Тысяча правила игры втроем: Карточная игра Тысяча - правила
1000 — Инструкция по эксплуатации
1000 — Инструкция по эксплуатацииПри запуске программы на экране сразу появляется диалог выбора игры. При необходимости можно его закрыть и сделать в меню необходимые настройки.
Чтобы начать игру, надо в меню Игра выбрать пункт Новая партия (или нажать F2). На экране появится диалог выбора типа игры. Первый пункт «Начать новую игру» нужно выбрать, если вы хотите сыграть с компьютерными противниками. Второй пункт «Установить сервер для сетевой игры» вы выбираете, если хотите стать главным компьютером в сетевой игре. В дальнейшем к вам смогут подключиться еще 1 или 2 партнера для игры. Последний пункт «Подключиться к сетевой игре» нужно выбирать, если в сети уже установлен сервер игры, и вы хотите к нему подключиться (вы будете называться «клиентом»). Если возникнут проблемы с сетевыми установками, то второй и третий пункты будут недоступными. Скорее всего, это означает, что у вас неправильно настроена сеть.
Если вы выберете третий пункт, то вам надо будет выбрать сетевой протокол, по которому будет осуществляться связь, а также надо будет ввести имя сервера игры, к которому вы хотите подключиться.
Далее появится список игроков, зарегистрированных в игре. Если вы являетесь клиентом, то этот список будет передан к вам с сервера. Для продолжения вы можете либо выбрать из списка свою запись, либо завести нового игрока, нажав на кнопку «Новый игрок». Чтобы удалить игрока из списка, вы должны нажать кнопку «Удалить игрока» и подтвердить свои полномочия паролем этого игрока. Для изменения пароля нажмите на кнопку «Изменить пароль». А кнопка «Статистика» открывает окошко с разнообразными статистическими данными.
После этого вы увидите диалог «Выбор партнеров для игры». Вы можете выбрать для себя любого партнера из подключившихся к вам клиентов или из компьютерных игроков. Если планируется игра вчетвером, то надо также выбрать четвертого игрока, а если в поле «Четвертый игрок» останется надпись (Нет), то играть будут только трое. Ниже находятся флажки, которыми настраиваются соглашения на новую игру:
- «Молчание, если у игрока меньше nnn» — если у игрока количество очков меньше указанного (обычно минус 120), то при торговле он всегда пасует (за исключением автозаказа 100 очков) и вынужден набирать очки только с игры.
- «Пересдача, если в прикупе меньше nnn» — если сумма карт прикупа меньше указанного числа (обычно 5), то получивший прикуп на заказе 100 может потребовать пересдачи карт.
- «Пересдача, если на руках меньше nnn» — если у игрока при первой раздаче карт сумма карт на руках окажется меньше заданной (обычно 14), то до начала торга он может потребовать пересдачи.
- «Сброс на ноль при достижении nnn» — если после очередного розыгрыша у игрока количество очков окажется равным заданному (обычно 555), то все очки у него обнуляются.
- «Штраф при 3-х нулевых выигрышах подряд» — если игрок в течение трех розыгрышей подряд не набрал ни одного очка (розыгрыши, в которых он заказывал игру, не учитываются), то с него списывается 120 очков.
- «Штраф, если 3-й нулевой выигрыш за игру» — если игрок в третий раз с начала игры не набрал ни одного очка, то с него списывается 120 очков. После этого счетчик нулевых партий обнуляется, и он будет снова накапливать количество нулевых выигрышей. Нулевой выигрыш в таблице очков обозначается горизонтальной чертой. Сверху над этой чертой выводятся штрихи, количество которых соответствует количеству нулевых выигрышей.
- «Сброс с бочки, если на нее влез другой» — если игрок попадает на бочку, то со всех остальных сидящих на бочке игроков списывается 120 очков. Таким образом, на бочке в один момент может сидеть только один игрок. Это не относится к случаю, когда два или три игрока одновременно набирают 880 очков (см.следующий пункт).
- «Нельзя одновременно влезать на бочку» — если два или три игрока одновременно набирают 880 очков, то с них со всех списывается 120 очков.
- «Для победы надо набрать больше 1000 очков» — игрок на бочке должен набрать не менее 125 очков (105 очков для бочки в 900 очков), чтобы партия закончилась его победой.
- «Тузовый марьяж» — если у игрока на руках собрались все четыре туза, то при своем ходе, положив одного из тузов, он получает 200 очков. Если отключена опция «Можно хвалить с первого хода», то перед этим нужно взять хотя бы одну взятку.
- «Золотой кон» — в первый круг каждый игрок по очереди обязан сыграть 120 очков. При этом все набранные и ненабранные очки удваиваются. Если никто не набрал 120 очков, то снова играется Золотой круг.
- «Обнулять очки, если никто не взял Золотой» — если во время Золотого круга никто не сумел набрать положенных очков, то счет полностью обнуляется и игра начинается заново.
- «Пересдача, если 4 девятки на руке» — если у игрока при первой раздаче карт окажется четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи.
- «Пересдача, если 2 девятки в прикупе» — если в прикупе окажется две девятки, то получивший прикуп может потребовать пересдачи карт.
- «Расписывать по 60 очков» — если игрок решает расписать очки, то соперникам будет прибавлено по 60 очков (120 очков в колоде поделенные пополам). Если этот флажок отключен, то делиться на двух противников будет заказ игрока (округленный до десятков в большую сторону).
- «Только 3 росписи на игру» — игрок может расписать только три раза за всю игру.
- «Сброс на ноль после 3-х
бочек» — если игрок три раза сидел на бочке
и три раза с нее слетел, не набрав 1000 очков, то все
очки у него обнуляются.
Количество бочек можно узнать по штрихам, которые рисуются поверх изображения бочки в таблице очков. - «Снос карт втемную» — при сносе двух карт соперники не видят, какую карту получил другой игрок.
- «Пересдача только на 100» — получивший прикуп может потребовать пересдачи карт согласно предыдущим установленным пунктам, только если он получил этот прикуп не торгуясь, то есть на заказе в 100 очков.
- «Можно хвалить с первого хода» — игрок может объявить козырь, даже не имея ни одной взятки.
- «Не вычитать заказ при росписи» — если игрок расписывает свои очки, то его заказ у него не вычитается.
- «Торг больше 120 без марьяжа» — игрок может поднимать заказ во время торга больше 120 очков, даже если у него на руках нет ни одного марьяжа.
- «Штраф при третьей росписи» — при третьей росписи у игрока вычитается 120 очков.
- «Не показывать прикуп при 100» Если игрок взял прикуп на 100 очках (не торговавшись за него), то карты прикупа не показываются соперникам.
- «Округлять очки при своей игре» Набранные очки при своей игре округляются перед сравнением со сделанным заказом. Например, если игрок заказал 100 очков, а набрал 98, то с отключенной этой опцией считается, что он не выполнил свой заказ. А если эта опция включена, то 98 округляются до 100, и заказ будет выполнен.
- «Пересдача при 4 девятках после раздачи» Если у игрока после раздачи карт окажется четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи.
- «Пересдача при 4 девятках на руках» Если у игрока на руках окажется 4 девятки после сноса другого игрока, то до начала игры он может потребовать пересдачи.
- «Можно расписывать, если кто-то на бочке» Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать, даже если в это время какой-нибудь игрок находится на бочке. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.
- «Можно расписывать при золотом» Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать во время Золотого круга. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.
- «Можно увеличивать заказ на золотом» Во время Золотого круга игрок может увеличивать свой первоначальный обязательный заказ в 120 очков.
- «Разрешить игру втемную» Игроки могут объявлять игру «втемную» — не глядя на свои карты, игрок может сразу заказать 120 очков. Остальные игроки, как обычно, могут заказать большее число очков, после чего первый игрок должен посмотреть в свои карты, и далее игра идет как обычно. Но если никто не переторговал прикуп, то набранные и не набранные во время этой раздачи очки удваиваются. В реализованном варианте предполагается, что игру втемную может объявить только игрок, сидящий слева от раздающего (на котором висит 100 очков). Во время игры «втемную» сумма сделанного заказа выводится красным цветом (в отличие от обычного черного).
- «Не показывать прикуп при темной» Если игрок играет «втемную», то карты прикупа не показываются соперникам.
- «Нельзя ходить с чужих козырей» Игрок не может делать свой первый ход козырной картой, если этот козырь объявил не он, и если у него есть другие карты.
- «Прыжки в торговле запрещены» Если эта договоренность включена, то при торговле за прикуп игроки не могут повышать свой заказ более, чем на 5 очков.
- «Количество очков в бочке» Здесь можно задать количество очков для бочки. Обычно это 880 очков, но встречается вариант игры, когда бочкой считаются 900 очков. Другие значение, кроме 880 и 900, вводить нельзя. Данная опция была сделана не для сомнительных экспериментов, а для того, чтобы больше народу играло по более привычным для них правилам.
- «Болт на золотом считается за два» Если игрок во время золотого круга не возьмет ни одной взятки, то он получит сразу два болта вместо одного.
- «Болт на своей игре не считается» Если игрок при своей игре не возьмет ни одной взятки, то при включенной опции он не получит за это болт.
- «Сумма штрафа» Здесь можно ввести количество штрафных очков, которые вычитаются у игрока в некоторых ситуациях. Обычно это 120 очков, но можно ввести любое число от 0 до 500.
- «Можно расписывать при игре втемную» Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать после заказа игры втемную. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.
- «Для игры втемную надо иметь не менее nnn очков» Если у игрока количество очков будет меньше заданного (обычно 240 или 0), то он не сможет объявить игру втемную».
- «Можно темнить, если кто-то на бочке» Если эта опция отключена, то игрок не сможет объявить игру «втемную» если кто-либо из игроков сидит на бочке.
- «Добавлять стоимость марьяжа в прикупе» При игре вчетвером игрок, сидящий на прикупе, получит стоимость марьяжа, если в прикупе оказались дама и король одной масти.
- «Добавлять стоимость половинки марьяжа в прикупе» При игре вчетвером игрок, сидящий на прикупе, получит половину стоимости марьяжа, если в прикупе оказалась только половина марьяжа: только дама или только король. Если в прикупе есть марьяж целиком, то данное правило к нему не применяется.
Если у вас была отложенная игра, то вы не сможете поменять партнеров и соглашения, а вынуждены будете доиграть эту отложенную игру. Если вы являетесь клиентом, то вы не можете выбирать партнеров и соглашения, так как это происходит на сервере. Нажав на кнопку Finish (Готово), вы начинаете играть.
Если на диске в директории игры находится файл с сохраненной ранее сетевой игрой, и пользователь на сервере «рассадил» всех игроков на те же места, что и в прошлый раз, то станет доступна кнопка «Доиграть». Нажав на нее из файла восстанавливается сохраненная сетевая игра. Имя файла с игрой имеет следующий вид: ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа.sav при игре втроем и ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа_ЧетвертыйИгрок.sav при игре вчетвером. Таким образом, по имени файла можно вспомнить, какие игроки играли и в каком порядке сидели. Имена игроков не должны содержать символы, которые операционной системой не допускаются в именах файлов («/\*?|:).
На игровом поле вверху справа и слева находятся изображения ваших соперников, а также их карты (разумеется, рубашкой вверх). В таблице слева будут отслеживаться набранные в текущей раздаче очки, а в таблице справа — текущий счет по игре. В центре лежат карты прикупа или карты взятки (в зависимости от текущей стадии игры). Внизу слева выводится подсказка — что происходит в данный момент, или какие действия ожидаются от вас. Внизу в центре — ваши карты. В нижнем углу справа виден флаг, соответствующий выбранному языку интерфейса.
Если вы играете сетевую игру, то в нижнем углу справа будет виден ваш статус в виде цветочка определенного цвета. А рядом с изображением вашего соперника (или соперников) будет виден их статус.
Играю | Это обычное состояние, когда игрок играет в Тысячу и ни на что не отвлекается. | |
Занят | Игрок переключился в другое приложение или минимизировал окно Тысячи. Можно напоминать ему об очередном ходе кнопкой «Проснись» или двойным щелчком на его изображении. | |
Ушел | Игрок скрыл Тысячу кнопкой Escape или сам поставил этот статус для того, чтобы его временно не беспокоили. Сигналы «проснись» будут проигнорированы. | |
Нет связи | Связь с игроком потеряна. Если этот игрок был клиентом, то за него будет доигрывать компьютер. А если это вы были клиентом, то можно закрывать программу — вам уже ничего не поможет. |
Рядом с именем игрока | |
Черные точки в правом нижнем углу | Текущее количество болтов |
Синие точки в правом верхнем углу | Текущее количество росписей |
Красные точки в левом нижнем углу | Текущее количество бочек |
В клеточке со счетом | |
Белая буква Z | Сброс до 0 с 555 очков |
Белая буква D | В этой раздаче был двойной счет из-за темной или Золотого круга |
Белая буква R | Роспись |
Белая буква O | Сброс до 0 после трех бочек |
Белый минус | Болт |
Белая решетка # | Игрок сидел на прикупе |
Белая стрелка в верхнем правом углу | Сброс с бочки после трех раздач |
Белая стрелка с чертой в верхнем правом углу | Сброс с бочки из-за того, что другой игрок сел на нее |
Желтая стрелка в нижнем правом углу | Штраф за три болта подряд |
Желтая стрелка с чертой в нижнем правом углу | Штраф за три болта за игру |
Помните, что цвет всех этих обозначений может быть изменен в Настройках.
Игра начинается с торга. Раздающий карты автоматически заказывает 100. Далее каждый игрок по часовой стрелке делает свой заказ или пасует. Когда настанет ваша очередь торговаться, в центре появится рамка, в которой вы можете выбрать свой заказ и нажать кнопку «Игра». Для того чтобы пасануть, нужно, разумеется, нажать кнопку «Пас». В зависимости от выбранных соглашений, если у вас на руках 4 девятки, или сумма карт меньше указанной, то у вас есть возможность потребовать пересдачи карт.
Как только определился победитель, открываются карты прикупа, который он получает. Далее ему нужно выбрать две карты для сноса партнерам. Если победитель — вы, то вы должны либо щелкнуть на сносимые карты, либо перетащить их к тому партнеру, кому они предназначены. Далее вы выбираете окончательный заказ и нажимаете на кнопку «Играю». Если вы хотите расписать очки, то, естественно, нужно нажать на кнопку «Расписать». Эта кнопка доступна только тогда, когда карты сноса еще не выбраны. Это сделано для того, чтобы вы, случайно промахнувшись по кнопке «Играю», не расписали ваши очки. Если это было указано в соглашениях, то в случае, когда сумма карт прикупа меньше заданной, вы можете потребовать пересдачи.
После сноса начинается розыгрыш. В таблице слева вы можете отслеживать набираемые вами и противниками очки. Чтобы «захвалить марьяж» (объявить козыри), нужно при своем ходе кинуть даму или короля из имеющегося у вас на руках марьяжа. При объявлении козырей звучит звуковой сигнал (просто писк) и слева появляется значок козырной масти.
В любой момент можно выйти из игры — текущее состояние раздачи будет запомнено полностью, и в следующий раз вы сможете доиграть партию с момента выхода. Когда на игрок на сервере выходит из сетевой игры, то у него будет запрошено подтверждение на сохранение игры для последующего доигрывания. Имя файла с игрой имеет следующий вид: ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа.sav при игре втроем и ПервыйИгрок_ИгрокСлева_ИгрокСправа_ЧетвертыйИгрок. sav при игре вчетвером. Таким образом, по имени файла можно вспомнить, какие игроки играли и в каком порядке сидели. Впоследствии при начале сетевой игры игрок на сервере должен будет разместить остальных игроков в точно таком же порядке — только тогда кнопка Доиграть станет доступной. Имена игроков не должны содержать символы, которые операционной системой не допускаются в именах файлов («/\*?|:).
Если клиент отключится от сервера во время игры, то его заменит компьютер. Если причиной отключения явилось кратковременное нарушение линии связи, и пользователь на компьютере-клиенте хочет обратно подключиться к партии, то он должен заново запустить игру и подключиться к серверу — он снова войдет игру вместо компьютера, который заменял его во время разрыва связи. Если игрок на сервере не хочет, чтобы компьтер заменил игрока, а хочет дождаться восстановления связи, он должен не нажимать кнопку ОК в сообщнии о потери связи с игроком. Тогда игра будет приостановлена, а когда игрок-клиент снова подключится (цвет ромашки рядом с его именем сменится с черного на зеленый), то можно будет нажать ОК и продолжать игру.
Таким ходом игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет положенных 1000 очков. После окончания игры опять появляется самый первый диалог с предложением выбрать тип игры.
В меню «Просмотр» во время игры можно посмотреть текущие договоренности, статистику по разыгрываемой партии, а также последнюю взятку или прикуп.
В меню «Игра» можно выбрать открыть Переговорный пункт для общения друг с другом. В этом окошке можно посылать друг другу сообщения и видеть, что было передано тебе. Кроме этого, там есть две кнопочки «Проснись …», при нажатии на которые у соответствующего игрока прозвучит звуковой сигнал (чтобы поторопить его с очередным ходом).
В меню Параметры можно переключиться с русского языка на другой, а также включить или выключить звуковое сопровождение во время игры. Сами звуки настраиваются в Панели управления. Ниже приведен список событий, которые отслеживаются и сопровождаются звуками:
- 1000 Card — звук при кидании карты на стол
- 1000 Chat — звук при получении нового сообщения от партнера
- 1000 Marriage — звук при объявлении козыря
- 1000 Trick — звук при забирании взятки
- 1000 Wake Up — звук, возникающий, если другой игрок нажал вашу кнопку «Проснись»
В меню Параметры также есть пункт Настройки, который открывает диалоге, где можно изменять параметры, которые не относятся к правилам игры, а влияют, в основном, на внешний вид и поведение программы во время игры:
- «Подтверждение при игре втемную» Если игрок выбрал игру «втемную», то у него будет запрошено подтверждение этого выбора.
- «Подтверждение при неизменении заказа» Если игрок при начале игры не изменил свой заказ, сделанный во время торга, то у него будет запрошено подтверждение на продолжение игры с этим заказом.
- «Подтверждение при недостаточном заказе на бочке» Если игрок, находясь на бочке, сделал заказ, недостаточный для выигрыша партии, то у него будет запрошено подтверждение на продолжение игры с этим заказом.
- «Подтверждение при невозможности объявить марьяж» Если игрок сделал ход половинкой марьяжа или тузом при наличии всех четырех тузов в момент, когда объявление марьяжа невозможно, то ему будет предоставлена возможность отменить свой ход.
- «Показывать расшифровку в таблице» В таблице со счетом будут выводиться «легенда» о некоторых причинах изменения счета и т.п.
- «Показывать флаг» В правом нижнем углу будет виден флаг для быстрой смены языка интерфейса.
- «Показывать кнопку повтора» После окончания раздачи появится кнопка Повтор, нажав на которую можно посмотреть повтор только что сыгранной раздачи.
- «Показывать кнопку Пас» Если игрок в соответствии с выбранными правилами обязательно должен спасовать во время торга, то у него появится единственно доступная кнопка Пас. Это может быть полезно во время сетевой игры, чтобы ваши партнеры по отсутствию паузы во время торга не поняли о наличии карт у вас на руках.
- «При нажатии на Escape менять название на» Если пользователь нажат Escape, чтобы быстро спрятать игру, то ее название в строке задач будет заменено на введенное здесь.
- «При нажатии на Escape брать иконку из файла» Если пользователь нажат Escape, чтобы быстро спрятать игру, то ее иконка в строке задач будет заменена иконку из выбранного exe-файла.
- «Прятать в трей» При установленной галочке игра будет прятаться в трей (рядом с часами). Для того, чтобы ее открыть, надо щелкнуть левой кнопкой мыши на соответствующую иконку в трее.
- «Цвет» В списке можно выбрать определенный элемент игрового поля и изменить его цвет, щелкнув на цветную область справа от списка. Сделанные изменения сразу отражаются на игровом поле, но их можно отменить, нажав на кнопку Отмена.
- «По умолчанию» Для выбранного в списке элемента игрового поля будет установлен цвет по умолчанию.
- «Фоновое изображение» В качестве фона для игрового поля можно использовать картинку в формате BMP. Для этого надо ввести полный путь к нужному файлу или нажать на кнопку «…» справа и выбрать файл в появившемся диалоге. Если картинка будет меньше игрового поля, то она будет размножена, чтобы закрыть все пространство окна. Желательно, чтобы цвет фона в таком случае был схож с общим цветом фоновой картинки, чтобы возможные перерисовки игрового поля были менее заметны.
- «Автоматический щелчок» Если включить данную опцию, то программа будет автоматически продолжать игру, когда в окне сообщений видна надпись «Нажмите кнопку мыши», и пользователь не щелкнул кнопкой мыши по прошествии заданного промежутка времени.
- «Быстрая игра на прикупе» При включенной опции игрок, сидящий на прикупе во время игры вчетвером и не принимающий участие в текущем розыгрыше, не должен будет нажимать кнопку мыши после каждой взятки. Этот параметр работает даже при выключенной опции «Автоматический щелчок». Если игрок желает внимательнее следить за проходящим розыгрышем, то эту опцию лучше отключить.
- «Задержка для взятки (мск)» Если включена опция «Автоматический щелчок», то здесь можно задать количество миллисекунд, по прошествии которых взятка будет автоматически убрана с поля, и игра будет продолжена.
- «Задержка для прикупа (мск)» Если включена опция «Автоматический щелчок», то здесь можно задать количество миллисекунд, по прошествии которых просматриваемый прикуп будет автоматически убран с поля, и игра будет продолжена.
Если во время игры вы заметили какие-нибудь ошибки, то надо снять картинку с экрана, дождаться окончания раздачи, нажать F9 (вследствие чего в текущей директории будет создан файл 1000.log) и прислать все это (картинку, файл 1000.log и описание проблемы) мне для детального изучения и исправления/опровержения.
Во время игры можно нажать Escape, чтобы окно игры свернулось. Надеюсь, это поможет вам избежать гнева вашего босса. Помните, что в Настройках вы можете указать, чтобы игра в этом случае меняла сой заголовок и иконку.
1000
created by Vladimir Kryazh, [email protected]
last modified: December 23, 2002
URL: http://the1000.mail333.com/
URL: http://the1000.narod.ru/
Агрикола / Agricola: комментарии | Tesera
Не знаю, как решился приобрести эту уже устаревшую по некоторым моментам игру к себе в коллекцию, но это явно было правильным решением, потому что играть в эту игру всегда очень увлекательно и интересно!
Первая партия полный провал, слабо понял правила, набрал кучу минусов, но потом… Все равно набрал кучу минусов, стал искать пути решения и пошли очки на возрастание.
Шикааарно. Сложно, кризисно, порой мозголомно, а иногда и стратегия летит в тартар из-за того, что все нужные тебе действия очень быстро разбирают, но процесс создания фермы перекрывает все!)
Минусы сложно сформировать, т.к. мне игра зашла на 100%, но я попробую:
1) Сложность игры для тех, кто привык к играм, где легко воплотить все то, что задумал. Если вы не умеете планировать и быстро выходить из изменившейся ситуации на игровом поле — игра быстро накажет.
2) Время партии в пять игроков затягивается очень сильно.
3) От того, что игра сложная и напряженная, ты чувствуешь некое опустошение внутри на конец партии.
4) Сложность восприятия текста на картах, особенно для новичков и тех, кто невнимательно читает. Постоянно приходится объяснять, как новичкам, так и уже более опытным игрокам, как действует то или иное свойство.
5) Нет фирмовых ресурсов, как в новой версии.
6) Накладывание ресурсов каждый раунд иногда бесит =D
Плюсы:
1) Сложность — она тут как раз и создает весь настрой игры. Тут и кушать рабочим хочется и разнообразие на ферме устроить нужно и ещё доп. победные очки откуда-то раздобыть успеть. КАЙФ.
2) Атмосфера. Тут она есть и очень сложно с этим спорить, тематика очень круто вплетена в механики и все очень классно работает.
3) Разнообразие! Оно тут колоссальное и даже не смотря на то, что какие-то карты лучше, какие-то хуже — править можно драфтом. ШИКАААРНО!
4)Наличие игры впятером из базовой коробки. Для нашей компании идеально!
5) Все в этой игре ладненько и складненько)
Считаю игру очень хорошей) Новое издание покупать не обязательно, если хотите сэкономить — берите старое, ничем не хуже.
Арт? Да на него особо и не смотришь, мозги заняты не тем, чтобы картинки рассматривать.
Ресурсы красивые? Да, клево, но играем и без них хорошо)
Экономьте и играйте в эту прекрасную игру! Всем добра!
правила игры, секреты и хитрости
Довольно молодая и не слишком простая карточная игра «Деберц», правила которой мы расскажем в нашей статье, набирает все большую популярность в России. У нее есть несколько разновидностей, которые отличаются друг от друга допустимым количеством игроков. С ними, а также с маленькими хитростями и тонкостями игры, мы и познакомим читателя.
Краткий обзор
В игре «Деберц» правила достаточно просты и лаконичны, благодаря чему запоминать их будет очень легко. Для увлекательного процесса вам потребуется всего лишь одна колода обычных карт (32 шт., без шестерок). В зависимости от выбранного вида игры участников может быть от двух до четырех. И основное ее отличие от других карточных игр заключается в том, что старшинство карт козырной и некозырной масти строится совсем не по стандартному порядку. В игре «Деберц» правила выстраивают их в следующем порядке (от младшей карты к старшей):
- Козырная масть — 7; 8; дама; король; 10; туз; 9; валет.
- Некозырная масть — 7; 8; 9; валет; дама; король; 10; туз.
Чтобы освоить правила игры в «Деберц» вдвоем, нужно помнить и главное требование для получения победы — набрать как можно быстрее необходимое количество очков.
Начало игры
Итак, начинается карточная игра «Деберц». Правила ее предполагают, что стартует она со сдачи карт и определения козыря. В стандартном варианте раздается по 6 карт. Право первого хода предоставляется исключительно противнику сдающего. Следующий игрок должен ходить либо картой точно такой же масти, либо же козырной.
Интересный момент наступает, когда последней картой на стол ложится именно козырь. В этом случае следующий игрок, который делает ход, должен побить эту карту той, которая будет сильнее. Более влиятельная карта дает игроку возможность брать взятку. Если же партия игры началась с козыря, то игроку с семеркой козырной масти разрешается заменить ее другой картой, но только той масти, которая является козырем.
Московский «Деберц»
У описываемой игры имеются московская и харьковская разновидности. Первая из них в России является наиболее популярной. Подробные правила игры в московский «Деберц» описаны ниже. Тут нет никаких особо закрученных или сложных условий, поэтому московский «Деберц» полюбили практически все, кто когда-либо играл в него.
Кстати, основные правила игры в «Деберц» вчетвером не имеют значительных отличий от правил для двух или трех игроков.
Торговля (начало игры)
Первый человек, который будет сдавать карты, определяется обычным жребием, а все последующие игры карты сдают победители предыдущих. После тщательной тасовки, определения козырной масти (самая врехняя карта) и раздачи колода кладется по центру стола. Правила игры в «Деберц» вдвоем (или в ином составе) дают возможность осуществить немало интересных «сделок».
Как было сказано выше, начинает первым соперник того, кто сдавал. Все игроки заказывают игру по козырю. Тут каждый имеет право слова, игрок может сказать: «Играю» или же «Пас». Игра будет считаться заказанной в том случае, если только один человек из присутствующих за карточным столом подтвердил ее словом «Играю». Тогда он обязан набрать больше очков. А если же пасовали все игроки, то по очереди каждый называет любую другую масть для определения нового козыря. Если же все снова спасовали, то колода переходит уже в руки другого человека и начинается все заново.
Карточные комбинации
К слову, «Деберц» правила имеет хоть и строгие, но довольно любопытные. Ведь на самом деле интерес к игре быстро пропадает, если в ней не присутствуют определенные законы.
Сразу же после торговли идет розыгрыш взяток. До этого любой игрок может смело объявить о наличии у него какой-либо комбинации, которая поможет ему заработать дополнительные очки. Как всем известно, комбинацией называют особенное сочетание карт. И соперник может легко перебить эту комбинацию своей, но только при условии, что она будет больше. В итоге победит самая старшая из них, и игроку будут зачислены очки.
В целом существует тройка основных комбинаций:
- Полтинник. Подряд идут 4 карты одной и той же масти.
- Терц — это 3 карты подряд одной масти.
- Белла — козырные король и дама.
А кроме них есть и другие сочетания карт, которые также могут повлиять на победу игрока.
Следует обратить внимание на то, что полтинник является больше любого терца. Если же несколько игроков имеют комбинации одинаковой длины, то побеждает тот, чья начитается с большей карты. Скорость в объявлении собственной комбинации будет уместной в том случае, если сочетание карт у обоих игроков полностью одинаковы.
Бывают случаи, когда присутствуют одновременно несколько комбинаций. Тут объявлять следует только самую старшую из них, иначе объявление не будет принято. Остальные можно объявлять, только если больше никто не будет ее перебивать.
Розыгрыш
Розыгрыш присутствует и в игре «Деберц» вчетвером. Правила тут стандартные, а сама игра будет значительно интереснее, если примут участие в ней несколько человек.
Взятки начинают разыгрываться либо после объявлений комбинаций, либо при их отсутствии. После соперника сдатчика ход переходит к тому, кто брал взятку последним. Ход должен быть обязательно только одной картой. Отвечать на ход предыдущего игрока следует картой той же масти, но при ее отсутствии разрешается положить любую карту.
Висячим байдом называют одинаковое количество финишных очков у игроков. Тогда соперник записывает очки себе, а вот накопленные очки игрока просто зависают и сохраняются до следующей игры (по желанию). Они также могут прибавляться игроку, которому удастся в следующей сдаче взять большее количество очков. Это значительно упрощает игру для некоторых людей, а у некоторых появляется еще больший интерес и желание победить.
Если же такая ситуация повторяется дважды, то игроки имеют два выбора:
- Разыгрывать сумму всех байдов в следующей игре.
- Разыгрывать их поочередно — первый байд в следующей игре, а второй после нее.
В случае висячего байда следующим сдавать будет тот игрок, который в предыдущий раз заказывал козырь.
Очки
Зарабатывание очков также входит в правила игры в «Деберц». В основном игра продолжается до 501 очка. Их подсчитывают исключительно после того, как был окончен разыгрыш. Считать их необходимо исходя из комбинаций.
Наверняка, многие люди знают, как играть в «Деберц». Правила игры не очень сложные, поэтому запомнить их можно быстро. Главное, уметь верно подсчитывать количество очков. Так, валет козырной масти считается за 20 очков только один раз. Кроме этого, есть очки за взятки и за комбинации:
- Взятки: валет обычной масти — 2 очка; дама -3; король — 4; карта 10 — 10 очков; самая последняя взятка — 10; Туз — 11; козырная карта 9 — 14 очков; козырный валет — 20.
- Комбинации: дама и король козырной масти или же 3 поочередных карты одной и той же масти — 20; 4 карты подряд одной масти — 50 очков.
Штрафы
Удивляет некоторых игроков в «Деберц» (правила ее представлены вашему вниманию) наличие штрафов. Но ни одна солидная игра не может просто так обойтись без различных наказаний для игроков. Это придает ей остроту и азарт.
Так, каждый игрок в собственной записи должен соблюдать так называемое правило карандаша. Оно заключается в том, что игрок вначале записывает очки, затем кладет карандаш и лишь после этого убирает подсчитанные карты в колоду.
Если соперник смог заметить у другого игрока лишние приписанные очки, то после указания на это он имеет возможность записать себе разницу. С обманщика же списываются эти очки. Ошибка ровно в 100 очков, конечно же, будет исправлена, но наказания за это игрок не получит.
Лишняя карта, а также замена семеркой самого первого козыря — это байд. При неправильном (возможно, случайном) объявлении об окончании игры, наказание будет в виде моментального проигрыша партии.
Харьковский «Деберц»
Правила игры в «Деберц» (Харьков) известны многим людям. Не только поклонники самой игры, но и другие любители карточных игр хотя бы раз играли в нее.
От обычного московского вида харьковский имеет пару главных отличий:
- В случае с двумя равными комбинациями преимущество будет у той карты, которая была объявлена до этого, а не у козырной.
- Терц козырной карты (только туз) ни в коем случае не является наибольшим терцем из всех, которые могли бы тут быть.
Игра до 301 очка
Правила в игре до 301 очка отличаются от остальных разновидностей «Деберца» количеством очков, которые нужно набрать, — их не 501, а 301. Конечно, многие пытались экспериментировать и достигать других итоговых результатов, но все же стандартные правила всегда были лучше. Ведь они уже давно испытаны и проверены другими любителями карт.
Короткий
Как уже было сказано выше, на несколько видов делится игра (карты) «Деберц». Правила короткого варианта при этом могут показаться более простыми по сравнению с предыдущими ее видами.
Этот вариант играется так же, как и московский, но некоторые отличия присутствуют:
- Выигрыш достается игроку с большим количеством очков.
- Для двух и трех игроков без байда — не имеет значения, кто из них заказал козырную масть.
- Для двух и трех игроков с байдом — игрок, заказавший козырь, потеряет ставку увеличенную вдвое, если наберет меньше очков, чем остальные.
- Любой игрок может предложить сопернику сдаться, произнеся слово «даве». Но это предложение обязательно должно сопровождаться некоторым количеством очков. Два раза подряд один человек не сможет сделать предложение. Даве будет переходить по очереди к игрокам после принятия соперником предложения.
- До начала игры есть возможность обговорить увеличение ставки, чтобы согласовать это между всеми игроками. Тут можно использовать не только арифметическую, но и геометрическую прогрессию.
С полтинниками
Данный вариант также пользуется популярностью у любителей игры «Деберц». Правила на двоих игроков в эту разновидность не будут сложными ни для кого, поэтому играть можно не только сидя за столом дома, например, и на пикнике.
Интерес и главная особенность этой разновидности заключаются в том, что между определением козыря и сдачей последней тройки карт один из игроков имеет право предложить второму записать сразу 50 очков. В итоге победитель будет определяться по большему количеству набранных очков, но разрыв между игроками должен составлять ровно 250 очков.
Втроем
Основные правила игры в «Деберц» втроем не особо отличаются от стандартных, но есть и некоторые нюансы:
- Игрок, заказавший эту игру, обязан в итоге набрать чуть большее количество очков, чем остальные. Если же такого сделать не удалось, то вистующие игроки будут записывать байд напополам, а в противоположном случае каждый игрок записывает исключительно свои очки.
- Объявления о набранных очках обязательно складываются при условии, что проходит старшее из них. А вот играющий человек будет вынужден перебить их объявления, потому как только лишь в таком случае он запишет себе собственные очки.
- При висячем байде очки будут разыграны так же, как и в игре вдвоем. А после повторного байда все повисшие очки должны быть поровну распределены на всех вистующих.
Конец игры
Как видите, в игре «Деберц» правила достаточно интересны и необычны. Заканчивается она только тогда, когда один из игроков набрал необходимое количество очков. Но он обязан дождаться момента, когда возьмет взятку, при этом другой игрок не должен успеть сделать свой ход. После самой последней взятки в игре или же при байде объявление о набранных очках уже не будет принято. А если же двое или более игроков дойдут до нужного количества очков одновременно, то звание победителя будет отдано последнему, кто брал взятку.
Вот такие немного запутанные, но очень интересные правила у популярной карточной игры. В компании двух-четырех человек карты всегда найдут применение, а «Деберц» поможет не только скоротать время, но и получить удовольствие от общения с друзьями.
Отзывы
С каждым днем описанная карточная игра распространяется по городам и странам. И хоть пока еще о ее существовании знают не все, но постоянные игроки уже появились. Во многих компаниях друзей «Деберц» даже смог превзойти всеми любимый «Покер». Как молодые люди, так и представители старшего поколения частенько собираются в небольшие компании, берут карты и играют до самого последнего рывка.
«Деберц» (правила игры вчетвером, втроем и вдвом мы обсудили в нашей статье) требует внимания, умения хорошо считать и отличной памяти, поэтому приверженцев ее становится все больше.
App Store: UNO!™
Обычно не пишу отзывы в играх, но здесь реально пригорело! Дочитайте пожалуйста до конца. Дома есть карты периодически играем семьёй, и решил скачать онлайн попробовать поиграть! Поиграл 1,5 месяца и готов поделится с вами друзья об этой «игре», и рассказать свои выводы.
Эта игра — продуманная система обмана игроков! Бешеная подкрутка и видимость «экономики»!
1) Жуткий развод на донат, предложение запастись монетами и кристаллами на каждом шагу! После серии проигрышей подкидывает халявные монеты, тем самым стимулируя дальше вкладываться и играть! Если рассчитываете что купите VIP и победы обеспечены, не тут то было… пара выигрышей и всё, не стоит даже думать об этом.
2) Игра не даёт нормальные/адекватные карты, рандомно подсовывает другого цвета и масти лишь бы был проигрыш, если игра с ботами (а такое бывает часто) о победе забудьте. Есть партии где вообще не выпадают карты «действия» и «дикие», как такое может быть!!!! Особенно заметно в партиях 2 на 2, ваши с напарником карты сильно отличаются от соперников, по раскладке в начале игры можно с вероятность на 90% сказать за кем будет победа!
3) Отдельный пункт! Обман при выпадении карты +4 (по факту у соперника есть нужного цвета, особенно палятся боты)
4) У меня айфон последней модели, отличный экран, отклик, это я к чему….Очень часто не срабатывает кнопка УНО, не получается скинуть нужную карту, она просто не берётся, виснет экран, особенно в самый нужный и ответственный момент… фризы, лаги!
5) Не верьте положительным отзывам которые пишут:
а) пишут новички
б) донатеры которые кидают не по 100р, а по 100$
в) отзывы купленные за монеты (поощрение игроков) есть и такое да!
г) отзывы написанные самими разработчиками
6) При активации допов, щитов, клевера на победу или монеты систематично проигрыши и минимальная награда! Сейф это отдельный развод, купите деньги за свои же деньги, даже не вздумайте!
7) Побеждать и фармить монеты нереально, игра не скилозависимая, от опыта ничего не зависит, тут суть другая, донатишь — играешь! Не доната, будешь проигрывать ежедневно те подачки что разработчик подкидывает за ежедневный посмотр рекламы.
8) Система обучения кривая, по сути обучение это то же втягивание в донат, смотришь рекламу, пытался навязать покупки, о самой игре и картах не говорят прямо, только между партиями выскакиваю сообщения с ошибками. Соответсвенно куча бестолковых режимов, бери и сам догоняй что и как. Нет четкого описания игрив карт, новичкам и тем кто не знаком с УНО вообще тёмный лес. Нет (вообще) внутриигровой связи (голосовая не в счёт, попробуй с китайцем или арабом побалакать) в игре все косяки и недостатки не обсудишь, совета не спросишь, никто не подскажет!
9) У меня дома прекрасный интернет (200 мб, оптика) при этом, постоянные вылеты, обрывы связи, ошибки, прерывание партий… но самое интересное то что монеты в случает таких проблем вам никто не вернёт, ни при каком раскладе, даже при обращении к разработчикам!
10) Отвратительная система награждений и поощрённой, непрозрачная система начислений, вот пример:
У вас 1000 монет. Что бы просто сыграть, независимо победа или поражение нужно (да, да Карл) заплатить 30 монет (кол-во зависит от режима от 30 до 1000)!!!
При проигрыше, с вас снимаю 30 монет, плюс 150 штраф, итого остаток у вас после партии 820 монет.
При победе с вас снимают 30 монет, а вот плюсом вы получаете нет не 150, а 80 за первое место и 40 за второе, итого остаток у вас 1050! Это усреднённые цифры и грубый пример, но суть надеюсь понятна! Те кто посчитал поняли что присходит даже при одинаковом (а такого не бывает, в большинстве случаев всегда поражение при чем с большим ущербом) проценте побед и поражений!
11) В игре все виды рулеток, стирания карт, различные мини игры — 100% обман, в большинстве случаев награда минимальна и несопоставима с потраченными ресурсами! При попытке выполнять задания в основном всегда проигрыши и…. внимание… купите монеты или кристаллы!
ps1. Небольшой совет тем кто хочет вернуть вложенные деньги, пишите в поддержу, все вернут. Я не поленился и вернул свои кровные 200р потраченные на VIP. Жаль потраченое время и нервы, а потенциал у игры был… но жадность сгубила разработчика!
ps2. Надеюсь отзыв не удалят, хочется предостеречь людей.
ps3. Поверьте мне на слово как опытному и знающему человеку о подобным контенте, ест более интересные и справедливые игры чем эта.
ps4. РАЗРАБОТЧИКУ ПОЗОР.
10 лучших игр для любителей футбола
Любишь погонять мяч? Кто мешает устроить семейный чемпионат по футболу прямо в гостиной или высыпать веселой дружной толпой на лужайку? Для этого не обязательно экипироваться, как Месси, и поименно знать основной состав «Ювентуса», достаточно маминого разрешения, хорошего настроения и простого реквизита. Возраст и специальные навыки не имеют особого значения, ведь среди предложенных игр наверняка найдутся такие, с которыми справятся даже малыши.
1. Меткий футболистКоличество игроков: 2 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: мяч, повязка, чтобы завязать глаза.
Подготовка: участник завязывает глаза, отходит от мяча на расстояние около 10 метров.
Правила игры: по сигналу необходимо разбежаться и ударить по мячу. Побеждает тот, кому удастся это сделать. Можно дать каждому игроку определенное количество попыток и выбрать победителя, ориентируясь на общий результат.
Количество игроков: 2 и более.
Место проведения: в просторном помещении, желательно на гладком полу.
Реквизит: монетка.
Подготовка: участники устанавливают импровизированные ворота.
Правила игры: такие же, как в обычный футбол, только вместо мяча используется монетка. Ноги игроков должны быть босыми!
Количество игроков: 6 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: 2 мяча.
Подготовка: начертить (или как-то иначе обозначить) круг.
Правила игры: игроки становятся в круг и начинают передавать мячи друг другу (только ногами!). В центре круга стоят 1–3 водящих (в зависимости от общего количества играющих) и пытаются перехватить мяч. Если водящий коснулся мяча, он выходит из круга и меняется местами с тем, кто этот мяч только что потерял. Эта игра – отличная тренировка для вратаря!
Количество игроков: как можно больше участников, можно проводить со зрительным залом.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: нет.
Подготовка: разделиться на 2 команды.
Правила игры: Ведущий становится лицом к играющим. Если он машет правой рукой – 1 команда хором кричит: «Гол!», если машет левой – 2 команда отвечает: «Мимо!». Ведущий может несколько раз подряд махнуть правой рукой, тогда должно получиться: «Гол! Гол! Гол!». Когда ведущий видит, что зрители примерно усвоили правила, он начинает их путать. Например, 1 команде машет левой рукой. Если кто-то слабеньким голосочком пропищит: «Гол» (а такие, поверьте, найдутся, и не один), команде засчитывается штрафное очко: счет 0:1. Таким образом, игра проводится до определенного (заранее оговаривается) количества победных очков.
Количество игроков: 10 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: мяч.
Подготовка: разделиться на 2 команды, выбрать капитанов.
Правила игры: капитаны команд встают в середине площадки, все остальные игроки парами (из разных команд) свободно размещаются в ее пределах. Ведущий подбрасывает мяч.Капитаны стараются поймать его или отбить кому-либо из своих игроков. Завладев мячом, игрок стремится передать его кому-либо из «своих». Задача играющих – сделать 10 передач подряд между своими игроками. Команда, которой это удается, выигрывает очко, и игра начинается снова с середины площадки. Игроки другой команды отбивают, перехватывают мяч у соперников и передают его своим игрокам. Если мяч перехвачен соперниками, отсчет передач начинается снова. Запрещается вырывать мяч из рук соперников (можно только перехватывать его). Если мяч вылетел за пределы площадки, то противоположная команда вбрасывает его в месте пересечения линии. Если за мяч хватаются одновременно два игрока, то между ними разыгрывается спорный мяч. Если соперник допустил грубость (вырвал мяч, толкнул и т.п.), игра останавливается и мяч передается противоположной команде.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
6. Теннис с футбольным мячомКоличество игроков: 2 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении. При игре 1х1 игровая площадка не должна превышать 10х5 метров. При игре 4×4 – 20х10 метров.
Реквизит: мяч, канат
Подготовка: разделиться на 2 команды. Разделить игровую площадку на две части: натянуть канат на высоте примерно 1–1,5 метра.
Правила игры: Каждая команда стремится перевести мяч на сторону соперника так, чтобы противник не смог его отбить. Ошибкой считается, если мяч пролетит под канатом или коснется его во время подачи; если мяч коснется земли за пределами площадки. Каждая ошибка засчитывается как проигранное очко. Подача осуществляется подъемом ноги с задней линии. Игра продолжается до 20 очков. Если у одной команды 20 проигранных очков, а у другой – 19, то игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка.
Варианты: можно играть любой частью тела и совершать не более трех касаний мяча, посылая третьим ударом мяч через канат. Разрешено одно (два, три) касания мяча о землю в зависимости от уровня подготовленности играющих.
7. Футбольная эстафетаКоличество игроков: 6 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: разделиться на 2 команды, выстроиться в колонну по одному за средней линией лицом к воротам противника. Мяч у первых номеров.
Правила игры: Первые номера по сигналу начинают вести ногами мяч к воротам противника, производят удар из-за пределов штрафной площадки, подбирают мяч и возвращаются к своей команде. Дойдя до своей колонны, передают его вторым номерам, а сами становятся в конец строя. Побеждает команда, первая закончившая эстафету. Нельзя начинать бег до получения мяча от своего партнера – это считается грубым нарушением. Если мяч не попал в ворота, следует подобрать его за лицевой линией и оттуда начать ведение в сторону своей команды.
Количество игроков: 2 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: определить очередность: кто-то стоит в воротах, кто-то бьет.
Правила игры: первый игрок производит серию из пяти ударов. Задача вратаря – не пропустить гол. Ведется подсчет забитых и пропущенных мячей. Например, 1 забил, тебе «+1» очко, вратарю, соответственно, «–1». Следующий игрок проводит свою серию ударов. Игра идет до тех пор, пока каждый не побудет в роли вратаря и игрока. Очки суммируются. Выигрывает тот, у кого по окончании игры будет большее количество баллов. При равенстве очков производят дополнительные удары.
Количество игроков: 3 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: определить, кто стоит в воротах первым и до какого счета идет игра.
Правила игры: Вратарь вводит мяч в игру. Остальные игроки могут сделать не более одного касания за один раз.Если игрок делает два касания подряд или не попадает по воротам (мяч уходит от него за лицевую линию), он становится на место вратаря. Если вратарь споймал в руки мяч, летящий по воздуху, игрок, осуществивший этот удар, становится в ворота. Или, по другой версии, вратарь может «застрелить» (попасть по нему мячом) любого игрока. При этом вратарь не имеет права выходить из штрафной зоны. «Застреленный» занимает его место в воротах. Проигрывает первый, пропустивший заранее оговоренное количество голов.
10. ТысячаКоличество игроков: 4 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: разделиться на 2 команды.
Правила игры: игроки одной команды все встают в ворота. Соперники по очереди бьют по воротам. Задача вратарей – зафиксировать мяч в руках. После удара, если мяч не был зафиксирован и не было гола, начинается «футбол». За пределами штрафной площади запрещено играть руками.
Команда за каждый гол набирает очки. За гол с касанием вратаря – 50 баллов; за чистый гол – 100 баллов; за гол от штанги – 150 баллов; за гол от перекладины – 200 баллов; от крестовины – 250 баллов. Перекладины, штанги и крестовины можно суммировать. Главная цель – заработать в сумме 1000 баллов. Та команда, которая сделает это первой, побеждает.
Подвижные игры с мячом – отличная альтернатива компьютерным футбольным матчам. Есть азарт, движуха и драйв! Пусть в каждой семье появится круглый талисман, несущий здоровье.
Уважаемые читатели! Если вам знакомы другие игры с мячом, поделитесь ими в комментариях.
20 лучших настольных игр | Низа Гамс
В самом начале лета мы провели голосование за лучшие настольные игры. Каждый желающий мог отправить нам ТОП 10 своих любимых игр. Затем мы присваивали баллы каждой игре в зависимости от ее места и все суммировали, таким образом получился Народный Рейтинг. Более 1000 людей приняли участие в опросе, большое всем спасибо!
Здесь мы покажем 20 самых любимых вами игр. Более подробно про каждую игру, а также места с 21 по 100 – в наших видео на Youtube канале. Видео с Топ 10 и Топ игр с 11 по 20 места конце статьиПредставляем вам Народный Рейтинг 20 лучших настольных игр:
Покорение Марса
Сроки поступление игры перенеслись на август-сентябрь 2021г. Оставьте свои контакты, чтобы получить игру одними из первых!Одна из самых популярных игр за последние годы. В ней все игроки занимаются терраформированием Марса, то есть превращением его в пригодную для жизни планету. Каждый будет представлять свою корпорацию на Марсе, а самая влиятельная принесет победу своему владельцу. За два часа вы пройдете путь от совсем маленькой компании, которая практически ничего не производит на безжизненном Марсе до огромной корпорации на планете с океанами, животным миром и городами.
В этой игре все определяется картами улучшений, которые вы выбираете для своей компании. Выстраивание работающего двигателя, создание удачных комбинаций карт — то, что приносит огромное удовольствие в этой игре. Пути развития вашей корпорации могут быть совершенно разными. И в конце партии вы будете с большим удовлетворением смотреть на свое детище и думать о том, что можно было поменять, и какие тактические приемы у вас отлично сработали. Если вы любите созидать, то эта игра для вас.
Последний тираж игры на данный момент закончился. Ожидаем новый тираж летом. Можете оставить свои контакты на страничке игры, и мы сообщим о поступлении.Что получится, если Индиана Джонс будет спасать мир от Ктулху? Именно по такому сюжету будут развиваться ваши приключения в Древнем Ужасе. Путешествия по миру в поисках улик, битвы с монстрами в разных городах, экспедиции за древними артефактами — если вы все это сложите, то получится отличный сюжет фильма. И да, в этой игре, в отличие от Ужаса Аркхэма, вы получаете более приключенческий фильм, нежели фильм ужасов.
Мы обычно играем так: приглушаем свет, включаем музыку (рекомендуем ресурс melodice, где вы можете получить тематическую музыку по названию настольной игры) и, конечно же, читаем весь художественный текст на картах. Каждый раз у нас новая связная история, новое приключение, со своими взлетами и падениями, которые мы запоминаем надолго. В данный момент это одна из лучших игр, которые позволяет вам создать свою историю. Если вы высоко цените атмосферу в играх, то мы рекомендуем Древний Ужас.
Каркассон
Вы – феодальный правитель одной из провинций средневековой Франции. Вам предстоит расширять свои владения, строить города и монастыри, прокладывать дороги и
Классическая семейная игра с механикой выкладывания тайлов. Она известна очень многим, поэтому в любой компании (с семьей или друзьями) будет заходить на ура:)
У игры есть огромное число дополнений, которые делают ее еще разнообразней, приносят новые правила и элементы. На русском языке их сейчас около 10!
Каркассон: Граф, король и культ
Состав дополнения 2 планшета крепости Каркассон и 1 фишка графа Помогайте соперникам и заручитесь поддержкой графа Каркассона, отдав ему в
Каркассон: Аббатство и мэр
Состав дополнения 6 квадратов аббатства и 12 новых квадратов местности Возводите величественные соборы и завершайте соседние объекты ещё быстрее, а
Очень динамичная и простая дуэль. Игра Звездные империи держит в напряжении и не надоедает после десятков партий. Идеальная игра для вашей коллекции: дешевая, быстрая и компактная.
Серп
Альтернативная версия начала прошлого века, в которой по просторам восточной Европы ходят огромные роботы. Серп выглядит очень круто – начиная
Альтернативная версия начала прошлого века, в которой по просторам восточной Европы ходят огромные роботы. Серп выглядит очень круто – начиная от многочисленных иллюстраций на всех картах и заканчивая роскошными миниатюрами героев и роботов. Эта игра была одной из самых обсуждаемых в мире настольных игр, а на площадке kickstarter она собрала 2 млн. долларов! Через несколько лет хайп спал, но теперь мы можем сказать, что игра успешно прошла испытание временем и стала одной из лучших современных стратегических игр.
Здесь есть все: производство ресурсов, битвы между игроками, скрытые цели… И все это очень удачно переплетается в один очень захватывающий и сбалансированный процесс.
Цитадели
Простая и увлекательная карточная игра
Очень универсальная и компактная игра. Здесь есть роли и блеф, строительство и планирование. Игра хороша как для большой компании до 8 человек, так и для партий вдвоем.
Приятная и несложная игра семейная игра, которая знакома очень многим. Вы будете прокладывать маршруты на картах Европы, Северных стран, Америки и др. Огромные тиражи в России и за рубежом говорят об огромной популярности этой семейной игры.
Иниш
Ожидаем поступление игры летом 2021г. Оставьте свои контакты, чтобы получить игру одними из первых!Очень красивая игра на контроль территорий. Здесь много блефа, просчета и стратегии. Одна из немногих игр из этого жанра, которая хорошо играется вдвоем. База играется до 4х игроков.
Ждем новый тираж игры в ноябре. На страничке игры можно оставить свои контакты, чтобы получить ее одними из первых
7 Чудес Дуэль
Одна из лучших дуэльных игр, улучшенная и доработанная версия базовой игры 7 Чудес специально для двух игроков.
Дуэльная игра, уже ставшая классикой.
Виноделие. Полное издание
Ожидаем поступление нового тиража до конца 2021г. Оставьте свои контакты, чтобы получить игру одними из первых! В этой игре класс ощущается во всем. В приятном поле, в симпатичных деревянных компонентах, качественных картах и, конечно же, самой теме! Вы не будете убегать от зомби или орков, не будете выставлять армии вымышленных персонажей… Вы будете выращивать виноград, делать вино и продавать своим клиентам. В Виноделие можно играть вдвоем с любимым человеком, вчетвером двумя парами, за семейным столом с детьми, с вашим начальником и не только.Для тех, кто хочет организовать себе очень ламповый и спокойный вечер, но и в то же время, чтобы было над чем подумать.
Контроль территорий в сеттинге любимых книг и сериала. Игра с огромной фан-базой) Очень много клубов и игровых ячеек, которые играют только в нее.
Пандемия
Пандемия (Pandemic) – лучшая, по нашему мнению, игра из жанра семейных кооперативных игр. В этой игре вам не нужно будет соперничать
Лучшая, по нашему мнению, игра из жанра семейных кооперативных игр. В этой игре вам не нужно будет соперничать и пытаться набрать больше очков. Здесь вы все вместе, как команда, будете спасать планету от страшных эпидемий и пытаться вылечить распространяющиеся болезни. Причем у каждого игрока будет своя роль со специальными возможностями.
Такая игра должна быть в коллекции у каждого!)
Очень веселая и агрессивная игра о битвах во славу Одина. Вы будете улучшать свой клан, сражаться друг с другом, отправлять бойцов на гибель в Рагнареке и зарабатывать очки славы.
В игре очень много стратегий из-за большого количества карт улучшений. Совершенно не обидно проигрывать в битвах, так как очки могут приносить и проигрыши, а все фигурки будут возвращаться к вам из Вальхаллы каждый раунд. Поэтому она такая драйвовая и нравится многих игрокам
Базовая версия игры рассчитана на 2-4 игроков, но существует дополнение с 5м игроком, а также дополнения Боги Асгарда и Колдуны Мидгарда, которые сделают игру еще интереснее, после того как вы много поиграет в базовую версию.
Кольт Экспресс
Веселье в коробке! Вы с друзьями (до 6 человек, мы рекомендуем именно 5-6) будете грабить поезд. Каждый сам за себя,
Веселье в коробке! Вы с друзьями (до 6 человек, мы рекомендуем именно 5-6) будете грабить поезд. Каждый сам за себя, кто заберет больше всех — победитель. Вы будет носиться по всему поезду, стрелять по соперникам, отбирать у них мешочки с деньгами и управлять шерифом, которому очень не нравится то, что происходит в его поезде!
Изюминка этой игры в том, как разыгрываются карты действия. Вы выкладываете их по очереди, но не выполняете действия сразу. Например, первый игрок говорит, что спустится в вагон, другой говорит, что он будет стрелять, третий побежит вперед и так далее несколько раундов действий. Потом вы собираете общую стопку карт и начинаете выполнять все эти действия. И с этого момента и начинается самое интересное. Зачем он стреляет в воздух? Зачем она идет навстречу шерифу? Кто-то налетел на шальную пулю. Настоящий хаос! И еще более забавная ситуация возникает, когда поезд попадает в туннель: все выкладывают карты взакрытую. В туннеле может произойти все, что угодно!Эта игра не для серьезных стратегий, здесь нужно просто расслабиться и получать удовольствие, тогда вы гарантированно отлично проведете время.
У игры также есть упрощенная и ускоренная версия: Кольт Супер Экспресс
Кольт Суперэкспресс
Семь знаменитых бандитов – Красотка, Шайенн, Джанго, Призрак, Маи и Туко – всё еще не попали в руки правосудия. Под
Своеобразные кошки-мышки, где один герой, существо, играет против всех, потерпевших крушение космонавтов, и пытается их поймать. Цель космонавтов – продержаться до прибытия спасательного корабля, цель существа – оставить их на планете. В игре много интересных карт, которые делают каждую партию запоминающейся
Особняки безумия. Вторая редакция
«Особняки безумия» — полностью кооперативная настольная игра о приключениях во вселенной ужасов Г. Ф. Лавкрафта. Игроки берут на себя роли
Кооперативная игра по вселенной Г. Ф. Лавкрафта с большими миниатюрами, сюжетными поворотами и, конечно же, сражениями с чудовищами из других миров. Проходить игру вы будете с помощью приложения на телефоне или планшете, которое сильно ускоряет процесс обучения правилам.
У игры есть дополнение:
7 Чудес (новая версия)
Всеми любимая игра в новом дизайне! В целях повышения доступности и понятности для новичков в этом году проведен редизайн игры
Это игра с основной механикой драфта (выбора карт), то есть здесь вы все будете ходить одновременно, нет никакого времени ожидания своего хода. Выбирая карты на производство ресурсов, военные или научные карты,вы будете развивать свою цивилизацию и стараться набрать как можно больше очков.
Колонизаторы
Эпоха географических открытий и дерзких бросков в неизвестность сменяется временем планомерного освоения. Острова и материки, недавние белые пятна на картах,
Первая настольная игра для многих, вызывает ощущение ностальгии и теплые чувства. Здесь есть элементы удачи за счет кубика, взаимодействие между игроками при обмене ресурсов и при строительстве на поле. Очень хороша при игре с друзьями, так как многие так или иначе слышали про нее или даже сами играли.
Root («Корни»)
Root (“Корни”) — это асимметричная стратегия для 2—4 игроков. Здесь каждый будет играть по своим собственным правилам и идти к победе
Асимметричная игра на контроль территорий. Здесь у каждой фракции будут свои правила и свои условия победы. Поэтому вам обязательно захочется поиграть за все фракции. Комплексная и глубокая стратегия с очень милыми компонентами.
Ці чуў ты пра Цiчу? — обзор настольной игры Тичу | Frogged Dice
Для тех, кто совсем не знаком с беларуским (мне так больше нравится) языком, переведу название статьи — «Слышал ли ты про Тичу?», что для простого носителя русского языка звучит примерно как «Тичу про Тичу». Хотя несколько странно, что обзор настольной игры начинается с серьезного объяснения шутки, заложенной в названии артикула=) А с другой стороны, я даже не знаю, что вам сказать по поводу названия самой игры, потому что даже википедия не знает, что оно значит.
Тичу, оно и в Африке Китае Тичу=)
Я давно косился на Тичу, но как-то не решался познакомиться с игрой. Она была не сильно распространена в наших краях, а покупать на каком-нибудь Кулстаффе не хотелось. На БГГ про нее очень часто любят вспоминать, особенно когда дело касается игр с механикой trick-taking (игры со взятками). На данный момент Тичу занимает 61-ое место в списке всех игр на БГГ. Какие бы ни выходили новые игры со взятками, их всегда сравнивают с Тичу, и чаще всего я слышу такое резюме — «Все-таки для меня до сих пор Тичу остается лучшей игрой«.
Мне очень хотелось познакомиться с игрой ближе, чтобы тоже при случае сравнивать какую-нибудь новую игру со взятками с эталоном жанра. И здорово, что Hobby World обратила свое внимание на Тичу. Теперь у каждого из нас есть возможность узнать, что в игре такого классного и за что ее хвалят бггшники.
Тичу — это карточная игра с элементами бриджа, покера и дайфуго (японская игра). Играют в Тичу командами 2 на 2. В каждом раунде игры команды набирают очки. Выигрывает та команда, которая наберет первой 1000 очков.
К сожалению, коробочку для игры выбрали не самую удачную — с язычком, как в Тайном Послании или Запретных Словах. Это значит, что через некоторое количество открываний и закрываний коробка может развалиться.
Внутри коробки вы найдете правила и колоду карт.
По сути, карты самые обычные — стандартный покерный набор + джокеры. Единственное, что масти не пики, червы, трефы и бубны, а нефриты, мечи, пагоды и звезды. Поначалу меня это немного раздражало (привычка — великое дело), но потом глаза вроде привыкли. Джокеры же уникальные, что и отличает карты Тичу от обычных карт. Джокерами являются такие карты, как пес, маджонг, дракон и феникс.
Художник-оформитель постарался оформить карты уникально, чтобы ее не спутали с другой игрой, и мне кажется, что у него не очень хорошо получилось. Но об оформлении я отдельно выскажусь позже.
Классические правила Тичу подразумевают игру командами 2х2. Игроки одной команды должны сидеть друг напротив друга. Абсолютно все карты поровну раздаются игрокам. Таким образом, у каждого игрока на руках будет по 14 карт. Дальше игроки должны выбрать 3 карты с руки и раздать их по одной другим игрокам. Естественно, выбирать карты нужно самые ненужные и бесперспективные.
Полная рука карт
Первым ходит игрок, у кого в руке есть карта маджонг (напомню, это джокер). В свой ход игрок должен выложить на стол из руки одну любую комбинацию карт. В эти самые комбинации входит: одиночная карта, пара, несколько пар, тройка, фул-хаус (тройка + пара), стрит минимум из пяти карт (каждая следующая карта должна быть на единицу выше предыдущей). Следующий игрок, сидящий справа от активного игрока (идем против часовой стрелки), может либо спасовать, либо сыграть ту же комбинацию выше достоинством. Например, две шестерки можно побить двумя восьмерками.
Ход передается дальше по кругу, пока все игроки не спасуют. Игрок с самой старшей комбинацией забирает всю взятку себе (все выложенные на стол карты) и начинает новый раунд.
Любую комбинацию карт можно побить так называемой бомбой.
Бомбы бывают двух видов: все четыре карты одного достоинства (например, четыре туза) или стрит минимум из пяти карт одной масти.
Но особенную пикантность игре придают джокеры, каждый из которых имеет особые свойства.
Джокеры
Карта маджонг имеет номинал единичку (это самая маленькая карта). Но когда владелец разыгрывает ее, он может потребовать, чтобы следующей была сыграна карта определенного достоинства.
Если игрок начинает раунд с карты пса, то право хода передается его напарнику по команде.
Карта дракона в конце игры приносит целых 25 очков. Это на самом деле очень много очков. Дракон бьет любую одиночную карту. Но у него есть одно нехорошее свойство — выиграв драконом взятку, всю взятку, включая дракона, придется отдать сопернику. Единственное, чего боится дракон, так это бомбы.
Феникс считается самой сильной картой. Его можно сыграть как одиночную карту достоинством выше на 0,5, чем у предыдущей карты. Дракона, правда, феникс не может побить. А еще феникса можно сыграть вместо любой карты в составе любой комбинации. Но за все хорошее нужно платить, поэтому в конце игры феникс принесет его владельцу -25 очков.
Раунд заканчивается, когда за столом остается один человек с картами. Он обязан отдать все свои карты на руке соперникам, а все взятки тому, кто первым избавился от карт в раунде. После чего начинается подсчет очков каждой команды.
Пятерки приносят 5 очков, десятки и короли — 10, дракон — 25, феникс — минус 25. Вот и вся математика.
Бомба
Также можно получить дополнительные очки, если:
— оба игрока команды закончили раунд быстрее своих соперников. За это команда получает дополнительные 200 очков;
— если до начала игры объявить малый (100 очков) или большой (200 очков) Тичу. Объявляя Тичу, вы утверждаете, что выйдете из раунда первым. Если вы будете правы, то получите свои очки. Если нет, то эти очки будут списаны со счета команды. Так что рисковать с объявлением Тичу стоит только в самых крайних случаях.
Цель игры: набрать 1000 очков.
Считаем взятки за раунд: 5+10+10+10-25=10
Несмотря на то, что классические правила Тичу расчитаны на четырех игроков, есть еще альтернативные правила для 3 игроков, 6 и 5-12.
При игре втроем одна команда полная, а вторая состоит всего из одного игрока, который играет за двоих.
Когда играющих шестеро, игроки делятся на 2 команды по 3 участника, и правила игры подвергаются косметическим изменениям.
В игре на 5-10 игроков команд нету — каждый играет сам за себя. Этот вариант игры вообще не похож на Тичу. очки не считаются, взятки не берутся, а цель игры — избавиться от карт на руке.
Мне игра напомнила мои детские посиделки с друзьями во дворе, которых летом в лагере научили играть в новую карточную игру типа Пьяницы, Свинопаса или Тысячи (сам я ни разу в пионерском лагере не был). Совершенно неудивительно, что Тичу напоминает эти «народные игры», потому что в ее основе лежат, как оказалось, несколько китайских игр, которые и держал в уме Урс Хостеттлер, автор Тичу, когда придумывал свою игру. Но то, что игра на самом деле китайская, это скорее легенда, чем правда.
Мне игры такого плана нравятся, хотя и в Тичу довольно высокий элемент рандома (а рандом я люблю в меру). Так, после раздачи карт вы понятия не имеете, какие карты на руке своего напарника. Можно только догадываться, сможет ли он поддержать вас, если вдруг соперники перебьют вашу взятку. Т.е. вроде бы с одной стороны все игроки копаются в своей песочнице, но при этом в Тичу так много нюансов, что если просто банально уткнуться в свои картишки и забыть про существование напарника, то можно легко продуть.
Обычно все стараются сбросить сразу самые слабенькие комбинации, оставив самые мощные на потом. К сожалению, большинство этих комбинаций уходит впустую, потому что очки получают (или отнимают) за всего несколько типов карт (пятерки, десятки, короли и 2 джокера). Поэтому если игроки видят, что во взятках лежит «мусор», то и бороться за него как-то не хочется (это имеет смысл делать только, если вы хотите стать активным игроком).
Очень интересно разыгрываются джокеры. Иногда даже кажется, что именно в них и кроется весь игровой фан. Джокеры заставляют менять тактику в игре. Если у вас на руке феникс, было бы здорово его как-то подбросить сопернику. Если же феникс пришел вместе со взятками, то может лучше остаться последним игроком, чтобы отдать эту «чудесную» карту, дающую -25 очков, соперникам? В общем, в игре есть много интересных и хитрых моментов.
Мне сначала показалось, что игра хоть и веселая, но простоватая, пока я не начал смотреть в игру глубже. И с каждой игрой Тичу мне нравилась все больше и больше. Я стал чаще замечать у себя в руке более мощные комбы, стал находить больше вариантов розыгрышей джокеров, понял, что в Тичу можно даже блефовать. Хотя на самом деле по большему счету все просто ожидают, когда кто-то выложит пятерки, десятки или королей.
На мой взгляд с реиграбельностью у Тичу все в порядке. Как можно долго играть в Тысячу или Дурака, так и в Тичу можно рубиться пока не надоест. Учитывая, что играть нужно до 1000 очков, то одной партией точно не отделаешься. Ведь обязательно захочется отыграться, если проиграешь. А потом можно еще поменяться партнерами.
Карты-памятки
Игра простая в освоении. Возможно сразу будет сложно въехать в то, как работают джокеры. Но если внимательно прочитать пример партии в правилах, то все станет на свои места. С маджонгом или псом проблем нет, это легкие и понятные карты. А у дракона и феникса немного больше свойств, которые могут запутать игроков. Но за одну целую партию я спокойно разобрался со всеми джокерами и дальше проблем не испытывал.
Доля везения в игре довольно высока. Не то чтобы карты часто могут придти плохие, просто иногда бывает, что с полученными картами победить довольно сложно. Но все это нивелируется тем, что играть нужно до 1000 очков, а это значит, что если не пришли нужные карты сейчас, то они придут потом, в следующей раздаче.
Единственное, что мне кажется отталкивающим в Тичу, это арт. Но согласитесь, что данный параметр — дело вкуса. Иллюстрации к игре делали нарочито китайскими. Кажется даже, что с элементами строгого стиля коммунистического декаданса. С точки зрения темы — все в порядке, игра действительно похожа на китайскую. С точки зрения завлечения народа, то такой игрой вряд ли заманишь покупателя. Вот итальянцы сделали иначе — выпустили Тичу с редизайном. Выглядит такой вариант вполне прилично, мне он очень даже нравится. Hobby World локализовало оригинальную версию. Мне кажется, что все-таки продажи игры будут сильно зависеть от интернет-обзоров и настырных продавцов в магазинах. К сожалению, оформлением игра похвастаться не может.
Итальянская версия
Несмотря на варианты с 3, 5 и более игроками, основным является вариант классический, рассчитанный на 4 игрока. Другим составом играть тоже можно, но лучше всего играть в Тичу вчетвером. Имейте это ввиду, если задумались о покупке игры.
Подытоживая:
— Тичу — карточная игра, состоящая из практически обычной колоды карт;
— игру можно отнести к гейтвею;
— отлично подходит для начинающих или завершающих настолок на игротеках;
— веселая, прикольная, негрузная настолка;
— содержит море тактических решений;
— кому не нравятся классические карточные игры, тот вряд ли испытает восторг и от Тичу;
— арт специфический.
Лично мне игра понравилась. Я теперь понимаю, почему Тичу по праву является одной из лучших игр с механикой trick-taking. Кому нравятся карточные игры, рекомендую обратить внимание на Тичу, тем более, что она маленькая, стоит недорого и здорово может скрасить вечера, проводимые летом на даче.
Настольная игра Тичу была предоставлена для обзора компанией Hobby World.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее8 правил, которые должна установить каждая пара перед сексом втроем
УВАЖАЕМЫЙ ДР. JENN,
Мой парень предложил секс втроем с третьей женщиной. Мне всегда было любопытно, так что я играю. Но я также боюсь испортить отношения, если что-то пойдет не так. Как мы можем подготовиться к этому и избежать этого? —XXX
УВАЖАЕМЫЙ XXX,
Секс втроем — чрезвычайно распространенная фантазия, особенно для мужчин, и все больше и больше женщин тоже чувствуют притяжение.Согласно недавнему исследованию, 10 процентов женщин и 18 процентов мужчин занимались сексом втроем. Хотя триады могут быть забавными, фантазия и реальность сильно отличаются.
Прежде чем я дам вам советы, я должен заявить об отказе от ответственности: я не рекомендую трехсторонние отношения для пар, состоящих в преданных отношениях. Я полностью за них для людей, которые находятся в случайных, непривязанных ситуациях. Но как терапевта меня больше всего волнует долгосрочное влияние на динамику пары, что вызывает у меня несколько опасений.
ВИДЕО: В жизни Криса Пратта появилась новая леди, и вы, вероятно, узнаете ее имя
Во-первых, если идея секса втроем возникла из-за скуки в спальне, введение нового человека в смесь лишает вас стимулов вкладывать энергию и творчество в вашей сексуальной жизни с вашим партнером. По сути, это ленивый выход. Вы больше не работаете над своей игрой и придумываете новые фантазии, которые нужно исследовать, методы, которые нужно опробовать, и предпочтения вашего партнера, которые вы еще не исследовали.Хотя вначале секс втроем может быть захватывающим, он не решает долгосрочной проблемы, как сохранить свежесть и стать лучшим любовником.
Я также видел, как возникает слишком много проблем с ревностью и формируются эмоциональные связи в результате того, что считалось бессмысленным сексом. Иногда людям, которым трудно с эмоциональной близостью, трудно поддерживать сексуальный интерес к своему давнему партнеру; для них открытие отношений с другими людьми является неэффективной лозунгом и может замедлить личностный рост.
С учетом всего сказанного, если я не отпугнул вас от продажи троих, вот что вам нужно знать, чтобы защитить ваши отношения и получить удовольствие от поездки:
История продолжается
1) При выборе партнера, Не совершайте фатальной ошибкиКогда дело доходит до выбора третьего, многие пары тяготеют к кому-то, кого они знают. Это огромная ошибка. Приглашение в спальню кого-то, с кем вы или вы оба уже связаны, повышает вероятность того, что у кого-то появятся чувства, это станет обычным делом или кто-то обидит их.Подбирать незнакомцев в баре может быть непросто. К счастью, существует множество приложений, таких как Thrinder и Feeld, разработанных специально, чтобы помочь вам. Как только вы оба согласитесь с потенциальным партнером, я рекомендую встретиться с ней на «свидание» в реале, прежде чем приглашать ее прямо в постель, чтобы вы могли убедиться, что она верна своему фото, проверить химию и посмотреть, каково это сделать следующее шаг.
СВЯЗАННЫЕ С: Правильный способ драться в паре
2) Составьте контрольный список полового актаНекоторые пары придерживаются правила запрета проникновения.Другие придерживаются философии «смотреть, но не трогать». Важно обсудить все возможные сексуальные сценарии, которые вы можете придумать вместе, и обсудить, что запрещено, а что приемлемо. То, что вы все вместе раздеваетесь, не означает, что это беспрепятственный сексуальный опыт. Физические правила должны быть установлены заранее, чтобы это было эмоционально безопасным опытом.
3) Выберите слово безопасностиКстати говоря, у вас двоих должно быть слово безопасности.Должно быть что-то, что любой из вас может сказать, что указывает на то, что вы больше не чувствуете себя комфортно в этой ситуации — и заранее обсудите, что это может быть реальной возможностью, на которую ни один из партнеров не может закатить глаза. Это мешает человеку, который хочет поставить кабаш на sexcapade, почувствовать себя депрессивным парнем втроем.
СВЯЗАННЫЕ С: 5 способов сохранить сексуальную актуальность в долгосрочных отношениях
4) Выразите свои страхиОбщение является ключевым моментом при привлечении третьего лица в вашу спальню.Вы оба должны уметь говорить на деликатные темы, и я считаю крайне важным, чтобы вы заранее рассказали о любых опасениях или опасениях. Узнайте, чего ваш парень ожидает от мероприятия, и поделитесь своими ожиданиями.
5) Следуй за лидеромТакже может быть полезно обсудить, кто будет вести этот сексуальный танец, который вы будете исполнять. Кто будет заниматься физическими упражнениями с вашим новым партнером? Кто будет вежливо закончить дела, если дело дойдет до этого?
6) Будьте осторожныПоговорите о контроле над рождаемостью со своим партнером и приглашенной звездой перед большим событием.Убедитесь, что если ваш парень носит презерватив, он не обмакивает его дважды. Убедитесь, что все участники здоровы. Вам и вашему партнеру необходимо заранее установить, будет ли происходить обмен жидкостями организма. Ограничение употребления наркотиков и алкоголя предотвращает выход ситуации из-под контроля и упрощает соблюдение договоренностей для всех.
СВЯЗАННЫЙ: 6 способов поэкспериментировать с извращенным сексом, даже если вы застенчивы
7) Определите местоКогда дело доходит до выбора места, я не рекомендую ваш дом.Если у других женщин возникнут чувства, что одна из них окажется преследователем, вы не хотите, чтобы она стучалась к вам в дверь посреди ночи. Относитесь к этому как к первому свиданию — вы хотите быть уважительным и гостеприимным, но вы бы не пригласили кого-то к себе домой на первое свидание, не так ли?
8) Установите границы взаимоотношенийЗабегая вперед, установите четкие границы для того, чтобы оставаться в контакте до, во время и после секса втроем. Можно ли для вас или вашего парня писать другой женщине без ведома ее партнера? Как вы хотите действовать после окончания мероприятия? Ее приглашают переночевать? Вы вместе завтракаете утром? Вы надеетесь проводить ее как можно скорее? Большинство пар считают полезным относительно быстро попрощаться с третьим лицом и найти время, чтобы пообщаться друг с другом.Также важно четко понимать, является ли это разовым мероприятием или кто-то из вас надеется, что это будет регулярное мероприятие, и если да, то каждый раз с одним и тем же человеком или с новыми людьми. Оставайтесь верными этим обязательствам. Слишком часто люди уклоняются от соглашений, которые они заключают, развивают связи с второстепенным партнером, начинают лгать, ревновать или обижать друг друга.
9) Поговори с нейХотя все эти советы касаются защиты ваших отношений с партнером, не забудьте обсудить ожидания, границы и протоколы с новичком.Вы все должны быть на одной волне, чтобы все чувствовали себя уважаемыми и хорошо проводили время.
Есть собственное затруднение? Напишите нам анонимно на [email protected].
Привет, Sexxit! Я сделал игру на ледокольный секс втроем! Я называю это «Анархист». Мысли? : sex
Длинный пост с правилами и прочим.
Итак, у меня (M23) никогда раньше не было секса втроем, но я определенно поддерживаю эту мысль и мою девушку, и я говорю об этом время от времени, и я задавался вопросом: «Как я могу устроить всем достаточно комфортно, чтобы начать, при этом весело проводя время». ? » Я кладу ручку на блокнот и представляю вам свое самое сексуальное творение:
Игра называется «Анархист».
Играть очень легко, и все, что вам нужно, это карты, напитки и несколько сексуальных партнеров. Отказ от ответственности: я должен напомнить всем, что перед началом этой игры, пожалуйста, обсудите основные правила со всеми участниками, пройдите тестирование, получите надежные противозачаточные средства и т. Д. В этой игре предполагается, что вы все это сделали и готовы к грязному делу. 3.
Основные правила: сядьте в круг, перемешайте колоду, разделите ее на три части, и каждый игрок берет карту из своей стопки и кладет ее. посередине.Человек с высокой картой выигрывает эту руку. Если два человека имеют равную высокую карту, это называется «государственный переворот», и побеждает младшая карта.
Скучная часть: Игра разделена на четыре раунда. Первый раунд — «Монархия», второй раунд — «Олигархия», третий раунд — «Демократия» и четвертый раунд — «Анархист». Каждый раунд длится всю колоду, поэтому, когда у вас заканчиваются карты, начинается следующий раунд. Каждый раунд диктует, что происходит, когда вы выигрываете руку. Вот тут и становится интересно.
Забавная часть: каждый раунд сопровождается собственным набором правил, которые постепенно становятся все более интимными и сексуальными.Цель в том, чтобы к концу последнего раунда вам просто нужно было ебать прямо сейчас. Вот разбивка раундов:
Монархия Во время первого раунда победитель становится королем и может приказать одному из своих подданных заплатить «налоги». Под налогами я имею в виду выпивку. Итак, король указывает на тех, кого они хотят выпить, и они делают глоток своего пива / вина / виски / самогона / медицинского спирта / виндекса / всего, что плывет на вашей лодке. Помните, что ничья — это государственный переворот, поэтому тогда младшая карта начинает отдавать приказы.Хорошая идея — выпить достаточно алкоголя, чтобы расслабиться, но не слишком много, потому что вы хотите выбежать. Если у кого-то заканчивается выпивка, его налоги выражаются в виде одежды или в соответствии с приказом. Более слабый может выбрать раздеться или следовать приказу короля, например, «танцевать», «поцеловать меня», «поцеловать его» или «погладить меня за плечи». На этом этапе, если вам неудобно следовать порядку, вы всегда можете раздеться. Обычно люди снимают один или два слоя, прежде чем приступить к выполнению порядка.Надеюсь, к тому времени, когда вы закончите с раундом 1, вы почти закончите пить. Раунд заканчивается, когда у вас заканчиваются карты.
Олигархия Раунд 2 заставляет людей говорить немного больше. Перетасуйте карты и снова разделите колоду. Победителем раздачи по-прежнему является король, но младшая карта всегда выпивает / разрывается. Карта между проигравшим и королем задает сексуальный вопрос проигравшему. Возможно, «Какая ваша любимая поза?» или «Где было самое странное место, где ты когда-либо делал это?» или «Что заставляет тебя кончить быстрее всего?» и так далее.Так что проигравшему, по сути, нужно заплатить налоги и ответить на вопрос. Если старшие карты совпадают, младшая карта «государственного переворота» решает, кто платит (напитки / стриптиз) и , в чем заключается вопрос. Но что, если низкие карты совпадают? Затем два человека, которые связаны внизу, оба платят (выпивают / раздевание), но могут задать вопрос королю. Цель здесь — заставить людей говорить / смеяться, одновременно допивая напитки и снимая несколько предметов одежды. На этом этапе, если вы дошли до нижнего белья, люди, как правило, предпочитают следовать порядку.Это заставляет людей немного прикасаться и целоваться, не слишком быстро обнажая их. Если перед тем, как раздеться, они предпочтут поцеловаться с помощью тяжелых ласк, это дает им такую возможность.
Приказы также являются хорошим способом играть в игру, не нарушая каких-либо основных правил. Допустим, супружеская пара MF привела другого мужчину для секса втроем, но эти двое мужчин не чувствуют себя комфортно, целоваться. Если мужчина должен остальные налоги, он может приказать ему «поцеловать ее бедро» или «посмотреть, как я целую ее шею» и так далее.Вот почему важно установить основные правила до начала игры, потому что это позволяет вам начать с малого и перейти к тому месту, где, как вы знаете, вы можете пойти.
Демократия Третий раунд — это ебля короля (фигурально сейчас, буквально позже). Старшая карта автоматически становится более лузовой, и ей необходимо «перераспределить богатство», заплатив обеим младшим картам. Если старшая карта выбирает следующий порядок, два победителя должны вместе решить один порядок (демократическим путем).Если это стрип, то вы снимаете дважды, по одному на каждого победителя. Предполагая, что вы все закончили с напитками и приближаетесь к своим праздничным костюмам, единственный способ платить налоги — выполнять приказы.
Я рекомендую вам оставаться в этом раунде столько времени, сколько потребуется, чтобы почувствовать себя по-настоящему комфортно. Последний раунд доставляет удовольствие только в том случае, если вы готовы начать мокрые и дикие дела. Вы можете повторить раунд 3, если необходимо, или, возможно, предоставить «стимулирующий пакет» еще больше выпивки, если вы все решите, что все потеряли кайф.НЕ НАПИВАЙСЯ, особенно если это ваш первый секс втроем. Небольшой шум может помочь, но стоит избегать употребления виски, забвения основных правил, забвения защиты и т. Д.
Анархист Правила технически такие же, как и в первом раунде. Старшая карта является победителем и получает право сделать заказ. Интересно то, что вам разрешено нарушать правила как лишний. Человек, который не является королем или проигравшим, называется «анархистом». Предположим, король приказывает проигравшему дать 30 секунд орального выступления, другому человеку разрешено войти и одновременно выступить с более проигравшим орально, или, возможно, потанцевать с королем / королевой, пока они получают голову.Анархист — это человек, который не король и не проигравший, поэтому они могут делать то, что хотят. Coup d’etat работает так же, как и раунд 1. Если высокие карты совпадают, низкая карта дает приказ, а нечетная карта — анархист. Повторяйте этот раунд, пока не определитесь с полом.
Если к концу четвертого раунда вы не бросили игру и не пошли прямо в городок троих, значит, эта игра не достигла своей цели. Если у вас более 3 человек, вы можете сложить две колоды вместе, чтобы раунды длились дольше.Вы даже можете играть в эту игру как в питьевую игру, не думая о сексе, с группой своих друзей.
Спасибо, что прочитали этот нелепый длинный пост. Я хотел бы услышать ваши мысли и предложения по изменению правил. У меня не было возможности сыграть в эту игру, но я бы хотел попробовать. Удачного секса!
Бабушка любит карты против человечества? Играйте в KinderPerfect!
Семейные встречи — начало выходных
Ух ты! Посмотрите, как быстро пролетает этот год.Мы уже на официальном старте лета. День поминовения в эти выходные, а это значит, что мы все скоро будем отмечать семейные воссоединения с нашими дальними родственниками, включая наших бабушек.
Конечно, вы можете выбирать себе друзей, вы можете ковырять в носу, и, если вам повезет, вы можете ковырять друга в носу, но вы никогда не сможете выбрать свою семью. Вам просто нужно жить с ними — надеюсь, ненадолго. Вместо того, чтобы страдать, проведите время с пожилыми людьми в своей семье, играя в карточные игры для взрослых.
Любит ли бабушка карты против человечества?
Мы знаем, что вы любите Карты против человечества, но ваша бабушка? Сможет ли она найти черный юмор смешным и с улыбкой читать этот набор открыток? Неужели бабушка душой молода?
В: Что бы показалось бабушке тревожным, но в то же время странно очаровательным?
- Тысяча шотландских воинов хором поднимают килты.
- Случайно предлагает секс втроем.
- Облизывание вещей, чтобы получить их как свои собственные.
- Kidz Bop на бесконечном повторе
Мы думаем, что бабушка — отличный вид спорта, но, возможно, она не сочтет «Карты против человечества» семейной игрой, в которую она хочет оставаться с вами и играть со своими детьми и их супругами.
В таком случае у нас есть лучший вариант для игр, в которые можно играть для бабушек, которые похожи на «Карты против человечества».
Играйте в карточные игры KinderPerfect с бабушкой!
Kinder Perfect — семейная игра «Карты против человечества» для вечеринок.Наши карточки вопросов и ответов имеют рейтинг PG-13, и бабушка может читать вслух совершенно безопасно, даже если рядом находятся внуки.
Лучше всего то, что в дополнение к нашей основной игре с 400 карточками теперь у нас есть три пакета расширения для веселья вашей семьи. Бабушкам понравится:
Специальное предложение: Купите все три пакета расширения сейчас и получите 33% от розничных цен и бесплатную доставку в США. Мы также отправляем пакеты расширения по всему миру — даже в Австралию, Канаду и Великобританию — так что вы можете заполнить семейные встречи смехом.
СвязанныеОпубликовано в Новости и помечено как Карты против человечности, Для семьи, Семейные встречи, Бабушка
Игра для тройничков — Loveretto
Если вы ищете отличную игру для секса втроем, Loveretto вам подойдет.
При вводе данных об игроке вы можете указать сексуальную ориентацию, поэтому достаточно легко ввести игроков как бисексуалов.Почти каждое действие в системе имеет несколько вариантов, поэтому они одинаково хорошо работают и между участниками одного пола. Ты не будешь не хватает дел.
Когда вы играете в Лавретто с любым количеством игроков, всегда полезно быть готовым.
Одежда — Одевайся и развлекайся. Как насчет того, чтобы каждый из вас выбрал пять предметов одежды, которые один из другие игроки оденутся, чтобы начать игру?
Напитки — Ряд мероприятий Ловретто предполагает наличие напитков…. в чем мы уверены. Не волнуйся, если вы пьете чай, они не обязательно должны быть алкоголиками.
Игрушки — Возможно, у вас есть секс-игрушки, которых нет в текущем списке игрушек — мы будем расширять этот список. Тем не мение, Просмотрите игрушки, предметы домашнего обихода и т. д. и убедитесь, что они под рукой, прежде чем начинать игру. Это много проще и менее отвлекающе, чем их поиск при появлении определенного вида деятельности.
Продолжительность игры — Ситуации втроем не имеют большого значения для продолжительности игры.В зависимости от настроек вашей игры, планируйте потратить два-три часа, чтобы дойти до конца игры.
опытный секс втроем
В настоящее время игра всегда начинается с очень простого уровня игры 0 и переходит на уровень игры 4 («Все» уровень). Если у вас давние отношения втроем, первые уровни могут показаться вам довольно скучными. Или вы могли бы рассматривайте это как медленное, сексуальное приближение к грандиозному финалу!
Вы можете поспешить по игре к более интимным уровням.Просто установите минимальное количество действий между уровнями (общие настройки игры) на «Короткую игру», что будет означать, что для каждого уровня игры требуется всего около восьми действий. Это, конечно, означает, что вы достигнете конца игры после, скажем, 40 действий. Однако это не значит, что вам нужно останавливаться. Вы можете продолжить играет на высшем уровне.
неопытные тройки
Если секс втроем новый или даже разовый, ранние уровни идеально подходят для постепенного перехода к более смелым. уровни близости.В зависимости от предпочтений игрока вы можете захотеть ограничить верхний уровень — возможно, вы не захотите идти как как «Все». В качестве альтернативы вы можете оставить верхний уровень, но ограничить типы активности для отдельных игроков. (Настройки игрока — Одежда и занятия). Это был бы способ справиться с ситуацией, когда пара счастлива перейти к полному сношению, но третий игрок не хочет заходить так далеко.
Если вы действительно ограничиваете максимальный уровень, вы можете изменить Минимальные действия между уровнями (Общие настройки игры) на компенсировать.В обычной полноценной игре будет пять уровней (от 0 до 4 включительно) с 12 действиями на каждом уровне, поэтому игра будет закончится после 60 занятий. В случае тройки это будет означать, что средний игрок будет участвовать примерно в 40 из них. Если вы уменьшите максимальный уровень, скажем, на два, то к концу игры у вас будет всего 36 заданий. Увеличение Минимальные действия между уровнями до «Очень долгого» (20 действий на уровень) вернут общее количество действий к 60.
Конечно, вам не нужно останавливаться, потому что игра подсказывает вам победителя. При желании можно продолжать играть на чем угодно. вы установили максимальный уровень.
Покупка недвижимости
В случае тройки каждый игрок будет взаимодействовать с двумя другими. Следовательно, покупка недвижимости не становится такая гонка. Когда есть больше игроков, с некоторыми из которых вы не будете взаимодействовать, отсутствие свойств может дорого обойтись. Но когда вы взаимодействуете со всеми игроками, у вас гораздо больше шансов выполнять действия, когда вы приземляетесь на другого. игрок, вместо того, чтобы платить им за визит — это особенно актуально на ранних этапах игры, когда деятельность очень ручная.Следовательно, не торопитесь покупать все объекты недвижимости. Вместо этого посмотрите на разные типы действий, доступных для каждого свойства, и выберите сочетание свойств, которое доставит вам наибольшее удовольствие от игры. Например, если вам особенно нравится узнавать новую правду о людях, попробуйте два свойства Sex Therapist. Если вы предпочитаете еду и питье связанные действия относятся к Ресторану, Коктейль-бар или, возможно, Отелю.
В то же время не будьте слишком разборчивы. В игре есть встроенный механизм, который не позволяет игрокам покупать новую недвижимость, если они покупает больше, чем другие игроки.Итак, если вы намеренно пропустите все возможности покупки недвижимости, вы найдете всех игроков кружит по доске, не может купить.
игровых сборов от Apple: как мои дети накопили огромные счета | Приложения
Какой родитель позволяет своему ребенку тратить тысячи фунтов на виртуальные драгоценности? Кто из нас читал о шоке Дуга Кроссана, когда он обнаружил, что его «прилежный, вежливый и разумный» сын-подросток сумел потратить 3700 фунтов стерлингов на сундуки с золотом для игр для iPad и сомневался в его родительских способностях или, что еще хуже, в технических навыках?
У меня есть представление о том, что это за родитель — я.За шесть недель трое моих детей сумели заработать в общей сложности 350 фунтов стерлингов, играя в две игры, бесплатно загруженные на наш iPad. Ни одна отдельная покупка ни в DragonVale, ни в Clash of Clans не стоила более 15 фунтов стерлингов, но к тому времени, когда мы заметили счета Apple за «мешки с драгоценностями», они вскоре выросли.
Моя пятилетняя дочь расплакалась, когда я предположил, что она тратила свои карманные деньги на долгие годы. Мой гораздо более разумный муж заметил, что, поскольку ее не просили ввести пароль для совершения покупок в игре, она думала, что они бесплатны.«Они думают, что это виртуальные деньги в стране фантазий, и это настоящие деньги, сходящие с моей кредитной карты», — сказал он.
Игры, такие как Clash of Clans, часто являются самыми прибыльными приложениями в магазине Apple Store, несмотря на то, что, казалось бы, в них можно играть бесплатно. В недавней статье Wired рассказывалось о некоторых взрослых игроках, которые с радостью тратят тысячи долларов на стратегическую игру. Проблемы возникают, когда такие дети, как я и 13-летний Кэмерон Кроссан, не понимают, что их суперспособности ускоряют реальные деньги, а не игровые навыки.
Apple отказалась аннулировать тысячи фунтов, потраченных Кэмероном, сославшись на ответственность родителей и указав на тот факт, что все ее продукты содержат блокировку паролей для предотвращения нежелательных или случайных покупок. Но разве компания и разработчики игр эксплуатируют детей, делая неясными правила игры?
В феврале Apple согласилась выплатить компенсацию в размере до 100 миллионов долларов родителям, чьи дети скупили огромные счета, используя ее бесплатные и вызывающие привыкание приложения. Ожидается, что до 23 миллионов родителей в США будут претендовать на деньги — родители в Великобритании и других странах исключены.
Итак, что мы, родители, можем сделать, чтобы наши дети не покупали в приложениях без пароля? Если просто сказать «нет» для вас не работает (а для меня это не так), значит, вам нужно заниматься программным обеспечением не меньше, чем маленьким ребенком. Сначала проверьте операционную систему, но вам нужно отключить покупки в приложении. В настройках перейдите в раздел «Ограничения», затем «Включить ограничения — покупки в приложении» и «Требовать пароль« немедленно »». И не сообщайте свой пароль своему ребенку. Если вы не измените настройки по умолчанию, чтобы остановить все покупки в приложении, имейте в виду, что некоторые версии IOS допускают 15-минутное окно после загрузки приложения, когда пароль не требуется для дальнейших покупок.Другими словами, взрослый вводит пароль, чтобы разрешить загрузку приложения, а затем передает iPad своим детям, которые затем могут совершать различные покупки в приложении в течение 15 минут без необходимости вводить пароль. Стюарт Дредж, блогер по приложениям Guardian, дает здесь несколько дополнительных советов.
Моя собственная история имеет гораздо более счастливый конец, чем история Кроссана, полицейского, заявившего о мошенничестве на своего собственного сына, чтобы заставить свою кредитную компанию вернуть деньги. Мой муж написал в службу поддержки клиентов по электронной почте, и Apple вернула все деньги.
Видимо некоторые сомневаются в том, чтобы оставить детей одних с планшетами. Они сумасшедшие? Это не только бесплатный уход за детьми, разве они не слышали о 17-летнем лондонском компьютерном гении, который сейчас стоит миллионы? Продолжайте играть в эти игры, дети. Просто скорее зарабатывайте деньги, чем тратите их.
У ваших детей огромные счета за приложения? Как вы с этим справились? Поделитесь своим опытом ниже
Обзор Slay the Spire — возбуждающее чувство хаоса | Игры
Карточные игры, как игры с физической колодой, так и игры, отображаемые на экране, обычно являются напряженными, идеально сбалансированными играми с правилами, откалиброванными в тигле тысячи плейтестов.Все это делает хаотические и неожиданные путешествия Slay the Spire еще более захватывающими. С сотнями предлагаемых карт и различными взаимосвязанными эффектами каждая разыгрываемая вами рука кажется уникальной, неожиданной и, в лучшие моменты, приводит к крещендо волнующих последствий.
В этой игре по построению колоды 2019 года, недавно доступной для устройств Apple, вы играете в карты, чтобы выполнять атакующие и защитные действия в серии вбрасываний противников. В каждом из них цель состоит в том, чтобы стратегически разыграть вашу руку оптимальным образом, чтобы уменьшить здоровье ваших оппонентов до нуля, прежде чем они сделают то же самое с вами.После каждой победы вы добавляете новую карту в свою колоду, чтобы расширить свои тактические возможности наряду с опытом вашего персонажа.
Slay the Spire оформлен в легком толкиенском стиле. Вы играете за одного из четырех разных воинов, каждый из которых имеет разные стратегические сильные и слабые стороны, и пробираетесь по монолитной карте, заполненной узлами, которые запускают сражения, посещения магазинов и отдых у костра, где вы можете лечить себя (свои раны переносятся из боя в бой) или улучшают определенную карту за определенную плату.
Что делает все это наэлектризованным, так это ощущение хаоса, которое пронизывает каждую битву; вам раздается скудная рука, и комбинация карт диктует стратегический выбор, доступный в любой момент. Это игра, которую, несомненно, было невозможно сбалансировать, как когда-то дизайнер уравновесил, скажем, шахматы или вист. Так называемые «реликвии» — мощные улучшения, полученные от более могущественных персонажей, — еще больше усложняют ситуацию, добавляя буйные модификаторы и настройки, которые раз за разом позволяют вам вырвать победу из того, что появилось несколькими мгновениями ранее, чтобы быть уверенным в поражении.
Хотя Slay the Spire — это одиночное занятие (вы можете играть только против компьютера), уникальная карта испытаний открыта для всех, позволяя игрокам со всего мира соревноваться друг с другом в ежедневной таблице лидеров. Это делает его идеально подходящим для игры на мобильных устройствах, где игра, если будет предоставлена возможность, займет место в вашей повседневной жизни, не угрожая захватить власть.
Прочтите правила игры онлайн Нила Штрауса
ТРИ КНИГИ В ОДНУ
ПРОЧИТАЙТЕ МЕНЯ
ВЫЗОВ STYLELIFE
THE ROUTINES COLLECTION 9000
ОБ АВТОРЕ
КНИГИ Нила Штраусса
КРЕДИТЫ
9000 9000 9000 READY 9000 9000 9000 THE Ты такой слабый? Вы просто позволите себе вот так приказывать? Вы видите слова Я знаю, о чем вы думаете: это книга.Вы должны это прочитать. Но книга еще даже не началась. Вы читали информацию об авторских правах? Возможно нет. (Если да, добро пожаловать в клуб. Они делают лекарства для таких, как мы.) Но пока вы здесь, я хотел бы преподать вам ваш первый урок — думать самостоятельно. Не просто рабски переворачивать страницы книги, как последователь. Потому что это не обычная книга, ее нужно читать от корки до корки. У вас есть варианты. Если вы здесь, чтобы почитать, обратитесь к Дневники стилей , которые начинаются примерно на двух третях текста книги, где вы найдете истории, собранные из моих дневников. Если вы здесь, чтобы учиться, начните с первой части книги, The Stylelife Challenge , программы тренировки для развития ваших навыков общения и свиданий. Затем, когда у вас будет настроение, загляните в Дневники стиля , чтобы узнать о преимуществах и последствиях накопленных вами знаний. Если вам нужны дополнительные обучающие колеса, которые помогут подобрать нужные слова, я добавил Коллекция рутин специально для этого нового издания книги. Это сборник дословных сценариев некоторых из наиболее востребованных материалов, которые я использовал, когда учился, чтобы навсегда положить конец годам одиноких ночей. И если вы просто просматриваете эту книгу в магазине в поисках быстрой подсказки, как познакомиться с новым человеком, вырвите эту страницу и сложите ее в бумажный самолетик.Затем бросьте его в следующий проход. Вы можете сделать то же самое со всеми последующими страницами, пока не встретите кого-то особенного, скорее всего, охранника или полицейского. Наконец, я хотел бы вспомнить то, что я сказал в начале этого раздела. Ты не слабый. Я просто хотел привлечь ваше внимание. И издевательства, кажется, всегда работают лучше всего. Итак, возможно, пришло время для вашего второго урока: секрет жизни не в том, чтобы принимать это на свой счет. То, что люди делают и говорят, не всегда касается вас.Обычно они говорят о собственных страхах. Спасибо за чтение… ЗАДАЧА СТИЛИФИКАЦИИ ПОСВЯЩЕНИЕ ИСКУССТВО ПРОЧИТАТЬ ОБЛОЖКУ ЭТОЙ КНИГИ, ЧТОБЫ ПОКРЫТЬ В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ. ТАК ОБЫЧНО РАБОТАЮТ КНИГИ. НЕ ЭТО. СЛЕДУЙТЕ ИНСТРУКЦИЯМ ЕЖЕДНЕВНО. ИЗУЧИТЕ ПРИЛОЖЕННЫЕ БРИФИНГИ. ВЫПОЛНЯЙТЕ ПОЛЕВЫЕ ЗАДАНИЯ. И НЕ ПРОПУСКАТЬ ВПЕРЕДИ. Пропуск одного урока или опыта повлияет на ВАШИ РЕЗУЛЬТАТЫ, ВАШУ ИГРУ, ВАШУ ЖИЗНЬ. —ИМЯ ВЫЗОВА: ДИАБОЛИЧЕСКИЙ —ИМЯ ВЫЗОВА: TONY23 —ИМЯ ВЫЗОВА: GODROCK73 —ИМЯ ЗАЯВИТЕЛЯ: MAIDENMAN —ИМЯ ВЫЗОВА: SAMX —ИМЯ ВЫЗОВА: RACEHORSE —ИМЯ ВЫЗОВА: АПОЛЛОН —ИМЯ ВЫЗОВА: LIZARD —ИМЯ ВЫЗОВА: REIGN STORM —ИМЯ ЗАЯВИТЕЛЯ: МАЛЬЧИК —ИМЯ ЗАКАЗЧИКА: GRINDER73 —ИМЯ ВЫЗОВА: LPIE —ИМЯ ВЫЗОВА: GRAND —ИМЯ ВЫЗОВА: БАЙРОН —ИМЯ ЗАКАЗЧИКА: VELOS — ИМЯ ЗАКАЗЧИКА: АЛЬБИНО —ИМЯ ВЫЗОВА: БОЛЬШАЯ ОТПРАВКА DEDICATION ВВЕДЕНИЕ: ПОЧЕМУ МЫ ЗДЕСЬ? КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ЗАДАЧА СТИЛЬНОГО ЖИЗНИ — ЕЖЕДНЕВНЫЕ МИССИИ ДЕНЬ 1 ДЕНЬ 2 ДЕНЬ 3 ДЕНЬ 6 ДЕНЬ 7 ДЕНЬ 8 ДЕНЬ 9 ДЕНЬ 10 ДЕНЬ 11 000 ДЕНЬ 14 СРЕДНЯЯ КОУЧИНГ-СЕССИЯ ДЕНЬ 15 ДЕНЬ 16 ДЕНЬ 17 ДЕНЬ 18 000 000 000 000 000 ДЕНЬ 21 ДЕНЬ 22 ДЕНЬ 23 ДЕНЬ 24 ДЕНЬ 25 ДЕНЬ 26 ДЕНЬ 27 ДЕНЬ 28 ДЕНЬ 29 ДЕНЬ 30930003 Я не хотел писать эту книгу. На самом деле, я думал, что никогда этого не сделаю. Мне так же стыдно писать это, как и вам, чтобы поднять это. И это нормально. Значит, мы вместе. Позвольте мне сказать вам, почему я смущен. Тогда я скажу тебе, почему ты смущен. И тогда мы согласимся двигаться дальше и признать, что мы здесь на одной странице по какой-то причине. Я провел свои подростковые годы и большую часть своих двадцатилетних одиноким, отчаявшимся и ужасно неопытным, безмолвно сидя в сторонке, в то время как женщины были одержимы парнями, чья привлекательность поражала меня. На самом низком этапе моей карьеры в свидании, после двухлетнего перерыва, я фактически начал просматривать каталоги невест по почте в Интернете — русский, латинский, азиатский — закладывая страницы девушек, которых, как мне казалось, я мог бы научиться жить. с участием. Я считал, что больше некуда обратиться. Но затем у меня произошел потрясающий опыт — один из тех моментов, которые изменили ход моей жизни. Я обнаружил в Интернете секретное общество, где люди, считавшиеся лучшими из ныне живущих пикаперов, собирались, чтобы поделиться советами, историями и тактиками, изученными в клубах, на улицах и в спальнях по всему миру. Ободренный отчаянием, я замаскировал свою личность, постучал в дверь этого мира, и она медленно открылась. Внутри я упал ниц перед мастерами. Я думал, что у них будут ключи, чтобы освободить меня из тюрьмы моих собственных разочарований, страхов и неуверенности. У них не было этих ключей. Но я бы ни на что не променял свое путешествие. Потому что это научило меня тому, чего я никогда бы не понял сам: что ключи у меня действительно были все время. Я просто не знала, где их найти и как ими пользоваться. Когда я писал свой отчет о тех годах, The Game , я думал, что это мое последнее слово по этому поводу. Я хотел изящно уйти. Несмотря на то, что я случайно стал ведущим экспертом в сообществе пикапов, я предпочитаю быть студентом жизни, а не профессором. Я пишу не для того, чтобы учить, а потому, что мне нравится рассказывать истории. Однако эта книга — не рассказ, по крайней мере, в собственном смысле этого слова. Это практическая книга. Рассказ не мне писать, а вам жить.Страницы переворачиваются не сюжетом, а вашей мотивацией. Отрасли фитнеса и здоровья предлагают тысячи программ, разработанных, чтобы помочь вам достичь ваших физических целей. И существует огромная и хорошо зарекомендовавшая себя индустрия самопомощи для женщин. Страницы Cosmopolitan , персонажи Секс в большом городе , а также бесчисленные книги, ток-шоу и бизнесы существуют почти исключительно для того, чтобы помочь справиться с проблемами, которые возникают в этом мире с женщинами. Пейзаж с мужчинами совсем другой.Мужская сексуальность обслуживается повсюду в обществе — от страниц Maxim до рекламных щитов, продающих хорошую жизнь, порноиндустрии за 97 миллиардов долларов. Куда бы они ни повернулись, мужчинам показывают изображения женщин, которых они должны желать. Тем не менее, существует мало существенных советов, которые помогли бы им научиться привлекать этих женщин, выяснить, кто они такие, чтобы помочь им улучшить свой образ жизни и социальные навыки. А учитывая, что наши социальные навыки определяют ход нашей жизни — нашу карьеру, наших друзей, нашу семью, наших детей, наше счастье — это большая область, которой следует пренебречь. Итак, хотя у меня не было таких намерений, когда я писал The Game , я начал делать несколько вещей в свободное время, чтобы помочь многим ребятам, которые обратились ко мне после публикации, с помощью электронных писем, звонков и писем полный душераздирающих историй. Я тренировал разочарованных подростков, тридцатилетних девственниц, недавно разведенных бизнесменов, даже рок-звезд и миллиардеров. Однако чем большему количеству людей я помогал, тем быстрее мой почтовый ящик заполнялся запросами со всего мира. Сотни превратились в тысячи, превратились в десятки тысяч, превратились в сотни тысяч.И большинство из этих парней были не придурками и мерзавцами, а хорошими парнями — теми, кого женщины всегда говорят, что они ищут, но в то же время, кажется, никогда не привлекают. Итак, я решил укусить пулю. Теперь вы держите пулю в руках. Stylelife Challenge — это простое и понятное руководство по поиску и привлечению качественных женщин. Хотя он разработан для самых тяжелых случаев, он также доказал свою эффективность для мужчин, которые уже добились успеха с женщинами. За вызовом не стоит никакого метода, системы или философии. Это просто то, что работает лучше всего и быстрее всего. Я провел пять лет, собирая эти знания, проживая их и делясь ими. Я протестировал конкретный материал в этой книге на более чем тринадцати тысячах мужчин разного возраста, национальности и происхождения. Результат: программа тренировок на месяц для развития ваших навыков общения, влечения, свиданий и соблазнения. Я называю это вызовом Stylelife Challenge, потому что это мой вызов вам: Изучите игру за тридцать дней . И я не решаюсь сделать это, потому что одно только последнее предложение звучит так, будто я превращаюсь в одного из тех парней, которых вы видите ухмыляющимися с обложек книг по самосовершенствованию. Но если это вам поможет, то оно того стоит. И через тридцать дней мы оба сможем прожить остаток жизни. А теперь перейдем к вашему рассказу. Выбросьте все, что вы знаете о свиданиях. Если вы читаете эту книгу, значит, что-то в вашей жизни не работает.А если что-то не работает, есть только один способ исправить это навсегда: полностью разобрать и собрать заново по частям. Только тогда вы сможете убедиться, что каждый компонент работает на высшем уровне, без ошибок, с использованием самых современных технологий. Так что, если вы слишком напуганы, чтобы приближаться к женщинам, которые вас привлекают, если вы девственница, если у вас никогда не было настоящей девушки, если вы неизменно стесняетесь, если вы восстанавливаетесь после грубого расставание или развод, если вы страдаете от длительного периода засухи, если вы устали смотреть, как другие парни получают все удовольствие, если вы хотите привлечь более качественных женщин, или если вы хорошо общаетесь с женщинами, но все еще плохо достаточно хорошо, добро пожаловать на конкурс Stylelife Challenge. Моя задача проста: Получить свидание за тридцать дней . По пути, независимо от уровня вашего опыта, вы получите навыки, инструменты, уверенность и знания, чтобы встретить и привлечь практически любую женщину в любое время, когда захотите. Я хочу, чтобы вы освоили эту часть своей жизни. И чтобы убедиться, что вы это сделаете, я буду держать вас за руку и проводить вас через каждый шаг на этом пути. Почему я это делаю? Потому что после реверс-инжиниринга моего превращения из одинокого в гиперсексуального в правильного, как описано в The Game , я разработал ярлык, который сжимает годы обучения в месяц.Это сработало не только для меня, но и для тысяч мужчин, изменив их успех у женщин, а также их успех в гораздо более крупной игре: жизни. Цель: Получить свидание за тридцать дней или меньше. Кто умеет играть: Всем, кто стремится к большему успеху с женщинами. Стоимость: Цена этой книги — и готовность примерить новые модели поведения и посмотреть, подходят ли они. Приз: Компания качественных женщин, зависть ваших сверстников, образ жизни, которого вы заслуживаете. Как играть: Эта книга содержит тридцать дней упражнений. Выделите хотя бы час в день — на самом деле дни не обязательно должны быть подряд — на выполнение предложенных миссий и чтение дополнительных материалов. Ваши инструкции просты: каждое утро, как только вы просыпаетесь, читайте свои миссии на день. Они могут быть учебниками для изучения, вопросами, на которые нужно ответить, упражнениями для самосовершенствования, которые нужно выполнять, или полевыми упражнениями, которые помогут вам выйти из дома и приблизиться к женщинам.Они начинают с самого базового уровня и становятся все более продвинутыми по мере продолжения Stylelife Challenge. Думайте об этом как о фитнес-программе для вашей социальной жизни. Если вы хотите получить максимальную отдачу от испытания, чтобы ваши друзья и родственники сразу заметили вас, важно, чтобы вы выполнили все миссии в том порядке, в котором они представлены. Не читайте дальше. Некоторые упражнения могут показаться базовыми; другие могут показаться вам несвойственными. Но каждое новое упражнение основывается на предыдущем, так что придерживайтесь его. Несколько миссий потребуют от вас чтения определенных руководств и статей. Их можно найти в дополнительном брифинге сразу после разбивки дневных задач. Убедитесь, что вы прочитали каждый брифинг, прежде чем переходить к любым соответствующим полевым заданиям. Единственный другой материал, который вам понадобится, — это ручка и бумага, хотя доступ к зеркалу, компьютеру с подключением к Интернету и способ записать свой голос будет полезен для некоторых заданий. Вы также можете вести дневник. Вам не понадобятся деньги для участия в соревнованиях, но вам нужно будет каждый день немного времени, чтобы делать несколько небольших дел, которые могут изменить вашу жизнь в долгосрочной перспективе. Ни одно из этих заданий не требует больше часа, поэтому, даже если вы выполняете три работы, вы все равно сможете выполнить их все. В крайнем случае, вы всегда можете сэкономить время, сократив всю эту энергию, которую тратят впустую, желая женщин издалека (в мужских журналах, в телешоу, на улице, в Интернете) и вместо этого узнавая, что нужно, чтобы они были в вашей жизни. . Хотя задача предназначена для выполнения в одиночку, если вы относитесь к тому типу людей, которых мотивирует общение с другими на том же пути, дополнительные доски обсуждений доступны на www.stylelife.com/challenge. Вы можете размещать здесь все вопросы, приключения, препятствия и успехи. Мои обученные тренеры, ваши товарищи по претендентам и я будем рядом, чтобы помочь вам. Кроме того, вы найдете видео и аудио примеры, демонстрирующие некоторые из этих упражнений и подходов. Обратите внимание, что все дополнительные инструменты, прилагаемые к этой книге, бесплатны. Вы выигрываете, когда в любой момент между Днем 1 и Днем 30 вам назначено свидание. Свидание определяется как запланированная вторая встреча с женщиной, которую вы только что встретили. Например, если вы подходите к женщине в баре, обмениваетесь номерами телефонов и встречаетесь с ней за чашкой кофе через два дня, это свидание. Если вы поговорите с женщиной в торговом центре и договоритесь о встрече той ночью в баре, и она появится специально, чтобы увидеть вас, это свидание. Даже если вы не обмениваетесь телефонными номерами. По сути, любой сценарий, в котором вы подходите к женщине, и она соглашается встретиться с вами позже или позже — и появляется — представляет собой свидание. Как только вы назначите свидание, не стесняйтесь добавить свое имя в круг победителя на сайте www.stylelife.com/challenge и поделиться своей историей. Если вы выиграете до истечения тридцати дней, не стесняйтесь продолжать испытание и выполнять ежедневные миссии до конца месяца. Они только укрепят вашу уверенность и игру. Когда вы будете готовы к выполнению своей первой миссии, переверните страницу и начните испытание Stylelife Challenge. Наслаждайтесь и играйте честно. МИССИЯ 1: Оцените себя Фитнес-программы требуют, чтобы вы взвешивались в первый день. Финансовые планы требуют список ваших активов и долгов. Итак, чтобы изменить свою социальную жизнь, вам необходимо провести социальную оценку себя. Ваша первая миссия — написать ответы на следующие вопросы. Не беспокойтесь о том, что другие подумают о ваших ответах. Ваша цель — быть максимально честным с самим собой. 1. Напишите одно или два предложения, описывающих, как, по вашему мнению, другие люди воспринимают вас в настоящее время. 2. Напишите одно или два предложения, описывающих, как вы хотите, чтобы вас воспринимали другие. 3. Перечислите три ваших поведения или характеристик, которые вы хотели бы изменить. 4. Перечислите три новых поведения или характеристики, которые вы хотели бы перенять. МИССИЯ 2: Прочитать и уничтожить Перед тем, как перейти к первому полевому заданию, необходимо избавиться от любых самоубийственных убеждений, которые у вас могут возникнуть по поводу взаимодействия с женщинами.Ваша следующая задача — прочитать манифест под названием МИССИЯ 3: Операция «Светская беседа» Ваше первое полевое задание: поговорить сегодня с пятью незнакомцами. Неважно, мужчина они или женщина, молодые или старые, дружелюбные или недружелюбные. Незнакомец может быть бизнесменом на улице, старушкой в очереди в супермаркете, хозяйкой ресторана или бездомным. Цель состоит в том, чтобы просто начать разговор без каких-либо иных целей, кроме как заполнить тишину вопросом или любезностью. Разговор не должен продвигаться дальше комментария и ответа. Если пустая болтовня вам не по душе, просканируйте заголовки новостей перед тем, как выйти из дома. Темы для светской беседы включают: Погода: Спорт: Текущие события: Развлечения: Помните: ответ не имеет значения. Независимо от того, получите ли вы в ответ длинную историю или поверхностное ворчание, вы завершили миссию, просто открыв рот и поговорив с незнакомцем. Когда дело доходило до встреч с женщинами, моим самым большим врагом была я. Раньше я смотрел на себя — пять футов шесть дюймов, тощий, лысый, с большим носом — и думал, что я не смогу соревноваться со всеми высокими, красивыми парнями. Я была так недовольна, что подумала о пластической операции. Но как только я начал подходить к женщинам на улицах, в барах, клубах и кафе, я обнаружил, что внешность не так важна, как я думал. Пока я был ухожен, все, что мне было нужно, чтобы привлечь практически любого, кого я хотел, — это подходящая личность. Хотя называться в СМИ лучшим пикап-артистом в мире — сомнительное достижение, он научил меня тому, что мне не нужно менять свой внешний вид.У меня все было хорошо. На самом деле, мне обычно было легче, чем большим, мускулистым мужчинам-моделям с квадратной челюстью, потому что я был гораздо менее угрожающим и устрашающим. Я мог попасть под радар. В конце концов, моя проблема заключалась не в моей внешности, а в моих ограниченных убеждениях относительно моей внешности. Ограничивающее убеждение — это то, во что вы верите в отношении себя, других людей или мира — и хотя на самом деле это не так, тот факт, что вы думаете, что это , удерживает вас от опыта и успеха.Каждый раз, когда вы говорите себе, что Рассеять ограничивающие убеждения очень легко: просто спросите себя, Почти каждого сдерживает какое-то ограничивающее убеждение, осознает он это или нет. Поэтому, прежде чем я отправлю вас бегать по улицам, разговаривать с незнакомцами, давайте проясним ситуацию и развеем несколько наиболее распространенных ограничивающих убеждений в отношении свиданий. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Если я заговорю с ней, она проигнорирует меня — или, что еще хуже, скажет что-нибудь значимое, что меня смутит. РЕАЛЬНОСТЬ: Вот кое-что, что может вас удивить: чем сложнее вам приблизиться к женщинам, тем меньше вероятность того, что вас грубо отвергнут. Почему? Потому что большинство людей воспитаны вежливыми и вежливыми, если только они не чувствуют угрозы, а застенчивый парень вряд ли кого-то запугает. Худшее, что может случиться, — это женщина вежливо скажет, что ведет частную беседу, или просто извинится, чтобы пойти в ванную. Воспроизведение в голове негативных сценариев «что, если» вредит вашему эмоциональному здоровью. Вместо этого выйдите из дома и начните приближаться к женщинам, и вы обнаружите, что большинство вещей, которые, как вы себе представляете, идут не так, никогда не произойдет. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Люди смотрят на меня, осуждают меня или смеются надо мной. РЕАЛЬНОСТЬ: Это половина права. Люди могут вас замечать, но они не обязательно вас осуждают — большинство из них слишком заняты, беспокоясь о том, что о них думают другие. Как только вы поймете, что большинство людей такие же, как вы, и что они на самом деле ищут вашего одобрения, вы начнете становиться бесстрашным в социальном плане. Кроме того, большинство прохожих, которые видят, как вы подходите к девушке или группе людей, предполагают, что вы знаете этих людей.Так что действуй, как ты. Это не только уменьшит ваше беспокойство по поводу того, что думают другие, но и сделает ваш подход более эффективным. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Женщин не привлекают хорошие парни. Им нравятся придурки. РЕАЛЬНОСТЬ: Это один из самых старых мифов о свиданиях. И, к счастью, неточно. Дихотомия в свиданиях на самом деле не существует между хорошими парнями и плохими парнями или хорошими парнями и плохими парнями. Между слабыми и сильными парнями. Женщин привлекают мужчины, которые демонстрируют силу — не обязательно физическую силу, но способность заставлять их чувствовать себя в безопасности.Так что, если вы хороший парень, вы все равно можете быть хорошим. Но вы также должны быть сильными. Однако убедитесь, что вы знаете, что значит «приятно». Большинство парней, которые считают себя ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Я недостаточно хорош, богат и знаменит, чтобы быть с красивой женщиной. РЕАЛЬНОСТЬ: Есть много рок-звезд и мультимиллионеров, у которых такие же проблемы с женщинами, как и у вас. Я знаю, потому что тренировал многих из них. И в процессе я понял, что деньги, внешность и слава — хотя они, безусловно, значительно упрощают жизнь — на самом деле не нужны. К счастью для мужчин, то, как мы выглядим, не так важно, как то, как мы себя представляем. А для этого нужен только хороший уход и одежда, которая передает привлекательную индивидуальность.Когда дело доходит до богатства и славы, простое проявление желания и способности достичь их может быть столь же сильным. Подобно разведчикам талантов, многих женщин привлекают мужчины, обладающие целями и потенциалом. А в следующие десять дней мы будем совершенствовать вашу внешность, цели и предполагаемый потенциал. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Вот эта девушка… РЕАЛЬНОСТЬ: В этом мире много невероятных женщин. Если вы зациклены на какой-то одной девушке, которую просто не можете выбросить из головы — а она не дала вам никакого смысла, что разделяет чувства, — тогда поймите, что это не любовь, которую вы чувствуете, а навязчивая идея.И эта навязчивая идея может ее отпугнуть. Лучшее, что вы можете сделать для себя и для нее, — это выйти и пообщаться с как можно большим количеством женщин, пока вы не поймете, что для вас есть множество людей, некоторые из которых способны признать вашу ценность и ответить вам взаимностью. чувства. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Некоторые парни от рождения обладают способностью очаровывать женщин. У других его просто нет и никогда не будет. РЕАЛЬНОСТЬ: К счастью, есть третий тип парней: тот, кто может этому научиться.Это я. И как только вы поймете, как работает влечение и у вас будет несколько успешных подходов, вы тоже станете им. Любые проблемы, которые у вас могут возникнуть в настоящее время, являются результатом не того, кто вы есть, а того, что вы делаете и как вы себя представляете. Эти проблемы можно легко решить с помощью правильных знаний и небольшой практики. Если вы будете придерживаться программы после испытания, у вас даже начнутся успехи, чем у так называемых натуралов, которым вы когда-то завидовали. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Все, что мне нужно сделать, это РЕАЛЬНОСТЬ: Это работает, только если вы точно знаете, кто вы, каковы ваши сильные стороны и как успешно их передать. Чаще всего это утверждение используется как отговорка, чтобы не улучшаться. То, что большинство из нас представляет миру, не обязательно является нашим истинным «я»: это сочетание многих лет плохих привычек и поведения, основанного на страхе. Наше настоящее «я» похоронено под всеми неуверенностью и запретами. Поэтому вместо того, чтобы просто быть собой, сосредоточьтесь на том, чтобы открывать и постоянно выводить на поверхность свои лучшие качества. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Чтобы понять, чего хотят женщины, просто спросите их. РЕАЛЬНОСТЬ: Иногда это может быть правдой, но не так часто, как многие думают. Только когда я начал пробовать поведение, которое казалось нелогичным, я обнаружил ключевой принцип игры: то, чего хотят женщины, не обязательно то, на что они реагируют. Более того, то, что женщины говорят, они хотят, может быть тем, чего они хотят в отношениях, но не всегда это привлекает их в период ухаживания.Тем не менее, большинство женщин дадут вам информацию, необходимую для их привлечения, но обычно ее можно найти между строк. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: Если я подойду к женщине, она поймет, что я к ней приставал, и подумает, что я хромой. РЕАЛЬНОСТЬ: Это правда лишь отчасти — женщины думают так только тогда, когда к ним подходят мужчины плохо . Сюда входят мужчины, которые доставляют им дискомфорт, пугают их или, кажется, имеют какие-то планы. Самая большая ошибка, которую мужчина может совершить с женщиной, — это ударить ее до того, как он ей понравится.И хотя это описывает так называемую технику большинства мужчин, вы избежите этой ошибки, если будете выполнять свои ежедневные задания. Мало кто из женщин будет возмущаться, встретив кого-то, кто теплый, веселый, искренний, интересный, обаятельный, заставляет их чувствовать себя комфортно и не собирается торчать и говорить себе на ухо. ПРЕДЕЛЬНОЕ УБЕЖДЕНИЕ: женщины не любят секс так сильно, как мужчины. Они больше всего заинтересованы в отношениях. РЕАЛЬНОСТЬ: Если вы верите в это, значит, вы мало времени проводили с женщинами.Вот несколько фактов, которые могут помочь развеять это убеждение: именно женщины, редко мужчины, имеют орган, созданный исключительно для сексуального удовольствия: клитор, который имеет вдвое больше нервных окончаний, чем весь пенис мужчины. И это женщины, а не мужчины, оргазм которых может длиться минуты или дольше. Большинство мужчин испытывают только один оргазм, а затем теряют возбуждение; большинство женщин могут испытывать оргазм после оргазма и многих различных типов: клиторальный, вагинальный, смешанный, полный и психологический (см. выше). Короче говоря, хороший секс для женщин даже лучше, чем для нас.Так разве не имеет смысла, что они хотят этого больше? МИССИЯ 1: Ставьте цели Поздравляем! Вы пережили день 1., читаете меня
вверху страницы, и вы просто следуете инструкциям, как робот? ВАС ПРЕДУПРЕЖДАЛИ.
ОТЗЫВЫ ПРОШЛОГО УЧАСТНИКА ВЫЗОВА STYLELIFE
Все, что я должен сказать о вызове, — это «Вау!» До этого месяца я ни разу не подходил к женщинам и не был на свидании. У меня было всего три свидания за три дня, и у меня есть еще несколько цифр, которые нужно отслеживать.
Это испытание было самым вдохновляющим месяцем в моей жизни.Я чувствую, что многого добился! Учитывая, что все это произошло всего за тридцать дней, это невероятно !!! Серьезно, это была единственная сфера в моей жизни, которая мешала мне быть абсолютно спокойным или абсолютно счастливым: женщины!
После испытания я слышал, что я победитель, потрясающий, идеальный, единственный в своем роде, ее родственная душа и невероятный! Спасибо, Нил, за испытание!
Это одна из лучших вещей, в которых я когда-либо участвовал … Это изменило жизнь.
На этой неделе я получила больше отличных откликов от девочек, чем когда-либо за всю свою жизнь. Люди, которых я знаю, уже говорят мне, что я стал другим и харизматичным.
У меня уже есть девушка, и у меня нет проблем с девушками. Так почему я решил бросить вызов? Самосовершенствование. Должен сказать, это был невероятный импульс как для моей уверенности в себе, так и для того, как меня видят другие.Я работаю официантом, и теперь меня спрашивают клиенты, ко мне постоянно подходят девушки, мои чаевые намного больше, и люди все время хотят, чтобы я участвовал в их вечеринках. Все хотят быть со мной и в моем ближайшем окружении, и все замечают, как хорошо я себя чувствую — а раньше этого не было.
Она целовала меня по-французски и спрашивала, сможет ли она увидеть меня, когда вернется во вторник. Я не могу ждать. Она не только красива, но и умна, и добра.Если бы не Нил и Stylelife Challenge, этого бы никогда не произошло.
Нил Штраус подарил мне жизнь. Я не могу описать ничего лучше. Просто спасибо.
Просыпаться каждое утро — это настоящее удовольствие с тех пор, как я начал испытание. Я испытываю определенное волнение, как ребенок в рождественское утро, готовящийся открыть подарки, когда я поднимаюсь наверх в свой офис, чтобы посмотреть, что будет дальше на сегодня.Это действительно опыт, который я никогда не забуду.
Это был один из самых невероятных событий, которые я пережил за всю мою жизнь. Большое вам спасибо за то, что буквально изменили всю мою жизнь.
Это одно из самых приятных событий в моей жизни! Я так далеко за пределами своей зоны комфорта, это не описать словами! И я получаю все больше и больше удовольствия!
Я сделал много из того, что считаю важным в своей жизни, но в некотором смысле это лучше всего, что я сделал, потому что это буквально меняет мою жизнь. собственное восприятие реальности и того, что для меня возможно.Я хочу участвовать в конкурсе Stylelife Challenge каждый месяц.
Спасибо, Нил… Тебя будут помнить за это навсегда. Это не просто очередная книга или семинар. Это действительно большое дело !! Однажды я пожму тебе руку и найду способ поблагодарить тебя за то, что ты изменил мою жизнь!
Нил, большое спасибо за этот жизненно важный опыт… Ваши усилия оказали огромное влияние на мою жизнь.Я буду использовать информацию, полученную мной не только в личной жизни, но и во всех других аспектах моей жизни.
Честно говоря, я никогда не думал, что Нил сможет это осуществить. Я имею в виду, что успешно разбить игру соблазнения за тридцать шагов — не самое легкое дело. Но Нил проделал отличную работу. Отличный материал. Великие люди. Отличные результаты.
Я прочитал много книг о свиданиях и руководств по соблазнению.Я думаю, что материал, представленный в Stylelife Challenge, просто лучший из всех. Престижность Нилу за лучшее.
Я должен сказать, что если вы серьезно относитесь к тому, чтобы решить проблему свиданий в своей жизни, и вы сознательно не выполняете и даже не читаете программу Neil’s Stylelife Challenge, тогда вам необходимо действительно посмотрите на себя и спросите себя, чего вы действительно хотите. Нил дает нам то, чего не давал никто в истории.
СОДЕРЖАНИЕ STYLELIFE CHALLENGE
Обзор
Руководящие принципы
Как выиграть игру
The Chains That Bind,
, включенный в конец сегодняшних заданий на брифинге первого дня. Сегодня чудесно. Жаль, что мы застряли внутри.
Вы смотрели _________ игру прошлой ночью? Я не мог поверить в это.
Вы слышали это _________? Что они будут думать дальше?
Вы уже смотрели новый фильм _________? Интересно, хорошо ли это.
не может сделать что-то, что находится в пределах возможностей человека,
— это ограничивающее убеждение. Было ли когда-нибудь время, когда…
и вставьте свое ограничивающее убеждение. Например, если вы считаете, что вам неуютно рядом с красивыми женщинами, спросите себя: Было ли когда-нибудь время, когда мне было комфортно с красивой женщиной?
Назовите хотя бы один раз, и вы опровергли свое ограничивающее убеждение. слишком хорошими
, ведут себя хорошо только потому, что хотят, чтобы они всем нравились, и не хотят, чтобы кто-то думал о них плохо. Так что, если это ты, слезай со своей хорошей высокой лошади. Не путайте боязнь и слабоумие с хорошим. быть собой,
и в конце концов я встречу нужную женщину, которая любит меня.