Сто одно правила: Правила игры: Правила игры в 101

Содержание

Правила игры: Правила игры в 101

Всегда лучше знать правила игры в…
В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.
Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.
Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.
Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.
После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Правила

Правила игры.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.

7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.
Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Как играть в сто одно


Карточная игра Сто одно (101)

 

Карточная игра «Сто одно (101)»

Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети. Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.

Необходимо колод: 1
Необходимо карт в колоде: 36
Игроков: 2 — 4
Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Цель: должно остаться наименьшее количество очков.
Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом. Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.

Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.

Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх. И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.
Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.

В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество

Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы

Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка

 Преимущества карт

 

Туз. Его нужно класть только на туз или только в масть.

 

 

 

 

 

Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход. Вот такой король. Хитер и коварен.

 

 

 

 

 Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть. И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.

 

 Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход.

 

 

 

 

Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть. Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход.

 

 

 

 

Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту. Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу. Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.

Подсчёт очков

Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках:
Туз – это 11 очков;
10 – набирает 10 очков;
8 – набирает 8 очков;
6 – 6 очков;
Король – всего 4 очка;
Дама – 3 очка;
Валет – это 2 очка
9 – это 0 очков.

Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков. Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.

Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть. Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление. Удачи Вам в играх.

Советую: карточная игра Сека , карточная игра Дурак

И помните, вся наша жизнь – игра.

Игра 101 видео

 

С уважением, Сергей «Rommel» Куликов

Этой статьей стоит поделится

Как играть в «101» в карты: правила и особенности

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал», автоматически становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

игра 101 очко кто разбирается в правилах?

Сто одно (101)

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2 — 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать наименьшее количество очков.
Правила игры. Достаточно популярная игра на территории России и бывших стран СНГ. Для того, чтобы играть, требуется колода из 36-и карт и от 2-х до 4-х игроков. Первый сдатчик карт в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 5 карт. Сдатчик сдает себе 4 карты, а пятая карта кладется на кон. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Игрок слева от сдатчика продолжает игру. Он должен положить на пятую карту сдатчика карту такой же масти, или карту такого же значения, если такой карты нет, то игрок берет из колоды одну карту и если эта карта не подходит, то игрок пропускает ход. Некоторые карты имеют свои особенности в игре, а именно: тузы, дамы, пиковый король, девятки, семерки и шестерки.

Туз необходимо класть только в масть, либо на другого туза. Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход остается у игрока. Если играют втроем или вчетвером, то ход переходит через одного игрока.
Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть. Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков.
Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту. Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход.
Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью. Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку.
Семерку можно положить только на

«Что это за «правила 1000»?» – Яндекс.Кью

Правила карточный игры «1000»:

1. Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

2. Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка «пас»). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

3. Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

• игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа;

• игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж.

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

4. Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

5. Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

6. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

7. Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

8. Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

9. Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

10. Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

— Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков.

— На руках у игрока три девятки.

— На руках у игрока четыре валета.

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

— Сумма карт меньше 5 очков.

— Две девятки.

— Три валета.

11. Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

— если никто не берёт заказ, происходит обнуление;

— очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.

Правила игры в 1000 (тысяча) с примерами и иллюстрациями

Правила игры в 1000 в карты достаточно просты, хотя и разнообразны. Новичка они могут сначала напугать, однако после нескольких партий они легко запоминаются. В первую очередь игроки оговаривают договоренности к игре.

Основная задача – набрать при помощи взяток 1000 очков. Победитель забирает себе банк.

В колоде используется 24 карты. От 9 (девятки) до туза, всех мастей.

Правила сдачи карт

Процесс раздачи карт оговаривается правилами игры. Прежде всего, жребий определяет раздающего. Раздающий дает располагающемуся против часовой стрелки участнику сдвинуть колоду. Важно, чтобы в конце колоды не оказались 9 или валет. Если выпадает 9, необходимо дать еще раз сдвинуть. Если же она выпадет 3 раза – раздающему начисляется штраф.
Сдача осуществляется по часовой стрелке и равняется общему числу игроков. За 1 круг раздачи дается по одной карте, банку следует отдать 3 (кроме первой и последней сдачи).

Правила сдачи карт требуют от сдающего внимания и осторожности – при каком-либо нарушении начисляется штраф. При получении штрафа раздачи, пересдача осуществляется уже следующим игроком.

Пересдача

Правила игры в 1000 позволяют требовать от сдающего заново пересдавать карты. Это требование применяется при следующих случаях (оговаривается участниками перед началом):

  1. Сдача 4 девяток одному игроку
  2. Сумма в прикупе меньше 4
  3. Наличие 2 девяток в прикупе
  4. Сумма всех баллов у любого участника меньше оговоренной суммы (обычно 13-15)

Подсчет очков

Правила игры предусматривают следующий подсчет очков:

Сумма очков всей колоды составляет 120 очков. Сумма очков одной и той же масти равна 30. После окончания кона подсчитывается сумма выигранных баллов и учитывается количество объявленных марьяжей.

Терминология

Марьяж

В правилах игры в Тысячу имеется такое понятие, как марьяж. Козырный марьяж – наличие на руках дамы и короля одной масти. Иначе он может называться хвалью или хваленкой.
Объявить козырный марьяж значит «хвалить», объявить марьяж и его номинал. Объявление иного козырного марьяжа называется «перехвалением». Объявить козырной марьяж, можно если у игрока на руках дама и король одной масти, и имеется как минимум одна  взятка. Иногда правилами оговаривается объявления марьяжа без взятки.

Стоимость марьяжа:
Тузовый марьяж

Правила игры в Тысячу позволяют заранее обговорить, будет ли тузовый марьяж применяться или нет. Тузовый марьяж объявляется при наличии 4 тузов и при условии осуществления одной взятки. Его стоимость составляет – 200 очков.

Например:

Игрок после сдачи получает следующий набор карт:

Для объявления тузового марьяжа, необходимо получить одну взятку. Для этого игрок первым делом ходить 10♦. После получения первой взятки, ходит любым тузом, чем объявляет тузовый марьяж.

Еще один пример тузового марьяжа.

Бочка

При достижении отметки 880 очков, правила игры требуют игроку «сесть на бочку». Игроку находящемуся на бочке даётся 3 попытки, чтобы набрать необходимые 120 баллов, иначе начисляется штраф в размере 120 очков.  Одновременно на бочке располагается лишь 1 участник. Если другой игрок тоже набирает 880 очков – предыдущий слетает с нее. Правила оговаривают нахождение на бочке более одного игрока. Некоторые договоренности позволяют находится на бочке двум и более игрокам одновременно. В договоренностях также отмечается, количество набранных баллов на бочке для победы, это количество может быть больше 120 очков.

Болт

Иначе это понятие называют палкой. Если за один кон не было взято ни единой взятки, начисляется болт. При темной игре полученная палка может быть удвоена. При наборе 3 болтов начисляется штраф в размере 120 баллов, и предыдущие палки при этом аннулируются. После этого данная процедура повторяется. В итоге штрафу подвергается каждый третий болт в игре. Если игрок во время золотого кона получает болт, то этот вид штрафа удваивается.

Самосвал

Если какой-либо участник достигает отметки +555 или -555, все его результаты обнуляются. Самосвал выгодно использовать игрокам, имеющим большой минус. Отметки самосвала оговариваются правилами, и могут быть на уровне +550 очков.

Игрокам стоит очень внимательно следить за количеством набранных балов!

Например:

Идет игра на троих. У игроков А, В и С по 495, 200, 760 баллов соответственно. Игрок С забрал банк с объявленными 120 баллами. После сноса карт, игрок С предлагает расписать по 60 баллов. В итоге после росписи получается следующее распределение набранных баллов:

А — 0 баллов (самосвал, т.к. 495 + 60 (расписанных баллов) = 555 баллов

В — 260 баллов

С — 640 баллов.

Некоторые игроки пользуются этим приёмом, чтобы сбросить противника на 0 (ноль).

Сброс на ноль

Сброс на ноль осуществляется в двух случаях: при самосвале, а также при условии, что игрок 3 раза располагался на бочке, а затем слетал с нее.

Штраф

Существует множество моментов, за которые начисляется штраф:

  • При раздаче карт
  • 3 болта подряд
  • За каждые три болта набранных за игру
  • При отсутствии выигрыша на протяжении 3 конов подряд или всего
  • При каждой третьей росписи

Сумма штрафных очков по умолчанию составляет 120, однако может обговариваться сторонами. Дополнительные штрафы могут быть оговорены отдельно.

Роспись

Участник может расписать игру, если не представляется возможным набрать заказанную сумму. Роспись подразумевает, что объявивший ее отнимает у себя всю сумму заказа, а оппонентам записывает по половине суммы заказа.

Например:

У игрока на руках следующий набор карт, с прикупом

  

Из раздачи видно, что у игрока есть возможность хвалить бубновый марьяж. Сумма хвали после торговли была озвучена игроком в 140 баллов. Из набора карт, можно сделать вывод, что скорее всего игрок не наберет такую сумму. Игрок принимает решение расписать игру, и его оппонентам начислится по 70 баллов каждому.

Золотой кон

В начале партии каждый игрок по очереди играет заказ, равный 120 очкам. Во время золотого кона не происходит торговли за прикуп. Задача игрока получившего прикуп, набрать 120 очков. Если игрок не набирает 120 очков, то с него вычитают 240 очков, но если игрок набрал 120 очков и более, то ему начисляется 240 очков. Остальные игроки, получают свои удвоенные очки. Набранные болты и штрафы за время золотого кона удваиваются. Золотой кон заранее обговаривается сторонами – условия начисления очков, обнуления и другие возможные условия.

Интересный пример золотого кона показан в теме на форуме.

Взятка

Набор карт, которые забирает игрок бьющей старшей картой и/или объявленным марьяжем.

Прикуп

Карты за которые игроки ведут борьбу и торгуются. После получения прикупа, игрок сбрасывает (отдает противникам) ненужные карты. Количество сбрасываемых карт обычно две.

Снос

Сдача карт игроком после получения прикупа.

Например:

Игра на троих. У игрока после получения прикупа, на руках следующий набор карт.

   

По правилам, две карты необходимо отдать противникам, по одной на каждого противника.

 — сносится (отдается) одному игроку,

 — сносится (отдается) другому игроку.

Договоренности

Перед каждой новой игрой, всем игрокам рекомендуется ознакомится с договоренностями. Для каждой игры, набор договоренностей свой, и он не может изменяться во время игры.

Ограничения:
  • Сброс с бочки, если на неё влез другой
  • Одновременно нельзя влезать на бочку
  • Снос карт в темную
  • Для победы на бочке нужно набрать больше 120 баллов
  • У играющего заказ очки округляются – это устраняет распространенную проблему небольшого недобора
Роспись:
  • По 60 очков
  • Штраф при каждой третьей росписи
  • Можно расписывать не больше трех раз за игру
  • На бочке
  • На золотом коне
  • При заказе больше 120 баллов
Штрафы:
  • Количество баллов при самосвале (обычно 555 баллов)
  • Количество баллов при отрицательном самосвале (обычно -555 баллов)
  • Три болта подряд
  • За каждый третий болт
  • Сброс на ноль после трех бочек
Пересдача:
  • Если в прикупе меньше определенного количества баллов (обычно 5 баллов)
  • Две девятки в прикупе
  • На руках после сдачи и сноса карт меньше определенного количества баллов (обычно меньше 15 баллов)
Козыри:
  • Можно хвалить без одной взятки
  • Возможность торговать выше максимального уровня
  • Тузовый марьяж в игре
  • Ход с чужих козырей
Дополнительные:
  • Болты не начисляются участнику, играющему заказ
  • Болты не начисляются игроку сидящему на бочке
  • Прикуп на сотне – игрок не показывает прикуп соперникам, если берет верх в торговле
  • Торговля в минусе – игрок пасует при торговле, если не имеет нужного количества баллов
  • Темная игра – результат раздачи удваивается

Сто к одному, описание, как играть, правила — Дом Игр

Викторина

Краткая история

Телеигра “Сто к одному” – это российский аналог американской передачи “Семейная вражда”. Первый выпуск игры прошел 8 января 1995 года на канале НТВ. Затем телеигра перетекала с канала на канал: с НТВ перешла на МТК, затем на ТВ Центр, и после этого на канал Россия-1. С 2002 года игра “100 к 1” уходит в летний отпуск, единственный год когда это нарушилось был 2010. С выпуска игры и по сей день ее ведущим является Александр Гуревич, который стал финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ—2000” в номинации “Ведущий развлекательной программы”.  Программа “Сто к одному” стала финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ” в 2000-м, 2014-м, 2015-м, 2016-м и 2017-м годах, став лауреатом премии “ТЭФИ—2002” в номинации “Телевизионная игра”.

 

Описание

“Сто к одному” – российская командная телеигра. Цель игры 100 к 1 состоит в том, чтобы угадать самые распространённые ответы людей с улицы на озвученные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, “Какую еду больше всего любят французы?”. Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос “Кто поддерживает порядок в стране?” десять из ста случайных прохожих могли дать ответ “дворники”.

“Сто к одному” – командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила

В игре “Сто к одному” соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти “игр” — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Простая игра

Простая игра начинается с “розыгрыша”. К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего соперника нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в “фонд игры”. Число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в “фонд”, если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из “фонда” переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды, либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в “фонд”, который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и “фонд” достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.

Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.

Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году. До этого в программе существовали только простая игра, двойная игра, тройная игра и большая игра.

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным: у обеих команд по 298. Александр Гуревич вызвал капитанов команд, и они с помощью игры выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в “фонд” большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. Далее второй игрок возвращается от красного дивана. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние “фонда” не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытке подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в “фонд” таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде “синонимов” не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах. Как только во время большой игры “фонд” составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.

«Что это за «правила 1000»?» – Яндекс.Знатоки

Правила карточный игры «1000»:

1. Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

2. Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов (на игровом поле – кнопка «пас»). Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

3. Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

• игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа;

• игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж;

• игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж.

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

4. Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

5. Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

6. Правила игры, если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

7. Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

8. Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

9. Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

10. Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

— Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков.

— На руках у игрока три девятки.

— На руках у игрока четыре валета.

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

— Сумма карт меньше 5 очков.

— Две девятки.

— Три валета.

11. Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

— если никто не берёт заказ, происходит обнуление;

— очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются.

Правила игры в 1000 в карты

Для взяточной игры 1000 используется неполная колода из 24 карт, начинающаяся с девятки. Игра рассчитана на троих участников, перед каждым из которых стоит цель заработать как можно больше очков. Первый, кто набрал 1000, получает все очки, стоящие на кону, второй игрок ничего не приобретает, а третий уходит в минус на сумму очков «банка».

Номиналы карт

   Карта   Номинал
   9      0
   Валет      2 
   Дама      3
   Король      4
   10      10
   Туз      11

Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, обладает марьяжем. Козырные марьяжи тоже приносят игроку очки.

Стоимость марьяжей

Масть марьяжа     Стоимость
   Пики

      40

   Трефы

      60 

   Бубны

      80

   Червы

      100
Правила игры

Игру начинает выигравший торги игрок. Другие игроки добавляют по одной карте, игра ведется по часовой стрелке. Масть карты при ходе должна совпадать с мастью выложенной первым игроком карты. Если игрок не имеет карт такой масти, он должен играть козырем, если козыря в этом кону нет или игрок не имеет подходящей карты, он выкладывает любую карту по своему выбору.  Игрок, забравший взятку, получает право следующего хода.

Получив ход, участник игры имеет возможность «захвалить марьяж». В конце кона подсчитываются очки.

Взятка

При взятке игрок забирает несколько карт соперников себе, если его карта сильнее. Стоимость всех карт взятки записывается на счет забравшего ее игрока.

  • Взятку берет старшая карта масти, с которой зашел первый участник игры, если в игре не участвовали козыри.
  • Если среди выложенных карт несколько козырей, то взятку получает участник, сходивший самым старшим.
  • Карта масти, отличной от первой, не может забрать взятку (если это не козырь).
Козырь

Каждый кон игры начинается без козырей. Обладатель марьяжа имеет возможность сыграть его, объявив козырь кона, который может изменить другой игрок. Для этого он должен «захвалить» новый марьяж, поменяв козырь кона.

Козырный марьяж

Игрок, которому достались дама и король одинаковой масти, является обладателем козырного марьяжа. Марьяж может быть получен при раздаче, победитель торгов иногда получает его в прикупе. При сносе карт победителем торгов можно стать обладателем дамы или короля, которые дополнят до марьяжа карты на руках.

Обладать марьяжем выгодно, так как при его объявлении участник получает очки (равные стоимости), а карты марьяжа становятся козырными. 

Очки за все марьяжи, объявленные игроком за время кона, суммируются с очками, полученными за взятки. 

Чтобы «перехвалить» марьяж и объявить новый козырь, другой игрок должен сходить десяткой или тузом козырной масти, забрав себе марьяжную даму. При этом козырь игры меняется на новый.

Тузовый марьяж

Если обладатель четырех тузов, получив взятку, ходит тузом, то ему записывают 200 очков.

Болт

Игроку, не получившему ни одной взятки за кон, записывается «болт» (в графу вносится прочерк). После получения трех болтов у участник игры теряет 120 очков, после чего счет болтов обнуляется и может быть начат снова.

Торг

Получив на руки карты, участники взвешивают свои шансы и делают ставки, объявляя сколько они планируют получить за следующий кон. Минимальная ставка для первой заявки — 100 очков. Ставки объявляются по часовой стрелке, у каждого участника есть право отказаться от участия в торгах, нажав на «пас». Спасовав, игрок теряет право на торги в течение всего кона. Минимальный шаг торгов составляет 5 очков, победитель торгов ходит первым и должен за весь кон набрать не меньше, чем было объявлено при торговле. Если это ему не удается, сумма ставки списывается с его счета. В случае успеха — прибавляется ко всем накопленным очкам.

Если после первой ставки торг не происходит, прикуп остается закрытым и его получает первый игрок. Победитель торгов «заказывает игру», говоря сколько он возьмет за нее очков.

При торговле действуют следующие ограничения:

 Карты на руках у игрока Максисмальный размер ставки
  нет марьяжа 120 очков
  пиковый марьяж 160 очков
  трефовый марьяж 180 очков
  бубновый марьяж 200 очков
  червовый марьяж 220 очков

Количество очков для ставки суммируется в зависимости от количества марьяжей на руках.

Как считать очки в конце кона

При подсчете очков в конце кона суммируются номиналы карт на руках, при этом вся сумма округляется кратно пяти в меньшую сторону для 2 очков и в большую для 3.

Пример: 12 очков = 10; 13 очков = 15.

Однако, если победителю торгов не удалось набрать нужное число очков, его результат не округляется в большую сторону. 

К общей сумме очков добавляется и цена марьяжей, «захваленных» во время игры.

Правила игры, когда кто-то «сел на бочку»

Считается, что игрок «сел на бочку», если он заработал 880 очков.

Для выигрыша игры ему достаточно набрать 1000, поэтому он может выиграть и без марьяжа, забрав все взятки.

Такому игроку дается три возможности выиграть. Если после того, как карты были розданы три раза, этого не происходит, он теряет 120 очков. На бочке не может сидеть больше одного игрока, поэтому если на нее взобрался другой участник игры, он спихивает предшественника.

Роспись

Если после объявления ставки игрок понял, что набрать ее не сможет, у него есть возможность «расписать игру». Он теряет поставленные очки, а его соперники получают по половине от сделанной им ставки.

Самосвал

Если игрок получает 555 очков или имеет долг на эту сумму, то его счет становится нулевым.

Пересдача

Пересдача карт возможна в начале торговли по инициативе любого участника игры. На кнопку «Пересдать» можно нажать, если:

  • сумма номиналов карт игрока меньше 13;
  • он получил три девятки;
  • игрок имеет четыре валета.

Победитель торгов может пересдать, если в его прикупе оказались:

  • три валета;
  • карты, сумма номиналов которых меньше 5 очков;
  • две девятки.
Расчет очков при  игре с «Золотым коном»

В начале игры можно выбрать опцию «Золотой кон». Тогда при первых раздачах, число которых равно числу участников игры, все игроки должны объявить ставку 120, когда до них дойдет очередь.

Все полученные и проигранные очки удваиваются, в том числе и полученные за марьяжи, но если на своем прикупе никто не наберет 120 очков, результаты списываются и начинается игра по обычным правилам.

Интерактивная игра «Сто к одному»

Внимание! Предварительный просмотр слайдов используется исключительно в ознакомительных целях и может не давать представления о всех возможностях презентации. Если вас заинтересовала данная работа, пожалуйста, загрузите полную версию.

(Слайд 1)

В игре участвуют две команды, по пять человек в каждой. Команда имеет свое название и свой девиз. Командам дается домашнее задание: представить каждого члена команды каким-нибудь оригинальным способом. В начале игры появляется ведущий. Он приветствует всех зрителей и приглашает команды на сцену. Команды представляются друг другу, после чего начинается сама игра. Игра проходит в 5 туров и ничем не отличается от телевизионной версии, кроме того, что перед «Игрой наоборот» проводится игра со зрителями.

Для игры необходимо подготовить карточки с ответами и продумать, как их крепить на доску.

ХОД ИГРЫ

Тур 1. «Простая одинарная игра» (Слайд 2)

Каждое очко, заработанное командой, умножается на единицу.

Вопрос: Что прячут от детей?

1. Спички 58
2. Лекарства 12
3. Конфеты 6
4. Острые предметы 6
5. Все 3
6. Книги 2

(Слайд 3)

Тур 2. «Двойная игра» (Слайд 4)

Каждое очко, заработанное командой, умножается на два.

Вопрос: Где люди знакомятся?

1. В гостях 27
2. На улице 21
3. В транспорте 14
4. На работе 13

5. На дискотеке 8
6. В ресторане 6

(Слайд 5)

Тур 3. «Тройная игра» (Слайд 6)

Каждое очко, заработанное командой, умножается на три.

Вопрос: Чего нельзя делать на уроке, а очень хочется?

1. Болтать 41
2. Играть 11
3. Спать 10
4. Смеяться 9
5. Списывать 5
6. Есть / Жевать 5

(Слайд 7)

Тур 4. «Игра наоборот» (Слайд 8)

Командам предлагается также определить самый редкий ответ на вопрос, тот ответ, который находится на самой нижней строчке табло. После того, как ведущий задал вопрос, командам на обдумывание дается 30 секунд. Далее команды по очереди говорят свои версии (начинает команда, у которой меньше очков). Ведущий открывает все табло, и после этого команды узнают свой результаты. Счетная комиссия подсчитывает общий итог и определяет команду (набравшую больше баллов), которая будет играть в «Большую игру». Все игроки, как проигравшей, так и победившей команды, награждаются памятными призами.

Вопрос: Самое важное изобретение человечества?

1. Колесо 15
2. Велосипед 30
3. Свет, электричество 60
4. Телевизор 120
5. Телефон 180
6. Огонь 240

(Слайд 9)

Тур 5. «Большая игра» (Слайд 10)

Команда победителей выделяет двух человек, которые и будут играть в пятом туре. Чтобы победить в большой игре, им в сумме нужно набрать 200 очков. Один участник (который будет отвечать на вопросы вторым) уходит за дверь. Первому участнику задают 5 вопросов. На каждый из них он дает ответ, после чего определяется, сколько очков он набрал. Далее приглашается второй участник, и ему тоже задают эти вопросы. Если его ответ совпадает с ответом первого участника, звучит звуковой сигнал, после чего он должен будет изменить свою версию и сказать другой ответ. Далее подсчитывается сумма «Большой игры», после чего команда либо получает супер-приз, либо нет.

(Слайды 11-20)

Вопрос 1:

Кем родители пугают детей?

1. Баба-Яга 28
2. Милиционер 21
3. Бармалей 10
4. Волк 8
5. Бабай 3
6. Врач 3

Вопрос 2:

Кто живет в пустыне?

1. Верблюд 43
2. Ящерица 19

3. Змея 11
4. Страус 8
5. Люди 5
6. Черепаха 2

Вопрос 3:

Чем люди занимаются на пляже?

1. Загорают 51
2. Купаются 12
3. Отдыхают 7
4. Лежат 5
5. Глазеют 4
6. Играют в карты 3

Вопрос 4:

Что кладут в суп?

1. Соль 50
2. Картошка 25
3. Вода 13
4. Мясо 7
5. Овощи 4
6. Приправа 2

Вопрос 5:

Кто задает слишком много вопросов?

1. Дети 53
2. Учитель 10
3. Жена / Муж 9
4. Следователь 6
5. Журналист 5
6. Врач 4

(Слайды 21, 22)

Литература: Торгашов В. Н. В эфире новости (Праздники. Конкурсы. Забавы. Викторины. Путешествия. Советы. Игры). Педагогическое общество России. М. 2000

Как играть в 101 на картах правила


Правила игры: Правила игры в 101

Всегда лучше знать правила игры в…
В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.
Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.
Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.
Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.
Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.
После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Сто одно (101)

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».

По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три. Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет.

Сдача карт

Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол. Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола.

Ход игры

Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола. Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения. Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.

Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх.

Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока:

6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока. Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.

7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.

8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.

Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку.

Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.

Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.

Подсчет очков

По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт. Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу:

Валет — 2 очка

Дама — 3 очка

Король — 4 очка

10 — 10 очков

Туз — 11 очков

Пиковый Король — 40 очков

Игра Сто Одно происходит в несколько конов. Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.

Разновидности игры

Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем:

— Изменять начальное количество карт на руках

— Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.)

— При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная

Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):

Количество игроков: 2-5
Колода: 36 карт
Цель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка

Игра в 101 в карты: правила

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры

Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал» автоматически, становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков

Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Как играть в «101» в карты: правила и особенности

Хобби 30 ноября 2017

Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».

Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.

Начало игры

Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Ход игры


Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал» автоматически, становится проигравшим.

Особенности

Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.

Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.

Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.

Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.

С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.

Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!

Подсчет очков


Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.

Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.

С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.

Источник: fb.ru

Правила

Правила игры.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.
Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:
6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.
7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.
Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т. е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.
Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход..
Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.
ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры
Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.
6, 7, 8, 10 — по номиналу.
9 — 0 очков.
Валет — 2 очка.
Дама — 3 очка.
Король — 4 очка.
Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т. е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков От 2

Время партии От 5 минут

Сложность игры Легкая

Мавр (101) – это популярная карточная игра. Обычно ее называют «карточная игра 101», так как играют до момента, пока кто-то из игроков не наберет 101 очко.

Цель карточной игры 101 (Мавр)

Задача каждого игрока в карточной игре 101 (мавр) — как можно быстрее сбросить имеющиеся на руках карты и набрать 101 очко.

Карточная игра Мавр (101): правила игры

  • Подвох игры в том, что игрок с большим количеством очков одержит победу быстрее. Если же он наберет больше 101 очка то по “строгим” правилам- считается проигравшим, хотя это правило может и не работать если играющие об этом договорились ранее.
  • Другие названия этой игры:
    • «Дворовой слуга»,
    • детский бридж,
    • английский дурак,
    • чешский дурак,
    • венгерский дурак,
    • европейский дурак,
    • фараон,
    • пентагон и др. Название игры зависит от страны где играют.
  • Игрокам раздается:
    • 5 карт если это Английский дурак;
    • 4 карты- игра Фараон
    • 6 карт- игра Чешский дурак
    • В русском варианте игры игроки получают 4 карты.
  • Когда карты раздали, тот кому выпал первый ход, выкладывает одну карту мастью вверх.
  • Остальные игроки кладут свои карты или такой же масти как первая, или равные ей по “силе”.
  • Если игрок не имеет нужной карты, он берет карту из колоды. В следующий раз взять карту можно только после того, как свой ход сделали остальные игроки.
  • Выигрывает первый оставшийся без карт.
  • Игрок перед которым сделали ход семеркой берет 2 карты и пропускает ход,
  • Игрок перед которым положили короля пик (“мавра”) берет 3 карты и пропускает ход.
  • Игрок выложивший шестерку— делает повторный ход.
  • Игрок перед которым положили туз- пропускает ход.
  • Дама может играть с любой картой и выбирать, “заказывать” любую масть. Если партия закончится на даме, игрок который ее выложил вычитает у себя 20 очков (если дама бубновая игрок вычитает 40 очков).
  • В случае если дама останется на руках- очки наоборот прибавляют. Чем быстрее вы избавитесь от всех дам, тем лучше.
  • Если у игроков еще есть карты, а колода кончилась, то две “крайних” карты колоды оставляют сверху, а остальные перемешивают и кладут вниз. Игра продолжается. Игра предназначена для большой компании; проигравший обязательно выполняет какой-либо “фант”.

Стоимость карт в очках:

  • Туз – 11 очков
  • Король 4 очка
  • Дама – 3 очка
  • Валет – 2 очка
  • 10 – 10 очков
  • 9 — 0 очков
  • 8 — 8 очков
  • 7 — 7 очков
  • 6 – 6 очков

Завершение карточной игры 101 очко

Если игрок набрал больше 101 очка, то он проиграл. Если игрок набрал ровно 101 очков, то его счет обнуляется. Игра продолжается до выбывания игроков или пока один из участников не выложит все свои карты.

Сто одно (игра для детей)

Игра пользуется популярностью в летних лагерях!

Что развивает?

Мышление, логику

Для игры понадобятся:

  1. Фишки
  2. Специальная доска

Как играть (правила)

Шаг 1. Колода состоит из 108 карт, отсортированных по цветам и цифрам от нуля до девяти.

Смысл — избавиться от всех карт, крикнув «Сто одно», когда на руках осталась только одна. После того как один участник выиграл, остальные подсчитывают очки. направление ходов или позволяющие игрокам обменяться колодами с любым другим участником.

Шаг 2.

Каждая команда ставит свой итог к примеру 500 очков!! после которого участник выходит из партии, потерпев поражение.

Важно помнить!

Для того чтобы придать азаота игре нужно играть по принципу не тормози! Замешкался передаешь ход!

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Сто одно» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Сто одно», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

‎App Store: 101 — лучшая карточная игра

101 – популярная карточная игра, в которую в той или иной форме играли практически все. Настоящая классика!

Сыграйте в нее на смартфоне или планшете прямо сейчас, без регистрации – вы можете играть в автономном режиме и онлайн, а ваш прогресс сохраняется в учетной записи!

Играйте в автономном режиме против компьютера или создайте комнату для 6 игроков – играйте с друзьями и семьей. Вы также можете бросить вызов игрокам со всего мира и использовать чат emoji для общения. Если вам нужен азарт, попробуйте занять место в мировой таблице лидеров и разблокировать удивительные достижения. Игра легко настраивается, вы можете настроить правила, цветовую тему, дизайн карты и внешний вид игрового поля по своему вкусу.

Основные правила 101 просты, и вы быстро их освоите. Инструкции и объяснения для всех стандартных наборов правил, которые мы предлагаем, находятся в приложении: 101, 8 américain, Crazy Eights, Mau Mau, Switch, Pesten & Macau
Поскольку существует много вариаций, наша версия также предлагает возможность подготовить свои собственные правила! Играйте по правилам, которые сами придумываете, и создайте свой собственный набор правил!

Свойства:
— Играйте в автономном режиме и онлайн бесплатно
— Поддерживает как портретный, так и ландшафтный режим
— Выберите один из 7 наборов правил или создайте собственный
— Наслаждайтесь играми для 6 игроков
— Настройте внешний вид игры
— Разблокируйте удивительные достижения

С многочисленными вариациями 101, без сомнения, является самой успешной карточной игрой в мире. Чтобы выиграть, вам нужна правильная стратегия и хорошая рука – каждый раунд отличается, поэтому игра гарантирует неограниченное удовольствие!

Приложение предлагается с высококачественной локализацией на следующих языках: английский, голландский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (бразилия), испанский и турецкий.

101 – это просто правильная игра для всех друзей карточных и семейных игр, играйте бесплатно прямо сейчас!

Если вам нужна помощь, посетите: https://www.lite.games/support/

101 является приложением, спонсируемым рекламодателями. Это означает, что в приложении присутствует реклама. Если вы хотите убрать рекламу, мы можем предложить вам настройку «без рекламы», доступную при автоматически возобновляемой подписке. Вы можете выбрать один из следующих вариантов подписки:

— 1 месяц за $0,99 или эквивалент в другой валюте (подписка обновляется через 1 месяц)
— 3 месяца за $1,99 или эквивалент в другой валюте (подписка обновляется через 3 месяца)
— 1 год за $4,49 или эквивалент в другой валюте (подписка обновляется через 1 год)

Оплата списывается с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки. The subscription automatically renews unless auto-renew is turned off at least 24-hours before the end of the current period.
The account will be charged for renewal within 24-hours prior to the end of the current period with the amount the selected option costs. Subscriptions may be managed by the user and auto-renewal may be turned off by going to the user’s Account Settings after purchase.

Общие Положения и условия: http://tc.lite.games
Политика конфиденциальности: http://privacy.lite.games

Если вас интересуют дополнительные бесплатные игры:
https://www.lite.games
https://www.facebook.com/LiteGames

правил написания чисел | Когда писать числа

За исключением нескольких основных правил, составление чисел по сравнению с использованием цифр (также называемых цифрами) в значительной степени зависит от предпочтений авторов. Опять же, последовательность — это ключ.

Политика и философия варьируются от медиума к среднему. В двух наиболее влиятельных американских руководствах по стилю и использованию используются разные подходы: Книга стилей Associated Press рекомендует записывать числа от нуля до девяти, а затем использовать цифры до тех пор, пока не будет достигнут один миллион.Вот четыре примера того, как писать числа выше 999 999 в стиле AP: 1 миллион ; 20 миллионов ; 20 040 086 ; 2,7 трлн .

Чикагское руководство по стилю рекомендует записывать числа от нуля до ста и использовать цифры после этого — за исключением целых чисел, используемых в сочетании с сот , тысяч , сотен , миллионов , миллиардов , и далее (e.г., двести ; двадцать восемь тысяч ; триста тысяч ; один миллион ). В чикагском стиле, в отличие от стиля AP, мы должны написать четыреста , восемь тысяч и двадцать миллионов без цифр — но, как и AP, в стиле Чикаго требуются цифры для 401 ; 8,012 ; и 20 040 086 .

Это сложная тема со многими исключениями, и мы не можем полагаться на согласованность между блогами, книгами, газетами и журналами.Эта глава ограничится правилами, с которыми, похоже, согласны все СМИ.

Правило 1. Пишите все числа в начале предложения.

Примеры:
Двадцать триста шестьдесят один пострадавший был госпитализирован.
Двадцать двадцать — настоящий год.

Примечание : Книга стилей Associated Press является исключением в течение многих лет.

Пример: 2020 год был отличным.

Правило 2а. Переносите все составные числа от двадцати одного до девяноста девяти.

Примеры:
Сорок три человека пострадали в результате крушения поезда.
Двадцать семь из них были госпитализированы.

Правило 2b. Перенесите все записанные дроби через дефис.

Примеры:
Мы вернули около двух третей украденных денег.
Половина чуть меньше пяти восьмых.

Однако не следует переносить такие термины, как , третий или , половина .

Правило 3а. Для четырех или более цифр используйте запятые.Отсчитайте три пробела слева, чтобы поставить первую запятую. Продолжайте ставить запятые после каждых трех цифр. Важно : Не включайте десятичные точки при подсчете.

Примеры:
1054 человека
2 417 592,21 долл. США

Примечание: Некоторые предпочитают не использовать запятые с четырехзначными числами, но это не рекомендуется.

Правило 3b. Нет необходимости использовать десятичную точку или знак доллара при выписывании сумм меньше доллара.

Не советовали: У него было всего 0,60 доллара.

Лучше:
У него было всего шестьдесят центов.
ИЛИ
У него было всего 60 центов.

Правило 3c. Не добавляйте слово «доллары» к цифрам, перед которыми стоит знак доллара.

Неправильно: У меня на текущем счете 1250 долларов.
Правильно: У меня на текущем счете 1250 долларов.

Правило 4а. Для ясности используйте полдень и полночь , а не 12:00 PM и 12:00 AM .

ПРИМЕЧАНИЕ

AM и PM также записываются A.М. и вечера. , , и 210005 и и . Некоторые ставят пробел между временем и AM или PM .

Примеры:
8 AM
15.09.
23:20

Остальные записывают время без пробела до AM или PM .

Пример:
8 утра
3: 09П.М.
23:20.

Для начала часа некоторые пишут 9:00 PM , тогда как другие опускают : 00 и пишут 9 PM (или 9 вечера, 9 вечера и т. Д.).

Правило 4b. Использование цифр для обозначения времени суток стало широко распространенным явлением.

Примеры:
Рейс вылетает в 6:22 a.м.
Пожалуйста, приходите ровно к 12:30.

Тем не менее, некоторые авторы предпочитают указывать время по буквам, особенно при использовании часов.

Примеры:
Она садится в поезд четыре тридцать пять.
Младенец просыпается в пять часов утра.

Правило 5. Смешанные дроби часто выражаются цифрами, если они не начинаются с предложения.

Примеры:
Мы ожидаем увеличения заработной платы на 5 1/2 процентов.
Ожидаемое повышение заработной платы составило пять с половиной процентов.

Правило 6. Самый простой способ выразить большие числа обычно лучше.

Пример: двадцать триста (проще, чем две тысячи триста )

Большие круглые числа часто пишутся по буквам, но должны быть последовательными в предложении.

Согласовано: Вы можете заработать от одного миллиона до пяти миллионов долларов.
Несовместимо: Вы можете заработать от одного миллиона долларов до 5 миллионов долларов.
Несовместимо: Вы можете заработать от 1 до 5 миллионов долларов.

Правило 7. Запишите десятичные дроби, используя цифры.Из уважения к читателям многие авторы ставят ноль перед десятичной запятой.

Пример: Метр примерно в 1,1 раза длиннее ярда.

Из уважения к читателям многие авторы ставят ноль перед десятичной точкой с числами меньше единицы.

Примеры:
В прошлом году завод вырос на 0,79 дюйма.
Растение выросло всего на 0.07 дюймов в этом году.

( Примечание: Для ясности, когда требуются символы для дюймов или футов, мы рекомендуем использовать двойной штрих [″] или штрих [′], соответственно, а не двойные или одинарные кавычки.)

Правило 8а. При записи числа из трех и более цифр слова и не нужны. Однако используйте слова и для обозначения десятичных знаков, которые могут сопровождать эти числа.

Примеры:
пять тысяч двести восемьдесят футов
одна тысяча сто пятьдесят четыре доллара
одна тысяча сто пятьдесят четыре доллара шестьдесят один цент

Проще: одиннадцатьсот пятьдесят четыре доллара шестьдесят один цент

Правило 8b. При написании чисел выше 999 не используйте запятые.

Неправильно: одна тысяча сто пятьдесят четыре доллара шестьдесят один цент
Правильно: одна тысяча сто пятьдесят четыре доллара шестьдесят один цент

Правило 9. Когда важно убедиться, что число не было неправильно истолковано, некоторые авторы будут указывать число как цифрами, так и записывать.Число в скобках идет вторым.

Примеры:
Неправильно: Добавьте (73) семьдесят три грамма хлорида натрия в стакан.
Неправильно: Добавьте (семьдесят три) 73 грамма хлорида натрия в стакан.
Правильно: Добавьте 73 (семьдесят три) грамма хлорида натрия в стакан.
Правильно: Добавьте семьдесят три (73) грамма хлорида натрия в стакан.

Правило 10. Следующие ниже примеры являются типичными при использовании цифр для обозначения дат.

Примеры:
30 июня 1934 г.
30 июня 1934 г. (нет необходимости)

Правило 11а. При написании десятилетий не пишите их с заглавной буквы.

Пример: В восьмидесятые и девяностые годы U.Экономика С. росла.

Правило 11b. При выражении десятилетий с помощью цифр проще поставить апостроф перед неполной цифрой и не ставить апостроф между числом и s .

Предпочтительно: В 80-х и 90-х годах экономика США росла.
Неудобно: В 80-х и 90-х годах экономика США росла.

Хотя это встречается не так часто, некоторые авторы ставят апостроф после числа:

.

Пример: В 80-х и 90-х годах U.Экономика С. росла.
Неудобно: В 80-х и 90-х годах экономика США росла.

Правило 11c. Десятилетия можно также выражать целыми числами. Опять же, лучше избегать апострофа между годом и .

Пример: В 1980-х и 1990-х годах экономика США росла.

Правило 12. Однозначные числа обычно пишутся по буквам, но когда это не так, вы с такой же вероятностью увидите 2 и 3 , как 2 и 3 . С двузначными числами и выше многие (но не все) считают апостроф излишним: Я набрал более 90 баллов.

Числа и счет на английском языке


Формовка и выражая номера — письменные и устные



См. Также: Выражая дату в Английский …..

1. Кардинал числа

Кардинальные числа — это числа, которые мы используем для подсчет или обозначение количества: англоговорящие используют их каждый день — один два три четыре и т.д. С точки зрения грамматики они относятся к категории определяющих прилагательные.

От 0 до 100 — От нуля до сто

Число 0 по-разному выражается как ноль (в британском английском) или ноль (во всех форм английского языка): в середине серии цифры, он также может произноситься как «ой».Все слышали о Джеймс Бонд, также известный как 007. Это произносится как «ой-ой-семь» или «два-ноль-семь», но никогда «ноль-ноль-семь» или «ноль-ноль-семь».

Вот важные кардинальные числа от единицы до сотня, которая может служить образцом для других чисел.

1 одна 11 одиннадцать 21 двадцать один
2 два 12 двенадцать 22 двадцать два
3 три 13 тринадцать 30 тридцать
4 четыре 14 четырнадцать 40 сорок
5 пять 15 пятнадцать 50 пятьдесят
6 шесть 16 шестнадцать 60 шестьдесят
7 семь 17 семнадцать 70 семьдесят
8 восемь 18 восемнадцать 80 восемьдесят
9 девять 19 девятнадцать 90 девяносто
10 десять 20 двадцать 100 а сто

Остерегайтесь правописания: четырнадцать но сорок.

Цифры от 101 до 999 — трехзначные числа

Важно: приведенные ниже примеры и правила иллюстрируют британское использование.
В США, слово и обычно опускается.
Дефис (-) обычно используется в числах от 21 до 99, независимо от того, они стоят отдельно или являются частью большего числа.


Из этих примеров все остальные трехзначные числа на английском языке могут быть сформирован.
101 сто один 365 три сто шестьдесят пять
111 сто одиннадцать 480 четыре сто восемьдесят
121 сто двадцать один 545 пять сто сорок пять
133 сто тридцать три 644 шесть сто сорок четыре
257 двести пятьдесят семь 799 семь сто девяносто девять
Примечания :

Слово «сотня» , за исключением круглого числа (число, оканчивающееся на 00), всегда следует по «и», как на разговорном английском, так и на письменном английском при написании чисел как слова.

Слово сто никогда не берет «с» как часть кардинального числа.
Для чисел от 100 до 199 обычно говорят «a сто «а не один» сотка ».
Выражение «один сто »используется только для того, чтобы подчеркнуть цифру один (то есть один, а не два или три), или чтобы подчеркнуть слово.

Пример:
Я насчитал сто и двадцать самолетов (а не 220 и не 320)

сотен во множественном числе
Слова сто, тысяча и миллион никогда не принимай во множественном числе как кардинальные числа (которые являются формой прилагательного).
Только они возьми с когда используется как существительные обозначение неточного количество сотен или тысяч и т. д., за которыми следуют …
Примеры

Там сотни уток на Озеро.
тыс. людей забиты на стадион

В этих предложениях не сказано, сколько сотни ни сколько тысяч: «s» это единственный признак множественности.

Числа от 1000 до 1000000

  • Кроме круглых чисел (чисел, оканчивающихся на 00) числа выше 1000 обычно пишутся цифрами, а не слова.Здесь они написаны словами, чтобы показать, как они используется в разговорном английском.
1000 тысяча 4656 четыре тысяч шестьсот пятьдесят шесть
1001 тысяча одна 10 000 десять тыс.
1086 одна тысяча восемьдесят шесть 10 148 десять тысяча сто сорок восемь
1147 одна тысяча сто сорок семь 65 423 шестьдесят пять тысячи четыреста двадцать три
1201 одна тысяча двести один 100 000 Сотня тыс.
3600 три тысяч шестьсот 699 482 Шесть сто девяносто девять тысяч четыреста восемьдесят два

Примечания

Напоминание : эти примеры и правила отражают использование в британском английском.
В США, слово и обычно опускается.

  • После 1000, если слово «сотня» не встречаются в числе, это слово тысяча за которым следует и.
  • Кроме круглых чисел (1000, 7000 и т. Д.) Будут всегда быть и где-то в номере.

Примеры; 1018 = Одна тысяча и восемнадцать
(или на английском языке: одна тысяча восемнадцать)
43 003 = сорок три тысячи и три
56 100 = пятьдесят шесть тысяч один сотка

В противном случае слово тысяча не следует за и, но слово сто является.

Примеры; 1708 = Одна тысяча Семь сто восемь
25 864 = двадцать пять тысяч восемьсот шестьдесят четыре

  • В номерах от 1100 до 1199 единый сто будет произноситься как один а не а.
  • Четырехзначные числа ниже 2000 (и редко выше) могут иногда также могут начинаться с «одиннадцать сотен», «двенадцать». сотка »и др.

Примеры;
1100 = Один тысяча сто или Одиннадцать сотен
22 100 = двадцать два тысяча одна сотня.
654,122 = Шестьсот пятьдесят четыре тысячи, один сто и двадцать два

  • Слово сто всегда следует «и» один раз за ним следует другая цифра, и даже если оно встречается более чем один раз в номере.
  • В качестве количественных чисел ни одна сотня ни тысяча всегда употребляйте множественное число «s». (Подробнее)
  • Пишут ли цифрами или прописью с числами более четырех цифр, запятую ставят каждые три. цифры.Запятая необязательна для четырехзначных чисел.

Примеры;
44 399 Сорок четыре тысячи триста девяносто девять
637 316 = Шестьсот и тридцать семь тысяч, триста и шестнадцать.

Числа больше миллиона

Применяются те же принципы.
Число просто начинается с количества миллионов, например
Один миллион …
или двадцать пять миллионов …
или восемьсот и двадцать миллионов…
Два миллиарда

Примеры;
1002018 = Один миллион две тысячи и восемнадцать
1 001 116 = Один миллион тысяча сто шестнадцать.
736 654 121 = семьсот тридцать шесть миллионов шестьсот и пятьдесят четыре тысячи сто двадцать один

Слово сто всегда следует «и» если он не круглый (с «00»), независимо от того, как часто он встречается в количество.

Другие моменты, которые следует запомнить:

Цифры могут быть выражены по-разному, если они относятся к датам и телефонные номера, или когда они стоят после десятичной точки.

► Собираюсь далее: Числа, используемые как местоимения: См. Неопределенный & гендерно-нейтральные местоимения


союзов — Что появилось первым при произнесении чисел: «сто И один» или «сто один»?

Я выполнил поиск в Google по запросам «сто один» и «сто один» за период 1600–1900 гг. Многие совпадения являются ложными, но среди достоверных «сто один» встречается чаще и с гораздо более ранней даты.

Самое раннее совпадение слова «сто один» — из увлекательно озаглавленного Историческое эссе: определение вероятности того, что язык Китайской империи является примитивным языком (1669), написанного Джоном Уэббом из Батли из графства of Somerset Esquire «:

Мы хорошо знаем, что те, кто не хочет, делают Нимрода , чтобы прибыть в Шинаар в году сто и один после Потопа, а Беспорядок [Языков] был в Фалега. рождение; но хотя в это нельзя верить; как говорит Воссий , что строительство Башни [Вавилонской], Смятение языков и рассеяние людей должно произойти почти до истечения одной Эпохи после Потопа; и хотя, как сказал сэр W.Роли говорит нам: «Эти люди делают все чудом, порождая целые нации без помощи Времени [»]; тем не менее, пусть это будет настолько маловероятным, и время, насколько это возможно, будет сокращено, даже с учетом этого вычисления. Классическая история китайцев начинается за четырнадцать лет до того, как произошло Путаница языков .

Самое раннее совпадение для слова «сто один», предшествующего существительному, происходит от «Несколько пунктов в законе, Intituled, Закон о компенсации недостатков нескольких упомянутых в нем фондов; и об увеличении основного капитала Банка Англии»; и для повышения государственного кредита », принятого в« Anno 8 & 9 Gulielmi III Regis »(то есть в 1697 или 1698), воспроизведенном в Закон о тоннаже и фунтах и ​​ставках товаров (1702):

… на указанную Четвертую помощь в размере четырех шиллингов в фунте, Девятьсот семнадцать тысяч , сто один фунтов, Тринадцать шиллингов и Два пенса по полпени; …

Между тем, самое раннее совпадение слова «сто один» в Google Книгах принадлежит Элиасу Фостеру, «Арифметика, целые и неполные числа, переработано по новому методу и в основном адаптировано для торговли в Ирландии», тринадцатое издание (1774 г.):

чисел, состоящих из шести цифр.

Запишите, т.е.

Четыреста семьдесят три тысячи сто один _ _ _ _ _ _ _ _ _ [Ответ]

чисел, состоящих из восьми цифр.

Запишите следующие суммы, а именно.

Сорок миллионов сто одиннадцать тысяч сто один _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ [Ответ]

И самое раннее совпадение для слова «сто один», предшествующего существительному, содержится в длинной серии налоговых таблиц, включенных в «Закон, уполномочивающий Portland Union Railway Company разделить свои акции на акции стоимостью менее ста долларов каждая» (март 16, 1860), в Актах и ​​постановлениях, принятых Тридцать девятым законодательным собранием штата Мэн (1860):

Преск-Айл, Сто один долларов, пятьдесят пять центов, 101 доллар 55

Эдмундс, Сто один долларов, тринадцать центов, 101 13

На основании этих (и других ранних) результатов поиска в Google Книгах выясняется, что «сто один» использовался во второй половине 1600-х годов, а «сто один» использовался во второй половине 1700-е гг.

номеров на английском языке | EF

Кардинальные числа (один, два, три и т. Д.) — это прилагательные, относящиеся к количеству, а порядковые числа (первое, второе, третье и т. Д.)) относятся к раздаче.

Число Кардинал Порядковый номер
1 один первый
2 два второй
3 три третий
4 четыре четвертый
5 пять пятый
6 шесть шестой
7 семь седьмой
8 восемь восьмой
9 девять девятая
10 десять десятая
11 одиннадцать одиннадцатое
12 двенадцать двенадцатая
13 тринадцать тринадцатый
14 четырнадцать четырнадцатый
15 пятнадцать пятнадцатый
16 шестнадцать шестнадцатый
17 семнадцать семнадцатый
18 восемнадцать восемнадцатый
19 девятнадцать девятнадцатый
20 двадцать двадцатая
21 двадцать один двадцать первая
22 двадцать два двадцать второй
23 двадцать три двадцать третье
24 двадцать четыре двадцать четвертое
25 двадцать пять двадцать пятое
26 двадцать шесть двадцать шестой
27 двадцать семь двадцать седьмой
28 двадцать восемь двадцать восьмое
29 двадцать девять двадцать девятое
30 тридцать тридцатая
31 тридцать один тридцать первый
40 сорок сороковые
50 пятьдесят пятидесятая
60 шестьдесят шестидесятые
70 семьдесят семидесятые
80 восемьдесят восьмидесятая
90 девяносто девяностые
100 сто сотые
500 пятьсот пятисотый
1 000 одна тысяча тысячная
1,500 одна тысяча пятьсот или полторы тысячи одна тысяча пятьсот
100 000 сто тысяч стотысячные
1 000 000 один миллион миллионная
Примеры
  • Всего в зале человек двадцать пять человек.
  • Он был четырнадцатым человеком, получившим награду.
  • Шестьсот тысяч человек остались без крова после землетрясения.
  • Я, должно быть, просил вас двадцать раз замолчать.
  • Он поехал в Израиль в третий раз в году в этом году.

Чтение десятичных знаков

Прочтите вслух десятичные дроби на английском языке, произнося десятичную точку как «точка», затем прочитайте каждую цифру отдельно.Деньги так не читаются.

Написано Сказал
0,5 пятая точка
0,25 точка два пять

0,73

точка семь три

0,05

ноль пять

0.6529

точка шесть пять два девять

2,95

две целых девять сотых

Чтение дробей

Считайте дроби, используя кардинальное число в числителе и порядковое число в знаменателе, делая порядковое число множественным, если числитель больше 1. Это относится ко всем числам, кроме числа 2, которое читается как «половина», когда оно знаменатель и «половинки», если их больше единицы.

Написано Сказал
1/3 треть
3/4 три четверти
5/6 пять шестых
1/2 одна половина
3/2 три половинки

Проценты

Проценты легко читать вслух на английском языке.Просто произнесите число и добавьте слово «процент».

Написано Заявлено
5% пять процентов
25% двадцать пять процентов
36,25% тридцать шесть целых две целых пять десятых процента
100% стопроцентно
400% четыреста процентов

Считывание денежных сумм

Чтобы прочитать денежную сумму, сначала прочитайте полное число, затем добавьте название валюты.Если есть десятичная дробь, затем следует десятичная дробь, произносимая как целое число, а если у монеты есть название в валюте, добавьте это слово в конце. Обратите внимание, что обычные десятичные дроби не читаются таким образом. Эти правила применяются только к валюте.

Написано Разговорный
25 $ двадцать пять долларов
52 € пятьдесят два евро
140 ₤ сто сорок фунтов
43 доллара.25 сорок три доллара и двадцать пять центов (в повседневной речи сокращено до «сорок три двадцать пять»)
12,66 € двенадцать евро шестьдесят шесть
10,50 фунтов стерлингов десять фунтов пятьдесят

Произношение измерений

Просто прочтите число, а затем единицу измерения, которая часто сокращается в письменной форме.

Написано Разговорный
60м шестьдесят метров
25 км / ч двадцать пять километров в час
11 футов одиннадцать футов
2L два литра
3 столовые ложки три столовые ложки
1тсп одна чайная ложка

Произнося годы

Читать годы на английском языке относительно сложно.Как правило, когда год представляет собой четырехзначное число, считайте первые две цифры как целое число, а затем две вторые цифры как другое целое число. Из этого правила есть несколько исключений. Годы, приходящиеся на первые 100 лет нового тысячелетия, можно читать как целые числа, даже если они состоят из четырех цифр, или как два двузначных числа. Тысячелетия всегда читаются как целые числа, потому что иначе их было бы трудно произнести. Новые века читаются как целые сотни.Мы не используем слово «тысяча», по крайней мере, для чтения за последние 1000 лет.

Годы, состоящие всего из трех цифр, могут быть прочитаны как трехзначное число или как однозначное число, за которым следует двузначное число. Годы, представляющие собой двузначное число, читаются как целое число. Вы можете предшествовать любому году словом «год», чтобы прояснить смысл, и это обычно для двух- и трехзначных годов. За годами до года 0 следует BC, произносимая как две буквы алфавита.

Интересно, что эти правила распространяются и на чтение почтовых адресов.

Написано Разговорный
2014 двадцать четырнадцать или две тысячи четырнадцать
2008 две тысячи восемь
2000 две тысячи
1944 девятнадцать сорок четыре
1908 девятнадцать или восемь
1900 девятнадцатьсот
1600 шестнадцатьсот
1256 двенадцать пятьдесят шесть
1006 десять или шесть
866 восемьсот шестьдесят шесть или восемь шестьдесят шесть
25 двадцать пять
3000 г. до н.э. три тысячи до н.э.
3250 г. до н.э. тридцать два пятьдесят до н.э.

Как сказать 0

Число 0 можно произносить несколькими способами, которые используются в разных контекстах.К сожалению, использование в разных англоязычных странах различается. Это произношение относится к американскому английскому языку.

Произношение Использование
ноль Используется для чтения самого числа, при чтении десятичных дробей, процентов и телефонных номеров, а также в некоторых фиксированных выражениях.
о (название буквы) Используется для чтения лет, адресов, времени и температуры
ноль Используется для сообщения результатов спортивных соревнований
ничего Не используется в США
Примеры
.
Написано Сказал
3.04 + 2,02 = 5,06 Три целых ноль четыре плюс два ноль два составляют пять целых ноль шесть десятых.
Вероятность дождя 0%. Вероятность дождя равна нулю.
Температура -20⁰C. Температура двадцать градусов ниже нуля.
Вы можете связаться со мной по телефону 0171390 1062. Вы можете связаться со мной в ноль один семь один, три девять ноль, один ноль шесть два
Я живу на Смит-стрит, 4604. Я живу в доме сорок шесть или четыре на Смит-стрит,
Он стал королем в 1409 году. Он стал королем в четырнадцать минут девятого.
Я ждал до 4:05. Я подождал до четырех пятого.
Счет стал 4: 0. Счет был четыре ноль.

СТО — Научитесь играть по правилам игры.com



ОБЪЕКТ ОДНОЙ СОТНИ: Цель Сотни — быть последним оставшимся игроком.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 или более игроков

МАТЕРИАЛЫ: Одна (или две) стандартные колоды из 52 карт, фишек и плоской поверхности.

ТИП ИГРЫ: Добавление карточной игры

АУДИТОРИЯ: Для всех возрастов

ОБЗОР ОДНОЙ СОТНИ

Сотня — это игра с добавлением карт для 3-6 игроков.Цель игры — быть последним не выбывшим игроком.

Для игр с 7 и более игроками будут использоваться две колоды.

НАСТРОЙКА

Дилер выбирается случайным образом и тасует колоду. Каждый игрок также получит 3 фишки для использования в игре. Когда игрок теряет свою последнюю фишку, он выбывает из игры.

Каждому игроку раздаются по 3 карты, а оставшаяся часть колоды кладется рубашкой вверх в качестве запаса.

Карты Значения и полномочия

Карты имеют связанные с ними значения.У большинства карт от 2 до 9 есть свои номиналы, но есть особые обстоятельства, которые меняют это. Ниже приведены специальные карты, которые не соответствуют этим правилам.

Туз пик и треф позволяет игроку выбрать значение от 0 до 100 и установить его значение для игровой стопки.

Двойка пик удваивается, независимо от текущего значения игровой стопки.

Четверки меняют направление игры на противоположное, но ничего не добавляют к игровой стопке.

Червовые пятерки и бубны вычитают значение 5 из игровой стопки.

Все десятки устанавливают значение игровой стопки равным 100.

Все валеты вычитают значение 10 из игровой стопки.

Червовая дама устанавливает значение игровой стопки равным 0. Все остальные королевы имеют значение 10.

Все короли не добавляют ценности в игровую стопку и не меняют правил игры. AKA они ничего не делают.

ИГРА

Игрок слева от дилера начинает игру. Они сыграют любую карту из своей руки, чтобы начать игру. Все карты кладутся в колоду игры.Как только игрок играет в стопку, он объявляет новое значение игровой стопки.

После того, как игрок разыграет свою карту в ход, он берет верхнюю карту из колоды и пасует. Если запас когда-либо опустошается, все карты игровой стопки, кроме последней, берутся и перетасовываются, чтобы создать новый склад. Стоимость игровой стопки остается прежней.

Цель состоит в том, чтобы не разыгрывать карту, которая может привести к тому, что значение колоды превысит 100. Если игрок разыгрывает такую ​​карту, он теряет фишку и передает свой ход.

Когда игрок теряет все свои фишки, он выбывает из игры.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда в игре остается только один игрок. Этот игрок — победитель.

Эмбер — писатель из Остина и знаток игр. Самопровозглашенный мастер игр с любовью к собакам, растениям и D&D.

Последние сообщения Эмбер Крук (посмотреть все)

арабских чисел — от 1 до бесконечности (Полное руководство)

العرقَامُ في اللغةِ العربيةِ

Чувствуете себя разбитым по поводу всех правил, касающихся арабских цифр? Это простой, но исчерпывающий перечень всех правил, которые вам нужно знать.

Имейте в виду, что в арабском языке для каждого числа есть мужской и женский род.

Вот цифры от 1 до 10 на арабском языке. Цифры прописаны рядом с символом для каждого:

1 واحِدٌ ١
2 نانِ ٢
3 ثَلاثَةٌ ٣
4 أَرْبَعَةٌ ٤
5 خَمْسَةٌ ٥
6 سِتَّةٌ ٦
7 سَبْعَةٌ ٧
8 ثَمَانِيَةٌ ٨
9 تِسْعَةٌ ٩
10 عرَةٌ ١٠

В арабском языке есть определенные правила работы с числами.Они основаны на самом номере, а также на поле испытуемого.

Грамматика чисел в арабском языке

Мы можем разделить эти правила на четыре набора

Правила, относящиеся к:

1 — العَدَدُ المُفرَد — единичные числа

Числа от 3 до 10 также 100-1000- 1000…. и т.д.

العَدَد المُرَكَب — 2 — составные числа

Числа от 11 до 19

ألفاظ العقود — 3

Какие 20-30-40….90

المعطوف على العقود — 4 — спаренные числа

, т.е. числа от 1 до 9 с одним из чисел العُقُود

Это означает, что в нем есть буква waw (от 21 до 99).

Правила для чисел 1 и 2

Числа 1 и 2 всегда соответствуют роду существительного, которое они квалифицируют. То есть их форма мужского рода с существительными мужского рода и женского рода с существительными женского рода. Это اِثْنَان / وَاحِد с существительными мужского рода и وَاحِدَة / اِثْنَتَان с существительными женского рода, как в этих примерах:

يومٌ وَاحِدٌ | один день

ُج حُجرَةٌ وَاحِدَةٌ | однокомнатный

َاءَ عَالِمَان اِثْنَان | Приехали два ученых

رَأتُ رِسَالَتَينِ اِثْنَتَين | Я прочитал две буквы:

Помните: цифры 1 и 2 в арабском языке следуют за существительным, которое они изменяют, и согласуются с ним по падежу и полу.

Правила для чисел 3-9

Для чисел 3-9 мы используем существительные во множественном числе, не соглашаясь с полом существительного. Существительные, следующие за этими числами, должны иметь неопределенный родительный падеж множественного числа, как в этих примерах:

سَبْعَةُ كُتُبٍ | семь книг

تِسْعُ سَيَّارَاتٍ | девять автомобилей

Имейте в виду, что числа 3-10 становятся мужскими, просто отбрасывая «та», женский маркер с конца. (ة)

Просто помните, число имеет противоположный род существительного в единственном числе.

Правила номера 10:

Когда 10 используется отдельно (не в сочетании с 1–9), применяется правило обратного соглашения. Если оно составлено от 1 до 9, оно должно соответствовать предшествующему существительному.

Обратите внимание, что для عشرة мужская форма не только отбрасывает ة, но и требует размещения сукуун ْ над ش, так что вы получаете عَشْرٌ

عَشَرَةُ أَهْدَافٍ | десять голов

عرُ لَاعِبَاتٍ | Десять игроков женского пола

Правила для чисел 11 и 12

Когда число 11 изменяет мужское слово, как номер единицы َ أ حَد , так и число десятков عَشر являются мужскими.Однако они оба в винительном падеже без единого числа (تنوين). Счетное существительное будет следовать за числом в единственном числе и в винительном падеже с нутированием.

Например, «одиннадцать книг» — это أَحَدَ عَشَرَ كِتَابًا.

Если считаемое существительное женского рода, то обе части числа 11 преобразуются в женский род. Женский род حَدَ — حْدَى, и поскольку إحْدَى оканчивается на алиф максуура ى, это не показывает случай. Однако женский род عَشرَ покажет винительный падеж без единого слова.Женский род عَشر — عرَة. Обратите внимание, что сукуун помещается над ش в женском роде.

Например, «Одиннадцать романов» — это إِحْدَى عَشْرَة روايًة. Поскольку رواية женского рода, оба слова, используемые в этом числе, также женского рода.

По сути, 12 работает так же, как 11, но с небольшим отклонением. Во-первых, сходство: исчисляемое существительное всегда в единственном числе и винительном падеже с существительным. Оба элемента числа двенадцать совпадают с существительным в роде. Второй член числа, عر или عشرة, всегда винительный без единого слова.

Разница между 11 и 12 заключается в первом элементе числа. Первый элемент в 12 — это نَا для именительного падежа мужского рода, но إِثْنَىْ для винительного и родительного падежа. То же верно, когда первый элемент женский. Женский род إثْنَتا для именительного падежа и إِثْنَتَيْ для винительного падежа. Например

ي المسجد اِثْنَا عَشَرَ رَجُلًا واِثْنَتَا عَشْرَةَ سَيْدةً

Там Двенадцать мужчин и двенадцать женщин в мечети.

Правила для номеров от 13 до 19

Для чисел 13-19 правила следующие:

1.Второй элемент (عَشر или عَشرة) согласуется с существительным в роде.

2. Первый элемент (ثلاثة, اربعة… и т. Д.) Показывает обратное согласие, которое мы видели для чисел 3-10.

3. Оба элемента числа всегда винительный падеж без единого слова.

4. Счетное существительное в единственном числе, винительный падеж и имеет единственное число.

Например:

لاثَةَ عَشَرَ دَرْسًا | тринадцать уроков

ً عرَةَ تفاحَة | пятнадцать яблок

обратите внимание, что харака буквы ش в числе عشرة будет выглядеть следующим образом:

  • Если عشر имеет мужской род, то в единственном числе ش будет с сукун (ساكنة), а если عشر будет как номер соединения, то ش будет с fatha, как в этом Аяте:

وبعثنا منهم اثني عشر نقيبا

سورة المائدة: 12

من جاء بالحسنة فله عشر أمثالها

سورة الأنعام: 160

  • Если عرة пришел как женское, то если оно единственное, то ش будет быть с фатхой, а если это составное число, то ش будет быть с sukoon, как в этих Ayat:

انفَجَرَتْ مِنْهُ اثْنَتَا عَشْرَةَ

سورة البقرة: 60

تِلْكَ عَشَرة رل это числа на арабском языке, обозначающие десятки.

Кардинальное число именительный падеж Арабские символы
20 Показать ٢٠
30 لاثُونَ ٣٠
40 رْبَعُونَ ٤٠
50 مْسُونَ ٥٠
60 سِتُّونَ ٦٠
70 سَبْعونَ ٧٠
80 مَانُونَ ٨٠
90 Сервис ٩٠

Эти числа легко запомнить, поскольку они представляют собой числа с 3 по 10, образованные множественным числом.Эти числа уменьшаются для падежа, так же как и в мужском звуковом множественном числе. Существительные, которые они модифицируют, имеют единственное число, винительный падеж и существительное. У этих чисел нет женских версий. Таким образом, «50 мальчиков» — это خَمْسُونَ ولدًا, а 50 девочек — مْسُونَ بنتًا.

Чтобы получить такие числа, как 21, 22, 23… .99, вы используете числа от 1 до 9 вместе с числом десятков. وَ используется для соединения числа единицы с числом десятков. Также обратите внимание, что число для 1 может быть либо وَاحِد, либо его женским аналогом وَاحِدَة, либо أحد и его женским аналогом إحْدَى.

Номера единиц для одного и двух согласуются с существительным так же, как и сами по себе.

Например, «двадцать одна книга» — это و وَاحِدٌ و عِشرُونَ كتابًا или أحَدٌ وعشرون كتابًا. «Двадцать одна буква» — это واحِدَةُ وعِشْرُونَ رسالةً или إحْدَى وعِشرونَ رسالة.

Такое же соглашение имеет место всякий раз, когда два сочетаются с одной из десятков.

Для чисел 3-9, когда они используются в в сочетании с десятками принцип обратного согласия применяется точно так же, как это происходит, когда эти числа используются сами по себе.Например:

«сорок три учителя-мужчины» — это ثَلَاثَةٌ وَأَرْبَعُونَ مُعَلمًا
«сорок три учителя-женщины» — это لَاثٌ وَأَرْبَعُونَ مُعَلِمَةً

1 900-53 Резюме из 2

1 900-53 Сводка из 2

1 900-53 слово: وَاحِد / وَاحِدَة ، اِثْنَان / اِثْنَتَان. И это происходит независимо от того, являются ли они «независимыми» (1, 2) или составными (11, 12, 21, 22, 31, 32….).

  • 2 трактуется как любое двойное слово: اِثْنَان в именительном падеже и اِثْنَتَين в (родительном падеже), и он теряет свою монахиню в структуре идафа с 3ашрой: اِثْنَا عَشَرَ رجلاً и اِثْنَتَا عَشْرَة امرأة.
  • 10 принимает противоположный род слова: عرُ نساء ٍ وعَشَرَةَ رجالٍ
  • 3–9 также принимает противоположный род. Как в аяте Корана: ٍ في سِتَةِ أيام (Аллах создал мир за шесть дней).
  • 11-12: следовать пол — أحد عشر رجلا وإحدى عشرة امرأة, اثنا عشر رجلا واثنتا عشرة امرأة
  • 13-19: десять следует пол и номер блока не — ثلاث عشرة يوما وخمسة عرَ لَيْلَة
  • 20, 30, 40….90: одинаковы для обоих полов.
  • 23, 24, 25… 33, 34,… 93, 94…: (3-9) принимает противоположный род слова, в то время как 30, 40… .90 (десятичная цифра) остается постоянным ثَلَاثَةٌ وعِشْرُونَ رَجُلاً وثَلَاثٌ وعشرُونَ اِمرَأَة

Правила для числа 100:

مِئَة всегда останутся неизменными независимо от того, является ли счетное существительное мужского или женского рода.

Слово «сто» — مِئة. Иногда пишется по-другому — مائة.Однако оба написания произносятся как mi’ah. И в Священном Коране это всегда произносится как مة, а не مائة,

«сто человек» — это مِئَةَ رَجُلٍ.

Поскольку مِئَة — существительное, нам не нужно беспокоиться об обратном соглашении. Оно всегда будет женским, даже если за ним следует существительное женского рода. Таким образом, «сто женщин» — это مِئَةُ امرأةٍ, а двести — مِئَتَان.

Чтобы сказать «сто один», мы используем مِئَةٌ وَ وَاحِد (или واحدة для женского начала). То же верно и для «ста двух» مِئَةٌ وَ نَان (или إثْنتان для женского рода).

Для всех чисел от 103 до 999 регистр и номер счетного существительного зависят от последнего слова в числе. Таким образом, «сто четыре мальчика» — это مِئَةٌ وَ أَرْبَعَة اولاد, а «сто пятьдесят три мальчика» — это مِئةٌ وَ ثَلَاثَةٌ وَ خَمْسُونَ وَلَدًا. В первом примере последним словом было اربعة. Поскольку 3–9 всегда входят в конструкцию идафа, показывают обратное согласие, и за ними следует существительное во множественном числе. Слово ولد образуется во множественном числе в родительном падеже. И число اربعة женское.

Во втором примере слово «пятьдесят» — последняя цифра. Так как مْسُون всегда следует за существительным в единственном числе, неопределенном и винительном, ولد пишется как ولدًا

Для четырехсот шестидесяти семи мальчиков мы можем сказать:

أَرْبَعُمَائَة ٌ دوَ سَبْعاَة ب те же правила, которые мы упомянули).

Остальные сотни сами являются idaafas для чисел 3-9, написанных перед مِئَة. Поскольку مِئَة — существительное, числа будут мужского рода.Однако مئة останется в единственном числе. «Триста» — это لَاثُمِئَة. Цифры (300 400 500,… 900) остаются неизменными независимо от пола. Например: سَبْعُمَائَة كتاب و سَبْعُمَائَة فكرة

Правила для 1000

Слово «тысяча» — ألْفٌ. Как и مئة, это существительное. И всегда остается неизменным независимо от пола.

Тысяча стран: الْفُ بَلَدٍ / M

Тысяча приключений: لْفُ مغامرةٍ / F

В отличие от مئة это мужское начало; поэтому, когда ему предшествуют числа 3-9, это число женского рода и используется множественное число от لْف.Четыре тысячи ручек: ثَلَاثَةُ ألآف قلم

Когда لْف стоит перед числом больше десяти, оно остается в единственном числе и заменяется винительным падежом, как и любое существительное. Таким образом, «двадцать тысяч» — это عرُونَ ألْفاً

Обратите внимание, что когда ألْف единственное или двойное число, оно работает так же, как مئة. «Тысяча путей» — это ألفُ طريقةٍ. «Тысяча и один путь» — это ألْفُ طَرِيقةٍ وَ طَريقة. «Тысяча и два пути» — это ألْفُ طريقةٍ وطريقتان. «Две тысячи способов: ألفا طريقة

Использование Числа в Даты:

1985:

سنة ألف و تسعمائة و خمس و ثمانين

1440:

ألف وأربعمائة و أربعون

Миллионы и миллиарды

И, наконец, слово «миллион» — مِلْيُون. Оно работает точно так же, как ألْف.Множественное число — مَلَايين, а слово, обозначающее миллиард, — مِلْيَار.

Бесконечность

Для бесконечности мы говорим:

ما لا نهاية

Что буквально означает «То, что не имеет конца»

Бонус: числа в Коране

Вот некоторые аяты из Священного Корана, которые упомяните числа. Изучите их, чтобы практиковать правила чисел, которые вы только что выучили!

  • +
      قل إنما هو إله واحد وإنني بريء مما تشركون )19( الانعام
    • والذين يرمون أزواجهم ولم يكن لهم شهداء إلا أنفسهم فشهادة أحدهم أربع شهادات بالله إنه لمن الصادقين (6) النور
    • إذ قال يوسف لأبيه يا أبت إني رأيت أحد عشر كوكبا والشمس والقمر رأيتهم لي ساجدين )4(يوسف
    • حتى إذا بلغ أشده وبلغ أربعين سنة (15) الاحقاف
    • فأماته الله مائة عام (259) سورة البقرة
    • يود أحدهم لو يعمر ألف سنة (96) سورة البقرة
    • علَيْهَا تِسْعَةَ عَشَرَ ﴿30﴾المدثر
    • ارَتُهُ إِطْعَامُ عَشَرَةِ مَسَاكِينَ (89) المائةد

    по сравнению с A«An»: когда использовать неопределенные статьи

    Выбор между неопределенными артиклями и и и определяется звуком следующего слова. Если слово начинается с согласного звука, вы должны использовать и , например, «собака» и «воздушный шарик», а также «один» и «единорог». Если слово начинается с гласного звука, используйте и , например, в слове «благородный человек» и произносите аббревиатуры, например, «агент ФБР».«В таких словах, как исторический с произносимой буквой« Н », можно использовать и или и .

    В вечном и, как правило, бесплодном поиске способа придать смысл английскому языку, многие люди ищут простые правила, применимые к нашему языку. Одно из таких правил касается того, следует ли использовать a или an в качестве неопределенного артикля («слово a или an, используемое в английском языке для обозначения человека или вещи, которая не идентифицирована или не указана»).

    Некоторые люди твердо убеждены в том, что перед такими словами, как «исторический» и «исторический» следует ставить «ан», а не «а». Мы рекомендуем использовать ту статью, которая подходит вашему произношению. Просто помните, что «антиисторический» означает совсем другое.

    Правило, которое многие люди смутно помнят, состоит в том, что один использует на , если слово, которое следует за ним, начинается с согласной, и другой использует на , если следующее слово начинается с гласной. Это было бы так просто, не так ли?

    Было бы, поэтому правило использования , или , не работает.

    Дело в звуке

    Решающим фактором, для которого следует использовать из этих слов, является звук , с которого начинается слово, следующее за этими неопределенными артиклями, а не буква , которая следует. В английском языке есть множество слов, которые начинаются с гласной, но изначально озвучиваются согласным звуком (и наоборот).

    Один , бесполезный , единорог все явно начинаются с гласной; все же , один звучит так, как будто один говорит W , а два других озвучиваются с начальным звуком Y , и поэтому им будет предшествовать или , а не и A один стодолларовая купюра »).С другой стороны, у нас есть множество слов, которые начинаются с согласных, но которые озвучиваются так, как будто они начинаются с гласной (особенно для H -слов, таких как наследник , честность , ежечасно ), и этим словам предшествуют и , даже если они начинаются с согласной («Он был честный человек »).

    То же правило применяется к акронимам и инициалам, которые при просмотре на печатной странице могут привести к определенному визуальному несоответствию, особенно если читатели не озвучивают слова в уме во время чтения.Например, если написать о служебной записке, отправленной Федеральным бюро расследований (в ее инициализированной форме), это будет « — служебная записка ФБР »; хотя слово, следующее за за , явно начинается с согласной, оно произносится как гласная («эй-пчелиный глаз»). Если, однако, написать о служебной записке, отправленной Центральным разведывательным управлением (снова используя инициализм в названии), это будет « — служебная записка ЦРУ ».

    Все это имеет определенный смысл, и если принять, что мы применяем правило для разговорной формы английского языка к печатной странице, обычно не так сложно выяснить, какую форму неопределенного артикля использовать.В случае сомнений просто произнесите вслух слово, которое будет следовать за , или и , и примите соответствующее решение.

    Какие слова могут использовать «А» и «Ан»?

    Но! Кажется, всегда есть одно но — а как насчет проблемных случаев, таких как , исторический ? Должно ли этому предшествовать или ? Надо сказать, что некоторые люди, похоже, очень сильно считают, что историческому и историческому должно предшествовать и , а не или .Причина этого в том, что в этих двух словах начальное H долгое время было безударно до неразборчивости, и поэтому обычно можно было увидеть « исторический (al)» (и некоторые люди до сих пор не произносите первые H этих двух слов). Поскольку многие из людей, читающих это, пока только пробирались через эту статью, чтобы получить определенный ответ об использовании этой неопределенной статьи в этом определенном смысле, вот что говорит Merriam-Webster Dictionary of English Usage . около исторический :

    Несколько слов, например исторический и (особенно в Англии) отель , находятся в переходном периоде, и их можно найти с на или на .Вы выбираете артикль, который лучше всего подходит для вашего произношения.

    Если вы начнете копаться в использовании письменного английского языка более чем несколько десятилетий назад, очень легко найти большое количество слов, которые, по-видимому, произносились иначе, чем сегодня, о чем свидетельствует выбор автора a или перед ними.

    Письмо другу, касающееся отвращения доктора Джереми Тейлора от Папы. Обнаружение свыше ста пятидесяти ложных или убогих цитат в нем .
    —A.L., 1665

    История искажения христианства
    — Джозеф Пристли, 1793

    Сегодня очень мало людей, которые до сих пор ставят на перед словами сотня или история , по той простой причине, что это прозвучит забавно. Тем не менее, некоторые придерживаются мнения, что исторический требует перед ним и . Если кто-то скажет вам, что вы допустили ошибку в этом вопросе, вы всегда можете прибегнуть к мудрому совету, приведенному выше в словаре Merriam-Webster Dictionary of English Usage , и сказать: «Я выбираю статью, которая соответствует моему собственному произношению.”

    .
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *