Слова в эрудит: Эрудит: слова с буквой "э"?

Содержание

Scrabble forever, или правила Эрудита — Из Вятки с любовью

В нашей семье в «Эрудит» (Scrabble) играют более 30 лет. За эти годы игра обросла своими традициями и даже новыми правилами, делающими её интереснее. И я хочу поделиться этим с Вами.

Приобрести игру можно в магазинах. Есть две различные версии с разной «стоимостью»  букв и их количеством. И продается она не только под названием «Скраббл» («Скрэббл») или «Эрудит», но и другими. Однажды Женя попросила привезти русскоязычный «Эрудит» в США, и мы долго объясняли продавщице, что это такое. В конце концов, она воскликнула: «Так это же Словодел! Что же вы раньше не сказали!» И указала на коробку на витрине.
Игра у нас занимает около трёх часов, поэтому мы играем обычно в выходные. Наиболее интересно играть втроём. Хорошо совмещать игру с просмотром музыкальных и спортивных программ.
Рассмотрим стандартные правила (из Википедии) (в кавычках) и наши семейные нововведения (курсивом).


«Разрешается использовать все слова приведённые в стандартном словаре языка за исключением слов, пишущихся с заглавных букв, сокращений, и слов, которые пишутся через апостроф или дефис».

Мы используем сокращения, если они пишутся с маленькой буквы. Например слово «хабэ», имеющееся в словаре.

Во время игры мы  пользуемся, в основном,  Сводным словарём русского языка и сайтом «Грамота.ру». Если слова нет ни там, ни там, то слово не засчитывается. Также запрещено ставить слова, которые отмечены в Сводном словаре словами «справочное» и «не рекомендуется». Однако, если в одном словаре оно «не рекомендуется», а в другом допускается, то слово ставить можно.

«В варианте «Скрэббл» можно использовать все падежи, склонения и времена. В то же время в игре «Эрудит», согласно традициям русских лингвистических игр, разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа)». 

Мы играем по правилам «Эрудита». То есть ставим нарицательные сущесвительные в именительном падеже единственного числа. При этом ставим множественное число даже при наличии формы единственного числа, если эта форма встречается в словарях или энциклопедиях. Так, слово «прямоугольник» в СЭС есть во множественном числе (посмотрите примечания рядом со словом). Поэтому мы разрешаем  ставить это слово и в единственном, и во множественном числе.
 

«Запрещено использовать словарь для поиска слов. Словарь разрешён только в случае проверки на существование уже выложенного слова».

Мы разрешаем при обдумывании хода пользоваться любыми словарями, в том числе обратным словарём и даже Интернетом.
 
Это невероятно обогащает словарный запас! И с каждым разом игра становится интересней.

 


«В начале игры каждому даётся по семь фишек. За один ход можно выложить несколько слов».
Мы разрешаем положить несколько слов только в ситуации «уголок», когда пересечение с одним словом создаёт необходимость поставить другие слова. Посмотрите несколько примеров ситуации перед ходом и после хода. Имейте в виду, что все выставленные слова являются существительными! Например, «эта» — буква греческого алфавита и т. д. При этом очки засчитываются за все вновь поставленные слова.

 


Одним ходом были поставлены три слова «софа», «хо» и «ра» (все есть в Сводном словаре).
  
В данной ситуации посталены одним ходом существительные «эр», «эта», «азу» и «вуз».
«Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз. Первое выложенное слово должно проходить через центральную клетку. Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, — он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход. В соответствии с изменениями, внесенными в правила в 1976 году, «любое количество» может означать и ноль, то есть игрок имеет право просто пасовать, не меняя ни одной фишки».
По нашим правилам, если игрок не может придумать слово, он обязан положить буквы, и над ходом думают все игроки. Только потом, если никто не придумал слово, то игрок меняет все семь букв.
«Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. То есть, в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов, соответствующих вышеприведенным критериям. После каждого хода необходимо добрать новых букв до семи. Если за ход игрок использовал все семь косточек, то ему начисляются дополнительные 50 очков».
По нашим правилам использование всех букв удваивает очки за ход.
«Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10».
Мы присвоили твёрдому знаку 20 очком, в момент, когда он впервые выставляется на поле в данной игре. Так, в слове «объект» он стоил 20, а в слове «объектив» (см. ниже о продлении слов)  – 10 (согласно номиналу).
Также мы «стёрли» одну из пяти «й», сделав дополнительный «джокер».
 

«Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом: 
если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве
если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2
если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2
если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3
если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3
Если слово пересекает и красную и зелёную клетки, то в удвоении (утроении) очков слова учитывается удвоение (утроение) очков букв. Если слово пересекает две красных клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две клетки утроения слова, то общий счет очков слова умножается на 9»
Мы считаем ходом продление имеющегося слова. При этом призовые клетки, уже занятые на момент хода не учитываются.
   
Например, при постановке слова «объект» буква «к» удвоилась и стоила четыре очка.

Но при ходе «объектив» «к» засчитывается как 2 очка, но всё слово утраивается. Нельзя продлевать одновременно два слова, даже если они стоят на уголке.

«Также, в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может выставить слово «ТЕ*ЕФОН», где роль буквы «Л» будет играть пустышка. Правила подсчёта очков и использования пустышек могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку:
— Пустышка всегда имеет 0 очков (классические правила Scrabble).
— Пустышка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, роль которой она играет».
Мы используем последний вариант подсчёта очков.
«Повторное использование пустышек:
— После выкладывания на поле, пустышка считается сыгранной и так и остаётся на этом месте до конца партии (классические правила Scrabble).
— Если один игрок выложил слово «ТЕ*ЕФОН», то затем, любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
Мы используем правило «Эрудита», то есть второй вариант. 

 

Дополнительные правила нашей семьи.

 

Правило 1. Нельзя ставить слово меньше четырёх букв. За исключением ситуации «Уголок», где можно ставить слова из двух и трёх букв. Это правило развивает игровую ситуацию и редко бывают случаи, когда «некуда ходить».

 

Правило 2. Можно во время хода делать одну замену буквы на поле. То есть вместо буквы, стоящей на поле, поставить одну из своих букв, не нарушающую логику игры, например вместо «хвощ», поставить «овощ». А букву «х» использовать для хода. Можно таким образом выменять и джокер.

Так в приведённом примере было поставлено слово «хвощ» с джокером на букве «х», но следующий игрок  поставил вместо джокера букву «о», а джокер использовал для своего хода.

Игрок обязан сразу же использовать выменянную букву или джокер, за исключением ситуации, когда он ходит «продлением слова с заменой одной буквы». Например, вместо слова «шест» можно поставить «бестия», а букву «ш» взять себе и использовать позднее при любом ходе. Также игрок может оставить себе выменянную букву, если он ее провёл слово через  место обмена. Например, можно было бы поставить вместо «о» снова «х», сходив, например, по горизонтали «хлыст», и оставить «о» себе. 

Также заменой считается снятие буквы с поля, если это не нарушает ситуацию на поле. При этом не должно получиться слова короче четырёх букв. Если же слова стоят на уголке, то на там должно остаться не менее двух слов длиннее тёх букв. Из-за разрешения снимать букву существует возможность выставить за один ход восемь букв, поэтому мы и заменили выше в правилах  «все семь букв» на «все буквы».
За один ход можно сделать только одну замену.
Выменивать букву может только игрок, чей ход в данный момент.
Правило «замены» мы ввели несколько лет назад. Оно открыло массу новых возможностей, практически сведя на нет ситуации, когда игрок не может придумать ход. Главное, чтобы все игроки следили, чтобы кто-то случайно не сделал две замены за один ход (такое случается).

Правило 3. Пустышку (мы называем её «джокер») можно ставить только на букву, которая ещё имеется не на поле. Например, есть шесть букв «р». Если все шесть «р» уже на игровом поле, то джокер на «р» ставить нельзя. Это правило позволяет иметь джокеры в игре до самого конца, что делает ёё гораздо живее. Чтобы реализовать это правило, можно не только считать буквы на поле, но и, например, задать вопрос другим игрокам: «У кого-нибудь есть буква «р»?», и даже проверить наличие буквы среди невзятых букв (потом тщательно перемешав их).

 

Джентльменские правила(желательные, но не обязательные)

Пожелание 1. Берегите редкие буквы!

Дорогие буквы стараться ставить на «дорогие» места и не «загаживать» (когда первый игрок  ставил слово «хвощ», которое «никуда не попало, он предполагал, что вместо «хвощ» можно будет поставить «хвоя» и спасти единственную «щ»). Когда следующий игрок заменил «хвощ» на «овощ», он понимал, что «щ» по-прежнему выменивается («овод»). Ставить слова, где дорогая буква не выменивается, «прилично» только туда, где она (или всё слово) удваивается или утраивается. Исключение составляет твёрдый знак.

Пожелание 2. Берегите красные клетки!

Неприлично «загаживать» красные клетки, то есть нужно стараться не ставить слова так, чтобы доступ к «красненькой» оказался невозможен. Впрочем, с нашим правилом «продления слова с заменой одной буквы» почти всегда можно найти способ попасть на «красненькую».

 

Пожелание 3. Счёт – не главное!

Не надо бояться делать ходы, позволяющие другим игрокам сделать хороший ход. Наоборот, нужно стараться развивать игру, открывая другим игрокам выход на призовые клетки. Также любой игрок может положить свои буквы (даже придумав ход) и попросить помочь придумать более интересный ход.

Последние ходы, когда уже почти все буквы кончились, как правило, мы играем «в открытую», когда буквы игроков лежат на столе лицом вверх, а не стоят.


Считай слова (Scrabble, эрудит). Настольная игра

Считай слова

BabyLessons рекомендует
В советское время такая игра называлась “Эрудит”, за границей все сходят по этой игре, но называется она там “Scrabble”.


Все отзывы о наших игрушках >>>

 

От издателя.
Смысл настольной игры “Считай слова” — выкладывать слова из костяшек с буквами на специальном поле, которые предварительно берутся из мешочка. Побеждает тот, кто первым наберет условленное количество очков. Слова составляются либо по горизонтали, либо по вертикали и должны читаться слева направо или сверху вниз. Новые слова должны включать в себя ранее составленной слово, букву или буквы соседних слов. Правила не запрещают использовать различные сокращения, аббревиатуры и словоформы, а также различные падежи и склонения. За свой ход игрок может выложить сколько угодно слов, оперируя семью костяшками у него в “руке”. Причем, если умудриться выложить все 7 за один ход, то можно получить бонус в 15 очков.

 

Считай слова
Настольная игра
Возраст: от 10 до 14 лет
Элементов: 136
ООО “Зеленодольский завод ЭРА”; Россия

 

 

 

Описание игрушки

Отличная игра для детей от младшего школьного возраста и старше. Большое твердое игровое поле — 35 см х 35 см. Большие фишки с буквами 130 букв — примерно по 2 см. каждая. Четыре подставки для букв и тканевый мешочек со шнурком, где эти буквы перемешиваются.

 

Очень симпатичная и полезная игра.

 

Наш отзыв
Если вы купили игру для ребенка, который недавно научился читать и писать, то правила можно немного изменить. Вместо 7 фишек с буквами выдавайте ребенку 10 фишек, а то и больше. Или же просто на поле оставлять из букв слова, не привязываясь к предыдущему.
Подставки в игре тоже большие и удобные, так что вполне реально заниматься с этой игрой, как в школе играют с бумажной “кассой букв”.

 

 

Кроме чтения, с этой игрой можно учится считать, ведь под каждой буквой написана ее стоимость. Можно играть с ребенком в игру — “Составь самое дорогое слово”, когда в игре принимают участие все буквы.
Или “игра с мешочком” для малышей — с закрытыми глазами достаем из мешочка букву и придумываем слово начинающееся именно на эту букву.

С четырехлетним ребенком мы так и играли по своим правилам.
Игра замечательная, прослужит долго, рекомендуем.

 

Похожие игрушки:
Кубик Рубика для детей — Кубик Рубика, который сможет собрать каждый! Эта головоломка — идеальный способ познакомить ребенка с развивающими играми Рубикс.
RolliBlock. Конструктор -лабиринт с шариком — Можно самим придумывать всевозможные лабиринты, строить по образцу, а после строительства веселится, катая шары.

Составление слов из набора букв эрудит. Составить слово из слова или заданных букв онлайн

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет.

Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник поможет вам составить из букв самые лучшие слова. Его подсказки удобны и понятны.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что дает вам преимущество в игре против других программ, которые думают максимум на 4-6. Ну а если соперник использует подсказки или онлайн решатель, робот обыграет его в два счета.

Решатель для эрудита сделан очень удобно и продумано.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эти программы. Поэтому не рассчитывайте на легкую победу.

Установка: Не требуется. Необходимо только разархивировать самораспаковывающийся архив. В нем и содержатся данные программы.

Внимание: Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

(2012, 24 декабря)
Обновление Балды до версии 2.15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

(2012, 4 сентября)
Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

(2011, 2 ноября)
В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

Подсказки к игре эрудит. Словарь игры эрудит – помощник эрудита

Решатель игры Эрудит
Автор программы: Кузьмин Николай

Что это за программа?

Это решатель для игры эрудит . Заточена под версию игры на mail.ru . Вы вводите исходные данные — буквы на игровом поле и ваши буквы, и программа найдет для вас самую лучшую комбинацию слов, дающую максимальное кол-во очков. Программа рассчитывает очки учитывая бонусные клетки и бонус +15 очков за все буквы.

В связи со случаями, когда эту программу некоторые предлагают купить за деньги, и еще внедряют в нее вирусы — помните, эта программа абсолютно бесплатна .

Чистую, без вирусов программу можно скачать скачать бесплатно отсюда(проверено вирусов нет):


Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Решатель для игры Эрудит — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Всего слов в словаре + слова из б.с.: 43739

Как пользоваться программой?

Введите ваши 7 букв в соответствующем поле. Если у вас есть звездочка — введите знак звездочки (Shift + 8, или символ звездочки на цифровой клавиатуре).

Нажмите на поиск — найдется лучшая комбинация слов. Вы можете указать, сколько максимум слов искать. По умолчанию 7. Но если шкала поиска двигается очень медленно, можете понизить до 3 слов.

Если поиск что-то найдет, появится панель внутри игрового поля, а на самом игровом поле красными буквами программа покажет как нужно ходить. Когда вы на майле введете предложенные слова, нажмите на кнопку «Ввод» — слова проставятся на поле и добавятся в список использованных слов.

Когда походит противник, введите его буквы на игровом поле (чтобы мышкой не тыкать в каждую клетку, перемещайтесь по полю с помощью клавиатурных клавиш стрелок). Когда введете все буквы на поле нажмите или «Поиск». Программа сама найдет слова противника на игровом поле и предложит их занести в список использованных. Перед тем как соглашаться — проверьте внимательно, совпадают ли найденные слов с теми, которые ввел противник. Если нет — значит вы где то не так ввели буквы на игровом поле, и вам надо это исправить.

Если на игровом поле есть буквы-звездочки, вам нужно указать эти буквы в поле «Буквы звездочки».
Программе не важно где они находятся, ей главное увидеть, сможешь ли ты получить звездочку с поля.
По сути, программа перед поиском смотрит, есть ли у вас буквы, которые совпадают с буквами-звездочками. Если есть — конвертирует их в звездочки. Если вы видите, что у вас нет букв, которые можно поменять на звездочку, то можете в принципе и не заполнять поле «Где звездочки».

Когда в ваших буквах присутствует твердый знак, делается доступной опция «Ъ». Что она значит? Если Вы поставите галочку на ней, программа будет искать только ту комбинацию, которая избавит вас от Ъ знака, даже если эта комбинация даст меньше очков чем другие комбинации без Ъ знака. Если при поставленной галочке ничего не находится, значит на поле нельзя составить ни одно слово с Ъ знаком.

Кнопка «б.с» — открывает белый список . Это новые слова, подключаемые к словарю.

Кнопка «ч.с» — открывает черный список . Это слова исключения.

Если одно и тоже слово будет и в БС и ЧС, то слово не будет использоваться (приоритет у ЧС).

Когда программа выявляет на поле поставленные слова, она сразу проверяет их, есть ли они в словаре.
Если нет — то справа от этого слова в скобках будет надпись (НЕТ В СЛОВАРЕ). И появится галочка «Добавить в б.с.». Нажав на ОК, новые слова запишутся в б.с. Это удобно. Таким образом, Вы автоматически будете пополнять ваш словарь новыми словами. Если какое то слово не принимается в игре, вам не обязательно его вручную записывать в ЧС. Можно нажать на кнокпу «в ч.с…» (не путать с «ч.с»), выбрать это слово из списка, и оно само запишется в ЧС.

Когда вводите в игру слова составленные программой, придерживайтесь следующего правила:
Выставляйте слова из тех букв, что у вас есть. Если у вас нет какойто буквы, значит используйте звездочку. Но не используйте сразу свою звездочку, а посмотрите, можно ли ее получить с поля, обменяв на букву. Если нет — только тогда используйте свою звездочку.


Советы

Если поиск очень медленный при 7 словах, уменьшайте ограничение сразу до 3-х слов. Потому что разницы в скорости 4, 5, 6 и 7 слов почти нет. 4 слова искаться будут не на много быстрее чем 7.

Когда на поле выявлены слова которых нет в словаре, внимательно посмотрите, действительно-ли их ввел противник. Не ошиблись ли вы, когда вводили буквы на игровое поле, тем самым образовав «левое» слово.

После того, как вы походили на майле, не забывайте жать кнопку «ВВОД» в программе! Если вдруг забудете, тогда придется вводить ваш ход вручную на игровом поле.

Прежде чем походить в игре, советую вначале нажать на кнопку проверки, чтоб показалось сколько очков вам принесет эта комбинация. Если кол-во очков совпадает с тем, что выдал решатель — значит всё ок. Если нет — значит вы не правильно ввели предложенную решателем комбинацию.

Вы можете вводить буквы на поле прямо поверх красных. Красные буквы автоматически уберутся.

Будьте внимательны вводя самые первые слова. Не редко можно ошибиться и ввести их не совсем там где надо.

Если вам попадется Ъ знак, и программа не найдет слов с Ъ знаком, то я не советовал бы его скидывать в конце игры. А вот в начале игры — более разумно. И еще, если вы ищите решение с опцией Ъ знак, и думаете, что достаточно выставить поиск максимум на 1 слово — ошибаетесь. Слово из Ъ знака может быть в конце «лесенки», состоящей из нескольких слов.

Не редактируйте основной словарь words.t. Если измените его — не гарантируется корректность поиска слов. Лучше пользуйтесь БС и ЧС.

Если вы играете против 2 или 3 человек, постарайтесь успеть ввести слова каждого в его ход. Почему?
Допустим 1-ый игрок введет слово ЛЕС, а второй игрок добавит справа буквы «КА» и получится ЛЕСка.
Если вы не проверите ход 1-го игрока, а введете на поле сразу буквы ЛЕСКА, программа найдет только 1 слово — ЛЕСКА, и не запишите в список использованных слово ЛЕС. Если все таки не успеете ввести ход каждого по отдельности — ничего страшного.

Помните, вам не нужно вручную вводить в список использованных слов слова противника. Они сами определятся и занесутся, когда вы введете буквы на поле и нажмете на поиск.

Минусы программы (или то, что можно еще сделать)

Программа не ищет слова, стоящие вплотную. Если сделать поиск и этих слов — скорость поиска значительно снизится. Можно оптимизировать. Кстати, подсказка на майле ищет эти слова(стоящие вплотную). Поэтому подсказка mail.ru сильнее этой программы.

В программе выдается 1 вариант хода. Самый лучший. Можно было бы предлагать несколько вариантов, чтоб выбрать тот, который не даст противнику походить очень хорошо(а играя против «зубров» это важно).

Функция «Ъ» рассчитана на наличие у вас одновременно одного Ъ знака. Если вы введете в своих буквах более 1-го, то прога не выдаст ни одного варианта если не избавиться одним ходом от всех Ъ знаков.

Скачать бесплатно программу Решатель для игры составь слова (проверено вирусов нет).

Помощник для Балды и Эрудита. Этот робот-помощник составит из ваших букв самые лучшие слова.

Внешний вид программ:

Описание: Выкладываю свои решатели, которыми я когда то достиг первые места в онлайн игре эрудит и балда. Они высчитывают и показывают вам лучший ход в заданной вами ситуации.

Решатель балды не просто ищет слова, но еще анализирует игру на 8-12 ходов вперед, что даст вам преимущество против тех, кто пользуется другими программами. Ну, а если соперник использует онлайн решатель или покупает подсказки, робот обыграет его в два счета.

В 10-ке лидеров (и даже в сотне) есть люди, у которых тоже есть эта программа. Поэтому, не рассчитывайте на постоянные легкие победы.

Установка: Не требуется. При запуске нужно будет указать, куда распаковать программы (сразу обе, Балду и Эрудит).

Если у вас уже есть старая версия программы с «наработанным» словарем, не забудьте перенести его в новую версию.

Версия помощника Эрудита: 1.41

Что нового:

Обновление Балды до версии 2.15 :
— Появился турбо режим, увеличивающий скорость анализа на 50%.
— Слова, которые точно не станут лучшими, анализируются гораздо быстрей.
— Сортировка не только по алфавиту, но и по клетке, и длине ответного слова соперника.
— Правый клик на клетке позволит выбрать и поставить слово, которое составляется через эту клетку.
— Автоматическое расширение фильтра, если в анализе участвует слишком мало слов.
— Зеркальные слова теперь показываются всегда. А оценка у второго зеркального слова высчитывается мгновенно.
— Исправлена ошибка, когда 1-ое слово в словаре нельзя было поставить на поле кнопкой ВВОД.
— В справку добавлена теоретическая информация о пропуске хода и тактике «плохого угла».
— Кол-во кнопок быстрых настроек увеличено с 3-х до 5-ти.
— Возможность вести лог слов, удаленных во время игры.
— Ручные фильтры теперь можно объединить в один.

Эрудит и Балда : старые словари заменены на новые.
Балда-2 : Новая версия! Улучшения во всем. Начиная от интерфейса и удобства редактирования словаря, заканчивая самым мощным анализатором, с глубиной анализа на 8-12, и даже 14 ходов вперед! Также, теперь анализатор применяет разную тактику для четного и нечетного игрока. Добавлена возможность менять размер игрового поля.

В решателе эрудита исправлена небольшая ошибка в алгоритме, которая могла в некоторых случаях выдавать результат хуже, чем могло быть.
В решателе балды добавлено автоматическое распознавание новых слов, которых нет в словаре. Добавлена кнопка опций, где можно настроить некоторые параметры. Робот теперь помнит, что его попросили молчать, и после перезапуска не болтает. Немного улучшен алгоритм минимакса.

Интеллектуальные игры Мини-Эрудит и Эрудитбол проходят в виде онлайн-поединков между реальными соперниками.

Чтобы соревноваться с другими игроками понадобится некоторая регистрация, ведь Вам как-то нужно представляться своим соперникам. Но зарегистрироватьсяВы можете по упрощенной форме. Если не хотите указывать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты, напишите его от балды, это значения не имеет. Например, [email protected] Но при контактах с администрацией не забудьте указать свой реальный е-мейл.

Свои ходы соперники делают по очереди. Если введенное Вами слово имеется в Словаре игры, то за него Вам начисляются определенные очки. Словарь игры постоянно пополняется. Если Вашего слова в Словаре не оказалось, то очков за ход не начисляется. Никакие претензии по этому поводу не принимаются, поскольку Словарь един для всех игроков и шансы оказаться в такой ситуации у всех одинаковы!

В играх используются только существительные в единственном числе (кроме исключений) в именительном падеже, имеющиеся в Словаре игры. В Словаре нет имён собственных, географических названий, уменьшительных, ласкательных, сокращений, а также редких малоупотребительных слов.

Слова с буквой Ё пишутся только с буквой Ё.

Буквы вводятся с клавиатуры компьютера, но если подключить программу Экранная клавиатура, то можно вполне обходиться одной мышкой.

Свой ответный ход нужно сделать в течение 36 часов, иначе будет засчитано поражение. За победу в игре игрок получает 2 балла рейтинга. В случае ничьей оба игрока получают по одному баллу рейтинга. При проигрыше рейтинг игрока не изменяется.

За победу над соперником более высокого уровня начисляются дополнительные баллы рейтинга, по 2 балла за каждый уровень. Например, если игрок 1-го уровня выиграл у игрока 2-го уровня, он получит 4 балла, а если новичок выиграет у игрока 4-го уровня, он заработает аж 10 баллов!

Игра Мини-Эрудит

Игра напоминает классическую игру Эрудит, но лишена многих ее недостатков. Отсутствует фактор невезения, игрок сам решает какие буквы и куда ставить, чем длиннее слово, тем оно выгоднее, игра протекает быстрее и доступна и на планшетах, и на смартфонах.

Каждым ходом нужно добавить от одной до пяти любых букв в любые свободные клетки поля размером 10х10 клеток так, чтобы при этом либо по вертикали, либо по горизонтали получилось хотя бы одно слово из имеющихся в Словаре игры.

В любой момент один раз за игру можно использовать шестую букву.

Все добавленные буквы должны входить в состав новых слов. Слова могут повторяться и не пересекаться. После проверки хода (кнопка Проверить) его нужно отправить, нажав на кнопку Отправить.

Чтобы закончить игру, нужно сделать нулевой ход, то есть не ввести ни одной буквы. Игра будет завершена, если оба игрока друг за другом сделают нулевые ходы. За каждое слово игрок получает очки, число которых равно квадрату числа букв в этом слове. Так, за 2-х буквенное слово начисляется 4 очка, за слово из 6 букв – 36 очков, ну а за суперслово из 10 букв – целых 100 очков!

В каждой игре случайным образом определяется золотая буква. За каждое использование золотой буквы игрок получает дополнительно 5 очков.

Игра Эрудитбол

Игра состоит из нескольких раундов (от 3 до 5). В каждом раунде обоим игрокам предлагается одинаковый набор из случайных 9 букв, из которых нужно составить максимально длинное слово. Десятой буквой является звездочка, вместо которой можно ставить любую букву. В каждом раунде у игрока есть 2 попытки по 2 минуты на ответ. В первой попытке можно и нужно рисковать, но во второй попытке желательно отвечать наверняка. Между попытками дается минута на размышление.

Победитель раунда, чье слово длиннее, получает одно очко.

Решатель для игры Эрудит

Если слова обоих игроков равны, оба получают по очку.

Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок наберет 3 очка или по окончании пятого раунда.

После прочтения Правил нужно перейти на страницу игры и начать новую игру, а лучше сразу несколько. Чтобы почувствовать игру и полюбить ее, нужно сыграть хотя бы десяток партий.

Зайдя в свой профиль, вы можете вместо стандартной аватарки загрузить любую фотографию со своего компьютера.

При сбое в игре перезагрузите сайт. Если это не поможет, обратитесь к администрации через страницу Контактыс указанием номера игры. Поскольку причину сбоя установить бывает практически невозможно, игра может быть только аннулирована. Но подобные ситуации случаются достаточно редко.

За кажущейся лёгкостью этих игр скрываются большие потенциальные хитрости.

Если что-то будет непонятно, не стесняйтесь обращаться к администрации через страницу Контакты.

Успехов Вам в игре!

Подборщик слов для игры «ЭРУДИТ»

Для игры каждому игроку потребуется листок бумаги, пишущее средство (ручка, карандаш или что-либо еще, что именно — не так важно) и планшет или книга, или стол для того, чтобы удобно было записывать. Далее переходим к игре.

В зависимости от пожеланий участников, пишем на листе (подряд, в строчку сверху) категории. Категориями могут быть «Животные», «Город», «Страна», «Герой фильма/мультфильма», «Предмет» и все, что вашей душе угодно. Получается энное количество столбцов. Задаете время для раунда (например, 1 минута), но можно играть и без учета времени. Затем ведущий произносит про себя алфавит, а человек слева в любой момент говорит «СТОП!» и ведущий вслух произносит ту букву, на которой остановился. После этого начинается отсчет времени и все игроки записывают в столбцы на листках слова на эту букву. Например, буква с: «Животное» — слон, «Город» — Сызрань, «Страна» — США и т.д.

Время закончилось. Начинается подсчет очков. Вы открываете листки и произносите по очереди то, что написали в каждой категории. Например, при четырех участниках: слон — сурок — суррикат — сурок: те, кто написал неповторяющиеся слова (суррикат, слон) получают по 5 баллов, кто повторился и написал «сурок», получают по 1 баллу; отсутствие ответа в каком-либо столбце приравнивается к нулю. За каждый раунд очки суммируются. В игре 10 раундов. Победитель определяется по наибольшему количеству очков.

В повседневной жизни мы порою сталкиваемся с задачей составления нового слова из заранее определенных букв или готового слова . В своем большинстве — это люди, увлекающиеся настольными или онлайн играми со словами. К числу основных игр относятся:

1. Наборщик — двое и более участников выбирают слово (желательно длинное), из которого требуется составить новые слова существующие в русском языке. Выигрывает тот, кто найдет максимальное количество таких слов. В дополнение необходимо изначально определить, какие части речи (существительное, прилагательное и др.), падеж (обычно именительный), число (единственное или множественное), а также имена собственные или нарицательные можно использовать (название стран, гор, рек и т.д.). Например, составить слова из букв составляющих слово «РАСТЕНИЕ». Получаем более 50 слов разной длины («АИСТ», «САТИН», «ТРЕНИЕ», «ИНТЕРЕС» и др).

2. Анаграмма к слову или из букв — для этого мы создали специальный раздел на сайте, посвященный решению и составлению анаграмм онлайн . Обращаем внимание, что в большинстве случаев анаграммой принято называть не только составление слова из слова, но и составление слова из заданных букв. Поэтому Вам будут полезны в работе оба раздела сайта. Оцените возможности каждого направления и специфику работы.

3. Чехарда — ведущий мешает буквы в исходном слове и участники приступают к его разгадыванию. Кто первый, тот и выиграл. Например, перемешиваем буквы в слове «ПРОГРАММА», получаем «ГМОРАМПАР» и ждем победителя!

4. Четыре фотки одно слово — на слайде представлено 4 изображения, которые объединяет что-то общее. Задача найти эту изюминку. В качестве подсказок может даваться набор из букв, где в конечном итоге останутся лишние буквы, так как длина слова определена изначально.

Сервис сайт позволяет в считанные секунды составить слова из слова или заданных букв. Мы добавили множество фильтров для работы в блоке «Параметры поиска». Они позволяют показывать только слова с определением, задают длину слова, а также дают возможность использовать одну и ту же букву несколько раз.

Рассмотрим на примере. Введем поисковый запрос: «ЕКАЛЬРАМ». Отображаем ВСЕ слова, используем буквы ОДИН раз, длина слова ЛЮБАЯ. Получаем 232 слова.

Уточним поиск, показав слова ТОЛЬКО с определением. Итого 43 слова.

Составим слово из заданных букв, используя ВСЕ буквы без повтора. Получим анаграмму из букв: «КАРАМЕЛЬ».

Система позволяет группировать результаты по любым параметрам, что удобно в решении индивидуальных задач. В особенности, когда весь процесс составления слова из букв происходит в онлайн, а не ручном режиме.

В дополнение в проекте реализованы: «Рубрикатор слов русского языка» , «Слова, начинающиеся на буквы… » , «Слова, заканчивающиеся на буквы… » , «Слова, содержащие последовательность букв» , «Поиск слов по маске и определению» , собраны воедино толковый словарь русского языка имени С. И. Ожегова под редакцией Д. Н. Ушакова, словарь живого ве-ли-ко-рус-ско-го языка В. И. Даля, профессиональные словари.

Настольная игра Эрудит (рус.) игра в слова. Ариал, цена 168 грн.

Описание игры в слова

Настольная игра «Эрудит» может стать непременным атрибутом семейного досуга.  Это игра в слова для 2, 3 или 4-х игроков, которая заключается в составлении взаимосвязанных по принципу кроссворда слов (по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз) на специальном игровом поле. Слова выкладываются с помощью фишек с буквами, обладающих различной ценностью по очкам. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Цель игры – набрать наибольшее количество очков. Игроки состязаются, располагая свои фишки с буквами в таких комбинациях и положениях, чтобы получить наибольшую выгоду от ценности букв и призовых клеток на поле. Эрудит — это очень увлекательная настольная игра, которая подходит для интересного и полезного досуга в кругу семьи и друзей. Она расширяет словарный запас, тренирует внимание и сообразительность. Это игра, в которой результат будет напрямую зависеть от ваших способностей.

Как играть в «Эрудит»?

Игроки должны уметь наилучшим образом использовать 7 алфавитных плашек, взятых наудачу из мешочка. Из семи выпавших букв составлять максимальное количество слов, используя принцип кроссворда. Подсчитывать очки за рационально использованные буквы. Увеличивать свой общий счёт, используя премиальные клетки. Игрок набравший наибольшее количество очков, становится победителем.

Комплектация

  • игровое поле — 1 шт.
  • алфавитные плашки — 104 шт.
  • мешочек для плашек — 1 шт.
  • подставки для плашек — 4 шт.
  • инструкция — 1 шт.

Размер коробки

Воспользовавшись корзиной или позвонив нам, можно купить игру «Эрудит» на русском языке уже сейчас.

polymath — определение и значение

  • Слово « polymath » было изобретено для такого человека, как Натан Мирвольд, который получил степень доктора философии. К 23 годам он изучал теоретическую физику у Стивена Хокинга, заработал миллионы в качестве технического директора Microsoft и читал лекции по таким разнообразным темам, как приготовление барбекю и палеонтология.

    «Эти проблемы можно решить»

  • Ирландия называла « эрудита », потому что он когда-то проповедовал в различных университетах логику, метафизику, греческий язык и, наконец, естествознание.

    Наука и мораль и другие очерки

  • Я хотел бы внести еще несколько, основываясь на моем книжном опыте за последний год, о том, к чему должно стремиться следующее поколение аналитической фирмы « polymath »

    .

    архитектор сделок

  • Я хотел бы рассказать еще несколько, основываясь на моем книжном опыте за последний год, о том, к чему должно стремиться следующее поколение аналитической фирмы « polymath »

    .

    архитектор сделок

  • Один из друзей Фреда Павлицки назвал его « энциклопедист », что просто причудливый способ сказать, что он довольно умный парень, который делал много разных вещей.

    Истории LJWorld.com: Новости

  • На самом деле, я думаю, вы обнаружите, что искомое слово — « polymath ».

    Армейская служба слухов

  • Слово « polymath » балансирует где-то между Леонардо да Винчи и Стивеном Фраем.

    Психические поливитамины

  • Я благодарю их, потому что, если бы я не был настоящим домовладельцем, они просто остановили кого-то грабить мой дом. энциклопедия

    Белый дом говорит, что Обама не жалеет о комментариях Гейтса

  • От моего друга Генри Джи (чей настоятельно рекомендуемый блог — The End of the Pier Show, где речь идет о многих жизнях Генри в качестве научного редактора, автора художественных и научно-популярных книг, палеотолога, супремо научной фантастики, эрудита , отца и Человек, который сейчас живет в Норфолке): Ansible 240 (июль 2007 г.)

    Письмо

  • В газете того же дня есть рассказ «Это произведение искусства или просто старое железо?» о том, как писатель, телеведущий, доктор и эрудит сэр Джонатан Миллер попросил проходившего мимо торговца металлоломом убрать ржавую ванну из его палисадника — только чтобы обнаружить, что его три металлические скульптуры также были восприняты с энтузиазмом.

    Медиа

  • описывающих слов — Найдите прилагательные для описания вещей

    слов для описания ~ термин ~

    Как вы, наверное, заметили, прилагательные к слову «термин» перечислены выше. Надеюсь, сгенерированный выше список слов для описания термина соответствует вашим потребностям.

    Если вы получаете странные результаты, возможно, ваш запрос не совсем в правильном формате. В поле поиска должно быть простое слово или фраза, например «тигр» или «голубые глаза».Поиск слов, описывающих «людей с голубыми глазами», скорее всего, не даст результатов. Поэтому, если вы не получаете идеальных результатов, проверьте, не вводит ли ваш поисковый запрос «термин» в заблуждение таким образом.

    Также обратите внимание, что если терминов прилагательных не так много или их совсем нет, возможно, в вашем поисковом термине содержится значительная часть речи. Например, слово «синий» может быть как существительным, так и прилагательным. Это сбивает двигатель с толку, и поэтому вы можете не встретить много прилагательных, описывающих его.Возможно, я исправлю это в будущем. Вам также может быть интересно: что за слово ~ термин ~?

    Описание слов

    Идея движка Describing Words возникла, когда я создавал движок для связанных слов (он похож на тезаурус, но дает вам гораздо более широкий набор из связанных слов, а не только синонимов). Играя с векторами слов и API «HasProperty» концептуальной сети, я немного повеселился, пытаясь найти прилагательные, которые обычно описывают слово.В конце концов я понял, что есть гораздо лучший способ сделать это: разбирать книги!

    Project Gutenberg был первоначальным корпусом, но синтаксический анализатор стал более жадным и жадным, и в итоге я скармливал ему где-то около 100 гигабайт текстовых файлов — в основном художественной литературы, в том числе многих современных работ. Парсер просто просматривает каждую книгу и вытаскивает различные описания существительных.

    Надеюсь, это больше, чем просто новинка, и некоторые люди действительно сочтут его полезным для написания и мозгового штурма, но стоит попробовать сравнить два существительных, которые похожи, но различаются в некотором значении — например, интересен пол: «женщина» против «мужчины» и «мальчик» против «девочки».При первоначальном быстром анализе кажется, что авторы художественной литературы по крайней мере в 4 раза чаще описывают женщин (в отличие от мужчин), используя термины, связанные с красотой (в отношении их веса, черт лица и общей привлекательности). Фактически, «красивая», возможно, является наиболее широко используемым прилагательным для женщин во всей мировой литературе, что вполне согласуется с общим одномерным представлением женщин во многих других формах СМИ. Если кто-то хочет провести дальнейшее исследование по этому поводу, дайте мне знать, и я могу предоставить вам гораздо больше данных (например, существует около 25000 различных записей для слова «женщина» — слишком много, чтобы показать здесь).

    Голубая окраска результатов отражает их относительную частоту. Вы можете навести курсор на элемент на секунду, и должна появиться оценка частоты. Сортировка по «уникальности» используется по умолчанию, и благодаря моему сложному алгоритму ™ она упорядочивает их по уникальности прилагательных к этому конкретному существительному относительно других существительных (на самом деле это довольно просто). Как и следовало ожидать, вы можете нажать кнопку «Сортировать по частоте использования», чтобы выбрать прилагательные по частоте их использования для этого существительного.

    Особая благодарность разработчикам mongodb с открытым исходным кодом, который использовался в этом проекте.

    Обратите внимание, что Describing Words использует сторонние скрипты (такие как Google Analytics и рекламные объявления), которые используют файлы cookie. Чтобы узнать больше, см. Политику конфиденциальности.

    Расшифровка математики (6 слов без расшифровки)

    Расшифровка (6 слов без расшифровки)

    ИСПОЛЬЗУЯ НАШИ УСЛУГИ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КУКИ

    6 слов, расшифрованных из букв polymath.

    6 слов, полученных путем расшифровки букв из polymath (ahlmopty).Расшифрованные слова действительны в Scrabble. Используйте слово unscrambler, чтобы расшифровать больше анаграмм с некоторыми буквами в polymath.

    Слова, состоящие из расшифровки букв polymath

    4-хбуквенные слова с полуматическим расшифровкой

    8-хбуквенные слова с полиматематическим расшифровкой

    P-слова с полиматематическим расшифрованным кодом

    O-слова с полиматическим расшифровкой

    L-слова с полиматическим расшифровкой

    Y-слова с полиматическим расшифровкой

    -битные

    M-слова с полиматическим расшифровкой

    -битные

    M-слова

    A слова с антикремблированным энциклопедическим методом

    T-слова с элиматическим кодированием без расшифровки

    H-слова с элиматическим кодированием без расшифровки

    Word polymath definition

    Прочтите словарное определение эрудита.Все определения этого слова.

    1. Человек с большим и разносторонним образованием

    Является ли эрудит официальным словом Scrabble?

    Можно ли использовать слово polymath в Scrabble? Да. Это слово является официальным словом Scrabble в словаре.

    Расшифровка энциклопедии Scrabble Score

    Какие гласные и согласные получают наибольшее количество очков? Значения расшифровки букв Scrabble:

    Чем больше слов вы знаете с помощью этих ценных плиток, тем больше у вас шансов на победу.

    Расшифровка слов с помощью polymath

    Как расшифровать буквы с помощью polymath, чтобы составить слова? Слово unscrambler меняет порядок букв для создания слова. Совет! Чтобы найти больше слов, добавьте или удалите букву.

    Расшифрованные слова, составленные из слов

    Расшифровка вычислений привела к списку из 6 найденных слов. Слово unscrambler показывает точные совпадения «p o l y m a t h» , а также слова, которые можно составить, добавив одну или несколько букв.

    Анаграммы эрудита

    Расшифруйте восьмибуквенные анаграммы эрудита. Решатель анаграмм расшифровывает ваши перемешанные буквы в слова, которые вы можете использовать в словесных играх.

    Расшифровка слов, начинающихся с p

    Поиск по префиксу для слов p:

    Расшифровка слов, оканчивающихся на h

    Поиск суффикса для слов h:

    В защиту политологии

    Polymath — одно из тех слов, которые чаще встречаются на экзамене SAT, чем в повседневном разговоре.Но причина, по которой мы не часто используем это слово в наши дни, связана не столько со словарным запасом, сколько с практичностью: вокруг уже не так много эрудитов.

    Если у вас под рукой нет карманного словаря, эрудит — это человек с широким спектром знаний или знаний. Подумайте о таких людях, как Леонардо да Винчи (художник и конструктор вертолетов), Бенджамин Франклин (отец-основатель, изобретатель и всесторонний убийца женщин), Пол Робсон (ученый, спортсмен, актер и активист за гражданские права) и даже Стив Джобс ( инженер, экстраординарный бизнесмен и идейный вдохновитель маркетинга).

    Тем не менее, хотя мы восхищаемся избранными «гениями», которые могут делать все это, мы склонны пренебрегать обычным народом, который пытается немного распространить свои знания. Если они настолько глупы, что балуются вместо того, чтобы посвятить себя одному призванию, эти несчастные иногда получают опозоренный временем ярлык «Мастер на все руки, ни в чем не мастер».

    Но почему? Что плохого в попытках узнать что-то новое? Вот что Майя Анджелоу, эрудит (поэт, журналист, танцовщица), говорит о поговорке:

    «Это самая глупая вещь, которую я когда-либо слышал, — сказал Анджелоу Смитсоновскому институту.«Я думаю, что вы можете быть мастером на все руки и хозяйкой на все руки. Если вы изучите его и вложите в него разумный разум и разумную энергию, разумное электричество, вы сможете это сделать. Вы не можете стать Максом Роучем на барабанах. Но ты можешь научиться играть на барабанах ».

    Более того, в эпоху цифровых технологий обучение никогда не было таким простым — и не только для «гениев», которые ходят среди нас. Статус Polymath доступен практически любому, у кого есть модем, читательский билет и желание учиться.

    Информация везде, и зачастую она бесплатна. iTunesU дает повседневному Джо возможность получить бесплатное виртуальное образование в лиге плюща, не вставая с дивана. Khan Academy обучает людей всему, от алгебры до космологии. Войдите в Университет кода Google, чтобы изучать языки программирования в моменты перерыва на обед или пока ребенок дремлет. Моя компания iFixit обучает людей ремонту электроники — без предварительного опыта. А совсем недавно Массачусетский технологический институт и Гарвард объединились для запуска edX, платформы онлайн-образования «мирового масштаба с технологией», которая предлагает бесплатные курсы в колледже.И такие типы бесплатных учебных заведений онлайн в наши дни являются скорее правилом, чем исключением.

    Итак, почему нас, эрудитов, не стало больше?

    Мы живем в эпоху, когда очень поощряется глубокая специализация, — в эпоху того, что технический аналитик Винни Мирчандани называет «мономатом». Специализируются врачи, специализируются юристы, специализируются ученые, специализируются механики… практически все имеют профессиональную специализацию. Чем глубже вы специализируетесь, тем больше денег вы, вероятно, заработаете.

    И это нормально. За исключением тех случаев, когда это не так. Проблема с глубокой специализацией заключается в том, что специалисты имеют тенденцию застревать в своих собственных точках зрения. Их научили фокусироваться так узко, что они не могут смотреть на проблему с разных сторон. И в современной рабочей среде нам отчаянно нужны люди, способные видеть общие решения. Вот где эрудит имеет определенные преимущества.

    Был ли Стив Джобс лучшим дизайнером продуктов, чем ведущий дизайнер Apple Джонатан Айв? «Нет», — говорит автор, предприниматель и популярный блоггер Тим Феррис.«Но [Джобс] обладает широким спектром навыков и видит невидимую взаимосвязь. По мере того как технологии становятся товаром с демократизацией информации, именно специалисты широкого профиля будут предсказывать, вводить новшества и быстрее всех приходить к власти ».

    Полиматизм — это идея, которой я очень привержен (в конце концов, я начал два бизнеса — iFixit и Dozuki — исходя из предпосылки обучать практически всему как можно большему количеству людей, будь то с помощью рабочих инструкций или продукта. руководства).И я ищу такое же желание узнавать что-то новое в людях, которых я нанимаю. Мне не нужны программисты, которые просто хороши в программировании, дизайнеры, которые просто хороши в дизайне, или технические писатели, которые умеют только писать.

    Я не верю в слишком строгую специализацию. Это слишком ограничивает. Итак, мы подталкиваем наших программистов учиться хорошо писать. Мы поощряем наших технических специалистов изучать программирование. Мы даже купили станок для лазерной резки, чтобы помочь дизайнерам поработать. Мы выталкиваем их из их конкретной специализации, чтобы они продолжали учиться.Это немного неудобно, и иногда они ошибаются с первого раза. Но вместе мы обычно находим решение, которое не нашли бы, если бы все застряли в наших собственных маленьких ящиках знаний.

    А распространение небольших знаний может стать отличным путем к инновациям.

    Возьмем, к примеру, растущую область биомимикрии. Биомимикрия обращается к природе в поисках решений современных проблем — в конце концов, у Матери-Земли было 3,8 миллиарда лет, чтобы преодолеть все нюансы дизайна.Биомиметика требует, чтобы практикующие были больше, чем инженеры, больше, чем биологи, больше, чем экологи, больше, чем дизайнеры, и больше, чем изобретатели. В истинно полиматической манере они должны жить в рамках всего вышеперечисленного. И невероятные инновации появились в этой области: заусенец, застрявший в собачьей шерсти, стал вдохновением для дизайна липучки; ярко окрашенные синие крылья бабочки Морфо вдохновили на лучший телевизионный дисплей; ткани и краски, резко снижающие сопротивление, были вдохновлены кожей акулы.

    И это только начало. Какие идеи могут внести физики в международные отношения? Что сантехники могут привнести в кардиологию? Полиматизм — это в значительной степени неиспользованная сила в деловой практике, но это также будущее решения проблем.

    Эти — преимущества эрудита. Пусть они унаследуют землю.

    Тексты песен, содержащие термин: polymath

    Текст:

    , чтобы заслужить право и прожить свою жизнь так, как вы этого заслуживаете
    
    Наконец-то я все под контролем
    Готов на все
    Почувствуйте себя эрудитом  
    Превосходить во всем
    Эта жизнь 
     ты просто кабинка
    Принимать провокаторов
    Связанный ограничениями
    Имплантации, написанные доской
      Polymath 
    
    Вы проложили путь по бессмысленному 
     Моденин - лучший рэпер
    Моденин - крутой ведущий
    
    Моденин, эрудит  
    Крутой диджей Джимми Джетт
    Пора
    Добро пожаловать в альбом инсулина
    
    Они 
     нужно назвать пьесу
    Они думают, что я Макбет, а амбиции - моя глупость
    Я эрудит  , заноза в заднице, огромная боль
    Мэдисон Банко, Джефферсон 
     кто я, черт возьми?)
    Я пишу альманах бедного Ричарда
      Polymath , бифокальное ношение
    Арфа и игра на стеклянной армонике
    Бенджамин гребаный Франклин 
     ничего похожего на Селиту Эбанкс
    Просыпаюсь утром со словами "Ну и дела, спасибо"
    Тигалло  эрудит , мальчик Роли, рэп-игра Rolly Forbes
    Никогда с таким же звуком, 
     продолжай поворачивать
    Мир продолжает вращаться, ты родился без минут
    Теневые марионетки на солнечном циферблате,  polymath  вне пределов
    Да Винчи перо, 
     Провидец, взгляд на невообразимый космос
      Polymath , пробуй точки эрудиции
    Искатель, достигни внутреннего взора разума
    Мантейя под звездной ночью
    
    Прошлый шум 
     я не злодей
    Я не гад
    Я не кретин
    Если ты назовешь меня по имени, я отведу тебя туда, где ты спишь
    Я эрудит  
    Доктор Философии
    Я 
     скоб
    Математическая философия, сочинение, рэп и актерское мастерство
    Я программист   полный пакет
    Я хорошо понимаю, что вы просто квадраты
    Я в скобках пока что 
     Я  эрудит  любовник
    Кто мог вас раздражать
    Как никто другой
    Пока я читаю, пою и мечтаю
    К концу лета
    
    Это не лучший 
    Политика
     для эрудита  
    Думать, что вы могли бы тело Блэка, это, вероятно, кепка
    Вы находите правду во всех моих строках, как на полиграфе
    Это лекарства для тебя 
     Посмотри на нас, на воссоединение всех изгоев
    Вы смешали антиобщество с эрудитом  
    Используется до усыпления, просто наш образ жизни
    Всегда 
     направления
    Помешанный отражением
    Принимая факты и восприятие
      Полиматы  и полиглоты
    
    Я не верю в это, я не верю тебе
    Небольшое легкое чтение - это не 
     Я надеюсь, что ты состаришься, будь мудрым, как Сократ
    Умный и смелый  эрудит , как Да Винчи
    Нет ограничений на ваши цели, стремления и амбиции
    И даже 
     как сыпь на теле
    Делают свои последние музыкальные версии аферы Понци
    Приходит Ghost  Polymath , чтобы положить бит в сумку для тела
    Известны решётки для ареста 
     из  эрудитов 
    Наверху да это только мы
    Ваша удача закончится
    Поместите проклятие на весь свой клан, если вы прикоснетесь к одному из моих почвопокровников
    Усердно ради моего племени
    Все за 
     бедствие
      Polymath  аномалия, поймана за лжесвидетельство
    Она просила об обязательстве хорошо, я дал им еще один
    Мои ключи брошены на пол, я просыпаюсь обезвоженным 
      эрудит , интересно, что вы говорите. Да
    
    Усталое время, как моя копейка, к преступлению, две машины позади
    Планируете уложить нас, как XXXTentacion, 
     идет наперекосяк
      Polymath , полиглот, Пол хочет взломщик
    Но я просто поп-поп, как Lipsmacker
    Ethereum, встал, и я ударился о потолок, встал 

    Значение Polymath на урду | Кайи Алум Пар Хаави علوم حاوی

    Polymath Значение на английском языке для урду — کئی علوم پر حاوی, как написано на урду, и Kayi Aloom Par Haawi, как написано на римском урду.Есть много синонимов Polymath, которые включают Abstruse, Academic, Completed, Bookish, Brainy, Conversant, Culved, Cultured, Deep, Educated, Erudite, Esoteric, Experienced, Expert, Grave, Gounded, Highbrow, Intellectual, Thinkful, Lettered, Literary, Грамотный, Всеведущий, Педантичный, Философский, Посвященный, Скрытый, Мудрец, Разумный, Ученый, Научный, Проницательный, Опытный, Торжественный, Твердый, Звуковой, Изученный, Прилежный, Осведомленный и т. Д.

    Polymath

    [pol-ee-math]

    ع علوم حاوی

    Кайи Алум Пар Хаави

    Форма существительного

    Как писать Polymath [pol-ee-math]

    Синонимы слова Polymath, аналогично Polymath

    Заумный, Академический, Совершенный, Книжный, Умный, Разговорный, Культивированный, Культурный, Глубокий, Образованный, Эрудит, Эзотерический, Опытный, Эксперт, Серьезный, Заземленный, Высокомощный, Интеллектуальный, Рассудительный, Буквенный, Литературный, Грамотный, Всеведущий, Педантичный, Философский, Написано, Загадочный, Мудрец, Разумный, Ученый, Научный, Острый, Опытный, Торжественный, Твердый, Звук, Изученный, Прилежный, Осведомленный,

    Polymath Urdu Meaning — Найдите правильное значение Polymath на урду, важно правильно понимать это слово, когда мы переводим его с английского на урду.У каждого слова на урду всегда есть несколько значений, правильное значение Polymath на урду — کئی علوم پر حاوی, а по-римски мы пишем это Kayi Aloom Par Haawi. Другие значения — Кайи Алум Пар Хаави. Polymath — существительное по частям речи. В нашем словаре также есть несколько слов, похожих на Polymath: Abstruse, Academic, Completed, Bookish, Brainy, Conversant, Culved, Cultured, Deep, Educated, Erudite, Esoteric, Experienced, Expert, Grave, Gounded, Highbrow, Intellectual, Разумный, Буквенный, Литературный, Грамотный, Всеведущий, Педантичный, Философский, Размещенный, Скрытый, Мудрый, Разумный, Ученый, Научный, Резкий, Опытный, Торжественный, Твердый, Твердый, Изученный, Внимательный и сведущий.Помимо похожих слов, в словаре всегда есть противоположные слова, противоположные слова для Polymath — Зеленый, Невежественный, Незрелый, Неопытный, Глупый, Необразованный, Неосведомленный и Неискушенный. Polymath пишется как [pol-ee-math]. После перевода Polymath с английского на урду, если у вас есть проблемы с произношением, вы можете услышать его аудио в онлайн-словаре.

    Больше слов на урду

    Мы живем в мире с одним колеем, но любой может стать эрудитом.

    Я путешествовал с бедуинами по Западной пустыне Египта.Когда у нас был прокол, они использовали ленту и старую камеру, чтобы всасывать воздух из трех шин, чтобы накачать четвертую. Идею подсказал повар; возможно, он привык готовить еду, рассчитанную на нескольких человек. Они не стыдились отсутствия насоса, они сказали мне, что ношение слишком большого количества инструментов — признак слабого человека; это делает его ленивым. У настоящего мастера вообще нет инструментов, только безграничная способность импровизировать с тем, что есть под рукой. Чем больше областей знаний вы охватите, тем больше у вас ресурсов для импровизации.

    Мы постоянно слышим описательные слова психопат и социопат, но вот новое слово: монопат. Это означает человека с ограниченным умом, однобокого ума, зануду, супер-специалиста, эксперта без других интересов — другими словами, образец для подражания, который выбирают в западном мире. Думаешь, я шучу? В июне меня пригласили в программу Today на BBC Radio 4, чтобы сказать несколько слов о реке Нил, потому что у меня есть новая книга об этом. Продюсер несколько раз называл меня «доктором Твиггером».Я был польщен, но также испытал чувство паники. Я никогда не искал и не имел докторской степени. После третьего «Доктора» я аккуратно поправил продюсера. И, конечно, все было нормально — он не особо хотел, чтобы я стала врачом. Культура сделала. Моя книга о Ниле обязательно была работой универсального специалиста. Но радио нужны надежные гости. Нужен эксперт — иначе зачем кому-то слушать?

    Монопатическая модель в некоторой степени заслуживает доверия благодаря своему успеху в бизнесе. В конце 18 века Адам Смит (сам ранний эрудит, писавший не только по экономике, но и по философии, астрономии, литературе и праву) заметил, что разделение труда было двигателем капитализма.Его знаменитым примером был способ разбивки изготовления булавок на составные части, что значительно повысило общую эффективность производственного процесса. Но Смит также заметил, что «умственное увечье» последовало за слишком строгим разделением труда. Или, как писал Алексис де Токвиль: «Ничто не способно материализовать человека и лишить его работу малейшего следа разума, больше, чем крайнее разделение труда».

    С самого начала индустриальной эры мы знали как преимущества, так и недостатки разделения рабочих мест на все более мелкие и утомительные.Богатство необходимо уравновешивать скукой и несчастьем. Но до тех пор, пока скучная работа сохраняет элемент материальности, можно найти ритм, войдя в состояние «потока», в котором время течет легко, а за тяжелым трудом следует чувство выполненного долга. В романе Джека Керуака Big Sur (1962) есть чудесное описание Нила Кэссиди, работающего как демон, меняющего шины в шинной мастерской и обнаруживающего, что работа поднимает его, а не умаляет. Индустриализм тяготеет к монопатии из-за роста разделенного труда, но настоящие проблемы начинаются только тогда, когда удаляется физический элемент.Когда тело остается неподвижным, а разум вынужден делать что-то повторяющееся, человек внутри нас восстает.

    Средняя работа сейчас выполняется кем-то, кто стоит перед каким-то экраном. Тот, у кого есть только один главный интерес, является проницательным, занудой, но также специалистом, экспертом. Добро пожаловать в монопатический мир, место, где могут процветать только целеустремленные. Конечно, остальные из нас умеют притворяться специалистами. Мы обрабатываем свое резюме, чтобы оно выглядело так, будто все, что мы когда-либо хотели, — это продавать мобильные дома или кофемашины Nespresso.Здравый смысл, не правда ли, пытаться создать впечатление, будто мы полностью сосредоточены на работе, которую хотим? И разве никогда не было так?

    На самом деле это не так. Классически эрудит — это тот, кто «многому научился», покорив множество различных предметных областей. Эрудит XV века Леон Баттиста Альберти — архитектор, художник, всадник, лучник и изобретатель — писал: «Человек может делать все, если он хочет». В эпоху Возрождения полиматия стала частью идеи «совершенного человека», многообразного мастера интеллектуальных, художественных и физических занятий.Говорят, что Леонардо да Винчи так же гордился своим умением гнуть железные прутья руками, как и Мона Лиза.

    Ученые-математики, такие как Да Винчи, Гете и Бенджамин Франклин, были настолько успешными, что мы могли немного неохотно использовать слово «эрудит» для описания наших скромных попыток стать разносторонне одаренными. Мы не все можем быть гениями. Но все мы по-прежнему увлекаемся полиматической деятельностью; это часть того, что делает нас людьми.

    Итак, допустим, что у всех нас есть по крайней мере потенциал стать эрудитом.Как только у нас есть слово, мы можем видеть мир более ясно. И тогда мы замечаем огромный когнитивный диссонанс в центре западной культуры: огромное заблуждение относительно того, как на самом деле возникают новые идеи, новые открытия и новое искусство.

    Наука, например, любит представлять себя чистой, логичной, рациональной и бесстрастной. На самом деле, это довольно бессистемно, движимо финансированием и эгоизмом, полагаясь на вдохновенную интуицию своих первоклассных практиков. Прежде всего, он полиматичен. Новые идеи часто возникают в результате взаимного обогащения двух отдельных областей.Фрэнсис Крик, который интуитивно понял структуру ДНК, изначально был физиком; он утверждал, что этот опыт дал ему уверенность в решении проблем, которые биологи считали неразрешимыми. Ричард Фейнман придумал свои идеи о квантовой электродинамике, получившие Нобелевскую премию, размышляя о своем особенном хобби — вращении тарелки на пальце (он также играл на бонго и был экспертом по взлому сейфов). Перси Спенсер, специалист по радиолокационным технологиям, заметил, что излучение микроволн расплавило плитку шоколада в его кармане, и разработал микроволновые печи.А Хирам Максим, изобретатель современного пулемета, был вдохновлен мышеловкой с самовзводом, которую он сделал в подростковом возрасте.

    Я думал, ты либо «натуральный», либо ничто. Затем я увидел, как прирожденные спортсмены отстают, когда недостаточно тренировались. Это, к сожалению, было большим подъёмом морального духа

    .

    Несмотря на все это, остается меланхолическая шутка об ученом, который обрисовывает в общих чертах совершенно новую область исследования только для того, чтобы отбросить ее из-под контроля, потому что она выходит за рамки слишком многих границ области и никогда не получит финансирования.Почему-то это так же правдоподобно, как и любое количество удивительных открытий, вдохновленных взаимным обогащением дисциплин.

    Можно было бы рассказать похожие истории о прорывах в искусстве — кубизм пересек простоту африканской резьбы с растущей нерепрезентативной тенденцией в европейской живописи. Жан-Мишель Баския и Бэнкси взяли уличные граффити и сделали их приемлемыми для галерей. В бизнесе перекрестное оплодотворение является источником всевозможных инноваций: волокна, вдохновленные паутиной, стали источником пуленепробиваемой ткани; Практически каждый мобильный телефон также выглядит как компьютер, фотоаппарат и GPS-трекер.Чтобы прийти к таким идеям, вам нужно знать вещи за пределами своей области. Более того, чем дальше расширяются ваши знания, тем выше ваш потенциал для инноваций.

    Изобретение борется со специализацией на каждом шагу. Человеческая природа и человеческий прогресс по своей сути полиматичны. Да и сама жизнь разнообразна — нужно много навыков, чтобы прожить ее. В традиционных культурах каждый может делать всего понемногу. Хотя один человек может быть лучшим охотником, лучником или звероловом, он не делает только этого.

    Не так сложно увидеть преимущества энтузиазма в инновациях. Менее очевидно то, как мы позволяли себе упускать их из виду. Я считаю, что проблема в некоторых ошибочных предположениях об обучении. Мы приходим к выводу, что можем учиться, только когда мы молоды, и что только «натуралы» могут приобрести определенные навыки. Мы представляем себе, что у нас ограниченный бюджет на обучение, и что различные навыки поглощают все усилия, которые мы вкладываем в них, не давая нам ничего, что можно было бы потратить на другие занятия.

    Наша догадка о том, что в молодом возрасте легче научиться, не совсем ошибочна или, по крайней мере, имеет реальную основу в неврологии. Однако пессимистическое предположение о том, что обучение каким-то образом «останавливается», когда вы заканчиваете школу или университет или когда вам исполняется тридцать лет, противоречит имеющимся данным. Похоже, что многое зависит от базального ядра, расположенного в базальной части переднего мозга. Помимо прочего, этот участок мозга производит значительное количество ацетилхолина, нейромедиатора, который регулирует скорость, с которой устанавливаются новые связи между клетками мозга.Это, в свою очередь, определяет, насколько легко мы формируем разного рода воспоминания и насколько прочно мы их сохраняем. Когда базальное ядро ​​«включается», течет ацетилхолин и возникают новые связи. Когда он выключен, мы делаем гораздо меньше новых подключений.

    Между рождением и возрастом десяти или одиннадцати лет базальное ядро ​​постоянно «включено». Он содержит большое количество нейромедиатора ацетилхолина, а это означает, что постоянно возникают новые связи. Обычно это означает, что ребенок будет учиться почти все время — если он что-то увидит или услышит, как только вспомнит.Но по мере того, как мы приближаемся к более позднему подростковому возрасту, мозг становится более избирательным. Из исследований того, как жертвы инсульта восстанавливают утраченные навыки, было замечено, что базальное ядро ​​включается только при возникновении одного из трех условий: новой ситуации, шока или интенсивного сосредоточения, поддерживаемого посредством повторения или непрерывного применения.

    Чрезмерная специализация, в конечном итоге отступает к защите того, чему вы научились, вместо того, чтобы устанавливать новые связи

    Я знаю по собственному опыту изучения боевых искусств в Японии, что интенсивное обучение приносит награды, которых невозможно достичь случайным применением.В течение года я занимался по часу в день три дня в неделю и добился минимального прогресса. В течение следующего года я перешел на интенсивный курс по пять часов в день пять дней в неделю. Прирост был значительным и постоянным, результатом стал черный пояс и сертификат инструктора. В глубине души я был пессимистичен, что действительно могу изучить боевое искусство. Я думал, ты либо «натуральный», либо ничего. Затем я увидел, как прирожденные спортсмены отстают, когда недостаточно тренировались. Это, к сожалению, сильно подняло моральный дух.

    Тот факт, что я преуспевал там, где другие терпели поражение, также дал мне важный ключ к секрету обучения. Во мне не было ничего особенного, но я работал над этим и получил это. Одна из причин, по которой многие люди уклоняются от эмпирической деятельности, заключается в том, что они думают, что не могут получить новые навыки. Я считаю, что все мы можем — и в любом возрасте — но только если мы продолжим учиться. «Используй или потеряй» — это девиз пластичности мозга.

    Люди в возрасте 90 лет, которые активно приобретают новые интересы, связанные с обучением, сохраняют способность к обучению.Но если мы прекратим нагрузку на базальное ядро, оно начнет высыхать. Было показано, что у некоторых пожилых людей он не содержит ацетилхолина — они были «выключены» так долго, что орган больше не функционировал. В крайних случаях считается, что это один из факторов болезни Альцгеймера и других форм деменции, который вначале эффективно лечится путем искусственного повышения уровня ацетилхолина. Но простое стремление к новому, кажется, приносит пользу для здоровья людям, не страдающим болезнью Альцгеймера. После коротких периодов попыток развивается способность устанавливать новые связи.И дело не только в разгадывании головоломок и кроссвордов; вам действительно нужно попробовать и узнать что-то новое.

    Монопатия, или чрезмерная специализация, в конечном итоге отступает в сторону защиты того, что вы узнали, вместо того, чтобы устанавливать новые связи. Первоначальный всплеск обучения сдается, и эксперт остается, как животное, просто защищая свою территорию. Это можно увидеть на академической арене, где древние профессора соперничают друг с другом, чтобы изгнать злоумышленников из своих с трудом завоеванных участков. Вы только посмотрите на ожесточенные споры о том, насколько науке следует позволять посягать на гуманитарные.Но эрудит, независимо от его или ее «уровня» или социального статуса, не обязан защищать свою территорию. Личность и ценность эрудита проистекают из множественного мастерства.

    Кроме того, может быть, гуманитарным наукам стоит волноваться меньше, чем кажется. Интригующее исследование, финансируемое фондом Dana и обобщенное доктором Майклом Газзанигой из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре, предполагает, что изучение исполнительских искусств — танцев, музыки и актерского мастерства — на самом деле улучшает способность учиться чему-либо еще.Сопоставив несколько исследований, исследователи обнаружили, что исполнительское искусство вызывает гораздо более высокий уровень мотивации, чем другие предметы. Эти повышенные уровни мотивации заставили учащихся осознать свою способность сосредотачиваться и концентрироваться на улучшении. Позже, даже если они откажутся от искусства, они смогут применить свой недавно обретенный талант к концентрации для изучения чего-либо нового.

    Я нахожу это очень наводящим на размышления. Старая идея эпохи Возрождения об овладении физическими, а также интеллектуальными навыками, похоже, имеет реальную основу для улучшения нашей общей способности учиться новому.Это уверенность в том, что можно узнать что-то новое, открывающее двери для полиматической деятельности.

    Я думаю, что есть основания для новой области исследований, чтобы противостоять монопатическому дрейфу современного мира. Назовите это эрудитом. Любая такая область должна включать физические, художественные и научные элементы, чтобы быть по-настоящему округлыми. Дело не только в том, что овладение физическими навыками способствует общему обучению. Дело в том, что если мы исключим физическую реальность существования и сведем все, что стоит знать, к книжному обучению, мы упустим огромную часть того, что делает нас людьми.Помните, Фейнман должен был быть достаточно физически компетентным, чтобы вращать тарелку, чтобы реализовать свою новую идею.

    Polymathics может сосредоточиться на быстрых методах обучения, которые позволят вам освоить несколько областей. Это также может помочь в разработке переносимых методов обучения. Большая часть этого, естественно, будет связана с творчеством — скрещиванием не связанных между собой вещей, чтобы изобрести что-то новое.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *