Видео правила игры манчкин: Манчкин. Видеоправила игры (пошаговая инструкция)

Содержание

Настольная игра «Манчкин» — видеоправила игры

Общие положения

Некоторые объекты, размещенные на сайте, являются интеллектуальной собственностью компании «Настольные игры в Волгограде VolgoGames». Использование таких объектов установлено действующим законодательством РФ.

На сайте «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» имеются ссылки, позволяющие перейти на другие сайты. Компания «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» не несет ответственности за сведения, публикуемые на этих сайтах и предоставляет ссылки на них только в целях обеспечения удобства для посетителей своего сайта.

Личные сведения и безопасность

Компания «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» гарантирует, что никакая полученная от Вас информация никогда и ни при каких условиях не будет предоставлена третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации.

В определенных обстоятельствах компания «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» может попросить Вас зарегистрироваться и предоставить личные сведения.

Предоставленная информация используется исключительно в служебных целях, а также для предоставления доступа к специальной информации.

Личные сведения можно изменить, обновить или удалить в любое время в разделе «Аккаунт» > «Профиль».

Чтобы обеспечить Вас информацией определенного рода, компания «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» с Вашего явного согласия может присылать на указанный при регистрации адрес электронной почты информационные сообщения. В любой момент Вы можете изменить тематику такой рассылки или отказаться от нее.

Как и многие другие сайты, «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» использует технологию cookie, которая может быть использована для продвижения нашего продукта и измерения эффективности рекламы. Кроме того, с помощью этой технологии «Настольные игры в Волгограде VolgoGames» настраивается на работу лично с Вами. В частности без этой технологии невозможна работа с авторизацией в панели управления.

Сведения на данном сайте имеют чисто информативный характер, в них могут быть внесены любые изменения без какого-либо предварительного уведомления.

Чтобы отказаться от дальнейших коммуникаций с нашей компанией, изменить или удалить свою личную информацию, напишите нам через форму обратной связи

Настольная игра Манчкин: правила, отзывы, обзор

Всеми любимая, всем известная, местами гениальная, одна из самых замечательных настольных игр — Манчкин (MUNCHKIN). Эту игру знает любой, кто более менее знаком с миром настольных игр. Эту игру или любят, или ненавидят, третьего не дано. У этой игры есть поклонники, либо отпетые ненавистники. Равнодушных она не оставляет. Всё это — показатель того, что игра гениальна. Даже не спорьте!

Немного предыстории. Эту замечательную карточную игру придумал писатель Стив Джексон, впервые игра вышла в свет в далёком 2000 году и уже в 2001 году Манчкин получает премию в номинации «Лучшая карточная игра».

На данный момент настольная игра Манчкин обладатель большого количества призов и наград, обзавелась бесчисленными расширениями и дополнениями, постоянно расширяется и экспандирует по миру, привлекая в ряды своих фанатов всё новых игроков.

В моём распоряжении имеется оригинальный Манчкин, без допов и без делюксов. Картинки цветные, чему я безмерно рад, т.к. поначалу не знал, что бывает Манчкин «чёрно-белый», купил бы его, думая, что это актуальная версия. Ан нет, раньше Манчкин был не цветной, а сейчас цветной


Покупая такую коробку я думал, там что-то большое и объёмное, но ошибся, в коробке находятся 2 колоды карт, правила игры и… одинокий кубик. Подробно на правилах я останавливаться не буду, т.к. они весьма сложны. Сложность возникает не из-за каких-то больших и безмерно важных вещей, а из-за большого количества нюансов, коих в игре чуть более, чем очень много. Поэтому правила вкратце, обзор карт и мои впечатления и отзывы.

Тематика игры — пародия на ролевые игры ,т.е. мы как в ролевых играх будем прокачивать своего персонажа, получая шмотки (оружие, артефакты, ценные вещи) и пытаться первыми достингуть 10-го уровня (кстати, мы пару раз играли до 20-го уровня, то ещё рубилово 😆 )

Как я уже сказал, в игре есть 2 колоды карт: карты дверей и карты сокровищ. Карты дверей формируют т.н. подземелье с комнатами, в которые мы будем заходить, открывая эти самые двери и нам на пути будут попадаться различные монстры, проклятия и другие полезные, бесполезные и откровенно вредные вещи.

Если мы в процессе игры сможем преодолеть эти препятствия, то будем получать сокровища, которые лежат в соседней колоде. С каждой победой или удачной картой наш уровень будет прокачиваться, приближаясь, таким образом, к заветной десяточке. Но не всё так просто, забудьте про своих друзей, они всячески будут вам мешать это сделать и сами будут стремиться к победе, ведь не зря, девиз этой игры: «Мочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей»

Остановимся подробнее на картах, здесь это главный шедевр. Стоит отметить профессиональную работу художника-иллюстратора Джона Ковалика. Именно с его лёгкой руки карты имеют незабываемый арт, смешные картинки и атмосферу позитива и безбашенности.

Вот карты дверей. Обожаю рисовку Ковалика. Обожаю Манчкина в цвете, это гениально! Это способно на пару часов превратить несколько взрослых человек в толпу хохочущих истеричек. Проверено!

Не забывайте кликать на изображения, они увеличиваются.



Немного макросъёмки Манчкина. Всегда смешит этот старый беззубый дракон 😆
Гикающий гик, типичный представитель игровых сайтов и форумов, который с важным видом и ироничным высокомерием вам расскажет, что Манчкин это не круто, а круто какой-то кровавый трешак в духе зомби-апокалипсиа. А я — за позитивные и положительные эмоции, мне больше нравится в игре лёгкость, поэтому я люблю Манчкина.
Немного летучих макролягушек. Милые создания и почти не опасны.
Парень хочет в Тамбов, подберите его.

Особая благодарность издательству HobbyWorld, которое выпустило карты с такой маркой краской на рубашках, теперь у меня вся лицевая часть карт дверей окрасилась коричневый цвет…

Плавно перейдём к картам сокровищ — самое вкусное в Манчкине. Как я уже писал выше, нужно преодолевать трудности и затем вы будете получать сокровища. Сокровища в игре выполнены с фантазией и с огромной долей юмора, как и вся игра в целом. Авторы и здесь не щадили никого, понапридумав отборный треш 😆



Карты сокровищ помогут вам прокачать своего персонажа: вы будете получать зелья-усилители, хорошее оружие, доспехи, вещи и амуницию — всё это называется одним простым игровым словом — шмот. Шмот можно продавать, получая дополнительные уровни, обменивать на другие шмотки у ваших оппонентов в игре и т.п.

Приблизим наши объективы. Не забывайте кликать на изображения для увеличения.



О, колготы великанской силы! Мои любимые! Часто одеваю их и мочу монстров:
Вскипяти муравейник и получи уровень. Жестковато по отношению к муравьям, но ничего не поделаешь, иначе, ты — труп. Кипяти, быстрее!!!
Сандалеты-протекторы. Очень класная вещь, спасает от проклятий, который встретятся у вас на пути. Сэкономит много нервов.
Вот такие карты

На мой взгляд, кроме отличной рисовки, на картах присутствует отличный адаптивный перевод на русский язык. Многие названия переведены с юмором, иронией и стёбом. Всё так, как это должно быть, все слова и картинки на своём месте. Эта игра сделана так, как и должна быть сделана.

Раньше сцеплял карты резинками, но резинки портят края карт и я решил больше так не издеваться над ними, итак уже постепенно перекрашиваются в другие цвета. Для хранения карт я использую мешочки, чего и вам рекомендую. Также я приобрёл круглые красные фишки для подсчёта уровней игроков, на зелёном сукне стола они смотрятся очень даже хорошо.

Вот такая смешная красочная и весёлая игра Манчкин. Если вы ещё в неё не играли, то попробуйте, не бойтесь сложных правил, они всего лишь кажутся сложными. На самом деле, правила местами загромождены мелкими деталями и нюансами. Да, с первого раза всё нельзя запомнить и усвоить, но поиграйте несколько раз, постепенно всё усвоится и запомнится, тогда Манчкин для вас раскроется в полный рост.

Игра отлично подойдёт для компании друзей, которые отлично друг друга понимают и, по возможности, не будут обижаться друг на друга, если будут подкидывать друг другу бяку в игре. Относитесь ко всему с юмором и всё для вас в этой игре будет прекрасным. Если вы весёлый, задорный и необидчивый человек, то настольная игра Манчкин — ваш выбор.

Всем рекомендую, хотя бы попробовать

Всем удачи, всего наилучшего! А напоследок — немного фотоконфети из Манчкина и видео. И не забывайте кликать на фото для увеличения.

Хороший и красочный выдеообзор на игру. Узнай как стать самым великим Манчкином в подробной видео инструкции.

Обзор настолки «Манчкин Starfinder» – Age of Geeks

Если посчастливилось уговорить не одного, а сразу двух, трех или пятерых друзей присоединиться к своим настольным похождениям, есть вариант. «Манчкин Starfinder» сочетает в себе знакомые механики классического «Манчкина» и ролевой игры Starfinder.

«Манчкин Starfinder» — это не расширение и не дополнение.

Это самостоятельная настолка. Механики «Манчкина» соответствуют до буквы оригиналу. В начале хода тянем карту двери, при необходимости сражаемся с монстром, привлекая на помощь других манчкинов. Затем либо ищем неприятности, либо чистим нычки, а в конце избавляемся от лишних карт. Количество шмоток, уровни и многие другие базовые механики также остались неизменными.

Для плохо знакомых с оригинальными правилами игры есть отличное видео, где все разложено по полочкам:

А если возникают проблемы с определением, в какой фазе хода что можно делать, есть отличные схемы, созданные фанатами.

Что поменялось в «Манчкин Starfinder», так это классы и расы.

Классы:

  • Механик
    : дает возможность сбросить 2 карты в бою, чтобы удвоить уровень, и надевать разовые карты.
  • Мистик: разрешает перебросить кубик взамен двух сброшенных карт, а при смерти — потерять уровень и остаться в живых.
  • Оперативник: позволяет взять карту двери из сброса, а не из колоды, а в бою изменять цель для карты с бонусом.
  • Посланник: может применять розовую карту сокровищ с верха стопки сброса и позволяет сбрасывать 3 карты, чтобы превратить неудачную смывку в удачную.
  • Солдат: может сбрасывать карту шмотки при получении уровня и брать взамен сокровище, а также добавляет по единице за каждое одноручное оружие.
  • Солярион: увеличивает свою мощь в бою и меняет все всю руку на две новые карты дверей и две карты сокровищ.
  • Техномант: позволяет удвоить бонусы от разовых карт сбросом любой другой карты и забирать разовые карты, сыгранные против него, после боя.

Расы:

  • Андроид: может сбросить все карты с руки при смерти, а затем получить новые, а в бою имеет по единице бонуса за каждого монстра.
  • Веск: получает две дополнительные единицы мощи за надетый броник и мухлюет со смывкой.
  • Исоки: получает бонусную единицу за каждую неиспользуемую розовую карту и больше мощи в бою с монстрами, за которых дается два уровня.
  • Касата: может подсмотреть, что кроется за дверью, и решить не открывать ее, да еще и использовать оружие в четырех руках.
  • Лашунта: без головняка имеет бонус в две единицы, а также может отражать проклятия, если на кубике выпадет 6.
  • Ширрен: получает бонусы в бою с ройным монстром, а при смывке может кинуть кубик дважды и выбрать результат.

Само собой, и другие карты адаптированы под новую вселенную. Изображения стилизованы под слегка абсурдную манеру «Манчкина» и прекрасно дополняют общую атмосферу веселья.

Партии подразумевают наличие не менее трех игроков, чтобы и совместить усилия было с кем, и подгадить кто-то мог. Само собой, наиболее интересными и напряженными являются самые масштабные игры, где все 6 манчкинов активно борются за заветный 10-й уровень. Тем не менее, играть весело и втроем.

Главное правило — не обижаться на других игроков, когда те решили подрезать участников в бою, накинув проклятий и силы монстрам. Все же это компанейская игра, где важно договариваться и приходить друг другу на помощь. Правда, стоит помнить, что помогать в сражениях со смертельно опасными врагами кто-то вряд ли захочет за спасибо: придется делиться лутом.

Пожалуй, самое ценное в «Манчкине Starfinder» — это дружный смех, когда все вместе осваивают новую игру и ранее незнакомые карты появляются впервые, либо в партии есть игрок, способный ехидно комментировать происходящее. На картах не только нарисованы забавные и аляповатые шмотки и монстры, но и их названия переведены отлично. Чего стоят «Хотельное кольцо», «Хламолазер», «Ройные пушистики» с соответствующими иллюстрациями.

«Манчкин Starfinder» — забавная версия уже классической игры. Если базовая версия или ее многочисленные ответвления поднадоели, это — еще один веселый вариант. Для особо желающих также имеются правила с прокачкой до 20-го уровня. Более того, в обычных правилах сказано, что карты можно смешивать с другими базовыми наборами и дополнениями. У нас не было такой возможности, но мы даже не представляем, какой ядерный коктейль может получиться в результате. Главное помнить, что при увеличении числа карт желательно увеличивать и число игроков, чтобы, например, классо- и расоориентированным эффектам было на кого действовать.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Беляев@MorgenS (178 lvl)

Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.

Лучшие настольные игры для взрослых: ТОП-10

ТОП-10 настольных игр для взрослых

В суматошной жизни не так часто выпадают свободные вечера, целиком отданные семье или друзьям, поэтому хочется, чтобы они проходили весело и интересно. Расслабиться и душевно пообщаться помогут настольные игры для взрослых, посвященные полноценному отдыху. Как выбрать самые захватывающие забавы? Посмотрите ТОП-10, где собраны наиболее популярные.

1. Каркассон

Вам надоела бесконечная проза повседневности? Давно пора отправиться в мир средневекового Каркассона: там вас ждет замок и множество земель, их срочно надо к нему присоединить! «Carcassonne» — увлекательная потеха для двоих, позволяющая проявить себя блестящим стратегом.

2. Билет на поезд: Европа

Интереснейшая игра «Билет на поезд: Европа» идеальна для эмоционально насыщенной встречи. Создавайте железнодорожную империю, чтоб пассажиры платили за скорость. Вот-вот помчит нарисованный локомотив с прекрасным настроением, останется только разработать стратегию, помешав успеху других геймеров.

3. Колонизаторы

Отправляйтесь на остров Катан осваивать новые земли в потрясающей экономической игре «Колонизаторы», созданной для незабываемого досуга! Строить поселения, добывать ресурсы довольно трудно. Придется задействовать логику, находчивость, предприимчивость, препятствуя противникам первыми застолбить территории.

4. Манчкин

Крутые настольные игры для компании взрослых включают элементы интриги и фэнтези, удерживающие внимание искушенных игроков. Именно в эту категорию попадает «Манчкин», где сошлись эльфы и колдуны, Кальмадзиллы и Лицесосы, хафлинги и андеды. Магическая атмосфера, щедро приправленная остроумными пародиями, не оставляет места скуке!

5. Алиас

Разговорная игра «Алиас 3» отменно развивает способность находить аналогии. Попробуйте успеть за пару минут объяснить своей команде как можно больше прочитанных на карточках понятий, не употребляя однокоренные слова. Благодаря комплекту 5600 русских и английских частей речи вы подтянете знание языков, используя время со вкусом и толком.

6. Монополия

Неизменный хит продаж — настольная игра для взрослых «Монополия» — познакомит вас с основами создания бизнеса. На игровом поле постепенно возникают крупнейшие корпорации. Учитесь трезво оценивать условия сделок, просчитывать риски вложения капитала в развитие предприятий. Не забывайте: рядом конкуренты, которые своей выгоды не упустят.

7. Имаджинариум

Уже одно только название «Имаджинариум» будит бурную фантазию, не говоря о красочных рисунках на картах. Подбирая неожиданные ассоциации к изображениям, невольно начинаете полнее чувствовать и понимать собеседников, что обязательно пригодится при общении.

8. Дженга

Если вы частенько приглашаете гостей, то для вечеринок безукоризненным выбором станет «Дженга». Да здравствуют ловкость с весельем! Правила просты: кто соорудит самую высокую башню, применяя деревянные блоки, тот победит. А затем можно устроить общее селфи на фоне невероятных конструкций.

9. Цитадели

Мрачные, но восхитительные средние века ожидают рыцарей в настольной игре «Цитадели». Смело управляйте персонажами, способными интриговать, мешать соперникам, считать деньги. В этом случае удовольствие от победы обеспечено!

10. Находка для шпиона

Вы имеете исключительный шанс ненадолго стать сотрудником спецслужб в игре «Находка для шпиона» (2-е рус. изд.), подобной «Мафии». Воспользуйтесь дедукцией, словно Шерлок Холмс, чтобы первым угадать чужого агента, не дав разоблачить себя

.

Рейтинг показывает лучшие настольные игры для взрослых, каждую из них непременно стоит апробировать с близкими людьми или подарить в качестве сюрприза. Ведь это отлично проведенное время, возможность развить коммуникабельность, аналитическое и ассоциативное мышление.


Манчкин Апокалипсис

Как всегда, по старой доброй традиции, которую мы уже полюбили, новый Манчкин предлагает вам свой уникальный ироничный и пародийный юмор, шикарные иллюстрации Джона Ковалика, обновлённую механику, тонну нового барахла и не меньшую тонну Монстров… Игра окунает нас в привычную и спокойную обстановку – ядерные смерчи и пустыни, вооружённое безумие и такие же вооружённые психопаты, куча неприятностей и приятностей в виде Шмоток… Хотя постойте, что это здесь происходит?!

 

В настольной игре Манчкин Апокалипсис, полностью независимой от других игр серии, произошли все возможные природные (и не природные тоже) катаклизмы. При желании, вы как обычно можете совместить игру с любым другим набором Манчкина, чтобы сделать партию ещё безумнее… Но может пожалеем Землю, она и так уже напоминает одну большую пустошь, где вы один из тех стойких выживших в этом умирающем мире, полном людей (и всяких других странных штуковин), которые только и хотят убить вас да захапать все ваши Шмотки. Что?.. Да не бывать этому!

 

Да-да, вы наверняка уже заметили эти странные Печати, которые так и норовят сорваться… Пф, нашли время, разве не видно что миру осталось совсем немного?.. Но будьте крайне осторожны с седьмой, если конечно не хотите ускорить события… Теперь игра может закончится и до того, как кто-то из Манчкинов соизволит набрать 10-ый уровень… Конец света и всё такое…

 

Ну что, готовы ли вы отправиться в этот опасный мир, где даже Трава – Плотоядна, в водах водятся Огромные Гиперразумные Акулы, а на горизонте уже видно приближение Четырёх Коняшек Апокалипсиса? Если да, то быстрее хватайте шмотки получше – Базука, Трёхрогая Рогатка и новые Армейские Ботинки вполне сгодятся! Если вам повезёт, может даже наткнётесь на 15-летний Запас Пива и Туалетной Бумаги – но главное – успеть как следует оторваться в последний раз, ведь скоро такой возможности уже не представится!

 

Комплектация:

  • 92 карты Дверей;
  • 76 карт Сокровищ;
  • 12 карт Сивучатей;
  • игральный кубик;
  • правила игры.

Правила игры Манчкин Апокалипсис

Манчкин Ктулху(Munchkin Cthulhu) настольная игра

Тип: для компании, карточная, прилючение, по Лавкрафту, юмор

Язык: русский

Издатель: Hobby World

Описание настольной игры Манчкин Ктулху (Munchkin Cthulhu)

Звёзды только что встали не на свои места, а манчкины УЖЕ вышибают двери в иные миры, о которых человечество даже не должно было знать! Сыщики, Монстробои, Профессоры и Культисты рвутся в бой с монстрами Мифа. Ведь, в конце концов, если он монстр, у него же должны быть сокровища, да? И манчкину ли бояться безумия?! Важна только победа! Ну и шмоточки, конечно…

Настольная игра «Манчкин Ктулху» — это очередная пародийная карточная игра для 3-6 человек из серии «Манчкин», которая наследует традиции оригинала и вполне сочетается как с ним, так и со всеми прочими карточными играми в серии, но вполне самодостаточна и оригинальна сама по себе. Нам вновь предстоит отправиться всем вместе в приключение, странствовать и открывать двери, сражать монстров и хапать сокровища, не забывая расти до 10-го уровня ураганными темпами. При этом никуда не исчез оригинальный пародийный юмор и фирменные иллюстрации Джона Ковалика.

Что нового

Главное нововведение – это класс Культист и его особенности. Во-первых эту карту нельзя сбросить по желанию, ведь попасть в секту проще, чем выйти из неё. При этом в колоде карт этого класса больше, чем других, что ещё сильнее облегчает вступление в Культ. Когда в игре остаётся только один не-Культист, он тут же получает уровень, который может быть победным, да-да! И на закуску – если ВСЕ игроки стали Культистами, игра сразу завершается и побеждает игрок с максимальным уровнем.

Настоящий манчкин не побоится разбудить Ктулху!

Немного об оригинальной игре

Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

Так что же такое «Манчкин»

Итак, настольная игра «Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.

Как обычно, вы сможете купить настольную игру Манчкин Ктулху (Munchkin Cthulhu) в нашем интернет-магазине, оформив заказ через специальную форму, либо же заказав звонок (мы вам с радостью перезвоним!). Также заказы принимаются через сообщения в любых социальных сетях. Доставка в любые города Украины, будь то Киев или Харьков, Днепропетровск, Одесса или Львов, осуществляется в течение 1-2 дней.

Манчкин: Время Приключений (Munchkin: Adventure Time) Аналог игры

Описание

Количество игроков: 3 – 6 (4 – 5)
Возраст: от 12 лет
Освоение правил: 15 минут
Время партии: 30 – 60 минут
Жанр: психология, дипломатия, стратегия

ОПИСАНИЕ ИГРЫ:

Настольная игра Манчкин Adventure Time порадует всех фанатов мира Ууу, последователей парнишки Финна и волшебного пса Джейка. В продаже появилась гремучая смесь классического Манчина и всех героев из мультфильма.

Теперь это другой мир, но все герои, как и прежде, погружаются в массу неприятностей, стремятся набрать побольше вкусняшек и, конечно же, подставить конкурента. Наделяйте Марселин или Леди Ливнерог совершенно новыми качествами, а Джейк сможет не только растягиваться как угодно и воровать ботинки. Теперь бороться вам придется с Ледяным Королем и другими упоротыми монстрами. Цель игры остается неизменной – добейтесь гордого звания «Манчин», достигнув 10 уровня.

Купить Манчкин Adventure Time рекомендуем для шумных вечеринок и поклонников мультика. Гарантируем, в вашей компании возникнет много ржаки, если Пупырка надумает надеть доспехи Ледяного короля или примеряет магическую туфлю. Потому снаряжайте свою экспедицию за крутым лутом и готовьтесь к приключениям!

КОМПЛЕКТАЦИЯ:

• 170 карт
• 8 игровых планшетов
• Кубик D6
• Правила игры
• Коробка

ВИДЕО ОБЗОР ИГРЫ

ОБЗОР НА ЛАМИНИРОВАННЫЕ КАРТЫ

ОБЗОР НА НАШИ КОРОБОЧКИ

Правила

Ниже приведены полные правила игры, включая глоссарий. Правила быстрого старта, правила драфта турниров, а также обзор игры и демонстрационные видеоролики можно найти на странице «Как играть».

Всеобъемлющие правила

Последнее обновление 24.07.18 (последние обновления выделены красным цветом)

Этот документ представляет собой полный набор правил и постановлений для коллекционной карточной игры Munchkin . Он будет периодически обновляться. Дополнительную поддержку можно найти на сайте munchkinccg.игра .

СОДЕРЖАНИЕ

РАЗДЕЛ I

  1. Что это за игра?
  2. Форматы игрового процесса и конструкция колоды
    1. ВЫБРАТЬ
    2. СОЗДАН
  3. Компоненты
    1. НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
  4. Характеристики карты
    1. НАЗВАНИЕ
    2. ЗОЛОТО СТОИМОСТЬ
    3. РАНГ
    4. АРТ
    5. ТИП КАРТЫ
    6. ПОДТИП
    7. СПОСОБНОСТЬ
    8. МОЩНОСТЬ
    9. ЖИЗНЬ
    10. ОБОРОНА
    11. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
  5. Типы карт
    1. ГЕРОЙ
    2. союзник
    3. МЕСТО
    4. ЛУТ
      1. Броня
      2. Брелки
      3. Оружие
    5. ПРОДАЖА
      1. Проклятие
      2. Предательство
      3. Прерывание
    6. МОНСТР
  6. Классы

РАЗДЕЛ II

  1. Общие правила
    1. ВОЗМОЖНОСТИ
      1. Разрешающие способности
      2. Несколько экземпляров способности
      3. Мишени
    2. АКТИВНЫЙ ИГРОК
    3. ОБМЕН
    4. УПРАВЛЕНИЕ
    5. ПОВРЕЖДЕНИЕ
      1. Боевой урон
      2. Небоевой урон
    6. НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ
    7. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА
    8. ВЛАДЕЛЕЦ
    9. ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ
    10. SQUISH
    11. ПАНЕЛЬ
    12. ТОКЕНОВ
    13. ZAP и UNZAP
  2. Настройка игры
    1. ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)
    2. НАКОНЕЧНИК
    3. ЗОНА ГЕРОЯ
    4. КОШЕЛЕК
    5. ПАНЕЛЬ
    6. КОРПУС
    7. ПАЛУБА И ВЫБРАСЫВАНИЕ
    8. РУКА
      1. Маллиган
    9. ПЕРВЫЙ ИГРОК
    10. ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА

РАЗДЕЛ III

  1. Как играть
    1. РАЗОГРЕВ
      1. Флип
      2. Разархивировать
      3. Расчет
      4. Unstash
      5. Ничья
    2. ЖЕЛЕЗО
      1. Играть в добычу
      2. Жалкая добыча
      3. Воспроизвести местоположение
      4. Придавите место
      5. Сыграй в союзника
      6. Начать бой
        1. ЛИЦОМ НА МОНСТРА
          1. Готовый защитник
          2. Проверка на мошенничество
          3. Нанять монстра
          4. Урон оружием
          5. Урон монстра
          6. Конец боя
        2. УБЕГАТЬ
    3. ПЕРЕЗАРЯДКА
      1. Уровень
      2. Золото
      3. Концевой поворот
  2. Конец игры

РАЗДЕЛ IV

  1. Глоссарий

РАЗДЕЛ V

  1. Кредиты
  2. Юридический

РАЗДЕЛ VI

  1. Обновления

—————

РАЗДЕЛ I

—————

  1. Что это за игра?

    Коллекционная карточная игра Munchkin — это коллекционная настраиваемая карточная игра для двух игроков, которая представляет собой битву между двумя противостоящими героями. Используя колоды карт, которые были собраны перед розыгрышем, каждый игрок берет на себя роль одного Героя и пытается уничтожить своего противника.

    Игрокам предлагается настраивать свои колоды, покупая дополнительные Munchkin Collectible Card Game продуктов, такие как стартовые наборы и бустеры, которые предоставляют новые карты (и стратегии), с которыми игроки могут экспериментировать.

  2. Форматы игрового процесса и конструкция колоды

    Есть два архетипа игрового процесса для Munchkin Collectible Card Game : выберите и сконструировано .Игроки могут столкнуться с несколькими форматами любого архетипа.

    1. ВЫБРАТЬ

      В игре select каждый игрок составляет свою колоду, используя определенный набор запечатанных продуктов Munchkin Collectible Card Game . Организатор мероприятия или место проведения будут диктовать любые ограничения, накладываемые на колоду или компоненты игрока для выбранной игры.

    2. СДЕЛАНО

      В игре , построенной на , игроки перед игрой создают свои собственные колоды в соответствии со своими игровыми предпочтениями.Игрокам разрешается использовать идентичные колоды, хотя колода каждого игрока, скорее всего, будет уникальной для этого игрока. Эти правила касаются prime play, одного типа сконструированного формата. Придерживайтесь основных правил для решения вопросов, не охваченных правилами альтернативного формата.

      1. Prime

        В основной игре каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры. Колода игрока должна содержать ровно 40 карт в любой комбинации нейтральных карт и карт классов, которые соответствуют выбранному этим игроком классу Героя.Колода игрока может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или из любой их комбинации. В колоду игрока может быть включено не более 3 копий любой карты с таким же названием. Карты героев не входят в колоду игрока и не включаются в общую сумму из 40 карт.

        Если игрок использует карту нейтрального героя, колода этого игрока может содержать нейтральные карты и карты одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).

        Колода игрока НЕ ​​МОЖЕТ включать

        • Менее 40 карт
        • Более 40 карточек
        • Карт героев
        • Более трех любых карт с одинаковым именем
        • Карты любого класса, не соответствующего классу героя, выбранного игроком

  • Компоненты

    Каждому игроку нужно:

    Также необходим шестигранный штамп.

    • В соревновательной игре оба игрока должны использовать один и тот же кубик.
    • В случайной игре игроки могут использовать свои собственные кости.

    Игрокам нужно примерно 50 жетонов, чтобы разделить их между собой. Игроки не обязаны использовать один и тот же запас жетонов — при желании игроки могут хранить свои компоненты отдельно.

    Игроки могут использовать только официально напечатанные и выпущенные Munchkin Collectible Card Game карт.

    1. НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ

      Нестандартные компоненты допустимы в обычной игре, если оба игрока согласны на их использование. К нестандартным компонентам относятся, помимо прочего, рекламные материалы (например, увеличенные карты Героев).

      Нестандартные компоненты могут использоваться в соревновательной игре, если это не запрещено организатором мероприятия.

      В любом случае, когда использование нестандартного компонента дает игроку преимущество, стандартный компонент должен быть заменен на прокси вместо нестандартного компонента.Использование нестандартного компонента может возобновиться после того, как в результате его использования больше не будет создано преимущества.

  • Характеристики карты

    Определяющие характеристики карты:

    1. НАИМЕНОВАНИЕ

      Текстовая метка в верхней части карты — это имя этой карты. Игроки не могут включать в свою колоду более трех карт с одинаковым именем.Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.

    2. ЗОЛОТО СТОИМОСТЬ

    3. Стоимость карты в золоте отображается в виде числа в золотой монете в верхнем левом углу карты. Это минимальная стоимость (в золоте), необходимая игроку для розыгрыша карты.

    4. РАНГ
    5. У

      карт добычи есть ранг, который отображается в виде числа внутри синей звезды в верхнем левом углу этой карты добычи.У каждого игрока есть лимит ранга, равный их текущему уровню, который ограничивает количество добычи, которую они могут иметь в игре. Сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.

      Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела ранга игрока, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыгрывать какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.

    6. АРТ

    7. Изображение на карточках не имеет отношения к игровому процессу. Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.

    8. ТИП КАРТЫ

    9. Тип карты отображается двумя способами на центральной панели (без вариантов) карты, значком и текстовой меткой. В игре есть шесть типов карт: герой, союзник, локация, добыча, озорство и монстр.Каждый из них имеет свое игровое значение. См. I.E — Типы карт .

    10. ПОДТИП

    11. Подтип карты отображается на центральной полосе (невариантной) карты, и это метод классификации группы карт в пределах одного типа. Некоторые способности влияют на определенные подтипы карт.

    12. СПОСОБНОСТЬ

    13. Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты.У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .

    14. МОЩНОСТЬ

    15. Сила карты отображается в виде числа в зеленой полосе в нижнем левом углу карты. Он представляет собой боевые повреждения, которые карта может нанести при успешном вступлении в бой.

    16. ЖИЗНЬ

    17. У

      героев, союзников и монстров есть характеристика жизни, которая отображается в виде числа в красном сердечке в правом нижнем углу карты.Это представляет собой общий урон, необходимый для подавления этого монстра или союзника или для победы над этим героем. Жетоны всегда обозначают урон, если помещены на карты со значком жизни.

      Если количество повреждений Союзника или Монстра равно или превышает количество жизней, указанное на этой карте, то Монстр или Союзник немедленно уничтожаются.

      Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.

    18. ОБОРОНА

    19. Значение защиты карты отображается в виде числа на белом щите в правом нижнем углу карты.Когда карта со значением защиты успешно передается в бой, урон, нанесенный атакующим монстром, уменьшается на эту величину.

    20. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО

    21. У некоторых часто используемых способностей есть особые ярлыки — ключевые слова, которые упрощают быстрое распознавание того, как эти карты предназначены для работы. Все ключевые слова определены в глоссарии, а вспомогательный текст появляется в любой карточке, в которой используется новое ключевое слово.Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются жирным шрифтом.

  • Типы карт

    В игре есть шесть различных типов карт: Герой, Союзник, Локация, Добыча, Шалость и Монстр. Каждую из них можно определить по текстовой метке в центральной полосе карточек, а также по значку типа карточки слева от этого текста. Каждый тип карты имеет свое игровое значение.

    Некоторые способности позволяют картам менять тип. Если карта меняет тип, она принимает характеристики нового типа и больше не рассматривается как предыдущий тип, если только ее тип не изменится снова или она не покинет игру.

    Если игрок не может видеть лицевую сторону карты (включая закрытые карты и карты в руке оппонента), это считается только картой без характеристик.

    1. ГЕРОЙ

    2. карты героев помещаются в зону героев во время настройки игры. Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот.За исключением прямых ссылок на карту Героя, нет различия между игроком и его Героем.

      Карта Героя показывает все характеристики героя, выбранного игроком. Любой урон, который Герой получает во время игры, обозначается жетонами на карте Героя. Игрок немедленно проигрывает игру, если общий урон на его карте Героя соответствует количеству жизней, указанному на карте, или превышает его. Карты в колоде игрока ограничены классом выбранного героя.

    3. СОЮЗНИК

    4. Активный игрок может разыграть союзника своей кладовой, заплатив ее стоимость (если есть).Союзники могут вступать в бой и получать урон. Когда урон союзника достигает или превышает его жизнь, он сдавливается и перемещается в стопку сброса своего владельца.

      Если один Союзник вступает в бой и Монстр нанят, этот Союзник принимает на себя все боевые повреждения, нанесенные этим Монстром (даже если эти повреждения превышают жизнь Союзника). Если несколько союзников участвуют в битве и монстр нанят, защитник определяет, как боевые повреждения распределяются между их союзниками.

    5. МЕСТО

    6. Активный игрок может разыграть Локацию со своим кладом, а также может уничтожить Локацию, которую он контролирует (если она не закрыта).У каждого игрока может быть только одна Локация в игре одновременно. Локации обычно предоставляют текущие или срабатывающие способности, которые влияют на обоих игроков.

    7. LOOT

    8. Активный игрок может разыграть добычу в свой клад, а также может уничтожить и раздавить добычу, которую он контролирует (если она не раскрыта). Карты добычи имеют ранг, и сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.

      Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела ранга игрока, эта добыча не может быть разыграна.Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыгрывать какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.

      Существует три подтипа добычи: броня, безделушка и оружие.

      1. Броня обладает способностями, которые относятся к наносимому урону (нанесение, предотвращение и исцеление).

      2. Брелки обладают разнообразными способностями и обычно охватывают все, что не является явно оружием или доспехами.

      3. Оружие обычно используется в боях для защиты от монстров. У многих есть дополнительные способности. Оружие не сплющивается из-за уменьшения урона. Оружие не получает повреждений.

    9. ПРОФИЛЬ

    10. Любой игрок может заплатить и разыграть карты озор во время своего хода. Карты шалостей нельзя разыгрывать до шага разблокировки активного игрока или во время любой фазы восстановления.

      Карты озорства разыгрываются в DMZ, разыгрываются и либо сбрасываются, либо перемещаются в место, указанное способностью этой карты. Есть три подтипа Mischief: Curse, Interrupt и Treachery.

      1. Проклятие
      2. Проклятия имеют постоянные способности, которые после оплаты стоимости «прикрепляются» к целевой карте, уже находящейся в игре. Проклятия помещаются под целевую карту, так что название проклятия видно. Проклятие изменяет карту, к которой оно прикреплено, пока оно застряло.Нет ограничений на количество проклятий, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.

      3. Предательство

      4. Предательства оплачиваются, разыгрываются в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются. Способности на картах Предательства очень разнообразны, но они не действуют как Проклятия или Прерывания.

      5. Прерывание
      6. Прерывания, как и предательства, оплачиваются, воспроизводятся в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются.Однако, в отличие от Treacheries, прерывания можно разыграть , в то время как другая способность находится в процессе разрешения . Если это произойдет, сначала разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.

    11. МОНСТР

      Активный игрок может нанять монстров, отправив их в бой и оплатив их стоимость.Это один из основных способов нанести урон противнику. Монстры, выжившие в битве, перемещаются в тайник своего контроллера, где они все еще могут быть повреждены (и их способности все еще действуют), пока они не будут развязаны. Есть много подтипов монстров, на которые могут ссылаться различные способности.

  • Классы

  • Каждая карта в коллекционной карточной игре Munchkin является либо картой «класса», либо «нейтральной» картой.Карты классов можно определить по значку класса в правой части центральной полосы на картах. У каждой карты класса также есть уникальный цвет фона. Нейтральные карты серого цвета и не имеют значка класса на центральной панели.

    У каждого класса свой стиль игры, и игрокам предлагается находить свои любимые классы и создавать собственные колоды в соответствии со своими игровыми предпочтениями.

    Обычно каждая карта Героя связана с одним определенным классом.

    • Класс Воин — иконка меча; красный фон
    • Клерик класс — значок топора; желтый фон
    • Thief class — иконка маски; фиолетовый фон
    • Мастер класс — значок шляпы; синий фон
    • Бард класс — значок нотной ноты; оранжевый фон
    • Ranger class — значок листа; зеленый фон
    • Wanderer класс — без значка; серый фон

    Класс Wanderer предназначен для драфта, но игроки могут использовать его в основной игре.Колода класса Странник может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или любой их комбинации. Все карты классов, используемые в колоде класса Странник, должны быть одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).

    —————

    РАЗДЕЛ II

    —————

    1. Общие правила

    2. Эти правила предназначены для ясности во время игры. Если возникает спор по поводу правила или способности, игрокам рекомендуется помнить о предполагаемом дружеском духе игры при рассмотрении возможных решений.

      Игрокам должна быть предоставлена ​​справедливая возможность ответить на любые действия, предпринятые их противником. Быстрая игра с намерением уменьшить возможность соперника ответить является явным нарушением задуманного духа игры.

      Игрок и выбранный им Герой для игровых целей являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот. За исключением прямых ссылок на вашу карту Героя, во время игры нет различий между игроком и его Героем.

      1. ВОЗМОЖНОСТИ

      2. Когда способность на карте противоречит этим правилам, способность имеет приоритет.

        Любой игрок может активировать способности во время хода любого игрока после завершения шага распаковки. Способности нельзя активировать до шага открытия активного игрока или во время любой фазы восстановления, хотя некоторые из них могут сработать автоматически.

        1. Разрешающие способности

        2. Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени.Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут препятствовать разрешению способности или изменять степень разрешения этой способности.

          Способности раскрываются в сыгранном порядке. Способность должна полностью разрешиться, прежде чем можно будет разыграть другую карту или способность. В случае одновременного разрешения активный игрок решает, какая способность разрешится первой.

          Ни одна карта не может быть сыграна, и никакая способность не может быть активирована во время разрешения другой способности, если только эта карта или способность не являются прерыванием (как указано типом карты или текстом способности).

          Способности прерывания можно разыграть, даже если другая способность была оплачена и находится в процессе разрешения. Если это произойдет, сначала разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.

          Если способность не может разрешиться полностью, разрешаются все аспекты способности, которые могут разрешиться на законных основаниях, а затем любая неразрешенная часть этой способности игнорируется.На этом этапе способность считается полностью реализованной. Способности, которые изменяют количество наносимого урона, разрешаются до того, как жетоны будут физически помещены на карту.

          Если способность была активирована в результате розыгрыша карты и эта способность не может полностью разрешиться, карта все равно считается сыгранной.

        3. Несколько экземпляров способности

        4. Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.

          Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).

        5. Цели

        6. Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей.Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Точно так же, если нет доступной цели, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована.

          Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).

          Если у способности есть допустимая цель, и эта цель становится недействительной до того, как карта или способность полностью разрешатся (например, из-за прерывания), исходная способность не может полностью разрешиться.

        Некоторые способности имеют постоянные эффекты, которые длятся в течение длительного периода времени, как указано в этой способности. Если такая способность не прерывается другой способностью, она считается разрешенной, как только способность будет разыграна, даже если текущий эффект все еще активен. Игрокам не нужно дожидаться завершения текущего эффекта, прежде чем разыграть новые карты или способности.

        Когда карта покидает игру, на нее больше не действуют никакие способности, которые повлияли на нее во время игры.Все жетоны на этой карте возвращаются в стопку, а все проклятия, наклеенные на эту карту, перемещаются в стопку сброса их владельца.

      3. АКТИВНЫЙ ИГРОК

      4. Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. Когда ход активного игрока заканчивается, его противник начинает свой следующий ход, становясь новым активным игроком. Каждый игрок принимает решения в отношении элементов, находящихся под его контролем, но если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.Если способности активируются одновременно, активный игрок решает, какая способность активируется первой.

      5. ОБМЕН

      6. Коллекционная карточная игра «Манчкин» имеет игровой механизм под названием «читерство». Это конкретно относится к одному аспекту игры, как описано в III.2.f — Start a Fight . Все ссылки на читерство в официальной документации Munchkin Collectible Card Game , включая эти правила, относятся к этой механике игрового процесса.Преднамеренные нарушения правил вне этого определения не допускаются.

      7. УПРАВЛЕНИЕ

      8. Игрок контролирует (и может называться контролером) своей колоды, стопки сброса, руки, зоны героя, клада, кошелька и тайника, а также всего, что находится в этих зонах. Игрок также контролирует любое золото, которое он вложил в бой, пока оно не будет выплачено. Игрок принимает все решения по элементам, находящимся под его контролем. Склад и демилитаризованная зона являются общими пространствами и не находятся под контролем какого-либо игрока.

        Когда карта (например, Проклятие) разыгрывается в зоне, контролируемой оппонентом, этот оппонент становится контролером этой карты, хотя право собственности на карту не меняется. Когда карта покидает игру, контроль над этой картой переходит к ее владельцу.

      9. ПОВРЕЖДЕНИЕ

      10. В игре есть два типа повреждений.

        1. БОЕВОЙ УРОН наносится во время боя, когда (1) Оружие наносит урон нанятому Монстру, и (2) когда Монстр наносит урон в виде урона преданному Союзнику или защищающемуся Герою.Способности могут изменять боевые повреждения.

        2. НЕБоевой урон наносится исключительно способностями. Небоевые повреждения могут возникнуть в любой момент, в том числе во время боя.

      11. НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ

      12. Способность наемного монстра всегда активируется, если не выполняется условие, описанное в этой способности (даже если в противном случае этот монстр был бы подавлен).Способность наемного монстра активируется сразу после найма этого монстра, если сама способность не указывает другое время.

      13. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА

      14. Числовые значения в коллекционной карточной игре Munchkin не могут быть уменьшены ниже нуля (в этой игре нет отрицательных чисел). Если значение будет уменьшено ниже 0, уменьшите его до 0 и игнорируйте любое дальнейшее уменьшение.

      15. ВЛАДЕЛЬЦА

      16. Игрок считается владельцем всех карт, которые он контролирует в начале игры.В ходе игры контроль над картами может меняться, а вот право собственности — нет.

      17. ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ

      18. Когда информация в коллекционной карточной игре Munchkin считается «общедоступной», эта информация свободно доступна любому игроку по запросу.

    • Характеристики закрытых карт не известны.
    • Содержимое Зоны Героя и стопки сброса игрока является общеизвестным и не может быть скрыто от оппонента.
    • Характеристики открытых карт являются общеизвестными.
    • Количество карт в любой зоне известно.
    • Игроки не могут смотреть закрытые карты в своих тайниках.
    • Игрок может смотреть карты в руке, но эти карты не открываются его оппоненту.

  • SQUISH

  • Если количество повреждений Союзника или Монстра равно или превышает количество жизней, указанное на этой карте, то Монстр или Союзник немедленно уничтожаются.

    Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.

  • НАПИЛЬНИК

  • Монстры, выжившие в боях, спрятаны лицом вверх. Когда карта спрятана по какой-либо другой причине, она спрятана рубашкой вверх, если иное не указано способностью. Открытые карты в тайнике находятся в игре; закрытые карты в тайнике не используются.

  • ТОКЕНОВ

  • Назначение токена не определено до тех пор, пока этот токен не будет размещен.Пока игрок перемещает жетон, этот жетон сохраняет свое ранее определенное предназначение (если таковое имеется), хотя его назначение может измениться в зависимости от того, куда он будет помещен в следующий раз. Когда жетон покидает игру, он теряет любую ранее определенную цель.

    Жетон в кошельке игрока или вовлеченный в бой представляет золото. Жетон на карте Героя, Союзника или Монстра представляет урон. Любое другое назначение жетона будет указано картой или способностью.

    Когда игроку приказывают переместиться или взять жетон «а», это означает, что игроку предлагается один жетон со значением 1.Игроки могут использовать жетоны более высокой стоимости для удобства бухгалтерского учета, но любой игровой текст, касающийся жетонов, относится к жетонам со стоимостью 1.

  • ЗАП и УНЗАП

  • Некоторые способности требуют, чтобы игрок «выстрелил» картой. Чтобы вставить карту, поверните ее на 90 градусов в одну сторону. Если способность на карте требует переброса этой карты, способность не может быть использована, если карта заперта — сначала она должна быть снята.

    Заблокированная карта остается заблокированной до следующего шага разблокировки контролирующего ее игрока, если только способность не позволяет разблокировать карту раньше.Чтобы распаковать карту, поверните карту в исходное вертикальное положение.

    Если способность не требует взлома как части своей стоимости, эта способность продолжает функционировать нормально, даже если карта была взломана.

  • Настройка игры

  • Игроки должны сидеть друг напротив друга с достаточным пространством между ними, чтобы разместить несколько рядов карт. Это пространство разделено на несколько зон, как описано ниже. Эта область может называться либо игровой областью, либо столом, даже если игра не ведется на буквальном столе.

    1. ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)

    2. Пространство в центре между игроками — зона опасных монстров (DMZ). Многие аспекты игрового процесса решаются в этом пространстве, и оно разделяется между обоими игроками.

    3. ЗАПАСНАЯ

    4. Все жетоны должны быть размещены с одной стороны от демилитаризованной зоны, в пределах досягаемости обоих игроков. Поместите кубик рядом с жетонами.Эта область является складом, и она используется обоими игроками. Запас не ограничен, и игроки могут согласиться заменить жетоны на жетоны, если это необходимо.

      Игроки не обязаны использовать один и тот же запас жетонов — если они предпочитают, игроки могут хранить свои компоненты отдельно, если запас каждого игрока четко идентифицируется, на виду у обоих игроков и отдельно от других зон в игровой зоне.

    5. HERO ZONE

    6. Слева от DMZ находится зона героя игрока, которая содержит карту героя этого игрока, счетчик уровня, маркер бегства и кошелек.

      1. Карта Героя каждого игрока должна быть ориентирована вертикально, чтобы они могли прочитать текст на этой карте.
      2. Счетчик уровня каждого игрока должен быть установлен на 1.
      3. Маркер «Беги» каждого игрока начинает игру со стороной «Беги».
      4. См. II.B.4 — КОШЕЛЕК .

    7. КОШЕЛЕК

    8. Кошелек — это зона в игровой зоне, где игрок хранит свое золото.Считается частью зоны героя игрока. Во время настройки кошелек каждого игрока будет пустым до тех пор, пока не будет определен первый игрок.

    9. НАПИЛЬНИК

    10. Справа от DMZ находится тайник игрока. Карты (и жетоны, которые помещаются на эти карты или удаляются с них) будут входить и выходить из тайника каждого игрока во время игры, но оба тайника будут пустыми в начале игры.

    11. КОРПУС

    12. Ниже DMZ находится клад игрока.Здесь будут разыгрываться союзники, локации и добыча. Клад каждого игрока будет пуст в начале игры.

    13. ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА

    14. Колода игрока и стопка сброса кладутся слева от клада этого игрока. В начале игры стопка сброса будет пустой.

    15. РУКА

    16. Каждый игрок тасует свою колоду и тянет шесть карт с верха своей колоды, чтобы сформировать свою руку.Игроки начинают игру с шестью картами, но не существует минимального или максимального количества карт, которые игрок может иметь в руке.

      1. Маллиган

      После того, как игроки вытащили и посмотрели карты в своих руках, они могут сделать пересдачу. Если игрок желает совершить пересдачу, этот игрок должен сначала объявить о своем намерении совершить пересдачу. Затем этот игрок замешивает всю свою руку в свою колоду и берет новую руку из шести карт. Не имеет значения, какой игрок решит провести пересдачу первым.На этом этапе во время подготовки игроки могут пересчитывать только один раз, и каждый игрок может сделать это только один раз. Игрок, выполняющий пересдачу, должен сохранить новую руку.

    17. ПЕРВЫЙ ИГРОК

    18. Затем каждый игрок бросает кубик один раз. Игрок с наивысшим результатом (оба игрока бросают снова, если есть ничья), должен выбрать, какой игрок сделает первый ход игры.

      1. Первый игрок перемещает один жетон из склада в свой кошелек.Этот жетон представляет стартовое золото первого игрока.
      2. Второй игрок перемещает два жетона из склада в свой кошелек. Эти жетоны представляют собой стартовое золото второго игрока.

    19. ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА

    20. Размещение каждой зоны (как описано выше) может быть изменено в соответствии с предпочтениями игроков, но игровые функции каждой зоны должны оставаться такими, как описано в этих правилах.Союзники всегда играют в клад, например, где бы клад игрока ни располагался в игровой зоне.

      Если игрок использует измененную схему, его противник должен четко понимать структуру и функции измененной схемы. Если есть спор по поводу измененной расстановки, игроки должны придерживаться расстановки, указанной в этих правилах.

      После завершения описанной выше настройки игра может начаться с хода первого игрока.

    —————

    РАЗДЕЛ III

    —————

    1. Как играть

    2. После завершения настройки первый игрок становится активным и делает первый ход игры.Полный ход начинается с фазы разминки, за ней следует фаза жевания и завершается фазой восстановления.

      После завершения фазы восстановления игрока противник этого игрока становится активным игроком и переходит в следующий ход, завершая три фазы хода по порядку. Таким образом игроки продолжают чередовать ходы, пока игра не закончится

      Три фазы поворота подробно описаны ниже. Любой язык, на котором в этих инструкциях используется слово «вы», относится к активному игроку.

      1. РАЗОГРЕВ

      2. Во время фазы разминки игрок должен последовательно выполнять шаги, описанные ниже. Если игрок не может выполнить все действия, описанные в одном шаге, он должен выполнить шаг как можно более полно, а затем перейти к следующему шагу.

        Каждый шаг выполняется, даже если во время этого шага не было предпринято никаких действий. Например, способность, которая срабатывает во время шага переворота игрока, все равно сработает, даже если активному игроку не нужно было переворачивать свой маркер Run Away.

        После того, как вы выполните следующие шаги, ваша фаза разминки закончится и начнется фаза жевания.

        1. Флип

        2. Переверните маркер Run Away, чтобы отобразить [RUN AWAY], если он в настоящее время показывает [LIMP AWAY]. Если ваш маркер Run Away в настоящее время показывает [RUN AWAY], не переворачивайте его. Карты озорства и способности нельзя разыгрывать на этом этапе.

        3. Унзап

        4. Если вы контролируете какие-либо заблокированные карты, распакуйте их.По завершении этого шага любой игрок может разыграть карты озор и активировать способности.

        5. Расчет

        6. Теперь срабатывает любая способность, которая происходит (или заканчивается) во время вашего шага счисления.

        7. Unstash

        8. Процесс, описанный ниже, представляет собой весь шаг unstash и считается одним действием.

          1. Переместите все жетоны на ваших спрятанных картах в склад.
          2. Переместите все проклятия, которые были прикреплены к вашим спрятанным картам, в стопку сброса их владельца.
          3. Переверните все открытые карты в тайнике лицевой стороной вниз.
          4. Переместите все карты из тайника в руку.

        9. Тираж

        10. Возьмите одну карту. Если вы должны взять карту, а карт для взятия не осталось, вы выбываете из игры.

      3. МАНЧКИНИНГ

      4. Во время фазы манчкининга активный игрок может выполнять любое из действий, перечисленных ниже, столько раз, сколько он может, в любом порядке.

        После того, как все игроки завершили выполнение действий во время фазы манчкининга (ни один игрок не желает разыгрывать дополнительные карты или активировать какие-либо дополнительные способности), текущая фаза манчкининга завершается и начинается фаза восстановления этого игрока.См. III.A.3 — ПЕРЕЗАРЯДКА .

        1. Играть в добычу

        2. Переведите карту добычи из руки в свой клад. Если при розыгрыше карты добычи вы превысите лимит ранга, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в вашем кладе превышает ваш предел ранга, вы не можете разыграть какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока ваш предел ранга больше не будет превышен.

        3. Хищная добыча

        4. Удалите незакрытую карту добычи в вашем кладе и переместите ее в стопку сброса ее владельца. Заблокированная карта добычи не может быть сдавлена ​​таким образом.

        5. Воспроизвести локацию

        6. Разыграйте карту локации из руки в свой клад. У каждого игрока может быть только одна Локация в игре одновременно.

        7. Задавить место

        8. Переместите незащищенную локацию из вашего клада в стопку сброса. Заблокированную карту локации нельзя сжать таким образом.

        9. Сыграй в союзника

        10. Переведите карту союзника из руки в свой клад, оплатив ее стоимость. В игре может быть любое количество союзников.

        11. Начать бой

        12. Объявите, что вы начинаете драку со своим противником.Когда вы начинаете бой, вы атакующий и ваш противник защитник до конца этого боя.

          Выберите любую карту из руки и переместите ее в демилитаризованную зону лицевой стороной вниз. Затем переместите любое количество золота (или ничего) из вашего кошелька в демилитаризованную зону рядом с закрытой картой. Это означает начало боя.

          Если в какой-то момент во время боя у атакующего не будет карты, привязанной к этому бою, бой заканчивается. Перейдите к III.2.f. (I).(F) — Конец боя .

          Защитник теперь должен выбрать: убежать или встретиться лицом к лицу с монстром. Если защитник решает сразиться с Монстром, перейдите к III.2.f. (I) — ЛИЦО С МОНСТРОМ . Если защитник убегает, перейдите к III.2.f. (II) — RUN AWAY .

          1. ЛИЦОМ МОНСТРА

          2. Если защитник решает столкнуться с Монстром, выполните следующие действия.

            1. Готовый Защитник

            2. Обороняющийся может использовать любое количество своего незащищенного Оружия и / или союзников в бой, убивая их и перемещая из своего хранилища в демилитаризованную зону.

              Если задействованное Оружие или Союзник становится незащищенным во время боя, оно все еще участвует в этом бою, если только способность специально не перемещает его из демилитаризованной зоны.

              Затем защитник объявляет, что они «готовы», и атакующий показывает свою совершенную карту.

            3. Проверка на мошенничество

            4. Когда атакующий показывает свою совершенную карту, необходимо ответить на два вопроса:

              1. Показанная карта — Монстр?
              2. Если атакующий обнаруживает монстра, игроки могут разыграть любые карты или активировать любые способности, чтобы повлиять на стоимость этого монстра в золоте. Когда у всех игроков будет возможность изменить стоимость монстра в золоте, переходите ко второму вопросу.

              3. Если показанная карта — Монстр, заплатил ли атакующий достаточно (или более чем достаточно) золота, чтобы нанять этого Монстра?
              4. Если ответ на оба этих вопроса ДА, злоумышленник не обманывает и Монстр нанят. Перейдите к III.2.f. (I). (C) — Нанять монстра .

                Если ответ на любой из приведенных выше вопросов НЕТ, злоумышленник был «пойман на мошенничестве». Перейдите к III.2.f. (I). (B). (2).(2.1) — ЗАХВАТАЛИ МУЛЬТФИЛЬМ .

  • Нанять монстра

  • Если злоумышленник не обманул, то Монстр был нанят .

    1. Любые способности наемного монстра теперь срабатывают. Способность наемного монстра активируется, даже если это чудовище будет немедленно подавлено.Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).
    2. После того, как все способности нанятого Монстра были применены, все золото, которое было присвоено этому Монстру, перемещается из DMZ в склад.

  • Урон оружием

    Все Оружие защищающегося одновременно наносит урон Монстру.Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.

    1. Защитник берет из склада жетоны, равные суммарной силе всего оружия, задействованного в бою, и перемещает эти жетоны на карту Монстра, чтобы обозначить урон.
      1. Если урон Монстра равен или превышает количество жизней этого Монстра, Монстр немедленно подавляется. Перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .
      2. Если Монстр не раздавлен, бой продолжается.Перейдите к III.2.f. (I). (E) — Monster Damage .
  • Урон монстра

  • Монстр теперь наносит урон преданным союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.

    1. Нападающий берет из склада жетоны, равные силе Монстра.Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя. Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.
      1. Нет союзников
      2. Если в бою нет союзников, урон наносится непосредственно защищающемуся Герою. Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту Героя защищающегося, чтобы обозначить урон.

      3. Один (1) преданный союзник
      4. Если только один Союзник участвует в битве (независимо от количества использованного Оружия), атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на эту карту Союзника. Если урон, нанесенный союзнику, превышает его жизнь, союзник сдавливается, но защитник не получает повреждений.

      5. Несколько приверженных союзников
      6. Если в битве участвует несколько союзников, защитник выбирает, как распределить урон между этими союзниками.Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту (карты) союзника, как указано защитником. Если урон какого-либо союзника достигает или превышает жизнь этого союзника, этот союзник сдавливается.

        1. Защитник не обязан распределять урон поровну. Например, один союзник может получить весь урон, даже если этот урон превышает жизнь этого союзника.

    2. Если условие окончания игры еще не выполнено, перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .

  • Конец боя

  • Обратите внимание, что монстр уже будет перемещен в стопку сброса своего владельца, если он был раздавлен во время боя.

    1. Битва заканчивается, и все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) в конце боя, теперь срабатывают. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.
    2. Выживший монстр теперь перемещается в тайник своего владельца лицевой стороной вверх, сохраняя все повреждения на карте.
    3. Выжившие карты защищающегося перемещаются в запас защитника, сохраняя свою ориентацию (закрытые или открытые).
    4. Фаза жевания активного игрока продолжается.

  • БЕГАТЬ

  • Если защитник решает убежать от драки, выполните следующие действия.

    1. Защитник должен либо перевернуть свой маркер Run Away, чтобы показать [LIMP AWAY], либо, если жетон уже показывает [LIMP AWAY], защищающийся должен получить 2 повреждения.
      1. Когда защитник хромает, [LIMP AWAY] должен оставаться лицом вверх на своем маркере Run Away. Защищающийся может хромать после нескольких боев, но каждый раз должен получать 2 повреждения.
      2. Принятая карта перемещается в тайник атакующего, оставив ее рубашкой вверх.
      3. Бой окончен.
      4. Переместите все выделенное золото из демилитаризованной зоны в кошелек атакующего.
      5. Фаза жевания активного игрока продолжается.

  • ПЕРЕЗАРЯДКА

  • Ни один игрок не может разыгрывать карты или активировать какие-либо способности во время фазы восстановления (включая прерывания). Однако могут быть способности, которые срабатывают автоматически. Любая способность, которая действует «в этот ход» или «до восстановления», заканчивается во время вашей фазы восстановления.Обратите внимание, что некоторые способности могут действовать до более поздней фазы восстановления.

    Разрешите все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) во время фазы восстановления. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.

    После того, как все способности разрешены, выполните следующие действия.

    1. Уровень

    2. Если вы не на 10 уровне, увеличьте свой счетчик уровня на 1.Вы не можете повысить свой уровень выше 10. Способности, которые срабатывают, когда вы повышаете уровень, не могут активироваться, если вы уже на уровне 10.

    3. Золото

    4. Если общее количество золота в вашем кошельке меньше вашего текущего уровня, возьмите жетоны из склада и переместите их в свой кошелек, пока у вас не будет количества, равного вашему текущему уровню.

      1. Если общее количество золота в вашем кошельке равно или превышает ваш текущий уровень, вы не берете золото и оставляете излишки золота, которые у вас могут быть.
    5. Концевой поворот

    6. Объявите оппоненту, что ваш ход окончен. Ваш противник становится активным игроком и начинает свой ход.

  • Конец игры

  • Вы выбываете из игры при выполнении любого из следующих условий:

    1. Урон на вашей карте Героя соответствует вашей жизни или превышает ее.
    2. Когда вы должны взять карту или переместить карту из вашей колоды в другую зону игровой области, а ваша колода пуста.
    3. Ваш оппонент выполняет альтернативное условие победы, указанное способностью.
    4. Вы уступаете игре.

    Когда в игре остается только один Герой, он побеждает! Если не осталось героев (например, из-за одновременного урона), игра заканчивается вничью.

    По окончании игры все компоненты, которые сменили управление во время игры, возвращаются их владельцам.

    —————

    РАЗДЕЛ IV

    —————

    1. Глоссарий

    2. Способность

      Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты. У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .

      Активировать

      Применяется к способностям. Способность активируется, когда ее стоимость полностью оплачена, и в этом случае действия, описанные этой способностью, разрешаются в максимально возможной степени.

      Активный игрок

      Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. См. II.A.2 — АКТИВНЫЙ ИГРОК .

      Союзник

      Броня

      Атака (эр)

      Кровотечение X

      Способность с ключевым словом. Затронутый Герой получает X повреждений на этапе расчета фазы разминки этого Героя.Если Герой страдает от одного или нескольких эффектов кровотечения, считается, что этот Герой истекает кровью . Эффекты кровотечения суммируются.

      Отмена

      Способность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.

      Карточка

      Тип карты

      Характеристика

      Определяющий аспект карты, включая имя карты, тип карты, класс, подтип, способность, стоимость, ранг, силу и защиту.См. I.D — Характеристики карты .

      Чит

      Значок класса

      Характеристика некоторых карт, указывающая класс, к которому принадлежит эта карта. См. I.F — Классы .

      Получить X

      Способность с ключевым словом. При активации переместите X жетонов из склада на эту карту. Назначение жетонов будет определяться способностью на этой карте.

      Боевой урон

      Фиксация

      Игровая механика, применимая к боям. Атакующий использует карту (и обычно золотую), чтобы начать бой. Наемный монстр стремится к драке. Защитник может бросить добычу и союзников в бой. См. II.2.f — Начать бой .

      Построено

      Munchkin Collectible Card Game архетип игрового процесса, в котором игроки собирают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.См. I.B.2 — CONSTRUCTED .

      Контроль

      Игрок контролирует свою Зону Героя, руку, клад, тайник, колоду, стопку сброса и кошелек. Этот игрок контролирует все в этих зонах. Они также контролируют любое золото, которое они вложили в битву (пока оно не будет перемещено в запас). Если контроль над картой меняется во время игры, и эта карта выходит из игры, контроль над этой картой переходит к ее владельцу. Игрок принимает все решения в отношении вещей, которые он контролирует, и может называться контролером.См. II.A.4 — CONTROL .

      Перезарядка

      Стоимость

      Ресурсы, необходимые для розыгрыша карты или активации способности. Стоимость включает в себя (но не ограничивается) стоимость золота, срабатывание или сброс карт, ранг или определенные игровые условия, которые должны быть выполнены.

      Проклятие

      Ущерб

      Жетоны из склада представляют собой урон при размещении на типах карт Героев, Союзников и Монстров.См. II.A.5 — ПОВРЕЖДЕНИЕ .

      Зона опасных монстров (DMZ)

      Сделка

      Относится только к повреждению. Урон наносится способностями или монстрами в бою. Урон наносится героям, монстрам и союзникам.

      Палуба

      Защитник

      Когда на игрока нападает его противник, этот игрок является «защитником» до конца боя, даже если он убегает или не передает карты в этот бой.См. III.A.2.f — Начать бой .

      Оборона

      Характеристика карты, обозначенная числом внутри значка щита. См. I.D.10 — DEFENSE .

      Матрица

      Игровая составляющая. Стандартный шестигранный штамп.

      Исключить

      Игрок сбрасывает карту, перемещая карту из руки в стопку сброса. Игрок не может сбросить карту, если это не предписано правилом или способностью.

      Куча отходов

      Зона в игровой зоне, которая содержит открытые карты игрока вне игры. Карты могут быть перемещены в эту зону различными способами, в том числе если они были сброшены, разрешены, раздавлены или рассыпаны. См. II.B.7 — ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА .

      Тираж

      Игрок тянет, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту.Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием розыгрыша, а не несколькими отдельными событиями розыгрыша.
      • Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
      • Если способность срабатывает, когда игрок тянет карту , способность срабатывает один раз для каждой вытянутой карты.

      Энкор

      Способность с ключевым словом.После того, как карта разрешилась, она перемещается рубашкой вверх в тайник контролирующего игрока, а не в его стопку сброса.

      Драка

      Вся последовательность действий с момента, когда активный игрок заявляет, что он атакует своего противника, до момента, когда совершенная карта атакующего покидает DMZ. См. III.A.2.f — Начать бой .

      выставлять напоказ

      Способность с ключевым словом. Способность, которая активируется из руки игрока после того, как раскрывается его оппоненту.Способность Flaunt может быть прервана, и эта карта находится в игре, пока ее способность не будет разыграна.

      Флип

    • Переверните так, чтобы была видна противоположная сторона.
    • Шаг в фазе разогрева. См. III.A.1.a — Flip .

    Прирост

    Увеличивайте силу, уровни или жизнь в соответствии с правилом или способностью.

    Игровая площадка

    Дайте

    Относится только к золоту.Игрок перемещает определенное количество золота из своего кошелька в кошелек своего противника.

    Сдать кровь X

    Способность с ключевым словом. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.

    Золото

    Стоимость в золоте

    Характеристика карты, обозначенная на карте числом в монете.См. I.D.2 — ЗОЛОТАЯ СТОИМОСТЬ .

    Рука

    Зона в игровой зоне. Карты, которые игрок держит в руках и еще не разыграл. Карты в руке игрока находятся вне игры и должны быть спрятаны от соперника. Нет минимального или максимального размера руки. См. II.B.8 — HAND .

    Исцеление

    Переместите жетоны (представляющие урон) с карты Героя, Союзника или Монстра в склад.Вылечите количество, указанное способностью. Если на карте меньше жетонов повреждений, чем исцеляемая сумма, переместите все жетоны повреждений с этой карты (в этом случае карта восстанавливается только на количество перемещенных жетонов повреждений). Карту без жетонов повреждений лечить нельзя.

    Зона героя

    Зона в игровой области, которая содержит карту Героя игрока, счетчик уровней, маркер «Бегство» и кошелек. Компоненты в зоне героя игрока находятся в игре.Игрок контролирует свою зону героя. См. II.B.3 — HERO ZONE .

    Герой (карта Героя)

    Каждый игрок — Герой, представленный картой Героя, которая является официальной, опубликованной Карточка Коллекционной Карточной Игры Манчкина , которая указывает имя и все характеристики этого Героя.

    Аренда

    Клад

    Игнорировать

    Игровая механика.Когда что-то игнорируется, это рассматривается как несуществующее.

    В процессе

    В игре находится

    карт Героев, все открытые карты в тайнике и сокровищах каждого Героя, а также все карты Озорников и наемных Монстров в демилитаризованной зоне.

    Прерывание

    Ключевое слово

    Часто используемая способность с определенным именем. Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются жирным шрифтом. См. I.D.11 — KEYWORD .

    Выйти из игры

    Карта покидает игру, когда она переходит из игры в игру.

    Уровень

    Ваш уровень определяет, сколько золота вы берете во время восстановления, а также максимальный общий ранг добычи, которую вы можете иметь в своем кладе. См. III.A.C.a — Уровень .

    Счетчик уровня

    Игровая составляющая. Механизм, используемый для отслеживания вашего текущего уровня.

    Жизнь

    Характеристика Героев, Союзников и Монстров, обозначенная числом в сердечке. См. I.D.9 — LIFE .

    Система всасывания Life-O-Suction

    Способность с ключевым словом. Когда карта с этой способностью наносит какой-либо урон, контролирующий эту карту лечит количество, равное нанесенному урону.

    Расположение

    Посмотреть (на, через)

    Когда способность предписывает игроку посмотреть или просмотреть определенные карты, этот игрок исследует указанные карты (не показывая их оппоненту), а затем должен вернуть их, как указано в этой способности.

    Добыча

    Тип карты. Существует три подтипа добычи: Armor , Trinket и Weapon . См. I.E.4 — LOOT .

    Шалость

    Тип карты. Существует три подтипа Mischief: Curse , Interrupt и Treachery . См. I.E.5 — MISCHIEF .

    Монстр

    Тип карты.Есть много подтипов монстров, на которые можно ссылаться на других картах. См. I.E.6 — MONSTER .

    Чудовищный X

    Способность с ключевым словом. Карта с этой способностью не относится к типу карты «Монстр», но ее можно разыграть как «Монстр». Когда в бою раскрывается карта Чудовищный , она рассматривается как карта типа Монстр со стоимостью X, силой X и X жизнями, пока она не выйдет из игры. Любая другая способность этой карты игнорируется, пока она не выйдет из игры.Игрок может обмануть карту Чудовищ, заплатив меньше ее стоимости.

    Перемещение

    Переход из одной зоны игровой зоны в другую.

    Маллиган

    Манчкининг

    Основная фаза вашего хода, во время которой игрок может выполнять любое из следующих действий столько раз, сколько может, в любом порядке: Разыграть добычу , Сдавить добычу , Сыграть в локации , Сдавить локацию , Сыграть за союзника , Начать бой .См. III.A.2 — MUNCHKINING .

    Имя

    Характеристика карты. Текстовая метка вверху карточки. См. I.D.1 — НАИМЕНОВАНИЕ .

    Отрицательные числа

    Нейтраль

    Карта с серым фоном, на которой нет определенного класса или значка класса.

    Небоевой урон

    Нестандартные компоненты

    Соперник

    Противником игрока является другой Герой, представленный его картой Героя.

    Ориентация

    Позиция, в которую помещается карта. Например, лицом вверх , лицом вниз , закрыто и развернуто .

    Вне игры

    Все закрытые карты вне игры. Все карты в руках игроков и стопки сброса не используются. Это не влияет на возможность нацеливания карты (например, способность может позволить игроку нацелить карту на верх стопки сброса своего оппонента).

    Переплата

    Платите больше, чем требуется, чтобы нанять монстра.

    Владелец

    Игрок является владельцем всех карт, которыми он управляет в начале игры. См. II.A.9 — ВЛАДЕЛЕЦ .

    Оплата

    Когда игрок перемещает золото из кошелька в запас, как указано в правиле или способности. Это включает золото, которое было перенесено в демилитаризованную зону из кошелька игрока, которое затем перемещается в запас в результате найма монстра.

    Играть

    Оплатите необходимую стоимость, если таковая имеется, чтобы переместить карту из вашей руки в игровую зону игровой зоны, в соответствии с правилами и ограничениями, указанными на этой карте.

    Игрок

    Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. См. I.E.1 — HERO .

    Мощность

    Характеристика Героев, Оружия и Монстров, обозначенная числом в зеленой полосе в нижнем левом углу карты.См. I.D.8 — POWER .

    Профилактика

    Относится только к повреждению. Предотвратить количество урона, указанное способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращается, предотвращается весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только нанесенный / полученный урон). Предотвращение повреждений — это прерывание.

    Prime

    Формат игрового процесса Munchkin Collectible Card Game , в котором каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры.См. I.B.2.a — Prime .

    Общественные знания

    Кошелек

    Зона в игровой зоне, где хранится неизрасходованное золото игрока. См. II.B.4 — PURSE .

    Рейтинг

    Характеристика добычи, обозначенная числом внутри синей звезды в верхнем левом углу карты. См. I.D.3 — РАНГ .

    Готово

    Шаг в битве.Как только защитник закончит использовать оружие и / или союзников для боя, защитник объявляет, что они «готовы». См. III.A.2.f. (I). (A) — Ready Defender .

    Расчет

    Переработка X

    Способность с ключевым словом. Игрок может взять X карт. Если они это сделают, они затем перемещают X карт из своей руки в нижнюю часть своей колоды в любом порядке, лицом вниз.

    Восстановить

    Способность с ключевым словом.Когда он сдавливается, он перемещается лицом вниз в тайник своего владельца, а не в стопку сброса. Это прерывание, которое срабатывает до того, как карта переместится в стопку сброса.

    Удалить из игры

    Относится только к картам. Удалите указанную карту из игровой зоны. Эта карта недоступна до конца игры.

    Удалить (токен)

    Переместите жетон с указанной карты в склад.

    Разрешить

    Относится к способностям. Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени. Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут препятствовать разрешению способности или изменять степень разрешения этой способности. См. II.A.1.a — Разрешающие способности .

    Раскрытие

    Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.

    Побег

    Маркер разбега

    Игровой компонент, который переключается, чтобы указать, может ли Герой убежать или хромать. См. III.A.2.f. (II) — RUN AWAY .

    Выбрать

    В случайном порядке

    Измените порядок карт в колоде игрока.Игрок не может тасовать свою колоду, если это явно не указано правилом или способностью.

    схематично

    Способность с ключевым словом. Эта способность недоступна игроку, пока его не поймают на мошенничестве в этом ходу.

    Smack

    Способность с ключевым словом. Во время своего хода этот игрок может использовать эту карту, чтобы нанести 1 повреждение целевому Герою или спрятанному Монстру.

    Разлив X

    Способность с ключевым словом.Игрок перемещает X карт с верха своей колоды в стопку сброса лицом вверх. Вылитая карта не является ни , ни вытянутой , ни сброшенной , и не участвует в игре ни в какой момент, пока она разливается.

    Сжатие

    Переместите карту из игры в стопку сброса ее владельца. Все жетоны на этой карте перемещаются в склад. См. II.A.11 — SQUISH .

    Тайник

    • Переместите карту в тайник ее владельца.Эта карта хранится лицевой стороной вниз, если иное не указано в правилах или способностях (например, монстр, выживший в бою, хранится лицевой стороной вверх). См. II.A.12 — STASH .
      • Когда карта спрятана лицом вниз, переместите все жетоны на этой карте в стопку и переместите все проклятия, прикрепленные к этой карте, в стопку сброса их владельца.
    • Зона в игровой зоне, которая может содержать любое количество карт, находящихся в игре (лицом вверх) или вне игры (рубашкой вверх).См. II.B.5 — STASH .

    Украсть

    Игрок ворует, перемещая определенное количество золота из кошелька противника в свой кошелек.

    Незаметный

    Способность с ключевым словом. Пока карта с Stealthy находится в игре, она не может быть целью какой-либо способности. Способности, которые не нацелены на конкретную карту, могут по-прежнему влиять на карту со скрытностью.

    Рукоять

    Поместите карту под другую карту, уже находящуюся в игре, чтобы было видно имя застрявшей карты.Застрявшая карта изменяет карту, к которой она прикреплена, пока она застряла. Нет ограничений на количество карт, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.

    Запасы

    Подтип

    Выжить

    Наемный монстр, который не был раздавлен по окончании боя, выжил в этом бою.

    Выживший

    Способность с ключевым словом. Когда наемный монстр выживает в бою, эта способность срабатывает до того, как этот монстр перемещается в тайник.

    Дубль

    Применяется к золоту и урону. Переместите жетоны из хранилища в другую зону игровой области, как указано в правиле или способности. Когда игрок берет золото, жетоны перемещаются в его кошелек. Когда что-то получает урон, жетоны перемещаются на эту карту.

    Цель

    Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей. Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Если доступной цели нет, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована. См. II.A.1.b — Цели .

    Токен

    Игровая составляющая.Мелкие предметы, используемые в качестве счетчиков, представляют элементы игрового процесса (например, золото или урон) в определенных количествах. См. II.A.13 — ТОКЕНОВ .

    Предательство

    Триггер

    Сработавшее правило или способность — это правило, которое активируется автоматически при выполнении определенного игрового условия. Он должен разрешиться во время или сразу после условия срабатывания. Когда несколько правил или способностей срабатывают одновременно, активный игрок определяет порядок, в котором они выполняются.

    Брелок

    Поворот

    Один ход состоит из следующих трех фаз, последовательно выполняемых активным игроком: разминка, манчкининг и восстановление.

    Unstash

    Унзап

    Разминка

    Первая фаза вашего хода, состоящая из пяти шагов: Flip , Unzap , Reckoning , Unstash и Draw .См. III.A.1 — WARMUP .

    Оружие

    Зап

    —————

    РАЗДЕЛ V

    —————

    1. Кредиты

      Дизайн игр

      Эрик М. Ланг

      Кевин Уилсон

      Развитие

      Девин Льюис

      Сэм Митшке

      Рэнди Шойнеманн

      Содействие развитию

      Кейт Блэкард

      Эндрю Хаккард

      Дэррил Сильва

      Президент / Главный редактор

      Стив Джексон

      Главный исполнительный директор

      Филип Рид

      Главный креативный директор

      Сэм Митшке

      Главный операционный директор

      Сьюзан Буэно

      Ответственный редактор

      Миранда Хорнер

      Манчкин Линейный редактор

      Эндрю Хаккард

      Начальник производства

      Сабрина Гонсалес

      Менеджер проекта

      Дэррил Сильва

      Арт-директор

      Шелли Гэйли

      Директор по маркетингу

      Рея Фризен

      Директор по продажам

      Росс Джепсон

    2. Юридический

      Munchkin , Munchkin Collectible Card Game , персонажи Munchkin , Warehouse 23, логотип пирамиды и названия всех продуктов, опубликованных Steve Jackson Games Incorporated, являются товарными знаками или зарегистрированные торговые марки Steve Jackson Games Incorporated или используемые по лицензии. Коллекционная карточная игра Munchkin — авторское право © 2018 Steve Jackson Games Incorporated. Все права защищены.

    —————

    РАЗДЕЛ VI

    —————

    1. Обновления


      31 июля 2018 г.

      Несколько экземпляров способности
      Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.

      Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).


      26 июля 2018 г.

      Показать
      Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.

      Урон монстра
      Монстр теперь наносит урон преданным союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.

      1. Нападающий берет из склада жетоны, равные силе Монстра. Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя.Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.

      24 июля 2018 г.

      Draw
      Игрок рисует, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту. Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием розыгрыша, а не несколькими отдельными событиями розыгрыша.

      • Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
      • Если способность срабатывает, когда игрок тянет карту , способность срабатывает один раз для каждой вытянутой карты.

      16 июля 2018 г.

      Предотвратить
      Относится только к повреждению. Предотвратить количество урона, указанное способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращается, предотвращается весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только нанесенный / полученный урон).Предотвращение повреждений — это прерывание.


      12 июля 2018 г.

      Отмена
      Возможность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.

      Дай кровь X
      Ключевое слово. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.


    % PDF-1.5 % 224 0 объект > эндобдж xref 224 103 0000000016 00000 н. 0000003236 00000 н. 0000003386 00000 н. 0000004107 00000 н. 0000004539 00000 н. 0000004626 00000 н. 0000005278 00000 н. 0000005540 00000 н. 0000005956 00000 н. 0000024105 00000 п. 0000024586 00000 п. 0000047643 00000 п. 0000048187 00000 п. 0000048723 00000 п. 0000049114 00000 п. 0000066160 00000 п. 0000066272 00000 н. 0000066386 00000 п. 0000066510 00000 п. 0000066624 00000 п. 0000066936 00000 п. 0000067532 00000 н. 0000067679 00000 п. 0000068328 00000 п. 0000068945 00000 п. 0000069510 00000 п. 0000069795 00000 п. 0000073113 00000 п. 0000073519 00000 п. 0000073930 00000 п. 0000074254 00000 п. 0000077678 00000 п. 0000081578 00000 п. 0000085255 00000 п. 0000088413 00000 п. 00000

    00000 п. 00000 00000 п. 00000 00000 п. 00000

    00000 п. 0000096717 00000 п. 0000097117 00000 п. 0000097627 00000 н. 0000097895 00000 п. 0000098233 00000 п. 0000098502 00000 п. 0000098838 00000 п. 0000099127 00000 п. 0000099485 00000 н. 0000099603 00000 п. 0000099958 00000 н. 0000100328 00000 н. 0000100606 00000 н. 0000101205 00000 н. 0000101346 00000 н. 0000104388 00000 п. 0003188629 00000 п. 00031

    00000 п. 00031

    00000 п. 00031

    00000 п. 0003193753 00000 п. 0003200494 00000 п. 0003201626 00000 н. 0003201710 00000 п. 0003201780 00000 п. 0003202916 00000 н. 0003203029 00000 п. 0003211171 00000 п. 0003299011 00000 н. 0003302188 00000 п. 0003324341 00000 п. 0003326925 00000 н. 0003326964 00000 н. 0003327041 00000 п. 0003327072 00000 н. 0003327149 00000 н. 0003327485 00000 н. 0003327551 00000 п. 0003327667 00000 н. 0003327744 00000 п. 0003328015 00000 п. 0003328340 00000 п. 0003328417 00000 н. 0003328682 00000 н. 0003328759 00000 п. 0003329030 00000 н. 0003329107 00000 п. 0003329377 00000 п. 0003329454 00000 п. 0003329724 00000 н. 0003333460 00000 п. 0003337196 00000 п. 0003439380 00000 п. 0004440971 00000 п. 0004443304 00000 п. 0004445637 00000 п. 0004457198 00000 п. 00045

    00000 п. 0004595936 00000 п. 0004598524 00000 п. 0004613681 00000 п. 0004806593 00000 п. 0000003066 00000 н. 0000002356 00000 н. трейлер ] / Назад 10662368 / XRefStm 3066 >> startxref 0 %% EOF 326 0 объект > поток h ޤ S] HQ ~ ۖ s67 fҜf9i] D0 $ ßMg3ge «̫» 2E_ & $ 1 / v م HW}} =

    Munchkin, Party of One

    Привет из моего дома.. . или, как я его сейчас называю, Munchkin FOB. Остин, как и многие другие места, находится под прикрытием заказов, поэтому я творил волшебство из своего домашнего офиса. Мне очень повезло, что у меня есть работа, которую я могу выполнять дома с минимальными неудобствами, но я знаю, что многим людям не так везет, особенно когда все больше и больше предприятий сокращают часы работы, ограничивают услуги или просто полностью закрываются на время. .

    Игровая индустрия далеко не застрахована от этих изменений, и мы обращаемся ко всем, кто борется с этой и без того сложной отраслью: владельцам и сотрудникам магазинов, дистрибьюторам, издателям и фрилансерам.К сожалению, я боюсь, что в следующие несколько месяцев мы потеряем много хороших предприятий. (Однако SJ Games не будет одним из них; прочтите заявление Стива о том, как COVID-19 влияет на нас, чтобы получить дополнительную информацию.)

    И, конечно же, социальное дистанцирование мешает всем нам играть в любимые игры с друзьями. Пару недель назад я написал несколько черновиков правил для игры в Munchkin через видеочат, и в этом посте я предлагаю некоторые сольные правила для случаев, когда ваши друзья недоступны.

    1. Вымойте руки! (На самом деле это не правило игры, но это очень хорошее напоминание.)
    2. Выберите свой любимый набор Munchkin . Перетасуйте обе колоды и раздайте себе обычную стартовую руку. (Вы можете играть в это с расширениями, но сначала я бы попробовал только с основной игрой.) Вы начинаете с уровня 1.
    3. Играйте свои ходы как обычно, за исключением двух особых правил боя:
      1. Если вы убиваете монстра, уровень которого ниже вашего, не поднимайтесь на уровень выше, но все равно возьмите Сокровища.Мы не хотим, чтобы вам было слишком легко!
      2. Если вы провалили проверку Run Away, просто потеряйте уровень, а не то, что напечатано Bad Stuff. Это для простоты.
    4. Если вы убьете монстра и достигнете 10-го уровня, вы выиграете! Однако, если вам не удастся выполнить Run Away на уровне 1, вы умрете и проиграете игру. Проигрывать — это плохо, и мы этого не рекомендуем.

    Вот и все! Эти правила представляют собой черновик, и мы рекомендуем вам попробовать их, а затем оставить свой отзыв на форумах.Мы надеемся, что это немного развлечет вас, пока вы будете самоизолироваться и оставаться внутри. Мы с нетерпением ждем того дня, когда эти правила станут лишь развлечением, а не необходимостью.

    правил, чтобы сделать манчкинов более увлекательными: настольные игры

    Предупреждение: если вы ненавидите манчкинов до глубины души (а это, вероятно, большинство людей в этой подписке), этот пост, вероятно, не для вас. Вероятно, нет ничего, что могло бы сделать игру интересной. Это для людей, которым в целом нравится идея Munchkins, но которым не хватает определенных элементов игрового процесса.

    Intro

    Недавно Munchkins стал популярным среди моей группы друзей. Хотя я ценю удар в спину, подземелья и драконов, насмешливый дух игры, я обнаружил, что геймплей желает (как я знаю, многие из вас с этим согласны). Вместо того, чтобы отказываться от игры и стенать всякий раз, когда она была выпущена, мы с братом стремились внести несколько поправок в правила, которые, по нашему мнению, решают ключевые проблемы игрового процесса, сохраняя при этом дух игры и качества, которые сделать это весело.Следующее предназначено для людей, хорошо знакомых с тем, как играть в Munchkins. Если вы ненавидите игру до глубины души, этот пост, вероятно, не для вас. Тем не менее, если вам обычно нравятся манчкины или когда-то они вам нравились, я считаю, что эти предложения могут помочь сделать игру более увлекательной.

    Состояние игры

    Для многих ванильные манчкины при стандартном наборе правил устаревают уже после нескольких игр. Большинство геймеров признают, что «стратегия» игры обычно сводится всего к нескольким элементам:

    • На уровнях 1-8 накопите как можно больше сокровищ и скопируйте как можно больше стоп-карт *.

    • Подождите, пока кто-нибудь с 9 уровнем попытается выйти на победу. Разрешите всем другим игрокам разыграть свои стоп-карты. Представьте, что у вас их нет. Добавьте пару практически бесполезных + 2-5 одноразовых карт, чтобы сделать вид, что они помогают.

    • Если вы думаете, что ни у кого не осталось стоп-карт, начинайте выигрывать.

    * Стоп-карта — это карта, которая очень затрудняет игроку победу над монстром, заставляя монстра исчезнуть, изменяя того, кто сражается с монстром, значительно увеличивает уровень силы монстра и т. Д.Эти карты ограничены и очень ценны.

    Хотя Munchkins задумана как игра с постоянными нападками в спину и предательством, большинство игроков понимают, что нападение на игроков на ранней стадии только ставит вас в невыгодное положение. Почему? Во-первых, помощь другим игрокам в бою настолько низка, что другие игроки будут более чем готовы помочь игроку, на которого вы нападаете, даже без вознаграждения. Практически невозможно переусилить двух игроков, поэтому вы должны использовать стоп-карту, чтобы лишить игрока награды, что является пустой тратой и часто даже не так вредно для вашего оппонента.Более того, даже если вам удастся победить 1 или даже 2 игроков, любой игрок, не участвующий в битве, получит больше преимуществ, чем вы. Они сохраняют все свои карты атаки и остановки, пока вы использовали свою. Кроме того, у игроков, которых вы «победили», вполне может быть несколько способов безопасно уйти, не говоря уже о том, чтобы просто откатиться и убежать. Хуже того, открытая агрессия просто ставит цель вам в спину; игроки, которым вы пытались причинить вред, могут отказаться помогать вам позже в игре или даже решат отомстить.У вас могут быть ресурсы, чтобы победить одного игрока, но у вас никогда не будет ресурсов, чтобы победить их всех. Если вы тратите свои ресурсы на убийство одного игрока, вы также эффективно вырываете себя из игры, прокладывая путь к победе для 2 или 3 не вовлеченных игроков. Атакованный вами игрок может быть слабее, но теперь вы также слабее по сравнению с другими.

    Поправки

    1. Это Опасно Больше удовольствия, чтобы идти в одиночку

    Среди более опытных игроков компонент «просьбы о помощи» в Munchkins превратился в игроков, предлагающих помощь бой в обмен на ничего.Почему? Потому что помощь ничего не стоит, и если вы позволите другому оппоненту помочь за любую награду, даже маленькую, он получит преимущество перед вами. Кроме того, помощь игрокам вредит игровому процессу, делая убийство монстров слишком простым. Выбить дверь и найти сильного монстра должно быть по крайней мере несколько опасно. Путешествие в неизведанное должно сопровождаться чувством опасности. Вместо этого все монстры, кроме самых сильных, представляют собой не более чем пинаты, полные сокровищ и уровней. Даже если игрок склонен атаковать других игроков раньше, требуется только помощь одного игрока, чтобы свести на нет большинство усилий, тратя впустую карты атакующих игроков.Зная это, игрокам не рекомендуется атаковать других игроков до конца игры. Помощь увеличивает чистую боевую мощь до такого уровня, что одноразовые карты, такие как зелья +3, сильно обесцениваются, в то время как ценность «стоп-карт» раздувается.

    Лишение игроков возможности добровольно помогать создает большую напряженность в начале игры. С монстрами труднее победить, а карты зелий (которые раньше в основном использовались в основном только в финале) становятся гораздо более ценными и полезными для обеспечения небольшого преимущества в силе, необходимого для победы над чудовищем.Игроки гораздо более мотивированы атаковать других игроков, когда они считают это подходящим, зная, что другие игроки не могут напрямую помочь игроку в бою. Это увеличивает уровень действия в игре и делает ее более интересной. Игрокам все равно придется выбирать, когда атаковать, иногда это того не стоит. Однако стычки на более низком уровне будут происходить гораздо чаще. Карты, которые заставляют игроков непроизвольно помогать, становятся гораздо более ценными (и, я думаю, перетаскивать других игроков, пинающих и кричащих в драку, довольно весело), ​​в то время как некоторые карты, которые активируются из-за добровольной помощи, становятся почти бесполезными (но все же полезны как «выбросить корм» для получения силы. определенные способности, которые также увеличивают уровень действия игры).Если вы хотите помочь другому игроку, вы все равно можете сделать это, используя свои одноразовые карты или, возможно, определенную способность. Однако помощь теперь имеет свою цену, и игроки должны получить потенциально необычную награду. Возможно, игрок в бою подарит определенный предмет из своего рюкзака доброжелательному игроку (правила должны быть изменены, чтобы разрешить торговлю рюкзаками в бою). Комбатант может также «пообещать» определенное количество сокровищ, хотя словесные обещания в Munchkins никогда не являются обязательными;).Тем не менее, цена помощи намного интереснее, чем просто гарантированное количество сокровищ из награды за монстра.

    2. Преодоление перегрузки

    Одна из механик игры (по крайней мере, так меня учили) — это способность держать предметы в «рюкзаке» игрока. Область на столе, где игроки могут хранить предметы (карты с золотой ценностью) вместо того, чтобы надевать их или держать в руке. В целом, я считаю, что наличие рюкзака полезно для игры: он способствует торговле, он диверсифицирует и расширяет возможные действия и стили игры, а также есть элемент стратегии в том, чтобы показывать вашим оппонентам часть ваших карт, при этом другие скрытые в ваших руках. .Однако неограниченное пространство в рюкзаке позволяет хранить запасы, которые вредны для игры. Накопление карт требует небольшого мастерства и увеличивает удачу в игре. Способность накапливать побуждает игроков хранить карты до конца вместо того, чтобы использовать их, создавая мягкую раннюю и среднюю игру с утомительной патовой концовкой.

    Для решения этой проблемы я предлагаю ограничить место в рюкзаке до 5 карт. Это увеличивает потолок навыков в игре, вводя инвентарь в качестве ресурса.Теперь игроки должны сделать выбор и проявить творческий подход к предметам, которые они хотят, и, в случае комбо-колод, им, возможно, придется выбирать, как они хотят построить своего персонажа (будут ли они использовать лазер-мазер-блейзер-фазер или они владеют набором разношерстного оружия с меньшей огневой мощью, но большей полезностью?). Это увеличивает уровень персонализации и усиливает элемент ролевой игры в игре. Что еще более важно, ограниченное пространство в рюкзаке побуждает игроков чаще использовать карты на протяжении всей игры (в противном случае они будут сброшены), что увеличивает количество действий в игре.Игрокам также рекомендуется продавать ненужное снаряжение для уровней, которые из-за других предложенных правил будет сложнее найти. В настоящее время о продаже снаряжения для уровней второстепенно, потому что уровни так легко найти. С этим изменением. продажа снаряжения / предметов станет более распространенным явлением, а также станет более сильной стратегической игрой. Игрокам также будет предложено сбрасывать карты, чтобы усилить определенные способности или активировать определенные карты в игре, даже если они несколько ситуативны или тусклые.Это, опять же, повышает уровень игры, а поиск способов эффективно и для максимальной выгоды сбрасывать карты увеличивает потребность в стратегии. Изменение правила также имеет логический смысл. Рюкзаки в реальной жизни имеют ограниченную вместимость. В ролевых играх место в инвентаре ограничено. Так же, как вы можете держать в руке только 5 карт, и вы можете носить только 1 головной убор и т.д .; вы должны иметь возможность держать в рюкзаке только ограниченное количество карт.

    3. Упорядоченный хаос

    Когда вы находитесь с группой опытных игроков, которые законно пытаются, все становится неловко, когда игрок стремится к победе.Все пытаются притвориться, что у них нет никаких «стоп-карт», зная, что они, вероятно, есть у всех остальных. Игроки делают вид, что помогают, разыгрывая бессмысленные одноразовые карты, чтобы сказать, что они внесли свой вклад. Игра превращается в начальное состязание, в котором проигравший первым решает, что игра больше не стоит, и разыгрывает свою стоп-карту. Ничего не стоит лгать о том, есть ли у вас стоп-карта (или сколько у вас есть), и ничего не стоит отказаться от их розыгрыша. Если вы добровольно сыграете свою первую, то это значительно снижает шансы на победу и увеличивает шансы для игроков, которые сохранили свои (потому что на тот момент, когда они пойдут на победу, доступно на одну стоп-карту меньше).Это бессмысленное событие может затянуться и без нужды затянуть процесс.

    Чтобы решить эту проблему, я предлагаю позаимствовать механику из хорошо известной игры, в которой блеф является основным компонентом: покер. Как и в покере, я предлагаю установленный порядок «ставок». Начиная с игрока слева от игрока, участвующего в бою, каждый человек решает, разыграть ли карту, влияющую на исход битвы (за или против бойца), или «пройти». Если человек пасует, то он или она не может разыграть карту до конца боя, если только результат боя не изменится комбатантом (например, если комбатант проигрывает бой, а затем разыграет карту, которая повлечет за собой качели в его пользу).Это означает, что если противник стремится к победе, вы можете пасовать, несмотря на то, что у вас в руке стоп-карта. Это вынуждает игрока позже в порядке ставок сыграть свою стоп-карту, иначе комбатант выиграет. Самое интересное в том, что если у игроков после вас нет стоп-карты, значит, вы сделали глупость, потому что могли остановить выигрыш, но предпочли этого не делать. Это добавляет новое измерение в игру, в котором вы должны взвесить риски и выгоды, связанные с сохранением стоп-карты или притворством, что у вас ее нет.Кроме того, это устраняет безвкусный характер боя, в котором каждый игрок ждет, чтобы увидеть, сыграет ли кто-нибудь еще карту. Не разыгрывать карту больше не означает «скупость», но рассчитанный риск, когда вы заставляете кого-то разыграть свою карту, зависит от стратегии, а не от апатии игрока к победе в игре. Боевой процесс проходит более плавно и быстрее, потому что у каждого игрока есть свой ход. Комбинирование карт с другими игроками требует немного более стратегического планирования.Другая тактика — сжечь одноразовую карту низкой стоимости вместо передачи, чтобы сохранить право играть картами в битве, если вы не уверены, смогут ли другие игроки остановить победу. Однако другие игроки могут коллировать ваш блеф и пасовать, вынуждая вас разыграть вашу стоп-карту. В любом случае, эта новая игровая механика привносит риски и последствия для блефа и сдерживания там, где раньше их не было.

    4. Неуязвимость к появлению

    Если игроки сначала считают, что правило «отказ от добровольной помощи» слишком жесткое, они могут решить ввести свободный ход, чтобы начать игру.Во время первого хода игроки не могут атаковать других игроков. Чтобы пойти дальше, можно решить, что игроки не могут быть атакованы в бою, пока игрок находится на уровне 1. Это может добавить небольшой уровень стратегии в игру, если игрок желает оставаться на уровне 1, чтобы поддерживать неуязвимость по какой-либо причине. Эти правила помогут защитить игроков от застревания, если им не повезет с особенно паршивой стартовой рукой.

    Эти правила, конечно, необязательны. Я лично считаю, что нападение на других игроков прямо у ворот соответствует духу Жевунов.

    5. Правила быстрой игры

    Стандартный лист правил Манчкинса включает вариант для более быстрой игры:

    Для более быстрой игры вы можете добавить «фазу 0» под названием Listen At The Door. В начале своего хода, прежде чем делать что-либо еще, возьмите закрытую карту двери, которую вы можете играть или нет. Затем разложите карты и пните дверь как обычно. Если вы обыскиваете комнату, возьмите сокровище, а не дверь.

    Более быстрые игры означают, что вы можете играть в большее количество игр.Больше игр — больше действий, свежих сценариев и больше потенциальных победителей. Если у кого-то плохая игра, в которой его убивают или застревают рано, у него есть шанс изменить свою судьбу в следующем. Это снижает вероятность того, что одна паршивая игра займет почти весь вечер.

    6. Случайный порядок рассадки

    Когда игроки делают бросок, чтобы увидеть, кто ходит первым в начале игры, также сделайте бросок, чтобы определить порядок рассадки. Это особенно важно с правилами ставок в стиле покера.Например, сидение рядом с агрессивным игроком слева может быть недостатком (поскольку этот игрок атакует первым и может вызвать эффект домино, когда последующие игроки присоединятся, чтобы гарантировать вашу смерть), сидя с агрессивным игроком справа. может быть благом (если этот игрок рано пойдет на победу и проиграет, ваши шансы на победу выше). Наивысший результат идет первым, следующий — слева от него и так далее.

    Munchkin Zombies Обзор карточной игры и инструкции

    Как играть

    Примечание: для тех из вас, кто играл в другие версии Munchkin, Munchkin Zombies играет почти так же, поэтому вам нужно будет сослаться только на разделы, которые относятся именно к Munchkin Зомби.

    Objective

    Станьте первым игроком, достигшим 10 уровня, убив монстра.

    Настройка

    Для стандартной версии игры вам нужно будет найти свои собственные маркеры, чтобы указать текущий уровень каждого игрока. Делюкс-версия включает в себя доску, на которой вы можете указать, на каком уровне находится каждый игрок. Каждый игрок начинает игру на первом уровне.

    Рассортируйте карты по колодам дверей и сокровищ. Перетасуйте обе колоды отдельно и раздайте по четыре карты из каждой колоды всем игрокам.

    Игроки выбирают, кто ходит первым, и делают ходы по часовой стрелке.

    Последовательность воспроизведения

    1. Играйте, меняйте, обменивайте или продавайте карты.
    2. Kick Open the Door
    3. Ищите проблемы (если не рисовали монстра на предыдущем шаге)
    4. Loot The Room (если вы выбрали не играть за монстра на предыдущем шаге)
    5. Пожертвовать карты в благотворительность

    Предметы

    Игроки могут разыграть столько карт предметов перед собой, сколько захотят, за исключением того, что у них может быть только один «большой» предмет за раз (если вы не разыграете карту, которая позволит вам носить два).У игроков может быть только одна голова, доспехи и обувь одновременно. Игрок может использовать одно двуручное оружие или два одноручных оружия. Все остальные карты предметов, разыгрываемые перед игроком, должны быть повернуты боком, чтобы показать, что их эффекты не применяются в бою.

    Игроки могут обмениваться любыми предметами перед ними с другим игроком. Вы можете обмениваться предметами в любое время, кроме боя. Вы можете обменять свои карты на другие карты или даже на услуги других игроков.Вы не можете отбрасывать предметы, которые разыгрываются перед вами.

    В любое время в течение вашего хода вы можете продать предметы из вашей руки и / или перед вами, чтобы получить уровни. За каждую проданную вами вещь на 1000 золотых вы получаете дополнительный уровень. Если вы продаете 1900 золотых предметов, вы получаете только один уровень и ничего не получаете за дополнительные 900 золотых монет. Вы можете получить столько уровней, сколько захотите, продавая предметы. Однако вы не можете продавать предметы, чтобы достичь десятого уровня.

    Игрок решает продать эти три карты, чтобы получить уровень.Поскольку их значение составляет 1100, игрок получает один уровень.

    Mojos

    Если игрок не разыграл двойную карту Mojo, каждый игрок может иметь только одну карту Mojo перед собой за раз. Каждая карта моджо дает игрокам особую способность, а также позволяет игроку экипировать карты, относящиеся к моджо. Моджо может давать против вас монстрам бонусы. Если в любой момент вы захотите сбросить свой моджо, вы можете (даже в бою).

    У игрока есть карта моджо вуду-зомби. Это дает игроку способности, напечатанные на карте, а также позволяет им использовать изображенную карту предмета.

    Силы

    Игроки могут разыгрывать карты умений в зависимости от своего текущего уровня. У каждой карты силы есть ранг. Игроки могут разыгрывать только карты способностей, чей ранг в сумме превышает их текущий уровень или меньше. Чтобы разыграть новые способности, вы можете сбросить силы, которые вы уже использовали. Если ваш уровень снижается настолько, что вы больше не можете держать все свои способности экипированными, вы должны сбросить достаточно сил, чтобы их ранг был ниже или равен вашему текущему уровню.

    Эти две карты имеют общий ранг пять.Оба могут быть экипированы одновременно, если игрок пятого уровня или выше.

    Проклятия

    Если карта проклятия не была взята во время фазы «Пинок открыть дверь», ее можно сыграть в любое время. Игрок может сыграть карту против любого другого игрока, и ее эффект сразу же вступит в игру. Если карта была взята во время фазы «Kick Open the Door», она применяется к игроку, который вытащил карту. Проклятие остается в игре до тех пор, пока не будут выполнены условия проклятия. Если проклятие может повлиять на несколько вещей, жертва может выбрать, на что повлиять.

    Kick Open the Door

    Когда вы закончили играть, менять, обменивать или продавать карты, вы берете верхнюю карту из колоды дверей и переворачиваете ее лицевой стороной вверх. Если это монстр, вы должны немедленно сразиться с ним (см. Раздел «Сражение»). Если карта является проклятием, оно применяется к вам, и вы должны выполнять действия, указанные на карте. Если вытянута карта любого другого типа, вы можете либо сразу сыграть ее, либо положить в руку.

    Игрок распахнул дверь ногой, и верхняя карта была протестующим.Игроку предстоит сразиться с протестующим монстром.

    Ищите проблемы

    Если вы не вытащили монстра, когда вы открыли дверь ногой, вы можете выбрать любую карту монстра из своей руки, чтобы сражаться. Если у вас в руке нет монстров или вы решили не сражаться с ними, вам не нужно этого делать.

    Обыщите комнату

    Если вы не сражались с монстром ни на одном из двух предыдущих шагов, вы берете верхнюю карту из колоды дверей и кладете ее себе в руку. Вы не можете играть в этот ход.

    Пожертвовать карты благотворительной организации

    Если у вас на руке более пяти карт, вы должны либо сыграть достаточно, чтобы их было меньше пяти, либо вы должны пожертвовать достаточно карт, чтобы осталось пять карт.При пожертвовании карт (вы можете выбрать, какие карты) вы должны пожертвовать их игроку с самым низким уровнем. Если два или более игрока имеют равное количество очков, вы должны разделить карты как можно более равномерно, но вы можете выбрать, кто что получит. Если у вас самый низкий уровень или у вас ничья на самом низком уровне, вы можете просто сбросить лишние карты.

    Fighting

    Когда вы сталкиваетесь с монстром на шаге «Kick Open the Door» или «Look For Trouble», вы должны сразиться с ним. Победитель боя определяется тем, у кого боевая сила выше.Сила монстра равна числу, напечатанному на карте, плюс или минус любые специальные эффекты, напечатанные на карте. Сила игрока равна его уровню плюс-минус все карты, лежащие перед ним.

    Судя по показанным картам, у монстра шестнадцать силы, а у игрока двенадцать. Если у игрока пятый уровень или выше, он выиграет бой. В противном случае им нужно будет сыграть дополнительные карты или попросить помощи у другого игрока, чтобы выиграть бой.

    До того, как битва завершится, любой игрок может сыграть любое количество карт, на которых написано «можно использовать только один раз» или конкретно указано, что их можно разыграть во время боя.Эти карты могут быть сыграны, чтобы помочь игроку или монстру, и могут быть сыграны любым игроком. Ни один игрок не может разыгрывать карты других типов, и игроки не могут менять экипировку после начала битвы.

    Некоторые карты также позволяют игрокам добавлять в бой дополнительных врагов. Игрок или команда игроков должны победить объединенную силу всех монстров. Игрок (и) должен победить всех монстров или убежать от них всех. Любая карта монстра с пометкой «Нежить» может присоединиться к любому бою с другим монстром-нежитью, даже если не разыграны карты, позволяющие добавлять в бой других монстров.

    Если ваша боевая сила выше, чем у монстров, вы выигрываете битву. Вы получаете один или два уровня, если специально указано на карте монстра. Вы также можете вытянуть количество карт сокровищ, напечатанных на карте. Если вы разыграете карту, чтобы избавиться от монстра, не убивая его, вы не получите уровень (-ы).

    Если вы собираетесь проиграть, вы можете попросить помощи у другого игрока (см. Раздел «Обращение за помощью»). Если вы не можете получить достаточно высокую боевую мощь, чтобы победить монстра (монстров), вам придется бежать.Вы не получите уровней или сокровищ за столкновение с монстром. Вы бросаете кубик. Если вы выбросите пять или лучше (после модификаторов), вы уйдете невредимым. В противном случае вас поймают, и вам придется столкнуться с тем, что написано в разделе «плохие вещи» карты монстров. Если игрок пытался помочь вам, и вы потерпели неудачу как команда, вы оба бросаете бросок по отдельности, чтобы определить, сбежали ли вы. Если вы убегаете от нескольких монстров, вам нужно делать бросок за каждого монстра.

    Обращение за помощью

    Если вы не можете выиграть битву в одиночку, вы можете попросить других игроков помочь вам.Вы можете попросить любого / всех игроков помочь вам, но они могут отказаться. Только один игрок может помочь вам в каждом бою. Поскольку ваши оппоненты вряд ли помогут вам добровольно, вам, вероятно, придется кого-то подкупить, чтобы тот помог вам. Вы можете предложить другому игроку любые карты предметов перед собой или любое количество карт сокровищ, которые вы получите за убийство монстра. Перед сражением вы должны решить, кто первым выберет из сокровищ, которые вы выиграете, если вы предложите сокровища другому игроку. Вы не можете предлагать игроку уровни, которые помогут вам в бою.

    Смерть

    Если вы умрете, вы потеряете все предметы, которые играли перед вами. Вы должны сохранить свое моджо (и), двойную карту моджо, силу (и), свой уровень и любые проклятия, влияющие на вас. Когда вы умираете, вы выкладываете все карты из своей руки, и каждый игрок может взять одну карту по своему выбору, начиная с игрока самого высокого уровня. Остальные карты сбрасываются.

    До вашего следующего хода вы не можете получать карты или зарабатывать уровни. Но вы можете помочь игрокам в бою.В следующий ход вы берете по четыре карты из обеих колод, и игра продолжается в обычном режиме.

    Победа в игре

    Первый игрок, который достигнет десятого уровня, убив монстра, выиграет игру.

    Review

    Если бы у меня была всего пара слов, чтобы описать зомби-манчкинов, они были бы «почти такими же». Если вы играли в Munchkin до того, как знаете, чего ожидать от игры, поскольку помимо изменения темы, других карт и некоторых незначительных изменений правил, Munchkin Zombies играет так же, как и в оригинальной игре.У Манчкина, кажется, есть отношения любви / ненависти со многими игроками. Многим людям нравятся игры (если бы они не были, не было бы так много расширений), в то время как другие не понимают, почему игра так нравится первому. Хотя я не люблю эту игру, я бы поставил себя ближе к первой группе.

    Так почему мне нравится Манчкин? Мне больше всего нравится Munchkin, потому что это умная игра по теме и геймплею.

    Первое, что всегда выделяется в Munchkin, — это оформление / тема. Хотя некоторым людям не нравятся рисунки, мне нравятся мультипликационные рисунки Манчкина.Тема каждого набора Munchkin в основном включает в себя высмеивание темы конкретного набора. Например, тема Munchkin Zombies в основном посвящена высмеиванию клише зомби. Тема в сочетании с оформлением и текстом на карточках вызывает искренний смех.

    Геймплей в Munchkin тоже довольно умный. Хотя некоторые люди скажут, что Munchkin — глупая карточная игра, я думаю, что это умно, поскольку в ней хорошо сочетаются стратегия и простота. Munchkin — не самая простая карточная игра в мире, но как только вы освоите механику, играть в нее будет легко.Различные способности карт дают вам большую гибкость, поскольку вы можете комбинировать разные карты вместе, чтобы дать себе значительное преимущество или действительно навредить одному из ваших противников.

    На некоторых карточках действительно много текста, так что Манчкин не для всех. Игрокам, которым не нравятся карточные игры, в которых нужно много думать о том, как играть в карты, чтобы максимизировать их преимущества, вероятно, не понравится Манчкин, поскольку на картах много текста.Многие технические детали также имеют тенденцию всплывать, когда игрокам нужно решить, как следует применять текст на карточках.

    Вероятно, самая большая проблема с Munchkin заключается в том, что он в значительной степени полагается на удачу. Это неудивительно, поскольку большинство карточных игр этого типа во многом зависят от удачи. Удача играет двояко. Во-первых, если вы не возьмете хорошие карты, вы, вероятно, не выиграете. Если другой игрок будет брать карты лучше вас, ваша стратегия, хорошая или плохая, никак не повлияет на игру.Большая область, где в игру вступает удача, — это рисование монстров. Игрок может быть удачливым и всегда сталкиваться со слабыми монстрами, что позволяет легко набирать уровни. Другие игроки могли продолжать рисовать сложных монстров или вообще не рисовать монстров, что ставило бы этого игрока в существенное неудобство.

    Как и в других играх Munchkin, некоторые карты являются слишком мощными / фальсифицированными. Это кажется типичным для франшизы и как бы перекликается с темой игры. Хотя вы почувствуете себя обманутым, когда сыграете одну из этих карт, ваш гнев скоро утихнет, поскольку Munchkin никогда не был игрой, к которой вы относились бы так серьезно.Я все же должен упомянуть одну из карт, поскольку, на мой взгляд, она очень фальсифицирована. Я говорю о карте проклятия «Последний мертвец». Эта карта, по сути, меняет местами игроков, занимающих первое и последнее место. В той игре, в которую я играл, я оказался первым на девятом уровне. В предыдущий ход я чуть не убил монстра, чтобы достичь десятого уровня, но проиграл битву, потому что у одного из игроков было две карты +10 к монстру, которые оба были разыграны. Затем, в свою очередь, тот же игрок меняет местами со мной, используя «Dead Last», и начинает выигрывать игру.Не знаю, только ли я, но эта карта, похоже, слишком сильно повлияла на ход игры.

    Final Verdict

    Munchkin Zombies — это в значительной степени то, что вы должны ожидать от франшизы Munchkin. В игре есть та же великолепная графика / тема, которой хорошо известна франшиза. Хотя игра требует времени, чтобы освоиться, в игру довольно легко играть после нее. Хотя в игру легко играть, в ней есть немного стратегии. Как и во многих карточных играх, удача играет большую роль в том, кто в конечном итоге выиграет игру, и некоторые из карт являются фальсифицированными / подавляющими.

    По сути, если вам нравятся манчкин и зомби, вы, вероятно, полюбите игру. Если вы ненавидите Munchkin, вам не понравится Munchkin Zombies, поскольку он очень похож на обычную версию Munchkin.

    Манчкин — геймер среднего возраста, компьютерщик

    На прошлой неделе я рассказывал о первой цифровой адаптации карточной игры Стива Джексона «Манчкин». В той статье я упомянул несколько различных изданий и вариаций игры — список, который кажется постоянно растущим, с некоторыми неожиданными, иногда странными вариантами тем.

    Единственное издание Munchkin, которое у меня есть, — это Munchkin Cthulhu, но этот обзор в значительной степени относится к любой из базовых версий Munchkin — темы могут быть разными, и есть небольшие вариации в основных правилах для каждого, но общие положительные и отрицательные для базовая механика и способ игры должны быть довольно универсальными.

    Начиная жизнь как пародию на игроков D&D, чьи единственные интересы заключаются в убийстве монстров и захвате добычи, независимо от того, что происходит с их товарищами (возможно, более современные компьютерно-ориентированные геймеры распознали бы этот тип игроков как «Лирой Дженкинс»), Манчкин приобрела популярность благодаря своей простоте, способности вдохновлять на увлекательное общение с игроками и стремлению выйти за рамки первоначальной цели сатиры.

    В Munchkin две колоды — Дверь и Сокровища. Каждый игрок начинает с Уровня 1, имея на руках карты (равное количество из каждой колоды). Если у игрока в руке есть карта расы или класса, он может немедленно сыграть по одной карте каждого типа (они дают игрокам определенные бонусы и / или преимущества в зависимости от того, какой расой и / или классом они становятся).

    Предметами также можно разыграть сразу по следующим правилам: игрок может иметь одну шляпу, по одному предмету в каждой руке (на некоторых картах указано, что предмет является двуручным, поэтому, естественно, у них может быть только один из них), один предмет для их ноги (обычно ботинки!) и один предмет брони.

    В свой ход игрок «выбивает дверь» — что осуществляется простым переворачиванием верхней карты колоды дверей — и разбирается с тем, что перевернуто. Если это карта монстра, они должны попытаться победить ее, что достигается просто за счет того, что текущий номер уровня игрока плюс любые бонусы в игре выше, чем у монстра. Убийство монстра повысит уровень активного игрока на 1 (с общей целью достичь уровня 10, чтобы выиграть игру), если иное не указано на карте монстра — и сокровища также могут быть вытянуты после победы над монстром.Если это не монстр, это обычно Проклятие, но после того, как с ним разобрались, игроки могут либо « искать проблемы » (то есть сыграть карту монстра из своей руки и попытаться победить ее, как если бы это было с монстром, который обычно раскрывается). от удара ногой по двери) или «грабить комнату», что включает в себя втягивание карты двери в вашу руку.

    Это основы хода, но есть и другие аспекты, особенно с точки зрения боя. Активный игрок может быть не в состоянии победить обнаруженного монстра; им разрешено получить помощь еще одного игрока, который добавляет свой уровень плюс бонусы к попытке победить монстра.Чтобы получить эту помощь, игроки могут предложить разделить награду за сокровище за победу над монстром (указанным на карте) любым способом, который они выберут. Кроме того, любой игрок может повышать или понижать уровень монстра с помощью карт-модификаторов, которые у него есть в руках, чтобы усложнить (или даже упростить!) Жизнь активного игрока. Если игроку не удается победить монстра, действует эффект Плохих вещей, указанный на карте и различный для каждого монстра.

    Если игрок умирает, он теряет все свои вещи (но сохраняет свою расу, класс и уровень — если это не указано в описании плохих вещей монстра).Остальные игроки получают возможность «Ограбить тело», что означает, что они могут выбрать одну карту из того, что игрок держал в руке, когда он умер, или из карт предметов, которые у них уже были в игре (лишние карты сбрасываются). Они остаются мертвыми только до тех пор, пока следующий игрок не начнет свой ход, хотя им приходится ждать, пока не наступит их ход, чтобы взять новую руку карт.

    Это относительно простая игра, которая может доставлять массу удовольствия, особенно в группе, которая хочет заниматься ее глупостью.Не упускается ни одной возможности для каламбура или глупой шутки, несмотря на часто ошеломляющее количество карт и монстров в наборе. Они не всегда смешно смеются вслух — на самом деле, их мало, — но они, по крайней мере, забавны. Искусство Джона Ковалика всегда было сильной стороной в продвижении юмора, лежащем в основе Манчкина, а также в придании игре очень узнаваемой и привлекательной визуальной эстетики.

    На мой взгляд, Манчкин всегда боролся с правилами. Для такой (относительно) простой игры правила всегда были абсолютным беспорядком.В Интернете можно найти множество ответов на часто задаваемые вопросы, и даже в более поздние наборы правил, включенные в игры, но на самом деле так быть не должно, особенно сейчас, когда игра доступна уже почти 20 лет. По общему признанию, безумное разнообразие наборов и складок, которые каждый может внести на стол, может усложнить жизнь игрокам при смешивании и сопоставлении различных наборов, но правила могут — и должны — быть легче усвоены в каждом выпуске.

    Еще одна проблема с игрой — это хаос, заложенный в концепцию; из-за того, что удар ногой по двери может привести, например, к совершенно невозможному монстру (независимо от того, какая помощь будет предложена или предоставлена) в ход любого игрока, в любое время играть может быть неприятно.Наряду с этим случайность карт, к которым игрок может иметь доступ в любое время, означает, что успех или неудача могут ощущаться скорее как результат полной удачи, чем что-либо, что игроки могут сделать, чтобы повлиять на результат игры. Из-за этой случайности игра иногда может превзойти желаемую по продолжительности.

    Однако она не задумывалась как глубоко стратегическая и высококонкурентная игра. Что нормально! Просто жаль, что хаотическая природа временами может быть немного слишком хаотичной.Манчкин хорош для игры с игроками разного возраста и опыта, поскольку у тех, кто играл раньше, никогда не бывает преимуществ, кроме того, что они знакомы с иногда сбивающими с толку правилами.

    Нравится вам Манчкин или нет, определенно будет зависеть от того, насколько серьезно вы относитесь к своему игровому времени, но определенно есть привлекательность в глупой игре с группой, которая оценит тему любого издания Манчкина, к которому у вас есть доступ. Ошеломляющее количество расширений — иногда специфичных для определенных тематических выпусков и зачастую невероятно изобретательный характер их (например, существуют временные татуировки Манчкина, которые, если их применить к себе и раскрыть, могут дать игровые бонусные эффекты), можно сохранить игру. свежий и намного более увлекательный, чем просто базовая игра, но будьте осторожны — постоянное добавление дополнений к колодам, которыми вы можете играть, увеличит как хаос, так и (потенциально) продолжительность игры, так что используйте их экономно если возможно!).

    Тогда, возможно, я осторожно отвечу на вопрос, рекомендую ли я Munchkin как игру, которую вам стоит попробовать. Это не без проблем, и на мой вкус это слишком случайно; но нет никаких сомнений в том, что он действительно пользуется успехом в игровых кругах. Это может быть немного беззаботным развлечением, особенно с группой людей, которые обычно не любят настольные игры, и ощущение равных условий игры независимо от того, как часто вы играли (или не играли), это Несомненный плюс, который предлагают очень немногие игры.

    Все пожертвования принимаются с благодарностью и помогут мне сохранить здесь свет, а также помогут сохранить мою писательскую мечту! Но имейте в виду: никакого давления нет. Надеюсь, вам понравилась моя статья!

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    Связанные

    Размещено Автор: geekmid board games Опубликовано в настольные игры, Карточные игры, игры, Обзор, Без рубрики Теги # Настольные игры, Карточные игры, Семейные игры, Развлечения, Игры, игры, Манчкин, Обзор, Игры Стива Джексона, настольные

    Игрок в возрасте сорока лет, на протяжении всей жизни интересовавшийся многими увлекательными занятиями, включая, помимо прочего, видеоигры, настольные игры, комиксы и фильмы.

    Стив Джексон говорит, что версия Munchkin для видеоигры, пародийной карточной ролевой игры, «была бы потрясающей»

    Если вы когда-либо углублялись в настольные и карточные игры, чем «Монополия» и «Уно», вы, вероятно, слышали о Манчкине. Предпосылка — прямая пародия (особенно на людей, которые злоупотребляют системами RPG для создания сильных персонажей), но карточная игра для 3 на 6 игроков сама по себе является огромным хитом, порождая десятки пакетов расширения и побочных продуктов, таких как Munchkin Зомби, Манчкин Марвел и даже Манчкин Рик и Морти.Но есть еще одно важное место, куда Манчкин не ушел с момента своего появления в 2001 году: ваша любимая игровая система.

    Недавно я разговаривал с дизайнером Munchkin Стивом Джексоном о Ogre, еще одной его игре, которая давно требует адаптации к видеоиграм. Как только в разговоре о тактическом танковом сражении наступило затишье, мне пришлось спросить его о том, что показалось мне невероятной оплошностью. Munchkin — самая большая игра его компании с приемлемым отрывом, и, конечно же, есть приложения для телефона Munchkin, которые помогут вам в ней играть.Но думал ли он когда-нибудь о создании настоящей видеоигры Munchkin ?

    «Нет! Мне это никогда не приходило в голову! Какая идея! », — ответил Джексон, смеясь. У меня сложилось отчетливое впечатление, что эта идея на самом деле приходила ему в голову раньше. «На днях я бы хотел дать такое интервью и поговорить о Манчкине, но сейчас я ничего не могу сказать».

    Возможно, обнаружив, что я все еще не оправился от его безжалостного сарказма, он бросил мне кость: «Было бы здорово иметь возможность представить этот опыт онлайн для трех, четырех, пяти игроков одновременно.Это было бы здорово ».

    Ранее в интервью Джексон использовал Манчкина в качестве примера при обсуждении правильного и неправильного способов сделать адаптацию настольной игры в видеоигру.« Преобразование манчкина, вы бы не хотели «По пунктам эмулировать карточную игру, это просто не сработает», — сказал он. С другой стороны, множество карточных и настольных игр хорошо работают как прямая адаптация видеоигр. Достаточно взглянуть на Magic Duels, Pandemic, или, черт возьми, многим понравилась эта игра Xbox 360 Uno (правда, в этом помогли каналы камеры в стиле Chatroulette).Я тоже поддержал эту идею.

    «Да, я понимаю, что вы имеете в виду, у меня на планшете есть пара игр, в которые я время от времени играю, должен признать», — сказал Джексон.

    Достаточно сказать, что есть несколько направлений, которые Манчкин мог бы исследовать в некарточном пространстве. Если вы большой поклонник манчкинов и с нетерпением ждете того дня, когда вы сможете убивать монстров и наносить удары в спину своим друзьям на планшете или в сети с помощью телевизора с большим экраном, боюсь, я не смогу вас утешить.Но, по крайней мере, вы знаете, что идея определенно не чужда Стиву Джексону.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *