В фехтовании термины: . . En Garde - : , . , , , , , , ,

Содержание

термины, пируэт, атака, стойка, выпад, мулине, батман, балл, укол, как называется касание клинком, финт

Точное объяснение терминов и понятий, определение значения и содержания позволит фехтовальщику осмыслить суть занятия.

Это также поможет усвоить важные правила техники, теории, концепции преподавания и будет развивать логическое мышление при выполнении боевой задачи.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Ряд ведущих понятий и терминов в фехтовании

Объяснением и изложением тезисов и значений занимались известные иностранные и русские преподаватели фехтования.

Важно! Без знания терминов и определения понятий в этом искусстве невозможно полноценно использовать тематическую литературу и проводить практические занятия.

Стойка

Боевая стойка — исходное положение мастера клинка, указывающее на готовность к наступлению и обороне.

Фото 1. Показано правильное положение тела в стойке: A, Б — с оружием в верхней позиции, В — с клинком в нижней позиции.

Выполняется по команде «К бою готовьсь!»:

  • Правосторонняя — осуществляется с выставленной вперёд шпагой и дагой (щитом и др.) во второй руке правши.
  • Левосторонняя — делается с выставленной вперёд дагой (щитом и др.) и со шпагой в сильнейшей руке правши.

Выпад

Движение вперёд из исходной стойки толчком ноги, стоящей сзади и дальнейшей опорой на ногу, выставленную вперёд.

Батман

Удар клинком по клинку соперника с целью вывести его в сторону:

  • Прямой — перемещение оружия по горизонтали.
  • Полукруговой — перемещает клинок по вертикали.
  • Круговой — выполняется движением оружия по вертикали и горизонтали и возвратом в исходную стойку.
  • Проходящий — проводят скольжение вдоль клинка с дальнейшим его обведением.
  • Ударный — встречное движение оружия к клинку соперника.

Касание клинком

Прикосновение эспадроном, нанесённое сопернику фехтовальщиком по правилам, разделяется на:

  • Укол — это чёткое касание острия орудия с определённой силой к телу противника, отмечается электрофиксатором или судьёй.
  • Удар — толчок лезвием клинка по телу соперника. Бывает: удар по голове (ку де тет) по маске сверху, левой щеке (ку дё фигур а гош) по маске слева, левому боку (ку де коте а гош), правой щеке (ку де фигюр а друа) по маске справа, правому боку (ку де коте а друа), по руке (ку о бра).

Балл в фехтовании

При уколе или ударе саблистом электрофиксатор сообщает включением зелёной лампочки. Произведённая по правилам атака засчитывается, и спортсмен зарабатывает балл (очко).

Если касание отмечено вне разрешённой зоны, включается белая лампочка. Загорание обеих лампочки вместе означает два удара, первый из которых недействительный, тогда второй не засчитывается.

У шпажистов нет белых лампочек и разрешаются любые удары, поэтому при одновременном загорании лампочек с двух сторон, каждый спортсмен получает балл.

Мулине

Мулине (происходит от фр. мулин — мельница) — вид фехтования путём вращения эспадрона с большой интенсивностью.

Таким образом происходит увеличения мощи углового удара.

Пируэт

Разворот с движением для вывода соперника из равновесия и раскрытия его обороны.

Финт

Стремительный обманный выпад, вызывающий у противника реагирование защитой.

Атака

Наступательное движение для укола, выполняется выпрямлением руки с эспадроном и непрерывной угрозой поразить тело противника. Виды:

  • Основная: знаменует начало боя.

  • На подготовку: осуществляется для нападения на соперника, который надвигается.
  • Ответная: выполняется на отступающего после неудачи противника.
  • Повторная: нападение на соперника, защищавшегося уклонением или отступлением без попытки ответной атаки.
  • Обоюдная: начинается и завершается фехтовальщиками одновременно.
  • Простая: выполняются приёмы клинком в одном темпе.
  • Атака с действием на орудие: складывается из батмана и укола.
  • С финтами (ответ): проводится с угрожающими эспадроном приёмами и касанием.
  • Комбинированная: состоит из действия на клинок, финтов и касания.
  • С задержкой: нападение с кратковременной остановкой эспадрона при выполнении финта или укола.

Тренировочный бой

Направлен на совершенствование тактических способностей и двигательных навыков, развитие психических и физических качеств, необходимых для успешного действия в фехтовальных боях.

На тренировках акцентируется внимание на отработке техники приёмов и тактики их применения. Занятия направлены на развитие стратегического мышления, быстрого оценивания обстановки.

Как называется укол в фехтовании

Касание, укол, удар — называют «Туше»: с французского «трогать, касаться».

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором объясняются основы фехтования и рассказываются различные факты об этом виде спорта.

Современные термины имеют исторические корни разных школ

Многосторонняя и сложная история фехтования наложила отпечаток на понятия и названия. Советская фехтовальная школа пыталась составить русскоязычную терминологию с учётом анализа тактики и техники боя. Но некоторые названия оказались неудачными, устаревшими. Постепенно появлялись новые.

В фехтовальном судействе международным языком является

французский, поэтому особое место занимают термины французского происхождения.

Оцени статью:

Средняя оценка: 5 из 5.
Оценили: 2 читателя.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Терминология артистического фехтования | Студия артистического фехтования «Грифон»

В данной статье я публикую список терминов, которыми мы оперируем в своей работе, и которые я буду постоянно использовать в видеоматериалах и публикациях. Этот список постоянно будет корректироваться и дополняться.

Терминология

Общие понятия

Артистическое фехтование — (далее, просто «фехтование») это вид спортивной деятельности, выраженный в ведении условного постановочного поединка (боя) или выполнении упражнений с оружием в соответствии с правилами соревнований.

Поражающее действие — боевое действие фехтовальщика, результатом которого явилось изменение хода поединка в свою пользу. Так как в артистическом фехтовании в постановочном поединке исполняются имитации поражающих действий и, зачастую, важен отыгрыш их результата, то термин вводится для сохранения связи с базовой предметной областью — т.е. фехтованием боевым.

Приём — специализированное положение и движение фехтовальщика, отличающееся характерной двигательной структурой, взятое вне тактической ситуации.

Основное действие оружием — движение оружием в атаке или защите, направленное на исполнение основной функции соответствующего приёма.

Изменение хода поединка — ситуация, в которой противник на какое-то время (возможно, весьма непродолжительное) теряет способность выполнять активные действия (атакующие, либо защитные), либо адекватно реагировать на действия другого участника боя. Для артистического фехтования область применения этого термина (и вообще всех ситуаций, связанных с оценкой права атаки) — этап постановки показательного боя (его непротиворечивого тактического рисунка) и последующий отыгрыш соответствующих ситуаций.

Удар — любое инициативное действие оружием, в результате которого оно совершает работу по разрушению цели. Успешно проведенный удар является поражающим действием.

Примечание: в этом смысле удар не обязательно является резким ударным воздействием в физическом смысле. Это любое действие оружием, результатом которого явилось разрушение цели с помощью последнего. Удар является основным действием фехтовальщика в поединке.

Примечание: ударом называется именно инициативное действие фехтовальщика оружием. Например, если фехтовальщик стоит с поднятым мечом, а его противник поскальзывается, падает и натыкается на выставленный меч, то такая ситуация не будет являться выполнением колющего удара.

Данный термин характеризует прикладное фехтование. В контексте артистического фехтования он используется для связи с базовой предметной областью. Артистическое фехтование оперирует понятием «демонстрации удара», и, для краткости, при употреблении термина «удар» всегда, кроме специально указанных случаев, понимается «демонстративный удар».

Демонстративный удар (демонстрация удара) — исполнение удара с сохранением формы движения без непосредственного разрушения цели. Качество демонстрации оценивают визуально по потенциальной возможности нанесения повреждений именно такой формой удара. В артистическом фехтовании исполняются именно демонстративные удары, и, так как это является основным содержанием постановки, слово «демонстративный» в термине опускается. Но об этом всегда надо помнить, например, вводя в постановку новую форму удара. Т.е. новая форма удара в полноценном виде пробуется на мишени, снимаются её поражающие характеристики, и исходя из этого создается демонстративная форма удара.

Фехтовальная фраза — последовательность фехтовальных приёмов, тактически связанных друг с другом, являющаяся законченной частью боевого сюжета. Вся боевая постановка представляет собой одну или несколько фехтовальных фраз. Фехтовальные фразы связываются между собой драматической игрой спортсменов.

Классы приёмов

Атака — это инициативное наступательное действие фехтовальщика с целью исполнения удара, выполняемое с непрерывной угрозой противнику.

Атака основная — атака, которой начинается очередная фехтовальная фраза.

Атака ответная — атака, выполненная после потери противником права атаки.

Атака повторная — атака, выполненная в ситуации, когда противник перехватил право атаки, но не воспользовался им.

Атака серийная — атака в одной технике, выполняемая в ситуации наличия права атаки до момента, пока противник не выполнит его перехват.

Контратака — нападение на противника с целью опередить начатую им атаку или поразить его, избегая удара с помощью оппозиции, уклонения или манёвра.

Защита — любое действие фехтовальщика, позволяющее свести поражающий эффект ударов противника к минимуму. В контексте артистического фехтования категории «Античность» защита может исполняться не только оружием (или защитным снаряжением, например, щитом), но и иными специальными воздействиями на противника, мешающими ему выполнить эффективный удар.

Манёвр — перемещение фехтовальщика относительно противника, не связанное напрямую с исполнением атаки или защиты и не являющееся составной частью последних. Манёвры в постановке используются для выхода на удобные дистанции исполнения приёмов, смену или сохранение ориентации на сцене, заполнение пауз движением. В указанном смысле термин используется только для характеристики основного действия фехтовальщика на сцене. В терминологии также употребляется характеристика подкласса защитных действий – «

защита манёвром», где собственно манёвр основным действием не является.

Игра клинка — вспомогательные действия оружием, направленные на сохранение или изменение скорости его движения между атаками, смену плоскости движения, смену руки, хвата или направления движения, или являющиеся связующим элементом между двумя основными действиями, позволяющие выполнить их без потери инерции.

Тактические действия

Право атаки — право атаковать в ситуации, когда вероятность поражения противника значительно[1] выше, чем угроза поражения его встречной атакой.

В артистическом фехтовании все связки приём-контрприём в контексте боевой постановки имеют заранее заданную характеристику права атаки (когда право атаки сохраняется за атакующим, когда переходит к защищавшемуся). Задачей исполнителей является достоверная отработка связки, не нарушающая её тактическую логику.

Перехват права атаки — создание ситуации, в которой противник теряет право атаки. Для артистического фехтования характеризует качество исполнения спортсменами связки приём-контрприём.

Потеря права атаки — передача инициативы защищавшемуся в случае правомерного перехвата им права атаки. В артистическом фехтовании описывает обязательную форму отыгрыша последствий атаки в ситуации, когда один из партнёров применил приём перехвата права атаки. Основывается на идее о том, что удар на реальное поражение в этой ситуации не позволил бы сразу выполнить повторную атаку, так как применённый приём противодействия правомерен.

Сохранение права атаки — специальные инициативные действия атаковавшего по продолжению атаки в случае исполнения противником неправомерного перехвата права атаки (т. е. не оправданного тактически или в силу технических ошибок исполнения). Для артистического фехтования может быть сюжетно оправданным действием, либо ошибкой исполнения схемы выступления.

Тактическая правота — преимущество, возникающее у бойца, владеющего правом атаки и начавшим её.

Примечание: итак, право атаки — это возможность атаковать. Боец, не владеющий правом атаки, выполнять простую атаку (не содержащую действий, нейтрализующих атаку противника) не должен, а должен защищаться. Тактическая правота — это возникшее преимущество при реализованном праве атаки.

Подклассы приёмов. Общие термины

Техника — совокупность технических действий и тактических схем, позволяющих выполнить эффективную атаку ударом характерным способом или противодействовать ему. Сюда включаются также теоретические концепции, определяющие место таких ударов в общей картине боя и описывающие ситуации их наиболее эффективного применения. По характерному способу исполнения ударов различают рубящую технику, режущую технику, секущую технику и колющую технику.

Силуэтная фиксация — остановка оружия (при исполнении удара) в момент предполагаемого контакта с поражаемой поверхностью. Контакт может быть полный, средний, легкий, либо отсутствовать (т.н. бесконтактная фиксация).

Бесконтактная фиксация — силуэтная фиксация, при которой энергия удара полностью гасится атакующим до контакта с поражаемой поверхностью. Оружие останавливается на незначительном расстоянии до поражаемой поверхности. Для артистического фехтования обязательным требованием является сохранение характерной визуальной формы и динамики удара при исполнении бесконтактной фиксации. Данная форма фиксации ударов применяется при исполнении атак в зоны, не прикрытые защитным снаряжением.

Легкий контакт (контактная фиксация) — силуэтная фиксация, при которой большая часть энергии удара гасится атакующим до момента контакта с поражаемой поверхностью. Оружие останавливается на поражаемой поверхности. Данная форма фиксации применяется при атаке в зоны, прикрытые условным защитным снаряжением и служит для синхронизации исполнения удара и начала отыгрыша его последствий.

Средний контакт — силуэтная фиксация, при которой некоторая часть (примерно половина) энергии удара гасится атакующим до контакта с поражаемой поверхностью. Остальная часть энергии удара передается поражаемой поверхности в момент контакта. Применяется при исполнении ударов в зоны, прикрытые эффективным защитным снаряжением. Усиление степени контакта необходимо в случае, когда лёгкий контакт в такое снаряжение не ощущается спортсменом.

Полный контакт — силуэтная фиксация, при которой атакующий прикладывает все усилия, чтобы возможно большая часть энергии удара передалась поражаемой поверхности в момент контакта. В артистическом фехтовании не применяется и служит характеристикой ошибки исполнения удара.

Удар с проносом — выполнение удара с максимальным вложением силы по воздуху (сквозь воображаемого противника). При выполнении удара с проносом подразумевается исполнение удара в форме, максимально приближенной к боевой, без потери зрелищностных характеристик. Применяется для согласованного исполнения связки приём-контрприём в ситуации, когда для успешного исполнения контрприёма критично полноценное исполнение удара.

Начало удара — положение меча в пространстве, из которого он начинает набирать энергию для выполнения поражающего воздействия. Может совпадать с моментом начала поражающего воздействия, как, например, для режущего удара.

Замах — движение оружием, приводящее его из текущего положения в положение начала выполнения удара. Для каждого типа удара замах выполняется по-своему. По форме замаха удары бывают простыми и сложными.

Простой удар — удар, замах на который выполнен по оптимальной траектории (т.е. с затратами минимального количества энергии на перемещение меча). Т.е. для рубящего удара, например, оптимальной траекторией, с учетом потерь энергии, будет круговая. Для секущего удара — конусная, а для режущего и колющего — прямолинейная.

Сложный удар — удар,  замах на который выполнен в виде элемента игры клинка, защиты или другого удара. В этом смысле все финты — сложные удары. В отличие от простых ударов, сложные удары в контексте поединка, это в то же время приемы, т.к. содержат в себе элементы подготовки благоприятной ситуации для выполнения поражающего действия.

Траектория удара — путь, который проделал меч от начала удара до полного исчерпания энергии, вложенной в удар. При этом, энергия тратится либо на совершение работы, либо уходит в воздух при ударе с проносом, либо гасится атакующим при силуэтной фиксации.

Стабилизация траектории удара — действия фехтовальщика, направленные на предотвращение пустых потерь энергии оружием в процессе удара. Под пустыми потерями подразумеваются неоправданные затраты энергии на изменение траектории, силы либо скорости удара.

Контрольные точки удара — положения меча на траектории удара, в которых меч может быть полностью остановлен, либо перенаправлен на другую траекторию с наименьшими затратами энергии. На траектории любого удара есть три контрольные точки — точка начала удара, точка силуэтной фиксации и точка завершения удара. Для режущего удара точка начала удара и точка силуэтной фиксации совпадают.

Сильная позиция — характерное положение ног, рук, либо всего тела фехтовальщика с оружием (смотря по отношению к чему применяется термин), в котором (положении) возможно максимально эффективное управление силой, вкладываемой в удар. Способ приложения силы зависит от типа удара (например, он разный для рубящего и режущего удара).

Сильная позиция ног — положение ног, при котором линия, соединяющая стопы параллельна вектору приложения силы, ориентация ног (положение коленей и бедер) соответствует направлению приложения силы.

Сильная позиция рук — положение рук перед грудью, при котором кулак вооруженной руки находится примерно напротив центра грудной клетки. Форма локтей (согнуты или выпрямлены) зависит от типа удара.

Сильная позиция корпуса — положение спины, при котором усилие от ног эффективно (без перенапряжения мышц спины) передается рукам. В основном соответствует прямой спине, чуть наклоненной в направлении приложения силы.

Уклонение — движение телом, при котором фехтовальщик избегает удара противника без использования для этого собственного оружия или иных защитных средств.

Оппозиция — силовое воздействие оружием на оружие противника в ходе контратаки с целью избежать его удара в нападении не допустить обоюдного поражения.

Соединение — контакт клинков. Исполняется с целью контроля оружия противника.

Отведение — силовое воздействие клинком на клинок противника в соединении, значительно смещающее или отбрасывающее его с первоначального положения. Отличается от оппозиции тем, что последняя является вспомогательным дополнительным действием в контратаке, а результат отведения – основная цель приёма.

Отбив — способ подстановки собственного оружия под удар противника, при котором происходит полное или частичное гашение энергии последнего.

Отбив отведением — отбив удара противника таким образом, что при частичном гашении энергии последнего происходит одновременное отведение его с первоначальной траектории с контролем движения клинка в критически значимой части траектории соединением. Для рубящих ударов выполняется с обязательным уклонением.

Отбив подстановкой — жёсткая подстановка сильной части клинка под удар противника с целью погашения энергии последнего.

Отбив уступающий — способ контроля после отбива развития удара противника соединением для обеспечения безопасного исполнения одновременного уклонения. При уступающем отбиве энергия удара гасится незначительно.

Парирование — способ подстановки собственного оружия под удар противника, при котором происходит перенаправление энергии удара, либо отведение ее от поражаемой поверхности. В отличие от отбива, при парировании не происходит гашения энергии удара, она просто переводится в безопасное направление.

Примечание: Парированием не являются удары в атакующее оружие, перенаправляющие его движение. Это пассивная подстановка. Защита парированием характерна для колющей и режущей техник. В рубящей технике аналогичную роль выполняют отбивы отведением, однако это не парирования, т. к. выполняются в динамике.

Манёвры

Позиция ног — положение ног по отношению к противнику. При употреблении термина на практике часто слово «ног» опускают, используя просто термин позиция, если такое использование понятно из контекста. Различают вертикальную, диагональную и горизонтальную позиции. Все три типа позиции могут быть прямыми и обратными. Кроме этого, вертикальная и диагональная позиции могут быть правыми или левыми. Например: прямая левая вертикальная позиция ног, обратная правая диагональная позиция ног, прямая горизонтальная позиция ног. При описании положения бойца в прямых позициях, как наиболее распространенных, слово «прямая» опускают. Правильное употребление этих терминов таково: «Принять правую диагональную позицию ног», «Принять обратную левую диагональную позицию ног»; однако на практике распространены следующие просторечия: «Встать горизонтально», «Встать (в)право диагонально» и т.п. Это не является ошибкой, однако следует, по возможности, употреблять термины правильно.

Примечание: согласно общей технике исполнения фехтовальных позиций подразумевается, что в любой из них фехтовальщик стоит на ощутимо согнутых ногах и достаточно широко (ширина позиции примерно в полтора раза шире ширины плеч). Любое другое исполнение позиции считается или технической ошибкой (если речь идет о тренировке), или исключительной ситуацией и уточняется особо.

Ширина позиции ног — расстояние между стопами.

Прямая позиция ног — положение ног фехтовальщика, при котором, если довернуться лицом к противнику, ноги остаются не перекрещенными.

Обратная позиция ног — положение ног фехтовальщика, при котором, если довернуться лицом к противнику, ноги окажутся перекрещенными.

Вертикальная позиция ног — положение ног, при котором обе стопы стоят на воображаемой линии, проходящей через проекции центров тяжести фехтовальщиков на пол (т.н. вертикаль).

Диагональная позиция ног — положение ног, при котором обе стопы стоят на линии, наклоненной под 45о к вертикали.

Горизонтальная позиция ног — положение ног, при котором стопы стоят на линии, перпендикулярной вертикали, либо, в общем случае при отсутствии противника, на линии проекции фронтальной плоскости тела фехтовальщика на пол.

Левая позиция ног — вертикальная или диагональная позиция, при которой задняя нога левая.

Правая позиция ног — вертикальная или диагональная позиция, при которой задняя нога правая.

Расширение позиции ног — увеличение расстояния между стопами без изменения геометрии позиции.

Сокращение позиции ног — уменьшение расстояния между стопами без изменения геометрии позиции.

Стойка — положение тела фехтовальщика (ног, корпуса и рук с оружием) по отношению к противнику. На практике часто используется термин «Позиция» в смысле «Стойка». Формально, это ошибка, однако, если из контекста однозначно понятно, к чему был применен термин, то такое использование допустимо. Кроме того, есть ряд формальных команд инструктора, например «В позицию!», в которых данное употребление термина закреплено исторически.

Защитная стойка — стойка, при которой противнику создается угроза оружием, которую он должен преодолеть, чтобы начать атаку непосредственно бойца.

Атакующая стойка — стойка, при которой противнику создается угроза уже подготовленной атакой.

Дистанция — расстояние между центрами тяжести бойцов.

Сверхдальняя дистанция — дистанция, на которой невозможны никакие действия оружием (за исключением швыряния оружия в противника) в отношении противника без предварительного сближения.

Дальняя дистанция — дистанция эффективного укола с глубоким выпадом, либо секущего удара в оружие противника, находящегося в защитной стойке.

Средняя дистанция — дистанция эффективного рубящего удара.

Ближняя дистанция — дистанция эффективного захвата за корпус, либо удара рукой.

Сверхближняя дистанция (клинч) — контакт между телами противников. Дистанция борьбы.

Примечание: дистанции связаны между собой мерой движения, которое необходимо совершить для перехода из одной в другую. Для перехода с одной дистанции на другую необходимо выполнить один подшаг (отшаг).

Сокращение дистанции — уменьшение расстояния между центрами тяжести бойцов.

Разрыв дистанции — увеличение расстояния между центрами тяжести бойцов.

Шаг — смена позиции ног либо ширины позиции. Может выполняться как с перемещением центра тяжести бойца в пространстве, так и без него.

Подшаг — сокращение дистанции расширением либо сокращением позиции.

Отшаг — разрыв дистанции расширением, либо сокращением позиции.

Доворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол до 90о.

Поворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол от 90о до 180о.

Разворот — вращение бойца вокруг вертикальной оси на угол от 180о до 360о.

Примечание 1: самостоятельное употребление этих терминов редко, обычно они являются уточнением к типу атак, защит или манёвров. Например Рубящий удар с разворота, смена позиции на месте с поворотом.

Примечание 2: Вращения на угол свыше 360о описываются комбинированием терминов: Разворот с доворотом — на угол до 450о, разворот с поворотом, двойной разворот и т.п.

Рубящая техника

Рубящий удар — резкое ударное воздействие (в физическом смысле) лезвием клинка, при котором вектор приложения силы в точке контакта оружия с поражаемой поверхностью направлен перпендикулярно оси клинка. При рубящем ударе поражающее воздействие происходит в основном благодаря весу оружия и количеству вложенной в удар силы. Заточка оружия влияет, в основном, на характер повреждений. Рубящие удары по технике исполнения подразделяются на короткие, длинные и круговые (с разворота). Рубящие удары выполняются в так называемой плоскости удара — геометрической плоскости, построенной через точки пространства, которые прошел меч с момента разворота лезвием в направлении поражаемой поверхности до контакта с последней.

Короткий рубящий удар — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара четверть круга (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара около 90о).

Длинный рубящий удар — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара полкруга (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара около 180о).

Круговой рубящий удар (рубящий удар с разворота) — рубящий удар, при котором меч проходит в плоскости удара полный круг (т.е. длина дуги, описанной мечом в плоскости удара — 360о).

Отбив прямой подстановкой — отбив, при котором собственное оружие подставляется под удар противника таким образом, что целиком поглощает всю энергию удара, причем так, что оружие противника не скользит по блокирующему клинку ни в одном направлении и не испытывает излома плоскости. На практике часто использую сокращённый вариант термина – прямой отбив, или, ещё чаще, фольклорный — прямой блок. По технике исполнения прямые отбивы подразделяются на, собственно, прямые, обратные и палочным хватом.

Отбив силовой — выполнение прямого отбива в форме мощного удара сильной частью клинка в клинок противника в направлении, противоположном вектору развития удара в данной точке. В большинстве случаев, для эффективного выполнения силового отбива, вкладываемая в него энергия должна быть выше, чем энергия, вложенная противником в удар, и он должен ловить удар противника несколько раньше точки сброса энергии.

Примечание: следует различать отбив отведением и силовой отбив. Силовой отбив полностью гасит энергию удара, а не перенаправляет её.

Перевод — техническое действие во время выполнения атаки с финтом, за счет которого меч переводится с одной инерционной траектории (ложное действие) на другую (истинное действие). Суть в том, что выполнение перевода подразумевает специальные способы управления инерцией уже разогнанного оружия. Серийная атака однотипными ударами — это не атака с переводом.

Батман — рубящий или секущий удар в атакующий или статичный меч противника с целью перенаправить, сбить оружие с первоначальной траектории или с исходного положения. На практике более распространено фольклорное название «сбив», как слово, более понятно характеризующее производимое действие.

Режущая техника

Режущий удар — воздействие на поражаемую поверхность лезвием клинка, при котором вектор приложения силы направлен, в основном, вдоль оси последнего. Режущие удары по технике исполнения подразделяются на короткие и длинные. Поражающее воздействие происходит в основном благодаря качеству заточки оружия и значительно меньше зависит от вложенной в удар силы.

Короткий режущий удар — режущий удар, при котором занос клинка на поражаемую поверхность выполняется по кратчайшей траектории из текущего положения.

Длинный режущий удар — сведение рубящего удара в момент контактной фиксации в режущий.

Перенос — перенос меча из одного статичного положения на поражаемой поверхности или оружии противника в другое статичное положение на поражаемой поверхности по кратчайшей траектории. Отличие от перевода в том, что при переносе отсутствует инерционная траектория, которую надо изменить. Поэтому перенос не подразумевает управления инерцией уже разогнанного клинка, так как последний статичен. Кроме того, перенос всегда выполняется по кратчайшей траектории между своим начальным и конечным положениями. В основном, перенос исполняется как повторная режущая атака из соединения. Поэтому, его исполнение предусматривает обязательный разрыв его.

Перенос сверху — перенос меча с оружия противника на поражаемую поверхность, при котором его клинок проходит над клинком противника.

Перенос снизу — перенос меча с оружия противника на поражаемую поверхность, при котором его клинок проходит под рукоятью оружия противника. Если меч противника расположен рукоятью вверх, данное техническое действие все равно называется переносом снизу.

Секущая техника

Секущий удар — рубящий удар, выполненный острием клинка и, обычно, с сокращением траектории относительно чистого рубящего. Характерной особенностью секущего удара является довольно значительное (хотя и меньшее, чем для рубящего удара) приложение силы как вдоль, так и поперек оси клинка. Для выполнения эффективных секущих ударов оружию желательно иметь конструктивные особенности — изогнутый сабельный  клинок и хорошую заточку. В противном случае воздействие получается слабее рубящего удара (из-за возможных изломов траектории и иных особенностей исполнения) и менее эффективное (из-за сравнительно более короткой траектории удара), чем режущий удар.

Отведение отжимом — выполнение секущего удара сквозь меч противника из соединения. Обычно выполняется после взятой защиты. Отличие от сбива (батмана) в том, что при отведении отжимом не происходит разрыва соединения для исполнения удара. За счет этого оно получается не таким резким, но контроль клинка противника и направления его движения после воздействия оказываются выше. На практике распространено употребление этого термина в сокращённом виде – отжим.

Колющая техника

Колющий удар — воздействие острием оружия на поражаемую поверхность, при котором вектор приложения силы направлен строго вдоль оси клика в направлении острия. Поражающее воздействие происходит благодаря малой площади острия, из-за чего даже относительно незначительное приложение силы позволяет оружию глубоко проникать в поражаемую поверхность. На практике полный термин часто заменяют словом «укол».

Перевод – укол, выполняемый с обведением клинка, гарды или вооруженной руки противника.

Захват – силовое воздействие оружием на клинок противника в соединении с ним без потери соединения.

Вспомогательные действия и особенности формы приёмов

Открытый хват — хват рукояти большим пальцем с открытыми остальными. Исполняется ладонью вверх.

Закрытый хват — плотный хват рукояти всеми пальцами.

Прямой хват — положение меча в хвате гардой у большого пальца и навершием у основания кулака.

Обратный хват — положение меча в хвате гардой у основания кулака и навершием над большим пальцем.

Палочный хват — хват меча двумя руками за рукоять и лезвие, когда большие пальцы направлены друг к другу.

Мечевой хват — хват меча двумя руками, когда обе руки держат его прямым хватом за рукоять.



[1] Здесь под «значительно» понимается ситуация несопоставимого размена по силе, точности, устойчивости или скорости атак.

требования к снаряжению и правила

Один из самых интеллектуальных видов спорта – фехтование на саблях. В нем ценится не только физическое, но и стратегическое превосходство. Фехтование этим видом холодного оружия стало частью Олимпийской программы в 1908 году, и считается самым эффектным из всех.

Виды фехтования

В основе фехтования лежит сражение между оппонентами с применением специального колющего спортивного оружия. Эта спортивная дисциплина представлена тремя видами:

  • фехтование на шпагах;
  • рапирах;
  • саблях.

Самым сложным, но наиболее популярным считается первый вид. У шпаги, как спортивного атрибута, имеется электронный наконечник, регистрирующий уколы соперника. А еще это самое тяжелое из всех видов спортивного холодного оружия – масса превышает 700 граммов. Для защиты руки есть специальное приспособление – гарда. В диаметре она достигает 13, 5 см.

Что касается специфики боев на шпагах, то соперники наносят уколы в любую часть тела, что заметно упрощает поединок. Если касания осуществляются обоими участниками в одно время, то и очки присуждаются двоим. По времени сражение может затягиваться, так как в этом виде используется тактика выжидания.

Самым безопасным оружием принято считать рапиру. В данном классе сражаются даже женщины и дети. Вес рапиры – полкилограмма, длина – 110 сантиметров. На орудии также имеется гарда чуть меньшим диаметром – 12 см.

При фехтовании на рапирах очки присуждаются за уколы соперника в туловище и шею, попадания в остальные части тела не засчитываются. Также в этом виде существует правило приоритета, то есть прежде чем нанести удар следует отразить атаку. Одновременные уколы не засчитываются.

И еще один вид фехтования – на саблях. Это спортивное орудие весит столько же, сколько весит рапира, и от неё отличается лишь длиной. Сабля короче на 5 см. Главная отличительная черта такого фехтования состоит в том, что кроме уколов соперники могут наносить удары. Очки присуждаются в обоих случаях, но перед собственной атакой следует отразить удар или укол оппонента. Поединки проходят быстро из-за высокой скорости приемов.

Терминология

В фехтовании как спортивной дисциплине используется терминология, принятая ФИЕ. Она носит общеизвестный характер и используется во всех официальных соревнованиях, таких как Чемпионат мира всех категорий, Олимпийские игры и Кубок мира.

Бой – это поединок между двумя фехтовальщиками с учетом результата. То есть в таком состязании есть проигравший и победитель.

Вольный бой – это соревнование, когда очки не учитываются, а победа не присуждается. Его еще называют «вежливым» поединком.

Встреча – совокупность поединков между фехтовальщиками из двух разных команд.

Несколько боёв в личных турнирах или встреч в командных состязаниях, которые проводятся для выявления победителя – это соревнование. Они делятся по виду оружия, полу и возрасту спортсменов.

В понятие чемпионата входит определение победителя в каждом виде фехтования. Этот вид соревнований выявляет лучшего спортсмена в рамках отдельной федерации, региона или всего мира.

Вне зависимости от вида фехтования существует общий набор технических терминов. Они используются при судействе на соревнованиях. К примеру, темп фехтования – это время, за которое выполняется одно простое действие.В нападении каждое действие имеет свое название. Атакой считают манёвр, когда участник выпрямляет руку и угрожает нанести удар по поверхности соперника. Она бывает простой или сложной, включающей несколько движений. Рипост – тоже нападение, его осуществляет фехтовальщик после отражения атаки в свою сторону. Рипост может проходить немедленно или при потере времени. Контр-рипост – процесс, когда соперник отразил рипост и нападает в ответ.

В процессе защиты участники осуществляют парады – с помощью оружия мешают сопернику нанести удар или укол. При совокупности защиты и нападения одним из фехтовальщиков применяют понятие контратаки. Также при повторном уколе одного и того же соперника это действие называют «ремиз». Когда один из участников уклоняется от удара, при этом избежав рипоста, такое нападение называется «редублеман». А новая атака, которая выполняется сразу после возвращения в положение «к бою» – «реприз д’атак». В тот момент, когда один из фехтовальщиков выпрямил руку и постоянно угрожает оружием противнику, используют понятие «острие впиши».

Личные и командные соревнования

В организации личных соревнований применяют следующие способы:

  • Прямое выбывание со смешанной формулой – включает предварительный тур пулек и таблицу прямого выбывания. Затем на основе предшествующих данных заполняют данные 64 участников, из которых 8 или 4 пройдут в финал, где будут соревноваться по системе прямого выбывания.
  • Прямое выбывание без предварительной таблицы – проводят предварительный этап пулек, из которого 8 или 4 участника попадут в финальные бои.
  • Прямое выбывание по полной формуле – этот способ используется на Олимпийских играх.

Главное правило проведения личных турниров: тур пулек должен включать 6 или 7 спортсменов. Пульки составляют с учетом квалификации участников, причём представители одной страны должны быть в разных группах. В случае, когда в туре 7 участников, пулька выглядит следующим образом: 1-4, 2-5, 3-6, 7-1, 5-4, 2-3. Если в группе 6 спортсменов, то формула такая: 1-2, 4-5, 2-3, 5-6, 3-1, 6-4.

Бой в пульке считается оконченным, если один из спортсменов сделал 5 уколов. Если же счет равный, к примеру, 4:4, то оппоненты продолжают фехтовать до решающего укола до истечения времени. Также поединок заканчивается по истечении 3 минут. В этом случае победителем считается тот, у кого уколов больше. Если счет равный – назначаются дополнительные 60 секунд.

После проведения пулек судьи устанавливают общую классификацию всех спортсменов, при этом учитывая индексы (П/Б, УН-УП, УН). Наиболее высокие индексы присуждают первое место в квалификации. Если же показатели равны, тогда лидером становится тот, кто нанес больше уколов или ударов.

Бои, которые проводятся способом прямого выбывания, учитывают 15 уколов, а максимальное время – 9 минут. Оно разбито на периоды по 3 минуты. Поединок заканчивается, когда один из фехтовальщиков сделал свои 15 уколов, либо когда заканчивается время. В любом случае победителем считают участника, у которого больше касаний оппонента. В каждом туре бои проходят между теми, кто занесен в таблицу, сверху вниз.

Примером личных соревнований, которые проводятся по вышеописанному способу являются чемпионат и Кубок мира среди взрослых. Они проходят в два этапа: предварительный и тур прямого выбывания. В первом выбывает до 20-30 процентов из всех участников. Остальные борются за титулы и личные показатели.

Командные соревнования включают личные поединки, а затем и объединенные. Победителей выявляют как индивидуально, так и по общим показателям по круговой системе. В этом случае в одной группе, состоящей из 6 спортсменов, каждый должен сразиться с 5 соперниками. Трое или четверо лучших фехтовальщиков переходят на следующий круг. Решает общее число побед на данном этапе. Если спортсмены набирают равное количество выигрышей, тогда оценивают разницу полученных и нанесенных ударов. Если и этот способ не помогает, то назначают перебой. Затем в финал проходят шесть фехтовальщиков.

В турнирах, где применяется способ прямого выбывания, за 2 круга выбирают 32 или 16 фехтовальщиков, и каждому назначают соперника на первую встречу. В финал проходят шесть спортсменов. Эти бои уже проводятся без учета предыдущих результатов. Перебой в случае одинакового количества применим.

Требования к полю боя

Место, на котором проводятся бои, обязательно должно быть ровным и горизонтальным. Это уравнивает участников и позволяет избежать проблем с невыигрышным положением одного из них. Ширина площадки достигает 1,5 – 2 метра. Длина в 14 метров позволяет соперникам, находясь от средней линии в двух метрах, отступать до задней границы.

На поле боя присутствуют 5 линий, которые перпендикулярны его длине: средняя, две черты начала поединка и две задние границы. Промежутки между ними обычно обозначаются разными цветами, для того чтобы оппоненты четко различали места поля.

Снаряжение фехтовальщиков

При выборе защитного снаряжения учитывается индивидуальный подход. Основные меры направлены на охрану от травм головы, шеи и туловища. Встречается стандартная одежда, которую можно увидеть на всех дуэлях.

Первое – защита головы. Она раньше и чаще всего подвергается уколам и ударам. Специальная защита – это маска для электрической сабли. Отличается она прочной сеткой и мощной конструкцией, которая выдерживает разные удары. При выборе головного убора следует учитывать, что правильный атрибут должен подходить по размеру, не болтаться и не сдавливать. Без маски ведение боя категорически запрещено.

Следующая часть тела – шея. Для её защиты тела существует горже. Это приспособление может быть как элементом маски, так и отдельным аксессуаром. Лучший вариант – горже из кожи с амортизатором. Он точно не пропустит к телу ни одного касания.

Чтобы туловище не пострадало, рекомендуется использовать специальные колеты. Они выглядят как жилеты без рукавов с дополнительным укреплением фронтальной части. Менее эффективными считают «стегачи». Этот доспех включает амортизирующую прослойку, что приводит к увеличению габаритов фехтовальщика. Всё больше набирают популярность кожаные и стальные каркасы, которые лучше выполняют защитную функцию.

Девушки могут также использовать корсаж, который предотвращает повреждение ребер и живота. Существует и скрытая защита, такая как пластиковые приспособления для суставов и ракушки для паха. Они надеваются под одежду.

К необязательным элементам экипировки относят перчатки. Тем не менее они предохраняют кисть от истирания и незначительных повреждений. Этот атрибут тоже имеет разновидности. Рекомендуется использовать плотные перчатки, желательно изготовленные из кожи. К обязательным средствам защиты относятся нагрудники. Их используют как женщины, так и мужчины.

Ведение боя

В фехтовании бой начинается задолго до знака судьи. Первый этап – правильно взять оружие. Саблю фехтовальщик всегда держит одной рукой за рукоять. Запрещено явно или скрыто превращать ее в метательный снаряд. В процессе поединка разрешается менять положение руки так, что она не соскальзывала. До окончания сражения нельзя менять руку без специального разрешения судьи.

Участник, которого судья вызвал первым, становится справа. Исключение – поединок между левшой и правшой. Спортсмен становится так, чтобы его впереди стоящая ступня была в двух метрах от средней линии. В середине ширины поля поединка осуществляется положение «К бою», при этом дистанция между спортсменами должна быть такой, чтобы они не касались орудиями.

Когда фехтовальщики заняли свое место и приняли положение «К бою», судья задает вопрос «Готовы?». После положительного ответа он дает сигнал начала поединка – «Алле!». До сигнала фехтовальщики сохраняют неподвижность и правильную позицию. До начала сражения уколы и удары не засчитываются.

Также бой заканчивается после знака судьи «Стой!». С этого момента спортсменам запрещаются любые действия в сторону оппонента. Засчитаны будут только удары до остановки боя. Сигнал об окончании поединка судья может подать и тогда, когда бой становится небезопасным и агрессивным, когда один из участников без оружия или вышел за пределы поля. Ближний бой допускается в случае, пока противники правильно используют орудие, а судья способен контролировать их действия. Если оба противника находятся в соприкосновении, то судья останавливает бой. Этот момент называется «кор-а-кор».

Во время боя участники не должны поворачиваться спиной друг к другу, иначе укол виновника аннулируется. При переходах немедленные уколы засчитываются тогда, когда фехтовальщик находится перед противником. Если он сместился за него, то судья подает сигнал остановки и спортсмены возвращаются на свои позиции. Если укол наносится в тот момент, когда фехтовальщик вышел за пределы поля боя, он аннулируется.

Невооруженная рука во время боя не используется. При этом спортсмену запрещается прикрывать поражаемую поверхность любыми частями тела либо дотрагиваться до электрического снаряжения. В таком случае все уколы виновного будут аннулированы. Если все-таки судья заметил использование второй руки, он просит своих ассистентов подтвердить или опровергнуть этот факт.

Во время ведения поединка спортсмены должны соблюдать границы поля. Пересечение задней границы двумя ногами будет стоить виновнику штрафного укола. Боковых линий это правило не касается. В случае пересечения правой или левой границы судья дает сигнал остановки боя. Нарушитель становится на дистанцию возобновления боя, а его конкурент – на метр вперед от места пересечения.

Время боя учитывает всю продолжительность от «Начинайте» до «Стой», при этом остановки не считаются. За хронометрией следит судья. Общепринятое время течения боя таково: в пульках – 5 уколов и 4 минуты; способом прямого выбывания – 15 уколов и 9 минут; в командных турнирах – 4 минуты на каждый поединок в «эстафете».

Если во время поединка один из фехтовальщиков получил травму, бой прерывается на 10 минут. Это время, необходимое для оказания первой медицинской помощи. В течение дня участник может уйти на перерыв из-за новой травмы, никак не связанной с предыдущей.

Судейская коллегия

Бои фехтовальщиков проходят под надзором судей, которые квалифицированы как арбитры национального и международного ранга. Судейские обязанности:

  • приглашение спортсменов;
  • управление боем;
  • проверка снаряжения и орудия перед началом каждого поединка;
  • контроль правильной работы оборудования;
  • управление ассистентами, хронометристами и секретарями;
  • передвижение должным образом, чтобы и аппарат, и участники были под надзором;
  • поддержание порядка;
  • наказания и присуждение нанесенных ударов или уколов.

В обязанности ассистентов входит контроль невооруженных рук оппонентов на поле. Они сидят в противоположных сторонах от судьи и должны меняться после каждого периода (при прямом выбывании) или боя (командные соревнования).

Для обслуживания Олимпийских игр судей выбирают методом жеребьевки. Коллегия делегатов составляет перечень лучших из присутствующих арбитров, в распоряжение каждого отводят четверть таблицы. На финальные бои назначаются 4-8 судьи, среди которых должны быть и нейтральные, и без учета национальности. После первых четырех финальных поединков снова проводят жеребьевку, принимая во внимание страны участников.

В командных турнирах директорат и делегаты составляют список из судей категории А и В, затем между ними проводится жеребьевка. Такие же правила применяются и к проведению Кубка мира по фехтованию. Для судейства арбитры используют специальные жесты. В момент нанесения укола или удара арбитр его засчитывает после консультации с ассистентами. Действительны для оценки показания ламп фиксатора укола. Без этого сигнала судья не имеет право засчитать удар.

Условия ведения боя

В фехтовании на саблях учитываются уколы и удары, которые наносятся лезвием и поверхностью клинка. Использование гарды в этих целях запрещается. Все уколы и удары должны наноситься на поражаемую поверхность. Это та часть тела, которая находится выше горизонтальной линии. Удар вне этой области недействителен.

Аргументом в нанесении укола или удара считаются данные электронного фиксатора. В противном случае действие нападения аннулируется. Также принимаются во внимание любые неисправности аппаратуры, к примеру, когда удар действительно имел место, но не отразился на мониторах.

Санкции

В проведении соревнований по фехтованию на саблях существует несколько категорий санкций. Их налагают за различные виды нарушений. Во-первых, дисциплинарные меры используются, если зафиксировано нарушение проведения самих соревнований. Примеры:

  • был засчитан недействительный укол;
  • спортсмен отстранен от участия;
  • удаление с места проведения турнира;
  • порицание;
  • временный запрет на участие в турнире;
  • окончательный запрет.

Санкции применяются и к боям, во время которых фиксируются нарушения, а именно:

  • участник, заступивший за боковую линию, теряет часть поля боя длиной в метр;
  • укол или удар не засчитывается, хотя он был в действительности – эта мера применяется, если время истекло или оборудование неисправно;
  • спортсмену присуждают укол, который он не получал тогда, когда он вышел за заднюю линию, либо за противодействие в фехтовании оппонента;
  • отстранение от соревнований.

Все нарушения сначала указываются лично спортсмену. Судья должен показать желтую карточку. Если участник продолжает нарушать правила, тогда ему показывают красную карточку и назначают штрафной укол. В случае, когда недопустимое поведение во время боя продолжается, применяется черная карточка – она обозначает отстранение от боя.

Федерации

Спортивным фехтованием управляет международная организация ФИЕ. Она была основана 29 ноября 1913-го года в Париже. На сегодняшний день штаб-квартира находится в Швейцарии. Международная организация фехтования объединяет 153 национальные федерации, каждая из них признана Олимпийским комитетом своей страны.

История фехтования как спортивной дисциплины

Сражения на саблях, рапирах и шпагах мысленно перемещают во времена рыцарей и французских мушкетеров. Однако на самом деле о фехтовании было известно еще в Античности. Египетские фрески, датируемые периодом порядка 3000 лет до н. э., отображают орудия, которые используются сегодня, и маски, закрывающие лица соперников.

Наибольшую популярность фехтование обрело в Средневековье. Тогда лишь аристократы позволяли себе биться на мечах, а простые люди использовали палки. Начиная с XV века в Европе бои на шпагах и рапирах стали предметом искусства. Страной-первооткрывателем стала Испания, но сражения быстро обрели популярность в Германии и Англии. Там же организовали первые корпорации.

В XV веке над фехтовальными методами и приемами стали работать в Италии. Здесь же обучали этому делу. Оружием служили мечи. Так как последние оказались неспособными пробивать доспехи воинов, появились шпаги. А вот рапиры считаются новшеством испанцев.

С появлением международной федерации ФИЕ фехтование выделили в отдельную дисциплину. Регламент и правила приняли в 1914 году. Спустя 7 лет в Париже прошел первый мировой чемпионат на шпагах. Годом позже провели состязания на саблях. В 1926-ом году в перечень видов спорта включили и фехтование на рапирах. Официальный чемпионат Европы был организован в начале 80-ых.

Что касается соревнований на шпагах, то правила этого вида утвердили в 1914-ом году. Они приняты Олимпийским и международным комитетом.

Интересные факты

  • Изначально фехтование было не спортивным, а боевым искусством.
  • В этой дисциплине нет разделений по весовым категориям.
  • Фехтование послужило отличной основой для балета. Большинство па были позаимствованы из движений, которые совершает спортсмен во время поединка.
  • Фехтование традиционно судится на французском языке, в отличие от других международных спортивных соревнований.
  • Самые натренированные ноги именно у фехтовальщиков, так как на них приходится около 70 % общей нагрузки.
  • Из-за навыков стратегического мышления фехтование признают одним из наиболее интеллектуальных видов спорта.
  • У спортсменов-шпажистов белая форма не случайно. Дело в том, что до появления системы электрофиксации на кончик шпаги или рапиры надевалась материя с чернилами. Во время касания она оставляла отпечаток на одежде. Таким образом определяли укол соперника.

Полезная литература

В спортивном фехтовании есть литература, которая направлена не только на физическое воспитание спортсмена. Книги, описывающие историю становления фехтования, могут стать полезными для тех, кто просто любит наблюдать за поединками. Многие спортсмены по завершении карьеры публикуют автобиографии, которые содержат немало полезной и интересной информации о достижениях на поле боя.

Ключевыми можно назвать следующие:

  1. «Век фехтования», В. Штейнбах.

Альбом описывает более чем столетнюю историю фехтования. В книге рассказывается о знаменитых мастерах клинка, которые в разное время представляли свою страну на международной и олимпийской аренах.

  1. «Фехтование», энциклопедия.

Краткие биографии известных фехтовальщиков, тренеров и функционеров. Все актуальные вопросы о данной дисциплине рассмотрены в статьях мастеров, также представлена информация о правилах и основах судейства. Энциклопедия расскажет и покажет фехтование со всех ракурсов.

  1. «Долгий путь к январской реке», И. Мамедов.

Книга – биография двукратного олимпийского чемпиона, который затем тренировал сборную России. Ильгар Мамедов делится историями личного спортивного пути и победами своих воспитанников на Олимпийских играх.

  1. «Теория и практика спортивного фехтования», В. Федоров.

Пособие содержит подробное описание и анализ технической и тактической подготовки фехтовальщиков. В книге описываются методы подготовки в каждом виде оружия, результаты исследований с научной точки зрения, средства повышения уровня навыков спортсменов.

В заключение можно отметить, что фехтование на саблях – спорт с богатой историей и большой популярностью. Некогда бывший исключительно элитным, он продолжает держать марку. Наравне с шахматами большинство фехтовальщиков отличаются высоким интеллектом, дополненным физическими навыками.

Культура — Боевые искусства | Посольство Японии в России

«Боевые искусства» обозначались раньше терминами будзюцу и бугэй. В наши дни они обычно именуются будо, т.е. «боевой Путь». Указанные термины охватывают такие боевые искусства, как фехтование (кэндо), (дзюдо) и стрельбу из лука (кюдо). Более старый термин бугэй дзюхаппан (18 боевых искусств) включал искусства стрельбы из лука, верховой езды, метания копья (содзюцу), фехтования, плавания, молниеносного выхватывания меча (иаи), владения коротким мечом, владения дубинкой (дзиттэ), метания кинжала (сюрикэн), плевка иголками, владения алебардой (нагината), ведения артиллерийского огня, связывания, борьбы явара (нынешнее дзюдо), шпионажа (ниндзюцу), владения простой палицей, владения палицей с шипами на одном конце (модзири) и владения метательным серпом с цепью (кусаригама). Каратэ не считается одним из традиционных японских боевых искусств, хотя за пределами Японии его иногда относят к таковым. В эпоху Эдо (1600 — 1868) от воинов в дополнение к обычным академическим дисциплинам требовали овладения шестью боевыми искусствами : фехтованием, метанием копья, стрельбой из лука, верховой ездой, дзюдзюцу (еще один вариант нынешнего дзюдо) и стрельбой из огнестрельного оружия. С прибавлением военной стратегии «шестерка» боевых искусств превращалась в «семерку». В совокупности военные дисциплины именовались «Путь воина» (бусидо). После реставрации Мэйдзи (1868) содержание боевых искусств претерпело серьезные изменения, отражая тот факт, что они не предназначались более для использования в реальных сражениях и переставали быть исключительной «принадлежностью» военного сословия. Именно ввиду этих обстоятельств термин бусидо уступил место термину будо, который подразумевает обучение моральным принципам, а не подготовку к участию в боях. Современный будо нацелен на обретение, с помощью физических упражнений, различных квалификаций и посредством установления объективных стандартов для этих квалификаций предоставляет возможность соревнований по тем или иным боевым искусствам. В том смысле будо может рассматриваться как вид спорта.

Но за боевыми искусствами скрываются философии конфуцианства, буддизма и таосизма. Поначалу цель этих искусств состояла в прививании умения (вадза) сражаться и убивать и в ходе духовных исканий (поиски кокоро, или син — души, преступающей рамки победы или поражения) они восприняли буддийские взгляды на жизнь и смерть и конфуцианское стремление к естественной гармонии (явара — гибкость). Основу боевых искусств образуют позы и движения тела. Главными позами являются «прямое стояние» и «прямое сидение». В дзюдзюцу эти позы обозначаются термином «естественное положение тела», в фехтовании на мечах — термином «отсутствие жестко определенной позиции». Обе главные позы имеют непосредственное отношение к этикету, формирующему правильное отношение к жизни. Принципы, сформулированные Ёсида Сёин («любая церемония — оборона») и Миямото Мусаси («важно превратить твою повседневную самость в боевую, а боевую — в повседневную»), иллюстрируют суть боевых искусств. Они, далее, небезопасны. Уходя от атаки противника надлежащей позой или движением тела, обороняющийся контратакует его в момент секундного расслабления. Средства и методы контратаки — основа классификации боевых искусств. Они разбиваются на использующие оружие и использующие силу и ловкость рук. Первые целиком и полностью ориентированы на «удар и убийство». Вторые, помимо подобной же ориентированности, могут быть применены для «взятия под контроль насильственных действий без угрозы жизни» (впрочем, и они способны оказаться опасными). В эпоху Воюющих государств (1467 — 1568) местом подлинной проверки степеней овладения боевыми искусствами служило поле брани. Но в мирную эпоху Эдо любителям этих искусств пришлось сконцентрироваться на выработке различных форм и деталей, за что их резко критиковали пуристы, называя представителями «цветочной школы фехтования». Опровергнуть идею, согласно которой тренировочные занятия боевыми искусствами есть подготовка к реальному сражению, было весьма трудным делом. Боевые искусства диктовали необходимость культивирования четкого отношения к смерти еще до реальной битвы, и овладение их технологиями рассматривалось как религиозный подвиг, делающий человека абсолютно непобедимым вне зависимости от исхода сражения. В развитии боевых искусств видную роль сыграли скрытность, сектантские устремления, исключительность, самомнение, слепая вера и прочие черты, не подходящие для современного общества. Поэтому после второй мировой войны были предприняты недюжинные усилия для пересмотра некоторых взглядов на боевые искусства и подчеркивания их спортивного значения.

И. А. Кох сценическое фехтование

САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГУМАНИТАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРОФСОЮЗОВ

И.А. Кох

Рекомендовано Учебно-методическим объединением

по образованию в области театрального искусства

в качестве учебного пособия для студентов вузов,

обучающихся по направлению подготовки (специальностям)

«Актерское искусство», протокол № 2 от 19.04.07 г.

А. А. Михайлов, заведующий кафедрой истории СПбГУП,

Е. И. Стурова, профессор кафедры режиссуры

Рецензенты: А. Д. Мовшович, профессор кафедры пластического воспитания Высшего театрального училища им. М. С. Щепкина, Заслуженный тренер России, Заслуженный работник высшей школы РФ, доктор педагогических наук;

Санкт-Петербургской государственной академии театрального искусства,

обладатель «Золотого диплома» независимой актерской премии

им. В. И. Стржельчика в номинации «Учитель»

Кох И. Э.

К75 Сценическое фехтование. — СПб.: Изд-во СПбГУП,

2008.—440 е., ил.

Учебный курс «Сценическое фехтование» занимает особое место среди дис­циплин, призванных совершенствовать двигательную культуру студентов теат­ральных учебных заведений. Основоположником и создателем этого предмета по праву считается И. Э. Кох — выдающийся театральный педагог. В 1948 году для театральных вузов страны он написал учебное пособие «Сценическое фех­тование», до недавнего времени это было единственное пособие по предмету.

Отличие этого труда от теоретического исследования И. Э. Коха 1948 года состоит в том, что почти все разделы переведены в практические упражнения, абсолютно доступные и ясные в изложении.

Кроме того, в новое издание включены главы, в которых приведены иссле­дования И. Э. Коха, касающиеся творчества В. Шекспира. Несомненный инте­рес у читателя вызовет его режиссерская разработка пьесы «Гамлет».

Издание адресовано преподавателям и студентам высших и средних теат­ральных учебных заведений, гуманитарных вузов, а также искусствоведам, ре­жиссерам, театральным художникам и историкам.

© Стурова Е. И., составление, 2008


ОТ СОСТАВИТЕЛЯ 5

ОБ ЭТОЙ КНИГЕ И ЕЕ АВТОРЕ 6

ВВЕДЕНИЕ 9

Часть I
ТЕОРИЯ 13

Глава I
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРЕДМЕТА
СЦЕНИЧЕСКОГО ФЕХТОВАНИЯ 13

Глава II
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ 14

Глава III
РУССКОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
И ВООРУЖЕНИЕ 25

Глава IV
ТЕХНИКА БОЯ НА ХОЛОДНОМ ОРУЖИИ 31

Часть II
ШКОЛА СЦЕНИЧЕСКОГО БОЯ 38

Глава V
ОБУЧЕНИЕ БЕЗ ОРУЖИЯ 38

Глава VI
ОБУЧЕНИЕ С ОРУЖИЕМ 41

Глава VII
ПРОСТЫЕ БОЕВЫЕ ПРИЕМЫ 52

Глава VIII
СЛОЖНЫЕ БОЕВЫЕ ПРИЕМЫ 58

Глава IX
ОТВЕТНЫЕ АТАКИ (РИПОСТЫ) И ЗАЩИТЫ ОТ НИХ 62

Глава X
АТАКА НА ОРУЖИЕ 68

Глава XI
АТАКИ С ЗАВЯЗЫВАНИЕМ И ЗАЩИТЫ ОТ НИХ 70

Глава XII УКЛОНЕНИЯ 73

Глава XIII ПОВТОРНЫЕ АТАКИ И ЗАЩИТЫ ОТ НИХ 74

Глава XIV ВЗДВОЕННЫЕ АТАКИ И КРУПНО-ВЗДВОЕННЫЕ УКОЛЫ 77

Глава XV ФЕХТОВАЛЬНАЯ ФРАЗА 79

Часть III
ИСТОРИЧЕСКОЕ ФЕХТОВАНИЕ 81

Глава XVI МЕЧ И ЩИТ 81

Глава XVII ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ И МЕЧ «В ПОЛТОРЫ РУКИ» 88

Глава XVIII КОПЬЕ, АЛЕБАРДА, РОГАТИНА, ДУБИНКА И ВИНТОВКА СО ШТЫКОМ 97

Глава XIX РЫЦАРСКИЙ КИНЖАЛ, БЫТОВОЙ НОЖ И НАВАХА 105

Глава XX ШПАГА И ДАГА 113

Глава XXI ШПАГА И КИНЖАЛ 131

Глава XXII ШПАГА И ПЛАЩ 136

Часть IV
БЫТОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ 142

Глава XXIII НОЖНЫ И ПОРТУПЕИ 143

Глава XXIV ПЛАЩ 145

Глава XXV ШИРОКОПОЛАЯ ШЛЯПА И ТРЕУГОЛКА 148

Глава XXVI БЫТОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ СО ШПАГОЙ 151

Глава XXVII ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ 155

Глава XXVIII РАНЕНИЯ И ПАДЕНИЯ 163

Часть V
МЕТОДИКА 169

Глава XXIX
СЦЕНИЧЕСКОЕ ФЕХТОВАНИЕ
КАК ТРЕНИНГ ПСИХОФИЗИЧЕСКИХ КАЧЕСТВ АКТЕРА 169

Глава XXX
ОСНОВНЫЕ МЕТОДИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА 170

Глава XXXI
СВЯЗЬ СЦЕНИЧЕСКОГО ФЕХТОВАНИЯ С ДРУГИМИ ПРЕДМЕТАМИ 174

Глава XXXII
ОСОБЕННОСТИ ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЕ СЦЕНИЧЕСКОГО БОЯ, ИСТОРИЧЕСКОМУ ФЕХТОВАНИЮ И БЫТОВЫМ НАВЫКАМ 177

Глава XXXIII МЕТОДИКА ТРЕНИРОВОЧНОГО ПРОЦЕССА 183

Глава XXXIV
ПОДГОТОВКА РЕЖИССЕРОВ ПО СЦЕНИЧЕСКОМУ ФЕХТОВАНИЮ 186

Глава XXXV
КОНСПЕКТЫ ЗАНЯТИЙ ПО СЦЕНИЧЕСКОМУ ФЕХТОВАНИЮ 188

ПЕРВЫЙ УРОК 189

ВТОРОЙ УРОК 191

ТРЕТИЙ УРОК 191

ЧЕТВЕРТЫЙ УРОК 193

ПЯТЫЙ УРОК 195

ШЕСТОЙ УРОК 196

СЕДЬМОЙ УРОК 197

ВОСЬМОЙ УРОК 198

ДЕВЯТЫЙ УРОК 200

ДЕСЯТЫЙ УРОК 201

ОДИННАДЦАТЫЙ УРОК 202

ДВЕНАДЦАТЫЙ УРОК 204

ТРИНАДЦАТЫЙ УРОК 204

ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ УРОК 205

ПЯТНАДЦАТЫЙ УРОК 205

ШЕСТНАДЦАТЫЙ УРОК 207

СЕМНАДЦАТЫЙ УРОК 208

ВОСЕМНАДЦАТЫЙ УРОК 208

ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ УРОК 208

ДВАДЦАТЫЙ УРОК 208

ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫЙ УРОК 210

ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ УРОК 210

ДВАДЦАТЬ ТРЕТИЙ УРОК 211

ДВАДЦАТЬ ЧЕТВЕРТЫЙ УРОК 212

ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ УРОК 212

ДВАДЦАТЬ ШЕСТОЙ УРОК 213

ДВАДЦАТЬ СЕДЬМОЙ УРОК 214

ДВАДЦАТЬ ВОСЬМОЙ УРОК 214

ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЫЙ УРОК 215

ТРИДЦАТЫЙ УРОК 215

ТРИДЦАТЬ ПЕРВЫЙ УРОК 217

ТРИДЦАТЬ ВТОРОЙ УРОК 218

ТРИДЦАТЬ ТРЕТИЙ УРОК 218

ТРИДЦАТЬ ЧЕТВЕРТЫЙ УРОК 218

ТРИДЦАТЬ ПЯТЫЙ ПРЕДЗАЧЕТНЫЙ УРОК 219

ТРИДЦАТЬ ШЕСТОЙ ЗАЧЕТНЫЙ УРОК 219

Часть VI 221

ПОСТАНОВОЧНАЯ РАБОТА 221

Глава XXXVI
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 221

Глава XXXVII
ИСКУССТВО СЦЕНИЧЕСКОГО БОЯ В ТВОРЧЕСТВЕ В. ШЕКСПИРА 227

Глава XXXVIII
ЭКСПОЗИЦИЯ ПОЕДИНКА В ТРАГЕДИИ «ГАМЛЕТ». ТИПОВОЙ ПОДБОР ПРИЕМОВ В БАТАЛЬНЫХ СЦЕНАХ ТРАГЕДИИ «КОРОЛЬ ЛИР». БАТАЛЬНАЯ СЦЕНА — ПОЕДИНОК В ОПЕРЕ Ш. ГУНО «ФАУСТ» 235

ОСНОВНЫЕ ФЕХТОВАЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ И ПОНЯТИЯ 253

Горизонтальная кварта (итальянская защита) — Мегаобучалка

Краткий словарь фехтовальных терминов.

При составлении были использованы термины из трактатов итальянских, французских, английских, испанских и других мастеров благородного искусства защиты от Ренессанса и до наших дней. Не обошли мы вниманием и спортивную традицию фехтования.

Словарь дополняем. Любой приглянувшийся вам и не лишенный смысла термин может быть сюда вписан. Не жадничайте – делитесь новыми терминами с держателями словарей.

Если вы видите в этом словаре какие-либо неточности, спорные моменты или грубые ошибки – смело исправляйте. Но не забывайте обосновывать свои правки как минимум всем держателям этого словаря.

Сабельные защиты.

Прима. (1)

 

Секунда. (2)

 

 

 

Терция. (3)

 

 

Кварта. (4)

 

Квинта. (5 или защита Св. Георгия).

Секста. (6)

Септима. (7)

Октава. (8)

Защита октавой. (секстой по Хаттону)

Защита низкой октавой.

Горизонтальная кварта (итальянская защита)

Ле пунта, укол – итал. Le punta – укол острием клинка.

Стокатта – итал. Stocatta – укол, направленный снизу вверх, чаще всего, с положением «ногтями вверх». Может употребляться для обозначения позиции «ногтями вверх».

 

Имброкатта – итал. Imbrocatta – укол, направленный сверху вниз, чаще всего с положением «ногтями вниз». Может употребляться для обозначения позиции «ногтями вниз».

 

Фенданте, страмазон, вертикальный нисходящий – итал. Fendente, Stramazone – вертикальный нисходящий рубящий удар.

 

Монтанте, вертикальный восходящий – итал. Montante – вертикальный восходящий рубящий удар.

Тондо, дритто тондо, траверси, горизонтальный – итал. Tondo, Dritto tondo,Traversi – горизонтальный рубящий удар с правой стороны.

Роверси тондо –итал.Roversi tondo – горизонтальный рубящий удар с левой стороны.

Скуалембрато, скуалембрато дритто, верхняя диагональ – итал. Squalembrato, Squalembrato dritto – нисходящий диагональный рубящий удар с правой стороны.

 



Скуалембрато роверсо, левая диагональ – итал. Squalembrato roverso – нисходящий диагональный удар с левой стороны.

Ридоппио, дритто ридоппио, нижняя диагональ – итал. Ridoppio, Dritto ridoppio – восходящий диагональный, или просто направленный в нижний уровень, рубящий удар с правой стороны.

Роверсо ридоппио – итал. Roverso ridoppioвосходящий диагональный, или просто направленный в нижний уровень, рубящий удар с левой стороны.

Арребатар, плечевой — исп. Arrebatarудар от плеча.

Медио тажо, локтевой – исп. Medio tajo – удар от локтя.

Мандобле, кистевой– исп. Mandoble – удар от кисти.

Ланж – итал. Lange — прямой выпад. Применительно к шагистике – передвижения подшагом.

Пассато – итал. Passato — перекрестный выпад. Применительно к шагистике – передвижения перешагом.

Пассато сото, инкуартата – итал. Passato sotto, Inquartata – хрестоматийный прием в фехтовании, при котором происходит атака в темп с отшагом или подшагом под вооруженную руку противника.

Темп, темпо – итал. Tempo – продолжительность выполнения одного фехтовального действия.

Контра темпо, работа в темп — итал. Contra tempo – воздействие на противника, одновременное с его атакой. К примеру, встречный укол на выпад оппонента.

Фраза – фехтовальное действие из нескольких связанных друг с другом компонентов.

Парад, парирование, блок, –защитные приемы от атакующих действий противника.

Вольт –уклонение или уход от удара или укола противника.

Финт –угрожающее, часто обманное движение оружием, вызывающе у противника реакцию защиты. Обманный удар или укол с резким изменением траектории или направления.

Сантимент де фер, такто – фр. Sentiment du Fer, дословно «чувство железа»; исп. Tacto, применительно к фехтованию – «тактильное ощущение клинка» – способность ощущать силу, движения, намерения противника через контакт оружия.

 

Атажио –исп.Atajo– постоянное давление своим клинком на клинок оппонента. Может применятся для обозначения парирования.

 

Диестро – исп. Diestro — фехтовальщик, владеющий испанской системой боя.

 

Батман, щелчок – направленный удар оружием по оружию противника с целью его

поколебать или вывести из состояния угрозы.

Ангард – фр. En-garde, дословно «к защите» – призыв занять произвольное или оговоренное боевое положение.

 

Прямое лезвие, правильное лезвие, тру блэйд —англ.True bladeЛезвиеоружия, обращенное к противнику.

 

Обратное лезвие, фальш лезвие –англ.False bladeЛезвие оружия, обращенное от противника. Обратное прямому лезвию.

Дистанция, мера, мензура — расстояние между фехтовальщиками. Существует три основных дистанции – дальняя, средняя, ближняя. С дальней дистанции противника можно поразить подшагом и выпадом, со средней – выпадом, с ближней – без выпада. Существуют еще две дистанции – сверхдальняя и ближнего боя. Со сверхдальней дистанции противника невозможно поразить без нескольких подшагов к нему. На дистанции ближнего боя в ход идут рукопашные приемы.

 

Ускользание – простейший вольт, заключающийся в подтягивании передней ноги к себе во время атаки оппонента по нижнему уровню.

 

Туше – фр. Touchéудар или укол, нанесенный в соответствии с установленными правилами.

 

Пассе – фр. Passe – удар или укол, произведенный в поражаемую зону, но не безупречный по технике исполнения. К примеру, удар плашмя, укол вскользь.

Стойка, позиция, позитура – боевое положение фехтовальщика. Бывает обратная и прямая (разноименная или одноименная). В обратной стойке оружие находится в разноименной с передней ногой руке. В прямой – с одноименной.

 

Стойка внешняя – стойка, при которой скрещивание клинков производится справа от вашей вооруженной руки. Кисть при этом разворачивается ногтями вниз.

 

Стойка внутренняя – стойка, при которой скрещивание клинков происходит слева от вашей вооруженной руки. Кисть при этом разворачивается ногтями вверх.

 

Оппозиция — силовое воздействие оружием на оружие противника с целью закрыть один из секторов поражаемой поверхности в ходе нападения и избежать удара. Оппозиция лежит в основе французских ангажеи дегаже.

Рипост, контратака – нанесение удара по противнику после собственного защитного действия.

 

Перевод, обвод —обведение клинка, гарды или вооруженной руки противника.

Перенос, обвод – обведение острия оружия оппонента.

 

Флеш, стрела, бросок –прием нападения, выполняемый броском или прыжком в сторону противника. Резкое сокращение дистанции.

 

Поинт он — англ. Point on, активное острие — положение оружия, при котором острие направлено в силуэт противника.

 

Поинт оф — англ. Point off, неактивное острие — положение оружия, при котором острие не направлено в силуэт противника.

присвоение званий и спортивных разрядов

Просмотров 4.5к. Обновлено

Звания и разряды в фехтовании присваиваются спортсменам за выполнение норм и требований Единой всероссийской спортивной классификации. В этой статье рассмотрим, как спортсмену получить спортивный разряд и почетное звание мастера спорта России по фехтованию.

Термины

Федерации фехтования

Международная федерация фехтования (Federation internationale d`escrime, FIE, ФИЕ) — международная организация, управляющая спортивным фехтованием.

В Международную федерацию фехтования входят 153 национальных федераций, каждая из которых признана Национальным олимпийским комитетом страны как единственная представительница данного вида спорта в своей стране.

Европейская конфедерация фехтования (European Fencing Confederation, EFC) — международная организация, отвечающая за продвижение и развитие фехтования в Европе, содействует техническому сотрудничеству между различными членами, координирует обучение фехтованию в Европе, объединяет 46 стран-участников. Ежегодно EFC организует чемпионаты Европы для взрослых, до 23 лет, юниоров и кадетов.

Федерация фехтования России (ФФР) — организация, отвечающая за продвижение и развитие фехтования в России. ФФР является членом Европейской конфедерации фехтования и Олимпийского комитета России. В состав ФФР входят 35 региональных организаций.

Сокращенные термины

  • ФИЕ — Международная федерация фехтования.
  • ФФР — Федерация фехтования России.
  • ВРВС — Всероссийский реестр видов спорта.
  • ВСК — Всероссийский спортивный календарь.
  • ЕКП — единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий.
  • РСК — региональный спортивный календарь.
  • МСМК — спортивное звание мастер спорта России международного класса.
  • МС — мастер спорта России.
  • КМС — кандидат в мастера спорта.

Мастер спорта России международного класса

4.18%

Мастер спорта России

8.01%

Кандидат в мастера спорта

14.98%

Спортивный разряд

23%

Юношеский разряд

49.83%

Проголосовало: 574

Виды разрядов и званий, с какого возраста

Звания и разряды в фехтовании присваиваются спортсменам за выполнение норм и требований Единой Всероссийской спортивной классификации.

Спортивные звания и спортивные разряды присваиваются спортсменам по возрастным группам:

  • без ограничения верхней границы возраста — мужчины, женщины;
  • с ограничением верхней границы возраста — юниоры и юниорки, юноши и девушки, мальчики и девочки.

Минимальный возраст фехтовальщика для получения разряда — 9 лет.

Спортивные звания в фехтовании:

  • мастер спорта России международного класса — с 15 лет;
  • мастер спорта России — с 14 лет.

Спортивные разряды в фехтовании:

  • кандидат в мастера спорта — с 13 лет;
  • первый спортивный разряд — с 11 лет;
  • второй спортивный разряд — с 11 лет;
  • третий спортивный разряд — с 11 лет;
  • первый юношеский спортивный разряд — с 9 лет;
  • второй юношеский спортивный разряд — с 9 лет;
  • третий юношеский спортивный разряд — с 9 лет.

Срок действия и кем присваиваются

Звание, разрядСрок действияКем присваивается
Мастер спорта России международного классаПожизненноМинистерством спорта Российской Федерации
Мастер спорта РоссииПожизненноМинистерством спорта Российской Федерации
Кандидат в мастера спорта3 годаОрганами исполнительной власти в области физической культуры и спорта
Первый спортивный разряд2 годаОрганами исполнительной власти в области физической культуры и спорта
Второй, третий спортивный разряд2 годаОрганами местного самоуправления муниципального района в области физической культуры и спорта
Первый, второй, третий юношеский спортивный разряд2 годаФизкультурно-спортивной организацией

Через два года спортсмен подтверждает разряд или получает более высокий, выполнив предъявляемые нормы и требования.

Рекомендуем к прочтению: Продление срока действия спортивного разряда

Как получить звание и разряд в спорте

Для получения разряда или звания фехтовальщику необходимо выполнить следующие требования:

  1. Принять участие на соревнованиях и физкультурных мероприятиях по фехтованию, включенных в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских, международных физкультурных и спортивных мероприятий.
  2. Выполнить нормы по виду спорта «фехтование», указанные в требовании ЕВСК. Норма для присвоения спортивного звания или спортивного разряда содержит показатели, в соответствии с которыми определяется квалификация спортсмена.

При присвоении звания и спортивного разряда учитывается:

  • статус соревнования;
  • возраст спортсмена;
  • спортивная дисциплина;
  • занятое место на соревнованиях.

После успешных соревнований собирается пакет документов для принятия решения о присвоении спортсмену соответствующего разряда или звания.

Спортивные дисциплины

Соревнования по фехтованию проводятся по спортивным дисциплинам, включенным во Всероссийский реестр видов спорта, среди мужчин, юниоров, старших юношей, юношей, мальчиков:

  • рапира, рапира — командные соревнования;
  • сабля, сабля — командные соревнования;
  • шпага, шпага — командные соревнования.

Соревнования по фехтованию проводятся по спортивным дисциплинам, включенным во Всероссийский реестр видов спорта, среди женщин, юниорок, старших девушек, девушек, девочек:

  • рапира, рапира — командные соревнования;
  • сабля, сабля — командные соревнования;
  • шпага, шпага — командные соревнования.

Соревнования по фехтованию проводятся по спортивным дисциплинам, включенным во Всероссийский реестр видов спорта, среди мужчин, женщин:

  • арт-фехтование — упражнение группа;
  • арт-фехтование — упражнение соло;
  • арт-фехтование — дуэт-античность;
  • арт-фехтование — дуэт-от XVI века;
  • арт-фехтование — дуэт-свободный стиль;
  • арт-фехтование — группа-античность;
  • арт-фехтование — группа-от XVI века;
  • арт-фехтование — группа-свободный стиль.

Характер соревнований

  • В личных соревнованиях определяются места, занятые каждым участником.
  • В командных соревнованиях определяются места отдельных команд.

Возрастные группы спортсменов

Соревнования по фехтованию проводятся по отдельным возрастным группам. Возраст участников устанавливается по году их рождения. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований за исключением нижеперечисленных возрастных групп:

  • к соревнованиям среди мальчиков и девочек не допускаются спортсмены, которым до дня начала соревнований не исполнилось 8 лет;
  • к соревнованиям среди юношей и девушек не допускаются спортсмены, которым до дня начала соревнований не исполнилось 12 лет;
  • к соревнованиям среди старших юношей и девушек, юниоров и юниорок, мужчин и женщин не допускаются спортсмены, которым до дня начала соревнований не исполнилось 13 лет.

Возрастные группы спортсменов для проведения официальных соревнований и продолжительность боев

Возрастная категорияПродолжительность боя в соревнованиях (чистого времени)Количество уколов (ударов) в боях личных соревнований
ЛичныеКомандныеПредварительный турТур прямого выбывания и финал
Предварительный турТур прямого выбывания и финал
Мальчики и девочки до 12 лет2 мин3 периода по 2 мин2 мин310
2 перерыва по 1 мин
на саблях 1 перерыв после 5 удара, нанесенного одним из спортсменов
Юноши и девушки до 15 лет2 мин3 периода по 2 мин2 мин412
2 перерыва по 1 мин
на саблях 1 перерыв после 6 удара, нанесенного одним из спортсменов
Старшие юноши и девушки до 18 лет3 мин3 периода по 3 мин3 мин515
Юниоры и юниорки до 21 года2 перерыва по 1 мин
Юниоры и юниорки до 24 летна саблях 1 перерыв после 8 удара, нанесенного одним из спортсменов
Мужчины и женщины

Международный соревнования

  • Олимпийские игры.
  • Юношеские Олимпийские игры.
  • Всемирные игры.
  • Всемирные военные игры.
  • Всемирная Универсиада.
  • Чемпионат мира.
  • Первенство мира.
  • Чемпионат мира среди военнослужащих.
  • Чемпионат Европы.
  • Европейские игры.
  • Кубок Европы.
  • Первенство Европы.
  • Международные спортивные соревнования, включенные в ЕКП.

Всероссийские соревнования

  • Чемпионат России.
  • Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской Федерации.
  • Всероссийская универсиада.
  • Всероссийские спортивные соревнования среди студентов, включенные в ЕКП.
  • Кубок России.
  • Первенство России.
  • Всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКП.

Межрегиональные соревнования

  • Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов.
  • Чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга.
  • Первенство федерального округа, двух и более федеральных округов.
  • Первенства г. Москвы, Санкт-Петербурга.
  • Спартакиада одного или двух и более федеральных округов.
  • Этапы Всероссийской Спартакиады одного или двух и более федеральных округов.
  • Межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКП.

Соревнования субъекта Федерации и муниципального образования

  • Чемпионат субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга).
  • Кубок субъекта Российской Федерации.
  • Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга).
  • Межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКП.
  • Официальные физкультурные мероприятия субъекта Российской Федерации.
  • Чемпионат муниципального образования.
  • Первенство муниципального образования.
  • Официальные спортивные соревнования муниципального образования.
  • Официальные физкультурные мероприятия муниципального образования.

Требования и условия их выполнения по виду спорта «фехтование»

Требования и условия их выполнения для присвоения спортивного звания мастер спорта России международного класса.

МСМК выполняется с 15 лет

Статус спортивных соревнованийСпортивные дисциплиныПол, возрастТребование: занять место
Олимпийские игрыРапира, сабля, шпагаМужчины, женщины1-8
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияМужчины, женщины1-4
Чемпионат мира, Всемирные игрыРапира, сабля, шпагаМужчины, женщины1-6
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияМужчины, женщины1-3
Чемпионат мира среди военнослужащих, Всемирные военные игрыРапира, сабля, шпагаМужчины, женщины1
Чемпионат Европы, Европейские игрыРапира, сабля, шпагаМужчины, женщины1-3
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияМужчины, женщины1-2
Кубок ЕвропыРапира, сабля, шпагаМужчины, женщины1-2
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияМужчины, женщины1
Другие международные спортивные соревнования, включенные в ЕКПРапира, сабля, шпагаМужчины, женщины1-3*
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияМужчины, женщины1-2*
* Условие: спортивные соревнования проводимые по регламенту Кубка мира или международные соревнования, по результатам которых формируется международный рейтинг спортсменов с присвоением 8 баллов и более
Первенство мираРапира, сабля, шпагаЮниоры, юниорки (до 21 года)1-2
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияЮниоры, юниорки (до 21 года)1
Всемирная УниверсиадаРапира, сабля, шпагаЮниоры, юниорки (17-25 лет)1
Первенство ЕвропыРапира, сабля, шпагаЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-2
Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнованияЮниоры, юниорки (до 24 лет)1
Иные условия1. При выполнении требования в спортивных дисциплинах, в наименованиях которых содержатся слова «командные соревнования», необходимо участие спортсмена в спортивном соревновании не ниже, чем в 1/4 финала.
2. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

Скачать документы

Требования и условия их выполнения для присвоения спортивного звания мастер спорта России международного класса

Требования и условия их выполнения для присвоения спортивного звания мастер спорта России и спортивного разряда кандидат в мастера спорта

МС выполняется с 14 лет, КМС выполняется с 13 лет

Спортивные дисциплины: арт-фехтование — упражнение группа, арт-фехтование — упражнение соло, арт-фехтование — дуэт-античность, арт-фехтование — дуэт-от XVI века, арт-фехтование — дуэт-свободный стиль, арт-фехтование — группа-античность, арт-фехтование — группа-от XVI века, арт-фехтование — группа-свободный стиль.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастТребованиеУсловие выполнения требования
Занять местоКол-во победКоличество участников, (команд) в виде программы
МСКМСКМСМСКМС
Чемпионат мира, Всемирные игрыМужчины, женщины1-3*4-6108
*Условие: набрать не менее 26 баллов (оценка) из 30 максимально возможного количества баллов. Спортсменам, набравшим менее 26 баллов, присваивается КМС.
Чемпионат России, Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииМужчины, женщины1*2-3**106
*Условие: Набрать не менее 26 баллов (оценка) из максимально возможного количества баллов (30). Спортсменам, набравшим 25-22 баллов, присваивается КМС.
** Условие: Набрать не менее 22 баллов (оценка) из максимально возможного количества баллов (30). Спортсменам, набравшим менее 22 баллов, присваивается I спортивный разряд.
Кубок РоссииМужчины, женщины1-2**8
** Условие: набрать не менее 22 баллов (оценка) из максимально возможного количества баллов (30). Спортсменам, набравшим менее 22 баллов, присваивается I спортивный разряд.
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины1-2**8
** Условие: набрать не менее 22 баллов (оценка) из максимально возможного количества баллов (30). Спортсменам, набравшим менее 22 баллов, присваивается I спортивный разряд.

Спортивные дисциплины: Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнования.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастТребованиеУсловие выполнения требования
Занять местоКол-во победКол-во участников, (команд) в виде программы
МСКМСКМСМСКМС
Всемирная УниверсиадаЮниоры, юниорки (17-25 лет)1-2
Первенство мираЮноши, девушки (до 18 лет)1-36
Первенство ЕвропыЮниоры, юниорки (до 21 года)1-36
Юноши, девушки (до 18 лет)1-26
Чемпионат России, Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииМужчины, женщины1-34-61667
Кубок РоссииМужчины, женщины1-34-61667
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины1-2*3-51666
*Условие: при проведении не более 4 спортивных соревнований в календарный год в каждой спортивной дисциплине
Первенство РоссииЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-34-51666
Юниоры, юниорки (до 21 года)1-23-41666
Юноши, девушки (до 18 лет)1-2166
Юноши, девушки (до 15 лет)16
Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииЮниоры, юниорки (до 21 года)12-31666
Юноши, девушки (до 18 лет)1-31666
Юноши, девушки (до 15 лет)16
Юниоры, юниорки (до 24 лет)12-31666
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-31666
Юниоры, юниорки (до 21 года)1-2166
Юноши, девушки (до 18 лет)1166
Юноши, девушки (до 15 лет)166
Всероссийская универсиадаЮниоры, юниорки (17-25 лет)12-31666
Всероссийские спортивные соревнования среди студентов, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (17-25 лет)1-31666
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовМужчины, женщины1166
Первенство федерального округа, двух и более федеральных округов, первенства г. Москвы, Санкт-Петербурга, этапы Всероссийской Спартакиады одного или двух и более федеральных округовЮниоры, юниорки (до 24 лет)166
Юниоры, юниорки (до 21 года)166
Юноши, девушки (до 18 лет)166
Юноши, девушки (до 15 лет)166
Чемпионат субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Мужчины, женщины16
Кубок субъекта Российской ФедерацииМужчины, женщины16
Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Юниоры, юниорки (до 24 лет)16
Юниоры, юниорки (до 21 года)16
Юноши, девушки (до 18 лет)16
Другие межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины16
Юниоры, юниорки (до 24 лет)16
Юниоры, юниорки (до 21 года)16

Спортивные дисциплины: рапира, сабля, шпага.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастТребованиеУсловие выполнения требования
Занять местоКоличество победКоличество участников, (команд) в виде программы
МСКМСКМСМСКМС
Первенство мираЮноши, девушки (до 18 лет)1-816
Юношеские Олимпийские игрыЮноши, девушки (до 18 лет)1-816
Первенство ЕвропыЮниоры, юниорки (до 21 года)1-1216
Юноши, девушки (до 18 лет)1-816
Другие международные спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-1216
Юниоры, юниорки (до 21 года)1-8*16
Юноши, девушки (до 18 лет)1-1620
* Условие:
1. Для международных спортивных соревнований, по результатам которых формируется международный рейтинг спортсменов.
2. Для международных спортивных соревнований, по результатам которых формируется международный рейтинг спортсменов с присвоением 8 баллов и более МС присваивается спортсменам, занявшим 1-10 место.
Чемпионат России, Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииМужчины, женщины1-1617-32*163636
*Условие: для выполнения МС по занятому месту необходимо в течение 2 лет занять 17-32 место при участии не менее 36 спортсменов: на двух чемпионатах России и одном Кубке России или на одном чемпионате России и двух Кубках России.
Кубок РоссииМужчины, женщины1-1617-32*163636
*Условие: для выполнения МС по занятому месту необходимо в течение 2 лет занять 17-32 место при участии не менее 36 спортсменов: на двух чемпионатах России и одном Кубке России или на одном чемпионате России и двух Кубках России
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины1-8*9-16162020
Первенство РоссииЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-1011-16162020
Юниоры, юниорки (до 21 года)1-89-12162020
Юноши, девушки (до 18 лет)1-8162020
Юноши, девушки (до 15 лет)1-31616
Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииЮниоры, юниорки (до 21 года)1-34-8161616
Юноши, девушки (до 18 лет)1-6161616
Юноши, девушки (до 15 лет)1616
Юниоры, юниорки (до 24 лет)1-34-8161616
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-35-8161616
Юниоры, юниорки (до 21 года)12-5161616
Юноши, девушки (до 18 лет)1-51616
Юноши, девушки (до 15 лет)1616
Всероссийская универсиадаЮниоры, юниорки (17-25 лет)1-23-16161620
Всероссийские спортивные соревнования среди студентов, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (17-25 лет)12-8161616
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовМужчины, женщины1-31616
Первенство федерального округа, двух и более федеральных округов, первенства г. Москвы, Санкт-Петербурга, этапы Всероссийской Спартакиады одного или двух и более федеральных округовЮниоры, юниорки (до 24 лет)1-21616
Юниоры, юниорки (до 21 года)11616
Юноши, девушки (до 18 лет)1616
Юноши, девушки (до 15 лет)1616
Чемпионат субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Мужчины, женщины16
Кубок субъекта Российской ФедерацииМужчины, женщины16
Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Юниоры, юниорки (до 24 лет)16
Юниоры, юниорки (до 21 года)16
Юноши, девушки (до 18 лет)16
Другие межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины16
Юниоры, юниорки (до 24 лет)16
Юниоры, юниорки (до 21 года)16

Иные условия для присвоения спортивного звания мастер спорта России и спортивного разряда кандидат в мастера спорта:

1. Присвоение КМС осуществляется при выполнении требований по занятому месту или по количеству побед.

2. При выполнении требования КМС по количеству побед:

  • победы необходимо одержать в течение двух лет с даты одержания первой победы;
  • над одним и тем же спортсменом засчитывается не более двух побед, одержанных на разных спортивных соревнованиях;
  • победа над МС приравнивается к двум победам над КМС;
  • победы, зафиксированные по техническим причинам, не засчитываются.

3. В спортивных дисциплинах, в наименованиях которых содержатся слова «командные соревнования», при выполнении требования по занятому месту, необходимо участие спортсмена в спортивном соревновании не ниже, чем в 1/4 финала.

4. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

Скачать документ

Требования и условия их выполнения для присвоения спортивного звания мастер спорта России и спортивного разряда кандидат в мастера спорта

Требования и условия их выполнения для присвоения I-III спортивных разрядов

Спортивные дисциплины: арт-фехтование — упражнение группа, арт-фехтование — упражнение соло, арт-фехтование — дуэт-античность, арт-фехтование — дуэт-от XVI века, арт-фехтование — дуэт-свободный стиль, арт-фехтование — группа-античность, арт-фехтование — группа-от XVI века, арт-фехтование — группа-свободный стиль.

I-III спортивные разряды выполняются с 11 лет.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастСпортивные разряды
IIIIII
Занять местоКол-во победЗанять местоКол-во победЗанять местоКол-во побед
Чемпионат России, Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииМужчины, женщины4-6
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины3-4
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовМужчины, женщины1-34-5
Чемпионат субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Мужчины, женщины1-34-5
Кубок субъекта Российской ФедерацииМужчины, женщины1-34-5

Спортивные дисциплины: Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнования.

I-III спортивные разряды выполняются с 11 лет.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастСпортивные разряды
IIIIII
Занять местоКол-во победЗанять местоКол-во победЗанять местоКол-во побед
Первенство РоссииЮноши, девушки (до 18 лет)3-4125-812
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-412
Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииЮниоры, юниорки (до 21 года)4-8121212
Юноши, девушки (до 18 лет)4-6127-81212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-3124-81212
Всероссийская универсиадаЮниоры, юниорки (17-25 лет)4-8121212
Всероссийские спортивные соревнования среди студентов, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (17-25 лет)4-8121212
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (до 24 лет)4-8121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)3-6121212
Юноши, девушки (до 18 лет)2-31212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-21212
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовМужчины, женщины2-3124-5126-712
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовЮниоры, юниорки (до 24 лет)121212
Юноши, девушки (до 21 лет)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)121212
Чемпионат субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Мужчины, женщины121212
Кубок субъекта Российской ФедерацииМужчины, женщины121212
Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и г. Санкт-Петербурга)Юниоры, юниорки (до 24 лет)121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Другие официальные спортивные соревнования субъекта Российской ФедерацииЮниоры, юниорки (до 24 лет)121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Официальные физкультурные мероприятия субъекта Российской ФедерацииЮноши, девушки (до 18 лет)1212
Чемпионат муниципального образованияМужчины, женщины121212
Первенство муниципального образованияЮниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)12
Другие официальные спортивные соревнования муниципального образования, официальные физкультурные мероприятия муниципального образованияМужчины, женщины1212
Юниоры, юниорки (до 21 года)1212
Юноши, девушки (до 18 лет)12
Другие межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины12
Юниоры, юниорки (до 24 лет)1212
Юниоры, юниорки (до 21 года)12
Юноши, девушки (до 18 лет)1212
Юноши, девушки (до 15 лет)12

Спортивные дисциплины: рапира, сабля, шпага.

I-III спортивные разряды выполняются с 11 лет.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастСпортивные разряды
IIIIII
Занять местоКол-во победЗанять местоКол-во победЗанять местоКол-во побед
Первенство РоссииЮноши, девушки (до 18 лет)9-161217-3212
Юноши, девушки (до 15 лет)4-8129-1612
Всероссийская Спартакиада между субъектами Российской ФедерацииЮниоры, юниорки (до 21 года)17-241225-3212
Юноши, девушки (до 18 лет)9-121213-2412
Юноши, девушки (до 15 лет)1-8129-1612
Всероссийская универсиадаЮниоры, юниорки (17-25 лет)17-24121212
Всероссийские спортивные соревнования среди студентов, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (17-25 лет)9-16121212
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮниоры, юниорки (до 24 лет)9-16121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)6-12121212
Юноши, девушки (до 18 лет)6-121213-241212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-3125-8129-1212
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовМужчины, женщины5-8129-161217-3212
Чемпионат федерального округа, двух и более федеральных округов, чемпионаты г. Москвы, Санкт-Петербурга, Спартакиада одного или двух и более федеральных округовЮниоры, юниорки (до 24 лет)3-5126-812
Юниоры, юниорки (до 21 года)2-3125-812
Юноши, девушки (до 18 лет)1-3125-8129-1212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-4125-812
Чемпионат субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и Санкт-Петербурга)Мужчины, женщины121212
Кубок субъекта Российской ФедерацииМужчины, женщины121212
Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и г. Санкт-Петербурга)Юниоры, юниорки (до 24 лет)121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Другие официальные спортивные соревнования субъекта Российской ФедерацииЮниоры, юниорки (до 24 лет)121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Мальчики, девочки (до 12 лет)12
Официальные физкультурные мероприятия субъекта Российской ФедерацииЮноши, девушки (до 18 лет)1212
Чемпионат муниципального образованияМужчины, женщины121212
Первенство муниципального образованияЮниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Другие официальные спортивные соревнования муниципального образования, официальные физкультурные мероприятия муниципального образованияМужчины, женщины121212
Юниоры, юниорки (до 21 года)121212
Юноши, девушки (до 18 лет)1212
Другие межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКПМужчины, женщины12
Юниоры, юниорки (до 24 лет)12
Юниоры, юниорки (до 21 года)12
Юноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Мальчики, девочки (до 12 лет)12

Иные условия для присвоения I-III спортивных разрядов:

1. Присвоение I-III спортивных разрядов осуществляется при выполнении требований по занятому месту или по количеству побед. Присвоение I-III юношеских спортивных разрядов осуществляется при выполнении требований по занятому месту или по количеству побед.

2. При выполнении требования по количеству побед:

  • победы необходимо одержать в течение двух лет с даты одержания первой победы;
  • над одним и тем же спортсменом засчитываются не более двух побед, одержаных на разных спортивных соревнованиях;
  • победа над спортсменом более высокого спортивного разряда, чем выполняемый разряд, приравнивается к двум победам;
  • две победы над спортсменом своего разряда приравниваются к одной победе над спортсменом выполняемого разряда.

3. Победы, зафиксированные по техническим причинам, не засчитываются.

4. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

Требования и условия их выполнения для присвоения I-III юношеских спортивных разрядов

Спортивные дисциплины: рапира, сабля, шпага.

I-III юношеские спортивные разряды выполняются с 9 лет.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастЮношеские разряды
IIIIII
Занять местоКол-во победЗанять местоКол-во победЗанять местоКол-во побед
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮноши, девушки (до 18 лет)12
Юноши, девушки (до 15 лет)12
Первенство федерального округа, двух и более федеральных округов, первенства г. Москвы, Санкт-Петербурга, этапы Всероссийской Спартакиады одного или двух и более федеральных округовЮноши, девушки (до 15 лет)9-1212
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038
Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и г. Санкт-Петербурга)Юноши, девушки (до 18 лет)1-312
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-512
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038
Другие официальные спортивные соревнования субъекта Российской ФедерацииЮноши, девушки (до 18 лет)1-3125-81212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-5126-812
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038
Официальные физкультурные мероприятия субъекта Российской ФедерацииЮноши, девушки (до 18 лет)1-3125-612
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-4125-612
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038
Первенство муниципального образованияЮноши, девушки (до 18 лет)1-312
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-512
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038
Другие официальные спортивные соревнования муниципального образования, официальные физкультурные мероприятия муниципального образованияЮноши, девушки (до 18 лет)1212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-5126-812
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038
Другие межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮноши, девушки (до 18 лет)1-3125-81212
Юноши, девушки (до 15 лет)1-2123-5126-812
Мальчики, девочки (до 12 лет)11221038

Спортивные дисциплины: Рапира — командные соревнования, сабля — командные соревнования, шпага — командные соревнования.

I-III юношеские спортивные разряды выполняются с 9 лет.

Статус спортивных соревнованийПол, возрастЮношеские спортивные разряды
IIIIII
Кол-во победКол-во победКол-во побед
Другие всероссийские спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮноши, девушки (до 18 лет)12
Юноши, девушки (до 15 лет)12
Первенство федерального округа, двух и более федеральных округов, первенства г. Москвы, Санкт-Петербурга, этапы Всероссийской Спартакиады одного или двух и более федеральных округовЮноши, девушки (до 15 лет)12
Мальчики, девочки (до 12 лет)121212
Первенство субъекта Российской Федерации (кроме г. Москвы и г. Санкт-Петербурга)Юноши, девушки (до 18 лет)12
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Мальчики, девочки (до 12 лет)121212
Другие официальные спортивные соревнования субъекта Российской ФедерацииЮноши, девушки (до 18 лет)121212
Юноши, девушки (до 15 лет)121212
Мальчики, девочки (до 12 лет)12108
Официальные физкультурные мероприятия субъекта Российской ФедерацииЮноши, девушки (до 18 лет)1212
Юноши, девушки (до 15 лет)121212
Мальчики, девочки (до 12 лет)12108
Первенство муниципального образованияЮноши, девушки (до 18 лет)12
Юноши, девушки (до 15 лет)1212
Мальчики, девочки (до 12 лет)12108
Другие официальные спортивные соревнования муниципального образования, официальные физкультурные мероприятия муниципального образованияЮноши, девушки (до 18 лет)1212
Юноши, девушки (до 15 лет)121212
Мальчики, девочки (до 12 лет)12108
Другие межрегиональные спортивные соревнования, включенные в ЕКПЮноши, девушки (до 18 лет)1212
Юноши, девушки (до 15 лет)121212
Мальчики, девочки (до 12 лет)121012

Иные условия для присвоения I-III юношеских спортивных разрядов:

1.Присвоение I-III юношеских спортивных разрядов осуществляется при выполнении требований по занятому месту или по количеству побед.

2. При выполнении требования по количеству побед:

  • победы необходимо одержать в течение двух лет с даты одержания первой победы;
  • над одним и тем же спортсменом засчитывается не более двух побед, одержаных на разных спортивных соревнованиях;
  • победа над спортсменом более высокого спортивного разряда, чем выполняемый разряд, приравнивается к двум победам;
  • две победы над спортсменом своего разряда приравниваются к одной победе над спортсменом выполняемого разряда;
  • при выполнении требований III юношеского спортивного разряда, две победы над спортсменами не имеющими разряда, приравниваются к одной победе над спортсменом III юношеского спортивного разряда.

3. Победы, зафиксированные по техническим причинам, не засчитываются.

4. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

Скачать документ

Требования и условия их выполнения для присвоения I-III спортивных разрядов, I-III юношеских спортивных разрядов

Словарь терминов по фехтованию

Продвижение : Сделать шаг навстречу противнику.

Атака : движение или серия движений, с помощью которых фехтовальщик пытается набрать очко. В рапирах и саблях фехтовальщик, который атакует первым, получает «полосу отчуждения». Для того, чтобы выполнить атаку должным образом (то есть атаку, которую признает судья), рука фехтовальщика должна явно протягиваться к действительной цели его соперника в угрожающей манере.

Beat : Резкий удар по лезвию противника, чтобы начать атаку или спровоцировать реакцию.

Бой : Контакт между лезвиями фехтовальщиков — часто как прелюдия к атаке.

En Garde : позиция, занятая перед началом фехтования.

Feint : ложная атака, направленная на получение защитной реакции от фехтовальщика противника, тем самым создавая возможность для подлинной атаки («атака с финтом-выходом»).

Fleche : взрывная бегущая атака (только рапира и шпага)

Flunge : Уникальное действие сабли — комбинация выпада и флеша.Разработан недавно после того, как в 1992 году FIE изменил правила использования сабли, чтобы запретить беговые атаки.

Guard : Частичное действие, в котором фехтовальщик блокирует клинок своего противника.

Выпад : наиболее распространенная техника атаки, при которой фехтовальщик атакует противника, отталкиваясь от задней ноги (которая обычно остается неподвижной).

Парирование : Защитное действие, в котором фехтовальщик блокирует клинок своего противника.

Трасса : французский термин для обозначения полосы ограждения.

Point-in-Line : действие, в котором фехтовальщик, который обычно находится вне зоны атаки, направляет свое оружие на противника с полностью вытянутой рукой. Фехтовальщик, устанавливающий точку на линии, имеет право дороги, и его противник не может атаковать, пока он не уберет лезвие с линии, выполнив удар.

Recover : Возвращение в позицию enguarde после выпада.

Riposte : атакующее действие защитника сразу после отражения атаки противника.

Второе намерение : Тактика, при которой фехтовальщик выполняет убедительное, но ложное действие в надежде вызвать истинную, решительную реакцию своего противника.

Stop Hit , Stop Cut (saber): встречное действие, совершенное в момент колебания, финта или плохо выполненной атаки противника. Чтобы получить очко, фехтовальщик, пытающийся остановить удар, должен четко улавливать темп соперника. Следовательно, если их стоп-удар не «вовремя», судья может назначить касание атакующему.

Полоса : Зона ограждения 14 метров в длину и 2 метра в ширину.

ГЛОССАРИЙ ОБЩИХ ТЕРМИНОВ Фехтования

ОТСУТСТВИЕ ЛЕЗВИЯ

когда мечи не касаются

ADVANCE

на шаг вперед

СПИД

последние три пальца руки с мечом

АНАЛИЗ

процесс описания действий, происходящих в драке, обычно фраза, предшествующая удару

ИЗОБРАЖЕНИЕ

создание угла между оружием и рукой с мечом путем сгибания запястья и пронации или супинации руки с мечом

АННУЛИРОВАНИЕ ХИТА

действительный удар, который запрещен из-за нарушения правил или технической неисправности

APPEL

удары по земле подушечкой стопы в качестве «передней ноги» или «задней ступни», приложение

НАПАДЕНИЕ

дружеский бой двух фехтовальщиков

АТАКА

начальное наступательное действие, совершаемое путем вытягивания руки с мечом и постоянной угрозы цели противника

ИЗБЕЖАНИЕ

уклонение или движение боком, чтобы избежать удара

Задняя кромка лезвия сабли, противоположная режущей кромке

.

БАЛЕСТРА

короткий резкий прыжок вперед; обычно используется как препарат.

БАРРАЖ

схватка для определения результата в случае ничьей

BEAT

резкое ударное движение клинком противника, создающее отклонение или вызывающее реакцию; используется как препарат

BIB

мягкая насадка на нижней части маски для защиты шеи и горла

BIND

взятие слабого места противоположного лезвия по диагонали от верхней к нижней линии и наоборот

ЛЕЗВИЕ

основная деталь меча, на которой крепится рукоять

ПРОВОД КУЗОВА

Проволока, надеваемая под одежду фехтовальщика для подсоединения концевого наконечника к кабелю выдвижной катушки при использовании электрического устройства

НО

бой за определенное количество ударов

РАЗРЫВ

отступая

БРИДЖИ

белые брюки до колен из прочного материала; Боковое крепление должно быть на стороне, не связанной с мечом, а ноги должны иметь крепления ниже колен

ПОВРЕЖДЕННОЕ ВРЕМЯ

когда пауза вводится в действие, которое обычно выполняется одним движением

жестокость

действия, выполняемые с недопустимым уровнем силы или насилия, причиняющие дискомфорт противнику

КНОПКА

мягкое покрытие поверх неэлектрической фольги или шпаги

КАДЕНЦИЯ

ритм, в котором выполняется последовательность движений

CEDING PARRY

парирование, образованное уступкой оппоненту, взявшему клинок

СМЕНА БИТА

Удар после прохождения под или над лезвием соперника

ИЗМЕНЕНИЕ ОБЯЗАННОСТИ

повторное зацепление лезвия соперника на противоположной стороне путем прохождения под ним или над ним

ЗАЩИТА ДЛЯ ГРУДИ

защищает грудь, грудину и ребра от ударов при ограждении

ЦИРКУЛЯРНЫЙ ПАРРИ

отклонение атакующего клинка противника по кругу острием меча

ЗАКРЫТЬ КВАРТАЛ

, когда два фехтовальщика находятся близко друг к другу, но все еще могут владеть своим оружием

КОНКУРС

совокупность индивидуальных поединков или командных матчей, необходимых для определения победителя

КОМПОЗИЦИОННЫЕ ДЕЙСТВИЯ

два или более отдельных действия, выполняемых вместе как одно непрерывное действие

СОСТАВНАЯ АТАКА

атака, состоящая из одного или нескольких финтов

КОМПЛЕКС ПРИЗ ДЕ ФЕР

два или более последовательных приема лезвия, одинаковых или разных, без потери контакта с лезвием

КОМБИНИРОВАННЫЙ РИПОСТ

Ответный удар, состоящий из одного или нескольких финтов

КОНВЕНЦИИ

правила, регулирующие способ ограждения для каждого оружия

COQUILLE

колоколообразный щиток из рапиры или шпаги

КОРПУС А КОРПУС

телесный контакт между фехтовальщиками в схватке

COULE

действие вытягивания руки с мечом и легкого скольжения по клинку противника, поддерживая контакт на протяжении

КОНТРАТАКА

наступательное действие, совершенное при уклонении от атаки соперника или замыкании линии против него.

КОНТРОЛЬНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ

непрямое действие, вводящее в заблуждение изменение обязательства

КОНТРОЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ

см. Контратаку

КОНТЕР-ПАРРИ

см. Круговое парирование

СЧЕТЧИК

ответный удар после успешного парирования ответного или контр-ответного удара противника

СЧЕТЧИК

Действие атакующего в контратаку, спровоцированную противником

КУПЕ

см. В разрезе

CROISE

взятие слабого места противоположного клинка от верхней к нижней линии и наоборот, с той же стороны, что и захват

КРЕСТОВАЯ ЗАХВАТА

— формованная рукоятка с выступами для пальцев, используемая на рапирах и шпагах

РЕЗАТЬ

Удар по сабле лезвием

ОБРЕЗКА (КУПЕ)

непрямое действие, совершаемое путем прохождения лезвия над острием противника

ОБОРОНА

отсутствие поражений в результате атакующих действий противника, будь то парирование, уклонение или уход с расстояния

ОТЛОЖЕН

действия после паузы; обычно атаки или ответные действия

ОТМЕНА

уклонение от попытки противника ударить или отобрать лезвие, когда рука с мечом прямая и острие угрожает цели

ОТДЕЛЕНИЕ

при разрыве контакта обоих ножей

РАЗРАБОТКА

разгибание руки с мечом с выпадом

ДИАГОНАЛЬНЫЙ ПАРРИ

отклонение атакующего клинка противника путем перехода от защиты высокой линии к защите нижней линии на противоположной стороне и наоборот

ПРЯМОЙ

действия, совершенные без прохождения лезвия под или над лезвием соперника

ПРЯМОЕ УСТРАНЕНИЕ

Метод организации соревнований, при котором победители продвигаются в следующие раунды, а проигравшие выбывают после одного боя

ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ КОДЕКС

, принимая участие в соревнованиях по фехтованию, фехтовальщики «клянутся своей честью» соблюдать правила соревнований и решения судей и уважительно относиться к президенту и членам жюри

ОТКЛЮЧЕНИЕ

непрямое действие, совершаемое путем проведения лезвия под или над лезвием противника

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

поворот или уклонение для удаления целевой области из ее нормального положения, в результате чего недействительная цель заменяется действительной целью

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ

будет исключен из соревнования из-за мошенничества или плохого поведения, или по умолчанию, например, позднее прибытие

ДВОЙНОЙ

сложная атака, обманывающая круговое парирование противника

ДВОЙНОГО ДЕЙСТВИЯ

, когда оба фехтовальщика выбирают один и тот же момент для наступления

ДВОЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ

только на шпаге; по истечении времени, если оба спортсмена получили одинаковое количество попаданий (или ни один из них не получил попаданий), они считаются как получившие максимальное количество ударов, за которое ведется борьба, и каждому засчитывается поражение, за исключением при прямом выбывании, где бой продолжается без ограничения по времени до получения результата

ДВОЙНЫЕ УДАРЫ

только на шпаге, когда оба участника регистрируют попадание друг по другу одновременно, разница во времени между двумя ударами составляет менее 1/25 секунды

Двойная цена за потерю контакта между первым и вторым призом за

НИЧЬЯ

посев фехтовальщиков для определения схваток в соревнованиях

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОВОСТИ

фактическое время фехтования, разрешенное во время боя, т. Е. Секундомер запускается в начале боя, останавливается каждый раз, когда президент останавливает фехтовальщиков, и запускается снова, когда бой возобновляется

ЗАЗЕМЛЕНИЕ ЗАЩИТЫ

Стражи электрического оружия должны быть правильно заземлены, чтобы на них не регистрировались попадания оружия

ЗАЗЕМЛЕНИЕ ТОПЛИВЫ

при использовании электрооборудования металлические трассы должны быть правильно заземлены, чтобы на них не регистрировались удары

ЗАЩИТА КОЛЕНО

накладка на локоть фехтовальщика, держащего меч, для защиты

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ АППАРАТ

электрическая коробка с красными и зелеными огнями для регистрации действительных попаданий по рапире, шпаге и сабле и белыми огнями для регистрации недействительных попаданий по рапире.Аппарат установлен по центру, рядом с трассой и соединен напольными выводами с катушками с выдвижными тросами, размещенными на обоих концах трассы, к которым фехтовальщики подключают свои телеги

ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

фольги, шпаги и сабли, подходящие для использования с электрическими приборами

ОБЯЗАТЕЛЬСТВО

, когда оба лезвия соприкасаются

ОБОЛОЧКА

: взятие слабого места клинка противника путем выполнения полного круга и поддержания постоянного контакта на протяжении

.

FEINT

угрожающее движение клинка с целью спровоцировать парирование или аналогичную реакцию

ОГРАНИЧИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ

когда фехтовальщики ограждают друг друга, должна быть возможность провести теоретическую прямую линию, проходящую через обе передние ноги и задние пятки

ФЛАНК

сторона туловища с меча

ЭТАЖНЫЕ СУДЬИ

два судьи, которые следят за ударами пола при использовании электрической шпаги без металлической трассы

FOIBLE

гибкая половина клинка дальше от эфеса

FORTE

половина клинка ближе к эфесу

FROISSEMENT

отклонение клинка противника путем противодействия «сильная сторона к фибле» при задействовании клинков

ОХРАННИК (ОРУЖИЯ)

часть рукояти для защиты руки меча

ЗАЩИТА

позиции фехтования — см. Прайм, секонд, тирс, кварт, квинта, шестик, септайм, октава

ВЫСОКАЯ ЛИНИЯ

положение цели над теоретической горизонтальной линией на середине пути через туловище фехтовальщика

HILT

Собранные части меча, за исключением лезвия, т.е. гарда, накладка, рукоятка и навершие. Удар: нанести удар по противнику острием меча ясно и отчетливо и с характером пробивания.Крой саблей

ПОКАЗАТЕЛИ

— система, используемая на соревнованиях для определения посева фехтовальщика после первых раундов. Первый показатель выражается как отношение количества побед к количеству боев, а второй показатель — это количество нанесенных ударов минус количество полученных ударов

.

КОСВЕННО

атакующее действие, совершаемое путем проведения сначала лезвия под или над лезвием соперника

ЛИНИЙ

теоретических деления мишени, соответствующие ограждениям

НИЗКИЕ ЛИНИИ

Положение цели ниже теоретической горизонтальной линии посередине туловища фехтовальщика

ЛЮНГЕ

метод приближения к противнику с ускорением для атаки и с сохранением равновесия, позволяющий быстро вернуться в состояние «На страже»

МАНИПУЛЯТОРЫ

указательный и большой пальцы руки с мечом

MARTINGALE

петля из ленты или кожи, прикрепленная к рукоятке и удерживаемая для предотвращения вылета неэлектрической фольги из руки в случае снятия с охраны

ПИСТОЛЕТ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ

Электропроводящий материал, покрывающий трассу, чтобы удары об пол не регистрировались электрическими приборами

ОКТАВА

полусупинированная гарда с меча

НА ОХРАНЕ

позиция, принятая в фехтовании

ОДНО-ДВА АТАКА

составная атака, обманывающая простое парирование противника

«ОТКРЫТЬ ГЛАЗА»

начало движения, не зная заранее, как оно закончится, полагаясь на рефлексы, чтобы приспособиться и сделать правильное окончание

ПРОТИВОПОЛОЖЕНИЕ

Движение клинка с поддержанием постоянного контакта с клинком противника

ОРТОПЕДИЧЕСКАЯ ЗАХВАТА

общий термин для формованных ручек различной конструкции, используемых для фольги и шпаги

PARRY

защитное действие для отражения атаки противника, противопоставляя «сильную сторону слабости противника»

ЧАСТЬ ВСЕГО

обучение движению по частям, т. Е. Выделение частей движения, требующих наибольшего мастерства, и их изолированное выполнение; затем складываем части вместе, чтобы получилось целое движение

ПАТИНАНДО

шаг вперед с апелляцией задней ноги одновременно с приземлением передней ноги

ФРАЗА

последовательность фехтовальных движений, выполняемая без перерыва

ПИСТ

игровое поле, на котором проводится схватка

ПЛАСТРОН

— полупальто без шва подмышек, надеваемое для дополнительной защиты руки с мечом под курткой фехтовальщика; также утепленная куртка, которую носит тренер по фехтованию при индивидуальной тренировке

POMMEL

металлический колпачок, привинченный к концу лезвия, который скрепляет части оружия вместе и обеспечивает противовес лезвию

БАССЕЙН (ПУЛЬ)

группировка фехтовальщиков или команд на соревнования

ПОДГОТОВКА АТАКИ

движение клинком или ногой для получения наилучшего положения для атаки

ПРАЙМ

высокая линия, пронированная гарда на стороне без меча

ПРИНЦИП ЗАЩИТЫ

выполнение парирования сильной стороной обороняющегося, противостоящей атакующей слабости, т. Е. «Противопоставление форте уязвимости»

ПРИОРИТЕТ

Преимущество, полученное фехтовальщиком на рапирах и саблях за счет вытягивания руки с мечом и постоянной угрозы цели противника

PRISES DE FER (ПРИЗЫВ ЛЕЗВИЯ)

см. Переплет, круаз, конверт

ПРОГРЕССИВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

действия, совершенные с непрерывным движением острия меча к цели противника

ПРОНАЦИЯ

Положение руки с мечом костяшками вверху

КВАРТА

Высокая линия, полусупинированная защита на стороне без меча

QUINTE

низкая леска, пронированная гарда на стороне без меча на рапирах и шпагах; и высокий щиток на сабле для защиты головы

РАЗБОР

сближение обеих стоп вперед или назад так, чтобы пятки соприкасались ступнями под прямым углом, а тело находилось в вертикальном положении

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

возвращение в позицию охраны

ПЕРЕЗАГРУЗКА

возобновление действия после парирования путем замены точки на цели в другой строке по сравнению с исходным действием

РЕМИЗ

возобновление действия после парирования путем замены точки на цели в линии исходного действия

ПОВТОР

формула соревнования, которая дает проигравшим в схватке с прямым выбыванием второй шанс остаться в соревновании

РЕПРЕЙЗ

возобновление действия, выполненного с выпадом, первым возвращением к защите вперед или назад

РИПОСТ

наступательное действие после успешного парирования атаки

ВТОРОЙ

Низкая линия, пронированная гарда со стороны меча

СЕНТЯБРЬ

полусупинированный щиток с низкой линией на стороне без меча

ШЕСТЬ

Высокая линия, полусупинированная защита на стороне меча Последовательные парирования

два или более последовательных парирования для защиты от сложных атак

СУПИНАЦИЯ

положение руки с мечом ногтем вверху

ТАНГ

часть клинка, на которой установлена ​​рукоять

TIERCE

высокая линия, пронированная гарда со стороны меча

Терминология фехтования — ActiveSG

Изображение предоставлено: Shutterstock.com

Фехтование — это вид спорта, в котором используется несколько французских слов, что может сбить с толку людей, которые либо плохо знакомы с этим видом спорта, либо не говорят на этом языке. Вот некоторые из наиболее распространенных терминов и фраз, используемых в фехтовании, и их значение.

Аллез
«Аллез» — это французское слово, означающее «идти», а в фехтовании — это слово, которым рефери начинает бой.

Нападение
Нападение в фехтовании относится к товарищеской игре между двумя фехтовальщиками, в которой счет может сохраняться или не сохраняться.

Avertissement
Это предупреждение, данное в ответ на незначительное нарушение, обычно известное как желтая карточка.

Черная карточка
Черная карточка является самым суровым наказанием в фехтовании и выдается, когда фехтовальщик совершил серьезное нарушение. Если фехтовальщик получает черную карту, он исключается из игры или турнира. Неуправляемые зрители могут выдавать черные карты, хотя и редко.

Красная карточка
Красная карточка выдается в случае, если фехтовальщик совершает какие-либо насильственные действия во время очка, и приводит к предупреждению фехтовальщику, а также к присуждению одного очка противнику.

Поединок
Поединок похож на нападение, за исключением того, что счет сохраняется.

Corps-à-corps
Это относится к телесному контакту между двумя фехтовальщиками и считается незаконным приемом как в фехтовании на рапирах, так и на саблях.

En-garde
«En-garde» в переводе с французского означает «на страже» и произносится рефери перед началом схватки, чтобы показать фехтовальщикам, что они должны занять позиции.

Шпага
Шпага — одно из трех основных видов оружия, используемых в фехтовании.Он легкий, с треугольным клинком и большой защитой для рук.

Фольга
Рапира является вторым из трех видов оружия для фехтования и имеет прямоугольное лезвие.

Сабля
Сабля — последнее из трех распространенных видов оружия, используемых в фехтовании, с плоским лезвием и защитой суставов.

Рукоять
Рукоять — это часть клинка, за которую держится фехтовальщик, и включает в себя гарду, рукоять и навершие.

Жюри
Жюри состоит из четырех человек, которые следят за попаданиями и касаниями в схватке, в которой не используется электронное подсчет очков.Эти люди должны следить за попаданиями на противоположных концах своих позиций и фиксировать попадания, поднимая руки, чтобы сообщить об этом судье.

Lamé
Lamé — это электропроводящая куртка, которую носят на теле фехтовальщика и используют для электронного подсчета ударов.

Plastron
«Пластрон», также известный как защита подмышек, является обязательным для фехтовальщиков во время боя.

Point
Острие лезвия — единственная часть оружия, которая позволяет фехтовальщику набирать очки в фехтовании на рапирах и шпагах.

Pret
По-французски «готов», pret — одно из трех слов, которые рефери произносит перед началом боя. Последовательность следующая: en-garde, pret, allez.

Чтобы получать последние новости о событиях на спортивной арене Сингапура или узнавать больше о некоторых из последних программ, предлагаемых на ActiveSG, например, на нашей странице в Facebook здесь .

Я слышу много смешных терминов в фехтовальном клубе.Что все они означают?

Аванс

Сделать шаг навстречу противнику.

Атака

Движение или серия движений, с помощью которых фехтовальщик пытается заработать очко. В рапире и сабле фехтовальщик, который атакует первым, получает «преимущество». Для того, чтобы выполнить атаку должным образом (то есть атаку, которую признает судья), рука фехтовальщика должна явно протягиваться к действительной цели его соперника в угрожающей манере.

Удар

Резкий удар по лезвию противника, чтобы начать атаку или спровоцировать реакцию.

Отсоединение

Уклонение, при котором фехтовальщик уклоняется от попытки соперника взять его клинок.

Помолвка

Контакт между лезвиями фехтовальщиков — часто перед атакой.

En Garde

Позиция, занятая перед началом фехтования.

Финт

Взрывная атака на бегу (только рапира и шпага).

Flunge

Уникальное действие сабли — комбинация выпада и флеша. Разработан недавно после того, как в 1992 году FIE изменил правила использования сабли, чтобы запретить беговые атаки.

Охрана

Часть оружия между клинком и рукоятью; защищает руку (также: «колокольчик»).

Парирование, Контр-Парирование

Оборонительное действие, при котором фехтовальщик блокирует лезвие своего противника.

Выпад

Наиболее распространенная атакующая техника, при которой фехтовальщик атакует противника, отталкиваясь от его задней ноги (которая обычно остается неподвижной).

Оппозиция

«Укол с противодействием» — для одновременного отражения точки оппонента со своей защитой, одновременно выполняя атаку своей собственной. Обычно используется в шпагах, чтобы избежать двойного касания.

Трасса

Французский термин для обозначения планки ограждения.

Point-in-Line

Действие, при котором фехтовальщик, который обычно находится вне зоны действия атаки, направляет свое оружие на противника с полностью вытянутой рукой.Фехтовальщик, который устанавливает точку на линии, имеет право прохода, и его противник не может атаковать, пока он не уберет лезвие с линии, выполнив удар.

Восстановление

Возвращение в позицию enguarde после выпада.

Ремиз

Повторная атака сразу после парирования первой атаки оппонентом.

Riposte

Атакующее действие защитника сразу после отражения атаки противника.

Второе намерение

Тактика, при которой фехтовальщик выполняет убедительное, но в то же время ложное действие в надежде вызвать истинную, решительную реакцию своего противника.

Stop Hit, Stop Cut (сабля)

Ответное действие, совершенное в момент колебания, финта или плохо выполненной атаки соперником. Чтобы получить очко, фехтовальщик, пытающийся выполнить стоп-удар , должен явно поймать темп своего противника. Следовательно, если их стоп-удар не «вовремя», судья может назначить касание атакующему.

Полоса

Зона ограждения 14 метров в длину и 2 метра в ширину.

Автор: Ассоциация фехтования США

Fencing 101: Глоссарий | NBC Олимпиада

Fleche: Короткая атака с разбегом в сторону противника.

Guard: Часть оружия между клинком и рукоятью, которая защищает руку.

Линейная позиция: Определенная позиция, в которой рука фехтовальщика с мечом находится прямо, а острие оружия постоянно угрожает действительной цели противника.

Выпад: Обычная атака в фехтовании, при которой спортсмен наступает на соперника, перемещая переднюю ногу вперед, в то время как задняя нога остается неподвижной и выпрямляется.

Матч: Совокупность схваток между фехтовальщиками двух разных команд называется матчем. (Примечание: по-французски это слово обозначается «rencontre», что означает «встреча». Французы используют слово «match», поскольку «схватка» используется в английском языке).

Парирование: Защитное действие, в котором фехтовальщик блокирует клинок противника.

Трасса: Французский термин, обозначающий игровое поле, на котором проводятся схватки. Также называемая «полоса», она сделана из металлической сетки и имеет размеры 14 метров в длину (46 футов) и 1,5 метра в ширину (4 фута 10 дюймов).

Prete: Французское слово «Ready» предшествует «Allez» как команде фехтовать.

Восстановление: Чтобы вернуться в исходное положение после выпада.

Удвоение: Новое действие, совершенное против оппонента, который парировал без ответного удара или просто уклонился от первого действия путем отступления или уклонения.

Remise: Повторная атака сразу после того, как противник парирует первоначальную атаку.

Riposte: Контратака защитника после парирования.

Reprise: Восстановление в боевой позиции с последующей атакой.

Thrust: Быстрое выдвижение лезвия меча без движения ноги.

USFA: Ассоциация фехтования США, официальный руководящий орган любительского фехтования в США, признанный FIE и U.С. Олимпийский комитет (USOC).

Условий ограждения Периода

Условий ограждения Периода

Термины, используемые в современном фехтовании, восходят к фехтовальным школам Франции конца 17-го и начала XX века. XVIII век и поэтому не подходят для использования до 1600 года. Термины XVI века в основном основаны на на те, что были определены и описаны итальянскими мастерами того периода. Многие тексты XVI века сохранились до нашей эры и может быть получен из ряда источников (перечисленных ниже).Тексты на английском, итальянском, испанском, немецком языках. и французский. В настоящее время существует движение за перевод итальянских и испанских текстов на английский язык. Пожалуйста, пиши мне, если вы работаете над таким проектом!

Я настоятельно рекомендую вам начать учебу с чтения произведений Джакоммо ди Грасси и Винченцио Савиоло. Если вас интересует английская философия забора, вы можете прочитать работы Джорджа Сильвера. Следующие термины являются взяты в основном у мастеров елизаветинской эпохи.К сожалению, многие термины не очень хорошо описаны в оригинальные тексты. Книга под названием «Паллас Армата», опубликованная в 1639 году, дает определение большей части изложенных терминов. ниже. Для каждого термина дается одна или несколько ссылок на термин. Если ссылка не указана, термин был найден в книга «Фехтование от А до Я» Э.Д. Мортон.

Укол — это атака острием оружия, при которой делается попытка пробить цель.

Imbrocatta — Эта атака проводится по клинку, руке или кинжалу противника.Он движется по нисходящей направление костяшками пальцев вверх (как в современном прайм или высоком ярусе). (Замок стр.121)

Stocatta — Эта атака производится под лезвием, рукой или кинжалом. Рука обычно держится в пронации, хотя может занимать и другие должности. Эта атака обычно проводится в живот. (Замок стр.121)

Punta Riversa — Эта атака наносится с левой стороны на любую часть тела вашего противника, высоко. или низкий.(Современный термин для этого нападения был бы нападением четверки) (Замок, стр.92, также упомянутый Шекспиром). в Ромео и Джульетте)

Порез или удар — это атака, совершаемая лезвием оружия, результатом которой является нанесение удара противнику.

  Mandritti  - Режет с правой стороны. (Савиоло стр.10, Замок стр.49)
       Tondo  - Круговой разрез, поставленный горизонтально,
       Fendente  - вертикальная атака вниз,
       Montante  - Вертикальная атака снизу вверх,
       Squalembrato  - Атака наклонным движением вниз. Роверси
или roverso  Эти атаки такие же, как и мандритти, за исключением того, что они совершаются
               с левой стороны вместо правой. (Савиоло стр.15)

  Stramazone  Это режущий или режущий удар острием / кончиком
               меч. (Савиоло стр.15)



  Arrebatar  Испанский термин для разрезания всей руки от плеча.
 
  Stringering  Удерживая сопротивление клинку противника своим собственным клинком.(Паллас Армата стр.5)

  Cavere  Поверните свою точку под клинком противника, когда вы
               связанный или колющий. (Паллас Армата стр.5)

  Parere  Чтобы отклонить, нанести или повернуть укол или удар. (Паллас Армата стр.6)

  Finda  Уловка, чтобы отвлечь противника от истинной атаки. (Паллада
               Армата стр.6)

  Battere  Чтобы отбить клинок противника рапирой, ногой или рукой.(Паллас Армата стр.7)

  Contratempo  Это удар в том же направлении, что и ваш противник.
               (Паллас Армата стр.6)

  Angolazione  Итальянский для углов.

  Anneau  Кольцо, помещенное перед иглами для защиты указательного пальца,
               следуя старому обычаю проводить пальцем по иглам в
               чтобы лучше контролировать оружие. Ascendent  Итальянский для атаки, доставленной вверх.

  Battuta  Итальянский для ритма.

  Battute  Очень сильный удар вниз по лезвию противника,
               подготовка к его разоружению.

  Botta Dritta  Итальянский для прямой тяги.

  Ботта Лунга  Срок выполнения выпада Каппо Ферро.

  Botta Segrete  Итальянский для секретной атаки. Botta In Tempo  Итальянский для атаки, проведенной, когда противник озабочен
               с некоторым финтом или подготовительным движением и поэтому не готов
               мгновенно парировать.

  Botte  Атака.

  Botte de Nuit  Passata sotto, атака, используемая в итальянской школе.
 
  Incartata  Движение ногой при повороте. (Савиоло стр.10, Замок
               п.150)

  Volte  Специальное движение стопы для предотвращения уколов. Движение
               выполняется контр-уколом в оппонента правой
               ступня впереди и при толчке шагать назад и вперед
               правую ногу левой. Этот шаг отвратит вашу грудь
               слева от соперника, и при правильном выполнении покажет
               спиной к ним. (Замок с.150, Паллада Армата стр.7)

  Измерьте  Расстояние между вами и вашим противником. (Серебро, стр.83, Паллада
               Армата стр.6)

  Passere  Чтобы пройти мимо вашего противника, пока вы атакуете. (Паллас Армата стр.6,
               Савиоло стр.9)

  Void  Чтобы уклониться от клинка противника. (Паллас Армата стр.6)

  Affondo  Итальянский для выпада. Также называется Пунта Сопрамано (Виджиани).

  Agente  Итальянский для атаки. Appel  Удар по земле ведущей ногой, во время или
               непосредственно перед совершением нападения. Характеристика
               Итальянская школа.

  Assalto  Итальянский для атаки.

  Attaco
Responsivo  итальянский для контратаки.

  Battre de Main  Для парирования рукой.

  Bersaglio  Итальянский для открытия.

  Ботта  Итальянец для атаки.

Терминология по ограждению

Аванс

Шаг вперед с передняя нога фехтовальщика

Удар

Резкий удар по лезвие противника, чтобы начать атаку или угрозу атаки.

Балестра

Короткий резкий прыжок форвард, который используется как подготовка к атаке.
Бриджи Другое имя используется для фехтования штанов, т. е. штанов длиной до ниже колена

Контр-парирование

Оборона движение, при котором фехтовальщик отводит клинок соперника на сделав небольшой кружок кончиком лезвия вокруг клинок противника.
Освободить Уклонение, нарушающее контакт между лезвиями фехтовальщиков.

Помолвка

Контакт между фехтовальщиками лезвия.

En garde

Позиция принято до начала фехтования.
Шпага Оружие, используемое для фехтования на шпагах. Это имеет жесткое V-образное лезвие и большой колокол для защищая руку.

Финт

Намеренная ложная атака получить защитную реакцию со стороны Фехтовальщик соперника.

Фольга фольга — легкое, гибкое оружие с затупленным концом, используемое в Фехтование из фольги. Он весит около фунта, а диаметр большинства лезвий составляет около 36 дюймов в длину.

Флеше

Взрывчатка, бегущая атака.

Хромой

проводящая оболочка, используемая для электрического надрезания как фольги, так и Фехтование на саблях.

Выпад

Наиболее часто встречающиеся прикрепить туда, где фехтовальщик держит заднюю ногу в неподвижном состоянии, и прямо, стреляя в своего противника.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *