В шашках рубить обязательно: ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАШКИ - narodnayaigra
Что такое фук в игре шашки и почему его больше не используют
Правила игры в шашки — фук
Если вы всерьез увлекаетесь шашками, то наверняка слышали о правиле фука. Но, откроем большой секрет: даже если вы новичок в шашечной игре, вы также сталкивались с фуком, просто не знали, что эта ситуация в игре носит такое название. Итак, что же представляет собой правило фука?
В игре в шашки правило фука означает снять с игрового поля шашку соперника, если он допустил ошибку в игре. Слово «фук» известно нам и в повседневной жизни: например, про расточительных людей мы говорим: «Он все свое наследство профукал». В шашках фук — это ошибка совершенно определенного рода: если ваш противник мог побить вашу шашку, но не сделал это по причине невнимательности, вы смело можете снять его шашку со стола — он профукал свою шашку! Можно сказать, что фук — это своего рода штраф за невнимательность к игре.
Правила шашек фук — как это было
Первым заговорил об отмене фука известнейший шахматист и шашист XIX века А.
В 1884 году известный шашечный историк и пропагандист М.К.Гоняев издал первый в России Устав шашечной игры, в котором взял на себя смелость отменить правило фука. Его поддержали известные игроки, этот вопрос обсуждался на съездах шашистов в 1894-1895 гг и игра в шашки за фук стала невозможной. Несмотря на то, что впоследствии этот Устав немного редактировался (в последний раз — в 1915 году), фук в правилах игры в Русские шашки встречается очень редко.
Правило шашки за фук больше не используют
В Советском Союзе ситуация не изменилась — в 1937 году в Москве вышел Шашечный кодекс СССР, в котором руководствовались все тем же Уставом шашечной игры, без правила фука. Вы не найдете это правило ни в каких матчах и соревнованиях, включая Всероссийские первенства по шашкам.
А что взамен?
Если противник не заметил, что нужно было побить вашу шашку, и пошел по-другому, рекомендуется отменить его ход и указать на ошибку. Он должен побить вашу шашку, хотя иногда оговаривается вариант, что в таких случаях игра может просто продолжаться, без отмены хода.
Если же в шашках фук все-таки использовать, это может лишить игру интересных комбинаций. Возможно, применение правила фука было бы полезно для новичков в качестве упражнения на внимательность, однако для серьезных игроков это правило — помеха, ведь шашки — это серьезная логическая игра.
Всех любителей шашек мы приглашаем в Русские шашки онлайн играть бесплатно и без регистрации на сайте luckforfree.com. Вы можете играть как с компьютером, так и с реальными людьми в удобное для вас время.
Шашки
Этап начальной подготовки 1-го года обучения
Исторический обзор развития игры
Разнообразные игры на клетчатой доске. Возникновение шашечных игр и распространение их по миру.
Правила игры
Знакомство с правилами игры, в соответствии с шашечным кодексом.
Дебют
Строение шашечной доски. Оценка сильных полей. Центр.
Миттельшпиль
Бортовые и центральные шашки. «Золотая» шашка. Изолированная шашка. Проходная шашка.
Эндшпиль
Петля. Столбняк. Диагонали доски. Шлагбаум. Двойная петля. Переплет.
Стратегия
Сравнение стратегических и тактических приемов игры. Оппозиция. Изолированная шашка. Простейшие способы выигрыша. Запирание. Прорыв.
Тактика
Использование правила «Рубить обязательно». Ударные колонны. Цепочка шашек. Элементы комбинации. Простейшие удары.
Решение позиций
Турнирная практика
Тренировочные игры, матчевые встречи. Первенство группы. Квалификационные турниры. Сеансы одновременной игры.
Этап начальной подготовки 2-го года обучения
Исторический обзор развития игры
Появление шашек на Руси. Упоминание их в былинах и других литературных памятниках. Первая книга о шашках. Шашечные мастера дореволюционной России.
Правила игры
Правило « Турецкого» удара. Различные системы проведения турниров.
Дебют
Развитие шашек в дебюте левым и правым флангом. Дебютные ловушки.
Миттельшпиль
Левый, правый фланг. Центр. Простейшие связки. Шашки первого ряда, их связь с укреплением и ослаблением позиций.
Эндшпиль
Различные вилы петель. Использование путей доски для ловли дамки. Четыре дамки против одной.
Борьба простых.
Стратегия
Оппозиция. Исключения из правил оппозиции. Изолированная шашка. Нападения. Виды защит.
Тактика
Финальный удар. Виды ударных колонн. Использование нападений. «Доставка» шашек в финальную цепь. Удаление « мешающих» шашек из финальной цепи.
Решение позиций
Турнирная практика
Тренировочные игры, матчевые встречи. Первенство группы. Квалификационные турниры. Сеансы одновременной игры. Поведение в процессе игры, реакция «зевки», удачные ходы, конечный результат партий, влияние результата сыгранной партии на игру в следующей партии, поведение родителей учащегося во время партии и после ее окончания, взаимоотношения учащегося и родителей. Оценка силы игры соперника по количеству очков в турнире.
Анализ партий и позиций
Критичное и объективное оценивание причины неудач, быстрое преодоление отрицательных эмоций. Критический самоанализ по результатам игры. Оценка соперника.
Конкурсы решений позиций
Решение позиций на время, скорость, качество.
Этап начальной подготовки 3-го года обучения
Исторический обзор развития игры
Первые турниры в России. Творчество В.И.Шошина, Ф.В.Каулена, А.С.Харьянова. Роль П.Н.Бодянского в популяризации шашек.
Правила игры
Шашечная нотация.
Дебют
Комбинационные идеи в различных дебютах. Знакомство с различными дебютными началами. Дебют «Кол».
Миттельшпиль
Размен. Различные виды разменов. Опорные пункты. Захват колового поля. Разрыв по флангам. Активные шашки. Слабые шашки.
Эндшпиль
Три дамки против одной. Вилка. Распутье. Связка. Отрезанные шашки.
Стратегия
Оппозиция. Изолированная шашка. Прорыв. Постановка рожна. Опорные поля. Связка флангов.
Тактика
Различные финальные удары. Роздых. Подрыв дамочных полей. Постановка шашек в финальную цепь с пропуском в дамки. Удар «Каблучок». Удар «Крюк».
Решение позиций
Турнирная практика
Тренировочные игры, матчевые встречи. Первенство группы. Квалификационные турниры. Сеансы одновременной игры. Поведение в процессе игры, реакция «зевки», удачные ходы, конечный результат партий, влияние результата сыгранной партии на игру в следующей партии.
Анализ партий и позиций
Понимание достоинства и недостатков своей игры. Самооценка.
Конкурсы решений позиций
Решение позиций на время, скорость, качество.
шахматная проблема.
← →Thor (2003-12-07 22:36) [0]
представим ситуацию.
есть поле 2х2 клетки.
в клетке 1\1 стоит белая пешка, в клетке 2\2 стоит черная пешка. Т.е. пешки стоят по диагонали, в позиции «можно есть друг друга». вопрос чисто по правилам. может ли тот, чей сейчас ход, не есть пешку соперника, а просто пойти вперед. меня всю жизнь учили, что так делать нельзя, а тут вот сегодня играл с одним человеком, дак он утверждает, что можно. в различных книгах по шахматам такого нету. разрешите пожалуйста спор! и если можно укажите, где это документально закреплено.
← →
Rouse_ (2003-12-07 22:46) [1]
Можно, но у соперника есть выбор, бить или не бить…
← →
wnew (2003-12-07 22:53) [2]
Если противник хочет, что бы его пешку били, т.е., если он специально её подставил, то никуда не денешься — должен бить, или ходить другой фигурой. Попробуй шахматную программу «Fritz» — эта программа иногда разрешает проходить мимо битой пешки, а иногда нет.
← →
Rihter (2003-12-07 23:53) [3]
Вау, а я даже и не знал, что пешку НАДО бить. Я всегда считал, что как хочу — так и делаю… странно это как-то, некий дисбаланс — почему это я должен быть пешку? Какие то шашки в поддавки получаются
← →
Rouse_ (2003-12-07 23:55) [4]
> [3] Rihter (07.12.03 23:53)
Видимо придется делать RTFM ;)
← →
Suntechnic (2003-12-07 23:58) [5]
Тебя, наверное, в шашки учили играть, а не в шахматы. Это в шашках бить обязательно, а в шахматах демократия :)
Короче прав тот человек, против кого ты играл.
← →
Rouse_ (2003-12-08 00:00) [6]
> [5] Suntechnic © (07. 12.03 23:58)
Прав тот, кто смог не допустить схватки… ;)
← →
Rihter (2003-12-08 00:04) [7]
Блин, так кто прав то?!
wnew говорит одно. Suntechnic другое!
← →
Thor (2003-12-08 00:32) [8]
нихрена себе!
это что же получается!?
я что, во многих партиях мог так мухлевать? не верю. покажите документ, где написано, что если по диагонали на следующей линии стоит пешка, то я могу пройти мимо нее. покажите документ!
← →
Rouse_ (2003-12-08 00:43) [9]
Документ я тебе не покажу сейчас, но сквозняком пешкой через битое поле другой пешки ты можешь пройти, а можешь и не пройти. Все зависит от настроения соперника. (Я обычно редко сквозные пропускаю…)
← →
ИМХО (2003-12-08 11:38) [10]
В шахматах бить
НЕ ОБЯЗАН!
Поверь бывшему шахматисту.
И выучи
ВСЕ правила (включая взятие на проходе)
← →
han_malign (2003-12-08 12:23) [11]
>
то я могу пройти мимо нее
— это рокироваться через битое поле нельзя, а все остальное — на здоровье.
← →
Ega23 (2003-12-08 13:07) [12]
> Thor ©
Что не запрещено — то разрешено. Покажи документ где ты обязан эту пешку есть.
← →
Alex_Bredin (2003-12-08 13:19) [13]
в шахматах кроме обязалова укрываться от шаха больше нет ограничений на ходы- ходи как хочешь!!
← →
panov (2003-12-08 13:43) [14]
http://www. chessclub.mksat.net/rulez1.doc
← →
nikkie (2003-12-08 14:32) [15]
>Thor
учили тебя неправильно
http://www.uniline.ru/rulechess.html
← →
SergP (2003-12-08 14:40) [16]
> Thor © (08.12.03 00:32) [8]
> нихрена себе!
> это что же получается!?
> я что, во многих партиях мог так мухлевать? не верю. покажите
> документ, где написано, что если по диагонали на следующей
> линии стоит пешка, то я могу пройти мимо нее. покажите документ!
> насчет того, что кушать обязательно — никто не говорил.
> можно кушать, а можно и не кушать. но вот ходить мимо -
> ИМХО нельзя.
Что значит нельзя ходить мимо?
Это же шахматы, здесь можно бить, можно пройти мимо, можно оставить все как есть (т. е. ходить совсем другой фигурой).
Бить обязательно только в том случае если это единственный способ спасти короля от шаха. А так в шахматах действительно полная демократия. :-)
Есть правда несколько специфических правил, но это уже в отношении рокировки и взятия на проходе.
Кстати на проходе тоже можно бить, а можно и не бить. Но если не бьешь сразу, то на следующих ходах бить уже нельзя.
← →
SergP (2003-12-08 14:43) [17]
> Бить обязательно только в том случае если это единственный
> способ спасти короля от шаха.
Если быть точнее то бить обязан если это единственно возможный ход…
← →
Rihter (2003-12-08 21:41) [18]
Ну я же говорил! Это было бы нелогично, если бы правила заставляли обязательно бить пешку. Это явный дисбаланс. А шахматы очень сбалансированная игра!
А какие специфичные правила существуют насчет рокировки и взятия на проходе? И что такое вообще взятие на прохоже ?
← →
GEN++ (2003-12-09 01:01) [19]
>Thor Документ по Интернету показать проблемно, но можно
я..а на пенек положить, что бить не обязательно (кроме конечно
ситуации когда «Если быть точнее то бить обязан если это единственно возможный ход…»)
>Rihter «Взятие на проходе» это когда пешка через поле прыгает
(допустимо только при первом ходе пешки)
← →
Suntechnic (2003-12-09 01:02) [20]
>Rihter (08.12.03 21:41)
А какие специфичные правила существуют насчет рокировки и взятия на проходе?
Рокировку нельзя делать под шахом или если рокировка будет происходить через поле, атакованное фигурой соперника.
И, естсественно, право рокировки теряется:
-всегда если король сделал ход
— в ту сторону на которой ладья сделала ход.
>И что такое вообще взятие на прохоже ?
Если пешка не сделала ни одного хода, то, как ты наверное в курсе, допускается ход пешкой через поле (сразу на четвёртую линию для белых или на пятую для чёрных). Так вот, если в момент такого «прыжка» пешка будет перескакивать через поле, атакуемое пешкой соперника, то такую пешку можно бить и это называется «взятие на проходе»
← →
wnew (2003-12-09 01:19) [21]
Точно, всё правильно — пешка пешку бить не обязана, ошибся я, почему-то представилась ситуация из
> Suntechnic © (09.12.03 01:02) [20]
> Так вот, если в момент такого «прыжка» пешка будет перескакивать
> через поле, атакуемое пешкой соперника, то такую пешку можно
> бить и это называется «взятие на проходе»
, а брякнул совсем другое, чушь какую-то.
← →
SergP (2003-12-09 09:02) [22]
> wnew (09.12.03 01:19) [21]
> Точно, всё правильно — пешка пешку бить не обязана, ошибся
> я, почему-то представилась ситуация из
> > Suntechnic © (09.12.03 01:02) [20]
> > Так вот, если в момент такого «прыжка» пешка будет перескакивать
>
> > через поле, атакуемое пешкой соперника, то такую пешку
> можно
> > бить и это называется «взятие на проходе»
> , а брякнул совсем другое, чушь какую-то.
Даже в такой ситуации брать пешку не обязательно. Но если соперник хочет ее взять то это он может лишь сделать ответным ходом. Т.е. на следующих ходах брать уже нельзя. Если он берет пешку на проходе, то ставит свою пешку при взятии на то поле через которое перешагнула Ваша пешка.
А насчет рокировки небольшое уточнение:
Тот король или та ладья, которые уже ходили в партии, утрачивают способность к рокировке.
Рокировка временно запрещена если:
1) Если король находится под шахом;
2) Если король или ладья после рокировки окажуться атакованными;
3) Если между королем и ладьей расположена какая-нить фигура.
В принципе это почти аналогично Suntechnic © (09.12.03 01:02) [20] , но вносит дополнительную ясность при длинной рокировке.
← →
ИМХО (2003-12-09 12:16) [23]
… и выучи правило троекратного повторения позиции…
← →
SergP (2003-12-09 13:43) [24]
А вообще играть в игру не зная полностью правил — это как-то по детски…
Когда-то играл с одним. … Взял у него пешку на проходе, а он мне сказал что так нельзя. Потом вместо того чтобы играть далее искали кто бы ему объяснил что так можно делать. (Ну это при спорных вопросах всегда приходится искать третье незаинтересованное лицо)…
← →
SergP (2003-12-09 13:49) [25]
А насчет: Thor © (07.12.03 22:36)
В этой ситуации тот чей щас ход может по своему усмотрению сделать любой из этих ходов:
1). Взять пешку противника.
2). Не брать пешку и идти своей пешкой вперед.
3). Вообще не ходить этой пешкой, а ходить другой фугурой.
← →
panov (2003-12-09 13:56) [26]
Да автора вопроса уже давно правила эти не волнуют…
← →
Thor (2003-12-09 14:57) [27]
> panov © (09. 12.03 13:56) [26]
кто вам это сказал?
если я н принимаю активного участия в дискуссии, это не значит, что мне наплевать. я же могу и просто читать полемику :)
просто у меня такое впервые(!), так что…
а говорить колкости я тоже умею…
← →
Tekser (2003-12-09 19:01) [28]
Да, прямо наезд какой-то со стороны Панова… модератора
← →
panov (2003-12-09 19:04) [29]
>Thor © (09.12.03 14:57) [27]
да ладно…
Просто без автора флейм развели…
Правила игры в шашках для начинающих
Любая игра начинается с разбора ее ключевых правил. Тем более, пренебрегать этим знанием не рекомендуется в играх на логику, к которым и относятся классические шашки. Несмотря на множество вариаций, основные правила игры в шашках для начинающих остаются неизменными.
Основные правила игры в шашках для начинающих
Главное правило игры в шашках для начинающих — это то, что игра должна вестись на доске размером 8 х 8, расчерченной равным количеством черных и белых квадратов. Шашки располагаются в трех первых рядах с отдельных сторон, при этом должны занимать только темные клетки.
В игре принимают участие два оппонента, которые должны ходить шашками поочередно. Шашка движется по диагональной линии и имеет несколько типов ходов:
- Тихий ход. Фигура перемещается только на одно поле по диагональной линии вперед. Шашка может перемещаться на пустое поле и когда на доске нет ситуации, обязывающей игрока «рубить» фигуру соперника.
- Ход на взятие фигуры соперника. Шашка перемещается на два поля вперед либо назад, двигаясь по диагональной линии. Когда игрок перемещает свою шашку через препятствие в виде фигуры соперника, последнюю следует убрать с игрового поля.
- Ход «дамкой». По достижению заключительной горизонтали игровая шашка модифицируется в «дамку». Отличие «дамки» от шашки в более широких полномочиях. Перевернутые шашки получают возможность перемещаться на неопределенное число полей в границах одной диагонали.
- Ход шашкой назад. Обратный ход простая шашка может выполнить только если есть возможность сбить фигуру оппонента, стоящую на одно деление сзади.
В классических русских шашках нужно обязательно сбивать фигуру, если есть такая возможность. Также, если при взятии одной фигуры, можно захватывать их и дальше — процесс должен продолжаться.
Возможности дамки
Особыми возможностями обладает шашка, дошедшая до последней горизонтали. Фигура переворачивается и получает название “дамка”. «Дамка» двигается на произвольные расстояния в границах одной диагонали. Эта фигура может перемещаться не только вперед, но и назад.
Кто побеждает в партии?
Победителем в классических русских шашках признается игрок, снявший все шашки оппонента с игровой доски. Есть и альтернативные варианты исхода игры:
- победа одного из игроков в результате блокирования хода движения фигур противника;
- ничья по договоренности игроков или правилам турнира, если ходов выполнено слишком много, а финал партии в далекой перспективе. Такие ситуации нередки, когда на игровой доске остается равное количество “дамок” с разных сторон.
На официальных турнирах, чтобы придать игре большего интереса, меняют некоторые условия партии. Например, используется правило “летучих шашек”. Партия в этой модификации начинается с неклассического положения двух фигур — по одной с каждой стороны.
Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки — Мегаобучалка
Оригинал взят у skyruk в История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.
Итак, шашки развивались – и в процессе развития сталкивались с другими играми. Их пересечение с шахматами было неизбежно. Мюррей недоумевал, почему шашки после своего появления ещё больше полувека прозябали в безвестности, оставаясь местечковым английским и французским развлечением. Но никакой загадки в этом нет: всё «странное и важное», произошедшее с шашками в XVI веке, сводится к двум вещам: появлением дамки и переносом игры с сетчатого поля на шахматную доску. В конечном итоге это «великое переселение» произошло, но не сразу. Где это случилось – в мавританской Испании или на Ближнем Востоке, сегодня тайна, покрытая мраком.
Эммануил Ласкер называл шашки «матерью шахматной игры», но это лишь красивая метафора: шашки – не более чем шаловливая младшая сестра, та, про которых люди говорят: «из молодых да ранняя». И шахматы, бесспорно, повлияли на её становление. Но и обратный процесс имел место быть!
Арабский шатрандж (а до него – индийская чатуранга) были играми неторопливыми. До сегодняшнего времени свои ходы без изменений сохранили только кони и ладьи, причём, ладья («колесница») была единственной дальнобойной фигурой – остальные ходили на одну-две клетки. Были и другие, более занятные различия. Так ферзь ходил только на одну клетку по диагонали в любом направлении – это была самая слабая фигура, не считая пешек. Слон ходил похоже: на одну клетку по диагонали в любом направлении или на одну клетку по вертикали вперёд – этот ход символически обозначал ноги и хобот слона.
Вероятно, от этой фигуры произошёл «серебряный генерал» в японских сёги и, как нечто противоположное ему, «золотой генерал». В тайских шахматах «макрук» и камбоджийских «ок-чатранг» так до сих пор ходит фигура «кон» или «тон» («дворянин» или «маска»), аналогичная шахматному слону. Поэтому в шатрандже не было разнопольных слонов. Белая диагональ, чёрная – им было по барабану: индийская игральная доска (аштапада) вообще была ОДНОЦВЕТНОЙ.
То есть, доски «в шашечку» встречались и раньше (даже в древнем Риме), но разметка выполняла роль декоративную, а не функциональную. При таких тихоходных фигурах игроки прекрасно обходились без неё (а если, скажем, затевалась партия в сатуранкам, она ещё и мешала). Характерная чёрно-белая разметка нужна прежде всего в играх, где есть дальнобойные диагональные фигуры: на раскрашенной доске не в пример удобнее отслеживать направление длинного косого удара. В шахматах она понадобилась только с появлением стремительного европейского слона и всемогущего ферзя, поэтому большинство исследователей считают, что двуцветная доска – европейское изобретение. А до того шашки пытались мигрировать на старую доску.
Сенегальские, шашки, турецкие Дама, армянские Тама, курдские Таме, осетинские Кены – все эти игры с ортогональным движением в оригинальном варианте играются на однотонной, не раскрашенной доске, чем подтверждается относительная древность этих систем: их переход на аштападу состоялся намного раньше, может, даже в глубокой древности. Поставленные в клетки, фишки чаще всего автоматически теряли все диагональные ходы. Игра вернулась к ритму и механике движения римских латрункулей, и только схема взятия осталась модерновой – прыжком через фишку противника. В такой игре на шахматной доске 8х8 с каждой стороны участвует по 16 фишек: этого достаточно для заполнения двух рядов. Что касается начальной расстановки, то каждый народ руководствовался своими соображениями.
СЕНЕГАЛЬСКИЕ ШАШКИ
Сенегальские шашки наверное, самые древние из поздних ортогональных систем: в них много архаичных черт, оставшихся от алькуерка. Игра ведётся на доске 5х6 клеток. У каждого игрока по 14 фишек, которые в начале размещают так, чтобы на доске остались только два незанятых поля посередине. Начинают белые. Фишки ходят и рубят только в ортогональном направлении – вперёд и в обе стороны, ходить и рубить назад и по диагонали запрещено. Взятие обязательно.
Самое любопытное правило сенегальских шашек касается последней горизонтали. Шашка на ней не становится дамкой, а снимается с доски, ибо назад ходить нельзя. Вследствие этого игра развёрнута в другую плоскость: раз нет смысла стремиться вперёд, нужно как можно дольше оставаться в центре игрового поля. Игра заканчивается, когда все фишки одного из игроков продвинутся за фишки противника и потеряют возможность рубить. Выигрывает тот, у кого на доске остаётся больше фишек.
Из-под этой маски очень явственно проглядывает старый добрый алькуерк. Возможно, сенегальские шашки – одна из первых попыток вернуть игру с мельничной сетки обратно на клетчатое поле, не очень удачная, но вполне показательная. Вряд ли даже в Сенегале держатся за эту устаревшую систему: я не встречал ни одной фотографии, ни одного рисунка реального набора для игры, хотя в Сети существует несколько программ для игры в Сенегальские шашки (если кликнуть по рисунку — попадёте на страницу загрузки).
ДАМА (ТУРЕЦКИЕ ШАШКИ)
В странах Ближнего Востока – Ливане, Сирии, Египте, Иордании, а также в Турции и Греции эту игру называют «Türk damasi» или «Dama oyunu». Шашки «Дама» являются основным представителем игр с «прямой», ортогональной системой движения фишек. Кстати, в традиционных турецких шашечных наборах фишки – высокие конические фигурки. Дамку («dam») при превращении принято заменять фишкой другого цвета, хотя у опытных игроков считается в подобном случае хорошим тоном полагаться на память.
* У каждого игрока по 16 фишек.
* Расстановка: в две непрерывных линии на второй и третьей горизонталях. Начинают белые.
* Фишка ходит ортогонально, только вперёд, вправо или влево.
* Взятие шашечного типа – прыжком на свободное поле за фишкой противника, при этом взятие обязательно. Бить назад запрещено. На восьмой горизонтали фишка превращается в дамку.
* Дамка дальнобойная, бьёт ортогонально на любом расстоянии (если следующее за шашкой поле свободно), останавливаясь после взятия на любой свободной клетке за сбитой шашкой. Как и простая шашка, дамка может за один ход побить несколько шашек.
* Шашка становится дамкой только после завершения хода. Если она попадает на восьмую горизонталь в результате взятия и может бить дальше как простая шашка, она продолжает бить – и становится дамкой только по завершении хода. Продолжить бить как дамка на этом же ходу она не может.
* Из нескольких вариантов взятия игрок обязан выбрать тот, при котором берётся наибольшее количество шашек противника. Это относится и к шашкам, и к дамкам.
* Если есть несколько вариантов боя с равным количеством взятых шашек, игрок вправе выбрать любой из них.
* В турецких шашках разрешён «турецкий удар» (собственно, поэтому он так и называется). При серии взятий шашки снимаются с доски одна за другой сразу по ходу боя (единственное, что при этом дамка не имеет права во время ударного хода изменить его направление на противоположное, то есть на 180°). При «турецком ударе» шашка может посетить одно поле и дважды, и трижды. Более того: немедленное удаление срубленных фишек может даже открыть новые пути для продолжения серии взятия, которые до её начала были недоступны. Это страшное оружие в руках умелого игрока. Чем читать мои объяснения, лучше один раз посмотрите видео, и вы поймёте сами, почему «турецкий удар» запрещён в большинстве шашечных игр
* Если в конце игры сделано 25 последовательных ходов дамкой без взятия, объявляется ничья. Если на доске остались две дамки разного цвета – тоже объявляется ничья.
* Если в конце игры у одного игрока осталась дамка, а у другого простая шашка, то выигрывает партию игрок с дамкой.
ТАМА (АРМЯНСКИЕ ШАШКИ)
Исконно Тама – армянские шашки, однако сегодня даже в Армении более распространены турецкие правила, ибо армянские земли долгое время находились под турецким владычеством (турецкие шашки несколько проще армянских). Многие армяне из-за притеснений и гонений мигрировали в европейские страны – Францию, Бельгию, Нидерланды, где сформировали национальные общины, в которых сохранились оригинальные правила армянских шашек. Доска, расстановка и количество фишек в них аналогичны таковым в турецких шашках — на вид они ничем не отличаются. Основные же отличия таковы:
* Фишка в Тама сохранила и ортогональное, и диагональное движение. Простая фишка ходит на одно соседнее поле вперёд и вбок, дамка такая же дальнобойная, как в турецких шашках.
* Захват фишки противника производится только по ортогонали – рубить по диагонали не разрешено.
* В Тама запрещён «турецкий удар». Чтобы избежать его, при серии взятий каждую побитую шашку противника принято переворачивать по ходу взятия, чтобы не перескочить дважды за один ход через одну и ту же шашку.
* Если шашка достигает последней горизонтали при взятии, она может этим же ходом продолжать бой уже как дамка.
КЕНЫ (ОСЕТИНСКИЕ ШАШКИ)
Несмотря на то, что сегодня количество фишек, расстановка и общая система движения в осетинских шашках совпадают с армянскими и турецкими, Кены довольно сильно отличаются от них следующим:
* Простая фишка (здесь она именуется «кен», а дамка – «перец») ходит ортогонально прямо и вбок, и может перескакивать через стоящую рядом СВОЮ фишку, если клетка за нею свободна (подобного нет ни в каких других известных шашках).
* Рубка назад разрешена.
* Взятие в кенах НЕ обязательно.
* «Турецкий удар» запрещён.
* «Правило большинства» в кенах отсутствует: игрок может выбрать любой из нескольких вариантов взятия – наибольшее количество шашек рубить не обязательно.
* Если в течение десяти ходов не было ни одной жертвы, то партия считается ничейной.
Однако самое любопытное в кенах – их эволюция. Сквозь напластования нововведений явно проступает более древняя архаичная система, адаптированная под позднюю шахматную. Так англичанин М.Винтер и чех Милош Заплетай утверждают, что в «старые кены» играли на перекрестьях ортогональной сетки 7х7 или 9х9, причём, количество фишек было 21+21 (или 27+27). При начальной расстановке игроки заполняли три первые и последние горизонтали. Фишка могла ходить вперёд не только по вертикали и горизонтали, но также и по диагонали. Превращения не было – фишка, достигшая последней горизонтали, оставалась на ней, однако сохраняла возможность ходить вправо-влево и рубить (в том числе назад). То есть, в виде «старых кенов» перед нами снова предстаёт несколько модифицированный алькуерк.
С переходом на шахматную доску количество фишек уменьшилось, а правила сделались тождественными армянским и турецким. Расстановка на второй и третей горизонталях является неким компромиссом: если ранее игра велась на малых досках (6х8 или 7х7), то при переходе на индийский стандарт это позволило игрокам сохранить наработанную тактику. Всё это позволяет предположить, что окончательный переход шашечной игры с линейной сетки на шахматную доску на Кавказе и в Причерноморье случился примерно около X-XI веков, незадолго до начала массовой миграции армян в Европу, то есть, если эти шашки и не оформились в самостоятельные игры одновременно с алькуерком, то возникли ненамного позднее.
Всё бы ничего, да только эти двое исследователей ссылаются друг на друга и не приводят первоисточника, откуда взяли все эти сведения, поэтому очень может быть, что «старые кены» существуют только в их головах.
ГОТИЧЕСКИЕ ШАШКИ
Любопытный вариант ортогональной шашечной игры приводит разработчик настольных игр Уэйн Шмиттерберг в своей книге «Новые правила классических игр».
* Игра ведётся на стандартной доске 8х8 с обычной шахматной раскраской.
* У каждого играющего по 16 фишек. Расстановка – в два ряда на двух первых горизонталях.
* Простые фишки могут двигаться только по диагонали вперёд, дамки тоже могут двигаться только по диагонали, однако захватывать и те и другие могут и диагонально, и ортогонально (то есть, сочетание ортогональных и диагональных ходов и взятий полностью противоположно армянским шашкам). Простая фишка рубит вперёд или в сторону, дамка – на любое количество клеток по диагонали и ортогонали в любом направлении.
* Захват НЕ обязателен.
* Из нескольких серий взятий игрок обязан выбрать вариант с наибольшим количеством срубленных фишек.
Пожалуй, самая необычная особенность готических шашек состоит в том, что каждая сторона имеет две непересекающихся группы фишек, будто на доске сражаются две армии из белопольных и чернопольных шахматных слонов. Поэтому, в отличие от всех прочих разновидностей ортогональных шашек, шахматная раскраска доски в готических шашках имеет значение: как бы фишка ни ходила и ни рубила, до тех пор, пока она не стала дамкой, она остаётся на поле своего цвета. Я не знаю, насколько стара эта игра, а также не знаю, разработал её Шмиттерберг сам или у кого-то подсмотрел, и я понятия не имею, почему эти шашки автор называет «готическими», но игра в любом случае весьма и весьма любопытная.
Большинство ортогональных вариантов шашек – мощные, жёсткие игровые системы с сильным прессингом и непривычной грубоватой комбинаторикой, совершенно чуждой европейскому шашисту. В этих играх принято разыгрывать медлительные, разветвлённые дебюты, активно жертвовать фишки, расчищая дорогу для проведения фишки в дамки. Однако поскольку расстановка в турецких шашках линейная, а не мозаичная, и фишкам доступны все поля, игроку надо быть особенно осторожным при любом размене, ибо очень легко попасть впросак, забыв о наличии горизонтального движения. Поскольку на доске задействованы все 64 поля, дамка здесь – гораздо более могучая фигура, которая при наличии «турецкого удара» превращается в какой-то бешеный пылесос. При этом проведение в дамки своей фишки далеко не всегда является адекватным ответом, поэтому в теории турецких шашек немало места отводится тактике её поимки. В отличие от европейских, диагональных шашек в турецких двух дамок обычно достаточно, чтобы поймать одну.
Тюменское казачество — рубка шашкой
Рубка шашкой. Постановка удара
Параллельно с обучением фехтованию необходимо обучать нижних чинов правильно и сильно рубить. Самое лучшее для этого брать такие предметы, на которых обучающиеся сами видели бы результаты
каждого удара. Такими предметами могут служить вода, глина, сучья.
Наши горцы с малых лет обучаются рубке, нанося удары по воде, причем удар, нанесенный правильно, не дает брызг. Для нанесения правильного удара нужно, держа рукоятку эфеса шашки большим пальцем вдоль рукоятки на задней ее части, остальными же в обхват, занеся руку на размах к левому плечу, над головой и т. д. по направлению удара, нанести его таким образом, чтобы плоскость полоски была бы пепременно в плоскости размаха, то
есть не сваливать обух шашки вверх или вниз при горизонтальных ударах, ни вправо, ни влево при вертикальных.
Если в момент нанесения удара шашка свернется в руке или кисть руки изменит свое положение, удар не может иметь того действия, какое он имел бы, если бы рука, не изменив своего положения, провела бы шашку плоскостью полоски в плоскости размаха.
Для этих упражнений самое лучшее — брать глину. Воду не всегда удобно рубить, особенно в нашем климате, сучья же зимой, когда они промерзли, не смотря на совершенно правильный удар, чаще ломаются, чем
прорезываются, в особенности при недостаточной остроте шашки. Рубка же глины более трудное упражнение, но зато самое действительное.
Прежде чем приступить к некоторым указаниям, как следует рубить глину, несколько слов о том, как ее приготовить для этой цели.
Лучшая глина — сине-зеленоватая. Комья глины кладутся в корыто или чан и заливаются водой. Дав ей отмокнуть несколько часов, промесить ее руками, причем отбрасывать камешки, могущие в ней находиться и от которых тупятся клинки.
Приготовив, таким образом, глину, свалять из нее столбики формой сахарной головы, вершков 10-12 высотой и вершка 4 в основании. Приготовленная таким образом глина служит очень долго, так как при
рубке часто ее, валяя, то есть, возобновляя форму конуса, делают ее мягче.
Сохранять глину лучше всего где-нибудь в сыром месте, отнюдь не на морозе, так как в этом случае она не будет годна к употреблению.
Срубленную глину для возобновления из нее конуса, не следует, собирая кусочки, лепить ее, а просто, собрав в одно место все пласты, бросать ее оземь (на рогожку, чтобы не собирать ею с пола грязи или земли), поворачивая каждый раз для придания, ей описанного вида.
Для начала упражнений в рубке глины следует это делать пешком.
Глина ставится на табурете, высотой в 1 1/4 аршина. Ученики, по очереди подходя к глине, становятся на расстоянии вытянутой руки и двух третей шашки от эфеса, то есть касаться глины третью клинка от конца.
Обучающий назначает в каком направлении наносить удары, например:
Горизонтальные удары.
Вполоборота вправо — руби.
Направо — руби.
Вполоборота направо назад — руби.
Ученик, став перед глиной на указанное расстояние, отставляет правую ногу от левой на шаг, сгибает колени и поднимает кулак левой руки на высоту пояса, как бы держа повод, правая рука с шашкой к
атаке по установленному образцу. По команде: «Руби», быстро отнеся
шашку к левому плечу и отнеся слегка конец её за голову и на высоту плеча (для горизонтальных ударов), наносит удар.
При нанесении правильного удара срубленный слой глины не должен валиться и даже смещаться. Если при нанесении удара обух полоски свернется вправо или влево,
как указано выше, слой глины непременно свалится.
Укрепив рукоятку эфеса в руке, держа ее, как указано, стараться, нисколько не изменяя положения кисти, нанести правильный удар, в исходе которого, нажав большим пальцем на рукоятку, оттянуть шашку слегка на себя — прорезать. Вначале не требовать особенной меткости, лишь бы удар был нанесен правильный, впоследствии же, когда ученики приобретут сноровку, и срубленные слои не будут сваливаться, требуется, чтобы удары по глине наносились на равных расстояниях, для чего обучающий делает метки, по которым ученики и направляют удары.
Когда ученики совершенно усвоят приемы горизонтальной рубки во всех указанных выше положениях, надо заставлять их рубить, изменив направление, занося конец шашки выше, смотря на какой угол
относительно глины будет указан удар.
Перейдя затем к уколам, ученики становятся левой стороной к глине и наносят в нее уколы, стараясь попадать в метки, сделанные обучающим. Уколы влево наносятся следующим образом:
правая рука заносится к правому уху, кисть ногтями вправо, острие полоски вверх. Удар наносится сильно и коротко, и по нанесении его тотчас же быстро оттянуть острие назад, кисть руки обратно к правому уху.
Для этого упражения форма глины изменяется, ее следут делать в виде кубика.
При производстве этих ударов и уколов наблюдать, чтобы ученики отклоняли корпус, как это требуется при рубке с коня и как это будет видно ниже.
Чтобы перейти затем к рубке с коня, учеников сажают на деревянную лошадь, ставя ее в вышеуказанные для рубки в нашем строю положения относительно глины. Глина ставится на возвышенный табурет или
стойку. Стойку эту следует иметь тяжелую, что в момент удара она не могла валиться и этим пугать лошадей.
Проделав все указанные упражнения с деревянной лошади, начать их делать в конном строю. Для этого лучше всего ставить в манеже две стойки для глины на одной линии и на расстоянии шагов 15-20 одна от другой и шагах в 4-5 от барьера. Для приготовления глины назначать по два человека в каждой стойке и иметь заготовленными не менее 3-х конусов, чтобы как можно скорее они заменяли срубленные. Проходя мимо глины с рубкой, ученики рубят сперва одну глину ( пока она вся не срубится), а затем следующие рубят вторую, потом снова первую и т. д. Для производства этих упражнений вытянуть смену направо по барьеру на дистанции 2-х лошадей ( еще лучше на 4, если позволяет место) ученики рубят по правилам, указанным выше, с отклонением корпусов и упором в стремя по уставу.
Вначале рубку производят на шагу, затем на рыси, на манежном галопе и на полевом галопе. Чем аллюр выше, тем это заставляет ученика наносить удар раньше. Корпус наклонен немного вперед, в сторону наносимого удара, чтобы, при любом аллюре удар наносился непременно вперед. Остановив смену, обучающий высылает для рубки на полевом галопе по одному ученику, который, идя сперва манежным галопом до угла короткой стороны и пройдя его, удваивает аллюр — рубит глину и становится за последним номером смены.
Затем назначается следующий и так далее. То же проделывать и для уколов, повернув смену направо крутом или назад, налево по барьеру.
При нанесении укола, стараться наносить его непременно вполоборота влево-вперед.
Если рубящие или колющие идут большим аллюром, то не следует им стараться наносить сильный удар, так как в этом случае желание усилить удар пойдет во вред меткости, сила же удара приобретает инерцию (напором) лошади.
Все вышеизложенное вкратце недостаточно, ибо невозможно указать на словах тот момент, в который следует нанести удар, на больших алюрах в особенности. Хорошие результаты могут выработаться лишь на практике. Следует только внушать ученикам непременно наносить удар вперед и при нанесении его левую руку держать совершенно спокойно, не дергая поводом.
Умение наносить сильные и меткие удары шашкой столь же необходимо как и спокойное управление конем при твердой, хорошей посадке».
В следующей главе будет рассказано о бое на кинжалах или ножах и о бое без оружия. Эта глава будет интересна всем без исключения любителям единоборств и воинского искусства.
Фехтование на шашках и пиках
для занятий в строевых частях. Гладкова
печатается по книге А.Н.
Медведева «Казаки и рукопашный бой» 1993г.
Серия: «Тайны воинских
искусств»
Как выиграть в шашки компьютер
Как выиграть в шашки?
Шашки – это интеллектуальная игра, в которой используется игровая доска и шашки. Это очень интересная и занимательная игра, она развивает логику. Многие умеют играть в шашки и думают, что умеют это делать хорошо.
Возможно, это так. Но чтобы играть хорошо, нужно не просто знать правила.
Да, для победы нужно обязательно знать правила. Но чтобы выигрывать постоянно, нужны немалые навыки, хитрости и большая практика.
Предлагаем вам некоторые советы о том, как выиграть в шашки.
Для начала, как бы смешно это ни звучало, нужно перестать упорно хотеть выиграть. Казалось бы, это глупое заявление, так как конечная цель игры – победа. Но, тем не менее, сильный упор на победу может стоить проигрыша, так как при концентрации на победе невольно появляется рассеянность, а это недопустимо в этой игре.
Немного абсурдно, но каждый знает, что для того, чтобы уметь выигрывать, нужно уметь и проигрывать. Прежде чем выиграть, нужно партий сто проиграть. Не нужно записывать, сколько вы раз проиграли, вы сами почувствуете, когда переступите это черту. Но проигрывать надо не просто так, а с ценным опытом для будущего и знаниями о том, как победить в шашки
Как быстро выиграть в шашки, знают самые опытные игроки. А вот начинающим и более неопытным не следует спешить. Ведь спешка – главный враг победы в шашках.
В процессе игры у вас должна быть цель: дойти как можно быстро в дамки и не позволить этого сделать своему противнику. Ведь дамка — это очень мощная фигура в шашках.
Сила ее состоит в том, что она может двигаться в любом направлении (не ломая линию, конечно) и «съедать» противников на разных расстояниях. Когда появляется дамка, как раз и начинается «разгар» игры.
Нужно стараться добиться того, чтобы собственных шашек оставалось больше, чем шашек противника. Конечно же, это даст вам больше шансов и возможностей для победы.
Старайтесь занимать своими шашками центральные клеточки поля. Потому что шашка, которая стоит «возле борта», владеет меньшей силой, чем шашка, которая стоит в центре.
Продумывайте свои действия наперед. Чем глубже ваши соображения, чем у вас больше шансов обыграть противника.
Игроки в шашки, наверное, слышали, что в начальной позиции может быть 7 ходов. Но это не так. Не проигрывают первые два хода белыми 1.c3-b4 и 1.c3-d4. Это мало кто знает.
Так что запомните эти комбинации, чтобы знать, как победить в шашки.
Ещё больше интересного
Интересное видео по теме
Шашки, несмотря на всю простоту правил, не являются исключением. Эта игра имеет достаточно динамичный игровой процесс, но при любом раскладе нужно внимательно следить за ходом соперника и стараться каждое его действие использовать для своей выгоды.
Существуют основные правила игры, которые распространяются на большинство типов шашек. Поскольку основная задача в игре — уничтожить все фишки противника раньше, чем это успеет сделать он, то все большинство стратегических советов рассчитаны на это.
Исключением являются игры Поддавки или Чапаев, в которых игровой процесс существенно отличается от классической версии и действуют другие методы.
Основная задача в каждой партии — как можно меньше подвергнуть свои шашки бою со стороны противника. Для этого старайтесь ходить таким образом, чтобы как можно больше ваших шашек примыкали к стене. Фигуры будут в относительной безопасности, в то время как соперник будет подвержен атакам.
Можно применять и хитрые маневры таким путем: выстроить комбинацию из фигур, чтобы отдать одну из своих шашек, и тем самым заставить соперника подвергнуть бою две своих. Это достаточно действенный метод, но требует просчетов и достаточного опыта игры.
Дамка в шашках имеет больше возможностей, чем любая простая фигура. Поэтому не стоит забывать о линии превращения (крайней строчки игрового поля, ближней к вам). Любая шашка, попавшая на нее, станет дамкой и даст преимущества сопернику. Бить дамку не просто, поскольку она уничтожает все шашки находящиеся в ее поле действия. Иногда намного проще избежать ее появления, чем затем пытаться ее после уничтожить.
По мере появления опыта, у каждого любителя игры появляется собственная стратегия, которая позволяет ему выходить победителем в большинстве партий. Самое важное в игре — не упустить удачную возможность. Поэтому перед тем как ходить, внимательно оцените сложившуюся на доске ситуацию и выберите оптимальный вариант действий.
Шашки — это интеллектуальная игра, в которой используется игровая доска и шашки. Это очень интересная и занимательная игра, она развивает логику. Многие умеют играть в шашки и думают, что умеют это делать хорошо. Возможно, это так. Но чтобы играть хорошо, нужно не просто знать правила.
Да, для победы нужно обязательно знать правила. Но чтобы выигрывать постоянно, нужны немалые навыки, хитрости и большая практика.
Предлагаем вам некоторые советы о том, как выиграть в шашки.
- Для начала, как бы смешно это ни звучало, нужно перестать упорно хотеть выиграть. Казалось бы, это глупое заявление, так как конечная цель игры — победа. Но, тем не менее, сильный упор на победу может стоить проигрыша, так как при концентрации на победе невольно появляется рассеянность, а это недопустимо в этой игре.
- Немного абсурдно, но каждый знает, что для того, чтобы уметь выигрывать, нужно уметь и проигрывать. Прежде чем выиграть, нужно партий сто проиграть. Не нужно записывать, сколько вы раз проиграли, вы сами почувствуете, когда переступите это черту. Но проигрывать надо не просто так, а с ценным опытом для будущего и знаниями о том, как победить в шашки
Как быстро выиграть в шашки, знают самые опытные игроки. А вот начинающим и более неопытным не следует спешить. Ведь спешка — главный враг победы в шашках.
- В процессе игры у вас должна быть цель: дойти как можно быстро в дамки и не позволить этого сделать своему противнику. Ведь дамка — это очень мощная фигура в шашках. Сила ее состоит в том, что она может двигаться в любом направлении (не ломая линию, конечно) и «съедать» противников на разных расстояниях. Когда появляется дамка, как раз и начинается «разгар» игры.
- Нужно стараться добиться того, чтобы собственных шашек оставалось больше, чем шашек противника. Конечно же, это даст вам больше шансов и возможностей для победы.
- Старайтесь занимать своими шашками центральные клеточки поля. Потому что шашка, которая стоит «возле борта», владеет меньшей силой, чем шашка, которая стоит в центре.
- Продумывайте свои действия наперед. Чем глубже ваши соображения, чем у вас больше шансов обыграть противника.
- Игроки в шашки, наверное, слышали, что в начальной позиции может быть 7 ходов. Но это не так. Не проигрывают первые два хода белыми 1.c3-b4 и 1.c3-d4. Это мало кто знает. Так что запомните эти комбинации, чтобы знать, как победить в шашки.
Шашки – игра, которая появилась в Древнем Египте, и существуют уже более пяти тысяч лет. В Древнем Египте принцип передвижения шашек позаимствован из правил передвижения шахматного слона или ферзя.
В 12 веке французы усовершенствовали эту игру, и с тех пор шашки приобрели такой вид, какой мы знаем сегодня.
В наши дни игру шашки знают и любят во всех странах, люди всех культур и возрастов. Неудивительно, ведь правила игры понятны и очень просты даже маленькому ребенку.
Научиться хорошо играть в шашки реально. Для этого надо изучить правила шашек в теории, а затем на практике. Рассмотрим игру в классические русские шашки:
1. Главными атрибутами этой игры является шашечное поле из 64 чередующихся белых и черных (темных) квадратов, а также по 12 игровых шашек у каждого из игроков. Один игрок играет светлыми шашками, а его противник темными.
Игра ведется только по темным клеточкам поля.
2.Игра рассчитана на двух игроков. Размещают доску шашечного поля таким образом, чтобы нижняя левая клетка была темного или черного цвета, относительно игроков.
Шашки расставляются игроками на трех нижних от него рядах игрового поля и только на темных клетках. Шашки обязательно должны быть одинаковой стандартной формы, плоскими и круглыми. Не допускается, чтобы раз мер самой шашки был больше, чем клетка поля. Существуют два вида шашек: простые шашки, и шашки которые прошли в Дамки.
У простой шашки ходом называется перемещение на одну клетку по диагонали, по свободным клеткам.
Дамка – это шашка, которая достигла последнего ряда поля. Дамка имеет возможность ходить на любое количество клеток.
3. Если один из соперников играет белыми шашками, он ходит первым.
4. Если игрок коснулся своей шашки с возможностью хода, то он обязан ею ходить.
5. Если на клетке, идущей впереди, шашка соперника, и за ней есть свободная клетка, шашка игрока берет шашку противника. Взятая шашка соперника снимается с доски, и в игре не участвует.
6. Если есть возможность взятия шашки противника, простой ход на свободную клеточку делать не разрешается — надо бить шашку соперника обязательно. Если таких возможностей боя несколько, можно выбрать любой один.
7. Если простая шашка ставшая Дамкой, имеет возможность взять шашку соперника, эта Дамка продолжает ход.
8. Выигрышем партии считаются следующие положения:
8.1. Признание одним из игроков своего проигрыша и его заявление о том, что он сдается.
8.2.Один из игроков не может продолжать игру и сделать ход.
8.3. У игрока на поле закончились все шашки.
8.4. В случае нарушения данных правил и дисциплины.
9. Партия закончилась ничьей в следующих случаях:
9.1. Если выигрыш невозможен ни одним из игроков.
9.2. Если один игрок предложил ничью, и второй игрок ее принял.
9.3. Если на протяжении пятнадцати ходов никто из игроков не брал фишки противника, и были ходы одними Дамками.
9.4. Если одинаковая комбинация появляется на поле три хода подряд.
10.Партия признается недействительной и начинается сначала и, в ситуациях:
10.1. При неправильном расположении шашечной доски.
10.2. При неправильном размещении шашек.
10.3. Если игрок ходит не по правилам.
10.4. Если игрок тронул одну шашку, а ход сделал другой.
10.5. Если игрок снял с доски любую шашку без причины.
10.6. Если игрок сделал обратный ход.
Если начинающий игрок сыграет с опытным и сильным соперником, оба будут играть по правилам, но выиграет более опытный игрок.
Поэтому очень важно знать следующие базовые тактические приемы:
1. Свести все свои ходы к тому, чтобы как можно быстрее пройти в Дамки самому и не позволить это сделать сопернику. Дамка – сильная шашка, способная передвигаться на дальние расстояния, что дает много возможностей!
2. Стараться к перевесу количества шашек перед противником.
3. Продвижение своих шашек к центру доски. Нужно вести игру так, чтобы шашки противника располагались у края доски. У центральных шашек больше возможностей принести победу.
4. Расчет возможных ходов соперника — они могут быть ложно заманчивыми, поэтому важно понимать их последствия. Очень важно следить за всем ходом игры соперника, поскольку если не успеть разгадать его замысел вовремя, то вероятность Вашего выигрыша снизится.
5. Просчитывать свои ходы на несколько шагов вперед. Чем точнее будет Ваш расчет, тем больше вероятность одержать победу над противником!
Важно знать и уметь применять, в зависимости от ситуации, несколько выигрышных стратегий:
Стратегия №1: Поддавки — это ловушки для соперника в начале партии. Суть данной стратегии заключается в том, чтобы специально жертвовать свои фигуры противнику для осуществления в дальнейших ходах выигрышных комбинаций.
Стратегия №2: Заход в «любки»: ситуация, в которой одна шашка оказывается между двумя шашками соперника с возможностью взятия одной из них в следующем ходе.
Стратегия №3: Продвижение в Дамки. Суть стратегии — как можно быстрее прорваться и сделать из простой шашки Дамку.
Стратегия №4: Блокирование противника – это ситуация, при которой игрок мог бы сделать ход, и клетки заняты шашками противника. Также ситуацией блокирования называется угроза потери шашки при следующем ходе, по причине соответствующего расположения фишек противника.
- Изучение новых шашечных стратегий закреплять только на практической игре.
- Играть с сильными игроками, или воспользоваться проверенными программами на компьютере. В игре с компьютером есть преимущество – такие партии можно и нужно сохранять и анализировать. Это позволит учиться на своих ошибках и не допускать их в будущем.
- Относиться к каждой партии серьезно и играть внимательно, в полную силу. Шашки — игра интеллектуальная и неосмысленно играть – значит тратить время впустую.
- Относиться к проигрышам как к полезному уроку. Следует не сильно огорчаться поражениям, а искать причины ошибок и делать правильные выводы.
- Читать книги и журналы по игре в шашки, проходить тесты по шашкам, на которых изображены конкретные игровые ситуации.
- Записаться в шашечный клуб, чтобы иметь возможность пообщаться с квалифицированными и опытными наставниками, тренерами и спортсменами. В шашечном клубе проводятся турниры для повышения квалификации и присвоения спортивного разряда по шашкам.
Можете просто наслаждаться, но не забывайте черпать полезное для себя.
И помните главное правило – практика превыше всего.
Шашки – популярная настольная игра, которая, при кажущейся своей первоначальной простоте, таит в себя множество сложных комбинаций и требует повышенной расчетливости от игрока.
Как правильно играть в шашки? Для этого нужен поначалу минимум знаний, ведь основное правило игры – «съесть» фишку противника. Данная операция производится очень просто – убрать шашку соперника с игрового поля можно только, если за ней имеется свободная клетка. Когда играют начинающие игроки, то для упрощения освоения правил, обычно договариваются «рубить» только вперед, т.е. запрещается «съедать» шашку, расположенную позади своей фигурки.
Как играть в шашки: правила для начинающих
Для игры в шашки игрокам следует знать следующие ключевые моменты:
- за один ход шашка проходит только одну клетку. Исключением является ситуация, когда шашка «рубит» другую фишку;
- за один ход можно «срубить» столько шашек, сколько их размещается на пути фигуры;
- при «взятии» шашек соперника они остаются на доске до момента окончания хода;
- если имеется возможность «съесть» фигуру противника, то она в обязательном порядке «рубится», иначе ее придется самостоятельно убрать с игрового поля;
- победителем признается игрок, который «заберет» все шашки противника, либо лишит возможности соперника сделать еще один ход;
- ничья признается в случаях, когда ни одна из сторон не может выиграть партию;
- при нахождении на поле трех дамок против одной противника, то для выигрыша стороне, имеющей преимущество, предоставляется не более 15 ходов.
«Дамка» – главная составляющая успеха игры
Главный вопрос многих начинающих заключается в том, как играть в шашки и всегда выигрывать. Для этого необходимо как можно быстрее «прорваться» в дамки – достигнуть последнего ряда шахматной доски. После этого шашка переворачивается и получает право передвигаться по всей длине черных квадратов. Соответственно, она «рубит» все фишки противника, не стоящие рядом на соседних клетках.
Как правильно играть в шашки, чтобы выиграть: несколько полезных советов
Для увеличения шансов на выигрыш специалисты рекомендуют:
- заходить сопернику в «любки» либо нападать на его слабую шашку;
- занимать собственными шашками центральные поля доски;
- обеспечить центральным шашкам полноценную защиту от атаки соперника;
- пытаться предугадывать возможные ходы соперника;
- самостоятельно изучить литературу по игре в шашки либо воспользоваться помощником по шашкам онлайн.
Как играть в китайские шашки
Для игры используется доска в виде шестиконечной звезды, каждый луч которой окрашен в отдельный цвет. Игроки должны суметь переместить фишки в противоположный им угол. Для двух игроков используется 15 фишек, каждый из них должен по очереди переставить свою фишку по любой линии (6 направлений). Допускается перепрыгивание через свои чужие фишки. Те фишки, которые оказались перепрыгнутыми, остаются на доске.
Если вы желаете более детально изучить правила игры в китайские шашки, то ознакомьтесь .
Эта статья написана для тех, кто хочет выигрывать в шашки . Итак, как же это сделать? Сейчас попробую дать ответ на этот вопрос. Шашки -это довольно таки популярная игра, которую играет большое количество людей. Учитывая, что для игры в шашки нужно совсем немного, игра пользуется популярность не только как спортивная дисциплина, но и как приятное времяпровождение. Но, несмотря на то, что правила казалось бы очень просты, иногда попадается соперник, у которого выиграть в шашки не получается. А постоянно проигрывать, согласитесь, не очень приятно. Но не стоит огорчаться — если ваш оппонент не профессиональный игрок, то выиграть в шашки не так уж и сложно. Главное для этого немного разобраться с главными тактическими приемами. Ведь выигрыш в шашки зависит от ваших тактических и стратегических способностей мышления. Вероятность везения в шашках отсутствует, хотя, если игра ведется с ограниченным временем на ход и принимать решения нужно очень быстро, то выиграть может и менее опытный игрок. Но зачастую времени на размышление достаточно и для выигрыша остается только научиться правильному шашечному мышлению.
Как научится выигрывать в шашки?
Серия обучающих записей поможет вам взглянуть на эту игру по-другому. В сюжетах показаны интересные приемы и ситуации, многие из которых являются типичными и случаются более или менее часто за игровым процессом. В уроках рассмотрены важные моменты, которые в значительной степени увеличат ваши шансы выиграть в шашки перед любым не профессиональным игроком. Но если ваш партнер тоже видел эти обучающие видеозаписи и увлекается шашками не первый год, то здесь уже ситуация будет немного сложнее. Тогда для выигрыша вам придется, как минимум, знать больше него, а для этого вам как нельзя кстати пригодится наше собрание книг по шашкам .
Читайте книги, наблюдайте за игрой профессионалов — это лучший способ научиться выигрывать в шашки. Также анализируйте свои сыгранные партии, рекомендую при возможности записывать ходы и пересматривать их в свободное время. Это даст вам возможность выявить свои ошибки и не допускать их в дальнейшем. Очень действенным способом является закрепление информации с помощью практики. Для этого рекомендуем вам сайт для игры в шашки онлайн. Там вы можете найти противников по зубам и отрабатывать на них изученные игровые приемы.
Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский
В создании этой статьи участвовала наша опытная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее на точность и полноту.
Количество источников, использованных в этой статье: 16. Вы найдете их список внизу страницы.
Команда контент-менеджеров wikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.
Готовы ли вы обыгрывать своих родных и друзей в шашки? Выучите основы, и у вас будет большое преимущество при игре с другими любителями шашек. Если вы готовы начать совершенствоваться в игре в шашки, в этой статье вы найдете описание некоторых стратегий, использование которых увеличит ваши шансы на победу. Кроме того, мы расскажем, как играть в турнирах и постоянно улучшать уровень своего мастерства.
шашек — Вы теряете эту фигуру, если не делаете обязательный ход?
шашка — потеряете ли вы эту фигуру, если не сделаете обязательный ход? — Обмен стеками настольных и карточных игрСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Зарегистрироваться
Board & Card Games Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для людей, которым нравится играть в настольные игры, разрабатывать настольные игры или изменять правила существующих настольных игр.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуКто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено 22к раз
Если ваш противник пропускает обязательный прыжок, который захватывает одну из ваших фигур и перемещается в другое место …они лишаются той части
Создан 20 мар.
пользователь121575111 золотой знак11 серебряных знаков22 бронзовых знака
Это необязательное правило, называемое Правилом Хаффинга.
Захват фигур обязателен. Оба игрока несут ответственность за соблюдение этого правила.
Создан 20 марта 2015 г. в 15: 252015-03-20 15:25
Колин DColin D5,8382626 серебряных знаков4242 бронзовых знака
Все зависит от правил, которые вы играете — столько вариантов! В некоторых вариантах да, это будет так (см. Ссылку).
Желательно согласовать правила с вашим оппонентом до того, как вы начнете, иначе могут возникнуть споры без реального решения.
Создан 20 марта ’15 в 15: 542015-03-20 15:54
AndyTAndyT1,9377 серебряных знаков1919 бронзовых знаков
Очень активный вопрос .Заработайте 10 репутации (не считая бонуса ассоциации), чтобы ответить на этот вопрос. Требование репутации помогает защитить этот вопрос от спама и отсутствия ответов.Не тот ответ, который вы ищете? Посмотрите другие вопросы с метками шашки или задайте свой вопрос.
Обмен стеками настольных и карточных игр лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Доска и началоДоска для шашек помещена с темным полем в нижнем левом углу.Yourturnmyturn.com заботится о том, чтобы он всегда размещался таким образом. Игрок, играющий за темных человечков, начинает настольную игру.Перемещение деталейВы можете перемещать своих людей каждый ход по диагонали вперед, то есть по диагонали влево или по диагонали вправо, если вы не перемещаете своих людей за пределы доски. Место, куда вы переезжаете, тоже должно быть пустым. В шашках используются только темные квадраты. Это перемещение частей выполняется до тех пор, пока захват невозможен.ЗахватВы можете захватить, когда один из людей вашего противника стоит рядом с вами (по диагонали), а поле позади человека противника пусто. Захват обязательно. На yourturnmyturn.com это принудительно, поэтому, если вы думаете, что не можете двигаться, это, вероятно, связано с тем, что вам нужно захватить. Захват такой же, как и движение, возможно только в прямом направлении. Когда вы можете выбирать между захватом более чем одним способом, выбор остается свободным. Это не так, как в международных шашках, когда нужно поймать как можно больше мужчин.Король имеет такую же ценность, как и любой другой человек, и нет правила, согласно которому захват королем предшествует захвату мужчиной. Захват должен быть завершен до окончания хода. Таким образом, если вы захватываете одного из людей своего противника и можете захватить другую фигуру с поля, на котором вы приземлились, вам придется захватить и следующего человека, пока вы не сможете захватить больше фигур. Создание короляМужчина становится королем, когда он достигает верхней линии доски либо ходом, либо взятием. Король может двигаться и захватывать вперед и назад. Основное отличие здесь от международных шашек состоит в том, что вы по-прежнему можете перемещать только одно поле за каждый ход. При взятии короля также необходимо находиться рядом с человеком или королем противника, а после взятия король стоит на поле сразу за последней взятой фигурой. Конец настольной игрыВы проиграли, когда у вас не осталось людей или если вы больше не можете сделать легальный ход, потому что все ваши люди заблокированы таковыми вашего противника.Вы также можете проиграть, отказавшись от настольной игры, например, если вы так сильно отстали, что продолжать играть бесполезно.Правила розыгрышаНекоторые игры заканчиваются вничью, когда оба игрока больше не могут выиграть, если противник не совершит ошибку мэра, но нельзя ждать этого, продолжая играть бесконечно. На yourturnmyturn.com ничья проводится, если:Если ваш оппонент продолжает играть, хотя вы думаете, что это ничья, сообщите администратору о своем повороте.com, он может объявить игру вничью, если применяются правила. |
Доска и фигуры — шашки
Игра начинается после первоначального размещения фишек. В разных вариантах указывается, какой цвет перемещать первым. Сначала поочередные ходы между игроками влекут за собой движение вперед к любой соседней по диагонали и свободной ячейке или короткий диагональный прыжок через фишку соперника по прямой к свободной ячейке сразу после прыжка фишки. Почти все варианты позволяют только непродвинутым фишкам двигаться по диагонали вперед, но варианты различаются правилами относительно направления захвата непродвинутыми фишками, некоторые позволяют им захватывать назад или даже ортогонально.
Счетчики захватываются перепрыгиванием и затем удаляются с доски. Разрешены двойные или множественные захваты за один ход, и направление может быть изменено после прыжка каждой фишки противника, при условии, что направления всех прыжков находятся в пределах правил игры. Конечно, одна фишка не может перепрыгнуть через другую фишку того же цвета. Противник нельзя перепрыгивать более одного раза. Обычно захваченные фишки оппонента удаляются с доски в конце хода, а не во время прыжка.Поначалу это может показаться несущественным, но иногда захваченный счетчик может блокировать дальнейшие прыжки, поскольку его нельзя перепрыгнуть снова. Кроме того, игрок не может приземлиться, даже временно, в ячейку, занятую противником, захваченным в этот ход. Это типично почти для всех вариаций шашек, кроме турецких шашек, где фишки удаляются по мере захвата и, таким образом, не могут блокировать дальнейшие прыжки счетчиком захвата.
Правила выбора снимков, которые должны быть сделаны, различаются.Некоторые игры требуют, чтобы игрок выполнял самую длинную доступную серию захватов, а в некоторых даже более конкретно говорится о необходимости захвата повышенных фишек вместо захвата непродвинутых захватов. Однако почти для всех вариаций требуется, чтобы после запуска был завершен серийный захват. Единственное исключение из этого — в некоторых вариантах, когда счетчик захвата должен остановиться, стать повышенным и завершить ход по достижении короны (обычно самого дальнего ряда на другом конце доски от игрока).
В любой ход, когда возможно взять фишку противника, это обязательно. Хотя это правило сохраняется почти во всех современных вариациях, от него часто отказываются для игр с детьми или новичками. Лично я не думаю, что мы с бабушкой использовали правило обязательного захвата, когда я играл большинство своих шашек в детстве. Однако следует отметить, что отказ от правила обязательного захвата кардинально меняет глубину стратегии игры.Традиционное правило гласило, что если игрок не совершает принудительный захват в свой ход из-за нежелания или не замечая этого, противник может затем взбесить (удалить) этот жетон в качестве бонуса перед своим следующим ходом. От этого правила раздражения все чаще отказываются, особенно в турнирах. Как правило, в турнире игрок, который заметил, что его противник не сделал принудительный захват, может либо признать этот ход законным, либо потребовать, чтобы противник переделал его правильно.
Варианты определяют степень, в которой требуется принудительный захват. Например, игроку в свой ход могут быть доступны две разные серии прыжков, каждая из которых требует более одного противостоящего жетона. В этом примере одна серия прыжков захватывает четыре противостоящих фишки, а другая позволяет три, но ход с меньшим количеством захватов оставляет игрока в более выгодной позиции в конце. Некоторые варианты требуют от игрока всегда делать более продолжительную серию прыжков, которую я здесь назову правилом обязательного максимального захвата.Если не указано иное, непродвинутый счетчик и повышенный счетчик будут считаться одним счетчиком при обнаружении максимального захвата. Другие варианты позволят захватывающему игроку выбрать любой захватный ход при условии, что захват сделан и завершено объединенное многократное захватывающее движение. Я назову это Правилом Обязательного Свободного Захвата.
Ключевой особенностью шашечных игр является концепция встречного продвижения. Все фишки начинают не продвигаться как одна фишка, но становятся повышенными по достижении самого дальнего ряда доски (ближайшего к противоположному игроку ряда).Этот ряд по-разному именуется на английском языке как King Row, Crown Row, Crowning Row или Crownhead. Действие может называться коронацией, королем, повышением или удвоением.
Различные варианты драфтов будут иметь разную номенклатуру для повышенных и непродвинутых форм фишек, но повышенная форма почти всегда представлена стопкой из двух фишек. Таким образом, общее имя для неупакованного и не продвигаемого счетчика может быть одноэлементным, в то время как его форма с двойным повышением может называться дублетом.
В связанной серии прыжков и захватов фишка может приземлиться на головку кроны. В разных вариантах действуют разные правила продвижения по службе. Правило остановки Crownhead гласит, что фишка, которая достигла кронхэда как часть серии прыжков, должна там остановиться и стать даблтоном, таким образом заканчивая ход. Даже если этому прилавку доступно больше захватов, он может не продолжить захват до следующего хода. И наоборот, Правило продолжения короны гласит, что фишка, достигшая вершины короны как часть серии прыжков, должна продолжать совершать эту серию прыжков без продвижения.В «Русских шашках» есть необычный метод объединения этих двух правил, о котором я расскажу в разделе «Варианты шашек».
Основное различие, которое почти дихотомично в его четком различии между разновидностями шашек, разделяет их на короткие и длинные шашки. Обе разновидности отличаются особым движением дуплета. Во всех играх повышенному дуплету даются дополнительные возможности передвижения и захвата, но в коротких шашках повышенный фишка получает способность двигаться и захватывать только назад.Варианты коротких шашек, в том числе американские шашки, позволяют игрокам, не получившим повышения, двигаться и атаковать вперед. Интересно, что продвинутый дуплет в коротких шашках не намного мощнее, чем непродвинутый синглтон из многих версий длинных шашек.
Дуптоны «Длинные тяги», в дополнение к своим обычным способностям передвижения, захвата и заколдованного захвата, приобретают способность беспрепятственно перемещаться на любое расстояние по прямой диагональной линии (в некоторых вариантах ортогональной). Даблтоны «Длинные шашки» также получают способность «Прыгать в длину» на контратаки противника.Это означает, что повышенная фишка может перепрыгнуть противоположную фишку на любое расстояние по прямой в любом направлении, а также может приземлиться на любую незанятую ячейку за прыгающей фишкой. Единственным ограничением является то, что они не могут дважды перепрыгнуть одну и ту же фишку противника, и они не могут перепрыгнуть более чем на одну фишку за прыжок, что означает, что между двумя противостоящими фишками должно быть хотя бы одно пустое пространство, чтобы прыгнуть и захватить их по одной и той же линии.
Варианты
Региональные варианты
Шашки также известен как прямые шашки, англо-американские шашки, шашки или шашки в Великобритании и плотины в Шотландии.В эту версию играют в США, Британских островах, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африке, Дании и большей части Карибского бассейна. Это вариант коротких шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У черных первый ход. Синглтон, называемый человеком, движется и захватывает только вперед по диагонали. Применяется «Правило остановки короны», и при повышении в должности короны мужчины становятся королями (плотины в Шотландии).Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Dama (итальянские шашки), играемый в Италии, представляет собой вариант коротких шашек, играемый на темных клетках зеркальной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый pedina , перемещается и захватывает только вперед по диагонали. Педина не может захватить повышенный жетон. Применяется правило остановки короны, и при повышении в должности корона педина становится дамас .Также применяется правило обязательного максимального захвата. Если два потенциальных захвата равны, приоритет отдается захвату дамой перед захватом пединой. Если доступны две равные серии захватов для двух разных дам, серия, которая захватывает больше противоположных дам, должна иметь приоритет. Если все еще равно, то приоритет должен иметь ход, когда дама захватывается первой.
Dama (Испанские шашки) — версия, в которую играют в Испании и Португалии. Это вариация длинных шашек.В Испании в нее играют на светлых клетках стандартной шахматной доски 8×8. Португальская версия играется на темных клетках зеркальной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый peon , перемещается и захватывает только вперед по диагонали. Применяется Правило Стопа Короны, и после повышения в Коронхеде пеоны становятся дама . Также применяется правило обязательного максимального захвата.Если доступны две или более серий, в остальном равных, множественных прыжков и захватов, игрок должен сделать ход, который захватывает максимальное количество противостоящих дам.
Čech Dáma (Чешские шашки) — версия, играемая на территории, ранее оккупированной Чехословацкой Республикой. Это вариант длинных шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход.Синглтон перемещается и захватывает только вперед по диагонали. Применяется Правило Стопа Короны, и после повышения в Короноголовом пеоны становятся дамами. Применяется Правило Обязательного Свободного Захвата, но захваты с dáma имеют приоритет над захватами с одиночкой.
Тайские шашки — это вариант длинных шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает только с восемью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых двух рядов. У черных первый ход.Синглтоны движутся и захватывают только вперед по диагонали. Применяется правило остановки Crownhead. Даблтоны имеют длинный ход, но его захват имеет ограничения, уникальные для этой игры. Захватывающий даблтон может перепрыгнуть через фишку противника с любого расстояния по диагонали, но должен приземлиться в клетку сразу после того, как фишка была взята. Этому дуплету захвата разрешается делать обычные закодированные захваты, при условии, что он попадает в следующую ячейку после каждого захвата. Диаграмма? Применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.Похожая игра, использующая те же ограничения на захват дуплетов, известна в южной Германии, но начинается с двенадцати фишек на
игроков.
Damenspiel (Немецкие шашки) — вариант длинных шашек, играемый на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый кружкой, движется и захватывает только вперед по диагонали.Применяется правило остановки кронхеда, и после повышения в кронхеде кружки становятся дамами. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Damspel (Шведские шашки) — версия длинных шашек, в которую играют в Швеции и Норвегии. В нее играют на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У черных первый ход. Синглтон, называемый bricka, движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад.Применяется Правило продолжения Crownhead. После повышения в кронхеде кирпичи становятся плотинами. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Шашки (Русские шашки) — это вариант длинных шашек, в который играют в России и странах бывшего Советского Союза, а также в Израиле. В нее играют на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый шашкой, движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад.Шашка превращается в дуплет, называемый плотиной, если она достигает дальнего края доски. Он всегда повышается после приземления в кронхед, независимо от того, остановился ли он там в конце своего хода или только временно приземлился там как часть закованного захвата. Если он достигнет этого края в ходе захвата, он может продолжить захват как недавно выдвинутая плотина в том же ходу. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Шашки пула , также известные как испанские шашки пула, — это вариант длинных шашек, в который в основном играют на юго-востоке Соединенных Штатов.В нее играют на темных клетках стандартной шахматной доски 8×8. Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. У черных первый ход. Синглтон движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад. Правило продолжения короны применяется для повышения до дуплетонов. Также применяется Правило Обязательного Свободного Захвата.
Международные шашки , также известные как континентальные шашки, европейские шашки или польские шашки (неуместно), — это вариант длинных шашек, в который играют во Франции, Швейцарии, Нидерландах, Бельгии, Суринаме, большей части Восточной Европы и многих других странах.Этот вариант был изобретен во Франции в 1723 году. В него играют на темных клетках стандартной шахматной доски 10х10. Каждый игрок начинает с двадцати фишек, расположенных на всех доступных ячейках своих первых четырех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый пионом, движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед и назад. Применяется Правило продолжения короны, и после повышения в короне пионы становятся дамами. Также применяется правило обязательного максимального захвата.
Бразильские шашки и филиппинские шашки (также известные как Дереча) кажутся международными шашками, применяемыми к стандартной шахматной доске 8×8.Каждый игрок начинает с двенадцатью фишками, расположенными на всех доступных ячейках своих первых трех рядов. Оттуда применяются правила международных шашек.
Интересно, что в филиппинскую игру часто играют на пересечениях выровненной по диагонали доски, которая топологически эквивалентна играемым клеткам стандартной шахматной доски 8×8. Историки игр быстро отмечают, что это, вероятно, похоже на промежуточный шаг в эволюции Алькерке к сегодняшним шашкам и может быть похож на игру Andarraya, упомянутую в литературе испанского Возрождения.Возможно, но не подтверждено, что Филиппины сохранили доску этой игры в том виде, в каком она была представлена им испанцами еще в 16 веке.
Frysk damjen (Фризские шашки), также известные как Babylonian Drafts, Fries Dammen, Jeu du Dame Bablionique, Makvaer, Marquern или Molkwerums Dammen, играют в Северных Нидерландах (Фризские острова), в некоторых частях Германии и Дании. . Это вариант длинных шашек, который разыгрывается на темных клетках стандартной шахматной доски 10х10.Каждый игрок начинает с двадцати фишек, расположенных на всех доступных ячейках своих первых четырех рядов. У белых первый ход. Синглтон, называемый man , движется только вперед по диагонали, но может захватывать по диагонали вперед, по диагонали назад и ортогонально. Другими словами, синглтон может захватывать в любом из восьми направлений. Ортогональный захват редко встречается в любом варианте шашек. Поскольку светлые квадраты не используются, этот вид прыжка подразумевает перемещение человека на четыре квадрата при совершении ортогонального прыжка.Применяется Правило продолжения короны, и при повышении в звании корона мужчины становятся волками . Волки перемещаются и захватывают любое расстояние в любом направлении по диагонали или перпендикулярно. Правило обязательного максимального захвата также применяется и очень специфично для фризских шашек. Приоритет отдается захватному движению волка над захватывающим движением человека (одиночки). Поимка волка имеет приоритет перед захватом человека, но захват двух человек имеет приоритет перед захватом одного волка.
Шашки | Сыграть в энциклопедию
Шашки — популярная настольная игра, в которую играют как дети, так и взрослые. Игра ведется на шахматной доске двух цветов, обычно черного и красного, причем самый популярный размер в Америке — 64 клетки на доске 8×8. В настольную игру играют во всем мире, и в Европе она известна как шашки (произносится как «шашки»).
История игры насчитывает тысячи лет. Большие надписи, найденные в древнем храме Фив, с изображением египетского царя Рамесеса, играющего в шашки, датируются 4000 годом до н. Э.C. Еще при археологических раскопках в современном Ираке подобная настольная игра была обнаружена в древнем городе Ур в южной Месопотамии, датируемом 3000 г. до н. Э. Когда игра попала в Европу, о ней упоминали еще в 8 веке до нашей эры. в Гомере Odyssey . В средние века, когда игра развивалась в Европе, игровые элементы описывались как хранившиеся в игровой коробке, которая состояла из двух досок с приподнятыми краями, соединенных шарнирами, чтобы образовать коробку в закрытом состоянии и игровую доску в открытом состоянии.
В шашки обычно играют на доске, состоящей из красных и черных квадратов с восемью столбцами и восемью рядами. В игру играют два игрока по обе стороны доски, у каждого из которых есть двенадцать фигур, похожих на диски, обычно красного и черного цвета. Для игры используются только черные квадраты. Каждый игрок размещает свои двенадцать шашек в трех ближайших к нему рядах, следя за тем, чтобы правый нижний угол доски был красным квадратом.
Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить все фигуры противника или создать ситуацию, когда противник не может сделать ход, захватив свои фигуры в ловушку.Игрок с черными шашками ходит первым. Первоначально шашки могут двигаться вперед только по диагонали к соседнему черному полю. Захватывающий ход может быть сделан, если игрок может перепрыгнуть фигуру противника, когда поле позади фигуры на той же диагонали открыто. Если у игрока есть возможность прыгнуть более чем на одну фишку, он может это сделать. Каждая выпрошенная фигура считается захваченной и удаляется из игры. Игрок не может прыгать своими фишками. В американской версии шашек, когда игрок находится в позиции, чтобы сделать захват, он должен быть сделан.Если доступно более одного захвата, игрок может выбрать, какой из них сделать.
Когда шашка достигает края доски соперника, называемого «королевским рядом», она увенчивается другой шашкой, помещенной поверх нее, и теперь называется королем. Как король, фигура теперь может перемещаться как вперед, так и назад и может перепрыгивать шашки соперника в любом направлении. Когда шашка игрока без короны впервые достигает королевского ряда, его ход заканчивается, даже если другой взятие кажется возможным.Он должен дождаться своего следующего шага.
Настольные игры, такие как шашки и шахматы, были признаны педагогами как имеющие связь с более высокими показателями чтения и другими академическими результатами для детей, играющих в эти игры. Дети получают много умственных и социальных преимуществ от игры в шашки и становятся лучше учатся. Игра дает возможность развить навыки решения проблем, концентрации, вспоминания и здравого суждения. Детям, играющим в шашки, требуются сложные навыки терпения и саморегуляции.Дети также развивают навыки стратегии, поскольку они понимают концепции атаки и защиты.
Более короткая и быстрая игра для детей называется «Лисица и гончие». На шахматной доске один игрок — лисица, у которой есть только одна фигура, которая может двигаться вперед или назад, как король. У другого игрока есть четыре шашки, которые являются гончими. Гончие могут двигаться вперед только на одно деление. Здесь нет прыжков или захватов. Гончие начинают с четырех черных квадратов в заднем ряду. Лисица начинает с любого черного квадрата в своем заднем ряду.Цель игры состоит в том, чтобы лисица добралась до королевского ряда, не попав в ловушку для гончих.
английских шашек — Энциклопедия Нового Света
Картина семейной игры в шашки (1803 г.)шашки, также называется английские шашки, американские шашки, или прямые шашки, — это разновидность настольной игры в шашки, играемой на доске восемь на восемь с 12 фишками на каждой стороне, которые могут только двигаться. и захват по диагонали.
Происхождение игры можно проследить еще в иракском городе Ур, датируемом примерно 3000 годом до н. Э. Египтяне-фараоны также играли в игру, похожую на шашки, под названием Алькерке на доске пять на пять. Греческие философы Гомер и Платон упоминают в своих произведениях шашечную игру. Примерно в 1100 году французы использовали шахматную доску на 64 квадрата для игры. Позже правила стали более строгими, и его популярность распространилась на Великобританию, где он получил название «шашек». В Америке это стало известно как «шашки».«Когда в игру было добавлено правило, требующее взятия противостоящих фигур, вместо того, чтобы сделать его необязательным, оно стало таким же, как и в современных шашках.
Первый чемпионат мира по игре был присужден в 1847 году. Позднее были добавлены случайные начальные ходы, чтобы уменьшить частоту ничьих. Компьютерные программы, впервые разработанные в 1950-х годах, показали себя более сильными игроками в шашки, чем их человеческие аналоги. Математически доказано, что если ни один из игроков не ошибается, игра всегда заканчивается ничьей.
История
Древнеегипетская игра АлькеркеАнглийские шашки возникли в глубокой древности. Углеродное датирование игры, похожей на шашки / шашки, обнаруженной при археологических раскопках в иракском городе Ур, датируется примерно 3000 годом до н. Э. Хотя точные правила игры неизвестны, доска и количество фигур не сильно отличаются от сегодняшней игры.
Во времена первых египетских фараонов популярная игра, похожая на шашки, называлась Алькерк, игралась на доске размером пять на пять.У древних греков была подобная игра еще в 1600– годах до нашей эры. , с упоминанием об этом в своих работах классические греческие философы Гомер и Платон. Игра была настолько привлекательна, что в нее на протяжении тысячелетий играли во всем Западном мире.
Во Франции игра была известна как Fierges. Правила изменились примерно в 1100 году, когда французы использовали шахматную доску с 64 квадратами для игры. Новая французская версия называлась Jeu Force (Сильная игра), в то время как старая версия считалась нееврейской социальной игрой для женщин и поэтому была известна как Le Jeu Plaisant De Dames (Приятная игра для женщин).
Позже правила игры в шашки были закреплены, и игра нашла готовый пул игроков в Великобритании и Америке. В Англии игра называлась «шашки». Игра стала в основном такой же, как современные шашки, когда было добавлено правило, требующее взятия противостоящих фигур. В Испании середины шестнадцатого века об этой игре писали книги. В 1756 году английский математик Уильям Пейн написал научный трактат по шашкам.
Игра никогда не теряла своей популярности, первый чемпионат мира состоялся в 1847 году.Однако со временем стало ясно, что при определенных открытиях преимущество всегда имеет сторона, которая сделает ход первой. Поэтому в 1934 году для опытных игроков были введены ограничения на первые ходы, которые начинали игру, казалось бы, случайным образом.
Правила
В английские шашки / шашки играют два человека по разные стороны игрового поля, чередуя ходы. У одного игрока есть темные фигуры, а у другого — светлые. Часто на доске чередуются красные и черные квадраты. Фигуры движутся по диагонали, и фигуры противника захватываются путем перепрыгивания через них.
Правила следующие:
Стандартный набор Американской федерации шашек- Доска — Доска представляет собой сетку восемь на восемь с чередующимися темными и светлыми квадратами, называемую шахматной доской (также является источником названия шашек в США). Игровая поверхность состоит только из 32 темных квадратов.
- Детали — Детали обычно изготавливаются из дерева или пластика, имеют плоскую и цилиндрическую форму. Они неизменно делятся на более темный и более светлый цвет.Традиционно это красный и белый цвета. Есть два вида пьес: «Мужчины» и «Короли». Короли различаются как состоящие из двух обычных фигур одного цвета, уложенных друг на друга. Часто к деталям добавляют углубления для облегчения штабелирования.
- Начальная позиция — Каждый игрок начинает с 12 фишками в трех рядах, ближайших к его собственной стороне, как показано на диаграмме. Ближайший к каждому игроку ряд называется «корона» или «король». Черная (более темного цвета) сторона движется первой, продвигаясь на одну клетку вперед по диагонали.
- Королей —Если человек игрока перемещается в ряд королей на стороне противоположного игрока, эта фигура считается «коронованной» (или часто «королем» в США), становится «королем» и получает возможность двигаться как вперед, так и назад.
- Как двигаться — Есть два способа переместить фигуру: просто сдвинуть фигуру вперед по диагонали (также по диагонали назад в случае королей) к соседнему и незанятому темному квадрату или «прыгнуть» на одну из фигур противника.В этом случае одна фигура «перепрыгивает» другую, на противоположной стороне остается свободное поле, на которое она может приземлиться. «Человек» может прыгать только вперед по диагонали, но «король» также может двигаться по диагонали назад. Прыгающая фигура захватывается и снимается с доски. Множественные прыжки возможны, если при приземлении прыгающей фигуры есть другая фигура, которую можно перепрыгнуть. Прыжок является обязательным и не может быть пропущен, чтобы сделать движение без прыжка, а также не может быть сделано меньше, чем максимально возможное количество прыжков в движении с несколькими прыжками.Когда у игрока есть более одного способа прыгнуть, можно выбрать, какую последовательность сделать, не обязательно последовательность, которая приведет к наибольшему количеству захватов. Если человек игрока прыгает в ряд королей, текущий ход завершается; будучи только что увенчанной короной, фигура не может продолжать движение, выпрыгивая назад (как в многократном прыжке), до следующего хода.
- Как заканчивается игра —Игрок побеждает, взяв все фишки противостоящего игрока или оставив оппонента без допустимых ходов.
В турнирной игре предпочтительнее вариант, называемый «ограничение трех ходов». Первые три хода выбираются случайным образом из набора допущенных вариантов. Играются две игры с выбранным дебютом, у каждого игрока есть ход с каждой стороны. Это снижает количество розыгрышей и делает матчи более захватывающими. Ограничение в три хода использовалось в чемпионате США с 1934 года. Ограничение в два хода использовалось с 1900 по 1934 год в США и на Британских островах до 1950-х годов.До 1900 года чемпионаты игрались без ограничений: этот стиль назывался go-as-you-please (GAYP).
Одно из давних правил, которое вышло из моды, — это правило «раздражения». В этом варианте прыжок не является обязательным, но фигура, которая могла прыгнуть, но не сделала этого, может быть взята — или «взбита» — противником в начале своего следующего хода. После того, как фишка нанесла удар, противник делает свой ход как обычно. Huffing был отменен как Американской федерацией шашек, так и Ассоциацией английских шашек.
Два распространенных неправильного толкования правил:
- Игра заканчивается ничьей, когда у игрока нет разрешенного хода
- То, что фигура, которая на текущем ходу превратилась в короля, может затем тем же ходом пойти на взятие других фигур
Компьютерные игроки
Первая компьютерная программа по шашкам на английском языке была написана К. С. Стрейчи, магистром медицины, Национальная корпорация развития исследований, Лондон, в начале 1950-х годов. Вторая компьютерная программа была написана в 1956 году Артуром Самуэлем, исследователем из IBM.Это была одна из самых сложных игровых программ, написанных в то время, она также хорошо известна как одна из первых адаптивных программ, ранней формы искусственного интеллекта. Он учился, играя в игры против модифицированных версий самого себя, а победившие версии выживали. Программа Самуэля была далека от овладения игрой, хотя одна победа над известным мастером шашек произвела у широкой публики впечатление, что она была очень хорошей.
В 1990-е годы самой сильной шашечной программой была программа Chinook, , написанная в 1989 году командой из Университета Альберты под руководством Джонатана Шеффера.Марион Тинсли, чемпионка мира по шашкам 1955-1962 и 1975-1991 годов, выиграла матч у машины в 1992 году. В 1994 году Тинсли был вынужден уйти в отставку в середине равного матча по состоянию здоровья; Вскоре после этого он умер. В 1995 году «Чинук» защитил свой титул «человек против машин» против Дона Лафферти в матче из 32 игр, в каждом из которых была одна победа и одно поражение, а также рекордные 30 ничьих. В 1996 году Чинук выиграл национальный турнир США с самым большим отрывом за всю историю, и после этого турнира выбыл из игры.С тех пор титул человек-машина не оспаривался. Лучшие компьютерные программы на сегодняшний день сильнее, чем лучшие люди, а также сильнее, чем был Chinook в то время, когда он выигрывал титул человек-машина.
В июле 2007 года в статье, опубликованной в журнале Science Magazine, разработчики Chinook объявили, что программа была улучшена до такой степени, что она не может проиграть игру. Если бы его противник не допустил ошибок, игра всегда заканчивалась бы ничьей.
Список литературы
- Ассоциация английских шашек. Открытый чемпионат Англии по шашкам . Англия: Ассоциация английских шашек, 1975. OCLC 37797745.
- Ассоциация английских шашек. Устав, правила и положения о турнирах . Ротерхэм, Англия: У. Болл, 1961. OCLC 68064147.
- Паск, Ричард. Справочник английской ассоциации шашек . Англия, клетчатое мышление, 1991. ISBN 978-1872796031.
- Смит, Памела Роуз. Шашки . Итака, Нью-Йорк: П. Р. Смит, 2005. OCLC 71246092.
Внешние ссылки
Все ссылки получены 23 августа 2017 г.
Кредиты
Энциклопедия Нового Света Писатели и редакторы переписали и завершили статью Википедия в соответствии со стандартами New World Encyclopedia . Эта статья соответствует условиям лицензии Creative Commons CC-by-sa 3.0 (CC-by-sa), которая может использоваться и распространяться с указанием авторства. Кредит предоставляется в соответствии с условиями этой лицензии, которая может ссылаться как на участников Энциклопедии Нового Света, участников, так и на самоотверженных добровольцев Фонда Викимедиа.Чтобы процитировать эту статью, щелкните здесь, чтобы просмотреть список допустимых форматов цитирования. История более ранних публикаций википедистов доступна исследователям здесь:
История этой статьи с момента ее импорта в Энциклопедия Нового Света :
Примечание. Некоторые ограничения могут применяться к использованию отдельных изображений, на которые распространяется отдельная лицензия.
шашек «решено» после многих лет перебора чисел
Джастин Маллинз
Древняя игра в шашки (или шашки) признана мертвой.Игра была прервана публикацией математического доказательства, показывающего, что шашки всегда заканчиваются ничьей, если ни один из игроков не ошибается. Для поклонников компьютерных игр игра теперь «решена».
Drafts — это просто последняя из постоянных игр, решаемых с использованием компьютеров, после таких игр, как Connect Four, которая была решена более 10 лет назад.
Компьютерное доказательство заняло у Джонатана Шеффера, эксперта по компьютерным играм из Университета Альберты в Канаде, 18 лет, и это одно из самых продолжительных вычислений в истории.
В шашки играют на клетчатой доске 8 x 8 с 24 фигурами. Это приводит к 10 20 различным возможным позициям платы. Фишки игрока захватывают фишки соперника, перепрыгивая через них, пока все не будут удалены. К концу игры большое количество фишек быстро удаляется из игры.
База данных эндшпилей
Важнейшая часть компьютерного доказательства Шеффера заключалась в разыгрывании всех возможных эндшпилей с участием менее 10 фигур. Результатом является база данных эндшпилей из 39 триллионов позиций.В отличие от этого, в шашках всего 19 различных ходов. Доказательство Шеффера показывает, что каждый из них приводит к ничьей в базе данных эндшпиля, если ни один из игроков не ошибается.
Шефферу удалось получить свой результат путем поиска только подмножества позиций на плате, а не всех из них, поскольку некоторые из них можно считать эквивалентными. Он провел всего 10 14 вычислений, чтобы завершить доказательство менее чем за два десятилетия. «Это раздвигает границы возможностей искусственного интеллекта», — говорит он.
На пике своего развития у Шеффера было 200 настольных компьютеров, работающих над проблемой на постоянной основе, хотя в последующие годы он сократил это количество до 50 или около того. «Проблема в том, что если бы я сделал ошибку 10 лет назад, вся работа с тех пор была бы неправильной», — говорит Шеффер. «Так что я фанатично проверял ошибки».
Шеффер считает, что разработанные им методы могут быть применены для решения многих реальных проблем. Он приводит пример планирования времени и работы, необходимых для создания сложной машины, такой как космический шаттл.«С помощью этих методов вы можете оптимизировать использование своих ресурсов для создания шаттла с наименьшими затратами времени и средств», — говорит он.
Неизбежный результат
Schaeffer также выпустила обновленную версию программы для игры в шашки под названием Chinook. В 1990-х эта программа не смогла победить тогдашнюю чемпионку мира Марион Тинсли, которую многие считают величайшим игроком в шашки. Перед своей смертью в 1995 году Тинсли проиграл всего 9 игр за 45-летнюю игровую карьеру.
«Я думаю, что Тинсли был бы озабочен доказательством», — говорит Шеффер.
Обновленный Chinook, доступный в сети, теперь не может быть побежден. «Лучший результат — ничья», — признает он.
Дэвид Леви, президент Международной ассоциации компьютерных игр в Лондоне, Великобритания, говорит, что не планирует играть против Чинука. «Результат был бы неизбежен».
Справка журнала & двоеточие; Наука (DOI & col; 10.1126 / science.1144079)
Набор шашек для детей
Знаете ли вы, что, обучая детей игре в шашки, вы фактически приучаете их к истории? Это одна из старейших игр, известных человеку, берущая свое начало в древней Месопотамии.В Европе это называется шашками (произносится как «шашки»), и современные правила не устанавливались до 1756 года. Популярные во всем мире шашки — отличный инструмент для обучения детей логике и спортивному мастерству, и, конечно же, это просто обычное дело. нетехнические развлечения. Так что сделайте одолжение своей семье и скоро сделайте этот набор крупногабаритных шашек своими руками!
Материалы: (24) подставки для напитков из пробки 4 дюйма, краска (красная, черная, серебряная), кисть, картон, малая губка для штамповки, виниловая скатерть (минимальный размер 50 ″ x 50 ″), ножницы, линейка (желательно мерило). ), карандаш, малярный или малярный скотч, перманентный маркер, термоклеевой пистолет
Ваши 4-дюймовые подставки для напитков из пробки станут вашей шашкой.Я нашла свой в Walmart, но этот набор тоже отличный. Закрасьте 12 из них в красный цвет и 12 в черный. Я решил использовать аэрозольную краску, потому что это быстро, но ручная роспись акриловой краской будет работать так же. Покрасьте обе стороны.
В традиционных шашках, когда фигура становится королем, она «увенчивается» дополнительной фигурой. Это не подойдет для наших пробковых изделий; вместо этого мы нарисуем корону, чтобы ее просто перевернули, чтобы «увенчать».«Предлагаю сделать картонный трафарет из старой коробки из-под хлопьев.
Обведите подставку на картоне и вырежьте ее. Нарисуйте узор в середине картонного круга и снова вырежьте его. Используйте небольшую губку для рисования, чтобы нанести рисунок по трафарету на одну сторону каждой шашки. Проделайте это со всеми 24 частями.
Теперь, когда ваши шашки готовы, приступим к игре. Начните с разрезания виниловой скатерти до прямоугольника размером 36 x 50 дюймов.На пластиковой стороне карандашом и линейкой / меркой отметьте линию 7 дюймов с одной короткой стороны. Затем из этой линии нарисуйте сетку (8 квадратов x 8 квадратов), в которой каждый квадрат имеет размер 4,5 дюйма. Если вы нарисовали сетку правильно, у вас останется 7 дюймов на противоположной короткой стороне, как показано ниже. Отметьте крестиком половину квадратов в виде шахматной доски, чтобы знать, какие из них закрасить черным.
Обклеивайте по одному столбцу за раз, обращая особое внимание на то, какие квадраты нужно закрасить.
Используйте черную акриловую краску для творчества и кисть, чтобы заполнить квадраты со знаком «X».
Продолжайте наклеивать и закрашивать каждый следующий столбец квадратов , пока ваша шахматная доска не будет выглядеть так. Дайте высохнуть. Не тяните ленту вверх, пока краска еще влажная!
Теперь заклейте скотчем и закрасьте другой набор квадратов с пометкой X. Это завершит вашу шахматную доску. Я рекомендую провести линию перманентного маркера по периметру игрового поля, чтобы получить четкий законченный вид.
Вырежьте из остатков скатерти два прямоугольника размером 6 x 28 дюймов каждый.
Расположите нечеткой тканевой стороной вверх, (пластиковой виниловой стороной вниз), центрируйте один прямоугольник на одном конце шахматной доски. Используйте горячий клей, чтобы прикрепить к шахматной доске только с двух сторон и нижнюю часть детали.