Соревнования на шпагах: Фехтование: описание, история, правила, экипировка

Содержание

6 золотых, 5 серебряных и 10 бронзовых медалей краевых соревнований

В окружной столице завершились  чемпионат и первенство Ставропольского края —   240 участников разыграли  комплекты наград в личных и командных соревнованиях на рапирах и шпагах. Безусловными лидерами общекомандного зачета вновь стали хозяева площадки.

10-14 ноября 2015г. в пятигорской ДЮСШОР №5 проходили поединки фехтовальщиков в трех возрастных категориях – взрослые, кадеты, дети.

За победу боролись  виртуозы рапиры и шпаги из Пятигорска, Ставрополя и Железноводска.

В личном зачете фехтовальщики показали следующие результаты:

Шпага,  девушки 1999 -2002 г.р. (30 участниц):

1 место – Анна Ляхова (Железноводск)

2 место – Дарья Сокульская (Ставрополь)

3 место – Любовь Анкудимова (Пятигорск)  

3 место – Виктория Бабина (Ставрополь)

Шпага,  девушки 2002 — 2005 г.р. (32 участниц):

1 место – Анна Ляхова (Железноводск)

2 место – Милена Браиловская (Ставрополь)

3 место – Бела Янгазиева (Пятигорск)

3 место – Виктория Бурцева (Ставрополь)

Командные соревнования,  1999 г. р. и моложе (8 команд):

1 место – ПЯТИГОРСК1 (состав: Любовь Анкудимова, Александра Анкудимова, Алена Семенова),

2 место – СТАВРОПОЛЬ 1 (состав: Дарья Сокульская, Виктория Бабина, Ирина Соханева, Ксения Русецкая)

3 место – ЖЕЛЕЗНОВОДСК (состав: Анна Ляхова, Аида Юнусова, Влада Касимова, Светлана Митюшкина).

Шпага,  юноши 1999-2002 г.р. (38 участников):

1 место – Артем Абрамян (Пятигорск)

2 место – Кирилл Исаев (Ставрополь)

3 место – Давид Абрамян (Пятигорск)

3 место – Данил Масликов (Пятигорск)

Шпага,  юноши 2002 — 2005 г.р. (45 участников):

1 место – Егор Ломага (Пятигорск)

2 место – Егор Батов (Ставрополь)

3 место – Давид Абрамян (Пятигорск)  

3 место – Всеволод Брундаков (Пятигорск)

Командные соревнования,  1999 г.р. и моложе (9 команд):

1 место – ПЯТИГОРСК 1 (состав: Егор Ломага, Давид Абрамян, Артем Абрамян, Александр Ксенофонтов)

2 место – ПЯТИГОРСК 2 (состав: Данил Масликов, Герман Шекк, Всеволод Брундаков, Илья Шилко)

3 место – СТАВРОПОЛЬ 1 (состав: Влад Шилов, Кирилл Исаев, Егор Батов)

Рапира.  юноши 1998 — 2000 г.р. (23 участника):

1 место – Никита Чаплиев (Железноводск)

2 место – Иван Сокольцов (Железноводск)

3 место – Александр Чернов (Железноводск)

3 место – Иван Семухин ( Железноводск)

Рапира,  юноши 2001 г.р. и моложе (15 участников):

1 место –Белан Артем (Пятигорск)

2 место – Лунин Д. (Пятигорск)  

3 место – Коношенко М.  (Пятигорск)

3 место – Иван Семухин (Железноводск)

Командные соревнования , 1999 г.р. и моложе (6 команд):

1 место – ЖЕЛЕЗНОВОДСК 1 (состав: Никита Чаплиев, Иван Сокольцов, Александр Чернов)

2 место – ПЯТИГОРСК 1 (состав: Иван Астапцов, Владимир Магамедбеков, Артем Белан)

3 место – ПЯТИГОРСК 2 (состав: Артем Арутюнян,  Коношенко М., Лунин Д.)

ЧЕМПИОНАТ СТАВРОПОЛЬСКОГО КРАЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ НА ШПАГАХ СРЕДИ МУЖЧИН (37 участников):

1 место – Евгений Приходько (Ставрополь)

2 место – Егор Ломага (Пятигорск)

3 место – Станислав Ломов (Пятигорск)

3 место – Данил Масликов (Пятигорск)

ЧЕМПИОНАТ СТАВРОПОЛЬСКОГО КРАЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ НА ШПАГАХ СРЕДИ ЖЕНЩИН (33 участницы):

1 место – Ольга Сыпкова (Пятигорск)

2 место – Мария Запариванная (Пятигорск)

3 место – Анна Ляхова (Железноводск)

3 место – Дарья Сокульская (Ставрополь)

Результаты личных соревнований будут учитываться при формировании сборной Ставропольского края, которой предстоит принять участие в чемпионате и первенстве России в 2016 году.

В общекомандном зачете, не оставив соперникам ни малейшего шанса, побелил Пятигорск (21 призовое место) , на втором месте –  железноводские спортсмены (10 призовых мест, из них 4 золота), на третьем —  фехтовальщики из краевого центра (также 10 призовых мест, но только 1 золото).

— В Пятигорске очень серьезная школа фехтования,  за 40 с лишним лет ее существования подготовлено  три мастера спорта международного класса, члены сборной СССР и РФ. На сегодняшний день двое юных пятигорчан входят в состав сборной России, — рассказал главный судья соревнований Виктор Князев.

Первенство УрФО по фехтованию среди юношей и девушек до 18 лет

Описание и программа

Соревнования пройдут в СОК «Энергетик»,

ул. Энергетиков, 47

Планируется участие 140 спортсменов 5субъектов РФ: Тюменская область, Свердловская область,

Курганская область, Новосибирская область, ХМАО

Программа соревнований:

17 апреля

День приезда команд

18 апреля

13. 00-13.30 — Мандатная комиссия

13.30 — Парад открытия соревнований

13.50 — Совещание судейской коллегии

14.00 — Начало соревнований

(рапира, личные соревнования)

19 апреля

10.00 — Начало соревнований

(шпага, личные соревнования)

20 апреля

10.00 — Начало соревнований

(рапира, командные соревнования)

11.30 — Начало соревнований

(шпага, командные соревнования)

Награждение победителей и призеров, закрытие соревнований

21 апреля

День отъезда команд

Результаты

Итоговые результаты

Победители соревнований:

Рапира юноши:

1 место – Москалев Михаил (Свердловская область)

2 место – Семенюк Андрей (Свердловская область)

3 место – Кузнецов Егор (Тюменская область)

3 место – Гун Лев (Челябинская область)

Командный зачет

1 место – команда Тюмень 1

2 место – команда Магнитогорск

3 место – команда ЕКБ-МГН

Рапира девушки:

1 место – Шумилова Елизавета (Свердловская область)

2 место – Сюткина Илона (Свердловская область)

3 место – Сиверцева Александра (Тюменская область)

3 место – Левая Софья (Свердловская область)

Командный зачет

1 место – команда Екатеринбург

2 место – сборная команда Свердловской области

3 место – команда Тюменской области

Шпага юноши:

1 место – Бутенко Александр (ХМАО)

2 место – Абрамов Андрей (Тюменская область)

3 место – Демидович Герман (ХМАО)

3 место – Кузнецов Илья (ХМАО)

Командный зачет

1 место – команда Тюмень 1

2 место – команда Сургут 2

3 место – команда Сургут 1

Шпага девушки:

1 место – Куликова Елизавета (ХМАО)

2 место – Абрамович Маргарита (ХМАО)

3 место – Корсакова Анастасия (ХМАО)

Правила турнира по фехтованию на Олимпиаде 2020.

Расписание выступлений россиян

Фехтование на прошлой Олимпиаде

10 комплектов наград. Мужские индивидуальные шпага, рапира и сабля, командные шпага и рапира. Женские индивидуальные шпага, рапира и сабля, командные шпага и сабля.

Выступление России в Рио-2016: 7 медалей (4-1-2), первое место в зачете вида спорта

Золото у мужчин в командной рапире (Артур Ахматхузин, Тимур Сафин, Алексей Черемисинов), бронза Тимура Сафина в рапире.

Золото у женщин в командной сабле (Софья Великая, Юлия Гаврилова, Екатерина Дьяченко, Яна Егорян), золото Инны Дериглазовой в рапире, золото и серебро Яны Егорян и Софьи Великой соответственно в сабле.

Фехтование в Токио-2020

12 комплектов наград: индивидуальные и командные соревнования в шпаге, рапире и сабле у мужчин и женщин.

Правила фехтования

Соревнования по фехтованию проводятся на дорожке шириной два метра и длиной 14 метров. Уколы (во всех трех видах) и удары (только в сабле) фиксируются автоматикой, однако при этом окончательное решение о том, засчитывать попадание или нет, остается за обслуживающим поединок арбитром.

У каждого из трех видов олимпийского фехтования есть своя специфика. В фехтовании на рапирах засчитываются попадания только в область туловища. В сабле можно как колоть, так и рубить, а зоной поражения считается все выше плеча. В шпаге же колоть можно вообще куда угодно, включая ботинки. При этом в первых двух видах при обоюдном попадании очки не фиксируются ни одному из спортсменов, а в шпаге баллы могут заработать сразу оба, если ответный укол состоялся не позже чем на 0,25 секунды после первого.

Сами по себе правила фехтования очень сложны. Для их изучения требуется не один день и не одно соревнование. Например, обороняющийся спортсмен в сабле или рапире на атаку соперника должен ответить защитным движением, «отбивом». Лишь после этого он может атаковать сам, а его оппонент, соответственно, переходит в фазу обороны. Впрочем, для комфортного наблюдения за соревнованиями знать все тонкости не обязательно.

За соблюдениями правил следит арбитр поединка, который может предъявлять желтые (предупреждение), красные (штрафной укол) и даже черные (дисквалификация) карточки. Наиболее частые нарушения — выход за боковую линию дорожки и отступ за лицевую сторону. В первом случае оппоненты перед возобновлением поединка сдвигаются на метр в сторону нарушившего правила спортсмена, во втором заступивший наказывается штрафным уколом.

Регламент олимпийского турнира по фехтованию

Индивидуальные соревнования проводятся по так называемой олимпийской системе с прямым выбыванием после каждого поражения.

В шпагах и рапирах поединок идет до 15 очков, либо девять минут.

Если по истечении этого времени ни одному из оппонентов не удалось нанести 15 уколов, победителем становится набравший больше очков. При равном счете назначается дополнительная минута до первого укола.

В саблях каждый матч состоит из двух раундов с небольшой паузой между ними. Первая часть боя длится до восьми очков, а вторая половина и весь поединок заканчиваются, когда один из участников наберет 15 точных ударов.

В командных соревнованиях от каждой сборной на дорожку выходят трое (плюс один запасной в составе). Система турнира та же — с прямым выбыванием. Поединок проходит в режиме эстафеты, где каждый отдельный раунд длится до счета уколов кратного пяти, либо три минуты (в сабле обязательно до пяти, без учета времени). Всего проходит девять мини-поединков, в которых каждый спортсмен одной команды встречается с каждым из оппонентов сборной-соперника.

Побеждает команда, первой набравшая 45 очков, либо имеющая больше баллов по истечении времени матча (в шпаге и рапире).

При равенстве назначается дополнительная минута до первого укола.

Олимпиада 2020, Фехтование. Расписание выступлений российских спортсменов

Российские спортсмены будут соревноваться во всех видах программы. В каждом виде программы олимпийский турнир будет проходить в течение одного дня.

25 июля. Мужская сабля, женская шпага.

26 июля. Мужская шпага, женская рапира.

27 июля. Мужская рапира, женская сабля.

28 июля. Женская командная шпага.

29 июля. Мужская командная сабля.

30 июля. Женская командная рапира.

31 июля. Мужская командная шпага.

1 августа. Женская командная сабля.

2 августа. Мужская командная рапира.

Читайте также:

Российские шпажисты вышли в финал командного турнира на Олимпиаде

https://rsport.ria.ru/20210730/fekhtovanie-1743552403.html

Российские шпажисты вышли в финал командного турнира на Олимпиаде

Российские шпажисты вышли в финал командного турнира на Олимпиаде — РИА Новости Спорт, 30.07.2021

Российские шпажисты вышли в финал командного турнира на Олимпиаде

Российские шпажисты вышли в финал командных соревнований на Олимпийских играх в Токио и гарантировали сборной России как минимум серебро. РИА Новости Спорт, 30.07.2021

2021-07-30T08:48

2021-07-30T08:48

2021-07-30T10:17

олимпиада 2020

сборная россии по фехтованию

фехтование

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/07/1e/1743548289_0:0:3248:1826_1920x0_80_0_0_d8cddd4c8bcac9ad18acea607715d721.jpg

ТОКИО, 30 июл — РИА Новости. Российские шпажисты вышли в финал командных соревнований на Олимпийских играх в Токио и гарантировали сборной России как минимум серебро.В полуфинале Павел Сухов, Сергей Бида и Никита Глазков победили команду Китая со счетом 45:38.Позже в пятницу россияне встретятся в финале Олимпиады с командой Японии.

https://rsport.ria.ru/20210730/fekhtovanie-1743546888.html

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости Спорт

internet-group@rian. ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://rsport.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/07/1e/1743548289_0:0:2732:2048_1920x0_80_0_0_d46d5f034ba7895d12fd458a538a89cb.jpg

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости Спорт

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

сборная россии по фехтованию, фехтование

08:48 30.07.2021 (обновлено: 10:17 30.07.2021)

Российские шпажисты вышли в финал командного турнира на Олимпиаде

Соревнования Федерации Фехтования НСО | Федерация Фехтования Новосибирской области

ФЕХТОВАНИЕ

Наименование

спортивного мероприятия

Сроки проведенияМесто проведенияКоличество

участников

1Региональный турнир «Шпага Сибири I этап».
Юноши, девушки до 18 лет. Шпага, шпага – командные соревнования
08 – 10.01Новосибирск

 

80
2Первенство Сибирского федерального округа. Юноши, девушки до 18 лет. Шпага, шпага – командные соревнования09 – 11.01Новосибирск

 

90
3Первенство области. Юноши, девушки до 15 лет. Рапира.12 – 14.02Новосибирск

 

60
4Первенство области. Юноши, девушки до 15 лет. Сабля, шпага. Сабля, шпага – командные соревнования13 – 15.02Новосибирск160
5Региональный турнир памяти ЗТР В.И. Чепурова. Мужчины, женщины. Шпага, шпага – командные соревнования13 – 15.03Новосибирск

 

100
6Чемпионат Сибирского федерального округа. Мужчины, женщины. Сабля, сабля – командные соревнования26 – 29.03Новосибирск

 

130
7Региональный турнир «Шпага Сибири II этап». Юноши, девушки до 18 лет. Шпага, шпага – командные соревнования02 – 04.04Новосибирск

 

80
8Чемпионат России. Мужчины, женщины. Рапира, сабля, шпага, рапира, сабля, шпага – командные соревнования16 – 25.04Новосибирск

 

500
9Первенство Сибирского федерального округа. Юниоры, юниорки до 24 лет. Сабля, шпага сабля, шпага – командные соревнования25 – 26.04Новосибирск

 

120
10Региональный турнир на призы Сибирского регионального центра фехтования С. Позднякова. Юноши, девушки до 15 лет. Сабля, сабля – командные соревнования15 – 17.05Новосибирск

 

170
11Региональный турнир на призы заслуженного мастера спорта России Любови Шутовой. Юноши, девушки до 15 лет. Шпага, шпага – командные соревнования28 – 31.05Новосибирск

 

100
12Первенство области. Юноши, девушки до 18 лет. Сабля, шпага. Сабля, шпага – командные соревнования24 – 27.08Новосибирск

 

140
13Первенство Сибирского федерального округа. Юниоры, юниорки до 21 года. Сабля, сабля – командные соревнования03 – 06.09Новосибирск

 

160
14Первенство Сибирского федерального округа. Юноши, девушки до 18 лет. Сабля, сабля – командные соревнования17 – 20.09Новосибирск

 

200
15Первенство области. Юниоры до 24 лет. Шпага, шпага – командные соревнования04 – 06.10Новосибирск

 

70
16Первенство Сибирского федерального округа. Юниоры, юниорки до 21 года. Шпага, шпага – командные соревнования10 – 12.12Новосибирск

 

90
17Всероссийское соревнование «Мастерский». Мужчины, женщины. Шпага11 – 13.12Новосибирск

 

110
18Всероссийское соревнование на призы четырёхкратного олимпийского чемпиона С.А. Позднякова. Юноши, девушки до 18 лет. Сабля, сабля – командные соревнования.17 – 20.12Новосибирск

 

300
19Всероссийское соревнование «Мастерский». Мужчины, женщины. Сабля19 – 21.12Новосибирск120
20Тренировочные мероприятияПо назначению

0200001611Я» (утв. Минспортом России 08.10.2021, Общероссийской спортивной общественной… / КонсультантПлюс

Утверждаю

Заместитель Министра спорта

Российской Федерации

О.Х.БАЙСУЛТАНОВ

08.10.2021 г.

Президент Общероссийской

спортивной общественной

организации «Федерация

фехтования России»

А.Ю.МИХАЙЛОВ

ИЗМЕНЕНИЕ И ДОПОЛНЕНИЕ

В ПОЛОЖЕНИЕ О МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫХ И ВСЕРОССИЙСКИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ

СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЯХ ПО ФЕХТОВАНИЮ НА 2021 ГОД

НОМЕР-КОД ВИДА СПОРТА: 0200001611Я

1. Строку 1 в таблице подраздела 1. «Общие сведения о спортивном соревновании» раздела V. «КУБОК РОССИИ» изложить в следующей редакции:

1

Смоленская область,

г. Смоленск

СГУС

Л,

К,

КЗ

600

96

36/36

18

6

I

мужчины, женщины

21.12

день приезда 14:00 — 19:00 — официальные тренировки,

комиссия по допуску участников

22 — 23.12

рапира

0200011611Я

2/8

24.12

рапира — командные соревнования

0200021611Я

2/24

25 — 26. 12

шпага

0200051611Я

2/8

27.12

шпага — командные соревнования

0200061611Я

2/24

28.12

сабля

0200031611Я

2/8

29.12

сабля — командные соревнования

0200041611Я

2/24

30.12

день отъезда

2. Таблицу подраздела 1. «Общие сведения о спортивных соревнованиях» раздела VI. «ПЕРВЕНСТВО РОССИИ» дополнить строкой 4 следующего содержания:

4

Самарская область,

г.о. Тольятти

Л,

К,

КЗ

700

96

36/36

18

6

II юн

юноши, девушки

(до 15 лет)

01. 12

день приезда 14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

02.12

сабля

0200031611Я

2/8

03.12

сабля — командные соревнования

0200041611Я

2/24

04 — 05.12

шпага

0200051611Я

2/8

06.12

шпага — командные соревнования

0200061611Я

2/24

УСК «Олимп»

07 — 08.12

рапира

0200011611Я

2/8

09.12

рапира — командные соревнования

0200021611Я

2/24

10.12

день отъезда

3. Пункт 3. подраздела 2. «Требования к участникам и условия их допуска» раздела VI. «ПЕРВЕНСТВО РОССИИ» изложить в следующей редакции:

«3. К участию в спортивных соревнованиях допускаются спортсмены:

— юниоры, юниорки (до 24 лет) — 1998 — 2007 гг. рождения;

— юниоры, юниорки (до 21 года) — 2001 — 2007 гг. рождения;

— юноши, девушки (до 15 лет) — 2007 — 2009 гг. рождения.».

4. Строки 9, 13, 50, 51, 63, 73, 74 в таблице подраздела 1. «Общие сведения о спортивных соревнованиях» раздела VII. «ВСЕРОССИЙСКИЕ СПОРТИВНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ» изложить в следующей редакции:

9

Новосибирская область,

г. Новосибирск

Л

160

38

12/12

12

2

I

мужчины, женщины

19. 12

день приезда 14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

20.12

сабля

0200031611Я

2/8

21.12

день отъезда

13

«На призы четырехкратного олимпийского чемпиона С.А. Позднякова»

Новосибирская область,

г. Новосибирск

Л, К

100

38

12/12

12

2

I юн.

юноши, девушки

(до 18 лет)

17.12

день приезда 14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

18.12

сабля

0200031611Я

2/8

19. 12

сабля — командные соревнования

0200041611Я

2/24

20.12

день отъезда

50

Республика Башкортостан,

г. Уфа

Л, К

100

20

12

6

2

I

юниоры

(до 24 лет)

25.10

день приезда 14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

26.10

рапира

0200011611Я

1/4

спорткомплекс ГАУ ЦСП РБ им. Баталовой Р.А.

27.10

рапира — командные соревнования

0200021611Я

1/12

28. 10

день отъезда

51

Республика Башкортостан, г. Уфа

Л

100

20

12

6

2

II

юниоры

(до 21 года)

24.10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

спорткомплекс

ГАУ ЦСП РБ им. Баталовой Р.А.

25.10

рапира

0200011611Я

1/4

26.10

день отъезда

63

Краснодарский край

г. Сочи

Л, К

100

20

12

6

2

II

юниорки

(до 21 года)

11. 10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

12 — 13.10

рапира

0200011611Я

1/4

спортивный комплекс «Сириус-арена»

рапира — командные соревнования

0200021611Я

1/12

14.10

день отъезда

73

Смоленская область,

г. Смоленск

Л

100

20

12

6

2

II

юниорки

(до 21 года)

13.10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

14. 10

шпага

0200051611Я

1/4

15.10

день отъезда

74

Смоленская область,

г. Смоленск

Л, К

100

20

12

6

2

II

юниоры

(до 21 года)

11.10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

12.10

шпага

0200051611Я

1/4

13.10

шпага — командные соревнования

0200061611Я

1/12

14.10

день отъезда

5. Таблицу подраздела 1. «Общие сведения о спортивных соревнованиях» раздела VII. «ВСЕРОССИЙСКИЕ СПОРТИВНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ» дополнить строками 75, 76, 77, 78, 79, 80 следующего содержания:

75

Краснодарский край

г. Сочи

Л

160

20

12

6

2

I

женщины

27.10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

спортивный комплекс «Сириус-арена»

28.10

шпага

0200051611Я

1/4

29.10

день отъезда

76

Краснодарский край

г. Сочи

Л

160

20

12

6

2

I

мужчины

28.10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

спортивный комплекс «Сириус-арена»

29.10

шпага

0200051611Я

1/4

30.10

день отъезда

77

г. Москва

Л

160

20

12

6

2

I

женщины

03. 12

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

04.12

шпага

0200051611Я

1/4

05.12

день отъезда

78

Московская область,

г. Химки

Центр фехтования

И. Мамедова

Л

200

38

12/12

12

2

I

мужчины, женщины

22.10

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

23 — 24.10

сабля

0200031611Я

2/8

25. 10

день отъезда

79

Московская область,

г. Химки

Центр фехтования

И. Мамедова

Л

200

38

12/12

12

2

I

мужчины, женщины

03.12

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

04 — 05.12

сабля

0200031611Я

2/8

06.12

день отъезда

80

Владимирская область,

г. Суздаль

Л,

К

100

38

12/12

12

2

II юн.

юноши, девушки (до 15 лет)

26.11

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

27.11

рапира

0200011611Я

2/8

28.11

рапира — командные соревнования

0200021611Я

2/24

29.11

день отъезда

6. Строку 12 в таблице подраздела 1. «Общие сведения о спортивных соревнованиях» раздела VII. «ВСЕРОССИЙСКИЕ СПОРТИВНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ» исключить.

7. Таблицу подраздела 1. «Общие сведения о спортивных соревнованиях» раздела X. «МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЕ СПОРТИВНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ» дополнить строкой 7 следующего содержания:

7

«Волга-Волга»

Л, К

150

33

12/12

7

2

III юн.

мальчики, девочки

(до 12 лет)

01.11

день приезда

14:00 — 19:00 — официальные тренировки, комиссия по допуску участников

02.11

шпага

0200051611Я

2/8

Саратовская область,

г. Саратов

03.11

шпага — командные соревнования

0200061611Я

2/24

04.11

день отъезда


Открыть полный текст документа

Метшин оценил организацию этапа Кубка мира по фехтованию на шпагах в Казани

Этап Кубка мира по фехтованию на шпагах стартовал сегодня в Казани. На 5-дневный турнир в выставочном центре «Казань Экспо» съехались порядка 400 спортсменов из более чем 50 стран. На площадке в день открытия соревнований побывали мэр татарстанской столицы Ильсур Метшин, спортивный технический директор международной федерации фехтования Евгений Цухло и министр спорта РТ Владимир Леонов.

https://kzn.ru

Казань уже не первый раз принимает соревнования по фехтованию, отмечают на портале городской мэрии. Так, в 2013 году фехтование было включено в программу Всемирных летних студенческих игр, через год в Казанской академии тенниса прошел чемпионат мира по фехтованию, а в 2019 году — в центре бокса и настольного тенниса Казани состоялось первенство России по фехтованию среди кадетов.

Однако в этом году условия участия в состязаниях изменились. Так, спортсменам необходимо было сдать ПЦР-тест в течение 72 часов до прибытия в Казань — только так они могли попасть на площадку состязаний. Кроем того, по приезду в столицу Татарстана спортсмены сдали еще один тест. При входе в «Казань Экспо» всем участникам измеряют температуру, все присутствующие должны соблюдать масочный режим и социальную дистанцию. Зрителей и болельщиков на этот раз на соревнованиях нет, они могут понаблюдать за спортсменами в онлайн-режиме.

Наблюдая за фехтовальщиками, Метшин отметил, что важно уделять внимание качеству обучения в детских спортивных школах. Ведь все выдающиеся спортсмены начинали свой путь с обычных тренировок в секциях.

https://kzn.ru

За победу в нынешнем турнире борются порядка 400 спортсменов из более чем 50 стран, этот турнир станет для шпажистов одним из квалификационных соревнований для отбора на Олимпийские игры в Токио. Всего на турнире разыграют 32 комплекта медалей.

Россию представляют сильнейшие спортсмены страны: лидер мирового рейтинга, серебряный призер чемпионата мира 2019 года в личном первенстве Сергей Бида; его товарищи по сборной, которая трижды подряд, с 2017 по 2019 год, выигрывала командный турнир на чемпионатах Европы, призеры чемпионатов России, Европы и мира в личном первенстве Павел Сухов, Сергей Ходос, Никита Глазков; чемпионка мира в личном первенстве 2017 года Татьяна Гудкова, чемпионки мира в команде Любовь Шутова, Татьяна Андрюшина.

19 и 20 марта проходят предварительные соревнования, сегодня в них участвуют только мужчины, завтра шпаги скрестят женщины. Основные соревнования этапа Кубка мира будут проходить с 21 по 23 марта. Тогда же определятся победители и призеры.

Фехтование | Военная Вики | Fandom

«Мечник» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о персонажах комиксов, см. Мечник (комиксы) . Чтобы узнать о гонконгском фильме 1990 года, см. «Мечник» .

«Мечники» перенаправляются сюда. Чтобы узнать о фильме 2011 года, см. Мечники (фильм) .

Фехтование относится к навыкам фехтовальщика , человека, разбирающегося в искусстве владения мечом. Этот термин является современным и как таковой в основном использовался для обозначения фехтования на шпагах, но в более широком смысле его также можно применять к любому боевому искусству, связанному с использованием меча.Формирование английского слова «фехтовальщик» параллельно латинскому слову гладиатор , [1] термин для профессиональных бойцов, которые сражались друг против друга и множества других противников для развлечения зрителей в Римской империи . Само слово гладиатор происходит от латинского слова гладиус , что означает «меч». [1]

Европейский[]

Дополнительная информация: Исторические европейские боевые искусства

.

Древность[]

Роман Гладиус

Рим обеспечивает основу для широкого использования меча как самостоятельного оружия на Западе.Римские легионеры и другие силы римских вооруженных сил эффективно использовали гладиус в качестве короткого колющего меча с scutum , типом щита, в бою. Гладиаторы использовали более короткий гладиус, чем военные. Спата была более длинным обоюдоострым мечом, который первоначально использовался только частями римской кавалерии; однако ко 2 веку нашей эры спата использовалась на большей части территории Римской империи. Солдаты-легионеры Империи были хорошо обучены и гордились своими дисциплинарными навыками.Вероятно, это отразилось на их обучении обращению с оружием, но у нас нет римских руководств по фехтованию. В одном переводе поэзии Ювенала, сделанном Бартеном Холидеем в 1661 году, отмечается, что римские стажеры научились сражаться с деревянными тратами, прежде чем перейти к использованию заостренной стали. На самом деле также установлено, что римские гладиаторы тренировались с деревянным мечом, утяжеленным свинцом, против соломенного человечка или деревянного шеста, известного как palus (ранний родственник более позднего деревянного pell ). [2] Это обучение должно было дать римскому солдату хорошую подготовку в фехтовании, которое можно было улучшить на основе практического опыта или дальнейшего повышения квалификации.

Средневековье[]

Дополнительная информация: немецкая школа фехтования и итальянская школа фехтования

.

Мало что известно о раннесредневековых методах фехтования, за исключением того, что можно сделать из археологических свидетельств и художественных изображений (см. Оружие и доспехи эпохи викингов). Однако то немногое, что было найдено, показывает, что использование меча было ограничено в эпоху викингов, особенно среди самих викингов и других северных германских племен. Здесь копье, топор и щит были видным оружием, и только богатые люди владели мечами. Это оружие, основанное на римской спате , было сделано очень хорошо. Техника шаблонной сварки композитных металлов придавала некоторым из этих северных видов оружия превосходные свойства по прочности и устойчивости по сравнению с железными гладиусами раннего Рима.

Рукопись MS I.33, датированная ок. 1290 г., показывает фехтование боевым мечом и баклером.

Со временем спата превратилась в боевой меч, оружие с примечательной крестообразной рукоятью, распространенное среди рыцарей Средневековья.Через некоторое время после этой эволюции были написаны самые ранние из известных трактатов ( Fechtbücher ), посвященные в основном вооружению мечом и бою с баклером. Среди этих примеров — I.33, самый ранний из известных Fechtbuch . Немецкая школа фехтования наиболее тесно связана с Иоганном Лихтенауэром и его учениками, которые впоследствии стали немецкими мастерами 15 века, включая Зигмунда Рингека, Ганса Тальхоффера, Петера фон Данцига и Паулюса Каля. Возможно, что итальянский трактат по фехтованию Flos Duellatorum, написанный итальянским мастером фехтования Фиоре деи Либери около 1410 года, имеет отношение к немецкой школе. [ citation required ] В течение этого периода длинный меч вырос из боевого меча, что в конечном итоге привело к тому, что клинок удобно держать в обеих руках одновременно. Технология изготовления доспехов также развивалась, что привело к появлению латных доспехов, и, таким образом, фехтованию пришлось еще больше удовлетворить требования убийства очень хорошо защищенного врага.

На протяжении большей части периода раннего средневековья меч продолжал оставаться символом статуса. В последующие годы методы производства стали более эффективными, и поэтому, хотя меч оставался привилегией, он был ограничен не только самыми богатыми людьми, но, скорее, самыми богатыми классами.

Ренессанс[]

Дополнительная информация: итальянская школа фехтования , испанская школа фехтования и европейский дуэльный меч.

Дуэль немецких студентов на саблях, около 1900 г., картина Георга Мюльберга (1863–1925) гражданские дуэли, вышли на первый план. Компендиум, составленный Паулюсом Гектором Майром в 1540-х годах, обращается к предыдущему столетию работ и пытается реконструировать и сохранить угасающее искусство.Трактат Иоахима Мейера, датируемый 1570-ми годами и известный своим научным и полным подходом к стилю (предполагается, что ученики Мейера пришли к нему с меньшими военными знаниями и, следовательно, нуждались в более базовых инструкциях), является последним крупным описанием Немецкая школа, и ее контекст теперь почти полностью спортивный.

Использование длинного меча продолжало сокращаться на протяжении всего периода Возрождения, отмеченного повышенной эффективностью аркебузы (огнестрельного оружия) и использованием пики в качестве мощного орудия боя.За это время гражданские мечи превратились в боковые мечи, также известные как «рубящие и колющие» мечи, и перешли к более толстому сужающемуся мечу, который в конечном итоге стал рапирой 17 века. Это новое оружие было популярно как для защиты на улице, так и в качестве инструмента на дуэли, но не имело большого успеха на поле боя. Итальянская, французская и испанская школы восприняли это изменение в гражданском вооружении и разработали системы фехтования на рапирах. Однако немецкая школа мало что дает по этому оружию и после этого прекращает его распространение.

Современный[]

Дополнительная информация: Классическое фехтование

После исчезновения длинного меча, палаш стал последним выдающимся боевым мечом. Меч не был новым изобретением, но ему удалось пережить другие формы боевых мечей, и в последний раз он использовался в основном кавалерийскими частями и офицерами. Однако мощность, точность и надежность огнестрельного оружия продолжали улучшаться, и вскоре мечи уже не использовались на поле боя, кроме церемониальных целей. Предпочтительное гражданское дуэльное оружие перешло от рапиры к более быстрому, но более короткому маленькому мечу и, в конечном итоге, полностью перешло от мечей к пистолету после развития технологий огнестрельного оружия. Гражданские дуэли были запрещены в большинстве областей, но до некоторой степени сохранялись независимо от закона вплоть до 19 века.

Спортивное ограждение[]

Дополнительная информация: Спортивное фехтование

.

Необходимость тренировать фехтовальщиков для боя без смертельного исхода привела к тому, что фехтование и фехтование с самого начала включали в себя спортивный аспект, начиная со средневековых турниров и заканчивая современной эпохой. [3] В середине 18-го века академия фехтования Доменико Анджело в Англии установила основные правила осанки и работы ног, которые до сих пор регулируют современное спортивное фехтование, хотя его методы атаки и парирования все еще сильно отличались от современной практики.Анджело намеревался подготовить своих учеников к настоящему бою и не использовал маски, но он был самым выдающимся мастером фехтования, который подчеркивал преимущества фехтования для здоровья и спорта больше, чем его использование в качестве искусства убийства, особенно в своей влиятельной книге . Школа фехтования . По мере развития фехтования боевой аспект постепенно исчезал, пока не остались только правила этого вида спорта. В то время как фехтование, которому обучали в конце 19-го и начале 20-го веков, предназначалось как для соревнований, так и для дуэлей (при понимании различий между двумя ситуациями), тип фехтования, преподаваемый в современном спортивном фехтовальном зале, предназначен только для тренировки учащимся соревноваться наиболее эффективным образом в рамках правил этого вида спорта.По мере того, как эта эволюция продолжалась, тренировки и техники все дальше удалялись от своих боевых корней. Одной из движущих сил этой эволюции является присуждение очка в спортивном фехтовании фехтовальщику, который набирает первое касание с преимущественным правом проезда; это побуждает участников использовать методы подсчета очков, которые приводят к первому касанию в спортивном поединке, но оставляют их беззащитными против контратаки, даже со стороны смертельно раненого противника, в поединке со смертоносным оружием. Развитие самого правила первого касания, в свою очередь, было вызвано растущей тенденцией дуэлей вестись до первой крови, а не до смерти, в результате чего тренировка первого касания могла привести как к победе в поединке, так и к победе. спортивное столкновение, даже без убийства или выведения противника из строя.

Историческое ограждение[]

Еще в 1880 году были предприняты попытки воссоздать старые немецкие, итальянские и испанские школы фехтования. Однако род Мастеров, обученных преподаванию искусств, сократился.Историческое европейское сообщество боевых искусств, заинтересованное в изучении и возрождении старых методов вооруженного боя путем изучения оригинальных европейских рукописей, зарождается в этот период времени. Эти люди сосредотачивают свои усилия на боевых системах боя и дуэлей, разработанных для этого более раннего оружия, и стараются практиковаться как можно точнее, предпочитая реплики или старинные клинки современному оружию для спортивного фехтования. Хотя в середине 20 века интерес угас, он возродился в начале 21 века.

Классическое ограждение[]

Основная статья: Классическое фехтование

Практики современного фехтования, которые были недовольны исключительным акцентом на спорт, который был сделан современным фехтованием, предприняли шаги для сохранения принципов дуэлей и фехтования, которые практиковались в 19 и начале 20 веков.В классическом фехтовании используются рапира, шпага и сабля в соответствии с этими старыми практиками.

Азиатский[]

Китайский[]

Китайский дао или палаш (реквизит для демонстрации)

См. также: Китайское фехтование

Китайцы проводят четкое различие между «мечом» (обоюдоострым) и «ножом» (однолезвийным). В китайской культуре обоюдоострый меч или цзянь считается оружием мастера или оружием джентльмена, как из-за значительных навыков, необходимых для боя с этим оружием, так и из-за того факта, что командующие армиями отдавали предпочтение цзянь, чтобы легко перемещаться среди войск. На китайском языке его описывают как «деликатную даму» оружия, и оно традиционно считается оружием, наиболее подходящим для женщин. Однолезвийный палаш упоминается как дао, что буквально означает нож, независимо от размера оружия. Меч и палаш входят в число четырех основных видов оружия, которым обучают в китайских боевых искусствах, кроме посоха и копья. Порядок, в котором преподается это оружие, может варьироваться в зависимости от школы и стиля, но цзянь обычно преподается последним среди четырех.

филиппинский[]

филиппинских солдат, вооруженных боло

Мечи на Филиппинах бывают самых разных форм, но традиционно они соответствуют типу с прямым клинком, используемому племенами соседних Борнео и Тайваня. Это сохранилось в дизайне кампилана и палая дахонг, хотя существовали и другие типы. Обычно они сочетались с прямоугольным щитом, называемым каласаг. Во время битвы при Мактане племя Лапу-Лапу использовало местные мечи и копья, чтобы победить войска Фердинанда Магеллана, вооруженные ружьями и пушками. Прибытие европейских колонистов принесло влияние западных мечей, что можно увидеть в рукоятке и саблевидном лезвии пинути. Когда Филиппины были колонизированы испанцами, использование традиционных мечей и оружия было немедленно запрещено. Из-за этого филиппинцы были вынуждены использовать свои собственные сельскохозяйственные орудия для участия в восстаниях. И в следующих восстаниях против других иностранных колонистов, таких как Америка и Япония, они снова были вынуждены использовать это импровизированное оружие.Во время японской оккупации из-за нехватки боеприпасов для борьбы с японцами филиппинцы использовали партизанские атаки с оружием ближнего боя и мечами, совершая набеги на японские лагеря. Филиппинская игра на мечах в значительной степени зависит от скорости, и даже сегодня филиппинские морские пехотинцы тренируются в форме эскримы, используя изогнутый однолезвийный меч.

Индийский[]

Шри-ланкийские представители ангампоры с мечами и баклерами

Южноазиатское фехтование следует рассматривать в целом, включая не только Индию, но и современные народы Пакистана, Бангладеш и Шри-Ланки. Меч в его различных формах был основным клинковым оружием региона. Прямые обоюдоострые мечи, такие как кханда, по-видимому, были преобладающими среди древних северных вооруженных сил. Изогнутые внутрь фальшионы использовались, по крайней мере, с буддийского периода. Изогнутые мечи типа ятагана стали наиболее распространенным типом после мусульманских вторжений и с тех пор остаются таковыми. Индийская игра на мечах очень спортивна, благодаря легкому весу оружия. Атаки быстрые и широко используют круговые движения, часто вращая оружие вокруг головы фехтовальщика.В защите на уклонение полагаются больше, чем на блокировку. Обучение владению мечом в Пакистане и северной Индии осуществляется с помощью упражнения под названием гатка, в котором практикующие сражаются деревянными палками, имитируя мечи.

Японский[]

Кендо в сельскохозяйственной школе в Японии около 1920 года

Меч издавна имел большое значение в японской культуре из-за того почтения и заботы, которые самураи относили к своему оружию. Кендзюцу — это термин, используемый для искусства меча в Японии. [ править ]

Кендо, боевой вид спорта, основанный на фехтовании, [ править ] и иайдо, способ извлечения меча и одновременного рубящего удара им, здесь следует отметить. [ mentation required ] Многие школы также сосредотачиваются почти исключительно на фехтовании, которое выросло из-за покровительства знатных семей некоторыми учителями. Некоторые корю, или древние школы, все еще существуют наряду с некоторыми более современными школами.

Корейский[]

Отрывок из Muyedobotongji: конный двойной меч (마상쌍검; 馬上雙劍)

Основная статья: Корейское фехтование

Централизованное правительство Чосона и необходимость отражать частые иностранные вторжения способствовали развитию фехтования как стандартной военной дисциплины.Наряду с другими боевыми системами формы фехтования были формализованы в военном руководстве «Муеджебо» (1610 г.), основанном на «Цзи Сяо Синь Шу» Ци Цзигуана, а также в редакциях «Муесинбо» (1759 г. ) и «Муедоботунцзи» (1790 г.). Muyedobotongji также описывает стандартную длину и вес используемых мечей; хотя это и не исключительно фехтование, ему посвящены 8 из 23 глав, что отражает потребности эпохи, когда ружья еще недостаточно созрели для боя на ближней дистанции.

См. также[]

Ссылки[]

  1. 1.0 1.1 Этимология онлайн
  2. ↑ Л. Фридлендер-Дрексель. Darstellungen aus der Sittegeschichte Roms за Майкла Гранта. Gladiators стр. 40. Barnes and Noble, 1967. Упоминание Клементса, Джона. Найди себе трату!
  3. ↑ Антонио Манчиолино, в начале своего руководства 1531 года, указывает количество баллов для различных частей тела. Масаниелло Паризе дополнил свое руководство по фехтованию 1884 года небольшой работой Spada da Terreno , в которой он дал читателю несколько общих советов по дуэли, а также рассказал, какие приемы наиболее подходят для использования.

Дальнейшее чтение[]

Западное фехтование

Амбергер, Дж. Кристоф. Тайная история меча: приключения в древних боевых искусствах (1999).

Мейер, Иоахим. Фехтбух без названия (1570).

Анджело, Доменико. Школа фехтования (1763).

Анджело, Генри. Венгерский и Хайлендский палаш (1799).

Альфред Хаттон. Холодное оружие: Практический трактат о сабле (1889 г.). Старая игра на мечах: Система фехтования (1892 г.).

Бертон, сэр Ричард Фрэнсис. Чувство меча: диалог загородного дома (1911). Новая система упражнений с мечом для пехоты (1923 г.).

Азиатское фехтование

Де Ланге, Уильям. Известные японские мечники часть 1-3. Издания «Плавающий мир» (2008 г.).

Миямото Мусаси. Книга пяти колец (1645).

Ягю Мунэнори. Хейхо Каден Шо (1632).

Йи Деок-му, Пак Дже-га. Муедоботонгджи (1790).

Внешние ссылки[]

Основы обучения фехтованию | Ресурсы HEMA

Не бывает прирожденных мастеров меча. Вы можете изучить приемы владения мечом, но это не то, чем вы можете овладеть без усердной тренировки и практики.

Многие люди думают, что изучение боя на мечах — пустая трата времени. Правда в том, что научиться драться мечом может быть очень полезно.Фехтование — это воинское искусство. Он учит, как двигаться со скоростью ветра, наносить удары с силой молнии и непоколебимо встречать смерть. Хотя большинству людей больше не нужно учиться сражаться мечом насмерть в жестоких битвах, изучая фехтование, вы можете укрепить свое тело так, как это делал древний солдат, и получить такой же уровень физической подготовки и здоровья, как и они. .

Чтобы стать хорошим фехтовальщиком, нужно учитывать несколько вещей.Обучение фехтованию является важной частью становления фехтовальщиком. Это может помочь вам улучшить вашу физическую форму, отточить навыки координации рук и глаз, а также помочь вам научиться концентрации.

Самое важное, что нужно помнить об обучении фехтованию, это то, что это увлекательный способ изучения боевых искусств, которым вы можете заниматься всю оставшуюся жизнь.

Все еще учат боям на мечах?

Да, это так! На самом деле, многие люди не знают, что боям на мечах до сих пор обучают на уроках боевых искусств.В мире существует множество школ, в которых обучают различным методам боя на мечах; Кендо, современное олимпийское фехтование, эскрима и ХЕМА — все эти формы боя на мечах до сих пор преподаются и изучаются.

Идея боя на мечах не нова. Он существует с древних времен. Изучение фехтования — давняя традиция, восходящая к Древней Греции и Риму. Это искусство было популярно в Европе на протяжении веков, хотя его популярность угасла в 18 веке с появлением порохового оружия.

Тем не менее, фехтование не осталось чем-то статичным. Бои на мечах с годами превратились в спорт с правилами, а не в смертоносное оружие. Бой на мечах, безусловно, не самое популярное боевое искусство, но его еще будут преподавать в течение некоторого времени, особенно по мере роста популярности боя на мечах.

Для получения дополнительной информации о различных стилях боя на мечах вы можете узнать, прочитав нашу статью «Какие боевые искусства используют мечи?» Список стилей боя на мечах.

Боевые искусства, такие как кендо, фехтование и фехтование, существуют уже сотни лет.

Можете ли вы научиться фехтованию на мечах самостоятельно?

Да, можно! Можно научиться боям на мечах самостоятельно, если у вас есть хорошие инструкции из книг, видео или даже курсов дистанционного обучения. Некоторые советы о том, как научиться фехтованию самостоятельно, представлены в нашей статье ниже.

Самое главное решить, каким типом меча вы хотите научиться драться.Есть много разных видов, таких как длинный меч, боковой меч, рапира, большой меч, мессеры, военные сабли и так далее. Вы даже можете научиться драться на мечах верхом на лошади!

Сколько времени нужно, чтобы научиться фехтованию?

Обучение обращению с мечом — это форма искусства, для овладения которой требуются годы практики, но основы боя на мечах можно изучить примерно за сорок часов самоотверженной практики с квалифицированным инструктором и немного дольше, если учиться самостоятельно. — учиться по книгам и видео.

Независимо от стиля фехтования, это всегда сложное искусство, требующее интенсивной практики и внимания к деталям. Если вы хотите научиться драться на мечах, вы должны практиковаться. Чем больше вы практикуетесь, тем лучше у вас получается. Может потребоваться от трех до шести месяцев, чтобы стать достаточно компетентным, чтобы участвовать в турнирах по фехтованию, и еще много лет, чтобы полностью овладеть искусством боя на мечах.

Для новичков лучший способ научиться фехтованию — брать уроки у профессионального преподавателя в клубе, где обучают фехтованию.Вы можете найти ближайшие к вам школы, в которых преподают HEMA, с помощью нашего бесплатного приложения Club Finder.

Если вы планируете учиться фехтованию у хорошего учителя, вам следует учесть несколько важных моментов. При поиске учителя фехтования важно учитывать такие факторы, как личность и опыт.

В идеале вы хотите учиться у инструктора, у которого достаточно терпения, чтобы обучать новичков основам, а также опыт успешного обучения других тому, как научиться фехтованию.

Базовые упражнения для обучения фехтованию

Есть несколько аспектов обучения фехтованию, которые можно улучшить с помощью базовых упражнений. Эти упражнения, такие как уколы, рубящие удары и блоки, помогут вам чувствовать себя более комфортно и уверенно при использовании меча. Во многих формах фехтования, особенно в HEMA, есть парные упражнения, которые можно выполнять с партнером по тренировке, что позволяет вам практиковать эти различные типы техник.

Вы также можете построить заклинание или ударный столб, на котором вы сможете практиковаться в выполнении ударов.Некоторые фехтовальщики также используют манекен для фехтования в своих тренировках по фехтованию, который предназначен для удержания симулятора меча, чтобы они могли практиковать различные виды парирования и контрударов.

Вы также можете попрактиковаться в пробной резке. Здесь вы используете острый меч, чтобы разрезать такие предметы, как свернутые газеты, бутылки с водой, фрукты и татами. Некоторые фехтовальщики делают это соревновательно на турнирах. Пробная резка может быть забавной и полезной практикой для обучения фехтованию.

Наконец-то вы можете включить в свои тренировки другие формы упражнений.Есть много видов упражнений по поднятию тяжестей, которые принесут пользу вашему фехтованию и будут полезными дополнительными методами обучения.

Также следует подумать о своем питании. То, что вы едите, напрямую зависит от уровня вашей энергии и от того, сможет ли ваше тело правильно восстановиться после тренировки. Если вам не хватает необходимых питательных веществ, ваши результаты при тренировках с мечом будут снижены.

Рассмотрите возможность использования других видов оружия при обучении фехтованию

Распространено заблуждение, что обучение фехтованию начинается и заканчивается только использованием меча.На самом деле искусство владения мечом основано на использовании его в сочетании с другим оружием и против него. Исторические фехтовальщики сражались с противниками, владеющими всеми видами оружия, а также часто использовали вспомогательное оружие, такое как щиты или парирующие кинжалы, держа меч в своей основной руке. Полезно изучить, как использовать вспомогательное оружие, чтобы получить более глубокое представление о том, как велись исторические бои на мечах.

Какой лучший стиль боя на мечах?

На самом деле не существует одного абсолютно лучшего стиля боя на мечах.Скорее, существуют разные традиции боя на мечах, которые сосредоточены на разных вещах, часто с совершенно разными целями. Поскольку мечи в настоящее время являются неподходящим оружием, которое больше не используется для ведения войны или личной защиты, лучший стиль боя на мечах для вас будет зависеть от ваших целей и того, почему вы хотите изучать бой на мечах.

*****

Если вы хотите узнать больше об исторических практиках фехтования, посетите нашу страницу Learn HEMA , где вы найдете руководство по изучению интересующего вас исторического оружия.Вы также можете найти другие руководства, которые мы написали по другим темам, на нашей странице Полезных руководств . Вы также можете присоединиться к обсуждению на наших форумах или в сообществе группы Facebook.

человека посетили эту страницу

определение фехтования в The Free Dictionary

Все значение, которое жизнь Жюля де Вака имеет для истории Англии, зависит всего лишь от двух из его многочисленных качеств — его прекрасного владения мечом и его ужасающей ненависти к приемной стране. Никогда в жизни я не видел такого чудесного владения мечом и такая сверхъестественная ловкость, как тот древний мешок с костями.Таким образом, приглашение к личному бою означает уверенность в собственном фехтовании и большое мужество, два атрибута, которые должны были наполнить черных игроков надеждой и доблестью, когда они были продемонстрированы их вождем в начале игры. Когда они шли навстречу друг другу Я впервые увидел трюк марсианского фехтования, который сосредоточил все надежды Кантоса Кана на победу и жизнь на одном броске костей, потому что, когда он приблизился примерно на двадцать футов к огромному парню, он отбросил свою руку с мечом далеко назад. через плечо и могучим взмахом метнул острие своего оружия в зеленого воина. Спешитесь и применяйте на практике свои позы, круги, углы и науку, ибо я надеюсь заставить вас увидеть звезды в полдень своим грубым фехтованием, на которое, после Бога, я уповаю, что еще предстоит родиться человеку, который заставит меня повернуться спиной, и что нет никого в мире, которого я бы не заставил уступить». Их окровавленные головы и плечи свидетельствовали о причине их настороженности, а также о фехтовании зеленого воина, Глянцевая шкура была таким же немым, но красноречивым свидетелем свирепости атак, которым он до сих пор сопротивлялся.Что ж, король, похоже, хотел увидеть фехтование Хиланда; и мой отец и еще трое были выбраны и отправлены в город Лондон, чтобы он мог увидеть его в лучшем виде. Вы научитесь искусству верховой езды, фехтованию во всех его проявлениях и танцам. В раннем диалоге Платона «Протагор» Сократ спрашивает: Протагор, почему не так легко найти учителей добродетели, как найти учителей фехтования, верховой езды или любого другого искусства. использовать фехтование! Находясь там, очень доволен лошадьми и силовыми подвигами; критически смотрит на оружие; не одобряет бои как свидетельство неумелого владения мечом; но тронута чувствами. У него был тот последний спор с Брэйном, который лорд Гэллоуэй так и не дослушал до конца; когда ему это не удалось, он вывел его в запечатанный сад, рассказал о фехтовании, использовал для иллюстрации ветки и саблю и…

Академия европейского фехтования – Изучение западных боевых искусств

Простое парирование — это небольшое движение, предназначенное для быстрого блока, останавливающего меч противника и позволяющего вам восстановиться и восстановить вора в бою (обычно). Здесь Зак и Эрик дают нам небольшую демонстрацию простого парирования с помощью Dusack.Простой…

Продолжить чтение

Чаще всего при подсечке сопернику важно правильно подрезать и так, чтобы ваш центр был прикрыт. Это подчеркивается в классе с помощью большинства сокращений и техник, которым обучают. Вот пара студентов AES, Зак и Эрик,…

Продолжить чтение

Что ж, похоже, мы все еще закрыты. Правительство Альберты объявило, что ограничения из-за Covid-19 остаются в силе как минимум до 21 января 2021 года. Поэтому мы закрыты на январь. Надеюсь, увидимся в начале февраля!

Продолжить чтение

К сожалению, мы заканчиваем 2020 год на карантине, поэтому не можем посещать занятия лично. Ну, правила гласят, что мы можем проводить небольшие занятия на открытом воздухе, но это Эдмонтон зимой… Так что до января никаких занятий. Все очные посещения отменяются до 5 января 2020 г., если не указано иное. Что это…

Продолжить чтение

Что ж, лето почти подошло к концу, и с этим мы вернемся к тренировкам в закрытых помещениях в Fulton Place Community League (6115 Fulton Road).С 8 сентября 2020 года занятия будут проходить по вторникам и четвергам с 19:00 до 21:30. Обратите внимание, что маски в классе обязательны!…

Продолжить чтение

Из-за проблем с Covid-19 общественные залы в Эдмонтоне закрыты в обозримом будущем, поэтому мы не можем проводить занятия в помещении. Тем не менее, мы можем проводить дистанционные занятия на открытом воздухе! Каждый вторник вечером с 18:30 до 20:30 в течение июля и августа у нас будут тренировки…

Продолжить чтение

Китайское фехтование | Обучение мечу

КИТАЙСКОЕ МЕХОВОЕ МАСТЕРСТВО

Несмотря на то, что в Imperial Combat Arts преподают множество мечей и другого оружия, студенты начинают первый день с наиболее распространенных видов современного оружия, с которыми они столкнутся сегодня, таких как нож, пистолет и дубина. Позже, на более высоких уровнях, студенты могут перейти к традиционному оружию поля боя и специальному оружию ближнего боя.

Количество мечей, которым обучают в Imperial Combat Arts, может показаться огромным, но на самом деле многие из этих клинков очень похожи в обучении, а некоторые даже имеют одинаковые формы и наборы. Начальное обучение фехтованию на мечах может занять годы, даже если у практикующего есть только первый меч. После освоения первого Дао (Дао) и Цзянь (Цзянь) все остальные варианты меча даются гораздо быстрее, как вторичные занятия с аналогичным оружием.В конце концов, это обучение позволяет Мастерам владеть любым типом меча из любой системы оружия.

Как и в китайских боевых искусствах, существуют разные типы мечей для разных телосложений и стилей боя. Есть две основные категории китайских мечей: Дао (Дао, Доу, 刀) и Цзянь (Цзянь, Гим, 劍).
Иероглиф 刀 (Дао) представляет любое однолезвийное лезвие от боевого ножа до 7-футовой длинной сабли.
Символ 劍 (Цянь) представляет любой обоюдоострый меч, от маленького кинжала до двуручного меча.


КИТАЙСКИЕ МЕЧИ ДАО Существует множество Дао, которые были выкованы и использовались на протяжении всей истории войн Китая. Среди этих легендарных мечей — «Сабля из листьев ивы», «Меч, обезглавливающий лошадь», «Штурмовой меч», «Великий меч», «Ножи-бабочки» и некоторые другие. Различные стили китайского Дао были предшественниками большинства клинков в Азии и имели далеко идущее влияние на мир. Войти на страницу> Мечи Дао


КИТАЙСКИЕ МЕЧИ Китайские прямые мечи восходят к бронзовому веку, они развивались и адаптировались на протяжении всей истории, чтобы стать одними из самых натренированных мечей в истории человечества.Обучение обращению с этими мечами включает в себя классический цзянь (цзянь), короткие кинжалы и длинные двуручные прямые мечи. Есть также другие уникальные клинки, такие как Змеиный меч, Мечи-крюки и оружие с длинным мечом-посохом. Войти на страницу> Мечи Чиен

КОРОТКИЕ МЕЧИ

Короткие мечи — это любые сабли или прямые мечи, которые используются одной рукой, а также полуторные мечи с достаточно длинной рукоятью для периодического использования второй рукой.Эти мечи часто используются парами, со вторым меньшим оружием или со щитом. Также в это исследование включены различные ножи, в том числе современный боевой нож и другие уникальные короткие лезвия.

ДЛИННЫЕ МЕЧИ

​Длинные мечи определяются как любой меч Дао или Цзянь, для эффективного владения которым требуются две руки. Некоторые из этих традиционных мечей достигают восьми футов в длину и способны убить лошадь одним ударом.Тренировка с длинным мечом включает в себя такие мечи, как Ростковая сабля, Меч обезглавливания лошади, Китайская длинная сабля, а также двуручные прямые мечи и мечи Разделенного Дао.

МЕЧИ ПОЛЯ БОЯ

Battlefield Swords — это мечи, которые использовались в военных целях в какой-то момент обширной военной истории Китая. Китайские мечи восходят к бронзовому веку и на протяжении всей истории превращались в одни из самых эффективных и хорошо известных стилей меча, используемых в мире.Это оружие включает кинжалы, короткие мечи, сабли, ятаганы, двуручные боевые мечи и мощный штурмовой меч.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ МЕЧИ

Хотя это уникальное оружие никогда не использовалось в вооруженных силах, его эффективность на протяжении всей истории сделала его одним из самых известных видов китайского оружия. К ним относятся мечи-крюки, ножи из оленьих рогов, колеса ветра и огня, лезвия серпа, а также мечи и серпы когтей ящера.Некоторые из этих видов оружия являются редкими и древними, и каждое из них дает определенные преимущества.

КИТАЙСКИЕ ГЛЕФЫ

Глефы — это длинное и мощное древковое оружие, которое по сути является однолезвийным мечом на длинном древке. Это оружие, также известное как посохи-мечи, использовалось во всем мире для ведения боевых действий в древности и средневековье. Глефа или Фошард — это европейский термин для этого оружия, хотя существует несколько типов китайских глеф, включая Штурмовой меч и Лежащий лунный клинок. Войти на страницу> Китайские глефы

ВЫБИРАЕМЫЕ НОЖИ

Метательные и метательные клинки — традиционная часть изучения китайского оружия. Хотя некоторые из этих видов оружия имели прямое военное применение, большинство из них представляют собой специальное оружие, которое было разработано для доставки ядов или использовалось для внезапного и смягчения целей при приближении с помощью основного оружия. Это метательное оружие включает ножи, топоры, ласточкины хвосты, шипы, иглы и дротики. Войти на страницу> Метательное оружие

МЕЧИ WU TANG

Боевые искусства У Тан, которым обучают в Imperial Combat Arts, легендарны своими навыками боя на мечах.
Х’синг-И использует несколько типов мечей, некоторые из них весьма уникальны, например, сабля из куриных когтей.
Пакуа славится своим набором мечей, включая массивную саблю, известную как Пакуа Тао.
​Тай-чи  – это дальнейшее усовершенствование навыков фехтования с помощью Tai Chi Sabre & Chien.

ЖИВОТНЫЕ МЕЧИ КУНГ-ФУ

У каждого из восьми стилей животных есть свои любимые мечи, которые дополняют силы и движения, уже развитые в их боевом искусстве. Некоторые искусства, такие как Леопард и Сокол, предпочитают быстрые, легкие, двойные мечи, такие как Мечи-бабочки или Ножи из оленьих рогов. Силовые стили, такие как Тигр и Пантера, в основном предпочитают большое тяжелое оружие, чтобы соответствовать их сильным и мощным стилям боя.

ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ИМПЕРАТОРСКИЙ МЕЧ

Традиционное обучение владению мечом, преподаваемое в Imperial Combat Arts, было выковано во времена, когда основное внимание в битвах уделялось холодному оружию. Благодаря этому тщательному и полностью захватывающему обучению практикующие сегодня могут стать такими же сильными и эффективными в рукопашном бою, как наши воины и чемпионы прошлого. Это изучение меча высокого уровня использует упражнения, формы, наборы, цели и сопоставление, чтобы достичь самых высоких уровней фехтования.

ПРЕИМУЩЕСТВА ОБУЧЕНИЯ МЕЧУ

Тренировка с мечом укрепляет хват, запястья, руки, суставы и кости. Эта сила, в свою очередь, помогает наносить безоружные удары, кондиционирование суставов помогает применять и защищаться от суставных замков, удары от взаимодействия с оружием и удары по тренировочным манекенам помогают укрепить кости. Владение таким предметом, как меч, тренирует тело совсем иначе, чем тренировка одной пустой руки.Эта тренировка подготавливает тело к вооруженному бою, где выживание зависит от определенных навыков, маневров и приемов, характерных для оружия.

СВЕРЛА ДЛЯ МЕЧА

Упражнения с мечом являются важной частью тренировки с мечом. Эти упражнения учат первичным захватам, стойкам, маневрам, рубящим, рубящим, рубящим ударам, блокам, парированию и уколам, а также встраивают эти важные движения в тело как рефлекс второй природы. Учения с оружием проводятся в воздухе против напарников, манекенов и всех видов специализированного оборудования.Замысловатое произведение искусства, нарисованное на полу школы Imperial Combat Arts, предназначено для учеников, чтобы отработать атаки и защиту от нескольких противников во всех 8 направлениях.

ФОРМЫ МЕЧА

Формы меча — один из основных способов, с помощью которых Мастера передают древнее знание боя на мечах следующему поколению Воинов. Эти сложные формы обучают динамичному течению, маневрам, обращению с мечом и множеству проверенных и эффективных приемов. Каждое движение и техника в формах меча в Imperial Combat Arts напрямую связаны с боем и динамически тренируются в наборах и сопоставлениях.Формы — это способ регулярно практиковать свои техники и превращать их в мышечную память, когда это необходимо для боя.

НАБОР МЕЧЕЙ

Динамические наборы позволяют учащимся изучать эффективные приемы и приемы меча, которые никогда не применялись бы в спарринге. Даже с полными подушечками тренировочный меч может привести к серьезной травме или смерти, поэтому для овладения мечом требуется опытный и преданный партнер, обладающий сосредоточенностью и контролем. Это повторяющееся взаимодействие с партнером – один из способов обучения проверенным методам.В Imperial Combat Arts наборы оружия создаются против нескольких противников, с реалистичным тренировочным оружием, а также с мягким оружием.

МЕЧ-МИШЕНИ

На протяжении всей истории практика стрельбы по мишеням была важной частью развития меча, как и сегодня. Во всех частях мира Соломенные Люди и Деревянные Пеллы различных типов были основными целями, используемыми для отработки атак и маневров. Имперская школа боевых искусств в помещении и на открытом воздухе имеет полный набор традиционных и современных тренировочных манекенов, колец для стрельбы, режущих столбов и динамически движущихся мишеней, разработанных специально для тренировок с мечом, а также мишеней дальнего боя для метательного холодного оружия.

ДВОЙНОЕ УДЕРЖАНИЕ

После овладения одиночным мечом практикующие Имперские Боевые Искусства переходят к владению парным оружием с различными комбинациями оружия ближнего боя, которым они обучались ранее. Сюда входят Шуан Тао (Shuangdao 蛇​​刀), которые представляют собой двойные сабли в одних ножнах, и Мечи-бабочки, которые представляют собой двойные короткие мечи в одних ножнах. Другие комбинации включают в себя длинный и короткий меч, меч и топор, меч и нож, а также меч и дробящее оружие, такое как дубина и булава.

МЕЧ И ЩИТ

Примерно к 500 г. до н.э. комбинация меча и щита стала считаться превосходящей в бою копье и кинжал-топор. Во всем мире в бою использовались щиты всех типов, форм и размеров. Тренировка со щитом является частью всех занятий по обращению с оружием ближнего боя в Imperial Combat Arts. Кроме того, несколько техник боевых искусств с пустой рукой основаны на концепции тренировки со щитом. Тренируются и современные баллистические щиты. Войти на страницу> Обучение щиту

СООТВЕТСТВИЕ МЕЧУ

Агрессивное сочетание с тренировочными мечами — важная часть подготовки к хаосу и драке битвы. Это сопоставление также выполняется необычными и скомпрометированными способами, например с завязанными глазами или на балках и столбах. Почти все сопоставления, проводимые в нашей школе, будь то вооруженные или невооруженные, проводятся против нескольких противников. Эти интенсивные сеансы сопоставления предназначены для того, чтобы быть болезненными, но безопасными, и подталкивать практикующих к постоянному развитию навыков.Сопоставление агрессивного меча может быть безопасно выполнено только с мягким оружием и доспехами.

МЕЧ ПРОТИВ ДРУГОГО ОРУЖИЯ

Помимо игры «Меч против меча», существует множество традиционных наборов для обучения взаимодействию меча с другим оружием. Некоторые из этих пар являются легендарными, например, меч против копья, меч против топора и безоружный против меча. Кроме того, изучение того, как использовать короткие мечи против длинных мечей и различные комбинации парного оружия против друг друга, является важной частью мастерства владения оружием ближнего боя.Многие из этих концепций и уроков переносятся на тактику пустых рук, такую ​​как борьба с противниками с превосходящей досягаемостью.

СЕКРЕТНЫЙ МЕЧ ДЛЯ ЗАКАЛИВАНИЯ РУК

В искусстве разработано очень закаленное ручное и пальцевое оружие, которое позволяет мастерам меча использовать свои обширные техники владения мечом пустой рукой. Эта высокоуровневая закалка рук является частью общей закалки рук, которой обучаются в Imperial Combat Arts, и на ее освоение могут уйти годы. На высочайшем уровне мастера этих искусств демонстрируют разбивание досок и удержание всего веса тела на кончиках двух пальцев.Обладая этой силой, они могут наносить удары в полную силу, используя те же приемы и маневры, что и меч.
Войдите на страницу> Ручная закалка

Мастерство фехтования Slice-and-Dice — TV Tropes

«Помни, дитя, это не железный танец Вестероса, который мы изучаем, рыцарский танец, рубящий и молотящий, нет. Это танец Браавоса, танец воды, стремительный и внезапный.»

Вложите меч в руки героя RPG, и он будет использоваться для рубящих и рубящих ударов, даже если это колющее оружие.И это не ограничивается мечами. Кинжалы, стилеты и т. д. будут использоваться для рубящих ударов по противникам, несмотря на то, что это оружие было специально разработано для колющих ударов, а некоторые типы даже не имеют режущей кромки.

Причины этого во многом те же, что и у Флиннинга. Режущие движения, как правило, более эффектны и за ними легче следить зрителям, чем толчки. В живой хореографии также гораздо больше опасности несчастных случаев, когда задействованы уколы, потому что актеры почти всегда делают это без средств защиты лица, горла, рук и паха, которые обязательны в практике фехтования.Даже кончики тупых или рапирированных лезвий могут проткнуть такие деликатные, незащищенные части тела с относительно небольшим усилием, а поскольку даже лезвия сценических мечей редко могут изгибаться так резко, как лезвия олимпийских фехтовальных рапир, правильно выровненное острие нанесет Инерционный Пронзание атакующего, даже если защитник остается на месте. Удар тупым лезвием по незащищенной части тела тоже может нанести травму, но тупая сила распространяется на большую площадь, при этом лезвие и запястье имеют больше свободы уступить дорогу набегающему телу.Кроме того, легче перенаправить силу и направленность вашего удара, чтобы его можно было безопасно парировать, но при этом он все еще выглядел как серьезный удар для аудитории, в то время как вы не можете сделать «фальшивый» выпад убедительным, не создавая реальной опасности. . Поскольку обмен ударами и парированием может выглядеть для публики довольно энергично, но на самом деле не сопряжен с реальным риском получения травмы, хореографы считают это и более безопасным, и более интересным, чем попытки имитировать то, как это оружие использовалось исторически.

Анимация — традиционная или для видеоигр — часто производит один и тот же эффект по совершенно разным причинам. После потребления медиа с этим тропом аудитория может ожидать этого, и поэтому сцена боя с реалистичными приемами может выглядеть не так. Во-вторых, в видеоиграх, если необходимо анимировать несколько видов оружия, используемого по-разному, это может увеличить затраты памяти и бюджета на анимацию. Это не так важно для игр текущего поколения, но примеры из более ранних игровых эпох, возможно, стали жертвой этого.Кроме того, как и в живом действии, зрителю легче следить за широкими кадрами. В общем, игрок должен верить, что может отыграть атаку, иначе этот ход будет казаться дешевым. Поскольку толчки могут быть незаметными в своих движениях, анимация большого замаха может облегчить как отслеживание действия, так и реакцию на него. Кроме того, атака должна визуально описывать свой собственный хитбокс, а широкая косая черта с несколькими красивыми линиями меча позволяет сделать такой же широкий и заметный хитбокс. В играх, где рубящий и колющий удары и сосуществуют, часто с точки зрения игрока действительно важна разница между более узким или широким хитбоксом.Наконец, выбор может быть стилистическим. Реализм редко является приоритетом в анимации.

Время от времени рубящие удары колющим оружием не обязательно подпадают под этот троп: например, рапиры имели острые края, а фехтовальщиков учили рубить в ответ на определенные тактические ситуации, несмотря на то, что укол оставался основным средством атаки. Копья также можно было использовать для размашистых атак, особенно вне боя в строю. Этот троп срабатывает, когда персонаж, кажется, предпочитает рубящий удар, несмотря на то, что конструкция оружия поощряет обратное, и особенно когда показано, что оружие более эффективно рубит, чем было бы в реальной жизни.

Это может быть оправдано, если владелец не тренирован и по умолчанию использует раскачивание, либо потому, что раскачивание и размахивание более естественны для неумелого, паникующего человека, либо потому, что он пытается имитировать то, что видел в кино. Это также может быть оправдано, если боец, тренированный в фехтовании, но не в колющей игре, не может удержаться от попытки использовать незнакомое оружие для выполнения своих знакомых движений, или если два персонажа летают во вселенной и на самом деле не пытаются причинить друг другу боль. разное.Кроме того, как подробно описано в разделе «Реальная жизнь», иногда этот образ является не только «Правдой на телевидении», но и фактически является важной частью нескольких стилей фехтования.

Подвид Невероятного Использования Оружия. Может быть инвертировано, если персонаж по умолчанию наносит удар режущим оружием.


Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

    Фанфики 

  • В Child of the Storm фехтование Гарри имеет привкус этого в сиквеле из-за характера его меча (сабля, напоминающая шашку , кавалерийскую саблю русских казаков) и того факта, что он часто является Хрупким Спидстером по сравнению с теми, с кем он сражается, что требует более гибкого и элегантного стиля, который максимизирует урон, ограничивая при этом уязвимость с помощью быстрых атак «бей-и-беги».Однако если представится шанс, он проткнет своего противника, чтобы попытаться быстро закончить битву.
  • В фиках « Плоский мир » учитель Школы Гильдии Убийц Эммануэль-Мари Лапуаньяр ле Дез-Эпе часто указывает на это своим ученикам в фехтовании, клинковом оружии и технике нанесения колющих ударов. Тип меча, который вы используете, диктует, как вы его используете. Типичными примерами ее обучения могут служить фики «Свежая пара глаз» и «Ночь отца» .

    Пленка 

  • В Musa The Warrior корейский воин с копьем часто размахивает своим длинным лезвием копьем по широкой дуге, особенно когда сталкивается с несколькими противниками, и в процессе отрубает несколько конечностей и голов.
  • Пробуждение Силы : Перевернутое. У Рей есть посох, и она правильно им пользуется. Проблема в том, что она оказывается со стандартным световым мечом. Поскольку у нее нет обучения или опыта вне посоха, она продолжает пытаться использовать саблю таким же образом, что приводит к множеству странных колющих движений, когда обычные рубящие удары были бы более эффективными.
  • Тыквоголовый имеет инверсию, где один из юношей пытается убить монстра, используя мачете в ударе ледорубом. Это довольно странная вещь с инструментом, предназначенным для рубки и рубки. Монстр останавливает свою руку до того, как она соединяется, но это закругленное острие не похоже на то, чтобы легко войти внутрь.

    Литература 

  • В книге Кристофера Паолини « Цикл наследования » Эрагону в какой-то момент предлагают меч Тамерлейн взамен Зар’рока, который был взят у него.Он предпочитает не брать его, отмечая, что там, где Бром и Оромис научили его ударному, более ловкому и элегантному стилю, Тамерлейн был создан для человека, чей стиль в значительной степени зависел от рубящих и рубящих ударов.
  • Цитата страницы взята из Песнь Льда и Пламени . Сирио Форель, Первый Меч Браавоса, смотрит свысока на вестеросский стиль боя, который очень жесткий и тяжелый, в пользу более гибкого и элегантного стиля, известного как Браавосский танец воды.
  • Safehold : «Старая школа» фехтования в Safehold по состоянию на Off Armageddon Reach полностью посвящена рубящему удару, до такой степени, что особо отмечается, что инструктор по вооружению наследного принца Кайлеба считал, что «мечи имеют острие для причине» и научил его колющим, а также режущим.

    Прямой эфир 

  • Highlander: серия :
    • В одном из эпизодов Дункан отрубил голову копьем. Однако это было копье с тяжелым лезвием и лезвием в форме листа, и для обезглавливания требовалось полное вращение на 360 градусов для получения импульса, при этом копье удерживалось у основания древка.
    • Другой заставил его провести обезглавливание рапирой, почти не имея места для наращивания импульса, только быстрое смещение лезвия, которое не могло сдвинуть его более чем на шесть дюймов.Создается впечатление, что не только шея — единственное по-настоящему уязвимое место Бессмертных, но и то, что их шеи тоже сделаны из пластилина.
  • Камен Райдер Гайм Кайто (также известный как Камен Райдер Барон) имеет определенный уровень дурной славы из-за того, что никогда не обращался со своим оружием должным образом. Его обычное оружие — копье, которым он постоянно размахивает, как большим тупым мечом. Он использует колющие атаки только при использовании Мангового оружия. .. которое заменяет копье булавой .Позже он приобретает Лимонное энергетическое оружие и его энергетический лук с лезвиями… которые он затем продолжает использовать задом наперёд, даже когда стреляет из чертовой штуки.
  • Предотвращено в Риме , где профессиональные солдаты Луций Воренус и Тит Пуллон используют гладиус именно так, как он был задуман.
    • В одной из сцен профессиональный убийца Тимон отправляется убить Глабиуса, который выхватывает меч у своего раба и наносит сильный удар Тимону, но падает от единственного удара в грудь.

    Профессиональная борьба 

  • Перевернуто профессиональным рестлером Triple H. Его фирменное оружие — кувалда, но он вонзает ее в противника/мишень, так как размахивать ею слишком опасно. Каждый раз, когда вы видите, как он размахивает своей кувалдой, а не бьет ею, вы знаете, что его противник увернется задолго до того, как он на самом деле вступит в контакт.

    Настольные игры 

  • GURPS на самом деле различает качающийся и колющий урон для заданной силы в ближнем бою, и любое данное оружие может быть подходящим для использования одним, другим или обоими способами.Колющий урон, как правило, ниже, но в основном колющее оружие будет наносить «пронзающий» урон, который более эффективен как для пробивания определенных видов брони, так и для нанесения реальных повреждений телу под ним; кроме того, некоторое оружие (например, древковое) восстанавливается быстрее после укола, чем после взмаха.
  • Dungeons & Dragons избегала этого тропа с самого начала. Описания монстров включали сопротивление определенным типам оружия, а дополнительные правила изменяли эффективность брони в зависимости от типа используемого оружия.Например, кольчуга была менее эффективна против рубящего оружия и более эффективна против рубящего оружия. В частности, в версии 3.5 оружие классифицировалось как колющее, рубящее или дробящее. Это вступало в силу, когда вы сталкивались с врагом, у которого было снижение урона против определенного типа атаки. Вы когда-нибудь пытались проткнуть скелет? Однако в 4-м издании эта конкретная механика была удалена, в основном в рамках кампании по упрощению игры.
  • Предотвращено в Role Master (и, в меньшей степени, Средиземье RPG , который основан на упрощенной версии правил RM), где не только каждый отдельный тип оружия имеет свою собственную таблицу повреждений, но таблицы имеют перекрестные ссылки с доспехами цели (20 типов, от голой кожи до полной готической пластины).Критические удары также варьировались от оружия к оружию И от доспехов к доспехам. Например. топор, поражающий обнаженную плоть, вероятно, нанесет критический удар рубящим ударом, но используйте его на очень тяжелом хауберке, и он станет сокрушительным оружием — если вы не ударите очень, очень сильно.

    Видеоигры 

  • Персонажи из Neverwinter Nights 2 будут с радостью рубить рапирами. Как и они, если они используют умение хватки обезьяны, чтобы владеть копьем одной рукой.
  • Сома в Castlevania: Chronicles of Sorrow предотвращает это.Удары рапирами, рубящие удары короткими мечами и т. д., и оба считаются разными видами урона (другие включают дубинку и свет).
  • Шарлотта из игр Samurai Shodown часто наносила удары своей рапирой, но ее тяжелые удары заставляли ее размахивать ею… вроде того. Обычно это показано как рубящий удар в виде очень отчетливого треугольника, который по-прежнему является смертельным ударом, если враг войдет в нарисованную ею часть.
  • Рю Хаябуса в ремейке игры Ninja Gaiden для Xbox наносит удары катанами, BFS в стиле палаша и посохом, который получает острые наконечники.
  • Пожарная эмблема :
    • Любой меч в руках таких персонажей, как Рой или Эйрика, используется как рапира. Однако, как только Эливуд получает своего скакуна, он начинает рубить, несмотря на то, что его спрайт все еще вооружен тонкой рапирой.
    • Предотвращено в Monshou No Nazo (FE3: Mystery of the Emblem): Март пронзает врагов своей рапирой, но рубит как обычно, если ему дать любой другой меч. То же самое с его торговой маркой Falchion.
    • В FE5 Thracia 776 пользователи мечей будут охотно рубить противников рапирами.Даже Лист.
    • В Radiant Dawn алебардщики будут владеть копьями так же, как мирмидоны владеют мечами, из-за чего некоторые критические удары выглядят странно. Кроме того, пользователи копья верхом на лошади нанесут «удар» своим копьем, если удвоят противника.
  • Вопиющим примером является Рафаэль из Soul Calibur 2 и 3 . В то время как его рапира явно полностью заточена, он обычно размахивает своей, как будто удила на конце не так важна.
    • Тем не менее, он обладает рядом чудовищно жестоких колющих и пронзающих атак в своем наборе приемов.
    • Рафаэль также использует свою «рапиру» очень похоже на «сабли», которая в основном является режущим оружием, хотя она также может быть использована для колющих ударов.
    • Они компенсируют это в Soul Calibur 3, где обычные пользователи «Копья» любят размахивать своими огромными копьями.
      • Эми, приемная дочь Рафаэля, получает уникальный прием, установленный в Soul Calibur 4, который заменяет ее обычный стиль в приквеле. Многие из ее атак на самом деле сосредоточены на колющих и колющих ударах, хотя у нее также есть немало «рубящих атак».Однако ее мечи полностью заточены.
  • Серия Tales предотвращала это в течение многих лет: Tales of Phantasia представила систему, присваивающую каждому оружию отдельные характеристики «слэш» и «укол». Обычно это относится только к главному герою, даже если другие персонажи используют подобное оружие. Tales of Destiny предоставил характеристики рубящего и колющего удара любому , кто мог использовать меч, что составляло большую часть актеров. Tales of Eternia пошел еще дальше, дав главному герою Риду отдельный опыт для рубящих и колющих ударов, что частично определило, когда он изучит свои техники. У Фары в той же игре были отдельные характеристики и опыт для кулаков и ног, но никто другой в Eternia не использовал мечи.
    • Однако, несмотря на то, что технически предотвращено, схемы атак не меняются, а это означает, что ваш герой все равно будет рубить своей рапирой — она просто не нанесет столько урона, как колющие… что делает в сериале «Сказки» используется наиболее реалистичное исполнение этого тропа.
    • Tales of Hearts и Tales of Destiny римейк использует рубящие, колющие и дробящие удары как «элементы», поэтому враги могут быть сильными или слабыми против них.Базовые атаки, естественно, также имеют по крайней мере одну из них.
  • Persona 3 имеет три типа физического урона: рубящий, колющий и ударный. Мицуру использует рапиры, но рапиры наносят рубящий, а не колющий урон. Однако это несколько искажено тем, что большинство анимаций атаки Мицуру представляют собой уколы. Тем не менее, безымянный главный герой тоже может использовать ее оружие, и он склонен прямолинейно разыгрывать образ.
    • Класс одноручного меча включает в себя несколько рубящих мечей, но анимация никогда не меняется.Однако двуручные мечи (дай-катаны) всегда рубят.
  • Древние свитки
    • В Daggerfall , выпад (движение мыши вверх) точен, но слаб, в то время как рубки и удары тем сильнее/менее точны, чем ближе они подходят к движениям мыши вниз. Это одинаково для всех видов оружия (так что вы можете колоть топором).
    • Morrowind предотвращает это, так как игра присваивает оружию разные значения рубящего, рубящего и колющего урона.Например, у копья высокий урон от колющего удара, но низкий урон от рубящего и рубящего ударов, а у клеймора высокий урон от режущего удара, посредственный урон от рубящего удара и низкий урон от колющего удара, в то время как у топора высокий урон от рубящего удара, посредственный урон от рубящего удара и низкий урон от колющего удара. Используемый вами метод атаки зависит от того, как вы двигаетесь, когда наносите удар, хотя вы можете отключить это в настройках, чтобы всегда использовать наиболее разрушительный стиль атаки оружия.
    • Oblivion , играет прямо, позволяет рубить и рубить, даже кинжалами.Колющие удары — это силовая атака, доступная только на более высоких уровнях мастерства, и ее можно выполнять любым клинковым оружием независимо от его типа.
    • Skyrim большую часть времени играет так, но завершающие приемы часто заканчиваются пронзанием кого-то мечом. Скрытные атаки кинжалом также могут закончиться ударами в спину, а не рубящими ударами.
  • Воздушный пират Гомар из La Pucelle: Tactics сражается двумя рапирами. В основном это колющее оружие, но чаще всего он использует его для рубящих ударов.
    • Большинство других игр Nippon Ichi любят играть прямо. Королевство Макай несколько опровергает это, используя мечи и рапиры как отдельные классы оружия. Мечи и катаны используются для рубящих ударов, в то время как рапиры используются в основном для колющих атак. Хотя в Disgaea , если не считать смехотворных специальных атак, оружие действительно использовалось должным образом.
  • В Shadow Hearts Кит весело владеет рапирой, ни разу никому не нанеся ей удара.По крайней мере, его Меч Бесконечности +1 — это настоящий меч, а не рапира, что несколько оправдывает его тип атаки…
  • Гвендолин из Сфера Одина владеет копьем, и хотя иногда она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО наносит удары, в основном она рубит им.
  • Это происходит с рапирами в The Last Remnant , даже если они кажутся бесполезными в качестве рубящего оружия.
  • Оправдано с Лансером в Fate/stay night . Игра делает все возможное, чтобы указать, что размахивание копьем на самом деле является вполне допустимой и эффективной техникой; он покрывает большую площадь, чем укол, и поэтому его труднее избежать, и даже если кончик копья не пускает кровь, древко все равно качается с достаточной силой, чтобы сломать ребро.
    • Также уклоняется в ад и обратно в целом, поскольку тщательное использование слабостей каждого оружия — единственный способ, которым относительно нормальный Широ может выжить более фемтосекунды против большинства своих врагов. В другом случае Сэйбер называет Ассасина трусом, когда последний сражается на краю более длинного диапазона его Катаны и отказывается сражаться с ней напрямую; Убийца приносит извинения и указывает, что более тяжелый европейский палаш Сэйбера легко разрубит его оружие, и ожидание, чтобы воспользоваться слабостью, — единственный способ, которым он может сражаться.
  • В Assassin’s Creed IV: Black Flag есть элементы этого. Эдвард Кенуэй в основном сражается парными клинками, большинство из которых представляют собой абордажные сабли и другие палаши. Тем не менее, он также может экипировать пары узких рапир и малых мечей, которые исторически предназначались для колющих, а иногда и неглубоких рубящих ударов, но разделяет жестокие рубящие и рубящие анимации громоздких саблей. Неоднократно вонзать клинок в плечо врага, пока он не вонзится глубоко в туловище, с тонким придворным мечом выглядит немного неуклюже.
  • Вы заметили, что атака Марта, разбивающая щит, изменилась с рубящего на укол между Super Smash Bros. Melee и Brawl? Это потому, что его оружие в первую очередь колющее. Тем не менее, в его наборе движений по-прежнему много косых черт.
  • В Avalon Code рапира является одним из ваших видов оружия. Вы используете его, чтобы рубить врагов, как и любой другой меч.
  • Soulbringer предотвращает это. В игре используются «колющие, рубящие и дробящие» типы урона, такие как D&D ниже, причем определенные типы лучше действуют против определенных видов брони; удары работают против нечеловеческих существ, таких как скелеты или каменные звери, рубящие удары по небронированным врагам, пронзающие людей в металлических доспехах.В отличие от D&D, некоторое оружие имеет более одного типа, в зависимости от атаки, и позиционирование атаки может преодолеть недостатки типа. Двуручные мечи, например, наносят рубящий урон… но атака по ногам или сильное попадание им в голову врага в шлеме по-прежнему причиняет адскую боль (вашему оружию тоже).
    • На самом деле, некоторые виды оружия D&D наносили более одного типа урона (например, короткие мечи можно было использовать как для рубящих, так и для колющих ударов). Однако позиция атаки по-прежнему уникальна.
  • Ragnarok Online Игра довольно прямолинейна в нескольких отношениях.Рапиры доступны как одноручные мечи, но они имеют ту же анимацию рубящих ударов, что и все мечи в игре. Рыцари также могут использовать навык AoE под названием Brandish Spear, который включает в себя взмах копья, чтобы отбросить ближайших врагов (хотя анимация атаки не меняется).
  • Каждая игра серии Quest for Glory частично или полностью избегает этого тропа. Чаще всего кинжалы используются исключительно как колющее оружие, тогда как мечи используются либо только для колющих ударов, либо для комбинации колющих и рубящих ударов.
  • В самых ранних играх Final Fantasy все оружие ближнего боя показано как наносящее удары через плечо, как топоры. Это становится несколько комичным, когда Каин делает это в четвертой игре с копьями, которые явно предназначены для того, чтобы протыкать, а не резать. Однако к шестой игре копья получают особую анимацию удара, а в более поздних играх каждому оружию и/или персонажу присваивается своя анимация атаки (хотя все они наносят одинаковый урон).
    • В Final Fantasy XII персонажи атакуют копьями, используя различные колющие и рубящие движения.
    • Предотвращено в Final Fantasy Tactics . Рапиры (которые относятся к другому классу, чем мечи) имеют уникальную анимацию, как и копья. Однако нет никакого «типа повреждения».
    • Кимари в Final Fantasy X использует свое копье только для нанесения удара при использовании перегрузки в прыжке. В остальное время он замахивается острым концом вперед. С другой стороны, многие из «копий» Кимари на самом деле являются алебардами или другим древковым оружием, предназначенным как для рубящих, так и для колющих ударов, так что в этом есть определенный смысл.
    • Фрейя из Final Fantasy IX точно воспроизводит этот образ. За исключением, возможно, одного из ее копий, по дизайну совершенно очевидно, что они предназначены для колющих или колющих ударов, но ее анимация атаки включает в себя взмах копья, за исключением случаев, когда она использует атаку в прыжке.
  • Предотвращено в Рыцарь Мицумете , местный рапирист, Салишуан, шпион Восьми генералов Вальфа-Валахариана, сражается только с анимацией колющих ударов.
  • Город Героев Наборы мечей (Катана, Палаш, Парные клинки) позволяют игроку выбрать, какое оружие использует его персонаж.Анимация остается неизменной независимо от того, какое оружие выбрано (катана, рапира, сай…).
  • Предотвращено в Dwarf Fortress , где колющие и рубящие удары разделены разной площадью контакта и силой проникновения, которые зависят от оружия. Вы не можете рубить копьем или пикой или колоть топором, вы можете делать только удар древком и плоский шлепок соответственно. Однако ИИ играет полупрямо: если в коде оружия есть две атаки, помеченные как [РЕЗКА] и [ТОПАЯ], воин почти всегда выберет атаку, помеченную как [РЕЗКА].Это , обычно разумное значение по умолчанию, но может быть проблематичным против врагов-нежити, потому что они невосприимчивы к кровотечению или критическим ударам от колющего оружия, а отрубание конечностей создает больше проблем, чем решает, и поэтому наиболее эффективно избавляются от них » пульпит» при тупой травме.
  • Предотвращено с помощью Demon’s Souls . В то время как обычное оружие типа короткого меча может как рубить, так и колть (и действительно, уникальный Удивительный, но непрактичный меч-пробойник имеет дополнительный урон при колющем ударе и имеет очень широкий диапазон рубящего удара из-за его длинного лезвия), рубящее оружие, такое как Фальшион, Килидж и Учигатана может только рубить, в то время как прямые мечи, такие как Рапира и Эсток, могут только колть.То же самое относится и к колющим копьям, в то время как оружие, такое как алебарда, в основном рубит. Колющее оружие очень эффективно против брони (поскольку оно пробивает) и может использоваться при блокировании; рубящее оружие вызывает эффект статуса кровотечения, который в основном представляет собой эффект отравления, вызванный оружием, с добавлением уменьшенной лечебной способности.
    • Также предотвращен с его духовным преемником Dark Souls . Боковой меч Бальдра, например, предотвращает этот троп из-за того, что оружие, на котором он основан, боковой меч / боевой меч, заточен по краям, что позволяет проводить рубящие атаки, а также колющие атаки (например, в -игра изображает сильную атаку).
    • Эсток Dark Souls , в отличие от своего аналога Demon’s Souls , имеет рубящую сильную атаку в дополнение к обычному выпаду, что фактически делает его противоположностью Боковому мечу. В описании внутриигрового предмета упоминается, что лезвие было заточено, чтобы можно было резать.
  • Снова предотвращено с помощью Mount & Blade, , где оружие ближнего боя может иметь стиль атаки уколом или размахом. Некоторое оружие исключительно одно или другое.Сабли, например, ограничены взмахами (рубящими ударами), а длинные копья ограничены простым уколом. Некоторое оружие, такое как более короткие копья или более крупные прямые мечи, могут иметь варианты как для колющего, так и для махового удара, но они обычно уступают специальному оружию с маховым/колющим ударом по урону или дальности. Примечательно тем, что действие игры происходит в мире Low Fantasy, полном фракций, созданных для отражения реальных средневековых сил.
    • На самом деле, разное оружие наносит разный урон при рубящем или колющем ударе: ваш заурядный меч будет наносить режущий урон при рубящем и колющий при колющем ударе. Однако кирка наносит колющий урон при рубящем ударе. А копье наносит колющий урон при колющем ударе и тупой урон при размахивании.
  • Можно играть напрямую в Runescape . У каждого оружия есть несколько стилей атаки, и для данного оружия большинство из них будут колющими, рубящими или сокрушительными атаками, каждая из которых имеет отдельный бонус защиты, обеспечиваемый броней цели, которую она должна пробить. Тем не менее, большинство оружия предлагает стиль атаки, который позволяет игроку наносить вторичный тип урона (например, сокрушительный урон боевым топором вместо обычного рубящего урона), чтобы использовать слабые стороны защиты цели за счет оружие, имеющее более низкий бонус к точности с его вторичным типом атаки.Тем не менее, этот образ обычно избегают, поскольку люди часто полностью игнорируют стили атаки, предпочитая просто использовать магические атаки против доспехов ближнего боя, атаки ближнего боя против доспехов дальнего боя и дальние (или рукопашные) атаки против магической «брони» для максимального обхода брони.
  • В Предательство в Крондоре все мечи можно использовать для рубящего или колющего удара — обычно удар точен, а рубящий удар жертвует точностью ради большей силы (и утомляет вас). Тем не менее, один из мечей является рапирой, где рубящий удар соответственно менее точен и менее нанесён.
  • Перевернутый, перевернутый и сыгранный прямо в Arx Fatalis , где тип рукопашной атаки зависит от вашего движения в момент начала зарядки атаки (если вы отступаете, вы подготовитесь к уколу, если стрейфом — к боковому замаху , а если бежать вперед — удар сверху, если стоять на месте — рубящий ход). Это, впрочем, не избавляет вас ни от рубящих ударов рапироподобным мечом, ни от гораздо более интересных вещей, таких как пронзить полностью латного врага молотом .Или с ОГРОМНЫМ одноручным мачете с длинным заостренным шипом на и без того тупом конце.
  • Из-за ограничений спрайтов в серии Baldur’s Gate у всех персонажей есть одно колющее движение и два-три рубящих движения для одноручного оружия и такое же количество для двуручного оружия. Они свободно смешивают эти анимации атаки независимо от типа оружия, что приводит к таким жемчужинам, как выполнение взмахов над головой копьями и стилетами и колющие движения двуручными мечами и боевыми посохами.Некоторые игровые моды исправляют это.
  • Абажур в Epic Battle Fantasy : Мэтт кричит на меч, используя врага, использующего Slice-and-Dice Swordsmanship, что он держит колющее оружие. Несмотря на то, что он использовал как колющие, так и рубящие движения независимо от своего оружия.
  • Этот троп зигзагообразно повторяется в Dynasty Warriors и Samurai Warriors от Koei, в зависимости от персонажа, франшизы и номера сиквела. Иногда персонажи используют свое оружие надлежащим образом.
    • Например, мистический персонаж Ню Ва из Dynasty Warriors 3 носит рапиру (не говоря уже о похлебке из анахронизма). Большинство ее атак включают в себя точные уколы. Напротив, Хуан Чжун из 4 носит кан дао , что-то вроде прямоугольного меча с однолезвийным рубящим лезвием. Несмотря на то, что он режет им людей, он также наносит им удары как часть своих приемов. Учитывая, что кончик явно притуплен, удивительно, что он может таким образом наносить урон врагам.
    • Samurai Warriors несколько лучше в этом плане, во многом благодаря дизайну оружия, а не клонированию наборов приемов. Юкимура Санада будет колоть и рубить своим копьем, но, поскольку у него три лезвия в форме креста, это прощается. У Тадакацу Хонды копье без колющих ударов, но, учитывая, как он выглядит, как этот , это тоже можно простить. Более сомнительным является Нагамаса Азаи. Используя копье, он наносит им колющие удары, но многие из его движений представляют собой широкие размашистые удары тупым концом копья.
    • Кстати говоря, чем меньше будет сказано о многочисленных Невероятных Пользователях Оружия из серии , тем лучше.
  • Chivalry: Medieval Warfare назначает определенные значения урона и скорости атаки для каждого типа оружия. Мечи, как правило, отлично подходят для рубящих и колющих ударов, копья лучше всего подходят для колющих ударов, алебарды лучше всего подходят для ударов сверху и так далее. Специализированное оружие, такое как сабля, наносит жалкий урон помимо рубящих ударов, в то время как другое, такое как колющий кинжал, отлично подходит для нанесения ударов по игрокам.Тем не менее, игра позволяет вам атаковать практически любым способом, поэтому кто-то, владеющий копьем, может размахивать им рубящим движением, чтобы отбросить неприятного латника, хотя некоторые виды оружия (например, копья и цепы) не могут выполнять определенные атаки.
  • MORDHAU делает то же самое; вы можете как колоть, так и размахивать любым оружием, но у некоторых это получается явно лучше, чем у других. Ничто не мешает вам ударить кого-нибудь копьем или рапирой или ткнуть другого кувалдой или булавой, но урон будет разочаровывающим.Он выполняет работу, чтобы разрушить врага, поэтому использование оружия неправильным способом для быстрого оглушения остается в силе. А некоторые виды оружия, такие как более стандартизированные мечи и определенное древковое оружие, прекрасно справляются с обоими задачами.
  • Охотник на монстров : Меч-и-щит и Двойные клинки используют различные рубящие и колющие атаки (в основном рубящие) независимо от того, подходит ли для них конкретная конструкция оружия из этого набора. Это может привести к множеству рубящих ударов рапирами или даже колющих ударов дубинкой .
    • Предотвращено копьем. У него есть ровно одна атака, которая не является уколом, широким взмахом, который входит в число его наименее разрушительных и наименее гибких приемов. Тем не менее, он покрывает большую площадь и отбрасывает мелких монстров, то есть остается полезным.
    • Делайте зигзаги с Gunlance, который добавляет несколько тяжелых ударов к набору движений. Однако акцент сделан на «тяжелом»; Ружейные копья имеют достаточный вес, чтобы эти удары засчитывались, и они используются для создания очень разрушительных выстрелов.
    • Перевернутый Великим Мечом.Их огромный размер делает их эффективным щитом, но они не предназначены для этого, и это быстро притупляет остроту. Точно так же щит Заряженного клинка образует топор в стойке с большим топором, поэтому блокирование будет стоить резкости, но, поскольку он предназначен для использования в этом качестве, он разрушается медленнее, чем блок Великого меча.
  • Конец Времен: Vermintide и Vermintide II зигзагами пройдитесь по этому тропу с оружием. Во-первых, церемониальный кинжал Сиенны и кинжалы Кериллиан очень редко используются в уколе.Одноручные мечи Крубера и Сиенны никогда не использовались для колющих ударов. В то время как копья иногда используются для взмаха, Кериллиан размахивает своим с удивительной частотой (что оправдано, поскольку все они имеют большие заостренные наконечники, что делает их ближе к глефам, чем к копьям). Виктор Зальцпайр использует рубящие удары своей рапирой в качестве своей основной легкой атаки, хотя его основная силовая атака — это чистый укол. Перевернутый, когда молоты и даже топоры иногда используются в неуклюжих ударах. Наконец, в то время как большинство HEMA сегодня считает, что алебарда предпочитает наконечник копья, а также использует наконечник топора, алебарда Крубера предпочитает сильные рубящие удары, даже если он наносит примерно четверть своих атак.
  • Варфрейм : Предотвращено; оружие ближнего боя делится на разные типы оружия, каждое из которых имеет свои стойки, которые определяют, как используется оружие. Есть даже один для рапир. Это иногда заходит слишком далеко в другом направлении; хотя, конечно, вы бы использовали другую стойку с мечом и алебардой, вам, вероятно, не нужна совершенно другая стойка для мачете, но вы все равно ее получите.
  • World of Warcraft : Каждая раса имеет разные стойки и анимацию атаки в зависимости от общего типа оружия, которое они используют. /Кистевое оружие.В результате персонажи будут атаковать рапирой точно так же, как дубиной или топором. Ножи и кинжалы получают свою собственную анимацию колющего удара, но все равно будут размахиваться, даже если указанный кинжал является горячей кочергой.
  • В игре The Legend of Zelda Hyrule Warriors колющее оружие, такое как рапира Зельды и копья Волги и Ланы, в основном используется только для рубящих атак.
  • Final Fantasy Tactics : В игре все холодное оружие использует для атаки один взмах вниз, но во время кат-сцен (в движке) многие люди получают ножевые ранения.

    Веб-комиксы 

    Реальная жизнь 

  • Испанская рапира — это недооцененный случай, потому что она использует удары и уколы примерно 50/50, в отличие от тяжелого укола итальянской рапиры, с которым большинство людей более знакомы.
  • Некоторые китайские боевые искусства обучают взмахам и ударам копьями над головой. Многие из них перенесены из рутин с посохом, и древко копья может дубасить противников так же, как и посох. Так же и с европейским копейным боем: хотя копья в основном используются для колющих ударов, европейские школы боевых искусств по-прежнему включали удары древком и рубящие удары лезвием наконечника копья.
  • Хотя штыки-мечи предназначены для колющих ударов, они прекрасно подходят и для рубящих ударов, эффективно превращая винтовку в алебарду. Многие приемы штыкового боя включают рубящие удары.
  • Вопреки тому, что думает большинство людей, Gladius на самом деле является жизнеспособным режущим орудием. Римляне придавали особое значение уколам, потому что укол было легче выполнить, сражаясь плотным строем, и потому что укол во что-то жизненно важное чаще был смертельным.Порезы, с другой стороны, могут использоваться, чтобы использовать различные углы или оказаться полезными для выведения из строя конечностей, например, круговой порез, чтобы перерезать подколенное сухожилие противника.

Как тренировка с мечом может научить нас внимательности, мастерству и самореализации | Джеймс Хестер | Школа Марса

Я нередко отвечаю на вопрос «Чем ты занимаешься?», говоря, что я фехтовальщик. Хотя это отчасти для развлечения, в большей степени это достаточно точно. Начав с 15 выступлений на фестивалях Ренессанса, затем изучая техники, сохранившиеся в трактатах, написанных ранними мастерами фехтования, ухаживая за британской национальной коллекцией оружия и доспехов в Лондонском Тауэре, а затем получив докторскую степень по средневековым европейским боевым искусствам, для меня меч вышел далеко за рамки простой страсти или академического занятия.

Тем не менее, мое стремление к фехтованию также стало больше, чем просто изучение меча и того, как правильно им пользоваться.С годами он стал всеобъемлющим проводником, «Путем», как сказали бы китайцы или японцы. Ибо, если мы внимательно изучим его, меч может многому научить нас о жизни и о том, как ее прожить.

Конечно, я не первый, кто использует физическое стремление как модель жизни. Говорят, что около двух тысяч лет назад мудрец Патанджали составил «Йога-сутры», в которых изложены восемь «членов» или компонентов практики, постепенно ведущих ученика к овладению и познанию себя. Изучающие кендо («Путь меча») могут вывести свои практики за пределы физических занятий в философские измерения, примером чего являются такие мастера, как легендарный Миямото Мусаси. То же самое относится и ко многим китайским боевым искусствам, как, например, когда мой шифу замечает, что он учит меня не просто тайцзи, а тайцзи дао («Путь тайцзи»). Хотя в западной культуре есть случаи, когда светской деятельности придают аллегорический и философский оттенок, как, например, когда масоны придают дополнительный смысл инструментам и методам архитектуры, здесь это встречается гораздо реже.

Давайте подробнее рассмотрим некоторые уроки, которые практика владения мечом может преподать нам как ученикам самореализации.

Прежде всего, однако, я должен отметить, что, хотя никто из нас вряд ли когда-либо будет использовать меч в серьезном бою не на жизнь, а на смерть, я по-прежнему отношусь к искусству фехтования как к убийственному искусству — обучению защищаться. себя в бою и, при необходимости, отправить для этого противника — вместо того, чтобы сосредотачиваться на его современной спортивной обстановке. Меч, как любит говорить дорогой друг и бывший учитель, — прямой предок ядерной бомбы; возможно, это первый инструмент, изобретенный людьми только для того, чтобы причинить вред другому человеку. Для тех из нас, кто занимается обучением фехтованию, было бы неплохо не питать иллюзий по этому поводу. Когда я впервые обучался фехтованию на мечах, в дни моих сценических боев, меня сначала научили драться всерьез, а затем меня научили умерять свои приемы, чтобы обеспечить безопасность моих партнеров по сцене. Я утверждаю, что намного легче культивировать приемы и образ мышления настоящего боя, а затем соответствующим образом модифицировать их, чем изучать спортивную боевую форму и пытаться позже привить намерение довести бой до конца.Поэтому, несмотря на то, что у меня нет иллюзий относительно того, что настоящий бой на мечах является необходимостью в нашем современном мире, для тренировок я продолжаю действовать так, как если бы это было так.

Так что, если что-то из того, что ниже, покажется немного… серьезным? Вы поймете, откуда я.

Боевая подготовка делает человека более искусным в применении эффективного насилия. Цитируя закон Паркера: «С большой силой приходит большая ответственность». Итак, у вас должен быть кодекс; что-то, что поможет вам жить как человек, которому можно доверить быть опасным в обществе, которое по умолчанию стремится к миру.

Но частью обучения обращению с мечом является обучение тому, когда необходимо его вытащить. Когда это время придет, код, который позволяет вам гармонично функционировать в обществе, может стать обузой. «Будьте так же осторожны, как и со смертью, чтобы ваша [фехтовальная] игра не была учтивой», — предупреждает итальянский мастер фехтования XV века Филиппо ди Вади. Очень важно жить в соответствии с набором руководящих принципов, которые способствуют мирному и равноправному существованию с вашими ближними. Но не менее важным для изучающего меч является твердое понимание обстоятельств — в идеале настолько редких, насколько это возможно — при которых эти принципы должны быть временно отложены в сторону, чтобы одолеть противника.

Овладение любой физической практикой сводится к тому, чтобы научить свое тело уходить со своего собственного пути. Неизбежно, что в начале игры наши стойки, защита и атаки будут выглядеть так, как будто мы выполняем их в гидрокостюме для глубоководных погружений. Однако, как только мы разобрались с грубыми движениями, мы приступаем к точной настройке.

Постепенно мы начинаем замечать, что, немного изменив нашу стойку и расслабив плечи вот так, техники становятся проще и мощнее, чем раньше. Вдобавок ко всему, внимание к дыханию, обучение эффективному дыханию и работа над улучшением объема дыхания делают движения еще более мощными и позволяют вам бороться дольше.

Но эта тонкая настройка выходит за рамки простого превращения в лучшего бойца. Она учит нас обращать внимание на свое тело, быстрее замечать, когда что-то идет не так или неудобно, и лучше понимать, как мы ведем себя в повседневной жизни.

Даже в безопасных условиях спарринга, когда все участники знают, что после этого они уйдут целыми и невредимыми, лезвие метровой длины, направленное дугой к вашей голове, чрезвычайно эффективно очищает разум от неважных вещей. Мы могли бы быть безупречны в исполнении наших техник, но если мы не можем ясно мыслить и решать в момент, какие из них использовать во время боя, эти безупречные техники не стоят многого.

Если мы подумаем о модели Бойда «Петля НОРД» (наблюдай, сориентируйся, реши, действуй) для принятия решений, то умственная тренировка фехтования на мечах улучшит наши способности выполнять первые три пункта и применять наши настоящие приемы (Действие). Сократив отвлекающие факторы от неважного внутреннего и внешнего «шума» и научившись сосредотачивать и удерживать внимание там, где мы выбираем, мы можем быстрее и полнее воспринимать ситуацию и сохранять присутствие духа, чтобы правильно реагировать даже в условиях давления.

Когда тело стабилизируется, а разум сфокусирован и свободен от отвлекающих факторов, мы, наконец, в состоянии по-настоящему осознать себя и свое окружение. Большинство из нас знает об этом виде практики из сидячей медитации — и я определенно призываю своих учеников брать ее в качестве дополнительной практики — но то же самое состояние можно культивировать, как только мы достигнем эквивалентной физической и умственной устойчивости в нашей практике с мечом. Наступает момент, когда мы перестаем постоянно микрокорректировать свою стойку и расположение оружия, и когда нас больше не посещают мысли о внесении этих корректировок или о повседневных делах, не связанных с нашей работой с мечом, когда мы просто выполняя техники.

Но, в конце концов, после продолжительного пребывания в этом состоянии происходит еще один сдвиг. Делание и деятель тоже отпадают. В разных традициях это состояние называется по-разному, и все они сходятся во мнении, что его довольно сложно описать подробно. Но они также в целом согласны с тем, что это состояние, в котором становится возможным постепенно прийти к глубокому пониманию самого себя.

Как фехтовальщики (не в олимпийском смысле, а как ученики Искусства Защиты) мы также находимся в уникальном положении, чтобы использовать это состояние для размышлений над особенно сложной проблемой: Смертью.Даже если мы боремся ради спорта, и наша безопасность гарантирована в максимально возможной степени, нам не мешало бы понять отношение наших предков, которые, сражаясь с противником с обнаженным оружием, играли насмерть. Страх смерти и склонность отшатываться от нее — вполне здоровая реакция. Но это также и помеха в фехтовании, да и во многих моментах жизни, которую необходимо преодолеть.

Итак, из этого состояния отстраненного погружения, сидя или с мечом в руке, мы смотрим на смерть, на идею смерти.В конце концов мы достигаем более глубокого понимания того, чем именно оно является — и, что, возможно, более важно, чем оно не является — и, таким образом, оно становится гораздо менее пугающим и табуированным. Затем, когда мы оказываемся в ситуациях (имитируемых или иных), где смерть является возможным исходом, мы лучше способны протолкнуть свой инстинкт сжаться и вздрогнуть, и вместо этого можем отреагировать соответствующей реакцией, чтобы, надеюсь, отложить это на другой день.

Хотя моя система тренировок включает в себя эту четырехчастную структуру совершенствования (этическую, физическую, умственную и философскую), хотя эта последовательность в некотором смысле прогрессивна, все четыре столпа неразрывно связаны между собой. Аспекты каждого поддерживают и позволяют другим. Этическое совершенствование, устраняя ненужные конфликты и беспокойства в жизни, прокладывает путь к укреплению психической стабильности. Способность концентрировать ум позволяет постепенно отучать его от внимания к телу и ментальному шуму и открывает возможность философского совершенствования. А такие озарения, как уменьшение страха смерти в результате философского совершенствования, укрепляют стойкость фехтовальщика и позволяют ему сохранять хладнокровие в пылу момента.

Нам не нужно быть рыцарями или самураями, чтобы тренироваться с мечом, чтобы получить огромную физическую, умственную и (осмелюсь сказать?) духовную пользу. Даже если мы никогда не берем в руки меч вне тренировочных занятий, уроки, полученные на практике, так же хорошо служат нам в нашей повседневной жизни: когда сражаться, а когда иметь дело; больший контроль над своим телом и разумом; более глубокое осознание наших инстинктивных реакций и их происхождения и использование этих знаний для их сдерживания соответствующим образом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *