Wot rush team: Недопустимое название — Global wiki. Wargaming.net

TECHLABS CUP 2012: The RED Rush Team 1 — чемпионы! | Турниры

UPD. 18 марта в ходе финальных игр турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 сильнейшей командой по World of Tanks стала танковая дружина The RED Rush Team 1, которая в интереснейших поединках обыграла со счетом 4:2 своего самого сильного соперника — The RED Rush Team 2.

Следует отметить, что поистине героем всех боев стал танк АМХ 13 90 — именно этой машине отдавали предпочтение как первый, так и второй составы «красных».

Команда разработчиков World of Tanks поздравляет всех участников, призеров и победителей турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012!


Прямая трансляция с финальных игр турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 по World of Tanks (начало в 20:30* по МСК).

*Возможна задержка с началом эфира по дисциплине World of Tanks в связи с затянувшимися противостояниями по другим дисциплинам.

Танкисты, в торговом центре «Мега-Химки» (г. Москва) сегодня, 18 марта, в 19:00 (МСК) пройдут финальные игры турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 по World of Tanks, за которыми можно будет следить в прямом эфире (ссылка на трансляцию появится позже — следите за новостями).

Приходите поболеть за финалистов, а также поиграть в танки и выиграть призы — уже работает фанзона, и проходят конкурсы на нашем стенде. Напоминаем, что в холе ТЦ «Мега-Химки» стартовала мини-акция:  сфотографируйся с автомобилем «Виллис» или с промо-девушками World of Tanks и выиграй золото.


Уважаемые игроки, напоминаем вам о том, что завтра, 18 марта, в торговом центре «Мега-Химки» (г. Москва)  пройдут финальные игры турнира российского этапа TECHLABS CUP 2012 по World of Tanks. По результатам ожесточенных сражений в финал вышли 2 команды: The Red: Rush team 1 и The RED: Rush team2, которые встретятся в оффлайне, чтобы определить, кто станет победителем и заберет главный приз в размере  4 000$. Всего же в турнире приняло участие 572 команды.

Торжественное открытие мероприятия состоится в 12:00 (МСК). Начало игр финала по World of Tanks — 19:00 (МСК). Вход на мероприятие свободный. Приглашаем всех желающих.


Посетителей ТЦ «Мега-Химки» ожидает не только насыщенная киберспортивная программа по семи дисциплинам, но и интересная развлекательная часть.

Все гости TECHLABS Cup 2012 могут принять участие в специальной мини-акции.

Задание: сфотографироваться с автомобилем «Виллис» или с промо-девушками World of Tanks  в холе ТЦ «Мега-Химки».

Важными условиями при создании конкурсных работ являются:

  • Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография;
  • На фотографии обязательно должны присутствовать:  игрок, «Виллис» (или промо-девушка) и никнейм игрока в любом виде;
  • Победит тот, кто наиболее оригинально представит свой никнейм на фото;
  • Каждый участник, чья работа проходит по регламенту, получит 777 золота.

 Некоторые уточнения по фотографиям:

  • Размещать работы необходимо в специальном форумном топике;
  • Фото должно быть выложено с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
  • Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
  • Фото не должно нарушать моральные, этические, правовые нормы и  правила форума;
  • После публикации работы на форуме игры исключительные права на нее передаются компании Wargaming. net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения;

Конкурсные работы начинают приниматься с момента открытия мероприятия в торговом центре. Окончание приема конкурсных работ — 21 марта 23:59 (МСК).

Автор самой лучшей работы будет награжден 7 000 игрового золота.

«Серебряному» призеру конкурса будет начислено 6 000 игрового золота.

За третью ступеньку на пьедестале почета предусмотрено начисление 5 000 игрового золота.

Спецприз — 777 единиц игрового золота.

Конкурсные работы необходимо размещать здесь.

World of Tanks: Rush. Рассказ о правилах — Настольные игры: Nастольный Blog

Я уже рассказывал, что трижды сыграл на Игроконе в World of Tanks: Rush и трижды позорно проиграл. Этих трёх партий недостаточно, чтобы полностью оценить игру, но хватает, чтобы рассказать что она из себя представляет. Что я и делаю.

World of Tanks: Rush – настольная игра, созданная по мотивам популярной компьютерной стрелялки World of Tanks, в которой игроки управляют различными типами бронетехники и сражаются в формате «команда на команду», по 5-10 танков с каждой стороны.

Настольная игра эксплуатирует ту же милитаристическую тематику, только в несколько ином формате. Никаких масштабных сражений в ней нет, командная игра также отсутствует, все сражаются по принципу «каждый сам за себя», а вся бронетехника представлена исключительно в виде карт. Потому что WoT: Rush – игра карточная. Причём, колодостроительная. 

Предупреждаю, я ещё даже не нашёл времени, чтобы прочитать правила, так что рассказывать об игре буду исходя исключительно из опыта своих трёх партий. Вот как всё это выглядит на деле.

В начале партии в центр стола выкладывается колода бронетехники. И неё вскрываются четыре карты. Это называется резерв — карты, доступные для покупки.


Резерв: 4 доступные для покупки карты (цена карты обозначена в левом нижнем углу)

Рядом выкладываются стопки карт медалей четырёх видов: советские, немецкие, французские и американские. Медали выдаются игрокам за уничтожение техники противника. Но о них – чуть позже.


Советские медали

Также на столе размещаются карты достижений, на которых обозначено за что будут начисляться очки по итогам партии. О достижениях подробнее также поговорим позднее.

Каждый игрок получает на руки по 6 карт и ещё по 3 карты баз, которые кладёт перед собой. Тут надо сразу определиться, как и во многих других колодостроительных играх, у игрока есть несколько функциональных зон. Слева – колода, отсюда мы берём карты в начале хода. Перед собой – зона для розыгрыша карт, сюда мы выкладываем карты в свой ход, когда их разыгрываем. Справа – отбой, сюда в конце хода помещаются сыгранные карты. Таким образом выстраивается интуитивно понятная схема: в течение хода карты перемещаются слева направо, из колоды в рабочую игровую зону, а после – в отбой. Когда колода заканчивается, отбой перемешивается и превращается в новую колоду. Вот такой круговорот карт в природе.


Игровая зона: колода, карты в руке, отбой. Сверху — три базы.

В WoT: Rush эта схема дополняется ещё одной зоной – базами, расположенными над игровой зоной игрока. В ходе игры чужие базы можно уничтожать, а свои защищать – выставляя на них танки. Если у кого-то уничтожили все три базы, это сигнал к окончанию партии. И, раз уж мы заговорили о финале, партия также завершается, если на столе закончилась любая из 4-х стопок карт «одиночных медалей». Таким образом игра подталкивает к ведению боевых действий, потому как закончить партию можно либо уничтожая технику противников, либо их базы.

Вот как выглядит ход игрока. Мы берём из колоды три карты на руку, затем можем все их разыграть, после чего скидываем все сыгранные и не сыгранные карты в отбой. В конце хода у нас рука остаётся пустой и в следующем ходу мы вновь получаем три карты.

Каждую карту можно разыграть тремя способами: либо оплатить покупку новой карты, либо задействовать её уникальное свойство, либо атаковать противника (базу или бронетехнику).

Покупка новой карты – это просто. Смотрим, сколько ресурсов приносят карты у нас на руках (см. число в правом нижнем углу), смотрим, по какой цене есть карты в резерве. Если денег хватает и есть что-то привлекательное, берём карту из резерва и кладём её себе в отбой. Потом, когда кончится колода, и мы замешаем отбой, она когда-нибудь придёт в руку. Кстати, это и есть суть колодостроения – покупать нужные карты и собирать колоду, такую, какую хочется. Да, за ход можно купить только 1 карту, но с помощью некоторых карт это ограничение можно обойти.


Легенда карты. Сверху: значок нации, название, атака-защита и тип.
Снизу: цена, свойство, ресурсы.

Некоторые карты обладают уникальными свойствами. Они помечены условными обозначениями, кружками в нижней части. Всего эффектов в игре 10, и они не особо сложные. Поначалу, может быть чуточку непонятно, потому как на картах присутствует только значок, а расшифровка его дана на прилагаемой памятке (кстати, двухсторонней, что некоторые считают не самым удобным решением), но потом значения символов быстро запоминаются.

«Патроны» значит добрать карты из колоды, «флажок» позволяет купить сколько угодно карт в ход, «бинокль» обновляет резерв (доступные для покупки карты), «динамит» заставляет противников скинуть по карте с руки, «огонь» наносит повреждение базе противника, «лупа» позволяет обменять карту на новую, более ценную, «гаечный ключ» выбрасывает карты из отбоя насовсем (позволяет чистить колоду от хлама), «щит» приносит медали. Ещё бывает, некоторые карты умеют атаковать либо только бронетехнику, либо только базу (большинство годится и против базы, и против техники).

Обе стороны памятки

Свойства, по большому счёту, знакомы всем, кто играл в какую-нибудь колодостроительную игру. Ничего сверхъестественного тут нет. И стоит отметить, что если игрок использует свойство карты, её автоматически нужно положить на одну из трёх своих баз – техника встаёт на защиту.

Наконец, атака. Как уже было сказано, атаковать можно либо технику, либо базу противника. Каждая карта в руке может нанести повреждение либо базе напрямую, либо танку, который её защищает. Причём, нападать можно не любыми картами, а только теми, у которых значение атаки – 1 или 2. В колоде есть «нулёвые» карты, ими нападать нельзя.

Если база противника не защищена, тут всё просто. Одна карта наносит базе одно повреждение. База уничтожается с двух повреждений. Казалось бы, можно нанести одно сейчас, а второе – когда-нибудь потом.

Но этот подход – неправильный, потому как когда наступает ход противника, его база автоматически ремонтируется, то есть наши усилия сходят на нет. Кроме того, пока база не отремонтируется, её может добить кто-нибудь ещё. А мы же не хотим никому помогать выигрывать!

Поэтому нужно исхитриться нанести вражеской базе два повреждения за ход. Сделать это можно тремя способами. Во-первых, в игре есть тяжёлые танки. Они автоматически наносят базам 2 повреждения. То есть если в руку пришёл такой танк, он гарантированно сносит базу противника. Во-вторых, можно использовать карточку со свойством «штурм» (значок огня) и повредить базу, а потом тут же отправить на неё в атаку танк и добить. В-третьих, можно отправить в атаку на базу два танка сразу. Для этого нужно чтобы они были одной национальности. По правилам одновременно атаковать могут только танки одной страны. Так что, если, например, в руку пришли немецкий и советский танк, в атаку отправить можно только один из них. Если же пришли два танка и оба, например, американские, атаковать можно обеими.


Тяжёлый танк (обозначается красным ромбиком)

Если база уничтожена, подбивший её игрок забирает карту базы себе и кладёт в свой отбой. Теперь эта карта присутствует у него в колоде. Её впоследствии можно будет использовать для покупки новых карт, а также она приносит победные очки в конце партии.

Теперь разберём атаку по чужим танкам. Тут, в принципе, всё то же самое, что и с базами, за одним исключением. Надо сравнить атаку наступающего танка с защитой обороняющегося. Если атака меньше защиты, обороняющийся танк повреждается. Чтобы его уничтожить нужна ещё одна атака. Если же атака равна защите или превышает её, обороняющийся танк уничтожается. Уничтоженные танки оправляются в отбой игрока, которому они принадлежат (но не тому, кто их уничтожил), потом вновь придут тому игроку в руку и снова могут быть введены в игру.

Если игрок уничтожил вражеский танк, он получает карту медали. Как и карта баз, она приносит ресурсы и победные очки. Если за один ход игрок уничтожил сразу два вражеских танка, он берёт карточку двойной медали, приносящей больше очков и больше ресурсов. Нюанс – за уничтожение техники противника выдаётся медаль той страны, к которой принадлежит атакующий танк. Например, если мы отправили в атаку советский Т-34 и кого-то подбили, за это полагается советская медаль. Если успешной оказывается атака американского танка, игрок получает американскую медаль.

Вот, собственно, и всё. Мы покупаем танки, используем свойства танков и ставим их на защиту базы и атакуем танками вражеские танки и вражеские базы, получая за это медали и победные очки. Плюс смотрим на карты достижений и пытаемся сделать то, что они от нас требуют. Например, накопить как можно больше французских медалей, собрать самую толстую колоду или скопить больше всего танков определённого типа. Выполнять эти условия весьма важно, поскольку именно за них начисляется львиная доля победных очков.


Образцы достижений: собрать в колоде как можно больше вспомогательных войск (обозначаются кружками), уничтожить как можно больше вражеских баз, собрать как можно больше советских медалей.

На этом рассказ о World of Tanks: Rush прерывается. Я вкратце рассказал о правилах игры, а в следующий раз мы поговорим об ощущениях и впечатлениях от неё.

World of Tanks, Обзоры

Похожие записи

  • Quartermaster General: 1914 – нововведения в правилах
  • К «Мистериуму» выйдет второе дополнение
  • «Юный свинтус: Большое приключение» — открыт предзаказ
  • Два сапога Пара: Братство и Доминион
  • Очередное дополнение для Kingdom Builder
  • World of Tanks: Rush

    Обзор

    Судя по названию, в World of Tanks: Rush более 80 разных танков! Основанная на популярной онлайн-игре World of Tanks , эта версия карточной игры отлично справляется с переносом танковых сражений на ваш стол, не беспокоясь о попытках воспроизвести онлайн-игру.

    Игроки берут на себя роль командиров отрядов, приобретая танки и выбирая, использовать ли их для защиты или нападения. Как только вы сыграете в нее пару раз, часть названия «Rush» вступит в силу, и игры станут еще более быстрыми и увлекательными.

    Установка

    Установка выполняется быстро и легко, поэтому мы не будем вдаваться в подробности, а лишь немного поговорим о том, что придает этой игре массу возможностей для повторного прохождения… карты достижений.

    В каждой игре вы случайным образом вытягиваете количество карт достижений, равное числу игроков плюс один. Эти достижения присуждаются в конце игры и предполагают получение или получение большей части чего-либо; например, иметь наибольшее количество карточек, покупать больше всего автомобилей определенного типа или зарабатывать больше всего медалей в определенной стране. Есть 12 различных достижений, поэтому каждая игра, в которую вы играете, будет отличаться. Есть много способов заработать медали (победные очки) на протяжении всей игры, но достижения приносят больше всего медалей и являются ключом к победе в игре.

    Геймплей

    World of Tanks: Rush по своей сути является игрой для построения колоды. Вы начинаете с базовой колоды из шести карт, которые предоставляют вам ресурсы и действия, направленные в основном на приобретение новых транспортных средств.

    Каждый ход вы будете брать только три карты, поэтому очень важно управлять своей колодой так, чтобы она была эффективной каждый ход. Когда вы покупаете одну или несколько карт, они попадают в стопку сброса. Когда вам нужно взять карту, но в вашей колоде не осталось ни одной карты, вы перетасовываете колоду сброса, а затем кладете их лицевой стороной вниз, чтобы создать новую колоду.

    Базы

    Каждый игрок начинает с трех баз. База приносит три медали игроку, который ее уничтожит, и игра заканчивается после одного финального раунда после того, как все базы одного игрока будут уничтожены. Если вы уничтожаете чью-то базу, карта попадает в вашу колоду, но не дает никаких действий или ресурсов, когда вы ее берете, так что вы не хотите слишком рано заполнять свою колоду базовыми картами. Может показаться, что вы хотите защитить свои базы как можно быстрее, но бывают случаи, когда вы можете обнаружить, что лучше оставить их незащищенными. Вы также не получаете медали в конце игры за ваши базы, которые все еще находятся в игре. Игра определенно побуждает игроков выходить на улицу и атаковать, а не чрезмерно обороняться.

    Палуба техники и резервы

    В центре таблицы находится колода техники. В начале игры вы берете четыре карты из колоды и кладете их в один ряд лицевой стороной вверх. Они составляют резервы; танки и другие карты транспортных средств, которые игроки будут покупать на протяжении всей игры. Резервы проходят циклический процесс. Если вы покупаете карту, вы перемещаете карты вправо, чтобы крайняя левая ячейка была пуста, а затем берете новую карту, чтобы заполнить ее место. В конце хода игрока самая дальняя от колоды техники карта сбрасывается, остальные карты перемещаются вправо, а пустое место заполняется новой картой. Это означает, что если вы не купите танк, который хотите, в свой ход, очень вероятно, что его не будет на вашем следующем ходу, особенно если вы играете более чем двумя игроками.

    Карты транспортных средств

    Карты, которые вы покупаете, в конечном итоге вернутся из вашей стопки сброса обратно в вашу колоду, и когда они попадут вам в руку, их можно будет использовать для атаки, защиты, специальных действий или покупки другого транспортного средства.

    Иконки карт

    • Вверху слева: страна карты
    • Вверху справа: сила атаки (левая цифра) и броня (правая цифра)
    • Внизу слева: стоимость ресурсов для покупки карты
    • Внизу по центру: Специальные действия, которые может выполнять карта
    • Внизу справа: Стоимость ресурса (используется для покупки карт)
    Ход игрока

    В свой ход вы сначала восстанавливаете повреждения, просто переворачивая свои карты вертикально, которые были перевернуты боком во время хода другого игрока, потому что они были повреждены, но не уничтожены.

    Затем вы раскрываете свою руку, обычно состоящую из трех карт (которые вы взяли из собственной колоды в конце предыдущего хода).

    Каждая карта в вашей руке может быть использована для выполнения одного из следующих действий:

    • Используйте ее ресурсы для покупки автомобиля из резерва (вы можете комбинировать ресурсы нескольких карт).
    • Используйте особые способности карты, а затем поместите ее поверх одной из ваших базовых карт в качестве защитника.
    • Используйте одну или несколько машин (одной и той же страны) для атаки вражеских баз или техники.
    Особые способности и защита

    Не каждая машина имеет особые способности, но те, которые имеют, могут значительно повысить эффективность вашей колоды. Специальные возможности включают в себя возможность брать больше карт, улучшать колоду, выбрасывая карты, которые вам больше не нужны, заставлять других игроков сбрасывать карту и т. д.

    Когда вы решите использовать технику из-за ее особой способности, после того, как вы выполнили эти действия и пока у машины есть хотя бы 1 броня, вы ставите ее перед одной из своих баз в качестве защитника. Если на всех ваших базах есть защитные машины, вы должны заменить одну из них, положив старую машину в стопку сброса (это отличный способ вернуть в колоду технику с особыми способностями).

    Штурмовая техника и/или базы

    Важно следить за тем, из каких стран поставляется техника, которую вы покупаете, потому что это сильно повлияет на эффективность вашей колоды в бою. Вы можете начать только один штурм в свой ход, но вы можете использовать несколько транспортных средств в этом штурме , если эти автомобили из одной страны .

    Чтобы начать штурм, вы выбираете машины из своей руки (из той же страны, у которых есть хотя бы 1 сила атаки), которые вы хотите использовать, а затем по одной машине атакуете. Если у вражеской базы есть обороняющаяся машина, вы должны атаковать/уничтожить машину, прежде чем сможете атаковать базу. Если вы нацелились на транспортное средство, а его броня равна или меньше силы атаки вашего транспортного средства, оно уничтожается. Если его броня больше вашей силы атаки, он поврежден (повернут боком). Поврежденная машина автоматически уничтожается, если ее атакует другая машина (при условии, что атакующая машина имеет хотя бы 1 силу).

    Поскольку у игрока есть несколько баз, вы можете атаковать незащищенную базу, если хотите. Чтобы уничтожить базу, нужно либо атаковать ее двумя машинами (первой нанося урон, а второй уничтожая), либо атаковать тяжелым танком. Есть машины, которые имеют две силы атаки, как тяжелые танки, но только тяжелые танки могут уничтожить базу за одну атаку.

    Сбор медалей

    По окончании вашего хода вы получаете по одной медали за каждую уничтоженную вами машину противника. Вы не собираете медали за уничтоженные базы, потому что вы получаете карту уничтоженной базы, которая уже стоит три медали. Каждая страна имеет набор из 9карты с одной медалью и 3 карты с двумя медалями. Медали, которые вы берете, должны соответствовать стране техники, на которой вы атаковали. Если вы уничтожили две или более техники, разумно взять карту с двумя медалями, если таковая имеется.

    Карты медалей отправляются в стопку сброса, но, в отличие от базовых карт, карты медалей также можно использовать для получения ресурсов. Вот почему взять одну карту с двумя медалями лучше, чем две карты с одной медалью, поскольку вы берете только три карты за ход.

    Определение победителя

    После уничтожения всех баз одного игрока или взятия последней карты с одной медалью из одной страны игра продолжается до тех пор, пока она не дойдет до игрока, начавшего игру. Затем пришло время определить, кто получает достижения, а затем суммировать медали каждого. Если два или более игрока делят достижение, никто его не получает. Побеждает игрок с наибольшим количеством медалей!

    Комплектующие

    В игре со 100 картами техники вы можете ожидать увидеть дубликаты танков, но не в случае с Мир танков: Раш . Каждое название танка и иллюстрация уникальны, а оформление и дизайн карт превосходны. Игра определенно воспользовалась преимуществами художников, создавших цифровую версию игры. Качество карт также очень хорошее и толстое, а справочные карты очень удобны, когда вы хотите вспомнить, что означает конкретный символ способности.

    Кривая обучения

    World of Tanks: Rush легко освоить и легче научить. Специальные способности добавляют немного сложности, но это приветствуется, потому что они также добавляют стратегии, которые вы можете исследовать.

    Кому понравится эта игра?

    Семейный геймер {возможно}

    Если вы не сосредотачиваетесь на теме Второй мировой войны, а вместо этого сосредоточитесь на сражениях с танками, эта игра может стать веселой игрой для всей семьи. Механику легко выучить и научить, но есть некоторые более глубокие стратегии, которые маленьким детям может быть труднее понять.

    Игрок-стратег {no}

    В этой игре много стратегии, но также много удачи, связанной с вытягиванием карт, что оттолкнет любителей стратегии.

    Обычный геймер {да}

    Как только вы сыграете пару раз за поясом, игры станут быстрыми и увлекательными. Если вы также увлекаетесь танками и темой Второй мировой войны, то это то, что вам нужно.

    Заядлый геймер {да}

    World of Tanks: Rush проделал большую работу, взяв знакомые механики и объединив их уникальным и интересным способом. Это идеальная игра, если вы хотите сыграть в игру на тему мировой войны, но хотите что-то, что не займет много часов. Или, если вы планируете играть часами, вы сможете запустить несколько игр!

    Power Gamer {возможно}

    Опытные игроки, которым нравятся игры на тему мировой войны, вероятно, предпочтут вытащить свои военные игры или игры с миниатюрами. Но если вы ищете игру, в которую можно было бы играть с друзьями и семьей в более непринужденной обстановке, это определенно отличная игра для вашей коллекции.

    Заключительные мысли

    Когда дело доходит до игр о войне, особенно о Мировых войнах, многие из них, как правило, масштабны, довольно сложны по своим стратегиям и требуют приличных затрат времени. Это составляет World of Tanks: Rush очень долгожданная игра в жанре. Он берет тему и делает ее быстрой и доступной. Как мы уже говорили выше, это также отличный способ для поклонников варгеймов сыграть в игру на военную тематику с более казуальными игроками.

    Интересный поворот в том, что в World of Tanks: Rush удача заключается в розыгрыше карт, а бои четко определены. Не нужно бросать кубики, чтобы увидеть, успешны ли ваши атаки, и нет карт-сюрпризов, которые противник может вытащить, чтобы помешать вашей атаке.

    Чем эта игра отличается от других игр по сбору колоды? Мы чувствовали, что это был глоток свежего воздуха из-за большого количества взаимодействий игроков. Вы не сможете опустить голову и сыграть в пасьянс для построения колоды. Кроме того, в таких играх, как «Доминион», мы обнаружили, что, поскольку основное внимание уделяется вашей собственной колоде, многим из тех, с которыми мы играли, не нравятся карты, влияющие на других игроков (например, накладывающие проклятия). Да, уничтожение ваших танков и баз может причинить боль, но это ожидаемо и является частью веселья.

    Нам очень понравился быстрый геймплей, и особенно понравилось то, как достижения, выбранные для каждой игры, меняют цели и стратегии. В этой игре определенно есть большая ценность для воспроизведения, и если вы поклонник онлайн-игр, а также настольных игр, это должно быть!

    World of Tanks: Rush поступит в продажу в США в марте 2014 года. ов , опубликовано Hobby World LLC и распространено Asmodee . Это для 2-5 игроков. В этой игре игроки берут на себя роль командиров танковых отрядов. Они будут вести свои танки в бой, защищать свои базы, вызывать подкрепления и получать медали. Игрок, собравший наибольшее количество медалей, будет объявлен победителем.

    Для начала каждый игрок получит по 3 базовые карты, которые он положит перед собой. Игроки также получают колоду из 4 карт инженера, 1 карты техника и 1 карты волонтера. Затем эти карты перемешиваются и кладутся перед игроком. Колода техники перемешивается и кладется лицевой стороной вниз в центр стола. Верхние 4 карты этой колоды кладутся лицом вверх в ряд рядом с колодой лицом вниз. Карта кладбища кладется рядом с колодой техники, но с достаточным местом для сброса. Медальные автомобили разделены на 4 страны; Американский, французский, немецкий и советский с двумя медалями сверху. Эти карты кладутся на стол колодами лицевой стороной вверх. Карты достижений перемешиваются, а затем, в зависимости от количества игроков, карты вытягиваются и кладутся лицом вверх на стол в ряд. Игроки получают справочные карточки, объясняющие различные способности. Первая карта игрока отдается первому игроку. Теперь игроки берут 3 карты из своей колоды. Игра начинается.

    В свой ход игрок выполняет ряд шагов по порядку. Это исправление повреждений и раскрытие карты, разыгрывание карт из руки, пополнение резерва и взятие новых карт. Первый шаг — устранить повреждения и показать свою руку. Если у игрока есть какие-либо поврежденные базы или транспортные средства, которые были повернуты боком, они теперь могут повернуться, а затем вернуться в вертикальное положение. Затем игрок кладет перед собой все свои карты из руки лицевой стороной вверх.

    Следующий шаг — разыграть карты с руки. В карты можно играть несколькими способами. Их можно использовать для совершения покупок. Их можно использовать из-за их способностей, а затем использовать для защиты базы, если это возможно. Их также можно использовать для нападения на базу или транспортные средства другого игрока. Игрок принимает решение о том, как и в каком порядке использовать каждую карту. Использование карт для совершения покупок осуществляется путем сложения значков ресурсов на выбранных картах, а затем взятия одной из карт из резервного ряда, стоимость которой меньше или равна общему количеству использованных ресурсов. Карты, у которых нет стоимости, должны использовать как минимум 1 ресурс для покупки. За ход можно купить только одну карту, если способность не позволяет покупать больше. После того, как карта (карты) куплена, из колоды берется новая карта и помещается в резервный ряд, чтобы заменить ее.

    Игроки могут использовать карты для своих способностей, а не для покупок. В этом случае игрок обращается к значку на карте и использует напечатанную способность. Эти способности могут быть любыми: от подкреплений, которые позволяют игроку брать дополнительные карты, до вербовки, позволяющей совершать несколько покупок. Разведка позволяет игроку сбросить резерв и взять 4 новые карты лицевой стороной вверх. Саботаж заставляет других игроков сбрасывать по карте из руки. Мастер осады наносит урон базе или транспортному средству противника. Исследование позволяет игроку взять карту из резерва и положить ее в стопку сброса. Взятая карта должна быть меньше или равна исследовательскому номеру. Ремонт позволяет игроку переместить до 2 карт из стопки сброса на кладбище. Неуязвимость позволяет игроку взять 1 карту медали из той же страны, что и сыгранная карта, и поместить ее в стопку сброса. Другие способности показывают, можно ли использовать транспортное средство только для атаки на базу или для нападения на транспортное средство. После использования одной из этих способностей, если карта имеет какое-либо значение брони, она должна быть помещена поверх одной из базовых карт игрока так, чтобы база была показана внизу. Базу может охранять только 1 машина. Если все базы защищены, игрок должен выбрать транспортное средство для замены новой картой.

    Игроки также могут использовать карты для нападения на базу или транспортные средства другого игрока. Игрок выбирает карты транспортных средств, на которых есть очки силы. Затем они могут выбрать транспортное средство или базу для атаки. Если очки силы больше или равны бронетехнике или если база не защищена, противник переворачивает карту боком, чтобы показать, что она повреждена. Если транспортное средство уже находится боком в поврежденном положении, оно уничтожается и отправляется в сброс. Затем атакующий игрок получает медаль страны, с которой он атаковал. Игрок получает медаль за каждую уничтоженную карту. Если база была уничтожена, атакующий игрок получает карту уничтоженной базы. Медали и базы помещаются в стопку сброса атакующего игрока, как и любые карты, которые не используются для защиты базы, сыгранные в этом ходу.

    Последний шаг — пополнить резерв и взять новые карты. На этом шаге игрок берет самую дальнюю от колоды резервную карту и кладет ее в стопку сброса техники. Оставшиеся карты сдвигаются вниз, и вместо них вытягивается новая карта, помещая ее ближе всего к колоде. Затем игрок берет в руку 3 новые карты. Если их колода пуста, они должны перетасовать стопку сброса, чтобы составить новую колоду. Затем ход переходит к следующему игроку.

    Игра может закончиться одним из двух способов. Если игрок теряет все 3 свои базовые карты, игра заканчивается. Другой способ — взять последнюю карту медали из любой из 4 колод медалей разных стран. Однако на самом деле игра не заканчивается, пока игрок, сидящий рядом с первым игроком, не закончит свой ход. Затем игра окончена. Затем игроки проверяют карточки достижений и вручают каждую из них тому игроку, который лучше всего соответствует требованиям. Если у них ничья, ни один из игроков не получает достижение. Затем игроки подсчитывают количество полученных ими медалей, присуждая 3 медали за базовые карты и 5 за достижения. Игрок с наибольшим количеством медалей становится победителем.

    КОМПОНЕНТЫ
    Эта игра поставляется с целым набором карт. Будучи сборщиком колод, это имеет большой смысл. Вот некоторые действительно удивительно выглядящие карты. На каждую страну по 25 карт техники, а также по 12 медалей на каждую (9 на одну медаль и 3 на две медали). Есть 12 карт достижений, которые меняют фокус игры. Есть карты казарм, которые используются для вашей стартовой колоды. Есть базовые карты, справочные карты игрока, даже карта первого игрока и карта кладбища. Карточек очень много, более 210. На каждой из них много отличных изображений и рисунков. Я действительно в восторге от того, как красиво выглядит каждая карта. Карты достаточно толстые, поэтому они очень хорошо тасуются и не кажутся хлипкими. Есть даже промо-карта с кодом для видеоигры World of Tanks. Если вам нравятся такие вещи. В любом случае, мне очень нравится внешний вид этой игры.
    9 из 10

    ПРАВИЛА
    Свод правил выглядит очень красиво. Здесь много отличных картинок, примеров и ссылок. Есть отличная картинка, которая показывает, как настроить игру. Есть много подробных объяснений каждой из 12 карт достижений. Каждый тип карты также подробно описан. Существует даже список, объясняющий каждую из способностей карт. Кроме того, есть небольшой раздел часто задаваемых вопросов. Книга выглядит действительно здорово. Тем не менее, я должен учитывать тот факт, что это может быть трудно прочитать и понять. Когда дело доходит до фактических правил, кажется, что поток немного нарушен. Вы обнаружите, что немного прыгаете, пытаясь понять, как играть. Это не так уж важно, но слегка раздражает. Также я не уверен, почему они использовали такие термины, как депо для стопки сброса и гараж для вашей руки карт. Я предполагаю, что это было сделано для того, чтобы сделать его более тематическим, но я просто называю это тем, чем оно является. В остальном у меня действительно нет претензий.
    8 из 10

    ИГРА

    Как фанат картоделов, я очень хотел сыграть в эту игру. Игра уникальна своим подходом к конфликту между игроками, а также использованием множества различных специальных способностей. Мне очень нравится игра. Это довольно весело. Мне нравится, что в зависимости от того, какие достижения используются, многое зависит от того, как вы будете играть в игру. Если используется достижение легкие танки, вы можете стремиться к покупке как можно большего количества легких танков. Однако, если это тяжелые танки, вы можете нацелиться на них. Дело в том, что вы не можете просто сосредоточиться на достижениях, вы все равно должны уметь защищать свои базы и атаковать другого игрока. Интересна механика догона или замедления с уничтожением баз. Это замедляет колоду атакующего игрока, добавляя в его колоду базу, которая только занимает место и не дает никаких преимуществ при извлечении. Это не то, что я видел в других сборщиках колод. Мне очень нравится тема и ощущение игры. Немного сложно понять, что делает каждая способность, но, к счастью, именно по этой причине у вас есть справочная карта игрока. Игра занимает около 30 минут. Ожидайте, что это будет больше похоже на 45 минут, особенно для первой или двух игр, когда вы учитесь играть. Тем не менее, это действительно уникальный и увлекательный конструктор колод.
    8 из 10

    ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
    World of Tanks: Rush — это колодостроитель легкой и средней сложности, действие которого происходит в видеоигре World of Tanks. Это не очень длинная игра, большинство сессий длятся не более 30 минут или около того. Оформление и тема очень классные. Карты очень красивые и очень прочные. Любителям колодостроителей и видеоигры World of Tanks эта игра должна понравиться. Это не очень сложная игра, если в нее сыграть раз или два. Есть несколько проблем с расположением правил, но это не так уж и плохо.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *