Сыграть в нарды короткие: Нарды короткие онлайн - Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Как играть в короткие нарды


Как играть в короткие нарды

В общем виде нарды можно разделить на длинные и короткие. О последних и пойдёт речь в статье ниже.
В коротких нардах успех игрока напрямую зависит от его мастерства и мышления. По этой причине турнирные игры, как правило, проводятся с применением коротких нард.

Основное различие коротких нард от длинных состоит в расстановке и розыгрыше выбывших шашек. Стоит отметить, что эти отличия делают игру значительно более интересной и захватывающей.

Чтобы понять, как играть в короткие нарды, остановимся на процессуальных вопросах. Для начала игры нужно определиться, кому из игроков выпадет право первого хода, для чего они бросают по одной заре – получатель большего значения ходит первым, при чём, передвигает шашки на число очков, выпавших по обеим зарам.

Перед тем, как играть в короткие нарды, необходимо пронумеровать пункты индивидуально для каждого игрока, начиная с дома представленной персоны.

Домом принято называть последнюю четверть игрового поля. Таким образом, ваш 24 пункт будет первым для вашего оппонента.

Вам также понадобится по 15 шашек, которые необходимо расставить в следующем порядке: 2 в 24-м пункте, 5 в 13-м, 3 в 8-м и 5 в 6-м.

Основная цель игры неизменна – вывести все шашки в дом и снять их с поля раньше противника.


Теперь об особенностях произведения ходов:
— вы можете переместить шашку исключительно на свободный пункт, то есть на нём не должно быть шашек противника;
— очки на отдельных зарах обозначают отдельные ходы, что значит, что одна шашка для одной зары. Можно походить одной шашкой по двум зарам только в случае, если целевой пункт свободен;
— игрок, которому выпал дубль, должен сыграть каждое число по каждой заре дважды;

— игрок лишён права отказаться отхода, если он возможен. Так даже если по одному числу заняты все пункты, а по другому нет, то игрок обязан его сыграть. Если же по обоим числам заняты все возможные пункты, ход пропускается. При выпадении дубля, если можно совершить все четыре хода, то игрок должен выполнить всё возможное

Если пункт противника занят одной шашкой, то её можно побить, накрыв её своей шашкой. Сдвоенные шашки побить нельзя.

Также можно зарядить выбитую шашку в доме противника – вернуть её в игру, поставив на выпавший в заре пункт, если он свободен.

Когда игрок переведёт все шашки в дом, он может начать снимать их с поля, для чего бросаются зары и шашки, находящиеся на пунктах согласно выпавшим значениям снимаются с доски. Если на выпавшем пункте шашек нет, то разрешается переставить шашку из пункта меньшего числа. За каждую выкинутую шашку игроку присваивается одно очко.

 

 

 

Статья как играть к длинные нарды

Короткие нарды играть с нормальным игроком

Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны. А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.

Название нарды — «Backgammon» происходит из объединения двух английских слов back и game. Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.

Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.

Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.

Правила игры в нарды

Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды. Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.

Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).

Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя. Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.

Пункты объединены в 4 группы по 6.
Эти группы называются так:
дом (пункты 1-6),
дом противника (19-24).


двор (7-12),
двор противника (13-18).

Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.

Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.

«Cнять с доски» или «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».

Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.

Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).

«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.

Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.

Шашку можно двигать на определенный пункт, если:

  1. на данном пункте расположены ваши шашки
  2. на этом пункте нет других шашек
  3. на этом пункте стоит только одна шашка соперника

Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.

Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней).
Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях. Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число.
Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать.
Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.

Другие игры нарды:

Нарды короткие играть. Нарды длинные


Чтобы вам не пришлось отдельно скачивать короткие и отдельно длинные нарды, мы даем вам возможность установить универсальную версию игры. Поэтому вам предстоит всего один раз скачать нарды для Windows 10, и затем в настройках выбрать тип игры. В рамках одной игры доступно сразу 4 варианта, о них далее.

Короткие и длинные нарды – отличия

Классической версией считается короткая версия. Но длинная намного увлекательней, там добавляется элемент удачи, и тонкий расчет пусть важен, но отходит на второй план. В коротких нардах шашку можно ставить только на свободную клетку, а в длинных – можно ставить на клетку с шашкой того же самого цвета, как передвигаемая в данный момент. В рамках одной игры вы получите сразу 4 варианта:
  • NACKGAMMON
  • NARDE
  • KHACHAPURI
  • BACKGAMMON
Интерфейс игры адаптирован к планшетам, но и на компьютерах отлично управляется. Все переведено на русский язык. Тем, кто не хочет вникать во все тонкости, мы рекомендуем установить игру попроще. Например, можно установить или . Тем же, кто хочет разобраться в условиях игры, рекомендуем изучить видео, как играть в нарды:

Играйте в короткие нарды с виртуальным противником или против друга на одном устройстве или по Bluetooth. Наслаждайтесь классическими правилами, удобным управлением и красочным оформлением.

Режимы игры

  • Против Андроида . Ваш противник — искусственный интеллект. Вы можете выбрать сложность игры, настроив умения персонажа под свои навыки.
  • Против друга на одном устройстве . Ходы в этом случае наступают поочередно.
  • Против друга по Bluetooth . Когда каждый из пользователей установит игру на свое устройство, можно сыграть вдвоем по беспроводному соединению Bluetooth.

Какой бы режим вы ни выбрали, правила остаются теми же: все фишки находятся в «домике», ваша задача достичь другого угла доски, сделав это быстрее своего противника.

Графика и управление

«Короткие нарды» также одни из самых красочных. Вы можете менять внешний вид стола и принты на нем в настройках. Сами фишки имеют глянцевую поверхность, отражают свет и в целом выглядят вполне реалистично. При этом приложение поддерживает планшеты.

Система управления реализована с помощью обычных тапов и свайпов. Просто перетащите выбранную фишку! Отменить ход можно кнопкой «Назад». Фишки можно опускать не только на позицию, но и поверх позиции (в вертикальной области).

Для того, чтобы выбросить фишки, нужно подвести их к краю и отпустить при появлении зеленой области. Для большего удобства рекомендуем развернуть экран в горизонтальную ориентацию (в меню можно блокировать поворот экрана и выбирать его вручную).

Вы можете скачать на Андроид оригинальную версию игры Короткие нарды у нас на сайте абсолютно бесплатно!

Как бы интересно провести свободное время? Этот вопрос волнует большинство любителей компьютерных игр. Не мешало бы например во время игры провести тренировку памяти и логики. Это позволит сделать игра в нарды. Вы можете Нарды Длинные скачать бесплатно на русском языке и оценить эту логическую игру, известную без преувеличения миллионам. Теперь она будет везде сопровождать вас и не нужно искать соперника. В двух словах о правилах игры. Участвуют два игрока (в роли одного из них выступает планшетный компьютер).

Скриншоты игры Nardy Dlinnye

У каждого из них имеется по 15 фишек. Фишки выстраиваются по левую руку от игрока. Для определения очерёдности ходов и их количестве бросается два кубика. Задача провести все свои фишки по кругу и снять их с игрового поля. Ходить можно либо по пустым клеткам, либо по занятым своими фишками. Таким образом выстроив в ряд шесть своих фишек можно перекрыть движение фишкам противника. В чём собственно и заключен основной принцип игры. Повторимся. Если желаете получить отличное настроение, то игра Нарды скачать бесплатно без регистрации которую можно здесь — это то, что нужно. Оно вам обеспечено!

Нарды – древняя настольная игра, которая пользуется большой популярностью и по сей день. Теперь она доступна и на мобильных устройствах, работающих под управлением ОС Андроид. Играйте в короткие нарды когда угодно и где угодно! Вы сможете сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с реальными игроками.

Игровой процесс

Короткие нарды – развлечение, которое обязательно придется по душе всем любителям настольных игр. Разновидностей нард очень много, но наибольшей популярностью пользуется именно эта. Данная версия игры отлично оптимизирована как для смартфонов, так и для планшетов, работающих под управлением ОС Андроид. Теперь вы сможете сыграть когда угодно и где угодно, причем не только с искусственным интеллектом, но и с реальными игроками.

В начале игры у каждого игрока будет по 15 костей. Доска имеет 24 слота. Главной целью игроков является перемещение всех нард в свой «дом» (соответствующая группа из шести слотов). Выигрывает тот, кому удастся сделать это первым.

Особенности

Если вы играете в эту игру впервые и еще не знакомы с правилами, то вы всегда сможете найти их в соответствующем разделе меню. Кроме того, стоит обращать внимание на постоянно всплывающие подсказки.

Игра примечательно предельно простым и понятным интерфейсом, с которым сможет разобраться практически каждый пользователь. Если вы сделаете ошибочный ход, то вам всегда будет доступна функция его отмены. Перемещать фишки можно не только классическими нажатиями, но и перетаскиваниями.

Нарды короткие онлайн. Играть в Короткие нарды бесплатно

Нарды — древнейшая игра, известная уже в 3000 году до н. э. Это развлечение в равной мере потребует от игрока и удачи, и расчетливости. Играйте в короткие нарды с компьютером онлайн и станьте чемпионом!

Особенности игры и правила

Игра короткие нарды в чем-то схожа с шахматами. Доска для нард имеет по бокам 24 пункта — по 6 на каждый угол. Эти пункты-углубления служат позициями для передвижения шашек. У каждого игрока по 15 фишек, которые нужно сначала перевести в «дом», а затем вывести с доски.

Чтобы сделать ход, сначала игрок бросает кости и передвигает фишку в соответствии с выпавшими числами. Таким образом, можно сделать длинный ход одной шашкой, суммируя результат броска, либо передвинуть две шашки. Выпадание дубля позволяет сделать сразу четыре хода. Фишка ставится только на пустое место, на фишку своего цвета либо на одиночную шашку соперника.

Короткие нарды отличаются от длинных более динамичной партией и присутствием некоторых дополнительных правил. Так, отличается начальное положение шашек. Если в длинных нардах они все расположены на базе, то в коротких разбросаны по полю в установленном порядке.

Также в коротких нардах сложнее блокировать передвижения противника. Для этого недостаточно выставить заграждение из длинной непрерывной цепи, при блокировании необходимо занять позицию как минимум двумя фишками. Одинокую шашку соперник может «поглотить», выбив ее на бар. Следующим ходом бар следует обязательно очистить, другие ходы запрещены. Если возможных вариантов передвижения нет, ход пропускается. Партия заканчивается, когда все шашки выведены за доску.

Чтобы разобраться в правилах, достаточно сыграть пару партий. Игра с компьютером онлайн сложнее, чем при соревновании с человеком, потому как искусственный интеллект лучше просчитывает выгодные ходы.

Термины

Для комфортной онлайн игры в короткие нарды с компьютером сначала стоить ознакомиться с терминами:

  • Зары — кости.
  • Дом — конечная цель фишек. Место, откуда они отправляются за пределы доски.
  • Двор — части доски, не являющиеся домом.
  • Блот — одиночная фишка, которая может быть выбита за бар.
  • Бар — часть доски между игровыми полями.

В отличие от шахмат, в нардах важен не только конечный результат, но и то, с каким успехом была проведена партия. Оценивается, насколько далеко проигравший продвинулся во время игры. В зависимости от конечной позиции на поле победителю могут начисляться дополнительные очки.

Короткие нарды — игра, которая приобрела огромную популярность по всему миру. В России она также известна и под другими названиями, такими как «коша» и «шешбеш». Для многих поклонников игра в короткие нарды стала любимым времяпровождением. Здесь успех зависит от мастерства в значительно большой степени, чем в длинных нардах, именно поэтому на западе играют между собой и проводят турниры фактически только в короткие нарды.

В нашем проекте представлены классические короткие нарды, доступны варианты с удвоением ставок и без. Игра для двух участников — можно играть с компьютером или с реальным человеком.

Играют двое на специальной доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Количество камней — по 15 у каждого игрока. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента.

Нарды короткие онлайн с реальными соперниками через интернет

В нашей системе предусмотрена онлайн игра Короткие Нарды с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.

Что важно знать

  • чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
  • в нашей системе вы можете поиграть в короткие нарды без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
  • у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
  • чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль

Играть в Короткие Нарды с компьютером

Поиграйте в Короткие Нарды против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать!

Общая информация об игре

Нарды — это популярная на весь мир настольная логическая игра, которая имеет две основные разновидности: короткие нарды и длинные. Они различаются некоторыми правилами, но по сути игры сходны.

Перед игроком поле для игры, на котором есть шашки и лунки для нард. Чтобы начать игру, необходимо определиться, кто из игроков будет ходить первым. Для этого каждый игрок выбрасывает кубик. Начинает игру первым тот игрок, у которого на кубике большее количество очков (от одного до шести, соответственно).

Когда игра началась, вашей главной задачей будет перевести свои шашки в дом и убрать их с доски. Но не забывайте, что у вашего противника, будь то человек или компьютер, будет точно такая же задача. Поэтому важно не только грамотно переводить свои шашки, но и умело блокировать шашки противника.

Расстановка камней

Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по две камня в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля, на которой в начале игры стоит пять камней. В ходе игры используется пара игральных костей и, в случае игры с даве, кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, 64, позволяющий увеличивать ставку игры.

Цель игры. игрок должен пройти всеми камнями полный круг, пройти ими в свой «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывался за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом». Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни. Ничейного исхода в коротких нардах нет.

Начало игры

Право первого хода разыгрывается. Для этого игроки кидают один игральный кубик(зар). Право первого хода получает тот, у кого выпадет большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется.

Движение камней

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои камни. Камни всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

Правила игры Короткие Нарды

Камень может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более камнями противника. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одним камнем на три поля, а другим — на пять, либо он может пойти одним камнем сразу на восемь(пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 5-5, то игрок должен сделать четыре хода по пять очков. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами, либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Игрок обязан сыграть все допустимые ходы. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход.

Пункт, занятый только одним камнем, носит название блот. Если камень противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и камень противника кладется на бар.

В любой момент, когда один или несколько камней находятся на баре, первая обязанность игрока — это вернуть свои камни в дом соперника. Камень вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может вернуть камень в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более камнями противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих камней, но не все, он должен зарядить все камни, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все камни будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, для перемещения камней.

Выбрасывание камней

Когда игрок привел все свои пятнадцать камней в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает камень следующим образом: Бросается пара костей, и камни, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять камень с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одного камня, игроку разрешается переместить камень с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать камень с доски

В стадии выбрасывания камней все камни игрока должны находиться в его доме. Если камень будет побит в процессе выбрасывания камней, то игрок должен привести камень обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать камни. Тот, кто первый снял все камни с доски, выигрывает партию.

Величина проигрыша

В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократное число побед. Если игрок не успел выкинуть ни одной шашки с доски, он проигрывает с «марсом», т.е. победителю присваивается двойное число побед. Если на момент окончания партии игрок не снял ни одной шашки, и одна или несколько шашек остались в доме соперника или на баре, он проигрывает с «коксом», т.е. победителю присваивается утроенное число побед.

Повышение ставок (Даве)

В проекте доступен вариант игры с повышением ставок. Каждая игра начинается при ставке в одну победу. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить число побед). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенным числом побед за партию. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить количество побед. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим басе. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным количеством побед. При окончании игры с марсом или коксом текущее количество побед удваивается или утраивается соответственно.

Финансовые ограничения

В случаем, если игрок присоединяется к игровому столу без увеличение ставки, то на его счету, на время игры, блокируется сумма в, 3 раза превышающая размер ставки. Если игрок присоединяется к игровому столу с увеличением ставок, то на его счету, на время игры, блокируется сумма, в 10 раз превышающая размер ставки.

Термины в игре

Антэ (Ante) — начальная ставка.

Зара (Zara) — кубик/кость для бросания.

Дом (home) — для каждого игрока это последняя четверть игрового поля, в начале которой стоит 5 шашек игрока.

Видео


Другие бесплатные игры

Нарды — игра на все времена, любимая во многих культурах и пришедшая из древности. Во Франции нарды — игра трик-трак, в Греции — шеш-беш, а в Англии — бэкгэммон. Их объединяют общий инвентарь: сколько в нардах фишек (15), вид доски, правила и увлекательный игровой процесс. Отличается начальная расстановка, короткие нарды предусматривают фиксированное положение шашек для 2 игроков: у каждого по две шашки в 24-м секторе, пять камней в 13-м, три в 8-м и пять в 6-м. Начальная расстановка в длинные нарды проще: стартовое положение всех 15 камней — на 24 позиции (в голове»).

Перед вами Флеш нарды на два уровня сложности с одинаковыми правилами игры: для начинающих и уверенных игроков. Задайте режим игры на экране главного меню после загрузки и бросайте кубик!

Как играть

Цель онлайн игры в нарды — пройти полный круг игральной доски против часовой стрелки, перемещая свои белые камни в соответствии со значениями игральных костей. Нужно зайти в свой «дом» и вывести шашки за доску раньше соперника.

Число пройдённых шагов должно совпадать с количеством точек на игральных кубиках, но при этом есть своя стратегия. Например, выпало два значения 4 и 6, вы можете:

  • сделать ход одним камнем на 10 шагов;
  • пойти одной шашкой на 4, другой на 6;
  • в случае парных значений (выпадает дубль) игрок может сделать 4 перемещения.

Стратегия игры в нарды

Старайтесь замедлить своего противника, захватывая на доске пустые лунки его цвета. Одна шашка в секторе бьётся камнем соперника, поэтому важно, чтобы в каждом слоте было не меньше 2 камней.

В древности нарды считались лучшим средством воспитания стратегических навыков и способности концентрироваться. Вы можете играть в нарды с компьютером онлайн и прямо сейчас и проверить это утверждение!

Нарды – древняя игра, которой уже много сотен лет. Но это никак не отразилось на ее популярности. До сих пор нарды остаются любимым развлечением абсолютно разных людей. Некоторые играют в них как в настольную игру. А некоторые предпочитают в нарды онлайн играть бесплатно. Почему? Наверное, потому, что когда технологии стремительно развиваются, этим все-таки стоит пользоваться. Ведь нарды, как и большинство интеллектуальных настольных игр, имеют один недостаток. Для них нужны не только доска, шашки и кубики с точками – так называемые кости. Самое важное условие для игры в нарды – наличие партнера. Можно, конечно, сесть за доску в одиночку и сыграть партию с самим собой. Но это – очень сомнительное удовольствие, которое мало кому по душе. Поэтому современная игровая индустрия подарила всем поклонникам нардов потрясающую возможность играть в любимую игру в любой момент, когда этого захотелось. Никаких забот о поиске второго игрока! К вашим услугам – гибкий и развитый компьютерный интеллект. У которого, тем не менее, остается ресурс на то, чтобы вы его обыграли. Даже если вы не чемпион мира по нардам.
Поэтому играть онлайн нарды побуждают многих людей, которые, в принципе, безразличны к компьютерным играм как жанру. Они просто перенесли свое любимое развлечение из реальности в виртуальное пространство, которое дает намного больше возможностей. Ведь играть нарды онлайн разрешают практически так же, как их реальные собраться. Только вот организационных трудностей во много раз меньше. Вы заходите на сайт, который обещает, что здесь можно в нарды играть онлайн, нажимаете на нужную ссылку, загружаете игру и… Собственно, и все. Дальше можно просто погрузится в мир любимой интеллектуальной игры на столько, на сколько посчитаете нужным. Многие замкнутые и необщительные люди, которым интересен именно процесс игры, а не беседы, которыми он сопровождается, с радостью ухватились за возможность получить такую вот игру в чистом виде. Поэтому на сайтах с играми, если они позволяют играть в нарды онлайн бесплатно, раздел с этой игрой имеет наиболее высокие и стабильные рейтинги. Не является исключением и наш сайт.
На этой его странице мы предлагаем вашему вниманию все известные модификации нардов, перенесенные в виртуальное пространство. Вы можете приступать в игре прямо сейчас. И вам не нужны никакие длительные регистрации и мучительные сохранения игры на собственный компьютер. Просто открывайте понравившуюся вам игру и начинайте интеллектуальное сражение!

Игры нарды онлайн бесплатно– онлайн бесплатно. Все бесплатные нарды игры онлайн только в мире развлечений flash.com.ua. Лучшие онлайн флеш игры нарды бесплатно для взрослых. Любимые игры в нарды: рыба и ставка

Игра осуществляется на прямоугольном поле, состоящем из двух частей, на каждой — двенадцать пунктов (вытянутых треугольников). По ним партнеры перемещают фишки. Каждый получает по 15-ть штук, один — белые, другой — черные. Цвет фишек ни на что не влияет. Кто делает ход первым, определяют выброшенные кубики. Зары (кости) — это кубики, на сторонах которых расположены точки от 1 — го до 6 — ти. С помощью них определяется число шагов, на которое участник ходит. Иногда каждый игрок имеет свою пару зар, которой использует в партии. В нарды играть бесплатно можно прямо сейчас, независимо от времени суток.

Развлечение имеет большое количество разновидностей, самые известные из них — длинные и короткие. Рассмотрим основные инструкции, которые необходимо знать для того, чтобы в нарды можно было играть онлайн:

  • Двое участников ходят в порядке очереди.
  • Направление движения шашек разное, в зависимости от типа развлечения, но всегда по кругу.
  • Перед тем, как походить соперники бросают зары. С помощью выпавших очков они определяют, как будет осуществляться шаг.
  • Походив, геймер может сделать до 4-х перемещений фишек. Он передвигает их в зависимости от того, сколько баллов выпало на зарах. Например, выпадает 1 и 3 очка, тогда человек перемещает одну шашку на 1 пункт, другую — на 3, или же одну и ту же фишку сначала на 1, затем на 3. Если на костях дубль, баллы умножаются на 2, и геймер может сделать сразу четыре перемещения.
  • После того, как все фишки оказались в доме, их следует вывести за пределы поля. Выставляются они когда номер пункта с шашкой, равен баллам на кубиках.
  • Стартовая расстановка шашек зависит от выбранного типа развлечения.
  • Победа остается за тем геймером, кто первый вывел все за пределы поля. Ничья предусмотрена только если в настройках игры выбрана настройка «Ничья»-«Есть».

Нарды играть бесплатно может каждый

В режиме онлайн играя в нарды, выигрыш считается более значимой в таких вариантах развития событий:

  • марс — баллы за победу умножаются на два, когда побежденный не завел в дом фигуры, а победитель уже вывел все за пределы поля;
  • домашний марс — все шашки побежденного в доме, а у партнера все — за полем;
  • кокс — у игрока одна или несколько фишек не покинули свое стартовое положение, а соперник осуществил полный вывод за рамки доски.

Нарды онлайн без регистрации на нашем сайте днем и ночью

Начнем с описания такой разновидности развлечения, как короткие нарды. Пошаговое изучение нижеизложенной информации позволит легко научиться играть.

Поединок осуществляется вдвоем. Задача противников первым завести фигуры в дом, а потом вывести их за рамки поля. Во время партии в нарды в режиме онлайн без регистрации ходы соперники осуществляют в зависимости от чисел, выпавших на кубиках. Белые движутся по часовой стрелке, а черные — в обратном направлении. Шашка направляется только на тот пункт, где нет фишек соперника. Партнер обязан использовать 2 выпавших числа. Когда есть возможность сыграть только единственным числом, он это делает. Участник пропускает ход тогда, когда не может его сделать.

Блот — это обычный пункт, который занят единственной фигурой. Когда фишка противника становится на этот пункт, он считается битым и фигура перемещается на бар. Основная задача участника в этот момент — зарядить фигуры, находящиеся в доме напарника по партии. Игрок выбрасывает кости и начинает играть, двигаясь по числу выпавших баллов.

После того, как участник привел все 15-ть штук в дом, он их выводит за поле. При выводе может произойти следующее:

  • фишка пункта, имеющая одинаковый номер с числом, выпавшим на заре, покидает поле;
  • шашка передвигается в доме с большего на меньший пункт;
  • игрок бьет фигуру противника во время движения по внутреннему полю.

Вовсе не обязательно использовать только компьютерные симуляторы для этой разновидности забавы, можно найти живого противника в сети и поиграть с ним.

Играть в нарды бесплатно легко и удобно

Играть онлайн бесплатно в нарды можно и в такую их разновидность, как длинные.

Их основные отличия от коротких:

  • стартовая расстановка;
  • даже если в пункте стоит единственная фигура противника, ставить на него свою — запрещено;
  • ряд из 6 — ти шашек запирает одну противника;
  • шашки двигаются у партнеров в одинаковом направлении.

Поверьте, в режиме online развлечение будет не менее интересным и увлекательным, чем в жизни. Прочитав основные положения развлечения с экрана монитора, геймер легко, с помощью простого интерфейса приложения освоится в игре. Вы получите удовольствие от этой забавы, не сомневайтесь в этом.

правила для начинающих в длинных и коротких

Нарды пользуются популярностью не одно тысячелетие. Игра захватывает участников, развивает память, устный счет, учит стратегически мыслить и не требует специальных знаний. Для начинающих понадобится немного времени, чтобы разобраться, как играть в нарды.

Описание и цель игры

Нарды – это настольная игра для двух участников. В набор входят:

В набор входят:

  • доска – поле, поделенное на две одинаковые части, расчерченные 24 треугольниками (пунктами, лунками) двух цветов;
  • кубики (кости) – 2 шт.,
  • фишки (шашки) – 30 шт., по 15 штук на игрока, черные и белые.

Цель игры: соперники должны перегнать все фишки своего цвета через игровое поле и вернуть на свою половину доски, чтобы потом их снять.

Цель игры – перегнать фишки на другую половину доски.

Есть много предположений, гипотез и доказанных фактов об истории появления игры. По одной из версий, нарды берут начало в Персии. Предшественницей игры в современном виде называют римскую табулу. Похожее развлечение, сенет, пользовалось популярностью у египтян еще в 3500-е г. до н.э.

Само название игры переводится как «храбрый Ардашир» (иранский царь). В других странах ее называют по разному, иногда подразумевая схожие игры:

  • трик-трак;
  • тавла;
  • шеш-беш;
  • коша и т.д

Часто нарды сравнивают с шахматами и объединяют в общую группу игр, но они сильно различаются. Нарды отличаются простыми правилами и средним уровнем стратегии.

Разновидности нард

Выделяют множество самостоятельных видов игры. Наиболее популярны короткие и длинные нарды. Они различаются:

  • Начальным расположением фишек. В коротких нардах шашки помещаются игроками следующим образом: по 2 шт. на 24 пиках, по 5 шт. на 13 и 6 пунктах, 3 шт. – на 8. В длинных нардах все 15 фишек ставят на одну ячейку.
  • Направленностью передвижений. В коротких нардах шашки движутся навстречу друг другу, тогда как в длинных фигуры перемещаются в одну сторону.
  • Размещение в ячейках. В длинных нардах нельзя ставить шашку, если на этом треугольнике стоит хоть одна фишка противника. В коротких ячейка блокируется, только если там больше 2ух чужих фишек.
  • Роль удачи для выигрыша. В длинных нардах велика роль случая, а в коротких победа зависит в основном от мастерства игрока.

Большинство игроков-любителей отдают предпочтение именно длинным нардам. Связано это с их простотой и доступностью.

Правила игры в длинные нарды

Игра начинается с розыгрыша первого хода. Соперники распределяют между собой фишки по цветовым предпочтениям. Каждый берет по кубику и бросает его на доску туда, где расположены его фишки.

Право первого хода определяется броском кубиков.

После сбрасывания игру начинает тот, у кого на кости большее число (от одного до шести). Если у противников выпали одинаковые значения, то сброс продолжается до тех пор, пока у кого-то не выйдет большее число.

Расположение фишек

На игровой доске 24 ячейки, каждая из которых обозначает один шаг. Левая половина доски, объединяющая с 1-го по 6-й треугольники, называется «домом». Правая часть, включающая пики с 7-ой по 12-ую – двором. Аналогично делятся другие 12 пунктов для соперника.

Расположение фишек в длинных нардах.

Шашки размещаются столбиком в правом верхнем углу на пике в количестве 15 шт. Эта зона доски называется «головой». В левом нижнем углу столько же фишек другого цвета.

Движение фигур осуществляется против часовой стрелки. Задача игрока – быстрее соперника завести шашки в свой дом.

Бросок костей

Для первого хода после розыгрыша жребия кости следует снова скинуть.

Игрок скидывает два кубика на свою часть доски. Нужно повторно бросить кости, если:

  • кубик перекатился на чужое поле;
  • кости после броска оказались на разных досках;
  • упали поверх фишки;
  • встали ребром.

Принято перемешивать игральные кости в специальном стакане, обитом тканью изнутри, хотя для любительских игр можно использовать руки.

Движение фишек

По усмотрению участника, передвигаются две шашки или одна. Например, на костях выпало «5» и «2»:

  • можно передвинуть одну шашку на пять ячеек, а затем вторую – на две;
  • либо передвинуть одну фишку в общей сложности на семь шагов.

Если выпал дубль, игрок делает 4 хода с таким количеством шагов.

Если на кубиках выпали одинаковые значения, игрок может сделать сразу 4 хода с таким количеством шагов. Такая ситуация называется кушем, гошем или дублем. Когда на кубиках в начале партии выпали числа 6-6, 4-4, 3-3 – с головы снимают две фишки, так как полный ход осуществить не получится из-за шашек противника на голове.

За каждый ход игрок совершает от одного до четырех перемещений фишкой, в зависимости от выбитых на кубиках очков. Во всех случаях перемещение осуществляется в точном соответствии с полученным на кубике значением. Нельзя сходить на две ячейки, если на кубике выпало пять.

Ограничения и незаконные перемещения

Существуют следующие ограничения при движении шашек по доске:

  1. Нельзя занимать треугольник, на котором уже находится фишка соперника.
  2. Если есть возможность сыграть шашкой на оба числа из выпавших, движение осуществляется в соответствии с большим значением.
  3. Правило полного хода: нельзя сделать перемещения только по одному значению на костях, если существует возможность использовать оба числа.
  4. Если нельзя сдвинуться ни на одно значение из сброшенных, то ход передается сопернику.
  5. Запрещается пропускать ход, даже если игроку такое перемещение невыгодно.
  6. За исключением первого броска, за один ход с «головы» разрешается выводить только одну шашку. Если одна фишка не проходит, то снимают вторую.

Пока кубики не попали к сопернику, игрок вправе изменить свой ход.

В случае когда игрок нарушает правила и неверно передвигает фишку, соперник может потребовать  соблюдения правил и повторения хода согласно числу точек на кубиках. Это возможно при условии, что кости не будут переброшены.

Вывод с доски

Когда 15 фишек прошли весь круг и вернулись в дом, их нужно снять с доски. Фигуры выводятся с поля согласно значениям, выпавшими на кубиках. Например, если на них выпали числа 2 и 5, то снимаются фишки со второй и пятой пики.

Числа, выпавшие на костях, игрок вправе использовать по своему усмотрению: снять фишку или сделать ходы в доме.

Допускается вывод шашки с лунки более низкого уровня, если пика, соответствующая значению на кубике, пустует. Например, выпало 5 очков. Если пика свободна, то снимают шашку с четвертого пункта. Если и на этом треугольнике нет фишки, то с третьего и т. д.

Конец партии и возможные результаты

Игра заканчивается, когда один из противников выводит с поля все свои фишки.

Результаты игры:

  1. Ойн. Если проигравшему удалось перегнать с доски хотя бы одну шашку, победителю начисляется 1 очко.
  2. Марс. Если проигравший не снял с доски ни одну фишку, счет 2-0.

Для очных турниров ввели понятие «ничья»…

Первоначально «ничьей» в классических нардах не было, но Федерация нард посчитала нужным ввести данное понятие для очных турниров. Порядок следующий: игру начинает обладатель белых фишек. Если он первым сбрасывает фигуры, то игроку с черными шашками дается право последнего броска. Если и он успевает вывести фишки, объявляется ничья. Каждому игроку присуждается по половине очка.

Советы и рекомендации

За многолетнюю историю игры успели придумать универсальные советы, которые помогут новичкам в их первых играх:

  1. Старайтесь занять как можно больше пространства в домах – своем и противника. На чужом поле вы сможете заблокировать вывод новых шашек в игру, а на своем не дадите запереть свои фишки.
  2. Пытайтесь «размазать» свои шашки тонким слоем по большему числу ячеек – это эффективней, чем строить башни в двух-трех.
  3. Заранее готовьтесь к выпадению дубля, когда можно сделать сразу 4 хода. Если не думать об этом, можно упустить преимущество.
  4. Фишки со второй четверти старайтесь переводить в третью за один ход – такое стремительное  наступление поможет спутать карты сопернику.

Остальные нюансы вы поймете уже во время игры, ведь знание приходит с практикой. Не оттягивайте тренировки – в интернете можно найти множество онлайн-сервисов, где можно сразиться с реальным человеком по сети. Так вы сможете посмотреть на чужие тактики и поэкспериментировать со своими.

Особенности коротких нард

Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:

  1. Расположением.
  2. Движением фишек.
  3. Возможность «поедать» чужие шашки.
  4. Возможность удвоить ставку в игре.

В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.

Расположение фишек

Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда – начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:

  • На 6 и 13 пиках расположено по 5 камешков.
  • На 8 – размещают по 3 камня.
  • На 24 пункте – по 2 камня.

Нумерация идет для черных фишек – с правого верхнего угла, для белых – с нижнего правого угла.

Расположение фишек в коротких нардах.

Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.

Движение фишек

Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой – против.

Фишки двигаются навстречу друг другу.

Еще несколько важных отличий в движении шашек:

  • Начинать движение можно с любой башни, а не только с «головы».
  • Нельзя занимать треугольник, на котором находится больше двух шашек соперника. Такая ячейка называется «якорь».
  • Если на лунке стоит одна фишка противника, можно встать на эту ячейку и «выбить» шашку противника в бар. Ему придется вести ее заново по всей доске.

Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.

Поедание и введение в игру шашек

Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.

Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.

Блот – лунка с одной фишкой противника.

Существует множество стратегий ведения игры:

  • В одном случае все внимание игрока уделяется быстрому заведению шашек в дом, а не построению ловушек для соперника.
  • В другом игрок выстраивает блок из нескольких шашек, чтобы препятствовать ходу противника, или удерживает якорь на одной лунке, пока не получится выбить блот соперника. Так называют треугольник, занятый только одной незащищенной фишкой.

Какой именно тактики придерживаться, решать вам.

Двойная кость

Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.

Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» – автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.

Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.

Ассоциация Независимых Игроков — Правила игры в короткие нарды (Backgammon)

Правила игры в короткие нарды (Backgammon)

Цель и основное правило игры в короткие нарды:

Перед тем, как приступить к онлайн игре нарды нужно внимательно изучить правила. В игре принимают участие два игрока. Игра проходит на специальной доске, при этом у каждого игрока имеется 15 шашек и пара костей. Доска состоит из 24 треугольников, которые называют пункты. Пункты, объединенные в группы, называются следующим образом: пункты от 1 до 6 – дом, пункты от 7 до 12 – двор, пункты от 13 до 18 – двор противника, пункты от 19 до 24 – дом противника. Дом и двор, разделенные планкой доски, называется баром.

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Правила игры нарды гласят, что цель игры — переместить свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Игрок, который первым снял все свои шашки, выигрывает партию. Принцип игры заключается в передвижении шашек по доске, в соответствии с выпавшими на костях числами. Итак, давайте освоим все секреты и правила игры в короткие нарды. Инструкция, как играть в нарды, подробно изложена дальше.
Помните, инструкциями по игре нарды важно пользоваться, но нельзя злоупотреблять. В том смысле, что игра нарды – это, прежде всего, тренировка, а не просто набор правил и требований. Начните игру с более опытным игроком. На его примере Вы сможете быстро подрасти и освоить все инструкции по игре нарды в кратчайшие сроки.

Игра в нарды – правила: игра начинается…

У нас можно с легкостью научиться игре нарды, подробные правила которой помогут Вам усовершенствовать навыки игры. В начале каждой игры шашки выставляются в специальную стартовую позицию, и каждый из игроков кидает одну кость. Игрок, который выбросил большее число, ходит первым. Если у обоих игроков выпадает одно и то же число, оба кидают еще одну кость. При первом ходе игрок не кидает кости, а использует числа, выброшенные им и его противником, при розыгрыше.
Начиная со второго хода, игроки по очереди кидают по две кости и в соответствии с выпавшими значениями передвигают шашки. Если оба значения на костях одинаковы, это дубль. В таком случае игрок делает 4 хода. Далее, мы постараемся посвятить Вас в тонкости игры нарды, правила которой требуют соблюдения определенных требований. Для большего удобства, Вы можете скачать правила игры в нарды и установить их на свой компьютер. Правила короткие нарды просты, поэтому их может с легкостью освоить даже новичок!

Как правильно передвигать шашки:

Игроки перемещают шашки в противоположных направлениях, в соответствии с определенными правилами. Во-первых, число, выпавшее на костях, показывает, на сколько пунктов игрок может передвинуть свои шашки. Во-вторых, шашку можно двигать только вперед. В-третьих, числа на костях соответствуют отдельным ходам. В-четвертых, игрок должен использовать оба числа выпавших костей или все четыре числа дубля, если это возможно.

Шашку можно двигать на определенный пункт, только если:

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме. . Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

– на этом пункте нет других шашек;
– пункт уже занят шашками самого игрока;
– на данном пункте стоит только одна шашка противника (блот).
Предположим, что игрок выбрасывает 3 и 1. Это значит, что он может передвинуть одну шашку на 3 пипса и другую на 1. Однако он также может передвинуть одну и ту же шашку сразу на 4 пипса, если у него есть право двигать шашку сначала на 1 пипс, а потом на 3 пипса или сначала на 3 пипса, а потом на 1.
Если может быть сыграно только одно число, игрок должен его сыграть. Если какое-то из чисел можно сыграть отдельно, а не вместе, тогда он должен сыграть большее число. Эти нюансы игры нарды, правила которой Вы прочли, являются очень важными, поэтому их точное соблюдение позволит Вам в кратчайшие сроки овладеть мастерством игры!

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме. . Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Как побить шашку противника и вывести свою шашку с бара:

Вы можете побить шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника.

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Побитая шашка кладется на «бар» (планка посредине доски, выступающая над игровым полем) и должна снова полностью перемещаться по доске после выхода с бара. Каждый раз, когда шашки игрока оказываются на баре, он должен сначала вывести эти шашки.
Игрок не может делать других ходов, пока не выведет все шашки с бара в игру. Выход с бара осуществляется путем захода шашки на открытый пункт дома противника или пункт, где находится одна шашка противника. Выход можно производить на пункты соответствующие числам, выброшенным на костях. Если игрок не может выйти с бара, поскольку соответствующие пункты заняты противником, он должен пропустить свой ход.

Как снять шашки с доски:

После того, как игрок заводит все свои 15 шашек в свой дом, он может начинать снимать свои шашки с доски, согласно правилам нарды.

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Шашки можно снять следующими способами:
– игрок может снять шашку с пункта соответствующего числу, выпавшему на кости;
– если на соответствующем пункте нет шашки, ему разрешается переместить шашку с пунктов, которые по номинальному значению больше, чем выпавшее число, где есть шашки;
– игрок не обязан снимать шашку, если у него есть альтернатива.
Если шашку сняли с доски, вернуть в игру ее уже нельзя. Игра заканчивается, когда игрок снял все свои 15 шашек с доски. Этот игрок и является победителем. В случае, если проигравший не успел снять ни одной шашки с доски, то победитель выигрывает «Марс» — и его выигрыш удваивается. Если вдобавок к Марсу у проигравшего еще есть хотя бы одна шашка в доме противника или на баре, победитель выигрывает «кокс», то есть его выигрыш утраивается.

Одиночная игра и матч

У нас существует два режима игры он-лайн: одиночная игра и матч. Одиночная игра — противники играют одну партию. Матч – это серия из нескольких игр (партий). К каждому из режимов игры применимы некоторые уникальные правила нард:

1. Куб Даве (удвоение ставки): куб Даве (с номерами 2, 4, 8, 16, 32 и 64) используется для удвоения ставки в игре. Предложить удвоить ставку может любой из игроков, начиная со второго хода перед выбросом зар (игральных костей). Противник должен решить, отказаться (в этом случае он считается проигравшим) и платить исходную ставку, или принять даве (удвоение) и играть по новой, удвоенной ставке. Игрок, принявший даве (удвоение), становится обладателем куба Даве и теперь только он может предлагать очередное удвоение ставки.
2. Бивер (перехват) — моментальнoe удвоение ставки игрока, принявшего удвоение ставки от своего противника. Игрок, предложивший бивер, остается обладателем Куба Даве. При этом опция «Бивер» возможна, только если Вы выбрали игру с Кубом Даве.
3. Правило Якоби: если вы играете по Правилу Якоби, марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры.
4. Правило Кроуфорда: если игрок набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то, если Вы играете по Правилу Кроуфорда, следующая игра будет сыграна без использования Куба Даве.

Время игры и таймер:

Существуют три типа игры: БЛИЦ — 15 секунд (за ход), 1:30 минут (за всю игру), НОРМАЛЬНЫЙ РЕЖИМ — 20 секунд, 2:30 минут и МЕДЛЕННЫЙ РЕЖИМ — 25 секунд, 3:30 минут. Таймер «на ход» показывает общее время, отведенное на каждый ход. Таймер «на всю игру» (общий таймер) показывает общее дополнительное время, отведенное на все ходы во время игры.
К примеру, Вы играете в БЛИЦ режиме и истратили 20 секунд на ход, тогда дополнительные 5 секунд будут вычтены из вашего таймера «на всю игру» (общего таймера). Таймер «на всю игру» теперь будет показывать 1:25. На следующий ход у вас будет 15 секунд и 1:25 общего времени. Если таймер «на всю игру» (общий таймер) будет исчерпан, то игра закончится.

Объяснение как играть в нарды. Как играть в короткие нарды (правила)

Делиться

Отправить

Класснуть

Вотсапнуть

Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

Куда идут белые и черные камни

Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

Есть ли разница между длинными и короткими нардами

Отличия коротких нардов от длинных:

  • изначальная расстановка в коротких более сложная;
  • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
  • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
  • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

С чего начать

Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

Главное, они должны различаться по окраске.

Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .

Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

Играя можно получить удовольствие и заработать

На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

  • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
  • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

Что нужно сделать для победы

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Стратегии коротких нард:

  1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
  2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
  4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
  5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
  6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

Как играть в нарды — правила для начинающих

Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

У этой восточной игры есть и другие название:

  • Трик-трак.
  • Юэкгэммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

Таблица: «состав» игры.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

  • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
  • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

Два варианта:

Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

  • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
  • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
  • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
  • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
  • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
    Сделать 1 ход на 4 шага.

Тактика и стратегия игры

Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

Виды стратегий:

  1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
  2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
  3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
  4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
  5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

Тактика выигрыша:

Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

  1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
  2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

Секреты

Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

  1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
  2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
  3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

Разновидности нард

Разновидности нард:

  1. Длинные нарды — классические.
  2. Короткие нарды.

Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

  1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
  2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

Таблица: разновидности игры в коша.

Название Описание и правила
АмериканкаРасстановка белых фишек:

Две в первую лунку.
Две во вторую лунку.
Две в третью лунку.
Остальные кладутся на борт доски.

Расстановка чёрных шашек:

Две в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.

Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

Расстановка:

Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
Одна ставится отдельно.

При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

Полезное видео

    Похожие записи

Ахундов Назим Фикрет оглы

Длинные нарды. Как правильно играть.

Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5

Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты мастерства игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и заключительной фазе. Материал богато иллюстрирован, вам не понадобится доска, достаточно только книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.

Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшемумноговажныхиценныхзамечанийпорукописи, но просившему не упоминать его имени.

ВСТУПЛЕНИЕ.

Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе нет серьезных разработок теории этой игры. Нет программы, умеющей играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяющей анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.

Сразу несколько оговорок.

В книге, в более-менее систематизированном виде даны представления о том, как правильно играть длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти приемы, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для Вас будет открыт.

Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, и полон желания существенно поднять уровень своей игры.

В книге нет ни слова, ни об истории нард, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и пособия, которые доступны, в том числе в Интернете.

Все, что изложено в книге – личные представления автора о правильной игре, основанные на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.

Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее уже, фактически, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.

1. То, чем играют в нарды. В книге используется слово « шашки ». В нардах соперники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства зрительного восприятия позиций читателем, автор использовал вместо белых – желтые шашки, а вместо черных – синие.

2. Местонадоске,накоторомстоятшашки. Всегоих24.Вкниге используется понятие « поле ». В настоящей книге поля нумеруются от1до24(отсчетидетотбазыжелтыхшашек).Поле№1–стартовая позиция шашки (белой), поле № 24 – последний пункт доски, после которого желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).

3. «Ход ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зары и должен сыграть выпавшую комбинацию цифр. Это и будет ход. Ход состоит из «движений ». В одном ходе может

быть до четырех движений. Обычно их два. Если на зарах выпали одинаковыецифры,точетыредвижения.Этокогдаделается«полный ход ». Но бывает, что не все движения возможно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «неполный ход ». Может возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности совсем. В таком случае в ходе ноль движений.

4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция данного цвета. На рисунке ниже показаны четверти доски для желтых. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).

5. Место, где в начале игры собраны все шашки (поле №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя

ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «голова ».

6. Бывает, что несколько подряд стоящих полей заняты шашками одного цвета, образующими некое препятствие. Для такого построения в книге используется слово « блок ».

7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин « столбик ».

8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом » использовано для обозначения четвертой четверти данного цвета шашек и в этой книге.

9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть тоже называют «дом». В данной книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «база ».

10. Втораяилитретьяшашкавстолбикеодногоцветанакаком-то полеимеетважноетактическоезначение,т.к.позволяет следующим ходом захватывать более дальние поля, не открывая поля, с которого делаетсяход. Вэтойкнигетакаяшашканазывается«авант »(отслова “вперед”, т.е. нацеленная на какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит авант, в книге названа «трамплин ».

11. « Мостик ». Под мостиком понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать между Вашими шашкамиблок из 6 и более шашек.

12. Недостатокходовпривыпадениикакой-токонкретнойцифры

– «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).

13. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинутьчастьшашек),несоздаваятакимиходамикритической ситуации для себя, например, не открывая очень важных полей. Для такогонабораходоввкнигеиспользовантермин« запасходов ».Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запасаходов»разный,ноониотражаютоднуитужеарактеристику позициинадоске.Этотакжекакстаканна2/3полныйилистаканна 1/3 пустой.

14. Зары (кубики). В данной книге, словом зары обозначены только сами зары, а не та цифровая комбинация, которая выпадает на верхних гранях зар. То, что выпадает на зарах названо «бросок ». Бросок –этодвецифры,каждаяизкоторыхот1до6.Когдавыпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш ».

15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь по 24 полям и должна уже выйти за пределы доски. Снимать шашку с доски — “выбрасывать “.

16. Есливкакой-либопозициинадоскедлякаждойшашкиодного цветаподсчитатьсколькополейосталосьдовыбросасдоски,апотом сложить все эти цифры, получится сумма, показывающая шашкам данного цвета сколько минимум осталось очков до окончания игры. Такая сумма называется «пипсы ». В начальной позиции 15 шашек должны пройти 24 поля каждая, это соответствует 15х24=360

пипсам. Таким образом, пипсы могут быть от 0 (завершение игры) до 360 (начало игры).

Все термины в дальнейшем используются без кавычек.

УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.

Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология ». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.

Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу

– верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.

Правило №2. «Первые ходы».

Как правильно располагать шашки при первых нескольких ходах, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?

Правило №3. «Занимаем свободные поля».

Речь пойдет о том, какие именно позиции надо занимать в первую очередь и почему.

Позициянабазеоппонентаимееттактическоезначение,авегодоме

– стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.

Правило №4. «Тихий ход».

У Вас и у оппонента пока нет полей, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.

Правило №5. «Игра делается на выбросе».

Делиться

Отправить

Класснуть

Вотсапнуть

Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

Куда идут белые и черные камни

Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Есть ли разница между длинными и короткими нардами

Отличия коротких нардов от длинных:

  • изначальная расстановка в коротких более сложная;
  • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
  • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
  • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

С чего начать

Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

Главное, они должны различаться по окраске.

Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .

Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

Играя можно получить удовольствие и заработать

На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

  • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
  • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

Что нужно сделать для победы

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Стратегии коротких нард:

  1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
  2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
  4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
  5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
  6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

Как играть в нарды — правила для начинающих

Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

BoredGourd ::: Нарды

Настольная игра для двух игроков.

Нарды — настольная игра для двух игроков. У каждого игрока есть пятнадцать фигур («шашек» или «человечков»), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками («точками») в соответствии с броском двух кубиков. Цель игры — первым «уйти», то есть убрать с доски все пятнадцать шашек.

История

Нарды — самая старая из известных записанных игр. Традиционно считалось, что он возник в Древнем Египте, Шумере или Месопотамии в Персидской империи (современный Иран).Однако более недавние убедительные доказательства указывают на то, что игра зародилась на восточных границах Ирана, недалеко от Афганистана. Говорят, что иранский канцлер и мыслитель империи Сасанидов Бозоргмехр создал древнюю версию игры. Считается, что в английском языке слово «нарды» образовано от слова «спина» и среднеанглийского слова «gamen» (игра).

Табула была разновидностью нардов, в которую играли древние римляне. Она называлась tabula, что означает «стол» или «доска», поскольку игралась на специальной доске.Табула имеет некоторое сходство с египетским сенетом, который датируется по крайней мере 3000 годом до нашей эры.

Игра Табула была похожа на современные нарды тем, что использовалась та же доска с пятнадцатью фишками, выделенными каждому игроку, с целью игры быть первым, кто унесет все пятнадцать фишек. Он отличался тем, что игра начиналась без фигур на доске, поэтому в первую очередь нужно было ввести их, бросив кости. Таким же образом использовались три кубика вместо двух. Наконец, оба игрока зашли на доску с одного стола и двигались по доске в одном направлении против часовой стрелки.

Правила

Нарды — простая игра с глубокими стратегическими элементами. Чтобы научиться играть, не нужно много времени, хотя иногда возникают непонятные ситуации, требующие внимательного толкования правил. Время игры для каждой отдельной игры невелико, поэтому она часто проводится в матчах, например, от первого до пяти очков. «Игра» и «матч» используются в Нардах для обозначения этих отдельных элементов, например: «Я выиграл две игры подряд, но затем она выиграла три подряд, а я проиграл матч, три очка к двум.»

Короче говоря, игроки пытаются провести все свои фигуры мимо фигур своего противника. Это сложно, потому что сначала фигуры разбросаны и могут быть заблокированы или захвачены фигурами противника.

Каждая сторона доски имеет дорожка из двенадцати смежных пространств, называемых «точками» и обычно представленных длинными треугольниками чередующегося (но бессмысленного) цвета. Представляется, что дорожки соединены через разрыв в середине и только на одном краю доски, образуя непрерывный линия (но не круг) из двадцати четырех точек.Очки пронумерованы от 1 до 24, при этом шашки всегда перемещаются от точек с более высокими номерами к точкам с меньшими номерами. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, так что 1 очко для одного игрока — 24 очка для другого. Однако в некоторых записанных играх нумерация очков сохраняется с точки зрения одного игрока.

Каждый игрок начинает с двух шашек на свои 24 очка, трех шашек на его 8 очках и по пять шашек на его 13 и 6 очках.

Обратите внимание, что доску, как показано на рисунке, можно перевернуть по горизонтали, при этом начальные позиции и направление игры также перевернуты, но без изменений в механике игрового процесса. Эти две ориентации одинаково распространены, и все игровые поля предназначены для игры в обе стороны.

Точки с первого по шестой, куда игрок хочет поставить свои фигуры, называются «домашней доской» или «внутренней доской». Игрок не может снимать шашки, если все его шашки не находятся на его домашней доске. Точки с семи по двенадцать называются «внешней доской», с тринадцати до восемнадцати — это внешняя доска соперника, а точки с девятнадцати по двадцать четыре — это домашняя доска соперника.7 баллов часто называют «точкой бара», а 13 баллов — «средней точкой».

В начале игры каждый игрок бросает кубик. Тот, кто делает больший бросок, начинает свой первый ход, используя числа на уже брошенных кубиках. В случае ничьей игроки снова бросают кубики. Игроки по очереди бросают два кубика в начале каждого хода после первого.

После броска кубиков игрок должен, если возможно, переместить шашки на количество очков, указанное на каждом кубике. Например, если он выбрасывает 6 и 3, он должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую — на три пункта вперед.Играть в кости можно в любом порядке. Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, пока два хода различны: шесть и затем три, или три и затем шесть, но не девять сразу.

Если у игрока нет разрешенных ходов после броска кубиков, потому что все точки, на которые он мог бы двигаться, заняты двумя или более вражескими шашками, он теряет свой ход. Однако игрок должен сыграть обе кости, если это возможно. Если у него есть законный ход только для одного кубика, он должен сделать этот ход, а затем отказаться от использования другого кубика.(Если у него есть допустимый ход для любого кубика, но не для обоих, он должен сыграть большее число.)

Если игрок выбрасывает два одинаковых числа («удваивается»), он должен сыграть каждый кубик дважды. Например, после выпадения 5 и 5 он должен сыграть четыре шашки вперед на пять делений каждая. Как и раньше, шашку можно перемещать несколько раз, если ходы различны.

Шашка может приземлиться на любую точку, занятую ни шашками, ни дружественными шашками. Также он может приземлиться на точку, занятую ровно одной вражеской шашкой (одинокая фигура называется «пятно»).В последнем случае клякса была «поражена» и временно помещается в середину доски на «полосе», то есть на разделителе между домашними досками и аутплощадками. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более вражескими шашками. Таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно.

Шашки на штанге повторно входят в игру через домашнее поле соперника. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка, бросок 2 на 23 очка и т. Д.Игрок с одной или несколькими шашками на перекладине не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на перекладине не вернутся на домашнее поле соперника.

Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может убрать их с доски или «снять». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и т.д. более высокие баллы. Например, 4� может использоваться для снятия шашки с 3-го очка, только если нет шашек на 4-м, 5-м и 6-м очках.

Шашка, перенесенная из более низкой точки, чем указано на кубике, по-прежнему считается полным кубиком. Например, предположим, что у игрока только одна шашка на 2 очка и две шашки на 1 очко. Затем при броске 1-2 он может переместить шашку из 2-го очка в 1-очковый (используя 1 брошенную), а затем оттолкнуться от 1-го очка (используя 2 брошенных). От него не требуется максимально использовать свои брошенные 2, отталкиваясь от 2 очка.

Если один игрок не снял ни одной шашки к тому моменту, когда его противник снял все пятнадцать, он теряет «окорок», что считается удвоением обычного проигрыша.Если игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске его соперника к тому времени, когда его противник снял все пятнадцать или и то, и другое, он проиграл «нарды», что считается тройным нормальная потеря. Иногда проводится различие между фигурами на домашней доске соперника (тройное поражение) и фигурами на перекладине (четырехкратное поражение).

Куб удвоения

Чтобы ускорить матч и увеличить интенсивность игры и потребность в стратегии, обычно используется «куб удвоения».Куб удвоения — это шестигранный кубик, на котором вместо чисел 1, 2, 3, 4, 5, 6 нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Если игрок считает, что его позиция выше, он может, перед тем как бросить кости в свой ход, «удвоить», то есть потребовать, чтобы игра проводилась с удвоенной текущей ставкой. Куб удвоения помещается второй стороной вверх, чтобы показать, что ценность игры удвоилась. Его противник должен либо принять вызов, либо немедленно отказаться от игры. После этого право на «удвоение» (повторное удвоение) принадлежит исключительно игроку, который последним принял дабл.Если это происходит, куб помещается так, чтобы отображалась грань со следующей степенью двойки.

Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в 4 раза, но теоретического ограничения на количество удвоений нет. Несмотря на то, что 64 — это наибольшее число на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256, 512 и так далее.

Бобры

Общее правило разрешает «бобров» — право игрока немедленно удвоить удвоение, когда ему предложат удваивающий куб, сохраняя кубик вместо того, чтобы отдавать его обратно.(Повторный дубль должен быть объявлен до того, как игрок, который изначально удваивал кости, бросил кости.) Таким образом, ставки в игре могут резко возрасти.

Бобры обычно разрешены, когда в нарды играют на деньги, игра за игрой, и обычно не разрешены в матчах.

Правило Якоби

Согласно Правилу Якоби гаммоны и нарды засчитываются для получения соответствующих удвоенных и тройных очков только в том случае, если в игре использовался хотя бы один кубик удвоения. Это побуждает игрока с большим отрывом в игре удвоиться и, таким образом, скорее всего, закончить игру, а не довести игру до конца в надежде на окорок или нарды.Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.

Правило Кроуфорда

Правило Кроуфорда делает матчевую игру более справедливой для лидирующего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, у его оппонента нет причин «не» удваиваться; в конце концов, победа в игре ведущего игрока приведет к тому, что он выиграет матч независимо от удвоенных ставок, в то время как победа оппонента принесет вдвое больше выгоды, если ставки будут вдвое больше.Таким образом, нет преимущества в победе в матче до победы на одно очко, если оппонент стесняется двух очков!

Чтобы исправить эту ситуацию, Правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игроку не хватает одного очка до победы в матче, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для одной игры, называемой «Игра Кроуфорда». Как только игра Кроуфорд закончилась, все дальнейшие игры обычно используют куб удвоения.

Не так универсально, как правило Якоби, правило Кроуфорда широко используется и, как правило, считается действующим для матча.

Автоматические удвоения

Когда используются автоматические удвоения, любые повторные броски, которые игроки должны сделать в самом начале игры (когда каждый игрок бросает один кубик), имеют побочный эффект, вызывающий дублирование. Таким образом, бросок 3-3, за которым следует повторный бросок 5-5, за которым следует повторный бросок 1-4, который начинает игру всерьез, приведет к тому, что игра будет сыграна с самого начала с четырехкратным повторением. нормальные ставки. Куб удвоения остается посередине, и оба игрока имеют к нему доступ.
Правило Якоби все еще в силе.

Автоматические удвоения распространены в играх на деньги (по договоренности). Они никогда не используются в матчевой игре.

Три основные стратегии

В общих чертах используются 3 основные стратегии. Вы должны иметь возможность мгновенно переключать стратегии по мере развития игры.

Блокада

Это включает в себя строительство стены из шашек толщиной 6 или, по крайней мере, такой толщины, какой вы можете себе позволить, чтобы заблокировать шашки противника, которые находятся на вашем 1 очке.Это считается наиболее подходящей стратегией в начале игры. Вы можете построить стену в любом месте между 11 и 2 точками, а затем перетасовать ее на свою домашнюю доску по ходу игры.

The Blitz

Это включает в себя как можно быстрее закрыть домашнюю доску, удерживая оппонента на перекладине. Например, если ваш оппонент выбрасывает ранние 2 и перемещает одну шашку с вашего 1 очка на вашу 3 очка, а затем вы бросаете 5-5, вы можете сыграть 6/1 6/1 8/3 8/3.У вашего оппонента сейчас серьезные проблемы, потому что у него две шашки на баре, а вы закрыли половину своей внутренней доски!

Backgame

Здесь у вас есть 2 или более «якоря» на домашней доске вашего оппонента. (Якорь — это точка, занятая как минимум двумя вашими шашками.) Его следует использовать, когда вы значительно отстаете, поскольку это значительно увеличивает ваши шансы. Лучшее место для якоря — ближе к нижней точке вашего оппонента и либо в соседних точках, либо с одной точкой между ними.Для эффективной игры в нарды решающее значение имеет выбор времени: в конце концов, нет смысла иметь 2 хороших якоря и прочную стену на вашей домашней доске, если вы затем будете вынуждены немедленно ее демонтировать, пока ваш противник забирает свои шашки домой, потому что вы не делаете этого. у меня нет других запасных шашек для перемещения! В этом случае лучше иметь шашки на перекладине, чтобы вы могли сохранить свою позицию до тех пор, пока противник не даст вам шанс ударить, так что может быть хорошей идеей попытаться заставить вашего противника ударить их в этом случае!

Некоторые люди с самого начала идут в нарды, но это ошибка.Игра в нарды — проигрышная стратегия: просто эта стратегия снижает вероятность проигрыша, если вы уже проигрываете!


Источник: Википедия

Флаги: Очень короткий (0-60 минут), с друзьями, детьми, подростками, взрослыми, пожилыми людьми, в помещении, дома, утром, днем, ночью, солнечно, снежно, дождливо

Факты о нардах для детей

Доска для игры в нарды с фигурами и кубиками

Нарды — это игра, в которую играют два игрока. Каждый игрок перемещает фигуры по доске.Игроки бросают два кубика, чтобы узнать, как далеко могут переместиться их фигуры за один ход. Победитель одной игры первым получает все фишки вокруг доски и за ее пределами.

Игра выложена асимметрично. Направление движения белых — против часовой стрелки, а направление движения черных — по часовой стрелке. (Из-за этой асимметрии у обеих сторон нет преимущества.)

Белые перемещаются из крайнего правого угла в домашнюю зону белых на ближнем правом фланге белых в форме правой буквы «С» с точки зрения белых.Черные движутся по той же «С», начиная с крайнего левого угла черных и заканчивая их домашней зоной в ближнем левом углу черных. («C» одинакова для обеих сторон — «C» указывает вправо для белого и указывает влево для черного.)

Как показано на изображении, некоторые части (для каждой стороны) начинаются уже в домашнем квадранте, а некоторые части должны пройти весь путь вокруг. Фишки могут быть отправлены назад в исходное положение во время игры.

Бросок двух кубиков привносит в игру случайный компонент, но нарды в основном являются стратегической игрой.

Обычное время игры составляет около 15–30 минут для одной игры (которую можно представить как что-то вроде одной конкретной длинной «руки» в карточной игре). Общий чемпионат или раунд игры в нарды включает в себя ряд текущих одиночных игр с участием очков, «куба удвоения» и других осложнений.

Игра имеет долгую историю. В игры, похожие на нее, играли тысячи лет. Археологи, проводящие раскопки в месте под названием Burnt City в современном Иране, обнаружили части игры, напоминающие нарды.Они нашли 60 фигур для игры и две кости. Они смогли показать, что игровая утварь датируется примерно 3000 годом до нашей эры. Эти предметы примерно на 100–200 лет старше другого набора, найденного в Уре в Месопотамии.

Образы для детей

  • Распределение вероятностей возможных ходов в нардах (исключая использование удвоений, чтобы переместить одну шашку больше, чем количество пунктов, показанных на игральных костях), проиллюстрированное делением вероятностей на вероятность одного кубика, сумму двух кубиков и объединенную вероятность выпадения два случая от 1 до 12.Шесть имеет наибольшую вероятность выпадения за один ход в нардах (44,44%).

  • римский Ludus duodecim scriptorum доска II века, Афродисиас

  • Женщины, играющие в тавлу на юге Турции

  • Нарды, созданные примерно в 10 веке, Китай

  • Таблы Todas из Libro de los juegos

  • Набор для игры в нарды, XIX век

  • Снимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов

  • Герр Гоули , из Манессенского кодекса 14 века

  • Краткий трактат об игре в задний окорок , Эдмонд Хойл

Простые правила игры в нарды — Краткое руководство по этой классической игре

Нарды — одна из старейших известных настольных игр.Вероятно, вы уже видели доску раньше, поскольку она часто оказывается на обратной стороне шахматных или шашечных досок. Все, что вам нужно, это доска, пара игральных костей, кубик удвоения (подробнее об этом позже) и несколько жетонов, чтобы начать играть в нарды. Это предполагает, что вы умеете играть в нарды и понимаете правила игры в нарды. Здесь мы можем помочь — давайте посмотрим, как играть в эту классику.

Обзор простых правил игры в нарды

Начнем с того, что нарды — это игра для двух игроков, которой около 5000 лет.Помимо доски вам понадобятся пятнадцать маркеров для каждого игрока, стандартный набор игральных костей и кубик удвоения. Этот куб отмечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Этот куб не будет катиться как игральная кость, это скорее маркер. Настройка игры занимает около минуты, но продолжительность игры может варьироваться от 5 минут до целого часа. Цель состоит в том, чтобы убрать все ваши фигуры с доски, прежде чем ваш противник сможет убрать свои. Вы добиваетесь этого, перемещая фигуры по доске в виде подковы.

Настройка

Доска для игры в нарды состоит из 12 треугольников, называемых точками, с каждой стороны, и, поскольку вы делаете петлю в форме подковы, всего 24 точки, через которые можно пройти. Как правило, для вас более высокие числа будут ближе. Вы начнете с двух маркеров на 24 точках, трех на 8 точках и пяти на 13 и 60 точках. Движение происходит в противоположных направлениях, и игроки движутся по очереди.

Играет

Стандартный механизм

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик.Тот, у кого номер больше, ходит первым и использует числа на обоих кубиках для своего движения. Игроки могут перемещать свои маркеры только с точки с большим номером на точку с меньшим номером, которая открыта. Точка считается открытой, если на ней меньше двух маркеров другого цвета. Число на каждом кубике считается отдельным ходом, поэтому, если вы выбрасываете 5 и 4, вы можете переместить один маркер на 5 пунктов, а другой — на 4. Вы можете переместить один маркер на 9 делений в этом примере, если есть открытое пространство либо на 4, либо на 5 местах в середине.

Удвоение и конец твоего хода

Если вы выпили удвоение, вы можете использовать каждое число дважды. Это означает, что вместо двух ходов вы сможете сделать всего 4 хода. В свой ход вы должны использовать все возможные ходы. Если вы обнаружите, что можете двигаться на основе любого числа, вы должны использовать большее из двух. Ваш ход заканчивается, когда у вас больше нет возможных ходов, включая завершение вашего хода после броска, если у вас нет возможных ходов.

Удар и вход

Если у игрока есть единственный маркер на точке, а противоположный игрок приземляется в этой точке, маркер первого игрока помещается на полосу в середине доски (между точками 6 и 7).Это называется попаданием. В свой ход, если у вас есть маркер на полосе, вы должны убрать его с полосы (так называемый вход), прежде чем делать любое другое движение. Перемещение его с планки считается за один, поэтому при выпадении трех вы можете переместить его с планки во вторую точку. Если ни одна из точек не открыта, ваш ход заканчивается. Вы не можете делать другие изделия, пока все ваши создатели не выйдут из бара.

Удаление маркеров

Когда все пятнадцать ваших маркеров окажутся на последних 6 точках (известных как ваша домашняя доска), вы можете начать процесс удаления их с доски.Это называется выносом. Вы начинаете с наибольшего числа, которое вы выпали, и используете его, чтобы сделать разрешенный ход, например, если вы выбрасываете 6, вы можете переместить один маркер с 6-го пункта за пределы доски. Если вы выбрасываете эту 6 без маркера на соответствующей точке, вы можете и должны переместить маркер со следующей точки с наибольшим числом, на которой у вас есть маркер.

Удвоение и ставки

В нарды обычно играют в течение нескольких игр. Обычно игра начинается с того, что каждое очко приносит 1 очко с долгосрочной целью — достичь согласованного количества очков.В начале игры на кубике удвоения будет отображаться 64 (то есть 1), и он будет помещен посередине между игроками. Если игрок чувствует, что у него есть преимущество, в начале любого хода он может предложить удвоить ставку. Это должно быть сделано до того, как на этом ходу будут брошены кости. Если противный игрок соглашается, удваивающий куб перемещается на следующий уровень. (От 64 до 2, от 2 до 4 и так далее). Игрок, предложивший дубль, перемещает кубик на свою сторону доски. Если противоположный игрок откажется от удвоения, игра считается проигранной, и игрок, предложивший удвоение, получает текущие ставки.Нет ограничений на количество удвоений, но один и тот же игрок не может предлагать удвоение дважды подряд.

В конце игры, если проигравшему игроку удалось сдвинуть хотя бы один маркер с доски, проигравший игрок теряет только ставки, указанные для игры. Если игрок не переместил маркеры с доски, они считаются сделанными. В этом случае они проиграют вдвое больше ставок. Если у проигравшего все еще есть маркер либо на полосе, либо до самого игрового поля победителя, этот игрок считается в нардах.В этом случае они проигрывают тройные ставки игры.

Если кто-то из вас больше разбирается в наглядности, ниже приведено отличное обучающее видео по нардам для начинающих по настройке доски, готовое к игре.

Заключение

Это краткий обзор игры в нарды, который поможет вам начать работу. Существуют и другие дополнительные правила игры в нарды и методы игры с большими группами. Лучше всего начать с простого, и если вы обнаружите, что игра вам нравится (и у вас есть противник почти с таким же уровнем навыков), вы можете найти дополнительные правила в Интернете.

Краткие правила игры в нарды с выкройкой. Правила игры в нарды

— игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых точками.

Треугольники сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

Цель игры

Цель игры «» — принести все ваши фишки в «домик» и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.

Чип механизм

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные значения. Игрок с наибольшим числом перемещает свои фишки в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.

Число на каждом кубике показывает, на сколько очков игрок должен переместить свои фишки.Чипы всегда движутся только к дому. В этом случае применяется правило: фишка может перемещаться только в открытую точку, то есть в ту, которая не занята двумя или более фишками противоположного цвета.

Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы. Например, если у игрока есть 5 и 3, он может переместить одну фигуру на три клетки, а другую на пять, или он может переместить одну фигуру на восемь (5 + 3) клеток одновременно, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) тоже открыты.

Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости.

Например, если выпадет 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать фигуры в любой комбинации по своему усмотрению.

Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба сразу), игрок должен сыграть большее число.Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.

Как забить и зарядить чип

Элемент, занятый только одной фишкой, называется блотом. Если в этой точке останавливается счетчик противоположного цвета, блот считается побитым и помещается на планку. Когда одна или несколько фишек оказываются на полосе, первая обязанность игрока — зарядить фишки в доме соперника.Фишка вступает в игру, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.

Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить фишку до четвертой. или в шестых точках, если они не заняты двумя или более фигурами соперника.

Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.

Как выбросить фишки

Когда игрок принес все свои пятнадцать фигур к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок кидает фишку следующим образом: бросается пара кубиков, а фишки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если у вас 6 очков, вы можете убрать фишку с шестой точки.

Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет фишек, игроку разрешается переместить фишку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать фишку с доски.

На этапе сброса все фишки игрока должны быть в его доме. Если фишка выбита во время процесса сброса, игрок должен принести фишку домой, прежде чем продолжить бросать фишки. Тот, кто первым уберет все фишки с доски, побеждает в игре.

Включает в себя доску, разделенную на две половины, по 15 шашек для каждого игрока и два кубика, называемых зарас. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположных половинах доски. Далее определяется первый ход.Игроки по очереди бросают один кубик. На чьей кости будет большее число, он ходит первым. Если у обоих игроков одинаковый номер, то броски повторяются.

Игрок, получивший первый ход, бросает два кубика и перемещает шашку с головы на выпавшее на кубике число. С разными числами на кубиках игрок может снять с головы только одну шашку. Если во время первого хода у игрока на обоих кубиках максимальное значение 6 и 6, то с головы снимаются сразу две шашки.То же правило применяется к игроку, идущему вторым.

Затем игроки по очереди бросают два кубика. Кости обязательно должны упасть на одну сторону доски и равномерно. Если кубик выпал из доски, упал на другую сторону или был неровным, игрок бросает кубик. Шашки перемещаются на пустые места, для одного игрока слева направо, для другого — справа налево. Игрок должен сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты противником, то игрок пропускает ход.

При выпадении двух одинаковых значений (дабл) на кубике ход игрока удваивается и за один раз он может переместить четыре шашки. Суть игры в том, чтобы первым догнать все шашки от головы до противоположной стороны доски, которая называется домиком, а затем первым выбросить их из дома за пределы доски.

Как бросать шашки

При бросании шашек игроки также бросают два кубика. Если число на кубике совпадает с числом, на котором стоит шашка, то ее можно бросить.Но игрок также может сделать ход в доме, если значение на кубике позволяет вам переместить шашку ближе к краю доски. Если шашки находятся ближе к краю, а у игрока более высокое значение, то бросается шашка, количество которой ближе всего к значению на кубике. Побеждает игрок, первым сбросивший с доски все шашки.

Новичка, который просто хочет познакомиться с правилами игры в нарды, поначалу может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения.Но, как и везде, заранее не пугайтесь. Сначала выучите общие правила игры, которые помогут вам в будущем освоить другие вариации этого развлечения. В общем, есть два варианта: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух типов друг от друга является возможность захвата шашек соперника, а также первоначальное размещение фишек. Но в обоих вариантах есть победитель и проигравший — тот, кто первым выстроил свои шашки за бортом.

  • Помимо того, что существует несколько вариантов игры в нарды, существует еще три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока в момент взятия верха над противником.
  • Ситуация, когда проигравший не сумел внести в дом все свои шашки, а победитель, в свою очередь, вынес свои шашки за пределы доски, называется «Марс».
  • Второй вариант, когда проигравший все же принес свои шашки домой, но не смог вывести их с доски, называется «Home Mars».
  • Cox имеет собственное обозначение в коротких и длинных нардах. По правилам засчитывается такая победа, если проигравший не вынес шашки из дома. В нардах — когда проигравшему не удалось убрать со стойки ни одной шашки.

С шарами все так же просто. Простая победа — 1 балл, Марс — 2 балла, Хоум Марс — 3 балла, за победу кокс — 4 балла.

Как играть в длинные нарды — основной принцип игры

В этом типе игры 2 игрока соревнуются друг с другом на доске, разделенной на 4 подгруппы по 6 клеток в каждой.Игра начинается с того, что оба игрока выстраивают «голову» — все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока — переместить все свои шашки в дом и убрать их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода предоставляется тому, у кого на кубиках большая комбинация. За один ход ходит только одна шашка. Исключение составляет случай, когда на первом ходу игры выпадает дубль.

Согласно результату броска, противники ходят в нарды против часовой стрелки, но вы не можете переместить свою шашку в ячейку, занятую шашкой соперника.Вы можете положить все свои шашки на одну ячейку. В случае невозможности сделать ход право на ход переходит к противнику.

Как только шашки внесены в дом, их можно снимать с доски.

Как играть в короткие нарды — основной принцип игры

Как и в длинных нардах, здесь 4 поля по 6 ячеек в каждом, всего 24. Суть игры состоит в том, чтобы отнести шашки в дом и унести их за борт быстрее, чем это может сделать противник.

Но, игровой процесс в корне отличается от длинных нардов: здесь шашки движутся друг против друга, и вы даже можете сбить шашки соперника с клетки. Правда, только если шашка стоит только на ячейке. За один ход можно сбить несколько шашек. Все они идут к «планке» — центру доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадает дабл (комбинация на кубиках, когда на обоих кубиках одинаковые числа). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «планки» на доску, он не имеет права перемещать остальные.

Как и в длинных нардах, выигрывает игрок, который первым принес свои шашки в дом и снял их с доски.


Почему нужно научиться играть в нарды

Игра в нарды — отличный способ скоротать время, когда совершенно нечем заняться. Также в поездах часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто со стороны понаблюдать за игрой двух бывалых игроков.


Нарды (иногда называемые по-французски трюком) — одна из старейших настольных игр. По своим правилам она близка к Сенет — самой первой известной настольной игре в мире, изобретенной древними египтянами, — и популярным играм типа «кто первым достигнет финиша». В отличие от шахмат или шашек, успех в нардах во многом зависит от случая.

Короткие нарды — одна из разновидностей этой игры, которая отличается прежде всего расположением.Собственно, именно это и определило название разновидности: исходная локация в коротких нардах такая, как будто игра продолжается уже давно.

Первичное размещение

У каждого участника по пятнадцать фишек. Треугольные квадраты пронумерованы от первого до 24-го, начиная с первого треугольника дома игрока (группа квадратов, на которую должны быть перенесены все фишки, прежде чем они будут удалены из игры). При этом нумерация индивидуальна для каждого участника, так как дома расположены на противоположных концах.

Вот начальное расположение «игрового материала»: у каждого из игроков две фишки в 24-м (самом дальнем) треугольнике, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. В «обычных» (более привычных нам) нардах подобная ситуация (условно, потому что чаще всего не такая симметричная) складывается только к середине игры.

У каждого игрока есть своя пара кубиков, а также свой стакан, в котором кости перемешиваются перед броском.На практике, конечно, не всегда используются очки.

Смысл игры такой же, как и в обычных нардах: переместите все свои шашки в свой дом и удалите их из игры. Тот, кто сделает это первым, побеждает. Понятно, что в этой игре невозможно сыграть вничью, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила — ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на один ход позже первого.

Кто должен идти первым

Чтобы определить, кому достанется честь сделать первый ход, игроки бросают по одному кубику за раз.Первым отправляется тот, у которого на верхнем краю находится больший номер. С равными числами на кубиках они снова бросают — пока они не различаются.

Чип-механизм

Кости, которые бросают жеребьевкой, также определяют движение первой фишки. Он перемещается на количество очков (также называемое забавным словом «пипсы»), равное сумме чисел на обоих кубиках. Движение делается в сторону дома. Вы можете переместить любую свою фигуру, но в том случае, если конечная точка хода открыта — то есть там нет вражеской фигуры.

После первого хода игроки по очереди бросают два кубика и делают ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одна фишка может быть как семь очков сразу, но только при условии, что пятая или вторая точки по отношению к началу хода открыты. Можно, кроме того, первая фишка напоминать 5 квадратов, а вторая — 2.

Если на кубиках одинаковые числа, то это называется «дабл» (часто используется тюркский термин «гоша»). В этом случае игрок должен напоминать в четыре раза столько же полей, сколько указано на каждом кубе.

Если ход вообще не может быть сделан, игрок, естественно, его пропускает. Однако, если есть возможность переехать, то ход нужно сделать, даже если он невыгоден игроку.

Как обыграть фишку соперника

Эта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если в последней точке хода стоит фигура соперника, но только одна, игрок может занять этот треугольник, а фигура противника помещается в «планку» (аналог тюрьмы).Этот ход называется «клякса». Когда какие-либо фишки попадают в планку, игрок должен «зарядить» их своим следующим ходом, то есть положить их в дом соперника на те клетки, номера которых указаны на выпавших краях. Пока все жетоны не будут размещены, вы не можете делать обычные ходы. Во время расстановки игрок также может обыграть фишку соперника.

Убрать фишки можно только тогда, когда они все собраны в доме — последняя группа из шести точек. Правила кидания фишек лучше всего проиллюстрировать на конкретном примере.

Допустим, одна оставшаяся фигура находится на пятой клетке. Если одно из чисел на кубике равно пяти, то эту фишку можно выбросить. Если одно из чисел — шесть, то фишку тоже можно выбросить. Если сумма чисел меньше пяти, то фишку нужно сделать простым ходом. Если в ходе хода эта фигура бьет фигуру соперника, то во время этого же хода эта фигура не может быть выброшена; однако это правило часто игнорируется, особенно в «тюремной» версии игры.

На этапе выброса фишек может возникнуть ситуация, когда одна или несколько фишек будут отбиты. В этом случае они, как обычно, выставляются в исходном положении (в доме соперника), приносятся к себе домой, и только после этого бросание возобновляется.

Параметры игры

Нарды — классические и короткие — имеют, помимо основных, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Некоторые из них потрясающие. Например, в стандартных кавказских нардах запрещено одним ходом отбивать фишку соперника и прятаться, то есть стоять на поле, где уже есть другие свои фишки.

Короткие нарды — это исключительно европейская игра, правила ее были разработаны не так давно — в 18 веке. В то время восточная новинка привлекала огромное внимание в европейском мире, но там ее решили немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления, а моменты, которые казались ненужными и только затягивали процесс, были удалены.

Классические «восточные» нарды — очень и очень древняя игра. Самая старая доска для нее была найдена даже в гробнице Тутанхамона.Особенно любили ее играть древние персы. Таким образом, нарды намного старше шахмат.

Как и египетский сенет (упомянутый выше), нарды в странах Древнего Востока наделены мистическим смыслом. Итак, счетчики олицетворяли звезды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь их было по двенадцать с каждой половины). Они даже пытались предсказать будущее по нардам. В Персии в эту игру разрешалось играть только высшему классу людей — ученым, философам, астрологам, правителям.Даже когда дело дошло до Древнего Рима, нарды сохранили свой статус — в них постоянно играли только правители, а в определенные дни было разрешено играть менее влиятельным дворянам.

Видеоурок

Нарды (таула, нарды), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и играми в кости, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме.В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем вам о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общая информация

Игра ведется на специальной доске с шашками. Два соперника играют двумя наборами шашек (белой и черной). Цель игры — как можно быстрее переместить все ваши шашки по доске, а также затруднить продвижение шашек противника.Побеждает тот, кто первым уберет шашки с поля. Количество ходов зависит от броска кубиков: таким образом, при игре в нарды удача играет важную роль. При этом для успешного прохождения игры игрок должен работать головой и правильно применять стратегию.

Есть два типа игр с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Нарды Нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в 18 веке.В последнее время в нашей стране получили распространение короткие нарды, но они не вытеснили длинные.

Опишем правила игры в обеих версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя отверстиями, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это деление называется «планка»).

В коротких нардах расстановка перед игрой следующая. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически, ваши шашки будут выстроены в линию на правой стороне доски, а шашки вашего оппонента — напротив. Исходное расположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет порядок хода (этот вопрос решается бросанием кубиков)

Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через отверстия (поля) на верхнем и нижнем краях доски.Верхняя правая лунка в начале уже занята вашими шашками, нижняя левая — шашками соперника. Противники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через отверстия в дальнем краю доски, а затем через отверстия в ближнем крае к правой ближайшей четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать свои шашки с доски. Эту же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с иллюстрациями:

Побеждает тот, кто первым снял с игры все свои шашки.

Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральных костей). В нардах у них есть особое название — зарс. Перед каждым ходом игрок бросает оба кубика. Количество возможных очков зависит от того, какие действия может выполнять игрок.

Длинные (простые, классические) правила игры в нарды

В начале игры все шашки соперников помещаются в «голову» способом, описанным в предыдущем разделе.Затем игроки используют кости, чтобы определить, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает два кубика, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и переместить ее на три лунки и еще две вперед. Противник делает следующий ход, затем игроки продолжают ход.

Убрав шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход.Но есть исключение: правила игры в нарды предусматривают дубль. Если при первом броске кубиков выпадает дабл: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете двигаться двумя шашками (например, при броске 3 и 3 переместите их обе вперед на три клетки. ).

  • переместите одну шашку дважды за один ход (например, если выпало 2 на одном кубике, а 3 — на другом — переместите одну шашку на три шага, а затем на два шага)
  • ход с двумя шашками (бросая кости 2 и 3, передвиньте одну шашку на 2 шага, другую на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.

Если у вас уже есть собственная шашка в лунке, вы можете положить туда свои шашки (в любом количестве).

Если в лунке уже есть шашка соперника, вы не можете положить туда свою шашку.

Вы не можете пройти любое количество шагов.

Ты не можешь вернуться.

Вы не можете пропустить ход, если есть возможность уйти.По правилам вы должны сделать ход в свой ход, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно только в том случае, если правила вообще не оставляют возможности двигаться.

Нарды, фото

Если выпал дубль (тот же бросок двух кубиков), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 лунок (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).

Во время игры желательно не только поскорее вывести все шашки к себе «домой», но и поставить спицу в колеса противнику. Размещая в ряд шесть клеток вашего цвета, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не сможет прорваться. Мы помним, что нельзя пройти в лунку, занятую шашкой соперника, и, скажем, при бросании кости на 5 и 4 нельзя сразу пройти девять очков вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов ( или сначала 5, а потом 4).Таким образом, перепрыгнуть через «мост» из шести шашек соперника не получится.

Есть ограничение на строительство «мостов». Построить мост можно только при наличии хотя бы одной вражеской шашки перед этим экраном.

Когда все шашки уже находятся в «домике», игрок начинает убирать их с доски, чтобы как можно скорее закончить игру. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша игра еще не окончена.Это также можно сделать, бросая кости. Так, при броске 1 и 3 снимается одна шашка из тех, что находятся в первой и третьей лунках справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется с самой высокой позиции. В этом случае шашки можно не только убрать, но и перенести в «домик».

Считается, что в нардах не бывает ничьей. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал с поля все шашки, другому нужно дать один ход.Если во время этого хода ему также удастся убрать все шашки, считается, что пришла ничья.

Конец одной игры — это еще не конец матча. Соперники могут сыграть несколько игр на очки. Важно, что в длинных нардах бывает два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет вдвое больше очков.

Длинные правила игры в нарды: видео

Правила игры в нарды

Между двумя разновидностями игры есть много общего.Та же доска, столько же шашек. Поэтому мы поговорим только об особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на битву, чем на гонку.

Правила разрешают и предписывают сбивать шашку соперника с доски. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если там уже есть чужая шашка.В коротких нардах правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может ее выбросить, поставив на это место свою шашку. Но если в одной лунке больше двух шашек, вы не можете брать их или останавливаться на этом поле. Захваченные шашки добавляются на «полосу» (линия, разделяющая поле пополам). Противник стазиса оказывается в невыгодном положении: на следующем ходу ему приказывают вернуть шашку в игру. Он должен приводиться в действие в «доме» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственного «дома».В какую лунку его поместить, зависит результат броска игральных костей. Итак, если на кубиках показаны 3 и 5, вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если сделать такие ходы технически невозможно (лунки заняты двумя и более шашками соперника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.

«обыграть» шашки соперника — значит замедлить его продвижение к финишу и, как следствие, увеличить свои шансы на победу. По этой причине довольно опасно занимать опорное поле (лунку) только одной фишкой.

Выиграть в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравшему еще не удалось убрать с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «коксом» (если проигравшему не удалось убрать ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна из его шашек осталась на планке или в «доме» соперника). Марс дает двойные баллы, кокс дает тройные баллы.

Правила игры в нарды: видеоурок

правил игры в нарды — Как правильно играть в нарды!

Как играть в нарды

В замечательную игру в нарды играют 2 человека, стоящие друг напротив друга за столом, как в шахматы.Движение игроков или шашек регулируется двумя кубиками, брошенными из чашки, чтобы все было случайным. У обоих игроков есть своя пара игральных костей, а также собственная чашка для встряхивания игральных костей. Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях обычно используется для отслеживания ставки игры.

Перед началом игры любой из игроков может попросить бросить кубики, выбрать места, шашки или кости. Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем полностью избавиться от них.Первый игрок, который достигнет этого, побеждает в игре. Игры в нарды относительно непродолжительны и, следовательно, обычно играют в матчах до заранее определенного количества (т.е. первый игрок, выигравший три игры из пяти, становится победителем матча). Помните, что существует несколько вариантов игры, в которых настройка отличается, поэтому всегда важно знать, во что вы играете — узнайте больше о различных вероятностях и стратегиях игры в нарды на нашей странице стратегии игры в нарды.

Бросок важнейших кубиков

В любой момент во время матча игрок может попросить перемешать кости.Все четыре кубика будут помещены в чашку и брошены. Затем противник выбирает один кубик, за ним ролик, затем снова соперник, и, наконец, ролик берет последний кубик. В первом броске каждый игрок бросает один кубик. Какой бы игрок ни выпал с наибольшим числом, он будет играть первым, используя выпавшие числа. Если числа совпадают, каждый игрок должен перебрасывать кубик до тех пор, пока не будет определен победитель. После первого броска игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки.После броска кости должны лежать плашмя на участке доски справа от игрока. Если какой-либо из кубиков не плоский, говорят, что они взведены и должны быть повторно брошены.

Одним из наиболее важных правил игры в нарды является то, что игральные кости должны полностью остановиться, прежде чем игрок сможет их коснуться. Еще одно из наиболее важных правил игры в нарды заключается в том, что их нельзя бросать, пока противник не завершит свою игру. В обоих случаях брошенный кубик должен быть брошен снова, если это не соответствует этим правилам игры в нарды.Игра или ход считаются завершенными, когда игрок берет свои кости. Если он делает это, не разыгрывая все допустимые числа (т.е. он использует только один из кубиков), противник имеет право заставить игрока использовать оставшиеся числа или пропустить ошибку и продолжить игру. Игрок, который берет свои кубики, не может положить их обратно на доску и возобновить свой ход.

Правила передвижения шашек

Движения шашек в нардах могут состоять из следующего:

  1. Перемещение одной или нескольких шашек число на каждой из 2 брошенных игральных костей.Например, если выпало 5,3, игрок может переместить первую шашку на 5 очков вперед, а другую шашку на 3 очка вперед. Кроме того, одну шашку можно перемещать дважды, при условии, что каждый ход не зависит от другого, то есть шашка перемещается на 5 очков вперед к доступной точке (см. Правило движения шашек 3), а затем еще на 3 очка. Порядок движения не фиксирован, т.е. игрок может переместить свою шашку на 3 очка вперед, а затем на 5.
  2. Вход в шашку из бара, в который попал противник (см. Правило движения шашек 3), на количество очков, указанное на любом из кубиков, до открытой точки на домашней доске соперника.Сняв шашку на домашней доске игрока, только после того, как все шашки этого игрока были перемещены в этот квадрант.
  3. Если выпадают двойные кубики, игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, когда игрок выбрасывает 6-6, он должен переместить одну или несколько своих шашек на 24 пункта (6 x 2 + 6 x 2 = 24).
  4. Игрок может переместить свою шашку в любую точку, на которой нет других шашек, или в точку, занятую другой шашкой игрока. Кроме того, если на точке стоит только одна шашка противника, игрок может переместить свою шашку сюда, что называется попаданием.Затем счетчик попаданий соперника возвращается в начало игры и помещается на планку в ожидании повторного входа. Игрок не может перемещать свою шашку в точку, на которой находятся 2 или более шашек соперника. Никогда невозможно поставить по одной шашке каждого игрока одновременно на одно очко.
  5. Шашка, которую ударили и поставили на перекладину, может повторно войти через домашнюю доску своего соперника, при условии, что игрок выбрасывает число, которое позволяет переместить его шашку на открытую точку.Если у игрока есть более одной шашки на полосе, он не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе не вернутся в игру.
  6. После того, как все шашки игрока перемещены на домашнюю доску этого игрока, он может начать снимать их с доски или уносить.

Цель игры в нарды — получить чистую доску. Когда игрок, наконец, находится в позиции для отталкивания, он может сделать это из точки, соответствующей числу на одном кубике, или из самой высокой занятой точки, которая меньше числа, указанного на кубике.Например, выпавшая 5 может быть использована для снятия шашки на 4 очках, только если нет других шашек, занимающих 5 или 6 очков. Если выбрасывается номер незанятой точки, никакая шашка не может быть снята, если есть шашки на большее число. Например, если игрок выбрасывает 3, он должен продвинуть вперед любую шашку, занимающую 4, 5 или 6 пунктов, а не оттягивать шашку на 1 или 2 очка. Вы не обязаны снимать шашку, если можете переместить другую шашку вперед с другой, более высокой точки.

Подсчет очков в нардах

Одиночная игра выигрывается, когда игрок снимает все свои шашки раньше своего оппонента. Если во время победы одного игрока противник не снял ни одной из своих шашек, это удваивает первоначальную ставку и называется Гаммоном. Если во время победы одного игрока противник не снял ни одной шашки и имеет одну или несколько шашек на домашней доске победителя или на баре, это утроит первоначальную ставку и называется нардами. Чтобы ускорить игру и усилить элемент риска и необходимость стратегии, часто используется куб удвоения.

Удвоение в нардах

В нарды всегда играют по заранее согласованной ставке за очко, и каждая игра начинается с одного очка. Если во время игры один из игроков захочет, он предлагает удвоить ставки. Согласно правилам игры в нарды, это можно сделать только в самом начале игры, до того, как он бросит кости. Перед броском, если игрок считает, что его позиция выше, чем у его соперника, он может предложить удвоить ставки текущей игры.Куб удвоения помещается так, чтобы он показывал 2, чтобы указать, что игра была удвоена.

Теперь у оппонента есть выбор между принятием предложения об удвоении и продолжением игры с удвоенными предыдущими ставками или отказом от удвоения и отказом от текущей игры с исходными ставками. Когда игрок принимает предложение об удвоении, считается, что он владеет кубом и оставляет за собой право повторить удвоение в любой момент до броска. Хотя в кубе удвоения представлены только числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, теоретически возможность удвоения безгранична.

Дополнительные правила игры в нарды. Напрашивается вывод, автоматические дублеры разные по духу. Если в самом первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются, а кубик удвоения превращается в 2 и остается посередине. Автоматическое удвоение обычно ограничивается одним за игру.

Бобры: Когда игрок удваивается, он может сразу же удвоить (бобер), продолжая владеть кубом. Первоначальный удвоитель может либо принять это, либо отказаться, как если бы он поступил с обычным дублером.

Правило Якоби: Гаммоны и нарды считаются одиночной игрой, если ни один из игроков не предлагает дубль во время игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, поэтому он может вместо этого играть за Гаммона.

Правила игры в нарды и настройка Ошибка игрока

Согласно правилам игры в нарды, если в настройках игрового поля появляется ошибка, ее необходимо исправить, если любой из игроков заметит ее до того, как будет проведена вторая игра в игре. Если игрок делает ошибку в игре относительно движения шашек, любой игрок может указать на это и потребовать исправления только до следующего броска, а не после.

Изучите наши правила игры в нарды и станьте чемпионом по нардам.

Играть в нарды легко, и это действительно одна из тех игр, в которые вы обязательно вернетесь.Если вы хотите получить полный обзор этой увлекательной игры, посетите нашу страницу «Онлайн-нарды» и приготовьте чашку, чтобы встряхнуть. Чтобы узнать о других играх, посетите нашу страницу «Онлайн-казино в США».

Удвоение в нардах при счете 2a-4a

Вы играете в матче из 5-ти очков и ведете со счетом 3: 1. Для победы нужно два очка, противнику — четыре. Следующая игра начинается для вас благоприятно. Какова ваша правильная стратегия куба?

Этот сценарий является одним из самых распространенных в турнирных нардах и одним из наиболее часто используемых неправильно.Стратегию удвоения лидера можно кратко изложить в этих двух правилах:

Правило 1 : Если в позиции есть значительный контакт, не удваивайте, независимо от того, насколько вы большой фаворит. Вместо этого поиграйте на окорока.

Правило 2 : В бесконтактной позиции удвойте, когда ваш результат лучше 80%, чтобы выиграть гонку без куба. В гонках это обычно происходит с отрывом примерно на 13% или лучше по количеству очков, или в коротких перерывах с чуть более благоприятной, чем обычно, позицией с тремя бросками.

Чтобы понять эти правила, нам сначала нужно взглянуть на ситуацию с точки зрения трейлера и понять его точку зрения. Если из трейлера выпадет куб, ему нужно будет заработать четыре очка по сравнению с лидером, начиная с игры Кроуфорд. Чтобы выиграть матч, трейлер, скорее всего, должен будет выиграть три игры подряд: саму игру Кроуфорда, следующую игру после автоматического немедленного удвоения и последнюю игру с двойным матч-пойнтом. Шансы трейлера на самом деле немного выше, поскольку окорок в игре Кроуфорд оставляет ему только одну игру, в то время как окорок в игре после Кроуфорда также выигрывает матч.Результатом всего этого является то, что шансы трейлера, если он упадет на 2-х сторонних 4-х сторонах, находятся в пределах от 17% до 18%, в зависимости от того, чью таблицу соответствий вы используете.

Если трейлер берет куб, он, конечно, автоматически удваивает следующий ход. Таким образом, с точки зрения лидера, дубль приведет к одному из двух результатов: лидер выиграет одно очко или в следующем ходу у лидера будет мертвый 4-кубик.

Так что же делать лидеру? Если в позиции есть контакт, ему обычно следует играть с не удвоенной гаммоном с любым преимуществом.Рассмотрим эту позицию:

Белый на рулоне, ведущий от 3 к 1 к 5 .

Здесь у белых был бы почти оптимальный дубль в денежной игре с сильным якорем и множеством угроз, чтобы получить простое число. (У черных будет небольшой пас.) Однако при таком счете белые не могут рассматривать удвоение. Чистые шансы черных на победу в бескубовой игре находятся в диапазоне 27%, что намного выше их точки падения. Если у черных такая банальная возможность и есть разумные шансы на окорок, у белых нет хорошего дубля.Вместо этого белые должны просто играть, чтобы посмотреть, развиваются ли их шансы на окорок.

В бесконтактной позиции белые могут эффективно использовать куб. Ему просто нужно достичь позиции, в которой он станет достаточно большим фаворитом, чтобы удвоить свои ставки. На практике этот момент наступает тогда, когда он очень близок к точке, в которой черные играют, с некоторыми последовательностями проигрышей на рынке. На следующей диаграмме показан пример позиции этого типа.

Белый на рулоне, ведущий от 3 к 1 к 5 .

Белые лидируют в гонке со счетом 100 к 114, или 14% от количества очков.Его шансы на выигрыш без куба чуть более 81%, что дает ему почти оптимальный дубль, а у черных — узкий дубль (разумеется, с принудительным повторным дублем на следующем ходу). В большинстве средних и длинных гонок отрыв от 13% до 14% указывает на шансы на победу в желаемом диапазоне.

Фактически, способность белых использовать куб сильно ограничивается, когда они находятся в двух очках от победы, а их противнику требуется четыре или более очков. Анализ эмпирических результатов турниров, проведенный Китом Вулси в игре Inside Backgammon , показал, что при таком счете лидер выигрывает лишь около 42% игр!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Правила и стратегия игры в нарды

Набор для игры в нарды, состоящий из доски, двух наборов по 15 шашек, двух пар игральных костей, куба удвоения и кубков для игральных костей

Активные годы Приблизительно 5000 лет назад по настоящее время
Жанры Настольная игра
Гоночная игра
Игра в кости
Игроки 2
Время игры 5-60 минут
Случайный шанс Средний (игра в кости)
Требуемые навыки Стратегия, тактика, счет, вероятность

Нарды — одна из старейших известных настольных игр.Это игра для двух игроков, в которой игровые фишки перемещаются в соответствии с броском кубиков, и игрок выигрывает, убирая все свои фишки с доски раньше своего оппонента. Нарды относятся к семейству настольных игр, одному из старейших классов настольных игр в мире.

Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять результат одной игры, в серии из многих игр лучший игрок будет накапливать лучший результат, что-то вроде покера.Таким образом, записи матчей между игроками являются хорошими показателями относительного мастерства. При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы противника. В вариантах, которые происходят из Нью-Йорка начала 20 века, игроки могут повышать ставки во время игры. Есть устоявшийся репертуар общепринятых тактик и событий.

Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются компьютерными специалистами.Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное победить игроков мирового класса (см. Пример TD-Gammon).

Правила

Пути движения для красных и черных с шашками в исходной позиции; вид с черной стороны, с домом или внутренней панелью в правом нижнем углу

Фишки для игры в нарды известны под различными названиями: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы.

Цель состоит в том, чтобы убрать ( от ) все свои шашки с доски, прежде чем противник сможет сделать то же самое.В наиболее часто используемых вариантах шашки сначала разбросаны, и противник может заблокировать их или ударить. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры невелико, она часто проводится в матчах, где победа присуждается тому игроку, который первым наберет определенное количество очков.

Настройка

На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Считается, что точки соединены поперек одного края доски, образуя непрерывную дорожку в форме подковы, и пронумерованы от 1 до 24.В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на свои 24 точки, три на свои 8 точек и по пять на свои 13 и 6 пунктов. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-го пункта к 1-балльному.

Точки с 1 по 6 называются домашней или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. 7-точка называется точкой стержня, а 13-точка — средней точкой.

Механизм

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках.Если игроки выбрасывают одно и то же число, они должны бросить снова. Оба кубика должны полностью упасть на правую сторону игрового поля. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.

После броска кубиков игроки должны, если возможно, переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку на три пункта вперед.Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, при условии, что эти два хода могут быть сделаны отдельно и законно: шесть и затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, результат 5-5 позволяет игроку сделать до четырех ходов по пять делений в каждом. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать разрешенный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается.Если ходы можно делать в соответствии с одним кубиком или другим, но не обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя переместить, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.

В ходе хода шашка может приземлиться в любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной шашкой противника или «пятном». В этом случае клякса «попала» и помещается в середину доски на планку, разделяющую две стороны игровой поверхности.Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противостоящими шашками; таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно. Нет ограничений на количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени.

Шашки, размещенные на перекладине, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка (1 оппонента), бросок 2 на 23 очка (2 оппонента) и так далее, вплоть до броска 6, позволяющего войти на 19 очко. (6 соперников).Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоположными шашками. Шашки могут входить на незанятые точки или на точки, занятые одной шашкой противника; в последнем случае одна шашка попадает и кладется на гриф. На панели одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать другие шашки до тех пор, пока все шашки на полосе, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. Если у игрока есть шашки на полосе, но он выбрасывает комбинацию, не позволяющую ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не двигается.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (то есть все шесть точек заняты двумя или более шашками), нет броска, который позволил бы игроку ввести шашку из бара, и этот игрок прекращает катить и играть до тех пор, пока по крайней мере одна точка становится открытой (занята одной или нулевой шашкой) из-за ходов соперника.

Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, этот игрок может начать их убирать; это называется «выносом». Бросок 1 может использоваться для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го и так далее.Кость не может использоваться для снятия шашек с точки с меньшим номером, если на какой-либо из точек с более высоким номером нет шашек. Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-очковой и двух на 5-очковой, то 6 и 5 должны использоваться, чтобы отразить две шашки из 5-очковой. . При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что полное значение более высокого кубика не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно одна шашка на 6 очках, и он выбрасывает 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место в 5-очковую с нижним броском кубика 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка с помощью броска кубика «6»; иногда это полезно с тактической точки зрения.Как и прежде, если есть способ в полной мере использовать ходы, показанные на кубиках, перемещая шашки внутри домашнего поля и / или унося их, игрок должен это сделать.

Если один игрок не снял ни одной шашки к тому времени, когда его противник снял все пятнадцать, то игрок потерял окорок , что считается удвоением обычного проигрыша. Если проигравший игрок не снял шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске соперника, то игрок проиграл нарды , что в три раза больше обычного проигрыша.

Удвоительный куб

Удвоительный куб

Для ускорения матча и обеспечения дополнительного измерения стратегии обычно используется куб удвоения. Куб удвоения — это не игральный кубик, который нужно бросить, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с номером 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, собирающийся бросить, может предложить сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой.Их противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться от игры.

Каждый раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски так, чтобы соответствующая степень двойки была обращена вверх, чтобы указать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль. Если противник сбрасывает удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением удвоенного куба. Например, если на кубе отображается число 2, и игрок хочет удвоить ставки, чтобы поставить его на 4, противник, решивший сбросить дубликат, потеряет две или два раза исходную ставку.

Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в четыре раза, но нет ограничений на количество удвоений. Хотя 64 — это наибольшее число, изображенное на кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается набрать « бобра », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом.

Вариантом удваивающего куба «бобер» является « енот ». Игроки, которые удвоили своего оппонента, видя, как противник бросает кубик, могут, в свою очередь, затем удвоить ставки еще раз («енот») как часть этой фазы куба перед тем, как бросить какие-либо кости.Противник сохраняет куб удвоения. Например. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают кубик до 4 очков; Белые, уверенные в победе, доводят куб до 8 очков, а черные сохраняют кубик. Такой ход значительно увеличивает риск столкновения с кубиком удвоения, возвращающимся с 8-кратным исходным значением при первом удвоении оппонента (предлагается за 2 очка, счетчик за 16 очков), если удача кубиков изменится.

Некоторые игроки могут выбрать использование правила Мерфи или «автоматического двойного правила».«Если оба соперника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может быть применено с максимальным допустимым числом автоматических удвоений, и этот предел составляет согласовано до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить значение соперника, значение будет удвоено от любого показанного номинала (например, если произошло два автоматических удваивания, в результате чего кубик становится равным 4, то первый входящий игра дубль будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом в нардах и редко, если вообще когда-либо, используется на официально санкционированных турнирах.

Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, разрешает гаммоны и нарды считаться для их соответствующих двойных и тройных значений только в том случае, если куб уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удвоиться, возможно, закончить игру, а не доиграть до конца в надежде на окорок или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не в матчевой игре.

Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать матчевую игру более справедливой для ведущего игрока. Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, стоит ли игра одно очко или два, следующий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы уравновесить ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очки на одно очко меньше, чем выигрыш, ни один из игроков не может использовать куб удвоения для следующей игры, называемой игрой Crawford .После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в матчах турниров. Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.

Если действует правило Кроуфорда, то другой вариант — это правило Holland , названное в честь Тима Холланда, которое предусматривает, что после игры Кроуфорд игрок не может удвоиться, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко.

Варианты

Таблы Todas из Libro de los juegos

Читать основную статью: Столы (настольная игра)

Есть много вариантов стандартных правил игры в нарды. Некоторые играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют стартовую позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам кубиков, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, делая игру принципиально другой.

Acey-deucey — это вариант игры в нарды, в котором игроки начинают игру без шашек на доске и должны носить их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, позволяя игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый ход удвоения. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоений.

Гипергаммон — это вариант игры в нарды, в котором у игроков есть только три шашки на доске, начиная с одной на 24, 23 и 22 точки.Игра сильно решена, а это означает, что точные эквити доступны для всех 32 миллионов возможных позиций.

Nackgammon — это вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Наком» Баллардом, в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на шести точках и средней точке и двумя шашками на 23 точках.

Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень популярны в России, Германии и других частях континента …». Игроки начинают без шашек на доске, и оба игрока движутся в одном направлении, чтобы уйти в общую домашнюю доску.В этом варианте удвоения более сильны: четыре хода выполняются как в стандартных нардах, затем следуют четыре хода в зависимости от разницы значения кубика от 7, а затем у игрока есть еще один ход (за некоторыми исключениями).

Гуль Бара и Тапа также являются разновидностями игры, популярной в юго-восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между Нардами, Гул Бара и Тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5.

Coan ki — очень похожая древняя китайская настольная игра.

Plakoto, Fevga и Portes — это три версии нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти три упоминаются как Tavli .

Другие незначительные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить не более пяти шашек на любой точке (Великобритания) или запретить «наезд и бегство» на вашей домашней доске (Ближний Восток).

Стратегия и тактика

Набор для игры в нарды, 19 век

Нарды имеют устоявшуюся дебютную теорию, хотя она менее детализирована, чем шахматы.Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков кубиков и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ позволил лучше понять дебютные игры, но середина игры достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.

Самая прямая стратегия — просто избежать удара, попадания в ловушку или удержания в противостоянии.«Игра с бегом» описывает стратегию как можно более быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже идет впереди в гонке. Когда это не удается, можно выбрать «игру с удержанием», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, ударив оппонента по пятну от якоря или бросив большие удвоения, которые позволяют шашкам уйти в текущую игру.

«Начальная игра» включает в себя построение стены из шашек, называемой штрихом, покрывающей ряд последовательных точек.Это мешает противоборствующим шашкам, находящимся за праймом. Шашка, застрявшая за шеститочечным простым числом, не может сбежать, пока простое число не будет разбито. Особенно успешное прайминговое усилие может привести к «блицу», который представляет собой стратегию покрытия всей домашней доски как можно быстрее, при этом оппонент остается на планке. Поскольку противник испытывает трудности с повторным входом из-за перекладины или с побегом, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с окороком.

«Нарды» — это стратегия, которая предполагает удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке.Якоря мешают шашкам соперника и создают возможности ударить по ним, когда он движется домой. Нарды обычно используются только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование нардов в качестве исходной стратегии обычно безуспешно.

«Дублирование» относится к размещению шашек таким образом, что противнику нужны одни и те же броски кубиков для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои кляксы таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы поразить любую из них, что снижает вероятность получить более одного удара.«Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел.

Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о удвоении куба или при определении, бежать ли домой и начинать отвод. Минимальное количество бросков кубиков, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределами, называется «подсчетом очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера гоночного преимущества лидера.Игроки часто используют технику мысленных вычислений для определения количества очков в живой игре.

Нарды разыгрываются в двух основных вариациях: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко засчитывается одинаково, и каждая игра стоит особняком, независимо от того, ставятся ли деньги на самом деле или нет. «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат существенно влияет на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать очки, необходимые для победы в матче.Например, игрок, ведущий матч с 9 очками со счетом 7-5, будет очень неохотно повернуть куб удвоения, поскольку его противник может взять и сделать бесценное удвоение до 4, поместив весь результат матча на карту. текущая игра. И наоборот, следующий игрок будет очень агрессивно удваиваться, особенно если у него есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашку и действие куба никогда не будут зависеть от счета.

Обман

Чтобы уменьшить вероятность обмана, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игры в кости.Это снижает вероятность использования загруженных игральных костей, что является основным способом мошенничества при игре лицом к лицу. Распространенный метод обмана в сети — это использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; для борьбы с этим многие интернет-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы игры в нарды. Таким образом, мошенничество в Интернете стало чрезвычайно трудным.

Социальная и соревновательная игра

Средневековые игроки Кармина Бурана XIII века.

Законность

В судебном деле «Штат Орегон против Барра» 1982 года, имевшем решающее значение для продолжения широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды являются азартной игрой и, следовательно, подчиняются строгим законам штата Орегон об азартных играх.

Пол Магриэль был ключевым свидетелем защиты, опровергая д-ра Роджера Нельсона, эксперта обвинения, говоря: «Однако теория игр действительно применима к играм с несовершенным знанием, где что-то скрыто, например, в покер. не такая игра. Все перед вами. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно «.

После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра, основанная на навыках, а не на случайности, и признал ответчика, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр.

Клубные и турнирные игры

Энтузиасты создали клубы для социальной игры в нарды. Местные клубы могут проводить неформальные встречи, а вечером члены собираются в кафе и барах, чтобы поиграть и пообщаться. Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, поддерживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. Некоторые руководители клубов заметили рост интереса к нардам в последнее время и объясняют это популярностью игры в Интернете.

Шуэт для нардов позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто за деньги.Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения.

Клубы по нардам также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда привлекают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. Лучшие игроки региональных турниров часто соревнуются в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов.

Международный конкурс

Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в этом году и на турнире в следующем. По неизвестным причинам в 1970 году не было чемпионата, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнование проводилось в Лас-Вегасе до 1975 года, когда оно переместилось на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах были «двойные» чемпионаты мира, один на Багамах, в котором участвовали американцы, и Открытый чемпионат Европы в Монте-Карло с преимущественно европейскими игроками.В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить эти два соревнования. Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. Турнир в Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели.

К 21-му веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков.Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году из Канн, а затем турнир «Миллион нардов», проведенный на Багамах в январе 2007 года с призовым фондом в один миллион долларов, крупнейшим на сегодняшний день среди всех турниров. В 2008 году World Series of Backgammon проводила крупнейшие в мире международные соревнования в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, с участием 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире с участием около 500 игроков на всех этапах и 153 на чемпионате, и Канны, где проходил Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира.Канны также принимали чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли трехочковые матчи за 160 000 евро. Событие было записано для европейского телевидения в эфире Eurosport.

Всемирная ассоциация по нардам (WBA) с 2007 года проводит крупнейший Тур по нардам в этой области — «Европейский тур по нардам» (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничал с поставщиком онлайн-нардов Play65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году.В сезоне Европейского тура по нардам 2013 года было 11 остановок и 19 квалифицированных игроков, которые боролись за 19 000 € в Гранд-финале в Лефкоше, Северный Кипр. WBA также организовала «Открытый чемпионат США» и другие мероприятия по всему миру. WBA внесла свой вклад в крупный турнир под названием «Кубок корон», который транслировался на нескольких телеканалах.

Азартные игры

Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной ценности каждому очку и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться.Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ нейронных сетей предложения ставок на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков. Как и в большинстве азартных игр, успешная игра требует сочетания удачи и навыков, поскольку бросок одного кубика иногда может существенно изменить результат игры.

Программное обеспечение

Интернет-игры

Программное обеспечение

Backgammon было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет.Броски игральных костей выполняются генераторами случайных или псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера для игры в нарды в июле 1992 года. Это самый продолжительный сервер для игры в нарды в Интернете.

Игра и анализ

Снимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов

Нарды широко изучены компьютерными учеными. Нейронные сети и другие подходы значительно продвинули программное обеспечение для игрового процесса и анализа.

Первым сильным компьютерным противником стал BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х годов на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах в игре. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 был достаточно силен, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вилья.Он выиграл матч со счетом 7: 1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа в значительной степени была результатом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные результаты бросков костей.

В конце 1980-х программисты нардов добились большего успеха с подходом, основанным на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тезауро из IBM, была первой из этих программ, играющих на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения с разницей во времени, примененного к данным, полученным в ходе самостоятельной игры.По оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира. Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего».

Tesauro предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. В этом методе проводится оценка позиций методом Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), где моделируются различные случайные последовательности игральных костей.Оценка для человека (или компьютера) — это разница средних результатов игры при следовании выбранному ходу и последующему лучшему ходу, затем усредненная для всего набора сделанных ходов.

Исследование нейронной сети привело к созданию трех современных проприетарных программ: JellyFish, Snowie и eXtreme Gammon, а также условно-бесплатного программного обеспечения BGBlitz и бесплатного программного обеспечения GNU Backgammon. Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа партий и подробного сравнения отдельных ходов.Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отката программное обеспечение для игры в нарды обычно полагается на базу данных, содержащую предварительно рассчитанные акции для всех возможных позиций отката.

Соревнования «компьютер против компьютера» также проводятся в рамках компьютерных олимпиад.

Мобильная игра

Мобильные приложения

Backgammon были разработаны не только для игры против компьютера, но и для игры в сообществах через Интернет.

История

Игра в τάβλη (табула), в которую играл византийский император Зенон в 480 году и записанная Агафием в 530 году примерно из-за очень неудачного броска кости для Зенона (красный), когда он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь фигур в покое. . См. «Игра Зенона в τάβλη».

Herr Goeli , из Codex Manesse 14 века

Римская и Византийская империя

Tάβλη (tabula) , означающее «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является самой старой игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н. э.).Доска такая же с 24 очками, по 12 с каждой стороны. На сегодняшний день у каждого игрока было по 15 шашек и он использовал кубические игральные кости со сторонами от одного до шести. Задача игры — первым снять все свои шашки — тоже была той же. Удар по кляксе, повторный ввод фишки из перекладины и унос — все следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и запуск всех фигур за пределы доски (при этом они входят так же, как и фигуры на панели в современных нардах).Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нардов в Греции, где в него часто играют на городских площадях и в кафе.

Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок кости, который имел император для данного положения. Зенон, который был белым, имел стопку из семи шашек, трех стопок из двух шашек и двух шашек , блот , шашек, которые стоят отдельно на точке и, следовательно, могут быть выведены за пределы доски входящим шашкой оппонента. Зенон бросил три кубика, с которыми игралась игра, и получил 2, 5 и 6.Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя (черными) фигурами противника. Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. .

Считается, что τάβλη времен Зенона является прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удаленным средним рядом точек на этой доске и оставшимися только двумя внешними рядами.Ludus duodecim scriptorum использовал доску с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 шашек перемещались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических игральных костей. Сохранилось немного конкретного текста об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; возможно, это было связано с древнегреческой игрой в кости Кубейя. Самое раннее известное упоминание об игре — в «Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).

Египет и Ирак

Гоночные настольные игры с играми в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточном Средиземноморье, включая игру «Сенет» в Древнем Египте и Королевскую игру Ура в Вавилоне.Древний египетский сенет для дичи был обнаружен вместе с иллюстрациями в египетских царских гробницах, датируемых 3500 годом до нашей эры. Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей. Королевская игра Ура, зародившаяся в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть прародительницей современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело для кофеен.

Персия (Иран)

Раскопки в Шахр-э-Сухте (персидский شهر سوخته, буквально «Сгоревший город») в Иране показали, что игра в настольные гонки существовала там около 3000 г. до н.э.Артефакты включают две кости и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100-200 лет старше Королевской игры Ура. На доске, найденной в Шахр-э-Сухте, поля вылеплены змеиными кольцами.

Touraj Daryaee (2006) — по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нардов — пишет:

Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрахри Vairagyasataka (стр. 39), написанной примерно в конце шестого или начале седьмого века нашей эры.Использование игральных костей в игре является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым развлечением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır (Объяснение шахмат и изобретение нардов), составленном в шестом веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530- 571). Текст приписывает свое изобретение персидскому мудрецу Вузургмиру (персидскому) Бузарджумиру / Бозоргмехру, который был министром короля Хосрова I.Согласно исторической легенде, индийский король Дьюисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с партией в шахматы и письмом, призывающим сасанидского царя Хосрова I разгадать загадку или обоснование этой игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но поначалу никто в суде не может добиться прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру.

В 11 веке Шахнаме , персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзоэ изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа представляет игру в шахматы, а Бурзое демонстрирует игру нард , в которую играют кости, сделанные из слоновой кости и тика. Сегодня Нард — это название персидской версии нардов, которая имеет разные исходные положения и цели.Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает многие версии нардов; современный нард отмечен там как то же самое, что и нарды и, возможно, восходит к 300-500 году нашей эры в Вавилонском Талмуде, хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея.

Турция

Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, по-прежнему очень популярны в Турции, и броски игральных костей принято называть их персидскими числовыми названиями: yek (1), dü (2), se (3), chahar (4), pange (5), sheesh (6).

В Турции существует множество вариантов тавлы, в которых кардинально меняется ход игры. Обычная тавла также известна как эркек тавласы, что означает мужская или мужская тавла. Другой вариант — kız tavlası (что означает «девичья тавла») — это игра, которая зависит только от игральных костей и не предполагает никакой стратегии. Существует еще один вариант, называемый аскер тавласы (что означает солдатская тавла), когда фигуры бросаются на доску случайным образом, а противники пытаются перевернуть свои фигуры над фишками оппонента, чтобы победить их.

Обычные правила Тавлы такие же, как в других соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад.

Греция

Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают оживленную атмосферу. Игра называется «Тавли», образованная в византийские времена от латинского слова «tabula». Игра, почти идентичная нардам, называемая Тавли (византийский греческий: τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. Н. Э.).Обычно в Тавли играют в три игры:

Портес: Настройка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммоном (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: игра, в которой одна шашка может заблокировать точку.
Эти игры проводятся друг за другом, в матчах по три, пять или семь очков. Перед началом матча каждый игрок бросает по 1 кубику, а игрок с наибольшим броском забирает оба кубика и перебрасывает их (т.е. можно бросить дублёры для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым начинает играть победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка (окорок / нарды). Кубика удвоения нет.

Восточная Азия

Нарды, созданные примерно в 10 веке, Китай

Нарды были популярны в Китае какое-то время и были известны как «шуанглу» (双 陆), поскольку в книге «По Шуанг» (譜 雙), написанной в период Южной песни (1127–1279), записано более десяти вариантов, но со временем она была заменена другими играми, такими как сянци (китайские шахматы).

Считается, что в Японии бан-сугороку были завезены из Китая в шестом веке. Как азартная игра, она несколько раз запрещалась. В начале эры Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Chō-han , и сугороку быстро исчезло. К 13 веку настольная игра го, в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики.

Западная Европа

Набор Brädspel («настольная игра»), обнаруженный с военного корабля Vasa , затонувшего в 1628 году.

jeux de table (Игры за столами), предшественники современных нардов, впервые появились во Франции в 11 веке и стали любимым развлечением игроков.В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. В настольные игры играли в Германии в 12 веке и достигли Исландии к 13 веку. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были извлечены из обломков корабля «Васа» среди вещей офицеров корабля.Нарды широко используются в картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх, Брейгель и другие). Некоторые из сохранившихся произведений искусства — это «Карточные игры» Караваджо (доска для игры в нарды в нижнем левом углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — Ад Босха и интерьер трактира Яна Стина.

Великобритания

Краткий трактат об игре в окорок Эдмонда Хойла

В шестнадцатом веке елизаветинские законы и церковные постановления запрещали игру за столами, но к восемнадцатому веку нарды стали популярны среди английского духовенства.Эдмунд Хойл опубликовал Краткий трактат об игре в окорок в 1743 году; в нем описываются правила и стратегия игры, и он связан с аналогичным текстом на висте.

В английском языке слово «нарды», скорее всего, образовано от «back» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное в Оксфордском словаре английского языка, было в 1650 году.

США

Самой последней крупной разработкой в ​​нардах стало добавление куба удвоения.Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. Куб требовал, чтобы игроки не только выбирали лучший ход в данной позиции, но и оценивали вероятность выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках.

Популярность нардов резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нардов».«Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам, которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой, и в нее играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах; биржевые маклеры и банкиры начали играть в консервативных мужских клубах.Люди от мала до велика по всей стране отряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер проводил вечеринки в нарды в особняке Playboy. Были созданы клубы по игре в нарды и проводились турниры, в результате чего в Лас-Вегасе в 1967 году был проведен чемпионат мира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *