Турнир по подкидному дураку: Прошел турнир по подкидному дураку - 35 Медиа
Прошел турнир по подкидному дураку — 35 Медиа
Первый турнир по популярной карточной игре в дурака прошел в Череповце, собрав более двадцати участников. Победители проявили железные нервы и мастерство, вот только от оглашения своих фамилий в прессе и интервью отказались.
Турнир по игре в дурака пришел в Череповец из Вологды, где подобные соревнования проходят около полугода и собирают более сотни участников. По словам инициатора движения Евгения Булатова, который посетил первый череповецкий турнир, цель соревнований — вовсе не развитие карточной игры в подкидного, и без того самой распространенной, а сближение людей. Давно замечено, что игра в дурака способствует быстрому знакомству и теплому непринужденному общению.
Череповецкий шоумен Виталий Козлов, выступивший в роли ведущего первого турнира, рассказал «Речи», что на старте соревнований участники были скованны и напряжены, но в процессе раскрепостились, стали более эмоционально реагировать на победы и проигрыши.
Перед турниром состоялась жеребьевка, которая определила, с какими соперниками и за каким столом участник сыграет в ходе четырех туров. Игра продолжалась около двух с половиной часов с перерывами. Главной заботой игроков было набрать как можно больше рейтинговых баллов — чем раньше «отстрелялся», сбросив все карты, в каждой из игр, тем больше баллов набрал.
Наши попытки связаться с обладателями первой и второй премий не увенчались успехом. Победитель наотрез отказался от публичности, а серебряная призерка согласилась на короткое интервью только при условии полнейшей анонимности, запретив упоминание имени, фамилии и публикацию фото. Видимо, само название игры не возбуждает гордости от звания победителя.
Александр Иванов, занявший третье место на турнире, рассказал «Речи» о том, что навык игры в дурака приобрел в детстве, а сейчас играет редко, от случая к случаю. Пришел на соревнования, потому что выпал свободный вечер, и на успех не рассчитывал.
«Сначала спокойно играл, для интереса, а когда оказался среди лидеров, стал немного нервничать, — рассказал он. — Какого-то особенного мастерства у меня нет, с картой везло просто».
Сергей Виноградов
|
|
|
Картина матча вызова была бы неполной без интервью, которые мы с Гарником Аразяном взяли для фильма у выдающихся людей нашего времени: Андрея Битова, Ролана Быкова и Аркадия Арканова. В них – осмысление этого события с философской и общекультурной точки зрения. Андрей Битов Вопрос: Андрей Георгиевич, очень жаль, что Вас не было в «Космосе» на матче вызова. Ответ: Я и сам жалею: как у Аксёнова «очень жаль, что нас не было с вами». Но я очень живо себе вообразил: это – дуэль! >И мне нравится, когда всерьёз делаются вещи, которые и на самом деле серьёзны. Я тут попытался сделать некоторые изыскания об игре, которую вы избрали. У Пушкина в «Евгении Онегине»:
По-моему, в дурака стали играть позже. А тогда это называлось в дурачки… Я воображаю, как он с Ариной Родионовной, наверное, маясь в Михайловском, поигрывал в дурачки… Это очень трогательно. Именно в дурачки. Я заглянул, что же по этому поводу сказал Набоков. И
вот это была для меня чистая новость! Вот четырёхтомный «Евгений Онегин»
набоковский, и тут написано так.. Кстати, по-английски это всё совершенно
убого, хотя Набоков – великий знаток английского языка… вот тот же
самый кусок (читает английский перевод Онегина) – … to play Tomfools.
Дурачки он перевёл как Tomfools. В общем, получается, что вы сейчас, наконец, возвращаете дураку дураково. Вопрос: Оказалось, что в кругах профессиональных игроков, эту игру чаще называли не дураком, а подкидной игрой. И организаторы матча вызова взяли в качестве официального это, профессиональное название – подкидная игра. Ответ: Честно говоря, мне жаль слово дурак,
которое имеет такую длинную фольклорную и литературную традицию. Посмотреть
хотя бы по словарю Пушкина. Оно такое многозначное… Не знаю. Может
быть, можно попытаться сохранить слово и в спортивном названии? Написать
подкидная игра, а в скобках – латинницей – durak? Вопрос: Может быть, потому что взрослым в это время было запрещено играть в карты? Ответ: А в электричках? Я помню, что всю жизнь в электричках играли. Но вовремя прятали. А сами менты, то есть, милиционеры, простите, что они сами на дежурствах делают?.. Так что я бы сохранил слово – для преемственности традиции. Ведь правила похожи? Ролан Быков Вопрос: Ролан Антонович, прокомментируйте, пожалуйста, событие матч вызова по подкидной игре. Ответ: Ну, «весь мир – театр», а мы в нём актёры. Игра! Игра – суть жизни. Собственно говоря, любовь ведь тоже игра, и сама жизнь ведь тоже в чём-то игра, только – в хорошем смысле. Потому что, если не игра, то не интересно. Ну а для ребёнка это вообще полигон будущей жизни. Ребёнок не растёт без победы! Все дети – спортсмены прямо с рождения. Как только вышел на улицу. Потому что важно, кто дальше прыгнет, кто дальше плюнет – всё равно. Важно состязание, опыт победы. И человек компенсирует себя в победе. Игра в этом смысле – самое бескорыстное, что может быть.Я не понимаю обвинений игры в карты: «водка, карты…», чуть ли не Бог весть что! Порок! Порок? И стихи – порок для подлого человека! И телевидение – порок, когда мы смотрим сегодня порочное телевидение! И искусство – порок. Порок – в человеке, а не в средстве, не в игре. Карточная игра – вообще занятие занимательное, если игра интересная. Вот покер хорошая игра. Вот мне объяснили, что самая сложная карточная игра для двоих, с наибольшим количеством вариантов – это подкидной дурак. Только я с сомнением отношусь к тому, что сегодняшние люди поправляют народные, исторические названия. Как это «подкидной дурак», «игра в дурака»?! Надо – «подкидная игра»! Господи, боже мой! Да как же не понять, что это русская игра! Что такое «дурак» по-русски? Старший брат – жестокий. Поэтому он хозяин. Средний брат – подлый, хитрый. А младший – не жестокий, не подлый и не хитрый… – Дурак! Дурак в данном случае означает нравственный! По русскому сознанию, нравственный человек нравится, но он дурак – не умеет жить. «Надо жить уметь!» Но почему-то Иван-дурак в конце превращается в Иван-царевича. А почему-то умные братья проигрывают… Это мечта человеческая! А мечта отражает идеал. Игра в подкидного дурака – классное название! Замечательное, национальное, русское! И не надо, как говорится, писать «лучше Мольера», не надо поправлять историю! Иван-дурак, да ещё с погонами, с шестёрками – это образ. Игра мудрая, с разными вариантами, своей тактикой, стратегией, хитростью, если хотите. Расчётливость: принять, проиграть – чтобы потом выиграть. .. Тут даже есть философия характера. Она самая свободная, самая вариативная игра. И узнав, что существуют такие соревнования, сделаны серьёзно – судит сам Карпов, сидят люди, смотрят, ставят, даже есть тотализатор… Почему нет? А когда такое человеческое развлечение ума, да ещё с таким дивным названием, это, я думаю, как ни странно, – развитие культуры. Потому что расширяется сфера обслуживания – сужается сфера культуры. Тогда культура должна проникать в сферу обслуживания, захватывать и окультуривать шоу. И если из нормальной бытовой народной игры в карты, в подкидного дурака, самой безденежной, самой в этом смысле детской (потому что в дурака прелестно можно играть и с детьми, и дети ещё взрослых упрекают в жульничестве – не ту карту бросил) можно сделать спортивное событие, соревнование, шоу, то это очень здорово! Это принципиальное явление. Явление времени! И хорошее явление времени. Во любом случае, я всячески это приветствую. Когда Вячеслав Полунин пригласил меня 5 лет назад приветствовать организацию Академии Дураков, я тут же организовал Отделение Академии Старых Дураков. И в уставе был такой параграф: Старый дурак должен быть неисправим. В каком смысле неисправим? А он не предаёт! Своего детства, своих представлений о жизни… А почему? – Дурак! О многих людях, которые впадают в амбицию, начинают воспринимать себя слишком всерьёз, без юмора можно сказать словами Генри Форда: а эти люди давно умерли! А то, что не было похоронной процессии – пустая формальность. Мы живём в такое время, когда столько умных! Дурака надо беречь, как национальное достояние! Вот этого, который не подлый и не жестокий. Вот этого дурака беречь надо. Аркадий Арканов Я вообще всегда считал, что придать статус чего-то подпольного, незаконного можно всему. Любой карточной игре. Точно так же у нас в своё время был предан остракизму бильярд. Считался игрой чуть ли не криминальной! Только лишь потому, что игра на бильярде была сопряжена со ставками, которые делали игроки и болельщики. По этой же логике можно было в таком случае изгнать из нашей жизни и шахматы. Потому что ставки на шахматы делались повсеместно: в шахматных клубах, в парках – люди играли и клали деньги под доску. И вообще игра, за исключением, может быть, только детских, совершенно невинных игр и забав, теряет какой-то смысл, если она не сопровождается потом вознаграждением победы. Это совершенно естественно, на мой взгляд. И придание цивильного статуса карточным играм – любым,
я не делаю здесь никакого исключения, – легализация в нашем сознании
такого явления, как ставки, тотализатор, позволит нам избавиться от
этого вечного криминального привкуса, который до сих пор, к сожалению,
сопутствует карточной игре. В любой карточной игре есть свои закономерности, и есть люди, которые блестяще играют в карточные игры, – наряду с такими, которые не имеют ни малейшего представления, но тем не менее, тоже играют – полагаясь исключительно на везение. И я не вижу ничего предосудительного в том, что играющие профессионально извлекают выгоду из своего профессионализма, из своего умения. Это нормально. Ведь существуют же профессионалы и в шахматах, и в футболе, и в теннисе. В нас всё ещё силён предрассудок по отношению к карточной игре. Когда речь идёт о том, что кто-то любит играть в карты, часто под этим подразумевают что-то нехорошее. Говорят: он картёжник, законченный человек! Что значит законченный человек!? Ведь помимо того, что человек любит этот процесс, он, очевидно, очень здорово в этом процессе разбирается. И находит в нём свою прелесть. И находит, может быть, за счёт своих способностей и средства к своему существованию. И что в этом плохого? Чем скорее мы изживём в себе этот предрассудок, избавимся от этого остаточного привкуса, тем будет лучше, на мой взгляд. Всё сказанное справедливо и по отношению к подкидному дураку. Кстати, меня совершенно не шокирует это название – подкидной дурак: замечательное, изящное, абсолютно русское название. И оно переводное, кстати. Его можно вполне перевести на иностранные языки. И дай Бог, чтобы играли в эту игру во всех странах мира, и пусть она называется подкидной дурак – пусть это будет своеобразная наша инвестиция. Чем плох дурак? И слово и сама игра? Вот бридж – тоже карточная игра. Однако она почему-то всегда выделялась из всех карточных игр. Считалась даже «игрой для снобов». Когда человек играет в бридж, это нормально, а когда он играет в дурака или в покер, в этом уже что-то такое есть: предосудительное, неприличное. Однако бридж уже признан олимпийским видом спорта. Вообще, любая игра, где есть возможность посоревноваться в умении, в том числе и в умении использовать фактор везения, может рассчитывать на такую счастливую судьбу. Поэтому я за то, чтобы были такие турниры, такие битвы – карточные. Чтобы они собирали большое количество болельщиков, как любая игра. Поэтому всё то, что сейчас предпринимается, все эти усилия по популяризации игр, все эти турниры, как тот, что провело казино «Космос», и те, которые будут проводиться, – всё это очень замечательно, это нужно, это интересно. И в этом хочется участвовать! И совсем не обязательно взять главный приз. Ведь если я играю в шахматном турнире, где сильные гроссмейстеры, я отдаю себе отчёт в том, что у меня нет никаких шансов, даже если мне будет фартить в каждой партии. Потому что я играю не на том уровне. Но зато мне приятно с ними играть. И я расту, я чему-то учусь у них. Поэтому, мне кажется важным, чтобы турниры были массовыми, открытыми; чтобы принять в них участие мог любой – при минимальной подготовке, конечно. Чтобы массовой была система отбора, чтобы были промежуточные призы – на разных стадиях отбора, до выявления супер-финалистов. Я – двумя руками за эту инициативу! И насколько меня хватит, насколько нам отпущено, я готов поддерживать, как могу, и принимать посильное участие. |
Сколько карт можно подкидывать в дурака
Главная » Дурак » Сколько карт можно подкидывать в дурака
Правила игры
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево.
Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок . сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты . которыми сделан ход.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан.
Если он не может покрыть хотя бы одной карты . он обязан взять (принять) все карты . которыми сделан ход.
Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты . то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя.
Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок . отбивавшийся берёт последним.
В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок . не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)— когда игрок . который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты . совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок . который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам.
Также можно подкинуть карты . когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты . ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть.
Но это правило действует пока в колоде есть карты . когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок . под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию.
Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти.
Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок . который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.
Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт.
С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Интересное видео по теме
Кому-то Кубок, а кому-то лапти :: Футбол :: РБК Спорт
Яркое южное солнце, самый знаменитый российский курорт, множество людей, фанатично преданных футболу, которые, несмотря на занятость, выкроили два дня для любимой игры, встречи старых друзей, душевная атмосфера – все это сопутствовало тому, что десятый, юбилейный, турнир среди футбольных клубов парламентов и правительств стран СНГ, администраций областей и городов России удался. Как, впрочем, и предыдущие.
Читайте нас в
Новости Новости Яркое южное солнце, самый знаменитый российский курорт, множество людей, фанатично преданных футболу, которые, несмотря на занятость, выкроили два дня для любимой игры, встречи старых друзей, душевная атмосфера – все это сопутствовало тому, что десятый, юбилейный, турнир среди футбольных клубов парламентов и правительств стран СНГ, администраций областей и городов России удался. Как, впрочем, и предыдущие.В этом году соревнования приняли рекордное количество участников. Тридцать команд из шести стран оспаривали звание сильнейшей на постсоветском пространстве. Стоит отметить дебютантов — впервые приехали в Сочи команды правительства Якутии и Татарстана, Астраханской и Челябинской областей, сборная городской думы Ставрополя.
Первый день соревнований встретил футболистов, вышедших на поля комплекса «Дагомыс», легким дождичком, что было только на руку игрокам, ведь страсти кипели нешуточные, и надо было как-то охлаждать наиболее горячих участников. Главной сенсацией отборочного турнира стало то, что в число шестнадцати сильнейших, продолжавших бороться за главный приз соревнований, не попала команда правительства Москвы.
Фаворитом этих соревнований многие еще до начала футбольных баталий называли команду Газпрома, которая в итоге действительно заняла первое место. А основным конкурентом считалась сборная комитета по делам войнов-интернационалистов при совете глав правительств государств-участников Содружества, в составе которой блистали чемпионы СССР Валерий Брошин и Юрий Кузнецов, в воротах стоял неувядающий Прудников, а на острие атак выделялся Руслан Аушев. Но на удивление многим, в полуфинальном матче не потерпевшие до того ни единого поражения «воины» с минимальным счетом уступили команде администрации Липецкой области.
В четвертьфинале сложил с себя полномочия победитель прошлогоднего турнира – сборная парламента Белоруси, которая в серии послематчевых пенальти уступила сборной Краснодарского края.
Таким образом, в финальном матче встретились команды Липецкой области и Газпрома. На поле шла абсолютно равная игра, с большим количеством моментов, но вратари стояли насмерть. И все же газпромовцы сохранили побольше сил и в самом конце основного времени форвард будущих чемпионов реализовал выход один на один, принеся победу своей команде.
Надо заметить, что в течение всего турнира это был всего лишь второй гол, пропущенный вратарем Липецкой области. Первый накануне удалось забить корреспонденту РБК, который выступал за одного из аутсайдеров — команду журналистов России, на этот раз довольствовавшуюся 27-м местом. Надо отметить, что жребий был неблагосклонен к журналистам – в групповом этапе им довелось встретиться с серебряным и бронзовым призерами турнира. Ну а последнее место, за которое полагался отдельный приз – настоящие лапти, заняли представители Татарстана, которые, тем не менее, были абсолютно довольны своим выступлением, и в следующем году твердо намерены улучшить результат.
Это лишний раз доказало, что турнир этот организован не ради наград и призов, а для того, чтобы могли встретиться старые друзья и вновь, как и в молодости, погонять мяч, потолкаться, ну а после расслабиться за, например, картами, ведь в рамках соревнований был проведен турнир по подкидному дураку.
10-й Международный турнир среди футбольных клубов Парламентов и Правительств стран СНГ, администраций областей и мэрий городов России.
1 место – Газпром.
2 место – администрация Липецкой области
3 место — сборная парламента республики Казахстан и команда комитета по делам войнов-интернационалистов при совете глав правительств государств-участников Содружества.
Компания «Футбол Маркет» благодарит за участие в турнире и поддержку оздоровительный комплекс «Дагомыс», компании «Троянов вал», ФГУП «Кремль», «Диалог-Конверсия», «Восток-дизайн», «Пепси», «Ростр», «АВМ-спорт» и «2К».
Портал «Sport.rbc.ru» выступил информационным спонсором турнира.
Куда пойти на выходные. Афиша Подмосковья на 4-5 апреля
Анонс самых интересных событий Московской области.
Первые выходные апреля вобрали в себя очень разные, но всегда интересные события: от соревнований по спортивной ловле рыбы до выставок шедевров голландской живописи и русской иконы, турнира по подкидному дураку и спектакля, в котором зрителей будут угощать горячими калачами.
Выставка «Золотой век голландской живописи»
4 апреля Серпуховский историко-художественный музей откроет выставку «Золотой век голландской живописи», на которой будут представлены 10 шедевров из собрания М.Е. Перченко. Михаил Ефремович Перченко – один из выдающихся российских коллекционеров современности, специализирующийся на нидерландской живописи XV-XVII столетий. Многие сокровища из его коллекции лишь недавно открылись для публики.
Фестиваль скворчеников
В деревне Пешково Чеховского района 4 апреля пройдет Фестиваль скворечников. Взрослые смогут поучаствовать в веселых состязаниях, главным из которых станет изготовление скворечника на скорость. Дети, помимо активной помощи взрослым во всех соревнованиях, научатся раскрашивать деревянные изделия, валять валенки, варить мыло, а также узнают много нового и интересного о жизни птиц. Торжественное открытие фестиваля намечено на 12.00.
Соревнования «Золотой карасик — 2015»
Любителей удочки и поплавка в субботу ждут на Шатурской косе. Там пройдет Открытое соревнование по спортивной ловле рыбы поплавочной удочкой «Золотой карасик — 2015». По завершении соревнований пройдет церемония награждения 10 лучших рыболовов и 3 лучших рыболов среди детей. Также будут награждены рыболов, поймавший самую большую рыбу, и самые опытные удильщики.
Выставка «Не отцветает жасмин»
В коломенской «Арткоммуналке» в 17.00 ждут всех любителей современной графики — там откроется выставка работ творческого тандема из Чебоксар, художников Игоря Улангина и Александры Грач «Не отцветает жасмин». Работы молодых художников связаны с именем Венедикта Ерофеева и его бессмертной поэмой в прозе «Москва – Петушки». На выставке представлена линогравюра (гравюра на линолеуме) и трафаретная печать (огромные работы на стенах сделаны на тонкой ткани с использованием трафаретной печати баллончиками).
Спектакль «Психопаты»
В литературно-мемориальном музее-заповеднике «Мелихово» в субботу покажут спектакль мелиховского театра «Чеховская студия» “Психопаты” по мотивам произведений А.П. Чехова. Это сценическая композиция из пяти рассказов писателя. Сами режиссеры определяют жанр постановки как “страшилки”, подразумевая при этом как сами темы выбранных чеховских рассказов, так и возможность проанализировать многие пугающие и часто безысходные проявления современного общества.
Спектакль «Зойкина квартира»
В Культурном Центре имени Любови Орловой покажут спектакль Смоленского камерного театра «Зойкина квартира». Постановка пьесы Михаила Булгакова пройдет в рамках фестиваля-конкурса национальных театров «Москва – город мира». Созданная в 1926 году Булгаковым по заказу Вахтанговского театра пьеса «Зойкина квартира» в том же году впервые была поставлена на театральной сцене как отклик на реалии того времени. Однако и в наши дни это замечательное произведение отнюдь не утратило актуальности.
Турнир по подкидному дураку
Воскресное утро можно начать с турнира по подкидному дураку, он пройдет в «Усадьбе Пешково». Турнир проходит дважды в год, начиная с 2011 года, участие в нём абсолютно бесплатное, надо лишь отправить соответствующую заявку. Среди участников турнира — представители не только Московского региона, но и других областей, которые специально приезжают, что бы сразиться в «дурака» с любителями этой увлекательной игры.
Выставка «Большая русская икона»
В 13.00 в Музейно-выставочном комплексе «Новый Иерусалим» откроется выставка «Большая русская икона», на которой будут представлены 70 избранных шедевров уникальной коллекции Феликса Комарова. Центральным событием открытия выставки станет выступление Московского мужского камерного хора «Кастальский» под управлением Алексея Рудневского. Хор исполнит песнопения Русской православной церкви под аккомпанемент ансамбля «Колокола России».
Спектакль «Булочная или коломенский немец»
В коломенской «Калачной» 5 апреля пройдёт премьерный показ спектакля «Булочная или коломенский немец». Это «фантастическая мелодрама, рассказанная подмастерьем Карлушей по сочинению актера Императорских театров господина Каратыгина». Представление идёт «с куплетами, калачами и сбитнем», которыми будут угощать всех зрителей без исключения.
Массовые ледовые катания
Завершить насыщенные выходные можно в конькобежном центре «Коломна» на массовых катаниях. Можно приходить со своими коньками, а можно взять их в прокате. Стоимость билетов весьма умеренная, а дети до 14 лет смогут посещать конькобежный центр бесплатно.
Читайте также:
Двенадцатый чемпион | chess-news.ru
Кирилл Привалов, журнал «Итоги»
Анатолий Карпов — об эликсире гроссмейстера, игре в дурака, о «вечных шахматах» Бобби Фишера, нееврейском мировом турнире, бегстве Виктора Корчного, балахонах «Ананда Марги» и шпионском арсенале СССР.
Наш разговор с Анатолием Карповым состоялся в машине, мчавшейся по заснеженной дороге из Москвы в Тулу. Забив багажник джипа коробками конфет, двенадцатый чемпион мира по шахматам ехал в школу номер 20, где когда-то окончил математический класс и где теперь его ждали старые учителя. Великий гроссмейстер спешил на встречу с собственной юностью и вспоминал…
— …А когда вы впервые взяли в руки шахматы, Анатолий Евгеньевич?
— Не помню точно. Знаю — это подтверждает и моя матушка, — что интерес у меня проявился с очень раннего детства. Отец играл где-то на уровне второго разряда — не на турнирах, с друзьями. А я подходил к доске и напряженно следил за игрой. Она меня завораживала! Да и какие в ту пору у нас были забавы! А шахматы стали моими первыми игрушками: ладьи — пушками, кони — кавалерией… Я был болезненным мальчиком и играл деревянными фигурками в кровати.
— Ваш папа был туляком?
— Да что вы!.. Мы уральцы. Коренные. Завезли мастеровых три столетия назад, когда создавали демидовские заводы… Бывали когда-нибудь в Златоусте? Нет? А зря. Мы в ту пору считали себя самыми крутыми: дескать, наш завод лучший в Союзе!
В конце 50-х партия и правительство приняли решение, что даже оборонка должна иметь какую-то гражданскую составляющую. Отец создавал цех холодильников, который потом выделился в отдельный завод. Холодильники «Полюс», «Юрюзань», помните? За ними все гонялись… А перед этим папу отправили в Москву учиться в Высшем техническом училище, в Баумановском. Это были скоростные, трехгодичные курсы. Чтобы уложиться в эти сроки, руководство Бауманки пошло даже на исключение гуманитарных наук вместе с историей КПСС из учебной программы. Что само по себе невероятно для той суровой эпохи.
Эти три года отцу платили стипендию в институте, и еще что-то доплачивал завод. Как он выживал, не знаю. Большую часть денег присылал нам на Урал. Времена были тяжелые, послевоенные, голодные. А нас двое: моя сестра Лариса на пять лет меня старше. До моего рождения мама работала экономистом, но, когда я появился, она с работы ушла. Чтобы как-то выжить, освоила профессию швеи. Днем занималась нами, а ночью шила по заказу под тусклой лампой. Тогда и зрение потеряла…
А в 1953-м на отца написали донос. Ночью стук в дверь прикладами. Обыск. Не поверите, но я помню эти разрезанные штыками подушки, летящий пух, плачущую сестру. И страх!.. Не знаю, что эти люди у нас искали, но, слава богу, отца не забрали. А было это буквально накануне смерти Сталина. Могли бы закатать за милую душу…
Потом отец стал главным инженером, и нам выделили двухкомнатную квартиру. Это было здорово! Даже в самые лютые морозы я ходил в школу. На Урале зимой ведь как было: если утром, в семь утра, заводы дают один гудок, значит, мороз, младшие классы не учатся. Если два гудка, вся школа освобождалась от занятий. Но я приходил в класс даже в самую лютую стужу: мы жили рядом, всего триста метров в гору — и я в школе!.. Учиться мне всегда было в радость.
В Златоусте я прожил до 14 лет. Отца перевели в Тулу. Там как раз на заводе «Штамп» имени Б. Л. Ванникова поменяли все руководство.
— Имени того самого Бориса Ванникова, сталинского наркома вооружения?
— Да, одного из руководителей советского «атомного проекта». Начиная с 1965-го отец проработал там одиннадцать лет. У него восемьдесят девять изобретений и патентов, достаточно сказать, что он один из авторов системы «Град» и шариковых противопехотных бомб…
— А с шахматами как отношения развивались?
— Начиналось все в Златоусте, с cекции при металлургическом заводе. Помню хорошо: когда мы туда пришли с отцом, велась запись на турнир на третий взрослый разряд. Тогда ступенек было много: три юношеских разряда, потом мужские — от пятого до первого и выше… У меня в семь лет, понятно, никаких чинов не было. Но тут вступились мои друзья, одноклассники сестры, и попросили меня тоже в турнир записать. Секретарем шахматной секции был Алексей Иванович Пак, настоящий фанат шахмат. К нему ребята насчет меня и подошли. «Пусть сначала выполнит юношеские разряды», — засомневался Пак, глядя на меня. Но ребята его уговорили. А в секции был семидесятипятилетний ветеран по фамилии Морковин. Пак и попросил его сыграть со мной. А мне сказал: «Будешь играть черными. Сделаешь ничью, я в тебя поверю». Мне же удалось выиграть! И, о случай: рояль в кустах. В это время фотограф «Челябинского рабочего» оказался во Дворце спорта и снял меня во время игры с Морковиным. Это была моя первая «шахматная» фотография. Шел 1958 год. В семь лет я уже был абсолютно самостоятельным человеком.
А в девять попал в чемпионат Златоуста среди взрослых и выполнил норму первого разряда. Но присвоить мне этот разряд еще не успели, и я был единственным второразрядником, выступавшим на чемпионате России, на котором вторично выполнил норму первого разряда. Квалификационный билет с первым разрядом мне подписал в 1961 году секретарь судейской коллегии чемпионата Владимир Яковлевич Дворкович, отец нынешнего помощника президента России. В тот же сезон осенью я стал чемпионом города. Мне едва исполнилось десять лет. А через год я стал в Златоусте кандидатом в мастера. Самым молодым.
Помню, в одиннадцать лет я был проездом в Москве и оказался в Центральном шахматном клубе на Гоголевском, 14. Меня представили гроссмейстеру Владимиру Антошину, председателю квалификационной комиссии: «Молодой шахматист, только что выполнил норму кандидата в мастера…» А он отвечает: «Как же! Мне прислали две ваших партии, уровень вполне приличный, поздравляю…» Чтобы председатель комиссии смотрел партии какого-то провинциального мальчишки! Сейчас это кажется невероятным. ..
Когда переехали в Тулу, сразу пошел в шахматную секцию Дворца пионеров. А там занятия вел тренер по фамилии Ефременков. Он без труда вспомнил, что видел меня четыре года назад на чемпионате России среди юношей. Ефременков — добрая душа! — отвел меня в лучшую в городе школу, причем прямо к директору, и с местными шахматистами познакомил… В пятнадцать лет я стал мастером спорта, опять же самым молодым. Это сегодня звания раздают направо и налево на областных уровнях, а тогда все было очень серьезно.
— А мне вспоминается другой скромный труженик шахмат — Борис Постовский. Тридцать лет назад я познакомился с ним в Школе Ботвинника, где, как известно, занимались и вы. Так вот, Постовский рассказывал, что сам великий Михаил Ботвинник, первый советский чемпион мира, весьма нелестно отзывался о маленьком Толе Карпове. Неужели правда?
— Постовского я помню. Он сейчас живет в Америке, тренирует мальчишек и девчонок… А с Ботвинником у меня, и правда, сложно строилось. По разным причинам. Во-первых, с шахматными книгами, столь почитаемыми Михаилом Моисеевичем, я мало дружил. На них у меня и времени не было . Я много играл — и в блиц, и по ночам, — а когда болел, догонял школьную программу. К тому же мы жили на Урале. Там книг по теории почти не было. Так вот, в 1963 году Ботвинник решил создать первую детскую шахматную школу. Незадолго до этого звание чемпиона мира он проиграл Тиграну Петросяну. Матч неоднозначный, но по большому счету у Ботвинника просто-напросто сил не хватило. Кроме того, право на матч-реванш конгресс Международной шахматной федерации (ФИДЕ) у Ботвинника отобрал. А тут еще «молодая волна» подоспела: все в шахматном мире увлеклись Михаилом Талем, гроссмейстером из Риги, новым героем…
Я попал в первый набор Школы Ботвинника. Нас было шесть ребят и одна девочка.
Ботвинник, которому помогали мастера Юрков и Кимельфельд, приезжал к нам нечасто, но работал, как со взрослыми. Ко мне относился прохладно. Больших знаний теории дебютов у меня не было, а других положительных качеств он не обнаружил. Даже заявил, что перспектив у меня больших нет. Он не знал, что, не имея глубоких знаний в теории дебютов, я с детства привык защищать тяжелые позиции, в которые частенько попадал. Стойкость и умение изыскивать неожиданные ресурсы пришли как раз от незнания теории…
Жили мы на сборах в гостинице «Южная», на Ленинском проспекте, тогда это был край Москвы. Что было делать? Играли без устали в шахматы, когда же надоедало сидеть за доской, дулись в карты. В самого вульгарного подкидного дурака! Устраивали свою систему в картах наподобие шахматной. Вы смеетесь… А знаете, что потом я едва не стал в этом виде спорта чемпионом России? Второе место в стране занял, проиграл только Альберту Миннуллину, который вел шахматный раздел в «Комсомолке». Ему просто подфартило. Он вообще-то мой ученик по игре в дурака, это я его системе обучил. И мы встретились в финале первого чемпионата России по игре в дурака. Это было в конце 90-х. При счете 5:5 у него оказалось на руке при последней раздаче 6 козырей!
— Не может быть!
— Вот опять смеетесь. А ведь именно так я проиграл решающую партию!
— Кстати, о партиях. Василий Васильевич Смыслов, седьмой шахматный чемпион мира, как-то сказал мне, что некоторые шахматисты помнят каждую из когда-либо сыгранных.
— Сознаюсь честно: все свои партии не помню. Но сюжет их помню точно. Для меня нет никакой проблемы играть вслепую, по памяти. Часто с моим другом и тренером Игорем Зайцевым мы в поездах или самолетах брали шахматные часы и играли в блиц вслепую.
— А правда ли, что профессиональные шахматисты должны обладать большой физической силой? Помню, как однажды застал гроссмейстера Льва Полугаевского в зале для тяжелой атлетики: он с увлечением тягал штангу.
— Да, многие забавляются этой стальной игрой и другими силовыми видами спорта. Но это не мой случай… Профессиональному шахматисту надо обладать не столько незаурядной физической силой, сколько большой выносливостью. А этого качества мне не занимать. Я всегда занимался спортом серьезно: плаванием, теннисом, баскетболом. .. Нужно крепкое здоровье. Помню, когда закончил матч с Виктором Корчным в 1974 году на первенство мира, во мне было 47 килограммов. А когда начинал — 51. До 10 процентов веса я терял за матч! Такие вот затраты энергии… Впрочем, у каждого гроссмейстера все по-разному. Например, Борис Спасский испытывал во время состязаний жуткий голод, он ел и ел. А Михаил Ботвинник брал с собой термос с каким-то особым кофе…
Проблема правильного питания во время игры существует у всех шахматистов. Например, во время матча с Корчным в Багио мне готовили специальную питательную смесь на базе йогурта, которой академик Валентин Покровский потчевал и космонавтов во время полетов. К сожалению, после смерти академика рецепт этого калорийного напитка потерян… Одни питают мышцы, другие — мозг. Когда меня в первый раз увидел такой тяжеловес, как гроссмейстер Гуфельд, он сказал: «Этому дистрофику чемпионом мира никогда не быть». Я был в весе мухи — меньше 48 килограммов. А потом стал вес набирать. В 1978 году у меня уже был 51 килограмм. Потом — 54. В конце концов я дошел до 76 и решил, что надо остановиться. Набирал по килограмму в год. А чемпионом мира я стал с 47 килограммами. Вот так-то!
— В общем, шахматисты — это супермены.
— Чепуха. Люди со всеми их возможными и невозможными физическими недостатками. Включая и чемпионов мира… Например, Тигран Петросян, девятый чемпион мира, был глуховат и пользовался специальным слуховым аппаратиком. Из-за этого порой складывались весьма сложные ситуации. Такие, как в Одессе в 1974 году. Помню, тогда, перед матчем с Корчным, Петросян болел. Корчной же оказался в блестящей форме и разделывал Петросяна под орех. С этим Тигран Вартанович никак смириться не мог. Играли они в драматическом театре, с таким своеобразным театральным кругом вместо стола, а круг не был устойчивым. Когда Петросян нервничал, он дергал ногой, чем раскачивал столик. А качание столика-круга нервировало Корчного. К тому же Петросян, чтобы не отвлекаться, отключал свой слуховой аппаратик и вообще ничего не слышал. Как рассказывал мне потом сам Корчной, с которым я когда-то был в хороших отношениях, чтобы привлечь внимание Петросяна, он стучал рукой по столу, и только тогда Петросян включал свой аппаратик. А тут, учитывая, что это Одесса, Корчной в какой-то момент, когда Петросян опять принялся ногой трясти, свистящим шепотом произнес фразу, ставшую сакраментальной. Тихо, но так, чтобы публика слышала: «Шанс надо ловить здесь, на столе, а не там, под столом». Зал разразился хохотом, и тут же об этом заговорила вся Одесса. Вечером узнал об этом и Петросян. Он пришел в ярость и, естественно, потребовал извинений. Скандал стал всемирно известным. Корчного так затюкали, что он был даже готов на отмену результата одной партии, которую тогда выиграл. А упершийся Петросян заявлял, что надо отменить результат всего матча и начать новый…
— Василий Смыслов был профессиональным певцом, Борис Спасский — журналистом, Марк Тайманов — пианистом… А какова ваша, так сказать, «гражданская» специальность?
— С золотой медалью, полученной в Туле, я поступил на мехмат МГУ, где у меня довольно быстро начались проблемы. С кафедрой матанализа. С профессором Крейнисом и доцентом Айзенштадт. Фамилии их я запомнил на всю жизнь. Они меня почему-то сразу невзлюбили и гоняли как сидорову козу. Первую сессию я прошел, но зачет сдавал им пять раз. Хотя матанализ я знал очень прилично. К тому моменту я стал чемпионом мира среди юношей, вот-вот — и уже гроссмейстер. А им не нравилось, что я постоянно уезжаю, в том числе и за границу, что не терплю замечаний без повода… Короче, мне порекомендовали с тем же объемом математики заняться экономической кибернетикой на экономфаке МГУ. Я написал заявление и попросил академический отпуск: нужно было готовиться к чемпионату мира среди юношей. И не потерял времени зря: стал чемпионом. Шел 1969 год…
— Иначе говоря, однозначный выбор был сделан в пользу математики.
— Вернее — точных наук… Так вот, на первое сентября, чтобы поздравить с началом учебного года, а заодно и с успехом на первенстве мира, приглашает меня вместе с родителями проректор МГУ Волков Феликс Михайлович, он же член Всесоюзного совета спортивного общества «Буревестник». И с места в карьер начинает: «Вам нужно переходить в «Буревестник». А вы играете за ЦСКА. Переходите, иначе вам тяжело будет учиться в университете». Я обомлел: «Феликс Михайлович, я принят в МГУ не за спортивные заслуги. Я сдал экзамены. А в ЦСКА у меня тренер. «Буревестнику» я ничем не обязан». — «Но вы же студент!» Родители мои вышли ошарашенными после этой встречи.
Учусь. Посещаю, ясное дело, не все занятия. С особым рвением занимаюсь английским, но не хожу на историю партии. На третьем или четвертом занятии преподаватель по истории КПСС спрашивает, где студент Карпов. Ребята ей объясняют, дескать, я перевелся с мехмата, где уже сдал зачет. А она: «Так этот Карпов считает, что он хорошо знает историю КПСС?» Надо сказать: я не спешил проставлять в зачетную ведомость перезачеты, думал, сделаю ближе к сессии. А тут и с кафедры физвоспитания приходят сигналы поприжать меня. Я помчался к этой мадам по истории КПСС, а она говорит: «Ничего вам перезачитывать не буду. Я вас не знаю». Думаю — попал! Еду на Ленинские горы, где был мехмат. А преподавателем по истории КПСС там был удивительно приятный человек, который одновременно являлся лектором ЦК партии. Подхожу: «Вы меня помните?..» — «Кто вас не знает?» Объясняю, рассказываю все. Он говорит: «Давайте зачетку!» И ставит зачет. После этого с историей КПСС счеты мои были окончательно сведены.
— А с «Буревестником»?
— А дальше мне сделали серьезное предупреждение открытым текстом: «Вторую сессию вы не сдадите! И на соревнования вас не отпустим, если не перейдете в «Буревестник»… Что было делать? Перед Новым годом я оказался в Ленинграде, где был мой тренер Семен Абрамович Фурман. Он знал об этой ситуации. И говорит мне: «У Виктора Корчного в близких друзьях ходит профессор Сергей Лавров, секретарь парторганизации ЛГУ. Может, переведешься в Ленинград? И нам работать удобнее будет». Корчной вместе с его женой Беллой организовал встречу с Лавровым. Познакомились. Он мне: «Учитесь как?» — «На отлично». — «За команду нашего университета сможете играть?» — «Смогу, если на факультете отпустят». — «Отпустят». Я дождался сессии и перевелся в Питер.
— То есть получилось так, что Корчной вам тогда здорово помог.
— Именно так. А я Виктору Львовичу помог потом, когда поручился за него. Но это отдельная история…
Когда я переехал в Ленинград, у меня с Корчным возникла общая группа знакомых, а с его женой Беллой вообще установились самые теплые отношения. Но когда в 1974 году Корчной после победы над Тиграном Петросяном вернулся в Питер, у меня заканчивался матч с Борисом Спасским. И во время моей последней выигрышной партии Корчной обошел всех наших друзей и сказал: «Поскольку мы теперь стали с Карповым соперниками, каждый из вас должен сделать выбор, с кем он. Либо не общаться со мной, либо не общаться с ним». Ультиматум! Таков Корчной.
Но любопытно вот что. До этого мы с Виктором Львовичем встречались в общих компаниях. И перед межзональным турниром в начале 1973 года кто-то предложил загадать, кто встретится в финале претендентов на первенство мира. Каждый написал свой прогноз, и Анатолий Петрович Тупикин, председатель федерации шахмат Ленинграда, эти конверты собрал. А когда закончились полуфинальные матчи, вскрыл их, и — удивительно! — единственный, кто точно предугадал, был Корчной. Он написал: «Корчной — Карпов». После чего прервал со мной всякие отношения…
Между тем в 1974-м в Ницце на конгрессе должны были обсуждаться требования Роберта Фишера — с ним кому-то из нас двоих предстояло играть матч за звание чемпиона мира. И тут вдруг Корчной просительно обратился ко мне: «Анатолий Евгеньевич, вы более сдержанный, нежели я. Могли бы вы выступить от нас двоих. С наших общих позиций». Отвечаю: «Но вы, Виктор Львович, при этом должны быть в зале». Выступаю и говорю, что заявляю от имени обоих претендентов…
Потом я обыгрываю Корчного — а он дает интервью югославскому агентству ТАНЮГ и заявляет, что нам надо идти на исполнение требований Фишера, что неправильно ему противостоять. А там среди самых неисполнимых требований было играть до 10 побед без поражений! Матч длился бы тогда годами. ..
Фишер и я на тот момент проигрывали до одной-двух партий в год. Режим матча на первенство мира был у нас три партии в неделю. Партия — день доигрывания — партия — день доигрывания — партия — день доигрывания… Седьмой — выходной. Чтобы проиграть, не сделав ни одной ничьи, надо было проигрывать кряду один месяц. В одну дуду! Практически неисполнимо. Впрочем, чрезвычайный конгресс ФИДЕ в 1975 году это требование Фишера принял. Но Бобби требовал и еще одного: так как матч будет безлимитным, он не может окончиться с ничейным результатом, а чемпиону мира надо оставить его традиционное право на преимущественное сохранение звания. Но какое такое право, когда нет ничьей? И тогда Фишер заявил, что победителем матча будет объявлен только тот, кто победит его со счетом 10:8. Значит, при достижении девяти побед он мог остановить матч и заявить, что он остается чемпионом мира. А двухочковая разница в матче равно сильных — это страшное дело! На это пойти я никак не мог.
Корчной, высказав такую предательскую позицию, нанес мне удар ниже пояса.
Тигран Петросян разразился в его адрес убийственной статьей в «Комсомолке». И вот на этой волне на президиуме федерации выносится решение о дисквалификации Корчного и запрете на его участие в международных соревнованиях за пределами Союза, кажется, на два года. Я был против травли Корчного. Петросян, наоборот, хотел его добить и при этом заигрывал со мной. Тигран Вартанович, потерявший свою былую силу, понимал, что именно я стану чемпионом мира, и хотел через меня управлять шахматным сообществом. Когда же убедился, что у меня есть своя позиция в любых ситуациях, охладел ко мне. А когда я добился снятия дисквалификации с Корчного, мы вообще оказались с Петросяном в контрах.
Второй вопрос встал о поездках Корчного за рубеж. И тогда от меня потребовали гарантий в обкоме КПСС и в местном КГБ. Я пошел и на это. И Корчной уехал — по-моему, в Англию, в Гастингс — на турнир, и тут в 1976 году возникла еще одна критическая ситуация. Дело в том, что Международная шахматная федерация приняла решение проводить свою очередную олимпиаду в Хайфе, в Израиле.
— Неужто советские представители в ФИДЕ дали на это согласие?
— Голландец Макс Эйве, бывший тогда президентом международной федерации, деликатно решил проблему. Когда возник вопрос о странах — кандидатах на проведение олимпиады, никого, кроме Израиля, не оказалось. Эйве во второй раз спросил участников конгресса, будем ли мы проводить олимпиаду в Израиле. Все единогласно: обязательно будем! Большинство согласилось, и наши, не имея никаких указаний на сей счет из Москвы, разом со всеми согласились. Зато потом, когда решение было уже принято, задним числом начали бурно протестовать. И тут Муамар Каддафи возьми да и заяви, что он готов провести в Ливии контролимпиаду. В Триполи. Эйве преспокойно ответил, что решение уже принято, назад пути нет. Но наши, натурально, поддержали арабских друзей. Когда я узнал об этом, первым делом начал объяснять в инстанциях: «Как мы будем смотреться у Каддафи, когда у нас команда на две трети состоит из лиц еврейской национальности?!» Смех да слезы!
Начались консультации, я был у Виктора Ивонина, зампреда Спорткомитета, отвечавшего за шахматы в СССР. Тот говорит: «Мы пошлем в Ливию команду из неевреев!» Я ему: «Это ваша позиция. Но меня все равно можете вычеркнуть из списка. На контролимпиаду я не поеду».
Короче, никакой новой команды так и не составили. Правда, у кого-то из руководства возникло опасение: если мы пробойкотируем олимпиаду в Хайфе, не сможет ли Запад потом пробойкотировать Олимпиаду-80 в Москве? Как будто вперед заглянули на четыре года… И все. Только пшик!.. Но Корчной этого еще не знал. Он в то время уехал в Голландию на турнир. И тут на пресс-конференции его спросили о Каддафи с его играми и об олимпиаде в Хайфе, а он взял и ответил — язык у него всегда был длинный: «Без евреев советской команды не может быть, не одному же Карпову выступать!» Что-то в этом роде… А представитель посольства СССР после прессухи отвел Корчного в сторону и так ласково говорит ему: «Вы что, с ума сошли! Вам же один раз уже кислород перекрывали. После такого заявления дисквалификацией не отделаетесь. Вообще станете невыездным». Этот идиот так испугал Корчного, что тот решил в Союз не возвращаться. Корчного спровоцировали, для меня это очевидно.
— Выходит, Корчной вас подставил?
— Не так все просто. Когда Корчной остался за кордоном, журналисты его спросили, подвел ли он меня. Виктор сказал: «Нет. Когда Карпов давал поручительство за меня в первый раз, я же вернулся». Он не скрывал, что я его раздражал. Судите сами: значительную часть своей шахматной жизни Корчной боролся со Спасским и Талем, которые были моложе его, разгромил Петросяна, который был его чуть старше. Когда чемпионом стал Фишер, Корчной заявил, что он принадлежит к обыгранному Фишером поколению. И вдруг Фишер ушел с арены, вроде бы преград к мировой шахматной короне у Корчного больше не существует… Тут возник я, на двадцать лет его моложе, и перечеркнул все шансы на самый главный титул. Это же ужасно!
Придя в голландский полицейский участок и попросив политическое убежище, Виктор Корчной начал новый виток борьбы за шахматный чемпионский титул. Борьбы — в самом прямом смысле слова — не на жизнь, а на смерть. Бойцовских же качеств этому человеку было не занимать. И первым полем нашей борьбы с Корчным стал филиппинский горный курорт Багио.
— Почему именно Багио?
— В ту эпоху был потрясающий интерес к шахматам! На проведение матча на первенство мира тогда подали заявки семь стран. Надо сказать, что благодаря Бобби Фишеру призовой фонд очень поднялся. В его матче с Борисом Спасским он был 160 тысяч долларов, а потом увеличился еще на 90 тысяч — за счет включения частного спонсора, английского мультимиллионера Джима Слейтера, страстного поклонника Фишера. А фонд делится исходя из соотношения пять восьмых — победителю и три восьмых — проигравшему.
В 1978 году самый большой приз обещала Голландия — кажется, 740 тысяч долларов. Потом была Австрия — около 700 тысяч долларов, затем Германия… Филиппины были на четвертом месте — 560 тысяч. Из четырех стран-претендентов каждый из финалистов должен был назвать три страны или как минимум две, где бы ему подходило проведение матча.
Фишер хотел играть на Филиппинах, отсюда, я думаю, и возник Багио.
— С этого места поподробнее. Фишер-то играть отказался.
— Фишер не отказался от звания чемпиона мира, он просто не выполнил требований ФИДЕ. Должен был прислать в штаб-квартиру ФИДЕ телеграмму, в которой выражал бы свое согласие сыграть со мной, претендентом, матч на заданных федерацией правилах и условиях. Скажем, я подобную телеграмму направил. Фишер, однако, нет. Все ожидали, что при таком раскладе будет делать Макс Эйве, который ранее всегда поддерживал Фишера во всех его… э-э?э… незаурядностях, так скажем… У Эйве оставалась небольшая свобода маневра: либо ему надо было ждать, уговаривая Фишера сыграть со мной, либо в соответствии с правилами объявить меня чемпионом мира. Еще со времен Ботвинника, если чемпион мира отказывался защищать свое звание, тот, кто выиграл отборочный цикл претендентов, становился чемпионом автоматически. Это действовало где-то с начала пятидесятых и до наших матчей с Каспаровым включительно. .. Помню, в начале апреля 1975-го я был в Новогорске, на олимпийской базе. Играл в теннис. О перипетиях в ФИДЕ я не знал ничего: что нервы себе мотать, будь что будет! Мне надо было сосредоточиться и готовиться к встрече с Фишером… И тут в середине дня в спортзал вбегает журналист Яков Дамский: «Эйве объявил тебя чемпионом!» Мое первое интервью в ранге чемпиона мира я давал в шортах и тенниске.
— Триумф! Какие эмоции вы тогда испытали?
— Радость моя была ограниченной: я готовился к великому матчу, и тут у меня его отняли… Радость вперемежку с досадой: так и не удалось встретиться с Фишером. А с другой стороны — я шел к этому чемпионству всю жизнь. Трудно шел. Все случилось столь неожиданно, что за обедом мы даже и стопки не подняли за мое чемпионство. Ну а к вечеру нам, конечно, все, что надо, довезли…
Малоизвестный факт: первые большие деньги в боксе появились от неиспользованных ресурсов, выделенных на матч Фишера с Карповым. Помните, был поединок в Маниле между боксерами-супертяжеловесами Мухаммедом Али и Джо Фрезером? Его призовой фонд доходил до 10 миллионов долларов. Так вот, 5 из них — это деньги, которые были ранее выделены на матч между Фишером и Карповым и оказались нереализованными.
Я решительно не хотел играть на Филиппинах, предпочитал Европу. Слышал где-то о том, что там плохой климат. Но на конгрессе в Ницце Кампоманес вдруг заявил: «Тут обсуждали специфику погоды в тропиках. Но я филиппинец! И скажу вам с полным знанием дела: на Филиппинах всегда отличная погода». В общем, благополучно наврал.
Впрочем, Багио — место не самое дурное. Не жарко. Высоко в горах, сосновые леса. Все руководство Филиппин уезжает туда на лето. Но нам жутко не повезло. За три месяца, во время которых длился матч, вылилось четыре годовые московские нормы осадков. Уходил один тайфун, появлялся другой.
Меня спас космонавт Виталий Севастьянов, председатель Шахматной федерации СССР, который в конце матча ко мне приехал, посмотрел, как я живу, и сразу понял, что мой кризис из-за нервной системы. К тому времени из четырех последних матчей я проиграл три. Из выигрышного матча попал в критическую ситуацию — все закачалось! Счет стал 5:5. Севастьянов предложил взять тайм-аут и уехать в Манилу, где хотя бы солнце светило. Мы провели там два прекрасных сказочных дня, и когда я вернулся, был совсем другим человеком.
— Корчной потом напишет в своих мемуарах, что против него был задействован в Багио весь шпионский арсенал СССР. Дескать, иначе бы он вам не проиграл…
— Да, политики в Багио было предостаточно. Шутка ли: впервые в истории чемпионатов мира по шахматам на них появилась служба безопасности!.. И со мной на Филиппины отправилось из Москвы несколько секретных агентов. Их задачей было не допустить подслушки в особняке, в котором я расположился с командой. Для этого дипломатическим грузом провезли специальную палатку, прослушать которую было невозможно. Но я не мог в ней работать, там было чересчур душно.
И вообще политика меня не занимала, я был весь в игре. Если начинаю соревнование, совершенно от всего абстрагируюсь: ни телевизора, ни газет. .. Я должен достигнуть оптимального уровня самоконцентрации. К сожалению, в Багио у меня совершенно выбился сон. Даже в те моменты, когда мне удавалось заснуть, продолжал оставаться в игре. Это, согласитесь, изнуряет. И еще: я знал, что был на тот момент лучшим шахматистом мира, это доказывал и перевес, достигнутый мною поначалу: 4:1 и 5:2. И тут Корчной оказал мне такое жесточайшее сопротивление, которого я, сознаюсь, не ожидал. Но и в самые критические мгновения я знал: все равно выиграю!
— Несмотря на то что Корчного поддерживали адепты таинственной секты «Ананда Марга», находившиеся в зале?
— Сегодня, конечно, забавно вспоминать о страстях, кипевших тогда в Багио. И об «Интернационале», по ошибке исполненном оркестром вместо гимна СССР, и о сожительнице Корчного, бывшей узнице ГУЛАГа Петре Лееверик, возглавлявшей его делегацию и дававшей западным корреспондентам фантастические по своему абсурду пресс-конференции, и об этих людях в красных балахонах из «Ананда Марги», якобы подзаряжавших энергетически претендента, а на самом деле доводивших до паники местную службу безопасности, и о зеркальных очках Корчного. ..
— …и о вашем парапсихологе Зухаре, сидевшем в зале в первых рядах и, в свою очередь, гипнотизирующем Корчного. Утверждали, будто у вас в голове был вмонтирован приемник, через который вы обменивались с этим экстрасенсом ценной информацией.
— Чушь собачья! Зухарь и в шахматы-то играть не умел, а ему вменяли в вину, будто он подсказывал мне ходы. Он был полковником медслужбы и приставлен ко мне в помощь как специалист по проблемам перегрузок и трудностей сна. К сожалению, Владимир Зухарь, неоднократно помогавший советским космонавтам, мне никак не пригодился. Нормализовать в Багио мой сон ему так и не удалось.
И вообще я не верю, что какой-то экстрасенс способен шахматисту что-либо внушить. Чтобы добиться этого, маг и волшебник должен как минимум владеть не азами шахмат, а их университетами. Это же, согласитесь, дано не многим… Парадокс ситуации состоял в том, что, когда Корчной перестал искать извне причины своего неудачного выступления и сосредоточился только на игре, ему удалось достичь невозможного — сравнять счет. Но большего я ему все равно не позволил. Я выиграл 32-ю партию, которая стала последней. Со счетом 6:5 я сохранил свое чемпионство. Мое преимущество подтвердилось и в 1981 году в Мерано, когда я выиграл у Корчного следующий матч со счетом 6:2.
— После чего Виктор Корчной скажет: «Я заметил, что Карпов как бы прислушивается ко мне, когда я думаю над ходом. Я чувствую, что он угадывает, над чем я думаю». Сознайтесь, вы телепат.
— Прекратите. Я просто психологически устойчивый человек.
— Впрочем, Корчному было не позавидовать. И семью его за границу не выпускали, и сына Игоря срочно призвали в армию…
— С Беллой, женой Корчного, до последних лет ее жизни у меня сохранялись хорошие отношения. Корчной же при этом вещал из-за кордона, что семью его травят в Советском Союзе с моей подачи. Это все ерунда. Наоборот: когда семье Корчного не дали выехать к нему за кордон, я даже убедил Григория Васильевича Романова, первого секретаря Ленинградского обкома КПСС, что Беллу и Игоря надо отпустить. Чтобы решить этот вопрос на самом высоком уровне, Романов специально ездил в Москву. Но Юрий Владимирович Андропов, глава КГБ, и Михаил Андреевич Суслов, главный идеолог партии, заняли жесткую позицию: нечего потворствовать изменнику Родины…
Вторая часть
ОРИГИНАЛ
Рекламная карта — MTG Wiki
Рекламные карты или промо-карты — это карты Magic , которые обычно не входят в обычные наборы. Их можно получить через бесплатные призы, программы погашения или другие нетрадиционные источники. Ниже приводится список различных рекламных карт:
Земли альтернативного искусства []
земли APAC []
ЗемлиAPAC (Азиатско-Тихоокеанский регион) — это земли альтернативного искусства, которые были доступны людям, живущим в Азиатско-Тихоокеанском регионе.Карты были доступны в трех упаковках: красной, синей и прозрачной. Эти наборы были переданы покупателям коробок с бустерами Tempest . На картине изображены сцены со всего Азиатско-Тихоокеанского региона. [1] [2] [3]
евро земли []
Земли заевро — это земли альтернативного искусства, которые были доступны людям, живущим в Европе. В их работах изображены сцены со всего этого региона. Карты были доступны в трех наборах: синем, красном и фиолетовом.Эти наборы были переданы европейским покупателям коробок с бустерами Nemesis , Prophecy и Invasion . Чтобы получить один наземный бустер, нужно было вырезать штрих-код на коробке с бустерами и отправить его по почте соответствующему дистрибьютору Magic в каждой стране.
Земли гуру []
Программа Guru была инициирована Wizards для более эффективного продвижения Magic. За каждые 10 очков Гуру Гуру получал одну случайно выбранную землю Гуру и один бустер из последнего набора Magic экспертного уровня.Wizards of the Coast вели учет, какие земли были вознаграждены, чтобы гарантировать, что после 50 очков Гуру у каждого Гуру будет полный набор земель Гуру.
Каждую из земель Гуру проиллюстрировала Тереза Нильсен. Земли показывают пять стадий «двойного затмения». [4]
Программа Guru была прекращена 27 февраля 2001 года. С тех пор земли Guru теперь можно коллекционировать, а самый ценный, Остров, по состоянию на февраль 2017 года стоил более 400 долларов.
Земли гуру имеют собственный набор символов ().
ЗемлиМПС []
Программа Magic Premiere Shop, или MPS, была рекламной программой, призванной продвигать и поощрять более активную игру в японском сообществе Magic. [5] Он дебютировал в 2006 году с фольгированными базовыми землями, посвященными Равнике, с названиями и символами гильдий. В более поздних промо-роликах MPS были представлены базовые земли с альтернативным искусством, относящиеся к конкретным сеттингам, тематикам которых была экспансия того года. [6] [7] Эта программа была прекращена с 30 апреля 2012 г.
Судья Promo Lands []
В августе 2014 года был анонсирован цикл фольгированных эталонных земель, иллюстрированных Терезой Нильсен. [8] Согласно приложенному к ним письму, они были предназначены для разрешения спора между Wizards of the Coast и сообществом судей.
Промоакции стандартной серии[]
В период с 13 февраля по 16 апреля 2017 года в магазинах могла быть проведена серия забавных акций Standard. Если игрок участвовал в шести событиях в течение этого промежутка времени, он получал специальную промо-карту Battle Land.Prairie Stream, Sunken Hollow, Smoldering Marsh, Cinder Glade и Canopy Vista, используя обычную рамку карты, но искусство серии Masterpiece. [9]
Праздничные открытки []
карточек Ричарда Гарфилда []
Ричард Гарфилд создал карточку «Предложение» для предложения руки и сердца Лили Ву. Существует девять копий этой карты. Позже он создал открытку в честь каждого рождения своих детей (Великолепное Бытие и Братское Возвышение). Для своего второго брака он создал Сердце Феникса.
Чемпион мира 1996 года []
Уникальная карта чемпиона мира 1996 года была вручена австралийцу Тому Чанпхенгу за победу на чемпионате мира 1996 года. Карта заключена в люцит и, по-видимому, парит над серебряным шаром. В 2001 году он был продан частному коллекционеру. Один лист этой карты был напечатан, но все остальные копии, включая печатные формы, были торжественно уничтожены. [10] На Чемпионате были показаны видеозаписи разрушений. Ходят слухи, что существуют доказательства этой карты художниками.Карта фактически не работает в правилах. [11] [12]
Дракон Ситифукудзин []
Уникальная карта Shichifukujin Dragon была создана в честь открытия Японского турнирного центра DCI в Токио, Япония. [10] [13] Все копии, кроме одного, уничтожены. Оставшийся дракон Ситифукудзин был заключен в Турнирный центр для всеобщего обозрения вместе с оригинальным изображением карты.Турнирный центр был закрыт 28 февраля 2003 года, и карта была перемещена в головной офис Hobby Japan, где он и находится в настоящее время. Ситифукудзин — это имя семи божеств удачи в японской мифологии. [14]
Как и карты чемпиона мира 1996 года и карты Гарфилда, это не официальная карта, а специальное разовое творение. [15]
Карты премиальных событий []
Dragon Con []
Dragon Con — знаменитый конгресс в Атланте, штат Джорджия, США, для поклонников фэнтези, научной фантастики и жанров ужасов.В июле 1994 года посетителям раздали открытку-ваучер, которую можно было отправить по почте и обменять на промо-карту Nalathni Dragon. Карточка была отправлена в октябре 1994 года вместе с сертификатом подлинности. Первоначально тираж карты был объявлен тиражом в 10 000 экземпляров, и предполагалось, что карта будет доступна исключительно для участников съезда, но из-за жалоб на ограниченную доступность и из-за завышения цен тираж был увеличен, и карта была дополнительно выпущена. распространяется в выпуске № 3 журнала The Duelist и в выпуске № 4 журнала The Duelist Companion.Также существует японская версия, которая распространялась в рамках одной из программ выкупа Wizards of the Coast. В результате разногласий по поводу карт Dragon Con, Wizards of the Coast прекратили выпуск функционально уникальных рекламных карт.
Карты Гран-при []
Grand Prix Foil Promo Lands 2018
Серия турниров Magic: The Gathering Grand Prix — это международная серия крупномасштабных квалификационных турниров с денежными призами в размере 30 000 долларов США, приглашениями на Pro Tour для 16 лучших участников и эксклюзивной фольгой. промо-карты для участников.Начиная с 2007 года, промо-карта выдавалась всем посетителям любого Гран-при в этом году при предъявлении их номера DCI.
Карты MagicFest []
Карты Pro Tour []
Выдается всем посетителям любого Про-тура в этом году при предъявлении их номера DCI.
Квалификационные карточки []
Карты мира []
- Бонус за участие в дополнительных мероприятиях на чемпионате мира 1999 г. в Иокогаме — Балдувианская Орда
Карточки для съездов []
Раздаваемые на конвенциях, эти промо-карты были обычным художественным оформлением, фольгированными открытками с замененным текстом на адрес официального веб-сайта Magic . К ним относятся:
В 2018 году была запущена новая серия с альтернативными изображениями из фольги. Они отмечены , Конвенция , в информации под текстовым полем.
Карточки «черное на черном» на Comic-Con Сан-Диего []
Карты HASCON []
Командирские карты []
Специальное промо Sol Ring Commander (фольговое и не фольговое) с новым рисунком Марка Тедина было выпущено на Гран-при в Лас-Вегасе, как раз перед выпуском Commander 2019 . [28] Он также стал доступен на некоторых других мероприятиях Commander на MagicFests в 2019 году, а также в некоторых других местах в 2020 году. [29]
Лунные новогодние открытки []
Чтобы отпраздновать китайский Новый год 2018, компания Wizards of the Coast на Тайване выпустила специальные фольгированные жетоны сокровищ, изображающие китайский миф о денежном дереве. [30]
В 2021 году с 5 февраля по 31 марта в Азиатско-Тихоокеанском регионе было проведено стандартное закрытое мероприятие, посвященное началу лунного года Быка. [31] Были розданы две акции:
Дополнительные промо-акции по случаю Года Быка были розданы в APAC Store Challenger Series: [32]
Турнирные карты []
Карты лиги арены []
В целях повышения привлекательности присоединения к Лиге Арены были выданы промо-карты.В 1996 году участники случайным образом в начале каждого сезона получали одну из пяти базовых земель альтернативного искусства. Лучшему игроку сезона было дополнительно присвоено Разочарование с альтернативным искусством, а второму лучшему игроку — Огненный шар с альтернативной способностью.
Начиная с сезона Radiant 97, карты увеличенного размера заменили карты с альтернативными изображениями, но основы системы призов не изменились.
С успешным введением фольгированных карт в мир Magic структура призов была снова изменена после сезона Radiant 99.В конце каждого сезона два лучших игрока и случайно выбранный игрок, набравший не менее 30 очков, получали рекламную фольгированную карту. Кроме того, каждый игрок, набравший 15 и более очков за сезон, получил одну фольгированную базовую землю. Очки начислялись за выигранные (2 очка) и проигранные (1 очко) матчи. Спустя годы некоторые земельные карты были перевыпущены. Эта первая эра рекламных карт из фольги закончилась беспорядком в 2002 году, когда цикл базовых земель из фольги Limited Edition был прерван на полпути, уже выпущенные промо-карты были перевыпущены, а в течение последнего сезона, начиная с 14 октября, промо-карты Friday Night Magic Jackal Pup и Quirion Ranger выдавались в качестве призовых карт вместо промо-карт Arena League.
Начиная с 2003 года, Arena League ввела еще одну призовую таблицу. Сезоны теперь были синхронизированы с выпуском новых наборов экспертных уровней и могли быть отложены до выпуска следующего набора. После каждого сезона 20 игроков с наибольшим количеством очков были вознаграждены случайно выбранной базовой землей с альтернативным искусством из пяти, выданных на весь год. Игроки, набравшие 10 лучших очков, получали фольгированные призовые карты Arena League, которые менялись с каждым сезоном.
Сезон Unhinged был особенным, потому что карты с альтернативным искусством Unhinged выдавались вместо базовых земель ( [33] ) и потому, что он частично пересекался с сезоном Champions of Kamigawa .
По неизвестным причинам в сезоне Guildpact в 2006 году вместо одной были выданы две призовые карты, Castigate и Wee Dragonauts. Точное распределение этих карт было оставлено на усмотрение организатора турнира.
Из-за ошибки сортировки промо-карты Pouncing Jaguar, Rewind, Skittering Skirge, Duress и Karn, Silver Golem были дополнительно распространены в английских бустерах Urza’s Destiny вместо необычных карт.
Карты чемпионатов / штатов []
Карты Friday Night Magic []
Программа Friday Night Magic была создана, чтобы предложить турнирную среду низкого уровня, санкционированную DCI.Каждую пятницу в зарегистрированных магазинах по всему миру владельцы магазинов проводят небольшие турниры с участием не менее восьми человек. Участники соревнуются друг с другом в форматах Standard Constructed, Sealed Deck и Booster Draft. Трем участникам выдается специальная фольгированная карта, которая меняется ежемесячно: победитель турнира, самый честный игрок и случайный участник, который еще не был награжден призовой картой.
Начиная с 2005 года, система призов немного изменилась.Теперь раздаются четыре копии ежемесячной призовой карты: одна — игроку с самым высоким рейтингом, одна — игроку, занявшему второе место, и две — случайным участникам, которые еще не были награждены призовой картой.
В отличие от других карт, фольга с альтернативным рисунком Disenchant не должна была быть рекламной картой Friday Night Magic. Он был напечатан в 2000 году, вероятно, в то время предполагалось, что это будет карта награды будущего судьи, как и ее кузен, фольга с альтернативным искусством Counterspell. Однако из-за внутренних конфликтов между различными отделами Wizards of the Coast карта никогда не была запланирована и бездействовала в течение многих лет. В то время среди публики просочилось несколько экземпляров, за которые были заплачены непомерно высокие цены. В 2003 году призовая карта марта, фольга Crystalline Sliver, была неожиданно пропущена, якобы потому, что она была украдена. [16] В качестве промежуточного решения предстоящие призовые карты были перемещены на месяц раньше запланированного срока, но, поскольку новый макет карты не должен был дебютировать до выпуска Eighth Edition , в конечном итоге был выпущен вариант Disenchant с альтернативной фольгой. в июле 2003 г., чтобы восполнить пробел.
Карты шлюза []
Программа Gateway Organized Play — это программа Wizards для рассылки игрокам рекламных карт для участия в турнирах в местных магазинах. В октябре 2008 года программа Magic Gateway подошла к концу и была заменена новой программой под названием «Wizards Play Network».
Награды для Magic Player []
Программа Magic Player Rewards была создана Wizards of the Coast для поощрения участия в турнирах DCI. Рекламные карточки были отправлены подходящим игрокам в зависимости от количества турниров, санкционированных DCI, в которых они участвовали.
Пререлизные карты []
пререлизных турниров проводятся перед выпуском нового набора Magic в избранных карточных магазинах по всему миру. Участники играют в турнире «Запечатанная колода», используя карты из нескольких бустеров из нового расширения, а также несколько бустеров и турнирный пакет из предыдущих расширений текущего блока расширения.Победители турнира получают дополнительные бустеры, а иногда и другие продукты Magic на усмотрение организатора турнира. Кроме того, с момента выпуска Tempest все участники награждаются рекламной пререлизной картой, которая представляет собой измененную версию редкой карты из нового набора расширений.
Отпуск / запуск партийных карточек []
Начиная с Unhinged , в конце 2004 года в Северной и Южной Америке была представлена новая серия Release Events. Эти мероприятия проходят в выходные, приуроченные к уличной дате выхода новых наборов Magic. Как и в пререлизных турнирах, участники соревнуются в запечатанной колоде, используя новые карты. Акционная версия карты из набора карт выдается первым 32 участникам. В дополнение к этому, лучшие бустеры награждаются дополнительными бустерами и счетчиком жизней. В других странах карта Release Event иногда выдается в качестве бонуса за участие в дополнительных пререлизных турнирах, проводимых в выходные после глобальных пререлизных турниров.
Яйцо Рукха можно считать первой картой События выпуска, не только в ознаменование выпуска набора Восьмого издания , но и в ознаменование десятой годовщины самой Magic. Следовательно, все турниры по выпуску Eighth Edition были названы турнирами Global Celebration и проводились в карточных магазинах по всему миру в выходные дни перед официальным выпуском Eighth Edition .
В ознаменование выпуска карт Russian Magic для мероприятий Девятого издания в России, Украине и Беларуси участникам была выдана промо-карта Russian Shivan Dragon вместо промо-карты Force of Nature, выпущенной повсюду. .
Карты Magic Game Day []
Карты Чемпионата Магазина []
Юниорская суперсерия []
Молодежный турнир Японии []
Японские юношеские турниры — это японский эквивалент юниорской суперсерии в США. Турниры проводились еженедельно. В 2002 году приз «Вулканический молот» на японском языке был использован в качестве приза за участие в еженедельных мероприятиях. [34]
Карты отборочного турнира чемпионата мира по Magic []
Карты отборочного турнира World Magic Cup (WMCQ) являются призами за участие в указанных турнирах. [35] Фольга и альтернатива арт.
Национальный чемпионат []
Карты национальных чемпионатов являются призами за участие в указанных турнирах. [36] Фольга и альтернатива арт.
Чемпионат мира []
Карты Worlds — это призы для участников стандартных турниров по просмотру чемпионатов мира в магазинах WPN Premium. Первый вышел в 2020 году. Это фольга и альтернативное искусство. [37]
Командир []
PWCS []
рекламных акций, выпущенных в рамках официальной программы для игроков только в Японии.
Подарочные карты []
Открытки с праздником []
карт Heroes of the Realm []
Карты «Герои Царства» — это забавные карты с черной рамкой, на которых есть обратная сторона карты «Герои Царства». Это специальные карты, которые руководители Wizards of the Coast раздают своим работодателям в качестве награды.
Судейские подарочные карты []
Подарочные карты судьи раздавались или отправлялись судьям для судейства на магических турнирах и мероприятиях. Все карты фольгированные.
Вставки для СМИ []
Вкладыши в комиксы Армада []
The Shadow Mage — это мини-серия комиксов, состоящая из четырех частей, опубликованная в 1995 году издательством Armada Comics, издательством Acclaim. Первые два выпуска включают специальные распечатки карт Magic. Эти карты идентичны картам Fourth Edition , но имеют дату авторского права 1994, а не 1995, как и обычные карты Fourth Edition .
Dakkon Blackblade — это единственный выпуск комикса, опубликованный в 1996 году компанией Armada.В выпуск входила карта Dakkon Blackblade из Chronicles .
The Legend of Jedit Ojanen — это двухсерийный мини-сериал комиксов, опубликованный в 1996 году компанией Armada. В первый выпуск вошла карта Йохана из Паралипоменон .
- Комикс The Legend of Jedit Ojanen # 1 — Johan
Serra Angel — это комикс из одного выпуска, опубликованный в 1996 году компанией Armada. В выпуске был большой ангел Serra Angel размером 6 x 9 дюймов с альтернативным рисунком Ребекки Гуай. [38]
Ice Age — это мини-сериал из четырех частей комиксов, опубликованный в 1996 году издательством Armada Comics. Первые выпуски включали карты Чуб Жаба и Костяной шаман из Ice Age .
Homelands — это единственный выпуск комикса, опубликованный в 1996 году издательством Armada. В него вошла одна из трех карт из Homelands .
Coro Coro вставки для комиксов []
Coro Coro — книга комиксов, изданная в Японии. Он известен своим изрядным количеством рекламных карт Pokémon.
Coro Coro Aniki вкладыши для журналов []
Японский журнал манги, созданный Shogakukan, издается ежеквартально. Сестра журнала Коро Коро.
- Журнал CoroCoro Aniki весна 2019 — Японское альтернативное искусство Cast Down
Журнал Dengeki-Maoh и вставки из комиксов []
27 февраля 2010 года японский журнал «Dengeki-Maoh» выпустил комикс-мангу Magic «Magic: The Gathering Eternal Blaze», основанный на романе Planeswalker-ов Очищающий огонь .Кроме того, японские дуэльные колоды : Джейс против Чандры включали альтернативные художественные карты в качестве дополнения к комиксу. Йошино Химори — художник.
«Уничтожьте все человечество. Их невозможно возродить», вставки из комикса []
Действие манги происходит в 1998 году (во время блока Урза). Персонажи играют в игру, упоминают определенные карты и архетипы того времени (например, Turbo Genius), а также играют в разные типы игр (черновик, тип II и т. Д.). Каждый том манги поставляется с фольгированной промо-картой той эпохи.
Gotta вкладыши для магазинов []
Gotta — японский журнал, посвященный всевозможным занятиям молодежи в свободное время, таким как комиксы, спорт и игры. Он дебютировал в декабре 1999 года со специальным вводным выпуском, регулярные выпуски которого начинаются с января 2000 года. С течением времени в серии были опубликованы четыре рекламных карты Magic, на одной из которых были изображены альтернативные изображения. Карты имеют белую рамку и специальную оборотную сторону.
Погашение книжного купона HarperPrism []
HarperPrism, оттиск Харпер Коллинз, опубликовал десять романов Magic: The Gathering, начиная с первого, названного Arena, в сентябре 1994 года. У первых пяти из них был купон на последней странице, который можно было отправить в Harper Prism, чтобы получить бесплатную карту. [39] В то время как в первых четырех романах награждаемая карта (или, в случае Арены, две карты) была фиксированной, HarperPrism использовала пятый роман, чтобы распределить оставшиеся карты случайным образом, пока есть запас. Карты были доступны на английском, итальянском, французском, португальском и испанском языках, а на испанском наборе были ошибочно напечатаны белые поля. Книги были также доступны на немецком языке, но не распространялись HarperPrism, и поэтому с ними не было связано никаких карточек.Цикл итальянской книги был прекращен после выхода второго романа из-за плохих продаж.
В «Заглядывании в черный ящик» упоминается карта «Проклятие Назира». Подтверждено, что это всего лишь первоапрельская шутка. [40]
Волшебники побережья Роман []
Когда новый Agents of Artifice был заказан в магазине WotC с номером в Интернете, он пришел с очень коротко напечатанной карточкой Джейса Белерена. Поскольку акция продлилась недолго, тираж этой карты был очень маленьким, и ее раздали быстро.Книгу по-прежнему можно приобрести в любом книжном магазине, но акция закончилась.
Пластины Kartefakt []
Kartefakt — самый популярный немецкий журнал о коллекционных карточках. После трех предварительных выпусков его первый регулярный номер вышел в июле 1995 года, а затем журнал выходил раз в два месяца. За все годы существования он смог пережить все другие журналы с коллекционными картами в Германии. Помимо основной серии Kartefakt, были опубликованы два специальных выпуска, в которых основное внимание уделяется Magic.
Jamuraan Lion из Visions уникален тем, что все неанглоязычные версии, включая немецкую, имеют другое обрезанное изображение по сравнению с английской версией. [41]
Вкладыши для плеера []
Официальное руководство игрока по Mercadian Masques — первое из серии руководств для игроков для каждого нового набора экспертных уровней. Он был доступен как часть Mercadian Masques Fat Pack, первого из существующих Fat Pack, а также для подписчиков журнала The Duelist.Неофициально это руководство называется выпуском The Duelist # 42. Руководства игрока от Nemesis до Invasion также были доступны в различных выпусках журнала TopDeck.
- Официальное руководство игрока по добавлению Mercadian Masques — Mercadian Masques Warmonger
Вкладыши для журнала RPG []
ЖурналRPG был издан Hobby Japan Co. Пререлизные карточки были добавлены в запечатанный пакет внутри журнала с другим оттенком текста или другим стилем шрифта.
Вставки CardZ []
Cardz — это журнал о коллекционных карточках, издаваемый в Таиланде. Уже дважды они публиковали промо-карту Magic the Gathering. Обе карты имеют печать из золотой фольги с логотипом журнала, но в остальном выглядят как обычные карты English Magic. Обратите внимание, что на рынке есть подделки этих карт. Сравните шрифт Cardz известных оригиналов с потенциальными покупками. Также сравните шрифт с логотипом журнала.
Вставки «Дуэлянт» []
The Duelist был первым официальным журналом Wizards of the Coast, выпущенным осенью 1993 года, и вскоре превратился в исчерпывающий источник информации для всех продуктов Wizards of the Coast и связанных тем.Начавшись как высокохудожественный журнал, со временем он потерял часть своей эстетической привлекательности. Из-за растущей популярности Интернета и присущих ему преимуществ издание The Duelist было прекращено после 41 выпуска в сентябре 1999 года.
Карта Nalathni Dragon должна была быть доступна исключительно для участников съезда Dragon Con, но из-за жалоб на ограниченную доступность и из-за завышения цен тираж был увеличен, и карта была дополнительно распространена в выпуске №3 журнала The Duelist и в выпуске №4 журнала The Duelist Companion.
Альтернативная художественная версия Scent of Cinder из Urza’s Destiny , иллюстрированная Карлом Кричлоу, была создана для раздачи в журнале Duelist. Карта была включена в каждый выпуск Duelist # 39, выпущенного в июле 1999 года. Этой альтернативной версии был присвоен коллекционный номер «96a / 143». [42]
Пластины TopDeck []
В декабре 1999 года Wizards of the Coast издали журнал под названием TopDeck . Он был посвящен коллекционным карточным играм, в то время как другие журналы Wizards of the Coast освещали другие части своей линейки продуктов.Однако из-за растущей популярности Интернета и присущих ему преимуществ TopDeck прекратил выпуск в феврале 2001 года с выпуском №15.
В выпуске № 14 был представлен набор Starter 2000 Sampler, который включал девять стандартных карт Sixth Edition и Spined Wurm без символа расширения.
Некоторые выпуски журнала TopDeck включали руководство игрока для конкретных наборов Magic .
IDW Комиксы []
Комиксы IDW объединились с Wizards of the Coast, чтобы создать серию из 4 комиксов, основанную на сюжетной линии. Он представил нового planeswalker-а, Дака Фейдена, который участвовал в сюжетной линии Innistrad . Каждый из этих комиксов содержал игровую промо-карту с альтернативным артом. Первая волна каждого комикса будет содержать карточку, а вторая волна — нет — эти карточки были коротко напечатаны. Карты допустимы в том формате, в котором они напечатаны.
Magic: The Gathering (Магия: Сбор)
Второй том из 4 комиксов под названием The Spell Thief продолжился с того места, где закончился последний мини-сериал.Все 4 выпуска первой волны также были упакованы с промо-картами с альтернативным искусством.
Третий том из 4 комиксов под названием Path of Vengeance продолжил серию The Spell Thief. Все 4 выпуска первой волны также были упакованы с промо-картами с альтернативным искусством.
Том 4, называемый Theros , состоит из 5 комиксов, упакованных с промо-картами с альтернативным оформлением.
Поощрение членства []
Промо-акции для членства в легенде DCI []
DCI, The Duelists ‘Convocation International, является организацией, которая управляет всей структурой турниров игр Wizards of the Coast. Основанная в сентябре 1993 года, DCI, в то время называвшаяся Duelists ‘Convocation, предлагала два разных уровня членства: бесплатное членство Mana и членство в Легенде США за 30 долларов. В то время как членства в Mana было достаточно для участия в санкционированных DCI турнирах, членство в Legend давало некоторые дополнительные предметы: [48]
Негабаритные карты []
6×9 карт []
Большинство карточек размером 6 дюймов на 9 дюймов / 15 на 23 см были распространены в Лиге Арены в период с 1997 по 1999 год. [49] Изменяясь с каждым сезоном лиги арены, они награждались за четыре лучших места в каждом сезоне и в качестве специального приза, выбранного организаторами каждого сезона. Кроме того, некоторые карты были выданы в качестве бонуса за участие. Карты участия выдавались в начале каждого сезона, призовые — в конце каждого сезона. Как и раньше, рейтинг игроков определялся сложной системой баллов, аналогичной рейтингу DCI, и отчеты о матчах приходилось отправлять в Wizards of the Coast каждым магазином, где они анализировались и вычислялись рейтинги игроков. Эта система была заменена гораздо более простой системой в 1999 году. Наряду с переименованием Arena League в Arena Outpost League, игроки получали 2 очка за победу в матче и 1 очко за поражение в матче. Очки теперь распределялись по каждому магазину отдельно.
Из-за постоянно падающей популярности карты большого размера были сняты с производства после сезона Radiant 1999 года.
9×12 карт []
Размеры этих карточек составляют около 23 x 32 см. Они использовались для рекламы Magic в целом и различных наборов Magic в частности.В них есть отверстия, которые облегчают их подвешивание.
- Шестое издание — Бешеный гоблин
- Немезида — Асцендент Эвинкар
- Nemesis — Rhox
Obliterate box-topper — Бонус за участие в чемпионатах мира
Box-topper card []
В ознаменование десятой годовщины Magic, Wizards of the Coast решили добавить в Eighth Edition по одной карте из каждого набора, который никогда ранее не переиздавался, включая рекламные ролики книг HarperPrism, но исключая Unglued . За исключением карточек, происходящих из Starter , и переизданной промо-карты HarperPrism Giant Badger, эти карточки также были произведены в негабаритной версии, размером около 4 x 6 дюймов (11 x 15 см). По одной случайной карте была добавлена в каждую коробку бустеров восьмого издания, что дало им название «карты топпера». Шесть из них использовались в качестве раздач на выставках и конгрессах летом 2003 года. Девятая серия также имела карточки Box Topper, но не так много, как восьмая серия.
Авангард []
Карты Авангарда — это карты персонажей увеличенного размера, размером примерно 3,5 дюйма × 5 дюймов / 9 x 12,5 см, которые откладываются в начале игры. Они изменяют максимальный размер руки и начальное количество очков жизни, а также предоставляют дополнительные способности на протяжении всей игры.
Planechase []
Planechase — это серия карточек Planechase размером 3,5 x 5 дюймов / 9 x 12,5 см. Эти самолеты изменяют поле и затрагивают всех.Во время выпуска серии, а также некоторых турниров, есть несколько промо-роликов DCI, которые связаны с этой серией. Они в основном используются для многопользовательских игр, но могут использоваться и для игры один на один. Planechase 2012 запускается 1 июня 2012 года, и вместе с этим выпуском будет по крайней мере одна промо-акция, а затем, возможно, еще больше для WPN.
Planechase
Planechase 2012
Заклятый враг []
The Archenemy — это многопользовательская игра, в которой все (как минимум 2 игрока) объединяются, чтобы противостоять 1 игроку, который является заклятым врагом.Поскольку против вас будет больше игроков, эти карты схемы размером 3,5 x 5 дюймов / 9 x 12,5 см созданы для того, чтобы вы могли сбалансировать силу для обеих сторон. Эти схемы категорически не рекомендуются для общения один на один. Как и в случае с Planechase, были выпущены промо-ролики DCI, связанные с этой серией.
Helvault []
Helvault был рекламной коробкой для пререлизных мероприятий Avacyn Restored . Он был сформирован по образцу Хелволта, большой скалы из лунного серебра, сыгравшей важную роль в сюжетной линии.Хелволт включал в себя огромные карты пяти легендарных мифических существ из «Восстановленной Авацины», таких как Гризельбранд; Авацина, Ангел надежды; Сигарда, полчища цапель; Гизела, Клинок Золотой Ночи; и Бруна, Свет Алебастра, а также двусторонний жетон Ангела / Демона и серый кубик восстановления Авацины. Хелваульта содержал 54 огромных карты легенд, 108 двусторонних жетонов и 54 вращающихся кубика.
Небольшой процент (вероятно, 1% или меньше) Хелваультов содержал премиальные фольгированные версии всех карт внутри.Эти специальные версии также содержали случайную ранее выпущенную рекламную карту. Эти карты были выбраны из-за того, что они имели отношение к ангелам, демонам или святым предметам, среди которых были Серра Мститель, Демонический Наставник и Гнев Бога.
Командир []
В выпусках Commander и Commander 2013 в каждую колоду входили три карты увеличенного размера 3,5 дюйма x 5 дюймов / 9 x 12,5 см. В выпуске Commander 2014 только карта Planeswalker была напечатана как увеличенная версия, а две другие увеличенные карты были заменены жетонами для дополнения каждой колоды.Каждую из этих негабаритных карт можно использовать в играх «Командир» в качестве командира, чтобы обозначить их особый статус. [51] [52] Все более поздние продукты Commander содержали аналогичные негабаритные карты для основного Commander, пока они не были заменены на дисплейные карты командиров для Commander 2021 . [53]
Отпечатки специального назначения []
Памятные открытки Hobby Japan []
В июле 2002 года Magic the Gathering исполнилось шесть лет в Японии.В ознаменование этого события Hobby Japan, местный дистрибьютор Magic в Японии и организатор турниров в Японии, опубликовал пять карт, выбранных из блока «Ледниковый период», которые иначе не были доступны на японском языке, потому что первое расширение, напечатанное на японском языке, было Mirage . Они распространялись по почте до 30 сентября 2002 года. Девять штрих-кодов японских бустеров 7th Edition, Odyssey или Torment нужно было вырезать и отправить, чтобы получить одну случайно выбранную подарочную карту.Вот эти карты: [54]
Карты погашения []
Программа Redemption создана Wizards of the Coast, чтобы успокоить клиентов в случае возникновения серьезных недостатков в продукте. Эта программа вызывалась шесть раз:
- Из-за ошибки сортировки в июне 1994 года перед упаковкой все необычные карты Legends были разделены на две группы. В результате целые коробки бустеров были заполнены дубликатами только одной группы необычных карт.В ответ Wizards of the Coast опубликовали список всех затронутых карт в выпуске № 2 журнала The Duelist и предложили заменить присланные карты из одной группы на такое же количество карт из другой группы, выбранное клиентом. Можно было отправить не более двух копий карты, а предложение ограничивалось 100 картами на человека.
- Из-за ошибки печати в октябре 1996 года в японском наборе Mirage отсутствовала карта Flood Plain. На его месте была напечатана дополнительная хрустальная прожилка.Wizards of the Coast предложили замену: за две присланные японские хрустальные жилы заказчик получил одну японскую хрустальную жилу и японскую пойму. Кроме того, в качестве бонусной карты был добавлен японский дракон Налатни.
- В аналогичном случае в сентябре 1999 года в испанском наборе Mercadian Masques отсутствовала карта Eye of Ramos. Вместо нее была напечатана дополнительная карточка Worry Beads. В качестве метода выкупа Wizards of the Coast предложили заменить присланные Испанские Бусины Беспокойства на карты Испанского Глаза Рамоса.
- Из-за большого количества запрещенных карт в стандартной турнирной среде во время блокирования Tempest и Urza в апреле 1998 года Wizards of the Coast в четвертый раз активировали свою программу выкупа. Клиенты могли отправить все запрещенные редкие карты обоих блоков экспертного уровня в определенных Земных кораблях, Залах снов, Разуме над материей, Повторяющемся кошмаре, Флуктуаторе, Спирали времени, Толарианской академии и Банке памяти, а также получили один бустер из того же набора. Запрещенная карта исходит из каждой карты.
- Когда вышла предустановленная колода Legions Elvish Rage, вместо Taunting Elf был Snarling Undorak, что было довольно необычно, имея карту Beast в эльфийской тематической колоде. Wizards of the Coast извинились за это и сказали, что если вы пошлете рычащий ундорак с квитанцией о купленной вами колоде, они отправят вам двух бесплатных провокационных эльфов.
- После того, как тематические колоды Coldsnap поступили на полки, в колоде Kjeldoran Cunning не было всех трех карт мозгового штурма, а вместо этого была одна вспышка сущности (которая также напечатана в колоде темы Snowscape).Из-за этой проблемы Wizards of the Coast разрешили вам отправлять эти карты с квитанцией о купленной вами колоде, и они отправят вам купон на скидку, когда они пополнят эту колоду правильными картами.
Карты интернет-магазина Wizards of the Coast []
16 мая 1997 года Wizards of the Coast открыли интернет-магазин, в котором покупатели могли покупать свои продукты непосредственно через Интернет. Чтобы стимулировать продажи и привлечь клиентов для интернет-магазина, в 1999 году была запущена программа временных вознаграждений.За каждую купленную коробку бустеров Mercadian Masques покупателю была вручена фольговая карта Serra Angel, пока хватило запасов.
В июле 2002 года Wizards of the Coast решили передать свой интернет-магазин Шону Вандердассону, бывшему сотруднику Wizards of the Coast и владельцу интернет-магазина SVGames.
Карточки с фильмами []
Диснеевский фильм 2010 года Ученик чародея имел привязку Magic . Вместо того, чтобы просто моделировать обычные карты, команда разработчиков Magic была призвана создать новые карты для внешнего вида Drake Stone.Они даже сделали его Planeswalker-ом. [55] [56] Эти карты никогда не выпускались.
Рекламные акции []
Карты Buy-a-Box []
Чтобы стимулировать продажу бустерных коробок, некоторые местные магазины раздавали фольговые карточки с альтернативными рисунками первым 20 покупателям, которые покупали бустерные коробки для новых наборов. На картах есть все пять символов маны, расположенные по кругу на фоне текста.
Приведи друга []
Начиная с 2020 года, каждый раз, когда игрок приводит кого-то нового в магазин для участия в событии, существующий игрок награждается промо-акцией «Приведи друга», а новый игрок получает приветственный бустер. [57]
Любите свой LGS []
- 2021 — ретро-рамка Fabled Passage для покупки запечатанного продукта Magic на сумму не менее 50 долларов США. [61]
- Еще пять промо-роликов в ретро-рамах для участников мероприятий в США. [62] Они также поставляются с кодом MTG Arena для японского рукава Planeswalker-а в стиле альтернативного искусства. [63]
Рекламные ролики с рисовыми шариками []
Три версии Orb of Dragonkind с альтернативным оформлением, изображающие персонажей в стиле «Онигири» от иллюстратора Кавасуми, были выпущены в Японии только для выпуска Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms . [64]
Дуэли мироходцев []
Игроки, купившие видеоигру Duels of the Planeswalkers для Xbox 360, PlayStation 3 или ПК, награждаются купоном на специальную промо-карту, которую можно забрать в их местном магазине (пока есть запасы). Первая игра была выпущена 17 июня 2009 г. для Xbox 360, 15 июня 2010 г. для ПК и 23 ноября 2010 г. для PlayStation 3. Вторая (DotP 2012) была выпущена 15 июня 2011 г. на всех трех вышеупомянутых платформах. .DotP 2013 был выпущен 20 июня 2012 года, а DotP 2014 был выпущен 26 июня 2013 года и теперь поддерживает устройства Apple и Android. Релизы для ПК можно было купить и загрузить через Steam, релизы для Xbox — в Xbox Games Store, релизы для PlayStation — в PlayStation Store, релизы для Android — в Google Play Store, а релизы Apple — в App Store.
DotP 2009 г.
DotP 2012 г.
DotP 2013
DotP 2014 г.
DotP 2015 г.
Промо-акции подарочной коробки []
Рекламные объявления от перепродажи []
Входит в специальные блистерные упаковки, в которые входят три случайных бустера Magic и фольгированная промо-упаковка. Доступен в крупных магазинах, таких как Walmart, Target и Meijer.
Список литературы []
- ↑ Magic Arcana (20 ноября 2002 г.). «APAC Lands I». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (21 ноября 2002 г.). «APAC Lands II». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (22 ноября 2002 г.). «APAC Lands III». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (10 мая 2002 г.).«Земли гуру». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Японские промо-ролики Magiclibrarities
- ↑ Magic Arcana (12 января 2009 г.). «Японские земли МПС». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (12 марта 2012 г.). «Японские земли МПС». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (4 августа 2014 г.). «Судья Промо Базовые Земли». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
- ↑ Блейк Расмуссен (25 января 2017 г.). «Обновление от 25 января 2017 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Марк Роузуотер (20 июня 2016 г.). «Еще 25 случайных вещей о магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (4 октября 2017 г.). «Каковы шансы перепечатать« Чемпиона мира 1996 года »или любую другую промо-карту?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (23 сентября 2018 г.). «Почему чемпион мира 1996 года не работает по правилам?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (13 октября 2014 г.). «Какая история стоит за драконом Ситифукудзин?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Семь богов удачи
- ↑ Марк Роузуотер (4 октября 2017 г.). «Есть ли Ситифукудзин Дракон и чемпион мира 1996 года в резервном списке?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ a b Magic Arcana (4 июня 2008 г. ).»Кристаллическая щепка» Бесплатная распродажа «. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Magic Arcana (01 декабря 2008 г.). «Pro Tour Promo: Treva!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Уловка Джарретта (25 апреля 2013 г.). «FNM + GP Промо». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Майк Розенберг (4 декабря 2015 г.). «Часто задаваемые вопросы о чемпионате мира по Magic 2015 года (и многое другое!)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Майк Розенберг (27 октября 2016 г.). «Промо-акции GP и RPTQ 2017». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Скотт Лараби (26 октября 2017 г.). «Обновления Гран-при на 2018 год: промо-акции, расписание и версия для второго дня». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Гран-при фольгированных промо-земель
- ↑ Magic Arcana (7 декабря 2009 г. ). «Аватар Whoa!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (10 января 2011 г.). «Промо-карта Конвенции 2011 года». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic: The Gathering в Твиттере
- ↑ Full Art Deeproot Champion Convention Promo. Reddit (2018).
- ↑ Промо-акция на конвенцию 2019 — Nightpack Ambusher. Reddit (20 июля 2019 г.).
- ↑ Гэвин Верхей (1 июля 2019 г.). «Вы все видели это сладкое новое промо Sol Ring». Twitter.
- ↑ Гэвин Верхей (1 июля 2019 г.).«Новый промо-ролик Sol Ring будет доступен на MagicFest в Лас-Вегасе. Как фольга, так и не фольга». Coolstuffinc.com.
- ↑ Китайский Новый год фольгированные жетоны сокровищ и красные конверты для лиги CNY — Тайвань. Reddit.
- ↑ 931451545 (19 января 2021 г.). «Сетрон, генерал-хурлун и жетон Минотавра». Reddit.
- ↑ Четыре новых промо-карты! — Год Быка (Видео). Доброе утро, магия . YouTube (17 мая 2021 г. ).
- ↑ Magic Arcana (8 декабря 2005 г.). « Unhinged Arena Promo». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (25 июля 2003 г.). «Молодежный турнир Японии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Отборочные матчи чемпионата мира по Magic
- ↑ Хелен Бержео (18 апреля 2017 г.). « Иксалан , Миры, Про Тур, Национальные и RPTQ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (28 января 2020 г.). «Горнило миров ждет XXVI чемпионат мира».Magic.gg.
- ↑ Magic Arcana (4 июня 2003 г.). «Альтернативный негабаритный Серра». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (16 февраля 2009 г.). «25 случайных вещей о магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Скотт Джонс (понедельник, 5 апреля 2004 г.). «Внутри« Решай ты! »». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Librarities: Visions Альтернативные художественные карты
- ↑ Magic Arcana (20 августа 2002 г. ).«Другой запах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (13 октября 2011 г.). «Комикс!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (27 октября 2011 г.). «Анонсы комиксов!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (22 ноября 2011 г.). «Безбожное мародерство». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Монти Эшли (13 февраля 2012 г.).«Карточки из комиксов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (21 февраля 2013 г.). «Путь возмездия №3». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (11 апреля 2003 г.). «Промо-карты DCI». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (5 марта 2009 г.). «Самый низкий номер DCI». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (19 августа 2010 г. ).«Сюжеты, охватывающие века». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Commander , информационная страница о продукте — Wizards of the Coast
- ↑ Commander 2013 Страница с информацией о продукте — Wizards of the Coast
- ↑ Адам Стыборски (8 апреля 2021 г.). «Ознакомьтесь с новой упаковкой для Commander (издание 2021 года) и последующих версий». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (30 августа 2002 г.). «Блок-карты японского ледникового периода». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (12 июля 2010 г.). « Ученик чародея ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (13 июля 2010 г.). « Ученик чародея ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ WPN (4 июня 2020 г.). «Представляем приветственные бустеры, идущие с M21». Сеть Wizards Play.
- ↑ Wizards of the Coast (18 мая 2020 г. ).«Объявление о продвижении Love Your LGS». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ WPN (26 мая 2020 г.). «Скоро появится первая промо-карта Buy-Any-Box». Сеть Wizards Play.
- ↑ Wizards of the Coast (5 августа 2021 г.). «Первый взгляд на Innistrad: Midnight Hunt и Innistrad: Crimson Vow». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Адам Стыборски (6 мая 2021 г.). «Добро пожаловать в легендарное лето». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ WPN (6 мая 2021 г.). «Приготовьтесь к возвращению в магазин с рекламной акцией Love Your Local Game Store». Сеть Wizards Play.
- ↑ WPN (21 июня 2021 г.). «Рекламная акция« Love Your Local Game Store »продолжается 23 июля в США». Сеть Wizards Play.
- ↑ Wizards of the Coast (12 июля 2021 г.). «Только в магазинах WPN!» Forgotten Realms Exploration «Специальная кампания по переплету карт и рисовым шарикам». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (16 июня 2010 г.). «Дуэли Planeswalkers запускают промоушн». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Монти Эшли (30 марта 2011 г.). « Дуэлей Planeswalkers 2012 Промо-карт». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Внешние ссылки []
Ваш первый турнир | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
Magic турниры — одни из самых увлекательных, которые вы можете получить, играя в игру.
Помню, как я пошел в магазин на свой первый турнир Magic около шестнадцати лет назад. Зайдя внутрь, я понятия не имел, чего ожидать. Я почти не пошел. Приступ нервозности сжал мой живот. Но я глубоко вздохнул и крепко сжал свои карты, пока шел через подъезд.
На что это было похоже?
Оказывается, волноваться было не о чем. Все это беспокойство быстро рассеялось, и я был в восторге! Я играл в игры и встречался с людьми, с которыми в противном случае у меня никогда не было бы возможности. Я начал возвращаться неделя за неделей.
Перенесемся в сегодняшний день. Многие из моих лучших друзей и самые сокровенные воспоминания остались от игры в турнирах Magic . И я, возможно, никогда не испытал бы ничего из этого, если бы я не сделал глубокий вдох и не вошел в ту дверь.
В то же время я хотел бы знать, чего ожидать от входа.
Возможно, вы много играли в Magic , но еще не окунулись в игру в магазине.Может быть, турнир привлек ваше внимание, и вы хотите знать, к чему вы должны быть готовы. Или, может быть, вы только что познакомились с Magic , направляетесь на свое первое мероприятие и, как и я, немного нервничаете.
Вот о чем сегодняшняя статья: объясняем некоторые основы того, чего ожидать от турнира Magic в магазине!
Теперь, прежде чем идти дальше, я должен сделать оговорку, что всегда есть исключения. Для меня было бы невозможно объяснить каждую уникальную вещь, которую делает каждый магазин в мире. Но огромное, огромное, огромное количество турниров Magic , проводимых в магазинах, таких как Friday Night Magic , будет работать именно так. Если вам нужны какие-либо подробности, всегда проверяйте местный магазин, в который вы собираетесь.
С учетом всего сказанного, давайте приступим к делу!
Самое первое, о чем нужно узнать перед поездкой на турнир, — это какой он будет формат.
Magic предлагает множество способов игры. Разные форматы турниров допускают несколько разные стили игры.(И вы можете прочитать обо всех здесь.)
Я помогу сузить круг и сказать, что большинство событий в магазине, которые вы найдете, будут стандартными, бустерными или запечатанными. Знание того, какой это формат, повлияет на то, что вам следует принести.
Standard — это формат, в котором разрешены только карты Magic за последние два года. (Вы можете посмотреть, какие наборы в настоящее время разрешены в Стандартном режиме, здесь. ) Для этого вы приносите свою колоду. Обязательно проверьте карты в своей колоде, чтобы убедиться, что все они подходят для формата.Если вы относительно новичок и только что купили несколько последних наборов, тогда все в вашей колоде должно быть в порядке, но никогда не помешает дважды проверить.
С другой стороны,Booster Draft и Sealed Deck — любимые форматы турниров, в которые вы даже не берете свою колоду. Вместо этого вам будут переданы несколько пакетов и вы сразу же соберете свою колоду.
В «Запечатанной колоде» вы открываете шесть пакетов и можете собрать из них колоду из 40 карт (плюс столько базовых земель, сколько вы хотите добавить).Довольно просто. Вы можете узнать больше о Sealed Deck здесь.
В Booster Draft вам дается три бустера и вы сидите за столом с несколькими другими игроками (обычно с восемью). Вы открываете один из своих наборов, берете нужную карту для своей колоды из 40 карт, а затем передаете остальное драфтеру слева от вас. Вы повторяете этот процесс снова и снова, пока в конце концов все карты (и колоды) не исчезнут, и у вас не будет стопки карт, из которых можно собрать свою колоду. Вы можете узнать больше о драфте бустеров здесь.
Из соображений этикета не следует говорить о том, что вы принимаете во время драфта, пока это происходит. Как ни соблазнительно крикнуть: « А вот и Теззерет, вы, дураки! », когда вы видите, как Теззерет Плутовщик смотрит на вас в стае, раскрытие информации о том, что набирается, может повлиять на решения других людей. -такой-отличный (или легальный) способ. Удерживайте все свои боевые кличи победы, пока действительно не окажетесь в игре.
Limited — это всегда отличный способ играть, если вы еще не уверены в своей колоде, поскольку она ставит всех на равное игровое поле, плюс вы получите несколько новых крутых карт.
Если вы не знаете, в каком формате играет магазин, вы всегда можете позвонить и спросить или проверить их веб-сайт, есть ли он у них. В качестве альтернативы, средство поиска магазинов Magic — отличный инструмент для поиска событий. Он может найти вам как магазин, в котором можно играть, так и формат, в котором вы хотите играть.
Если вы собираетесь купить что-то вроде Friday Night Magic , некоторые магазины могут использовать несколько форматов, так что имейте это в виду.
Ладно, вы выбрали магазин и формат.У вас есть материалы, которые, как вы думаете, вам понадобятся. Вы действительно идете в игровой магазин и заходите — что теперь?
Как только вы окажетесь в магазине, первое, что вам нужно сделать, это зарегистрироваться в турнире! Этот шаг легко упустить из виду, но он очень важен. Организатор турниров магазина должен ввести вас в свою систему, чтобы они могли объединить вас с противниками.
Найдите владельца магазина и сообщите ему, что хотите зарегистрироваться. Скорее всего, вы заплатите им некоторую сумму вступительного взноса на мероприятие (хотя иногда магазины проводят стандартные мероприятия бесплатно).Это касается призов, ваших наборов (если вы играете в Booster Draft или Sealed) и убедитесь, что событие прошло хорошо. Тогда вы, вероятно, получите этот потенциально сбивающий с толку вопрос: «Какой у вас номер DCI?»
Ваш номер DCI — это просто номер игрока, используемый для отслеживания вашей игры. Это круто для вас, потому что позволяет видеть каждое событие, в которое вы когда-либо играли; Я могу посмотреть тот первый турнир, в котором я когда-либо играл шестнадцать лет назад, и точно увидеть, как я играл и против кого играл! (Иногда я так делаю, когда испытываю ностальгию.) А для магазина важно, чтобы они могли поставить вас в свой софт. Если у вас нет номера DCI — что, вероятно, имеет место, если вы никогда раньше не были на мероприятии, — получить его на самом деле довольно просто. Просто зайдите на сайт accounts.wizards.com и зарегистрируйтесь! Это очень легкий процесс. Вы можете сделать это даже до того, как ступите в местный магазин.
Хорошо, как только вы зарегистрируетесь, все готово. Теперь можно просто торчать в магазине и ждать начала мероприятия. Это отличный шанс познакомиться с людьми, поиграть в тренировочные игры или просто расслабиться.И тогда мероприятие начнется.
Теперь, если вы играете в Booster Draft или Sealed Deck, ваше мероприятие начнется с того, что вы получите наборы и пройдете процесс создания своей колоды. Если вы играете в Standard, вы сразу перейдете к самой игре. В любом случае, в конце концов, вы попадете в 1 раунд.
. . . Эй, а что вообще значит «круг»?
Подавляющее большинство турниров Magic проводится с использованием метода, называемого «швейцарские пары», что означает, что вы будете играть определенное количество раундов в течение события. Это не одиночное выбывание. Это очень важно; Я видел, как слишком много игроков уходят после проигрыша матча, когда вам разрешают играть всю ночь!
Конечно, всегда перепроверяйся в магазине. Иногда вы будете видеть такие вещи, как драфты на выбывание, но обычно вы будете играть швейцарцами. Вы можете играть в каждом раунде турнира. Обычно на мероприятии в магазине вы просматриваете от трех до пяти раундов, но могут быть некоторые различия в зависимости от типа турнира.
Ах, старый добрый швейцарец.
Из чего состоит раунд? Раунд — это один матч из трех игр против одного соперника. Вы сядете напротив другого участника и сыграете как минимум две игры, может быть, три.
Организатор турнира объявит раунды устно или прикрепит лист пар, на котором будет ваше имя. Найдите человека напротив своего имени — это ваш противник! В некоторых магазинах также могут быть назначены столы, поэтому в этом случае обязательно запишите номер вашего стола, чтобы вы могли добраться до стола с вашим оппонентом.
Не стесняйтесь разговаривать со своим оппонентом и получайте удовольствие! Когда вы готовитесь к своей первой игре, самое время поговорить и узнать о своем опыте работы с Magic .
Хорошо. Так чего же ожидать от матча? Давайте пробежимся по нескольким вещам.
Прежде всего, после того, как вы закончите тасование, вы должны показать свою колоду оппоненту, чтобы он перемешал. Это турнирный этикет, и вам также следует перетасовать колоду оппонента. Это не грубо или что-то в этом роде, и это, конечно, не означает, что вы думаете, что ваш оппонент мошенник. На самом деле, очень маловероятно, что вы когда-нибудь встретите кого-то, кто равен , складывая свою колоду. Перетасовка колоды оппонента — это просто хорошая практика, а также правило турнира.
Что дальше? Начни играть!
После первой игры у вас будет шанс окунуться в свой сервант.
Нет, не , что сервант типа . Комод Magic !
В Booster Draft или Sealed Deck ваш сайдборд — это все, чем вы не играете в своей основной колоде.В Standard это пятнадцать карт, которые вы выбрали, чтобы взять с собой перед турниром. Это способ изменить вашу колоду, чтобы она лучше играла против вашего оппонента. Например, если ваш оппонент разыгрывает много артефактов, вы можете использовать дополнительные карты, которые хороши против артефактов.
После матча потусуйтесь и дождитесь начала следующего раунда. Как и раньше, это отличный шанс познакомиться с людьми, поиграть в игры, обменяться, расслабиться или что-то еще. Когда начнется следующий раунд, организатор турнира сообщит вам об этом.
Если в какой-то момент вам нужно уйти, не забудьте сообщить организатору турнира, что вы хотите покинуть мероприятие. Надеюсь, вам не нужно этого делать, но понятно, что иногда что-то всплывает, и вам нужно уйти пораньше.
Хорошо. Итак, еще три важные вещи, которые нужно знать.
Во-первых, простой: я всегда рекомендую использовать ручку и бумагу, чтобы отслеживать жизнь. Дома вы, возможно, привыкли пользоваться чем-то вроде спиндауна D20. Это прекрасные чудесные приспособления, которые я использую постоянно.
Тем не менее, в турнире иметь доступ к общему количеству жизней вашего оппонента на вашем листе бумаги — действительно хорошая идея. Вам не нужно снова и снова спрашивать об этом оппонента. Он также позволяет вам делать любые заметки, если вы хотите, например, что вы видели в руке вашего оппонента, когда вы разыгрываете свой Harsh Scrutiny. Если когда-нибудь возникнет какой-либо жизненный тотальный спор, то иметь ручку и бумагу, на которые можно оглянуться, — это прекрасно, в то время как игральную кость легко ударить.
Во-вторых, если у вас возникнут какие-либо споры по поводу что-нибудь , пожалуйста, я призываю вас, вызовите судью.Поднимите руку, крикните «Судья», и кто-нибудь подойдет вам на помощь.
Вызов судьи — это ни в коем случае не оскорбление вашего оппонента или обвинение в том, что он обманывает, или какой-либо признак вашей собственной слабости. Это просто хорошее занятие. Magic имеет множество сложных взаимодействий и необычных обстоятельств, которые могут возникнуть в турнирной игре.
Например, предположим, что вы случайно наложили свой Шок на порчеустойчивое существо оппонента.Ход проходит до того, как любой из игроков осознает это. Дома вам нужно будет обсудить это решение со своим оппонентом. Но оставьте это на усмотрение судьи. Так вы получите справедливый и беспристрастный взгляд на вещи от того, кто знает, что делать.
Хорошо, и напоследок еще одна важная деталь в турнирной головоломке. В отличие от домашних игр, события Magic должны проходить в таком темпе, чтобы турнир можно было завершить. Следующий раунд не может начаться, пока не закончится предыдущий. Это означает, что игры рассчитаны по времени.Не ощущайте давления; обычно время не проблема. У вас будет 50 минут, чтобы сыграть весь матч.
Если вы дойдете до конца времени без победителя, вы сыграете еще пять ходов вперед и назад. В конце этого последнего хода будет объявлен матч. Побеждает игрок, у которого больше игр. Или, если он равняется 1-1 (как это часто бывает, если ваш матч не вовремя), игра заканчивается вничью. Примечательно, что это , а не о большем количестве жизней или о чем-то еще в игре, если вы играете в швейцарские пары.
Что для вас значит ничья? Что ж, отличный переход, уважаемый читатель!
По швейцарской системе подсчет очков довольно прост: вы получаете 3 очка за победу в матче, 1 за ничью и 0 за поражение. Итак, если вы выиграли два матча и проиграли два матча, у вас будет 6 очков.
Магазиныобычно выплачивают призы одним из двух способов: в соответствии с окончательным постоянным платежным поручением или только на основании вашей записи (то есть количества набранных вами баллов). Вы всегда можете узнать у организатора турнира в начале мероприятия, как будет выглядеть призовая выплата.
Для некоторых турниров может быть так называемая «восьмерка лучших». Это означает, что после всех раундов по Швейцарии берутся 8 лучших игроков, которые затем играют в сетке с выбыванием одного игрока, чтобы получить дополнительные призы и славу. Если вы попали в Топ-8, поздравляем! Если вы этого не сделали, вы можете уйти; вам не нужно задерживаться на этом. (Хотя, если хотите, можете остаться. Один из лучших способов поправиться — посмотреть, как играют люди!)
Надеюсь, это помогло вам понять, чего ожидать от вашего первого мероприятия в магазине.Если вы никогда не были в одном из них, я действительно рекомендую вам его попробовать.
А когда сомневаетесь? Смело просите людей о помощи! Как правило, игроки Magic готовы помочь людям. Если вы не уверены, что делать дальше в магазине, найдите кого-нибудь, кто проведет вас через него. В конце концов, все мы когда-то были новенькими.
Было ли это полезно для вас? Хотели бы вы увидеть еще подобное? Будет ли полезна статья о том, что вы собираетесь сыграть в вашем первом крупном турнире, таком как Гран-при? Дай мне знать! Пишите мне в Твиттер, задавайте вопросы на моем Tumblr или пишите мне (на английском, пожалуйста) на BeyondBasicsMagic @ gmail.com.
Вернусь на следующей неделе. А пока ваша миссия: сходить на турнир на этой неделе и хорошо провести время! Дай мне знать, как дела.
Удачи, я скоро снова с тобой поговорю,
Гэвин
@GavinVerhey
GavInsight
шахмат | игра | Britannica
Chess , одна из старейших и самых популярных настольных игр, в которую играют два соперника на клетчатой доске со специально разработанными фигурами контрастных цветов, обычно белого и черного.Белые ходят первыми, после чего игроки поочередно ходят в соответствии с установленными правилами, каждый игрок пытается заставить основную фигуру соперника, короля, поставить мат — позицию, в которой невозможно избежать взятия.
Шахматы впервые появились в Индии примерно в 6 веке нашей эры, а к 10 веку распространились из Азии на Ближний Восток и Европу. По крайней мере, с 15 века шахматы были известны как «королевская игра» из-за их популярности среди знати. Правила и дизайн декораций медленно развивались, пока в начале 19 века оба не достигли сегодняшних стандартов.Когда-то шахматы были интеллектуальным развлечением, предпочитаемым высшими классами, но в ХХ веке их интерес к шахматам резко вырос, поскольку профессиональные и спонсируемые государством игроки боролись за официально признанный титул чемпиона мира и все более прибыльные турнирные призы. Организованные шахматные турниры, почтовые заочные игры и шахматы в Интернете сейчас привлекают мужчин, женщин и детей во всем мире.
Эта статья представляет собой подробный обзор истории и теории игры известного автора и международного гроссмейстера Эндрю Солтиса.
Хронологический список чемпионов мира с середины 19 века с прямыми ссылками на биографические статьи см. В таблице чемпионов мира по шахматам.
чемпионат | название | Национальность |
---|---|---|
1866–94 | Стейниц, Вильгельм | Австрийский |
1894–1921 | Ласкер, Эмануэль | Немецкий |
1921–27 | Капабланка, Хосе Рауль | Кубинец |
1927–35 | Алехин Александр | Русско-французский |
1935–37 | Эйве, Макс | нидерландский язык |
1937–46 | Алехин Александр | Русско-французский |
1948–57 | Ботвинник Михаил Моисеевич | русский |
1957–58 | Смыслов Василий | русский |
1958–60 | Ботвинник Михаил Моисеевич | русский |
1960–61 | Таль Михаил Нехемьевич | латышский язык |
1961–63 | Ботвинник Михаил Моисеевич | русский |
1963–69 | Петросян Тигран Вартанович | Армянский |
1969–72 | Спасский Борис Васильевич | русский |
1972–75 | Фишер, Роберт (Бобби) | Американец |
1975–85 | Карпов Анатолий Евгеньевич | русский |
1985–2000 | Каспаров, Гарри | русский |
2000–07 | Крамник, Владимир | русский |
2007–13 | Ананд, Вишванатан | Индийский |
2013- | Карлсен, Магнус | Норвежский |
Другие известные шахматные личности | Андерсен, Адольф | |
Лойд, Сэм | ||
Морфи, Пол | ||
Нимцович, Арон | ||
Филидор, Франсуа-Андре | ||
Рети, Ричард | ||
Стонтон, Ховард | ||
Тарраш, Зигберт |
Характеристики игры
В шахматы играют на доске из 64 клеток, расположенных в восемь вертикальных рядов, называемых столбиками, и восемь горизонтальных рядов, называемых рядами. В этих квадратах чередуются два цвета: один светлый, например белый, бежевый или желтый; а другой — темный, например черный или зеленый. Доска устанавливается между двумя противниками так, чтобы у каждого игрока был светлый квадрат в правом углу.
Отдельные ходы и целые партии могут быть записаны с использованием одной из нескольких форм записи. Безусловно, наиболее широко используемая форма, алгебраическая (или координатная) запись, идентифицирует каждый квадрат с точки зрения игрока светлыми фигурами, называемыми белыми.Восемь рядов пронумерованы от 1 до 8, начиная с ранга, ближайшего к белому. Файлы обозначены буквами от a до h, начиная с файла слева от Уайта. У каждой клетки есть название, состоящее из буквы и цифры, например b3 или g8. Кроме того, файлы с a по d называются ферзевым флангом, а файлы с e по h — королевским. См. Рисунок 1.
Ходы
Доска представляет собой поле битвы, на котором две армии сражаются, чтобы захватить короля друг друга. Армия игрока состоит из 16 фишек, которые начинают игру двумя рядами, ближайшими к этому игроку. Есть шесть различных типов фигур: король, ладья, слон, ферзь, конь и пешка; Фигуры различаются по внешнему виду и по тому, как они двигаются. Игроки чередуют ходы, белые идут первыми.
Белый король начинает игру на е1. Король черных противоположен на е8. Каждый король может переместиться на одну клетку в любом направлении; например, белый король может двигаться с e1 на d1, d2, e2, f2 или f1.
У каждого игрока есть две ладьи (ранее также называемые замками), которые начинают игру на угловых полях a1 и h2 для белых, a8 и h8 для черных.Ладья может двигаться вертикально или горизонтально к любому свободному квадрату вдоль вертикали или горизонтали, на которой она расположена.
У каждого игрока есть два слона, и они начинают игру с c1 и f1 для белых, c8 и f8 для черных. Слон может переместиться на любое свободное поле по диагонали, на которой он стоит. Следовательно, у каждого игрока есть один слон, который путешествует только по светлым квадратам, и один слон, который движется только по темным квадратам.
У каждого игрока есть один ферзь, который сочетает в себе силы ладьи и слона и, таким образом, является наиболее мобильной и мощной фигурой.Белый ферзь начинает с d1, черный ферзь — с d8.
У каждого игрока есть два коня, и они начинают игру на полях между ладьями и слонами, т. Е. С b1 и g1 для белых и b8 и g8 для черных. У коня самый хитрый ход, L-образная форма из двух шагов: сначала одно поле, как ладья, затем одно поле, как слон, но всегда в направлении от стартового поля. Конь на e4 может пойти на f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3 или d2. У рыцаря есть уникальная способность перепрыгивать через любую другую фигуру, чтобы добраться до места назначения.Он всегда перемещается на квадрат другого цвета.
Захват
Король, ладья, слон, ферзь и конь захватывают фигуры противника так же, как они ходят. Например, белый ферзь на d3 может взять черную ладью на h7, переместившись на h7 и убрав фигуру противника с доски. Фигуры могут захватывать только вражеские фигуры.
У каждого игрока есть восемь пешек, которые начинают игру со второго ряда, ближайшего к каждому игроку; т.е. пешки белых начинаются с точек a2, b2, c2 и так далее, а пешки черных начинаются с точек a7, b7, c7 и так далее.Пешки уникальны по нескольким причинам. Пешка может двигаться только вперед; он никогда не может отступить. Он движется иначе, чем захватывает. Пешка движется на поле прямо перед ней, но захватывает поля по диагонали перед ней; например, белая пешка на f5 может перейти на f6, но может взять только на g6 или e6. Неподвижная пешка может двигаться вперед на одно или два поля. Это причина для другого своеобразного варианта, называемого en passant, то есть прохода, доступного пешке, когда пешка противника на соседней вертикали продвигается на два поля вперед своим начальным ходом и могла бы быть взята, если бы передвинулась только на одно поле.Первая пешка может занять проходящую вперед пешку, как если бы она продвинулась только на одно поле. В таком случае должен производиться захват en passant или не производиться вообще. На проходе можно брать только пешки. Последняя уникальная особенность пешки возникает, если она достигает конца ряда; затем он должен быть повышен до ферзя, ладьи, слона или коня, то есть обменен на него.
Рокировка
Единственным исключением из правила, согласно которому игрок может перемещать только одну фигуру за раз, является составной ход короля и ладьи, называемый рокировкой.Игрок закрывает замок, перемещая короля на два поля в направлении ладьи, которая затем помещается на поле, которое пересек король. Например, белые могут рокировать королевский фланг, перемещая короля с e1 на g1 и ладью с h2 на f1. Рокировка разрешена только один раз в игре и запрещена, если король или ладья ранее двигались или если какое-либо поле между ними занято. Кроме того, рокировка недопустима, если поле, на котором король начинает, пересекает или заканчивается, атаковано фигурой противника.
Относительная стоимость штук
Присваивая пешке значение 1, значения остальных фигур примерно следующие: конь 3, слон 3, ладья 5 и ферзь 9. Относительные значения коней и слонов меняются в зависимости от структуры пешек. Кроме того, тактические соображения могут временно отменить обычную относительную ценность фигур. Материальные заботы вторичны по отношению к победе.
Объект игры
Когда игрок перемещает фигуру на поле, на котором он атакует короля противника, то есть поле, с которого он может захватить короля, если король не защищен щитом или не перемещается, то считается, что король находится под шахом.Игра выиграна, когда один король находится под шахом и не может избежать взятия на следующем ходу; это называется мат. Игра также может закончиться, когда игрок, считая ситуацию безнадежной, признает поражение, уйдя в отставку.
В шахматах есть три возможных результата: победа, поражение или ничья. Существует шесть способов ничьей: (1) по взаимному согласию, (2) когда ни один из игроков не имеет достаточно фигур, чтобы поставить мат, (3) когда один игрок может бесконечно чекать вражеского короля (вечный шах), (4) когда у игрока, который не находится под шахом, нет разрешенного хода (пат), (5) когда идентичная позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, имеющим право на ход, и (6) когда ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не была был перемещен в течение 50 ходов.
В соревнованиях победа засчитывается как одно очко, ничья — как пол-очка, а поражение — как отсутствие очков.
Ход можно записать, указав начальную букву перемещаемой фигуры и поле, на которое она перемещается. Например, Be5 означает, что слон переместился на e5. Есть два исключения: конь обозначается буквой N, и при ходах пешкой инициалы не используются. Например, 1 e4 означает, что первым ходом белых является продвижение пешки на линии e на два поля, и 1. . . Кf6 означает, что ответ черных — вывести коня с g8 на f6.И для белых, и для черных рокировка на королевский фланг обозначается цифрой 0-0, в то время как рокировка на ферзевый фланг обозначается цифрой 0-0-0. Захваты обозначаются вставкой символа x или: между перемещающейся фигурой и квадратом, на который она перемещается. Для ходов пешек это означает, что dxe5 указывает, что белая пешка на d4 берет фигуру на e5. Взятия на проходе обозначаются e.p. Проверки обозначаются добавлением ch или + в конце хода, а мат часто обозначается добавлением # или ++ в конце хода. Нотация используется для записи игр во время их проведения и последующего анализа их в печати.При аннотации (комментарии) к игре добавленный восклицательный знак означает очень хороший ход, два восклицательных знака иногда используются для обозначения исключительно хорошего хода, вопросительный знак указывает на плохой ход, два вопросительных знака указывают на грубую ошибку, а комбинация восклицательный и вопросительный знаки на одном и том же шаге указывают на обоюдоострый или несколько сомнительный ход.
Ведение игры
Соревновательные шахматы проводятся в соответствии с набором правил, дополняющих основные законы, регулирующие движение фигур.Среди наиболее важных правил — правила, регулирующие завершение хода, запись игр, контроль времени (см. Элемент времени и соревнование), а также штрафы за неправильные ходы и другие нарушения.
Турнирные и матчевые шахматы отличаются от казуальных игр строгими условиями выполнения хода. Если не предшествует предупреждение «Я приспосабливаюсь» (французский язык: «j’adoube»), фигура, которой коснулись, должна быть перемещена или взята (если это возможно по закону), и завершенный ход не может быть отозван. Игроки также обязаны записывать свои ходы.Только после того, как они сделали ход, они могут остановить отведенное им время, обычно нажав на устройство на шахматных часах, используемых в соревновательной игре.
Игрок может быть наказан различными способами, в том числе лишением права участия в игре, за консультацию с другим игроком или любым записанным материалом во время игры, за анализ игры на другой доске или за отвлечение оппонента. Любой игрок, который во время игры осознает, что был сделан неправильный ход, может потребовать, чтобы позиция была восстановлена до нарушения, и эта игра продолжилась оттуда.Если нарушение обнаруживается после завершения игры, результат засчитывается без штрафных санкций.
Тайгер Вудс, в красном и воскресный спор напомнил нам, что мы пропустили
Давайте будем честными, этот гольф был соревновательным только в том смысле, в каком замороженная пицца — это пицца для гурманов.
Парс был призраком, птички — парсом, телеги были обычным делом, а хихиканье было много. Но когда вы живете в воздержании, вы берете то, что можете получить. Пицца пицца, точка.
Так что видеть красное, наблюдать за тем, как Тайгер Вудс спускается по заднему двору в воскресенье, в раздоре — через 10 месяцев после той ужасной аварии — было немного раем.Не имело значения, что рядом с ним играл его 12-летний сын, на самом деле это только добавляло. Не имело значения, что это была схватка с совместным обучением, это было зрелище, которое многие не были уверены, что увидят снова в любой форме.
Итак, это было особенное, и это было представлено соответственно. Таким образом, выступления Вудса в мажоре — это лишь вопрос времени. По крайней мере, Чарли Вудс.
И когда два Вудса соединили вместе 11 птичек подряд и поднялись в таблице лидеров чемпионата PNC, было трудно сказать, кто был более впечатляющим — Тигр или Тигренок.
«Да, мы там немного побегали», — сказал старший Вудс. «Это было классно; это было весело. Когда мы разыграли терн, я сказал Чарли, я сказал. «Нам нужно будет как минимум выпустить птичку, как минимум сделать восемь из девяти на задних девяти, чтобы иметь шанс».
«И мы получили хороший обогреватель, и … мы сделали 11 подряд. , и на последней лунке мы, вероятно — мы знали по бейсболу, что нам нужен (орел), чтобы, вероятно, попасть в плей-офф или, по крайней мере, сделать его интересным … К сожалению, мы не скинулись и не заработали патты тоже.
«Но было весело. Цели на этой неделе две вещи: во-первых, повеселиться; и два, без призраков, и мы выполнили и то, и другое ».
Ключевое слово, которое часто повторяется, было «весело». Прежде чем кто-либо слишком увлечется желаниями Мастеров и мечтами Открытого чемпионата США, давайте оставим это в секрете. Это была замороженная пицца. «Я просто очень устал», — сказал Вудс, которому 30 декабря исполняется 46 лет, по телевидению после раунда. «То есть, я к этому не привык. Это был мой… четвертый или пятый раунд игры в гольф в этом году? Я немного устал, и было приятно иметь тележку.
Тем не менее, во время фестиваля семьи Вудс произошла забавная вещь, поворот сюжета. Конечно, Тайгер и Чарли Вудс были в центре внимания. Это было понятно.
Но в конце концов, чтобы не забыть, пришло время Рождества. И в конце концов, 11 птичек Вуда подряд и 57 финальных раундов было недостаточно. В конце концов, несмотря на солнечный фон Флориды и сумасшедшие штаны, Санта и его эльф украли шоу.
Санта, то есть Джон Дейли. Дэйли выглядит как следует, с бородой в стиле Криса Крингла и широким животом.В ночь перед турниром, на протяжении всего ужина перед чемпионатом, ни одно существо не могло удержаться от шума и смеха при виде Дейли, одетого в костюм Святого Ника. Чудо на 34-й улице съешь свое сердце.
В воскресенье Дейли и его сын — 18-летний первокурсник Университета Арканзаса Джон Дейли II — напомнили всем хорошим девочкам и мальчикам, что семья Клаусов все еще носит в сумке несколько уловок, а также подарки и прочее. Далис объединились для своего собственного финального раунда 57 и рекордно низкого 36-луночного счета 27 ниже номинала, чтобы захватить чемпионат.
Хо, хо, хо. Санта очень повеселился по поводу игры своего тезки-эльфа: «С праздниками все, и просто играть в гольф с моим сыном каждый день, когда я могу, это просто потрясающе», — сказал Дейли. «Наблюдать, как он вырастает, чтобы делать то, что он мог делать с мячом для гольфа и качели, которые настолько идеальны… спасая мою саму-знаешь-что от (плохого) вчерашнего удара.
«Он сыграл феноменально, и я помог ему с несколькими ударами то тут, то там».
Джон Дейли и Джон Дейли II.
Скотт Халлеран / Гольфил.т.е.
55-летний Дейли знает, каково выигрывать мейджоры — он выиграл чемпионат PGA в 1991 году, Открытый чемпионат Великобритании в Сент-Эндрюсе в 1995 году. Он знает, каково это бороться с невзгодами, и знает, насколько поразительны СМИ. реакция была бы, если бы команда Вудс выиграла мероприятие.
Но, черт возьми, Санта тоже заслуживает Рождества.
«Это там наверху», — сказал Дейли, когда его спросили, что означает чемпионат. «Вы не можете победить это. Для отцов, поскольку мы участвуем в туре для взрослых, мы не играем на турнирах British Open и крупных турнирах, как я раньше.
«Я все еще могу играть в British Open и PGA, но ничто не может приблизиться (к этому). В течение многих лет я всегда говорил средствам массовой информации, что самые лучшие дни в моей жизни были, когда рождались мои дети. Вы не можете превзойти это ».
Между тем, если смотреть, как Тайгер и Чарли Вудс готовят птичек в воскресенье, казалось ранним рождественским подарком, не позволяйте этой модной телевизионной упаковке вводить вас в заблуждение. Без сомнения, это было особенное. Но это не значит, что вы скоро снова увидите это в 2022 году.
«Я не на том уровне», — заключил Вудс, когда его спросили о его конкурентоспособном статусе.«Я не могу сейчас соревноваться с этими парнями, нет. Потребуется много работы, чтобы добраться до того места, где я чувствую, что могу соревноваться с этими ребятами и быть на высоком уровне ».
Больше информации о Тайгере и Чарли Вудсе на чемпионате PNC
– Тайгер и Чарли собирают 11 прямых мостов, упав на два выстрела меньше, чем у команды Дейли в PNC
– Чарли Хиеери! Лучшие кадры 12-летнего Чарли Вудса
– В PNC Тайгер Вудс напоминает нам о том, что мы пропустили
– Более пристальный взгляд на различия в качелях для гольфа Тайгера и Чарли Вудса
— Фотографии: Тигр и Чарли Вудс на чемпионате PNC 2021 года
West Point Classic — Информация о турнире Страница
Ниже описаны правила, применяемые на всех мероприятиях US Am Tour.Другие местные правила, применимые к каждому конкретному полю, будут доступны на стартовой лунке в день турнира.
2020 ЖЕСТКАЯ КАРТА ТУРА В США
Правила игры в гольф, утвержденные Ассоциацией гольфа США и R&A, регулируют игру. Следующие местные правила действуют на всех турнирах US Am Tour. Дополнительные местные правила и условия см. В соответствующем Уведомлении для игроков о турнире.
Местные правила
ТЕМП ИГРЫ: Политика US Am Tour оставляет ответственность за поддержание темпа игры там, где она принадлежит, за игроком. В соответствии с Правилом 5.6, эффективный темп игры является огромным фактором успешного и положительного опыта Am Tour для всех участников.
Ведущая группа (группы): Первая группа (группы) должна закончить свои первые девять лунок в течение максимального времени, установленного комитетом.Если ведущая группа финиширует в течение максимального отведенного времени после девяти лунок, на каждого игрока в группе может быть наложен штраф в два удара, примененный к их девятой лунке. Первая группа (группы) на каждом ти также должна закончить 18 лунок в течение максимального времени, установленного комитетом. Несоблюдение этого максимального времени, отведенного для 18 лунок, может привести к наложению отдельного штрафа за 2 удара, применяемого к счету на последней лунке.
Исключение: если ведущая группа (группы) задерживается группами перед ними, они освобождаются от штрафа (штрафов) за темп игры, если они финишируют в пределах 14 минут от группы, опережающей их.
Следующие группы: Штраф за 2 удара может быть наложен на любую группу, не завершившую свою 9-ю или 18-ю лунку в течение 14 минут от группы перед ними И в течение максимального отведенного времени.
Игрокам рекомендуется следующее:
Официальные лица Правил не обязаны уведомлять игрока и / или группу о том, что они позади.
Каждая группа отвечает за контроль своего темпа. Находиться в позиции означает находиться сразу за группой перед вами.
В знак уважения к каждому игроку эта политика будет повторяться на стартовой лунке.
Из уважения к каждому игроку максимальное отведенное время без штрафа будет указано в вашей официальной карточке. Это время не целевое, это штрафное время. В большинстве ситуаций игра должна быть ниже этих максимумов.
ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ ИГРОКИ И АПЕЛЛЯЦИИ
Игрок, обеспокоенный медленными игроками в группе, должен сначала напомнить этому игроку о политике темпа игры и побудить их играть более эффективно. Заинтересованный игрок может, до или после наложения штрафных санкций, попросить официального представителя контролировать группу. Если определено, что игрок задерживает группу, на него могут быть наложены штрафы, а остальные отменены. Апелляции в исключительных ситуациях будут рассматриваться только в зачетной зоне после завершения раунда и до возврата карточки игрока.
КАДДИ / ЗРИТЕЛИ: Тур позволяет кэдди / зрителям с разрешения принимающего поля для гольфа.Тележки предназначены исключительно для использования игроками. Зрители / кэди не могут ездить в тележке во время игры в лунку на любом турнире регионального или национального уровня. Наказанием за нарушение этого местного правила может быть дисквалификация соответствующего игрока.
Исключения: Кадди / зрители могут при наличии свободного места;
Поездка до стартовой лунки и от паттинг-грина до следующего ти
сидят в тележке, а он припаркован у бейсбольной площадки или поля для гольфа.
См. Уведомление о местном турнире для игроков или свяжитесь с местным директором турнира, чтобы узнать, действует ли это местное правило.
ЗЕЛЕНЫЙ НЕПРАВИЛЬНЫЙ ПУТТИНГ: включает площадь фервея в пределах одной клюшки от неправильного поля для гольфа, обычно известную как «бахрома». Ближайшая точка рельефа также должна избегать помех со стороны «края» неправильного поля для гольфа.
МЯЧ ДЛЯ ГОЛЬФА: Любой мяч, используемый для выполнения удара, должен быть в текущем Списке соответствующих мячей для гольфа, выпущенном USGA. Этот список регулярно обновляется и находится на сайте USGA.org. Штрафом за нанесение удара в нарушение этого местного правила является дисквалификация.Правило одного мяча не действует, но игроку сообщают, что Правило 4.2c (2) требует, чтобы игрок выбыл мячом, сыгранным с площадки-ти, если только мяч не утерян или выходит за пределы поля, или если игрок заменяет другого. мяч в соответствии с Правилом 6.3b
ПРАКТИКА МЕЖДУ ОТВЕРСТИЯМИ ЗАПРЕЩЕНА: Между игрой двух лунок игрок не должен делать никаких тренировочных ударов на лужайке для гольфа или рядом с ним только что завершенной лунки, ИЛИ проверять поверхность лужайки, протирая лужайку или катаясь по ней. мяч.Штраф за нарушение этого местного правила — 2 удара.
ДЕРЕВЯННЫЕ ЧИПСЫ И МУЛЬЧИ: бесполезные препятствия
Общие условия
ПЛОЩАДКИ ДЛЯ РАЗБИРАТКИ: Игра будет проводиться от обозначенных маркеров ти, указанных в протоколе игрока, а не обязательно по ярдам, указанным в протоколе. Игра с неправильного маркера ти влечет за собой наказание в размере 2 ударов и должно быть исправлено перед тем, как начать игру на следующей лунке, в противном случае наказывается дисквалификация.
ВРЕМЯ НАЧАЛА: Каждый игрок несет ответственность за правильное
стартовая лунка За 10 минут до времени старта для получения инструкций стартера.
СОТОВЫЕ ТЕЛЕФОНЫ И ЭЛЕКТРОННЫЕ УСТРОЙСТВА. Сотовые телефоны можно использовать только в том случае, если это не приводит к чрезмерной задержке воспроизведения, сотовые телефоны всегда должны быть в беззвучном режиме (не вибрировать). В духе соревнований использование сотовых телефонов во время соревнований не приветствуется. Игрок должен с уважением относиться к другим соперникам. Устройство следует использовать только для телефонных звонков в экстренных ситуациях. Наушники и вкладыши всегда запрещены к участию в соревнованиях.
УСТРОЙСТВА ИЗМЕРЕНИЯ РАССТОЯНИЯ: DMD разрешены до тех пор, пока игрок не получает доступ к информации во время раунда, что запрещено Правилом 4.3, включая изменение высоты или рекомендации относительно игровой линии или выбора клюшки в зависимости от местоположения мяча игрока.
СОМНЕНИЕ В ОТНОШЕНИИ ПРОЦЕДУРЫ: По любым вопросам или сомнениям в отношении процедуры, пожалуйста, инвойс
Баскетбол MSU попадает в UCLA в OT в турнире NCAA: 3 быстрых дубля
1. MSU проиграл игры по многим причинам. Против UCLA — он стал напряженным и уставшим.
WEST LAFAYETTE, IND. — Некоторое время в четверг вечером казалось, что штат Мичиган собирается превзойти UCLA.«Может быть,« Большая десятка »ТАК хороша», — подумал я, когда МГУ был в крейсерской гонке и в первом тайме опережал двузначные числа. Возможно, МГУ стоило посеять на пять строк выше в сетке. В конце концов, в этом сезоне спартанцы не проиграли никому, кроме большой десятки.
Оказывается, это именно то место, где MSU принадлежал — в игре на турнире NCAA против Брюинз, которые в итоге проявили к ним немного больше упорства и силы, чем казалось на первый взгляд. Оказывается, одни из худших моментов спартанцев в этом сезоне произошли в конце и в дополнительное время в четверг.
Команда МГУ, которая в последние пять матчей сыграла довольно уравновешенно в последние минуты матча — дважды выиграла у Индианы, Иллинойса, штата Огайо и Мичиган за последние три недели — выглядела слишком маленькой для сцены, упав 86 -80 в OT на Purdue’s Mackey Arena, там же, где я думал, что сезон практически закончился месяц назад.
Это был странный финал для команды, у которой был ряд недостатков, но изнурительно тайтовую игру в критические моменты среди них не было.
Спартанцы, поднявшись сразу на 14 и опередившие 77–72 за 89 секунд до конца основного времени, развалились в конце. Им не удалось боксировать при позднем штрафном броске, их руки плотно прижались к броскам — с воздушными шарами от Аарона Генри в конце основного и Рокет Уоттса в начале дополнительного фрейма. Их укусила текучесть кадров, которых они избегали, отчасти из-за суеты на протяжении большей части игры. Выдающееся движение мяча — четыре передачи дважды открытому игроку — которое дало им заметное преимущество и удивительно плавное наступление, исчезло.
Они выглядели потерянными, уставшими и напряженными.
Итак, они готовы.
Этот сезон запомнится как раз тем, что поддержал турнирную серию MSU NCAA, поскольку шатер побеждает на всем отрезке, который потребовался для этого. За характер и смекалку эта команда проявила в тех играх. Для игры Генри. И для духа Джошуа Лэнгфорда. И за то, что никогда не собирал все вместе. И действительно просто не хватает.
Эта команда может вас обмануть. Они сделали это снова в четверг.Они выглядели так, будто могли быть готовы к невероятной пробежке. Мы должны были знать лучше.
СВЯЗАННЫЙ: Джошуа Лэнгфорд готов уехать из штата Мичиган после завершения хаотического сезона
СВЯЗАННЫЙ: Поворотный момент, невоспетый герой проигрыша на турнире NCAA штата Мичиган UCLA
2. Бингхэм спас MSU в начале сезона Вторая половина. МГУ должен был вернуться к нему раньше.
Когда Маркус Бингхэм-младший вступил в игру менее чем за две минуты до начала второго тайма, преимущество спартанцев с единожды- ми 14 очками сократилось до 46-42 после семи быстрых очков Брюинз.
Тогда Бингхэм спас спартанцев. В следующие 5:06 он набрал три очка, все на линии после двух сильных движений в корзину, и заблокировал три удара, поскольку MSU немного вернул контроль над ситуацией — и получил стопы, — раньше вырвался вперед со счетом 55-47. Бингхэм выбыл из игры с 12:48 до конца.
Я не знаю, к чему привела эта гонка из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Возможно, он выдохся бы сам по себе — Брюинз, как известно, остывают. Но Бингхэм изменил игру своей защитой обода и атакой на ободе.
Он вернулся на 4 минуты до конца, МСУ впереди 72–67, но спартанцы отставали несколькими моментами ранее. Я думал, ему следовало вернуться на корт раньше. Думаю, он это заслужил. Думаю, он заработал его в четверг в одиночку.
Игрок The Athletic Брендан Куинн указал на отличную статистику в начале игры в четверг:
MSU вошел в игру 6-1, когда Бингэм играет 15 с лишним минут, 13-6, когда он играет не менее 10 минут, и 2-6, когда играет. меньше 10.
Сделайте 6-2, когда Бингхэм играет 15-плюс.В четверг Бингхэм отыграл 16 минут в основном режиме. И начали сверхурочно. Дело в том, что чем больше Бингема, тем лучше. Отказ от возвращения к нему в начале второго тайма не помог МГУ.
3. Иззо, схватившее Гейба Брауна за руку, вызовет некоторое гнев — он должен понять, что
После интенсивного обмена мнениями Тома Иззо с Аароном Генри на турнире NCAA два года назад редакционные статьи вышли из-под контроля. Это нормально — не ценить такой стиль коучинга или думать, что это неправильный способ что-то делать.Но возмущение — в некоторых случаях сенсационное для веб-кликов — стало действительно праведным. И плохо состарилась. Рассказы об отце Генри (и Генри) на 100% понимали, как все пошло, к настоящему времени хорошо задокументированы.
То, что произошло между Иззо и Гейбом Брауном в конце первой половины четверга — Иззо схватил Брауна за руку, когда они спорили в туннеле из-за того, что Браун пропустил защитный переключатель при последнем броске UCLA — было плохим взглядом для Иззо. Может быть, так он и поступает. Его могли бы оценить его бывшие игроки, которые быстро встали на его защиту в Твиттере, и понять его нынешние игроки.Это может сработать. Это зажгло огонь при Генри два года назад, и в четверг Браун провел агрессивную вторую половину. Но он все равно наложил руки на игрока. А для людей, которые не часто смотрят игры МГУ или тренера Иззо, это неприятно. Даже тем, кто это делает, это не понравится. Иззо должен понять, что его об этом спросят.
«Он ушел, и я сказал ему вернуться», — объяснил Иззо. «Мы прошли через это пару лет назад … Это было нормальное ничто. Просто в наши дни и в возрасте все что-то есть.«
И это пройдет. Но теперь это часть его личности.
Я просто надеюсь, что никто из моих коллег не поделится историями этого мира или этого вида спорта, которые действительно заслуживают возмущения.
БОЛЬШЕ: Диван : Изнурительный сезон штата Мичиган к счастью подходит к концу, и разговоры переходят на то, что будет дальше. Проигрыш NCAA от UCLA в OT
Крис Солари из Detroit Free Press и Грэм Коуч из Lansing State Journal анализируют проигрыш штата Мичиган NCAA в турнире UCLA в OT и что дальше.
Крис Солари и Грэм Коуч, Detroit Free Press
Дрибл-передача: команды турнира NCAA 2021 могут пропустить обратную поездку на Big Dance
Когда такие исторические державы, как Кентукки и Дьюк, не участвовали в турнире NCAA 2021 года, а другие, такие как штат Мичиган, Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе, Сиракузы и Северная Каролина, почти не участвовали, прошлый сезон стал напоминанием о том, что билет на Большой танец нужно зарабатывать каждый сезон. .Только для нескольких избранных команд студенческого баскетбола на данный момент предусмотрена ежегодная поездка на турнир NCAA.
Канзас, штат Мичиган и Гонзага — единственные программы с активными сериями из 20 или более сезонов подряд, участвующих в турнире NCAA. Таким образом, хотя несколько программ все еще находятся на пике после их выступлений в марте 2021 года в надежде сделать их ежегодной поездкой, новый сезон означает жестокую реальность, что многие, кто ходил танцевать в прошлом сезоне, не получат приглашения обратно в этом сезоне.
На прошлой неделе мы посмотрели на восстановившиеся команды в сезоне 2021–2022 годов и выбрали четыре программы, которые, по нашему мнению, направятся на турнир NCAA в этом сезоне после того, как пропустили его в 2021 году. кого-то. Итак, какие в целом команды турнира NCAA с 2021 года с наименьшей вероятностью вернутся в этом сезоне? Наши писатели обсуждают выпуск Dribble Handoff на этой неделе.
Это действительно сложный вопрос, потому что, когда я проходил через это, не было ни одной команды, которая заработала бы большую заявку на турнир NCAA 2021 года, которую я не могу себе представить, также заработав большую ставку на NCAA 2022 года. Турнир.Другими словами, здесь нет однозначного ответа, по крайней мере, на мой взгляд. Но, если меня заставят кого-то выбрать, я полагаю, что выберу VCU.
«Рэмс» закончили 19-7 в прошлом сезоне, получив 10 семян в турнире NCAA; Дело в том, что они были, более или менее, командой пузырей. Лучшим игроком в этом составе был На’Шон «Боунс» Хайланд, который сейчас перебрался в НБА и играет за «Денвер Наггетс». В прошлом сезоне он набирал в среднем 19,5 очка, 4,7 подбора, 2,1 передачи и 1,9 перехвата за 31,9 минуты за игру.Так что это огромная потеря, которую всегда было трудно преодолеть. А затем надежды VCU на постсезонье получили дополнительный удар в конце мая, когда Адриан «Эйс» Болдуин перенес разрыв ахилла. Защитник ростом 6 футов 1 дюйм официально не исключен из этого сезона, но эта травма обычно не позволяет баскетболистам как минимум на 10 месяцев, а через 10 месяцев с конца мая до конца марта. Если вы знакомы с баскетбольным календарем колледжа, то знаете, что это нехорошо.
Может ли VCU вернуться на турнир NCAA?
Конечно.
Майк Роудс действительно хорош. Он проводил Rams на каждом из последних двух турниров NCAA. Только дурак его вычеркнет. Но, тем не менее, никуда не деться мысль о том, что замена Хайленда всегда была сложной, и что попытка сделать это с дополнительной потерей Болдуина делает все еще более сложным. Это были двое из четырех лучших бомбардиров VCU в прошлом сезоне; теперь они больше не доступны. И это одна из причин, по которым я, вероятно, поставил бы на то, что «Рэмс» вернутся на турнир NCAA — и тот факт, что VCU занимает 81-е место в предсезонном рейтинге Торвика, только подчеркивает это. — Гэри Пэрриш
Если вы не входите в постоянную программу топ-25 и теряете не только лучшего игрока в спорте, но и лучшего игрока в истории программы, то ваши шансы на повторение вершины -10 сезон крайне низкий. А в случае Айовы не существует. Но это больше, чем просто снова попасть в тройку лидеров. Речь идет о том, хватит ли вам быть на свободе в 2022 году. У «Соколиных глаз» больше нет Луки Гарзы — очевидная пустота — но это нечто большее.Джо Вискэмп (14,8 очков, 6,1 подборов) присоединился к Гарзе (24,1 очков за игру, 8,7 подборов) в НБА. Меткий стрелок К.Дж. Фредерик (7,5 очков за игру, 47,4% 3-х очков) ушел в Кентукки, а Джек Нандж (7,1 очков за игру, 5,3 подборов) перешел к Ксавье. Более 75% очков и подборов Айовы пропали с прошлого сезона. Есть много вещей, которые можно компенсировать команде, которая была так явно построена на чистой атакующей способности Гарзы и его атаке по периметру. Я не думаю, что «Ястребиные глаза» вообще не будут участвовать в обсуждении турниров NCAA, но я в конечном итоге думаю, что эта команда благополучно попадает в NIT.Гарза был феноменальным игроком в колледже. По нему будет не хватать далеко за пределами Айова-Сити. — Мэтт Норландер
Сиракузы
Хеджирование против тренера Зала славы в Джиме Бохейме, который возвращает игрока уровня All-ACC в Бадди Бохейме (его сын) всего чувствует себя . .. неприятно, тем более что Сиракузы пропустили Большой танец только шесть раз с тех пор. 2000. Но не стоит недооценивать, сколько талантов утекало из программы Orange в это межсезонье.64% очков, набранных командой в прошлом сезоне, не возвращаются из-за ухода Куинси Герье, Кадари Ричмонда, Алана Гриффина и других. И хотя они пополнились некоторыми интересными дополнениями, в том числе четырехзвездочным первокурсником Бенни Уильямсом и трансфером Джимми Бохейма, трудно представить, что эта команда окажется в более выгодном положении в 2021–2022 годах, чем в 2020–2021 годах. Это не воодушевляет, учитывая, что команда 2020-21 годов была едва ли достаточно хороша, чтобы быть достойной на свободе. Я не удивлюсь, если триумвират Бохейма будет идеально сочетаться, а апельсины снова начнут танцевать в 2022 году.Но на бумаге уровень талантов не совсем соответствует уровню некоторых других команд в верхней половине ACC. Так что, даже признавая величие Бохейма, просто получить большую ставку в этом сезоне было бы настоящим достижением. — Кайл Бун
Это не то, что фанаты Висконсина хотят слышать в разгар ужасного футбольного сезона, но это может быть тяжелый сезон и для Барсуков. Помимо потери четырех из пяти лучших бомбардиров из команды, которая в прошлом сезоне становилась все хуже, прежде чем вылететь из турнира NCAA во втором раунде с результатом 18-13, «Барсуки» также имеют дело с культурной проблемой.
Тренер Грег Гард, вступающий в свой шестой сезон, в прошлом сезоне столкнулся с ветеранами Висконсина из-за «разрыва связи» между ним и командой. В июне в СМИ просочилась запись разговора. Хотя большинство вовлеченных игроков с тех пор ушли, сага поднимает вопросы о том, движутся ли Барсуки в правильном направлении под Гардом.
Гард подписал контракт с сильным первокурсником, и наличие рядом опытного ветеранского гвардейца, такого как Брэд Дэвисон, будет полезным.Но «Барсуки» закончили в прошлом сезоне всего 10-10 в игре с ветеранским составом, а «Большой десятке» легче не становится.