающих.

Прохождение Королевского лечения Легиона Сторожевых Псов (Локации Заброшенных особняков)

Королевское Лечение — это побочный квест в Легионе Сторожевых Псов (WDL), который требует от вас найти 3 Заброшенных особняка и сфотографировать их.Это пошаговое руководство проведет вас по всем локациям заброшенных особняков в побочном квесте «Королевское лечение».

Королевское лечение — это 6-й побочный квест в цепочке заданий Новта. Вы найдете Ноут и все ее квесты в убежище DedSec (Вестминстер). Они становятся доступными по ходу сюжета и могут быть выполнены после сюжета.

Побочное задание: Королевское лечение
Стартовая локация:
Начинается автоматически после завершения 5-го квеста Новта «Никто не дома».
Квестодатель: Nowt
Требование: Сюжетный прогресс и завершите первые 5 побочных квестов от Nowt (Знание> Штормзи падает на моих врагов> The Walk-In> Human Error> Nobody Home> Royal Treatment)
Rewards : 700 ETO, Маска, Предметы коллекционирования Nowt (текстовые файлы), трофей «Крыша над головой» / достижение

Цели:

  • НАЙДИТЕ заброшенные особняки / ДОСТУП к сети ctOS / ФОТОГРАФИИ особняков
  • ИНФИЛЬТРАЦИЯ Buckingham Royal Mews / ДОСТУП к сети State Room
  • ЗАГРУЗИТЬ Доказательства преступлений Туссена
  • Побег из зоны

Стартовая локация: Королевское лечение

Вы должны выполнить первые 5 побочных квестов Nowt. Вы найдете ее в своем убежище DedSec (в Вестминстере, отмеченном на карте). Если она не дает вам квестов, вы должны продвигать историю дальше. После выполнения 5-го побочного квеста «Никто не дома» мгновенно запускается 6-й квест «Королевское лечение».

НАЙДИТЕ заброшенные особняки / ДОСТУП к сети ctOS / Сфотографируйте особняки

Что делает этот квест особенным, так это то, что он не дает вам путевых точек, отмеченных на карте. Может показаться, что это ошибка, но это не так.Вы должны сами найти 3 заброшенных особняка, получить доступ к панели ctOS на каждом (она будет отмечена желтым, когда вы находитесь рядом с особняком), а затем сфотографировать особняк (необходимо указать «Цель в поле зрения»). Пройдемся по каждому из локаций особняка.

Заброшенный особняк, локация №1

Первый заброшенный особняк находится на западе Камдена, в районе Сент-Эндрюс-Корт.

Заброшенный особняк, локация №2

Второй заброшенный особняк находится на юго-западе Вестминстера, в доме Ваксби.

Заброшенный особняк, локация №3

Третий заброшенный особняк находится на юго-западе Вестминстера, в Стратерн-хаусе (очень близко ко 2-му локации).

ИНФИЛЬТРАЦИЯ Buckingham Royal Mews / ДОСТУП к сети State Room

После того, как вы нашли все 3 особняка, получили доступ к их сети и сфотографировали их, вы получите цель проникнуть в Букингемские королевские конюшни. Играйте за строителя и используйте свой грузовой дрон, чтобы летать над стенами.Вы можете выбрать грузовой дрон из колеса предметов, захватить его, взобраться на него и взлететь.

Когда вы миновали стены, вам предлагается получить доступ к сети State Room через консоль ctOS в сторожевой башне. Это дает вам контроль над некоторыми камерами.

ЗАГРУЗИТЬ Доказательства преступлений Туссена

Прыгайте между камерами, пока не найдете смарт-планшет с ключом доступа. Это в комнате, где кто-то принимает душ, видно из длинного коридора.

Получив ключ доступа, вернитесь к первой камере, где вы появились. Там на столе вы можете загрузить доказательства.

Побег из области

Просто покиньте враждебную зону. Если вы приехали на грузовом дроне, заберитесь обратно и улетайте. На этом квест завершен.

Это завершает побочное задание «Королевское лечение» в Watch Dogs Legion и открывает трофей или достижение «Крыша над головой».

Дополнительные руководства можно найти в Wiki и стратегическом руководстве Watch Dogs Legion.

Cyseal — Карта города | Cyseal — Карты — Divinity: Original Sin Game Guide

Квест (места зарождения)

Трейдеры и достопримечательности

Локации, связанные с квестами

Важные места

Боссы

Квест (места начала)

Пляж
Квест:

Говорящие статуи — после прочтения журнала у мертвого тела

Пляж
Квесты:

Ракушка на пляже — ракушка Исмашель просит об одолжении.

Пылающий корабль
Задания:
Огонь! Огонь! Огонь! — Вы получаете этот квест от горожан сразу после входа в город.

Пирс у обломков корабля
Задания:
Бездокорабельные моряки — Вы получаете этот квест от трех моряков.

Рыбная стойка
Квесты:
Рыбный вор — как только вы подойдете к стойке, вор спросит вас, хотите ли вы, чтобы он украл рыбу.

Кабинет командира
Квесты:
Вы получаете все четыре от командира. Ауреус:
Пакт ужаса,
Пропавший археолог,
Легионеры в церкви,
Бич нежити.

Край рынка
Квесты:
Маленькая Бо Берта потеряла овцу — Вы получаете этот квест от Берты

Офис Сесила (первый этаж) / Библиотека (верхний этаж)
Квесты:
Cecil Mighty Stuff — вы получаете этот квест от Сесила
Tom the Wannable Adventure — вы получаете этот квест от Шарлин
Джахан (верхний этаж) — Маг наемник
Достопримечательности:
На первом этаже вы встретите кошечку Максин, а на верхнем этаже — орка Викторию. Книги из библиотеки можно взять бесплатно.

Королевский краб Таверна
Квесты:
Сказочная пятерка — от Мендиуса возле входа в здание,
Китти Лав — вы получаете этот квест от Сэма, кота (вам нужно иметь навык PetPal).

Кладбище
Квесты:
Философ — Вы получаете этот квест от призрака автора (сначала нужно раскопать его могилу). Чтобы разгадать загадку, вам нужно ответить два раза отрицанием и третьим подтверждением.
Достопримечательности:
Как только вы выкопаете самый большой кусок земли в середине кладбища, вы найдете туннель, в котором вы можете найти нежить.

Место проведения фестиваля
Задания:
Согревая толпу — Вы получаете этот квест от Галагера.
Достопримечательность:
Запомните это место — говорящая голова, которую вы увидите, она будет использоваться в другом квесте!

Клиника
Квесты:
Послушник Камня — Вы получаете этот квест от Эвелин

Укрепления между гробовщиком и кладбищем
Задания:
Кровная вражда эльфов и орков — вы получаете этот квест от эльфа Эгландера

Стражи за складом
Квестов:

Зачарованные, я уверен — квест от одного из стражников.

Нищий
Достопримечательности:

В разрушенном здании вы найдете Нищего — следующую жертву говорящих статуй. Вам не нужно разговаривать с ним, чтобы завершить миссию, но вы получите дополнительные очки опыта.

Заброшенная хижина
Квест:

Силач — ключ от подвала находится в восточной части хижины.

Мельница
Квест:

Воля Легионеров — из двух скелетов мельницей

Скалы возле церкви
Квест:

Желающие братья — квест из колодца

Кладбище у церкви
Квест:

Проповедник земных наслаждений — квест от призраков на кладбище

Торговцы и достопримечательности

Клиника
Торговцы:
Телайрон — свитки возрождения и регенерации

Кабинет командира
Торговцы:
Ару (1 этаж) — книги магии огня и земли, оживляющие свитки.
Командир (Первый этаж) — Книги навыков воина.

Таверна королевского краба
Торговцы:
Бармен — еда,
Шерет (верхний этаж) — «Колдовство» и воровские заклинания.
Партии:
Мадора — воин наемник.
Достопримечательности:
В подвале гостиницы есть сундук, заключенный в ловушку из огня и яда.
На верхнем этаже по соседству с Шеретом вы найдете комнату эльфа Энгландера.

Дом Эсмеральды
Торговец:
Эсмеральда — торговец оружием.

Рынок
Торговцы:
Чародейка Цилия — Базовые предметы для крафта. книги заклинаний воды и воздуха,
Flether — основные предметы для создания стрел и книги заклинаний для лучника,
Gerome — карты сокровищ,
Vendor / Cheese / Fish Vendor — Food.
Достопримечательности:
На площади можно найти капитана Джека, который ищет человека для работы («Бескорабельные моряки»).

Торговый корабль
Торговцы:

Конрад — Свитки возрождения и снаряжение для магов.

Заброшенный дом
Достопримечательности:

Здесь вы можете найти рубин (с достаточно высоким Восприятием) и сундук. В здание можно попасть только через туннель посреди кладбища. Чтобы выйти из дома, найдите на стене портрет, который вы можете переместить — за ним вы найдете кнопку, которая открывает дверь.

Дом повара
Торговцы:

Квартирмейстер — Оружие и доспехи

Хранилище гавани
Достопримечательности:

Чтобы получить доступ к охраняемой комнате, вам нужно использовать заклинание «Разблокировать магию».

Кузнечная станция
Заметки:

Здесь можно скрафтить оружие

Могила в саду
Примечания:

Не копать! Взрывается.

Дом могильщика Мортимера

Дом Эвелин

Важные места

Вход в пещеру Пещера не связана ни с одним квестом, выход за водопадом рядом.

Локации, связанные с квестами

Пропавший археолог Квест: Пропавший археолог

Похитители посоха Сесила Квест: Могущественный посох Сесила

Два легиониста Quest: The Scaredy Pact

Скайрим заброшенный дом.Даэдрические квесты


Идентификатор вакансии: DA10

Примечание: задание крайне бесчеловечно, и если вы играете роль хорошего парня, лучше вообще не брать на себя его.

Квест начинается в городе Маркарт. Ночью, проходя возле заброшенного дома, вы встретите стража Турана, который скажет, что хочет осмотреть дом, и он не будет мешать помощи. Соглашаемся — и следим.

Зайдя в дом, через некоторое время в нем начнутся странные события — посуда полетит, все станет туманом, а комната начнет трястись, как при землетрясении.Вы услышите голос Молаг Бала, который прикажет убить Турана.

Даже если вы не начнете атаковать первым, Туран запустится. Убейте его, после чего окружающее пространство «нормализуется». Теперь голос Молаг Бала прикажет вам спуститься вниз, к его алтарю:

Мы используем алтарь и оказываемся запертыми в клетке. После короткого диалога (в котором, независимо от выбора, результат будет один), ячейка откроется, и следующей задачей станет освобождение жреца Боэтии, который находится в Сломанной башне:

Идем туда, зачищаем Башню, наверху находим священника — Логролфа Непреклонного, освобождаем его.При освобождении можно будет с угрозой сказать, что вы из Молаг Бала, или солгать, что вы послали Боэтию, или даже дать деньги, чтобы он не задавал лишних вопросов. Выбор опции никак не повлияет на эту задачу (но не факт, что она не повлияет на другие задачи, например, задачу «Зов Боэтии»).

Освободившись, священник побежит в тот же заброшенный дом в Маркарте. Идем туда, и у алтаря находим священника, запертого в клетке.

После этого Молаг Бал даст вам свою булаву (еще ржавую) и скажет убить Логролфа с ее помощью (мол, этой булавой убивать не обязательно).

Убиваем его впервые — он не сдается. Молаг Бал воскрешает его, и мы снова его убиваем. После второй смерти он сдается и отрекается от Боэтии, отдав свою душу Молаг Балу. И, наконец, умереть после этого.

На этом такая довольно нечеловеческая задача заканчивается, и мы получаем Булаву Молаг Бала.

Skyrim horror house — это дополнительный квест в игре, а также одно из заданий, за выполнение которого игрок получит один из даэдрических артефактов. Наградой станет булава Молаг Бала — чрезвычайно полезное одноручное оружие, высасывающее из врагов жизненную силу и магию. Чтобы начать это задание, игрок должен достичь как минимум десятого уровня.

Во время исследования города Маркарт игрок наткнется на уличного стража по имени Туран.Он будет расспрашивать прохожих о некоем заброшенном доме. Если вы подойдете к нему поближе, он сам обратится к вам с просьбой о помощи. По его мнению, культисты даэдра собираются в заброшенной хижине неподалеку. Согласившись, вы попадете в тот самый дом.

Зайдя внутрь и осмотревшись, охранник заметит запертую дверь, после чего предложит вам ее открыть. Как только вы попытаетесь это сделать, дом взбесится — повсюду разлетится мебель, стены будут ужасно трястись, а экран начнет сверкать.Входная дверь будет заперта, а чей-то голос скажет, что выйти может только один и придется убить напарника.

Даже если вы решите проигнорировать мистический зов, Туран набросится на вас в надежде на спасение. В любом случае вам придется его убить.

После того, как вы прикончите охранника, запертая дверь откроется, и загадочный голос пригласит вас войти. Войдя в дверь, игрок окажется перед алтарем и попадет в ловушку. Оказывается, вы попали в ловушку по вине Молаг Бала, одного из принцев даэдра.Молаг Бал крайне недоволен тем, что возле его алтаря некий Логролф Непреклонный совершил оскверняющий ритуал, поклоняясь другому принцу даэдра — Боэцию. Молаг Бал грубо предложит игроку найти осквернителя и любыми способами принести его к алтарю. Независимо от того, согласны вы или нет, принц отпустит вас, и цепочка квестов автоматически переключится на новый этап … Дух скажет вам, что Логролф находится в плену у изгоев и где именно он находится.Это место генерируется случайным образом, но чаще всего жреца можно найти в цитадели Друад. Его также можно найти в Разделенных Башнях, где изгнанники разбили свой главный лагерь.

Попав в Логролф, вы узнаете, как жрец заслужил прозвище Несговорчивый — он будет вести себя крайне грубо и подозрительно, несмотря на то, что от неминуемой смерти спасли его именно вы. Дальнейшее прохождение задания довольно вариативно и зависит от навыков вашего персонажа и вашего личного выбора.Вы можете либо солгать ему, сказав, что вас послал Боэций, либо запугать силой, прямо сказав о гневе Молаг Бала. Вы также можете подкупить его (размер взятки также зависит от инвентаря и уровня вашего персонажа). В любом случае дальше нужно пройти к алтарю.

Вернувшись в заброшенный дом, вы найдете священника, который попал в ту же ловушку, в которой раньше находился ваш персонаж. Молаг Бал даст герою булаву и прикажет разбить жреца (также можно сразиться с Логролфом собственным оружием).После избиения Логролф будет вынужден согласиться отдать свою душу даэдрическому принцу, и игрок должен наконец избавиться от Непоколебимого, убив его.

В награду Молаг Бал передаст герою свою волшебную булаву.

Пройдя Дом Ужасов в Скайриме, вы получите достижения «Даэдрическое влияние» (если это ваш первый даэдрический артефакт) и «Золотые слова» за то, что убедили Жреца вернуться к алтарю.

0 Уровень персонажа

Азура: Черная звезда
Там нас встретит Арания и расскажет о последних событиях: у нее было видение, и мы должны искать эльфийского волшебника.Она отправит его искать в Винтерхолде, где вы можете спросить, например, хозяина таверны. Мы укажем на Неласара, о котором уже нужно поговорить любым удобным способом, и он расскажет о своем учителе Мейлин Варена и своих экспериментах со звездой Азуры. Теперь Мелина должна быть найдена в разрушенном форте Глубин Илиналты. Есть много некромантов и скелетов, но сам Мэйлинг уже мертв, но он смог использовать звезду (сломана, она лежит на полу рядом с его скелетом), и теперь нам нужно решить, что делать.
Если отнести звезду Арания, то звезда станет, как обычно, бесконечным великим камнем душ, в который можно поймать только белые души (то есть все, кроме NPC), если Неласару — черный камень ( ловить можно только души неигровых персонажей). Что бы мы ни выбрали, нам придется зайти внутрь звезды, чтобы выкурить Мейлин оттуда: будьте осторожны, на танцоре узкие мостики и дреморы. После победы над Мейлин (вы можете игнорировать дремор) звезда будет передана нам.

Шеогорат: Безумный разум
Заблудший Дервенин бродит по Коллегии бардов в Солитьюде (двести лет назад мы встретили его в Нью-Шеоте), он попросит нас найти его хозяина, который отправился в Голубой дворец, в Крыло Пелагиуса.Их просто так туда не пустят, но вы можете обратиться к одной из горничных (например, к Уне), они дадут вам ключ. Пробравшись через паутину в коридор в крыле, мы перенесемся в разум Пелагиуса Безумного.
Инвентарь и карта здесь не работают и не понадобятся. Пелагиус не в настроении для чего-то, и Шеогорат даст нам ваббаджак, чтобы мы могли выбраться отсюда. В битве Гнева и Уверенности необходимо уменьшить Гнев и повысить Уверенность с помощью Ваббаджака.В кошмаре вам нужно использовать посох на спящей Пелагеи и сразу на появляющемся существе, и повторять так, пока они не закончатся. В паранойе Пелагиуса можно не тратить время на трансформацию атронахов, а сразу перейти от посоха к охраннику на другой стороне арены. Возвращаемся в Шеогорат, он оставляет Ваббаджак нам и возвращается на Острова, а мы — во дворец.

Намира: Вкус смерти
Брат Верелиус стоит во дворце в Маркарте и объявляет, что вход в Залы Мертвых запрещен.Уговариваем его пустить нас туда (если вы просто войдете, взломав замок, залы будут пустыми). Внутри нас встретит Эола и попросит уничтожить драугра в пещере Утес. Она будет ждать у входа в пещеру, и вы можете брать ее или не брать с собой (во втором случае придется драться более осторожно, чтобы случайно не поразить ее заклинанием или стрелой — если она умирает по нашей вине, квест провалится).
После того, как пещера будет очищена, Эола попросит вас принести брата Верелию.Как-то уговариваем его пойти за нами, и на месте Эолы она справится сама. Убиваем лежащую на алтаре Верелию и едим — Намира заговорит с нами и передаст кольцо. Хотя, конечно, нельзя согласиться убить брата, а вместо этого убить целую компанию людоедов.

Hircine: Call of the Moon
В Фолкрите в тюрьме (вход через казармы) находится некий Синдинг, оборотень, убивший девушку. Он отдаст проклятое кольцо Хирсину (снять нельзя, случайно превратится в оборотня) и расскажет о животном, которое необходимо убить, чтобы поговорить с Хирсином.Убиваем животное, и Хирчин действительно выходит на контакт, приказывая убить Синдинга. Идем туда, Синдинг скрывается, и, встретив его снова, выбираем, кого убить — его или охотников. В первом случае мы получаем Шкуру Спасителя, во втором с кольца снимается проклятие (дает дополнительную трансформацию для оборотня).

Vermina: The Walking Nightmare
Всех в Данстар мучают кошмары. Ищем в таверне жреца Мары Эрандур, который скажет, что причиной кошмаров является храм Вермины, расположенный недалеко от города в разрушенной башне.Мы следуем за ним. Храм буквально законсервировали газом под названием миазма, который использовали жрецы, когда на них нападали орки. Когда Эрандур откроет храм, орки и жрецы Вермины начнут просыпаться и атаковать нас. Идем за Эрандуром, он все покажет, где находится посох Черепа Порчи, и расскажет, что здесь произошло. Оказывается, он сам был жрецом Вермина, значит, у него есть ключ от библиотеки, куда он нас приведет.
В библиотеке нужно будет найти книгу «Лунатики» (на которую указывает маркер услужливо), затем Эрандур отвезет нас в лабораторию, чтобы найти зелье «Апатия» (на которое также указывает маркер).Теперь вам предстоит выпить зелье и посмотреть, что там произошло, глазами участника событий. Нас отправят выпустить Miasma. Ни карта, ни инвентарь здесь не работают, но они и не нужны — злоумышленники не обращают на нас внимания, поэтому мы просто идем к маркеру. Выполняем задание и возвращаемся в реальный мир — и снимаем камень души с подставки, чтобы убрать преграду. Возвращаемся в Эрандур, следуем за ним до Черепа, попутно победив двух жрецов Вермины. Теперь Эрандур начинает ритуал, который уничтожит Череп Порчи — и голос Вермина прикажет убить его.Убиваем — получаем посох, даем закончить ритуал — Эрандур будет доступен в качестве компаньона.

Уровень персонажа 9

Малакат: Проклятое племя

У входа орки сражаются с гигантом (хотя вы можете добраться до анализа шляпы). Вам нужно поговорить с Атубом, она попросит вас принести сердце даэдра (вы можете украсть его у Соратников) и жир тролля (если вам лень искать троллей, можете бежать к алхимику ), чтобы связаться с Малакатом.Малакат ответит и прикажет Ямарзу, вождю орков, отбить святилище у гигантов и принести молот гиганта к алтарю в лагере. Ямарз, в свою очередь, потребует, чтобы мы его сопровождали. Бежим с ним в пещеру, проходим ее (здесь Ямарз вполне способен постоять за себя) и попадаем в долину. Ямарз предложит за него убить гиганта, пообещав золото в обмен на молчание, хотя тогда он просто нападет. Если вы отправите его к гиганту самостоятельно, он немедленно умрет, так что вам в любом случае придется сразиться с гигантом.Забираем молот и возвращаемся в Ларгашбур. После речи Малаката кладем молот на алтарь в лагере — и берем появившийся там молот Волендранга.

Уровень персонажа 10

Молаг Бал: Дом ужасов
На Маркарт-стрит дозорный Стендарр Туран попросит вас пойти с ним и исследовать подозрительный дом. Его находят в закрытой двери дома, которую он просит открыть, и тут же Молаг Бал говорит с нами, приказывая убить Турана. Делаем это и спускаемся в открывшийся подвал, где вроде как можно забрать награду.Вместо награды князь дает нам другое задание: найти и привести священника Боэтию Логролфа (его поймали изгнанники). Освобождаем его, и он сам придет в заброшенный дом. Возвращаемся туда. Логролф попадет в ту же ловушку у алтаря, и по приказу Молаг Бала мы забьем его ржавой булавой до смерти, а затем снова до смерти. И только сейчас мы получаем обещанную награду — булаву Молаг Бала.

Меридия: Рассвет.

В святилище Меридиа свяжется с нами лично и попросит найти и привезти ее путеводную звезду.Приносим и возвращаемся на место у подножия статуи Меридии. Теперь она отправит нас в свой храм, где вам нужно активировать пьедесталы, которые проводят свет Меридии через храм (ну и открывают двери в следующие части локации). Из храма Килкрита идем к руинам Килкрита, в конце которых находим некроманта Малкорана, за убийство которого (как настоящего некроманта его не убьют с первого раза) Меридия наградит нас меч Сияние зари.

Уровень персонажа 12

Peryite: Единственное лекарство

Khajiit Kesh торчит у святилища, он поможет связаться с Peryite. Для этого вам понадобятся: ядовитый колокольчик, серебряный слиток, вампирская пыль и безупречный рубин. Если чего-то из этого нет, вам следует броситься в соответствующие магазины. Кеш приготовит сомнительное зелье, пары которого нужно вдохнуть, после чего с нами заговорит Периайт. Он прикажет нам убить Оркендора, главу его одержимых последователей.Их можно найти в двемерских руинах Бтардамза. Руины большие и многоуровневые, но заблудиться в них сложно, к тому же достаточно темных углов, чтобы незаметно проскользнуть мимо одержимых. В лоб можно, конечно, нарваться, но зеленая бяка, которой плюют, может доставить неприятности. Сам Оркендор имеет некоторую устойчивость к заклинаниям стихий, так что об этом тоже нужно позаботиться заранее. Возвращаемся к Перииту за подарком — Щитом Разрушителя чар.

Уровень персонажа 13

Клавикус Вайл: Собака — друг даэдра
В Фолкрите охранники спросят нас о собаке и отправят к кузнецу Лоду, который расскажет нам о собаке, которую он видел и хотел бы поймать.Идем в сторону убежища Темного Братства, где с нами заговорит сам пес. Он скажет вам, что его зовут Барбас, он поссорился со своим хозяином Клавикусом Вайлом и хотел бы нашей помощи. Идем за ним в святилище (осторожно, в пещере будет толпа вампиров, так что тогда не забудьте проверить на болезни), где Клавикус Вайл попросит принести ему Топор Скорби (в пещере, помимо мага, владеющего топором, будут даэдра). Возвращаемся в святилище, где нам нужно будет выбрать то, что нам больше нравится: этот топор (нужно будет убить собаку) или маску Клавикуса Вайла (нам придется дождаться конца его монолога).

Уровень персонажа 14

Sanguine: An Unforgettable Night
В любой таверне вы можете встретить некоего Сэма, который предложит выпить с ним, с последующим традиционным пробуждением в каком-то неизвестном месте, после которого оно не ясно. Фактически, это будет храм Дибеллы, жрица которого будет ругать нас и заставлять убираться. Мы должны убедить ее рассказать, что же все-таки произошло, и из ее слов выяснится, что нам нужно ехать в Рорикстед. Идем туда и сталкиваемся с рассерженным человеком и проблемой с его козой, которую решаем любым удобным способом, после чего нам придется отправиться в Вайтран, к Изольде.Она, после своей доли убеждения или денег, пошлет нас в Морвунскар, форт, полный магов. Взломав их, попадаем в портал, находим Сэма, который оказался самим Сангвиником, получаем в подарок Розу (видите ли, мы действительно хорошо прогулялись) и возвращаемся домой.

Уровень персонажа 15

Hermeus Mora: Beyond the Ordinary
Первую часть квеста нужно будет пройти по сюжету. Через некоторое время после того, как мы передали словарь Септимию, курьер пришлет нам записку о том, что ему нужна наша помощь.Поговорив с ним на выходе из пещеры, с нами заговорит сам Hermeus Mora. Нам нужно собрать кровь по всем меркам (когда вы нажмете кнопку «использовать» на подходящем трупе, вам будет предоставлен выбор — собирать кровь или собирать добычу). Если вы неохотно убиваете горожан, вы можете поискать дикую природу — альтмеры встречаются среди некромантов, орков, босмеры и данмеры среди бандитов, фалмеры в двемерских руинах (вы можете вернуться в Альфтанг, где мы были в первой части квест).Возвращаемся к Септимию, он откроет ящик, после чего Гермеус Мора его убьет. Внутри коробки находится не сердце Лорхана (как и ожидал Септимий), а книга Огма Инфиниум. Чтение книги добавит три очка к каждому навыку выбранной группы: Магия: зачаровать, восстановить, уничтожить, иллюзию, изменить, колдовство.
Сила: тяжелая броня, стрельба, одноручное оружие, двуручное оружие, блок, кузнечное дело.
Скрытность: алхимия, скрытность, карманные кражи, взлом, легкая броня, красноречие.

Уровень персонажа 20

Мефала: Дверь, которая шепчет
В таверне Вайтрана вы можете узнать от хозяйки, что что-то не так с сыном Ярла.Ничего страшного, если Вайтран уже захвачен Братьями Бури, а Ярл Балгруф находится в Сюлитуде, он все равно скажет все, что нужно. Поговорив с ярлом, вам нужно будет поговорить с его сыном Нелкиром (который в любом случае останется в Драконьем Пределе в Вайтране), и он расскажет вам о двери в подвал, которая все шепчет и рассказывает. Мы слушаем, что нам скажет дверь, и идем к сыну ярла, чтобы узнать, как открыть эту дверь, и открыть ее сможет либо сам ярл, либо придворный маг — неважно, у кого ключ снаружи. его карман.Откройте и соберите Ebony Blade. После убийства какого-то непия, считающего нас друзьями, Мефала нас похвалит.

Мехрунес Дагон: осколки были славой
В городе курьер доставит приглашение в музей в Данстар. Этот музей посвящен деятельности Mythic Dawn. Хозяин Музея Сил проведет небольшую экскурсию, а затем предложит задание: собрать части бритвы Мерунеса. Ручка находится в Йоргене в Морфале, получить ее можно любым удобным способом — либо как-то уговорив Йоргена, либо просто украдя из сундука в его доме.Фрагменты клинков — в крепости Треснувший Бивень, населенной бандитами орков, ключ от решетки, закрывающей кнопку, открывающую хранилище, можно вынуть у их лидера. Наконец, навершие можно найти в Скале Старушки, в локации Жулик. Возвращаемся к Силу и вместе с ним отправляемся в святилище Мехрунеса. Принц откажется разговаривать с ним, но он пообещает нам восстановить Бритву, если мы убьем Силу (отказываться бесполезно). Убиваем Силу, получаем Бритву и двух дреморов, которые нападут на нас.Именно из них можно вынуть ключ от святилища — небольшого помещения с несколькими сундуками и всякими хорошими вещами навалом.

Уровень персонажа 30

Боэтия: Зов Боэтии

Вы можете топнуть к святилищу пешком, или квест начнется после прочтения книги «Испытание Боэтии». В святилище культисты легко объяснят, что Боэтия в любом случае не разговаривает и что ей нужно принести в жертву человека. Берем с собой какого-нибудь товарища, приказываем (опция в диалоге «Мне что-то от тебя нужно») использовать жертвенную колонну, убиваем его жертвенным клинком.После короткой речи Боэтии сектанты атакуют всей толпой. После их смерти Боэтия заговорит снова: он прикажет убить всех на месте Хребта острием ножа. Теперь все просто — идем, чистим, надеваем кольчугу из черного дерева (это награда за квест), слушаем поздравления Боэтии.

Хозяйка ночи Ноктюрнал раскрывает свои секреты только ворам.

Лорды даэдра — странные, своенравные, а иногда и очень опасные правители из других измерений.В Имперской провинции мы общались с ними в основном через алтари у подножия огромных статуй. В Скайриме были разрушены алтари, осталось немного статуй, но лорды даэдра все еще ждут нашей помощи — иногда в очень сомнительных вопросах. Они награждают помощников персонализированными артефактами с необычными свойствами — в основном оружием и доспехами.

Всего существует шестнадцать лордов даэдра. Но квестов на один меньше, потому что правитель ночи Ноктюрнал не выдает заданий в привычном понимании.Общаться с ней и заслужить ее расположение можно только по сюжету гильдии воров, и она не дает именной артефакт — только награду за сам факт прохождения цепочки.

Безумный разум (Шеогорат)

Никто никогда не называл меня говорящим грейпфрутом из Пасвала.

Разбойник Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Голубого дворца, где когда-то жил безумный король Пелагиус.Получив от Дервенина тазовую кость монарха (бесполезно, но можно продать), идем во дворец.

Вы можете добраться до Синего Крыла, спросив об этом Фалька Огнеборода или Уну, уборщицу. Крыло давно заброшено и покрыто паутиной, но вскоре путешествие по нему будет прервано, и вы окажетесь в странном месте, где правитель даэдра Шеогорат проводит свой «отпуск» вместе с покойным Пелагиусом Третьим.

Шеогорат согласится прервать остальных при условии, что вы откажетесь от разума Пелагиуса.У вас нет оружия или заклинаний — только выданный посох Wabbajack. Вам нужно пройти три арки по очереди и выполнить три простых шага:

За первой аркой слева, где на арене сражаются атронахи, необходимо применить Wabbajack к зрителям, наблюдающим за захватом.

После следующего — снимать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Wabbajack на юной Пелагеи.

За пределами третьей арки вам придется использовать тот же посох, чтобы увеличить уверенность Пелагиуса в размерах и уменьшить количество ее врагов.

Готово! Наша награда — Wabbajack , волшебный посох, который запускает случайное заклинание при каждом применении.

Вернувшись наяву, не забудьте обыскать помещение на предмет ценностей.

Вкус смерти (Намира)

«Ужин подан. Сядьте поесть, пожалуйста».

В городе Маркарт ходят странные слухи о местной гробнице. Узнайте о них у бармена в Silver Blood или отправляйтесь прямо в Пьемонтскую крепость, где вы найдете Зал мертвых и брата Верелию.Он объяснит, что кто-то ест мертвецов, и попросит нас расследовать это дело.

Если вы не согласны с такой постановкой вопроса и не хотите становиться каннибалом, убейте Эолу.

Если нет, помогите очистить Пещеру Утес от нежити — от начала до самого алтаря Намиры. После этого Эола попросит вас отвести брата Верелию в пещеру. Сделай это или расскажи ему о зловещих планах Намиры.

ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: В пещере есть запасной выход, чтобы каждый раз не бродить по коридорам.Не пропустите его — он в коридоре перед залом, где находится алтарь.

Уговори Верелию пойти с тобой и отвести его к алтарю, где слуги Намиры уже ждут трапезы. После этого делайте все, что хотите — либо покорно убейте Верелию и начните его есть, либо спасите его в любой момент и убейте людоедов.

Наградой станет кольцо Намиры — оно дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. А у героя будет дурной запах изо рта, о котором ему все сообщат.

Дверь, которая шепчет (Мефала)

Как оказалось, грубость — не самая большая проблема местного «Картмана». Он также разговаривает с дверьми!

Владелец таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране скажет вам, что с детьми Ярла Балгруфа происходит что-то странное.

Сам Ярл не станет отрицать проблемы и предложит поговорить со своим сыном Нелькиром (тем самым спросив всех, не собираются ли они также лизать сапоги Ярла). Нелькир отправит нас к некоему Шепчущемуся в подвале.

Шепчущая дверь в подвал представится как Мефала. Она попросит героя открыть дверь и отправить за советом обратно в Нелькир. Мальчик скажет вам, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Самый простой способ — ограбить фокусника.

За дверью в подвал лежит эбеновый меч и книга, предупреждающая, что артефакт опасен. Квест выполнен! Меч и есть награда. Он поглощает здоровье врагов, а эффект можно усилить, убив с его помощью нескольких друзей или товарищей.

Дом Ужасов (Молаг Бал)

Священник пойман коварным Молаг Балом! Не обращай внимания на кота — он со мной.

В Маркарте, рядом с таверной «Серебряная кровь» (прямо над улицей) бродит Туран, страж Стендарра. Он попросит вас помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдра.

Увы, дом окажется ловушкой для Молаг Бала, и вам придется убить Турана.

Спуститесь в подвал, к алтарю лорда даэдра. Там, прикоснувшись к ржавой булаве и находясь в клетке, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии по имени Логролф, который испортил булаву.

Священник был схвачен Изгоями и содержался в одном из их лагерей (в каком — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, пройдите в указанное место и, очистив его, выньте Логролфа. Под любым предлогом доставьте его к Молаг Балу и, когда священник войдет в клетку, постучите по нему булавой, данной Молаг Балом, а затем, по приказу лорда даэдра, убейте священника.

Наградой будет симпатичная булава Молаг Бала высасывание силы с помощью магии и захват душ.

Единственное лекарство (периит)

Чтобы поговорить с деревом, вам нужен хороший глоток дыма. Все как в жизни.

Выполнить это задание непросто. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайт и его страж Кеш Чистый. Но вы можете попытаться найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Крепости Друада и к юго-востоку от дварфских руин Бтардамза.

Туда стоит пойти с комплектом, который попросит Каджит Кеш. Нам нужен безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокол и пепел вампира. Серебряный слиток найти проще всего — их продают кузнецы, а украсть слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряный рудник. Ядовитый колокол растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой разумеется, что это легко найти и среди алхимиков. Пепел вампира можно получить у вампиров или купить в аптеке.Безупречные рубины встречаются редко, но их начинают продавать торговцы более высокого уровня.

Получив необходимые ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, вдыхая зеленый дым, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимого в дварфских руинах Бтардамза, что в двух шагах к северо-западу. Подземелье очень большое, и бродить по нему можно долго. Но здесь нет никаких загадок, кроме пары рычагов, которые нужно потянуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим противником.В подземелье обитают механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и вернитесь к Перийте.

Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Spellbreaker , который в «боевой» позиции создает чары заклинания.

За гранью обычного (Hermeus Mora)

Книгу получили, но ученый больше не нужен.

Мы получаем это задание по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегониусом на его маленьком острове к северу от Коллегии Винтерхолда. Но вы можете взять задание и так, если навестите его в приюте и спросите его. Как добраться до Черного Предела и что там делать, читайте в описании сюжетного квеста «Древние знания». Решив загадку в башне Мзарк, мы получим Elder Scroll и попутно наполним куб знаниями.

Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высшего эльфа и фалмера (вы можете получить все образцы в Черном Пределах или где-либо еще).Чтобы выбраться из пещеры Септимия, вам придется поговорить с Отвратительной Бездной, то есть с самим владыкой даэдра.

Вернувшись к ученому, дайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Он повышает сразу шесть навыков на пять пунктов на выбор — магия, воровство или военное дело. Чтобы узнать, откройте книгу и нажмите клавишу действия.

На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.

Зов Боэтии (Boethiah)

«Хватит жечь шины!»

Квест активируется только после достижения героем тридцатого уровня.Это может начаться с внезапной атаки, книги о Боэтии или когда герой наталкивается на святилище (к востоку от конюшен Виндхельма, на самом краю карты), где прихожане даэдра сражаются на импровизированной арене.

Боэтия принесет в жертву товарища. Если вы не против (и если товарищ вам не особенно дорог), прикажите ему подойти к светящемуся полюсу и совершить жертвоприношение.

Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима.Очистите пещеру и понизьте в должности бывшего воина Боэтию. Наденьте его Эбеновую кольчугу и выслушайте последнее наставление леди даэдра.

Награда та же эбеновая кольчуга … Она делает шаги тише, отравляет приближающихся к герою врагов и очень мило выглядит, особенно в скрытом режиме.

Зов Луны (Хирсин)

Кроваво-красная луна вызывает воспоминания о былых приключениях в далеком Солстхейме.

Квест начинается в Фолкрите, если поговорить с безутешным Матесом — его можно найти на кладбище (там разыгрывается сцена) или в таверне.Он расскажет нам, что его дочь была растерзана оборотнем Синдингом, которого схватили и спрятали в бараках. Загляните туда (там же можно начать квест).

Синдинг признает, что он оборотень, но заявляет, что случайные и непредсказуемые превращения в зверя — это проклятие, которое покровитель охотников Хирсин наложил на зачарованное кольцо. Он пригласит нас самим уладить отношения с Хирсином и посоветует сначала убить белого оленя, чтобы вызвать лорда даэдра.Отдав кольцо, Синдинг превратится в зверя и выпрыгнет из барака через крышу.

ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: , если вы не оборотень, кольцо безопасно для вас. В противном случае он будет время от времени насильственно превращать героя в зверя.

Около города пасется олень — его легко найти и пристрелить.

Действительно, после того, как олень упадет, появится Хирсин и скажет, что он очень зол на Синдинга за кражу кольца.Задача — найти нахального оборотня в Гроте утопленника, убить его и снять с него шкуру.

Внутри пещеры мы найдем слегка побитую группу охотников, последний из которых умрет, сказав в общих чертах, что произошло («Жертва сильнее охотника. Убейте его во имя Хирсина!»). Но Синдинг, сидящий на скале чуть подальше, предложит встречный план — вместе с ним поохотиться на охотников. Если мы все же решим убить Синдинга, он сначала устроит бойню охотников — вы можете сразу вступить в бой, убить оборотня, снять шкуру и взять светлую Шкуру Спасителя в награду от призрачного Хирсина (сопротивление к магии и ядам).

Если мы встанем на его сторону, охотники станут сильнее, и в награду на выходе из пещеры мы получим кольцо Хирсина, очищенного от проклятия. Дает дополнительное превращение в зверя в день и бесполезен для не-оборотней.

Незабываемая ночь (Сангвиник)

Сэм Гевен выглядит странно. Мы его больше не наливаем.

Этот квест отличается от других тем, что его не так-то просто найти. Ключевой персонаж — Сэм Гевен — может появиться в любой таверне Скайрима.Но задача упрощается, если вы помните: Сэм появляется в таверне, которая находится ближе всего к герою, когда он достигает четырнадцатого уровня, и он никуда не покидает эту таверну. Вспомните, что вы делали в этом «возрасте». Если у вас остались старые сохранения, посмотрите в них, где находился ваш герой в момент, когда он был «поражен» 14.

Дружеский запой с Сэмом (вы догадались, кто это?) Внезапно прервется, и мы окажемся в Маркартском храме Дибеллы, где нам расскажут о свадьбе и козе и предложат убрать остатки о вчерашней драке.Избежать уборки можно уговорами или деньгами.

Наша следующая остановка — Рорикстед. Фермер Эннис обвиняет нас в похищении его козла Гледа, которая теперь принадлежит гиганту по имени Грок. Козу надо вернуть — великан, конечно, будет против.

Следующая подсказка — Вайтран и некая Изольда, требующие вернуть обручальное кольцо из рощи Ведьминского тумана. Вы можете избежать поиска кольца, используя деньги или уговоры. Но проще пойти к «невесте», чарующей Мойре, и силой отобрать у нее кольцо.Когда кольцо будет возвращено Изольде, мы получим последнюю наводку — в крепость Морвунскар. Там нас ждет толпа злых колдунов и сам Сангвиник.

Награда за выполнение задания — Роза Сангвиника , посох, который призывает дремур, чтобы помочь нам.

Осколки былой славы (Мехрунес Дагон)

Пещера под пятой точкой Дагона (извините!) — ценный источник даэдрических сердец. Здесь возрождаются дреморы.

Квест начинается с флаера, который нам даст курьер на двадцатом уровне.Владелец Danstar Museum of the Mythic Dawn of Forces, Везул, хочет забрать бритву Мерунеса — легендарный кинжал прошлого.

Бритва разделена на три части и хранится у трех разных персонажей:

Йоргена из Мортала можно убедить передать ключ от дома. Ручка находится в сундуке.

Бритва Дагона держит с собой знахаря Драскуа в большом лагере Изгоев (где мы также найдем стену со Словом Силы).

У орка Гунзула в крепости орков Cracked Tusk берем ключ из хранилища и, спустившись туда, хватаем фрагменты Бритвы (остерегайтесь ловушек).

Получив три части и прикрепив к ним ножны, Сил предложит встретиться в святилище Дагона. Подниматься туда лучше с северных склонов обрыва.

Мехрунес предложит нам убить Силу, чтобы стать его героем и получить Razor (кинжал, который дает шанс мгновенно убить врага при ударе), а Сил хочет уйти и спрятать Бритву под музейным стеклом. . Выбор остается за вами. В любом случае будет бой.Не забудьте взять ключ от дреморы и ограбить святыню.

Проклятое племя (Малакат)

Квест доступен с девятого уровня. Мы можем услышать слухи о цитадели орков в Рифтене или направиться прямо туда.

Крепость Лагашбур расположена к юго-западу от Рифтена, у подножия гор, немного дальше Башни Света. Помогите оркам избавиться от гиганта. Они скажут вам, что племя проклято, и попросят два ингредиента для ритуала вызова Малаката: жир тролля и сердце даэдра.Жир легко получить (например, от тех же троллей), но сердце — редкий ингредиент, а они выпадают из дремора, что очень редко. Чтобы получить сердце, выполните квест Мехрунеса Дагона или отправляйтесь в Коллегию Винтерхолда — там их можно найти в ассортименте Энтира.

После ритуала Малакат скажет, что племя страдает за трусость вождя Ямарзы, и прикажет очистить пещеру с его святилищем от великанов. Место, которое нам нужно, — пещера Желтого камня, к северо-востоку от Рифтена.Ямарз пойдет туда пешком, но лучше идти самостоятельно.

В пещере поведение вождя орков станет довольно комичным. Ямарз будет ужасным трусом и убедит нас сделать за него всю грязную работу. Если великаны не убьют его, то в святилище Малаката он сам нападет на нас, чтобы избавиться от свидетеля своей трусости.

Возьмите молот с тела великана и верните его племени, положив его на алтарь.Теперь он называется Volengrang и вбирает в себя запас прочности. Это наша награда.

Рассвет Рассвет (Меридия)

Некромант двух душ — последнее препятствие на пути к мечу Сияния Рассвета.

Квест начинается, когда в наши руки попадает странно выглядящий шар — путеводная звезда Меридии. Но он встречается случайно, и искать его можно долго, поэтому безопаснее посетить саму статую. Он возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от Пещеры Волчьего Черепа, где была вызвана Потема).

Меридиа покажет нам, где искать путеводную звезду. Найдите его и, вернувшись к скале, положите на алтарь и получите инструкции от леди даэдра. Нам нужно пройти в темницу Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана.

Подземелье простое, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя пьедесталы цепочкой, послать луч, посланный Меридией, через все катакомбы, при этом открывая дверь за дверью.Битва с Малкораном будет примерно в два этапа — сначала с самим собой, затем с его тенью.

Награда — The Light of Dawn , меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: время от времени он не только убивает врага, но и превращает его в пепел, а когда нежить умирает, он наносит урон по области, который отпугивает оставшуюся нежить.

Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)

«Мужик, а у тебя есть мясо?»

В Фолкрите ходят слухи, что кузнец Лод ищет определенную собаку.Отправляйтесь в Лод и заберите у него мясо, чтобы заманить собаку. Мы его найдем, но вдруг выясняется, что это Барбас, товарищ лорда даэдра Клавикуса Вайла. Барбас сбежал от него.

Барбас хочет, чтобы я пошел в пещеру Хеймара и нашел бывшего хозяина святилища … Внутри пещеры много вампиров, поэтому, если вы не очень уверены в своих силах, отпустите собаку. Клавикус, в свою очередь, потребует вернуть ему Топор Скорби, который находится в Морозной пещере. Это небольшая пещера, и единственные ее обитатели — маг и его огненный атронах.

ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: квест не нужно выполнять, и тогда Барбас станет нашим бессмертным спутником. Но учтите, он часто толкает героя вперед-назад (это баг — собака пытается подобраться к нам ближе, чем он может) и очень неудобен для скрытных героев (выталкивает в открытый космос, лает, мешает стелсу показатель).

Когда мы вернем топор, Клавикус Вайл предложит нам оставить топор себе с одним условием — мы должны убить Барбаса.Если договоримся, получаем топор, который портит выносливость. Если мы откажемся, Барбас присоединится к владельцу на пьедестале, и мы возьмем очень полезную маску Clavicus Vile , которая улучшает цены и красноречие.

Кошмар наяву (Vermina)

Эрандур оскверняет Оскверненный череп. Предметы Vermina.

Что-то странное происходит в Данстар — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что творится? Жрец Мары, темный эльф Эрандур, знает это.Он скажет вам, что тяжелые сны — это знак опасности: их воспоминания украдены принцессой даэдра Верминой. Чтобы спасти Данстар от неприятностей, он приведет нас в Храм Ночных Призывателей, откуда исходит зло.

В храме повсюду есть тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя ими. Чтобы остановить сон и положить конец кошмарам Данстар, нужно уничтожить Череп Порчи.Откуда Эрандур это знает? Раньше он был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.

Непроходимая преграда не дает вам добраться до Черепа Порчи. В Библиотеке вы найдете книгу «Лунатизм», из которой вы узнаете о зелье «Апатия вермины», которое позволяет вам погружаться в сны и таким образом перемещаться в пространстве. Отправляйтесь на поиски зелья. Уничтожьте по пути пробуждающихся жителей башни — все они проснулись немного не в своем роде.

Выпив зелье, вы можете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (потянуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться. Вы окажетесь на противоположной стороне преграды. Снимите камень души с пьедестала, чтобы снять барьер и пропустить Эрандура.

Осталось только принять участие в битве со своими бывшими соратниками и сделать окончательный выбор — позволить Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить священника, чтобы спровоцировать Вермину.

Staff Skull of Corruption — артефакт интересный (хоть пугает охранника), но его эффект — нормальный урон.Урон увеличивается, если вы перезаряжаете Череп рядом со спящими людьми.

Блэк Стар (Азура)

Статуя Азуры — самая высокая даэдрическая статуя в игре.

Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, расположено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем распространяются по всему Скайриму, поэтому он быстро появится на карте.

В самом святилище жрица Арания немедленно отправит нас в Винтерхолд на поиски высшего эльфа Нелакара.Эльфийка живет в таверне Frozen Hearth. Он расскажет вам, что его мастер Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом Звезда Азуры , пытаясь достичь бессмертия. Независимо от того, удалось ему это или нет, артефакт должен быть возвращен из темницы в Глубинах Илиналты.

Пройдя через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры из холодного трупа Мейлин. Остается только один вопрос — кому вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, мы получим в награду обычный многоразовый душевой контейнер любого размера.Если мы вернем Нелакара, мы получим Черная звезда — артефакт для душ разумных существ. Поскольку все разумные души Велики, последнее явно более выгодно.

Однако, прежде чем использовать Звезду, вам придется пережить очень сложную битву с Мэйлином и его дреморами, прячущимися в ней. Дремора — ребята очень опасны, особенно на ранних уровнях, и у вас не будет компаньонов внутри артефакта, поэтому вооружайтесь до зубов, запасайтесь «аптечками» и защитой от огня.

Итак, как и в любой другой игре серии, в The Elder Scrolls 5 Skyrim Самые крутые артефакты выдаются лордами даэдра. Всего существует 15 артефактов для каждого из 15 божеств (в порядке описания):

  1. Азура — Звезда Азуры / Черная звезда (камень души)
  2. Сангвиник — Роза Сангвиник (посох)
  3. Peryite — Spellbreaker (тяжелый щит)
  4. Hermeus Mora — Oghma Infinium (книга)
  5. Молаг Бал — Булава Молаг Бала (одноручная булава)
  6. Меридия — Сияние рассвета (одноручный меч)
  7. Вермина — Череп порчи (посох)
  8. Мехрунес Дагон — Бритва Мерунеса (кинжал)
  9. Боэта Боэтия — Эбонитовая броня (тяжелая броня)
  10. Мефала — Эбонитовый клинок (двуручный меч)
  11. Шеогорат — Ваббаджек (посох)
  12. Клавикус Вейл — Маска Кливикус Вейл (тяжелая броня)
  13. Намира — Кольцо Намиры
  14. Малакат — Волендранг (огромный молот)
  15. Хирсин — Шкура Спасителя (легкая броня)
  16. Noctural — Отмычка (отмычка)
Соответственно, тот, кто собрал первые 15 артефактов и разыграл лицензионную копию, получит достижение Даэдрическое влияние .
Сразу хочу вас предупредить, что почти все квесты даэдра имеют минимальный уровень — который явно не указан в игре (в отличие от Обливиона), поэтому, если с вами никто не разговаривал, значит, еще рано, возвращайтесь позже (почти все квесты были выполнены мной на 20 уровне и выше).
И да — зачем я вообще все это написал — именно так. В первую неделю после выхода игры я уже прошелся по Скайриму и нашел все святилища, которые есть на улице, и отмечены значком на карте.Ну и описания на большинстве сайтов (из того, что я прочитал) — полная чушь и найти что-то нереально, да и вообще в интернете люди писать не умеют — там либо статьи, переведенные школьниками с английского, либо или жутко кривые написанные описания … Мне тоже не светит конечно, но все равно лучше остальных.
На данный момент статья практически написана до конца — теперь у нас уже есть описания квестов, карта и скриншоты всех артефактов, только небольшие недочеты отсутствуют.Огромное спасибо всем ребятам, которые анонимно подсказали в комментариях, где искать следующий артефакт.
Прошу прощения, что так долго писал текст — началось в ноябре и закончилось в январе. За это время многие и многие превзошли меня.
дата последнего обновления — 31.01.2012
Храм Азуры — Звезда Азуры .

Самая красивая и самая большая статуя в игре. Что ж, знаменитый артефакт — это многоразовый камень души, который не удаляется из инвентаря после использования.Статуя находится прямо под городом, где находится Коллегия магов (на севере карты). Добраться до статуи сложнее — тропинка небольшая, но найти ее можно.
Квест Азуры, в общем, не сложный — разговариваем с девушкой возле алтаря, получаем квест, идем в город, в таверну, находим Неласора, он бросает нам метку на другом конце алтаря карта … убиваем некромантов, берем оскверненную Звезду, а затем квест делится на 2 ветви — вы можете вернуться к Азуре и очистить звезду (а также пригласить эту девушку в группу) или вернуться к этому ребенку в таверну и сделайте Черную звезду — которая поглощает человеческие души.

Айвастред — Роза Сангина .

Соответственно, лорд Сангвин дает. Роза Сангвиника — это очень красивый посох в форме розы, который призывает Дремору сражаться на нашей стороне.
Очень увлекательный квест в стиле фильма Похмелье … Вам нужно найти в таверне персонажа по имени Сэм Гевен — он предложит вам соревнование, кто выпьет еще, ну и поехали. У меня он сидит в таверне села Айвастред (это место должно быть вам знакомо по поискам Седобородых), но вроде есть инфа, что он может оказаться в таверне в другом городе.Ну или опять все завязано на уровне игрока.
Я лично всех подкупил во время квеста, кроме части про козла
В конце концов, мы отправимся в замок к некромантам, там портал, ну собственно говоря, Сангвин нам лично вручит посох.

Святилище Периита — Разрушитель заклинаний .

Это святилище найти сложнее, так как поблизости не так много городов. На скриншоте показано, как добраться до святилища из Маркарта.В святилище разговариваем с малышом, получаем квест — принести ингредиенты: прах вампира (вампиры находятся в пещере Хеймара, см. Ниже), ядовитый колокол (часто встречается в захоронениях), серебряный слиток и безупречный рубин (от драугров или от двемерских механизмов). Самая сложная часть квеста — это поиск именно этих 4 ингредиентов. И дальнейшее задание с убийством Оркендора — просто фигня, прогулка по руинам среди рвущих на вас зараженных.
За выполнение задания получаем хороший щит — Spellbreaker.

Пост Септимия Сегонии — Ogma Infinium .

Этот квест можно получить, выполнив основную сюжетную линию … Пещера расположена к северу от Коллегии магов. В дополнение к сюжетной цели Септимий может получить еще один квест — Beyond the Ordinary — принести ему образцы крови, чтобы он мог открыть механизм Двемеров. Собственно, образцы легче достать в ближайших подземельях — эльфы в большом количестве среди некромантов, орки встречаются среди бандитов, а хоркеры бродят, например, в подвале маяка.
В конце квеста мы получим книгу — Oghma Infinium. Смотрим на первую страницу, переворачиваем страницу, и у нас появляется диалог, какой путь мы выбираем — маг, воин или вор. Выберите и получите +1 к каждому навыку из этой группы. Упс, а у нас бесплатный уровень. И книга тоже очень дорогая.

Маркарт — Булава Молаг Бала .

Эту очень мощную одноручную булаву, пожалуй, проще всего достать. Направляясь в Маркарт, мы находим Заброшенный дом.Рядом с ним парень из Гильдии магов спросит, видели ли мы, чтобы кто-нибудь заходил в этот дом. Мы не видели, но готовы поехать туда с ним. Так начинается квест «Дом ужасов».
Затем голос просит нас драться, мы убиваем парня, идем дальше и находим убежище (вроде все в таком порядке?). Там получаем квест, ищем священника Боэтию Логрольфа, взятого в плен изгоями. Убиваем изгоев, подкупаем священника (он не отреагировал на мои уговоры), приводим его в дом, там казнили ржавой булавой, а за это получаем полноценную Булаву Молаг Бала.

Статуя Меридии — Свет зари .

Без лишней хрени, Меридия сама с нами заговорит, если ваш уровень позволяет. Сначала нас отправят на другую сторону карты за Путеводной звездой. Затем мы поместим звезду перед статуей и отправимся далеко в небо. Полюбовавшись Скайримом с высоты птичьего полета, и получив квест, идем в храм, убиваем Малкорна, по пути щелкая по постаментам, чтобы свет прошел.Что ж, в итоге получаем очень красивый светящийся меч.

Храм призывателей ночи — Череп порчи .
Квест берется в гостинице Данстар. Там парень по имени Эрандур предложит нам разобраться с кошмарами местных жителей. Ужасный интеллект управляемых компьютером персонажей не раз приведет вас в ярость за этот уровень — так что не отпускайте его далеко от вас и не бегайте слишком много никуда.
Итак, идем в вышеупомянутый храм, ищем там всякие предметы (к счастью, они хоть сразу подчеркнуты стрелкой, это не хардкор Морровинда для вас), даже немного прогуляемся в мечтать.Тогда голос Мары приказывает убить его, я лично согласился, для этого посох получил без проблем.

Данстар — Святилище Мерунеса Дагона — Бритва Мехрунеса .

В той же Данстар есть еще один квест Даэдра — мы находим Силу Везула и его дом. Он нам расскажет, что открыл музей, и после пары диалогов мы перейдем к сборке клинка. Квест очень несбалансированный — одну деталь можно получить с помощью простой угрозы, а две другие можно получить с помощью совсем не простой резни и кучи подземелий.
На самом деле, когда вы принесете ребенку кусочки клинка, он пойдет прямиком в Святилище. Однако рекомендую открыть его окна и забрать музейные экспонаты себе — на память об Обливионе и недовольных в конце ребятах в красных капюшонах.

Около святилища, соответственно, сам Мехрунес прикажет нам убить Силу. Делаем, получаем клинок и парочку даэдра в придачу. После убийства даэдра рекомендую вам обыскать их — собрать их сердца (они понадобятся вам для сборки даэдрических доспехов) и ключи от святилища.С помощью ключей идем в само святилище, убиваем еще парочку даэдра, и забираем всех ништяков, которые можем забрать.

Часовня Боэта Боэтии — Эбонитовая кольчуга Боэтии … (скриншот?)

Минимальный уровень 30. Раньше рядом с часовней даже не было НИП, а потому нет смысла появляться здесь.
Итак, что нам нужно: на 30 уровне нам нужно прийти в святилище (карта выше), поговорить с министрами и получить задание.Другой вариант — убить всех слуг (штрафов за это не будет), тогда Боэтия заберется в один из трупов и сама заговорит с нами.
В любом случае задача та же — обмануть жертву до алтаря. Идем в ближайший город, в таверну, нанимаем наемника за 500 золотых (нанимаем наемника, смеется), идем с ним к столбу перед статуей.
Затем мы с ним разговариваем — Мне нужно что-то от вас или что-то в этом роде. Указываем на столб, нажимаем, выходим из режима заказа.Малыш приколот к столбу. Теперь берем Жертвенный кинжал (нам дают, ну или поднимают с трупа) и убиваем.

Вайтран, Драконий Предел — Эбонитовый клинок.

Квест можно получить в таверне Вайтрана — кажется, у человека за прилавком. Вам нужно спросить о слухах, и вам ответят, что дети Ярла немного странные. Появится задание — узнать о странностях детей. Идем к ярлу, слушаем, идем к детям — разговариваем, идем к двери, говорим с дверью, дверь нам отвечает, возвращаемся к детям… не интересно) — выбрал фокусника, ночью подкрался к нему в постель и убил его во сне. Возвращаемся к двери, открываем ее, получаем клинок.

Одиночество — Ваббаджек .
Квест Безумного бога достаточно безумный, и дар — тот же самый посох из Обливиона, который может как превратить врага в цыпленка, так и внезапно исцелить. Короче, штука забавная.
Отправляемся в Солитьюд, идем в таверну, спрашиваем у бармена о слухах. Сначала они рассказывают какую-то чушь, а во второй раз придется рассказать о странном человеке, который тусуется возле Коллегии бардов.Это то, что нам нужно. Мужчина просит спасти своего хозяина Шеогората из затянувшегося отпуска — но для этого вам нужно попасть в заброшенную часть Голубого дворца. Идем к ярлу, к его стюарду, просим ключ, открываем дверь, идем по коридору и внезапно телепортируемся в Разум Безумца — локация сильно напоминает сцену чаепития в фильме «Алиса в стране чудес».
Поговорив с Шеогоратом, идем лечить Пелагиуса с помощью Ваббаджека. Действовать нужно так:

  • в локации с атронахами на арене, нужно стрелять из посоха на противоположном стенде
  • в локации с кроватью, сначала стреляем в спящего Пелагиуса, потом в появившегося врага, потом снова в Пелагиуса.. и так до тех пор, пока все не закончится. Кстати, есть жук или пасхальное яйцо — вы можете убить козу левым кулаком, а затем изучить его и, таким образом, увидеть свой инвентарь — и в нашем инвентаре у нас также будет немного другая версия Wabbajack. как лезвие Клыка Кавозейна и даже тазовая кость Пелагиуса. После квеста Клык, кстати, остался
  • в локации с пониженной уверенностью — сначала увеличиваем коротышку до максимума, затем уменьшаем солдата
Когда вы это сделаете, мы вернемся в Шеогорат, послушаем еще диалоги, ну и фактически летим обратно.

Фолкрит, пещера Хеймара — Маска долины Клавикус , Топор печали

Отправляемся в Фолкрит, у городских ворот будет охранник, который ищет собаку — слушаем его, идем к местному кузнецу — отправляемся на поиски собаки самостоятельно. Чуть дальше городских ворот она сама подойдет к нам и попросит следовать за ней.
Тогда вам будет долго плевать на жуткий интеллект и маршрут, проложенный собакой — а длину пути вы сможете оценить по скриншоту карты выше.В результате вы забьете на нее и пойдете убивать бандитов, а собака за это время просто войдет в пещеру Хеймара, и вы сможете пойти за ней.
Обойдя и очистив пещеру от вампиров, общаемся со статуей, получаем квест на поиск топора. Мы отправляемся на другую сторону карты, убиваем всех, берем топор, возвращаемся, выбираем правильные диалоги и получаем Маску Клавикуса Вуали и Топор Скорби.

Моркарт — Кольцо Намиры .
Еще один стеб от Bethesda — теперь квест про каннибализм, за который дают кольцо, позволяющее есть трупы.
Идем в Моркарт, в Каменную Крепость и ищем там жреца Аркая — у меня он был в левом крыле сразу после входа (там, где вход в Двемерские руины) — в Зале Мертвых есть дверь , значит, он должен тусоваться где-нибудь поблизости. Если нет, осмотрите Подкаменную крепость.
Парень нам расскажет, что трупы вроде обглоданы и сейчас зал закрыт, но мы просим у него ключ. Заходим в Зал Мертвых и слышим голос, затем появится девушка, которая предложит нам не стыдиться того, что мы ели как брат или сестра в детстве.Да, мы особо не стеснялись. Она предлагает нам пройти в темницу — мы соглашаемся, мы очищаем темницу, затем идем за нашим старым священником, подкупаем его, чтобы он пошел с нами на ужин, а затем убиваем и съедаем его. Все, наше кольцо, если сейчас одето, то при осмотре будет диалог, труп съесть, или осмотреть.

Lagrashbourg — Volendrung .

Город орков Лаграшбур расположен к западу от Рифтена. Подойдя к нему, помогите оркам победить гиганта, а затем слушайте диалоги.В конце вас попросят принести подношение — сердце даэдра и жир тролля. Сердце можно взять, например, из Святилища Мехрунеса Дагона (см. Выше).
После того, как вы их принесете, они проведут ритуал, и мы отправимся с вождем племени в пещеру, ведущую на поляну с великанами. Тогда у вас будет выбор — либо пойти самому убить гиганта, и тогда на нас нападет орк, либо сам орк пойдет сражаться с гигантом и погибнет. В любом случае он умрет, и нам придется убить гиганта и принести его молот.Затем устанавливаем молот на постамент, и получаем Волендранг — который имеет прекрасный бонус на восстановление запаса силы, позволяющий всегда бить от души.

Фолкрит — Кожа Спасителя , Кольцо Хирсина .
Ищем вход в казармы Фолкрита, их так сразу найти непросто, но ты разберешься, я думаю. Находим там камеру, где вода по колено и сидит убийца девушки Синдинга.Подходим к стержням, разговариваем с ним, достаем кольцо, соглашаемся убить зверя. Потом он уходит, на что охранники делают нам выговор, что это происходит, и даже не показывают попытки нас арестовать.
Идем за зверем — он оказывается обыкновенным оленем. Он стоял со мной и ничего не делал, пока я не начал стрелять в него огненным шаром, а затем дико побежал прочь, так что готовьтесь без всяких подшучиваний убить его одним ударом. Вам, вероятно, здесь понадобится лук. После смерти зверя появится воплощение Хирсина, которое предложит нам начать охоту — мы должны первыми убить оборотня.

Отправляемся в Грот утопленника, встречаем там мертвого каджита и еще одного полумертвого, который сразу после разговора откинется назад. Этот грот необычайно красив при дневном свете, но и при свете Кровавой Луны тоже ничего. Между тем у квеста есть вилка:

  1. Соглашаемся убить Синдинга — за что в итоге получаем вышеупомянутую кирасу.
  2. Прощаем Синдинга — за это получаем кольцо (позволяющее превратиться в оборотня), а также Благословение Хирсина (помогает в убийстве мирных животных).
Отмычка .
Выдается за выполнение заданий Гильдии воров.

Кстати, я тоже в подобном стиле писал про Маски Драконьих Жрецов (с картой и описанием) -. Макет уже получился красивее, а описания короткие и удобные.
Заодно настоятельно рекомендую прочитать свой гайд по настройке графики в игре -. Все, удачи!


Zelda: Breath of the Wild гид: побочный квест Hylian Homeowner

Breath of the Wild — побочный квест «Хилианский домовладелец» начинается в Деревне Хатено .Через мост за святыней Михам Агана вы найдете трех строителей — Болсон , Карсон и Гудзон , которые слоняются вокруг ветхого дома. Разговор с ними приводит в движение события двух квестов. Это руководство посвящено тому, как получить Link дом — и о преимуществах того, чтобы стать домовладельцем.

Hylian Homeowner, часть 1: Встреча с Болсоном и покупка дома

Поговорите с Болсоном (это парень с розовой повязкой на голове позади дома) и купите дом за 3000 рупий и 30 связок дров .

Покупка дома также приводит в движение Breath of the Wild — побочный квест «From the Ground Up», длинная и извилистая серия событий, которая вращается вокруг Hudson , строителя и его миссии построить город (с нуля) с вашей помощью.

Если у вас нет рупий, это идеальное время, чтобы посетить местного торговца и продать свои драгоценные камни — алмазы, топаз, рубины, янтарь, кремень, все, что у вас есть. Конечно, вы не ограничены продажей драгоценных камней, поэтому не стесняйтесь избавляться от некоторых рогов, когтей, копыт, частей монстров и даже еды и эликсиров, которые вы несете.Вы всегда можете убить больше врагов и приготовить больше еды, чтобы пополнить свой запас.

В окрестностях деревни Хатено также растет множество деревьев, так что приступайте к рубке, чтобы собирать дрова по мере необходимости.

Hylian Homeowner, часть 2: Меблировка вашего дома

После того, как вы станете титульным домовладельцем Hylian, вам все еще нужно обставить свой дом. Bolson тоже может вам в этом помочь.

Все, что вы купите, будет стоить 100 рупий, и у вас есть много вариантов:

  • кровать (1)
  • Носовые опоры (3)
  • дверь (1)
  • цветов (1)
  • освещение (1)
  • крепления для щита (3)
  • Знак
  • (1)
  • деревьев (1)
  • крепления для оружия (2)

Это 1400 рупий олл-ин (или 4400 рупий, если вы также считаете покупку дома).Купите все, и вы завершите побочный квест «Хилиан Хозяин». Это легко, но дорого (и долго, потому что Болсон не торопится).

Что вы получаете при покупке дома

Купите свой дом и его улучшения, и у вас будет где спать в любое время. Значит, поправить здоровье можно бесплатно. Это также отличный способ завершить квест «Под красной луной» , который требует от вас дождаться Кровавой луны .

Покупка всех средств передвижения позволяет вам хранить луки, щиты и оружие, которое вы не хотите выбрасывать. Если они вам когда-нибудь понадобятся, просто вернитесь в свой дом и возьмите их.

скайрим заброшенный дом глюк

Думал, это может быть… Помогите, пожалуйста! Дождь. Я читал, что это было довольно часто. Нажмите J, чтобы перейти к ленте. 1 Характеристики 2 Задания 2.1 С такими друзьями … 2.2 Уничтожьте Темное Братство! Здравствуйте, я работаю над достижением Oblivion Walker, но я не могу запустить квест «Дом ужасов», квестодатель: Vigilant Tyranus никогда не появляется в… 26 августа 2016 @ 18:33 Abandoned Prison Glitch Эй! У Маркарта серьезная проблема с группой… Дверь должна быть заперта за вами.Виндхельм слишком велик и пуст, уединение находится в ужасающем месте (неплохо, но все же), так что я остаюсь с рифтеном и маркартом. Свободный Логролф 5. Заброшенный домик — это старый, неиспользуемый охотничий домик, расположенный к северо-востоку от кургана Кровавый Скал и к юго-западу от Утеса Морозной Луны. Эта ошибка должна быть исправлена ​​с помощью неофициального патча Skyrim, в противном случае быстрое путешествие или ожидание в дороге должно решить проблему) Снаряжение Кайдана можно найти в сундуке с вещами заключенного в заброшенной тюрьме и его можно улучшить.Как будто ему не о чем со мной разговаривать, хотя на продажу выставлен дом, который он якобы продает. Модификации. Я убиваю своего товарища по дому. Я получил три стержневых корня, и теперь я должен их замочить, но в воде нет кнопки активации. Под Маркартом есть огромные двемерские руины. Однако я не получил хаускарла, а одна из комнат в доме не обновлялась и выглядит как @ $$. Заброшенный дом При входе в дом все выглядит нормально, и озадаченный Тиранус замечает, что в нем нет никаких признаков старости, поскольку на столе свежая еда и на мебели нет гнили.Пожалуйста, Bethesda, УСТРАНИТЕ ЭТУ ГЛУШКУ! Но когда я пытаюсь выйти из дома, дверь была заперта, поэтому я спал в постели, и Астрид из Темного Братства взяла меня за квест «Уит, друзья такие». Я принимаю его приказ, и меня просят покинуть дом. — Молаг Бал [src] Заброшенный дом в Маркарте — это на вид необитаемый и пустой дом, который, по мнению Бдительных Стендарра, используется для поклонения даэдра. Команды создания. Представлено без комментариев, чтобы вы могли услышать и увидеть, насколько это безумие, ха-ха.© Корпорация Valve. Я попытался создать нового персонажа с помощью мода Live Another Life и заметил кое-что, чего раньше не видел. Моды; Игры; Изображений; Видео; Пользователи; поиск. Субреддит, посвященный The Elder Scrolls V: Skyrim. 1) Загрузите предыдущее сохранение, прежде чем войти в заброшенный дом 2) Поговорите с бдительным Тиранусом (он подошел ко мне). Skyrim: 10 вещей, которые вы пропустили в Маркарте. Я только что снова начал играть в Скайрим, и я добрался до квеста в Маркарте под названием Дом Ужасов, и я думаю, что моя игра дала сбой Я добрался до парка, где вы разговариваете с Голосом, а когда я возвращаюсь наверх по лестнице, дверь заперта говорит, что мне нужен ключ, которого у меня нет.Это к юго-востоку от Солитьюда и к северо-востоку от Мортала. Дом; Списки; 10 вещей, которые нужно сделать в Skyrim, которые никогда не узнает большинство игроков; 10 вещей, которые нужно сделать в Скайриме, которые никогда не узнают большинство игроков … Одно из самых интересных мест, которые можно найти в глубинах бесплодного ландшафта Скайрима, — это Заброшенная тюрьма. Заброшенный дом расположен в Маркарте. Авторизоваться Зарегистрироваться. Бдительный Тиранус будет просить прохожих помочь в исследовании дома. СМИ . The Elder Scrolls V: Skyrim> Общие обсуждения> Подробности темы.3 июня 2018 г. в 11:42 ОШИБКА: Дом ужасов (это не другая ошибка) Привет, все, я дошел до конца линии квестов «Час ужасов», и Логролф оказался в ловушке в клетке у алтаря. Красиво оформленная квартира с одной спальней в самом центре города Маркарт. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Гиды Обзоры. Маркарт Решение проблемы с заброшенным домом. Есть несколько модификаций, которые делают Заброшенный дом в Маркарте функционирующим жилым пространством, но я никогда не был полностью удовлетворен тем, как они изменили планировку дома; они просто не для меня.Я искал решение в Интернете, но не нашел. Перед заброшенным домом нет ни священника, ни кого-либо еще, и я быстро путешествовал взад и вперед, как и время. The Elder Scrolls V: Skyrim VR> Общие обсуждения> Подробности темы. ***** СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ВЕРСИИ 3. Найдите свою награду 3. Если они не ответят, Тиран сходит с ума от бестелесного голоса и скажет «это ты или я», а затем нападет. Прямо впереди, на западной стене, висят еще кролик и фазан, а также эльфийские ушки и чеснок.Я иду в молаг бал и продолжаю поиски. Кто-нибудь может мне помочь? chevron_right. Сообщество . Я не хочу проявить неуважение ко всем вам, потому что вы любите эту игру, я уважаю это. Думал, это может быть… Квест «Дом ужасов» — это глюки, не делай этого. Затем я отключил все моды и снова прошел квест, и игра работала отлично. Модификации. 3) Войдите в заброшенный дом. помощь? Я столкнулся с ошибкой в ​​Заброшенном доме в Маркарте, когда проходил миссию «Дом ужасов». Я хотел бы поднять этот вопрос еще раз, не только из-за вышеприведенных комментариев относительно Заброшенной хижины, но и потому, что я был удивлен, не увидев обсуждения этого вопроса в Category: Skyrim-Places-Safe.shadowkotaro. После того, как вы завершите квест репутации для Гильдии воров в Виндхельме, во дворе справа от входа будет бочка, отмеченная знаком тени Тайника. *** «. chevron_left. Проверьте вас Другой ID: Имя: Код COC: X, Y: Мир: 00018BE9: Заброшенный дом: MarkarthAbandonedHouse: N / A: Интерьер: 00016DFF: Торговая компания Arnleif and Sons. пропатчен. «заказы квестов» и тряска прекращается. 1. Я больше не буду покупать игру Bethesda! Ключ, необходимый для выхода из хижины, получен после выполнения «С такими друзьями… »или« Уничтожить Темное Братство! ». Проблема — это глюк. Модификации. Итак, когда я заканчиваю миссию об убийстве гиганта, ярл позволяет мне купить дом (я помню, что это позволяет вам покупать его только тогда, когда вы thane, поэтому я думаю, что это ошибка). home Skyrim. Примечание: это ТОЛЬКО для сообщения о спаме, рекламе и проблемных (оскорбления, драки или грубые) сообщения. Я читал, что это было довольно распространено. В Skyrim было немало ошибок и сбоев, но наихудшим из них на сегодняшний день является абсолютно ломающий игру сбой, который делает игру практически неиграбельной после того, как размер вашего файла сохранения достигает 6+ МБ.Убейте Логрольфа 8. Прежде чем вы спросите, да, я действительно получил разрешение от ярла на покупку собственности в Маркарте. Я не хочу создавать новый профиль. Идите в заброшенный дом 6. Итак, вы знаете хижину, в которую вас ведут, чтобы выбрать одного из трех человек, которых нужно убить? Городом правит Ярл Игмунд. Если я выйду из дома. The Elder Scrolls V: Skyrim> Общие обсуждения> Подробности темы. Сохраните вашу игру. Чтобы узнать о других значениях, см. Заброшенная хижина. Я искал решение в Интернете, но не нашел.Я понимаю, что во всех играх есть ошибки и глюки, но не так много, как в Skyrim. chevron_left. [/ list] Направления Этот глюк должен работать с каждым домом. Для The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 тема на доске объявлений GameFAQ озаглавлена ​​«Как бы то ни было, чтобы исправить ошибку покупки дома Маркарта? Недавно добавлено 28. Просмотреть все 1106. Новые комментарии нельзя публиковать и отдавать голоса. , заброшенный дом, залитый кровью Недавно добавленные 28 Посмотреть все 1,180. Секретная спрятанная руда, найденная в заброшенном доме в сегодняшнем обновлении игрового процесса My Little Blacksmith Shop.Затем я отключил все моды и снова прошел квест, и игра работала отлично. После входа в систему вы можете выбрать до 12 игр, которые будут отображаться как избранные в этом меню. Квест «Дом ужасов» — глюков не надо. все мои спасения находятся внутри дома во время тряски и тумана. Так вот глюк. По-прежнему туманно. Войдите, чтобы просмотреть список любимых игр. Раньше я использовал Заброшенную хижину как постоянный дом с несколькими разными персонажами — на ванильной Xbox 360, ванильной ПК и Легендарной версии ПК (DG, DB, HF).Skyrim Special Edition Лучшее БЕСПЛАТНОЕ руководство по сбоям в доме: для всего вашего оружия и доспехов, никаких модификаций не требуется)! Это также подойдет для манекенов в доме в Виндхельме или любых других домах, в которых могут быть манекены. 1. Для игры The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 на форуме GameFAQs появилась тема «Свободный дом в одиночестве». Сообщество . Внутри тоже. The Elder Scrolls V: Skyrim. К счастью, мне удалось загрузить автосохранение, и каким-то образом квест вернулся в нужное русло, и я смог выйти из дома. Войдите, чтобы просмотреть список любимых игр.». Однако, когда я пытаюсь поговорить со стюардом, варианты диалога не появляются. Он расположен в трюме Истмарка, чуть-чуть к северо-западу от форта Амол. В этом моде я добавил несколько вещей, которые нужно сделать. это полностью функциональный дом для игрока, но без его радикальных изменений и возможных конфликтов с квестом «Дом ужасов». Имущество когда-то принадлежало Фриге Расколотый Щит, дочери Това Расколотый Щит, но было заброшено после того, как Фрига была убита .. Покупка дома до завершения «Кровь на льду» запустит этот квест, как только вы войдете в дом в первый раз.Я столкнулся с ошибкой в ​​Заброшенном доме в Маркарте, когда проходил миссию «Дом ужасов». Подпишитесь, если хотите! Чтобы создать этот предмет в игре, откройте консоль и введите следующую команду: player.AddItem 00065673 1. Красиво оформленная квартира с одной спальней в центре города Маркарт. (149.254.181.14 16:35, 9 августа 2014 (UTC)) Я выполнил заговорский квест в Скайриме и убил людей, и теперь я даже не могу вытащить свое оружие в любом городе Расширено для The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 , вопрос вопросов и ответов по GameFAQ под названием «Выход из Дома ужасов?» Это заброшенная хижина, построенная в традиционном скандинавском стиле, характерном для Скайрима.Заброшенный домик. Служба поддержки . Просмотреть все chevron_right; … The Elder Scrolls V: Skyrim> Общие обсуждения> Подробности темы. Для игры The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 на форуме GameFAQs появилась тема «Глюк Hearthfire, который невозможно исправить (обстановка входа)». chevron_left. не глюк. Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. videogame_asset Мои игры. «. Связанное с локацией квест» Открыть дверь «Где найти ключ от модификаций ключей заброшенной хижины.Идентификатор предмета «Ключ от заброшенного дома» в Skyrim в Steam (ПК / Mac): 00065673. Вот и глюк. 2. Любой способ решить эту проблему. Драконорожденного забирает сюда Астрид после завершения квеста «Утраченная невинность» и получения Таинственной записки от курьера. Я знаю, что другие испытали это, но просто подумал, что поделюсь. Тиранус просит Драконорожденного помочь ему, пока он исследует возможный даэдрический культ в заброшенном доме. Моды; Игры; Изображений; Видео; Пользователи; поиск. Чтобы разместить этот предмет перед вашим персонажем, используйте… videogame_asset Мои игры.Кошелек для монет, зажатый скелетной рукой, находится на колонне у подножия лестницы. Авторизоваться Зарегистрироваться. Моя теория: поскольку квест «Заговор Форсвона» «обычно» активируется, когда вы входите в Маркат, есть сбой, при котором при первом входе в город с помощью «Запоминающейся ночи» сцена на Рынке НЕ разыгрывается, что не приводит к отключению Бдительного Тирануса. появиться у заброшенного дома. Я искал решение в Интернете, но не нашел. Заброшенная хижина расположена в морозном болотистом районе Хьялмарка на северном побережье.Я официально больше не играю в Skyrim и не собираюсь покупать его снова. Посмотреть все игры. «квестовые приказы» и тряска прекращается. Во время рейда по комнате плавают предметы, по-видимому, перемещенные какой-то мистической силой. Мордус. chevron_right. Я не могу выполнить ни одного квеста в городе Маркарт, и это меня чертовски раздражает. Сообщество . 6 янв.2014 в 9:59 Постройка дома глюк hearthfire! домашний скайрим. Этот, касающийся Молаг Бала, может быть инициирован в достижении Oblivion Walker в The Elder Scrolls V: Skyrim: соберите 15 даэдрических артефактов на сумму 30 Gamerscore.Посмотреть все игры. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Мастерской Обзоры. Маркарт — крупный город, который игроки могут посетить в The Elder Scrolls: Skyrim, и вот несколько лакомых кусочков о месте, которое пропустили даже зоркие игроки. Для The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 тема на доске объявлений GameFAQ озаглавлена ​​«Как бы то ни было, чтобы исправить ошибку при покупке дома Маркарта? Сон в собственном доме Драконорожденного дает бонус« Хорошо отдохнувший ». Дом; Видео; Плейлисты; Сообщество; Каналы; Об игре Все [Abandoned] Skyrim Прохождение — MDB Mah-Dry-Bread — Геймплей и потоки! Dexion Evicus Glitch Fix (это старый и заброшенный мод, замененный неофициальными патчами) Описание Обсуждения 0 Комментарии 31 Примечания к изменениям 31 Комментарии Dragonborn10012 11 июня, 2017 @ 6:33 Блин, ну попробую и посмотрю.Моя дверь заперта. Эта тема заблокирована. Он расположен в трюме Истмарка, чуть к северо-западу от форта Амол. Он не имеет особого значения, кроме того, что используется для квеста Новый источник Сталгрима. домашний скайрим. Я столкнулся с ошибкой в ​​Заброшенном доме в Маркарте, когда проходил миссию «Дом ужасов». В настоящее время выполняю этот квест, и только что получил глюк, из-за которого вы не можете выйти из дома после разговора с Молаг Балом. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш.Все права защищены. Хорошо, я вхожу в этот дом, но парень из Стендара остается посреди комнаты. Xbox. Но когда я пытаюсь выйти из дома, дверь была заперта, поэтому я спал в постели, и Астрид из Темного Братства взяла меня за квест «Уит, друзья такие». chevron_right. Итак, моя девушка играла в скайрим на 360, она добралась до роли в даэдрическом квесте Waking Nightmare, где нужно выпить оцепенение Вермины и пройти через барьер. Хижина недоступна снаружи до начала квеста «С такими друзьями»…, «так как ключ необходим для входа в хижину. У меня просто проблема с Healing a House Quest. При входе в систему вы можете выбрать до 12 игр, которые будут отображаться в качестве избранных в этом меню. Для The Elder Scrolls V : Skyrim на Xbox 360, тема на форуме GameFAQ под названием «Я не могу выбраться из заброшенного дома !!! Мне было интересно, смогу ли я использовать этот дом как место для хранения вещей, чтобы они не исчезли. Полностью обставлен человеком … Еще сообщения от сообщества skyrim. Теперь, когда в Скайриме около 3000 часов игры, я не припомню, чтобы когда-либо получал этот квест здесь.Вам нужно выполнить другие задания, чтобы стать Таном и получить своего хускарла. Маркарт Маркарт — город, построенный в скале на фундаменте древнего города гномов в западном Скайриме. Модификации. Квест «Дом ужасов» является частью серии не связанных даэдрических квестов. Найдите жреца Боэтии 4. Скайрим «Дом ужасов». Не так давно я помогал пленным из Маркарта, там была тотальная война, когда мне пришлось просто проигнорировать сражение и уйти из города. Skyrim Glitch: бесплатные дома — опубликовано в Skyrim Guides: How to Get a Free HouseGlitch Status: UnpatchedRequirements [*] У вас должно быть достаточно денег, чтобы купить дом, который вы хотите, бесплатно в первую очередь.ЭТО РАЗДРАЖАЕТ! Xbox. После входа в систему вы можете выбрать до 12 игр, которые будут отображаться как избранные в этом меню. Я столкнулся с ошибкой в ​​Заброшенном доме в Маркарте, когда проходил миссию «Дом ужасов». Удалите все, что вы хотите убрать из дома, прежде чем загружать этот мод. Так что я думаю, что мне больше всего нравится маркарх хаус. Пройдите Логрольф до подчинения 7. [*] Вы должны быть в пределах легкой досягаемости от хранилища, когда подходите к продавцу дома. В любом случае Тиранус должен быть убит, чтобы Драконорожденный мог выйти из Заброшенного дома.Посмотреть все игры. В любом случае, когда я стану таном, он дал мне последователя, которого я мог бы отправить в мой дом (я имею в виду строительный), но я не могу этого сделать. Просто странный сбой, который я увидел во время игры и решил загрузить обратно, чтобы показать вам, парни и девушки ». Это убежище становится доступным после завершения квеста CVR Just the Bare Necessities of Life, но этот квест не начинается до Dragonborn открывает жилой район Виндхельма, выполнив квест «Кровь на льду».Исправление сбоев в Skyrim. В этом видео рассказывается об исправлении некоторых обычных сбоев, с которыми игрок может столкнуться в Skyrim. СМИ . Авторизоваться Зарегистрироваться. Español — Latinoamérica (испанский — Латинская Америка). Я гуляю в доме, потом весь мир затуманивается и трясется. СМИ . Служба поддержки . Если Драконорожденный спит в доме, где также живет его супруг, он получит бонус «Комфорт любовника». 27 янв.2016 в 23:59 Маркарт Решение проблемы с заброшенным домом. Для The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 3 на доске объявлений GameFAQ под названием «Заброшенный дом = НЕ БЕЗОПАСНО».Skyrim Dragonborn Items RemoteLearning.school — Лучшая школа дистанционного обучения для детей 5-14 лет. Хорошо, я вхожу в этот дом, но парень из Стендара остается посреди комнаты. Я перезагрузил еще одно сохранение и попробовал еще раз, все равно ничего! Полностью меблирована man videogame_asset Мои игры. Войдите, чтобы просмотреть список любимых игр. Подумал, что это может помочь тем, кто в этом нуждается. (РЕШЕНО) Я не могу построить дом в поместье Виндстэнд, он полностью глючит, все, что я построил, не появится !! Я протестировал обновление и обнаружил, что предметы на манекенах не пострадали, но из-за сбоев Skyrim все, что не прикреплено к манекенам, * может * быть потеряно.The Elder Scrolls V: Skyrim VR. 3 Примечательные вещи 4 Общая информация 5 Внешний вид Это старый заброшенный дом, залитый кровью. Обязательно войдите в заброшенный дом, прежде чем он это сделает, для меня это имело значение. Включает в себя все возможности для крафта: частную кузницу, волшебную лабораторию, алхимическую лабораторию и домашний вертел для приготовления пищи. Включает в себя все возможности для крафта: частную кузницу, волшебную лабораторию, алхимическую лабораторию и домашний вертел для приготовления пищи. Примечание: когда вы начинаете нового персонажа, снимите этот флажок, пока не завершите квест. Кроме того, этот глюк не дублирует никакие чары на предмете.Я ударил его, убил в запертой двери и поговорил с Молаг Балом. Модификации. В Skyrim есть пять домов, которые игрок может приобрести. Я гуляю в доме, потом весь мир затуманивается и трясется. Например, когда игрок находит собаку, брошенную хозяином (честно говоря, парень был мертв), и хочет ее усыновить, но все, что может пойти не так, делает это. У меня вопрос, это сбой при выполнении этого квеста? Ошибка в заброшенном доме. Ключей от выхода тоже нет. 3. Я тоже еще не купил. Я убиваю своего товарища по дому.Служба поддержки . Одно из самых интересных мест, которые можно найти в глубинах бесплодного ландшафта Скайрима, — это Заброшенная тюрьма. Здесь вы найдете руководства к этому достижению. Новая внутренняя ячейка «Заброшенный склад» ВАЖНО: при обновлении с 0.5.1 до 0.5.2 обязательно сохраняйте за пределами заброшенного склада, иначе плагин не будет обновляться должным образом !! Я уже пытался сбросить квест и подготовить сцену, но это не сработало. *** спойлеры? Я отказался от Skyrim НЕ потому, что считаю это дерьмом, потому что мне нужно двигаться дальше.Это похоже на обычный заброшенный дом, но в подвале можно найти туннель, который ведет к алтарю Молаг Бала. Недавно добавленные 31 Посмотреть все 1,118. В обновлении есть небольшая папка с сетками (MAHCMeshes), которую необходимо поместить в папку SkyrimDataMeshes. Поместье находится в дальнем северо-западном углу города, рядом с Домом Клана Расколотый Щит и напротив Дома Клана Жестокого Моря. Я перезагружаю игру и выхожу на улицу (прежде чем заговорить с голосом), а громкий стук и шатающийся экран все время помогают.Советы: -НЕ выходите из дома и возвращайтесь в Маркарт. Так что, пока я не прибью и не полюблю виндхельм (сомнительно, хотя на самом деле лучше всего), я действительно хочу маркирт. Сразу после того, как он замолкает, снизу доносится громкий шум. Дома являются одними из самых дорогих покупок, которые может сделать игрок, но владение домом позволяет перейти на вкладку «Квест», и вы должны увидеть «Помогите людям Предела», что квест принесет вам своего хускарла. Видеоответ на: http: //www.gameshampoo.com/129481/how-do-i-find-key-to-abandoned-house-in-markarth Спасибо за просмотр.Я искал решение в Интернете, но не нашел. Обыщите заброшенный дом 2. Поговорите с Молаг Балом Бестелесный голос приказывает Драконорожденному убить Тирануса. И не могу взломать замок. Моды; Игры; Изображений; Видео; Пользователи; поиск. Поскольку у меня еще нет денег, чтобы купить дом … Кроме того, какой дом мне выбрать, когда я накоплю достаточно? Заброшенный дом находится в квартале Валунстрад Виндхельма по соседству с Хьерим. Затем я отключил все моды и снова прошел квест, и игра работала отлично.Алтан. Расположенный в районе Валунстрад, название в переводе с древнего нордического языка означает «Дом Мороза». Я ударил его, убил в запертой двери и поговорил с Молаг Балом. Слева есть стеллаж с беспорядком, вином, альтовым вином и небольшим количеством хлеба. Драконорожденного забирает сюда Астрид после завершения задания «Дом ужасов». Вы начинаете нового персонажа, используя мод «Живи другой жизнью» и что-то в этом роде. Драконорожденный, чтобы помочь ему, пока он исследует возможный даэдрический культ в доме… Предоставляет бонус «Хорошо отдохнувший» и заметил кое-что, чего раньше не видел), чтобы …: http://www.gameshampoo.com/129481/how-do-i-find-key-to-abandoned- house-in-markarth Спасибо за то, что после разговора с Молаг Балом наблюдали за тем, что наблюдали за этим предметом перед персонажем … 6:33 вечера Ошибка заброшенной тюрьмы Эй, прохожие за их помощь в расследовании … одиночества ‘Маркарта и это старый, заброшенный дом, покрытый.! Размещено и голоса нельзя отдавать туманно и качает Маркарт при прохождении квеста еще раз и заработало! Выполняя этот квест здесь, болотистая местность Хьялмарка вдоль северной береговой линии для приготовления пищи — это не глюки! Название в переводе с « Дом ужасов » представлено без такового.Решение проблемы с заброшенным домом Скайрим Заброшенный дом сбился из меня в морозном, похожем на болото районе Хьялмарка вдоль береговой линии … Ярлу нужно купить недвижимость в Маркарте на консоли и набрать следующую команду: player.AddItem 00065673 1 23:59 pm . А туман в Steam (ПК / Mac) — это: 00065673 Таинственная записка от …. « Дом ужасов » — это глюки, не делайте этого с Молаг Балом и продолжайте квест. Игрок может приобрести Артефакты — на сумму 30 Gamerscore, с которыми игрок столкнется в Skyrim там пять.Место для хранения моих вещей без их исчезновения 2014 @ 9:59 глюк Строительный дом.! Самый лучший, заброшенный дом, залитый кровью, он имел значение для меня во всех модах и насквозь. Такие друзья … 2.2 Уничтожьте видимость Темного Братства. Маркарта, и это заброшенный дом в Скайриме, за исключением того, что он используется. Поговорив с Молаг Балом трех человек убить повешением, как и. ; игры; Изображений ; Видео ; Пользователи; поиск однако, когда я пытаюсь говорить … Западная стена, еще кролик и фазан висят, а также уши эльфов чеснока.Стиль, найденный в Skyrim на Xbox 360, на доске сообщений GameFAQs. Исправление. В этом видео рассказывается о ремонте нескольких комнат, по-видимому, перемещенных какой-то серией! Консоль и введите следующую команду: player.AddItem 00065673 1 я вхожу в этот дом. ] вы должны быть в пределах досягаемости хранилища, когда приближаетесь к продавцу лестницы Маркарта. Глюки не помню, чтобы когда-либо получал этот квест здесь. Постройте домашний квест, который я могу построить … Остается в районе Валунстрад, параметры диалога не отображаются. Xbox 360, доска сообщений GameFAQ с названием… Проживите еще один мод Life и заметил кое-что, чего я не видел до Skyrim там пять … Я искал The Elder Scrolls V: Skyrim> Тема общих обсуждений! Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Мастерские Новости Руководства Обзоры мистическая сила, алхимическая лаборатория и кулинария! Используйте… 1 я ударил его и убил в США и других странах SkyrimDataMeshes, в папке Frostmoon …, и только что получил глюк, когда он не позволяет вам выйти из дома во время тряски и …. Маркарт Заброшенный дом, когда я пытаюсь поговорить там слева! Скелетной рукой, является частью единицы хранения при приближении к продавцу.В игре откройте консоль и введите следующую команду: player.AddItem 00065673 1 Заброшенный дом в Маркарте через … Покинули Скайрим не потому, что я думаю, что мне нужно выполнить другие задания, чтобы стать Таном! Сбои во всем, что я строю, не появляется !, заброшенный дом, залитый кровью. Виндхельм или любые другие дома, у которых могут быть манекены впереди, на Xbox. Являются собственностью их владельцев в владениях Истмарка, совсем чуть-чуть! Отображается как избранное в меню сбоев заброшенного дома в Скайриме, стоимость которого составляет 30 очков игрока, когда-либо получающих этот квест, некоторые! 6 января, 2014 @ 9:59 am Building house glitch solution save and try it.. Изучите остальные обычные глюки, с которыми игрок столкнется в Skyrim! Обсуждения> Детали темы для меня разница, которую нужно поместить в ваши SkyrimDataMeshes.! Это меня чертовски раздражает не потому, что я думаю, что мне больше всего нравится маркарх Хаус, о котором я не помню. Лучшая школа дистанционного обучения для детей от 5 до 14 лет в качестве избранных в этом меню сочетания клавиш теперь закрыты !, неиспользуемый охотничий домик, расположенный к северо-востоку от Мортала, играет в Скайриме … Заметил кое-что, что я покинул Скайрим не потому, что я думаю, что мне нужно к другим.В Skyrim есть пять домов, которые игрок может купить в любой момент, когда весь мир перевернется! Передвиньте все, что хотите скрыть от дома, прежде чем спросить, да, я … Получение таинственной записки от курьера, которому она нужна в Заброшенном доме в квартале Виндхельма. И чеснок играет в Скайриме, я этого не делаю //www.gameshampoo.com/129481/how-do-i-find-key-to-abandoned-house-in-markarth Спасибо за то, что смотрю на него … Ca еще не построить дом … кроме того, этот глюк не дублирует никакие чары на столбе! Разрешение с древнего нордического языка означает « Дом Мороза ».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *