Восьмерка бильярд правила: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Пул восьмерка и ее правила. Общие правила игры в пул Что такое спин в бильярде пул 8
3. Правила игры в «Восьмерку»
Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15.
Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с
номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары
выполняются по заказу.
3.1 Определение первого разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии. Стандартным является поочередный разбой.
3.2 Пирамида для «Восьмерки»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар
пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены
прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров
обеих групп, сплошных и полосатых.
не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
Пирамида для «Восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
Начальное положение битка — с руки за передней линией.
Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо
конкретного шара.
Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол
остается открытым
Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть
доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и
входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
принять позицию на столе;
заново выставить пирамиду и разбивать самому;
заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
игрок, выполнявший разбой, может:
выставить восьмой шар и
заново разбить пирамиду.
Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток, его соперник имеет право:
выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
заново разбить пирамиду.
Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом;
выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а
входящий игрок имеет право:
принять позицию на столе; либо
Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
принять позицию на столе; либо
играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок
шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его
соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара
переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с
любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает
заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6
«Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в
результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может
при этом шары остаются в лузах.
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит
повторная установка пирамиды. Другие
прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
забивает восьмерку не в заказанную лузу;
выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою.
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и
может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом
ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда
стол является открытым.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола»
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар / Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3. 8 «Поражение в партии», наказываются поражением в
соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в
этой партии, должен выполнить новый разбой.
Американский бильярд существенно отличается от русского своей простотой и разнообразием. Первые различия, бросающиеся в глаза – это размеры игровых столов, разнообразие обивки настольного полотна, более мелкие шары, что облегчает их попадание в лузу. Игра проводится посредством трех шаров: красный и два битка. Для игры в снукер используется 22 бильярдные мяча. Помимо этого, категорически запрещается помещать мел на бортики стола, поэтому бильярдисты держат его в кармашке брюк. Правила бильярда также значительно отличаются.
Пул
Одна из наиболее интересных, захватывающих и простых игр. С правилами пула справится любой новичок.
- Маленькие размеры игрового стола;
- Наличие 16 бильярдных шаров.
Свою популярность американский пул приобрел еще в начале 19 столетия. Он отличался короткими партиями, длящимися всего несколько минут, что положительно сказывалось на коммерческой части игры. Это привело к распространению бильярда повсеместно. Реклама на каждом шагу рассказывала о благосостоянии профессиональных бильярдистов. Еще позднее стало выходить немало фильмов о бильярде.
Правила игры в Пул «Восьмерка»
Данная разновидность американского бильярда относится к типу игр на заказ. В качестве битка разрешается использовать исключительно белый шар. Цель первого игрока – загнать в лузу все разноцветные однотонные шары. Цель второго бильярдиста – забить все полосатые мячи. Победа присуждается тому игроку, который первым справится со всеми однотонными или полосатыми шарами, а также загонит по заказу в лузу мяч под номером 8. Игровые правила таковы:
- Полосатые и однотонные шары поочередно ставятся в пирамиду, имеющую форму треугольника;
- В центральную часть пирамидной конструкции устанавливается шар №8;
- Условия первого удара заключаются в том, чтобы загнать один шар в лузу, довести 4 более и мяча до бортиков игрового стола, но при этом, нельзя разбивать пирамиду так, чтобы восьмой шар или биток попали в лузное отверстие.
Главное преимущество пула «Восьмерка» заключается в том, что если при разбитии была допущена ошибка, то партнер может выбрать исход событий: продолжить игру с данного положения, разбить мячи снова самостоятельно или попросить перебить соперника. В отличие от русского бильярда, в американском пуле допускается, если биток не попал по прицельному мячу, либо если он вышел за пределы игрового поля, или попал в лузу. Не допускается касание к бильярдным мячам какими-либо посторонними предметами или частями тела. Бильярдист считается проигравшим, если шар под номером 8 упал за пределы игрового поля, был забит преждевременно, а также при попадании его в другую лузу, которая не была заказана.
Правила игры в Пул «Девятка»
Этот вид американского бильярда имеет множество отличий от предыдущего. Первое различие – игрок не делает заказов. Игра проводится посредством девяти шаров с номерками и битка. К основным правилам пула «Девятка» можно отнести:
- Вне зависимости от удара, биток должен прикасаться к мячу с наименьшим цифровым значением;
- Забивать в лузу разрешается шары с любой нумерацией;
- Во время падения шаров в лузу бильярдист должен продолжать играть до тех пор, пока не промахнется, не нарушит правила, либо не загонит шар №9;
- Количество выигранных партий оговаривается заранее;
- Все мячи укладываются в ромбовидную формочку, а центральную позицию занимает шар №9.
Весомым отличием от «Восьмерки» является то, что появляется новый удар, следующий сразу же после разбивки шаров, под названием «пуш-аут». Прежде чем выполнить его, бильярдист должен сообщить о своих намерениях. Главная задача такого удара – перемещение битка на более удобное местоположение. При этом забитые в это время шары не засчитываются. Штрафы в «Девятке» такие же, как и в «Восьмерке». К их числу добавляется то, что первый удар, выполненный без соприкосновения битка с шаром под самым маленьким номером, является нарушением. После трех ошибок подряд, бильярдист автоматически проигрывает.
«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем. При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула»
2.
ЗаказОчевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.
3. Расстановка шаров
Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.
4. Очередность разбития пирамиды
Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
5. Правильный начальный удар
Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:
Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
Стол остается открыт.
Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.
7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.
8. Восьмерка забита при выполнении начального удара
Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.
9. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.
10. Выбор группы шаров
Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.
11. Правильный удар
При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.
12. Отыгрыш
Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.
13. Ход игры
Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.
14. Штрафы за нарушения
Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.
16. Неправильно забитые шары
Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.
17. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.
18. Фол при выполнении перескока и массе
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
19. Сыгрывание восьмерки
Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.
20. Проигрыш в партии
Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:
Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара).
Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.
Восьмерка выскочила за борт.
Восьмерка забита не в заказанную лузу.
Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.
Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.
21. Патовая позиция
Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.
Восьмёрка предполагает следование «Общим правилам пула», а также правилам приведённым ниже.
1. Цель игры в бильярд восьмёрку
Эта игра заказная. Используется в ней биток и 15 прицельных шаров (с нумерацией от 1 до 15). Один играющий забивает шары от 1 до 7 (сплошные), в второй — полосатые шары с номерами от 9 до 15. Тот, кто после забития своих шаров забивает правильным ударом «восьмёрку» и будет победителем.
2. Джентльменский заказ
Очевидные прицельные шары и лузы при этом заказе не объявляют, хотя игрок вправе спросить об этом у партнёра. Очевидными не считаются комбинационные удары (удары шарами или от шаров), удары от бортов, поэтому нужно заказывать и лузу и прицельный шар. При этом указывать какие-то подробности дополнительно не требуется.
В лузах остаются все шары, неправильно забитые, несмотря на то, кому они принадлежат (группе играющего или его противнику).Заказным не считается начальный удар. Если в лузу при правильном начальном ударе падает какой-нибудь шар, то играющий вправе сделать следующий удар.
Не стоит играть в «восьмёрку» круглые сутки, иногда от бильярда нужно отдыхать. Можете отдохнуть в лучших горнолыжных отелях — www.whitegoldski.ru и насладиться чистейшим горным воздухом.
3. Расстановка шаров при игре в бильяд восьмёрка
Представляет собой треугольную пирамиду, в центре — «восьмёрка», а передний шар пирамиды находится на задней отметке, а полосатый и сплошной — по углам.
4. Попеременное разбитие
Начальный удар (разбитие) имеет право сделать победитель розыгрыша, а может передать это право своему противнику. Когда проходят индивидуальные соревнования, в каждой последующей партии играющие разбивают по очереди.
5. Разбитие (начальный удар)
Если игрок («с руки из дома») забивает какой-нибудь прицельный шар или доводит до борта минимум четыре прицельных шара, то разбитие признаётся правильным.
Нарушением считается невыполнение данных требований. Противник, вступающий в игру может сложившуюся позицию принять и сделать очередной удар. Он также может после повторной расстановки сам призвести разбитие или уступить его нарушителю. При условии падения битка в лузу:
1. Шары, забитые при этом, остаются в лузах (исключая «восьмёрку»).
2. Объявляется фол.
3. Стол открыт, а вступающий в игру противник осуществляет удар «с руки из дома».
Примечание.
По прицельным шарам, которые расположены в «доме», разрешается производить удар исключительно путём отражения битка от заднего (противоположного) борта (при игре «с руки из дома»). Те шары, которые расположены вне «дома», сыгрываются в любую лузу.
Нарушением считается выскакивание с разбития за борт прицельных шаров. Вступающий же в игру противник вправе или принять позицию, которая сложилась на столе, или сделать очередной удар, или произвести удар «с руки из дома».
В случае падения в лузу «восьмёрки» при разбитии, играющий вправе заново произвести разбитие или продолжить игру, выставив «восьмёрку». Противник, вступающий в игру вправе повторно произвести разбитие, или выставив «восьмёрку», начать игру «с руки из дома», если при разбитии кроме «восьмёрки» падает и биток.
Примечание.
Падение «восьмёрки» вместе с битком — это поражение в партии, а падение «восьмёрки» в лузу при правильном разбитии — это победа, если партия играется на столах — автоматах и не на официальных международных соревнованиях.
6. Открытый стол
До выбора противников своей группы шаров (полосатых или сплошных) стол считается открытым.
Примечание.
Непосредственно после разбития стол всегда открыт. На столе открытом все шары легальные. Разрешается наносить удар по сплошному шару с целью сыграть полосатый и наоборот. Но не засчитывается в пользу игрока ни один полосатый или сплошной, если биток при открытом столе ударяет вначале по «восьмёрке». Серия играющего в этом случае заканчивается, в лузах остаются все забитые шары, а для противника который вступает в игру стол остаётся открытым. Если стол открыт, все шары неправильно забитые, остаются в лузах.
7. Выбор группы шаров
Право выбирать сплошные или полосатые шары разбитие не даёт даже в том случае когда шары обеих групп попали после разбития в лузы. Стол после разбития всегда открыт. Выбираются группы шаров только тогда, когда игрок положит в лузу заказанный шар при выполнении после разбития правильного удара.
8. Правильный удар
Биток при выполнении любого удара сначала должен коснуться легального шара (шара своей группы), а потом какой-нибудь прицельный шар или биток должен упасть в лузу, или одному из прицельных шаров нужно дойти до борта.
Примечание.
Если до соударения с легальным шаром он ударится о борт, то после этого или должен упасть в лузу прицельный шар, или какому-нибудь прицельному шару либо битку нужно дойти до борта. Объявляется фол, если данные требования не будут выполнены.
9. Отыгрыш
Игрок из соображений тактики может забить очевидный прицельный шар, а может прервать свою серию, объявив до удара об отыгрыше своему противнику. Если такого объявления не будет, то играющий обязан сделать следующий удар. В лузах остаются все шары, забитые при отыгрыше.
10. Ведение игры
До тех пор играющий продолжает игру, пока он в соответствии с заказом и правильно забивает шары своей группы. Когда он забьёт последний шар своей группы, он вправе забивать «восьмёрку».
11. Игра «с руки»
В случае нарушения игроком правил вступающий в игру противник играет «с руки». Это значит он имеет право располагать биток в любом месте стола. Этим правилом предупреждаются умышленные нарушения, которые ставят в невыгодное положение противника. Установку битка при игре «с руки» можно производить любой частью кия (включая наклейку) или рукой. Когда установлен биток, любое движение кия вперёд, при котором происходит касание битка, считается началом удара.
12. Шары, сыгранные неправильно
Неправильно сыгранным считается прицельный шар в следующих случаях:
1) Если при выполнении удара нарушены правила.
2) Если заказанный шар не сыгран.
3) Если объявлен до удара отыгрыш.
Шары, неправильно сыгранные, остаются в лузах.
13. Выскакивание прицельных шаров за борт
Это нарушение. При таком выскакивании право удара переходит к противнику. Партия будет проигранной, если за борт вылетает «восьмёрка».
Выставляются все выскочившие прицельные шары согласно «Общим правилам пула».
14. Игра по «восьмёрке»
При падении битка в лузу или совершении нарушения, которое не сопровождается падением в лузу или выскакиванием за борт «восьмёрки», не засчитывается поражение. Противник, вступающий в игру, играет «с руки».
15. Зачтение поражения
Поражение засчитывается уже при одном из следующих нарушений:
1) «Восьмёрка» забита не в заказанную лузу.
2) «Восьмёрка» забита раньше, чем сыграны все шары своей группы.
3) «Восьмёрка» во время игры выскочила за борт.
4) «Восьмёрка» и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара.
5) «Восьмёрка» забита с нарушением правил.
16. Патовая позиция
Игра считается «патовой», если каждый из игроков три раза подряд (всего 6 раз) нарушает правила по очереди, т.е. не стремится, как считает судья, к победе в партии, опасаясь неминуемого поражения. Шары после этого заново расставляются, и партия переигрывается.
Примечание.
За три нарушения подряд в игре в «Восьмёрку», которые совершил один игрок, не засчитывается поражение.
Бильярд – одна из популярнейших игр в современном мире, в нее можно играть как вдвоем, так и командой, то есть на вылет, при этом есть огромное множество разновидностей данного развлечения, каждая из которых пользуется большим или меньшим признанием игроков.
Правила игры в американский бильярд пул
Сегодня практически каждый новичок знает правила игры в Пул восьмерка (американский бильярд), ведь это не только интересное и азартное развлечение, но и своего рода спорт, подразумевающий победы и поражения. Для этой игры используются специальные столы, предназначенные конкретно для Пула, пятнадцать шаров различных цветов и с проставленной нумерацией, а так же профессиональные кии.
Расстановка шаров производится привычным способом с помощью треугольника, который плотно прижимает шары друг к другу и не дает им рассыпаться по полю. Каждый удар по битку осуществляется наклейкой, имеющейся на кие, если же допускается ошибка, автоматически объявляется фул. Переход хода от одного игрока к другому происходит в случае промаха, то есть если прицельный шар не попадает в лузу.
Первый ход по правилам игры в американский бильярд разыгрывается между участниками состязания путем разбивания установленного на столе, треугольника, а битки в свою очередь устанавливаются у переднего борта, цель – разбить пирамиду таким образом, чтобы прицельный шар коснулся заднего борта стола и вернулся к передней линии, чей шар окажется ближе к цели, тот и выигрывает право первого хода. В некоторых же случаях игроки просто тянут жребий, который и выявляет победителя, данный вопрос можно решить по договоренности.
Игра в американский бильярд пул является заказной, это означает то, что каждый игрок объявляет те шары, которые он, очевидно, может отправить в заранее намеченные лузы, точное попадание дает игроку дополнительные преимущества. Однако здесь стоит отметить, что первый удар не может быть заказным, он лишь дарит возможность игроку, который проводит его верно, и попадает в лузу, произвести следующий ход. Так как в игре используются пятнадцать шаров, они разделены на две группы «сплошные» и «полосатые» в каждой по семь штук, пятнадцатый шар выделяется на фоне остальных, он то и является целевым — восьмеркой. Смысл игры заключается в том, чтобы каждый игрок как можно быстрее стремился забить в лузы шары из своей группы «полосатой» или «сплошной» и раньше соперника использовать последний восьмой шар.
Удары в данной игре должны быть точными, причем биток по правилам игры в бильярд обязательно должен коснуться шаров своей группы и минимум один из них загнать в лузу. Если же этого не произошло, то прицельный шар, либо биток должен коснуться борта стола. Не могут считаться правильно сыгранными шары в следующих случаях:
Если удар был произведен неправильно,
Если не был сыгран непосредственно заказанный шар,
Если еще до удара объявили отыгрыш.
Нередки и случаи, когда прицельные шары выскакивают за борт игрового поля, в этом случае, осуществляется просто переход хода от одного игрока к другому, если же за борт улетает восьмерка, партия считается проигранной.
Поражение без продления игры может быть засчитано в случае:
1. Нарушения правил американского бильярда пул,
2. Вылета восьмерки за борт,
3. Восьмерка была забита в любую иную кроме заказанной лузы,
4. Была забита восьмерка, прежде чем в лузах оказались все семь шаров группы и так далее.
Безусловно, в основном в игре на определенной стадии явно проявляется лидер и проигравший, но бывают и такие моменты, когда каждый из игроков по три раза подряд совершает какие-то ошибки, в этом случае признается патовая ситуация и объявляется новая партия, призванная выявить настоящего победителя.
Правила игры в карамболь или французкий бильярд и от трех бортов
3.b) ФРАНЦУЗСКИЙ БИЛЬЯРД (КАРАМБОЛЬ, ОТ ТРЕХ БОРТОВ)
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
Цель французского бильярда или с тремя шарами это получить наибольшее колличество очков, совершая карамболи, это значит коснуться битком двух других шаров.
Когда усвоена техника французского бильярда, тогда играют от трех бортов перед тем, как коснуться последнего шара для того, чтобы карамболь защитали правильным. Поэтому часто эта игра называется бильрдом от трех бортов, но это не относится к Еснуке. Эта игра следует правилам карамболя без обычных требований.
Единственное, что надо знать если вы хотите научиться играть в бильярд от трех бортов, что очки, в этом случае, считаются в ручную.
Во всяком случае, для игры в бильярд и от трех бортов нужно применять усовершенствованную технику и уметь управлять траекторией шаров.
Если игрок успешно выполняет карамболь, то получает одно очко и играет дальше. В противном случае право на удар переходит к сопернику.
Если при игре не соприкасается ни один шар, следующий игрок имеет право на два удара.
В Еснуке колличество реализованных очков определяется указанным номером на параметр внутреннего развития 1 в меню. В случае того, что номер установленных символов этого меню равно 1; если это последнее число 2, тогда пунктуация, которой надо достичь равна параметру внутреннего развития умноженного на 10.
Еснука очень реалистична в своих движениях и траекторях шаров так, как содержит в своей модели физические формулы.
Поэтому позволяет играть в бильярд, позволяя усваивать бильярдную технику и в тоже время открывать для себя трюки, улучшающие искусство игры, особенно, что касается траектории.
3.c) АНГЛИЙСКИЙ БИЛЬЯРД — СНУКЕР
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
Цель снукера это получить наибольшее колличество очков, забивая шары в лузы.
Важность шаров:
Красный |
1 |
Белый шар должен находится в левом полукруге, который проходит через желтый и коричневый, в нашем случае эта позиция устанавливается автоматически.
Первый удар проводится битком обязательно по красному шару. В случае неудачи право на удар переходит к сопернику. Если красный шар забивается в лузу, то игрок получает одно очко и этот шар остается в лузе всю оставшуюся партию. При этом игрок должен постаратся забить еще один шар другого цвета, получая за каждый забитый шар(в зависимости от цвета) соответствующие очки. Этот шар заменится другим и займет свою начальную позицию. И все повторяется заново.
Вышеуказанные правила английского бильярда или снукера остаются такими же, пока все красные шары остаются на поверхности стола. В противоположном случае игрок, забив любой шар, должен будет положить шары в лузу в указанном порядке:
Желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.
Программа игры в английский бильярд или снукер в отдельном окне показывает цвет шара, которым надо играть в каждый момент. Шар некрасного цвета предстпвлен белым кругом. Таким образом, указывая очки, полученные игроком в каждой партии и все — полученные в игре.
Полученные очки при каждом ударе записыаются, если только не будет допущено нарушение.
По условиям программы, нельзя ударить по двум шарам сразу и два остановихшися шара никогда не соприкасаются.
НАРУШЕНИЯ В СНУКЕРЕ
- Белый шар не касается другого шара.
- Касание шара не того цвета.
- Игрок забивает белый шар в лузу. В этом случае, белый шар расположится на столе hemiciclo. Его можно передвинуть, кликнув на нее мышкой.
- Забиваются два разноцветных шара
- Падение в лузу неочередного шара.
ШТРАФЫ ЗА ОШИБКИ В АНГЛИЙСКОМ БИЛЬЯРДЕ
- Противник может заставить игрока, совершившего ошибку, начать игру заново.
- Штраф не менее 4 очков
- Пунктуация за ошибки налагается за самую серьезную ошибку и запишится на счет противника, вместо того, чтобы выщитываться у игрока.
- Стоимость шаров, которые учавствуют в ошибках, используются для посчета самой серьезной ошибки (шар, который должен был быть ударен, ударенный и забитый).
- Противник получает 7 очков если два красных шара последовательно.
ОСОБЕННАЯ СИТУЦИЯ СНУКЕР
Говоря Снукер, имеют ввиду, когда белый шар не может коснутся шара которым надо играть (не коснувшись раньше другого шара или борта).
После совершенной ошибки, когда совершается снукер, арбитр или противник объвляют объявляют свободный шар. Тогда игрок может играть любым шаром, находящимся на столе. Он должен коснуться выбранного шара и если он забивается в лузу, получает соответсвующие красному шару очки и должен будет забить шар другого цвета.
В последнем случае единственная возможность — это заставить игрока продолжить партию вместо тог, чтобы оъявить свободный шар.
3.d) АМЕРИКАНСКИЙ БИЛЬЯРД — ПУЛ — ВОСЬМЕРКА
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
На столе для американского бильярда, пула или восьмерки устанавливаются 15 разноцветных и пронумерованных шаров, за исключением белого. Половина этих шаров одного цвета и другая половина разных цветов или полосатых. Шар номер 8 черный.
Цель американского бильярда, пула или восьмерки это забить все шары одного цвета или разных в лузы и черный шар в противоположную забитому ранее шару лузу.
Первый забитый шар (не 8) определяет какого типа шары должен будет положить в лузы игрок. Остальные шары будут принадлежать противнику.
Очередь игрока сохраняется если он забьет шар в лузу. В противоположном случае очередь переходит к сопернику.
Когда первый забитый шар не соответствует нужному цвету, совершается нарушение. Также нарушениями считаются: не дотронутся до шара, забить белый шар и забить шар соперника.
В случае нарушения следующий игрок имеет право на два удара.Если игрок забивает черный шар не закончив забивать свои шары, или шар зайдет в не ту лузу, игрок проигрывает.
Пул
Общие правила
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. Бильярдное оборудование
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка шаров
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе
Если игрок промахивается при правильном ударе, т.е. не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (разбитие)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар «с руки из дома»
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т. п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра «с руки»
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола
При выполнении удара по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара (вращающийся на месте шар считается движущимся).
13.
Завершение удараУдар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. «Дом» и передняя линия
Передняя линия не является частью «дома». Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне «дома», то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из «дома» («с руки» из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило:
- право удара переходит к сопернику;
- ни один забитый шар не засчитывается;
- любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, т. е. шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо один из прицельных шаров упал в лузу, либо биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, т. е. проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т.д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например осветительный прибор, мел на борту или поручне и т.п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.)
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранным
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т.п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. Очередность начального удара
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты:
- игроки разбивают по очереди;
- разбивает проигравший;
- разбивает проигрывающий по партиям.
30. Вступление в игру соперника
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. Шар на борту
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться: падением одного из прицельных шаров в лузу, доведением битка до борта, доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте) либо доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. Установка битка
При игре «с руки» установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.33. Вмешательство в игру соперника
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Правила по игре в пул 8
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. Цель игры
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и 15 прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает «восьмерку».
2. Заказ (Джентльменский заказ)
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (т. е. удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должны заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. Расстановка шаров
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с “восьмеркой” в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам – полосатый и сплошной.
4. Попеременное разбитие
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. Начальный удар (разбитие)
Разбитие считается правильным, если играющий («с руки из дома») забьет какой-либо прицельный шар или доведет до борта по меньшей мере четыре прицельных шара.
Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то: 1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением «восьмерки»), 2) объявляется фол; 3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар «с руки из дома».
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре «с руки из дома» наносить удар по расположенным в «доме» прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне «дома», можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар или произвести удар «с руки из дома».
Если при разбитии в лузу падает «восьмерка», то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив «восьмерку», продолжить игру. Если же при разбитии помимо «восьмерки» падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив «восьмерку», начать игру «с руки из дома».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу «восьмерки» при правильном разбитии приносит победу, а падение «восьмерки» вместе с битком — поражение в партии.
6. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, т.е. на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по «восьмерке», то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. Выбор группы шаров
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. Правильный удар
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. Отыгрыш
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. Ведение игры
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать «восьмерку».
11. Игра «с руки»
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет «с руки». Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре «с руки» установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если: 1) при выполнении удара нарушены правила; 2) не сыгран заказанный шар; 3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. Выскакивание за борт прицельных шаров
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает «восьмерка», то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. Игра по «восьмерке»
Если при игре по «восьмерке» произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт «восьмерки», то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет «с руки».
15. Зачтение поражения
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
- «восьмерка» забита с нарушением правил;
- «восьмерка» и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
- во время игры «восьмерка» выскочила за борт;
- «восьмерка» забита не в заказанную лузу;
- «восьмерка» забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. Патовая позиция
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, т.к. это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Правила по игре в пул 9
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. Цель игры
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от 1 до 9. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу «девятку». Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть «с руки», установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. Расстановка шаров
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом «единица» располагается в вершине ромба на задней отметке, «девятка» — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. Правильный начальный удар
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
- игрок должен попасть по «единице» и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта по крайней мере четыре прицельных шара;
- если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть «с руки» с любого места стола;
- если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет «с руки» с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает «девятка», то она выставляется).
4. Продолжение игры
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита «девятка» или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. Пуш-аут
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением «девятки». После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. Игра после нарушения
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением «девятки», которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар «с руки», при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. Промах по очередному шару
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. Недоведение до борта
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. Удар «с руки»
При выполнении удара «с руки» игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. Выскочившие прицельные шары
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением «девятки»), и игра продолжается.
11. Три нарушения подряд
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушениями должно последовать предупреждение.
12. Серия
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. Партия
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по «единице». Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита «девятка», а также если одному из игроков засчитано поражение.
Правила по игре в пул «14.1 с продолжением»
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. Количество игроков
Двое (или две команды).
3. Используемые шары
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, «единицей» справа и «пятеркой» слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. Ведение счета
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. Разбитие
При выполнении разбития игрок должен либо положить заказанный шар в назначенную лузу, либо после касания пирамиды довести до борта биток и по крайней мере два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо принять сложившуюся на столе позицию, либо предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требований к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет «с руки» или из «дома», при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. Правила игры
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо упал в лузу один из прицельных шаров, либо дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта.
При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все 15 шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом «с руки из дома».
7.3. После того как забито 14 шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из 14 шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, т. е. в вершине пирамиды, остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ:
Биток располагается; 15-ый шар располагается | В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке | На передней отметке* |
В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку |
||
Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом |
||
На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть мешает выставлению шара на передней отметке.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно 15 очков, итого 16 очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо принять позицию на столе и произвести удар «с руки» из-за передней линии, либо после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие «с руки из дома».
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7. Если игрок выполняет удар «с руки» из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в «доме», то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
8. Неправильно забитые прицельные шары
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. Выскочившие прицельные шары
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. Падение в лузу или выскакивание за борт битка
Вступающий в игру партнер играет «с руки» из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5 или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. Штрафы за нарушения
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившую-ся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. Три последовательных нарушения
Если игрок совершает нарушение, то помимо вычитания одного штрафного очка (или более) судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком, и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере 15 очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются. После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. Запись счета
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
Правила игры в пул бильярд простым языком. Правила игры в — Пул восьмерка (американский бильярд). Вступление противника в игру
Бильярд — популярная игра в любой стране мира, происхождение которой доподлинно неизвестно. Одни считают его родиной Индию, другие Китай. Документальное подтверждение первого созданного бильярдного стола дает возможность считать основателями данной игры французов. Существует много разновидностей этого мастерства, например, карамболь, пул, кайза, снукер и другие. Наиболее простыми считаются правила игры в пул, или американский бильярд. Главной отличительной особенностью данного варианта является использование шаров, имеющих меньший размер, вес и различную цветовую окраску.
1. Сражение двух игроков начинается на специальном бильярдном столе, где шары раскладываются в треугольник. Важно, чтобы угловой шар размещался на задней отметке.
2. Для розыгрыша первого хода соперники выставляют по одному шару на стол у передней линии и выполняют удар. Начинает игру тот, чей шар, отбившись о противоположный борт, остановится ближе к передней линии.
3. Игра начинается с разбития шаров белым шаром из «дома». При промахе в игру вступает противник.
5. При попадании первого шара в лузу, он считается сыгранным. С этого момента игрок забивает шар только этого цвета, а соперники — противоположного (однотонные либо полосатые).
6. При попадании нового шара в лузу, игрок получает дополнительный ход. Он переходит к сопернику, если игрок не попадает в лузу. Если шар при ходе не задел прицельные, то конкурент может переставить биток на произвольное место передней линии для выполнения своего удара. Правила игры в пул диктуют назначение фола также в том случае, если в лузу попадает сам биток.
7. Черный шар забивается в последнюю очередь. При его попадании в лузу до того, как забиты все шары противника, игроку, забившему черный шар, засчитывается проигрыш.
8. Выигрывает противник, загнавший в лузы все шары соперника.
Штрафы в бильярде
Правила игры в пул предполагают строгие системы за различные нарушения.
2. Нельзя дотрагиваться кием до шара более одного раза при ударе.
3. Штраф назначается за выполнение неправильного перескока.
4. Если соперник преднамеренно отвлекает коллегу во время его удара, то также налагается штраф.
5. Фолом наказывается игрок, который во время удара по шару, находящемуся у борта, не попадает прицельным шаром в лузу, либо не касается его.
При наложении на игрока нескольких штрафов, либо одновременном нарушении более чем одного правила, он наказывается фолом.
Начинать сражение следует, обговорив с соперником все правила игры в бильярд. Пул — один из самых любопытных и самых доступных вариантов этой увлекательной забавы. Больше всего она подходит для новичков или для женщин, так как легкие шары проще забивать в удобные лузы. Хотя совершенствовать свои умения можно всю жизнь даже профессионалу.
Правила пула
Освоить правила американского пула легко! Бильярд популярен во многих уголках мира и относится не только к развлечениям, но к серьезному виду спорта. У него есть много разновидностей, например снукер, кайзер, пул.
Правила пула считаются более простыми и делают его весьма популярным. Основная особенность этого вида бильярда — шары уменьшенного размера, которые легко закатить в лузу даже новичку. Если в русском бильярде лузы имеют ширину 72-76 мм, а шар диаметром 70 мм, то в американском это 88,5 мм и 52-57мм соответственно.
Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.
Основные правила игры в пул
Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт.
Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.
Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома».
При заказных играх разбивка не является заказным ударом.
Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.
После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.
При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.
Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.
Виды американского бильярда
Свои особенности имеют правила разновидностей пула.
Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.
Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером.
Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.
Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.
Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.
«Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.
Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.
Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.
Игра бильярд «Американка» сегодня является очень популярной. В основном за бильярдным столом можно увидеть мужчин. В эту играет как младшее, так и старшее поколение. Вот уже много лет подряд она также является и международным видом спорта. Эта игра получила столько внимания из-за того, что для нее требуется сильная выдержка, тактичность и четкость. Если вы захотите поиграть дома, то для этого вам понадобится бильярдное оборудование, то есть специальный стол, а также шары вместе с дополнительными элементами, которые должны будут соответствовать всем требованиям Всемирной ассоциации пула.
Количество игровых шаров на бильярдном столе
Для того чтобы начать, необходимо знать все основные правила игры в бильярд «Американка». Итак, игра будет вестись при помощи шестнадцати шаров. Все, кроме одного, имеют свой определенный номер. Номерные шары от одного до семи имеют «цельный» цвет. От девяти до пятнадцати «полосатые», это значит, что посередине они поделены полоской определенного цвета. Во время игры в бильярд «Американка» данные шары будут поделены между игроками.
Под номером 8 расположен черный шар, именно его необходимо для победы забить в определенную лузу раньше противника. Однако его нельзя забивать раньше всех своих шаров. Даже если шар случайно попадет в лузу, это будет считаться проигрышем того игрока, что это сделал. У белого шара номера нет, его еще называют «битком». Все удары в игре будут происходить исключительно при помощи него.
Расположение шаров на столе
В игре бильярд «Американка» правила точно указывают, как нужно расположить шары. Для этого используют треугольник, в который плотно помещают все шары, кроме белого. Передний шар должен располагаться на задней отметке. Задняя отметка — это место на бильярдном столе. В следующий ряд нужно поставить по одному из шаров разных цветов, то есть один «цельный» и один «полосатый». В третьем ряду по центру ставят черный шар, а по бокам два разных. Для четвертого ряда используют по два шара из «цельных» и «полосатых». В последнем ряду ставят все не использованные ранее шары. Есть одно правило, что стоящие шары в последнем ряду по бокам должны быть разной расцветки. Однако часто используют другой способ расстановки в бильярд «Американка». Русская пирамида в этом случае устанавливается так, чтобы шары как можно больше чередовались.
Возможность первого удара
Для того чтобы начать игру, необходимо определиться, кто же будет разбивать этот треугольник. Чтобы это сделать, оба противника ставят два любых шара в части стола «дом». Шары должны быть на одной линии, а также едином расстоянии от центральной продольной линии. Соперникам необходимо одновременно нанести удар по шару. Выигрывает тот, чей шар после касания противоположного борта максимально близко окажется на своем изначальном месте. Правила игры в бильярд «Американка» уточняют, что если шар одного участника коснулся бокового борта, то он проигрывает. В том случае, если такая ошибка произошла у двоих игроков, нужно будет переигрывать. Но практически всегда, если вы идете с другом в бильярдную, то будет намного проще просто договориться.
Начало партии
После того как определись с тем, кто будет первый бить, можно начинать партию в бильярд «Американка». Удар по белому шару должен наноситься только наклейкой (это резиночная часть на кие). Если же удар произошел другой частью кия или рука коснулась шара, то это засчитывается за ошибку, при которой меняется игрок. В бильярде ошибка называется фолом. Если треугольник разбит, но ни один из шаров не попал в лузу, то игру продолжает соперник. В том случае, если «биток» вылетает за стол или же попадает в лузу, то его необходимо вернуть на первоначальное место. Но есть и другое правило, что белый шар можно поставить на любую точку на столе. Как вы будете играть, нужно договориться заранее с вашим соперником.
Также многие думают, что пирамида считается разбитой только в том случае, если хотя бы четыре шара коснулись бортов. Если же этого не случилось, соперник может сделать выбор, оставить все как есть, или же самому переиграть. Такое правило также следует обсудить перед игрой.
Выиграть с первого удара можно только в том случае, если черный шар попадает в лузу. Такой расход событий случается крайне редко. Когда черный шар вылетает с бильярдного стола, то его возвращают на стол и ставят на определенную точку. Фол же засчитывается тогда, когда после первого удара «биток» попадает в лузу.
Ход игры
Как только пирамида была разбита, игрокам необходимо забить любой шар, кроме черного. Как только один из шаров оказывается в лузе, стол принято считать закрытым. Если игрок забыл «полосатый» шар, то их ему и нужно будет забивать. Если же «цельный» — значит, играть будет ими.
Во время игры в бильярд «Американка» может произойти фол, он засчитывается в том случае, если игрок ударил «битком» по шару противника или же восьмому. Также игрок получает фол, если, помимо его шара, в лузу попал и шар противника. В результате фола происходит смена игрока.
Существуют некоторые запреты, относящиеся к удару. К примеру, кий ни в коем случае не должен скользить по шару. Или же когда после удара любой из шаров задевает кий, то будет зачтен фол. В игре может произойти ситуация, что «биток» и любой иной шар будут очень плотно стоять друг с другом, в этом случае нельзя будет бить точно прямо.
Конец партии
Как только все «свои» шары были забиты, необходимо также забить и черный. Его следует забивать в определенную лузу. Луза, в которой должен будет оказаться восьмой шар, находится противоположно месту, куда попал последний ваш забитый шар. В том случае, если игрок забил 8-й шар ранее, то ему засчитывается поражение.
Играя в бильярд «Американка», вы или ваш соперник можете также получить фол. Это происходит в случае, если: был нанесен двойной удар, шары были задеты рукой, одеждой или же другой частью кия, кроме необходимой. Когда «биток» после удара находится в лузе или шары вылетели за стол, то это также фол. Вероятность получения фола большая в игре бильярд «Американка». Правила в данной игре вы лично можете корректировать. Есть определенные особенности, которые необходимо обсудить перед началом со своим соперником.
Игра в пул является несколько более простой, чем игра в русский бильярд , так как пуловские столы имеют более широкие лузы. Вследствие этого «мертвых зон» практически не существует. Однако нельзя отрицать, что некоторые разновидности американского пула достаточно сложны и комбинаторны. Кроме того, отличие американской игры от русской состоит в том, что шары для пула меньше по диаметру (57,6 мм) и легче (156 — 170 г.), а также имеют определенную окраску: семь шаров — сплошную, семь — полосатую.
Общие правила пула
1. Бильярдное оборудование
Все бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз.
Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
шар зашел на половину соперника,
не достиг заднего борта,
упал в лузу,
выскочил за борт,
коснулся длинного борта,
остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта,
коснулся заднего борта два раза и более.
Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (разбитие)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар с руки из дома
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии).
Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра с руки
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. Завершение удара
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. Дом и передняя линия
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди,а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранными
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок.
Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. Очередность начального удара
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. Вступление в игру соперника
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. Шар на борту
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара. Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. Установка битка
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. Вмешательство в игру соперника
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Общие правила игры в ПулНастоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
— восьмерка забита с нарушением правил;
— восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
— во время игры восьмерка выскочила за борт;
— восьмерка забита не в заказанную лузу;
— восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \»Восьмерку\» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).
4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.
11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.
12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).
3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
Биток располагается | |||
В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке | На передней отметке* | |
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом | 15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте | 15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В лузе | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку | ||
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом | ||
15-ый шар располагается: На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.
8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
Бильярд Самара. Правила бильярда
Главная » Бильярд Самара. Правила бильярда
Свободная пирамида — правила игры в русский бильярд
Динамичная пирамида — правила игры в русский бильярд
Правила игры в «Стрейт-пул» ( «14.1 с продолжением»)
Правила игры в «Восьмерку»
Правила игры в гольф
Правила игры в «Девятку»
Правила игры в снукер
Свободная пирамида — правила игры в русский бильярд
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера. В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком). При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 «Общих правил пирамиды».
5. Правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику. В случае нарушения правил вступает в силу п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8. Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
Динамичная пирамида — правила игры в русский бильярд
При игре в Динамичную пирамиду следует руководствоваться Общими правилами пирамиды, а также нижеследующими правилами игры в бильярд.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 Общих правил пирамиды.
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 Общих правил пирамиды.
5. Правила ведения игры
5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, кладет его на свою полку и получает право на премиальный удар битком с руки с любого места стола. При этом забивать в лузу можно только прицельный шар. Упавший в лузу биток не засчитывается. При этом штраф не налагается. Соперник продолжает игру ударом с руки с любого места стола.
5.3. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 Общих правил пирамиды. В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку присуждается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право:
(1) снять со стола любой шар (по своему выбору), положить его на свою полку и продолжить игру из сложившейся позиции; или
(2) продолжить игру штрафным ударом битком с любого места стола. При этом забивать с лузу можно только прицельный шар.
8.Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 Общих правил пирамиды.
Правила игры в «Стрейт-пул» ( «14.1 с продолжением»)
1. Цель игры
«14.1 с продолжением» является игрой по заказу: перед ударом игрок должен назвать шар и лузу, по которой он намеревается играть. За каждый правильно сыгранный шар играющий получает одно очко и право продолжать серию до первого промаха или фола. Игрок может забить 14 шаров, но перед ударом по последнему прицельному шару пирамида раставляется заново. При этом шар, который должен располагаться на задней отметке, отсутствует. Затем игрок делает попытку забить 15-й шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию. Игрок, который наберет заранее оговоренное количество очков (обычно 150 на официальных соревнованиях или любое согласованное количество очков в обычной игре) раньше, чем это сделает его противник, считается победителем.
2. Количество игроков
Два игрока или две команды.
3. Используемые шары
Стандартный набор шаров пронумерованные с 1-го по 15-й и биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида, передний шар которой располагается на задней отметке. Единица в правом углу, пятерка — в левом. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
5. Подсчет очков
Любой правильно забитый прицельный шар приносит играющему одно очко.
6. Разбитие пирамиды
Игрок выполняющий разбитие обязан:
Либо забить заказанный шар в заказанную лузу
Или довести до борта биток и по крайней мере два прицельных шара
Невыполнение хотя бы одного из приведенных требований считается
нарушением правил разбития. Со счета разбивающего игрока списывается по
два очка за каждое подобное нарушение. Противник в этом случае имеет
право выбора: либо (1) принять сложившуюся на столе ситуацию, либо (2)
обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
Возможность такого выбора остается до тех пор, пока разбитие не будет
произведенно правильно, либо противник не примет сложившуюся ситуацию.
Правило трех последовательных фолов (п. 12) не применимо к процедуре
разбития. Если разбивающий игрок роняет биток в лузу, то ему объявляется
фол и с его счета списывается одно очко, причем в этом случае действует
правило трех последовательных фолов (п. 12). Игрок, к которому перешло
право удара, может произвести удар с руки из дома. Положение прицельных
шаров в этом случае не меняется.
7. Правила игры
7.1 Каждый правильно забитый шар дает право игроку
продолжить серию до первого промаха. В качестве прицельного игрок может
выбрать любой шар на столе, но перед ударом он обязан заказать шар и
лузу, в которую намеревается забить шар. Такие детали, как касания
других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты (все это, разумеется,
разрешено) указывать не нужно. Каждый дополнительно забитый при
правильном ударе шар приносит одно очко играющему.
7.2 Выполняя удар, игрок должен вначале коснуться битком прицельного
шара, а затем (1) забить любой прицельный шар, или (2) довести любой шар
до борта. При невыполнении этих требований играющему объявляется фол.
Если прицельный шар находится на расстоянии не превышающем свой диаметр
от борта (при необходимости судья может произвести измерение), то игрок
может произвести только два отыгрыша подряд, доводя этот шар до
близлежащего борта. Если игрок уже произвел два таких отыгрыша, то при
следующем ударе считается, что этот шар находится вплотную к борту.
Таким образом, при выполнении третьего удара по этому шару, игрок должен
придерживаться Общих правил игры в пул (п. 38, «Шар, стоящий вплотную к
борту или битку»).
Примечание: если игроку был объявлен фол перед выполнением первого
удара по близкостоящему к борту шару, то он может произвести только один
отыгрыш, используя этот шар в качестве первого прицельного. При
выполнении следующего удара игрок должен руководствоваться требованиями
раздела «Шар, стоящий вплотную к борту или битку» Общих правил пула.
Если же он совершил два нарушения подряд, то требования упомянутого
раздела вступают в силу немедленно. При невыполнении этих требований
игроку объявляется третий фол подряд, и соответствующее количество очков
вычитается с его счет, а также по одному очку за каждый предыдущий фол.
Затем все пятнадцать шаров расставляются в пирамиду, и игрок,
нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.)
7.3 Когда четырнадцатый шар из пирамиды забит, игра немедленно
останавливается, а четырнадцать шаров расставляются в виде пирамиды
(место шара на задней отметке при этом остается свободным), без
изменения положения пятнадцатого шара. Затем игрок производит попытку
забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, отразившийся от
прицельного шара разбил пирамиду, а отделившиеся шары дали бы
возможность продолжить серию. При подбое пирамиды, однако, игрок не
обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой
прицельный шар.
7.4 Игрок, из соображений защитной тактики, может объявить отыгрыш
вместо заказа шара. Отыгрыши разрешены, но при этом должны выполняться
соответствующие правила. После выполнения отыгрыша серия игрока
заканчивается, все забитые при этом шары не засчитываются и
выставляются.
7.5 Игрок не имеет права ловить, касаться или как-либо воздействовать на
шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (тоже самое
относится, к ситуациям, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В
случае невыполнения игроком этих требований с его счета списывается одно
очко за обычное нарушение и плюс пятнадцать очков за преднамеренное — в
общей сложности шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет
право либо (1) принять сложившуюся ситуацию и играть с руки из дома,
либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока
произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил.
7.6 Если пятнадцатый (незабитый) шар и / или биток мешают установке
пирамиды, то положение этих шаров следует изменить в соответствии
правилами приведенными в таблице. (Серым цвет закрашены ячейки для тех
случаев, когда перемещать шары не нужно.)
7.7 Если игрок получает право играть с руки из дома, а все прицельные
шары расположены в доме, то, по требованию игрока, ближайший к передней
линии шар может быть выставлен на заднюю отметку. В случае, когда два
или более шара находятся на одинаковом расстоянии от линии дома, игрок
имеет право выбрать любой из них.
8. Неправильно забитые шары
Все неправильно забитые шары выставляются. Штраф не налагается.
9. Прицельные шары выскочившие за пределы стола
Выставляются после остановки всех остальных шаров. Удар считается нарушением.
10. Биток выскочивший за борт или упавший в лузу
Противник получает право удара с руки из дома, если только не нарушены правила, описанные в п. 7.2, п. 7.5, п. 12, которые предусматривают другие последствия.
11. Штрафы в случае фола
За каждый фол списывается одно очко. Примечание: за преднамеренное нарушение (п. 7.5) или за три нарушения подряд (п. 12) предусматриваются более строгие штрафы. Противник принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток падает в лузу или выскакивает за борт, игрок совершил преднамеренное нарушение (п. 7.5) или три нарушения подряд (п. 12).
12. Штрафы за три последовательных фола
Когда игрок совершает нарушение, с его счет списывается одно очко (или более), а судья делает ему предупреждение, что за ним числится фол. Если в следующем подходе игрок отыгрывается или забивает шар не нарушая правил, то счет фолов обнуляется. В противном случае игрок штрафуется еще одним очком, а судья фиксирует два последовательных нарушения. При невозможности выполнить корректный отыгрыш или удар в третий раз, штраф составит одно очко и пятнадцать очков дополнительно. В итоге, со счета нарушившего правила игрока будет списано восемнадцать очков. При этом все числящиеся за игроком фолы аннулируются.Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию на столе, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил. Следует заметить, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает шестую серию фолом, в седьмой серии сразу совершает нарушение (два фола подряд), а начиная восьмую серию успешно забивает шар, но при следующем ударе роняет биток. Несмотря на то, что он совершил три нарушения в последовательных сериях, правило трех фолов подряд в данном случае не действует. Счет последовательных нарушений был обнулен, как только игрок успешно забил шар в начале восьмой серии. Хотя, конечно, приступая к девятой серии он имеет один фол.
13. Подсчет очков
Вычитание очков может привести к тому, что счет будет отрицательным. Текущий счет может читаться как «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т.д. (Игрок может выиграть партию, набрав 150 очков, в то время как у его противника будет два фола. Окончательный счет в партии будет 150 на -2). Если игрок совершает нарушение, не забив шар, то штраф вычитается из суммы очков набранных им до этого. Шар, забитый с фолом, выставляется (и не засчитывается), а штрафное очко вычитается из его текущего счета.
Правила игры в «Восьмерку»
1. Цель игры
«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем.
2. Заказ
Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.
3. Расстановка шаров
Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.
4. Очередность разбития пирамиды
Победивший в партии получает право произвести разбитие в
следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен
другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
5. Правильный начальный удар
Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:
Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).
Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
Стол остается открыт.
Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки
из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно
играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за
пределами передней линии.
7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.
8. Восьмерка забита при выполнении начального удара
Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.
9. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.
10. Выбор группы шаров
Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.
11. Правильный удар
При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.
12. Отыгрыш
Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.
13. Ход игры
Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.
14. Штрафы за нарушения
Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.
16. Неправильно забитые шары
Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.
17. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.
18. Фол при выполнении перескока и массе
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
19. Сыгрывание восьмерки
Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.
20. Проигрыш в партии
Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:
Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара).
Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.
Восьмерка выскочила за борт.
Восьмерка забита не в заказанную лузу.
Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.
Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до
того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается,
что нарушения не было.
21. Патовая позици
Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.
Правила игры в гольф
1. Тип игры
Наиболее популярной игрой на столе для снукера в Соединенных Штатах является гольф. Обычно для этой игры применяются стол размера 5 на 10 или 6 на 12 футов и шары диаметра 52,8 или 54,4 мм (см. Стандарты оборудования BCA).
2. Количество игроков
Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.
3. Используемые шары
В игре используется шесть цветных шаров для снукера (начиная с желтого и заканчивая черным) и биток.
4. Расстановка шаров
Прицельный шар игрока выставляется на заднюю отметку стола.
5. Цель игры
Последовательно забить свой прицельный шар во все лузы в порядке возрастания их номера раньше чем это сделают противники.
6. Определение очередности игроков
Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д.
7. Подсчет очков
При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет. Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники. В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т.д. — прим. переводчика). Это делается для того, чтобы определить выигрыш победителя. Скажем, игрок A, выигравший партию, в итоге имеет 6 нарушений, игрок B — четыре, а игрок C — десять. Количество нарушений победителя в расчет не принимается. В результате игрок B должен игроку A четырехкратную стоимость нарушения, а игрок C — десятикратную. Другой вариант подсчета (обычно применяемый) подразумевает заранее определенный размер выигрыша.
8. Начальный удар
Первый в очереди игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (желтому), выставленному на заднюю отметку. Цель — забить прицельный шар в лузу №1. Если первый игрок промахнулся, то второй игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (зеленому), выставленному на заднюю отметку, пытаясь забить его в лузу №1. Подобным образом игру начинают все участники. Если один из игроков при выполнении начального удара забил свой прицельный шар в лузу №1, то он получает право продолжить серию. Забитый шар выставляется на заднюю отметку, а биток остается на своем месте. Очередной для игрока становится луза №2. После окончания его серии следующий игрок выполняет начальный удар с руки из сектора по своему прицельному шару, выставленному на заднюю отметку.
9. Продолжение игры
После того как все участники выполнили начальный удар, биток всегда остается в том положение, которое он занял после удара (за исключением случаев выскакивания за борт и падения в лузу, которые рассмотрены ниже). Если один из игроков забил свой шар в лузу №1, то его серия продолжается после выставления шара на заднюю отметку. Очередной для игрока становится луза №2. В случае промаха в игру вступает следующий участник и т.д. по кругу. Первый, кто забьет свой шар последовательно во все шесть луз считается победителем.
10. Правила игры
1. Если игрок забил шар не в очередную лузу, то это
считается нарушением. 2. При выполнении всех ударов игрок обязан вначале
коснуться битком своего прицельного шара.
3. Удар считается правильным если:
Игрок коснулся битком борта, а затем своего прицельного шара или
Игрок коснулся битком своего прицельного шара и забил его в лузу или
После того как игрок коснулся битком своего прицельного шара, до борта был доведен любой шар.
4. Если игрок коснулся шара находящегося «в игре» чем-либо кроме
наклейки кия (рукой, одеждой, мелком и т.д.), то это считается
нарушением.
5. Если игрок при выполнении удара сначала коснулся чужого прицельного
шара, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока
заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. При этом
соперник имеет право вернуть свой шар в первоначальную позицию.
6. Если игрок при выполнении открытого удара (маски нет — свой
прицельный шар виден целиком) вообще не коснулся своего прицельного
шара, то это считается нарушением. При этом серия игрока, нарушившего
правила, заканчивается и его прицельный шар выставляется на заднюю
отметку.
7. Если после нарушения прицельный шар следующего по очереди игрока
оказался замаскирован шаром (или шарами) противника, то игрок в праве
удалить маскирующий шар со стола, предварительно отметив его позицию, и
выполнить удар по своему прицельному шару. Сразу после удара позиция
прицельного шара противника должна быть восстановлена.
11. Неправильно забитые шары
Шары выставляются на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара. Счет нарушений игрока, выполнявшего удар, увеличивается на единицу.
12. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскочил за пределы стола, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Шар выставляется на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу
Серия игрока, выполнявшего удар, заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Следующий по очереди игрок выполняет удар с руки из сектора (можно играть непосредственно по своему прицельному шару, даже если он находится внутри сектора). Все забитые с нарушением шары выставляются на заднюю отметку в порядке возрастания стоимости (желтый, зеленый и т.д.). Исключение составляет ситуация, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
14. Выставление шаров
После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара. Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его.
Правила игры в «Девятку»
1. Цель игры
В игре «Девятка» используется девять прицельных шаров, пронумерованных от единицы до девяти, плюс биток. При каждом ударе биток в первую очередь должен коснуться шара с наименьшим номером. При этом необязательно забивать шары по порядку номеров. Если игрок забивает шар правильным ударом, то его серия продолжается до первого промаха, фола или победы (в случае сыгрывания девятки). В случае промаха по лузе, вступающий в игру соперник должен принять сложившуюся на столе позицию. Если было совершено нарушение, то оппонент может установить биток в любом месте стола. Перед ударом объявлять заказ не нужно. Матч заканчивается, когда один из соперников выиграет заранее определенное количество партий.
2. Расстановка шаров
Прицельные шары расставляются в виде ромба. При этом единица располагается на его вершине и на задней отметке стола, а девятка в центре пирамиды. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
3. Очередность разбития пирамиды
В игре «девятка» победивший в партии получает право
произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами
соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
4. Правильный начальный удар
Правильный начальный удар должен удовлетворять тем же условиям, что и обычный удар, за исключением следующего:
Игрок должен попасть вначале по единице, в результате чего, будет забит
какой-либо прицельный шар, либо борта коснутся четыре прицельных шара.
Если биток падает в лузу, выскакивает за борт или нарушены правила
разбития, то это квалифицируется как фол, и игрок, получивший право
удара, может установить биток в любом месте стола.
Если при разбитии выскакивает любой прицельный шар, то это также
считается нарушением, и оппонент может играть с руки с любого места
стола. Выскочившие шары не выставляются (исключение составляет только
девятка).
5. Продолжение игры
Следующим после правильного разбития ударом может быть так называемый «выкат». (см. п. 6). Если при правильном начальном ударе падает один шар и более, то серия игрока, выполняющего разбитие, продолжается до первого промаха, фола или победы в партии. Если игрок, выполняющий начальный удар, не забивает ни одного шара или совершает нарушение, то начинается серия его оппонента, которая также продолжается до первого промаха, фола или победы. Партия заканчивается после после того как девятка будет забита правильным ударом, или если один из игроков совершит ряд серьезных нарушений правил.
6. Выкат (Push out)
Непосредственно сразу после правильного разбития игрок может выполнить «выкат», чтобы переместить шар в более выгодное для продолжения партии положение. При «выкате» нет необходимости касаться битком прицельного шара или борта, но все остальные требования правильного удара должны соблюдаться. Перед выполнением «выката» игрок должен объявить об этом, в противном случае удар считается обычным. Любой прицельный шар, забитый при «выкате», не засчитывается и не выставляется, за исключением девятки. После правильно выполненного «выката» в игру вступает противник, который может либо принять существующую позицию, либо вернуть право удара игроку, производившему «выкат». «выкат» не считается фолом до тех пор, пока не нарушены какие-либо правила (за исключением п. 8 и п. 9 настоящих правил). Любой неправильно выполненый «выкат» штрафуется в соответствии с типом допущенного нарушения. Если при разбитии биток падает в лузу, то игрок, получивший право удара, не может производить «выкат».
7. Фолы
Игрок, которому объявлен фол, обязан прекратить свою серию, при этом шары, забитые с нарушением остаются в лузах. (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру противник может установить биток в любом месте стола. Если игрок совершает несколько нарушений в течении одного удара, то это квалифицируется как единственный фол.
8. Неправильный удар
Удар считается неправильным и квалифицируется как нарушение, если первый прицельный шар, которого коснется биток, имеет не наименьший номер.
9. Недоведение шара до борта
Если после контакта битка с шаром не был забит прицельный шар и не был доведен до борта ни один шар, то это считается нарушением.
10. Удар с руки
Когда игрок получает право удара с руки, он может разместить биток в любом месте стола, но без касания какого-либо прицельного шара. До того как произведен удар, игрок может корректировать положением битка.
11. Прицельные шары, выскочившие за борт
Любой не забитый прицельный шар считается выскочившим за борт, если он оказался за пределами игровой поверхности стола. Удар, при котором шар выскакивает за борт, считается фолом. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), а партия продолжается дальше.
12. Фол при выполнении перескока и массе.
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мешающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
13. Три фола подряд
Если игрок допустил три нарушения подряд в трех последовательных ударах без промежуточных правильных ударов, то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения подряд должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим фолом игроку должно быть сделано соответствующее предупреждение. Серия игрока начинается, когда к нему переходит право удара, и заканчивается в случае промаха, фола или победы в партии, а также если нарушение было совершено между ударами.
14. Завершение игры
Партия начинается, когда биток пересекает линию дома при выполнении начального удара. При этом биток вначале должен коснуться шара с номером один. Партия заканчивается, когда правильным ударом забита девятка или одному из игроков засчитано досрочное поражение.
Правила игры в снукер
1. Тип игры
Международный или английский снукер — наиболее распространенная форма снукера в мире. Для международного снукера используются столы размером 6 на 12 футов, с более узкими, чем на обычных (пуловских) столах лузами, с плавно закругленными губками. Для игры также могут использоваться столы 5 на 10 футов и даже меньшего размера. Размер игровой поверхности стола 6 на 12 футов между краями бортов составляет 11 футов 8,5 дюймов на 5 футов 10 дюймов. Высота стола измеряется от пола до верха борта и должна составлять 34 дюйма. Наибольшая погрешность в размерах не должна превышать 0,5 дюйма.
2. Количество игроков
Двое.
3. Используемые шары
В игре используется 15 прицельных ненумерованных шаров,
которые целиком окрашены в красный цвет (далее — красные), 6 прицельных
ненумерованных шаров других цветов (далее — цветные) и биток. Стоимость
прицельных шаров:
красный — 1,
желтый — 2,
зеленый — 3,
коричневый — 4,
синий — 5,
розовый — 6,
черный — 7.
Диаметр шаров, используемых в международном снукере, равен 52,5 мм.
4. Расстановка шаров
Схема расстановки шаров приведена на рисунке. Розовый размещается на отметке пирамиды. Верхний угловой шар пирамиды красных должен находиться как можно ближе к розовому, но не вплотную.
5. Балка и линия балки
Прямая, проведенная параллельно переднему борту на расстоянии 700 мм называется линией балки. Пространство между линией балки и передними бортом называется балкой.
6. Сектор
Сектором называется полукруг радиуса 292 мм, центр которого совпадает с точкой, делящей линию балки пополам. При ударе с руки из сектора игрок имеет право установить биток в любом его месте (непосредственно на линии или внутри сектора). В этом случае позиционировать биток можно рукой или любой частью кия (включая наклейку). Манипуляции битком при помощи кия рассматриваются как позиционирование до тех пор, пока игрок не произвел явной попытки выполнить удар.
7. Цель игры
Набрать большее количество очков, чем противник.
8. Подсчет очков
Очки начисляются на счет игрока либо если противник совершает нарушение (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»), либо если игрок правильным ударом забивает красный или цветной шар. Каждый правильно забитый красный шар приносит играющему одно очко. Количество очков за цветной шар определяется его стоимостью (см. п. 3 «Используемые шары»). Партия заканчивается, когда забиты все шары в соответствии с правилами игры. Тем не менее, партия также заканчивается, если на столе остается только лишь черный шар (7) после первого результативного удара или нарушения. Если при этом игроки набрали одинаковое количество очков, то черный шар выставляется на свою отметку, а партия продолжается. Для определения игрока, который будет выполнять удар, применяется процедура раската или жребий. Выигравший право удара может уступить его оппоненту или самостоятельно выполнить удар с руки из сектора. Партия заканчивается после результативного удара или нарушения.
9. Начальный удар
Право произвести начальный удар определяется процедурой раската или жребием. В последующих партиях игроки производят начальный удар по очереди. Начальный удар выполняется с руки из сектора. Игрок, производящий удар, обязан обеспечить в первую очередь касание битка и красного прицельного шара. При этом необязательно забивать или доводить до борта прицельный шар (и биток). Невыполнение приведенных требований считается нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»). Порядок учета штрафных очков такой же, как и в процессе дальнейшей игры. При этом игрок, получивший право следующего удара, может принять сложившуюся позицию и выполнить удар или обязать нарушителя произвести начальный удар снова.
10. Правила игры
1. Серия игрока продолжается до тех пор, пока ему удается правильным ударом забивать шары.
2. При выполнении всех ударов игрок обязан соблюдать соответствующие
правила игры, приведенные в пп. 5, 6. После контакта битка с очередным
шаром нет необходимости доводить какой-либо шар до борта или забивать в
лузу. Если, при выполнении удара, биток вначале не коснулся очередного
шар, то это считается нарушением.
3. Пока на столе остаются красные шары, для игрока, начинающего серию, очередным шаром всегда является красный.
4. Любой красный шар, забитый правильным ударом, засчитывается. При этом
не нужно заказывать ни шар, ни лузу, ни какие-либо другие подробности.
5. Когда очередным шаром является красный, игрок при выполнении удара
обязан сначала коснуться битком красного шара. Невыполнение данного
требования является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»).
6. После того как игрок сначала забил красный шар, очередным шаром для
него становится один из цветных. До тех пор, пока на столе остаются
красные шары, игрок обязан чередовать сыгрывание красного и цветного
шаров (хотя внутри групп «красные» и «цветные» он может выбирать шар по
своему усмотрению). Если на столе присутствуют красные, перед ударом по
цветному шару игрок должен:
-обозначить, какой из цветных шаров является прицельным
-обеспечить касание битком сначала именно этого шара.
Невыполнение данных требований является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения») .
7. Если игрок забил цветной шар, в то время как очередным шаром был красный, то это является нарушением.
8. Если очередным шаром является цветной, а при ударе был забит любой другой шар, то это также нарушение.
9. В Международном Снукере перескоки запрещены. Если игрок любыми
методами отрывает шар от поверхности стола с целью обойти мешающий шар,
то это расценивается как нарушение.
10. Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар
перед следующим ударом выставляется (см. п. 13 «Выставление шаров»).
Если цветной шар выставлен неправильно, в то время как игрок выполняет
удар (а противник или судья уже предупредили об этом до того как игрок
выполнил два удара), то это является нарушением. Если предупреждение
было сделано уже после выполнения двух ударов, то игрок не несет никакой
ответственности и может продолжать игру, как если бы ошибки при
выставлении цветного шара не было. Игрок перед ударом обязан убедиться,
что все шары выставлены правильно. Если игрок выполняет удар в то время
как шар (шары), который должен быть выставлен, находится не на столе, то
игрок несет ответственность вне зависимости от того в какой момент
серии нарушение было обнаружено. Все очки, набранные игроком до
выявления нарушения, засчитываются.
11. Когда на столе уже не осталось красных шаров, игрок обязан забивать
цветные в порядке возрастания их стоимости. Правильно забитые цветные
шары не выставляются (исключение составляет черный (7) в случае
ничейного счета, см. п. 8 «Подсчет очков»).
11. Шары, забитые с нарушением
Красные шары, забитые с нарушением, не выставляются и остаются в лузах. Цветные, забитые с нарушением, выставляются согласно правилам (см. п. 13 «Выставление шаров»).
12. Выскочившие за пределы стола прицельные шары
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В обоих случая с игрока взимается штраф (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»).
13. Выставление шаров
Красные никогда не выставляются. Цветные выставляются в то же положение, что и в самом начале игры. Если соответствующая отметка цветного шара занята (это значит, что при выставлении цветным можно коснуться другого шара), то шар должен быть выставлен на свободную отметку, соответствующую цветному наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляется как можно ближе к своей отметке со стороны заднего борта.
14. Биток, выскочивший за пределы стола или упавший в лузу
Игрок получает право установить биток в любом месте сектора. При этом игрок может выбрать в качестве прицельного любой из очередных шаров, вне зависимости от их положения на столе (т.е. можно играть по очередному шару даже если он находится внутри сектора).
15. Касание шара
Во время игры любое касание прицельного шара или битка считается нарушением. Битка можно касаться лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
16. Биток в состоянии снукера
Когда биток находится в состоянии снукера это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего шара (шаров). Если прямой удар возможен хотя бы по одному очередному шару, то состояния снукера нет. Биток находится в состоянии снукера при ударе с руки из сектора, если только очередной шар замаскирован при любой позиции битка в зоне. Если биток находится в состоянии снукера, то маскирующим считается ближайший шар.
17. Биток в состоянии «за губой»
Когда биток находится в состоянии «за губой», это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего края борта (губы лузы). Если прямой удар возможен хотя бы по одному прицельному шару, то биток не находится за губой. Если биток находится за губой непосредственно после нарушения, то судья или игрок могут объявить «биток за губой». После этого игрок имеет право выбора: либо играть из сложившейся позиции, либо установить биток в любом месте сектора.
18. Занятая отметка
Отметка считается занятой, если поместить на нее шар без касания другого шара невозможно.
19. Биток стоящий вплотную к прицельному шару
Если биток касается очередного прицельного шара, судья
или противник уведомляют об этом игрока. После этого игрок обязан играть
в противоположную от прицельного шара сторону или в противном случае
удар будет признан пропихом (как следствие нарушением). За удар в
сторону от шара штраф не налагается, если:
шар не очередной,
шар очередной и играющий объявляет его или
шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему.
Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по независящим от играющего причинам, то штраф не налагается.
20. Пропих
Пропихом называется запрещенный удар, при котором наклейка кия находится в контакте с битком в момент его касания прицельного шара или после того как битку уже придано поступательное движение. Удар по шару, стоящему вплотную к битку, считается правильным, если он выполнен на как можно более тонкой резке.
21. Промах по очередному шару
Для того чтобы попасть по прицельному шару каждый из игроков должен приложить максимум усилий. Если судья сочтет, что эта часть правил нарушена, он объявляет фол и «промах». После этого игрок, получивший право удара имеет возможность выбора: принять сложившуюся на столе ситуацию и начать серию или обязать противника повторить удар снова, после восстановления первоначальной позиции шаров. Примечание: если по очередному шару попасть невозможно, то считается, что игрок все же делает попытку попасть по нему.
22. Свободный шар
Если после нарушения биток оказался в состоянии снукера, то судья объявляет «свободный шар». Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию, то он может объявить очередным любой из прицельных шаров. При этом стоимость объявленного шара будет равна стоимости очередного шара. Если биток не коснулся свободного шара в первую очередь, то это считается нарушением. Если остались только розовый и черный шары, и они оказались замаскированы после удара свободным шаром, то это также считается нарушением. Если свободный шар был забит, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если забиты одновременно и очередной и свободный шары, то засчитывается стоимость только очередного шара.
23. Нарушения
Если был объявлен фол, то: На игрока, нарушившего правила налагается штраф (штрафные очки прибавляются к счету противника). Также противник вправе обязать нарушителя произвести следующий удар. Противник, выдвинувший такое требование, уже не может его отклонить. Если во время удара совершено несколько нарушений, то штраф налагается только за самое серьезное из них. Все неправильно выставленные шары остаются на месте за исключением шаров, уже покинувших пределы стола, которые затем должны быть выставлены корректно.
24. Штрафы за нарушения
За следующие нарушения предусматривается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
1. Штраф взимается в размере стоимости очередного шара в следующих случаях:
Удар произведен в момент, когда шары еще не остановились после предыдущего удара.
Был произведен двойной удар.
Во время удара ни одна нога играющего не касалась пола.
Удар был произведен вне очереди.
Перед ударом с руки из сектора биток был установлен неправильно.
Биток не коснулся ни одного прицельного шара.
Биток упал в лузу.
Маскировка битка свободным шаром.
Был выполнен перескок.
2. Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующего неочередного шара, если:
Был забит не очередной шар.
Биток вначале коснулся неочередного шара.
Был пропих.
Был произведен удар при неправильно выставленном шаре.
Игрок коснулся шара чем-либо, кроме наклейки кия.
В результате удара шар выскочил за пределы стола.
3. Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующих
двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в
эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или
свободного и очередного.
4. Штраф взимается в размере семи очков если:
Игрок нарушил правила в момент, когда он уже забил красный, но еще не заказал цветной.
Игрок использовал шар, находящийся за пределами стола в каких-либо целях.
Игрок забил несколько красных подряд.
Игрок использовал в качестве битка прицельный шар.
Правила игры в пул — это… Что такое Правила игры в пул?
Правила игры в пул
Восьмерка (8-Ball)
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
Цель игры
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
Заказ
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника. Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
Расстановка шаров
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
Попеременное разбитие
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
Начальный разбой
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю. Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу. Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар или (2) произвести удар с руки из дома. Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома. ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
Термины игры
Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
Выбор группы шаров
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
Правильный удар
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта. ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
Отыгрыш
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
Ведение игры
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
Игра с руки
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
Выскакивающие за борт шары
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
Игра по восьмерке
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,
Зачтение поражения
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений: • восьмерка забита с нарушением правил; • восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара; • во время игры восьмерка выскочила за борт; • восьмерка забита не в заказанную лузу; • восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
Патовая позиция
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается. ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Как играть в бильярд «восьмерка». Совет
Разновидностей игры в бильярд существует немало, но, несомненно, самой известной в кругу любителей является разновидность под названием «Пул-8». У нас, правда, ее больше знают как «восьмерку» или просто «американку» (ошибочное название). О том, как играть в бильярд «восьмерка», расскажет сборник советов AnyDayLife.Американский бильярд называется пулом. У пула есть несколько разновидностей, наиболее популярными из которых являются «Пул-8», «Пул-9», а также «Стрейт». Самой простой игрой среди этих разновидностей считается «Пул-8», и именно поэтому данная разновидность стала столь любимой у игроков-непрофессионалов.
Перед тем как играть в бильярд «восьмерка», необходимо узнать особенности этой игры, а также ее основные правила. Итак, играют в «восьмерку» за небольшим столом, размер игрового поля которого равен 1,27х2,54 м (для официальных соревнований), а высота равна примерно 74-78 см. У стола для американского пула лузы больше, чем у стола для русского бильярда.
Игра в «Пул-8» ведется 16 шарами, один из которых является битком (белый), а остальные пронумерованы от 1 до 15. Шары с первого по восьмой номер имеют сплошную окраску, а с девятого по пятнадцатый — белую с цветной полосой. Для выполнения ударов в «восьмерке» применяется кий, минимальная длина которого должна быть равна 1,016 м, а максимальный вес — 708,75 г.
Правила игры в американский пул «восьмерка»
Основная цель игры в «восьмерку» — после разбоя забить все шары своей группы: либо со сплошной окраской, либо полосатые. Последним следует забить шар с номером 8 (черный шар) — собственно, поэтому игра и получила свое название.
Для начала игры на бильярдном столе шары выкладываются пирамидой, шар с номером 8 должен находиться в центре. Передний шар пирамиды должен находиться на задней линии стола, строго на задней отметке, а крайние шары пирамиды должны быть разными: один полосатый, один — сплошной. Биток ставится на переднюю отметку.
По жребию выбирается игрок, который выполнит разбой (разбитие). Разбитие считается успешным, если игрок забьет один из прицельных шаров или же доведет до борта стола по крайней мере 4 прицельных шара. При невыполнении этих условий право хода передается второму игроку, который может либо произвести очередной удар, либо выполнить повторную расстановку шаров и сам произвести разбитие.
Если во время разбития шаров в лузу попадает биток, то все забитые при этом шары остаются в лузах (кроме шара под номером 8), а право хода передается другому игроку. Вступающий в игру соперник должен выполнять удар с руки из дома. Это значит, что игрок может расположить биток в любом месте дома и производить удары по прицельным шарам, которые находятся за линией дома.
По тому, какой именно шар при разбитии игрок забил в лузу, определяется, шарами какой группы он будет играть в данной партии. Так, если игрок забил шар сплошной расцветки, то его группа шаров — с 1 до 7, если же он забил шар полосатой расцветки, то ему играть шарами с 9 по 15.
Пока одним из игроков не выбрана своя группа шаров, стол считается открытым. Это значит, что игроки могут забивать в лузы любые шары. После выбора группы шаров каждый игрок должен производить удары только по шарам собственной группы. Правильным ударом при этом считается тот, при котором биток сначала касается шара из своей группы (легальной) или же соударяется с бортом стола, после чего касается шара своей группы.
Бильярд «восьмерка» является «заказной» игрой, а это означает, что перед выполнением удара игрок должен объявить, какой шар и в какую лузу он хочет забить. Если после выполнения удара заказанный игроком прицельный шар из легальной группы не попал в заказанную лузу, то право хода передается второму игроку.
Если при выполнении удара игроком в лузу попал биток, то право следующего удара переходит ко второму игроку. При этом второй игрок может выставить биток в любую точку стола — это называется «игрой с руки». Если при выполнении удара прицельный шар выпадает за борт стола, то право хода также передается сопернику, и удар также производится с руки.
Когда игрок забивает все шары своей группы в лузы, то он должен забить в заказанную лузу шар с восьмым номером. Если ему это удается, то он выигрывает. Если же шар с номером 8 падает не в заказанную лузу, выпадает за борт или же забивается одновременно с другим шаром легальной группы, то игроку засчитывается поражение. Также поражение засчитывается в случае преждевременного забивания черного шара, т. е. если у игрока остались незабитыми шары своей группы.
Вышеперечисленные правила игры в бильярд «Пул-8» являются лишь основными, но их вполне достаточно для любительского поединка. Теперь и вы знаете, как играть в американский бильярд «восьмерка», так что смело можете попробовать свои силы в этой всенародно любимой игре.
8-Ball Pool Rules: The Definitive Guide
8-шар, также известный как сплошные и полоски, восьмерка — это бильярдный стол, в который играют на столе с шестью лузами, при этом используются шестнадцать бильярдных шаров. Эти шестнадцать шаров включают биток и пятнадцать прицельных шаров.
Игра в бильярд стала популярной в США в начале 1900-х годов.
К 1925 году он стал настолько популярным, что компания Brunswick-Balke-Collender представила специальные наборы шаров, включая семь красных, семь желтых, один черный шар и один биток, которые позже стали стандартом в профессиональном бильярде.
Список правил и нарушений 8-Ball Pool
Игра стала довольно популярной во всем мире, теперь у нас так много доступных вариаций этой игры, что они могут легко запутаться.
Поскольку они в основном региональные, выучить каждую из них становится сложнее. Однако в этой статье мы поговорим о каждом подробно.
Сначала мы обсудим общие правила пула с восемью шарами, которые являются частью более или менее каждого варианта.А затем мы обсудим каждую вариацию отдельно.
1. Цель
Цель всех вариантов одна: игрок, забивающий 8-й шар после лузы своей группы, выигрывает игру.
Это верно для международного пула, пула APA, WPA, английского пула с восемью шарами или пула с восемью шарами BCA.
2. Стойка 8-Ball
Еще одно распространенное правило в этих вариациях — забивание мяча.
Чтобы начать игру, шары разбиваются в виде треугольника у основания стола.Шар-восьмерка попадает в центр треугольника, первый шар — в пятно для ног, полосатый шар — в угол, а цельный шар — в другой угол.
Это правило является общим в правилах WPA, BCA, APA, английского и международного пула с 8 шарами или профессиональных правил пула с 8 шарами.
На случай, если вы не осведомлены об этом факте, шары с номерами (1-7) имеют другой цвет, они называются полосами, а шары с номерами (9-15) — того же цвета, их называют твердыми телами.
3. Разрывной бросок
Для того, чтобы бросок был правильным, игрок должен либо забить мяч в лузу, либо отправить по крайней мере четыре пронумерованных шара на поручень. Если он этого не делает, мяч получает соперник.
Брейк-шот является частью каждого варианта пула, потому что так начинается игра. Независимо от того, какой вариант вы играете, WPA, BCA или любой другой, в каждой игре есть пауза.
3.1. Что происходит в случае незаконного перерыва?
Другой игрок получает два варианта: либо принять стол в своей позиции, либо начать стрельбу.Или попросите мячи перебить и самому выстрелить в дебютный брейк. И, если вы сбили мяч со стола во время первого перерыва, вы теряете свой ход.
Это правило также верно для всех вариантов, однако в казуальных играх это часто может привести к проигрышу в игре.
3.2. Нацарапайте легальный перерыв
Это еще одно общее правило во многих вариациях пула.
Если игрок намеренно или по ошибке царапает мяч при правильном брейк-броске или выбивает мяч из-за стола, шары будут повторно разбиты, и противоположный игрок произведет бросок.И, если он забил прицельный шар во время скретча, прицельный шар остается забитым.
Это правило является общим для международных правил, правил BCA, APA и WPA.
Если вы хотите узнать больше о скрэтче в бильярдных играх, прочтите нашу подробную статью здесь.
4. Call Shot
Это довольно интересное правило, потому что вы должны объявить бросок перед тем, как ударить по мячу. И вы должны говорить это громко, чтобы ваш оппонент мог это услышать.
Однако, согласно этому правилу, это нормально, если очевидные шары и лузы не указаны.Более того, противник имеет право спросить, не уверен ли он в этом. Когда вы называете выстрел, нет необходимости указывать такие детали, как рельсы, дублеры, пушки и т. Д.
Но просто чтобы вы знали, открывающий перерыв не является условным выстрелом.
За исключением APA, вы должны вызывать выстрел в WPA, BCA и международном пуле с 8 шарами.
4.1. Что произойдет, если вы заберете мяч не в ту лузу?
Если вы забиваете мяч не в ту лузу, это считается фолом. А другой игрок получает возможность взять биток в руку и положить его в любое место на столе.Это обычная практика в WPA, BCA и стандартных правилах пула.
5. Удар по столу
Как и во всех бильярдных играх, существуют некоторые правила игры, когда вы стоите на столе. Если вы не следуете им, вы платите за них фолами и неправильными выстрелами.
5.1. Прыжки
Прыжки во время броска или захвата битка считаются фолом во всех играх. Если вы совершите этот фол, ваш противник получит биток независимо от того, где он находится на столе.
5.2. Использование руки
Использование руки для остановки мяча также считается фолом.
Например, вы играете и намеренно или случайно попали по мячу, который был нанесен другим игроком, и он перестает двигаться. В этом случае вам придется понести фол, и ваш противник сможет поставить биток в любое место на столе и попробовать еще раз.
5.3. Ранний удар
Вы должны позволить другому мячу, пораженному вашим противником, остановиться, прежде чем вы сделаете удар.Если другой шар все еще движется, а вы нацелились на биток, это будет считаться фолом, и ваш противник сможет разместить биток в любом месте стола.
5.4. Комбинированный бросок
Комбинированные удары разрешены в пуле, при условии, что вы не касаетесь сначала восьмого шара, чтобы забить прицельный шар.
Например, если ваш биток сначала коснется 8-го шара, а затем коснется прицельного шара, это будет считаться незаконным, и его ход получит другой человек.Или, если ваш биток сначала коснется прицельного шара, а затем восьмого шара, это будет считаться допустимым.
Вы не можете ударить 8-й шар до того, как завершите все прицельные шары.
Эти фолы являются частью всех вариаций, поскольку они указывают на явное мошенничество или несправедливое преимущество над вашим противником.
6. Выбор шара
Вы выбираете полосы или твердые тела для размещения в кармане. Например, стол открывается после первого выстрела. После этого, кто бы ни забил мяч определенной категории, он забьет только эти шары или 8-шар в игре.Если вы выбрали полоски, вы будете носить их в кармане на протяжении всей игры. Или наоборот.
Это правило верно для BCA и других распространенных вариантов, кроме APA.
6.1. Случай 1: Когда вы забиваете не тот мяч?
Если вы по ошибке забили не тот шар (в случае, если ваш прицельный шар — полосатый, и вы попали по твердому), шар останется забитым, и у вашего соперника будет на один шар меньше в лузу из-за вашей ошибки.
6.2. Случай 2: Когда вы забиваете восьмой шар?
Точно так же, если вы забили восьмой шар перед тем, как забить прицельный шар, он возвращается, и ваш противник получает возможность либо перебросить мяч в корзину, либо поставить восьмой шар на место для ног.
7. Победа в игре
Чтобы выиграть игру, вы продолжаете забивать выбранные вами прицельные шары. После того, как вы забили все прицельные шары, вы можете переходить к 8-му мячу. Первый, кто сделает это, побеждает в матче. Или, в случае, если вы забиваете мяч не в ту лузу, вы проигрываете игру, и ее выиграет другой игрок.
Это верно для всех распространенных вариантов, таких как WPA, BCA, APA и т. Д.
8. Поражение игры
Точно так же в пуле есть определенные условия, при которых вы проигрываете игру, если забиваете не тот шар.
- Вы проигрываете, если забиваете восьмерку вместе с прицельными шарами
- Вы проигрываете, если забираете восьмерку в неправильную лузу
- Вы проигрываете, если ударите шар-восьмерку со стола
Это правило также довольно часто встречается в популярных вариациях пулов, таких как WPA и BCA.
Общие фолы по пулу с 8-мя шарами
Чтобы обобщить все фолы, взгляните на распространенные фолы, перечисленные ниже:
- Бильярдный мяч ударился о стол
- Скретч
- Неправильный мяч первым
- Нет рельсов после контакта
- Ни ногой на полу
- Двойной удар
- Касание мяча, чтобы остановить его движение
- Вы выполнили удар, когда мяч все еще движется
- Игра вне очереди
Это обычные фолы, которые вы найдете в все вариации пула.
Наказание за фол
Аналогичным образом, наказания за эти фолы одинаковы в различных вариациях, таких как WPA, BCA, или, другими словами, они являются частью международных правил пула с 8 шарами.
В случае наказания за фол ваш противоположный игрок получает мяч в руку и может положить его в любое место на столе (за исключением зоны за головной струной, за исключением открытия брейка).
С битком в руке игрок может даже использовать свой кий, чтобы расположить шар на столе, чтобы точно прицелиться.
Однако следует иметь в виду, что если вы по ошибке толкнете мяч вперед при его размещении, это будет считаться фолом.
Этот штраф за фол практически одинаков во всех вариантах, кроме случаев, когда вы играете в круге, где сформированы формальные правила.
Правила пула с 8-мя шарами в разных лигах
Теперь мы немного поговорим о правилах, которые различаются от одного варианта к другому, так что на случай, если у вас будет возможность поиграть в пул в другом регионе, вы хорошо- разбирается в правилах, чтобы вести игру законным образом.
Начнем с правил APA (Американской ассоциации игроков в пул).
1. Правила APA с 8 шарами
Правила APA с 8 шарами имеют некоторые правила, отличные от традиционных или, я бы сказал, правил международного пула. Давайте кратко рассмотрим их.
- Не нужно называть снимков: Одно из основных отличий, которое вы увидите в APA Pool, заключается в том, что вам не нужно называть снимков.
- Тайм-аут: Вы также можете взять тайм-аут во время игры, во время которого у вас есть возможность посоветоваться с тренером.
- Break Ball Последовательность: В брейке вы должны сначала ударить головой или мячом второго ряда.
- Забивание 8-го шара во время перерыва: Забивание 8-го шара в лузу означает победу для вас!
- Попадание в прицельный шар: При ударе прицельного шара, который застыл на подушке, прицельный шар должен идти в сторону другой подушки, если во время этого выстрела ни один другой шар не попадает в подушку или не попадает в лузы.
- Выпрыгивание мячей со стола: Выпрыгивание мячей со стола не считается фолом.
2. Правила BCA
Точно так же есть некоторые правила, которые в BCA (Бильярдный Конгресс Америки) отличаются от правил, которые мы видим в обычных версиях пула.
- Замороженный объектный шар: Когда вы ударяете по прицельному мячу, который заморожен на подушке, он должен быть направлен к другой подушке, если ничто другое не попадает в подушку или не попадает в лузы.
- Нет необходимости держать руку на сигнале: Кроме того, вам не нужно держать руку на сигнале, когда вы играете удар.Это правило делает BCA весьма интересным.
3. Правила пула с восемью мячами VNEA
Еще одна интересная разновидность пула — это пул с 8 мячами VNEA (Национальная ассоциация лиги 8 мячей Вэлли).
- Попадание в прицельный шар с помощью 8-го первого: Вам разрешается ударить восьмой шар первым при наведении на прицельный шар.
- Правило амортизации: Здесь применяется то же правило амортизации, которое указано выше.
- Прицельные шары возвращаются на стол: Если вы отбиваете прицельный шар от стола, это не считается фолом.Их заметили обратно.
4. Правила английского пула с восемью шарами
Наиболее заметное различие между английским пулом с восемью шарами и другими вариациями заключается во времени.
- Ограничение в 60 секунд: Ограничение времени для бросков составляет шестьдесят секунд. Если игрок не производит броска в течение этих шестидесяти секунд, судьи разрешают другому игроку произвести бросок с того места, где находится биток, с опоры или с опоры.
APA против правил лиги BCA
А теперь давайте немного поговорим о правилах лиги, в основном это будет сравнение между APA и BCA.Американская ассоциация игроков в пул и Бильярдный конгресс Америки — две крупнейшие лиги Америки с небольшими различиями в правилах. Здесь мы немного поговорим об этих различиях.
Область сравнения | BCA | APA |
---|---|---|
После перерыва | Стол остается открытым после перерыва, и вы можете выбрать любую категорию шара, которую хотите, забрав его в лузу | Вы можете выбирайте мяч, только ударив по нему в перерыве, и этот мяч останется вашим прицельным мячом до конца матча |
Call Shot | Вы должны вызывать каждый удар | Вам не нужно вызывать выстрелы |
Вызов 8-го шара | Точно так же вы должны объявить бросок 8-го шара | Вам не нужно вызывать 8-й шар |
Царапина 8-м шаром | Вы не проиграете, если поцарапаете 8-й мяч.Только ваш противник получит биток в руку и поместит его в любом месте стола | Вы проиграете, если поцарапаете восьмой шар |
Игра в восемь шаров настолько увлекательна, что люди сформировали ее иначе. Вот почему сейчас у нас так много разных версий пула с восемью шарами, что трудно их различить. Исходя из вышеизложенного, можно сказать, что APA немного сложнее BCA из-за жестких правил.
Bar Room 8-Ball Pool Rules
Игра в восемь мячей довольно распространена в барах, однако правила в них не такие, как мы видим в лигах.Я собираюсь рассказать о нескольких общих правилах, применяемых к барам, но не обязательно, чтобы они были такими же в ваших.
- Как и в обычных правилах пула с восемью шарами, вы выбираете для игры твердые или полоски.
- В случае, если вы поцарапаете или биток оторвется от табе, ваш противник будет стрелять из-за Head String.
- Нет ничего лучше мяча в руке. Если происходит царапина, в качестве штрафа вы только теряете ход. Биток остается на месте.
- Очевидно это или нет, вы должны делать ставки любой ценой.В случае, если вы не сделаете колл, вы не сможете занять свою очередь, и другой парень получит очередь.
- Вы должны любой ценой уравнять, в какую лузу попадет ваш шар-8.
Часто задаваемые вопросы
Является ли 8-мяч нейтральным?
Да, мяч 8 также называется нейтральным, потому что игроки берут и сплошной, и полосатый. Один идет за полосами, а другой против твердых тел. Поскольку есть только один шар-8, в который оба могут попасть после завершения прицельных шаров, он также называется нейтральным.
Можете ли вы использовать комбо с 8 мячами в бассейне?
Нет, для того, чтобы бросок был правильным, он должен сначала попасть в прицельный шар (этого игрока), а затем попасть в восьмой шар. Короче говоря, прямое попадание восьмого шара (до того, как он останется единственным) запрещено.
Что произойдет, если вы попадете и твердым телом, и полосой в брейк при 8-шаровом? Вы играете за то, что сначала утонет?
На самом деле, если вы играете в баре, в этой странной ситуации могут быть другие правила.Однако, по общим правилам, если и твердые, и полосы забиты в одном броске, стол остается открытым до тех пор, пока следующий шар не будет лузы из любой категории.
В 8-Ball, если вы попадаете в прицельный шар, и прицельный шар вашего соперника также тонет вместе с ним. У тебя есть еще один шанс?
Это зависит от того, в какой шар ваш биток ударил первым. Например, вы ударяете по мячу, и ваш биток сначала попадает в ваш прицельный шар, затем оба (ваш мяч и прицельный шар соперника) тонут, вы продолжаете стрелять.Однако, если ваш биток первым попадает в прицельный шар соперника, вы поцарапаете его.
На вашем последнем броске вы одновременно уравняли и ударили свой последний твердый и восьмой шар, оба потопили там, где хотели, с твердым падением первым, восьмерка ходила так, как вы хотели, кто выиграл игру?
К сожалению, вы проиграли. Почему? Потому что вы должны забивать 8-шар в отдельном ходу после завершения всех ваших прицельных шаров. Однако в этом случае вы забили обе карты в одном ходу, поэтому вы проиграли.
Заключение
Итак, если мы суммируем это руководство по различным вариантам пула с восемью шарами, мы можем сказать, что сама по себе игра с восемью шарами — это большая игра. Возможно, вы не сможете выучить все варианты, просто прочитав их. Если вы хотите изучить каждый из них, вы должны применить правило каждого из них во время игры, чтобы привыкнуть к нему. Или вам следует сосредоточиться только на тех вариантах, которые более распространены в вашем регионе.
О Марьям Шоу
Всем привет! Я Марьям, я создал этот сайт, чтобы помочь людям с подробной информацией и отзывами о спортивных товарах.
(EPA) Мировые правила | (старые) Правила EPA | Правила BAPTO (также называемые правилами Федерации) | |
Стандартный штраф за фол |
|
|
|
Перерыв |
|
|
|
Нарушение правил |
|
|
|
Выбор цвета |
|
|
Предыдущее правило было следующим:
|
Умышленные фолы |
|
|
|
Удар по подушке |
| ||
Забивание мяча соперника |
|
|
|
Толкающие удары и касание мяча |
|
|
|
Ссылки на официальные правила | С веб-сайта EPA … — Правила — Рекомендации судьям — Объяснение фола снукера (изображения) См. Также эти незначительные поправки, которые должны быть внесены в 2004 г. | С веб-сайта EPA … — Правила | С веб-сайта EUKPF… — Правила |
Общие различия между 8-мя шарами Великобритании и СШАСуществуют также различные отличия от других наборов (например, США) правил пула. которые являются общими для всех 3 кодов …Шары и стол
Юридические снимки
«Правила дома» (в отдельных вариантах)Вы найдете несколько пабов, людей и даже несколько небольших местных лиг играют «правила дома», которые незначительно отличаются от опубликованных наборов.Некоторые из наиболее распространенных вариантов включают:
Ссылки на правила пула |
Правила пула с 8 шарами — все объяснено
Цель игры: если вы проверите стол с шарами для пула, то вы найдете 15 шаров (от 1 до 15).Шары собраны в столе в форме треугольника, в центре которого находится шар-восьмерка.
Мячи делятся на сплошные цвета от (1 до 7) и полосы (от 9 до 15). Один игрок должен забивать шары либо полосатых, либо однотонных вариантов, а другой, очевидно, должен выбрать противоположный вариант! Если вы забьете все шары одного из вариантов, а затем забьете восьмерку, вы будете объявлены официальным победителем игры! Но поверьте мне, только это правило не поможет освоить игру, в которую также играют на международном уровне.
Тот, кто выиграет жеребьевку, начинает первым — как вы знаете, подбрасывание монеты, чтобы указать, кто начнет игру первым, происходит в большинстве современных игр. Что ж, это тоже не исключение! Победитель розыгрыша монеты получит первый шанс забить шары в лузу! Так что, если вы выиграете жеребьевку, у вас будет шанс выиграть первым!
Call Shot или break shot — вам не нужно указывать вариант мяча или количество лунок, если вы начинаете игру — это довольно просто, если вы являетесь инициатором! Ваш противник может спросить вас, в какой шар вы нацеливаетесь, а затем вам, возможно, придется сообщить ему об этом.Комбинация, а также удары в банк не являются обязательными, но это должно быть частью вашей ответственности, чтобы вызвать целевой шар и желаемую лузу. Когда вы наносите удары по мячу, чтобы сделать успешный бросок, вам не нужно сообщать конкретные детали, например, количество поцелуев и подушек.
Если вы или ваш соперник забивает в лузу мяч, выбранный противоположным игроком, то мяч остается забитым — и это будет считаться фолом. Если вы думаете, что первый удар называется перерывом или называется ударом, то вы ошибаетесь, моя дорогая! Если у вас есть шанс сделать первый бросок, и вы не смогли забить ни одного шара с первого раза, тогда у вас может быть шанс стрелять, пока вы не забили свой прицельный шар на брейке.
Если вы успешно забили все шары своей группы, то все, что вам нужно сделать, это забить восьмерку, чтобы завершить игру и стать настоящим победителем. Перед тем, как ударить по восьмому шару битком, вы должны физически указать целевую лузу с помощью маркера лузы. Вам нужно поместить маркер между первыми двумя ромбами с каждой стороны кармана. Вы не можете изменить положение маркера, если он уже находится в желаемом кармане.
Полезно! Смотрите.
Правила восьми шаров — научитесь играть в пул восьми шаров | Сэр Бильярд
Правила восьми шаров — Как играть
Правила восьми шаров просты. В восьмой шар играют битком и пятнадцатью шарами для пула, пронумерованными от 1 до 15.
Пронумерованные шары сбиваются в точку пирамиды с восьмым шаром в центре треугольника. Биток при первом ударе играется с руки.
Один игрок или сторона должны забивать шары с номерами 1-7 в любом порядке.Другая сторона должна забивать шары с номерами 9-15 в любом порядке.
Правила восьми шаров предусматривают, что сторона игрока, которая сначала забивает свою числовую группу, а затем правильно забивает группу из восьми шаров, должна затем стрелять, чтобы правильно забить восьмерку, чтобы выиграть игру.
Перерыв
1. Игрок, разбивающий шары, решается подбрасыванием монеты.
2. Правила восьми шаров предусматривают, что если игроку не удается разбить шары пула при первом броске, это является фолом, он лишается права на один дополнительный бросок своему противнику.Входящий игрок принимает позицию белых.
3. «Разрыв» происходит, когда белый шар касается любого из цветных шаров.
Начало игры
1. Игра начинается, когда биток ударяется в первый раз, комбинации определяются, когда игрок забивает любой пронумерованный шар. После того, как шар забит (звезды или полосы, низкие или высокие, шансы или равны), он остается в этой комбинации.
2. Если игрок забивает более одного шара из разных комбинаций, он играет шаром, который упал первым, и продолжает забивать до тех пор, пока его «разбивка» не будет завершена.В случае разногласий выбор будет у игрока, забивающего мяч.
Фолы
1. Если игрок идет «в ответ» с белым шаром на брейке, его противник получает один дополнительный выстрел.
2. Если игра идет «в точку» с белым шаром при любом другом броске во время игры, его противник получает один дополнительный выстрел.
3. Если игрок поражает мяч соперника белыми до того, как ударит свой, его противник получает один дополнительный выстрел.
4.Если игрок промахивается, его противник получает один дополнительный выстрел.
5. Если игрок поражает черный шар белым при первом ударе до того, как все его шары были забиты, его противник получает один дополнительный выстрел.
6. Если игрок идет «вбив» по черному мячу, его противник получает один дополнительный выстрел.
7. Шар со стола. Если черный или цветной шар упадет со стола, будет заметен. Если белый шар со стола должен быть сыгран из «D».
Ø Наказание: один дополнительный выстрел.Если точка занята, то выставляемый мяч помещается как можно ближе к точке на прямой линии между точкой и верхней подушкой. Пятна на розовом пятне или пятне вешалки.
8. Одежда или тело игрока, касающееся мяча во время выполнения удара.
Ø Наказание: один дополнительный выстрел. Если белый шар забит, противник может стрелять в любом направлении стола.
9. Игрок должен хотя бы одной ногой стоять на полу при выполнении удара. Когда фиксируется фол, игрок завершает свой бросок, а противник получает один дополнительный удар.
10. Играя вне очереди.
Ø Наказание: один дополнительный выстрел по сопернику.
11. Играя не битком.
Ø Наказание: один дополнительный выстрел в противника
12. Игра до того, как шары остановятся или до того, как они будут обнаружены.
Ø Наказание: один дополнительный выстрел по сопернику.
13. Заставляя биток перепрыгивать прицельный шар во время снукера.
Ø Наказание: один дополнительный выстрел по сопернику.
Умышленный штрафной удар
Если игрок умышленно отбивает мяч, отличный от белого, судья заменяет шары по своему усмотрению как можно ближе к их исходным позициям. Если игрок повторяет ту же процедуру, согласно правилам восьми шаров, он может быть дисквалифицирован в этой игре и проигрывает игру.
Поражение игры
1. Если игрок забивает черный шар до того, как он забивает свои цветные шары, Правила восьми шаров предусматривают, что он проигрывает игру
2.Если игрок собирается за черным шаром и уходит «в аут» после забивания черных, или забивает шар соперника в дополнение к черному, или забивает черный шар при штрафном ударе, он проигрывает игру.
Снукер
Если игрок правильно снукер и совершает фол при ударе, см. «Правила восьми шаров — Правила для фолов» (2,3,5 и 6)
Фол снукер
Когда игрок находится в снукере после фолового удара, т. Е. Он не может сыграть более 50% мяча, он может назначить любой из мячей соперника или восьмой шар как один из своих шаров только для своего первого удара.Он может играть этим мячом без штрафа. Если он забивает указанный шар, то считается, что он забил правильный шар, и продолжает свой брейк, за исключением того, что он не может забить восьмой шар.
Фол снукер на черном шаре
Если черный шар подвергается фолу в снукере со стороны шара соперника, он МОЖЕТ сыграть назначенным шаром на черный шар и забить один или оба шара без штрафа.
Касание мяча
Если биток касается прицельного шара, игрок не может подавать биток на прицельный шар.Правила восьми шаров отмечают, что он должен играть в стороне от этого.
Нарисованная игра
Если происходит невозможный бросок, т. Е. Одна звезда, одна полоса и только черный шар стола, поместите черный шар над лузовой и обе звезды и полоски касаются черного шара. Оба игрока промахиваются без правильного броска, в соответствии с Правилами восьми мячей судья объявляет ничью. Три шара помещаются в треугольник с черным шаром на месте. Игроки бросаются на перерыв.
Игрок под контролем
Говорят, что игрок контролирует игру с момента, когда он обращается к столу до своего броска через свой перерыв, и до тех пор, пока его противник не обращается к столу перед своим броском.Считается, что любые шары, выпавшие в течение этого периода, забиты, и он несет ответственность за любые штрафы или преимущества, обычно предоставляемые ему за забивание этого шара или шаров, как это предусмотрено для него в Правилах для восьми шаров этой игры.
Вот и все, что вам нужно для игры.
ВОСЕМЬ ПРАВИЛ ДЛЯ 8-ШАРОВ
Статья, изначально найденная в Billiards Digest — http://www.billiardsdigest.com/new_current_issue/may_09/story_3.php
Базовая стратегия 8-мячей может быть разбита на восемь простых правил, которые вы должны следуйте, если вы рассчитываете на успех.Правило 1. Первое, что вам нужно, это хороший сильный перерыв в подаче энергии. Цель брейка — разбросать шары, забить один или несколько шаров и переместить биток к центру стола. Итак, победа в игре не зависит полностью от достижения этих трех целей, но обычно вам будет легче управлять стойкой, если вы достигнете одной или нескольких из них. Чтобы добиться сильного перерыва в силе, попробуйте по-разному позиционировать хват и варьировать давление в хвате. Также убедитесь, что когда вы ударяете по битку, вы ударяете по нему как можно ближе к центру.Правило 2: мудро выбирайте между полосами и сплошными красками. Для этого необходимо очень внимательно осмотреть раскладку после разрыва и выбрать шары, у которых есть четкие пути к лузу. Выбирая на открытом столе, вам, возможно, придется ударить полосу, чтобы получился цельный, или наоборот, поэтому на этом этапе рекомендуется оставаться непредубежденным. Правило 3: в уме. Создайте стратегию, которая точно определяет, как вы хотите запускать все свои прицельные шары и восьмерку. Вы никогда не должны даже пытаться сделать свой первый выстрел, пока у вас в голове не будет успешной работы всей стойки.Правило 4: Выбирая маршрут в Правиле 3, вам нужно минимизировать движение битка, насколько это возможно. Чем меньше вам придется перемещать биток, тем меньше шансов потерять контроль над ним. Остановка битка всегда позволит вам точно знать, где вы будете следующим, поэтому найдите шаблоны, которые позволят вам останавливать биток как можно чаще.
Ситуация на Диаграмме 3 может не проявиться в вашем следующем матче, но это хороший обучающий инструмент, позволяющий найти самый простой выход. Посмотрите, как расположены твердые тела.Вы можете запустить все шесть из них и 8 мяч, используя только стоп-броски. Маршрут: 5, 3, 2, 1, 7, 4, 8. Теперь вы его видите? Правило 5: делайте все свои снимки максимально простыми. Будьте реалистом; выберите маршрут, который включает в себя высокий процент бросков с учетом ваших игровых способностей. Лучше всего, если вы не будете фантазировать с ударами ног, банками, комбинациями и т. Д., Если вообще возможно избежать таких ударов. Правило 6: Никогда не гадайте, где окажется биток после удара. Будьте максимально точными при выборе точки для позиции для каждого выстрела.Если вы следовали правилу 4 и выбрали удары, которые минимизируют движение битка, вам будет намного легче следовать этому правилу. Правило 7: За исключением случаев крайней необходимости, не позволяйте битку наезжать на другие шары. Контакт с другими шарами может вызвать неожиданные движения и ситуации, которые, в свою очередь, вызовут у вас проблемы, когда вы попытаетесь следовать исходной стратегии, созданной вами в Правиле 3. Правило 8: Если вам нужно разбить кластер, всегда убедитесь, что у вас есть хороший ключевой мяч для следующего удара.Ключевой мяч — это способ застраховаться от удара, когда вы разбиваете кластер; это мяч, который позволит вам сделать следующий выстрел независимо от того, как шары разлетаются из группы. Этот ключевой мяч гарантирует, что вы сможете продолжать стрелять. Чаще всего ваш ключевой шар будет одним из ваших прицельных шаров рядом с луной, если он не висит в лузу, когда это возможно. Этот ключевой шар также иногда называют «предохранительным клапаном». (Взгляните на диаграмму 4. Вы можете забить 9 и попытаться выбить шар 11, зная, что 14 сидит в углу для страховки.)
Есть еще несколько ключей к успеху. Перед каждым ударом подходите и осматривайте место, где окажется биток, чтобы убедиться, что вы удовлетворены тем, как выглядит следующий удар. Кроме того, если вы сделаете ошибку во время бега, будьте готовы остановиться, еще раз изучить оставшуюся схему и выбрать другой маршрут для оставшихся мячей. Если вы всегда просматриваете все варианты на каждом снимке, вы неизбежно сможете выбрать оптимальный путь.
В чем разница? Прочтите эту статью, чтобы узнать
Фил Уильямс
9 марта, 2021, чтение 12 мин.
PingPongBros — это веб-сайт, поддерживаемый читателями.Мы можем получить небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас, если вы что-то покупаете — Подробнее.
Существует довольно много разновидностей игр, в которые можно играть на бильярдном столе. Из всех, Eight-ball и Nine-Ball являются наиболее распространенными и популярными.
Возможно, вы уже знакомы с 8-шаром, который является типичной игрой в бильярд. Это та самая игра, о которой многие думают, когда слышат слово «пул». С другой стороны, пул с 9 шарами — это то, что вы в основном видите на телепередачах, и он пользуется огромной популярностью в штатах.
В игре Eight-ball игрокам нужно забить 8-мяч в лузу, чтобы выиграть игру, и поэтому его называют « 8-ball ». Точно так же в игре Nine-ball вам нужно забить 9-ball, чтобы выиграть игру.
Хотя в обе игры играют за одним и тем же стандартным бильярдным столом, правила, положения и стратегии сильно различаются.
Давайте посмотрим на разницу между этими двумя популярными играми:
> Цель игры
В игре Eight-ball первый игрок, который законно забивает весь свой набор шаров — от 1 до 7 (сплошной ) или с 8 по 15 (полосы), а затем правильно забивает мяч в лузу, мяч 8 выигрывает фрейм.
Игроки могут забивать свои наборы мячей в любом порядке. В то время как в игре «Девять мячей» игроки бьют по мячу с наименьшим номером на столе, и тот, кто забивает шар с номером 9, выигрывает фрейм.
Кроме того, в 8-шаре вы не можете забить 8-шар, пока не забиты все ваши шары. Напротив, в 9-ball, если вы стреляете своим прицельным шаром (по порядку) и косвенно сбиваете 9-шар в любую лузу, вы ВЫИГРЫВАЕТЕ .
> Стратегия
Обе игры требуют разных стратегий — 8-мяч больше похож на игру мыслителя , а 9-мяч — это прежде всего игра стрелка .Если вы сделаете ошибку или сделаете неправильный бросок, у вас все еще есть шанс в 8-мяч, но в 9-мя, это вполне может быть Game Over для вас.
9-ball требует много движения битка, и вам нужно будет чаще использовать английский. Игра также требует широкого использования рельсов, чтобы стратегически занять правильную позицию.
> Количество шаров
В обеих играх также используется разное количество шаров.
В игре Eight-ball вы играете с 15 стандартными шарами для пула (7 сплошных, 7 полос и 8 мячей) и битком.В американском пуле используются сплошные красные и желтые шары 2 дюйма (2 дюйма) с полосками и четверть дюйма (2–1 / 4 дюйма) , а в британском пуле. Однако правила игры остаются то же самое.
В отличие от этого, в Ницца-шар играют 9 шаров, пронумерованных от 1 до 9, и биток. Как правило, игра проводится на американском бильярдном столе с шаром два с четвертью дюйма (2-1 / 4 «) .
Краткое описание : В 8-шар играют 15 шаров и биток, а в 9-шар — 9 шаров и биток.
Стойка для 8 шаров (правая) Vs. Стойка для 9 шаров (слева)
> Стойка
Шарики также устанавливаются по-разному.
В 8-Ball у вас есть треугольная стойка с 8-мя шарами в центре, сплошным и полосатым шаром по боковым углам, а остальные шары размещаются случайным образом.
Напротив, 9-мяч использует алмазную стойку с 9-мя шарами в центре, 1-мя шарами в верхней части ромба (пятно для ног), а остальные шары размещаются случайным образом.
Сводка : Для 8-мячей используется треугольная рейка, а для 9-мячей — ромбовидная.
Как правильно вставлять мяч 8
> The Break
Правила нарушения при игре 8 мячом
При игре 8 мячом игрок может разместить биток где угодно за лицевой линией. Точно так же в 9-ball вы можете разместить биток где угодно за линией головы или за линией смычка, но некоторые турниры ограничивают размещение битка между вторым и третьим ромбами хедрейла (разделительной рамкой).
Это делается в первую очередь для того, чтобы дать противнику шанс на бой.Со временем игроки стали неплохо ломаться по бокам; в результате они могут выиграть кадр за кадром, даже не позволив противнику сделать ни единого выстрела.
В игре с 8-мя шарами, если вы забиваете 8-шар в лузу во время перерыва, вы можете либо запросить повторную стойку, либо выставить восьмой шар. Однако в игре с 9 шарами, если вы забиваете шар с номером 9 во время первого перерыва, вы выигрываете, и это называется Golden Break .
Золотой прорыв — это в первую очередь результат плохой стойки, а забить ее в тесной стойке практически невозможно.Вы можете найти больше обсуждений по этой теме здесь.
Резюме : Вы ломаете шнур из-за головы в обеих играх. Однако в 8-шаровой игре, если вы забиваете восьмерку во время первого перерыва, вы проигрываете.
Напротив, в игре с 9 шарами, если вы забиваете шар с номером 9 во время первого брейка, вы получаете ВЫИГРЫША .
Правила разбивания в 8-мяч
> Call Shots
В 8-мяч обязательно объявить бросок перед тем, как сделать бросок.Хотя это не важно для очевидных бросков, но для сложных и сложных, вам нужно сначала указать, в какую лузу вы собираетесь забить мяч.
В 9-шаровом броске вам не нужно объявлять броски.
> Руководящий совет
8-Ball имеет в основном два набора всемирно признанных правил, установленных Всемирной ассоциацией пула и бильярда ( WPA ), и Всемирной федерацией пула ( WEPF). ) .Европейским филиалом WPA является EBA (European Blackball Association) , и ее члены играют в 8-мяч в соответствии с правилами, установленными WPA.
9-Ball в основном регулируется Бильярдным Конгрессом Америки ( BCA ) , хотя некоторые любительские лиги регулируются Американской ассоциацией игроков в пул ( APA ) , которая имеет несколько другие правила. Женский бильярд регулируется Ассоциацией профессионального бильярда женщин ( WPBA ) в Соединенных Штатах.
В Европе 9-ball регулируется Европейской федерацией карманного бильярда ( EPBF ) , которая является филиалом BCA.
Правила игры в восьмерку могут сильно различаться в зависимости от турнира из-за того, что ею управляют разные руководящие органы. Кроме того, существуют домашние правила, которые меняются в зависимости от бара.
Тем не менее, вот общие правила игры в 8 мячей:
Игра в 8 мячей начинается с определения , кто первым разбьет . Как правило, это определяется либо подбрасыванием монеты, либо задержкой игры.Победитель жеребьевки разбивает стойку.
Для правильного брейка по крайней мере четыре шара должны попасть в подушку или привести к тому, что по крайней мере один шар будет забит. Если игроку не удается сделать правильный перерыв, входящий игрок имеет возможность либо принять схему и стрелять, либо запросить повторную стойку.
- Если мяч отскакивает от стола во время перерыва: Мяч остается за пределами поля, и противник держит мяч в руке и может стрелять в любую точку за головой.
- Если вы поцарапаете во время перерыва: Соперник получает мяч в руке за головную тетиву.
- Если вы забиваете шар 8 и скретчите: Согласно правилам Американской ассоциации пула (APA), игрок проигрывает игру. Однако, согласно правилам Бильярдного Конгресса Америки (BCA), противник получает мяч в руку, и игра продолжается.
>> Открыть стол Даже если игрок сделает несколько шаров во время перерыва, стол все равно останется открытым.
На этом этапе игрок может ударить по полосе или по твердому мячу. В зависимости от того, какой тип мяча он / она забивает, игроки распределяются по группе. После того, как группы распределены, игроки не могут напрямую бить друг друга по мячам.
Однако в большинстве баров и местных клубов действуют несколько иные правила. В зависимости от того, что игрок кладет в карман во время перерыва, ему распределяется группа. Таким образом, если он забивает твердый шар, он получает прочную группу, а если он забивает по одному из каждой группы, то у него есть выбор, чтобы выбрать любую группу.
>> Ход игры
После распределения групп игроки по очереди сначала забивают свои групповые шары в лузы. Игрок продолжает стрелять, пока он забивает шары своей группы. Если он промахивается или совершает фол, очередь переходит к противнику.
Побеждает тот, кто правильно забивает шар 8 после того, как забивает все шары своей группы.
>> Стрелок проигрывает, если
- Забивает шар-восьмерку в другую лузу, а затем требует
- Забивать шар-восьмерку до того, как будут забиты все шары его / ее группы
- Отбрасывание шара-восьмерки стол
- Царапание при попадании 8-го шара в лузу
>> Обычные фолы (приводит к потере хода)
- Прямой удар по групповому шару (ам) соперника
- Забивание групповых шаров соперника
- Забивание кия мяч или если биток не ударяет по прицельному шару
- Отбрасывание битка от стола
- Толкание битка, а не его удар
- Двойной удар по битку
- Стрельба по шарам до того, как другие шары полностью осядут
- Прикосновение к битку чем-либо, кроме наконечника кия
Правила 9-шара относительно проще и отчасти похожи на 8-шар.
Как и в случае с мячом 8, игра начинается с определения того, кто сделает брейк первым. Это решается либо подбрасыванием монеты, либо отставанием.
При разбивании стрелок должен ударить 1-й шар (верх ромба) так, чтобы хотя бы один шар был забит или как минимум три шара коснулись направляющих.
Если стрелку не удается сделать правильный брейк, противник может запросить повторную смену удара и иметь возможность разбить его.
Фолы во время перерыва:
- Если 1-шар не был нанесен
- Царапина битка
- Если какой-либо пронумерованный шар соскочил со стола или упал на верхнюю часть рейки
Результат вышеуказанных фолов в мяч в руке , и противник может держать биток где угодно на столе, в отличие от 8-шара, где он / она может поместить мяч только за головную струну.
Если стрелок правильно забивает 9-й мяч во время перерыва, он / она выигрывает фрейм.
>> Ход игры
Пока стрелок продолжает забивать шары по порядку (начиная с наименьшего номера), игрок сохраняет свой шанс. Если игрок промахивается или совершает фол, ход переходит к другому сопернику.
Неважно, какой игрок сколько мячей забьет. Побеждает тот, кто правильно забивает 9-шар. Игрок может очень хорошо выполнить ручную работу по забиванию большинства шаров в лузу, но если противнику удастся забить 9-й шар правильно, он ВЫИГРЫВАЕТ .
Кроме того, хотя игроки должны всегда следовать порядку подсчета очков, но если кому-то удастся забить 9-шар в лузу, используя правый прицельный шар, он / она все равно Выиграет .
>> Обычные фолы
- Царапание битка
- Неправильный порядок ударов по мячу
- Если ни биток, ни прицельный шар после удара не касаются направляющей
- Прыжки мячом со стола ( мяч остается забитым)
- Бросок, пока все шары еще не остановились
- Двойной удар по битку
Все вышеупомянутые фолы приводят к мячу в руке.Противник может держать биток где угодно на столе и стрелять.
Подводя итоги
По сути, обе игры: 8-мяч и 9-мяч одинаково хороши и представляют собой свой собственный набор проблем. Игра в пул с 9 шарами динамична и доставляет массу удовольствия. С другой стороны, 8-мяч требует точной лазерной фокусировки и тактических приемов, чтобы перехитрить вашего противника, как в шахматах.
Вышеупомянутые правила являются общими, и вы можете найти небольшие вариации в зависимости от того, где вы играете.
Я искренне надеюсь, что это руководство сможет успешно ответить на ваш вопрос!
Я что-то пропустил? Вы играете с другим набором правил? Я бы хотел знать.
Пожалуйста, поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.правил бильярда — восемь шаров
Колорадо Школа шахт ~ Внутренние виды спорта Бильярд Правила strong> — Восемь Мяч I.Право на участие Все участники подчиняются правилам участия в очных видах спорта , которые доступны в Справочнике для участников очных занятий спортом. II. Цель игры Восемь шаров — это игра с броском битка и пятнадцати прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один игрок должен забивать шары из strong> группа пронумерована от 1 до 7 (сплошные цвета), а другой игрок — от 9 до 15 (полосы).Игрок, который первым забивает свою группу, а затем правильно забивает восьмерку, выигрывает игру. III. Установка шара . Шары разбиваются в треугольник спереди стола с шаром-восьмеркой в центре треугольника, 1-й мяч стойки на пятке, полосатый мяч в одном углу и сплошной мяч в другом углу. IV. Call Shot В ответном шоте очевидные шары и лузы не должны указываться.Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в броске. Удары с банка и комбинированные удары не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность при вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы.