Тысяча карточная: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

КАРТОЧНАЯ ИГРА ТЫСЯЧА (ШТУКА)

Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.

Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.

Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры. Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Карточная игра 1000 НА ПК

Категория:Карточные
Операционная система:Windows 7, Windows 8,1, Windows 10, XP
Установок:5758
Цена:Бесплатно
Русский язык:Есть

Чтобы начать пользоваться программой, игрой вам потребуется:

  • Загрузить приложение бесплатно с нашего сайта;
  • Прочитать инструкцию по установке на странице;
  • Установить Карточная игра 1000 для ПК;
  • Запустить приложение на Windows

Карточная игра 1000 — Компьютерный вариант популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча. Игра втроем или вчетвером с компьютером в качестве сильного соперника. Возможность настройки различных договоренностей. Можно играть друг с другом по сети.

Всеми известная простая карточная игра 1000 на компьютер. Играйте компанией из пары человек к примеру двух ну или если игра для вас стала легкой поиграйте в четвертом и выберите нескольких соперников компьютерных роботов карточной 

игры 1000. Вы можете общаться добавлять настраивать игру по некой договоренности о ходе соперника. Играйте хоть с компьютером или друг с другом по сети игра подойдет для каждого игра развивает мышление можно отвлекаться от рутинного труда за компьютером просто минут 15 поиграв в игру 1000.

Описание

Великолепный образец карточной игры, в которой холодный расчет удачно сплетается с азартом. Попробуйте победить компьютерных или живых противников, первым из троих набрав тысячу очков и продемонстрировав тонкую логику и расчет. Можете скачать карточную игру 1000 бесплатно на русском языке без регистрации.

1000 – одна из самых популярных карточных игр в России, которую любят как студенты, так и пенсионеры. Действительно, чтобы успешно играть в неё, нужно уверенно взвешивать возможности, где нужно рисковать, а в противном случае не лезть на рожон, предпочитая отказаться от взяток. Сразу требуется хорошо понять правила. Для игры используется обычная карточная колода, из которой изъяты карты достоинством ниже девятки. Остальные имеют различную стоимость при подсчете очков:

  1. Девятка – 0;
  2. Десятка – 10;
  3. Валет – 2;
  4. Дама – 3;
  5. Король – 4;
  6. Туз – 11.

Кроме того, определенные достоинства имеют марьяжи (сочетания дамы и короля) разных мастей:

  1. Пиковый – 40;
  2. Трефовый – 60;
  3. Бубновый – 80;
  4. Червовый – 100.

Почему стоит установить Карточную игру 1000?

Игроки по очереди набавляют сумму или, если не могут набрать нужное количество, говорят «пас». Выигравший торговлю, открывает прикуп, две ненужные карты отдает партнерам и может увеличить свою ставку по желанию, после чего делает ход. Противники обязаны сбрасывать именно эту масть. Положивший старшую карту побеждает и забирает карты себе. Если объявлен марьяж, эта масть становится козырной. Забрав взятку старшим козырем и имея марьяж другой масти, можно его заявить, тогда козырная масть меняется. В конце считаются очки, записываются результаты. Игрок, не набравший заявленного количества очков, уходит в минус. В игре может быть много договоренностей. Электронная игра 1000, скачать бесплатно на компьютер которую легко и просто, также предусматривает настройку договоренностей.

Договоренности

  • Пересдавать при 4 девятках у игрока;
  • Пересдавать при сумме очков у игрока меньше 14;
  • Пересдавать, если в прикупе меньше 5 очков;
  • Играть с «тузовым» марьяжем;
  • Штрафовать игрока, за три партии подряд не взявшего ни одного очка.

Системные требования

  • Голоса: 206
  • ОС XP/Vista/2000
  • Рус.язык Есть
  • Разработчик AGCProduct
  • Обновлено 5-10-2012, 10:37

Видео

Скачать на компьютер

1000 карточная игра pro apk. Картинки из игры

1000 (карточная игра «Тысяча») пользуется огромной популярностью в России и на территории СНГ, и теперь вы сможете сыграть в нее прямо на вашем смартфоне или планшете в любое удобное для вас время. Правила игры достаточно просты, так что освоение азов не доставит вам трудностей, даже если вы еще не знакомы с ней.

Игра основана на другой известной игре Марьяж, ключевым аспектом которой является пара дама и король одной масти на руках одного игрока («марьяж»). В игре принимают участие 4 игрока. Чтобы выиграть, вам нужно проявить всю свою внимательность, логическое мышление и расчетливость. Цель игры – набрать тысячу (или то, количество, которое было оговорено) очков. Игра состоит из раундов, каждый из которых начинается с раздачи карт. Затем участники объявляют ставки и начинают играть. После окончания раунда ведется подсчет очков. Приложение имеет приятный интерфейс с возможностью выбора вида колоды карт, удобное управление и аутентичное звуковое сопровождение. Также вы сможете настроить приложение по своему вкусу и выбрать набор договоренностей, чтобы сделать партии гораздо интереснее.

Особенности игры:

  • Один из лучших симуляторов популярной карточной игры с точным следованием правилам.
  • Лаконичный интерфейс и приятное звуковое сопровождение.
  • Удобное управление, отлично оптимизированное под сенсорные экраны.
  • Можно выбрать один из 4-х видов колод.
  • Продвинутая настройка договоренностей.

Перед вами увлекательная карточная игра. Вы сможете с интересом провести время вместе со своими друзьями.

Особенности игрового процесса

Перед вами сборник самых популярных карточных игр. Вам вновь предстоит встретиться с такими оппонентами, как Трус и Бывалый (так зовут оппонентов в одиночной игре).

В данном случае победа зависит от количества набранных очков. Их подсчет осуществляется после окончания круга. Для этого нужно лишь суммировать номиналы карт в своих взятках. За один кон можно взять до трехсот очков — это максимальное значение.

Также можно не получить ничего, если вы, к примеру, новичок и не умеете играть. Суть всей игры сводиться к тому, чтобы как можно скорее набрать 1001 очко.

Правила игры

Стоит отметить, что правила данной карточной игры достаточно сложны, поэтому на их освоение придется потратить достаточно много времени.

Режимы игры

Представлено несколько режимов игры. Особого внимания заслуживает многопользовательский. Вы сможете сразиться сразу с несколькими реальными игроками по Bluetooth.

Основные плюсы

  • Увлекательный геймплей.
  • Возможность отменить ход.
  • Анимированное перемещение карт.
  • Полная русская локализация.
  • Простой и понятный интерфейс.
  • Возможность перенести игру на карту памяти.
  • Автосохранение (автоматически срабатывает при выходе из игры).
  • Наличие многопользовательского режима игры.

На нашем сайте Вы можете скачать на Андроид игру 1000 на русском языке совершенно бесплатно!

Хотите сыграть в карты со своими друзьями, но под рукой нет колоды? Тогда данное приложение как раз для вас!

Игровой процесс

Игра «Тысяча» невероятно широко известна среди русскоязычного населения. Теперь она перекочевала и на мобильные Андроид-устройства. Мобильная версия полностью повторяет классический геймплей оригинальной игры. При этом изменить правила и условия на более интересные можно в любой удобный момент. Стоит напомнить, что в классической игре побеждает тот, кому удается первым набрать тысячу очков.

Представлено всего два игровых режима. Вы сможете играть как в одиночестве, сражаясь с искусственным интеллектом, так и с реальными игроками. В последнем случае вам нужно будет установить Bluetooth-соединение.

Основные плюсы

Данная мобильная адаптация может похвастаться следующими преимуществами:

  • Классический геймплей.
  • Качественное графическое исполнение и анимация перемещения карт.
  • Приятный интерфейс.
  • Простое и удобное управление.
  • Возможность отмены и возврата ходов.
  • Наличие правил игры (полностью на русском языке).
  • Возможность детальной настройки цветовой схемы и внешнего вида карт.
  • Ведение счета, о состоянии которого легко узнать, сделав свайп влево по экрану.
  • Возможность настройки ландшафтного или портретного вида экрана.
  • Автоматическое сохранение при выходе из приложения.
  • Отличная оптимизация для подавляющего большинства мобильных Андроид-устройств.

Вы можете скачать на Андроид оригинальную версию игры 1000 у нас на сайте абсолютно бесплатно!

Занимательная карточная игра 1000 теперь доступна не только для компьютеров. Игра стала востребованной благодаря своей динамичности, и теперь появилась для современных планшетов и смартфонов на Android.

При установке карточной игры тысяча никаких сложностей не ощущаются. Она обладает плавным анимационным передвижением карт и качественным музыкальным оформлением. Игра управляется достаточно легко, дает возможность играть с другими людьми при помощи интернета, а также запустить ее с того же момента в любое время. Играть можно как с горизонтальным положением экрана, так и с вертикальным.

Картинки из игры:

Если внимательно рассмотреть правила игры, они не сложны — подробно описываются в приложении. Сам игровой процесс должен проходить очень быстро. Карты ниже девяти не приносят очков, а выше – дают возможность заработать по установленной шкале. Перед игроком стоит задача собрать 1000 очков с помощью взяток, причем побеждает тот, кто делает это первым.

Тысяча для ОС Android помогает развивать логику и сосредоточенность.

Скачать игру тысяча на Андроид последней версии можно бесплатно с официального сайта по ссылке ниже.

Тысяча (1000) Онлайн HD – это прикольная карточная игра, которая была разработана под мобильные устройства с целью поддержания карточных игр.

Почему стоит скачать Тысяча (1000) Онлайн HD на андроид?

Стоит сразу сказать, что игра не для всех, и, возможно, кому-то она покажется адски скучной. А все дело в том, что игра подходит только для взрослых игроков, которые до этого играли в карточные игру и понимают суть игры. Скачать на андроид бесплатно в игре вас будут ждать захватывающие битвы, которые вам точно понравятся. Кстати, игру разработали наши отечественные разработчики, а поэтому игра имеет свой уникальный внешний вид, который будет понятен каждому, а также в игре есть поддержка большинства языков, в том числе есть поддержка русского языка. В игре довольно-таки уникальный геймплей, который очень легок будет для тех, кто до этой игры играл в похожие игры. Но если вы не знаете, как и что делать, то игра вам с радостью покажет, что и как делать в этой замечательной игре.

Скачать Тысяча (1000) Онлайн HD на андроид бесплатно в игре у вас будет возможность попробовать свои силы в режиме мультиплеера против разных игроков со всей страны. Также есть возможность создания своего аккаунта, на котором будет храниться вся информация о вас. Кстати, графика в игре на очень крутом уровне, хоть она и не выполнена в 3D стиле, но зато она очень хорошо оптимизирована под мобильные устройства. Кстати, разработчики не забыли добавить большое количество поддерживаемых языков, в том числе они добавили поддержку русского языка.

Интересные особенности игры:

  1. Возможность соревноваться против других игроков в режиме мультиплеера, которых очень много в игре;
  2. Приятный внешний вид игры, который имеет очень понятный интерфейс и приятную графику;
  3. Возможность прохождения обучения, которое очень понравится многим новичкам в игре.

Как быстро научиться играть в карты тысяча. Карточная игра тысяча

Карточная игра тысяча – одна из самых популярных карточных логических игр, в которую с удовольствием играют люди разных поколений. Это разновидность преферансной игры, главный смысл которой – набрать 1000 очков посредством взяток. Сотни людей ежедневно заманивает за виртуальные столы бесплатная игра тысяча, которая несет с собой немалую долю азарта и отличается множеством интерпретаций, касающихся правил и способа подсчета очков. Если вас интересует игра тысяча, бесплатно сразиться с соперниками в режиме онлайн вы можете прямо сейчас. Для этого вам необходимо зарегистрироваться, придумав логин и пароль, после чего можно сразу перейти в игровую комнату с игроками, ожидающими начало игры, либо создать свою приватную комнату. Последнее действие, конечно, не избавит вас от возможного проигрыша, но позволит быстро начать новую игру. Игра тысяча рассчитана на 3-х человек (оптимальное количество игроков), но если третьего соперника вы ждать не хотите, то можно играть и вдвоем, — правила игры от этого не изменяются. При регистрации на ваш виртуальный счет будет зачислено 100 очков.

Играйте в 1000 бесплатно

В жизни в тысячу очень часто играют на настоящие деньги. Если вас это не устраивает по ряду причин, зайдите на наш сайт, где игра тысяча онлайн не требует вложения средств, но не становится от этого менее азартной: соперники реальные, а за победу присваивается определенное количество игровых очков (виртуальных денег). Подобный способ игры имеет свои преимущества: не требует выходить из дома и позволяет в любой момент поменять стол, если соперники попались уж очень профессиональные, а проигрывать вам не нравится. Если вы хотите играть в 1000 с реальными соперниками, наш сайт предоставляет вам такую возможность. Игра очень интересная, интеллектуальная, в ней мало просто выкидывать на стол карты, но еще и необходимо думать, — это-то и дало ей возможность завоевать многочисленных поклонников по всему миру. Приглашаем вас в онлайн игру тысяча, играть в нее в реальном режиме вы можете как с незнакомыми людьми, так и со своими друзьями.

Правила игры в тысячу

Карточная игра тысяча — это одна из игр преферансного типа. Вашему вниманию предлагается возможность игры в 1000 бесплатно для трех игроков. Как известно партия ведется до тех пор, пока кто нибудь не наберет 1001 очко или более. Основная задача игры сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.

Игровая колода, стоимость карт в очках
Для игры в 1000 используется колода из 24 карт четырех мастей по старшинству последовательно от девятки до туза. Сумма очков у всех участвующих в игре карт составляет 120. В одной масти всего 30 очков. Теоретически за кон один игрок может взять максимально 300 очков. Каждая карта оценивается в следующее количество очков:

Любая девятка – 0, валеты по 2 очка, дамы по 3 очка, короли по 4 очка, десятки по 10 очков, тузы по 11 очков.

При этом марьяжи (король и дама одной масти) оцениваются следующим образом: червовый марьяж в 100 очков, бубновый в 80, крестовый в 60, пиковый в 40. Четыре туза приносят 200 очков.

Партия состоит из нескольких конов. В каждом коне при онлайн игре в тысячу на компьютере есть игрок, который должен обязательно набрать не менее 100 очков. Этого игрока называют «сидящим на сотне». Эта принудительная ставка передается по кругу между игроками после каждого кона.

Торговля в игре 1000 онлайн
Итак, каждому игроку в тысячу раздают по семь карт, три последние карты оставляют в прикупе. Затем идет торговля за прикуп. Начинает торговлю игрок, который сидит по часовой стрелке следом за «сидящем на сотне». Игроки могут либо повышать ставку, либо отказаться от дальнейшей торговли говоря «ПАС». Тот из игроков в штуку, кто выиграет торги, получит право первого хода и прикуп. Оценив свои десять карт, которые находятся у него на руке после получения прикупа игрок отдает по одной ненужной карте своим противникам. После выполнения этой процедуры возможно поднятие ставки. Максимальная величина ставки – 300 очков.

Ход игры
После определения всех ставок игрок, выигравший торговлю, может сделать первый ход. На первом ходу марьяж объявлять нельзя. После того как была взята хотя бы одна взятка онлайн тысяче, можно объявить марьяж. Такое объявление приводит к получению очков согласно количеству очков за марьяж и установление в качестве козырей соответствующей масти. Помните, что когда у игрока нет взяток, он может пойти картой марьяжа, но при этом этот марьяж не считается объявленным, и козыри не сменяются. Если карта из марьяжа скинута, то объявления марьяжа также не произойдет.

Игроки в тысячу строго должны соблюдать порядок сноса и ходить в ту масть, которой был сделан заход. Если же эта масть на руках отсутствует, то нужно ходить козырями и только в случае их отсутствия можно скидывать любые другие карты. После того как все игроки выложат карты, тот из них кто выложил старшую, забирает себе взятку. Теперь право хода переходит к игроку забравшему взятку, и он может делать следующий ход.

По окончании кона подсчитываются очки у игроков в тысячу онлайн. Сумма очков складывается из очков карт, находящихся во взятках и очков за объявленные марьяжи. Тот из игроков, который заказал игру должен обязательно набрать в сумме не меньшее количество очков. Если этого не произошло, то сумма заказанной игры списывается с этого игрока. Тот из игроков, который не взял ни одной взятки получает за кон «палку». За получение трех «палок» с игрока будет списано 120 очков.

Когда один из игроков в 1000 достигает 880 очков, то дальше ему очки не начисляют, а игрок садится на «бочку». При этом изменяются правила торговли и игры:

Тот из игроков кто находится на «бочке» может получить прикуп только в зависимости от конвенции на столе;

За кон игрок, находящийся на бочке должен обязательно набрать 121 очко. Для этого у него есть три попытки, за две первые неудачные попытки штрафные очки не начисляются. В случае неудачи и в третий раз игрок в штуку онлайн «слетает с бочки» и с него снимается сразу 120 очков, а в его актив записывают одну несыгранную бочку;

В случае, если на бочку залез другой игрок, тот кто сидел на ней ранее слетает с бочки и с него снимают 120 очков;

Если бочкующий будет играть игру 1000 со ставкой на 121 очко, то вне зависимости от того сыграет он игру или нет, у его соперников ни очки, ни палки учитываться не будут. Остальные игроки «стоят на месте»;

В случае, если на бочку залезли сразу два или более игроков, они все с нее слетают и с них списывается по 120 очков;

Когда на бочке ставка бочкующего будет перебита другим игроком, то бочкующий не получает ни очков, ни палок по итогам кона;

Если бочкующий перебивает ставку и выигрывает торговлю, а потом не набирает необходимого количества очков, то с него списывают количество очков в размере ставки и он покидает «бочку».

Если кто-то из игроков взял бочку или набрал 1000 очков, то игра заканчивается, а этот игрок объявляется победителем игры в тысячу.

Параметры в конвенции стола, которые можно изменить онлайн игре

Пересдача: ДА/НЕТ
Когда этот параметр устанавливается в значение «ДА», то когда у игроков в 1000 окажется по 8 карт и у кого-то будет четыре девятки или количество очков в руке менее 14, то такой игрок может потребовать пересдачу.

Торговля на бочке: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» торговля должна идти как всегда, а играющий бочку всегда автоматом заявляет игру на 121 очко, если установлено значение «НЕТ» то тот кто находится на бочке сразу забирает прикуп и объявляет игру на 121 очко.

Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА», в игре тысяча есть правило тузового марьяжа. Такой марьяж – это четыре туза и его стоимость оценивается в 200 очков. На него распространяются все правила обычного марьяжа, при первом хоте такой марьяж не объявляется.

Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000
Если игрок набрал очков меньше чем в этом параметре он всегда говорит пас при торговле автоматически.

Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ

Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если прикуп взял «сидящий на сотне» он не показывает его остальным игрокам.

Расписать игру: ДА/НЕТ
Если понятно, что названную ставку набрать не удастся игрок может расписать игру по правилу «Штраф на росписи». Сидящий на бочке игру 1000 расписать не может.

Штраф на росписи: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то в случае росписи игры в штуку с игрока списываются очки в размере его ставки, а противники получают по половине от его заказа. Когда этот параметр установлен в значение «НЕТ» то игрок получает палку, а противники по половине очков от заказанной игры.

Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если игрок достигнет этого количества очков, его очки обнуляются

Золотой кон: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то все очки которые были набраны или не набраны в первых трех конах при игре в тысячу удваиваются.

Расчет выигрыша.
Тот кто выиграл парию бесплатно получает игровые очки своих противников пропорционально проигранным теми очкам.

Тем, для кого оказался сложен преферанс или не прельщает долгий и нудный процесс расписывания пули и высчитывания вистов хорошо подходит замечательная народная игра под названием « тысяча », которая на просторах России имеет популярность не меньшую, чем ее интеллектуальный собрат. Игра в штуку впринципе имеет практически аналогичную механику и основана на взятии взяток, но вместе с тем является гораздо более динамичной и острой чем обычный «сочинский» или «ленинградский» преферанс. Онлайн игра тысяча предельно увлекательна, требует четкого просчета карт у соперника. Элемент случайности в ней сведен к минимально возможному в карточной игре. Здесь сказывается и то, что игра ведется небольшой колодой, и то, что конов в одной партии довольно много, так что когда-нибудь везет практически любому. Но вместе с тем, не смотря на то, что конов много, партия не затягивается как роспись преферансной пули до утра, а протекает намного быстрее, всего лишь за несколько часов, часто даже за один или два. В 1000 играют очень многие, она прекрасно скрасит ваш досуг, развлечет Вас в хорошей компании и заставит подумать при расчете возможных вариантов развития игры. Попробуйте, вам понравится.

Вступление Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти

История

Карточная игра тысяча имеет свои корни ещё с 1916г. правда тогда правила были немного иными и игра называлась «качалка». Суть игры очень похожа на современную тысячу. Правда марьяжем считалась комбинация туза и короля одной масти. Современная тысяча придумана или переделана(по теории с игры «качалка») моряками. Моряки проводили время за этой сказочной игрой. А ихние морские пути становились на много легче. Тысяча это игра преферансного типа. Ее можно отнести как к азартной так и к народной.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Торговля

В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.

Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.

Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».

Дополнительные правила

Пересдача

В случае, если у игрока на руках 4 девятки (3 девятки на «сотне») или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков или 2 девятки.

Торговля на бочке

В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.

Тузовый марьяж

В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

Торговля в минусе

Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.

Прикуп на сотне

Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»

Расписать игру

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. Иногда даётся право одной «бесплатной» росписи, когда штраф за ставку не снимается.

На «бочке» расписывать игру нельзя.

Обнуление при -+555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Игра «втёмную»

При раздаче карт, игрок, который имеет право первым назвать цену прикупа объявляет о «слепой» игре. Он автоматически назначает цену в 120, не показывает прикуп и все очки набранные за кон увеличиваются в два раза. Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж.

Золотой кон

Очки, набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.


Ход карточной игры

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

  1. Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
  3. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Расчет выигрыша

По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.

Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз = 11 очков
  • Король = 4 очка
  • Дама = 3
  • Валет = 2 очка
  • Десятка = 10 очков
  • Девятка = 0

Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков
  • Марьяж — дама и король одной масти.

Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.

Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:

    Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.

    Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.

  • Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
  • Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

  • В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:

  • Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
  • Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
  • У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
  • Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
  • Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду, самые популярные карточные игры , и с этим не поспорить. Не имеет смысла разбираться в причинах такой популярности, а следует просто принять этот факт. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000 (тысяча) , это игра для трех участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего двадцать четыре карты(самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр

1. Смысл игры ясень пень как видно из названия это набрать тысячу очков.

2. Игра ведется на взятки:)). В том смысле, что для набора очков каждый должен стараться забрать как можно больше взяток.

3. Сумма всех карт в колоде дает 120 очков. Тузы оцениваются в 11, короли 4, дама имеет 3 очка, валет 2, десятки соответствуют своему номиналу, т. е. 10 очков. Старшинство карт, соответствует их стоимости т. е. туз, десять, король, дама, валет. Девятки хотя и участвуют в игре, но не имеют никакой очковой стоимости. Также используются марьяжи (см. карточная терминология), что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000) .

4. За объявление каждого марьяжа добавляются бонусные очки:

За Червовый марьяж 100 очков, за объявление Бубнового 80 очков, Трефовый оценивается в 60 очков, Пиковый в 40.

5. Другое назначение марьяжа это определение козырной масти, так, что в зависимости от расклада, козырная масть может меняться несколько раз, за одну игру (раздачу).

6. На пример у одного из игроков на руках есть бубновый марьяж(80 очков), а козырная масть в игре, пика, тогда объявляя свой марьяж, он говорит: « восемьдесят по бубне». Это значит, что козырь поменялся на бубновую масть. Или же он говорит: « восемьдесят по масти», в этом случае он просто объявил свои восемьдесят очков, а козырь остался прежний.

7. Для того, что бы очки засчитались необходимо обязательно объявлять свои марьяжи. Если игрок просто выйдет с короля или дамы (без устного объявления), как описывалось примером выше. То марьяжные очки не засчитываются. И на последующее заявление: « Ой, я забыл!» Все дружно отвечают: « Ой, бывает, гы, гы…», и продолжают игру.

Торги в карточной игре тысяча

И как в любой карточной игре правила , которой основываются на наборе взяток, а также предусмотрено наличие прикупа, все начинается с торгов за право первого хода и прикупа.

После того, как все карты розданы, право первого заявления имеет игрок сидящий с левой стороны от сдающего. Собственно это даже не заявление, а скорее обязательное условие, так как его ставка обязательная. Он должен набрать сто очков при любом раскладе. Если двое соперников спасовали (отказались от торгов за прикуп), то он вынужден вести игру и набрать сто очков. Если в первом круге торгов оба спасовали и отдали игру «обязаловке» (100 очков), то тот кто находится на «сто» может не показывать карты из прикупа.

1. Конечно, после взятия прикупа он может перезаказать игру. Заявить, что идет на большее количество очков. Поднимать ставки до взятия прикупа, при двух пасах, просто не имеет смысла.

2. Ставки в торгах обычно поднимают на пять или десять (как договорятся) очков. Но не более чем до ста двадцати. Сумма очков всех карт в колоде 120. Для заявления большей суммы необходимо иметь, на руках, марьяж. А так как все карты, за исключением прикупа, находятся на руках, схитрить не получится. И соперники могут потребовать предъявить марьяж еще на стадии торгов.

3. Торг выигрывает тот, кто объявил самую высокую ставку, после которой последовало два паса.

4. Забравший прикуп (три карты) в обязательном порядке показывает его своим партнерам по карточному столу. Далее он может переобъявить игру (повысить ставки). При этом необходимо учитывать, что придется выбрать две не нужные карты и раздать их соперникам. Таким образом, перед началом собственно самого розыгрыша у всех, на руках должно быть по восемь карт.

Объявление марьяжа в игре тысяча

если игрок забыл раздать две не нужные карты, а сразу сделал выход (обычно это туз или десять) с самых старших в этой игре карт. То соперник имеет полное право забрать эту карту себе. В таком случае после фразы, уже ставшей классикой, «Ой, я забыл» Необходимо сделать следующее: первое, проникаемся к нему чувством глубокой благодарности; второе, говорим: «Спасибо»; третье, говорим: «Гы,гы…» и играем дальше.

1. Для того, что бы объявить свой марьяж необходимо забрать взятку. Если подробней, то обязательное условие заключается только в первом розыгрыше, т. е. когда все трое участников снесут по одной карте на взятку. После этого, забравший взятку, имеет право сделать объявление своего марьяжа.

2. На разыгрываемую карту нужно сносить карты той же масти, если таких нет, то козырь. Если на руках нет карт козырной масти то любую.

4. Для того, что бы марьяж сыграл, нет необходимости разыгрывать и короля и даму, чтобы засчитались очки, достаточно сделать выход с одной из них. Случается, что другой игрок может забрать козырного короля десяткой или тузом и перебить козырь своим марьяжем.

Особенность подсчета в карточной игре тысяча (1000)

Заключаются в том что, для объявившего игру (назначившего количество очков, которые он намерен набрать) карты считаются вплоть до одного очка, а для остальных сумма очков округляется к пяти или к нулю. На пример 67 даст 65 очков, а при набранных 68 округляется до 70.

1. В случае не добора объявленной ставки (даже на одно очко) все заявленные очки вычитаются из записи.

2. При наборе очков больше объявленных в запись идет только та сумма, на которую играли. Заявил сто сорок, а взял сто семьдесят, записывается только сто сорок.

3. Очки прибавляются к ранее заработанным и в таблице записывается окончательная сумма.

4. Запись очков в карточной игре тысяча (1000) обычно возлагается на того, кто сидит с лева от раздающего, так, что каждый по очереди обязан каллиграфическим подчерком накуролесить с циферками участвовать в ведении записей. Плюсы такого правила карточной игры тысяча (1000) – не возникает путаницы, с правом раздачи карт. Тот, кто в прошлый раз записывал, тот на этот раз раздает карты.

Минусы это штрафы за неправильные записи в таблице. Размер штрафа оговаривают заранее, обычно по сотне очков в минус, чтоб не скучно было.

Особенности в карточной игре тысяча (1000)

Есть несколько особенностей, которые не встречаются в других карточных играх

1. Возможность расписать и списать объявленную игру. Если игрок видит, что он не может набрать заявленных очков, то он может расписать игру. Как это происходит?

С его записи, вычитается объявленная сумма ставки, а соперникам прибавляется к уже набранным по половине этой суммы, каждому.

Возможен и такой вариант, когда у игрока ничего не вычитается из записи, просто добавляется к счету его соперников по половине заявленной, суммы очков. В таблице записей такой вариант отмечается буковкой «Р».

Такой вариант в правилах карточной игры тысяча (1000) достаточно популярен среди игроков и, скорее всего, связан с особой хитропопостью смекалкой некоторых игроков, которые не желают садиться на бочку.

2. Вторая особенность, это возможность списать игру. То — есть условия те же, не возможность набрать заявленные очки. Игроку в таблице записей ставят букву «С», а остальным по прочерку.

3. Прочерк так же ставится тому, кто за игру не набрал минимального количества очков. На пример: две девятки и валет это два очка.

4. Три прочерка (подряд или за всю игру, по договоренности) штрафуются на сто двадцать очков. После вычитания штрафа игрок может снова начать набирать прочерки

Карточная игра тысяча Ну вот мы и на бочке

1. Условие для того, чтобы сесть на бочку, это набор кем–либо из игроков 880 очков

По некоторым данным разведки правилам садятся на бочку при наборе 900 очков.

2. Если кто-нибудь из игроков находится на бочке, никто не имеет права расписывать или списывать игру.

3. Для того, кто находится на бочке, больше не учитываются марьяжные очки, хотя он может также заказывать или перебивать козырную масть. При торгах не имеет право идти больше чем на сто двадцать.

4. Ему необходимо набрать сто двадцать очков за три попытки, то — есть за один круг.

5. Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34.

В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.

6. Если за три попытки он не смог добраться до тысячи (1000) он штрафуется на сто двадцать очков и слетает с бочки. Причем набранные очки округляются до десятых (всегда в меньшую сторону), на пример: 993 округляется до 990 и вычитается 120 штрафных, получаем 870.

7. В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки с облегченным вздохом на тех же условиях, т. е. – 120.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000 (тысяча) . Как и во многие другие популярные карточные игры, тысяча включает в свои правила много нюансов.

1.Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.

2. Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.

3. У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.

4. Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.

5. Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой — набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.

Основные правла карточной игры 1000 (тысяча)

Для начала следует отметить, что стандартных правил для этой карточной игры нет. В тысяче есть десятки «договоренностей » про штрафы, сдачу, последний кон и т.д. Желательно все обговорить до начала игры, если вы играете с незнакомыми людьми. О вариантах игры мы поговорим чуть позже.

В Тысячу может играть от двух до четырех человек. Самый интересный (сбалансированный) вариант — 3 человека.

Для игры используется колода в 24 карты: все карты ниже восьмерки включительно отбрасываются. Старшинство карт от меньшего к большему: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

Сдача карт

Первый сдатчик определяется случайным образом, далее карты сдают по кругу по часовой стрелке. Сдающий раздает всем игрокам по кругу по одной карте, выбирая случайным образом три карты для прикупа. Прикуп кладется посреди стола в закрытую. Запрещено класть последнюю карту в прикуп. Таким образом:

При игре втроем у всех игроков на руках по 7 карт и 3 карты в прикупе.

При игре вдвоем у всех игроков по 10 карт, на столе два прикупа по 2 карты. Игрок имеет право взять только один прикуп, второй остается нераскрытым. После этого он может отдать одну любую карту второму игроку (по 11 карт на руках).

При игре вчетвером сдающий сидит на прикупе, кладет в прикуп последнюю карту, за кон получает столько очков, сколько было в прикупе.

Перед раздачей карт сдатчик дает сбить колоду игроку справа от него, перекладывает карты и смотрит нижнюю карту (которая все равно достанется ему после раздачи). Если последняя карта — валет, его необходимо положить в центр колоды («женить валета») и начинать раздачу карт. Если там девятка, то карты сбиваются еще раз. Если игрок справа 3 раза подряд сбивает на 9, то он по правилам игры 1000 штрафуется на 120 очков.

Подсчет очков

Цель этой карточной игры — набрать 1000 или больше очков взятками. Игра происходит в несколько конов, кон подразумевает новую раздачу карт. Каждая карта имеет свою стоимость:

  1. Девятка — 0
  2. Валет — 2
  3. Дама — 3
  4. Король — 4
  5. Десятка — 10
  6. Туз — 11

Также в игре есть марьяжи (дама+король, 4 туза):

  1. Пиковый — 40
  2. Трефовый — 60
  3. Бубновый — 80
  4. Червовый — 100
  5. Тузовый — 200

При подсчете сумма очков округляется до 5 (математически, т.е. и в большую и в меньшую сторону). Несложно подсчитать, что сумма всех карт в игре Тысяча — 120 очков (без марьяжей).

Ход игры

После раздачи игроки смотрят свои карты и считают, сколько очков они могут взять. Первый игрок слева от сдающего называется «сидящий на сотне «, так как он обязан заказать 100 очков (объявить, что он возьмет взяток на 100 очков). Далее игроки по кругу либо говорят «пас» разрешая игроку играть, либо поднимают ставки. Ставка всегда должна быть кратна 5. Поднятие ставок продолжаются до тех пор, пока не останется только один игрок, готовый играть.

Выигравший торги получает право взять прикуп. В тысяче прикуп берется в закрытую, если за него не было торгов (то есть играет «сидящий на сотне»), во всех остальных случаях прикуп вскрывается. Играющий в праве попросить пересдать карты, если:

В прикупе в сумме меньше 5 очков,

В прикупе две или три девятки (в зависимости от количества игроков),

В прикупе три валета,

Сумма очков на руках меньше 15.

Другие игроки также имеют право по правилам 1000 попросить пересдечу, если:

Сумма очков на руках меньше 15,

На руках 3 или 4 девятки (в зависимости от числа игроков),

На руках 4 валета.

Посмотрев на карты еще раз, играющий игрок может при желании поднять ставку (сказать, что возьмет 110 очков, а не 100, как было заказано до прикупа). Далее он отдает по одной карте в закрытую другим игрокам и ходит первым — кладет одну карту на стол. Другие игроки должны положить по одной карте той же масти (или козырь) сверху. Ходить в масть обязательно. Побеждает самая старшая карта. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку и делает следующий ход.

Со второго хода игроки имеют право заказывать козырь. Козырь заказывается марьяжем. Игрок кладет на стол одну из карт марьяжа и говорит: «Пиковый Марьяж», либо «хвалю Пику». Этот игрок сразу получает очки за марьяж. Заметим, что другие игроки затем могут перезаказать козырь другим марьяжем, поэтому с заказом козыря надо быть очень осторожным.

В конце игры подсчитываются очки на руках у всех игроков. Если играющий взял необходимое количество очков или больше (без округления), то ему засчитывается заказанное количество очков. Если играющий игрок не берет заказанного количества очков, он получает это число очков в минус. При желании игрок может «расписать» игру: автоматически получить в минус заказанное количество очков, другие игроки получат очков поровну (максимум по 60). Например, у «сидящего на сотне» на руках после взятия прикупа явно не хватает карт на 100 очков, для экономии времени он сразу записывает себе -100, остальные получают по +50 (если игроков всего трое).

Остальные игроки получают взятое за игру количество очков. Если другие игроки не взяли ни одной взятки, они получают «болт » или «палку». Три болта по правилам штрафуются на -120 очков, три болта подряд — на -240.

Набрав 880 очков, игрок «садится на бочку»: он перестает получать очки за игры. Сколько бы у него ни было очков, они снижаются до 880. Чтобы выиграть игру «сидящего на бочке» должен набрать 120 или больше очков за один кон. Если игрок набирает за игру меньше 120 очков, они просто не засчитываются. По правилам Тысячи на бочке может сидеть только один человек. Если второй игрок набирает 880 очков, то первый игрок получает -120 очков, освобождая бочку. Если несколько игроков одновременно набирают 880 очков, все получают по -120 очков.

Набравший 1000 или больше очков побеждает.

Игра по праву стоит в одном ряду с преферансом , мушкой, покером и другими подобными азартными играми.

Варианты игры

За время существования Тысячи появилось очень много правил «по договоренности» и разновидностей игры. Вот некоторые из них:

1. Правило четырех марьяжей : тузовый марьяж не засчитывается, играют только комбинации дама+король.

2. Самосвал : при достижении 555 или -555 очков все очки игрока аннулируются.

3. Игра втемную : до того, как игрок посмотрел свои карты при раздаче он может заказать «игру втемную» на 120 очков. Если он ее выигрывает, то ему записывается 240 очков.

4. Правило «в минусе» : если игрок набрал меньше оговоренного количества очков (например, меньше 100), то другие игроки обязаны говорить «пас» во время торговли, если этот игрок начал торговаться самостоятельно (то есть он не «сидящий на сотне»).

5. Правило «крещусь» : если игрок, заказавший игру, не берет заказанных очков, он может «покреститься». Ему записывается крест, остальным игрокам — болт. За 2 креста игрок получает -120 очков.

6. Округление для играющего : для упрощения правил игры можно договориться, что очки округляются у всех игроков, т.е. если заказавший 100 набрал 98 очков, то ему засчитывается сотня.

7. Простой марьяж : марьяж можно заказывать с первого хода.

8. Торговля по 5 : поднимать ставку во время торговли можно только на 5. Полезно в спорных ситуациях, когда во время игры у игроков на руках приблизительно одинаковое количество очков.

Дополнительная информация о карточной игре Полиньяк:

Количество игроков: 2-4
Колода: 24 карты
Цель игры: Набрать 1000 очков

Если вы хотите попрактиковаться в игре Тысяча на компьютере, вы можете скачать ее .

тысяч карточных игр | Re-hash.ru

Есть много различий в правилах игры между странами (и внутри них).

Игроки и карты

Есть три активных игрока. Используется колода из 24 карт (в которую входят карты «9», «10», «Валет», «Дама», «Король» и «Туз». 1000 — это игра с уловками: цель — выиграть уловки, содержащие ценные карты; В каждой масти всего шесть карт — Червы, Бубны, Трефы и Пики — и их ранжирование от высокого к низкому, а также их количество очков следующие:

Ace 11 баллов
Тен 10 баллов
Король 4 балла
Королева 3 балла
Домкрат 2 балла
Девять 0 баллов

Таким образом, в колоде 120 очков карт, и игрок, у которого есть король и королева масти (пары или брака), может получить дополнительные очки, объявив их следующим образом:

Король и дама червей 100 баллов
Бубновый король и королева 80 баллов
Король и королева треф 60 баллов
Пиковая дама и король 40 баллов

Сделка

Раздача, торги и розыгрыш — по часовой стрелке.Первый крупье выбирается случайным образом, и после каждой раздачи очередь сдачи переходит влево. Карты раздаются по одной: по семь карт каждому из трех активных игроков и три закрытые карты в центр стола. Эти три карты известны как «коготь».

Торги

Ставки являются числами: самая низкая ставка — 100, и все ставки должны быть кратны 5, поэтому возможные ставки — 100, 105, 110, 115, 120 и т. Д. Лицо, сделавшее самую высокую ставку, обязуется выиграть хотя бы это количество баллов из карты в приколах плюс объявления.Игрок слева от дилера делает ставку первым и должен сделать ставку не менее 100. Торги продолжаются по часовой стрелке, и каждый игрок должен либо сделать ставку выше, чем предыдущая ставка, либо пройти. Игрок, прошедший мимо, не может делать повторную ставку. Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не закончатся два игрока. Последний участник торгов становится победителем талона.

Поскольку имеется только 120 очков карт, более высокие ставки могут быть выполнены только путем объявления пар король-королева, называемого «браком». Игрокам не разрешается делать ставки больше 120, если у них нет хотя бы одного брака на руках.

Обменные карты

Победитель Когтя показывает три карты Когтя на всеобщее обозрение и кладет их себе в руку. Затем он отдает любые две нежелательные карты из своей руки, передавая по одной нежелательной карте каждому противнику, так что у каждого игрока есть восемь карт.

На этом этапе победителю талона разрешается увеличить ставку до любого значения, кратного 5, или оставить все как есть.

Играть

Победитель талона ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей.Изначально козырей нет, но если у победителя взятки есть король и королева одной масти, он может объявить их и увести короля или королеву к следующей взятке. Масть король-дама немедленно становится козырной и остается таковой до объявления другой пары или до конца игры, если больше не будет объявлено.

Игроки всегда должны следовать их примеру, если это возможно. Когда нет козырей, игрок, который не может последовать его примеру, может сыграть любую карту. Взятка выигрывается по старшему козырному козырю, сыгранному к нему, или, если он не содержит козырей, по старшей карте искомой масти.

Объявление о браке может привести к тому, что козырная масть изменится несколько раз во время игры. Возможно даже, что каждая из четырех мастей будет по очереди козырной. Однако следует отметить следующие ограничения:

  • Игрок может объявить о браке только сразу после того, как выиграл взятку (поэтому брак не может быть объявлен в первой взятке).
  • Чтобы объявить о браке, у вас должны быть обе карты в руке во время объявления, и вы должны вести одну из них.Несмотря на то, что противники, выигравшие коготь, заинтересованы в сотрудничестве, чтобы выиграть ставку, каждый из них хранит выигранные трюки в отдельной стопке, и каждый получает очки только за свои уловки и объявления.

Брак объявляется автоматически, когда разыгрывается первая карта (король или королева).

Подсчет очков

Каждый из трех игроков складывает очки карт в своих трюках и добавляет стоимость всех объявленных ими браков.Значения карт и различных браков приведены выше.

Счет каждого игрока начинается с нуля, и цель — набрать 1000 очков или больше.

Если сумма очков победителя талона по крайней мере равна ставке, ставка добавляется к совокупному баллу победителя талона. В противном случае ставка вычитается из совокупного балла победителя талона.

Пример: победитель талона выиграл торги со ставкой 130, а после обмена талона увеличил ставку до 160.Если победитель талона наберет 215 очков, включая объявления, он прибавит 160 к своему совокупному баллу; если он набирает 155 баллов, включая объявления, он вычитает 160 баллов из своей совокупной оценки.

Независимо от того, была ли ставка победителя талона успешной или нет, каждый из других игроков округляет количество очков за свои трюки и объявления до ближайших 5 и добавляет результат к своему совокупному счету.

Бочка

Невозможно получить совокупный балл между 880 и 1000.Если игрок, счет которого ранее был ниже 880, набирает достаточно очков, чтобы довести его до 880 или более (но менее 1000), счет игрока становится 880 и отображается символ бочки (чтобы показать, что игрок находится «на бочке». ). Если вы находитесь на бочке, у вас есть три шанса стать победителем когтей и набрать не менее 120 очков в руке, чтобы выиграть игру. Вы не можете оставаться на бочке более трех раздач подряд — если вам не удастся выиграть в третьей руке, вы упадете с бочки и потеряете 120 очков.Таким образом, возможности игрока на бочке следующие:

  • Если вы выиграли талон и набрали не менее 120 очков в руке, вы выигрываете игру.
  • Если вы выиграли талон и не смогли выиграть, то сумма вашей ставки не вычитается из вашего счета.
  • Если вы не стали обладателем талона, то любые заработанные вами очки не засчитываются для вас — даже если вы наберете 120 или больше, вы не выиграете.
  • Если это ваша первая или вторая рука на бочке, то ваш совокупный счет останется на уровне 880, и вы все еще на бочке.Но если это ваша третья раздача подряд, вы будете оштрафованы на 120 баллов и не попадете в цель — таким образом, ваш счет уменьшится с 880 до 760 баллов.

Невозможно выиграть, не попав в ствол.

Нулевые баллы

Если противник участника торгов вообще не получает очков за взятки, в столбце очков игрока отмечается ноль («болт»). Если вы набрали ноль трижды, не обязательно подряд, из вашей оценки вычитается 120 баллов.

Руки, сыгранные, когда вы находитесь на бочке, не засчитываются в вашу норму нулевых очков, даже если вы не выполняете никаких трюков.

Распределение

Если, как победитель талона, увидев его, вы решите, что у вас мало шансов сделать ставку, вы можете избежать потери очков, объявив раздачу. Карты не разыгрываются, но значок болта вводится в вашу колонку протокола. Каждый из оппонентов получает половину заявленных очков.

Вам не разрешается объявлять раздачу, пока вы находитесь на бочке.

Соглашения

В игре много соглашений. Тысячи соглашений могут полностью изменить игровой процесс.

1. Ограничения

Ограничительные соглашения касаются правил, которые могут повлиять на основы игрового процесса.

Ствол сброса

Если кто-то находится на бочке, а другой игрок на нее, предыдущий игрок будет сброшен.

Несколько игроков на бочке

Когда два игрока вместе садятся на бочку, они оба отбрасываются: игроки не могут находиться на бочке одновременно.

Не выставлять на 100

Если игрок выигрывает ставку на 100, карты талонов не будут показаны другим игрокам.

Quiet Drop

Нечетные карты сбрасываются, не подвергаясь воздействию других игроков.

Раунд собственных очков

очков в вашей собственной игре будут округлены до ближайших 5. Например, если вы выиграли торги со ставкой 120, но получили всего 118, вы все равно останетесь победителем в игре, потому что 118 будет округлено до 120.

Более 1000 для победы

Чтобы выиграть игру, игрокам необходимо набрать более тысячи очков (1005 или больше).

Без прыжков

При проведении торгов ставка может быть увеличена только на 5 пунктов.

900 очков для ствола

Чтобы попасть в бочку, игроку нужно набрать 900 очков (вместо 880 по умолчанию).

2. Штрафные санкции

Соглашения о штрафах основаны на особых правилах штрафов; это обычно влияет на подсчет очков в игре.

Пропустить торги

Пропустить торги, если игрок получил меньше указанного значения.

Сброс очков на 555

Когда игрок набирает ровно 555 очков, счет возвращается к нулю.

Сброс счета на -555

Когда игрок набирает ровно минус 555 очков, счет возвращается к нулю.

3 нулевых победы подряд

Если игрок не выиграет три игры подряд, штраф будет начислен после третьего удара.

3 нулевых победы в игре

Если игрок не выиграет три игры в игре (не подряд), штраф будет начислен после третьего удара.

Зеро после 3 стволов

Когда игрок попадает в бочку три раза, счет обнуляется после третьей попытки.

Избегайте собственного болта

Если победитель в игре наберет ноль очков, он не получит за это болта.

Размер штрафа

Установить размер штрафа на указанное значение.

3. Перестановка

Перестановка в Talon Score

Перемешайте карты, когда количество очков талонов меньше указанного значения.

Перестановка при подсчете очков

Перемешайте, когда счет карты игрока меньше указанного значения.

4 девятки после сделки

Игрок может попросить перестановку, если после раздачи на руках четыре девятки.

2 девятки в Talon

Победитель Когтя может попросить перестановку, если в талоне выпало две девятки после того, как он выиграл Коготь.

Четыре девятки на руках

Игрок может попросить перетасовать карты, если после сброса нечетных карт на руках окажется четыре девятки.

Только на 100

Перестановка возможна только в том случае, если победитель талона набирает 100 очков.

4.Раздача точек

60 очков на игрока

Когда игрок решает раздать карты, два других игрока получают по 60 очков (вместо половины ставки).

Заказ Не вычитать

Не вычитайте счет ставки из раздающего игрока.

Вычесть на третьей

Вычтите только каждое третье распределение (это соглашение имеет смысл только тогда, когда активно соглашение «Не вычитать заказ»).

Лимит распределений

Каждому игроку разрешается раздавать карты только три раза за игру.

Распределение на бочке

Игрокам разрешается раздавать, когда кто-то садится на бочку.

Распределение при розыгрыше Золотого раунда

Игрокам разрешается раздавать, когда разыгрывается Золотой раунд.

5.Золотой раунд

Golden Round — это особый игровой режим, который позволяет игроку набрать максимальное количество очков с самого начала игры. Каждый игрок берет коготь без торгов. По окончании раунда счет удваивается. Каждый игрок должен сыграть раунд в рамках Золотого раунда. Если никто не выиграл, раунд должен быть перезапущен; если кому-то будет предложено количество очков, следующий раунд будет начат в обычном режиме (без удвоения очков).

Включить

Включите режим Golden Round.

Сброс на ноль

Если в Золотом раунде никто не выиграет, очки и болты будут сброшены для всех игроков.

Разрешить увеличение

Позвольте игроку увеличить свои очки во время Золотого раунда.

Удвоение болта

Когда игрок получает ноль в Золотом раунде, он также получает два болта вместо одного.

6.Скрытый раунд

Скрытый раунд — это особый режим, позволяющий получать двойные очки. Только игрок, сделавший первую торговую ставку (100), может играть в скрытый раунд. Когда игрок объявляет скрытый раунд, он берет коготь, не видя своих карт. Игрок, объявивший скрытый раунд, должен набрать не менее 120 очков; очки будут удвоены в конце раунда.

Включить

Включите режим скрытого раунда.

Кожаный коготь

Не показывать карты когтей другим игрокам во время скрытого раунда.

Отключено на стволе

Не допускайте скрытого раунда, если кто-то находится на бочке.

Разрешить распространение

Разрешить раздавать, когда играется Скрытый раунд.

Разрешить показать

Если у кого-то из игроков есть брак, он может захотеть «показать» игрока, объявившего Скрытый раунд.Обычные торги будут начаты со стартовой ставкой 120 пунктов.

Нет ставок, когда не скрыто

Когда кто-то показывает игрока, объявившего Скрытый раунд, торги не начинаются.

Не более 240

Не позволяйте набирать больше 240 очков, когда играется Скрытый раунд.

Удвоение болта

Болтов удваиваются, когда играется Скрытый раунд.

7. Козыри

Козыри первым ходом

Разрешить объявить козыри в рамках первой взятки.

Запрет на вступление в брак

Разрешить ставку больше 120 без фактического брака.

Туз-брак

Ace Marriage — особый брак четырех тузов без козырей. При объявлении брака-туза игрок сразу получает 200 очков.Когда соглашение «Козыри в первом ходу» неактивно, игрок может объявить о браке-тузе только после розыгрыша первой взятки.

Не позволяйте козырям оппонента

Если объявлен какой-либо козырь, никому, кроме владельца козыря, не разрешается играть с козырями.

Следует играть козырями

Если объявлен какой-либо козырь, все игроки должны играть с козырями, если они есть.

8.Разные опции

Бонус 4 девяток

Если у любого игрока на руках четыре девятки после раздачи нечетных карт, он получает бонус +120. Этот бонус не влияет на общий счет раунда, например если игрок выиграет игру и не получит запрошенную ставку, он все равно не выиграет с действующим соглашением «Бонус 4 Девятки».

Образец раунда

Дилер, Джон, сдает карты. Джейн, сидящая справа от него, является фактическим лидером.У Джейн есть туз и десятка пик, а также червовый король и дама, что означает, что она знает, что у нее гарантированные 120 очков. У Джейка есть бубновая дама и червовый валет, а также большинство других бубен, поэтому он решает рискнуть, что бубновый король находится в Когте, и делает ставку 110. Джейн повышает ставку до 120. Джейк не желает рискнуть всем, поэтому он проходит, а Джейн является Лидером. Она показывает Коготь и берет его (Джейк вздыхает с облегчением, когда Король не появляется).

Не желая давать им никаких очков, Джейн дает Джону бубновую девятку, а Джейку — пиковую девятку.Затем она делает свою последнюю ставку 120, и раунд начинается с пиковой десятки. Она выигрывает тот сет и следующий с тузом пик, что дает ей минимум двадцать очков. Не имея больше тузов, она кладет Червовую даму вниз, объявляя о браке за 100 очков. Джон выигрывает этот сет с тузом червей, но Джейн уже выиграла свои 120 очков. Тем не менее раунд продолжается.

Джон помещает десятку червей, вынуждая Джейн поставить своего Короля червей. Она больше не может получить контроль над раундом, то есть она не может помешать Джону или Джейку набрать очки, но, по крайней мере, она выполнила свою ставку.Затем Джон ставит туз треф, и Джейк берет на себя управление, размещая девятку червей. Зная, что у Джона все еще есть валет червей (Джон должен был поставить его, но он забыл о девятке и был дураком), Джейк ставит валета только в надежде, что он сможет каким-то образом восстановить контроль и использовать свой арсенал бубнов. Однако Джон сохраняет контроль до конца раунда.

Теперь подсчитываем очки. У Джейн чуть больше 130 с ее браком, тузом, десяткой и другими картами, но она все равно может получить только 120.

Copyright © 2015-2018 Михаил А. Матвеев

Важно: пожалуйста, внимательно прочтите эту лицензию перед использованием этого программного обеспечения.

1. Лицензия

.

Получая, устанавливая и / или используя Тысячную карточную игру («Программное обеспечение»), содержащую это программное обеспечение, вы соглашаетесь с тем, что настоящее Лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA) является юридически обязывающим и действующим контрактом, и соглашаетесь соблюдать его. Вы соглашаетесь соблюдать законы об интеллектуальной собственности и все условия настоящего Соглашения.

Если у вас нет другого лицензионного соглашения, подписанного Майклом А. Матвеевым, использование вами Тысячи карточных игр означает ваше согласие с данным лицензионным соглашением и гарантией.

В соответствии с условиями настоящего Соглашения, Майкл А. Матвеев предоставляет вам ограниченную, неисключительную, непередаваемую лицензию без права сублицензии на использование Тысячи карточных игр в соответствии с настоящим Соглашением и любым другим письменным соглашением. с Михаилом Алексеевичем Матвеевым. Михаил А. Матвеев не передает вам титул «Тысяча карточных игр»; предоставленная вам лицензия не является продажей.Это соглашение является юридически обязывающим соглашением между Майклом А. Матвеевым и покупателями или пользователями Thousand Card Game.

Если вы не согласны с этим соглашением, удалите игру Thousand Card Game со своего устройства.

2. Распределение

Thousand Card Game и предоставленная здесь лицензия не могут быть скопированы, переданы, распространены, перепроданы, предложены для перепродажи, переданы или сублицензированы полностью или частично, за исключением того, что вы можете сделать одну копию только для архивных целей.По вопросам распространения Тысячи карточной игры обращайтесь к Матвееву Михаилу Александровичу.

3. Пользовательское соглашение

3.1 Использование

Ваша лицензия на использование Тысячи карточных игр ограничена количеством приобретенных вами лицензий. Вы не должны позволять другим использовать, копировать или оценивать копии Тысячи карточной игры.

3.2 Ограничения на использование

Вы должны использовать Тысячу карточных игр в соответствии со всеми применимыми законами, а не в каких-либо незаконных целях.Без ограничения вышеизложенного, использование, демонстрация или распространение Тысячи карточных игр вместе с материалами порнографического, расистского, вульгарного, непристойного, дискредитирующего, клеветнического, оскорбительного характера, пропагандирующих ненависть, дискриминацию или демонстрацию предрассудков на основе религии, этнического происхождения, расы, пола ориентация или возраст строго запрещены.

Каждую лицензионную копию Тысячи карточной игры можно использовать на нескольких устройствах, принадлежащих одному пользователю. Использование Тысячи карточной игры означает, что вы загрузили, установили или запустили тысячу карточную игру на компьютере или аналогичном устройстве.Если вы устанавливаете Тысячу карточных игр на многопользовательскую платформу, сервер или сеть, каждый отдельный пользователь Тысячи карточной игры должен лицензироваться отдельно.

Вы можете сделать одну копию Тысячи карточной игры в качестве резервной копии. Другие пользователи не могут использовать вашу копию Тысячи карточной игры. Передача, сублицензия, создание сетей, продажа или распространение копий Тысячи карточной игры строго запрещены без предварительного письменного согласия Майкла А. Матвеева. Нарушением данного соглашения является уступка, продажа, совместное использование, предоставление взаймы, аренды, аренды, заимствования, сети или передачи использования Тысячи карточных игр.Если кто-либо другой, кроме вас, использует Тысячу карточных игр, зарегистрированных на ваше имя, независимо от того, происходит это в одно и то же время или в разное время, то это соглашение нарушается, и вы несете ответственность за это нарушение!

3.3 Ограничение авторских прав

Это программное обеспечение содержит материалы, защищенные авторским правом, коммерческую тайну и другие материалы, являющиеся собственностью. Вы не имеете права и не должны пытаться модифицировать, реконструировать, дизассемблировать или декомпилировать Тысячу карточных игр.Вы также не можете создавать производные или другие работы, основанные на Тысячи карточных игр или производные от них полностью или частично.

Имя Майкла А. Матвеева, логотип и графический файл, представляющий Тысячу карточных игр, не должны использоваться каким-либо образом для продвижения продуктов, разработанных с помощью Тысячи карточных игр. Майкл А. Матвеев сохраняет за собой единоличное и исключительное право собственности на все права, титулы и интересы в игре Thousand Card Game и все права интеллектуальной собственности, связанные с ней.

Закон об авторском праве и положения международных договоров об авторском праве защищают все компоненты, продукты и услуги Thousand Card Game.Никакая программа, код, часть, изображение, звуковой фрагмент или текст не могут быть скопированы или использованы пользователем каким-либо образом, за исключением случаев, предусмотренных в рамках однопользовательской программы. Все права, прямо не предоставленные настоящим Соглашением, принадлежат Михаилу Матвееву.

3.4 Ограничение ответственности

Вы будете возмещать убытки, оградить и защищать Майкла А. Матвеева, его сотрудников, агентов и дистрибьюторов от любых претензий, судебных разбирательств, требований и затрат, возникших в результате или каким-либо образом связанных с использованием вами Майкла А.Матвеева.

Ни при каких обстоятельствах (включая, помимо прочего, халатность) Михаил Матвеев, его сотрудники, агенты или дистрибьюторы не несут ответственности за любые косвенные, случайные, косвенные, особые или штрафные убытки (включая, помимо прочего, убытки). за упущенную выгоду, потерю возможности использования, прерывание деятельности, потерю информации или данных или материальный ущерб) в связи с настоящим Соглашением, Тысячей карточной игрой или их использованием или невозможностью использовать тысячу карточных игр или предоставление, выполнение или использование любых других вопросов по настоящему Соглашению, будь то на основании контракта, деликта или любой другой теории, включая небрежность.

Полная ответственность Майкла А. Матвеева, без исключения, ограничивается возмещением покупателем покупной цены Программного обеспечения (максимальной является меньшая из суммы, уплаченной вами, и рекомендованной розничной цены, указанной Майклом А. Матвеевым) в обмен на возврат продукта, всех копий, регистрационных документов и руководств, а также всех материалов, которые представляют собой передачу лицензии от клиента обратно Михаилу А. Матвееву.

3.5 Гарантии

За исключением случаев, специально оговоренных в письменной форме, Майкл А.Matveev не делает никаких заявлений и не дает никаких гарантий в отношении этого Программного обеспечения и прямо исключает все другие гарантии, явные или подразумеваемые, устные или письменные, включая, помимо прочего, любые подразумеваемые гарантии товарного качества или пригодности для определенной цели.

3.6 Применимый закон

Настоящее Соглашение регулируется применимым в нем законодательством Российской Федерации. Настоящим вы безоговорочно заявляете и подчиняетесь неисключительной юрисдикции судов Российской Федерации на основании этого.Если какое-либо положение будет считаться незаконным, недействительным или иным образом не имеющим исковой силы, то это положение будет считаться отделимым от настоящей Лицензии и не влияет на действительность и исковую силу любых других положений.

3.7 Прекращение действия

Любое несоблюдение условий настоящего Соглашения приведет к автоматическому и немедленному прекращению действия этой лицензии. После прекращения действия данной лицензии, предоставленной здесь по любой причине, вы соглашаетесь немедленно прекратить использование Тысячи карточной игры и уничтожить все копии Тысячи карточной игры, предоставленные в соответствии с настоящим Соглашением.Финансовые обязательства, взятые на себя, остаются в силе после истечения срока действия или прекращения действия этой лицензии.

4. Отказ от гарантии

ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ И СООТВЕТСТВУЮЩИЕ ФАЙЛЫ ПРОДАЮТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ РАБОТЫ ИЛИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ ИЛИ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ. ДАННЫЙ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ КАСАЕТСЯ ВСЕХ ФАЙЛОВ, СОЗДАННЫХ И РЕДАКТИРУЕМЫХ С ПОМОЩЬЮ Thousand Card Game.

скиммеров для банкоматов, нацеленных на дебетовые карты EDD, найдены в Таузенд-Оукс — NBC, Лос-Анджелес,

В местных банках в Таузенд-Оукс было обнаружено несколько устройств для снятия скимминга банкоматов, предназначенных для дебетовых карт по безработице в Калифорнии, заявили в четверг власти.

По данным шерифа округа Вентура, пять так называемых устройств «Deep Insert Skimmer» были обнаружены в период с 13 по 28 апреля.

Первый скиммер банкомата был обнаружен техником банкомата внутри передвижных банкоматов, а второй был обнаружен на подъезде банка четыре дня спустя, 17 апреля.

Три других устройства были обнаружены в трех отдельных банкоматах 28 апреля.

«Deep Insert Skimmer» идентифицируется как тонкое мошенническое устройство, которое плотно помещается в слот для приема карт банкомата, который собирает данные с карт доступа, сообщили в офисе шерифа.

Власти утверждают, что мошенники обычно устанавливают камеру-обскуру, которая приклеивается или приклеивается к внешней стороне банкомата и используется для захвата PIN-кода жертвы. Это, наряду с другими данными, полученными с дебетовой карты, позволяет этим преступникам совершать мошеннические операции по снятию средств со счета жертвы, согласно офису шерифа.

Поскольку дебетовые карты California Employment Development (EDD) не содержат чипов EMV, которые шифруют данные, власти заявляют, что эти карты стали основной целью для мошенников. По сообщению шерифа округа Вентура, следователи обнаружили, что это имело место в случае с недавно обнаруженными скиммерами банкоматов.

Офис шерифа округа Вентура

Камера наблюдения запечатлела двух мужчин, устанавливающих скиммер банкомата в банке в Таузенд-Оукс, по данным офиса шерифа округа Вентура.

Офис шерифа опубликовал фотографии двух мужчин, которые, по их словам, были запечатлены на видеонаблюдении, устанавливающем одно из этих скимминг-устройств. На другой фотографии показаны скиммер банкомата и камера-обскура, снятые с одного из банкоматов.

Всем, у кого есть информация по этому делу или личности мошенников, просят позвонить в офис шерифа округа Вентура.

Власти заявляют, что они стали свидетелями увеличения использования скиммеров в округе Вентура, и призывают население принять меры предосторожности, например войти в банк для снятия наличных или прикрыть клавиатуру банкомата другой рукой, чтобы заблокировать просмотр вашего PIN-кода. Вход.

Mariage — предок Тысячи Шестьдесят шесть. Как играть в эту игру? — Бона Людо

Мне нравятся карточные игры с фокусами, в которых вам нужно выиграть определенные карты, чтобы заработать очки. Они популярны в моей части Европы — тысячи в Польше и Украине и 66 (или Schnapsen) в Германии и Австрии. У обеих игр есть общий предок, старая игра под названием Mariage (на польском языке: Mariasz ).

Mariage — действительно старая игра. Это может быть Польша или Германия.Я знаю, что немецкие источники говорят, что это немецкая игра. Польские источники приписывают происхождение игры Польше. Есть еще похожая чешская игра Mariáš.

На самом деле история Германии, Польши и Чехии неоднозначна. Лучше всего предположить, что Mariage — игра из центра Европы. Первые немецкие документы, свидетельствующие о его существовании, относятся к началу 18 века (насколько я помню, они были написаны в книге, адресованной женщинам).

Все поляки должны знать, что Мариаж упоминается во второй книге польского национального эпоса Пан Тадеуш .

Смех поднялся в обеих комнатах — в одной священник сыграл
At «mariage» с судьей, чей следующий ход был лопатой;
(…)
Как статуя застыла; монах стал совсем зеленым.
Сказка окончена, Судья поставил ферзя козыря

Этот перевод (Марселя Вэйланда) действительно потрясающий. Однако, как и все переводы, в нем есть некоторые недостатки. В оригинальном польском тексте упоминается «священное вино». Это означает, что пика была козырной (а не только «следующим ходом»).А в оригинальном тексте вместо «козырной королевы» есть интересное слово «памфил». Даже многие поляки не знают, что это означает «козырный обер». В польской карточной колоде дамы и валеты были заменены на оберы и унтеры (высокие и низкие валеты). В Польше Оберс и Унтерс назывались (соответственно) wyżniki и niniki .

Польский поэт Адам Мицкевич, автор «Пана Тадеуша», вероятно, знал польский вариант Mariage. Это была игра для двух игроков, в которую играли польской колодой из 36 карт (от 6 до туза).Также есть варианты (в основном немецкие) для 2, 3 или 4 игроков. В этом варианте используются колоды из 32, 24 или 20 карт.

Название «Mariage» (польский: Mariasz ) происходит от французского слова «mariage», что, конечно же, означает «брак». Все брачные игры — это игры короля и королевы. Игроки получают дополнительные очки за то, что у них король и королева одной масти (символический брак). То же правило существует и в более новых играх, таких как «Тысяча» или «Шестьдесят шесть».

У игр

Mariage есть две важные особенности.Первое — нужно немного подумать и посчитать, если хочешь выиграть. И это, на мой взгляд, лучшая карточная игра для двоих. Обычно карточные игры на двоих слишком просты или очень важна удача. Mariage, Тысяча или Шестьдесят шесть могут быть действительно интересны всего двум игрокам. Поэтому я решил описать польский вариант для двух игроков.

Польский брак — общие правила

Mariage — карточная игра на уловки без ставок. Игроки зарабатывают очки за взятые уловки и за брак (король и королева одной масти).Цель игры — набрать 131 очко.

Оригинальная польская карточная колода

Раньше игроки использовали польскую карточную колоду для игры в Mariage. Фактически польская колода — это вариант немецкой колоды.

Традиционные масти в польской колоде: краснота, колокольчики, желуди, вино.

В польской колоде 9 разрядов: Туз, Кралка (десять), Король, Обер, Унтер, Девять, Восьмой, Семь и Шесть. На изображении ниже показан пример польских карт 16 века. Карты с флагами — это тузы.Короли изображены на лошадях, и чтобы отличить Обера и Унтера, вы должны смотреть на символ масти. У оберов есть символ костюма на уровне головы юноши. У Унтерс символ костюма расположен низко.

Если у вас нет немецкой или польской колоды — не беда. Можно использовать стандартную колоду!

Как играть в Mariage стандартной колодой?

Польская колода полностью совместима со стандартной современной французской колодой. Масти аналогичны — червы вместо красного (), ромбы вместо колокольчиков (), пики вместо вина (♠), трефы вместо желудей (♣).

Вам нужно использовать только 36 карт от шестерки до туза. И вы готовы к игре!

Правила игры

Ранг и номинал карт

Туз (или туз) — высшая карта в Mariage. Следующие карты (сверху вниз): Король, Обер (Qeen), Унтер (Валет), 9, 8, 7 и 6. Каждая карта имеет значение в очках, указанное ниже.

  • Ace (туз) — 11 очков,
  • 10-10 баллов,
  • King — 4 очка,
  • Королева (Обер) — 3 очка,
  • Джек (Унтер) — 2 очка,
  • с 9 до 6 — без баллов,
  • Trump Queen (или Trump Ober) — 11 очков.

Спектакль — первая фаза

В первую очередь дилер определяется жеребьевкой. Каждый игрок получает на руку 6 карт, поэтому раздается 12 карт.

После раздачи тринадцатая карта переворачивается лицом вверх. Это козырная карта, определяющая масть козыря. Козырная карта кладется под оставшуюся колоду карт таким образом, чтобы половина ее оставалась видимой. Это позволяет игрокам постоянно видеть козырную карту.

На изображении ниже показана таблица сразу после раздачи.У игроков есть 6 карт, и козырная карта кладется под оставшуюся колоду.

Стол после раздачи. 1 — Карты игрока N . 2 — Карты игрока S . 3 — сток и козырь.

Оппонент дилера играет первым, кладя карту на стол. Дилер отвечает своей картой, и эти карты образуют взятку. Взятку выигрывает игрок, сыгравший старшую карту в масти.

Исключение составляют случаи, когда кто-то разыграл карту в козырной масти. Затем взятку выигрывает игрок, сыгравший старшую карту козырной масти.

Пример трюка. N сыграл 8 ♥ , S сыграл K ♥ и выиграл.

После взятия уловки игроки берут карту из колоды, чтобы пополнить свои руки. Победитель розыгрыша делает первую розыгрыш, а также ведет следующую взятку.

На этой первой фазе игры нет обязательства следовать примеру, чтобы выиграть взятку или козырнуть. Каждый игрок может сыграть любую карту.

Объединение брака

Если у игрока есть Королева (Унтер) и Король одной масти, он может «объединить брак» и заработать дополнительные очки.

Правила объединения могли быть разными. Некоторые наборы правил позволяют объявить брак в любое время, просто показав Короля и Королеву. Другие наборы правил позволяют объявить брак только после выигрыша взятки (перед переходом к следующей). Есть также набор правил, по которым нужно играть королем или королевой, одновременно показывая короля или королеву одной масти (как в тысячах или 66).

Если вы хотите играть в Mariage, не забудьте согласовать правила объединения перед игрой.

Спектакль — второй этап

Правила игры меняются, когда колода заканчивается (козырная карта — это последняя карта из колоды, которую берет проигравший 12-ую взятку). В руках у игроков осталось 12 карт и осталось 6 последних взяток.

На этом этапе игры появляются три дополнительных правила.

  • Обязательство следовать примеру иска , так что вы не можете козырнуть, если у вас есть хотя бы одна карта искомого иска.
  • Обязательство выиграть уловку , когда это возможно.
  • Обязательство козырять , если у игрока нет карт указанной масти (некоторые наборы правил пропускают это правило).

Таким образом разыгрываются последние 6 взяток.

Подсчет очков и прицеливание

Цель игры — набрать 131 очко. Игроки зарабатывают очки каждый раз, когда выигрывают трюк или объединяют брак. Очки за взятки равны достоинству карт, составляющих взятку.

Пример 1

Костюм Трампа: ♠

  1. N разыграл A ♥.S разыграл J ♥ . Уловку выигрывает N , который набирает 13 очков (11 за туз и 2 за валета).
  2. N ведет к следующей уловке и разыгрывает K . S отвечает, играя 9 ♠. Уловку выигрывает S , который превзошел. S приносит 4 очка (4 за короля и ни одного очка за 9).
  3. S открывает следующую взятку и играет 6 ♣. N отвечает, разыгрывая 10 ♣, и набирает 10 очков (у него 23 очка за два взятых трюка).
  4. N играет 8 ♣. S отвечает 9 . Уловку выигрывает N (была масть). N не имеет очков за эту уловку.

Помните, что ферзь козырей (или Обер козырей) стоит 11 очков.

балла также начисляются за объединение брака.

  • За брак в козыре — 40 баллов.
  • За брак в простом костюме — 20 баллов.

За последнюю взятку даются дополнительные — 10 очков.

Подсчет очков представлен в таблице ниже.

Очки
Туз (или Туз) взят в фокусе 11
10 10
Король 4
Королева (или Обер) 3
Джек (или Унтер) 2
Королева Трампа / Обер 11
Мариаж в козыре 40
Mariage в простом костюме 20
Последний трюк 10

Игроки должны подсчитывать свой счет во время игры и помнить об этом.Если у одного из них 131 очко, он сообщает об этом и сразу же выигрывает игру.

Если никто не набирает 131 очко в первой игре, разыгрывается другая рука. Во второй раздаче игроки пытаются набрать оставшиеся очки, необходимые для достижения 131. Вторая рука имеет решающее значение.

Счет матча Польши

Если игра заканчивается в одной руке, она называется дубла или сухая игра . Если игра требует двух рук, она называется sympla или wet game .

Если вы хотите сыграть «матч», состоящий из нескольких игр, вы можете использовать следующую польскую систему подсчета очков.

  • 1 «матч-пойнт» для симпла (игра в сырую погоду).
  • 2 «матч-пойнта» за дублу (сухая игра).
  • 1 «матч-пойнт» за каждый брак в простом костюме.
  • 2 «матч-пойнта» за каждый брак в козырях.
  • 5 «матч-пойнтов» за объявление всех браков в одной игре (так называемый «матчмейкер»)

Вы можете играть до согласованного количества матчевых очков или только согласованного количества игр (рук).

Результаты немецких матчей

В Германии многие играли без контракта на 131 очко.Игру выиграл игрок, набравший больше очков, и это была стена. Игра, в которой проигравший набрал строго менее 33 очков, засчитывается дважды. Результатом следующей игры стал ничейный результат.

Варианты

Если Mariage был известен в Германии и Польше, то можно догадаться, что было создано много «местных» вариантов. Во-первых, в игру можно было играть разными колодами от 20 до 36 карт. Были версии на 3 или 4 игрока. В некоторых из них один игрок просто делал паузу в каждой руке, но они также были вариантами для трех игроков, которые играли одновременно.Чешский Мариаш — типичная игра для троих.

Было много дополнительных правил, которые можно использовать в различных конфигурациях.

  • Можно играть без цвета козыря.
  • Можно поиграть с возможностью «закрыть сток». Это означает, что игрок может перевернуть открытую козырную карту до или после взятия карт. С этого момента запас «закрыт» и игроки не пополняют свои руки. Игрок, закрывший акцию, заявляет, что набрал 131 очко в оставшихся трюках.Если он этого не сделает, ему начисляются минусовые баллы. Аналогичное правило существует в 66.
  • Карты брака (комбинации) нужно выиграть, взяв Короля и Королеву трюками, а не просто получив карты из раздачи или колоды.
  • Вы можете играть дополнительными комбинациями — тузом и королем одной масти. Его можно объединить до тех пор, пока не будет соединен «нормальный» брак. Объединяющий игрок получает 30 очков за комбинацию в простой масти или 60 очков за козыри. В некоторых правилах такая комбинация разрешена только козырями (за 40 очков).
  • Вы можете играть с «Десятки меньше» вместо «Десятки старшие». «Десятки меньше» означает, что 10 находится между 9 и Джеком (Унтер) в рейтинге карт. Но даже с таким рангом 10 все равно стоит 10 баллов. Вы также можете играть с «Десятки вверх» в первой фазе игры и «Десятки как минимум» во второй фазе, когда запас закончился.
  • Открытая козырная карта может быть «ограблена» игроком, у которого самая младшая карта в козырной масти (6 козырей при игре колодой из 36 карт). Подобное правило существует в Sixty-Six.
  • Melding player может целовать противника противоположного пола (ну… раньше люди были полны фантазий :)).

Стратегические советы

Если вы хотите попробовать Mariage и никогда не играли в Sixty-Six, я должен вас предупредить. Избегайте уловок с высокими картами. Их легко переиграть. Вы можете разыграть большие козыри, но лучше приберечь их для второй фазы.

Конечно, вы должны оставить Королей и Королев, потому что они дают возможность объединиться. Если вы воспользуетесь уловкой, вы можете сыграть тузом или десяткой, чтобы набрать много очков. Всегда полезно помнить, какие карты были сыграны, и нужно хорошо считать, потому что иногда важнее быстро выиграть уловки, чем ждать завершения комбинации.

Наследие брака

Mariage была не только популярной игрой, но и породила более популярные игры, в основном 66 (или Schnapsen), Klaberjass и Thousand, а также чешские Mariás. Элементы Mariage также можно найти в Ulti, Bezik, Jass и Belote. В некоторых играх смешиваются правила Ската и Марьяжа.

В Польше и Германии до сих пор можно встретить людей, играющих в эту старую игру. Я думаю, что тысяча шестьдесят шесть фанатов тоже должны попробовать Mariage, чтобы расширить свой кругозор. А если использовать традиционную польскую колоду, то у игры действительно неповторимый вкус :).

Читайте также :

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Тысяча молодых — Зов Ктулху LCG — Зов Ктулху Обозреватель карт

У воды
Тип: Поддержка Фракция: Йог-Сотот
Стоимость: 1
Местоположение.
Действие: покажите верхнюю карту вашей колоды до конца фазы. Если эта карта является персонажем-волшебником, положите ее в нижнюю часть колоды, чтобы выбрать персонажа с более низкой печатной стоимостью и вернуть ее в руку владельца. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
1 Комментарии
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 1
Иконка: (T) (C) (C) Навык: 2
Гуль.
В конце сюжетной фазы поместите засадного гуля на вершину колоды его владельца.
Действие: заплатите 1, чтобы ввести в игру засадного гуля из вашей руки. Используйте эту способность, только если вы управляете другим персонажем вурдалаком.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
2 комментария
Отец червей
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 6
Значок: (T) (T) (C) (C) (C) Навык: 7
Хтонский.
Ответ: После того, как Древний Хтониан войдет в игру, найдите в своей колоде любое количество Хтонианских символов, покажите их и перетасуйте свою колоду. Затем положите раскрытые карты поверх вашей колоды в любом порядке.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
2 комментария
Рука Смерти
Тип: Персонаж Фракция: Нейтраль
Стоимость: 3
Значок: (C) (I) Навык: 2
Аватар.
Ответ: после того, как вы выиграете историю, которой привержен Анко, принесите его в жертву, чтобы удалить все карты из стопки сброса выбранного игрока из игры.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
1 Комментарии
Университетский округ
Тип: Поддержка Фракция: Университет Мискатоника
Стоимость: 1
Местоположение.
Действие: покажите верхнюю карту вашей колоды до конца фазы. Если эта карта является персонажем факультета или студента, приготовьте карту под вашим контролем. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
3 комментария
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 3
Иконка: (T) (C) Навык: 2
Монстр.
Упругий.
Ответ: После того, как Бака войдет в игру, нанесите ранение другому персонажу под вашим контролем и персонажу под контролем оппонента.
Бака был порочным духом, который захватил власть над животным. Они были порочными, жестокими и неконтролируемыми.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
4 комментария
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 3
Иконка: (T) (T) Навык: 3
Слуга.Темный молодой.
Disrupt: Когда Baleful Dark Young покидает игру, вы можете вместо этого удалить его из игры, чтобы выбрать историю. Затем игрок с наибольшим количеством жетонов успеха в этой истории должен сбросить жетоны успеха до тех пор, пока у него не будет столько же жетонов, сколько у игрока с наименьшим количеством жетонов успеха в этой истории.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
1 Комментарии
Хозяин кладбища
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 4
Иконка: (T) (C) (C) Навык: 4
Аватар.
Злодейский. Устойчивый.
Disrupt: Когда вы выигрываете (C) борьбу в истории, в которой участвует Барон Самеди, вместо обычного эффекта борьбы раните друг друга в этой истории.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
2 комментария
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 2
Иконка: (T) (A) (A) Навык: 2
Культист.
Действие: прикрепите Bayou Shaman к домену в качестве ресурса, чтобы поместить другой ресурс из этого домена поверх вашей колоды.
Самые глубокие и темные болота не хотели отдавать свои сокровища, если вы не знали правильных слов.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
3 комментария
Тип: Заговор Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 1
Символы: (T) (T) (C) (C)
Заговор
После того, как вы выиграете этот заговор, назовите подтип.Найдите в своей колоде любое количество персонажей [Шуб-Ниггурат] с этим подтипом, покажите их и добавьте в свою руку. Затем перетасуйте колоду.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
1 Комментарии
Из болота
Тип: Поддержка Фракция: Ктулху
Стоимость: 1
Местоположение.
Действие: покажите верхнюю карту вашей колоды до конца фазы. Если эта карта является событием [Ктулху], пока она открыта, вы можете разыграть ее, как если бы она была у вас в руке. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
2 комментария
Тип: Заговор Фракция: Серебряные Сумерки
Стоимость: 0
Символы: (T) (C) (A) (I)
Disrupt: когда противник выигрывает битву за значок в этом заговоре, выберите персонажа Ложи в сбросе сложить и пустить в ход приверженных этому заговору.В конце фазы принесите этого персонажа в жертву, если он все еще в игре.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
7 комментариев
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 6
Значок: (T) (T) (T) (C) (C) Навык: 6
Слуга.Темный молодой.
Упругий.
Ответ: После того, как Темный Саргассум посвятил себя истории, покажите верхнюю карту вашей колоды. Если показанная карта является персонажем [Шуб-Ниггурат], поместите ее в игру, посвященную истории. В конце фазы пожертвуйте эту карту.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
2 комментария
Различение и различение
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 3
Иконка: (T) (T) Навык: 3
Независимый.
Персонажи с напечатанной стоимостью 3 или ниже стоят 3 за игру.
Она хотела власти, пытаясь освободиться от дома своего отца. У нее была эта сила, но теперь она была вынуждена служить новому хозяину, еще более устрашающему.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
6 комментариев
Elysian Fields
Тип: Поддержка Фракция: Агентство
Стоимость: 1
Местоположение.
Показывайте верхнюю карту вашей колоды до конца фазы. Если эта карта является картой поддержки Привязанности, вы можете вместо этого положить ее в игру и прикрепить к персонажу по вашему выбору (соблюдая все ограничения). (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
1 Комментарии
Dark Blessing
Тип: Поддержка Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 2
Вложение.Ритуал.
Присоединитесь к домену, который вы контролируете.
Вы можете воспроизводить ресурсы из присоединенного домена, как если бы они были картами в вашей руке.

Illustrator:
Set: The Thousand Young
8 комментариев
Vieux Carré
Тип: Поддержка Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 1
Местоположение.
Действие: покажите верхнюю карту вашей колоды до конца фазы. Если эта карта является персонажем [Шуб-Ниггурат], выберите один из его значков борьбы и добавьте этот значок к каждому персонажу под вашим контролем до конца фазы. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
2 комментария
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 2
Иконка: (T) (C) Навык: 2
Гуль.
Быстро.
Действие: покажите верхнюю карту вашей колоды. Если показанная карта является персонажем [Шуб-Ниггурат], Бешеный вурдалак получает (T) (C) до конца фазы. (Ограничение один раз за ход.)
Он превратил Чарли Макихерна в кучу неузнаваемых красных комков.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
1 Комментарии
Довоенное богатство
Тип: Поддержка Фракция: Серебряные сумерки
Стоимость: 1
Местоположение.
Действие: покажите верхнюю карту вашей колоды до конца фазы. Если эта карта является персонажем Ложи, верните X персонажей Ложи под вашим контролем в вашу руку, чтобы ввести обнаруженного персонажа в игру. X — напечатанная стоимость раскрытого персонажа. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
3 комментария
Тип: Поддержка Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 2
Местоположение.
Действие: пожертвуйте туннели вурдалаков, чтобы выбрать в качестве ресурса не-Древнего персонажа, прикрепленного к одному из ваших доменов. Осушите этот домен, а затем введите этого персонажа в игру. В конце хода, если этот персонаж все еще находится в игре, сбросьте его.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
1 Комментарии
Искатель потерянных вещей
Тип: Персонаж Фракция: Агентство
Стоимость: 4
Значок: (C) (C) (I) Навык: 4
Аватар.
Злодейский. Устойчивый.
Считайте текстовое поле каждой карточки поддержки пустым.
Действие: Выберите карту поддержки. Эта карта игнорирует пассивный эффект Грегори Лина до конца фазы. (Не более одного раза на фазу.)
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
1 Комментарии
Тип: Поддержка Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 1
Вложение.Пункт.
Прикрепите к персонажу.
Устойчивый. Ночь. Это ночь. Уничтожьте карты на весь день.
Прикрепленный персонаж получает 1 значок (A) за каждого персонажа оппонента, вовлеченного в ту же историю, что и он.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
4 комментария
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 1
Иконка: (T) Умение: 1
Слуги.
Действие: принесите в жертву служанку, чтобы снизить стоимость следующего персонажа-Аватара, которого вы играете на этой фазе, на 2.

Избранные Всеобщей Матерью посвятили ей свои жизни, какими бы краткими они ни были.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
1 Комментарии
Автор Tales of Terror
Тип: Персонаж Фракция: Университет Мискатоника
Стоимость: 4
Значок: (A) (I) (I) Навык: 4
Аватар.
Злодейский. Устойчивый.
Ответ: После того, как вы выиграли историю, добавьте 1 жетон успеха к каждой истории, в которой у вас есть 3 или меньше жетона успеха. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
1 Комментарии
Тип: Событие Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 4
Заклинание.
Верный
Действие: Удалите все раны с каждого персонажа под вашим контролем. Затем нанесите равное количество ран, разделенных между персонажами одного противника.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
5 комментариев
Речной фронт
Тип: Опора Фракция: Синдикат
Стоимость: 1
Местоположение.
Действие: Во время фазы операций показывайте верхнюю карту своей колоды до конца фазы. Если эта карта является криминальным персонажем, возьмите нижнюю карту своей колоды. (Ограничение один раз за ход.)
Иллюстратор:
Set: The Thousand Young
3 комментария
Shadow Mage
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 2
Иконка: (T) (C) Навык: 1
Колдун.
Стойкость +1.
Если противник выигрывает сюжет, которому привержен Жан Деверо, вы выбираете, активировать ли эффект сюжета, как если бы вы его выиграли, а не оппонент.

И тень ртутью текла между его пальцами.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
1 Комментарии
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 3
Иконка: (T) (C) Навык: 2
Монстр.
Злодейский. Стойкость +1.
Пока вы контролируете только [Шуб-Ниггурат] или нейтральные карты, Килут получает значок (T), а персонажи-хтонианцы и монстры под вашим контролем — значок (C).
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
2 комментария
Математическая формула богов
Тип: Персонаж Фракция: Йог-Сотот
Стоимость: 4
Значок: (T) (A) (A) (A) Навык: 4
Аватар.
Злодейский. Устойчивый.
Принудительный ответ: когда вы выигрываете (A) борьбу в истории, к которой относится уравнение Круштя, приготовьте каждого персонажа под вашим контролем, приверженного этой истории.
Иллюстратор:
Набор: Тысяча молодых
1 Комментарии
Опасный Bokor
Тип: Персонаж Фракция: Шуб-Ниггурат
Стоимость: 4
Иконка: (T) (C) (A) (A) Навык: 4
Колдун.Культист.
Быстро.
Персонажи с напечатанной стоимостью 3 или меньше не могут участвовать в той же истории, что и Леди Эсприт.
Она отдалась добровольно, и когда она оседлала ее, она обладала силой бога.
Иллюстратор:
Набор: The Thousand Young
4 комментария

Тысяч (1000) — карточная игра APK 1.7,0

Тысяча (1000) — карточная игра

Карточная игра Тысяча (1000) — играть онлайн. Требуется установить и включить приложения Google Play Games и сервисы Google Play. Вы можете изменить свой аватар и ник в приложении Google Play Games. Особенности: — Онлайн — Таблицы лидеров — Достижения — Быстрая игра — Приглашение — Приглашения 3 минуты на ходы в раунде. Если один из игроков теряет связь, игра заканчивается.Таблицы лидеров: — Очки таблицы лидеров показывают очки, полученные в каждой игре. Таблица лидеров Wins показывает количество побед в полностью завершенных играх. ВАЖНО: только из-за специфики рейтингов Google Play. Все результаты верны. Еженедельные и ежедневные результаты неверны. Достижения: — Достижения по набранным очкам и выигранным играм. Быстрая игра: — Играйте с двумя случайными противниками. Выбор польских и русских правил. Приглашайте: — Играйте с двумя друзьями или одним другом и одним случайным противником. Выбор польских и русских правил.Приглашения: — Получите приглашение в игру от других игроков. ПРАВИЛА: Общие правила игры Тысячи можно найти в Интернете. Ниже приведены конкретные правила, применимые к этому приложению. У каждого игрока есть 3 минуты на каждый раунд. Когда таймер достигает 0, игра заканчивается, и другие игроки получают столько очков, сколько они набрали. Польские правила: — Ставка на 10 очков без увеличения. — Вы не можете делать ставки больше 120 без пары король-королева и выше 120 плюс значение. принадлежащих пар. — Обязанность по возможности предоставить более высокую карту.- Блокировка на 900 очков. — 1 разрешенная бомба без вычитания очков. Противники получают 60 очков. — Игра заканчивается, когда один из игроков наберет 1000 или более очков. — Вы можете запросить повторную сдачу, когда получите 4 девятки после раздачи карт. Российские правила (разновидность тысячи называется 1001): — Ставка на 5 очков с возможностью увеличения. — Вы не можете делать ставки более 120 без пары король-дама и более 120 плюс стоимость принадлежащих им пар. — Нет золотого раунда. — Бочка на 880 очков. — Если игрок, который находится на бочке. не выигрывает 3 раздачи подряд, он падает из бочки и вычитается 120 очков.- Третье падение бочки сбрасывает очки. — Победа дает счет более 1000 очков. — Вы не можете выиграть, не будучи на бочке. — Объявление доступно только тогда, когда игрок выиграл хотя бы одну взятку. — Брак тузов. . 200 очков за туз до уловки при наличии всех четырех тузов на картах. Помимо объявления о браке короля и королевы вам необходимо выиграть хотя бы одну взятку раньше. — Вы можете давать росписат любое количество раз. Ставка баллов будет вычтена. Противники получают 60 очков. Вы можете запросить повторную сдачу, когда у вас 4 девятки в картах.- Вы можете запросить повторную сдачу, если у вас меньше 14 баллов на картах после получения карты от разыгрывающего. — Вы можете запросить повторную сдачу, когда у вас меньше 5 баллов в талоне.

Безкарточный доступ к наличным деньгам теперь доступен через приложения для контроля карт почти двух тысяч финансовых учреждений

Texas Bay Credit Union одним из первых предложил усовершенствованное решение для управления мобильными картами

Брукфилд, Висконсин., 3 февраля 2021 г. — Fiserv, Inc. (NASDAQ: FISV), ведущий мировой поставщик технологических решений для финансовых услуг, объявила сегодня о расширении доступа к снятию наличных в банкоматах без карты для потребителей по всей стране. CardFree Cash SM , который позволяет потребителям использовать свои мобильные устройства для безопасного доступа к своим счетам, теперь доступен через популярное мобильное приложение CardValet® и доступен в банкоматах Diebold Nixdorf и NCR, управляемых Fiserv.

Теперь потребители могут использовать свои мобильные устройства для создания безопасного кода доступа и снятия наличных в любом из более чем 30 000 удобных банкоматов с функцией CardFree Cash по всей стране.Хотя эта возможность особенно полезна при ожидании замены утерянной или украденной карты, она также отвечает ожиданиям потребителей, которые хотят управлять своими финансами со своих мобильных устройств.

Пользователи

CardValet могут использовать функцию геолокации в приложении для поиска банкоматов с поддержкой CardFree Cash, дополняя возможности CardValet по управлению картами. CardValet, цифровой центр для всей деятельности, связанной с картами, предлагает в режиме реального времени предупреждения о транзакциях с использованием PIN-кода и подписи, выполняемых с дебетовых и кредитных карт, что позволяет держателям карт управлять, отслеживать и сообщать о конкретных типах транзакций и быстро обнаруживать несанкционированные действия непосредственно в приложении .Держатели карт могут настраивать свой опыт, устанавливая оповещения и элементы управления для местоположений, продавцов и пороговых значений расходов, а потерянную или украденную карту можно быстро отключить одним нажатием кнопки.

Texas Bay Credit Union с активами в 540 миллионов долларов, расположенный в Хьюстоне, станет одним из первых финансовых учреждений, предлагающих CardFree Cash через CardValet. Компания Texas Bay хотела предоставить своим членам практическое решение, отвечающее их растущему интересу к мобильным решениям.

«Кредитный союз Texas Bay меняет отношение людей к использованию мобильных технологий для создания первоклассного опыта, который устраивает наших участников», — сказал Сайед Динар, исполнительный вице-президент и главный финансовый директор Texas Bay Credit Union. «Fiserv является ключевым компонентом этой стратегии, предоставляя технологии, которые позволяют нашим членам не только определять, когда, где и как используются их карты, но и улучшать их доступ к своим деньгам в эпоху цифровых технологий».

Исследование

Fiserv показало, что большинство потребителей теперь предпочитают взаимодействовать со своим основным поставщиком финансовых услуг через цифровые каналы (онлайн или мобильные).Потребители все чаще ожидают доступа к банкоматам без использования карт, и 54 процента потребителей заявили, что одним из ключевых факторов доверия к их финансовым учреждениям является способность легко снимать наличные, согласно исследованиям Diebold Nixdorf.

«Современные потребители технически подкованы, и потеря или забытие карты не должно помешать им получить доступ к наличным деньгам, особенно в экстренных ситуациях», — сказал Дэвид Кинан, старший вице-президент по управлению продуктами, карточные услуги в Fiserv. «Финансовые учреждения, такие как Texas Bay Credit Union, идут в ногу с ожиданиями людей и могут укрепить лояльность участников за счет добавления привлекательных мобильных возможностей.”

В мире, который движется быстрее, чем когда-либо прежде, Fiserv помогает клиентам предоставлять решения в соответствии с тем, как люди живут и работают сегодня, — финансовые услуги со скоростью жизни. Узнайте больше на fiserv.com.

Дополнительные ресурсы:

О кредитном союзе Texas Bay

Видение Texas Bay Credit Union состоит в том, чтобы выделиться как ведущее финансовое учреждение в своей рыночной зоне, прислушиваясь к финансовым потребностям своих членов и будучи надежным партнером в поиске правильного решения для их удовлетворения.Компания Texas Bay была зарегистрирована в 1936 году как Федеральный кредитный союз работников нефтеперерабатывающего завода Houston Sinclair. Хотя его название с годами менялось, кредитный союз стоимостью 540 миллионов долларов продолжал эффективно обслуживать своих членов. Сегодня Texas Bay выполняет свою миссию, обслуживая более 48 000 членов и управляя девятью филиалами с полным спектром услуг в столичном районе Хьюстона.

О компании Fiserv

Fiserv, Inc. (NASDAQ: FISV) стремится перемещать деньги и информацию таким образом, чтобы это двигало мир.Являясь мировым лидером в области платежей и финансовых технологий, компания помогает клиентам достигать лучших в своем классе результатов за счет приверженности инновациям и совершенству в таких областях, как обработка счетов и решения для цифрового банкинга; процессинг эмитента карты и сетевые услуги; платежи; электронная коммерция; коммерческий эквайринг и переработка; и облачное решение для точек продаж Clover®. Fiserv входит в индексы S&P 500® и FORTUNE® 500 и входит в число самых уважаемых компаний мира FORTUNE®.Посетите fiserv.com и подпишитесь на социальные сети, чтобы получить дополнительную информацию и последние новости компании.

FISV-G

# #

Тысяча (1000) — карточная игра — Бесплатная загрузка и обзоры программного обеспечения

Карточная игра Тысяча (1000) — это играть онлайн. Требуется наличие установленного приложения «Google Play Games». Вы можете изменить свой аватар и ник в приложении «Google Play Игры». Особенности: В реальном времени — Пошаговые (нов.) — Таблицы лидеров — Достижения — Быстрая игра — Приглашения — Приглашения — Матчи (Нов.) В реальном времени: это своего рода быстрая игра. У игрока есть 3 минуты на ходы в раунде. Если один из игроков теряет связь, игра заканчивается. Пошаговая (нов.): Пошаговая игра основана на уведомлениях. Иногда нахождение в игре может случиться так, что получение уведомления откладывается, после чего просто выйдите в меню и повторно войдите в игру в разделе «Матчи». На ход нет ограничений по времени. В любой момент вы можете выйти из игры и вернуться в нее через меню «Матчи». Вы можете играть в несколько игр одновременно.Требуется, чтобы на устройстве была включена синхронизация. Таблицы лидеров: Таблица лидеров «Очки» показывает очки, полученные в каждой игре. Таблица лидеров «Выигрыши» показывает количество побед в полностью завершенных играх. ВАЖНО: Из-за специфики рейтингов Google Play правильными являются только результаты «За все время». Еженедельные и ежедневные результаты неверны. Достижения: достижения по набранным очкам и выигранным играм. Быстрая игра: играйте с двумя случайными противниками. Выбор польских и русских правил. Приглашение: играйте с двумя друзьями или одним другом и одним случайным противником.Выбор польских и русских правил. Приглашения: получите приглашение в игру от других игроков. Матчи (нов.): Включение матча, который уже начался. ПРАВИЛА: Общие правила игры Тысяча можно найти в Интернете. Ниже приведены конкретные правила, применимые к этому приложению. У каждого игрока есть 3 минуты на каждый раунд. Когда таймер достигает 0, игра заканчивается, и другие игроки получают столько очков, сколько они набрали. Польские правила: Ставка на 10 пунктов без повышения. Вы не можете делать ставки более 120 без пары король-дама и более 120 плюс стоимость собственных пар.Обязанность по возможности предоставить более высокую карту. Зафиксируйте 900 очков. 1 разрешенная «бомба» без вычета очков. Противники получают 60 очков. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 1000 или более очков. Вы можете запросить повторную сдачу, когда получите 4 девятки после раздачи карт. Российские правила (разновидность Тысячи называется 1001): Ставка на 5 пунктов с возможностью увеличения. Вы не можете делать ставки более 120 без пары король-дама и более 120 плюс стоимость собственных пар. Никакого «Золотого раунда». «Бочка» на 880 очков.Если игрок, находящийся на «бочке», не выигрывает 3 руки подряд, он падает из «бочки», и вычитаются 120 очков. Третье падение ствола сбрасывает очки. Победа дает оценку более 1000 очков. Вы не можете выиграть, не попав в «бочку». Объявление доступно только в том случае, если игрок выиграл хотя бы одну взятку. «Тузов брак». 200 очков за туз до уловки при наличии всех четырех тузов на картах. Помимо объявления о браке короля и королевы, вам нужно выиграть хотя бы одну уловку раньше.Давать «росписат» можно любое количество раз. Ставка баллов будет вычтена. Противники получают 60 очков. Вы можете запросить повторную сдачу, когда у вас 4 девятки в картах. Вы можете запросить повторную сдачу, если у вас меньше 14 баллов на картах после получения карты от разыгрывающего.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *