Wot rush team: Недопустимое название — Global wiki. Wargaming.net

World of Tanks: Rush. Обзор игры — Настольные игры: Nастольный Blog

Про World of Tanks: Rush уже было сказано немало но ещё одно мнение будет не лишним. Максим Трофименко рассказывает о правилах игры, о впечатлениях от неё и предлагает пару хоумрулов. 

Есть многопользовательская компьютерная игра «World of Tanks». Есть непоследний издатель в сфере отечественных настольных игр «Мир Хобби». Есть Николай Пегасов с большим опытом знакомства с настольно-игровым миром. Если замешать всё это в одну колоду, то получим новую колодозамешательную настольную игру Николая Пегасова «World of Tanks: Rush», выпущенную «Миром Хобби». Потенциал у игры Ого-го! Но обо всём по порядку.

Встречаем по одёжке.

Коробка чёрная, стильная. Бумага простая. Размер коробки 23,5 см. Всё красиво и лаконично. У «Мира Хобби» есть несколько стандартов на коробки, среди которых большие квадратные («Колонизаторы», «Настолье», «Громовой камень»), большие прямоугольные («Голливуд», «Счастливая ферма»), малые прямоугольные («Кондотьер», «Манчкин»), одноразовые малые («Заврики», «Тайное послание») и квадратная малая («Сердце дракона» и «Танки»).

По моему мнению, прямоугольные малые и даже прямоугольные большие с лёгкостью могут быть заменены на малые квадратные, так как по объему почти идентичны и, если говорить про наполнение,  полностью взаимозаменяемы. Зачем три конкурирующих стандарта, я не знаю. Здесь я негодую по одной причине: расположение коробок разного размера на полках, в сумке, в ящике более затруднительно и некрасиво.

Все компоненты занимают 50% коробочного пространства. Свободно перемещаться по коробке мешает картонная вставка. Запасайтесь зиплоками или резинками, если не хотите, чтобы подготовка к партии затянулась на 5-10 минут.

Карта, стимулирующая  к покупке настольной игры у фанатов онлайн-игры. =) У меня на работе есть несколько фанатов WOT, которые с хищными глазами ходят вокруг моей заветной коробочки и кода. =) 

Игровые карты. 

Карта техники (а в игре 100 разных таких карт) обладает набором из 7 показателей плюс уникальное название. Все показатели влияют на то, как можно применять карту во время игры. На примере выше карту можно использовать для покупки новой карты стоимостью до 4 ресурсов, сыграть спец свойство «подкрепление» и поставить на защиту базы, просто поставить на защиту базы или атаковать технику/базу противника. 

В игре представлены танки трёх типов: лёгкие, средние, тяжёлые. Можно различить по ромбам наверху справа. Чем тяжелее танк, тем выше его боевые параметры, тем больше карта может предоставить ресурсов на покупку новых карт и тем дороже сама карта. Тяжёлый танк так вообще может уничтожить базу противника одним выстрелом (чтобы уничтожить одну базу противника без тяжёлого танка, надо атаковать двумя танками независимо от их параметра атаки). 

САУ — самоходная артиллерийская установка между прочим. Почему бы в правилах не расшифровать эту аббревиатуру? Ведь не все знают, что это такое и чем отличается от танка, окромя значка в виде квадрата или треугольника. Все САУ в игре имеют атаку 2 и броню 1. А вот кстати зачем у САУ два разных символа, неизвестно. Но факт — разницы между ними в игре никакой. 

Карты вспомогательных войск. Совершенно разный набор параметров и чаще всего обладают национальным ресурсом (можно потратить только на покупку карт техники  указанной нации). 

Цель игры —

— набрать как можно больше медалей. Медали добываются всего тремя способами:

1) Уничтожение техники противника. За каждую уничтоженную единицу техники игрок получает вот такую медаль, соответствующую нации погибшего танка. Сбил два танка одной нации в ход — получи карту с двумя медалями. У каждой нации всего 9 одномедальных карт и 3 двухмедальных. Как только одна из стопок одномедальных закончится, то этот игровой раунд будет объявлен последним в партии. 

2) Выиграть карту достижения (целых 5 медалей за каждую). В каждой партии случайным образом выбирается n+1 достижений (n — количество игроков), за которые игрокам придётся соревноваться. Тип достижений примерно одинаков и универсально читается как «Если после окончания партии в вашей колоде карт(значок) больше, чем у оппонентов, то вы выиграли это достижение». А значок может указать на определённый тип техники, медали, захваченные базы или просто на бОльшее количество карт в колоде.

3) Уничтожение базы (3 медали) противника. Каждую уничтоженную базу вы забираете себе в колоду. Если у кого из игроков не осталось ни одной из трёх стартовых баз, то раунд объявляется последним в партии. 

Вот тут  хочется побурчать насчет оформления. Почему на картах техники иллюстрации техники, а на картах баз чудики с биноклями? Почему нельзя базу изобразить как базу?

Игровой процесс.

Как многие уже знают, главной механикой игры является колодостроение. В процессе игры мы стараемся собрать максимально эффективную колоду с картами техники, которая соответственно позволит нам получить как можно больше медалей. 

На момент начала игры наша колода состоит из 6 карт казарм: 4 карты инженеров (позволяют покупать технику), 1 карта  техника ( можем обменять ее на 1 карту техники с ценой не выше 1), 1 карта добровольцев (помогает за ход купить больше одной карты). Мешаем колоду и раздаём себе 3 карты. 

Помимо рабочей колоды у каждого игрока есть 3 карты баз и они лежат на столе. Именно базы являются основной целью атак противника и главным двигателем игрового процесса. 

В свой ход игрок может совершить 1 покупку карты из резерва (общий пул карт в центре стола), 1 атаку на оппонента/-ов и сколько угодно других действий. Все возможные действия можно делать в любой последовательности.

Для наглядности я продемонстрирую 1 ход игрока «в картинках». =)

Итак, у меня в руке оказался 1 средний французский танк , 1 немецкая ГАУ и карта добровольцев со свойством «призыв» (синий флажок внизу). Я использую свойство «подкрепление 3» (доберите из вашей колоды ещё 3 карты)с помощью карты французского танка и соответственно ставлю эту карту в защиту базы. 

Добираю 3 карты из своей колоды.

Играю «призыв» (можно покупать сколько угодно карт техники) от карты добровольцев и убираю их в сброс. На сумму ресурсов карт Советского САУ и инженеров (2+1=3) покупаю американскую вспомогательную карту Airborne за 0 и средний французский танк за 3 ресурса.

После этого у меня еще остался один тяжёлый тигр и немецкая САУ. 

Отправляю их в атаку (атаковать несколькими картами можно только когда они принадлежат одной нации). Моя САУ с атакой 2 выносит советский САУ с защитой 1, а Тигр уничтожает базу противника (опять же, свойство тяжёлых танков выносить базы с первого раза). 

В итоге я зарабатываю 4 медали: 3 за базу и 1 за уничтоженную советскую технику. 

Впечатления.

Ну для начала очень хочется заметить тот факт, что ещё ни разу не было такого ажиотажа по поводу выхода новой отечественной настольной игры! Игрокон позволил игре дебютировать с размахом. Надеюсь, что мы еще не раз будем свидетелями такого дебюта. 

Какие фанфары игра заслужила:

— Шикарное оформление, которое обеспечил правообладатель игровой вселенной. 

— Достаточно гармоничный дизайн. 

— Первая отечественная колодостроительная игра!

— Научиться  и научить играть достаточно просто. Тестировал на игроках, которые колодостроение не знают — всё нормально.  Очень помогает видео с объяснением процесса и один лист с подробным разбором карты в отдельности от брошюры с правилами. Очень сильная поддержка на Игроконе также сыграла в судьбе игры непоследнюю роль (Игротеки — двигатели).

— За проработанный механизм и баланс хочется пожать Николаю руку и сказать «Спасибо за игру!». Несмотря на то, что перед нами производная от известных колодостроительных игр, «Мир танков» тоже надо было разработать до такого вида. Как автор нескольких настолок, я знаю, каких трудов это стоит.

Какие неоднозначные моменты я бы хотел отметить от своего имени:

— Танки и колодостроение в сумме получается недоумение. Если смотреть со стороны танковых баталий, то этого в игре не ощущается. Если смотреть со стороны декбилдинга, то зачем вообще нам танки? В итоге фанаты онлайн-танков не поймут игру (будут брать исключительно за код), а любители колодостроения будут играть в иностранные хиты.

Для кого эта игра?

— Есть некоторые претензии по вопросам эргономичности дизайна карты техники. Игроки постоянно путаются с ценами на карту и ресурсом карты. То же самое касается атаки и защиты.

— Некоторые дизайнерские решения также непонятны были игрокам. Например почему ресурс изображён в виде канистры? И почему так безлико изображена атака\защита?

— Дебютные игры от Николая Пегасова также можно назвать неоднозначным моментом. С одной стороны это проработанные и красивые игры. С другой стороны, это какой-то диджейский замес известных в настольном мире механик. Даже небольшая аббревиатура напрашивается — MJ Николай (Mechanic Jokey по аналогии с Disc Jokey или DJ). Единственная игра, которая не выглядит миксом (или я просто не знаю, откуда механика) — это «Запретные слова». Искать в этом негатив или позитив — дело каждого. Но факт моего стола — «Голливуд» стал семейным хитом, а «Танки» были признаны обычной проходной нецепляющей игрой.

Все вокруг пытаются добавить в игру свои правила. Меня устраивает нынешний игровой процесс  и большинство хоумрулов от настольщиков мне не нравятся. Согласен только с двумя: после атаки танкам идти защищать базу и поощрять сохранение своих баз. Про второе Николай уже говорил, что не поощряется специально, дабы больше шли в атаку, но это вызывает другую проблему — бывалые игроки не хотят защищать свои базы, типа это невыгодно.

От себя также внесу два предложения по улучшению процесса:

1) Почему бы не увеличить стартовую колоду какой-нибудь стартовой техникой? И процесс раскрутится быстрей. Я бы вообще сделал стартовый набор чисто из техники.

2) Почему бы не запретить одиночные атаки? Это бы побудило больше копить технику одной нации.

Какой вывод напрашивается после всего сказанного? «World of Tanks: Rush» является добротной, детально проработанной настольной игрой с популярной темой и популярной механикой, предел интересности которой минимум десяток партий. Но вот кому её рекомендовать — это лично для меня открытый вопрос.

World of Tanks: Rush. Рассказ о правилах — Настольные игры: Nастольный Blog

Я уже рассказывал, что трижды сыграл на Игроконе в World of Tanks: Rush и трижды позорно проиграл. Этих трёх партий недостаточно, чтобы полностью оценить игру, но хватает, чтобы рассказать что она из себя представляет. Что я и делаю.

World of Tanks: Rush – настольная игра, созданная по мотивам популярной компьютерной стрелялки World of Tanks, в которой игроки управляют различными типами бронетехники и сражаются в формате «команда на команду», по 5-10 танков с каждой стороны. Настольная игра эксплуатирует ту же милитаристическую тематику, только в несколько ином формате. Никаких масштабных сражений в ней нет, командная игра также отсутствует, все сражаются по принципу «каждый сам за себя», а вся бронетехника представлена исключительно в виде карт. Потому что WoT: Rush – игра карточная. Причём, колодостроительная. 

Предупреждаю, я ещё даже не нашёл времени, чтобы прочитать правила, так что рассказывать об игре буду исходя исключительно из опыта своих трёх партий. Вот как всё это выглядит на деле.

В начале партии в центр стола выкладывается колода бронетехники. И неё вскрываются четыре карты. Это называется резерв — карты, доступные для покупки.


Резерв: 4 доступные для покупки карты (цена карты обозначена в левом нижнем углу)

Рядом выкладываются стопки карт медалей четырёх видов: советские, немецкие, французские и американские. Медали выдаются игрокам за уничтожение техники противника. Но о них – чуть позже.


Советские медали

Также на столе размещаются карты достижений, на которых обозначено за что будут начисляться очки по итогам партии. О достижениях подробнее также поговорим позднее.

Каждый игрок получает на руки по 6 карт и ещё по 3 карты баз, которые кладёт перед собой. Тут надо сразу определиться, как и во многих других колодостроительных играх, у игрока есть несколько функциональных зон. Слева – колода, отсюда мы берём карты в начале хода. Перед собой – зона для розыгрыша карт, сюда мы выкладываем карты в свой ход, когда их разыгрываем. Справа – отбой, сюда в конце хода помещаются сыгранные карты. Таким образом выстраивается интуитивно понятная схема: в течение хода карты перемещаются слева направо, из колоды в рабочую игровую зону, а после – в отбой. Когда колода заканчивается, отбой перемешивается и превращается в новую колоду. Вот такой круговорот карт в природе.


Игровая зона: колода, карты в руке, отбой. Сверху — три базы.

В WoT: Rush эта схема дополняется ещё одной зоной – базами, расположенными над игровой зоной игрока. В ходе игры чужие базы можно уничтожать, а свои защищать – выставляя на них танки. Если у кого-то уничтожили все три базы, это сигнал к окончанию партии. И, раз уж мы заговорили о финале, партия также завершается, если на столе закончилась любая из 4-х стопок карт «одиночных медалей». Таким образом игра подталкивает к ведению боевых действий, потому как закончить партию можно либо уничтожая технику противников, либо их базы.

Вот как выглядит ход игрока. Мы берём из колоды три карты на руку, затем можем все их разыграть, после чего скидываем все сыгранные и не сыгранные карты в отбой. В конце хода у нас рука остаётся пустой и в следующем ходу мы вновь получаем три карты.

Каждую карту можно разыграть тремя способами: либо оплатить покупку новой карты, либо задействовать её уникальное свойство, либо атаковать противника (базу или бронетехнику).

Покупка новой карты – это просто. Смотрим, сколько ресурсов приносят карты у нас на руках (см. число в правом нижнем углу), смотрим, по какой цене есть карты в резерве. Если денег хватает и есть что-то привлекательное, берём карту из резерва и кладём её себе в отбой. Потом, когда кончится колода, и мы замешаем отбой, она когда-нибудь придёт в руку. Кстати, это и есть суть колодостроения – покупать нужные карты и собирать колоду, такую, какую хочется. Да, за ход можно купить только 1 карту, но с помощью некоторых карт это ограничение можно обойти.


Легенда карты. Сверху: значок нации, название, атака-защита и тип.
Снизу: цена, свойство, ресурсы.

Некоторые карты обладают уникальными свойствами. Они помечены условными обозначениями, кружками в нижней части. Всего эффектов в игре 10, и они не особо сложные. Поначалу, может быть чуточку непонятно, потому как на картах присутствует только значок, а расшифровка его дана на прилагаемой памятке (кстати, двухсторонней, что некоторые считают не самым удобным решением), но потом значения символов быстро запоминаются.

«Патроны» значит добрать карты из колоды, «флажок» позволяет купить сколько угодно карт в ход, «бинокль» обновляет резерв (доступные для покупки карты), «динамит» заставляет противников скинуть по карте с руки, «огонь» наносит повреждение базе противника, «лупа» позволяет обменять карту на новую, более ценную, «гаечный ключ» выбрасывает карты из отбоя насовсем (позволяет чистить колоду от хлама), «щит» приносит медали. Ещё бывает, некоторые карты умеют атаковать либо только бронетехнику, либо только базу (большинство годится и против базы, и против техники).

Обе стороны памятки

Свойства, по большому счёту, знакомы всем, кто играл в какую-нибудь колодостроительную игру. Ничего сверхъестественного тут нет. И стоит отметить, что если игрок использует свойство карты, её автоматически нужно положить на одну из трёх своих баз – техника встаёт на защиту.

Наконец, атака. Как уже было сказано, атаковать можно либо технику, либо базу противника. Каждая карта в руке может нанести повреждение либо базе напрямую, либо танку, который её защищает. Причём, нападать можно не любыми картами, а только теми, у которых значение атаки – 1 или 2. В колоде есть «нулёвые» карты, ими нападать нельзя.

Если база противника не защищена, тут всё просто. Одна карта наносит базе одно повреждение. База уничтожается с двух повреждений. Казалось бы, можно нанести одно сейчас, а второе – когда-нибудь потом. Но этот подход – неправильный, потому как когда наступает ход противника, его база автоматически ремонтируется, то есть наши усилия сходят на нет. Кроме того, пока база не отремонтируется, её может добить кто-нибудь ещё. А мы же не хотим никому помогать выигрывать!

Поэтому нужно исхитриться нанести вражеской базе два повреждения за ход. Сделать это можно тремя способами. Во-первых, в игре есть тяжёлые танки. Они автоматически наносят базам 2 повреждения. То есть если в руку пришёл такой танк, он гарантированно сносит базу противника. Во-вторых, можно использовать карточку со свойством «штурм» (значок огня) и повредить базу, а потом тут же отправить на неё в атаку танк и добить. В-третьих, можно отправить в атаку на базу два танка сразу. Для этого нужно чтобы они были одной национальности. По правилам одновременно атаковать могут только танки одной страны. Так что, если, например, в руку пришли немецкий и советский танк, в атаку отправить можно только один из них. Если же пришли два танка и оба, например, американские, атаковать можно обеими.


Тяжёлый танк (обозначается красным ромбиком)

Если база уничтожена, подбивший её игрок забирает карту базы себе и кладёт в свой отбой. Теперь эта карта присутствует у него в колоде. Её впоследствии можно будет использовать для покупки новых карт, а также она приносит победные очки в конце партии.

Теперь разберём атаку по чужим танкам. Тут, в принципе, всё то же самое, что и с базами, за одним исключением. Надо сравнить атаку наступающего танка с защитой обороняющегося. Если атака меньше защиты, обороняющийся танк повреждается. Чтобы его уничтожить нужна ещё одна атака. Если же атака равна защите или превышает её, обороняющийся танк уничтожается. Уничтоженные танки оправляются в отбой игрока, которому они принадлежат (но не тому, кто их уничтожил), потом вновь придут тому игроку в руку и снова могут быть введены в игру.

Если игрок уничтожил вражеский танк, он получает карту медали. Как и карта баз, она приносит ресурсы и победные очки. Если за один ход игрок уничтожил сразу два вражеских танка, он берёт карточку двойной медали, приносящей больше очков и больше ресурсов. Нюанс – за уничтожение техники противника выдаётся медаль той страны, к которой принадлежит атакующий танк. Например, если мы отправили в атаку советский Т-34 и кого-то подбили, за это полагается советская медаль. Если успешной оказывается атака американского танка, игрок получает американскую медаль.

Вот, собственно, и всё. Мы покупаем танки, используем свойства танков и ставим их на защиту базы и атакуем танками вражеские танки и вражеские базы, получая за это медали и победные очки. Плюс смотрим на карты достижений и пытаемся сделать то, что они от нас требуют. Например, накопить как можно больше французских медалей, собрать самую толстую колоду или скопить больше всего танков определённого типа. Выполнять эти условия весьма важно, поскольку именно за них начисляется львиная доля победных очков.


Образцы достижений: собрать в колоде как можно больше вспомогательных войск (обозначаются кружками), уничтожить как можно больше вражеских баз, собрать как можно больше советских медалей.

На этом рассказ о World of Tanks: Rush прерывается. Я вкратце рассказал о правилах игры, а в следующий раз мы поговорим об ощущениях и впечатлениях от неё.

World of Tanks, Обзоры

Похожие записи

  • Quartermaster General: 1914 – нововведения в правилах
  • К «Мистериуму» выйдет второе дополнение
  • «Юный свинтус: Большое приключение» — открыт предзаказ
  • Два сапога Пара: Братство и Доминион
  • Очередное дополнение для Kingdom Builder
  • World of Tanks: Rush

    Обзор

    Судя по названию, в World of Tanks: Rush более 80 разных танков! Основанная на популярной онлайн-игре World of Tanks , эта версия карточной игры отлично справляется с переносом танковых сражений на ваш стол, не беспокоясь о попытках воспроизвести онлайн-игру.

    Игроки берут на себя роль командиров отрядов, приобретая танки и выбирая, использовать ли их для защиты или нападения. Как только вы сыграете в нее пару раз, часть названия «Rush» вступит в силу, и игры станут еще более быстрыми и увлекательными.

    Установка

    Установка выполняется быстро и легко, поэтому мы не будем вдаваться в подробности, а лишь немного поговорим о том, что придает этой игре массу возможностей для повторного прохождения… карты достижений.

    В каждой игре вы случайным образом вытягиваете количество карт достижений, равное числу игроков плюс один. Эти достижения присуждаются в конце игры и предполагают получение или получение большей части чего-либо; например, иметь наибольшее количество карточек, покупать больше всего автомобилей определенного типа или зарабатывать больше всего медалей в определенной стране. Есть 12 различных достижений, поэтому каждая игра, в которую вы играете, будет отличаться. Есть много способов заработать медали (победные очки) на протяжении всей игры, но достижения приносят больше всего медалей и являются ключом к победе в игре.

    Геймплей

    World of Tanks: Rush по своей сути является игрой для построения колоды. Вы начинаете с базовой колоды из шести карт, которые предоставляют вам ресурсы и действия, направленные в основном на приобретение новых транспортных средств.

    Каждый ход вы будете брать только три карты, поэтому очень важно управлять своей колодой так, чтобы она была эффективной каждый ход. Когда вы покупаете одну или несколько карт, они попадают в стопку сброса. Когда вам нужно взять карту, но в вашей колоде не осталось ни одной карты, вы перетасовываете колоду сброса, а затем кладете их лицевой стороной вниз, чтобы создать новую колоду.

    Базы

    Каждый игрок начинает с трех баз. База приносит три медали игроку, который ее уничтожит, и игра заканчивается после одного финального раунда после того, как все базы одного игрока будут уничтожены. Если вы уничтожаете чью-то базу, карта попадает в вашу колоду, но не дает никаких действий или ресурсов, когда вы ее берете, так что вы не хотите слишком рано заполнять свою колоду базовыми картами. Может показаться, что вы хотите защитить свои базы как можно быстрее, но бывают случаи, когда вы можете обнаружить, что лучше оставить их незащищенными. Вы также не получаете медали в конце игры за ваши базы, которые все еще находятся в игре. Игра определенно побуждает игроков выходить на улицу и атаковать, а не чрезмерно обороняться.

    Палуба техники и резервы

    В центре таблицы находится колода техники. В начале игры вы берете четыре карты из колоды и кладете их в один ряд лицевой стороной вверх. Они составляют резервы; танки и другие карты транспортных средств, которые игроки будут покупать на протяжении всей игры. Резервы проходят циклический процесс. Если вы покупаете карту, вы перемещаете карты вправо, чтобы крайняя левая ячейка была пуста, а затем берете новую карту, чтобы заполнить ее место. В конце хода игрока самая дальняя от колоды техники карта сбрасывается, остальные карты перемещаются вправо, а пустое место заполняется новой картой. Это означает, что если вы не купите танк, который хотите, в свой ход, очень вероятно, что его не будет на вашем следующем ходу, особенно если вы играете более чем двумя игроками.

    Карты транспортных средств

    Карты, которые вы покупаете, в конечном итоге вернутся из вашей стопки сброса обратно в вашу колоду, и когда они попадут вам в руку, их можно будет использовать для атаки, защиты, специальных действий или покупки другого транспортного средства.

    Иконки карт

    • Вверху слева: страна карты
    • Вверху справа: сила атаки (левая цифра) и броня (правая цифра)
    • Внизу слева: стоимость ресурсов для покупки карты
    • Внизу по центру: Специальные действия, которые может выполнять карта
    • Внизу справа: Стоимость ресурса (используется для покупки карт)
    Ход игрока

    В свой ход вы сначала восстанавливаете повреждения, просто переворачивая свои карты вертикально, которые были перевернуты боком во время хода другого игрока, потому что они были повреждены, но не уничтожены.

    Затем вы раскрываете свою руку, обычно состоящую из трех карт (которые вы взяли из собственной колоды в конце предыдущего хода).

    Каждая карта в вашей руке может быть использована для выполнения одного из следующих действий:

    • Используйте ее ресурсы для покупки автомобиля из резерва (вы можете комбинировать ресурсы нескольких карт).
    • Используйте особые способности карты, а затем поместите ее поверх одной из ваших базовых карт в качестве защитника.
    • Используйте одну или несколько машин (одной и той же страны) для атаки вражеских баз или техники.
    Особые способности и защита

    Не каждая машина имеет особые способности, но те, которые имеют, могут значительно повысить эффективность вашей колоды. Специальные возможности включают в себя возможность брать больше карт, улучшать колоду, выбрасывая карты, которые вам больше не нужны, заставлять других игроков сбрасывать карту и т. д.

    Когда вы решите использовать технику из-за ее особой способности, после того, как вы выполнили эти действия и пока у машины есть хотя бы 1 броня, вы ставите ее перед одной из своих баз в качестве защитника. Если на всех ваших базах есть защитные машины, вы должны заменить одну из них, положив старую машину в стопку сброса (это отличный способ вернуть в колоду технику с особыми способностями).

    Штурмовая техника и/или базы

    Важно следить за тем, из каких стран поставляется техника, которую вы покупаете, потому что это сильно повлияет на эффективность вашей колоды в бою. Вы можете начать только один штурм в свой ход, но вы можете использовать несколько транспортных средств в этом штурме , если эти автомобили из одной страны .

    Чтобы начать штурм, вы выбираете машины из своей руки (из той же страны, у которых есть хотя бы 1 сила атаки), которые вы хотите использовать, а затем по одной машине атакуете. Если у вражеской базы есть обороняющаяся машина, вы должны атаковать/уничтожить машину, прежде чем сможете атаковать базу. Если вы нацелились на транспортное средство, а его броня равна или меньше силы атаки вашего транспортного средства, оно уничтожается. Если его броня больше вашей силы атаки, он поврежден (повернут боком). Поврежденная машина автоматически уничтожается, если ее атакует другая машина (при условии, что атакующая машина имеет хотя бы 1 силу).

    Поскольку у игрока есть несколько баз, вы можете атаковать незащищенную базу, если хотите. Чтобы уничтожить базу, нужно либо атаковать ее двумя машинами (первой нанося урон, а второй уничтожая), либо атаковать тяжелым танком. Есть машины, которые имеют две силы атаки, как тяжелые танки, но только тяжелые танки могут уничтожить базу за одну атаку.

    Сбор медалей

    По окончании вашего хода вы получаете по одной медали за каждую уничтоженную вами машину противника. Вы не собираете медали за уничтоженные базы, потому что вы получаете карту уничтоженной базы, которая уже стоит три медали. Каждая страна имеет набор из 9карты с одной медалью и 3 карты с двумя медалями. Медали, которые вы берете, должны соответствовать стране техники, на которой вы атаковали. Если вы уничтожили две или более техники, разумно взять карту с двумя медалями, если таковая имеется.

    Карты медалей отправляются в стопку сброса, но, в отличие от базовых карт, карты медалей также можно использовать для получения ресурсов. Вот почему взять одну карту с двумя медалями лучше, чем две карты с одной медалью, поскольку вы берете только три карты за ход.

    Определение победителя

    После уничтожения всех баз одного игрока или взятия последней карты с одной медалью из одной страны игра продолжается до тех пор, пока она не дойдет до игрока, начавшего игру. Затем пришло время определить, кто получает достижения, а затем суммировать медали каждого. Если два или более игрока делят достижение, никто его не получает. Побеждает игрок с наибольшим количеством медалей!

    Комплектующие

    В игре со 100 картами техники вы можете ожидать увидеть дубликаты танков, но не в случае с Мир танков: Раш . Каждое название танка и иллюстрация уникальны, а оформление и дизайн карт превосходны. Игра определенно воспользовалась преимуществами художников, создавших цифровую версию игры. Качество карт также очень хорошее и толстое, а справочные карты очень удобны, когда вы хотите вспомнить, что означает конкретный символ способности.

    Кривая обучения

    World of Tanks: Rush легко освоить и легче научить. Специальные способности добавляют немного сложности, но это приветствуется, потому что они также добавляют стратегии, которые вы можете исследовать.

    Кому понравится эта игра?

    Семейный геймер {возможно}

    Если вы не сосредотачиваетесь на теме Второй мировой войны, а вместо этого сосредоточитесь на сражениях с танками, эта игра может стать веселой игрой для всей семьи. Механику легко выучить и научить, но есть некоторые более глубокие стратегии, которые маленьким детям может быть труднее понять.

    Игрок-стратег {no}

    В этой игре много стратегии, но также много удачи, связанной с вытягиванием карт, что оттолкнет любителей стратегии.

    Обычный геймер {да}

    Как только вы сыграете пару раз за поясом, игры станут быстрыми и увлекательными. Если вы также увлекаетесь танками и темой Второй мировой войны, то это то, что вам нужно.

    Заядлый геймер {да}

    World of Tanks: Rush проделал большую работу, взяв знакомые механики и объединив их уникальным и интересным способом. Это идеальная игра, если вы хотите сыграть в игру на тему мировой войны, но хотите что-то, что не займет много часов. Или, если вы планируете играть часами, вы сможете запустить несколько игр!

    Power Gamer {возможно}

    Опытные игроки, которым нравятся игры на тему мировой войны, вероятно, предпочтут вытащить свои военные игры или игры с миниатюрами. Но если вы ищете игру, в которую можно было бы играть с друзьями и семьей в более непринужденной обстановке, это определенно отличная игра для вашей коллекции.

    Заключительные мысли

    Когда дело доходит до игр о войне, особенно о Мировых войнах, многие из них, как правило, масштабны, довольно сложны по своим стратегиям и требуют приличных затрат времени. Это составляет World of Tanks: Rush очень долгожданная игра в жанре. Он берет тему и делает ее быстрой и доступной. Как мы уже говорили выше, это также отличный способ для поклонников варгеймов сыграть в игру на военную тематику с более казуальными игроками.

    Интересный поворот в том, что в World of Tanks: Rush удача заключается в розыгрыше карт, а бои четко определены. Не нужно бросать кубики, чтобы увидеть, успешны ли ваши атаки, и нет карт-сюрпризов, которые противник может вытащить, чтобы помешать вашей атаке.

    Чем эта игра отличается от других игр по сбору колоды? Мы чувствовали, что это был глоток свежего воздуха из-за большого количества взаимодействий игроков. Вы не сможете опустить голову и сыграть в пасьянс для построения колоды. Кроме того, в таких играх, как «Доминион», мы обнаружили, что, поскольку основное внимание уделяется вашей собственной колоде, многим из тех, с которыми мы играли, не нравятся карты, влияющие на других игроков (например, накладывающие проклятия). Да, уничтожение ваших танков и баз может причинить боль, но это ожидаемо и является частью веселья.

    Нам очень понравился быстрый геймплей, и особенно понравилось то, как достижения, выбранные для каждой игры, меняют цели и стратегии. В этой игре определенно есть большая ценность для воспроизведения, и если вы поклонник онлайн-игр, а также настольных игр, это должно быть!

    World of Tanks: Rush поступит в продажу в США в марте 2014 года.

    World of Tanks | Варгейминг

      1.4.2.1.$/=10.1.1.2.1″>
    • Windows, MAC

      World of Tanks

      Командная MMO-игра, посвященная боям бронированных танков середины XX века

      • Altergamer.com

        «Если вам нравится WW2 и танки, эта игра для вас ».

      • Gamerevolution.com

        «Это одна из самых быстрорастущих F2P-игр, доступных на ПК».

      • Hardcoregamer.com

        «Самая популярная MMO за последние годы».

    • Windows, MAC

      2.1.$1.0.0.2″> World of Warships

      Многопользовательская игра в жанре экшн, погружающая игроков в напряженные морские сражения

    • Windows

      World of Warplanes

      Многопользовательская игра в жанре экшн, действие которой разворачивается в Золотой век военной авиации

        9
          9

          MMORPG.com

          «Фантастическое удовольствие для всех, кто когда-либо играл в летающие игры».

        • Fodbaddun

          «Можно сказать, что WoWP стал хитом».

      • iOS, Win10, Android, Mac OS X

        1btdah701uc.1.4.2.1.$/=10.1.1.2.1.$3.0.0.2″> World of Tanks Blitz

        Мобильная бесплатная командная MMO-игра, посвященная танковым боям 7 на 7

      • PlayStation® 5, Xbox Series X, PlayStation®4, Xbox One, Xbox 360

        Консоль World of Tanks

        Командная бесплатная игра для консолей, которая погружает игроков в мир исторических танков, стратегической войны и взрывные многопользовательские разборки.

        • ПК-геймер

          «Не ждите, лол. ожидать войны».

        • Официальный журнал PlayStation Великобритания

          «Каждый матч напряженный, пламенное поражение редко бывает дальше одного хода».

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *