Тузовый марьяж в 1000 сколько очков: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Что нужно учесть, сажаясь играть. Конвенции, договора
В разных компаниях существуют свои вариации игры. Разные игроки, садясь играть в новом коллективе, должны договориться обо всех тонкостях. Чем серьезнее компания, тем больше условностей, которые нужно учесть заранее. К тому же от этого зависит и стратегия будущей игры. Часто возникает, что за карточным столом не все случаи обговорены, и игроки их обсуждают тогда, когда ситуация наступила, и кто-то указал, что ранее он играл по другому и так было в его компании. Прямо за столом принимается решение: разрешить действие или запретить. Со стороны это выглядит, будто поменяли правила посреди партии. Но игрокам без разницы, они спокойно время проводят за игрой. Но все равно ситуация нелепая. Когда играют «на фантики», казуса не возникает, игроки добровольно сразу обговаривают, как будут поступать далее в такой же ситуации и конфликт «разруливается». Но все же, садясь в новую компанию — обговорите условия игры, хотя бы самые важные правила.
Здесь мы рассмотрим наиболее частые различия и дополнения. Статью разделим на две главы: это оптимальные конвенции и вторая — довольно глупые и редкие конвенции (скорее этот раздел будет для информации).
Оптимальные конвенции.
Несколько наиболее часто встречающихся конвенций оговорены в правилах в конце. Это самосвалы, золотой кон, темные, правило четырех тузов в двух случаях, правило трех пересдач, темные, обязаловки на бочке.
Если на золотой никто не взял заказ, то очки обнуляются, и проходит новый круг золотых. Если прошло три круга, и никто не взял золотую, то играют как есть.
Пересдача карт. Отдельно оговаривается, сколько очков на руке могут не играть. Обычно это число 13. В очень серьезных компаниях понижают планку до 12 и даже 11.
Пересдача при получении прикупа. В простых компаниях две девятки в прикупе могут служить поводом для пересдачи. Но не во всех разрешена пересдача при двух вальтах и девятке в прикупе. В очень строгих играх пересдача допускается только при наличии в прикупе двух девяток с вальтом или трех девяток, остальные прикупы играются.
Перед сдачей очередного розыгрыша сдатчик собирает карты и не тасует. В таком виде сразу дает сдвигать.Обязаловка. В строгой компании, если игрок сидит на третьей бочке, то ему отдают прикуп в открытую, и он играет заказ 121 очко (а не 125!). В несерьезных — на любой бочке (даже на первой) в случае третьей игры ему вскроют прикуп. А набрать ему надо все 125, типа это его заказ.
Столкновение на бочке при игре втроем. Если один сидит на бочке, на нее влезает второй, то он скидывает первого. У несерьезных игроков второй бочкарь не скидывает первого. Когда двое сидят на бочке, а на нее залазит третий, то он либо скидывает обоих, либо все трое продолжают сидеть на бочке. Только придется определиться, как им вскрывать обязаловку, если они дошли до нее одновременно (обычно вскрывают сначала одному, потом второму). И еще, в серьезных компаниях если несколько человек одновременно залезли на бочку, то все они с нее сразу же слетают.
Как видите, совместное пребывание на бочке имеет много опций.
Лимит очков для заказа игры. Если игрок имеет в таблице очков меньше лимита, то ему нельзя участвовать в торговле. Он может говорить только обязательную сотню. Лимиты бывают 0, -240, -120, 120, 240. При игре на интерес эта опция избавляет от случая, когда у игрока минус пятьсот, а он торгуется как бешеный и не дает играть. При игре на деньги он сам будет в ответе за игру. Чем больше минус, тем больше он заплатит победителю, и эта опция лишается практичного смысла, хотя иногда используется. Есть еще такой вариант: устанавливается отрицательный лимит (например, -500 очков), и если кто-то его перешагнул в минусах и упал еще ниже по очкам, то с этого раунда он лишается права торговли (кроме первого слова «сто») до тех пор, пока не наберет контрольные очки (обычно ноль или 240).
Прикуп, который получает игрок на сотне, не показывается.
Невзятие взяток на своей игре. Малоиспользуемая опция, но в такой ситуации не знают, как реагировать. Игрок вроде бы должен получить болт, но он заказчик. Наиболее строго его наказать сразу списанием заказа и болтом. А мягко – просто списанием заказа.
Снос карт при отдаче оппонентам играющего. Их отдают в темную, но некоторые практикуют отдачу в открытую.
Списание болтов. Если игрок за игру получил три болта, ему списывают 120 очков. При договоренности о трех болтах подряд, ему спишут, только если три болта взяты подряд три игры, иначе они сгорают. Тогда просто теряется смысл накопления болтов, а должна быть интрига.
Роспись. Расписывают по половине от стоимости заказа. А в редких случаях – по 60 вне зависимости от предварительного заказа.
Темная. Если игрок темнит, то при получении прикупа он не может повысить ставку. А у некоторых «любителей» – может, что как-то и неправильно вроде.
Хваленки на темной и золотой. Если играющий хвалит, то его очки пойдут в сумму его заказа, он получит вдвойне в случае выполнения. Если хвалит вистующий, то его захвал не удвоится, удвоятся только очки во взятках. А если разрешить удвоение хваленок вистующим, то больно много они будут набирать.
При игре вчетвером игроку на прикупе пишется определенная стоимость. Тут много тонкостей, несмотря на «простоту опции».
Если прикуп идет в закрытую, то играющему пишут 25 очков (карты прикупа же не показаны столу). В случае хваленки, получивший прикуп подтверждает ее наличие после розыгрыша, и ее стоимость пишут сдавшему. А в более серьезных компаниях при отдаче прикупа в темную хваленки не считаются сдавшему.
В случае темных и золотых сдатчику пишут удвоенную сумму прикупа (25*2=50), а если можно писать и хваленки, то ее стоимость не удваивается.
Если была пересдача, то сдатчик лишается своих предыдущих надбавок в виде хваленок.
«Пятачок на развод» — прикольная конвенция, состоящая в том, что если игрок упал с трех бочек на ноль, ему пишут не ноль, а пять очков.
Ну и еще есть такой вариант, что если игрок слетает с третей бочки на ноль, ему списывают болты (типа начал сначала). Не все компании соглашаются списывать болты при таком сбросе на ноль.
Глупые конвенции.(вторая часть статьи)
В любительских компаниях повышают пределы очков для пересдачи. Пересдать можно даже при 15 очков на руке (и это не предел), при прикупе с вальтом, дамой и девяткой, при прикупе с тремя вальтами. Каких еще только случаев не придумают. Но это слишком слабо, несерьезно.
Партия завершается при 1000 очках (120 на бочке, небитка например). В нормальных компаниях партия завершается только при количестве очков больше тысячи и при своем заказе у бочкаря.
Такая малопонятная конвенция, что когда один сидит на бочке, второй на нее залазит, и оба слетают.
Тузовый марьяж. Если на руке четыре туза, то при своем ходе игрок ходит с туза, объявляет марьяж и получает 200 очков. Но с первого хода его хвалить нельзя, нужно либо сначала забрать взятку (например десяткой), либо разбивать тузовый марьяж первым ходом. Это правило придумала молодежь, чтобы больше очков набирать.
Игра на сотне без заказа. Если игроку отдают на «сто», он не объявляет свой заказ, а играет так. После розыгрыша ему запишут то, что набрал. Интересная, но не корректная опция.
Торговля без скачков. Повышать можно только на 5.
Пересдача. Игрок может потребовать пересдачу, только если он на сотне. К чему ему такие привилегии…
Роспись без списания очков заказчику. В таком случае ограничивают количество росписей за игру на каждого: одна, две или три. А еще имеется вариант наказывать за роспись всего лишь болтом, но и сами росписи неограничены.
Отсутствие росписи при золотой, темной, чьей-то бочке. Почему игрока должны лишать такой возможности?
Увеличение заказа на золотом. Это портит впечатление от игры.
Разрешение хвалить первым ходом. В онлайне можно найти такие клиенты.
Разрешить торговаться свыше потолка без марьяжа. Это очень плохая конвенция, не соответствует духу игры.
Если есть хваленка, то в независимости от ее стоимости, потолка у игрока нет. Тоже несоответствует духу игры.
Если кто-то хвалил, то остальные двое не могут ходить этой мастью (если есть другие масти на руке), пока она козырная. Можно только класть на чужой выход. Зачем игроков ограничивать этой конвенцией – не понятно.
Игрок набрал за розыгрыш 55 очков – ему пишут, что набрал ноль очков. Глупость последних инстанций.
Роспись не по 60 очков, а другое фиксированное число (автор встречал 40).
Выигрыш партии, минуя бочку и/или собственный заказ. Это не допустимо.
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 24
Количество игроков: 3
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 1000 очков или более.
Правила игры. Тысяча очень популярная карточная игра в России, особенно среди молодежи и студенчества. Игра считается интеллектуальной, так как чтобы выиграть необходимо думать, анализировать и уметь рисковать в нужной ситуации. Целью игры является набор игроком 1000 или более очков. Игра состоит из нескольких партий, которых может быть 10, а может быть 20, 30 и более. Отдельная партия состоит из четырех важных этапов это сдача карт, торговля, розыгрыш и подсчет очков.
Сдача карт. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих партиях игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика (снятие означает разделение колоды на 2 части и их обмен местами в колоде), затем сдатчик смотрит нижнюю карту в колоде, если эта карта девятка, то эта карта показывается всем игрокам и процесс снятия колоды повторяется. Если игрок слева от сдатчика снял колоду 3 раза и последней картой была 3 раза девятка, то на этого игрока накладывается штраф в размере -120 очков.
Торговля. Следующий этап игры это торговля, где игроки торгуются за право сделать ставку в игре и выиграть очки этой ставки в розыгрыше. Зачастую ставка называется заказом. Первым делает ставку сдатчик, причем это не зависит от его желания, ставка сдатчика сразу равна 100 очкам. Следующие игроки по часовой стрелке в зависимости от их желания могут торговаться, повышая ставку, а могут сказать «Пас» и пропустить торговлю, если игрок пасует, то в дальнейшей торговле в этой партии он участия не принимает. Если игрок торгуется, то он должен повысить ставку последнего игрока минимум на 5 очков. Игрок не может сделать ставку более 120 очков, если в его картах нет короля и дамы одной масти, пара этих карт называется «марьяж». То есть нельзя торговаться выше значения 120 очков плюс очки за марьяж или марьяжи, если их несколько.
Очки за карты
11 очков — за туза;
10 очков — за десятку;
4 очка — за короля;
3 очка — за даму;
2 очка — за валета;
0 очков — за девятку.
Очки за марьяж
40 очков — за даму и короля пиковой масти;
60 очков — за даму и короля трефовой масти;
80 очков — за даму и короля бубновой масти;
100 очков — за даму и короля червовой масти.
Торговля игроков продолжается до тех пор, пока двое игроков не скажут «Пас». После этого карты 3 карты прикупа открываются и отдаются игроку, который выиграл торговлю. Затем этот игрок выбирает любые свои две ненужные карты и по одной отдает каждому сопернику. Далее игрок выигравший торговлю объявляет свою окончательную ставку, которую он может повысить (понижать ставку нельзя), и начинается следующий этап партии — розыгрыш карт. Если этот игрок после взятия карт прикупа видит, что он не сможет взять вместе с картами прикупа то количество очков, которое он объявил в своей ставке, то он может «расписать колоду», это значит, что с игрока будет вычтено то количество очков, которое он объявил в ставке, а каждый из его соперников получит по 60 очков, после чего сдатчик вновь тасует и раздает карты и торговля начинается заново.
Розыгрыш. В розыгрыше карт игроки разыгрывают все свои карты и получают за них очки. По одной разыгранной карте от игрока, а всего их три, называются взяткой. Всего в розыгрыше 8 взяток. Первый ход в розыгрыше принадлежит сдатчику. Он может зайти с любой своей карты, а каждый следующий игрок по часовой стрелке должен положить карту такой же масти, если карты такой масти нет, то должен положить козырную карту, если козырной карты нет, то должен положить свою любую карту. Тот игрок, который положит самую старшую карту забирает взятку себе и получает право первого хода в розыгрыше следующей взятки. Старшинство карт определяется в соответствии с их очками. Например, 10 старше короля, так как 10 стоит 10 очков, а король 4 очка. У процесса розыгрыша есть несколько особенностей. Если у игрока есть марьяж (дама и король одной масти, а иногда марьяжем считают также 4 туза, что будет описано ниже), то игрок при условии, что он взял предыдущую взятку, может пойти с одной из карт марьяжа с дамы или короля и объявить козырную масть. Козырной мастью будет масть карт марьяжа. При первом ходе розыгрыша объявлять козырную масть нельзя, так как игрок должен взять взятку, а только потом объявлять. При объявлении марьяжа игроки часто используют карточный сленг, положив карту марьяжа, соответственно, говорят «хвалю», «марьяж» и добавляют следующее:
1. «он», «отец», «папа» — это король;
2. «она», «мать», «мама» — это дама;
3. «оно» — это туз, если играют с тузовым марьяжем.
Подсчет очков. После розыгрыша всех карт игроки начинают подсчитывать очки во взятых картах. Игрок, который не взял ни одной взятки, получает один «болт» или «палку». Если игрок наберет 3 болта, то он штрафуется на -120 очков. Игрок, который наберет 1000 или более очков первым, становится победителем. На пути к 1000 очкам существует следующая преграда, которая называется «бочка». Если игрок набирает очки в интервале от 880 до 1000, то считается, что игрок «сел на бочку», а это значит, что очки его становятся равными 880 очкам и чтобы набрать 1000 или более очков, игроку нужно сделать следующее. У игрока сидящего на бочке есть всего 3 партии, чтобы это сделать, так как если за 3 партии он не наберет 1000 или более очков, то очки этого игрока обнуляются и становятся равными нулю. Игрок за эти три партии должен сделать ставку 120 или более очков, выиграть торговлю и набрать эти очки в розыгрыше.
У игры Тысяча имеются много договоренностей, а это изменения правил в игре, благодаря чему игра становится настолько разнообразной и имеет столько вариантов игры, сколько не имеет ни одна карточная игра.
Договоренности в игре
Сдача карт. Если в процессе раздачи карт у одного игрока оказалось 4 девятки, то до начала торговли он может потребовать новую сдачу карт.
Если после раздачи карт сумма очков у игрока менее 14, то до начала торговли, игрок может потребовать новую сдачу карт.
Торговля. Если у игрока на стартовый момент в торговле минус 120 очков, то он не имеет права участвовать в торговле и всегда пасует.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по заказу 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет.
Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по ставке в 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет.
Расписывается не 120 очков, а сумма ставки, то есть каждый из неиграющих игроков получит по половине ставки.
Количество росписей ограничивается тремя для каждого игрока.
При росписи ставка не вычитается у расписывающего игрока.
При третьей росписи игрок получает штраф в количестве -120 очков.
Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно.
Игрок может увеличить свою ставку во время золотого кона.
Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт.
Игра «втемную» — смысл игры заключается в том, что игрок сдававший карты, не смотря своих карт, должен сделать ставку в 120 очков в обязательном порядке, прикуп не показывает никому, если двое других игроков пасуют и ставку не поднимают, то очки набранные этим игроком в данной партии увеличиваются в 2 раза. Если кто-либо из других игроков сделал ставку больше, то игрок сдатчик может посмотреть в свои карты и игра продолжается как обычно, но очки уже не увеличиваются в 2 раза.
Темнить разрешается только игроку, который сидит слева от сдатчика.
При игре втемную снос не показывается.
Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок может требовать пересдачи карт.
Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам.
Очки игрока, который заказывал (выиграл торговлю) игру, округляются перед сравнением со сделанной ставкой.
Темнить можно только в том случае, если у игрока не менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и т.д.
Во время «темниловки» за объявление козырей очки не удваиваются.
Как только откроется прикуп, его можно перекупить у игрока, который выиграл торговлю, назначив за него 120, 240 и т.д. очков.
Во время торговли прибавляется иное от пяти количество очков.
Розыгрыш.
Козырную масть разрешается объявлять с первого хода.
Если в процессе трех партий подряд игрок не набрал ни одного очка (называется «болт»), то с этого игрока списываются 120 очков.
Если в процессе любых трех партий игрок не набрал ни одного очка, то с него списываются 120 очков.
«Золотой кон» — очки, которые игрок набрал или не набрал, в первых трех партиях умножаются на 2. В первые 3 партии каждый игрок на своей сдаче карт обязан взять по 120 очков, все набранные очки умножаются на 2. Если ни один из игроков не взял 120 очков, то игра начинается заново.
Тузовый марьяж — если у игрока есть на руках 4 туза, то положив на стол первого туза, игрок получает 200 очков и козырной мастью в игре становится масть первого выложенного туза.
При объявлении тузового марьяжа все 4 туза необходимо выложить подряд. То есть подряд разыграть 4 взятки с участием тузов.
Заходить с козырных карт может только тот игрок, который их не объявлял.
Постельный марьяж — дама и валет одной масти, стоят половину стоимости от основной.
Если у игрока на руках 4 девятки, то положив первую девятку, игрок получает 360 очков. Существует вариант, когда игрок получает 200 очков.
Очки за объявленный козырь начисляются только тому игроку, который выиграл ставку.
Подсчет очков.
Если игрок 3 раза спускался с бочки, то счет этого игрока становится равным нулю.
Если один из игроков сидит на бочке и на нее взобрался другой игрок, то первый игрок скатывается с бочки.
Если 2 или 3 игрока одновременно взбираются на бочку, то они сразу же с нее скатываются.
Если после какого-нибудь розыгрыша игрок наберет 55 очков, то счет этого игрока становится равным нулю.
Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более 1000 очков.
Можно брать штрафных очков не -120, а, например, -100.
Если игрок 3 раза слетает с бочки, то его счет очков становится равным пяти или нулю и далее этот игрок должен дойти до тысячи уже без бочки.
Списание «по тузам» — из суммы очков игрока вычитается половина его ставки, а соперникам прибавляется определенное количество тузов у него на руках.
Самосвал — если игрок по окончании розыгрыша набирает 555 очков, то все его очки обнуляются и становятся равными 0.
Отрицательный самосвал — ситуация в игре, когда игрок набирает -555 очков, из-за чего его счет становится равным 0.
Возможно использовать другие стоимости в очках за объявления козырной масти: пики — 100 очков, червы — 80 очков, трефы — 60 очков, бубны — 40 очков. Или: пики — 100 очков, трефы — 80 очков, червы — 60 очков, бубны — 40 очков.
Примечание. Стоит отметить, что игроки не всегда соблюдают вышеуказанные договоренности, а используют свои. Например, при наличии тузового марьяжа, необязательно заходить тузом первой картой, можно зайти любой другой, взять эту взятку, а только после этого зайти с туза и объявить козырную масть.
Тысяча с торговлей для двоих
Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 10 карт, остальные 4 лежат на столе в двух закрытых стопках по 2 карты в каждой. Игра состоит из двух этапов: объявления и розыгрыша. Игроки по очереди начинают объявлять количество очков, которое обязуются взять в розыгрыше. Выигрывает торги тот игрок, который объявит самое большое количество очков. Этот игрок открывает одну из лежащих стопок на столе, показывает сопернику и включает карты стопки в состав своих карт, а две любые свои карты кладет на стол в закрытую стопку, после чего ходит первым. Если этот игрок в розыгрышах набирает объявленное или большее количество очков, то ему записывается объявленное. Если игрок недобрал это количество, то засчитывает его себе со знаком минус. Соперник записывает себе очки из своих взяток и объявленных им марьяжей.
Тысяча с торговлей для троих
Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 7 карт, 3 карты остаются на столе в закрытой стопке это прикуп. Правила торгов такие же как и в тысяче с торговлей на двоих. Игрок, который выиграл торги, открывает карты прикупа, показывает их игрокам и присоединяет их к своим картам, после чего вручает по одной любой своей карте другим игрокам. Торговлю допускается проводить втемную. Каждый игрок может торговаться, не поднимая своих карт. Игрок, который выиграл торги втемную, не показывает соперникам прикупа, а при записи все его очки и очки противников удваиваются.
Пятьсот одно
Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Козырь объявляется игроком, который взял после торга прикуп. В ходе розыгрыша козырная масть не меняется. Марьяж объявляется после взятия взятки. Когда объявляют марьяж, то делают ход от него королем или дамой. За марьяжи начисляются следующие очки:
20 очков — за трефовый марьяж;
40 очков — за бубновый марьяж;
60 очков — за пиковый марьяж;
80 очков — за червовый марьяж.
Игрок, который первым набирает 501 очко или больше, становится победителем.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Игра в 1000 вдвоем. Карточная игра «тысяча»
В игре тысяча, где играют два игрока – раздаётся два прикупа, каждый прикуп состоит из двух карт. Победивший в торгах берёт любой прикуп, оставшийся прикуп бёрёт игрок, который забрал последнюю взятку в беслпатной онлайн тысяче.
В игре тысяча онлайн, где играют четверо игроков – раздающий карты игрок находится на прикупе и следит за игрой. Игроку, находящемуся на прикупе пишутся на его счёт очки, которые соответствуют очкам карт, прикупа, но когда в прикупе онлайн 1000 — марьяж, его очки записываются на счёт игрока на прикупе.
Марьяж в картах игрока, нечего не значит, если играть в онлайн тысячу, его нужно объявить. Масти марьяжа, который объявили, делается козырем. Игрок объявляет марьяж, после того как возьмёт взятку. Чтобы сказать о марьяже, ему надо ходить с тузов или с самых старшой карты.
В процессе игры в тысячу бесплатно ход осуществляет игрок, берущий предстоящую взятку. Нужно запомнить главное правило, чтобы успешно играть в тысячу (1000), если соперник берёт взятку, он имеет право объявить другой марьяж и козырь становится другим.
Очки каждой карты в тысяче (1000)
Для игры берётся колода из двадцати четырёх карт, с девяток по тузы, другие карты убираются. Сумма очков одномастных карт тридцать очков. Сумма карт всей колоды карточной игры тысяча, не учитываются марьяжи, сто двадцать очков. Самая большая сумма очков, которые можно набрать за одну раздачу, четыреста двадцать. Очки каждой карты; туз — одиннадцать очков, десятка – десять очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, девятка ноль очков. На каждой раздаче есть игрок, сидящий на сотне, т.е. на обезя.
Очки марьяжей в тысяче онлайн представленой на нашем сайте; червовый – сто очков, бубновый – восемьдесят очков, крестовый – шестьдесят очков, пиковый – сорок очков.
Кто будет раздавать первым при игре на сайте в тысячу, выявляется при жребии он производиться раздачей карт открытых для просмотра, до первого туза, кому он достался, тот и раздаёт. Раздача каждый раз передаётся другому игроку, сидящему с лева от раздающего по часовому кругу. Карты раскладывают при раздаче, по одной. Первая карта в бесплатной тысяче на нашем сайте, раздаётся игроку, который находится с лева, от раздающего. В процессе раздачи, раздаётся прикуп из трёх карты. Нельзя раздавать в прикуп три карты первые и последние три карты. В игре сдают по семь карт, если трое человек играют или четверо соперников (когда играют двое, то раздают каждому по десять карт), три карты раздают в прикуп. Потом игроки в онлайн тысяче торгуются за прикуп.
Торговля в тысяче онлайн
Первое слово у игрока, сидящего за игроком на сотне, по часовому кругу. Игрок повышает ставку очков или говорит пас и тем самым отказывается от торгов. В торгах повышение производится на пять очков и не имеет значение хорошие или плохие у вас карты. Игрок в онлайн тысяче (online 1000), заказавший больше очков, побеждает в торгах, он берёт прикуп и делает ход первым.
Игрок оценивший карты, отдаёт каждому сопернику по одной любой и не нужной карте. Потом игрок может увеличить количество заявленных очков. Самая большая ставка очков которую можно заказать, если играть в тысячу онлайн, это четыреста двадцать очков.
Игрок, знающий, что не возьмёт заявленные очки, имеет право расписать раздачу, в этом случае с его счёта снимается очки, которые он заявил. А его противникам в тысяче записывается по шестьдесят очков.
Тысяча: роспись в игре
Расписать можно (выбор настройки игры тысяча онлайн (1000 online) при создании заявки):
- Без ограничений — расписывать в 1000 можно сколько угодно раз без каких либо штрафов для расписывающего.
- После 3-й штрафуется — первые 3 росписи без штрафа, за все последующие росписи с расписывающего будет вычитаться 120 очков.
- Только 3 раза — всего за игру в тысячу можно расписать только 3 раза без штрафов для расписывающего.
- 3 раза со штрафом — всего за онлайн игру можно расписать только 3 раза. И при каждой росписи с расписывающего будут сниматься очки равнозначно заказанному.
1000 (тысяча): игра «Втемную»
В процессе раздачи карт, игрок имеющий право ходить первым даёт цену, в праве, объявить «тёмную». Но тогда он должен набрать при игре онлайн — сто двадцать очков, он не должен показывать прикуп и набранные очки всеми игроками умножаются вдвое. Если какой либо игрок получил болты в тысяче, то он умножается на два.
Любой противник в тысяче может «растемнить», если конечно он имеет марьяж. Игрок не вправе «темнить», если его счёт отрицательный.
Он так же имеет право расписать такую игру, но конечно противники получат тогда, по сто двадцать очков.
Игрок может темнить в том случае, если раздающий карты от него справа.
При игре втёмную нельзя увеличивать размер ставки, это не мешает все-таки играть в тысячу и темнить.
Золотой кон в тысяча онлайн
На первом круг раздач все игроки по очереди обязаны сыграть игру и набрать сто двадцать очков (количество раздач равно количеству игроков). Очки игроков, и штрафы, болты, умножаются в два раза. Но если ни один игрок за круг не набрал сто двадцать очков, то процесс начинается заново и все очки игроков обнуляются, и золотой круг по новой начинается.
Договорённости при бесплатной игре в онлайн тысячу на нашем сайте:
- Повышать ставку нельзя. На «Золотом коне» все играют на 120 очк.
- Можно расписывать. При этом расписываеться по 120 очк., а не по 60
- Если 120 очков не набирает ни один игрок в тысяче, то очки обнуляются, и «Золотой кон» начинается заново.
1000: прикуп на обязе
Игроки не торгуются, они спасовали, то находящийся на сотне игрок, забирает прикуп, его он не обязан показывать при игре в 1000.
Самосвал в онлайн тысяче (1000)
Если у игрока на счёте (после раздачи) количество очков равно числу 555 либо -555, то очки обнуляются, то есть равны 0 очков.
Ход игры в тысяче онлайн
Игрок, заказавший ставку, и раздавший не нужные карты, осуществляет ход. Остальные игроки обязаны класть карты по масти. У игрока нет масти, то он обязан брать её козырем, если он есть. А тогда, когда козырей нет, он кидает любую карту. Игрок перебивший карту старшой картой или козырем, забирает эту взятку. Карточная игра тысяча очень проста, играть можно как онлайн, так и скачать тысячу себе на компьютер бесплатно и без регистрации.
Игрок у которого нет взяток и ходит с карты из марьяжа, это разрешается, но марьяж не объявляется и эта масть козырем не становится.
После каждой раздачи в карточной тысяче подсчитывают и записывают очки каждого игрока. Очки суммируются из очков марьяжа и очков каждой карты. Игрок, который заказал нужное ему число очков, обязан их набрать. Если он их не набирает, то эти очки списываются с его счёта. Если кто-тов 1000 (тысяче), не взял хоть одну взятку, то на его счёт записывают болт (палку). Если на счету игрок набралось три болта, у него минусуют сто двадцать очков за каждый третий набранный болт.
Правила онлайн игры 1000 в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»
Если на счету игрока набирается восемьсот восемьдесят очков (880) и более, он становится на бочку. Имеется возможность регулировать этот параметр онлайн тысячи при создании заявки: с бочкой / без бочки. Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт. Игрок, находящийся на бочке, должен взять сто двадцать одно очко. Сидящий на бочке в тысяче подымает прикуп без торгов. Сидящему на бочке предоставляется три попытки для набора сто двадцати одного очка. Он не набирает сто двадцати одного очка в двух попытках нечего у него не списывают очки в бесплатной тысяче. Но при не взятии этих очков в третьей, то тогда игрок падает с бочки и у него списывают сто двадцать одно очко.
Вариации игры в тысячу (1000)
Имеется множество вариантов онлайн игры тысяча (1000), отличающиеся некоторыми различиями:
У вас старший марьяж и есть тузы, при игре в тысячу, то можно играть агрессивно, можно сыграть и постараться перебить козырь противника и объявить свой. В такой ситуации ваш противник может не набрать очков и с счёта спишутся очки, а на вас счёт запишется хорошее количество очков. Практикуйтесь для оттачивания своего мастерства и умения играть в тысячу (бесплатно для наших пользователей).
Тысяча игра увлекательная и развивающая мышление игру можно играть с друзьями и знакомыми, родственниками. Вы приятно проведёте своё свободное время, почувствуете вкус азарта и соперничества. Можно играть в онлайн игру, вашими соперниками станут игроки всего мира. Игра становиться всё более популярной и распространённой. В игре можно отлично пообщаться. Чтобы играть не нужно оплачивать за сервер и за саму игру. Игра 1000 бесплатно предоставляется всем пользователям. Можно тысяча скачать 1000 без проблем.
Постарайтесь привлечь к этой игре 1000 онлайн своих детей, так они в нынешнее время играют в игры стрелялки и ужастики, стоит подумать, кем они вырастят. Игра тысяча безобидна и не нужно нечего боятся.
Термины в онлайн тысяче
Играть бесплатно в 1000 онлайн (online тысячу)
Наш сайт предоставляет интернет игру тысяча, мы стараемся скрасить ваш досуг, наполнить его хорошим настроением и не даст вам скучать. 1000 игра подойдёт всем возрастным категориям. Регистрируясь , Вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно на нашем сайте онлайн игр.
Тысяча — одна из группы преферансных игр. Карточная игра 1000, как и все преферансы, требует умений анализировать, размышлять и вовремя рискнуть. Несмотря на то, что игра пользуется популярностью в кругах молодежи и студентов, любой желающий может играть в тысячу онлайн бесплатно , причем абсолютно бесплатно и без регистрации (как это сделать — смотрите чуть ниже на этой страничке).
В нашей системе предусмотрена игра с живыми игроками со всего мира, вы действительно сможете играть с реальным человеком в Тысячу через интернет.
Цель игры и ценность карт
Главная задача игрока набрать 1000 очков, опередив соперников. Игра разделена на круги. Каждая партия чаще всего имеет от 10 до 50 кругов. В 1000 играют онлайн три человека. Компьютер выполняет функцию сдающего карты.
Чтобы подсчитывать очки, необходимо делать правильные ставки и заказы, а также анализировать действия — на этапе розыгрыш игроки должны учитывать размер очков, которые дает каждая карта в такой последовательности (от девятки, валета к тузу): 0, 2, 3, 4, 10 (для десятки) и 11 очков для туза.
Особое значение в игре Тысяча придается обладанию двумя картами одинаковой масти — короля и дамы. Данный набор из двух карт называют «марьяж», он дает возможность делать большие ставки, превышающие 120 баллов, а также на этапе розыгрыша выбирать козырь на текущий или следующий круг взятки, сделав ход одной из карт марьяжа.
Ценность марьяжей зависит от масти карты. Самый дорогой марьяж — червовый, он стоит 100 баллов, 80 очков стоят бубновые король и дама, в 60 оценивают трефовый марьяж и 40 баллов принесет игроку марьяж пиковой масти.
Ход игры
Три игрока играют колодой, состоящей из 24 карт. Четыре масти включают кары:
- Девять;
- Десять;
- Валет;
- Дама;
- Король;
Каждая партия разделена на четыре этапа игры:
- Сдача карт;
- Торговля между игроками;
- Розыгрыш;
- Подсчет очков.
Чтобы начать игру Тысяча, играть онлайн с противниками пользователям сдаются по семь карт. Три оставшиеся карты остаются лежать на столе в качестве прикупа.
Этап торговли за ставку
Игрокам следует проявить логику, интуицию и суметь побороть противников в праве сделать заказ, который повлияет на размер розыгрыша. Первая ставка составляет 100 игровых очков, игроки поднимают данную ставку или пасуют. После паса у игрока нет права продолжать торги. Минимальный размер для повышения предыдущей ставки следующим игроком — 5 очков.
Когда два противника сказали «пасс», прикуп отправляется к победителю, который отдает каждому проигравшему по одной из своих карт.
В следующем круге этапа выигравший участник делает заказ. Если игрок не забирает указанную им ставку, с него списываются его очки в том размере, который был указан в качестве ставки или заказа. Противники получают по 60 очков каждый.
Розыгрыш взяток
Данный этап требует внимательности и риска. Игрокам предстоит преодолеть последний этап перед победой. Этап розыгрыша включает в себя 8 взяток, каждая из них — это три разыгранные карты. Розыгрыш начинается с любой карты из колоды, второму и третьему игрокам необходимо покрыть ее той же мастью или козырем. Владелец крупнейшей карты забирает данную взятку и получает право первого хода в следующем кругу.
Если игрок не имеет карты положенной масти или козыря, он может выложить другую, но при этом лишить себя возможности забрать взятку.
Определение победителя по очкам
После розыгрыша следует наиболее интригующий момент игры — подсчет заработанных очков. Игрок, который упустил все разыгранные взятки, получает наказание в виде «болта». Обладатели трех наказаний штрафуются и теряют 120 очков. Соперник, имеющий 880 очков и больше, оказывается «на бочке». Он должен набрать выигрышную 1000 за три дальнейшие партии игры, сделав при этом ставку минимум на 120 очков, выиграть торговлю и набрать нужные очки в розыгрыше. В противном случае игровой счет аннулируется.
Как играть в 1000 онлайн
После загрузки игрового интерфейса вам будет доступен раздел со всеми играми, которые у нас есть на данный момент. Выберите раздел «карточные игры» или нажмите на кнопку «Быстрое начало игры».
После этого вы перейдете на страничку, где можно будет создать стол, присоединиться к игре или наблюдать за игрой других людей. Все необходимые для этого кнопки находятся в нижней части интерфейса.
Чтобы поиграть в Тысячу без регистрации, нужно авторизоваться через одну из доступных социальных сетей, это самый простой и эффективный способ.
Можно так же, не регистрируясь, поиграть в гостевом режиме. Для этого нажмите «Зайти гостем», но имейте в виду, что в этом случае некоторый функционал системы будет ограничен.
Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».
Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей».
Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
При подсчете очков во взятках используются номиналы:
Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.
Номиналы козырных марьяжей (дама и король):
Масть марьяжа | Стоимость марьяжа |
---|---|
Червовый | |
Бубновый | |
Трефовый | |
Взятка
Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:
- Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
- Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
- Если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь.
Козырь
В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.
Козырный марьяж
Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т. е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.
Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.
При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.
Тузовый марьяж
Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.
Болт
Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.
Торговля
После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.
Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.
Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.
Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.
Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.
Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.
Ограничения при торговле
Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:
- Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
- Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж
При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.
Ход игры
Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.
По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.
Подсчёт очков
По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.
Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.
Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.
К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.
Правила игры,
если кто-то «сидит на бочке»
Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».
Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).
«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).
Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.
Прикуп на сотне
Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.
Роспись игры
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.
Обнуление при ±555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Пересдача
При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:
- Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
- На руках у игрока три девятки
- На руках у игрока четыре валета
Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:
- Сумма карт меньше 5 очков
- Две девятки
- Три валета
Золотой кон
Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.
Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.
Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.
В золотом коне также существует несколько договорённостей:
- Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
- Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются
Игровые бонусы
Бонус «Показать карты»
Показыает список карт на руках у противников
Бонус «Показать масти прикупа»
Бонус «Показать прикуп»
Показать одну карту прикупа на выбор
Как известно, карточная игра 1000 набирает все большую популярность из года в год, это обусловлено простыми правилами и очень увлекательным игровым процессом. Сдача определяется с помощью жребия, смысл игры в том, чтобы благодаря взятым картам набрать максимальное количество очков, превышающее 1 тысячу. Кто первый получит желанный результат — тот и станет беспрекословным победителем. Достижения следует записывать, чтобы не сбиться со счета.
Так как сдающий определяется жеребьевкой, то следующая сдача — переходит к тому, кто находится от него по левую руку. После того, как карты смешаны, колода сдвигается человеком, находящимся по правую руку от сдающего игрока. Если так получается, что последняя карта 9, то колоду можно сдвинуть еще раз, ведь это нулевое количество очков. Если трижды будет выпадать 9, сдвигавшему игроку присваивается штраф в размере 120 очков. Когда последней картой в колоде является валет, его можно положить в середину колоды и ничего не сдвигать.
Легко в 1000 играть онлайн и не обременять себя лишними хлопотами, основные задачи на себя возьмет компьютер. Карты раздаются по одной, три из них относятся непосредственно к прикупу. Как только все разберутся с картами, у них появляется возможность побороться за прикуп. Торги ограничиваются 5-ю очками, вне зависимости от того, насколько хороший или плохой уровень ваших карт. Прикуп достанется тому, кто согласился на самую высокую цену, также он может отдать противникам 2 ненужные карты.
Игра в Тысячу онлайн
Решив в тысячу играть онлайн, нельзя давать больше 120 очков, если держите в руках марьяж. Для того чтобы учитывались его очки, важно объявить о наличии марьяжа, соответственно, он автоматически окажется козырем. Следует учитывать тот факт, что в игре встречается понятие «палка», она записывается человеку, который в течение розыгрыша не набрал очков, в таблице указывается вертикальное тире.
Игрока лишают 120 очков за каждую 3-ю палку. Играя вдвоем, придется создать сразу 2 прикупа, таким образом, будут идти торги и победитель выберет один из прикупов, другой присвоится тому, кто возьмет последнюю взятку во время розыгрыша.
Если вы планируете неоднократно играть в тысячу онлайн бесплатно, лучше предварительно выучить правила и учесть все важные нюансы. Играя вчетвером, кто-то будет сидеть на прикупе, просто наблюдая за соперниками. По сути, «тысяча» на компьютере считается точной копией классического варианта, только в цифровом представлении. Не обязательно всегда пополнять свой счет, пользователи могут попробовать собственные силы просто на интерес, но вряд ли кто-то станет спорить, что играть на деньги значительно веселее, азарт поглощает с головой.
Игра 1000 является отличной возможностью расслабиться и весело провести время, более того, отдохнуть с пользой для ума. Эта игра стала популярна не только в России, но и в странах СНГ. Она считается народной, соответственно, правила порой варьируются. На нашем сайте вы можете поиграть в Тысячу как с компьютером, так и с живыми реальными игроками со всего мира, а так же скачать специальное приложение на компьютер.
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.
Тактики игры в тысячу. Карточная игра «тысяча»
В последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков — 3-4 человека.
Цель карточной игры в 1000 — при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Сдачу определяют по жребию. В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
- Туз — 11 очков
- Десятка — 10 очков
- Король — 4 очка
- Дама — 3 очка
- Валет — 2 очка
- Девятка — 0 очков
Марьяж — дама и король одной масти:
- Марьяж пиковый — 40 очков
- Марьяж трефовый — 60 очков
- Марьяж бубеный — 80 очков
- Марьяж червовый — 100 очков
Правила игры в 1000
Сдача карт:
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего (по часовой стрелке).
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в колоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в колоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку, сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Существует еще одно правило при сдаче карт: если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи. Однако игра среди друзей может проходить в нестандартном для карточных игр месте, поэтому неосторожного вскрытия порой не избежать (например, если играть в машине или на пляже с ветром). Поэтому часто это правило опускается.
Торги и объявление стоимости игры:
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
Когда игроки рассмотрели свои карты, начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и вне зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок, сидящий по левую руку от игрока с «обязательной сотней». Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку, предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков, не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигравший торги и взяв прикуп, может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается, когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок, имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. Важно помнить, что если противник перехватит ход, он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры:
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок, забравший прикуп. Игроки должны класть карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет, можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
- Десятка
- Король
- Валет
- Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру, заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Бочка и окончание игры:
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
- Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать не менее 120 очков.
- Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 120 очков. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается штраф в размере объявленной игры.
Дополнения:
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку, в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
В некоторых компаниях существуют дополнительные правила: игрок, набравший 555 очков, теряет все очки. Если игрок три раза «слетел» с бочки, то он также теряет все очки.
Если при раздаче сумма карт у игрока не превышает 14 очков, можно заказать пересдачу. Также пересдача возможна, если на руке у одного игрока оказалось 4 девятки.
Карточная игра тысяча (1000) — распространенная игра на 2-4 человека, с несложными правилами, динамичная и азартная. По логике подобна преферансу . Название игры отражает количество очков, которое нужно набрать для победы — 1000 (или иногда 1001).
В нашем клубе реализован вариант игры втроем и вчетвером.
Правила игры тысяча
Игра ведется колодой от туза до 9ки: туз-11 очков. король-4, дама-3, валет-2, десятка-10, девятка-0. Старшинство аналогично игре деберц : за тузом следует десятка, затем остальные карты.В игре тысяча есть отличающее ее понятие — «хваленка». Это объявление козырного марьяжа, которое дает дополнительные очки: пиковый — 40, трефовый — 60, бубновый — 80, червовый — 100.
В каждой сдаче игроки получают на руки по 7 карт, три карты находятся в прикупе. Игрок, делающий первую заявку (открывающий) в каждой сдаче — следующий по кругу от предыдущего.
Торговля
Первый этап сдачи — торговля за прикуп. Шаг торгов — 5 очков. Право начинать торговлю (открывать) в каждой сдаче переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Первый игрок обязан заказать игру (не может пасовать). Следующие по кругу игроки могут сказать «пас», если не хочет бороться за прикуп, либо объявить свою цену игру, превышающую предыдущую заявленную. Дальнейшая торговля в тысяче идет по часовой стрелке. Заявки делаются с обязательным повышением цены игры. Если игрок не хочет (или не может) сделать более высокую заявку, он пасует. Спасовавший игрок больше не участвует в торговле.Прикуп достается единственному оставшемуся в торговле игроку (остальные спасовали). Игрок берет прикуп (3 карты), и отдает две любые карты из своих 10ти по своему усмотрению двум соперникам.
При отсутствии марьяжа, торговаться более чем до 120 очков, а так же объявлять игру более 120 очков нельзя (т.к. невозможно набрать более 120 очков без хваленки).
После раздачи карт, играющий может перезаявить стоимость игры, увеличив её.
Объявление козыря (хваленка)
Чтобы получить дополнительные очки за марьяж, необходимо его объявить (захвалить). Делается это исключительно после взятой взятки, на своем ходу, при этом делая ход в соответствующий марьяж. То есть нельзя захвалить марьяж второй картой во взятке, либо на самом первом ходу (взяток ещё нет). Если удалось сходить в карту марьяжа, игрок объявляет «хвалю», получая соответствующие очки. Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем.Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти.
Хвалить может как играющий (взявший прикуп), так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж.
Розыгрыш и подсчет очков
Первый ход делает выигравший торговлю игрок (это важный плюс победы в торговле). Игра взяточная, то есть весь розыгрыш состоит из розыгрыша восьми взяток. Правила хода во взятке обычные — обязательно давать в масть, либо если её нет, обязательно давать козыря (если он объявлен к этому моменту). Если и его нет (или не объявлен), можно сбрасывать любую карту. Забирает взятку тот, кто положил старшую карту, следующий ход делает тоже он. Старшинство Т-10-К-Д-В-9. Помните, что в отличие от преферанса, игра ведется не на «взятки» (их количество), а на очки. То есть взять 30 очков в одной взятке выгоднее, чем 20 — в двух.После окончания розыгрыша (карты закончились), происходит подсчет очков, включая объявленные хваленки. Каждому игроку записываются набранные им очки. Если играющий набрал очков меньше, чем объявлял (заказывал), вместо плюса ему записывается штраф в размере заказа. Если же он набрал больше заказанного, то излишек не записывается. Учитывается только то, что он заказывал. Например, заказано 170, взято 220. В запись идет только 170.
Особенности игры вчетвером
Игрок, сидящий на прикупе. получает за вынужденный пропуск игры премию в размере 30 очков (60 во время золотого круга).Если в прикупе оказывается марьяж, сдатчик получает дополнительный бонус, равный стоимости этого марьяжа.
Конвенции
Бочка (на бочке)
Игрок набравший 880 очков называется «сидящим на бочке». При игре «на бочке» есть дополнительные правила:- Игрок «на бочке» обязан набрать недостающую сумму очков разом, в одой сдаче, чтобы завершить игру (120 при игре до 1000, и 125 при игре до 1001).
- Игрок «на бочке» должен набрать эту сумму в своей собственной игре, выторговав прикуп.
- Игрок «на бочке» имеет для этого три попытки. Если за три сдачи подряд ему это не удалось, то он «слетает с бочки», и ему записывается 120 штрафных очков, в таблице 880 — 120 = 760 очков.
Двое на бочке
Есть договорное правило «двоим на бочке места нет». При игре с этим правилом каждый взбирающийся на бочку сталкивает сидевшего там до него.Болт
В игре тысяча есть понятие «болт». Он записывается игроку в случае, если тот не взял ни одного очка в розыгрыше. За три полученных болта игрок штрафуется на 120 очков.Роспись
Игрок, купивший прикуп, может отказаться от рызыгрыша сдачи, иначе говоря, «расписать» — его противники получают поровну ту сумму очков, до которой игрок доторговался. Сам же он получает эти очки в минус, или НЕ получает — как договорятся игроки заранее.Пересдача
Отказаться от розыгрыша можно и в том случае, если- в прикупе две девятки, или
- сумма очков карт прикупа меньше 5 очков, или
- вместе с картами прикупа у игрока на руках все 4 девятки.
Золотой круг
Каждый игрок по 1 разу играет обязательную игру, как будто он уже купил прикуп. Стоимость обязательной игры — 120 очков.Турниры
В Гамблере проводятся турниры по тысяче, как ежедневные индивидуальные, так и ежемесячные командные. Присоединяйтесь, ведь турниров по игре тысяча нигде кроме как у нас, вы не найдете!Разное
Игра тысяча похожа на такие игры как преферанс, кинг. По сравнению с ними тысяча проще, однако значительно динамичнее и азартнее.Игрокам перед началом игры обязательно необходимо определить договоренности к игре. Рассмотрим более подробно каждый вариант.
Вариант с раздачей 9 карт.
Правила игры в 1000 в карты на двоих подразумевают раздачу 9 карт каждому участнику и 2 прикупа по 3 карты. Торг выигрывает тот, кто назвал наибольшее количество очков, которые он стремится заполучить. Далее этот игрок отдает 1 карту оппоненту, а вторую – банку. Он же и осуществляет первый ход. Правила игры вдвоем устанавливают принципы хваленок, козырей и мастей. Взявший последнюю взятку, забирает себе банк.
Вариант с раздачей 10 карт.
По другому варианту раздаются 10 карт, два прикупа по две карты. Победитель на стадии торговли забирает себе 1 прикуп, 1 карту отдает сопернику, а затем объявляет заказ.
Правила игры 1000 в карты на двоих устанавливают максимальную ставку 300. Если победитель торгов видит, что набрать объявленную сумму не получается, он может объявить это и получить штраф. Оппоненту при этом начисляется 60. Взятка берется игроком, чья стоимость больше, либо у кого есть козырь. Тот же игрок осуществляет следующий ход.
Правила игры
Так как правила игры в тысячу большие и на одну страницу их вмещать проблематично, пришлось разбивать на разделы.
Для игры в тысячу используется колода карт в 24 листа (от девятки до туза). Число игроков – желательно три человека, это наиболее оптимальный вариант. При необходимости можно расписать и на четверых. Также есть вариант игры вдвоем.
Сдача карт и сдвижка. Перед сдачей игрок не тасует карты (карты тасуются только перед самой первой раздачей, то есть перед партией), а просто собирает их со стола в стопку и дает сдвинуть соседу справа. Это одни из принципов в игре – не тасовать карты и сдвигать колоду. После того, как сосед сдвинул карты, сдатчик смотрит нижнюю карту. Если это не валет и не девятка, то он раздает карты; обычно так оно и происходит, так как эти карты не так часто оказываются снизу.
Торговля . Игрок слева от сдатчика автоматически говорит «Сто» (сидит на сотне). Следующий за ним игрок «имеет слово», он может поднять ставку (ставки поднимаются в пятерках, то есть 105, 110, 120, 135, и т. д.) или же сказать «Пас». Следующим говорит слово третий игрок (он, кстати, сдатчик). В свою очередь он может поднять еще выше (если перед ним поднимал второй игрок, если же он не поднимал, то игрок может поднять выше первого, то есть выше сотни) или также спасовать. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. После третьего игрока слово имеет снова первый игрок (он сидел на сотне), он также может поднять еще выше предыдущую ставку либо сказать «Пас». Так продолжается по кругу. Получается, в свою очередь игрок может заявить только больше, чем предыдущий. Когда спасуют двое, третий выигрывает борьбу за прикуп. Обычно хватает двух или одного круга торговли. Иногда случается, что двое первых спасовали сразу, в этом случае прикуп без борьбы отдается игроку на сотне.
Розыгрыш . Это собственно то, из-за чего ведется вся игра. Играющим является тот, кто брал прикуп, остальные — оппоненты (можно сказать «вистующие», но этот термин к «тысяче» мало относится, хоть и определяет верно название оппонентов). Играющий объявляет заявку, сколько планирует набрать и которая должна быть не меньше той, которую он заявлял до взятия прикупа. Это его основная цель в данном конкретном розыгрыше — взять не меньше, чем заказал. Цель оппонентов – не дать ему это сделать, тут они играют как бы командно (конечно же, совещаться нельзя), и в то же время стремятся набрать и себе немножко взяток.
1. Описание и начало игры 1000 – взяточная карточная игра для трёх игроков, целью которой является посредством взяток набрать 1000 или более очков. Кто первый достигнет суммарного количества очков 1000 или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте – не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка». Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей». Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. При подсчете очков во взятках используются номиналы: Карта Стоимость карты Туз 11 очков 10 10 очков Король 4 очка Дама 3 очка Валет 2 очка 9 0 очков Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков. Номиналы козырных марьяжей (дама и король): Масть марьяжа Стоимость марьяжа Червовый 100 очков Бубновый 80 очков Трефовый 60 очков Пиковый 40 очков 2. Взятка Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки: взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем; если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки; если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь. 3. Козырь В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует. 4. Козырный марьяж Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т. е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются. Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется. При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа. 5. Тузовый марьяж Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков. 6. Болт Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется. 7. Торговля После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков. Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка «пас»). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов. Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять. 8. Ограничения при торговле Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок: игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа; игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж; игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж; игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж; игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж. При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей. 9. Ход игры Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. 10. Подсчёт очков По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20. Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается. К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей. 11. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке» Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку». Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120). «Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков). Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает. 12. Прикуп на сотне Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается. 13. Роспись игры Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа. 14. Обнуление при ±555 очков («самосвал») При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0. 15. Пересдача При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если: — Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков. — На руках у игрока три девятки. — На руках у игрока четыре валета. Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе: — Сумма карт меньше 5 очков. — Две девятки. — Три валета. 16. Золотой кон Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без. Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок может сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь. Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра. В золотом коне также существует несколько договорённостей: — если никто не берёт заказ, происходит обнуление; — очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.
Игра тысяча как открыть тузовый марьяж. Тысяча онлайн на LiveGames: описание и правила
1. Описание и начало игры 1000 – взяточная карточная игра для трёх игроков, целью которой является посредством взяток набрать 1000 или более очков. Кто первый достигнет суммарного количества очков 1000 или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте – не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка». Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей». Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. При подсчете очков во взятках используются номиналы: Карта Стоимость карты Туз 11 очков 10 10 очков Король 4 очка Дама 3 очка Валет 2 очка 9 0 очков Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков. Номиналы козырных марьяжей (дама и король): Масть марьяжа Стоимость марьяжа Червовый 100 очков Бубновый 80 очков Трефовый 60 очков Пиковый 40 очков 2. Взятка Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки: взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем; если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки; если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь. 3. Козырь В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует. 4. Козырный марьяж Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются. Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется. При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа. 5. Тузовый марьяж Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков. 6. Болт Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется. 7. Торговля После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков. Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка «пас»). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, т. е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов. Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять. 8. Ограничения при торговле Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок: игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа; игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж; игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж; игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж; игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж. При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей. 9. Ход игры Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. 10. Подсчёт очков По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20. Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается. К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей. 11. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке» Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку». Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120). «Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков). Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает. 12. Прикуп на сотне Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается. 13. Роспись игры Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа. 14. Обнуление при ±555 очков («самосвал») При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0. 15. Пересдача При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если: — Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков. — На руках у игрока три девятки. — На руках у игрока четыре валета. Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе: — Сумма карт меньше 5 очков. — Две девятки. — Три валета. 16. Золотой кон Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без. Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок может сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь. Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра. В золотом коне также существует несколько договорённостей: — если никто не берёт заказ, происходит обнуление; — очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.
Многие люди, начинающие играть в «тысячу», задаются вопросом, как же правильно играть в эту игру? Ведь это далеко не самая простая игра, в ней нужно думать, знать обо всех особенностях и рекомендациях. Всегда нужно знать, где следует рискнуть, а когда нужно придержать свои карты. Так, какие же особенности этой игры и основные правила?
Основные правила
Обычно в эту игру играют компанией от двух до четырёх человек, но самое лучшее, если в неё будут играть три человека . Правила заключаются в том, что играют только некоторыми картами, от девятки до туза, которые также располагаются и по старшинству. Как вы могли уже понять по названию игры, её цель заключается в том, чтобы собрать тысячу очков . Кто сможет набрать тысячу очков самым первым, тот и становится победителем.
Играют по партиям. Их можно разделить на четыре этапа :
- Сдача всех карт, находящихся в колоде. После этого люди смотрят свои карты и переходят ко второму этапу.
- Объявление ставок и торги. Естественно, всё зависит от того, какие именно карты попались игроку. Чем выше шансы на победу, тем увереннее себя нужно вести во время торгов.
- Розыгрыш карт.
- Подсчёт очков. Кто набирает самое большое количество очков, тот и выигрывает.
Сдача карт
Сдавать карты правильно тоже нужно уметь. Сейчас будет описана сдача карт при игре втроём. Сдачу карт делает человек, который будет выбран жеребьёвкой. После него будут делать сдачу карт и остальные участники, поэтому неважно, кто станет первым. Колода должна быть хорошо перетасована, после чего сдающий игрок должен взять верхнюю половину карт и положить её вниз.
В случае, когда после перетасовки колоды самой нижней осталась девятка, игрок слева начинает снимать колоду. Если же выпала девятка во второй раз, то повторяется то же самое действие. В случае когда выпадет 3 девятки подряд, сдающему игроку будет назначен штраф в размере 120 очков, это уже довольно неприятная ситуация для дальнейшей игры.
В случае выпадения валета колоду снимает сдающий игрок, но делать это нужно только один раз.
Вот после этих действий можно начинать игру в «тысячу» . Каждый игрок должен иметь по семь карт. А также остаётся три карты, которые никто из игроков не должен забирать, они должны лежать в центре стола, как прикуп. Естественно, никто не должен видеть эти карты, ведь они также создают интригу.
Торговля
Вот здесь, собственно, начинается игра в «тысячу». Все три игрока должны сделать ставки , а первую ставку делает человек, сдающий колоду. Минимальная ставка должна быть не менее 100 очков. Потом остальные игроки должны либо повышать ставку, либо говорить «пас», после чего сдающий игрок и заберёт свои 100 очков. Минимальное повышение ставки — это 5 очков, ниже этой цифры ни один из игроков не может сделать ставку.
Стоит также заметить, что игроки не могут делать огромную ставку, каждая ставка лимитирована . Нельзя сделать ставку выше 120 очков, но, в случае марьяжа , то есть короля и дамы и масти в вашей руке, вы сможете сделать ставку и выше 120 очков.
А также игрок не сможет сделать ставку выше 120 очков+очки, насчитанные за марьяжи.
Очки за все карты считаются так:
- Туз. Это самая важная и дорогая карта, за которую игрок получает 11 очков.
- Десятка. Вторая карта по количеству очков, за неё можно получить 10 очков.
- Король — 4 очка.
- Дама — 3 очка.
- Девятка — 0 очков.
Существуют очки за марьяжи, то есть за комбинации карт одной масти — короля и дамы. За них игрок получает приличное количество очков, благодаря которым он сможет получить преимущество в игре.
Очки за марьяжи отличаются, всё зависит от того, какая именно масть выпала игроку :
- Если вам попадается марьяж на пиках, то вы получаете 40 очков, это самое маленькое вознаграждение такого рода.
- На трефах он стоит немного больше — 60 очков.
- На бубах — 80.
- Черви являются самой приятной мастью для игрока, они дают самое большое количество очков — 100. По сути, игрок с таким марьяжем должен быть уверенным в том, что у него тотальное преимущество над всеми противниками, так как ни у кого, кроме него, не может быть такого же марьяжа.
Вот примерно так и играют в «тысячу» . Правила довольно сложные для начинающих игроков. Для полного понимания этих правил нужно поиграть несколько раз в эту игру и попрактиковаться, после чего вы сможете спокойно ориентироваться в ней.
Что же делают после первых ставок?
После того, как люди начали делать ставки, всё должно дойти до того, чтобы остался только один, который после этого и сможет забрать себе все очки. А также после первых ставок начинают вступать в игру три карты, лежащие на столе. Их берёт победивший, далее он выбирает одну из трёх карт, которая ему нужна, после чего две другие карты отдаёт оставшимся игрокам.
Потом начинается второй раунд, в котором свою ставку победивший объявляет первым. Эту ставку невозможно понизить, но зато можно повысить. Если же победивший игрок потом увидит, что он никаким образом не сможет набрать количество очков, которое было объявлено в ставке, то ему потребуется «расписать колоду». Это означает то, что победивший игрок теряет все очки, которые он поставил, а остальные 2 игрока получают по 60 очков, благодаря этому они могут вернуть преимущество и иметь более высокий шанс на победу.
Розыгрыш
Как же разыгрывать карты? На самом деле, это не так уж и сложно, как могло казаться. Сначала должен сделать первый ход тот человек, который сдавал карты. После чего делает ход второй игрок по часовой стрелке, он может положить абсолютно любую карту: либо той же масти, либо козырную, либо совсем другую. После этого кладёт карту третий игрок.
Победит именно тот игрок, который положит максимальную по старшинству. Этот игрок забирает все три карты, после чего делает свой ход первым. Не стоит также забывать, что самая старшая карта — это десятка, а после нее идёт туз.
Если игрок взял прошлую взятку, и у него имеется дама и король одной масти, то у него есть возможность сделать эту масть козырной, после чего он получается довольно высокое преимущество в игре.
Обычно за игру происходит восемь розыгрышей, иногда люди берут больше розыгрышей, но в стандартных правилах нужно играть именно с восемью .
Подсчёт очков
После всех восьми розыгрышей начинается подсчёт очков. Если же игрок ни разу не брал взятки за розыгрыш, то он получает штраф в размере 120 очков. Следовательно, можно получить только 2 штрафа размером 240 очков, если не брать взятки всю игру.
Подсчёт проводится довольно просто — люди начинают выкладывать свои карты, после чего подсчитывают все очки. Победит тот игрок, который наберёт тысячу очков самым первым.
А также существует такое правило игры, которое не даёт с лёгкостью выиграть лидирующему. Называется это «бочка» . Заключается эта «бочка» в том, что если у человека набирается 880 очков или больше, то он садится на «бочку». У него будет три попытки для того, чтобы реализовать некоторые действия, связанные с бочкой.
Ему нужно поставить 120 очков, набрать их в розыгрыше и выиграть розыгрыш. На все эти действия у него есть три попытки. Если он не сможет это сделать, то всё опустится до нуля.
Игра вдвоём
Несмотря на то, что классический вариант «тысячи» принято играть втроём, многие люди хотят поиграть в эту игру вдвоём. Что же нужно учитывать при игре вдвоём? По сути, игроки должны соблюдать те же самые правила. Единственное отличие заключается в том, что противникам даётся по 10 карт, а остальные 4 кладутся на стол и раздаются после первого розыгрыша.
При игре один на один не используют правило с «бочками» . Но всё зависит от того, чего хотят сами игроки, если вы хотите играть вдвоём с «бочками», то никто не сможет вам помешать.
Возможно, «тысяча» могла показаться довольно сложной игрой, в случае, если вы еще ни разу не пробовали ее. Но на самом деле в ней нет ничего сложного, вы просто должны поиграть несколько раз по предложенным рекомендациям, после чего вы сможете без проблем играть без постоянного чтения правил.
Желаем вам приятной игры!
Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.
Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
- Туз = 11 очков
- Король = 4 очка
- Дама = 3
- Валет = 2 очка
- Десятка = 10 очков
- Девятка = 0
Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):
- Марьяж пиковый — 40 очков
- Марьяж трефовый — 60 очков
- Марьяж бубеный — 80 очков
- Марьяж червовый — 100 очков
- Марьяж — дама и король одной масти.
Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.
Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:
- Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
- В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:
- Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
- Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
- У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
- Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
- Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.
Для взяточной игры 1000 используется неполная колода из 24 карт, начинающаяся с девятки. Игра рассчитана на троих участников, перед каждым из которых стоит цель заработать как можно больше очков. Первый, кто набрал 1000, получает все очки, стоящие на кону, второй игрок ничего не приобретает, а третий уходит в минус на сумму очков «банка».
Номиналы карт
Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, обладает марьяжем. Козырные марьяжи тоже приносят игроку очки.
Стоимость марьяжей
Масть марьяжа | Стоимость |
Пики | |
60 | |
80 | |
100 |
Правила игры
Игру начинает выигравший торги игрок. Другие игроки добавляют по одной карте, игра ведется по часовой стрелке. Масть карты при ходе должна совпадать с мастью выложенной первым игроком карты. Если игрок не имеет карт такой масти, он должен играть козырем, если козыря в этом кону нет или игрок не имеет подходящей карты, он выкладывает любую карту по своему выбору. Игрок, забравший взятку, получает право следующего хода.
Получив ход, участник игры имеет возможность «захвалить марьяж». В конце кона подсчитываются очки.
Взятка
При взятке игрок забирает несколько карт соперников себе, если его карта сильнее. Стоимость всех карт взятки записывается на счет забравшего ее игрока.
- Взятку берет старшая карта масти, с которой зашел первый участник игры, если в игре не участвовали козыри.
- Если среди выложенных карт несколько козырей, то взятку получает участник, сходивший самым старшим.
- Карта масти, отличной от первой, не может забрать взятку (если это не козырь).
Козырь
Каждый кон игры начинается без козырей. Обладатель марьяжа имеет возможность сыграть его, объявив козырь кона, который может изменить другой игрок. Для этого он должен «захвалить» новый марьяж, поменяв козырь кона.
Козырный марьяж
Игрок, которому достались дама и король одинаковой масти, является обладателем козырного марьяжа. Марьяж может быть получен при раздаче, победитель торгов иногда получает его в прикупе. При сносе карт победителем торгов можно стать обладателем дамы или короля, которые дополнят до марьяжа карты на руках.
Обладать марьяжем выгодно, так как при его объявлении участник получает очки (равные стоимости), а карты марьяжа становятся козырными.
Очки за все марьяжи, объявленные игроком за время кона, суммируются с очками, полученными за взятки.
Чтобы «перехвалить» марьяж и объявить новый козырь, другой игрок должен сходить десяткой или тузом козырной масти, забрав себе марьяжную даму. При этом козырь игры меняется на новый.
Тузовый марьяж
Если обладатель четырех тузов, получив взятку, ходит тузом, то ему записывают 200 очков.
Болт
Игроку, не получившему ни одной взятки за кон, записывается «болт» (в графу вносится прочерк). После получения трех болтов у участник игры теряет 120 очков, после чего счет болтов обнуляется и может быть начат снова.
Торг
Получив на руки карты, участники взвешивают свои шансы и делают ставки, объявляя сколько они планируют получить за следующий кон. Минимальная ставка для первой заявки — 100 очков. Ставки объявляются по часовой стрелке, у каждого участника есть право отказаться от участия в торгах, нажав на «пас». Спасовав, игрок теряет право на торги в течение всего кона. Минимальный шаг торгов составляет 5 очков, победитель торгов ходит первым и должен за весь кон набрать не меньше, чем было объявлено при торговле. Если это ему не удается, сумма ставки списывается с его счета. В случае успеха — прибавляется ко всем накопленным очкам.
Если после первой ставки торг не происходит, прикуп остается закрытым и его получает первый игрок. Победитель торгов «заказывает игру», говоря сколько он возьмет за нее очков.
При торговле действуют следующие ограничения:
Количество очков для ставки суммируется в зависимости от количества марьяжей на руках.
Как считать очки в конце кона
При подсчете очков в конце кона суммируются номиналы карт на руках, при этом вся сумма округляется кратно пяти в меньшую сторону для 2 очков и в большую для 3.
Пример: 12 очков = 10; 13 очков = 15.
Однако, если победителю торгов не удалось набрать нужное число очков, его результат не округляется в большую сторону.
К общей сумме очков добавляется и цена марьяжей, «захваленных» во время игры.
Правила игры, когда кто-то «сел на бочку»
Считается, что игрок «сел на бочку», если он заработал 880 очков.
Для выигрыша игры ему достаточно набрать 1000, поэтому он может выиграть и без марьяжа, забрав все взятки.
Такому игроку дается три возможности выиграть. Если после того, как карты были розданы три раза, этого не происходит, он теряет 120 очков. На бочке не может сидеть больше одного игрока, поэтому если на нее взобрался другой участник игры, он спихивает предшественника.
Роспись
Если после объявления ставки игрок понял, что набрать ее не сможет, у него есть возможность «расписать игру». Он теряет поставленные очки, а его соперники получают по половине от сделанной им ставки.
Самосвал
Если игрок получает 555 очков или имеет долг на эту сумму, то его счет становится нулевым.
Пересдача
Пересдача карт возможна в начале торговли по инициативе любого участника игры. На кнопку «Пересдать» можно нажать, если:
- сумма номиналов карт игрока меньше 13;
- он получил три девятки;
- игрок имеет четыре валета.
Победитель торгов может пересдать, если в его прикупе оказались:
- три валета;
- карты, сумма номиналов которых меньше 5 очков;
- две девятки.
Расчет очков при игре с «Золотым коном»
В начале игры можно выбрать опцию «Золотой кон». Тогда при первых раздачах, число которых равно числу участников игры, все игроки должны объявить ставку 120, когда до них дойдет очередь.
Все полученные и проигранные очки удваиваются, в том числе и полученные за марьяжи, но если на своем прикупе никто не наберет 120 очков, результаты списываются и начинается игра по обычным правилам.
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.
Правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры.
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
1000 игра в карты правила для двоих.
Игра тысяча на двоих правилаКарточная игра тысяча (1000) — распространенная игра на 2-4 человека, с несложными правилами, динамичная и азартная. По логике подобна преферансу . Название игры отражает количество очков, которое нужно набрать для победы — 1000 (или иногда 1001).
В нашем клубе реализован вариант игры втроем и вчетвером.
Правила игры тысяча
Игра ведется колодой от туза до 9ки: туз-11 очков. король-4, дама-3, валет-2, десятка-10, девятка-0. Старшинство аналогично игре деберц : за тузом следует десятка, затем остальные карты.В игре тысяча есть отличающее ее понятие — «хваленка». Это объявление козырного марьяжа, которое дает дополнительные очки: пиковый — 40, трефовый — 60, бубновый — 80, червовый — 100.
В каждой сдаче игроки получают на руки по 7 карт, три карты находятся в прикупе. Игрок, делающий первую заявку (открывающий) в каждой сдаче — следующий по кругу от предыдущего.
Торговля
Первый этап сдачи — торговля за прикуп. Шаг торгов — 5 очков. Право начинать торговлю (открывать) в каждой сдаче переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Первый игрок обязан заказать игру (не может пасовать). Следующие по кругу игроки могут сказать «пас», если не хочет бороться за прикуп, либо объявить свою цену игру, превышающую предыдущую заявленную. Дальнейшая торговля в тысяче идет по часовой стрелке. Заявки делаются с обязательным повышением цены игры. Если игрок не хочет (или не может) сделать более высокую заявку, он пасует. Спасовавший игрок больше не участвует в торговле.Прикуп достается единственному оставшемуся в торговле игроку (остальные спасовали). Игрок берет прикуп (3 карты), и отдает две любые карты из своих 10ти по своему усмотрению двум соперникам.
При отсутствии марьяжа, торговаться более чем до 120 очков, а так же объявлять игру более 120 очков нельзя (т.к. невозможно набрать более 120 очков без хваленки).
После раздачи карт, играющий может перезаявить стоимость игры, увеличив её.
Объявление козыря (хваленка)
Чтобы получить дополнительные очки за марьяж, необходимо его объявить (захвалить). Делается это исключительно после взятой взятки, на своем ходу, при этом делая ход в соответствующий марьяж. То есть нельзя захвалить марьяж второй картой во взятке, либо на самом первом ходу (взяток ещё нет). Если удалось сходить в карту марьяжа, игрок объявляет «хвалю», получая соответствующие очки. Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем.Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти.
Хвалить может как играющий (взявший прикуп), так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж.
Розыгрыш и подсчет очков
Первый ход делает выигравший торговлю игрок (это важный плюс победы в торговле). Игра взяточная, то есть весь розыгрыш состоит из розыгрыша восьми взяток. Правила хода во взятке обычные — обязательно давать в масть, либо если её нет, обязательно давать козыря (если он объявлен к этому моменту). Если и его нет (или не объявлен), можно сбрасывать любую карту. Забирает взятку тот, кто положил старшую карту, следующий ход делает тоже он. Старшинство Т-10-К-Д-В-9. Помните, что в отличие от преферанса, игра ведется не на «взятки» (их количество), а на очки. То есть взять 30 очков в одной взятке выгоднее, чем 20 — в двух.После окончания розыгрыша (карты закончились), происходит подсчет очков, включая объявленные хваленки. Каждому игроку записываются набранные им очки. Если играющий набрал очков меньше, чем объявлял (заказывал), вместо плюса ему записывается штраф в размере заказа. Если же он набрал больше заказанного, то излишек не записывается. Учитывается только то, что он заказывал. Например, заказано 170, взято 220. В запись идет только 170.
Особенности игры вчетвером
Игрок, сидящий на прикупе. получает за вынужденный пропуск игры премию в размере 30 очков (60 во время золотого круга).Если в прикупе оказывается марьяж, сдатчик получает дополнительный бонус, равный стоимости этого марьяжа.
Конвенции
Бочка (на бочке)
Игрок набравший 880 очков называется «сидящим на бочке». При игре «на бочке» есть дополнительные правила:- Игрок «на бочке» обязан набрать недостающую сумму очков разом, в одой сдаче, чтобы завершить игру (120 при игре до 1000, и 125 при игре до 1001).
- Игрок «на бочке» должен набрать эту сумму в своей собственной игре, выторговав прикуп.
- Игрок «на бочке» имеет для этого три попытки. Если за три сдачи подряд ему это не удалось, то он «слетает с бочки», и ему записывается 120 штрафных очков, в таблице 880 — 120 = 760 очков.
Двое на бочке
Есть договорное правило «двоим на бочке места нет». При игре с этим правилом каждый взбирающийся на бочку сталкивает сидевшего там до него.Болт
В игре тысяча есть понятие «болт». Он записывается игроку в случае, если тот не взял ни одного очка в розыгрыше. За три полученных болта игрок штрафуется на 120 очков.Роспись
Игрок, купивший прикуп, может отказаться от рызыгрыша сдачи, иначе говоря, «расписать» — его противники получают поровну ту сумму очков, до которой игрок доторговался. Сам же он получает эти очки в минус, или НЕ получает — как договорятся игроки заранее.Пересдача
Отказаться от розыгрыша можно и в том случае, если- в прикупе две девятки, или
- сумма очков карт прикупа меньше 5 очков, или
- вместе с картами прикупа у игрока на руках все 4 девятки.
Золотой круг
Каждый игрок по 1 разу играет обязательную игру, как будто он уже купил прикуп. Стоимость обязательной игры — 120 очков.Турниры
В Гамблере проводятся турниры по тысяче, как ежедневные индивидуальные, так и ежемесячные командные. Присоединяйтесь, ведь турниров по игре тысяча нигде кроме как у нас, вы не найдете!Разное
Игра тысяча похожа на такие игры как преферанс, кинг. По сравнению с ними тысяча проще, однако значительно динамичнее и азартнее.Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.
Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
- Туз = 11 очков
- Король = 4 очка
- Дама = 3
- Валет = 2 очка
- Десятка = 10 очков
- Девятка = 0
Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):
- Марьяж пиковый — 40 очков
- Марьяж трефовый — 60 очков
- Марьяж бубеный — 80 очков
- Марьяж червовый — 100 очков
- Марьяж — дама и король одной масти.
Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.
Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:
- Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
- В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:
- Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
- Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
- У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
- Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
- Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.
Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».
Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей».
Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
При подсчете очков во взятках используются номиналы:
Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.
Номиналы козырных марьяжей (дама и король):
Масть марьяжа | Стоимость марьяжа |
---|---|
Червовый | |
Бубновый | |
Трефовый | |
Взятка
Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:
- Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
- Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
- Если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь.
Козырь
В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.
Козырный марьяж
Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.
Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.
При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.
Тузовый марьяж
Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.
Болт
Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.
Торговля
После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.
Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.
Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.
Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.
Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.
Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.
Ограничения при торговле
Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:
- Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
- Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
- Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж
При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.
Ход игры
Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.
По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.
Подсчёт очков
По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.
Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.
Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.
К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.
Правила игры,
если кто-то «сидит на бочке»
Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».
Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).
«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).
Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.
Прикуп на сотне
Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.
Роспись игры
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.
Обнуление при ±555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Пересдача
При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:
- Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
- На руках у игрока три девятки
- На руках у игрока четыре валета
Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:
- Сумма карт меньше 5 очков
- Две девятки
- Три валета
Золотой кон
Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.
Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.
Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.
В золотом коне также существует несколько договорённостей:
- Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
- Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются
Игровые бонусы
Бонус «Показать карты»
Показыает список карт на руках у противников
Бонус «Показать масти прикупа»
Бонус «Показать прикуп»
Показать одну карту прикупа на выбор
Игрокам перед началом игры обязательно необходимо определить договоренности к игре. Рассмотрим более подробно каждый вариант.
Вариант с раздачей 9 карт.
Правила игры в 1000 в карты на двоих подразумевают раздачу 9 карт каждому участнику и 2 прикупа по 3 карты. Торг выигрывает тот, кто назвал наибольшее количество очков, которые он стремится заполучить. Далее этот игрок отдает 1 карту оппоненту, а вторую – банку. Он же и осуществляет первый ход. Правила игры вдвоем устанавливают принципы хваленок, козырей и мастей. Взявший последнюю взятку, забирает себе банк.
Вариант с раздачей 10 карт.
По другому варианту раздаются 10 карт, два прикупа по две карты. Победитель на стадии торговли забирает себе 1 прикуп, 1 карту отдает сопернику, а затем объявляет заказ.
Правила игры 1000 в карты на двоих устанавливают максимальную ставку 300. Если победитель торгов видит, что набрать объявленную сумму не получается, он может объявить это и получить штраф. Оппоненту при этом начисляется 60. Взятка берется игроком, чья стоимость больше, либо у кого есть козырь. Тот же игрок осуществляет следующий ход.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти
История
Карточная игра тысяча имеет свои корни ещё с 1916г. правда тогда правила были немного иными и игра называлась «качалка». Суть игры очень похожа на современную тысячу. Правда марьяжем считалась комбинация туза и короля одной масти. Современная тысяча придумана или переделана(по теории с игры «качалка») моряками. Моряки проводили время за этой сказочной игрой. А ихние морские пути становились на много легче. Тысяча это игра преферансного типа. Ее можно отнести как к азартной так и к народной.
Правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Торговля
В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.
Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.
Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».
Дополнительные правила
Пересдача
В случае, если у игрока на руках 4 девятки (3 девятки на «сотне») или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков или 2 девятки.
Торговля на бочке
В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.
Тузовый марьяж
В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.
Торговля в минусе
Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.
Прикуп на сотне
Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»
Расписать игру
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. Иногда даётся право одной «бесплатной» росписи, когда штраф за ставку не снимается.
На «бочке» расписывать игру нельзя.
Обнуление при -+555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Игра «втёмную»
При раздаче карт, игрок, который имеет право первым назвать цену прикупа объявляет о «слепой» игре. Он автоматически назначает цену в 120, не показывает прикуп и все очки набранные за кон увеличиваются в два раза. Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж.
Золотой кон
Очки, набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.
Ход карточной игры
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую
руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить
карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно
бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен
или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку
забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000
следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не
останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в
таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то
стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только
игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а
наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу
вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в
некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке»
есть некоторые особенности.
- Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
- Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
- Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
Расчет выигрыша
По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.
Получите $16,60 в виде Ace Rewards за товар 2692382
Сколько баллов я заработаю на Marshalltown 1-1/2 дюйма WX 5 дюймов L из высокоуглеродистой стали Margin Trowel в качестве обычного участника программы Ace Rewards или участника программы Ace Rewards Premier :
Ace Rewards дает вам 10 баллов за каждый доллар, потраченный на Ace Hardware, независимо от того, какой статус вы получили в программе лояльности. Когда вы покупаете марлевый шпатель Marshalltown 1-1/2 дюйма W X 5 дюймов L из высокоуглеродистой стали по цене 15,99 долларов США, вы зарабатываете 160 баллов, что соответствует 0 долларов США.32 в наградах. Это означает, что вы будете получать 2% вознаграждений за каждую покупку, независимо от того, являетесь ли вы участником программы Regular Ace Rewards или участником программы Premier Ace Rewards.
Покупка этого предмета приносит вам 160 баллов Ace Rewards, что не превышает порога вознаграждения, но если вы потратите еще 234,01 доллара США, вы заработаете 2340 баллов и немедленно получите ваучер на вознаграждение. Это относится к обоим уровням статуса.
✖ Это не покупка за вознаграждение.
✔ Вы заработаете 160 баллов Ace Rewards.
____
Сколько баллов я могу заработать на затирочном шпателе Marshalltown 1-1/2 дюйма W X 5 дюймов L из высокоуглеродистой стали с бонусом Ace Rewards в 1000 баллов за регистрацию?
Ace Rewards предлагает несколько довольно мощных бонусов для своих участников, а бонус в 1000 баллов за регистрацию — отличный способ приблизиться к вашему первому ваучеру на вознаграждение. Ваши 1000 бонусных баллов возвращаются в размере 2,00 долларов США в качестве вознаграждения, а это означает, что в сочетании с 1160 баллами, которые вы заработаете, купив Marshalltown 1-1/2 дюйма.Затирочный шпатель из высокоуглеродистой стали размером W X 5 дюймов L за 15,99 долларов США, вы получите в общей сложности 2,32 доллара США в качестве вознаграждения.
Покупка этого предмета приносит вам 1160 баллов Ace Rewards, что не превышает порога вознаграждения, но если вы потратите еще 134,01 доллара США, вы заработаете 1340 баллов и сразу же получите ваучер на вознаграждение.
✖ Это не покупка за вознаграждение.
✔ Вы заработаете 1160 баллов Ace Rewards.
____
Сколько очков я заработаю на Маршалтауне 1-1/2 дюйма.Затирочный шпатель из высокоуглеродистой стали шириной х 5 дюймов во время программы Ace Rewards 3x очков в день?
Участники программы Premier Ace Rewards имеют право на один день тройных баллов в год. Потратив 15,99 долларов на затирочный шпатель Marshalltown размером 1-1/2 дюйма (ширина х 5 дюймов) из высокоуглеродистой стали, вы получите 480 баллов, что соответствует вознаграждению в размере 0,96 доллара США. Это вознаграждение в размере 6%.
Покупка этого предмета приносит вам 480 баллов Ace Rewards, которые не превышают порог вознаграждения, но если вы потратите еще 67 долларов.34 вы заработаете 2020 баллов и сразу же получите ваучер на вознаграждение.
✖ Это не покупка за вознаграждение.
✔ Вы заработаете 480 баллов Ace Rewards.
Что такое маржа 1000. Как играть в тысячу: правила, особенности и рекомендации
Эта игра относится к категории преферанс. Это похоже на «покер». Ей понадобится 24 карты — от девятки до туза включительно. Каждый из них имеет определенный номинал баллов:
– 9 – 0;
— 10 — 10 баллов;
— домкрат — 2;
— дама — 3;
— король — 4;
— туз — 11 очков.
Кроме того, важно знать правило подсчета очков за комбинацию (маржу), состоящую из короля и дамы. Их количество зависит от того, какой масти эта пара. Если выпали король пик и дама, то игрок поучает 40 очков. Вариант с бубном стоит 80; клуб клуб обогащает игрока на 60; и черви — на 100 баллов. Ace Marriage (4 туза) стоит 200 очков.
«Тысяча» на двоих
Если игроков двое, то возможно несколько раскладов.
Первый способ:
Каждому игроку «Тысячи на двоих» раздается по 10 карт, а 4 раскладываются по две — картинка должна «смотреть» вниз и быть невидимой для игроков. Когда начинаются «торги», побеждает тот, кто назовет наибольшее количество очков, которые обязуется взять.
После этого он берёт себе 2 карты из одной стопки и скидывает 2 свои ненужные во вторую стопку. Если в ходе карточной игры ему удается набрать объявленное им количество очков или даже больше, то за этим игроком записывается объявленное количество очков.Если он набрал меньше очков, то записывает себе количество очков, которое не было набрано до объявленного. Второй записывает себе баллы, которые он смог заработать на своих взятках и наценках.
Второй способ:
При игре втроем раздается 21 карта — по 7 на каждого, а 3 — уходят в отдельную стопку, называемую бай-ином. Играя вместе, я действую почти так же. Карты сдаются по три, остальные 3 — устанавливают покупку, но третья стопка не разыгрывается, а только две.
Третий способ:
Карты раздаются двум игрокам без бай-ина. Необходимо по ходу игры по аналогии с «Дураком» подбирать карты из оставшейся общей колоды.
Ход игры
После раздачи карт, и если есть бай-ин, то за него начинаются торги. Их выигрывает тот, кто объявил наибольшее количество очков, которые он обязуется набрать, остальные говорят «пас».Максимальная ставка может быть равна 300 очкам. Он складывается из суммы всех карт (120) и очков за браки.
Как было сказано выше, победитель аукциона может в дальнейшем править игрой, он забирает бай-ин. Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать указанное количество баллов, то может сказать об этом и получить штраф, равный объявленной им ставке. Противнику дается 60 очков.
После того, как любой из игроков сделал первую ставку, на втором и последующих ходах он может объявить маржу. Он получает количество очков за эту комбинацию и право назвать козырную карту.
При игре вдвоем игроки по очереди кладут по одной карте. Их забирает тот, у кого старшая из этих карт или козырная карта. Теперь его очередь.
Когда количество очков у одного игрока достигает 880, то он «садится на бочку». Ему дается 3 раунда, чтобы в одном из них он смог набрать более 120 очков, тогда он победит. Если в 3-х играх у него ничего не получилось, то его штрафуют на 120 очков, и он «вылетает» из бочки.
Это основные правила игры «1000 на двоих».Есть игры, где кроме карт используются игральные кости.
Источники:
- Правила карточной игры 1000 на двоих?
- Карточная игра 1000 на iPad
Большинство людей воспринимают покер как азартное развлечение и ассоциируют его с казино, где с помощью хитрых махинаций у честных граждан отбирают кровные деньги. Но во всем мире эта игра считается спортом наравне с шахматами, и чтобы регулярно выигрывать и зарабатывать в покер, необходимо выучить множество правил как в покерной математике, так и в психологии игры.
Вам понадобится
- — компьютер;
- — аккаунт в подходящем для вас покер-руме;
- — надежный доступ в интернет;
- — деньги, которые можно потратить на игру.
Инструкция
Запомните простую формулу профессионалов: «Математический расчет + опыт + психологическая выносливость=». Изучайте покерные книги, подкрепляя прочитанное на практике. Азарт далеко не уйдет: если вам повезет в одной раздаче, то в следующей, скорее всего, возобладает холодный расчет профессионалов и ваши деньги уйдут к соперникам.Математический расчет не может обеспечить победу в одной конкретной раздаче, но благодаря ему из 100 раздач вы выиграете 60, а значит останетесь в плюсе и заработаете. Сосредоточьтесь на победе на дальней дистанции, а не в одной раздаче.
Забудьте о жадности. Для вас будет намного лучше, если вы не будете брать банку несколько раз подряд. Но не стоит намеренно занижать ставки, почувствовав за столом более сильного соперника.
Установите лимиты на выигрыш и проигрыш.Дальше можно смело начинать игру, но ни в коем случае не выходить за заданные границы. Не стремитесь сорвать большой куш, ведь чем больше вы выиграете, тем сложнее вам будет сосредоточиться на ситуации за столом. Легкие деньги опьяняют и игроки забывают, что в, как и везде, деньги зарабатываются только упорным и длительным умственным трудом.
Прислушивайтесь к своей интуиции. Если вы чувствуете, что вам неудобно за столом, покиньте его, возможно, вы убережете себя от крупного провала, ведь ничто не мешает вам взять деньги и пересесть за другой стол.Ну а если вы поняли, что попали «на тарелку», то сосредоточьтесь на грамотной игре, выкинув из головы любые азартные мысли.
Введение В последнее время огромную популярность приобрела карточная игра «1000». Преимущество игры 1000 в том, что правила просты и легко запоминаются.Количество игроков на 1000 — от двух до 4 человек.
Изменение определяется жребием.
На счете 1000 дилер раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры 1000 состоит в том, чтобы попытаться набрать за взятки такое количество очков, чтобы оно превышало 1000.
Тот, кто первым наберет общее количество очков, равное 1000 или более, становится победителем игры.
Результаты игр записываются.
При игре в тысячу карты ниже девятки выбрасываются, а остальные от туза до девятки рассчитываются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десять = 10 баллов. Девять = 0.
Пик Брака — 40 очков.
Брак треф — 60 очков.
Бубен Марьяж — 80 очков.
Женитьба на сердце — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти
История
Карточная игра тысяча берет свое начало с 1916 года. Правда тогда правила были немного другие и игра называлась «Кресло-качалка». Суть игры очень похожа на современную тысячу. Правда, женитьбой считалось сочетание туза и короля одной масти. Современные тысячи придумали или переделали (по теории из игры «кресло-качалка») моряки. Моряки проводили время, играя в эту сказочную игру.И их морские пути стали намного легче. Тысяча — это игра на выбор. Его можно отнести как к азартным, так и к народным.
Правила игры 1000
Дилер определяется по жребию. В начале каждой последующей игры раздача переходит к тому, кто сидит слева от дилера.После тщательного перемешивания карт дилер обязан дать игроку, сидящему справа от него, переместить карты. Дилер имеет право посмотреть последнюю карту в калоде (при сдаче она достается ему).Если последней картой является девятка, то дилер имеет право попросить «повторный ход». В случае трехкратного выпадения девятки игроку, который сделал ход, записывается пенальти. Сумма штрафа = 120 баллов. Если последней картой в калоде выпадает валет, то дилер может положить ее на середину колоды — после этого двигаться запрещено.
Лечение карт в этой карточной игре осуществляется одной картой. Первая карта сдается игроку слева от дилера. Во время раздачи нужно поставить три карты на бай-ин.Запрещено ставить первую и последнюю три карты в бай-ин.
Если при раздаче хотя бы одна карта оказалась открытой (будь то по неосторожности или намеренно), то с крупье взимается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для пересдачи.
Игрок, сидящий слева от сдающего, всегда «обязан» набрать 100 очков в игре («обязательная сотня»), если никто из соперников не купил это право.
После раздачи карт рекомендуется выстроить карты по мастям, чтобы избежать ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысяче считают свои карты, начинаются торги за право взять бай-ин. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, независимо от того, насколько хороши или плохи ваши карты. Торг начинается с игрока, сидящего справа от дилера. Если карты плохие, то он говорит «пас». Если игрок видит, что он способен набрать более 100 очков, то он говорит «пять», что означает постановку игры в 105 очков. Дальнейшая торговля тысячей происходит по часовой стрелке.Следует отметить, что игрок, единожды сказавший «пас», уже не имеет права торговаться в этом розыгрыше.
Бай-ин достается игроку, предложившему самую высокую цену. Взяв бай-ин, игрок выстраивает свои карты и отдает любым двум (как правило, самым ненужным) оппонентам.
Следует отметить, что запрещается предлагать на аукционе цену свыше 120 пунктов, не имея на руках запаса (это часто называют похвалой в семейном кругу).
Сумма всех карт в игре (без учета стоимости маржи) составляет 120 очков.
Игрок, выигравший аукцион и взявший бай-ин, может повторно объявить стоимость игры, но только в большую сторону. Это часто происходит, когда на покупку приходит хорошая карта или маржа. Важно отметить, что наличие маржи на руках не гарантирует, что игрок будет учитывать эти очки. Для того, чтобы баллы от браков научились, его необходимо задекларировать. Заявленная маржа автоматически становится козырем.
Правила объявления козырной карты просты:
Объявить мариаж (козырную карту) можно только после того, как игрок взял первую взятку.Поэтому первый ход обычно делают тузом. Бывают случаи, когда игрок, имея на руках три маржи, не набирает ни одного очка в розыгрыше.
Во время розыгрыша первым уходит тот, кто взял предыдущий трюк. Важно помнить, что если соперник перехватит ход, он может вернуть себе козырную карту, если у него также есть запас на руках.
Торговля
В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, в просадке остается 3 карты.Далее начинаются торги на бай-ин. Первым слово имеет игрок, следующий за «сидящим на сотне» по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от продолжения торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 баллами, независимо от того, насколько хороши или плохи ваши карты. Игрок, выставивший максимальную ставку, выигрывает аукцион, получает право первого хода и забирает бай-ин. После оценки 10 карт, находящихся на руках у игрока, игрок должен отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников.После того, как карты сданы соперникам, игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможная ставка составляет 300 очков.
Вы можете торговаться в темноте, не глядя в карты. Победитель сделки не показывает выкуп партнерам, а выигрыш (а также проигрыш) в конце игры удваивается. Если в процессе ставок вслепую у игрока возникают сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается в обычном режиме, открыто.
Торговые правила для раунда, в котором кто-то играет в бочку
Достижение 880 очков одним или несколькими игроками называется «бочкой». Правила игры на бочке следующие: Игрок на бочке должен набрать 121 очко. У игрока на бочке есть три попытки отыграть 121 очко. При этом за две неудачные попытки ему не начисляются штрафные очки. Если третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока списывается 120 очков, в актив игрока записывается одна несыгранная бочка.Если на «бочку» забирается другой игрок, то игрок, сидящий на бочке, сбрасывается с нее, с игрока, сидящего на бочке, снимается 120 очков. Вне зависимости от того, сыграл игрок в «бочку» или нет, соперникам не засчитываются ни очки, ни палочки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока ударяют по бочке одновременно, то все они скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
Игра заканчивается, если кто-либо из игроков берет бочку.
Дополнительные правила
Пересдача
Если у игрока на руках 4 девятки (3 девятки на «сотке») или меньше 14 очков, игрок может попросить партнеров пересдать карты. Также ретейк происходит, если в бай-ине меньше 5 очков или 2 девяток.
Торговля бочками
В этом случае торговля идет как обычно, игрок, играющий в бочку, автоматически объявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры ставка может быть либо перебита соперниками, либо без торговли отдана тому, кто играет в бочку.
Лучший брак
В игре может быть разыгран туз. Маржа 4 туза. Стоимость маржи составляет 200 пунктов. На эту маржу распространяются правила обычной маржи, то есть такая маржа не может быть объявлена на первом ходу.
Торговля в красном
Возможны варианты игры, когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках игрока. В этом случае, если игрок набрал меньше игровых очков, чем указано, то игрок автоматически говорит пас при торговле, пока не наберет больше этого лимита.
Купить на сто
Перед началом игры игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят выкуп, если его берет «сидящий на сотне»
Расписание игры
Если игрок видит, что явно не может собрать указанную при торговле ставку, он может назначить игру, при этом игрок получает штраф, равный ставке, сделанной при торговле, его оппоненты получают по 60 очков. Иногда дается право на одну «бесплатную» картину, когда штраф за ставку не снимается.
Нельзя красить игру на «бочке».
Пристрелка на — + 555 баллов («самосвал»)
Когда любой игрок набирает 555 или -555 очков после следующего раунда, очки этого игрока становятся равными 0.
Игра вслепую
При раздаче карт игрок, имеющий право первым назвать бай-ин, объявляет игру вслепую. Он автоматически устанавливает цену 120, не показывает бай-ин, а все очки, набранные за ставку, удваиваются.Оппоненты могут его «затемнить», но только если у них есть какой-то запас на руках.
Золотой конус
Очки, набранные и не набранные в первых трех турах (если игроков 3, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Это продолжается на протяжении всей первой игры.
Прогресс в карточной игре
Первый ход в игре на 1000 всегда делает игрок слева от дилера.После того, как сделан первый ход, игроки должны выложить карты одной масти. В том случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках нет козырей, можно положить карту любой масти. Взятку берет игрок, сыгравший старшую карту. Старшинство карт в 1000 выглядит следующим образом (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
которые записаны в таблице.Если маржа была заявлена одним или несколькими игроками, стоимость маржи добавляется к взяткам. Очки начисляются не только игроку, выигравшему аукцион, но и всем без исключения.
Если игрок не завершит заказанную игру, ему будет начислен штраф в размере заявленной игры.
Если, например, играющий в игру игрок заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу заносится сумма 170 очков.
Достижение 880 очков одним или несколькими игроками (900 в некоторых версиях игры) называется «бочкой». Есть некоторые особенности при игре на бочке.
- Игрок, находящийся на «бочке», получает бай-ин без торга.
- Игрок на «бочке» должен набрать 121 очко.
- У игрока на бочке есть три попытки отыграть 121 очко. При этом за две неудачные попытки ему не начисляются штрафные очки. Если третья попытка оказалась неудачной, то игрок вылетает из «бочки» и получает 120 штрафных очков, т.е.в таблице 880 — 120 = 760 баллов.
На игра 1000 вместе создаются два прикупа по 2 карты в каждом. Победитель торгов выбирает один из выкупов случайным образом, а второй выкуп достается игроку, взявшему последнюю взятку в розыгрыше.
На игра в 1000 форсом дилер сидит на бай-ине и наблюдает за игрой. Дилер также может начислить очки = сумма очков в бай-ине. Если в бай-ине есть наценка, то фиксируется и номинал этой похвалы.
Расчет выигрыша
В конце игры игрок, выигравший игру, получает игровые очки от проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.
Правила игры
Так как правил игры тысяча штук и уместить их на одной странице проблематично, пришлось разбить их на разделы.
Для игры в тысячу используется колода карт из 24 листов (от девятки до туза). Количество игроков желательно три человека, это оптимальный вариант. При необходимости можно раскрасить на четверых. Также существует версия игры для двоих.
Сделка и слайд. Перед раздачей игрок не тасует карты (карты тасуются только перед самой первой раздачей, то есть перед игрой), а просто собирает их со стола в стопку и позволяет соседу справа передвинуть их .Это один из принципов в игре — не тасовать карты и не перемещать колоду. После того, как сосед передвинул карты, отправитель смотрит на нижнюю карту. Если это не валет и не девятка, то он сдает карты; обычно так и бывает, так как эти карты не так часто оказываются внизу.
Торговля. Игрок слева от сдатчика автоматически говорит «Сто» (садится на сотню). Игрок рядом с ним «имеет слово», он может повышать ставку (ставки повышаются пятерками, то есть 105, 110, 120, 135 и т. д.) или сказать «Пройдено». Следующее слово за третьим игроком (кстати, он же сдатчик). В свою очередь, он может сделать рейз еще выше (если второй игрок перед ним сделал рейз, если он не сделал рейз, то игрок может сделать рейз выше первого, то есть выше сотни) или также сбросить карты. Спасший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. После третьего игрока слово снова имеет первый игрок (он сидел на сотке), он также может поднять прежнюю ставку еще выше или сказать «Пас». Это продолжается по кругу.Получается, в свою очередь, игрок может заявить только больше, чем предыдущий. Когда двое проходят, третий выигрывает бай-ин. Обычно достаточно двух или одного раунда торговли. Иногда бывает так, что первые два сбросились сразу, в этом случае бай-ин без боя отдается игроку в сотню.
Чертеж. Собственно, об этом и вся игра. Игрок — тот, кто взял бай-ин, остальные — оппоненты (можно сказать «вистуны», но к «тысячному» этот термин не относится, хотя правильно определяет название оппонентов).Игрок объявляет заявку, какую сумму он планирует собрать и которая должна быть не меньше той, которую он объявил перед взятием бай-ина. Это его главная цель в данном конкретном розыгрыше — взять не меньше, чем он заказал. Цель противников — помешать ему это сделать, здесь они играют как бы в команде (совещаться, конечно, нельзя), и при этом стараются собрать себе немного взяток.
Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность.Преимущество игры 1000 в том, что правила просты и легко запоминаются.
Количество игроков на 1000 — от двух до 4 человек.
Изменение определяется жребием.
На счете 1000 дилер раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры 1000 состоит в том, чтобы попытаться набрать за взятые взятки такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первым наберет общее количество очков, равное 1000 и более, становится победителем игры.
Результаты игр записываются.
При игре в тысячу карты ниже девятки выбрасываются, а остальные от туза до девятки рассчитываются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десять = 10 баллов. Девять = 0.
Пик Брака — 40 очков.
Брак треф — 60 очков.
Бубен Марьяж — 80 очков.
Женитьба на сердце — 100 очков.
Брак — дама и король одной масти.
Правила игры 1000
Дилер определяется по жребию.В начале каждой последующей игры раздача переходит к тому, кто сидит слева от дилера.После тщательного перемешивания карт дилер обязан дать игроку, сидящему справа от него, переместить карты. Дилер имеет право посмотреть последнюю карту в калоде (при сдаче она достается ему). Если последней картой является девятка, то дилер имеет право попросить «повторный ход». В случае трехкратного выпадения девятки игроку, который сделал ход, записывается пенальти. Сумма штрафа = 120 баллов.Если последней картой в калоде выпадает валет, то дилер может положить ее на середину колоды — после этого двигаться запрещено.
Лечение карт в этой карточной игре осуществляется одной картой. Первая карта сдается игроку слева от дилера. Во время раздачи нужно поставить три карты на бай-ин. Запрещено ставить первую и последнюю три карты в бай-ин.
Если при раздаче хотя бы одна карта оказалась открытой (будь то по неосторожности или намеренно), то с крупье взимается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для пересдачи.
Игрок, сидящий слева от сдающего, всегда «обязан» набрать 100 очков в игре («обязательная сотня»), если никто из соперников не купил это право.
После раздачи карт рекомендуется выстроить карты по мастям, чтобы избежать ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысяче считают свои карты, начинаются торги за право взять бай-ин. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, независимо от того, насколько хороши или плохи ваши карты.Торг начинается с игрока, сидящего справа от дилера. Если карты плохие, то он говорит «пас». Если игрок видит, что он способен набрать более 100 очков, то он говорит «пять», что означает постановку игры в 105 очков. Дальнейшая торговля тысячей происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок, единожды сказавший «пас», уже не имеет права торговаться в этом розыгрыше.
Бай-ин достается игроку, предложившему самую высокую цену. Взяв бай-ин, игрок выстраивает свои карты и отдает любым двум (как правило, самым ненужным) оппонентам.
Следует отметить, что запрещается предлагать на аукционе цену свыше 120 пунктов, не имея на руках запаса (это часто называют похвалой в семейном кругу).
Сумма всех карт в игре (без учета стоимости маржи) составляет 120 очков.
Игрок, выигравший аукцион и взявший бай-ин, может повторно объявить стоимость игры, но только в большую сторону. Это часто происходит, когда на покупку приходит хорошая карта или маржа. Важно отметить, что наличие маржи на руках не гарантирует, что игрок будет учитывать эти очки.Для того, чтобы баллы от браков научились, его необходимо задекларировать. Заявленная маржа автоматически становится козырем.
Правила объявления козырной карты просты:
Объявить мариаж (козырную карту) можно только после того, как игрок взял первую взятку. Поэтому первый ход обычно делают тузом. Бывают случаи, когда игрок, имея на руках три маржи, не набирает ни одного очка в розыгрыше.
Во время розыгрыша первым уходит тот, кто взял предыдущий трюк.Важно помнить, что если соперник перехватит ход, он может вернуть себе козырную карту, если у него также есть запас на руках.
Ход карточной игры. Первый ход в игре на 1000 всегда делает игрок слева от сдающего. После того, как сделан первый ход, игроки должны выложить карты одной масти. В том случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках нет козырей, можно положить карту любой масти.Взятку берет игрок, сыгравший старшую карту. Старшинство карт в 1000 выглядит следующим образом (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
которые записаны в таблице. Если маржа была заявлена одним или несколькими игроками, стоимость маржи добавляется к взяткам. Очки начисляются не только игроку, выигравшему аукцион, но и всем без исключения.
Если игрок не завершит заказанную игру, ему будет начислен штраф в размере заявленной игры.
Если, например, играющий в игру игрок заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу заносится сумма 170 очков.
Достижение 880 очков одним или несколькими игроками (900 в некоторых версиях игры) называется «бочкой». Есть некоторые особенности при игре на бочке.
- Игрок, находящийся на «бочке», получает бай-ин без торга.
- Игрок на «бочке» должен набрать 121 очко.
- У игрока на бочке есть три попытки отыграть 121 очко. При этом за две неудачные попытки ему не начисляются штрафные очки. Если третья попытка оказалась неудачной, то игрок вылетает из «бочки» и получает 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 баллов.
На онлайн игра в тысячу на двоих создается два кота, по 2 карты в каждом. Победитель торгов выбирает один из выкупов случайным образом, а второй выкуп достается игроку, взявшему последнюю взятку в розыгрыше.
На онлайн игре в тысячу четверок дилер сидит на бай-ине и наблюдает за игрой.Дилер также может начислить очки = сумма очков в бай-ине. Если в бай-ине есть наценка, то фиксируется и номинал этой похвалы.
Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой — набрать 1000 и более очков с помощью взяток. Здесь очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент удачи, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт в раздаче.
Основные правила карточной игры 1000 (одна тысяча)
Для начала следует отметить, что стандартных правил для этой карточной игры не существует. Там десятки на тысячу « договоров » о штрафах, сдаче, последнем туре и т.д. Желательно все обсудить до начала игры, если играете с незнакомцами. О вариантах игры мы поговорим чуть позже.
В Тысячу могут играть от двух до четырех человек. Самый интересный (сбалансированный) вариант – 3 человека.
Для игры используется колода из 24 карт: все карты ниже восьмерки включительно сбрасываются. Старшинство карт от младшего к старшему: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.
Сдача карт
Случайным образом определяется первый плательщик, затем карты раздаются по кругу по часовой стрелке. Дилер раздает по одной карте всем игрокам в кругу, случайным образом выбирая три карты для покупки. Покупка размещается в середине стола, закрытая. Запрещено ставить последнюю карту в бай-ин.Таким образом:
При игре втроем у всех игроков по 7 карт на руках и по 3 карты в просадке.
При игре вдвоем у всех игроков по 10 карт, на столе две откупа по 2 карты. Игрок имеет право взять только один бай, второй остается нераскрытым. После этого он может отдать любую одну карту второму игроку (11 карт в руке).
При игре вчетвером дилер садится на прикуп, кладет последнюю карту в прикуп и получает за ставку столько очков, сколько было при прикупе.
Перед раздачей карт дилер позволяет игроку справа сбить колоду, перекладывает карты и смотрит на нижнюю карту (которую он все равно получит после раздачи). Если последней картой является валет, она должна быть помещена в центр колоды («жениться на валете»), и карты должны быть сданы. Если выпала девятка, то карты снова сбиваются. Если игрок справа сбивает 9 3 раза подряд, то по правилам игры он штрафуется 120 очками.
Оценка
Цель этой карточной игры состоит в том, чтобы набрать 1000 или более очков взятки. Игра проходит в несколько раундов, ставка предполагает новую раздачу карт. Каждая карта имеет свою стоимость:
- Девять — 0
- Домкрат — 2
- Леди — 3
- Король — 4
- Десять — 10
- Туз — 11
Также в игре присутствуют мариажи (дама+король, 4 туза):
- Пик — 40
- Булавы — 60
- Бриллианты — 80
- Сердца — 100
- Туз — 200
При подсчете суммы баллов округляется до 5 (математически, т.е. как вверх, так и вниз). Несложно подсчитать, что сумма всех карт в игре Тысяча составляет 120 очков (без учета поля).
Ход игры
После раздачи игроки смотрят свои карты и подсчитывают, сколько очков они могут получить. Первый игрок слева от сдающего называется «, сидящий на сотне », так как он обязан заказать 100 очков (объявить, что будет брать взятки на 100 очков). Затем игроки по кругу либо говорят «пас», разрешая игроку играть, либо повышают ставки.Ставка всегда должна быть кратна 5. Повышение ставок продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок, готовый к игре.
Победитель аукциона получает право на получение бай-ина. В тысяче бай-ин берется закрытый, если по нему торгов не было (то есть играет «сидя на сотке»), во всех остальных случаях бай-ин открывается. Игрок имеет право попросить пересдать карты, если:
В бай-ине тотал меньше 5 очков,
В бай-ине две или три девятки (в зависимости от количества игроков),
В покупке три домкрата,
Сумма очков на руках меньше 15.
Другие игроки также имеют право в соответствии с правилами 1000 просить крест, если:
Сумма очков на руках меньше 15,
На руках 3 или 4 девятки (в зависимости от количества игроков),
На руках 4 валета.
Посмотрев еще раз в карты, играющий игрок может при желании повысить ставку (сказать, что возьмет 110 очков, а не 100, как было приказано до прикупа). Затем он отдает по одной карте лицом вниз другим игрокам и ходит первым – кладет одну карту на стол.Другие игроки должны положить одну карту той же масти (или козырную карту) сверху. Обязательно играть в костюме. Выигрывает самая старшая карта. Игрок, выложивший старшую карту, получает взятку и делает следующий ход.
Со второго хода игроки имеют право заказать козырь. Козырная карта упорядочена по марже. Игрок кладет одну из карт Брака на стол и говорит «Пиковая свадьба» или «Хвала пикам». Этому игроку немедленно начисляются очки за разницу. Обратите внимание, что другие игроки могут затем переупорядочить козырь с другим запасом, поэтому вы должны быть очень осторожны при заказе козыря.
В конце игры подсчитываются очки на руках у всех игроков. Если игрок набрал необходимое количество очков или больше (без округления), то ему засчитывается заказанное количество очков. Если играющий игрок не набирает заказанное количество очков, он получает это количество очков минус. При желании игрок может «раскрасить» игру: автоматически получит заказанное количество очков в минус, другие игроки получат равное количество очков (максимум 60). Например, после взятия бай-ина «сидящему на сотне» явно не хватает карт на 100 очков, для экономии времени он сразу записывает себе -100, остальные получают по +50 (если есть всего три игрока).
Остальные игроки получают количество очков, взятое за игру. Если другие игроки не взяли ни одной взятки, они получают « болт » или «клюшка». Три болта по правилам штрафуются на -120 очков, три болта подряд — на -240.
Набрав 880 очков, игрок «садится на бочку»: он перестает получать очки за игры. Сколько бы очков у него ни было, они уменьшаются до 880. Для победы в игре «сидя на бочке» необходимо набрать 120 и более очков за один раунд.Если игрок набирает в игре менее 120 очков, они просто не засчитываются. По правилам Тысячи на бочку может сесть только один человек. Если второй игрок набирает 880 очков, то первый игрок получает -120 очков, освобождая бочку. Если более одного игрока одновременно набирают 880 очков, каждый получает -120 очков.
Кто набрал 1000 и более очков выиграл.
Игра по праву стоит в одном ряду с преферансом, флай, покером и другими подобными азартными играми.
Варианты игрыЗа время существования Тысячи появилось множество правил «по соглашению» и разновидностей игры. Вот некоторые из них:
1. Правило четырех полей : Маржа туз не учитывается, разыгрываются только комбинации дама + король.
2. Самосвал : При достижении 555 или -555 очков все очки игрока аннулируются.
3. Игра в темноте : перед тем, как игрок посмотрит свои карты во время раздачи, он может заказать «слепую повязку» за 120 очков.Если он ее выиграет, то получит 240 очков.
4. Правило «в минусе» : если игрок набрал меньше оговоренного количества очков (например, меньше 100), то другие игроки обязаны во время заключения пари сказать «пас», если этот игрок начал торговаться сам (т.е. не «сидит на сотне»).
5. Правило «Я крещён» : Если заказавший игру игрок не набирает заказанные очки, его можно «крестить». Он получает кросс, остальные игроки получают болт.За 2 креста игрок получает -120 очков.
6. Округление для игрока : для упрощения правил игры можно договориться, что очки округляются для всех игроков, т.е. если заказывающий 100 набрал 98 очков, то ему засчитывается сотня.
7. Простой брак : Брак можно заказать с первого хода.
8. Торговля на 5 : поднять ставку при торговле можно только на 5. Полезно в спорных ситуациях, когда во время игры у игроков на руках примерно одинаковое количество очков.
Дополнительная информация о карточной игре Полиньяк:
Количество игроков: 2-4
Колода: 24 карты
Цель игры: Набрать 1000 очков
Если вы хотите попрактиковаться в игре Тысяча на своем компьютере, вы можете скачать ее.
Правила покупки на марже
Покупка на марже
- Введение
- Основы
- Пример покупательной способности
- Маржинальное требование
- Преимущества
- Риски
- Заключение
Представьте себе: вы сидите за столом для игры в блэкджек, и дилер бросает вам туза.Вы хотели бы увеличить свой пари, но у тебя немного не хватает наличных. К счастью, ваш друг предлагает найти вам 50 долларов и говорит, что вы можете вернуть ему деньги. позже. Заманчиво, не правда ли? Если карты сданы правильно, вы можете выиграть крупную сумму и вернуть своему приятелю его 50 долларов с помощью прибыль лишняя. Но что, если вы проиграете? Вы не только потеряете свою первоначальную ставку, но и будете должны друг 50 долларов. Занимать деньги в казино — это как играть на стероидах: ставки высоки, а ваш потенциал ибо прибыль резко возрастает.И наоборот, ваш риск также увеличивается.
Маржинальные инвестиции не обязательно являются азартными играми. Но можно провести некоторые параллели между маржинальной торговлей и казино. Маржа — это высокорисковая стратегия, которая при правильном выполнении может принести огромную прибыль. Темная сторона маржи заключается в том, что вы можете потерять свою рубашку и любые другие активы, которые вы носите. Одна из немногих вещей, более рискованных, чем инвестирование на марже — это инвестировать на марже, не понимая, что вы делаете. Этот урок научит вас тому, что вы нужно знать.
Основы
Покупка на марже — это получение денег взаймы у брокера для покупки акций. Вы можете думать об этом как о кредите от вашего брокерские услуги. Маржинальная торговля позволяет вам купить больше акций, чем обычно. Чтобы торговать на марже, вам нужен маржинальный счет. Это отличается от обычного денежного счета, на котором вы торгуете, используя деньги. в аккаунте. По закону ваш брокер должен получить вашу подпись, чтобы открыть маржинальный счет. Маржа счет может быть частью вашего стандартного соглашения об открытии счета или может быть полностью отдельным соглашением.Ан Для маржинального счета требуются первоначальные инвестиции в размере не менее 2000 долларов США, хотя некоторые брокерские конторы требуют больше. Этот депозит известен как минимальная маржа. После того, как счет открыт и работает, вы можете занять до 50% от стоимости покупки акций. Эта часть покупной цены, которую вы вносите, называется начальная маржа. Важно знать, что вам не нужно делать маржу до 50%. Вы можете одолжить меньше, скажем, на 10% или 25%.Имейте в виду, что некоторые брокерские конторы требуют, чтобы вы внесли более 50% от покупной цены.
Вы можете хранить свой кредит столько, сколько хотите, при условии, что вы выполняете свои обязательства. Во-первых, когда вы продаете акции в маржинальный счет, доходы идут вашему брокеру в счет погашения кредита до тех пор, пока он не будет полностью выплачен. Второй, существует также ограничение, называемое поддерживающей маржей, которая представляет собой минимальный остаток на счете, который вы должны поддерживать. прежде чем ваш брокер заставит вас внести больше средств или продать акции, чтобы погасить кредит.Когда это произойдет, это известно как маржин-колл. Мы поговорим об этом подробно в следующем разделе.
Деньги в долг не обходится без затрат. К сожалению, маржинальные ценные бумаги на счете являются залоговыми. Вы также должны платить проценты по кредиту. Проценты применяются к вашему счету, если вы не решите сделать платежи. Со временем уровень вашего долга увеличивается по мере того, как на вас начисляются проценты. По мере увеличения долга увеличиваются процентные ставки и так далее.
Поэтому маржинальные покупки в основном используются для краткосрочных инвестиций. Чем дольше вы держите инвестиции, тем больше доход, необходимый для безубыточности. Если вы держите инвестиции на марже в течение длительного периода времени, шансы что вы получите прибыль, укладываются против вас. Не все акции подходят для покупки с маржей. Совет Федеральной резервной системы регулирует, какие акции являются маржинальными. Как правило, брокеры не разрешают клиентам покупать грошовые акции, внебиржевые доски объявлений. (OTCBB) ценные бумаги или первичные публичные предложения (IPO) с маржой из-за ежедневных рисков, связанных с эти виды акций.Отдельные брокерские компании также могут принять решение не использовать маржу для определенных акций, поэтому уточните это у них. чтобы узнать, какие ограничения существуют на вашем маржинальном счете.
Чтобы просмотреть список наших акций и опционов, зарегистрируйтесь для получения бесплатного пробного членства. СС не требуется!
A Покупательная способность Пример
Допустим, вы внесли 10 000 долларов на свой маржинальный счет. Потому что вы вложили 50% покупная цена, это означает у вас есть покупательная способность на 20 000 долларов.Затем, если вы покупаете акции на 5000 долларов, у вас все еще есть 15000 долларов для покупки. оставшаяся мощность. У вас достаточно наличных, чтобы покрыть эту транзакцию, и вы не использовали свою маржу. Ты начинаешь брать деньги взаймы только тогда, когда вы покупаете ценные бумаги на сумму более 10 000 долларов. Это подводит нас к важному моменту: покупательная способность маржинального счета меняется ежедневно в зависимости от движения цены. маржинальных ценных бумаг на счете. Позже в этом руководстве мы рассмотрим, что происходит, когда ценные бумаги растут или падают.
Маржинальное требование
В предыдущем разделе мы обсудили два ограничения, накладываемые на сумму, которую вы можете занять. Во-первых, начальная маржа, это начальная сумма, которую вы можете занять. Во-вторых, поддерживающая маржа, которая представляет собой сумму, которую вам необходимо поддерживать. после того, как вы торгуете. Эти суммы устанавливаются Советом Федеральной резервной системы, а также вашей брокерской компанией. Индивидуальные брокерские компании могут иметь более строгие ограничения, но Совет Федеральной резервной системы устанавливает минимальную начальную маржу в размере 50% и поддерживающую маржу не менее 25%.
В этом разделе основное внимание уделяется поддерживающей марже. На нестабильных рынках цены могут упасть очень быстро. Если справедливость (стоимость ценных бумаг за вычетом того, что вы должны брокерской компании) на вашем счете падает ниже поддерживающей маржи, брокерская выдаст «маржин-колл». Маржин-колл вынуждает инвестора либо ликвидировать свою позицию по акциям, либо добавить больше денег на счет.
Вот как это работает. Предположим, вы покупаете ценные бумаги на сумму 20 000 долларов, взяв взаймы 10 000 долларов у своего брокера и заплатив 10 000 долларов самостоятельно.Если рыночная стоимость ценных бумаг упадет до 15 000 долларов, средства на вашем счете упадут. до 5 000 долларов (15 000 — 10 000 долларов = 5 000 долларов). Предполагая, что требование об обслуживании составляет 25%, вы должны иметь 3750 долларов в собственном капитале. вашей учетной записи (25% от 15 000 долларов США = 3 750 долларов США). Таким образом, у вас все в порядке в этой ситуации, так как средства на вашем счете на сумму 5000 долларов превышает поддерживающую маржу в размере 3750 долл. США. Но давайте предположим, что требования к обслуживанию вашего брокера 40% вместо 25%.В этом случае ваш капитал в размере 5 000 долларов меньше поддерживающей маржи в 6 000 долларов (40% от 15 000 долларов = 6 000 долларов). В результате брокерская компания может выставить вам маржин-колл.
Если по какой-либо причине вы не выполняете маржин-колл, брокерская компания имеет право продать ваши ценные бумаги, чтобы увеличить средства на вашем счете. пока вы не превысите поддерживающую маржу. Еще страшнее тот факт, что вашему брокеру может не понадобиться консультироваться с вами перед продажа! В соответствии с большинством маржинальных соглашений фирма может продать ваши ценные бумаги, не дожидаясь, пока вы выполните маржинальное требование.Вы даже не можете контролировать, какие акции будут проданы, чтобы покрыть маржин-колл.
В связи с этим крайне важно, чтобы вы очень внимательно прочитали маржинальное соглашение с вашим брокером, прежде чем инвестировать. В этом соглашении разъясняются условия маржинального счета, в том числе: как начисляются проценты, y наши обязанности по погашению кредита и то, как приобретаемые вами ценные бумаги служат залогом кредита.
Преимущества
Зачем использовать маржу? Все дело в рычагах.Так же, как компании занимают деньги, чтобы инвестировать в проекты, инвесторы могут занимать деньги и использовать вложенные средства. Кредитное плечо усиливает каждую точку роста акции. Если вы выберете правильные инвестиции, маржа может значительно увеличить вашу прибыль.
Первоначальная маржа в размере 50% позволяет вам купить в два раза больше акций, чем вы могли бы купить только наличными на вашем счете. Это просто чтобы увидеть, как вы можете заработать значительно больше денег, используя маржинальный счет, чем торгуя с чистой денежной позиции.Что действительно важно, так это то, растут ли ваши акции или нет. Инвестирующий мир всегда будет спорить о том, возможно ли постоянно выбирать выигрышные акции. Мы не будем вдаваться в эти дебаты, а просто скажем, что маржа предлагает возможность увеличить свою прибыль.
Лучший способ продемонстрировать силу кредитного плеча — это пример. Давайте представим ситуацию, в которой мы все хотели бы оказаться… тот, который приводит к сильно преувеличенной прибыли:
Мы будем придерживаться количества ценных бумаг на сумму 20 000 долларов, купленных с использованием 10 000 долларов маржи и 10 000 долларов наличными.Текила Кори Co. торгуется по 100 долларов, и вы чувствуете, что она резко вырастет. Обычно вы можете купить только 100 акций. (100 х 100 = 10 000 долларов). Поскольку вы инвестируете на марже, у вас есть возможность купить 200 акций (200 х 100 долларов = 20 000 долларов).
Cory’s Tequila Co. назначает Дженнифер Лопес в качестве пресс-секретаря, и цена акций взлетает на 25%. Ваши инвестиции теперь стоит 25 000 долларов (200 акций x 125 долларов), и вы решаете обналичить их.После выплаты вашему брокеру 10 000 долларов, которые вы первоначально взаймы, вы получаете 15 000 долларов, из которых 5 000 долларов — прибыль. Это 50% прибыли, хотя акции выросли всего на 25%. Имейте в виду, что для упрощения этой транзакции мы не учитывали комиссии и проценты. В противном случае, эти расходы будут вычтены из вашей прибыли.
Риски
К настоящему времени должно быть ясно, что маржинальные счета рискованны и не для всех инвесторов.Кредитное плечо — палка о двух концах, усиливающая потери и приобретения в одинаковой степени. На самом деле, одно из определений риска — это степень колебания цены актива. Поскольку кредитное плечо усиливает эти колебания, оно по определению увеличивает риск вашего портфеля.
Возвращаясь к нашему примеру с преувеличенной прибылью, скажем, что вместо взлета на 25% наши акции упали на 25%. Теперь ваши инвестиции будет стоить 15 000 долларов (200 акций x 75 долларов).Вы продаете акции, возвращаете своему брокеру 10 000 долларов и в итоге получаете 5 000 долларов. Это 50% убытка плюс комиссионные и проценты, которые в противном случае составили бы убыток всего в 25%.
Думаете, потеря 50% — это плохо? Это может стать намного хуже. Покупка с маржой — единственная инвестиция в акции, при которой вы рискуете потерять больше. денег, чем вы вложили. Погружение на 50% и более приведет к потере более 100% с процентами и комиссионными. более того.
На счете с наличными всегда есть шанс, что акции восстановятся. Если основы компании не меняются, вы можете захотеть продержаться до выздоровления. И, если вас это утешит, ваши убытки остаются бумажными потерями, пока вы не продадите. Но как вы будете Напомним, на маржинальном счете ваш брокер может продать ваши ценные бумаги, если цена акций упадет. Это означает, что ваш потери зафиксированы, и вы не сможете участвовать в каких-либо будущих подборах, которые могут произойти.
Если вы новичок в инвестировании, мы настоятельно рекомендуем вам держаться подальше от маржи. Даже если вы готовы к маржинальной торговле, помните, что вам не нужно занимать все 50%. Что бы вы ни делали, инвестируйте только в маржу со своим рисковым капиталом — то есть деньги, которые вы можете позволить себе потерять.
Заключение
Вот итог по маржинальной торговле:У вас больше шансов потерять много денег (или заработать много денег), когда вы инвестируете на марже.
Теперь давайте повторим другие ключевые моменты этого урока:
- Покупка с маржой — это заимствование денег у брокера для покупки акций.
- Маржа увеличивает вашу покупательную способность.
- Требуются первоначальные инвестиции в размере не менее 2000 долларов США (минимальная маржа).
- Вы можете занять до 50% от покупной цены акции (начальная маржа).
- Вы должны поддерживать минимальную сумму средств на своем маржинальном счете, которая может варьироваться
от 25% до 40% (поддерживающая маржа). - Маржинальные ценные бумаги выступают в качестве обеспечения кредита.
- Как и любой кредит, вы должны платить проценты на сумму, которую вы берете.
- Не все акции можно покупать с маржей.
- Вы должны прочитать маржинальное соглашение и понять его последствия.
- Если средства на вашем счете упадут ниже поддерживающей маржи, брокерская компания выставит маржин-колл.
- Маржинальные требования могут привести к тому, что вам придется ликвидировать акции или добавить на счет больше денег.
- Брокеры могут продавать ваши ценные бумаги, не консультируясь с вами.
- Маржа означает кредитное плечо.
- Преимущество маржи в том, что если вы сделаете правильный выбор, вы выиграете по-крупному.
- Недостатком маржи является то, что вы можете потерять больше денег, чем изначально вложили.
- Покупка с маржой определенно не для всех.
- Маржинальная торговля чрезвычайно рискованна.
Чтобы читать информационные статьи, подобные этой, подпишитесь на бесплатную пробную подписку.Посетите Stockwinners, чтобы узнать больше.
Мэйфилд побеждает в баскетболе Hudson Boys
Роб Бэрроне | Корреспондент
Воспоминания были сделаны 18 января в средних школах Мэйфилда «Среда обитания кошек», когда баскетбольная команда мальчиков-хозяев Wildcats сразилась с Хадсоном в соревновании вне лиги.
Для Диких Котов это будут хорошие воспоминания. Для Исследователей – не очень.
Мэйфилд улучшился до 11-4 за год, оторвавшись от Хадсона (2-9) 70-46.
Победа хозяев над Explorers стала пятой из 17 попыток с тех пор, как на рубеже тысячелетий они начали совпадать. Разница в 24 очка была их самой большой разницей по сравнению с «бело-голубыми», которые выиграли 11 раз подряд с 2001 по 2014 год.
Победа была крупной, но ученик четвертого курса Хейден Нара вошел в историю Wildcat, став третьим игроком в школьной истории, набравшим 1000 очков. Старший 6-6 ударил 16-футового прыгуна правым локтем за 6:16 до конца третьей четверти, чтобы достичь этого рубежа.Прыгун увеличил преимущество Wildcat до 38-22, поскольку хозяева постепенно оторвались от победы.
Нахар играл против Хадсона каждый из своих четырех лет в Мэйфилде. Он начал, но не смог забить в победе над Гудзоном со счетом 32: 30, будучи новичком 6: 2 в январе 2019 года. На втором курсе он забил 13, но Исследователи выиграли 67: 50 на площадке для кошек. В прошлом году Нахра набрал 16 очков, поскольку Мэйфилд снова одержал победу в гимназии «Бак» Хайзер, на этот раз со счетом 57-53.
На этот раз он стал лидером среди всех бомбардиров с 19 очками.Он завершил свой вечер тем, что Wildcats расчистили дорожку для Нары, чтобы выйти один на один на обруч. Его вращение внутри привело к трехочковой игре; «по старинке» в начале четвертой четверти, когда оба тренера рано освободили свои скамейки запасных.
«Он хорош», — просто сказал тренер «Хадсона» Томми Стокард о бомбардире, набравшем 1000 очков.
Если вам интересно, за свою 105-летнюю историю у Хадсона было четыре игрока, набравших 1000 очков. Джон Стронг лидирует с 1162 очками, у Мэтта Маринчика 1123, у Роба Белла; 1059 и Зак Бренди; 1038.Тренер Стокард тоже был в этой элитной категории в школьные годы в соседнем Стритсборо.
В этом году вокруг Нары тоже много талантов. Защита «Уайлдкэтс» затмила всех «Исследователей». Хадсон, казалось, выдержал их полное давление со стороны суда, но защита Мэйфилда наполовину повредила местным жителям.
«Каждый ребенок длинный», — сказал Стокард о Wildcats. «Они проделали хорошую работу, перепутав защиту. Они играли как мужчина с мужчиной. Они много переключались в обороне, что мешало нам.Они запускали зону 1-3-1 и зону 2-3. Дело было не столько в переключении защиты, сколько в давлении на мяч, которое они оказывали на нас».
«Уайлдкэтс» 1-3-1 оттолкнулись от мяч-хэндлеров «Хадсона» и с широко раскинутыми руками перерезали проходы. Под сильным прессингом молодцы 19 раз перевернули мяч. Хозяева зафиксировали десять перехватов и завершили ночь с десятью передачами против защиты Explorers.
Игра началась неплохо, так как гости в своих дорожных голубых футболках в стиле герцога держались рядом.Младший Люк Бреннан забил первое ведро Hudson в краске благодаря подаче одноклассника Майкла Стила. Минуту спустя Бреннан снова забил, попав в тройку из-за паса Картера Баззелли. Хадсон повел 5-2 через две минуты после начала игры.
Мэйфилд сбежал шесть раз подряд в первом периоде и повел 10-7. Команда Explorers забила два быстрых броска с игры Тино Юли-Джуннила, и Хадсон повел 11–10 с 2:06, чтобы сыграть в первом матче.
Кайл Ирвин из Мэйфилда, юниор 6-5, сделал тройной 18 секунд спустя, и хозяева добились преимущества (13-11), от которого они никогда не уступят.«Уайлдкэтс» добавили бы еще четыре очка в первом периоде и набрали первые три очка во второй строфе за свой самый результативный рывок за ночь — десять подряд с преимуществом 20–11.
Мэйфилд повел 34-18 в перерыве.
Исследователи пытались не отставать от этого места, но не могли организовать какой-либо пробег. Они не забивали подряд до начала четвертой четверти, когда Юли-Джуннила и Стил забили двухочковые с разницей в 34 секунды, чтобы сократить дефицит 51-31 после трех периодов.
Вскоре после этих бросков Нара вышел один на один с Гриффеном Лиделем и заработал последние очки вечера.
Этот розыгрыш был одним из немногих случаев, когда Лиделю не удавалось победить, когда старшему со счетом 6-0 было поручено охранять аса Wildcats.
«Гриф отлично сыграл. Он играет невероятно усердно», — сказал Стокард о спортсмене-первокурснике. «Он не играл в баскетбол с восьмого класса, поэтому его навыки могут быть не такими, какими они могли бы быть для баскетболиста университетской команды, но он компенсирует это своими усилиями, своей стойкостью и лидерством на площадке.Он проделал отличную работу, охраняя их большого парня».
Лидель набрал четыре очка со скамейки запасных благодаря своей сильной защите.
Помимо Нары, Wildcats получили двузначные оценки от Ирвина (11 очков) и Алекса Пейджа с 12 очками. Пейдж был занозой в боку Исследователей всю ночь, а также сорвал игру с десятью подборами, несмотря на его размер 6-1. Пейдж добавил три перехвата.
Для Гудзона; У Юли-Джуннила было 13 очков. Бреннан закончил с девятью очками и пятью подборами. У Стила было шесть очков, а его восемь досок привели Хадсона к тонкому перевесу 29-28 на стекле.Джаггер Паллай набрал пять очков, а Рокко Риз, Нейт Миллер и Нолан Янек набрали по три очка каждый. Янек также поздно вымыл стекло четырьмя карамболями. LT Proctor дал несколько хороших минут в защите и также сделал четыре подбора.
Исследователи будут пытаться отомстить за поражение 69-56 в Твинсбурге, когда они примут высоко летающих тигров (21 января) в противостоянии пригородной лиги.
Что такое колл-опционы и как ими торговать
Что такое опции?На рынке деривативов вы можете купить акции или продать их по определенной цене в будущем.Исходя из этого, на рынках деривативов доступны два типа опционов — опционы колл и опционы пут.
Опционы колл — это такие контракты, которые дают покупателю право, но не обязательство купить базовые акции или индексы во фьючерсах. Они прямо противоположны пут-опционам, которые дают вам право на продажу в будущем. Давайте рассмотрим эти два варианта по очереди. В этом разделе мы рассмотрим опционы колл.
Пересмотрите свое понимание торговли деривативами здесь
Что такое опции вызова:Как трейдер, вы бы предпочли приобрести опцион колл на индекс, если ожидаете, что в ближайшем будущем будет расти движение цены индекса, а не конкретной акции.Индексы, по которым вы можете торговать, включают CNX Nifty 50, CNX IT и Bank Nifty на NSE и Sensex с 30 акциями на BSE.
Узнайте больше о торговле деривативами здесь
Давайте разберемся на примере:Предположим, что Nifty котируется сегодня около 6000 пунктов. Если вы оптимистично смотрите на рынок и предвидите, что этот индекс достигнет отметки 6100 в течение следующего месяца, вы можете купить опцион Nifty Call на один месяц по цене 6100.
Предположим, что этот колл доступен с премией 30 рупий за акцию. Поскольку текущий размер контракта или лота Nifty составляет 50 единиц, вам придется заплатить общую премию в размере 3000 рупий, чтобы купить два лота колл-опциона на индекс.
Если индекс останется ниже 6 100 пунктов в течение всего следующего месяца, пока не истечет срок действия контракта, вам определенно не захочется использовать свой опцион и покупать на уровне 6 100. И вы не обязаны его покупать.Вы можете просто игнорировать контракт. Все, что вы потеряли, это ваша премия в размере 3000 рупий.
Если, с другой стороны, индекс пересекает 6 100 пунктов, как вы ожидали, вы имеете право покупать на уровне 6 100. Естественно, вы захотите реализовать свой колл-опцион. При этом помните, что вы начнете получать прибыль только после того, как Nifty пересечет 6130 уровней, поскольку вы должны добавить стоимость, понесенную в связи с уплатой премии, к стоимости индекса. Это называется точкой безубыточности — точкой, в которой вы не получаете ни прибыли, ни убытков.
Kotak Securities предлагает анализ акций для трейдеров. Нажмите здесь, чтобы узнать больше
Когда индекс находится в диапазоне от 6 100 до 6 130 пунктов, вы просто начинаете возмещать свою премиальную стоимость. Таким образом, имеет смысл реализовать свой опцион на этих уровнях, только если вы не ожидаете дальнейшего роста индекса или срок действия контракта достигает срока действия на этих уровнях.
Теперь давайте посмотрим, как ведет себя продавец (продавец) этого колл-опциона.
Пока индекс не пересекает 6100, он получает прибыль от опционной премии, полученной от вас.между 6100 и 6130, он теряет часть премии, которую вы ему заплатили. Как только индекс превысит 6 130, его убытки будут пропорциональны вашей прибыли, и оба эти показателя зависят от того, насколько вырастет индекс.
Короче говоря, продавец опциона взял на себя риск повышения индекса на сумму 30 рупий за акцию. Кроме того, в то время как ваши убытки ограничены премией, которую вы платите, а ваш потенциальный доход не ограничен, прибыль писателя ограничена премией, и его убытки могут быть неограниченными.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше о том, как работает механизм маржинальной торговли в Индии
Что такое опцион на покупку акций:На индийском рынке опционы не могут быть проданы или куплены на какие-либо акции. SEBI разрешил торговлю опционами только на определенные акции, которые соответствуют его строгим критериям. Эти акции выбираются из числа 500 лучших акций с учетом таких факторов, как средняя дневная рыночная капитализация и средняя дневная стоимость сделок за предыдущие шесть месяцев.
Давайте разберемся с колл-опционом на акции вроде Reliance Industries.
Предположим, что годовое общее собрание (ГОС) RIL должно состояться в ближайшее время, и вы считаете, что на годовом общем собрании будет сделано важное объявление. Хотя акции в настоящее время котируются на уровне 950 рупий, вы чувствуете, что это объявление поднимет цену выше 950 рупий. купите его на фьючерсном рынке, так как фьючерсы оставляют вас открытыми для неограниченного риска.Тем не менее, вы не хотите терять возможность воспользоваться этим подорожанием из-за объявления и готовы поставить небольшую сумму денег, чтобы избавить себя от неопределенности.
Вам идеально подойдет колл-опцион. В зависимости от доступности на рынке опционов вы можете купить колл-опцион Reliance по цене исполнения 970 в то время, когда спотовая цена составляет 950 рупий. И этот колл-опцион котировался в рупиях. 10, вы в конечном итоге платите премию в размере 10 рупий за акцию или 6000 рупий (10 рупий x 600 единиц).Вы начинаете получать прибыль, как только цена Reliance на наличном рынке пересекает 980 рупий за акцию (т. е. ваша цена исполнения 970 рупий + выплаченная премия в размере 10 рупий).
Kotak Securities предлагает различные торговые инструменты, которые помогут вам в ваших инвестициях. Нажмите здесь, чтобы узнать больше о торговых инструментах.
Теперь давайте посмотрим, как ваши инвестиции работают в различных сценариях.
Иллюстрация колл-опциона на акцииЕсли годовое общее собрание не приведет к каким-либо впечатляющим объявлениям, а цена акций останется неизменной на уровне 950 рупий или снизится до 930 рупий из-за разочарования участников рынка, вы можете допустить истечение срока опциона колл.В этом случае вашим максимальным убытком будет премия в размере 10 рупий за акцию, что в сумме составит 6000 рупий. Однако все могло быть хуже, если бы вы купили те же самые акции на наличном рынке или в сегменте фьючерсов.
С другой стороны, если компания сделает важное объявление, это приведет к большому количеству покупок, и цена акций может подняться до 1000 рупий. Вы могли бы получить 20 рупий за акцию, то есть 1000 рупий минус 980 рупий (страйк 970 + премия 10), что было вашей стоимостью за акцию, включая премию в размере 10 рупий.
Как и в случае индексного колл-опциона, продавец этого опциона получит прибыль только тогда, когда вы проиграете, и наоборот, и в той же степени, что и ваша прибыль/убыток.
Исследовательский центр Kotak Securities представляет вам отчет о фундаментальных, технических, деривативных и валютных деривативах. Нажмите здесь, чтобы узнать больше.
Когда вы покупаете опцион колл: Время имеет большое значение на фондовом рынке. То же самое относится и к рынку деривативов, тем более что у вас есть несколько вариантов.Итак, когда вы покупаете опцион колл?
Чтобы максимизировать прибыль, вы покупаете по минимуму и продаете по максимуму. Опцион колл помогает зафиксировать цену покупки. Это указывает на то, что вы ожидаете возможного роста цены базовых активов. Таким образом, вы скорее защитите себя, заплатив небольшую премию, чем потеряете большую сумму в будущем.
Таким образом, вы ожидаете роста на фондовых рынках, т. е. когда рыночные условия являются бычьими.
Время имеет большое значение на фондовом рынке.То же самое относится и к рынку деривативов, тем более что у вас есть несколько вариантов. Итак, когда вы покупаете опцион колл?
Чтобы максимизировать прибыль, вы покупаете по минимуму и продаете по максимуму. Опцион колл помогает зафиксировать цену покупки. Это указывает на то, что вы ожидаете возможного роста цены базовых активов. Таким образом, вы скорее защитите себя, заплатив небольшую премию, чем потеряете большую сумму в будущем.
Таким образом, вы ожидаете роста фондовых рынков, т.е.д., когда рыночные условия являются бычьими.
Оставайтесь в курсе главных новостей фондового рынка в доступной для вас форме. Нажмите здесь
ПОКУПКА И ПРОДАЖА ВАРИАНТЫ ЗВОНКА: Как мы читали ранее, покупатель опциона должен заплатить продавцу небольшую сумму в качестве премии. Продавец опциона колл должен заплатить маржинальные деньги, чтобы создать позицию. В дополнение к этому вы должны поддерживать минимальную сумму на своем счету, чтобы соответствовать требованиям обмена.Маржинальные требования часто измеряются в процентах от общей стоимости ваших открытых позиций.
Давайте посмотрим на маржинальные платежи, когда вы являетесь покупателем и продавцом:
- Покупка опционов:
Когда вы покупаете опционный контракт, вы платите только премию за опцион, а не полную стоимость контракта. Биржа передает эту премию брокеру продавца опциона, который, в свою очередь, передает ее своему клиенту. - Продажа опционов:
Помните, что ответственность покупателя опциона ограничена премией, которую он должен заплатить, а прибыль продавца ограничена.Однако его потенциальные потери неограниченны.
Таким образом, продавец опциона должен внести маржу на биржу в качестве обеспечения на случай огромных убытков из-за неблагоприятного движения цены опциона. Наценка взимается со стоимости контракта, а сумма (в процентах), которую продавец должен внести, определяется биржей. Он во многом зависит от волатильности цены опциона. Чем выше волатильность, тем больше маржинальное требование.
В результате эта сумма обычно колеблется от 15% до 60% в периоды крайней волатильности.Таким образом, продавец колл-опциона Reliance со страйком 970, который получает премию в размере 10 рупий за акцию, должен внести маржу в размере 1 16 400 рупий. Это предполагает маржу в размере 20% от общей стоимости (970 x 600 рупий), даже если стоимость его непогашенной позиции составляет 5 82 000 рупий.
Фондовые рынки нестабильны, и они сталкиваются с несколькими встречными ветрами. Подробнее об этих встречных ветрах читайте здесь.
Когда вы продаете или покупаете опцион, вы можете либо закрыть свою позицию до даты истечения срока действия, совершив компенсационную сделку на рынке, либо оставить свою позицию открытой до истечения срока действия опциона.Впоследствии клиринговая палата урегулирует сделку. Такие варианты называются опционами в европейском стиле.
Давайте посмотрим, как рассчитаться по опциону колл в зависимости от того, являетесь ли вы покупателем или продавцом.
- Для покупателя колл-опциона:
Существует два способа расчетов – расчет и физический расчет. Если вы решите закрыть свою позицию до истечения срока действия контракта, вам придется продать такое же количество колл-опционов, какое вы приобрели, с теми же базовыми акциями, с той же датой погашения и страйк-ценой.
Например, если вы приобрели два колл-опциона на акции XYZ с размером лота 500 и ценой исполнения 100 рупий, срок действия которых истекает в конце марта, вам придется продать два вышеуказанных опциона на акции XYZ Ltd., чтобы чтобы выровнять свою позицию. Когда вы уравновешиваете свою позицию, продавая свои опционы на рынке, как продавец опциона, вы получаете премию. Разница между премией, по которой вы купили опционы, и премией, по которой вы их продали, будет вашей прибылью или убытком.
Некоторые также предпочитают покупать опцион пут на тот же базовый актив с тем же сроком действия, чтобы аннулировать свои опционы колл. Недостатком этого варианта является то, что вы должны заплатить премию продавцу опциона пут. Продажа вашего колл-опциона является лучшим вариантом, так как покупатель, по крайней мере, заплатит вам премию.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше об услугах вызова и торговли, предлагаемых Kotak Securities
- Для продавца колл-опциона:
Если вы продали колл-опционы и хотите закрыть свою позицию, вам придется выкупить то же количество колл-опционов, которое вы написали.Они должны быть идентичны с теми, которые вы продали, с точки зрения базового сертификата, даты погашения и страйк-цены.
В этом разделе мы познакомились с основами опционных контрактов. В следующей части мы подробно рассмотрим опционы колл и опционы пут. Нажмите здесь
Использование маржи и кредитного плеча на dYdX | от Zhuoxun Yin | dydxprotocol
Мы изучаем различные способы, которыми трейдер может использовать маржинальные функции на dYdX.Это не предназначено и не предназначено для интерпретации в качестве торгового совета. Продукты в области открытых финансов по-прежнему следует считать экспериментальными, и мы рекомендуем вам ознакомиться с нашими контрактами, документацией или задать нам вопросы перед использованием продукта.
Это немного более глубокое исследование dYdX — дополнительные вводные материалы можно найти на нашей справочной странице или в первой части нашей серии Начало работы.
Одним из основных факторов, побудивших нас создать новый dYdX, было отсутствие профессиональных инструментов, предлагаемых Open Finance.Мы постоянно слышали от пользователей, что им нужны инструменты, похожие на те, которые они уже использовали. Это было основой того, как мы разработали наше новое торговое приложение и почему мы решили сосредоточить наш продукт на торговле прямо со счета — функция, называемая перекрестной маржой.
Кросс-маржа (торговля с использованием баланса вашего счета в качестве залога) отличается от изолированной маржи (открытие позиции, независимо обеспеченной от вашего счета). Хотя начать работу с изолированной маржой, безусловно, проще, мы считаем, что перекрестная маржа сегодня является наиболее эффективным способом получения и поддержания кредитного плеча в Open Finance.
Прежде чем перейти к сравнению, стоит коснуться понятий маржи и кредитного плеча. Затем мы объясним, как разумно использовать кредитное плечо с помощью двух функций, поддерживаемых на dYdX — изолированной маржи и, в частности, перекрестной маржи.
Маржа и кредитное плечо являются чрезвычайно важными понятиями для любого трейдера, активно участвующего в рынке. Базовые принципы и способы их применения для Open Finance такие же, как и на традиционных рынках.
Маржа – сумма обеспечения, вносимая трейдером.Заемные средства обычно обеспечены другими активами и должны быть возвращены с процентами.
Кредитное плечо создается за счет использования маржи — это повышенная покупательная способность, доступная для совершения сделки с более высокой стоимостью, чем трейдер мог бы в противном случае. Кредитное плечо увеличивает потенциальную прибыль для трейдера, но также увеличивает риск.
Как думать о кредитном плече
Кредитное плечо как число само по себе часто является неправильным, особенно когда более высокое кредитное плечо часто рекламируется исключительно в положительном или ярком свете.Что должно иметь большее значение, так это размер капитала, которым рискует трейдер, и доля этого капитала во всем его портфеле. И наоборот, более низкое кредитное плечо также не всегда означает более низкий риск.
Например, рассмотрим два сценария для кого-то с портфелем в 1000 долларов:
- 5-кратная длинная позиция с маржинальным депозитом в 100 долларов = общий размер сделки в 500 долларов. Здесь риску подвергается 10% портфеля.
- Двойная длинная позиция с маржинальным депозитом в размере 500 долларов США = общий размер сделки в размере 1000 долларов США. Несмотря на то, что используется более низкое кредитное плечо, 50% портфеля находится под угрозой.
Кредитное плечо на самом деле просто фактор того, какой маржей рискует трейдер, что, в свою очередь, определяет расстояние трейдера до ликвидации.
Чем выше выбранное кредитное плечо, тем меньший маржинальный депозит требуется (меньше связанный капитал), но тем ближе трейдер к ликвидации. Чем ниже кредитное плечо, тем выше маржинальный депозит, но тем больше расстояние до ликвидации. Решение о том, использовать ли кредитное плечо и сколько использовать, действительно зависит от многих факторов — от того, как вы определяете риск, временной горизонт, объем капитала для размещения и т. д.
На dYdX мы сосредоточились на том, чтобы вооружить трейдеров лучшими инструментами для использования кредитного плеча. На dYdX есть два типа кредитного плеча, которые могут помочь вам разумно использовать кредитное плечо — изолированная маржа и перекрестная маржа. Хотя изолированная маржа является простой и, как правило, более понятной, ниже мы объясним, почему использование кросс-маржи может быть наиболее эффективным способом использования кредитного плеча в Open Finance.
Изолированная маржа
Изолированная маржинальная торговля, как следует из названия, — это когда вы «изолируете» определенное количество средств в рамках сделки с определенным кредитным плечом.Кредитное плечо определяет, какой размер маржинального депозита требуется, и в случае ликвидации убытки ограничиваются размером изолированной позиции.
Преимущества изолированной маржи на dYdX:
- Простой просмотр размещенного капитала и PNL торговли
- Торгуйте прямо из вашего кошелька
- Полезно для краткосрочных спекулятивных позиций остаток на счете в качестве залога. Хотя на первый взгляд это кажется более рискованным, это может быть очень полезно для трейдеров по ряду причин.
При использовании кросс-маржи важно понимать, что вы торгуете с баланса своего счета — это тот же баланс, который увеличивается и уменьшается в зависимости от любых кредитов или займов, которые вы выполняете. Остатки на счетах могут быть положительными или отрицательными.
Сделки с перекрестной маржой регулируются теми же правилами обеспечения, что и при заимствовании и кредитовании на dYdX через страницу «Баланс счета». На все положительные остатки начисляются проценты, а на отрицательные — проценты.Имея средства на своем счете, вы можете предпринять несколько действий с помощью кросс-маржинальной торговли.
(1) Быстрая спотовая сделка актива за другой
Пример: Вы вложили (одолжили) ETH, но хотели бы получить более высокую ставку на DAI. Или, возможно, вы хотите зафиксировать прибыль ETH от предыдущих сделок. Вы можете осуществлять перекрестную торговлю и превращать часть или весь баланс ETH в DAI (который сразу же начинает приносить проценты).
Перекрестная продажа .1 ETH приведет к падению моего баланса ETH на .Баланс 1 ETH и DAI увеличивается примерно на 30 DAI.(2) Длинная маржа ETH
Пример: Предположим, что на вашем счету 1 ETH, 100 USDC и 0 DAI, а 1 ETH = 200 DAI. Выполняя кросс-сделку на покупку, вы можете использовать кредитное плечо и увеличить свою позицию ETH. Кросс-трейд в этом случае заимствует DAI и продает его за ETH. Если вы открыли длинную позицию на 1 ETH, ваш баланс в конце будет равен 2 ETH, 100 USDC, -200 DAI. Отрицательный баланс представляет собой непогашенный кредит, обеспеченный ETH и USDC.Это также может быть достигнуто через рынок ETH-USDC.
Перекрестная покупка 0,5 ETH путем заимствования DAI. Баланс DAI становится отрицательным (выплата процентов), баланс ETH становится положительным (все еще приносит проценты). Моя учетная запись будет начинаться с 1,3-кратного обеспечения после исполненияЭто в основном более эффективный CDP, если ставка займа DAI равна или ниже комиссии за стабильность, потому что ваш положительный баланс ETH постоянно приносит проценты, а dYdX имеет более низкие требования к капиталу. чем MakerDAO — вы можете начать с 1.25x с обеспечением и должен постоянно поддерживать его выше 1,15x.
(3) Короткая маржа ETH
Пример: Предположим, что на вашем счете 0 ETH и 100 DAI. Выполнив кросс-сделку на продажу, вы можете открыть короткую позицию по ETH. Скажем, цена 1 ETH составляет 200 DAI. Продажа 0,1 ETH даст вам 20 DAI. После этой сделки баланс вашего счета составит -0,1 ETH и 120 DAI, и теперь у вас короткая позиция ETH. Опять же, это также может быть достигнуто через рынок ETH-USDC.
Перекрестные продажи 0,5 ETH путем заимствования ETH.Баланс ETH становится отрицательным (выплата процентов), баланс DAI становится положительным (получение процентов). Мой счет будет начинаться с 1,39-кратного обеспечения после исполнения(4) Carry Trade DAI-USDC
Рассмотрено в этой предыдущей статье.
Кросс-трейдинг на dYdX эффективен, потому что:
- Любой одолженный актив может выступать в качестве залога. Если вы уже кредитуете, вы можете немедленно начать перекрестную торговлю. dYdX поддерживает ETH, DAI и USDC, и в ближайшее время планируется добавить больше.При кросс-трейдинге вам не нужно вносить конкретный актив в качестве залога (как в случае с изолированным). Любой актив в вашем аккаунте будет выступать в качестве залога.
- Капиталоэффективен. Все положительные остатки на dYdX приносят проценты (например, любой заблокированный капитал всегда работает на вас), и счета должны поддерживать коэффициент обеспечения 1,15x.
- Улучшение управления расстоянием до ликвидации . Любые маржинальные позиции, которые вы занимаете, должны составлять лишь часть размера вашего счета и, следовательно, должны быть далеки от ликвидации.Таким образом, даже если в краткосрочной перспективе сделки пойдут против вас, теоретически они могут дольше оставаться платежеспособными. В качестве альтернативы вы можете снизить этот риск, просто вложив дополнительные активы для увеличения обеспечения.
Конечно, следует учитывать риски — стоимость вашего счета может упасть до 1,15-кратного залога в случае экстремальных колебаний цены. Кроме того, чем ближе размер ваших сделок к размеру баланса вашего счета, тем выше риск ликвидации.
Попробуйте — мы будем рады услышать ваше мнение!
В dYdX мы рады создавать продукты, специально предназначенные для основного варианта использования крипто-кредитования: маржинальной торговли. Если вы заинтересованы в создании открытых финансовых продуктов следующего поколения и хотели бы присоединиться к команде dYdX, ознакомьтесь с нашими открытыми вакансиями!
Что такое хороший результат SAT? Плохая оценка SAT? Отличный результат SAT?
Что такое хороший результат SAT? Вы сдали SAT, вернули свои баллы и теперь хотите знать, как вы это сделали.Или, может быть, вы хотите знать, к какому счету стремиться в следующий раз.
В этом руководстве мы обсудим, как определить, как ваши результаты SAT соотносятся с результатами всех других участников теста . Затем мы поможем вам определить, какой хороший результат SAT для вас зависит от интересующих вас колледжей. Наконец, мы предоставим диапазоны результатов SAT 43 популярных школ и обсудим, что делать, если ваш результат окажется ниже вы ожидали.
Какой хороший результат SAT по сравнению со всей страной?
Диапазон баллов SAT: 400–1600 для общего балла и 200–800 для каждого из двух разделов .Одна оценка раздела — это математика, а другая — комбинированная оценка по чтению и письму, называемая чтением и письмом, основанным на доказательствах (EBRW).
Как и следовало ожидать, чем выше ваш результат, тем лучше вы справились со всеми другими тестируемыми . Но есть ли определенный порог оценки SAT, который означает «хорошую» оценку?
Чтобы определить, что влияет на хорошие результаты SAT по сравнению со всеми остальными, вам нужно точно знать, как работает оценка SAT. Ваш общий балл из 1600 (а также ваши баллы по двум разделам из 800) соответствуют рейтингу процентиля. Ваш процентиль SAT сообщает вам , какой процент студентов вы набрали столько же или лучше . Так, например, если вы получили 60-й процентиль, вы набрали больше баллов, чем 60% всех тестируемых!
Средний или средний совокупный балл SAT составляет 1051. Обратите внимание, что тест специально разработан таким образом, что средний балл колеблется около 1000 по 1600-балльной шкале — около 500 за раздел. Средний балл по математике — 528, а средний балл по EBRW — 523.
Результаты SAT имеют нормальное распределение. Это означает, что успеваемость учащихся, как правило, сосредоточена примерно в середине шкалы (1000 — это промежуточная точка между минимальным баллом 400 и максимальным баллом 1600). Гораздо меньше испытуемых получают высокие и низкие оценки по шкале.
Вот сокращенная таблица результатов SAT с процентилями для сводных баллов SAT за 2020 год, чтобы вы могли сами проверить распределение баллов:
Общий балл SAT (из 1600) Процентиль (2019) 1600 99+ 1550 99+ 1500 98 1450 96 1400 94 1350 90 1300 86 1250 81 1200 74 1150 67 1100 59 1050 50 1000 41 950 33 900 25 850 18 800 11 750 6 700 3 650 1 600 и ниже 1- Как видно из процентилей и соответствующих баллов, на балла больше учащихся в середине шкалы, чем в верхней или нижней части шкалы .
Например, скачок оценки с 1000 до 1100 (100 баллов) перемещает вас с 41-го на 59-й процентиль, то есть вы поднимаетесь выше почти пятой части тестируемых! Но перемещение на 100 пунктов с 1250 до 1350 поднимает вас только примерно на 10%, с 81-го до 90-го процентиля. Наконец, при переходе от 1450 к 1550, 100-балльной марже в верхней части шкалы, вы получаете только около 3%!
Что касается того, что означает хорошие результаты SAT на основе этой таблицы , вы уже знаете, что 1050 — это примерно средний балл, поэтому все, что выше этого, будет выше среднего.Результат 1250 помещает вас в 81-й процентиль, то есть в первую пятерку тестируемых, что очень хорошо. 1350 ставит вас в 10% лучших, что делает его сильным результатом. Результат 1400 находится в 94-м процентиле, то есть в 6% лучших участников теста. А любой балл 1500+ ставит вас в заветный топ 1-2%!
Напротив, все, что ниже 1050, является показателем ниже среднего . Например, 950, что находится в 33-м процентиле, помещает вас в нижнюю треть тестируемых. А 900, что находится в 25-м процентиле, помещает вас в нижнюю четвертую часть.Сравнительно не очень.
Вот диаграмма, показывающая процентили баллов SAT для разделов Math и EBRW . Дистрибутивы очень похожи, но есть небольшие отличия.
Например, гораздо меньше людей действительно хорошо справляются с EBRW, чем с математикой. Вы можете сказать, что это так, потому что 750 – это 98-й процентиль для EBRW, означающий, что вы входите в 2 % лучших тестируемых. Но тот же результат находится в 96-м процентиле по математике, что ставит вас только в 4% лучших.
Оценка SAT (из 800) Математический процентиль (2019) Процентиль ЕБРВ (2019) 800 99+ 99+ 750 96 98 700 91 94 650 84 86 600 75 75 550 61 57 500 42 40 450 27 24 400 15 11 350 5 3 300 1 1- 250 и ниже 1- 1- Хотите улучшить свой результат SAT на 160 баллов? Мы написали руководство о 5 лучших стратегиях, которые вы должны использовать, чтобы попытаться улучшить свой результат.Скачать бесплатно прямо сейчас:
Что для вас является хорошим результатом SAT?
До сих пор мы обсуждали, как ваш результат SAT и соответствующий рейтинг в процентах показывают, как вы сравниваетесь с другими тестируемыми.
Но то, насколько хорошо вы справились со всеми остальными, для вас не самое главное. Что более важно, так это то, что делает хороший результат SAT для вас лично , основываясь на школах, которые вас интересуют .
1280 – это 84-й процентиль, означающий, что вы набрали столько же или больше, чем 84 % тестируемых; следовательно, это будет солидный балл для таких школ, как Университет штата Аризона (средний балл SAT: 1240) и Университет Темпл (средний балл: 1220).
Тем не менее, это будет очень низкая оценка для высокоизбирательных учебных заведений , таких как MIT, Caltech, Duke, Чикагский университет и Johns Hopkins.
Конечно, не все стремятся попасть в суперселективные школы.Оценка 1040 (чуть ниже среднего 1050) является солидной для менее избирательных колледжей, таких как Северо-западный университет Индианы (средний балл SAT: 1000) и CSU Stanislaus (средний балл: 980).
Подводя итог, хороший результат SAT — это балл, который делает вас конкурентоспособными для школ, в которые вы хотите поступить .
Также стоит отметить, что чем выше ваши результаты тестов, тем больше вероятность того, что колледжи, предлагающие стипендии за заслуги, предоставят их вам. Для целей этого руководства мы сосредоточимся в первую очередь на выяснении количества баллов, необходимых для поступления (а не на получение стипендии), но об этом следует помнить.Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по стипендиям на основе результатов SAT/ACT.
Еще одна вещь, которую следует учитывать, заключается в том, что высокий результат теста может помочь вам поступить в определенные школы, если ваш средний балл ниже, чем их средний балл . (Однако это не так сильно поможет вам в учреждениях с высокой степенью отбора — они ожидают от студентов высоких оценок по всем направлениям!)
Есть ли у этого щенка конкурентоспособные баллы для вашего сердца?
Как найти свой результат SAT: руководство из 5 шагов
В этом разделе мы познакомим вас с , как выяснить, что является залогом хорошего результата SAT для вас, исходя из школ, в которые вы подаете заявление .Для нашего быстрого пятиэтапного процесса требуется только рабочий лист (ссылка ниже), письменные принадлежности и устройство для просмотра Интернета!
Шаг 1. Загрузите этот рабочий лист
Во-первых, вам необходимо загрузить наш рабочий лист, чтобы заполнить его информацией об интересующих вас школах. Нажмите здесь, чтобы загрузить его, или нажмите на изображение ниже.
Шаг 2. Укажите школы, в которые вы подаете заявление
Затем укажите все школы, в которые вы хотите поступить, в крайней левой колонке .Если вы еще не знаете, в какие школы вы стремитесь, не стесняйтесь использовать те, которые были предложены вам родителями, друзьями, учителем или консультантами.
Тем не менее, я рекомендую потратить время на изучение школ, которые вы, возможно, захотите посетить в первую очередь, чтобы иметь реалистичный результат SAT. Чем больше ваш список отражает школы, в которые вы на самом деле подаете заявление, тем точнее будет ваш целевой балл.
Шаг 3. Для каждой школы введите в Google «[Название школы] PrepScholar SAT»
Например, если меня интересует Университет Алабамы, я бы выполнил следующий поиск:
Щелкните ссылку на нашу страницу с результатами SAT и средним баллом (или на нашу страницу с требованиями к поступающим — на обеих страницах есть необходимая вам информация) и прокрутите вниз до 25-го и 75-го процентилей составных баллов SAT. Диапазон 25-го/75-го процентиля описывает баллы средних 50% всех учащихся, принятых в конкретную школу.
Для Университета Алабамы вы обнаружите, что 25-й процентиль SAT равен 1060; это означает, что 25% допущенных студентов набрали 1060 баллов по SAT. Это будет ниже среднего балла для принятых в Алабаму студентов.
Оценка SAT 75-го процентиля для Алабамы составляет 1280. Это означает, что учащиеся с таким результатом справились лучше, чем 75% всех других допущенных.Другими словами, набрав 1280 баллов или выше, вы попадаете в первую четверть поступивших, что дает вам очень конкурентоспособный балл при поступлении!
Если вы наберете 75-й процентиль или выше для любой школы, у вас будут отличные шансы попасть в (при условии, что ваши другие документы соответствуют требованиям школы). Так что это хороший результат SAT для этой школы. Однако, если вы находитесь в 25-м процентиле, вам понадобится особенно сильное приложение, чтобы повысить ваши шансы на попадание.
Для каждой школы в вашем списке найдите в Google информацию о баллах PrepScholar SAT и запишите баллы 25-го и 75-го процентиля в соответствующей строке для этой школы в вашем листе оценки целей.
Шаг 4. Найдите итоговый целевой балл SAT
Чтобы определить целевой балл SAT, посмотрите на столбец 75-го процентиля. Найдите самый высокий балл SAT в этом столбце; это будет ваша цель SAT. Набрав 75-й процентиль для самой конкурентоспособной школы в вашем списке, вы будете конкурентоспособны на уровне во всех школах, в которые вы подаете заявление.Так что это хорошая оценка SAT для вас!
Еще одним преимуществом выбора высокой цели является то, что если вы в конечном итоге отстаете на 10-50 баллов, это не имеет большого значения, потому что вы все равно будете конкурентоспособны для большинства своих школ .
Вы можете подумать: «Эй, подождите! Зачем я заполнил весь этот лист, если я просто собирался выбрать самый высокий балл 75-го процентиля?» Преимущество заполнения этой информации в том, что теперь у вас под рукой в качестве ссылки .Вы сможете сравнить свой собственный балл SAT с диапазоном 25-75-го процентиля всех интересующих вас школ, как только вы вернете свои баллы.
Шаг 5: Сообщите о своей цели
В качестве последнего шага я предлагаю вам сделать две вещи с вашим целевым результатом SAT:
#1: Поделись с родителями. Это может превратиться в полезный разговор о ваших личных целях и о том, как вы хотите достичь целевого результата SAT. Кроме того, ваши родители могут помочь привлечь вас к ответственности на протяжении всего процесса подготовки к тесту!
#2: Прикрепите его к стене. Это будет держать ваш счет в центре внимания, поощряя вас сохранять мотивацию, чтобы не отставать от графика учебы SAT.
Щенки также являются отличным мотиватором.
Хорошие результаты SAT для популярных школ
Чтобы помочь вам определить ваш целевой балл, мы предоставляем вам таблицу результатов SAT с результатами SAT 25-го и 75-го процентилей за 2020 год для 50 популярных школ . Я также предоставил текущий рейтинг US News и уровень приема, чтобы дать вам представление о том, насколько избирательна каждая школа.Все школы расположены в порядке ранжирования.
Чтобы получить еще более длинный список, ознакомьтесь с нашей коллекцией хороших результатов SAT для 101 популярной школы.
Что делать, если мой балл SAT слишком низкий? 3 стратегии
Что делать, если ваш результат SAT окажется ниже целевого? Что вы должны сделать? В этой ситуации у вас есть несколько вариантов для рассмотрения. Мы рассмотрим их здесь и поможем вам понять, какой из них лучше для вас.
Стратегия 1: пересдать SAT
Если у вас есть время на дополнительную подготовку к SAT и его пересдачу, это, вероятно, самая простая стратегия.
Тем не менее, имейте в виду, что если вы действительно хотите получить лучший результат SAT, вам нужно потратить много времени на подготовку к и серьезно поработать над устранением своих слабых сторон. Это примерные оценки времени для различных улучшений общего балла (не по разделам) на SAT:
- Улучшение на 0-30 баллов: 10 часов
- Улучшение на 30-70 пунктов: 20 часов
- 70-130 очков улучшения: 40 часов
- 130-200 очков улучшения: 80 часов
- 200-330 очков улучшения: 150 часов +
Стратегия 2: не беспокойтесь об этом
Если вы набрали чуть меньше целевого балла (думаю, в пределах 50 баллов), вам, возможно, не нужно ничего делать, если этот немного более низкий балл все еще конкурентоспособен .Например, если бы вы стремились к 1560 баллам для своей самой избирательной школы, но получили 1530 баллов, вы, безусловно, по-прежнему будете в конкурентоспособном диапазоне для этой школы.
В зависимости от того, как скоро вы будете подавать заявление в колледж, может быть целесообразнее использовать время и энергию, которые вы тратите на подготовку и повторную сдачу теста, на другие части вашего заявления.
Если вам не хватило более 50 баллов до целевого результата SAT, рассмотрите стратегию 1 или 3.
Стратегия 3: скорректируйте список школ
Если вам не хватает 50+ баллов до целевого результата и у вас нет времени пересдать тест, вам может потребоваться внести некоторые коррективы в список школ .Хотя вам определенно следует подавать заявки в школы своей мечты как на богатые школы, разумно дополнить свой список школ соответствия и безопасности, чтобы они соответствовали более низким баллам.
Например, вы хотели 1510, а получили 1410. С вашим целевым счетом у вас был Нью-Йоркский университет (средние 50%: 1350-1550) в качестве одной из ваших подходящих школ. Но с фактическим баллом 1410 эта школа теперь более досягаема (ее 75-й процентиль более чем на 50 баллов выше вашего балла).
У вас также был Университет Лихай (средние 50%: 1280-1450) в качестве школы безопасности, но с вашими текущими баллами он лучше подходит как школа соответствия.
Наконец, вы можете добавить в несколько дополнительных школ безопасности , которые лучше соответствуют вашему баллу 1410, например, Американский университет (средние 50%: 1210-1390) и Penn State (средние 50%: 1160-1370).
Прочтите наше руководство, чтобы узнать больше о выборе подходящих школ безопасности, соответствия и охвата.
К счастью, все щенки безопасные.
: что для вас означает хороший результат SAT?
Так что же такое хорошие результаты SAT? Ваш общий балл SAT из 1600 соответствует рейтингу процентиля, который сравнивает вас со всеми остальными, кто прошел тест. Текущий средний балл SAT равен 1050.
Что для вас значит хороший результат SAT? Ответ на этот вопрос зависит от того, какие школы вы хотите посещать. В этой статье мы описали пятиэтапный процесс определения хороших результатов SAT на основе средних 50% баллов колледжей, в которые вы подаете документы. Мы также указали диапазоны результатов SAT для 50 популярных школ.
Наконец, мы дали несколько советов о том, что делать, если вы не достигли цели.Вы можете пересдать тест, ничего не делать (если вы были достаточно близки к своей цели) или изменить свой список школ в зависимости от того, какие результаты SAT они ищут.
В общем, что такое хороший результат SAT? Самое важное, что нужно помнить, это то, что хороших результатов SAT зависят от вас . Вам не обязательно нужны такие же баллы, как у ваших друзей или сверстников, поэтому не считайте нужным сравнивать свои цели с целями других людей. В конечном итоге важно, чтобы ваш балл SAT был достаточно высоким, чтобы вы могли поступить в колледж своей мечты!
Что дальше?
Если у вас низкий балл за SAT, у нас есть руководство по низким баллам! Мы также можем помочь вам решить, стоит ли вам пересдавать SAT.