Сыграть в длинные нарды: Нарды длинные онлайн - Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Нарды длинные онлайн — Мини-игры Mail.Ru

Для входа в систему введите, пожалуйста, логин и пароль от почтового ящика на Mail.ru. Если у Вас еще нет почты на Mail.ru, Вам необходимо зарегистрироваться.

Об игре: Нарды длинные

★★★★★ 3.4 из 5 (22 756) 22756

Нарды относятся одновременно и к интеллектуальным играм, и к азартным играм, что позволяет совместить «приятное с полезным», давая при этом возможность игроку проявить логику и ощутить триумф победы. В нашем случае речь идет об игре Нарды Длинные, так как ни одна другая игра не позволит получить столько адреналина.
Играя в Нарды Длинные, Вам придется хорошенько «поработать головой», ведь для того, чтобы играть в Нарды Длинные, необходима смекалка, тактическое мышление, умение видеть игру на ход вперед.


Особенно игру Нарды Длинные оценят люди, которые неравнодушны к играм логическим, но при этом любят чувство пылающего азарта внутри себя.
Играя в Нарды Длинные онлайн на Мини-игры@Mail.ru, Вы можете в любое время найти противника и разыграть увлекательную партию. Мини-игры@Mail.ru приглашает каждого желающего играть в Нарды бесплатно и без регистрации.
Нарды пришли к нам из глубины веков, по приблизительным данным игра Нарды появилась на Востоке более 5000 лет назад. В игре наиболее ярко отразилась восточная смекалка – для каждой комбинации костей существует множество вариантов ходов. Нарды онлайн дают возможность играть с миллионами соперников, узнавать правила игры, совершенствовать мастерство, приглашать в игру в онлайне и устраивать турниры с сильнейшими игроками самого известного игрового портала рунета. И все это бесплатно и без регистрации!
Играй бесплатно, думай, и постигай стратегию игры Древнего Востока!


Настольные игрыКлассические игрыИгры для девочекИгры для мальчиковАзартные игры

Правила игры в длинные нарды с картинками, читайте и учитесь

Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском, чем профессиональном уровне.
В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются на протяжении игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход,  который осуществляется по этому пункту, игроки проговаривают  не иначе как «бери с головы». Из исходного пункта берётся только одна фишка на один ход. Фишки перемещаются по игровому полю против часовой стрелки.

Первым ход делает тот, у кого на кубике выпало  значение больше, но если играют не впервые на данный момент,  игру начинает тот, кто одержал победу в предыдущем соревновании. Для того, чтобы определить пункты, на которые перемещаются шахматы, игроки по очереди бросают два игральных кубика.

При этом существуют определенные правила, которыми обуславливается бросок:
1. Кубики должны оставаться на одной половине доски, если они разлетелись на две половины, бросок считается недействительным и игрок повторно бросает.
 2. Если кубик стал на ребро, или другим способом не стоит гранью на доске бросок считается недействительным.
3. Бросок можно аннулировать, если игрок, который его сделал заведомо видит, что он не будет успешным, он говорит слово «кестум» при падении кубика и какой бы ни был результат броска — он считается аннулированным.
Во время игры игрокам необходимо пройти всеми фишками по кругу (напоминаем, что круг направляется против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и вывести их из игры раньше своего противника.
«Домом» для каждого из двух игроков есть последняя для его движения четверть доски (с 19 по 24 пункт)
Как и в коротких нардах, игрок бросает сразу 2 кубика и перемещает одну фишку на количество пунктов, выпавших на кубике, а потом эту же или уже другую фишку перемещает на пункты, выпавших на другом кубике. Фишку и количество пунктов для нее выбирает сам игрок .
С «головы» есть возможность снять только одну фишку. Исключением являются ситуации, когда одной фишкой пойти нет возможности (если она находится в «голове» противника), также к этим случаям относится дабл: четыре-четыре, два-два и др…  В таких случаях ходят сразу двумя фишками. Для другого игрока вариантов выпадения кубиков, при которых с «головы» можно взять две фишки, бывает больше, поскольку мешать кроме «головы» соперника ему будут также  фишки, которые сняты раньше. Если соперник первым броском выбросил на кубиках один-три, пять-четыре или шесть-шесть, то другой игрок сможет снять вторую шашку при условии, что у него на кубике также выпадет шесть-шесть и пять-четыре.
Первый ход обычно является исключением и позволяет взять с «головы» две фишки.
Если выпадает дабл (одинаковые значения на двух кубиках) игрок делает ход так, будто он бросил 4 кубика, то есть четыре раза одной фишкой, или по два раза каждой и т.д.

В данной игре на один из пунктов можно ставить много фишек. На пункт, занятый фишкой соперника, нельзя ставить свою (фишку «не идет»). Если фишки  другого игрока занимают все шесть пунктов перед вашей фишкой, то она будет замкнутой. .

Здесь запрещается строить блоки из шести фишек, но все 15 фишек противника запирать можно. Такое построение «заграждений» для соперника является совершенным вариантом выигрыша и не запрещено, а наоборот тактической задачей для игроков. В случаях, когда нет возможности для хода — его пропускают и очки пропадают.

Даже, если ход не выгоден игроку, он не имеет права пропустить его или сократить (вместо шести походить три), также он должен происходить одним числом из двух выпавших по правилам это больше число, если нет возможности сходить обеими, меньшие очки исчезают.

Побеждает в игре тот, кто первый вернется к «дому» и выбросит все фишки с игры. Ничьи в данной игре не бывает. Выбрасывать фишки — значит походить так, что шашка окажется за пределами игровой доски. Все шашки можно выбрасывать только тогда, когда они будут находиться в доме и с помощью кубиков — выпадет пять и три — с доски убираются фишки из пунктов пять и три. Полезно знать и то, что если на данных пунктах нет фишек, снимаются фишки из пунктов, ниже по значению (нет на пятом — снимаем с четвертого и т.

д.)…

Поэтому правила игры довольно просты. Однако самое главное, с кем вы играете, и удовольствие, которое получаете во время игры.

Как играть в длинные нарды

Длинные нарды — один из вариантов этой древней восточной игры. Победа в партии зависти как от умения игрока, так и его удачи: никто не может сказать наперед, как именно выпадут кости.

Длинные нарды: правила

Играют 2 человека на разделенной на 2 равнозначные половины доске. Суммарно на игровом поле 24 ячейки для установки фишек, отмеченных треугольниками. Каждый из противников начинает игру с 15 шашками — светлыми или темными. Задача игрока — перегнать фишки через поле и загнать их в свой дом.

Сыграть в длинные нарды по интернету вы можете по этой ссылке: https://gamezz.ru/games/backgammon-long. Необязательно регистрироваться: доступна авторизация через социальные сети.

Длинные нарды: стартовая позиция

Игроки расставляют шашки с левой стороны поля на 12-й ячейке внизу слева, если считать справа налево.

Первенство хода определяется броском кубика, у кого выпадет больше. Если играется несколько партий, первый ход противники делают по очереди.

Как ходить

Шашки двигаются по полю против часовой стрелки. Ячейки пронумерованы снизу справа против часовой стрелки. Со стартовой позиции ходит только одна шашка. Исключения — дубли, когда на обеих кубиках выпадает одинаковое количество очков. В этом случае со стартовой позиции можно походить двумя фишками.

В дальнейших ходах можно ходить уже парой шашек — например, одну передвигать из стартовой позиции, другую дальше по полю. Первый ход игрок делает на суммарное значение выпавших на обеих костях очков.

На ячейку, где уже стоит шашка соперника, свою ставить нельзя. Ходить можно только на такое количество ячеек, какое выпало на кубиках. При передвижении фишки на суммарное значение очков на обеих кубиках это считается за два хода. Если выпадает дубль, количество ходов удваивается. Можно ходить одной и той же фишкой или поделить ход на любое количество шашек.

Специально пропускать ходы запрещается, даже если это невыгодно в плане позиции.  Если можно походить только на одно значение выпавших на кубике очков, то второй ход сгорает — например, если ячейка занята противником. Если ход вообще сделать нельзя из-за отсутствия свободных ячеек, игрок его пропускает.

Запрещено строить блок из 6 и более фишек на сопредельных ячейках, если перед ними нет фишки соперника. Максимальная длина блока — 5 ячеек: надо дать противнику возможность перепрыгнуть блок, выбросив шестерку.

Когда выбрасывать шашки

Дом игрока — 6 ячеек слева вверху слева. После того как все фишки зашли в дом, их можно снимать с поля. Например, если на кубиках выпали двойка и четверка, можно снять по одной фишке с 2-й и 4-й ячейки (считается справа налево).

Если на ячейках, куда указывают кости, больше нет фишек, то оставшимися игрок должен ходить согласно общим правилам, передвигая их в доме. Если нет вариантов хода — нельзя ни походить, ни снять фишку, то снимается шашка с крайней левой ячейки, где они есть.

Игра заканчивается, когда один из противников снимет с поля все свои шашки. Он считается победителем партии.

Как играть в длинные нарды правила


Ассоциация Независимых Игроков — Правила игры в Длинные нарды


1.4.3. При первом броске играющего вторым игрока, если пункт 4 уже занят, то 4:4 — «с головы» ходят одну шашку в пункт 8
1.5. В процессе игры шашки обоих игроков двигаются против часовой стрелки.
1.6. Когда игрок бросает зары, то он обязан, в соответствии с выпавшими очками, передвинуть свои шашки — ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах.
1.7. Игрок бросает одновременно два зара.
1.7.1. Если выпал не куш.
В этом случае ход состоит из 2 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре одного из зар. Это одно из двух движений хода. Затем игрок передвигает одну любую шашку на число пунктов, равное цифре, выпавшей на другом заре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал первое движение.
1.7.2. Если выпал куш.
В этом случае ход состоит из 4 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре. Это одно из 4 движений хода. Затем игрок передвигает еще 3 раза одну любую шашку на число пунктов, равное выпавшей цифре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал предыдущее движение.
1.8. Игрок может на один пункт скапливать любое количество своих шашек.
1.9. Игрок обязан использовать все выпавшие очки.
1.10. Если в данном пункте стоит шашка противника, то в этот пункт ставить свою шашку нельзя.
1.11. В случае, когда невозможно сделать все движения хода, то игрок обязан сделать ход на максимально возможное количество очков, в пределах выпавших на зарах цифр:
1. 11.1. Если выпал не куш:
– Игрок обязан сходить ту из двух выпавших цифр, которая больше. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, то право выбора за игроком. Он может сделать это движение (большую цифру) в любом возможном (для большей из выпавших на зарах цифре) месте доски.
– Если большую цифру сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать тот ход из двух выпавших, который возможен. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, право выбора за игроком. Он может сделать это движение в любом возможном месте доски.
— Если невозможно ни одно из двух движений хода, игрок ход пропускает.
1.11.2. Если выпал куш:
– Игрок обязан сходить все 4 движения.
– Если все 4 движения сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать 3 или 2 или одно из 4 движений. Если эти движения можно сделать в нескольких разных местах, то право выбора за игроком. Он может сделать все эти движения в любых возможных для выпавшей на зарах цифре местах доски.
– Если невозможно ни одно из 4 движений хода, игрок ход пропускает.

Примечание. Часто вместо термина «пункт» используют термин «лунка». Однако, лунка – это выемка, сделанная для удобства расположения круглой шашки. В нее помещается только 1 шашка, а их в пункте может быть несколько, поэтому лучше употреблять понятие «пункт». Лунка – часть реальной нардовой доски, пункт – обозначение игровой доски вообще. Она, например, может быть и без лунок или даже виртуальной.

2. Движение шашек.

2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки и накопить их в своем «доме». «Домом» для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля —
«дом белых» (пункты с 1 до 6) и «дом чёрных» (пункты с 13 до 18).

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Рис.2 Направление движения шашек и расположение «дома» на доске для каждого игрока.

2.2. Игрок не может ставить подряд 6 и более своих шашек, создавая сопернику непреодолимый блок, если за этим блоком по ходу движения его шашек нет ни одной чужой шашки.
2.3. Правило п. 2.2. нельзя нарушать ни всем своим ходом, ни каким-либо движением своего хода, даже если последующее движение игрока свой блок разрушает.
2.4. До тех пор, пока все 15 шашек не окажутся в «доме», игрок не имеет право снимать шашки с доски (выбрасывать).
2.5. И до сбора всех 15 шашек в доме и после сбора игрок имеет право делать ходы внутри дома, если такое возможно строго в соответствии с выпавшими цифрами зар.
2.6. Если при исполнении своего хода игрок сделал одно или несколько движений и завел в дом последнюю, 15ю шашку, а еще осталось одно или несколько движений, то игрок уже имеет право снимать шашки с доски (исполнять выброс шашек). Но он это делать не обязан, т.е. может выбрасывать, а может играть внутри дома, если такое возможно в соответствии с выпавшими цифрами на зарах.

3. Выброс шашек.

3.1. Позиции в доме.
Процесс выброса (снятия с доски) шашек зависит в первую очередь от позиции шашек. Эти позиции – от 1 до 6. 1 – это позиция на самом краю доски. Смысл позиции 1 в том, что для снятия шашки с доски достаточно, чтобы на заре выпала единица. Т.е. следующий пункт доски – 25й, за пределами доски. Позиции 2,3,4,5 и 6 находятся соответственно дальше в сторону от края доски (рис. 3.)

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Примечание. Позиции шашек в доме не имеют отношения к нумерации доски. На реальной доске для игры вживую такой нумерации вообще нет. Нумерация пунктов доски в описании Правил дается условно, для лучшего и более однозначного понимания Правил. В виртуальных вариантах доски нумерация нужна еще и для других целей (обозначение виртуального хода, формализация правил и др. ).
3.2. Порядок выброса (снятия с доски) шашек.
3.2.1. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит в позиции, соответствующей цифре, выпавшей на одном из зар. Например: Из позиции 6 можно выбросить шашку, если на заре выпало 6, а если выпало 3, то выбрасывать можно с позиции 3.
3.2.2. Выброс (снятие шашки) не является обязательным. Игрок имеет право не снимать шашку с доски, а подвинуть шашку внутри дома в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, то можно не выбрасывать шашку с позиции 3, а вместо этого передвинуть шашку из позиции 6 в позицию 3.
3.2.3. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, то игрок обязан сходить выпавшую цифру путем передвижения шашки с любой более высокой позиции на свой выбор внутри дома, в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, а в позиции 3 шашек нет, но они есть в позициях 4,5 и 6, игрок обязан сыграть с позиции 4, 5 или 6 на свой выбор. Но нельзя выбросить шашку с позиции 2.
3.2.4. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, а также нет их и на всех более высоких позициях, то игрок обязан сходить выпавшую цифру, выбросив (сняв с доски) путем передвижения шашки со следующей меньшей позиции, на которой есть хотя бы одна шашка.Например: Выпало 4, а в позиции 4 шашек нет, их также нет в позициях 5 и 6. Тогда игрок обязан сыграть с позиции 3, выбросив одну шашку, если на позиции 3 тоже нет шашки, то тогда (и только тогда), игрок должен выбросить шашку с позиции 2, если и там нет шашки, то выброс надо сделать с позиции 1.
3.2.5. Выбор последовательности движений хода, при наличии нескольких возможных вариантов, всегда остается за игроком. При этом он не должен нарушать правила 1.11. (1.11.1 и 1.11.2)
Например: Если выпало 6:3, в позиции 3 нет шашек, а есть в позиции 6 одна и несколько в позиции 4, то игрок не обязан выбрасывать шашку с позиции 6 и передвигать шашку с позиции 4. Вместо этого он может сходить 3 с позиции 6 и уже на цифру 6 выбросить шашку с позиции 4.
4. Итог игры.
Примечание. Во избежание путаницы надо различать 2 смысла понятия «игра»: игра в широком смысле – это в данном случае «длинные нарды» (в отличие от шахмат, карт маджонга и других игр). В узком смысле игра – это составной элемент матча. Матч ведется до определенного количества очков, которые (очки) разыгрываются в отдельных играх и формируют счет матча. В нардах для этого существует традиционная терминология.
4.1. Игра (матч) идет до достижения определенного, заранее обговоренного количества очков, это количество очков называется «тас».
Примечание. Традиционно тас – это игра до 3 очков. Размер «таса» может изменяться игроками (по взаимной договоренности), формулой турнира, спецификой игры (игра с удвоением, «манигейм» и иные варианты). Таким образом, размер «таса» не является предметом определения Правил игры, а относится к особенностям вариантов игры «длинные нарды».
4.2. В каждом отдельной игре может быть зафиксирован результат «ойн» или «марс».
4.3. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника выброшены еще не все шашки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко для ведения счета в «тасе».
4.4. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника не выброшена еще ни одна шашка, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка для ведения счета в «тасе».
Примечание. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» (1 очко) и «марс» (2 очка). Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры (не матча): «кокс» (3 очка) и «домашний марс» (4 очка). К правилам нард это отношения не имеет. Это дополнительные опции игроков к базовым Правилам. Коксом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник не сумел ни одной шашкой зайти в свой дом (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах ничтожно мала).
Домашним марсом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник завел все свои шашки в дом, но не успел выбросить ни одной (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах также мала). Всерьез говорить о коксе и «домашнем марсе» не приходится. Их нет ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров и просто игр ни на одном серьезном игровом сайте.
5. Ничья в длинных нардах.
5.1. * Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.
5.2. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. В этом случае партия заканчивается вничью, и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1), в зависимости от Регламента турнира.

Правила игры в длинные нарды с картинками, читайте и учитесь

Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском, чем профессиональном уровне.
В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются на протяжении игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход,  который осуществляется по этому пункту, игроки проговаривают  не иначе как «бери с головы». Из исходного пункта берётся только одна фишка на один ход. Фишки перемещаются по игровому полю против часовой стрелки.

Первым ход делает тот, у кого на кубике выпало  значение больше, но если играют не впервые на данный момент,  игру начинает тот, кто одержал победу в предыдущем соревновании. Для того, чтобы определить пункты, на которые перемещаются шахматы, игроки по очереди бросают два игральных кубика.
При этом существуют определенные правила, которыми обуславливается бросок:
1. Кубики должны оставаться на одной половине доски, если они разлетелись на две половины, бросок считается недействительным и игрок повторно бросает.
 2. Если кубик стал на ребро, или другим способом не стоит гранью на доске бросок считается недействительным.
3. Бросок можно аннулировать, если игрок, который его сделал заведомо видит, что он не будет успешным, он говорит слово «кестум» при падении кубика и какой бы ни был результат броска — он считается аннулированным.
Во время игры игрокам необходимо пройти всеми фишками по кругу (напоминаем, что круг направляется против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и вывести их из игры раньше своего противника.
«Домом» для каждого из двух игроков есть последняя для его движения четверть доски (с 19 по 24 пункт)
Как и в коротких нардах, игрок бросает сразу 2 кубика и перемещает одну фишку на количество пунктов, выпавших на кубике, а потом эту же или уже другую фишку перемещает на пункты, выпавших на другом кубике. Фишку и количество пунктов для нее выбирает сам игрок .
С «головы» есть возможность снять только одну фишку. Исключением являются ситуации, когда одной фишкой пойти нет возможности (если она находится в «голове» противника), также к этим случаям относится дабл: четыре-четыре, два-два и др…  В таких случаях ходят сразу двумя фишками. Для другого игрока вариантов выпадения кубиков, при которых с «головы» можно взять две фишки, бывает больше, поскольку мешать кроме «головы» соперника ему будут также  фишки, которые сняты раньше. Если соперник первым броском выбросил на кубиках один-три, пять-четыре или шесть-шесть, то другой игрок сможет снять вторую шашку при условии, что у него на кубике также выпадет шесть-шесть и пять-четыре.
Первый ход обычно является исключением и позволяет взять с «головы» две фишки.
Если выпадает дабл (одинаковые значения на двух кубиках) игрок делает ход так, будто он бросил 4 кубика, то есть четыре раза одной фишкой, или по два раза каждой и т.д.

В данной игре на один из пунктов можно ставить много фишек. На пункт, занятый фишкой соперника, нельзя ставить свою (фишку «не идет»). Если фишки  другого игрока занимают все шесть пунктов перед вашей фишкой, то она будет замкнутой. .

Здесь запрещается строить блоки из шести фишек, но все 15 фишек противника запирать можно. Такое построение «заграждений» для соперника является совершенным вариантом выигрыша и не запрещено, а наоборот тактической задачей для игроков. В случаях, когда нет возможности для хода — его пропускают и очки пропадают.
Даже, если ход не выгоден игроку, он не имеет права пропустить его или сократить (вместо шести походить три), также он должен происходить одним числом из двух выпавших по правилам это больше число, если нет возможности сходить обеими, меньшие очки исчезают.

Побеждает в игре тот, кто первый вернется к «дому» и выбросит все фишки с игры. Ничьи в данной игре не бывает. Выбрасывать фишки — значит походить так, что шашка окажется за пределами игровой доски. Все шашки можно выбрасывать только тогда, когда они будут находиться в доме и с помощью кубиков — выпадет пять и три — с доски убираются фишки из пунктов пять и три. Полезно знать и то, что если на данных пунктах нет фишек, снимаются фишки из пунктов, ниже по значению (нет на пятом — снимаем с четвертого и т.д.)…

Поэтому правила игры довольно просты. Однако самое главное, с кем вы играете, и удовольствие, которое получаете во время игры.

Правила игры в длинные нарды от www.NardiOnline.Net

Терминология.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Игра в нарды проводится между двумя соперниками, каждый из которых имеет по 15 шашек на одном пункте на левой стороне доски («старт»). Перемещение шашек происходит против часовой стрелки. Целью игры является прохождение всеми шашками полного круга и выбрасывание их раньше, чем это сделает соперник. .

Рис.1. Доска для игры в длинные нарды

ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА

Каждый игрок делает бросок одним кубиком. У кого выпало больше очков, тот ходит первым. При выпадении дубля бросок повторяют. Если после одной партии сразу начинают вторую, первым ходит победитель.

ДВИЖЕНИЕ ШАШЕК

В нардах игрок делает бросок двумя кубиками. После броска одна шашка перемещается на число пунктов, соответствующее очкам на одном кубике, а вторая (или та же самая) — на число пунктов, соответствующее очкам на втором кубике. Согласно какой из кубиков передвигать шашку первой — не имеет значения.

Рис.2. ВЫПАЛО «ДВА» и «ШЕСТЬ».

Первый вариант хода:
снять одну шашку с «старта» и передвинуть ее на 2 пункта. Другую шашку передвинуть на 6 пунктов.

Второй вариант хода:
одну из шашек передвинуть сразу на 8 пунктов.

C старта можно взять только одну шашку. Исключением является ситуация в начале игры (например, комбинации кубиков: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три), когда шашка попадает на занятые соперником пункты. В этом случае ходят двумя шашками.

Если на обеих кубиках выпало одинаковое число очков (дубль), игрок получает возможность сделать не два, а четыре хода на число пунктов, соответствующее очкам на одной из кубиков.

Если игрок не может передвинуть свои шашки на число пунктов, соответствующее очкам на выпавших кубиках (шашки попадают на занятые соперником пункты), он пропускает ход. И наоборот, если ход возможен, игрок обязан его сделать, даже если этот ход ему невыгоден.

Если очки, выпавшие на одной из зар, использовать невозможно, они теряются. В этом случае игрок делает ход только одной шашкой. Если же доступны оба варианта хода (согласно очкам на одной заре или на двух зарах), игрок обязан сделать ход, использующий очки двух зар (Рис.3).

Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход согласно заре с большим количеством очков (Рис.4).

Рис.4. Выпало «два» и «три». Можно передвинуть только одну шашку либо на два, либо на три пункта. По правилам выбираем большее значение очков, шашка передвигается на три пункта.

ВЫБРОСЫВАНИЕ ШАШЕК

«Выбрасывать шашки» — означает делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Выбрасывать шашки можно только тогда, когда все шашки игрока находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, соответствующих выпавшим очкам на зарах. (Рис.5). Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если на полях высшего разряда шашек нет.

Рис.5. Все белые шашки пришли в дом. Теперь игрок может их «выбрасывать». Выпало «четыре» и «шесть». Выбрасываем одну шашку с четвертого пункта и одну шашку с шестого пункта.

РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки первым, второй считается проигравшим, даже если следующим броском тоже может выбросить все свои шашки.

ВАРИАНТ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

  • ОИН
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел снять хотя бы одну свою шашку с доски. 1 ОЧКО.

  • МАРС
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент успел снять
    все свои шашки с доски. 2 ОЧКА

  • ДОМАШНИЙ МАРС
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски. 3 ОЧКА

  • КОКС
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей начальной (стартовой) четверти. 4 ОЧКА

Длинные нарды Гюльбар — правила

Гюльбар (Gülbar) — это разновидностью игры в длинные нарды.

Название происходит от персидского/турецкого «gol»/»gül» — цветок, роза. Гюльбар распространен на Балканских островах и в Средней Азии. Игра часто использовалась в матчах по нардам состоящих из трех дисциплин: щещбещ, гюльбар, тапу.

Основные положения и правила

Правила Гюльбар

Все правила в гюльбар такие же, как и в традиционных длинных нардах, кроме одного: доигрывание ходов противником.

Это означает, что, если игрок не может выполнить свой ход, за него своими шашками доигрывает противник, после чего делает свой ход.

Если игрок не имеет возможности сделать выпавшие ходы, а его противник доиграть их, то это считается двойным пасом. Ход (с новым броском зар) отдается противнику.

Если игрок при выбрасывании дубля выполняет все 4 хода без доигрывания противником, он бросает кубики снова.

Правила игры в длинные нарды

  1. Начальная расстановка в длинных нардах: по 15 шашек (белые и черные) на своей части доски вдоль правой стороны (в “голове”)
  2. Игрок обязан передвинуть свои шашки в соответствии с выпавшими очками на зарах. Если место занято шашкой противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя
  3. Правило полного хода — если есть два хода, один из которых использует один кубик, а другой — два, игрок обязан сделать ход, использующий оба кубика. Игрок обязан использовать все выпавшие на зарах очки
  4. После того как шашки заведены в дом, их можно выводить с доски

Розыгрыш первого хода

  1. Игроки бросают по одному кубику
  2. Первый ход и белый цвет шашек отдается тому, кто выбросил большее число
  3. Игрок, получивший право первого хода, снова бросает кубики и ходит согласно выпавшим на них числам

Отличия от длинных нард

  1. Если игрок не может сделать выпавший ход своими шашками, этот ход за него делает противник своими
  2. Если игрок смог походить всем выпавшем ему дублем, он получает дополнительный ход с новым выбрасыванием зар

Нарды длинные и короткие: Термины

А

Автоматическое удвоение. Автодабл. Автодубль. Автоудвоение.

Ситуация, которая может возникнуть во время жеребьевки. Если оба игрока выбросили одинаковое количество очков на заре при первом броске одного кубика, дубль-куб переворачивается на цифру 2. Если игроки снова выбрасывают одинаковое количество очков, дубль-куб переворачивается на 4. Если автоудвоение дошло до 64, игроки не смогут предлагать удвоение в процессе игры. Применение автоудвоения заранее оговаривается игроками до начала партии. В игре на деньги также может применятся автоудвоение. В этом случае, кон автоматически удваивается. Как правило, количество таких автоудвоений ограничено одним.

Анкер. Анкор. Якорь

Пункт, занятый игроком в доме соперника.

Б

Бар. Борт. База.

Центральное пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на двор и на дом.

Бар-пункт. Борт-луза. Борт-пункт.

7 пункт возле бара.

Баффл бокс.

Специальное устройство для выбрасывания зар. Выполнено в виде пластиковой или деревянной коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости.

Бешеный гюльбар.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бешеные нарды.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бивер. Басе. Басэ. Встречное удвоение. Передубляж. Переудвоение. Редабл. Редубль.

Встречное удвоение ставок. Если игроку предлагают удвоение ставки, он может предложить встречное удвоение, заявив Бивер. В этом случае Дубль-куб и право повышения ставок остаются у этого игрока. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед бивером.

Билдер. Строитель.

Свободная шашка, которой можно занять пункт или сбить шашку соперника.

Блиц. Атакующая игра.

  1. Стратегия игры в нарды, заключающаяся в атаке шашек соперника в своем доме, чтобы как можно скорее заблокировать все пункты.
  2. Быстрый отборочный турнир, состоящий из коротких матчей.

Блокада. Забор. Заслон. Затор. Прайм.

Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению ша

Игры Длинные нарды играть бесплатно с компьютером онлайн

Самыми распространенными развлечениями в наши дни являются игры Длинные Нарды. Им отдают свое предпочтение многие пользователи любого возраста. Свой выбор на таких симуляторах в первую очередь, могут обратить внимание любители логически подумать. Ведь при помощи них можно не только хорошенько развлекаться и проводить время с различными оппонентами, но и повышать свои навыки в тренировке мыслить наперед.

Все игроки стремятся к одной и той же цели, стать победителем в соревновании и как можно быстрее обойти своего противника. Но, а сделать это без помощи определенных навыков не получиться. Именно поэтому для того чтобы стать одним из лучших игроков в нарды, вам потребуется использование некоторых из своих навыков.

Играть нарды длинные с соперником

Если вы открыли игры Нарды Длинные для того чтобы победить своего соперника, тогда вам понадобиться логическое мышление. Оно необходимо при совершении каждого своего хода, так как все передвижения шашек по доске должны быть хорошо продуманны. Также для того чтобы одержать долгожданную победу, вам потребуется внимательность. В процессе игры вам необходимо следить не только за своими ходами, но и за тем, в каких местах ваш оппонент устанавливает свои фишки. Если вы не будете наблюдать за такими, незначительными на первый взгляд, нюансами, то можете оказаться в ловушке, и выбраться из нее будет довольно-таки трудно. Не забывайте о скорости, ведь победителем станет тот геймер, который раньше своего противника доберется до нужного места.

Длинные нарды с соперником это игра, где вашим оппонентом становиться реальный человек. Он также как и вы будет пытаться одержать победу и сделает все, что в его силах, только бы вы не опередили его. Ваша же задача, как можно быстрее перевести свои шашки в дом, который расположен на противоположной стороне игровой доски. Для этого вам необходимо перед каждым ходом бросать специальные кости, которые будут определять, сколько шагов вам разрешено совершить. После того как один из геймеров справиться с задачей, вы сможете узнать каких результатов добились, а также подобрать себе нового соперника.

Правила игры Длинные нарды для начинающих

Эти игры не только полезные для всех участников игрового процесса, но и включают в себя множество преимуществ, но в них, также как и во многих логических играх есть свои правила, которые бывают довольно сложными, однако благодаря этим играм даже начинающий игрок справится! . Красивая трехмерная графика, поможет пользователю полностью погрузиться в игру. В тех симуляторах, где вашими оппонентами будут становиться реальные пользователи, вы сможете вести с ними диалоги и обмениваться своим опытом. Если вы новичок в таких симуляторах, то можете понаблюдать за другими игроками, и узнать, как необходимо совершать ходы и в каком направлении двигать свои шашки.

Все движения, совершаемые во время всей игры, будут сопровождаться различными звуками, которые максимально приближены к реальности. Игровой процесс спокойный без каких-либо войн, поэтому принимать участие в соревнованиях смогут как взрослые игроки, так и дети. Стоит сказать и о том, что благодаря таким играм ваш ребенок будет постоянно развиваться, повышая свои навыки.

В игре Интернет нарды длинные вам предстоит сражаться за титул самого лучшего и опытного игрока в нарды. Ваша задача обойти соперника и перевести свои шашки на специальную панель. Перед тем как начнется чемпионат, вам необходимо выбрать цвет фишек, от которых зависит, кто совершит первый ход. Для этого каждый участник бросит одну кость, и тот который выбросит большее число, откроет соревнование. На игровой доске расставлены шашки, которые вам нужно очень быстро переместить на противоположную сторону и отправить их в так называемый дом. Но для этого вам стоит продумывать свои ходы и следить, чтобы оппонент не загнал вас в тупик. Если соперник заполнит своими фишками часть поля, то вы не сможете совершать на нем ходы. Именно для этого вам стоит передвигать шашки так, чтобы на доске всегда оставались доступные ходы.

Как играть в длинные нарды через Hamachi

Правила игры в нарды. рисунок 1

Правила игры в нарды Правила игры в длинные нарды. Для осуществления партии в длинные нарды необходимы следующие игровые атрибуты: доска для игры (рис. 1), игральные кости (кубики с изображенными на сторонах

Подробнее

Правила. Автор: Administrator :38 — Обновлено :06

Игра в нарды была завезена в Россию из восточных стран и очень быстро прижилась тут. Эта волнующая игра так увлекает, что даже те, кто никогда ранее не играл в нее, начинают задаваться вопросом, где купить

Подробнее

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: 02-9900125 [email protected] Правила больших игр: 1. Змеи и лестницы В набор входят: игровое поле, 2 кубика, 5 фишек (вы можете сделать вместе с детьми собственные фишки,

Подробнее

КОНКУРС СМЕКАЛКИ Дорогой друг!

КОНКУРС СМЕКАЛКИ — 2018 Дорогой друг! Мы подготовили для тебя несколько заданий на смекалку, сообразительность и внимание. Распечатай, реши и сдай оформленные ответы при входе во Дворец на праздник Неделя

Подробнее

להנות מעולמות החשיבה והצורות!!!

להנות מעולמות החשיבה והצורות!!! טריפליקה חוקי המשחק משחק קלפים ל 2-5 שחקנים המכיל 3 אפשרויות משחק מהנות. המשחק משלב אסטרטגיה, זיכרון ומזל. במשחק 2 סוגי קלפים: קלפי מטרה קלפים אדומים — על כל קלף צורה אחת,

Подробнее

Настольные игры для всех! Мэджинор

Мэджинор Вступление Для Совета Магов пришло время выбрать Верховного Мага. Кандидатов много, но только один удостоится такой чести. Мэджинор, глава Совета Магов, намерен просить совета у волшебных Оракулов.

Подробнее

МАДЖОНГ. правила игры

МАДЖОНГ правила игры Маджонг (или Мацзян) это увлекательная азартная игра в фишки, очень напоминающая покер, до недавнего времени широко распространённая в Китае и Японии, а теперь и во всем мире. Игровой

Подробнее

ИГРА-СТРАТЕГИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ

ИГРА-СТРАТЕГИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ УДК 379.88 ББК 74.00.58 В3 Издание для досуга Для чтения взрослыми детям Художник Валерия Данилова Верещагин, Максим В3 Сокровища майя / А. Богун, М. Верещагин, М. Трофименко.

Подробнее

Chinese Checkers (Китайские шашки).

Шахматы 7 в 1 1. Девять мужчин Морис 2. Китайский шашки 3. Игральные карты 4. Домино 5. Шашки 6. Шахматы 7. Лудо Внимание! В комплектацию данной игрушки входят мелкие части. Для детей старше 3-х лет. Chinese

Подробнее

решай проб и побее играю мы ждай

ре пршай и обл п иг обеемы ра ж юч да и й Правила игры Состав — игровое поле — 60 карт с игровыми ситуациями и заданиями — 6 цветных фишек сотрудников/игроков для перемещения по игровому полю — 1 фишка

Подробнее

Набор игр CRAFTSMAN DELUXE, 10 в 1 ИНСТРУКЦИЯ

Набор игр CRAFTSMAN DELUXE, 10 в 1 ИНСТРУКЦИЯ 1. Шахматы В набор входит: 16 белых фигур, 16 черных фигур, игровая доска Как играть: Шахматы самая увлекательная и популярная игра. В ней нет места случайности,

Подробнее

(Прилож.1). Игра «Крестики- нолики»

4 июня, четверг. День первый. «День знакомств» Открытие лагерной смены. Конкурс «Эмблема лагеря». Игра «Крестики — нолики».( Прилож.1) Оформление уголка отряда. Игры на свежем воздухе. (Прилож.1). Игра

Подробнее

Описание игровых костей

Оглавление Описание игровых костей… 3 Церемония начала игры… 4 Разбор Стены… 4 Сдача… 5 Игра… 6 Чоу… 6 Панг… 7 Конг… 7 Ма-Джонг (выигрыш)… 8 Расчёты по завершении игры… 8 Игровая практика…

Подробнее

Китайские классические

Китайские классические Изложенные здесь правила приближены к традиционному китайскому Ма- Джонгу, но не претендуют на абсолютную полноту и достоверность. Основные разночтения связаны с методикой подсчёта

Подробнее

Настольная игра «DOG Royal», арт 49267

Настольная игра «DOG Royal», арт 49267 Увлекательная командная игра Иоганна Шмидауэр-Кёнига для 2-6 игроков ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы со стандартной игрой DOG (артикул 49201), мы рекомендуем сначала

Подробнее

Sagaland Enchanted Forest La For t Enchant e The Wizard of Oz

Sagaland Enchanted Forest La For t Enchant e The Wizard of Oz Зачарованный лес Сказочная страна Фантазия *Сказочная страна* прекрасная развивающая игра для детей от немецкой компании Ravensburger, имеющей

Подробнее

1855 год. Дикий Запад (США).

[pg 1] Claim It! Завладей! Увлекательная настольная игра рассчитана на 2-5 игроков в возрасте от 8 лет и старше. 1855 год. Дикий Запад (США). Ты золотоискатель во время золотой лихорадки в Калифорнии и

Подробнее

Правила настольной игры «Индиго» (Indigo)

Правила настольной игры «Индиго» (Indigo) Автор: Reiner Knizia Игра для 2-4 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Извилистые дорожки удивительные повороты настоящее волшебство!

Подробнее

Правила настольной игры PÜNCT

Правила настольной игры PÜNCT Автор: Kris Burm Перевод правил на русский язык: Гаврилова Екатерина, ООО Стиль Жизни Обзор игры Проект GIPF состоит из 6 абстрактных игр для 2 участников: GIPF, TZAAR, ZÈRTZ,

Подробнее

Правила игры Bakugan

Для начала игры у каждого игрока должно быть по 3 Бакугана-шарика (далее — Бакугана) и 3 Игровые Карты (Карты Ворот). Карта Ворот отличается от других Карт металлическими вставками, за счёт которых Карта

Подробнее

«Вероятность события» То, что мы знаем, ограничено, а то, что не знаем, бесконечно. Лаплас Пьер Симон

«Вероятность события» То, что мы знаем, ограничено, а то, что не знаем, бесконечно. Лаплас Пьер Симон Российская школа теории вероятности А.Н.Колмогоров (1903-1987) К настоящему времени в России сложилась

Подробнее

ОПИСАНИЕ И ЦЕЛЬ ИГРЫ ПРАВИЛА ИГРЫ

ОПИСАНИЕ И ЦЕЛЬ ИГРЫ Игрокам предоставляется возможность стать капиталистом в отрасли недвижимости, туризма и транспорта города Киева, заработать максимально возможный капитал или по крайней мере, остаться

Подробнее

Цветное Домино. 0-1, 0-2,1-2, 0-3, 1-3,2-c, 0-4,1-4, 2-4,3-4, 0-5,1-5, 2-5,3-5,4-5, 0-6, 1-6,2-6,3-6,4-6, 5-6, 0-0,1-1,2-2, 3-3,4-4,5-5,6-6.

Домино — это позитивная, философская игра. Друзья (партнёры) и Враги (противники) строят Общий Дом. Проигрывает — самый «бережливый», кто экономил, не хотел отдавать свои кирпичи на строительство Общего

Подробнее

Правила игры в Бадуги (Badugi) покер

Думаете Бадуги новшество, в которое играют извращенцы? Ну, возможно, Вы и правы, но это не означает, что нужно отказаться от заработков посредством этой игры. Сегодня так много профессиональных игроков

Подробнее

Правила игры. перевод Виталий Носов

Правила игры. перевод Виталий Носов Времена, когда карта мира только заполняется. Великие морские державы посылают корабли в отдаленные уголки мира в поисках новых земель, новых союзов и новых завоеваний.

Подробнее

Правила игры в «Маджонг»

Правила игры в «Маджонг» Маджонг это китайская игра, в которой участвуют 4 игрока. Цель данной игры собрать комбинации и также получить за них высокие очки. Чтобы достигнуть победы, каждый игрок получает

Подробнее

Правила настольной игры «Шашки»

Правила настольной игры «Шашки» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

Как в нарды длинные играть на компьютере [ОБЗОР]

Не знаю как Вы, а я иногда люблю отвлечься от работы и просто часок поиграть за компом в  какую-нибудь спокойную, но интересную затягивающую простую бесплатную игру.

Моими самыми любимыми такими играми являются карточный пасьянс «Паук» и «Нарды длинные 2.0». Вот про вторую и хочу Вам сегодня рассказать.

Нарды длинные 2.0

Вы наверняка знаете, что «Нарды» очень древняя, популярная, азартная и захватывающая настольная игра в мире. В ней игроки волю случая подкоряют своим умом, логикой и дальновидностью.

Существует несколько разновидностей этой классной игры, но мне лично больше всего нравятся именно «длинные», поэтому отыскал их в сети Интернет (как мне показалось — лучший оцифрованный вариант), «обкатал» и рекомендую…

Устанавливаем «Длинные нарды»

Скачиваем наши длинные нарды по ссылке, что в конце статьи и устанавливаем игру в свой компьютер…

Получаем ярлык на рабочем столе…

Если он вдруг не появился — просто копипастим его из папки расположения…

Не знаете правил этой игры и никогда в неё не играли? Даже не думайте переживать по этому поводу — в самой программе «Нарды длинные 2.0» есть очень простая встроенная справка, в которой подробно расписаны все правила и нюансы…

Меню очень понятное и каждая команда в нём дублируется удобными «горячими клавишами»…

Читайте также на сайте:

Установки (настройки) тоже не должны Вас разочаровать…

Как видите, можно играть в длинные Нарды не только с компьютером, но и с живым соперником (в том числе и по сети). Не устраивает вид фишек — так поправьте его под себя…

Конечно же есть в игре подробная и наглядная статистика…

…и подсветка доступных ходов…

Единственное, что не сразу понял и мне не очень понравилось — нужно «бросать» камни как за себя, так и за компьютер (кликать на кубики каждый раз). Но это мелочь, которая абсолютно не повлияла на впечатление от игры и к которой очень быстро привыкаешь.

Скачать «Нарды длинные 2.0»

Размер инсталлятора всего 368 кб. «Закинул» его на общедоступное и быстрое «облако» Google. Официальный сайт игры не работает (сгинул в пучине лет). Ввиду возраста именно этой версии игры «Длинные нарды 2.0» — она наверняка поддерживается всеми версиями операционной системы Windows (у меня на «десятке» работает аж бегом).

Теперь Вы знаете, как в нарды длинные играть на компьютере. До новых полезных компьютерных программ и интересных приложений для Андроид.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

5 / 5 ( 12 голосов )

Уверенный пользователь трех домашних ПК с многолетним опытом, «компьютерщик» для всех родственников, соседей и знакомых, в течении 11-ти лет автор более тысячи обзоров интересных и полезных программ для компьютера на собственном софтовом блоге OptimaKomp.RU

Я только обозреваю программы!

Любые претензии — к их производителям!

Все комментарии проходят модерацию

Подписывайтесь на уведомления от сайта OptimaKomp.RU по электронной почте, чтоб не пропускать новые подробные обзоры интересных и полезных компьютерных программ.

Уже более 8-ми тысяч читателей подписалось — присоединяйтесь! 😉

Нарды онлайн бесплатно. NardGammon

RU EN TR КА HY

Здравствуйте, уважаемый игрок, у нас для вас отличные новости! Дарим подарки всем активным игрокам! Мы начали рейкбэк! Рейкбек — возврат части комиссии…

30.06.2020

Читать далее

Добавлен список игроков в главное окно. Теперь вы можете видеть онлайн-игроков. При выборе интересующего игрока открывается окно с дополнительной информацией: его счет,…

13.04.2020

Читать далее

Добавлены новые языки: турецкий, грузинский, армянский, арабский В обновлении исправлено отображение суммы покупки при игре через ВК В зависимости от языка меняется валюта в магазине

01.04.2020

Читать далее

Некоторые игроки сомневаются в честности и беспристрастности игры. Особенно, когда на исход игры в длинные или короткие нарды влияет случай.Чтобы убедиться, что…

26.12.2019

Читать далее

Добавлен список матчей игроков.Вы можете открыть окно из профиля игрока Корректировка формулы рейтинга ЭЛО. Исправлена ​​мелкая ошибка Система автоматического определения игроков с…

16.12.2019

Читать далее

Игровой портал NardGammon.com — интеллектуальный развлекательный клуб. Вы можете сыграть в нарды бесплатно и окунуться в мир нардов. У нас красивый интерфейс, удобная навигация, удобное управление. Пополнить ряды любителей и почитателей интеллектуальных развлечений достаточно просто — для этого нужно всего перейти по ссылке на игру . Мы гарантируем, что в ближайшем будущем игровая площадка NardGammon станет вашим любимым местом для проведения времени — в качестве досуга или приятного отдыха во время перерыва на работе.

На ваш вкус доступны нарда и нарды.

Турниры — одна из самых интересных форм онлайн-соревнований по нардам, проводимых на нашем портале. Турнирные бои чем-то похожи и в то же время существенно отличаются от обычных матчей. Разница в том, что для победы в турнире необходимо выиграть несколько матчей подряд.

Вам нравится общаться с людьми со всего мира? Специально для вас на NardGammon.com есть онлайн-чат, а также возможность личных сообщений.

Если вам нравятся интеллектуальные развлечения, если вы ищете сильных противников, то вам стоит перейти по ссылке на игру и присоединиться к нашему сообществу.

247 Нарды

247 Нарды — лучшая онлайн-игра в нарды. Играйте с искусственно интеллектуальным противником или играйте с другом в Pass & Play! В 247 Backgammon есть игры с пятью уровнями сложности, от простых до профессиональных! Вы обязательно столкнетесь с трудностями, с которыми вам будет комфортно играть, независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным игроком в нарды.Опции только в нардах 247 включают в себя удваивающий куб, основные моменты, очки матча и цвет фишек! Этот сайт игры в нарды даже запоминает ваши предпочтения каждый раз, когда вы возвращаетесь, поэтому вы сразу же будете готовы к игре! Игровой процесс в 247 Backgammon проходит безупречно, и вы быстро пристраститесь к красивым изображениям и идеальной головоломке.

Нарды — популярная старинная настольная игра. В нее играют с двумя игроками (повезло вам, у нас есть компьютерный плеер!). Цель игры в нарды — перемещать все ваши шашки по доске по часовой стрелке и в конечном итоге снимать шашки с доски.Игрок, первым убравший все свои шашки, становится победителем.

Чередуйте ходы, когда ваш противник перемещает шашки к вашему дому в верхнем правом квадранте доски для игры в нарды. Перемещайте шашки, бросая кости. Цифры на кубиках указывают на то, на сколько клеток вы можете переместиться с помощью одной или нескольких шашек. Основные моменты показывают вам, куда могут двигаться шашки. Если вы бросаете двойные, вы можете переместить каждый кубик дважды, завершая за четыре хода за этот ход. Вы можете переместить свои шашки на любую точку, если она занята вашими шашками, пуста или имеет 1 шашку противника.Вы не можете перемещать свои шашки на точку с двумя или более шашками соперника. Если вы попали в точку с одной шашкой противника, вы сбиваете шашку противника с доски и отправляете ее обратно в начало. Теперь противник должен бросить и переместиться в пустое место на вашей домашней территории, чтобы вернуть эту шашку в игровой процесс. Они не могут перемещать другие шашки до тех пор, пока сбитая шашка не будет возвращена. Но будьте осторожны! Если вы оставите свои шашки открытыми, оставив только одну на острие, ваш противник тоже сможет их сбить!

Как только вы переместите все свои шашки в верхний правый квадрант (в одиночной игре в нарды), вы можете начать уходить.Это означает, что вы можете поместить свои шашки в щель справа, снимая их с доски. Тот, кому удастся сделать это первым, побеждает!

Во время игры в нарды можно получить от одного до трех очков, в зависимости от того, где на доске находятся шашки проигравшего, когда победитель выигрывает. Если проигравший игрок не снял ни одной из своих шашек к тому моменту, когда победитель выиграл, победитель получит 2 очка, и это называется проигрышем окорока. Если проигравший игрок не снял ни одну из своих шашек и имеет шашки на домашней доске соперника (нижний правый квадрант) или все еще сбит, победитель получает три очка, что называется проигрышем в нардах.Победителю присуждается одно очко (наиболее часто), если противник начал снимать свои шашки и / или убрал все свои шашки с территории победителя.

Удваивающий куб — забавный вариант для опытных поклонников нардов. Включите или выключите эту опцию в меню в начале игры. Это маркер, а не кубик. В любой момент во время игры игрок может до своего хода предложить сыграть с удвоенной текущей ставкой (начиная с 2).Противник должен либо принять удвоенную ставку, либо смириться, чтобы немедленно победить (таким образом, завершив игру). Возможность удвоения принадлежит исключительно игроку, который принял дубль. Технически, количество очков в игре может быть увеличено до 64 раз, но оно редко превышает 4. Если «дубль» отклонен, удвоитель выигрывает, сколько бы очков ни показывает куб удвоения (1 кубик удвоения). Если игра сыграна, полученный результат умножается на число удваиваемого куба. Этот маленький кубик добавляет в игру много интересной стратегии.Рекомендуем примерить на размер!

Правила игры в нарды

Настройка
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное показанному здесь. с домашней доской слева и внешней доской справа.

Очки нумеруются для любого игрока, начинающего игру в доме этого игрока. доска.Самая удаленная точка — это точка двадцати четырех, которая также является точкой оппонента. один пункт. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальное расположение шашек такое: два на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Удваивающий куб с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его Faces, используется для отслеживания текущей ставки игры.

Объект игры
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек.Шашки красных движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть. Если выпадают равные числа, то оба игрока снова бросают, пока не выпадут. разные числа.Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числа, показанные на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают по два кубика и ходят по очереди.

Бросок кубика показывает, сколько очков или пипсов игрок должен двигать свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:

  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять. пробелов в открытую точку и еще одну шашку на три пробела в открытую очко, или он может переместить одну шашку на восемь делений в открытая точка, но только если промежуточная точка (либо три, либо пять пробелы от начальной точки) также открыты.
    Рисунок 3. Два способа, которыми белые могут сыграть бросок .
  3. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубиках. Выпадение 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую считает целесообразным выполнить это требование.
  4. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону. (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть больший. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае парных разрядов, когда все четыре числа не могут быть разыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и вход
Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном.Если шашка противника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на бар.

Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первое обязательство — ввести эти шашки на игровую доску соперников. Для входа в шашку нужно переместить ее в открытую точку, соответствующую одному из числа на брошенных кубиках.

Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может ввести шашку. на четыре или шесть пунктов оппонента, пока предполагаемое очко не занято двумя или более шашками соперника.

Рисунок 4. Если белые катятся с шашкой на перекладине, он должен ввести шашку на четыре точки Красного так как шесть очков красных не открыты.
Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем теряет оставшуюся часть своего хода.

После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кости должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку или другой чекер.

Подшипник
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать вынос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точку, в которой находится проверка, а затем удалив ее из доска.Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.

Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен сделать правильный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок разрешено (и обязательно) убрать шашку с наивысшей точки на где находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать иначе. законный ход.

Рисунок 5. Белые рулеты
и снимает две шашки.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске по порядку. уйти. Если во время отталкивания попала шашка, игрок должен принести тот шашка вернулся на свою доску, прежде чем продолжить движение. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Удвоение
В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него достаточно Преимущество может предложить удвоение ставок. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости.

Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он уступает игре и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру для нового более высокого уровня. ставки. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба и только он может сделать следующий дубль.

Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить количество очков, которые были на кону до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается. в два раза выше предыдущих ставок. Количество повторных дублей в игре не ограничено.

Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок унес хотя бы один шашке, он теряет только значение, указанное на удвоенном кубе (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не , снятые ни с одной из его шашек, он теряет дважды стоимости удвоенного куба. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашка на перекладине или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет в три раза по от значения удвоенного куба.
Дополнительные правила
Следующие необязательные правила широко используются.
  1. Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
  2. Бобров. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), пока сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как с нормальный двойной.
  3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются только одной игрой, если ни один из игроков не предложил дубль по ходу игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоение, чтобы он мог сыграть на окорока.
Неровности
  1. Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правая часть платы.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой руки. доска, или приземляется на шашку, или не приземляется плашмя.
  2. Ход завершается, когда игрок берет свои кубики. Если игра является неполной или незаконной, у соперника есть выбор: принятия игры как сделанной или требования от игрока сыграть разрешенную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свой кости или предлагает двойную, чтобы начать свой ход.
  3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра является принудительной или когда нет дальнейший контакт между противостоящими силами.

Общие вопросы

Другие игры

Формы соревнований

Вернуться к: Нарды в изобилии

Основы игры в нарды — и как играть

Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное тому, что показано здесь, с основной платой слева и внешней платой справа.

Очки нумеруются для любого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это двадцать четыре точки, которые также являются одной точкой оппонента. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальная расстановка шашек следующая: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания.Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях используется для отслеживания текущей ставки игры.

Объект игры
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть.Если выпадают равные числа, то оба игрока снова бросают кубики, пока не получат разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят по очереди. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пунктов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:
  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.
Рисунок 3. Два варианта игры белых.
  1. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на костях. Бросок 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, которые он может использовать, и он может переместить любую комбинацию шашек, которую он считает подходящей для выполнения этого требования.
  2. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа в броске). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее.Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Нажатие и вход
Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятной. Если шашка соперника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на планку.Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первая обязанность — ввести эти шашки на игровую доску соперника. В шашку можно попасть, перемещая ее в открытую точку, соответствующую одному из чисел на брошенных кубиках. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку либо на четырехочковую, либо на шестую точку оппонента. поскольку предполагаемая точка не занята двумя или более шашками соперника.
Рисунок 4. Если белые бросают шашку на перекладине, они должны ввести шашку на четыре пункта красных, поскольку шесть пунктов красных не открыты.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько сможет, а затем отказаться от оставшейся части своего хода. После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны можно играть, перемещая введенную шашку или другую шашку.

Подшипник выключен
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.Если на точке, обозначенной броском, нет шашки, игрок должен сделать разрешенный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать законный ход.
Рис. 5. Уайт бросает
и отбивает две шашки.

Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы продолжить бой. Если в шашку попало

  • , игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить движение. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
  • Удвоение
    В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который считает, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новыми более высокими ставками. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль.Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенными предыдущими ставками. Количество повторных дублей в игре не ограничено.
    Гаммоны и нарды
    В конце игры, если проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не , снятые ни с одной из его шашек, он теряет дважды по кубика удвоения. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одну из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет , трижды по , превышающее значение удвоенного куба.
    Дополнительные правила
    Следующие необязательные правила широко используются.
    1. Автомат дубл. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
    2. Бобры. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как и в случае с обычным дублером.
    3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды засчитываются только как одиночная игра, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок.
    Неровности
    1. Кости должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правого поля, или падает на шашку, или не приземляется.
    2. Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кости. Если игра является неполной или незаконной по другим причинам, противник имеет возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть правильную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает дубль, чтобы начать свой ход.
    3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, взяв кости, бросок игрока аннулируется.Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра становится принудительной или когда между противоборствующими силами больше не происходит контакта.

    Общие вопросы:

    В: Кто идет первым?

    Чтобы решить, кто пойдет первым, вы и ваш оппонент бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба снова бросаете кубик. Игрок, выпавший большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не снова бросает кости; они разыгрывают два выпавших номера в свой первый ход.

    Обратите внимание, что игрок, который ходит первым, никогда не имеет дублей в свой первый ход, потому что ничья при первом броске всегда прерывается.

    Q: Какова цель игры?

    Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки с доски на вашу домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, становится победителем.

    В: Что такое туз-пойнт?

    Туз-пойнт — это другое название одноочкового, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки, прежде чем снимать их.Две ваши самые дальние бэк-шашки начинают с туз-поинта оппонента.

    В: Могу ли я пасовать, когда пришла моя очередь?

    Нет, вы должны сыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои числа, вы должны сыграть как можно больше. Итак, если вы бросили и можете сыграть только три из четырех ваших шестерок, это то, что вы должны сделать.

    Q: Разрешен ли удар и бегство (также известный как «подбор и пас»)?

    Да, если вы попали в шашку, вы можете убежать от нападающего в безопасное место.Вот пример:

    Белые бросают 5-2: Белые могут ударить красную шашку на пятиочке, а затем переместить нападающего в безопасное место на трехочковой.

    Есть несколько разновидностей нардов, в которые играют на Ближнем Востоке, где на домашней доске игрока не разрешается бросать и убегать. Но в стандартной игре такого ограничения нет.

    В: Что такое куб удвоения?

    Куб удвоения — это кубический блок, немного больше, чем обычный кубик, с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, напечатанными на его гранях.Иногда его называют просто кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры.

    В: Как использовать кубик удвоения?

    В начале игры удваивающий куб помещается посередине между игроками либо на полосе, либо сбоку от доски, причем число 64 обращено вверх. Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ.То есть любой игрок может сделать первый дубль.

    В любой момент игры игрок, который думает, что у него есть достаточное преимущество, может удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как бросит кости.

    Когда предлагается дабл, противник может отказаться от дабла, и в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие ставки. Текущие ставки — это значение куба до предложения удвоения, в данном случае одно очко.

    Если противник не желает сдаваться, он может принять двойную ставку и согласиться продолжить игру с удвоенной предыдущей ставкой. Он кладет куб на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Цифра 2 означает, что теперь ставки увеличены вдвое. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубом удвоения и только он может сделать следующий дубль.

    Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставок до 4.Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может согласиться и продолжить игру с учетверенными начальными ставками.

    Нет ограничений на количество удвоений и повторений в одной игре, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить дважды подряд.

    В конце игры проигравший платит победителю стоимость удвоенного куба в тех единицах, за которые он согласился играть. Например, если вы играете на один доллар за очко, а на кубе удвоения отображается 4, то проигравший платит победителю четыре доллара.В случае с окороком или нардами эта сумма увеличивается вдвое или втрое.

    Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш противник, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кости, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы делаете. Просто попросите его «подожди, пожалуйста», пока он поднимает свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет.
    Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру.
    Введение

    В: Что такое матч-игра?

    Когда проводятся турниры по нардам для определения общего победителя, обычный стиль соревнований — матч-игра .Участники распределяются по парам, и каждая пара играет в серию игр, чтобы решить, какой игрок перейдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матча . Матч-игра также популярна на сайтах игры в нарды. Матчи разыгрываются до определенного количества очков. Игрок, первым набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за окорок и 3 за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на окончательное значение куба.Автоматические дублёры, бобры и правило Якоби в матчевой игре не используются.

    Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?

    Если вы играете матч до n очков и один игрок набирает n â € ’1 очко, правило Кроуфорда гласит, что куб удвоения не используется для одной игры. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.Правило Кроуфорда — стандартная часть матчевой игры.

    Соответствует 5 Оценка
    Белый Черный
    Игра 1: Белые выигрывают 2 очка 2 0 Удвоение разрешено
    Игра 2: Победа черных 1 очко 2 1
    Игра 3: Белые выигрывают 2 очка 4 1
    Игра 4: Победа черных 1 очко 4 2 Кроуфорд Гейм
    Игра 5: Победа черных 2 очка 4 4 Удвоение разрешено
    Игра 6: Белые выигрывают 2 очка 6 4

    В этом примере белые и черные играют 5-очковую игру.После трех партий у белых 4 очка, на одно меньше, чем нужно для матча. Это приводит в действие правило Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.

    Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, проигравший в матче, будет удваивать его при первой возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, имеющихся у выигрывающего игрока. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, проигравший в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки без какой-либо помощи со стороны удваивающего куба.Правило Кроуфорда — это разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором книги The Backgammon Book .

    Q: Что такое шуэт?

    Chouette — это социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду, возглавляемую капитаном.

    Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, и при необходимости используются повторные броски, чтобы разорвать ничью.Игрок, выпавший наивысший, становится ячейкой ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово при принятии всех решений при игре в шашки.

    Когда бокс выигрывает игру, он получает от каждого члена команды и сохраняет свою позицию в качестве бокса. Капитан идет в конец линии, и следующий игрок в команде становится новым капитаном.

    Когда команда выигрывает игру, коробка рассчитывается с каждым членом команды и переходит в конец линии.Капитан становится новым ящиком, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.

    Игроки могут покинуть или присоединиться к chouette в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.

    Q: Что такое шуэт из нескольких кубов?

    В chouette можно играть как с одним кубиком удвоения, так и с несколькими кубиками. В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их самих. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее.Те, кто выбывает из турнира, рассчитываются и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан становится одним из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации.

    В большинстве шуэ сегодня используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик.Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть другим. Возникает вопрос, когда игрок может оставить себе коробку? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана.

    Q: Когда разрешена консультация?

    Обычаи различаются в отношении прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться о том, как следует играть в ролики. Однако слишком много консультаций может действительно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультации.Популярный компромисс разрешает консультации только после поворота куба.

    Используется с разрешения Backgammon Galore, http: //www.bkgm .com.

    Как играть в нарды — Yellow Mountain Imports

    Нарды — одна из старейших настольных игр, возникшая еще в 3000 году до нашей эры. Это игра на удачу и стратегию, популярная во всем мире. Легко учиться и играть в нее весело, неудивительно, почему она выдержала испытание временем и в нее играют так много людей.

    Оборудование

    В эту игру играют по два игрока, каждый из которых имеет пятнадцать шашек и шашек своего цвета.

    У каждого игрока также есть своя пара игральных костей и кубок.

    Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 используется для отслеживания ставок раунда.

    Доска состоит из 24 длинных треугольников, которые называются пунктов или пунктов . Треугольники чередуются по цвету и делятся на четыре квадранта по шесть треугольников в каждом.Четыре квадранта — это домашняя доска игрока , и внешняя доска , , а также домашняя доска и внешняя доска соперника. Внутренние и внешние доски разделены перегородкой по центру, называемой стержнем . Исходные позиции фигур расположены, как показано ниже.

    Очки нумеруются, начиная с 24 на домашней доске соперника и заканчивая 1 на домашней доске игрока.

    Цель игры — переместить все свои шашки на игровую доску, а затем полностью удалить ( уходит от ) фишки с доски.Игроки перемещают свои шашки в противоположном направлении, следуя подковообразной траектории, как показано на рисунке.


    Геймплей

    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя оба выпавших числа. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, кубики бросаются снова, пока не выпадут разные числа. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.Кубики всегда должны быть брошены вместе и приземляться плашмя на правой стороне игрового поля. Если он приземляется снаружи или на шашку, кубик должен быть брошен снова.

    Перемещение
    • Бросок кубиков определяет, на сколько очков игрок должен переместить свою шашку. Шашка всегда движется вперед по подковообразной траектории к домашней доске игрока.

    • Пункт, который не занят двумя или более шашками соперников, является открытым пунктом.При перемещении шашка может приземлиться только на открытую точку.

    • Два кубика составляют два отдельных движения. Например, если игрок выбрасывает 6 и 4, он может переместить одну шашку на 6 делений в открытую точку, а другую шашку на 4 деления в открытую точку.



    • Когда выпадает дубль, числа на костях разыгрываются дважды. Например, если игрок выбрасывает две пятерки, он может переместить свои шашки на пять пунктов, четыре раза в любой комбинации, приземляясь на открытые точки.

    • Игрок должен переместить оба выпавших числа, если это возможно (четыре числа, если выпало двойное число). Если можно разыграть только одно из чисел, потому что доступна только одна открытая точка, игрок должен сыграть это число. Если можно сыграть одно из чисел, но не оба, то нужно сыграть большее число. Если ни одно число не может быть сыграно, игрок теряет свой ход. Если игрок не может сыграть все четыре числа в случае дубля, игрок должен сыграть как можно больше чисел.

    Удар

    Открытая точка, содержащая одну противоположную шашку, — это блот .Когда шашка перемещается на блот, блот ударил , и противостоящая шашка, которая была поражена, помещается на планку.

    Когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, он должен сначала повторно ввести их на домашнюю доску соперника. Шашка входит, бросая два кубика и перемещая их в соответствующую точку одного из чисел на домашней доске соперника.

    Если шашка (и) на баре не может войти в открытую точку, игрок теряет свой ход, и шашка (и) остается на перекладине.Игрок не может переместить какую-либо другую фигуру, пока все его шашки не окажутся за решеткой. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки со стойки, его ход заканчивается. Если шашки игрока были убраны со стойки, необходимо сыграть любой неиспользованный номер.

    Подшипник

    Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может начать процесс их удаления, называемый унося с . Это делается путем прокрутки числа, соответствующего точке с расположенной на ней шашкой.

    Если ни одна шашка не может уйти с выпавшим числом (ями), игрок должен сделать разрешенный ход (я) шашкой с более высокой точки.

    Если на большем количестве очков нет шашек, то игрок уходит шашкой со следующей наивысшей точки.

    Удвоение

    Куб удвоения используется для увеличения ставок в любой момент игры. В начале игры кубик удвоения кладется на планку 64 вверх.Перед броском на ходу игрока этот игрок может предложить удвоить текущие ставки. Противник либо принимает ( берет ) удвоенные ставки, либо сдается ( сбрасывает ) и проигрывает матч и текущие ставки. Если противник берет, он становится владельцем куба, и куб переворачивается так, чтобы 2 смотрела вверх. После этого только владелец куба имеет право предложить удвоить ставку снова ( redouble ). Если противник забирает кубик, право владения кубом переходит к нему, и этот процесс может продолжаться с 4 по 8 и далее.Ограничений на удвоение нет, даже если максимальное число на кубе — 64.

    Гаммон и нарды

    В конце игры, если игрок снял все пятнадцать своих шашек, а противник снял хотя бы одну шашку, этот игрок выигрывает текущую ставку. Если противник не снял ни одной шашки, то противник теряет гаммона и проигрывает удвоенные текущие ставки. Если противник не снял ни одной шашки и все еще имеет одну или несколько шашек на баре, противник проигрывает нарды и проигрывает тройные текущие ставки.

    © 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.

    Правила игры в нарды | Как играть

    Нарды


    Снаряжение


    В нарды играют на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе. Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга.Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами». Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера для игры в кости и куб удвоения. Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

    Подготовка и цель


    Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры на ближайший к нему внутренний стол (его домашний стол) и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски.Побеждает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют по ставкам. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.

    Пусковой


    Фигуры могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки.Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть ясно, кто где сидит.

    В целях описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола. На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.

    Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки. Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма.

    Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают.Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).

    Удвоение и ставки


    В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.

    После того, как ставка была увеличена в два раза таким образом, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль.

    Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.

    Базовый люфт


    Каждый ход состоит из возможности переместить фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков.Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.

    • Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую ​​точку.

    • Точка, на которой находится только одна фигура, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).

    • Захваченные фигуры повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одному из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.

    • Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры не могут быть перемещены, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру, и игра переходит к противнику.


    Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм». Это очень выгодное достижение, поскольку противник не может пройти простое число, но игрок, создавший его, может пройти совершенно бесплатно.

    Подшипник


    Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уноситься». Бросок 1 позволяет игроку отбивать фишку из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку отбивать фишку из точки 2 своего внутреннего стола и так далее.Вынесенные фишки просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов.

    Когда игрок выбрасывает число, превышающее наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фишки, игроку разрешается снимать следующую по величине фишку. Например, при броске удвоения 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные наивысшим положением, и будет остался только один кусок на пункте 1.

    Если после начала отталкивания фишка игрока взята, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.

    Чистовая


    Выигрывает тот, кто первым оторвет все фишки.

    • Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.

    • Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.

    • Если у оппонента осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.



    Голландские нарды


    Здесь играют так же, как и в нарды, но только с двумя отличиями:

    • Все фигуры начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол соперника, прежде чем любой сможет продолжить игру

    • Игрок не может брать фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.



    Эйси Дьюси


    Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды. Ее главная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 — это особый бросок, называемый «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, но со следующими отличиями в правилах:

    • В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти на противоположный стол и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.

    • Все фигуры выходят на доску «в руке».

    • Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.

    • Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и начальные 1, и 2, то ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.

    • Удвоение не является частью Acey Deucey, и куба удвоения не существует.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.

    • Acey Deucey также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.

    Бесплатные нарды онлайн | Играть в бесплатные нарды онлайн

    Как играть в нарды онлайн

    Онлайн-нарды — отличный способ скоротать время.Игры часто бывают динамичными и проверяют вашу способность принимать быстрые стратегические решения.

    Вы можете быстро научиться играть в нарды онлайн. Все, что вам нужно сделать, это выполнить эти шесть простых шагов, и вы сможете весело провести время, играя в эту классическую настольную игру.

    Шаг 1. Изучите схему платы

    Доска для игры в нарды состоит из 24 пронумерованных треугольных точек. Они разделены на четыре части:

    • Белая домашняя плата: с маркировкой 1-6
    • Белая внешняя панель: маркировка 7-12
    • Черная внешняя панель: маркировка 13-18
    • Основная плата черного цвета: обозначена 19-24

    Шаг 2: понять цель игры

    Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки в сторону №1 балл на доске. Ваш противник попытается сделать обратное.

    Шаг 3: начните с броска кубиков

    Для начала оба игрока бросают пару кубиков, чтобы определить, кто ходит первым.

    Шаг 4: на очереди

    Игроки по очереди ходят, каждый бросает пару кубиков, чтобы начать новый ход.

    Шаг 5: двигайте шашки по одной

    Шашки для игры в нарды перемещаются по одной в соответствии с количеством выпавших кубиков.Если доступен ход в шашку для игры в нарды, вы должны его сделать.

    Шаг 6: знайте ходы, которые вы можете сделать

    Допустимые ходы включают перемещение шашки, которая не занята, занята вашими собственными шашками или занята ровно одной шашкой, принадлежащей вашему противнику.

    Какие правила игры в нарды?

    Пытаетесь выучить правила игры в нарды? Это просто! Это ключевые правила, которые вам нужно знать, когда вы играете.

    Правила перемещения шашек в нардах

    Перейти к открытой точке

    Вы можете перемещать свои шашки только на открытую точку.Это точка на доске, занятая менее чем двумя шашками вашего соперника.

    Следуй за кубиками

    Ваши два кубика определяют, на сколько мест вы можете переместить шашки. Например, если у вас два и три кубика, то одну шашку можно переместить на два места, а другую — на три.

    Бросьте дабл, чтобы ускорить ход

    Если вы выбросили дабл, вы можете сделать четыре хода.

    Используйте оба кубика

    Вы должны сделать оба хода, определяемые вашими двумя кубиками.

    Правила игры и входа в нарды

    Попадание

    Попадание в нарды — это когда шашка приземляется на точку, занятую шашкой противника. Когда это происходит, кусок ударяется, а затем помещается в перекладину. Планка — это выступ в центре доски, разделяющий домашнюю и внешнюю доски.

    Ввод

    Если у вас есть одна или несколько шашек в баре, вы обязаны ввести эти фишки на домашнюю доску оппонента.

    Правила выноса в нарды

    Вы можете играть в нарды после того, как переместите 15 шашек на игровую доску.

    Вы делаете это, бросая кости и нажимая число, которое соответствует точке, где лежит шашка. Например, если ваша шашка стоит на шестой отметке, то при ударе шестерки вы сможете убрать эту фишку с доски.

    Правила игры в нарды и нарды

    Если вы закончили игру и сняли хотя бы одну из своих шашек, то вы потеряете только ту сумму, которая отображается на кубике удвоения, или одно очко, если в игре не было дублей.

    Однако, если вы не утащили ни одной фишки, вы будете либо в игре, либо в нардах.

    Окорок

    Если вы не сняли шашки, но убрали все свои фишки со стойки, то вас ждет игра. Если это произойдет, вы потеряете вдвое больше кубика удвоения.

    Нарды

    Если вы не сняли ни одной шашки, но все еще есть фигуры на перекладине или на домашней доске вашего оппонента, то вам предстоит сыграть в нарды.Если это произойдет, вы потеряете в 3 раза больше кубика удвоения.

    Как выиграть в нарды с помощью этих пяти полезных советов

    Игра в нарды онлайн должна приносить одно: развлечение.

    Но это не очень весело, если вы не выиграете столько игр, сколько хотите. К счастью, у нас есть пять советов, которые помогут вам научиться выигрывать в нарды.

    Совет 1: используйте скорость, чтобы выиграть в нарды

    Иногда лучше просто переместить шашки в нарды по доске как можно быстрее и избежать попадания в бар.

    Совет 2: используйте блокираторы для победы в нардах

    В других случаях лучшая стратегия может состоять в том, чтобы попытаться как можно сильнее сдерживать оппонента, не давая его шашкам продвигаться.

    Совет 3. Защитите свои расширенные шашки

    Ваши кляксы всегда уязвимы для отправки на планку, но обратите внимание, что это скорее неудача для более продвинутых шашек, чем для менее продвинутых.

    Совет 4: иногда нужно уступать

    Кроме того, иногда разумнее отказаться от дубля и уступить в игре в нарды, чем принимать удвоенные ставки и проигрывать.

    Совет 5: всегда делайте золотую точку

    Золотая точка — это ваши 5 очков на доске для игры в нарды. Это самый стратегически важный момент на доске, и его использование на ранней стадии игры затрудняет построение эффективной стратегии противником.

    Сколько фигур в нардах?

    В нарды играют два игрока, каждый из которых имеет по 15 фигур.

    Эти фигуры представляют собой шашки на доске, также известные как «человечки».’

    Цель игры в нарды — быть первым игроком, который «улетит». Это когда вы убираете все свои 15 фигур с игрового поля.

    Как настроить нарды

    Доска для игры в нарды состоит из 24 треугольных точек, разделенных на четыре секции.

    Игры устроены таким образом, что в каждой из четырех секций на доске есть как белые, так и черные шашки.

    Шашки расположены следующим образом:

    Белые шашки
    • 6-балльная: пять шашек
    • 8-балльная: три шашки
    • 13 очков: пять шашек
    • 24 точки: две шашки
    Черные шашки
    • 19 точек: пять шашек
    • 17 очков: три шашки
    • 12 очков: пять шашек
    • 1 очко: две шашки

    Прелесть онлайн нарды в том, что игры организованы компьютером.

    Это означает, что вам не нужно их настраивать. Вам просто нужно переместить их, чтобы победить противника.

    Попробуйте нашу бесплатную онлайн-игру в нарды прямо сейчас, чтобы увидеть, насколько весело вы можете получить от этой классической настольной игры!

    О бесплатных онлайн-нардах

    Нарды — одна из старейших и самых популярных настольных игр в мире. Люди играют в нее тысячи лет, и вы можете сыграть в нее сегодня, воспользовавшись нашей бесплатной онлайн-игрой в нарды.

    Наша игра позволяет вам проверить свои знания в нардах, настроив вас против онлайн-оппонента. В нем также есть удобный раздел справки, чтобы вы знали, чего ожидать от игры.

    Попробуйте нашу онлайн-игру в нарды прямо сейчас и узнайте, почему люди так много лет играют в эту классическую настольную игру!

    Что такое нарды?

    Нарды — это настольная игра, в которую играют два игрока, каждый из которых пытается убрать свои шашки с доски.Игроки по очереди перемещают свои шашки по доске для игры в нарды, что определяется броском кубиков.

    Игра считается выигранной, когда все шашки игрока перемещены по доске и удалены из игры. Игрок, первым «снявший» все свои фигуры, побеждает в игре в нарды.

    Онлайн-игры в нарды сталкивают вас с компьютером. Затем вам понадобится сочетание разумной стратегии и удачи, чтобы победить вашего цифрового противника.

    Нарды — это лишь одна из многих классических настольных игр, в которые можно играть на Arkadium. Среди множества наших отличных вариантов есть шахматы, крестики-нолики и бинго.

    Кто изобрел нарды?

    Нарды — одна из старейших настольных игр в истории. Археологические находки показывают, что в Персии люди играли в ее вариации еще в 3000 году до нашей эры.

    Считается, что нарды были изобретены в Месопотамии (современный Ирак). В этом регионе был обнаружен самый старый в мире набор игральных костей, который, как утверждается, использовался для игры в нарды.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *