Сколько стоит рапира: Divine Rapier в Доте 2, как собрать Фаст Рапиру

Содержание

Divine Rapier в Доте 2, как собрать Фаст Рапиру

Divine rapier – предмет, дающий вам наибольший бонус к урону в игре (+300). Собирается из двух предметов (Demon Edge + Sacred Relic), доступных в потайной лавке, и стоит 5400 золотых. Казалось бы, идеальный          артефакт – однако ж «рапира» имеет один существенный недостаток – выпадает из вашего инвентаря после смерти героя, после чего ее вполне может подобрать кто-нибудь из оппонентов. А потому, собирать артефакт нужно лишь определенному пулу героев – да и тем, чаще всего, необходим набор из преданных союзников-суппортов.

Как применяется рапира дота 2

Как таковая «рапира» — вещь весьма специфическая. Стратегий, для которых необходима покупка этого артефакта, в доте не существует. Чаще всего покупка рапиры – свидетельство доминирования, или простое желание добавить в игру фана. А потому, чаще всего покупкой «рапиры» отличаются кери-герои с эффектами, усиливающими урон.

Так, например, с «рапирой» чаще всего можно встретить Kunkka, Gyrocopter (у обоих есть возможность «рассеивать» урон по нескольким врагам) и Wraith King (критический урон+воскрешение). Реже «рапиру» собирают другие керри-герои.

Отдельно выделим стратегию дота 2 фаст рапира. Она периодически встречается на героях, которых не так просто убить – например, на Sniper, который наносит урон с огромного расстояния. Фаст рапира собирается в течении первых 15-20 минут, после чего позволяет вам наносить действительно огромный урон по противникам в мид-гейме, из-за чего достигается будущее доминирование на карте. Но такая тактика требует чрезмерной аккуратности и саппорта наподобие Omniknight или Dazzle, который всегда будет бегать рядом. Если герой теряет рапиру в мид-гейме – он не просто остаётся без ключевого (и, чаще всего, единственного на тот момент) артефакта, он подставляет всю свою команду. Потеря рапиры в такой момент практически всегда приводит к быстрому проигрышу игры. 

Divine Rapier: как собрать артефакт

Рапира: инструкция, цена, аналоги | порошок для орального раствора Фармак

фармакодинамика. N-ацетил-L-цистеин (АЦ) оказывает выраженное муколитическое действие на слизистый и слизисто-гнойный секреты за счет деполимеризации мукопротеиновых комплексов и нуклеиновых кислот, которые придают вязкость гиалиновому и гнойному компонентам мокроты и другим секретам. Дополнительные свойства: снижение индуцированной гиперплазии мукоцитов, повышение выработки сурфактанта за счет стимуляции пневмоцитов типа II, стимуляция активности мукоцилиарного аппарата, что способствует улучшению мукоцилиарного клиренса.

N-ацетил-L-цистеин также оказывает прямое антиоксидантное действие за счет наличия нуклеофильной свободной тиольной группы (SH), которая способна непосредственно взаимодействовать с электрофильными группами окислительных радикалов. АЦ предотвращает инактивацию a-1-антитрипсина – фермента, который ингибирует эластазу, хлорноватистой кислотой (HOCl) – сильным окислителем, который вырабатывается миелопероксидазой активных фагоцитов.

Кроме того, молекулярная структура АЦ дает ему возможность легко проникать через клеточные мембраны. Внутри клетки АЦ деацетилируется с образованием L-цистеина, незаменимой аминокислоты для синтеза глютатиона. В дополнение к этому АЦ, который является прекурсором глютатиона, оказывает непрямой антиоксидантный эффект. Глютатион является высокоактивным трипептидом, распространенным в различных тканях животных и незаменимым для сохранения функциональной способности клетки и ее морфологической целостности. Фактически он является частью наиболее важного внутриклеточного механизма защиты от окислительных радикалов, как экзо-, так и эндогенных, и некоторых цитотоксических веществ, включая парацетамол.

Парацетамол оказывает цитотоксическое действие путем прогрессирующего снижения содержания глютатиона. АЦ играет первостепенную роль в сохранении адекватных уровней глютатиона, таким образом усиливая клеточную защиту. В результате этого АЦ представляет собой специфический антидот при отравлении парацетамолом.

У больных ХОЗЛ прием 1200 мг АЦ в сутки в течение 6 недель приводил к значительному повышению объема вдоха и форсированной жизненной емкости легких (ФЖЕЛ), возможно, вследствие уменьшения воздушного захвата.

У больных с идиопатическим фиброзом легких (ИФЛ) применение ацетилцистеина перорально по 600 мг 3 раза в сутки в течение одного года в сочетании со стандартной терапией ИФЛ (преднизолон и азатиоприн) способствовало сохранению жизненной емкости легких (ЖЕЛ) и диффузной способности легких, измеренной методом одиночного вдоха окиси углерода.

В форме ингаляционной терапии в течение одного года АЦ способствовал снижению интенсивности прогрессирования заболевания у больных с ИФЛ.

При применении в очень высоких дозах (до 3000 мг ежедневно в течение 4 недель) больным муковисцидозом АЦ не оказывал значительного токсического действия.

Антиоксидантная эффективность АЦ связана с выраженным снижением активности эластазы в мокроте, что является самым значительным показателем функции легких у больных муковисцидозом. Кроме этого, на фоне лечения отмечалось снижение количества нейтрофилов в дыхательных путях, а также количества нейтрофилов, активно выделяющих богатые эластазой гранулы.

Фармакокинетика.

Абсорбция. У человека после перорального приема ацетилцистеин полностью абсорбируется. Из-за метаболизма в стенках кишечника и эффекта первого прохождения биодоступность ацетилцистеина при пероральном приеме очень низкая (около 10%). Для различных лекарственных форм различий не выявлено. У больных с различными дыхательными и сердечными заболеваниями максимальная концентрация АЦ в плазме крови достигается через 1–3 ч после приема и остается высокой в течение 24 ч.

Распределение. Ацетилцистеин распределяется в организме как в неизмененном виде (20%), так и в виде метаболитов (активных) (80%), при этом он определяется в основном в печени, почках, легких и бронхиальном секрете. Объем распределения АЦ — от 0,33 до 0,47 л/кг. Связывание с белками плазмы крови составляет около 50% через 4 ч после приема и уменьшается до 20% через 12 ч.

Метаболизм и выведение. После перорального приема АЦ быстро и экстенсивно метаболизируется в стенках кишечника и печени. Образованный метаболит, цистеин, рассматривают как активный. Далее ацетилцистеин и цистеин метаболизируются одним и тем же путем. Около 30 % дозы выводится почками. Т

½ АЦ составляет 6,25 ч.

лечение острых и хронических заболеваний бронхолегочной системы, сопровождающихся повышенным образованием мокроты.

Передозировка парацетамолом.

взрослые 400–600 мг в сутки, распределенные на 1–3 приема в зависимости от клинических условий.

Дети 2–6 лет: 200–400 мг в сутки, распределенные на 1–3 приема;

6–18 лет: 400–600 мг в сутки, распределенные на 1–3 приема.

Порошок растворять в 1/3 стакана воды.

Продолжительность курса лечения определяет врач индивидуально, в зависимости от характера заболевания (острое или хроническое).

Передозировка парацетамолом

В первые 10 часов после приема токсичного вещества как можно быстрее принимать Рапира 100/Рапира 200 из расчета 140 мг/кг, далее из расчета 70 мг/кг каждые 4 ч в течение 1–3 дней.

Рапира 100/Рапира 200 необходимо принять сразу же после приготовления раствора.

Дети.

Применять детям старше 2 лет.

известная гиперчувствительность к ацетилцистеину или любому из вспомогательных веществ.

Язвенная болезнь желудка и двенадцатиперстной кишки в стадии обострения, кровохарканье, легочное кровотечение.

далее представлены нежелательные реакции после применения ацетилцистеина для приема внутрь.

Побочные реакции 
Класс систем органовНечасто (≥1/1000–<1/100)Редко (≥1/10000–<1/1000)Очень редко (<1/10000)Неизвестно
Со стороны иммунной системыГиперчувствительность Анафилактический шок, анафилактические/анафилактоидные реакции 
Со стороны крови и лимфатической системы   Анемия
Со стороны нервной системыГоловная боль   
Со стороны органов слуха и лабиринтаЗвон в ушах   
Со стороны дыхательной системы   Ринорея
Со стороны сердцаТахикардия   
Со стороны сосудов  Геморрагии 
Со стороны органов грудной клетки и средостения Бронхоспазм, диспноэ  
Со стороны ЖКТРвота,

диарея, стоматиты, абдоминальная боль, тошнота

Диспепсия Неприятный запах изо рта
Со стороны кожи и подкожных тканейКрапивница, высыпания, отек Квинке, зуд  
Экзема
Общие расстройства и нарушения в месте введенияГипертермия  Отек лица
ИсследованияСнижение АД   

В очень редких случаях в связи с приемом ацетилцистеина сообщалось о тяжелых кожных реакциях, таких как, например, синдром Стивенса – Джонсона и синдром Лайелла. В большинстве случаев как минимум еще одно лекарственное средство может с большей вероятностью быть причиной появления кожно-слизистого синдрома. Поэтому при появлении любых новых изменений на коже или слизистых оболочках нужно обратиться к врачу и немедленно отменить прием ацетилцистеина.

Отмечались случаи снижения агрегации тромбоцитов, но клиническое значения этого не определено.

пациенты, больные бронхиальной астмой, должны находиться под строгим контролем во время лечения из-за возможного развития бронхоспазма. В случае возникновения бронхоспазма лечение ацетилцистеином следует немедленно прекратить.

Рекомендуется с осторожностью принимать препарат пациентам с язвой желудка и двенадцатиперстной кишки в анамнезе, особенно в случае сопутствующего приема других лекарственных средств, которые раздражают слизистую оболочку желудка.

Пациентам с заболеваниями печени или почек ацетилцистеин следует назначать с осторожностью во избежание накопления азотсодержащих веществ в организме. Ацетилцистеин влияет на метаболизм гистамина, поэтому не следует назначать длительную терапию пациентам с непереносимостью гистамина, поскольку это может привести к появлению симптомов непереносимости (головная боль, вазомоторный ринит, зуд).

Применение ацетилцистеина, главным образом в начале лечения, может вызвать разжижение бронхиального секрета и увеличить его объем. Если пациент не способен эффективно откашливать мокроту, необходимы постуральный дренаж и бронхоаспирация.

Легкий серный запах не является признаком изменения препарата, а является специфическим для действующего вещества.

Муколитические средства могут вызывать бронхиальную обструкцию у детей в возрасте младше 2 лет. Вследствие физиологических особенностей дыхательной системы у детей этой возрастной группы способность очистки секреции дыхательных путей ограничена. Поэтому муколитики не следует применять детям до 2 лет.

Рапира 100/Рапира 200 содержит аспартам, источник фенилаланина. Это необходимо учитывать пациентам с фенилкетонурией. Лекарственное средство содержит сорбитол, поэтому пациентам с наследственной непереносимостью фруктозы этот препарат принимать не следует.

Применение в период беременности или кормления грудью.

Беременность. Клинические данные о применении ацетилцистеина беременным женщинам ограничены. Исследования на животных не выявили прямых или косвенных негативных воздействий на беременность, эмбрио-фетальное развитие, роды и постнатальное развитие.

Кормление грудью. Информация о проникновении в грудное молоко отсутствует.

Принимать препарат во время беременности и кормления грудью следует только после тщательной оценки соотношения польза/риск.

Способность влиять на скорость реакции при управлении автотранспортом или другими механизмами. Нет подтверждения, что ацетилцистеин влияет на способность управлять автомобилем и другими механизмами.

исследования взаимодействия проводились только при участии взрослых.

Применение вместе с ацетилцистеином противокашлевых средств может усилить застой мокроты из-за подавления кашлевого рефлекса.

Активированный уголь снижает эффективность ацетилцистеина.

При одновременном применении с такими антибиотиками, как тетрациклины (за исключением доксициклина), ампициллин, амфотерицин В, цефалоспорины, аминогликозиды, возможно их взаимодействие с тиоловой группой ацетилцистеина, что приводит к снижению активности обоих препаратов. Поэтому интервал между приемом этих препаратов должен составлять не менее 2 ч. Это не касается цефиксима и лоракарбефа.

При одновременном приеме нитроглицерина и ацетилцистеина выявлены значительные гипотензия и расширение височной артерии. При необходимости одновременного применения нитроглицерина и ацетилцистеина у пациентов следует контролировать гипотензию, которая может иметь тяжелый характер, и следует предупредить их о возможности возникновения головных болей.

Ацетилцистеин может быть донором цистеина и повышать уровень глутатиона, который способствует детоксикации свободных радикалов кислорода и определенных токсичных веществ в организме.

Влияние на лабораторные исследования

Ацетилцистеин может влиять на колориметрические исследования салицилатов и на определение кетоновых тел в моче.

нет данных о случаях передозировки лекарственных форм ацетилцистеина, предназначенных для приема внутрь.

Добровольцы принимали 11,6 г ацетилцистеина в день в течение трех месяцев без возникновения каких-либо серьезных побочных эффектов.

Ацетилцистеин при применении в дозе 500 мг/кг/сут не вызывает передозировки.

Симптомы. Передозировка может проявляться желудочно-кишечными симптомами, такими как тошнота, рвота и диарея.

Лечение. Специфического антидота при отравлении ацетилцистеином нет, терапия симптоматическая.

при температуре не выше 25 °С.

Дата добавления: 10.01.2022 г.

Патч 7.30 Дота 2 все изменения — новые способности, новые предметы | Dota 2

Valve выпустила патч 7.30 для Dota 2. Был изменен порядок драфта в режиме Captains Mode, а также изменено множество способностей и предметов. Полный список нововведений опубликован на официальном сайте дисциплины.

Основные изменения:

  • Изменена вторая стадия выбора в режиме Captains Mode: было Тьма/Свет/Тьма/Свет, стало Тьма/Свет/Свет/Тьма (если силы Света выбирают первыми)
  • Если у героя несколько источников критической атаки, то проверка на неё проходит с самой сильной до самой слабой и останавливается, если критический урон сработает. Средний урон в секунду остаётся прежним, но реже происходят ситуации, когда несколько атак подряд были с критическим уроном или без него.
  • Уменьшение перезарядки в процентах больше не складывается (уменьшение в секундах — складывается)
  • У всех героев, не имеющих базового восстановления здоровья, оно увеличено до 0,25
  • Лечение от руны воды уменьшено с 80 до 40 здоровья
  • За второе убийство Рошана больше не даётся Cheese
  • Теперь выпадает по 5 нейтральных предметов каждого разряда вместо 4

Изменения героев:


ABBADON

  • Сила изменена с 23 + 2 на 22 + 2,8

APHOTIC SHIELD

  • Дальность применения увеличена с 500 до 550

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменено на «+100 к здоровью щита от Aphotic Shield»
  • Талант 25 уровня: «+180 к здоровью щита от Aphotic Shield» заменено на «–1 атака для срабатывания Curse of Avernus»

ALCHEMIST

 

UNSTABLE CONCOCTION

  • Перезарядка уменьшена с 16 до 13 секунд
  • Расход маны изменён с 90/100/110/120 до 100

 

BERSERK POTION

  • Теперь также даёт +30 к скорости передвижения

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «–6 сек. перезарядки Unstable Concoction» заменено на «+125 к радиусу взрыва у Unstable Concoction»

COLD FEET

  • Перезарядка увеличена с 10/9/8/7 до 12/11/10/9 секунд

ICE BLAST

  • Перезарядка увеличена с 40 до 60/50/40 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+12 здоровья в секунду» заменено на «+150 к расстоянию разрыва у Cold Feet»

ANTI-MAGE

  • Прирост силы увеличен с 1,3 до 1,6
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Counterspell получает пассивную ауру радиусом 900, которая уменьшает магический урон противников на 10%. У врагов в радиусе 300 магический урон уменьшается ещё на 20%.

BLINK

  • Теперь способность Blink Fragment имеет 3 заряда (время восстановления — 25 секунд)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости атаки» заменено на «–1 сек. перезарядки Blink»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+0,7 сек. оглушения от Mana Void»
  • Талант 20 уровня: «+1 сек. оглушения от Mana Void» заменено на «+250 к дальности Blink»

ARC WARDEN

 

MAGNETIC FIELD

  • Замедление от Aghanim’s Shard увеличено с 20% до 30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+8 к броне»
  • Талант 15 уровня: «+40 к скорости атаки» заменено на «+40 к скорости атаки от Magnetic Field»
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+40 к урону в секунду от Flux»

AXE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Каждое срабатывание Counter Helix применяет на жертв складывающийся эффект, уменьшающий их урон от атак на 20%. Также увеличивает шанс контратаки на 10%.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «+12% к сопротивлению магии»
  • Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменено на «+30 к урону от Counter Helix»

BANE

 

BRAIN SAP

  • Расход маны уменьшен со 120/140/160/180 до 100/120/140/160
  • Дальность применения увеличена с 600 до 625

NIGHTMARE

  • Теперь наносит вражеским целям 15/20/25/30 чистого урона в секунду

FIEND’S GRIP

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды

BATRIDER

 

STICKY NAPALM

  • Дополнительный урон увеличен с 6/12/18/24 до 7/14/21/28

FIREFLY

  • Урон в секунду изменён с 10/30/50/70 на 20/35/50/65
  • Перезарядка увеличена с 40/38/36/34 до 46/42/38/34 секунд

BEASTMASTER

  • Теперь Dive Bomb, способность ястреба от Aghanim’s Shard, можно применить на существо. В этом случае ястреб полетит в направлении цели и пикирует в неё, как только окажется в радиусе применения.

CALL OF THE WILD (КАБАН)

  • Урон кабана увеличен с 16/32/48/64 до 20/35/50/65

CALL OF THE WILD (ЯСТРЕБ)

  • Радиус обзора ястреба увеличен с 600/700/800/900 до 750/800/850/900

BLOODSEEKER

 

THIRST

  • Лечение за добивание союзников уменьшено вдвое
  • Минимальный порог здоровья увеличен с 75% до 80%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к броне» заменено на «+10% к урону от заклинаний от Bloodrage»
  • Талант 15 уровня: «+15% к вампиризму» заменено на «+10% от здоровья к начальному урону от Rupture»

BOUNTY HUNTER

 

 

  • Перезарядка уменьшена с 8 до 5 секунд
  • Урон уменьшен со 150/225/300/375 до 80/120/160/200
  • Расход маны уменьшен со 120/125/130/135 до 50/60/70/80
  • Дальность применения изменена с 400 на 375/425/475/525
  • Aghanim’s Scepter больше не уменьшает перезарядку
  • Дальность применения с Aghanim’s Scepter увеличена с 650 до 700

TRACK

  • Теперь также увеличивает урон от способности Shuriken Toss в 1,4/1,7/2 раза

JINADA

  • Теперь автоматическое применение этой способности можно выключить

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+2 сек. замедления от Shadow Walk»
  • Талант 15 уровня: «+275 к здоровью» заменено на «50% ускорения от Track для союзников»
  • Талант 20 уровня: «+50 к скорости атаки» заменено на «Track даёт наземный обзор в радиусе 600»
  • Талант 25 уровня: «+40% к уклонению» заменено на «2 заряда Shuriken Toss»
  • Primal Split: базовый урон воина пустоты уменьшен с 45–55/65–75/85–95 до 45–55/55–65/65–75
  • Primal Split: базовый интервал атак воина пустоты уменьшен с 1,35 до 1,2/1/0,8 секунды
  • Primal Split: теперь воин пустоты перенимает эффекты атаки владельца (например, от Maelstorm, Eye of Skadi или Skull Basher)

DRUNKEN BRAWLER

  • Пассивный шанс уклонения увеличен с 10/15/20/25% до 15/20/25/30%

 

VISCOUS NASAL GOO

  • Базовое замедление передвижения уменьшено с 20% до 15%
  • Радиус с Aghanim’s Scepter уменьшен с 900 до 800
  • Максимум эффектов с Aghanim’s Scepter уменьшен с 8 до 7

WARPATH

  • Длительность одного эффекта увеличена с 14 до 16 секунд

BROODMOTHER

 

SPIN WEB

  • Теперь бонус к скорости передвижения зависит от текущего здоровья героя и пауков. Бонус действует в полную силу при 100% здоровья и не действует совсем при 20% здоровья.

SPAWN SPIDERLINGS

  • Расход маны увеличен со 100 до 120
  • Урон уменьшен с 300/370/440 до 240/320/400

SPINNER’S SNARE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Векторное применение. Создаёт невидимую линию из паутины шириной в 900. Через 2 секунды она активируется, и если её пересечёт вражеский герой, то он на 0,25 секунды замедлится на 100%, после чего на него сработает оцепенение на 4 секунды. В течении этого времени жертву видно даже под действием невидимости и в тумане войны, и она получает 100 урона в секунду. Пока паутина не исчезнет, в неё могут угодить и другие герои, но не иллюзии. Одновременно могут существовать не больше пяти линий, которые не должны пересекать друг друга. Дальность применения: 600. Имеет 2 заряда. Время восстановления заряда: 20 секунд. Расход маны: 100.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+15 к урону пауков» заменено на «+50% к урону пауков по постройкам»

CENTAUR WARRUNNER

 

HOOF STOMP

  • Длительность оглушения уменьшена с 1,7/2/2,3/2,6 до 1,6/1,9/2,2/2,5 секунды

STAMPEDE

  • Множитель урона за силу увеличен с 1,5/2,25/3 до 1,75/2,5/3,25
  • Длительность замедления увеличена с 2,3 до 2,5 секунды

CHAOS KNIGHT

  • Прирост силы уменьшен с 3,4 до 3,2

REALITY RIFT

  • Перезарядка увеличена с 15/12/9/6 до 18/14/10/6 секунд
  • Вампиризм уменьшен с 25/40/55/70% до 24/36/48/60%
  • Максимальный критический урон увеличен со 140/170/200/230% до 140/175/210/245%

PHANTASM

  • Исправлена ошибка, из-за которой статус сильных иллюзий от Phantasm можно было развеять (после чего иллюзии можно было уничтожить так же, как обычные)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+200 к дальности притягивания у Reality Rift»
  • Талант 10 уровня: «+5 ко всем атрибутам» заменено на «+20% к вампиризму от Chaos Strike»
  • Талант 15 уровня: «+35% к прорубающему урону» заменено на «–3 сек. перезарядки Chaos Bolt»

CHEN

 

DIVINE FAVOR

  • Больше не усиливает лечение
  • Теперь даёт +2/3/4/5 к броне

HOLY PERSUASION

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет приручить 1/2/3 древних крипов в соответствии с уровнем способности Hand of God (прежний эффект Aghanim’s Scepter).

HAND OF GOD

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Теперь способность применяет сильное развеивание.

CLINKZ

 

Способность Strafe убрана из игры

 

BURNING BARRAGE

  • Новая способность: Burning Barrage. Прерываемая. Герой 1,5/1,9/2,3/2,7 секунды выпускает залп из 3/4/5/6 стрел в выбранном направлении. Они пролетают расстояние в 750/800/850/900 сквозь всех врагов на пути, нанося им 60% от обычного урона и накладывая эффекты атаки. Ширина стрелы: 200. Перезарядка: 28/24/20/16 секунд. Расход маны: 40/50/60/70.

SEARING ARROWS

  • Расход маны уменьшен с 12 до 10

SKELETON WALK

  • Теперь применение заклинаний раскрывает невидимость

DEATH PACT

  • Можно применить, не потеряв невидимость от Skeleton Walk

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8 к ловкости» заменено на «+12% к сопротивлению магии»
  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Skeleton Walk ослаблено с 7 до 5 секунд
  • Талант 20 уровня: «–10 сек. перезарядки Strafe» заменено на «+2 к числу стрел у Burning Barrage»

CLOCKWERK

 

OVERCLOCKING

  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 40% до 30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+60 к сжиганию маны у Power Cogs»
  • Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменено на «–2 сек. перезарядки Rocket Flare»

CRYSTAL MAIDEN

  • Базовая скорость атаки уменьшена со 115 до 100

CRYSTAL NOVA

  • Расход маны уменьшен со 130/145/160/175 до 115/135/155/175

FREEZING FIELD

  • Теперь ледяные взрывы распределяются по области действия более равномерно
  • Теперь Aghanim’s Shard также увеличивает число ледяных взрывов на 20%

DARK SEER

 

SURGE

  • Исправлено применение на себя с талантом на область применения

WALL OF REPLICA

  • Время действия стены уменьшено с 45 до 30 секунд

NORMAL PUNCH

  • Теперь атакой с эффектом этой способности нельзя промахнуться
  • Время жизни иллюзии увеличено с 5 до 8 секунд
  • Максимальный урон увеличен с 250 до 300

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+75 к радиусу Ion Shell» заменено на «+20% к урону иллюзий от Wall of Replica»
  • Талант 15 уровня: «+25% к урону иллюзий от Wall of Replica» заменено на «+75 к радиусу Ion Shell»
  • Талант 20 уровня: бонус к урону от Ion Shell уменьшен с 60 до 50
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Wall of Replica усилено с 30 до 35 секунд

DARK WILLOW

 

CURSED CROWN

  • Длительность оглушения уменьшена с 1,75/2,25/2,75/3,25 до 1,5/2/2,5/3 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к длительности оглушения от Cursed Crown уменьшен с 0,6 до 0,5 секунды
  • Талант 20 уровня: «+50 к урону» заменено на «+2 сек. действия Shadow Realm»

DAWNBREAKER

 

STARBREAKER

  • Способность больше не игнорирует способности, ограничивающие передвижение (например, Kinetic Field)
  • Теперь оцепенение не прерывает эту способность, а лишь останавливает перемещение
  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard. Даёт невосприимчивость к магии на время применения.

SOLAR GUARDIAN

  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter. Уменьшает время применения до 1 секунды и увеличивает время в полёте до 3,5 секунды.
  • После взлёта способность можно применить повторно, чтобы приземлиться раньше. Увеличивает лечение за пульсацию с 45/70/95 до 60/90/120 и даёт +60% к уклонению всем союзникам в области действия.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к силе» заменено на «+15% к замедлению от Celestial Hammer»
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+30 к дополнительному урону от взмахов у Starbreaker»
  • Талант 15 уровня: «+20 к урону» заменено на «+40% к критическому урону от Luminosity»
  • Талант 20 уровня: «+40% к критическому урону от Luminosity» заменено на «–1 атака для срабатывания Luminosity»
  • Талант 20 уровня: «+2 заряда Starbreaker» заменено на «+150 к радиусу Solar Guardian»
  • Талант 25 уровня: «+200 к радиусу Solar Guardian» заменено на «2 заряда Starbreaker»

DAZZLE

 

Базовая ловкость уменьшена с 21 до 20

 

POISON TOUCH

  • Теперь эффект обновляется, только если жертву атакует владелец способности
  • Базовое замедление увеличено с 14/16/18/20% до 16/18/20/22%
  • Теперь замедление увеличивается на 2/2,5/3/3,5% при каждом обновлении эффекта

SHALLOW GRAVE

  • Расход маны изменён со 150 на 120/130/140/150

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «225 лечения по окончании Shallow Grave» заменено на «+20 к силе»
  • Талант 20 уровня: «+30 к скорости передвижения» заменено на «250 лечения по окончании Shallow Grave»

DEATH PROPHET

  • Базовая сила увеличена с 19 до 21

SILENCE

  • Теперь способность использует снаряд, который летит со скоростью 1000, а не накладывает безмолвие мгновенно
  • Задержка перед применением уменьшена с 0,4 до 0,2 секунды

EXORCISM

  • Перезарядка увеличена со 145 до 150 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+6% к скорости передвижения» заменено на «–2 сек. перезарядки Crypt Swarm»
  • Талант 15 уровня: бонус к урону от максимального здоровья у Spirit Siphon увеличен с 0,8% до 1%
  • Талант 20 уровня: «–3,5 сек. перезарядки Crypt Swarm» заменено на «Spirit Siphon замедляет передвижение жертвы на 20%»

DISRUPTOR

 

KINETIC FIELD

  • Задержка до создания уменьшена с 1,2 до 1 секунды

THUNDER STRIKE

  • Длительность замедления при ударе увеличена с 0,1 до 0,1/0,2/0,3/0,4 секунды

DOOM

  • Прирост интеллекта уменьшен с 2,1 до 1,7

DEVOUR

  • Дополнительное золото уменьшено с 60/120/160/240 до 60/110/160/210

SCORCHED EARTH

  • Перезарядка уменьшена с 50/45/40/35 до 35 секунд
  • Урон увеличен с 15/30/45/60 до 18/32/46/60
  • Длительность изменена с 15 на 10/12/14/16 секунд

INFERNAL BLADE

  • Базовый урон увеличен с 16/20/24/28 до 16/24/32/40

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Scorched Earth ослаблено с 10 до 8 секунд
  • Талант 25 уровня: бонус к урону горения от Infernal Blade уменьшен с 2,4 до 2,1%

DRAGON KNIGHT

 

DRAGON TAIL

  • Длительность оглушения уменьшена с 2,5/2,75/3/3,25 до 2,25/2,5/2,75/3 секунд

DRAGON BLOOD

  • Восстановление здоровья уменьшено с 4/8/12/16 до 3/6/9/12

ELDER DRAGON FORM

  • Урон от массовой атаки чёрного дракона уменьшен со 115% до 100%
  • Сопротивление магии у чёрного дракона уменьшено с 40% до 20%

FIREBALL

  • Урон в секунду уменьшен с 80 до 60
  • Теперь урон наносится в течение 2 секунд после выхода из огня

DROW RANGER

 

MARKSMANSHIP

  • Дополнительный урон при срабатывании уменьшен с 50/70/90 до 40/60/80

FROST ARROWS

  • Дополнительные стрелы от Aghanim’s Scepter больше не расходуют ману

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 ко всем атрибутам» заменено на «+15 к урону от Frost Arrows»
  • Талант 15 уровня: «+10 к ловкости» заменено на «+250 к ширине Gust»
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменено на «+2 к числу волн у Multishot»

EARTH SPIRIT

 

STONE REMNANT

  • Время восстановления заряда уменьшено с 25 до 20 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «+2 сек. действия Magnetize»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+300 к дальности полёта у Boulder Smash»

EARTHSHAKER

  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 315
  • Интеллект увеличен с 16 + 1,8 до 18 + 2,1

 

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к базовому урону увеличен с 20 до 30
  • Талант 10 уровня: «+200 к мане» заменено на «+80 к урону от Fissure»
  • Талант 15 уровня: «+7 к броне» заменено на «+50 к урону от Aftershock»
  • Талант 25 уровня: «+40% к сопротивлению магии» заменено на «+200 к радиусу Aftershock»

ELDER TITAN

 

ECHO STOMP

  • Урон уменьшен с 70/100/130/160 до 70/90/110/130

ASTRAL SPIRIT

  • Длительность увеличена с 8 до 10 секунд

EMBER SPIRIT

 

SEARING CHAINS

  • Урон в секунду изменён с 50/75/90/100 на 50/70/90/110

FLAME GUARD

  • Поглощение урона увеличено с 80/220/360/500 до 110/240/370/500

FIRE REMNANT

  • Максимальная дальность применения с Aghanim’s Scepter уменьшена с 3500 до 3000

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «+1 цель Searing Chains»

ENCHANTRESS

 

ENCHANT

  • Дальность применения уменьшена с 700 до 500/550/600/650

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к сопротивлению магии уменьшен с 12% до 10%
  • Талант 15 уровня: бонус к урону увеличен с 40 до 45
  • Талант 15 уровня: бонус к числу светлячков от Nature’s Attendants уменьшен с 6 до 5

ENIGMA

 

MIDNIGHT PULSE

  • Теперь эффекты от нескольких применений этой способности не складываются

 

BLACK HOLE

  • Теперь Aghanim’s Scepter вместо урона от способности Midnight Pulse добавляет чистый урон, равный 5% от максимального здоровья жертвы

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+135 к здоровью эйдолонов» заменено на «+20 к скорости атаки эйдолонов»
  • Талант 15 уровня: «–8% перезарядки заклинаний» заменено на «+30 к урону за срабатывание Malefice»

FACELESS VOID

 

CHRONOSPHERE

  • Перезарядка уменьшена со 160 до 160/150/140 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к ловкости» заменено на «+6 к урону в секунду за способность у Time Dilation»
  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «+0,5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk»
  • Талант 15 уровня: «+300 к здоровью» заменено на «–1,5 сек. перезарядки Time Walk»
  • Талант 15 уровня: «+55 к урону от Time Lock» заменено на «+7% к замедлению за способность у Time Dilation»
  • Талант 20 уровня: «+40 к скорости атаки» заменено на «+120 к скорости атаки под действием Chronosphere»
  • Талант 20 уровня: «–2 сек. перезарядки Time Walk» заменено на «+70 к урону от Time Lock»

GRIMSTROKE

 

STROKE OF FATE

  • Дополнительный урон за врага увеличен с 16/24/32/40 до 18/27/36/45

INK SWELL

  • Задержка перед срабатыванием увеличена с 3 до 4 секунд

GYROCOPTER

  • Прирост ловкости уменьшен с 3,6 до 3,3
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,1 до 2,4

 

HOMING MISSILE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Через секунду после применения в радиусе 700 вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage. В первую очередь обстреливается цель ракеты.

FLAK CANNON

  • Дальность применения уменьшена с 1250 до 1000

CALL DOWN

  • Перезарядка уменьшена с 90 до 90/75/60 секунд

ТАЛАНТЫ

 

  • Талант 10 уровня: «+16 к урону» заменено на «+300 к радиусу Flak Cannon»
  • Талант 15 уровня: «–40 сек. перезарядки Call Down» заменено на «+2 залпа Flak Cannon»
  • Талант 25 уровня: «3 заряда Homing Missile» заменено на «–6 сек. перезарядки Flak Cannon»
  • Талант 25 уровня: «Неограниченная дальность применения Call Down» заменено на «Авианалёт». Способность Call Down становится векторной. Вызывает три воздушных удара в выбранном направлении с расстоянием в 500 и интервалом в 0,75 секунды между друг другом. Последние два удара наносят по 50% урона.

HOODWINK

  • Скорость передвижения уменьшена с 320 до 310

BUSHWHACK

  • Теперь урон наносится постепенно с интервалом в 0,3 секунды (прерывается вместе с эффектом способности)

DECOY

  • Теперь иллюзия-обманка бросает в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack и ставит дерево в месте её приземления
  • Перезарядка уменьшена с 40 до 25 секунд
  • Длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд

HUNTER’S BOOMERANG

  • Теперь можно применить на точку

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Scurry»
  • Талант 15 уровня: «+16 к ловкости» заменено на «+2 к числу отскоков у Acorn Shot»

HUSKAR

  • Скорость передвижения увеличена с 290 до 295

INNER FIRE

  • Aghanim’s Shard больше не уменьшает лечение жертв на 50%
  • Теперь Aghanim’s Shard излечивает владельца на 50% от урона героям и на 10% от урона крипам

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Inner Fire»
  • Талант 10 уровня: «+12 к урону» заменено на «+2 сек. замедления от Life Break»
  • Талант 25 уровня: «+25% к вампиризму заклинаниями» заменено на «+16% к урону от Life Break»

INVOKER

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275

TORNADO

  • Длительность поднятия изменена с 0,8->2,9 на 0,85->2,6 секунды

CHAOS METEOR

  • Урон от касания изменён с 57,5->180 на 52->185
  • Урон от огня изменён с 11,5->36 на 10->38

DEAFENING BLAST

  • Урон уменьшен с 40->320 до 20->300
  • Продолжительность толчка уменьшена с 0,25->2 до 0,2->1,6 секунды

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» заменено на «+1 к снижению брони у духа от Forged Spirit»
  • Талант 25 уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forged Spirit» заменено на «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5»

IO

  • Tether: максимальное расстояние связки увеличено с 900 до 1000

TETHER

  • Множитель восстановления увеличен с 0,6/0,8/1/1,2 до 0,7/0,9/1,1/1,3

JAKIRO

 

DUAL BREATH

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,55 до 0,35 секунды

LIQUID FIRE

  • Огненный урон увеличен с 12/16/20/24 до 15/20/25/30

MACROPYRE

  • Перезарядка увеличена с 60 до 80/70/60 секунд

JUGGERNAUT

 

BLADE FURY

  • Урон в секунду увеличен с 85/110/135/160 до 90/115/140/165

HEALING WARD

  • Скорость передвижения тотема уменьшена с 350 до 325

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+75 к радиусу Blade Fury»

KEEPER OF THE LIGHT

  • Базовая броня увеличена на 1

ILLUMINATE

  • Максимальная длительность изменена с 2/2,7/3,4/4,1 на 3 секунды

CHAKRA MAGIC

  • Перезарядка уменьшена с 20/18/16/14 до 18/16/14/12 секунд

KUNKKA

  • Интервал кораблей от таланта на флот увеличен с 3,35 до 3,5 секунды

TORRENT

  • Замедление передвижения изменено с 35% на 25/30/35/40%

TIDEBRINGER

  • Прорубающий урон уменьшен со 165% до 150%
  • Дополнительный урон увеличен с 25/50/75/100 до 30/60/90/120

LEGION COMMANDER

 

PRESS THE ATTACK

  • Исправлено применение на себя с талантом 25 уровня на область применения

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+7 к силе» заменено на «+200 к дальности применения Duel»
  • Талант 10 уровня: «+1,5 маны в секунду» заменено на «+100 к радиусу Overwhelming Odds»
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+40 к восстановлению здоровья от Press The Attack»

LESHRAC

 

DIABOLIC EDICT

  • Теперь наносит чистый уро
  • Больше не наносит повышенный урон башням
  • Урон уменьшен с 8/20/32/44 до 7/14/21/28

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+4 к броне» заменено на «+1,75 маны в секунду»
  • Талант 25 уровня: «+30% к сопротивлению магии» заменено на «Lightning Storm может отскочить дважды» (только если новых жертв не осталось)

LICH

 

SINISTER GAZE

  • Дальность применения увеличена с 500/525/550/575 до 600
  • Расход маны уменьшен со 120/130/140/150 до 80
  • Теперь Aghanim’s Scepter также позволяет использовать другие способности во время действия этой

CHAIN FROST

  • Начальная скорость снаряда увеличена с 850 до 1050

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к урону» заменено на «+0,5 сек. длительности Sinister Gaze»

LIFESTEALER

  • Скорость передвижения уменьшена с 325 до 320

INFEST

  • Способность больше нельзя применять на зомби от Tombstone
  • Расход маны уменьшен со 100/150/200 до 100/125/150
  • Теперь применение этой способности с Aghanim’s Scepter на врага также накладывает на него бессилие
  • Теперь применение этой способности с Aghanim’s Scepter на врага немедленно наносит ему урон

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+10 к скорости передвижения от Rage»

LINA

  • Базовый урон увеличен на 2

FIERY SOUL

  • Дополнительная скорость атаки за эффект уменьшена с 40/60/80/100 до 30/50/70/90

LION

  • Броня уменьшена на 1

EARTH SPIKE

  • Дальность действия уменьшена с 900 до 850 (дальность применения осталась прежней, уменьшилась только дополнительная дальность)

FINGER OF DEATH

  • Урон с Aghanim’s Scepter уменьшен с 725/875/1025 до 700/825/950

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 70 до 60

LONE DRUID

 

SAVAGE ROAR

  • Теперь Aghanim’s Shard даёт союзникам не +40, а +60 к скорости атаки, как и должен

SPIRIT LINK

  • Дополнительная скорость атаки увеличена с 15/30/45/60 до 16/34/52/70

TRUE FORM

  • Entangling Claws: шанс срабатывания увеличен с 20% до 30% (влияет только на самого героя)
  • Дополнительный урон постройкам увеличен с 10/20/30/40% до 15/30/45/60% (влияет только на самого героя)

LUNA

 

LUCENT BEAM

  • Перезарядка увеличена с 6 до 9/8/7/6 секунд
  • Радиус поиска целей для атак при применении с Aghanim’s Shard уменьшен с 500 до 325

MOON GLAIVES

  • Снижение урона за отскок увеличено с 50/44/38/32% до 56/50/44/38%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к скорости атаки» заменено на «–8% снижения урона за отскок у Moon Glaives»
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «–20 сек. перезарядки Eclipse»
  • Талант 20 уровня: «+8 ко всем атрибутам» заменено на «Неограниченная дальность действия Lunar Blessing»
  • Талант 25 уровня: «+30% к вампиризму» заменено на «+35 к урону от Lunar Blessing»

LYCAN

  • Теперь у волков от Aghanim’s Shard низкий приоритет атаки (то есть они провоцируют на себя врагов, только если рядом нет других существ)
  • Теперь волки от Aghanim’s Shard (но не от способности Summon Wolves) могут покалечить башню атакой

HOWL

  • Длительность увеличена с 5/6/7/8 до 8 секунд
  • Перезарядка изменена с 18 на 22/20/18/16 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «+20 к урону волков»
  • Талант 15 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «–20 сек. перезарядки Shapeshift»

MAGNUS

 

SKEWER

  • Урон увеличен с 70/150/220/310 до 80/170/260/350

EMPOWER

  • Длительность уменьшена с 40 до 35 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «+10 сек. действия Empower»

MARS

 

SPEAR OF MARS

  • Перезарядка уменьшена с 14 до 14/13/12/11 секунд

ARENA OF BLOOD

  • Перезарядка увеличена с 90/75/60 до 90 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «+1,5 сек. замедления от God’s Rebuke»
  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «–10% замедления при включении Bulwark»
  • Талант 15 уровня: «+8 к броне» заменено на «+100 к урону от Spear of Mars»
  • Талант 20 уровня: «+160 к урону от Spear of Mars» заменено на «+10%/+5% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark»

MEDUSA

 

MYSTIC SNAKE

  • Радиус скачка уменьшен с 475 до 450

MANA SHIELD

  • Урон на единицу маны уменьшен с 1,6/1,9/2,2/2,5 до 1,3/1,7/2,1/2,5

MEEPO

  • Прирост силы уменьшен с 1,8 до 1,6
  • Прирост ловкости уменьшен с 1,8 до 1,6

POOF

  • Урон уменьшен с 60/80/100/120 до 45/60/75/90
  • Теперь наносит чистый урон

DIVIDED WE STAND

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Позволяет любому из Meepo применить эту способность, чтобы швырнуть своего ближайшего клона в радиусе 300 в цель, находящуюся в радиусе 900. Наносит жертве 100 урона и замедляет её передвижение на 50%. Перезарядка: 18/16/14 секунд. Расход маны: 100. У каждого клона своя перезарядка.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: дополнительный урон от Poof уменьшен с 50 до 40

MIRANA

 

SACRED ARROW

  • Максимальное оглушение уменьшено с 3,5/4/4,5/5 до 3,2/3,8/4,4/5 секунд
  • Радиус обзора вокруг стрелы уменьшен с 500 до 400

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «–2 сек. перезарядки Sacred Arrow»
  • Талант 10 уровня: «+150 к здоровью» заменено на «+100 к дальности прыжка у Leap»
  • Талант 15 уровня: «–3 сек. перезарядки Sacred Arrow» заменено на «Moonlight Shadow даёт +20% к уклонению» (уклонение не пропадает, даже если невидимость раскрыта)
  • Талант 20 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «–25 сек. перезарядки Moonlight Shadow»
  • Талант 25 уровня: «–60 сек. перезарядки Moonlight Shadow» заменено на «+180 к урону от Starstorm»

MONKEY KING

 

TREE DANCE

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,1 секунды
  • Скорость прыжков увеличена с 700 до 800

JINGU MASTERY

  • Вампиризм увеличен с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%

MISCHIEF

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку до 8 секунд. Увеличивает время неуязвимости до 0,5 секунды и позволяет сбить с цели снаряды, летящие во владельца способности. Больше не замедляет героя.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+0,3 сек. оглушения от Boundless Strike»
  • Талант 20 уровня: «+40% к критическому урону от Boundless Strike» заменено на «+2 к числу усиленных атак от Jingu Mastery»

MORPHLING

 

WAVEFORM

  • Расход маны уменьшен со 140 до 130

ADAPTIVE STRIKE

  • Базовый урон уменьшен с 70/80/90/100 до 40/50/60/70

MORPH

  • Теперь, если у владельца этой способности нет Aghanim’s Shard или Aghanim’s Scepter, он не копирует способности, дающиеся за их покупку

NAGA SIREN

 

  • Прирост ловкости уменьшен с 3,5 до 3,3
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь Song of the Siren каждую секунду восстанавливает союзникам неподалёку 5% от их максимального здоровья.

RIP TIDE

  • Урон увеличен с 30/40/50/60 до 30/45/60/75

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9% к урону иллюзий от Mirror Image» заменено на «+8 к ловкости»
  • Талант 15 уровня: «+10 к ловкости» заменено на «+10% к урону иллюзий от Mirror Image»
  • Талант 15 уровня: бонус к силе увеличен с 13 до 15
  • Талант 20 уровня: «–30 сек. перезарядки Song of the Siren» заменено на «+10% к шансу срабатывания Rip Tide»
  • Талант 25 уровня: уменьшение брони врагов от Rip Tide усилено с 5 до 6

NATURE’S PROPHET

  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5

SPROUT

  • Исправлены случаи, когда при уничтожении деревьев от Sprout с Aghanim’s Shard не появлялись большие энты
  • Радиус обзора уменьшен с 500 до 250

NATURE’S CALL

  • Базовое восстановление здоровья энтов увеличено с 0,5 до 2,5

WRATH OF NATURE

  • Бонус к атаке за убийство увеличен с 4/5/6 до 6

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменено на «Жертвы Sprout промахиваются атаками с шансом в 75%»

NECROPHOS

  • Прирост силы уменьшен с 2,6 до 2,3

DEATH PULSE

  • Урон увеличен со 100/150/200/250 до 100/160/220/280
  • Лечение увеличено с 60/80/100/120 до 60/85/110/135

GHOST SHROUD

  • Усиление восстановления уменьшено с 75% до 45/55/65/75%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» заменено на «+100 к дальности применения Reaper’s Scythe»

NIGHT STALKER

  • Базовый урон увеличен на 2

DARK ASCENSION

  • Перезарядка увеличена со 140/130/120 до 150/140/130 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» заменено на «+10 сек. действия Dark Ascension»

  • Талант 15 уровня: «+12 к силе» заменено на «+50 к урону от Dark Ascension»

  • Талант 20 уровня: «+35 к урону» заменено на «+25 к силе»

NYX ASSASSIN

  • Базовая сила уменьшена с 18 до 17
  • Базовая ловкость уменьшена с 19 до 18
  • Базовое восстановление здоровья уменьшено с 2,5 до 2

BURROW

  • Восстановление здоровья и маны уменьшено с 1,5% до 1%

OGRE MAGI

  • Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3,3
  • Способность Fire Shield от Aghanim’s Shard больше не реагирует на атаки крипов

FIRE SHIELD

  • Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение способности Fire Shield на союзника не восполняло число её эффектов

FIREBLAST

  • Урон увеличен с 60/120/180/240 до 70/130/190/250

UNREFINED FIREBLAST

  • Расход маны увеличен с 30% до 35% от текущей маны

IGNITE

  • Расход маны уменьшен со 110 до 80/90/100/110

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Bloodlust уменьшен с 30 до 25

OMNIKNIGHT

  • Сила уменьшена с 24 + 3,4 до 23 + 3,1
  • Прирост ловкости увеличен с 1,8 до 2

HEAVENLY GRACE

  • Дополнительная сила увеличена с 8/16/24/32 до 8/18/28/38

GUARDIAN ANGEL

  • Перезарядка уменьшена со 160/150/140 до 160/140/120 секунд

HAMMER OF PURITY

  • Больше не излечивает владельц
  • Больше нельзя применять на крипов
  • Теперь уменьшает на 60% весь урон, наносимый жертвой в следующие 4 секунды после атаки
  • Расход маны увеличен с 20 до 40
  • Перезарядка увеличена с 4 до 10 секунд

ORACLE

  • Броня увеличена на 1

PURIFYING FLAMES

  • Перезарядка увеличена с 2,25 до 2,5 секунд

FALSE PROMISE

  • Длительность уменьшена с 8/9/10 до 7/8,5/10 секунд

OUTWORLD DESTROYER

 

ARCANE ORB

  • Теперь способность действует на Рошана

ASTRAL IMPRISONMENT

  • Исправлены случаи, когда отрицательный эффект Astral Imprisonment отображался неверно
  • Увеличивает кражу запаса маны на 5%. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в 40%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.

PANGOLIER

 

SHIELD CRASH

  • Теперь замедляет врагов на 25/30/35/40% на 3 секунды
  • Damage Reduction per hero increased from 12/14/16/18 to 15/16/17/18
  • Длительность эффекта изменена с 10 до 5/7/9/11 секунд
  • Перезарядка уменьшена с 18/16/14/12 до 16/14/12/10 секунд

LUCKY SHOT

  • Способность больше не замедляет врагов
  • Снижение брони увеличено с 3/4/5/6 до 4/5/6/7

PHANTOM ASSASSIN

 

STIFLING DAGGER

  • Длительность замедления увеличена с 1,75/2,5/3,25/4 до 2,2/2,8/3,4/4 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+1 сек. действия Phantom Strike»

PHANTOM LANCER

 

JUXTAPOSE

  • Перезарядка с Aghanim’s Scepter уменьшена с 60 до 40 секунд
  • Теперь Aghanim’s Scepter также увеличивает максимальное число иллюзий на 2

PHOENIX

 

ICARUS DIVE

  • Дальность полёта уменьшена с 1400 до 1100/1200/1300/1400

SUN RAY

  • Максимальное лечение уменьшено с 0,625/1,25/1,875/2,5% до 0,5/1/1,5/2%

FIRE SPIRITS

  • Радиус действия духа увеличен со 175 до 200

PUCK

  • Базовый урон уменьшен на 1

PHASE SHIFT

  • Перезарядка увеличена с 7,5/7/6,5/6 до 8/7,5/7/6,5 секунд

 

DREAM COIL

  • Способность больше не оглушает при применении (но по-прежнему прерывает телепортацию, так как накладывает эффект привязки)

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» заменено на «+300 к дальности Illusory Orb»

PUDGE

 

MEAT HOOK

  • Расход маны изменён со 125/130/135/140 на 135
  • Теперь моментально убивает любого задетого крипа, кроме древних

DISMEMBER

  • Дальность применения на союзников с Aghanim’s Shard уменьшена с 400 до 300

PUGNA

 

NETHER WARD

  • Больше не имеет ауру, сжигающую ману
  • Теперь восстанавливает себе 2 здоровья при каждом срабатывании

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: уменьшение перезарядки Nether Blast усилено с 0,8 до 1 секунды

QUEEN OF PAIN

 

Базовый урон увеличен на 3

 

SHADOW STRIKE

  • Теперь излечивает владельца на 10/20/30/40 при каждом срабатывании. При применении на крипа лечит в два раза слабее.
  • Периодический урон уменьшен с 30/50/70/90 до 20/40/60/80

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «–10% перезарядки заклинаний» заменено на «+2 срабатывания Shadow Strike» (длительность прежняя, но срабатывания происходят чаще)
  • Талант 20 уровня: «+30% к вампиризму заклинаниями» заменено на «+120 к урону от Scream of Pain»

RAZOR

 

EYE OF THE STORM

  • Теперь удар молнии снижает броню перед нанесением урона

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «+30 к урону от Plasma Field»
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» заменено на «+6 сек. длительности эффекта Static Link»

RIKI

 

BLINK STRIKE

  • Дополнительный урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100

TRICKS OF THE TRADE

  • Наносимый урон от атак уменьшен с 50% до 40%
  • Теперь Aghanim’s Scepter увеличивает число атак с 4 до 5

RUBICK

 

SPELL STEAL

  • Перезарядка уменьшена с 26/20/14 до 20/15/10 секунд
  • Скорость снаряда увеличена с 900 до 1200

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «Fade Bolt крадёт урон героев» заменено на «+10% к снижению урона жертв у Fade Bolt»
  • Талант 15 уровня: «+100 к базовому урону» заменено на «–25% перезарядки украденных способностей»

SAND KING

  • Прирост силы уменьшен с 3 до 2,7

EPICENTER

  • Теперь Aghanim’s Shard также увеличивает урон за толчок на 20

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону за толчок у Epicenter» заменено на «+20 к урону в секунду от Sand Storm»
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону в секунду от Sand Storm» заменено на «+150 к радиусу Sand Storm»
  • Талант 20 уровня: «+25 к здоровью в секунду» заменено на «+120 к урону от Caustic Finale»

SHADOW DEMON

 

DISRUPTION

  • Дальность применения увеличена с 600 до 650

SHADOW POISON

  • Базовый урон от яда изменён с 20/35/50/65 на 24/36/48/60

SOUL CATCHER

  • Теперь даёт владельцу способности +5/7/9/11% к урону от заклинаний за каждого героя под этим эффектом

SHADOW FIEND

 

NECROMASTERY

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Делает эту способность модификатором атаки, который позволяет потратить одну душу, чтобы следующая атака нанесла 170% критического урона. Перезарядка: 3 секунды. Кроме того, каждое убийство приносит на 1 душу больше.

REQUIEM OF SOULS

  • Замедление изменено с 25% на 20/25/30%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к скорости атаки увеличен с 20 до 25
  • Талант 10 уровня: бонус к урону от заклинаний увеличен с 6% до 8%
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «+80 к урону от Shadowraze»
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Shadowraze» заменено на «+0,3 сек. страха/замедления за волну Requiem of Souls» (максимум — 2,4->3,3 секунды)
  • Талант 20 уровня: 30% уменьшение перезарядки заменено на -40 сек перезарядки Requiem of Souls 

SHADOW SHAMAN

 

MASS SERPENT WARD

  • Перезарядка изменена со 120 на 130/120/110 секунд
  • Расход маны уменьшен с 200/350/600 до 200/350/550

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+175 к здоровью» заменено на «–3 сек. перезарядки Hex»
  • Талант 15 уровня: «–5 сек. перезарядки Hex» заменено на «+1 сек. действия Shackles»
  • Талант 15 уровня: бонус к дальности атаки тотемов от Mass Serpent Ward увеличен с 75 до 100
  • Талант 20 уровня: «+2 сек. действия Shackles» заменено на «Hex накладывает истощение»

SILENCER

 

Прирост силы уменьшен с 2,7 до 2,4

 

ARCANE CURSE

  • Теперь урон и замедление удваиваются, если жертва обезмолвлена
  • Добавочная длительность уменьшена с 5 до 3 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+6 к броне» заменено на «+15 к урону в секунду от Arcane Curse»
  • Талант 15 уровня: «+30 к урону в секунду от Arcane Curse» заменено на «+100 к дальности атаки»
  • Талант 15 уровня: «+2 к краже интеллекта навсегда» заменено на «+10% к замедлению от Arcane Curse»
  • Талант 20 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+400 к здоровью»
  • Талант 20 уровня: «+20% к замедлению от Arcane Curse» заменено на «+1,5 к множителю интеллекта у Last Word»
  • Талант 25 уровня: «–30% перезарядки заклинаний» заменено на «Last Word запрещает использовать предметы»

SKYWRATH MAGE

 

ARCANE BOLT

  • Базовый урон увеличен с 60/85/110/135 до 75/95/115/135

CONCUSSIVE SHOT

  • Замедление передвижения изменено с 30/35/40/45% на 40%

MYSTIC FLARE

  • Длительность уменьшена с 2,4 до 2,2 секунды

SLARDAR

 

GUARDIAN SPRINT

  • Перезарядка увеличена с 17 до 32/27/22/17 секунд
  • Дополнительная скорость передвижения увеличена с 16/24/32/40% до 25/30/35/40%

SLITHEREEN CRUSH

  • Урон изменён с 80/140/200/260 на 70/140/210/280

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к урону» заменено на «–3 сек. перезарядки Guardian Sprint»
  • Талант 10 уровня: «+7 здоровья в секунду» заменено на «+10% к замедлению атаки/передвижения от Slithereen Crush»
  • Талант 20 уровня: «+25% к вампиризму» заменено на «+100 к урону от Slithereen Crush»

SLARK

 

DARK PACT

  • Урон себе уменьшен с 50% до 30%

SHADOW DANCE

  • Перезарядка уменьшена с 80/65/50 до 75/60/45 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+9 к силе» заменено на «–1 сек. перезарядки Dark Pact»
  • Талант 15 уровня: «+18% к вампиризму» заменено на «+50 к скорости атаки от Shadow Dance»
  • Талант 15 уровня: «+20 к скорости атаки» заменено на «+80 к урону от Dark Pact»
  • Талант 20 уровня: «+120 к урону от Dark Pact» заменено на «+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift»

SNAPFIRE

  • Прирост силы увеличен с 3,3 до 3,5

FIRESNAP COOKIE

  • Расход маны уменьшен со 110 до 100

MORTIMER KISSES

  • Урон в секунду от лужи увеличен с 50/75/100 до 60/80/100
  • Перезарядка изменена со 110 на 120/110/100 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+1 сек. замедления от Scatterblast»

SNIPER

 

SHRAPNEL

  • Урон увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70

TAKE AIM

  • Больше не позволяет атаковать без промахов
  • Замедление владельца при применении увеличено с 25% на 45/40/35/30%
  • Шанс срабатывания Headshot при применении увеличен с 70% до 100%
  • Перезарядка уменьшена с 35/30/25/20 до 20/18/16/14 секунд
  • Расход маны уменьшен с 50 до 25
  • Длительность уменьшена с 4 до 3 секунд

CONCUSSIVE GRENADE

  • Дальность отталкивания увеличена с 450 до 475
  • Отталкивание владельца увеличено с 425 до 475

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «–15% перезарядки заклинаний» заменено на «+1 сек. действия Take Aim»

SPECTRE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь за каждые 300 полученных урона герой бросает кинжал способности Spectral Dagger в направлении последнего источника урона, но не чаще, чем один раз в 7 секунд, и только в подконтрольное игрокам существо в радиусе 700.

SPECTRAL DAGGER

  • Теперь отрицательный эффект от этой способности можно развеять

SHADOW STEP

  • Теперь эту способность нельзя применять на крипов-героев

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 здоровья в секунду» заменено на «–5 сек. перезарядки Spectral Dagger»
  • Талант 15 уровня: «–8 сек. перезарядки Spectral Dagger» заменено на «+100 к урону от Spectral Dagger»

SPIRIT BREAKER

  • Сила уменьшена с 29 + 3,1 до 27 + 3

CHARGE OF DARKNESS

  • Расход маны увеличен с 70/80/90/100 до 100
  • Aghanim’s Scepter больше не увеличивает скорость при разбеге на 175
  • Теперь Aghanim’s Scepter также позволяет применять способность сквозь невосприимчивость к магии и уменьшает задержку перед применением до 0,1 секунды

GREATER BASH

  • Теперь наносит крипам в 1,5 раза больше урона

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+10 здоровья в секунду» заменено на «–4 сек. перезарядки Bulldoze»
  • Талант 20 уровня: «–5,5 сек. перезарядки Bulldoze» заменено на «+200 к доп. скорости при разбеге у Charge of Darkness»
  • Талант 20 уровня: «+12% к урону от Greater Bash» заменено на «+10% к шансу срабатывания Greater Bash»
  • Талант 25 уровня: «+20% к шансу срабатывания Greater Bash» заменено на «+25% к урону от Greater Bash»

STORM SPIRIT

 

STATIC REMNANT

  • Урон увеличен со 120/175/230/285 до 120/180/240/300

BALL LIGHTNING

  • Расход маны уменьшен с 30+8% до 25+7,5%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+40 к урону от Static Remnant»
  • Талант 15 уровня: «+65 к урону от Static Remnant» заменено на «+250 к здоровью»

SVEN

 

GREAT CLEAVE

  • Прорубающий урон изменён с 30/50/70/90% на 25/50/75/100%

STORM HAMMER

  • Задержка перед применением уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды

TECHIES

 

PROXIMITY MINES

  • Урон уменьшен с 200/400/600/800 до 200/380/560/740
  • Урон постройкам увеличен с 25% до 30%

TEMPLAR ASSASSIN

 

PSI BLADES

  • Множитель дальности пробития уменьшен с 2 до 1,5
  • Теперь наносит на 5% меньше урона каждой последующей цели

PSIONIC PROJECTION

  • Время подготовки увеличено с 1 до 1,5 секунды
  • Теперь телепортацию можно прервать оцепенением или привязкой

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+100 к дальности атаки от Psi Blades» заменено на «+110 к урону от Psionic Trap»
  • Талант 15 уровня: «+180 к урону от Psionic Trap» заменено на «+120 к дальности атаки от Psi Blades»

TERRORBLADE

  • Прирост ловкости уменьшен с 4,8 до 4,4

METAMORPHOSIS

  • Длительность уменьшена с 40/44/48/52 до 36/40/44/48 секунд

DEMON ZEAL

  • Теперь применяет на владельца нормальное развеивание при использовании

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+2 сек. действия Reflection»
  • Талант 25 уровня: «+240 к дальности атаки от Metamorphosis» заменено на «+20 сек. действия Metamorphosis»

TIDEHUNTER

  • Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5

GUSH

  • Снижение брони уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6

ANCHOR SMASH

  • Дополнительный урон уменьшен с 45/90/135/180 до 40/85/130/175

KRAKEN SHELL

  • Перезарядка увеличена с 6 до 7 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+20 к скорости передвижения» заменено на «+10% к замедлению от Gush»
  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменено на «–100 к границе урона у Kraken Shell»
  • Талант 25 уровня: «+200 к урону» заменено на «Шанс в 50% применить Anchor Smash при атаке»
  • Талант 25 уровня: «–20% перезарядки заклинаний» заменено на «+1 сек. оглушения от Ravage»

TIMBERSAW

 

WHIRLING DEATH

  • Урон уменьшен с 80/120/160/200 до 60/100/140/180
  • Дополнительный урон за дерево изменён с 12/18/24/30 на 8/16/24/32
  • Длительность потери атрибута увеличена с 12/13/14/15 до 13/14/15/16 секунд

TIMBER CHAIN

  • Урон уменьшен со 100/140/180/220 до 70/120/170/220
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность применения Timber Chain была чуть больше, чем дальность самой цепи, из-за чего она иногда не срабатывала

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «–12% перезарядки заклинаний» заменено на «+3% к замедлению от Chakram»

TINKER

 

LASER

  • Теперь способность наносит 100% урона в радиусе 250 вокруг цели (но ослепляет и уменьшает только её)
  • Shrink Ray: дополнительная дальность применения уменьшена с 400 до 300
  • Shrink Ray: уменьшение здоровья ослаблено с 15% до 10%

DEFENSE MATRIX

  • Теперь Defense Matrix — это обычная способность
  • Расход маны уменьшен со 100 до 70/80/90/100
  • Поглощение урона уменьшено с 350 до 100/180/240/320
  • Сопротивление эффектам уменьшено с 50% до 20/30/40/50%
  • Дальность применения увеличена с 400 до 600
  • Перезарядка уменьшена с 30 до 12 секунд

REARM

  • Расход маны изменён со 100/210/320 на 130/210/290

KEEN CONVEYANCE

  • Новая дополнительная способность у Rearm. После подготовки в 4,5/4/3,5 секунды герой телепортируется к союзной постройке. Второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам, а третий — к героям. Расход маны: 75

MARCH OF THE MACHINES

  • Теперь Aghanim’s Shard дарует способность March of the Machines
  • Расход маны увеличен со 130/150/170/190 до 190
  • Урон изменён с 16/24/32/40 до 30

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8% к урону от заклинаний» заменено на «+2 сек. ослепления от Laser»
  • Талант 15 уровня: «+2,5 сек. действия March of the Machines» заменено на «–0,5 сек. применения Keen Teleport»
  • Талант 20 уровня: «+8 к урону от March of the Machines» заменено на «+150 к поглощению урона у Defense Matrix»
  • Талант 20 уровня: «+8 к броне» заменено на «+10% к урону от заклинаний»

TINY

 

TREE THROW

  • Урон по площади при броске увеличен со 150% до 200%

GROW

  • Уменьшение скорости атаки ослаблено с 20/35/50 до 20/30/40

TREANT PROTECTOR

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 280 до 285

NATURE’S GRASP

  • Время жизни лозы уменьшено с 12 до 9/10/11/12 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+1,75 маны в секунду» заменено на «+36 к лечению от Living Armor»
  • Талант 15 уровня: «+48 к лечению от Living Armor» заменено на «+15% к замедлению передвижения от Leech Seed»

TROLL WARLORD

 

WHIRLING AXES (ДАЛЬНИЙ БОЙ)

  • Урон увеличен с 75 до 90

BATTLE TRANCE

  • Перезарядка уменьшена с 90 до 90/80/70 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+225 к здоровью» заменено на «+7 к броне от Berserker’s Rage»
  • Талант 10 уровня: «+7 к ловкости» заменено на «+25 к скорости передвижения от Berserker’s Rage»

TUSK

 

ICE SHARDS

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Враги в радиусе 200 от центра барьера замедляются на 40% и получают 60 урона в секунду. Увеличивает длину барьера на 300.

SNOWBALL

  • Дополнительный урон за союзника увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+8 здоровья в секунду» заменено на «+25 к урону от Tag Team»

UNDERLORD

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290

FIRESTORM

  • Расход маны увеличен со 100/110/120/130 до 110/120/130/140

FIEND’S GATE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Scepter. Дарует новую способность: Fiend’s Gate. Открывает два портала: один рядом с владельцем способности, а второй — в указанной точке на расстоянии до 4000. Союзники могут использовать портал, чтобы после 2 секунд применения перенестись на его другой конец. Порталы нельзя разрушить, они существуют 20 секунд, и их можно создать только там, куда можно поставить варды.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 20 уровня: «+60 к скорости атаки» заменено на «+1% к периодическому урону от Firestorm»
  • Талант 20 уровня: «+20 к здоровью в секунду» заменено на «+12% к снижению урона от Atrophy Aura»
  • Талант 25 уровня: урон от Atrophy Aura для союзных героев увеличен с 40% до 50%

UNDYING

 

SOUL RIP

  • Расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 85/100/115/130

FLESH GOLEM

  • Дополнительная скорость передвижения увеличена с 30 до 30/40/50
  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Теперь уменьшает перезарядку на 30 секунд и призывает одного зомби каждой атакой.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+5 к броне» заменено на «+50 к урону от Decay»

URSA

  • Базовая сила увеличена с 24 до 25

EARTHSHOCK

  • Перезарядка увеличена с 11/10/9/8 до 14/12/10/8 секунд
  • Aghanim’s Shard больше не уменьшает перезарядку на 1 секунду

VENGEFUL SPIRIT

 

NETHER SWAP

  • Теперь наносит 50 урона при применении на врага
  • Теперь Nether Swap на 3 секунды уменьшает урон, получаемый владельцем способности и перемещённым союзником, на 30/40/50%

VENOMANCER

  • Ловкость уменьшена с 26 + 3,2 до 24 + 3

POISON NOVA

  • Урон изменён с 40/65/90 на 20/30/40 + 2/2,75/3,5% от максимального здоровья
  • Урон с Aghanim’s Scepter изменён с 70/100/125 на 20/30/40 + 3/3,75/4,5% от максимального здоровья

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+175 к здоровью»

VIPER

 

NETHERTOXIN

  • Максимальный урон уменьшен с 80/100/120/140 до 50/75/100/125

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «+70 к макс. урону в секунду от Nethertoxin»

VISAGE

 

GRAVE CHILL

  • Кража скорости передвижения уменьшена с 17/23/29/35% до 15/20/25/30%

SOUL ASSUMPTION

  • Радиус сбора зарядов увеличен с 1500 до 1800

SUMMON FAMILIARS

  • Перезарядка уменьшена со 130 до 130/120/110 секунд
  • Броня гаргулий увеличена с 0/1/2 до 0/2/4
  • Скорость поворота гаргулий увеличена с 0,5 до 0,9

VOID SPIRIT

 

AETHER REMNANT

  • Расход маны уменьшен с 85/90/95/100 до 75/80/85/90
  • Длительность притягивания увеличена с 1,2/1,4/1,6/1,8 до 1,4/1,6/1,8/2 секунд

ASTRAL STEP

  • Урон от метки пустоты увеличен со 150/200/250 до 150/250/350

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+15 к урону» заменено на «+60 к урону от Aether Remnant»

WARLOCK

 

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «40 урона в секунду от Upheaval» заменено на «Upheaval ускоряет атаку союзников на 10% в секунду» (максимум — на 70%)

WEAVER

 

THE SWARM

  • Скорость жуков увеличена с 600 до 750
  • Теперь жуки игнорируют способность Damage Block

GEMINATE ATTACK

  • Теперь автоматическое применение этой способности можно выключить

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+0,2 к снижению брони от The Swarm» заменено на «+9 к силе»
  • Талант 15 уровня: «+12 к силе» заменено на «+2 к атакам для убийства жука от The Swarm»
  • Талант 20 уровня: «+35 к урону» заменено на «+90 к урону от Geminate Attack»
  • Талант 20 уровня: «+3 к атакам для убийства жука от The Swarm» заменено на «+0,5 к снижению брони от The Swarm»

WINDRANGER

 

GALE FORCE

  • Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Дарует способность Gale Force. Векторное применение. Призывает могучий порыв ветра, который со скоростью в 250 толкает всех врагов в радиусе 1000 в выбранном направлении. Не останавливает прерываемые способности и не запрещает врагам перемещаться, атаковать и применять способности. Длительность: 3 секунды. Расход маны: 150. Перезарядка: 40 секунд.

ТАЛАНТЫ

  • Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «Windrun нельзя развеять»
  • Талант 25 уровня: «–25% перезарядки заклинаний» заменено на «–20 сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire»

WINTER WYVERN

  • Прирост ловкости уменьшен с 1,9 до 1,7

ARCTIC BURN

  • Дополнительная дальность атаки уменьшена с 350/425/500/575 до 350/400/450/500
  • Замедление передвижения уменьшено с 22/28/34/40% до 16/24/32/40%

WINTER’S CURSE

  • Дальность применения уменьшена с 800 до 700

COLD EMBRACE

  • Уменьшение перезарядки от Aghanim’s Shard ослаблено с 5 до 4 секунд
  • Лечение от максимального здоровья уменьшено с 2/3/4/5% до 1,75/2,5/3,25/4%

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: бонус к урону уменьшен с 50 до 35
  • Талант 10 уровня: «+1,5% макс. здоровья в секунду от Cold Embrace» заменено на «+25 к базовому лечению в секунду от Cold Embrace»
  • Талант 15 уровня: «+275 к здоровью» заменено на «+2 сек. к длительности урона от Arctic Burn»
  • Талант 15 уровня: «+400 к радиусу обзора ночью» заменено на «+400 к радиусу разлёта осколков у Splinter Blast»

WITCH DOCTOR

 

PARALYZING CASK

  • Урон крипам изменён с 50/70/125/150 на 75
  • Урон героям уменьшен с 50/60/70/80 до 40
  • Теперь урон увеличивается на 10/15/20/25 с каждым отскоком

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+60 к урону» заменено на «–25% от расхода маны на Voodoo Restoration»
  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+75 к радиусу Maledict»
  • Талант 15 уровня: «+100 к радиусу Maledict» заменено на «+300 к здоровью»

WRAITH KING

 

REINCARNATION

  • Перезарядка увеличена с 200/120/40 до 200/130/60 секунд

ТАЛАНТЫ

  • Талант 10 уровня: «+0,5 сек. оглушения от Wraithfire Blast» заменено на «+20 к скорости передвижения»
  • Талант 15 уровня: «+25 к скорости передвижения» заменено на «+0,7 сек. оглушения от Wraithfire Blast»
  • Талант 20 уровня: «+16 к силе» заменено на «+25% к прорубающему урону»

ZEUS

 

LIGHTNING BOLT

  • Расход маны уменьшен со 125/130/135/140 до 120/125/130/135
  • Длительность обзора увеличена с 4,5 до 5

STATIC FIELD

  • Расход маны при применении с Aghanim’s Shard уменьшен со 100 до 75
  • Теперь применение с Aghanim’s Shard даёт беспрепятственный обзор в радиусе 900 на 3 секунды

NIMBUS

  • Длительность уменьшена с 35 до 30 секунд
  • Базовый интервал молний увеличен с 2,25 до 2,5 секунды
  • Награда за уничтожение увеличена со 100 до 125 золота

ТАЛАНТЫ

  • Талант 25 уровня: «+50% к вампиризму заклинаниями» заменено на «Lightning Bolt применяется по области радиусом 325»

Изменения предметов:


AEON DISK
  • Бонус к здоровью уменьшен с 300 до 250
  • Combo Breaker: перезарядка увеличивается на 20 секунд при каждом срабатывании, пока не достигнет 165 секунд. Перезарядка: 105/125/145/165 секунд.
  • Bash: урон увеличен со 100 до 120
  • Бонус к восстановлению маны уменьшен с 3 до 2,5
ARCANE BLINK
  • Arcane Blink: уменьшение перезарядки способностей увеличено с 25% до 30%
ARCANE BOOTS
  • Replenish Mana: восстановление маны увеличено со 160 до 175
  • Regenerate: восстановление здоровья уменьшено со 115 до 110
  • Regenerate: восстановление маны уменьшено с 65 до 60
  • Regenerate: длительность восстановления увеличена с 2,5 до 2,7 секунды

DRUM OF ENDURANCE

  • Бонус к силе и к интеллекту увеличен с 6 до 7
  • Стоимость уменьшена с 70 до 65 золота

EUL’S SCEPTER OF DIVINITY

  • Бонус к восстановлению маны уменьшен с 3,5 до 2,5

FALCON BLADE

  • Бонус к урону увеличен с 10 до 12
  • Бонус к здоровью увеличен со 175 до 200

GLEIPNIR

  • Бонус к интеллекту увеличен с 20 до 24
  • Бонусы к силе и ловкости увеличены с 12 до 14
  • Eternal Chains: скорость снаряда увеличена с 1750 до 1900

HELM OF THE OVERLORD

  • Изменён рецепт. Теперь для сборки требуются Helm of the Dominator, Vladmir’s Offering и рецепт за 1000 золота (общая стоимость увеличилась с 6000 до 6050).
  • Бонус ко всем атрибутам уменьшен с 20 до 8
  • Dominate: теперь позволяет взять под контроль только 1 крипа
  • Dominate: скорость передвижения крипа увеличена с 380 до 400
  • Dominate: бонус к атаке крипа увеличен с 25 до 80
  • Dominate: бонус к броне крипа увеличен с 4 до 8
  • Теперь также даёт ауру от Vladmir’s Offering (+3 к броне, +1,75 к восстановлению маны, +18% к урону и +15% к вампиризму в радиусе 1200)
  • Hurricane Thrust: длительность эффекта увеличена с 5 до 6 секунд
  • Hurricane Thrust: число атак увеличено с 4 до 5

MAGE SLAYER

  • Изменён рецепт. Теперь для сборки требуются Oblivion Staff, Cloak и рецепт за 400 золота (общая стоимость уменьшилась с 3250 до 2400).
  • Даёт +20% к сопротивлению магии, +20 к урону, +10 к интеллекту, +15 к скорости атаки и +2 к восстановлению маны

ROD OF ATOS

  • Бонус к интеллекту увеличен с 20 до 24
  • Бонус к силе и ловкости увеличен с 10 до 12
  • Cripple: скорость снаряда увеличена с 1750 до 1900
SANGE

 

Бонус к сопротивлению эффектам уменьшен с 16% до 12%

  • Время повторного появления в лавке уменьшено с 75 до 70 секунд
  • Время действия варда уменьшено с 8 до 7 минут.
  • Изменен рецепт. Теперь требуется Shadow Blade + Crystalys + рецепт за 350 золота (общая стоимость уменьшилась с 5650 до 5300)
  • Даёт +60 к урону, +40 к скорости атаки и шанс в 30% нанести критической атакой 160% урона.
  • Атака, прерывающая невидимость, нанесёт критический урон, равный 160% + 175.

SMOKE OF DECEIT

  • Максимальный запас в лавке увеличен с 2 до 3 штук (начальный запас — по-прежнему 2)

 

Стоимость рецепта уменьшилась с 1600 до 1300 (общая стоимость уменьшилась с 7125 до 6825)

WITCH BLADE

  • Witch Blade: урон в секунду уменьшен со 100% до 75% от интеллекта владельца
  • Witch Blade: длительность увеличена с 3 до 4 секунд
  • Исправлено взаимодействие, при котором Witch Blade мог навсегда дать атаки без промахов по целям, невосприимчивым к магии

Нейтральные предметы

 

FADED BROACH
  • Предмет убран из игры

IRONWOOD TREE

  • Предмет убран из игры

IMP CLAW

  • Предмет убран из игры

ILLUSIONIST’S CAPE

  • Предмет убран из игры
MINOTAUR HORN
  • Предмет убран из игры
ORB OF DESTRUCTION
  • Предмет убран из игры

BALLISTA

  • Предмет убран из игры
PIG POLE

 

Новый предмет 1 разряда

  • Даёт +6 ко всем атрибутам
  • Активное: Pig, Out! Превращает владельца в хрюшку на 4 секунды и даёт ему +10% к скорости передвижения. Перезарядка: 25 секунд. Расход маны: 50.
TUMBLER’S TOY

 

Новый предмет 1 разряда

  • Даёт +200 к мане
  • Активное: Vault. Толкает владельца вперёд на расстояние в 300. Перезарядка: 30 секунд.
  • Нельзя использовать, если в последние 3 секунды владелец получал урон от игрока
BRIGAND’S BLADE

 

Новый предмет 2 разряда

  • Даёт +10 к урону и +10 к скорости атаки
  • Пассивное: Dark Mercy. Атаки владельца наносят на 7 урона больше за каждые 10% отсутствующего у жертвы здоровья.
FAE GRENADE

 

Новый предмет 2 разряда

  • Даёт +20 к скорости передвижения
  • Активное: Shadow Brand. Бросает метку во врага в радиусе 900. Она наносит урон от атаки владельца и накладывает эффект, который наносит жертве 20 урона в секунду и даёт обзор по ней на 7 секунд. Расход маны: 25. Перезарядка: 25 секунд.
BLAST RIG

 

Новый предмет 3 разряда

  • Даёт +8 к броне
  • Пассивное: Hair Trigger. Если владельца атакует герой, находящийся в радиусе 300 от него, то произойдёт взрыв, который нанесёт 300 урона всем врагам в радиусе 300 и ослепит их на 2,5 секунды. Перезарядка: 20 секунд.

ASCETIC’S CAP

 

Новый предмет 4 разряда

  • Даёт +300 к здоровью и +10 к восстановлению здоровья
  • Пассивное: Endurance. Когда другой игрок накладывает на владельца отрицательный эффект, он получает +50% к сопротивлению эффектам на 3 секунды. Перезарядка: 30 секунд.
WITCHBANE

 

Новый предмет 4 разряда

  • Каждая атака владельца наносит жертве магический урон, равный 4% от её максимальной маны.
  • Активное: Cleanse. Применяет развеивание на всех врагов и союзников в области радиусом 300. Дальность применения: 500. Расход маны: 75. Перезарядка: 20 секунд.
ARCANIST’S ARMOR

 

Новый предмет 5 разряда

  • Даёт +5 к броне, +20% к сопротивлению магии
  • Пассивное: Shield. Даёт +5 к броне и +20% к сопротивлению магии всем союзникам в радиусе 900.
  • Активное: Mega Shield. Даёт +35% к возвращению урона всем союзникам в радиусе 900 на 5 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Не действует на иллюзии.

CHIPPED VEST

  • Бонус к восстановлению здоровья уменьшен с 5 до 4

FAIRY’S TRINKET

  • Бонус к здоровью уменьшен со 100 до 75

POSSESSED MASK

  • Lifesteal: вампиризм изменён с 7% от урона на 7 за каждую атаку

TRUSTY SHOVEL

  • Dig : перезарядка уменьшена с 55 до 50 секунд
ENCHANTED QUIVER
  • Certain Strike: дополнительный урон уменьшен с 300 до 200
  • Certain Strike: перезарядка уменьшена с 5 до 4 секунд

CEREMONIAL ROBE

  • Ceremonial Aura: отрицательный эффект больше не отображается, если враги не видят владельца этого предмета

FLICKER

  • Flicker: перезарядка увеличена с 4 до 5 секунд
  • Flicker: теперь не меняет местоположение владельца, если он получал урон от игроков в последние 3 секунды

SPIDER LEGS

  • Предмет больше не считается ботинками
  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 65 до 25

STORMCRAFTER

  • Bottled Lightning: способность больше не срабатывает, если владелец невидим для игроков
FALLEN SKY

 

Fallen Sky: дальность применения уменьшена с 1600 до 1200

## wa-system/database/waDbMysqliAdapter. class.php(491)
#0 wa-system/database/waDbMysqliAdapter.class.php(189): waDbMysqliAdapter->exception()
#1 wa-system/database/waModel.class.php(194): waDbMysqliAdapter->schema('wa_verification...', false)
#2 wa-system/database/waModel.class.php(149): waModel->describe()
#3 wa-system/database/waModel.class.php(95): waModel->getFields()
#4 wa-system/database/waModel.class.php(78): waModel->getMetadata()
#5 wa-system/verification/models/waVerificationChannel.model.php(17): waModel->__construct(NULL, false)
#6 wa-system/config/waAuthConfig.class.php(770): waVerificationChannelModel->__construct()
#7 wa-system/config/waAuthConfig.class.php(63): waAuthConfig->getVerificationChannelModel()
#8 wa-system/config/waDomainAuthConfig.class.php(720): waAuthConfig->ensureChannelExists()
#9 wa-system/config/waDomainAuthConfig.class.php(96): waDomainAuthConfig->ensureVerificationChannelIdsConsistency()
#10 wa-system/config/waAuthConfig.class.php(46): waDomainAuthConfig::factory('dom-termo. ru')
#11 wa-system/auth/waAuth.class.php(72): waAuthConfig::factory(Array)
#12 wa-system/waSystem.class.php(226): waAuth->__construct(Array)
#13 wa-system/waSystem.class.php(502): waSystem->getFactory('auth', 'waAuth', Array)
#14 wa-system/user/waAuthUser.class.php(45): waSystem->getAuth()
#15 wa-system/user/waAuthUser.class.php(27): waAuthUser->init()
#16 wa-system/waSystem.class.php(251): waAuthUser->__construct(NULL, Array)
#17 wa-system/waSystem.class.php(293): waSystem::getCommonFactory('auth_user', 'waAuthUser', Array, NULL)
#18 wa-system/waSystem.class.php(874): waSystem->getUser()
#19 wa-system/waSystem.class.php(1098): waSystem->getApps()
#20 wa-system/routing/waRouting.class.php(221): waSystem->appExists('shop')
#21 wa-system/controller/waDispatch.class.php(277): waRouting->dispatch()
#22 wa-system/controller/waDispatch.class.php(34): waDispatch->dispatchFrontend('pogruzhnoy-vent...')
#23 wa-system/waSystem.class.php(610): waDispatch->dispatch()
#24 index. php(233): waSystem->dispatch()
#25 {main}

Params

[
  'app' => 'shop',
  '_name' => 'ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН',
  'featureButton' => 'tsveta,color,tip',
  'theme' => 'buysimply',
  'theme_mobile' => 'buysimply',
  'title' => 'Dom-Termo: Полотенцесушители, радиаторы, отопление и водоснабжение, теплые полы купить',
  'meta_keywords' => 'полотенцесушители водяные и электрические, системы от протечек воды, фильтры для воды, отопление и водоснабжение',
  'meta_description' => 'В интернет-магазине Dom-Termo Вы найдете большой выбор полотенцесушителей, оборудования для отопления и водоснабжения, теплые полы, системы от протечек воды. Доставка по Москве и России. Выгодные цены на все товары каталога, скидки! Технические характеристики, помощь в выборе, гарантия качества. Звоните +7(495)766-84-84',
  'og_title' => '',
  'og_image' => '',
  'og_video' => '',
  'og_description' => '',
  'og_type' => '',
  'og_url' => '',
  'url_type' => '0',
  'products_per_page' => '',
  'type_id' => '0',
  'currency' => 'RUB',
  'public_stocks' => '0',
  'drop_out_of_stock' => '0',
  'payment_id' => '0',
  'shipping_id' => '0',
  'checkout_storefront_id' => 'cdd710e3c1730efdeebac7a3d8203c8c',
]

боеприпасы для МТ-12 «Рапира» закуплены по низкой цене и с надлежащим качеством

Боеприпасы для противотанкового орудия МТ-12 «Рапира», которые закупило Министерство обороны Украины, были приобретены по низкой цене и имеют надлежащее качество, сообщает пресс-служба Минобороны, опровергая информацию о закупке просроченных боеприпасов по завышенным ценам, которая активно распространяется в СМИ.

«Министерство обороны закупило выстрелы УОФ12 к МТ-12 «Рапира» по самой низкой цене и как фактически новые боеприпасы с запасом ресурса не менее 10 лет хранения. Данные боеприпасы прошли ремонт в 2020 году с разделением всех элементов с заменой всех порохов и порохосодержащих составляющих и укомплектованы взрывателями 2019-2020 годов изготовления. Поставщиком подтверждены определенные гарантийные сроки службы, хранения и технические характеристики, соответствующие новой продукции I категории. Боеприпасы поставлены в надлежащем техническом состоянии и в таре, пригодной для использования в составе сил и средств Операции объединенных сил», — говорится в сообщении, обнародованном в среду.

В Минобороны отмечают, что, на основании проведенной с двумя поставщиками 100-мм выстрелов УОФ12 переговорной процедуры, победитель был избран по более низкому ценовому предложению и заключен соответствующий контракт.

«Акцептованная стоимость УОФ12 оказалась на 35% меньше альтернативных предложений, которые делались во время коммерческих консультаций и составила около 27 тысяч грн за единицу. Она ниже, чем стоимость боеприпасов калибра 152 миллиметра (29,5 тыс. грн). В общем, эти выстрелы некорректно сравнивать, поскольку они имеют разную конструкцию и значительные различия по технологическому изготовления», — отмечают в Минобороны.

Там подчеркивают, что, по заключенному между Минобороны и спецэкспортером госконтракту, продукция поставлялась не из Болгарии, как отмечалось в сообщениях СМИ, а из Чехии.

«В распространенных в СМИ материалах, в частности, сканкопию якобы обращение народного депутата в Офис генпрокурора, указано, что аналогичные отремонтированные выстрелы стоят на рынке ЕС от 295 до 470 евро за единицу. При этом делается ссылка на коммерческое предложение от компании VTIC International LTD на компанию MSM Martin S.R.O, Sturova из Словакии», — сообщают военные.

Они отмечают, что данная ссылка указана некорректно, поскольку это предложение сделано болгарской компанией словацкой компании. Кроме того оно сделано 21.10.2019 года, за год до заключения госконтракта.

Кроме того, в распространенном сообщении отмечается, что заместитель министра обороны Александр Миронюк дал поручение на заключение госконтракта на поставку выстрелов по импорту. Данная информация не соответствует действительности.

Закупка указанных боеприпасов предусмотрена Государственным оборонным заказом. На этом основании Департаментом военно-технической политики, развития вооружения и военной техники Министерства обороны Украины, как уже отмечалось, проведено маркетинговые исследования и переговорные процедуры по закупке боеприпасов УОФ12, по результатам которых и заключен госконтракт.

«Информация о том, что Александр Миронюк, с целью сокрытия цены и легализации средств, полученных преступным путем, скоординировал схему поставок, в которой присутствуют три частные субъекты с юрисдикцией в Болгарии, Словакии и Чехии, является неправдивой (клеветой) и имеющей целью скомпрометировать деятельность руководства Минобороны и негативно повлиять на обеспечение ВС Украины боеприпасами в условиях военной агрессии против государства Украина», — отмечают в Минобороны.

Там добавляют, что потребность в боеприпасах для ВСУ определяет «при всем уважении, не действующий или отставной законодатель, а Генеральный штаб Вооруженных Сил Украины».

«Действующая потребность в выстрелах УОФ12 к МТ-12 «Рапира» вполне обоснована и возникла, не в последнюю очередь, из-за ситуации, сложившейся в предыдущие годы после хорошо известных экс чиновникам подрывов и пожаров на арсеналах. Кампания по дезинформации относительно настоящей ситуации по закупкам выстрелов УОФ12 и реального состояния выполнения договорных обязательств предприятий и оборонного ведомства является следствием недобросовестной конкуренции поставщиков и частью сценариев политической борьбы», — информируют военные.

Они отмечают, что упомянутые боеприпасы сейчас производятся «ограниченным кругом стран: либо непосредственно в РФ, или предприятиями ОПК государств, находящихся в поле влияния агрессора».

«В этом контексте, Россия не пренебрегать ни одной возможностью дискредитировать усилия украинских ведомств, направленные на укрепление обороноспособности Украины. Через своих сателлитов Кремль вбрасывать любые псевдоаргументы для поношения действий, которые усиливают способности украинской армии. Если же по нотам Москвы готовы играть и некоторые представители прежней власти в Украине, то это вызывает сожаление», — резюмируют в Минобороны.

Рапира дота | Divine Rapier — полное руководство

Рапира дота — вещь, которую можно приобрести исключительно в потайном магазине. Он собирается из двух предметов, которые можно купить только там. 

Этот предмет дает персонажам следующий прирост характеристик:

Это все, что он дает из характеристик. Дополнительно он добавляет способность True Strike. Это умение помогает забыть про промахи, которые были вызваны покупкой Butterfly или иными способностями героев.

По сути Divine Rapier — один из самых сильных артефактов для героев основы. Он дает сразу 330 урона, который можно реализовать в полном объеме и за адекватную стоимость. Правда, покупая ее, пользователь всегда рискует. Дело в том, что умирая, Рапира дота выпадает и ее может подобрать враг или союзник. Если это сделает союзник, то он не получит прироста к характеристикам. Враг их получит.

Нужно учитывать и тот факт, что рапира важна с точки зрения экономики. Если игрок покупает ее и вдруг умирает, то враг получает 12000 золота преимущества. То есть, герой, который играл с ней, потерял 6000 золота и еще 6000 золота перешли на сторону врагов.

Из чего собирается рапира дота, ее стоимость

Divine Rapier можно приобрести за 6000 золота. Собирается она из двух артефактов:

  • Sacred Relic — 3800 золота;

  • Demon Edge — 2200 золота.

Их можно купить только в потайной лавке.

Кому стоит покупать рапиру дота?

Эту вещь могут приобретать только герои основы. Другие роли этого позволить не могут. Как правило, рапира будет актуальна для тех персонажей, которые надеются на урон с руки. Например:

  • Alchemist;
  • Anti-Mage;
  • Arc Warden;
  • Bloodseeker;
  • Broodmother;
  • Chaos Knight;
  • Clinkz;
  • Dragon Knight;
  • Drow Ranger;
  • Ember Spirit;
  • Faceless Void;
  • Gyrocopter;
  • Huskar;
  • Legion Commander;
  • Juggernaut;
  • Lifestealer;
  • Luna;
  • Lycan;
  • Medusa;
  • Monkey King;
  • Morphling;
  • Phantom Assassin;
  • Phantom Lancer;
  • Riki;
  • Slark;
  • Shadow Fiend;
  • Sven;
  • Templar Assassin;
  • Terrorblade;
  • Ursa;
  • Troll Warlord;
  • Windranger;
  • Weaver;
  • Void Spirit;
  • Wraith King.

То есть она идеально подходит для каждого, кто желает атаковать врагов через «руку». Однако всегда стоит помнить, что Рапира — ситуативный артефакт. Его нельзя покупать в каждом матче. Нужно четко видеть грань того, когда нужно пойти на этот риск, а когда отказаться от него. В противном случае пользователь, приняв неправильное решение, может проиграть из-за него рейтинговый матч в Dota 2.

Руководство по Rapier 5e: единственное нелегкое и искусное боевое оружие ближнего боя

Единственное, чем увлекается Артур Монтеклер, так это Dungeons & Dragons. Он играл мастера DND для различных групп людей в течение трех лет. Кроме того, он работал в Интернете и над настольными играми. Он хорошо разбирается в различных вариантах игрового процесса и темах для DND, и как DM, независимо от того, с какой темой, связанной с DND, вы боретесь, у Артура есть ответ для вас.

Последние сообщения Артура Монтеклара (посмотреть все)

Есть много способов нанести удар по HP ваших врагов. Однако, если вы не заклинатель, вы обычно используете оружие, чтобы поразить их. Выбор оружия похож на выбор конфет в кондитерской; есть так много на выбор, но вы не можете иметь их все. Должны ли вы выбрать тяжелый рубящий большой топор 1d12, наносящий урон? Или вы должны выбрать легкий короткий меч 1d6, наносящий урон? Прочтите наше руководство по Rapier 5e, чтобы найти ответы на свои вопросы.

При выборе оружия нужно учитывать множество характеристик. Большинство видов оружия, как правило, используют модификатор Силы, чтобы добавить к вашему броску атаки и вашему бонусу к урону.Это очень полезно для баффов, таких как варвары. Однако, если ваш персонаж — мошенник, который специализируется на ловкости, а не на силе, что бы вы сделали?

Если вы: владеете боевым оружием; специализируйтесь на том, чтобы быть проворным, а не мускулистым; предпочитаете иметь оружие только в одной руке, а не в обеих, тогда вам нужна рапира. Это уникальное оружие, потому что это единственное оружие, доступное в Таблице Оружия, которое относится к боевому классу ближнего боя и имеет только свойство ловкости.

Вы рассматриваете возможность выбора рапиры в качестве оружия, но не уверены, стоит ли оно того? Узнайте больше, чтобы узнать, подходит ли вам это оружие.

Что такое рапира?

Рапира — боевое оружие ближнего боя, наносящее 1d8 колющего урона, стоящее 25 зм, весящее 2 фунта и обладающее свойством ловкости. Так как это боевое оружие, вам нужно уметь владеть таким оружием, чтобы использовать его правильно и эффективно. Если вы не владеете им и используете его, чтобы поразить врага, вы не можете добавить свой бонус мастерства к броску атаки.

По внешнему виду рапира представляет собой тонкий, хорошо сбалансированный меч с острым концом и двумя лезвиями. Это в первую очередь оружие, используемое для колющих и колющих ударов, отсюда и колющий урон. Из-за своей формы он характеризуется как быстрый и острый. На другом конце острого и заостренного лезвия находится защитная рукоять, способная защитить руку.

У него есть только одно примечательное свойство, которое делает его одним из самых уникальных видов оружия в таблице оружия: свойство ловкости.

Утонченность

Чтобы определить, попадает ли ваша атака во время боя, вы бросаете d20 против класса брони или КД противника; это называется броском атаки.Вы также добавляете соответствующий модификатор характеристики к броску атаки вместе с бонусом мастерства, если вы владеете оружием, которое используете. Если ваша атака достигает цели, вы снова добавляете упомянутый модификатор способности.

Обычно модификатор способности, используемый большинством видов оружия, является модификатором силы. Обратите внимание на «наиболее», потому что вы можете добавить другой модификатор способности вместо модификатора Силы. Вот где вступает в игру утонченность; вместо этого вы добавляете свой модификатор ловкости. Это особенно полезно для персонажей, которые хотят использовать оружие, но вложили в показатель своей ловкости больше, чем показатель силы.

Допустим, ваш персонаж — разбойник первого уровня с рапирой. У них сильный модификатор -1 и модификатор ловкости +2. Они пытаются атаковать противника с КД 15, используя рапиру, и выбрасывают 11 при броске атаки. Уилл, попал? Во-первых, разбойники умеют обращаться с рапирами, поэтому сразу же добавляют свой бонус мастерства +2 к броску атаки, что делает его равным 13. Далее модификатор способности.

Опять же, поскольку рапиры обладают свойством ловкости, они могут выбрать модификатор ловкости для добавления к бонусу атаки вместо модификатора Силы.Если это будет сделано, они получат бросок атаки 15, что сделает атаку успешной. Если бы у рапиры не было этого свойства, то вместо этого было бы 12, так как вам нужно было бы применить модификатор силы -1.

Какие классы могут использовать рапиру?

Рапиры — это боевое оружие, поэтому умение обращаться с ними не так уж характерно для многих классов. Конечно, рапирой может пользоваться каждый, но не каждый умеет ею пользоваться. Неумение обращаться с оружием означает, что вы не можете добавлять свой бонус мастерства к своим броскам атаки. Это может звучать не очень; в конце концов, на первом уровне у вас есть только +2. Однако это число будет тем выше, чем выше ваш уровень.

В целом, большинство магических классов не владеют оружием. Есть только шесть классов, которые владеют рапирой, а именно:

  • Варвар (как боевое оружие)
  • Бард
  • Истребитель (как боевое оружие)
  • Паладин (как боевое оружие)
  • Рейнджер (как боевое оружие)
  • Разбойник

Большинство этих классов больше увлекаются боем с оружием, чем магическими заклинаниями, за исключением Барда.Конечно, Паладин и Рейнджер получают заклинания на втором уровне, но можно утверждать, что большинство их заклинаний больше направлены на поддержку группы, а также на то, чтобы поставить своих противников в невыгодное положение, а не наносить абсурдные количества урона.

Кроме того, у Разбойника и Воина есть подклассы, которые могут использовать заклинания, в основном это Мистический Обманщик и Жуткий Рыцарь соответственно. Опять же, это достигается на третьем уровне, и в этот момент персонажи этих классов привыкли сражаться с использованием оружия.

Какие классы начинаются с рапиры?

Все классы, владеющие рапирой, кроме одного, могут начать с оружием. Единственным исключением является класс рейнджеров, чей выбор оружия ближнего боя — либо два коротких меча, либо два простых оружия ближнего боя. При выборе начального оружия у классов обычно есть выбор. Многие из этих классов могут начать с рапиры в качестве выбора для выбора опции «боевое оружие».

Ниже перечислены пять оставшихся классов, которые могут начать с рапиры, а также варианты выбора, представленные им.

  • Варвар (большой топор или любое боевое оружие ближнего боя)
  • Бард (рапира, длинный меч или любое простое оружие)
  • Воин (боевое оружие и щит или два боевых оружия)
  • Паладин (боевое оружие и щит или два боевых оружия)
  • Разбойник (рапира или короткий меч)

Рапиры 5е волшебные?

Обычно нет. Рапиры — боевое оружие, но в мире D&D — обычные предметы.Их могут использовать опытные бойцы, но они исходят от обычных кузнецов. Однако в них много рапир с магией. Вот их список вместе с их редкостью и источниками, из которых они происходят. Также в список добавлено, если вам нужно настроиться на указанные предметы.

Обратите внимание, что столбец «А» в таблице означает «требует настройки». Если да, то предмет нуждается в настройке. Если нет, то иначе.

Название позиции Редкость А. Источник
+1 Рапира Необычный Руководство мастера подземелий, стр. 213
+2 Рапира Редкий Руководство мастера подземелий, стр. 213
+3 Рапира Очень редко Руководство мастера подземелий, стр. 213
Рапира с лезвием Ахерона Редкий Да Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту, стр. 265
Рапира истребителя трупов Редкий Да Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту, стр. 266
Танцующая рапира Очень редкий Да Руководство мастера подземелий, стр. 161
Рапира Защитника Легендарный Да Руководство мастера подземелий, стр. 164
Рапира убийцы драконов Редкий Руководство мастера подземелий, стр. 166
Дроу +1 Рапира Неизвестно Monster Manual, стр. 126
Рапира с языком пламени Редкий Да Руководство мастера подземелий, стр. 170
Рапира Frost Brand Очень редкий Да Руководство мастера подземелий, стр. 171
Рапира истребителя великанов Редкий Руководство мастера подземелий, стр. 172
Рапира Адского Пламени Необычный Врата Балдура: Спуск в Авернус, стр. 223
Рапира Святого Мстителя Легендарный Да Руководство мастера подземелий, стр. 174
Рапира с лезвием удачи Легендарный Да Руководство мастера подземелий, стр. 179
Рапира с лезвием разума Редкий Да Путеводитель Воло по монстрам, стр. 181
Осененная луной рапира Обычный Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 138
Рапира похитителя девяти жизней Очень редкий Да Путеводитель Воло по монстрам, стр. 183
Лезвие рапиры Обычный Да Эберрон: восстание из последней войны, стр. 276
Рапира верной смерти Редкий Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту, стр. 270
Рапира похищения жизни Редкий Да Руководство мастера подземелий, стр. 206
Рапира возмездия Необычный Да Руководство мастера подземелий, стр. 206
Предупреждающая рапира Необычный Да Руководство мастера подземелий, стр. 213
Ранящая рапира Редкий Да Руководство мастера подземелий, стр. 207
Злобный +1 Рапира Неизвестно Acquisitions Incorporated, стр. 149
Яростная рапира Редкий Руководство мастера подземелий, стр. 209

Рапира хороша?

Опять же, если вы:

  • Владеют рапирой
  • Иметь более высокий модификатор ловкости по сравнению с вашим модификатором силы
  • Хотите носить рапиру только одной рукой

Тогда да, рапира хороша из-за ее более высокого урона (1d8 колющего урона) по сравнению с другим боевым оружием ближнего боя со свойством ловкости, а именно коротким мечом (1d6 колющего урона), ятаганом (1d6 рубящего урона) и кнут (рубящий 1d4). Однако по сравнению с коротким мечом и ятаганом рапира не обладает легким свойством.

Свойство света дает вам возможность совершить вторую атаку в качестве бонусного действия, используя другое легкое оружие в другой руке. Рапира этого сделать не может. Вместо этого лучшей альтернативой будет щит на другой руке. Таким образом, вы наносите 1к8 колющего урона, а к КД добавляется еще два, что делает вас более трудным для попадания.

Тем не менее, есть способ использовать рапиры в двух руках без необходимости в легком свойстве, и это через черту Двуручный, которую можно найти в «Руководстве игрока», стр. 165.С ним вы:

  • Получите +1 к КД, если вы держите парное оружие обеими руками
  • Может выполнить вторую атаку в качестве бонусного действия, используя другое оружие в другой руке, даже если оружие, которое вы держите, не имеет свойства света
  • Можно взять или убрать два одноручных оружия вместо одного

Итак, если вы планируете создать персонажа, который может использовать два оружия одновременно, но считаете легкое оружие слишком слабым, то это идеальный подвиг.

Кнут хуже, когда дело доходит до повреждений, но он имеет больший радиус действия благодаря своему свойству досягаемости; с ним вы можете атаковать дальше на 5 футов. Итак, все сводится к тому, что вы цените больше: больший радиус действия или больший урон. Обычно расстояние между вами и вашими врагами не является чем-то, о чем следует беспокоиться, поскольку вы можете идти к ним со своей скоростью бега. По этой логике рапира была бы лучшим выбором.

В целом, рапира — хорошее оружие, наносящее 1к8 колющего урона.Средний урон от этого будет 4 или 5, и урон все равно будет увеличиваться при добавлении соответствующего модификатора способности. Поскольку у рапиры есть свойство ловкости, вы можете использовать для этого свой модификатор ловкости.

Rapier 5e Руководство: часто задаваемые вопросы

Вопрос: Сколько урона наносит рапира?

Ответ: Рапира наносит 1d8 колющего урона.

Вопрос: Сколько стоит рапира?

Ответ: Согласно «Руководству Игрока», рапира обычно стоит 25 зм.

Вопрос: Как далеко достигает рапира?

Ответ: Так как у нее нет свойства досягаемости, рапира будет достигать 5 футов рядом с пользователем, подобно другому боевому оружию ближнего боя.

Вопрос: Можно ли владеть двумя рапирами одновременно?

Ответ: Обычно нет, так как у рапиры нет свойства света. Тем не менее, вы можете взять умение Двойное оружие, найденное на странице 165, чтобы вы могли владеть двумя рапирами.

Вопрос: Можно ли владеть рапирой и щитом?

Ответ: Да, можно.Рапиры — это одноручное оружие, так что вы можете держать щит в другой руке, чтобы получить дополнительный бонус +2 к КД.

Вопрос: Что лучше, рапира или короткий меч?

Ответ: Это зависит от того, что вы хотите сделать. Рапира наносит больший урон (1d8 колющего урона) по сравнению с коротким мечом (1d6 колющего урона).

Однако у короткого меча есть свойство легкости, а у рапиры — нет. Таким образом, вы можете использовать в бою два оружия с двумя короткими мечами, чего не может достичь рапира.Вы хотите иметь двойное оружие? Короткий меч лучше. Вы хотите оружие с более высоким уроном? Потом рапира. Рапира также лучше, если вы планируете взять с собой щит.

Вопрос: Что лучше, рапира или ятаган?

Ответ: Это то же самое, что и сравнение между рапирой и коротким мечом, так как ятаган имеет сходные свойства с последним.

Основное отличие состоит в том, что ятаган наносит рубящий урон, а рапира и короткий меч наносят колющий урон.Это не происходит регулярно во время битвы, но некоторые монстры невосприимчивы или устойчивы к колющим повреждениям, а некоторые — к рубящим. Это зависит от того, с какими врагами, по вашему мнению, вы столкнетесь.

Вопрос: Что лучше, рапира или длинный меч?

Ответ: Рапира (1d8 колющего урона) и длинный меч (1d8 рубящего урона) наносят одинаковое количество урона, если их использовать одной рукой. Однако у длинного меча есть универсальное свойство, а это значит, что вы можете использовать его двумя руками, увеличивая его урон (рубящий урон 1к10).Но у длинного меча нет свойства ловкости, поэтому вы можете добавить только свой модификатор силы. Если ваш модификатор ловкости больше вашего модификатора силы, возможно, лучше придерживаться рапиры.

Гравитационная рапира — The RuneScape Wiki

Гравитная рапираГравитная рапира (сломанная) ? (редактировать) ? (редактировать) ? (изменить) newbroken12 апреля 2010 г. (обновление) ? (редактировать) Нет ? (edit)Острая как бритва рапира.Острая как бритва рапира. Он не выглядит в хорошем состоянии.НетНет ? (редактировать) falsefalseYesYestrueYesNoinfobox-cell-showntruefalseNo ? (редактировать) falsefalseNo ? (редактировать) falsefalseNofalseNoNo ? (edit)falsefalseВам нужно будет купить еще один у торговца наградами в Демонхейме. Уничтожение этого предмета вернет 50% стоимости токена. ? (редактировать) ? (редактировать)Одеть, Проверить заряды, УничтожитьОружие, Уничтожить ? (редактировать)правдаправда ? (редактировать) ? (редактировать) Проверить сборы ? (редактировать) ? (редактировать) ? (редактировать)falsefalseГравитная рапираГравитная рапира (сломанная)0 ? (редактировать) Не продано Нет данных для отображения- ? (редактировать) -1360013600 Coinsreclaimable400000160500242000Rebable
Value: 4000,001
Reclaim: 60500
Символ жертвоприношения: 242 000 — False ? (редактировать)0.6 ? (редактировать) ? (править) Не поддается алхимизации Не поддается алхимизации ? (изменить)1,814 кг1,814 ? (редактировать) поверхность ? (редактировать)1836518366 ? (редактировать)1836518366MRIDMRID • рецептMRID • рецепт ? (редактировать){«съедобный»:»нет»,»члены»:»нет»,»штабелируемый»:»нет»,»stacksinbank»:»да»,»смерть»:»исправимый»,»имя»:» Гравитационная рапира»,»bankable»:»да»,»gemw»:false,»equipable»:»да»,»разборка»:»нет»,»release_date»:»12 апреля 2010″,»release_update_post»:»Dungeonering Навык!»,»lendable»:»no»,»destroy»:»Вам нужно будет купить еще один у торговца наградами в Демонхейме. Уничтожение этого предмета вернет 50% стоимости токена.»,»highalch»:false,»weight»:1.814,»lowalch»:false,»tradeable»:»no»,»noteable»:»no»}{» съедобный»:»нет»,»члены»:»нет»,»примечательный»:»нет»,»штабелируемый»:»нет»,»stacksinbank»:»нет»,»смерть»:»исправимый»,»имя» :»Гравитная рапира»,»bankable»:»да»,»gemw»:false,»экипировка»:»да»,»разборка»:»нет»,»date_date»:»12 апреля 2010″,»id»: «18365»,»release_update_post»:»Навык прохождения подземелий!»,»lendable»:»no»,»destroy»:»Вам нужно будет купить еще один у торговца наградами в Демонхейме.Уничтожение этого предмета вернет 50% стоимости жетона.»,»highalch»:false,»weight»:1.814,»lowalch»:false,»tradeable»:»no»,»examine»:»Острая как бритва рапира .»,»версия»:»новый»}{«съедобный»:»нет»,»члены»:»нет»,»примечательный»:»нет»,»штабелируемый»:»нет»,»stacksinbank»:»да «,»death»:»reclaimable»,»name»:»Гравитная рапира (сломанная)»,»bankable»:»да»,»gemw»:false,»equipable»:»да»,»разборка»:»нет «,»release_date»:»12 апреля 2010″,»id»:»18366″,»release_update_post»:»Навык прохождения подземелий!»,»lendable»:»нет»,»destroy»:»Вам нужно будет купить еще один у торговца наградами в Демонхейме. Уничтожение этого предмета вернет 50% стоимости жетона.»,»highalch»:false,»weight»:1.814,»lowalch»:false,»tradeable»:»no»,»examine»:»Острая как бритва рапира . Он не выглядит в хорошем состоянии.»,»версия»:»сломанный»}Версии: 2Item JSON: {«съедобный»:»нет»,»члены»:»нет»,»примечательный»:»нет»,» stackable»:»no»,»stacksinbank»:»no»,»death»:»reclaimable»,»name»:»Gravite rapier»,»bankable»:»yes»,»gemw»:false,»equipable»: «yes»,»disassembly»:»no»,»release_date»:»12 апреля 2010″,»id»:»18365″,»release_update_post»:»Навык прохождения подземелий!»,»одолженный»:»нет»,»уничтожить «:»Вам нужно будет купить еще один у торговца наградами в Демонхейме.Уничтожение этого предмета вернет 50% стоимости жетона.»,»highalch»:false,»weight»:1.814,»lowalch»:false,»tradeable»:»no»,»examine»:»Острая как бритва рапира .»,»версия»:»новый»}Элемент JSON: {«съедобный»:»нет»,»члены»:»нет»,»примечательный»:»нет»,»наращиваемый»:»нет»,»stacksinbank» :»да»,»смерть»:»восстановление»,»имя»:»Гравитовая рапира (сломанная)»,»банковское»:»да»,»драгоценный камень»:ложь,»экипировка»:»да»,»разборка» :»no»,»release_date»:»12 апреля 2010″,»id»:»18366″,»release_update_post»:»Навык прохождения подземелий!»,»lendable»:»no»,»destroy»:»Вам нужно будет купите еще один у торговца наградами в Демонхейме. Уничтожение этого предмета вернет 50% стоимости жетона.»,»highalch»:false,»weight»:1.814,»lowalch»:false,»tradeable»:»no»,»examine»:»Острая как бритва рапира . Он не выглядит в хорошем состоянии.»,»версия»:»сломанный»}

SMW Подобъект для сломаннойИсследуйте: острая как бритва рапира. Она не выглядит в хорошем состоянии.Для обмена: falseВариант: Гравитная рапираОграничение местоположения: поверхностьХранится при смерти: подлежит восстановлениюВес: 1,814Значение: 13600Банк: trueСдается в аренду: falseРазбирается: falseТолько для членов: falseСтексинбанк: правдаСтакается: falseИмя предмета: Гравитирующая рапира (сломанная)Дата выпуска: 12 апреля 2010 г. Якорь версии: сломанПримечание: falseИдентификатор элемента: 18366

SMW Объект новоеИсследуйте: острая как бритва рапира.Доступен для обмена: falseЯвляется вариантом: Gravite rapierОграничение по местоположению: SurfaceХранится при смерти: reclaimableWeight: 1.814Value: 13600Bankable: trueПредоставляется в аренду: falseDisassembleable: falseТолько для членов: falseStacksinbank: falseStackable: falseИмя элемента: Gravite rapierДата выпуска: 12 апреля 2010 г. Привязка версии: newNoteable: falseItem ID: 18365

Гравитационная рапира — гравитационное оружие ближнего боя, для владения которым требуется 55-й уровень атаки и 45-й уровень владения подземельями.

Можно купить в магазине.

SMW Subobject for newБроня снаряжения: 0.0Дальность атаки: 1Вариант: Гравитная рапираТочность оружия: 983Бонус дальнего боя: 0Бонус молитвы: 0Уровень снаряжения: 55Скорость атаки оружия: fastСнаряжение JSON: {«дальний бой»:0,»класс»:»ближний бой», «attack_range»: 1, «lp»: 0, «уровень»: 55, «скорость»: «быстро», «урон»: 673,8, «броня»: «0,0», «слот»: «основное оружие», «сила»: 0, «стиль»: «удар», «заряды»: 30000, «магия»: 0, «молитва»: 0, «точность»: 983}Магический бонус: 0Боевой класс: рукопашныйСтиль атаки: нож : 0Заряды деградации: 30000Урон от оружия: 673.8Бонус к силе: 0Уменьшение урона в PvP: 0Изменяется косметический цвет: falseСлот для экипировки: основное оружие Снижение урона в PvM: 0

Гравитационная рапира имеет 30 000 зарядов боя (минимальное время 5 часов). Как только заряды закончатся, он сломается и станет непригодным для использования, пока торговец наградами в Демонхейме не починит его. При первой покупке у него будет 20% заряда. Ремонт производится постепенно с шагом в 1%, а стоимость перезарядки может быть оплачена двумя способами: монетами или комбинацией монет и жетонов подземелий.

Плата Стоимость Стоимость комбинации
99% 10 000 1000 и 65
90% 100 000 10 000 и  650
20% 800 000 80 000 и  5 200
0% 1 000 000 100 000 и  6 500

Все затраты на ремонт снижаются на 5%, если заработана аура Демонхейма 3.

0 боевые расходы

3 95 000

3
30 000 30 000
Метод Rewards Trader Rewards Trader Rewards Trader Rewards Trader (Daemonheim Aura 3) Rewards Trader (Daemonheim Aura 3)
Пункт (ы) потребляется 1 000 000 × Монеты 100 000 × Монеты
6 500 × Токен Danubeering
6500 × UC 1]
950 000 × Монеты 95 000 × Монеты
6,175 × DunneNeering Token [UC 1]
Total GE Price 1 000 000 100 000 950 000 95 000 95 000
в час
Средний курс [UC 2] 60 000

0

6000

0

57 000

0

57000
Высокий курс [UC 3 ] 120 000 12 000 114 000 11 400
Максимальная TE [UC 4] 200 000
  • 1
  • 20 000

    0

    190 000 19 000 90 000
    1. 0 A
    2. 0 A B Пункт не торгуется на Большом обмене. 6000 зарядов в час.
    Эта информация была собрана в рамках проекта истории обновлений. Некоторые обновления могут быть не включены — см. здесь, как помочь!
    • , обновление , 29 февраля 2016 г. (обновление):
      • В игру добавлено дополнительное гравитационное оружие и гравитационное оружие для левой руки.
    • исправление от 4 марта 2013 г. (обновление):
      • В руководстве по развитию навыков подземелий теперь правильно указаны дополнительные требования к гравитационному оборудованию.
    • исправление от 4 января 2011 г. (обновление):
      • Исправлено сообщение, в котором это оружие называлось хаотичным, когда оно деградировало.
    • обновление 21 апреля 2010 г. (обновление):
      • Стоимость наград за прохождение подземелий снижена до более подходящей суммы. Любой, кто уже купил какой-либо из этих предметов, обнаружит, что ему была возвращена разница в жетонах вознаграждения.
        • Гравитационная рапира до этого обновления стоила 90 000 жетонов подземелий.Он был изменен на 40 000 токенов.

    Silvered Weapons в DnD 5e — Стоимость, использование, на что они работают — Black Citadel RPG

    Уникальное и экзотическое оружие — основа высокой фантастики. Эпические квесты, чтобы раскрыть древние знания о ремесле и создать предмет, необходимый для победы над злодеями, — это веселая и проверенная сюжетная арка, в которой герои могут учиться и расти вместе.

    Хорошей новостью с посеребренным оружием является то, что вам не придется испытывать эту головную боль за большинством столов!

    Однако что такое посеребренное оружие? Какие преимущества они дают искателям приключений, которые используют оружие или боеприпасы для своих луков и арбалетов?

    Оказывается, это дополнение к вашей коллекции оружия может помочь в некоторых обстоятельствах.

    Что такое посеребренное оружие?

    Посеребренное оружие в D&D 5e — это оружие, покрытое серебром, а не сделанное из серебра. Серебро — мягкий металл в реальной жизни, а это означает, что меч или наконечник стрелы, сделанные из чистого серебра, быстро сломаются или сломаются в бою.

    Однако, покрывая оружие серебром, вы получаете преимущества прочности железа или стали, а также свойства серебра, когда они вам нужны.

    Согласно странице 49 основных правил D&D в формате PDF, существуют официальные правила в отношении посеребренного оружия: 

    «Некоторые монстры, обладающие иммунитетом или сопротивлением к немагическому оружию, восприимчивы к серебряному оружию, поэтому осторожные искатели приключений вкладывают дополнительные деньги, чтобы покрыть свое оружие серебром.Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за 100 зм. Эта стоимость представляет собой не только цену серебра, но и время и опыт, необходимые для добавления серебра в оружие, не делая его менее эффективным».

    Другими словами, посеребренное оружие — это специальный предмет, который кузнец может изготовить или модифицировать для вашего персонажа.

    Хотя оно может быть дорогим для начинающих искателей приключений, посеребренное оружие может быть важно для победы над сильными монстрами без использования магии.Это хорошая новость для любителей боевых искусств!

    Также не ограничен выбор посеребренного оружия.

    Правила гласят, что любое оружие можно посеребрить. Хотя это не имеет смысла для деревянного оружия, такого как дубины и посохи, технически вы можете сделать это по правилам.

    Так как это странная серая зона в правилах, лучше поговорить с вашим Мастером о том, как эти правила работают с деревянным оружием. Некоторые Мастера могут не разрешить это, в то время как другие могут придать вкус таким вещам, как добавление серебряных колпачков на конец вашего нотоносца.

    Посеребренная против магического оружия

    Стоит отметить, что свойство посеребрения, которое вы можете дать оружию, не делает его магическим. Оружие получает свои магические свойства либо от заклинаний, в которых говорится, что они предоставляют это свойство, либо от магических чар, наложенных на него ремесленником.

    Другими словами, все посеребренные свойства делают оружие так, что оно преодолевает сопротивления и иммунитеты, связанные с посеребренным оружием. Однако посеребренное оружие может стать волшебным, если его зачаровать.

    Кроме того, вы можете найти зачарованный серебряный меч, если ваш Мастер запишет его в сокровищницу. Однако будьте начеку… если ваш DM сделает это, ждите появления ликантропов в будущем!

    Когда использовать посеребренное оружие

    Теперь, когда вы знаете, что такое посеребренное оружие, важно знать, когда вы захотите его использовать. Если вы собираетесь потратить все это золото на посеребренное оружие, вы должны убедиться, что оно будет использовано с пользой!

    Вы сражаетесь с монстрами с сопротивлением урону от непосеребренного оружия

    В «Руководстве монстров» довольно много существ, устойчивых к типам урона от оружия.Однако некоторые из этих сопротивлений можно преодолеть с помощью посеребренного оружия.

    Это означает, что если вы собираетесь охотиться на некоторых из этих видов существ, вы должны быть вооружены посеребренным оружием: 

    • Дьяволы : Многие дьяволы из «Руководства монстров», от бесов до исчадий преисподней, сопротивляются атакам немагического оружия, не посеребренного.
    • Нежить : Сопротивление некоторых видов нежити, таких как призраки и твари, игнорируется, если вы используете против них посеребренное оружие.
    • Фейри : Ночная ведьма — одна из немногих фейри, у которых сопротивление урону от оружия может быть сокращено с помощью посеребренного оружия.

    Способность игнорировать сопротивление будет иметь большое значение для победы над этими противниками. Сопротивление составляет половину наносимого вами урона, поэтому использование посеребренного оружия против этих существ означает, что вы удваиваете свой урон по сравнению с использованием обычного оружия.

    Вы сражаетесь с монстрами с иммунитетом к урону от непосеребренного оружия

    Что-то еще хуже, чем сопротивление, которое искатели приключений должны преодолеть, это иммунитеты.

    Некоторые существа в мирах D&D обладают полным иммунитетом к оружию, не покрытому серебром. Какое бы оружие вы ни использовали, если оно не волшебное или посеребренное, вы не нанесете им никакого урона.

    Когда дело доходит до существ в Руководстве Монстров, ликантропы — это существа, которым нужно иметь посеребренное оружие, чтобы наносить им урон. Оборотням, оборотням, всем этим оборотням нужно посеребренное оружие, чтобы вредить оружием.

    Вы отыгрываете своего персонажа гитьянки

    Гитьянки — раса гуманоидов, впервые увиденная в «Руководстве монстров», но в конечном итоге появившаяся в «Томе врагов» Морденкайнена как игровая раса.

    Эти гуманоиды были частью расы, которая давным-давно была порабощена иллитидами, но смогла вырваться из этого порабощения. После их побега раса, именуемая гитами, разделилась на две фракции: гитьянки и гитзераи.

    Гитьянки верят, что конфликты и грабежи — лучший способ получить ресурсы, необходимые им, чтобы покончить с угрозой иллитидов. Они совершают набеги на Материальный План, чтобы получить то, что им нужно для борьбы с иллитидами, мало заботясь о расах, которым они причиняют вред в процессе.

    В «Руководстве монстров» описываются серебряные мечи, которые они используют как семейную реликвию или культовое снаряжение, которое они используют для охоты на иллитидов. Хотя у иллитидов нет механической слабости к серебру, гитьянки используют это оружие до такой степени, что другие, использующие посеребренное оружие, оскорбляют их убеждения. Только они достойны посеребренного клинка.

    Если вы играете за гитъянки, вам может понадобиться посеребренное оружие, просто чтобы иметь связь с вашей культурой. Использование непосеребренного оружия может даже оскорбить вас, в зависимости от того, насколько далеко вы хотите зайти с этой чертой характера.

    Часто задаваемые вопросы о посеребренном оружии

    Поскольку посеребренное оружие не используется часто, вот некоторые из распространенных вопросов, которые мы нашли о том, как работает посеребренное оружие:

    Считают ли посеребренное оружие магическим?

    Само по себе посеребренное оружие не является магическим. Свойство посеребренного оружия просто дает оружию возможность преодолевать сопротивления непосеребренному оружию. Однако волшебное оружие может быть посеребренным или уже посеребренным, когда вы его найдете.

    Можно ли посеребрить адамантиновое оружие?

    Да, алмазное оружие можно посеребрить! Это оружие работает так же, как и другие, когда вы покрываете оружие серебром и используете адамантин под ним, чтобы придать оружию жесткость, необходимую для хорошего функционирования. Это также означает, что свойства адамантина по-прежнему применяются к каждой атаке.

    Как посеребрить оружие?

    Чтобы посеребрить оружие, вам нужно принести оружие или боеприпасы, а также 100 зм кузнецу. Оттуда кузнец приступил к деликатному процессу покрытия, чтобы добавить серебряное покрытие к оружию. Однако в правилах не указано, сколько времени это займет.

    Как долго длится посеребренное оружие?

    Согласно официальным правилам, серебряное покрытие не стирается после нанесения. Принято считать, что покрытие является частью технического обслуживания и общего ремонта оружия после его нанесения. Просто убедитесь, что вы держитесь подальше от ржавых монстров или других существ, которые разъедают оружие!

    Завершение

    Посеребренное оружие может быть полезным инструментом для многих искателей приключений, будь то для победы над конкретными монстрами или для придания вкуса.

    Возможность переключаться на посеребренное оружие означает, что вы можете быть готовы отбиваться от другой категории неприятных монстров.

    Магическое оружие, хотя и красивое, не всегда является гарантией, поэтому эта опция позволяет вам преодолевать разочаровывающие сопротивления и иммунитеты, не полагаясь на то, что вы добываете в подземельях.

    Если вы думаете, что в вашей следующей кампании или сюжетной арке могут появиться некоторые из упомянутых ранее монстров, возьмите себе посеребренное оружие! Это может быть разницей между выживанием и поражением.

    Ледяная рапира | Dark Souls 2 Вики

    * При наполнении: 191 физический урон / 145 стихийного урона и масштабирование B с выбранным элементом. Масштабирование Dex изменяется на C.

    Ледяная рапира — оружие в игре Dark Souls 2 .

     

    Рапиры колдунов Элеум Лойс, наполненные магией, высвобождаемой при сильной атаке.

    Для защиты Элеум Лойс от надвигающегося хаоса была возведена огромная защитная стена, и эти колдуны были среди ее защитников.  

    Приобретено у

     

    Советы и подсказки
    • Улучшен с мерцающим титанитом до +5.
    • Сильные атаки выпускают стрелу льда, похожую на копье души. Попадание в противника в упор нанесет значительно больший урон, так как вы также бьете самим оружием.
    • Сильная атака может быть парирована, если находится в пределах досягаемости, но ледяная стрела все еще может нанести урон парирующему человеку, она также игнорирует парирование заклинаний, за исключением Отталкивания.
    • Теряет очень мало физического урона при вливании элементалей и имеет самый высокий показатель AR среди всех рапир за счет потери масштабирования.

    Соответствующие видео на Youtube:
    (( Пожалуйста, только ссылки, без встраивания, без PvP-видео))
    Ледяная рапира, набор приемов для двух рук и силовая стойка
    Требуется в сборке:

    Модернизация ледяной рапиры

     

    Ключ для стола

    Подробнее о путях улучшения, руде и кузнецах см. на странице «Улучшения».Вы можете увидеть страницу статистики для подробных объяснений того, что они делают.

     

     

    Бонус Параметра: Бонусы Силы, Ловкости, Магии, Огня, Молнии и Тьмы — Множитель масштабирования применяется к [Атака: стат]. Качество масштабирования от самого высокого до самого низкого следующим образом: S/A/B/C/D/E.
    Чем выше показатель [Сила, Ловкость, Маг, Огонь, Свет] игрока, тем выше [Бонус атаки: показатель] (находится на экране статуса игрока). Чем выше буква масштабирования, тем выше процентный множитель, применяемый к [Атака: Статистика].
    Полученный дополнительный урон добавляется к базовому физическому урону оружия и отображается на экране экипировки синими цифрами в виде «+ X».
    Прочность: HP оружия, когда прочность достигает 0, эффективность его атак становится почти бесполезной. Когда прочность предмета низка, появится сообщение «Оружие в опасности!» в этот момент оружие не работает в лучшем виде.
    Вес: Сколько весит предмет в экипированном виде.
    Стабильность: насколько хорошо игрок сохраняет стойку после удара.
    Тип атаки: определяет, какой набор ударов имеет оружие.
    Обычный (R), Упорный (T), Разрез (Sl), Удар (St)

     

    сколько стоит шпага для фехтования — The Blue Monkey Restaurant & Pizzeria

    сколько стоит шпага для фехтования

    Сколько стоит фехтование на мечах?

    Сколько стоит оборудование для фехтования для начинающих? Стартовые наборы для фехтования стоят около 120–160 долларов за снаряжение для начинающих, состоящее из куртки, маски, перчатки, защиты подмышек и оружия, используемого на большинстве вводных занятий. Для женщин дополнительная плата за нагрудник составляет около 25 долларов.

    Является ли фехтование настоящим мечом?

    Оружие. В современном фехтовании есть три вида оружия: рапира , шпага и сабля . Каждое оружие имеет свои правила и стратегии. Необходимое снаряжение включает как минимум 2 меча, ламе (не для шпаги), белую куртку, защиту для подмышек, два шнура для тела и маски, гольфы до колен, перчатки и трусы.

    Как называется шпага для фехтования?

    фехтование, организованный вид спорта с использованием меча — шпаги, рапиры или сабли — для атаки и защиты в соответствии с установленными движениями и правилами.Хотя использование мечей восходит к доисторическим временам, а фехтование — к древним цивилизациям, организованный вид спорта по фехтованию зародился только в конце 19 века.

    Болят ли фехтовальные мечи?

    Опять же, человек не получают серьезных травм от фехтовального оружия , но синяки бывают. У шпаги действительно более жесткое лезвие, чем у рапиры или сабли, поэтому многие фехтовальщики говорят, что она вызывает более сильные синяки, но, по нашему опыту, ничего особенного не произошло. Больше всего страдают пальцы, передняя нога и руки.

    Больно ли фехтовать?

    Тем не менее, фехтовальщиков могут получить травмы . Травмы от чрезмерной нагрузки, такие как деформации, вывихи и болезненность, поражают лодыжки, запястья, колени и бедра участников, которые слишком много тренируются. … Могут быть проколы, обычно в результате поломки оборудования, но такие травмы случаются редко. Катастрофические травмы в фехтовании случаются крайне редко.

    Сколько стоит маска для фехтования?

    Ценообразование – Насколько дорогие маски для фехтования? Вы можете найти хорошие маски для фехтования начального уровня у различных поставщиков снаряжения.В целом маски не-FIE намного дешевле, начиная с , около 50 долларов за штуку . Маски FIE, с другой стороны, начинаются примерно со 120 долларов.

    Режут ли мечи для фехтования?

    Сабля предназначена для колющих ударов и рубящих как режущей кромкой, так и тыльной стороной клинка (в отличие от другого современного фехтовального оружия, шпаги и рапиры, где способы нанесения удара оцениваются только острием лезвия) .

    Какие бывают 3 типа мечей?

    В фехтовании используются три вида оружия: Шпага, Рапира и Сабля .

    Является ли бой на мечах навыком?

    Фехтование или бой на мечах относится к навыкам фехтовальщика , человека, сведущего в искусстве владения мечом. Этот термин является современным и как таковой в основном использовался для обозначения фехтования на шпагах, но в более широком смысле его также можно применять к любому боевому искусству, связанному с использованием меча.

    Почему фехтовальные мечи гнутся?

    Мечи для фехтования предназначены для имитации боя и позволяют фехтовальщику практиковать свои боевые навыки. Изгиб рапиры и шпаги предназначен для демонстрации того, что вы нанесли удар своему противнику с достаточной силой, чтобы проникнуть и убить его .

    Насколько тяжела шпага?

    Современная шпага представляет собой колющее оружие 770 г (27,16 унции) весом и общей длиной 110 см (3,6 фута) с лезвием длиной 90 см (почти 3 фута). Лезвие треугольное в сечении, достаточно жесткое, сужающееся к острию, притупленному упором или пуговицей.

    Почему мечи для фехтования такие гибкие?

    Клинок. Рапиры, шпаги и сабли имеют лезвия из низкоуглеродистой стали. Этот композитный металл изгибается при ударе противника, чтобы свести к минимуму физическое воздействие .… Мало того, легкие фехтовальные лезвия быстро двигаются и позволяют совершать быстрые касания!

    Можно ли получить удар мечом для фехтования?

    Современное «оружие» для фехтования — это, точнее, симуляторы оружия, поскольку они специально спроектированы так, чтобы быть как можно более безвредными. Это означает, что им не хватает всех качеств, которые делают настоящие мечи эффективными рубящими или колющими ударами. Фехтование может нанести серьезную травму , но не из-за оружия.

    Вы истекаете кровью в фехтовании?

    Что ж, в те времена, когда фехтование производилось с намерением получить кровь, было легко определить попадание, так как кровь просочилась через одежду. Однако по мере того, как спорт отходил от нанесения реального физического вреда, фехтовальщики использовали чернильные мазки на концах своих мечей, чтобы отметить попадание. … А остальное уже история фехтования.

    Насколько тяжела шпага для фехтования?

    Современная рапира для фехтования имеет максимальную общую длину 110 см (3 фута 7 дюймов) и максимальный вес 500 грамм ( около 17,5 унций ), хотя обычно она легче для большей скорости движения.

    сколько стоит фехтовальный меч

    Является ли фехтование самым быстрым видом спорта?

    Фехтование часто называют физической игрой в шахматы, поскольку оно требует как физической силы, так и умственных способностей.Меч для фехтования предположительно является вторым по скорости движущимся объектом на Олимпийских играх после пули стрелка. Имея это в виду, фехтовальщики должны обладать невероятно быстрой реакцией.

    Является ли фехтование жестоким видом спорта?

    применение или применение физической силы, направленное на причинение вреда, причинение вреда или убийство кого-либо или чего-либо. Фехтование НЕ является жестоким видом спорта .

    Является ли фехтование безопасным видом спорта?

    Ирис: Ограждение чрезвычайно безопасно . Исследование травм, происходящих на олимпийских соревнованиях, показало, что фехтование имеет один из самых низких показателей травматизма, что делает его одним из самых безопасных олимпийских видов спорта.

    Насколько тяжела маска для фехтования?

    Правила

    FIE предписывают, что маски должны выдерживать 25 кг (55 фунтов) на сетке и 1600 ньютонов (360 фунтов силы) на нагруднике.

    Как называется маска в фехтовании?

    Шпажная маска
    Маска из фольги. Маска из фольги выглядит почти так же, как маска из шпаги, за исключением нагрудника. На рапирах фехтовальщики носят электрическую куртку, которая определяет допустимую зону подсчета очков. Поскольку нагрудник маски закрывает часть этой куртки, у маски из фольги должен быть электрический нагрудник.

    Почему фехтование такое дорогое?

    Причина дороговизны фехтования заключается в том, что для этого требуется специальное оборудование . Оборудование разработано специально для этого вида спорта. Сами мечи на самом деле вовсе не мечи. Это просто металлические стержни, которые гнутся и изгибаются, чего нет у настоящего меча.

    Фехтование похоже на бой на мечах?

    Хотя сегодня фехтование относится только к боевым видам спорта, в которых используются мечи , первоначально фехтование было гораздо более широкой концепцией.Имейте в виду, что фехтование восходит к первоначальным школам фехтования в Европе.

    Тяжело ли учиться фехтованию?

    Нет, фехтование не сложный вид спорта . … Но заняться фехтованием или даже стать фехтовальщиком несложно. Это верно независимо от вашего возраста. Как и в любом другом деле, сложность фехтования во многом зависит от количества практики, которую кто-то в него вкладывает.

    Подходит ли фехтование для самообороны?

    Да, классическое фехтование можно рассматривать как боевое искусство из-за его различных применений в бою и самообороне. Классическая форма имеет гораздо больше общего с боевыми искусствами, чем со спортивным фехтованием, благодаря методам подсчета очков и физическим требованиям.

    Какой самый тяжелый меч?

    Цвайхандер
    Масса 2–4 кг (4,4–8,8 фунта)
    Длина до 213 см (84 дюйма)
    Тип лезвия Обоюдоострый, с прямым лезвием
    Тип рукояти Двуручный крестообразный наконечник с навершием

    Насколько тяжела катана?

    Катана

    Катана (刀)
    Технические характеристики
    Масса 1.1–1,5 кг
    Длина лезвия Прибл. 60–80 см (23,62–31,5 дюйма) 90 100
    Тип лезвия Изогнутая, однолезвийная

    Катана одноручная или двуручная?

    Да, катану можно и нужно использовать одной рукой. считается двуручным оружием , но начальное взятие должно быть одноручным.

    Как называется женщина-фехтовальщик?

    В то время как некоторые люди используют слово фехтовальщик независимо от того, говорят ли они о мужчине или женщине, все чаще используется фехтовальщица для женщин-фехтовальщиц.

    В каком аниме есть мечи?

    Тем не менее, именно это простое оружие и тихий, человеческий элемент, который сопровождает их, делают аниме-персонажей, владеющих мечом, такими привлекательными и врожденно стойкими.

    1. 1 Михок Соколиный Глаз (One Piece)
    2. 2 Химура Кеншин (Роруни Кеншин) …
    3. 3 Кишки (Берсерк) …
    4. 4 Ичиго Курасаки (Блич) …
    5. 5 Хяккимару (Дороро) …
    6. 6 Муген (Самурай Чамплу) …

    В какой стране лучший фехтовальщик?

    • 1) Йоханнес Лихтенауэр.(1300-1389, Германия) …
    • 2) Фиоре деи Либери. (1350-1410, Италия, Франция, Германия) …
    • 3) Камиидзуми Нобуцуна. (1508-1577, Япония) …
    • 4) Сасаки Кодзиро. (1583-1612, Япония) …
    • 5) Миямото Мусаси. (1584-1645, Япония) …
    • 6) Дональд МакБейн. (1664-1732, Шотландия)

    Является ли рапира фехтовальным мечом?

    Фехтование на рапирах было первой по-настоящему «гражданской» системой фехтования , максимально оптимизированной для единоборства и предназначенной для использования без какого-либо вспомогательного оружия (хотя его использование продолжалось довольно долго) или защитной брони.

    Почему фехтовальщики гнут рапиру?

    Итак, почему фехтовальщики гнут шпаги? Гибкость рапир с годами изменилась по одной простой причине: Хрупкие лезвия не побеждают в боях . Ключевые приемы фехтования, такие как парирование, когда вы перенаправляете противника своим лезвием, почти требуют, чтобы лезвия имели уровень гибкости, чтобы избежать поломки.

    Почему в фехтовании гнут фольгу?

    Об авторе
    администратор
    Обнаружен блокировщик рекламы

    Наш веб-сайт стал возможен благодаря показу онлайн-рекламы нашим посетителям. Пожалуйста, поддержите нас, отключив блокировщик рекламы.

    Кто виноват в росте цен на бензин?

    ВАШИНГТОН, округ Колумбия — 05 марта: Президент Джо Байден выступает во время встречи с министром финансов Джанет … [+] Йеллен и вице-президент Камала Харрис в комнате Рузвельта Белого дома, 5 марта 2021 года в Вашингтоне, округ Колумбия. Йеллен недавно отметила, что биткойн — «крайне неэффективный» способ проведения денежных транзакций. (Фото Аль Драго-Пул/Getty Images)

    Гетти Изображений

    На прошлой неделе средняя цена на обычный бензин по стране выросла до 2 долларов.71 за галлон. Это означает увеличение на 0,46 доллара за галлон с начала года.

    Ежедневно я вижу в социальных сетях обвинения в том, что это повышение цен является следствием победы Джо Байдена на президентских выборах. Я собираюсь объяснить, почему это нелепо, но тем, кто верит в это, я хотел бы предложить следующее.

    С момента инаугурации Байдена ежедневное число случаев заболевания Covid-19 сократилось на две трети. Ежедневная смертность снизилась почти вдвое. Виноват ли в этом Джо Байден? Если вы говорите «Нет» или чувствуете необходимость подстраховаться или уточнить свой ответ, то вы, вероятно, понимаете, что причина и следствие не так просты.То же самое относится и к ценам на бензин.

    Основная причина, по которой я могу сказать, что Байден не несет ответственности за рост цен на бензин, заключается в том, что мы прекрасно понимаем, почему эти цены растут. Эти причины (в основном) не имеют к нему никакого отношения.

    Фактор 1: Рост цен на нефть

    Самый большой фактор, влияющий на изменения цен на бензин, почти всегда лежит в основе изменений цен на нефть. Покажите мне время, когда цены на бензин подскочили или упали, и в подавляющем большинстве случаев вы обнаружите, что нефть следовала той же схеме.

    В первый торговый день января 2021 года цена West Texas Intermediate (WTI) закрылась на уровне 47,47 доллара за баррель (баррель). Два месяца спустя, в первый торговый день марта, цена закрылась на уровне 60,54 доллара за баррель. За это время цены на бензин выросли на 0,46 доллара за галлон, цена на нефть выросла на 0,31 доллара за галлон.

    Но цены на бензин часто отстают от цен на нефть. За последние шесть месяцев цена на нефть выросла на 0,56 доллара за галлон, а цена на бензин выросла на 0,50 доллара за галлон. Другими словами, подавляющее большинство роста цен на бензин можно объяснить ростом цен на нефть.

    Остальные факторы влияющие на цену бензина я объясню ниже, а почему цены на нефть растут? Виноват ли в этом Байден?

    Это два фактора, которые привели к росту цен на нефть. Во-первых, в прошлом году спрос резко упал, поскольку были приняты меры по борьбе с пандемией, и люди перестали путешествовать. Цена на нефть резко упала. Это, в свою очередь, привело к остановке добычи нефти в США на 3 миллиона баррелей в день по сравнению с прошлым годом.

    По мере приближения окончания пандемии спрос на нефть восстанавливается.Предложение реагирует не так быстро, и поэтому это оказывает давление на цены. Если вы считаете, что Байден несет ответственность за ускорение окончания пандемии, то вы можете возложить на него часть вины за рост цен на нефть. Но это потому, что экономика начинает восстанавливаться, и это хорошо.

    Во-вторых, в отличие от прошлого года, ОПЕК и Россия недавно решили сотрудничать, продлив большую часть текущих сокращений добычи. Несмотря на некоторое восстановление спроса, Саудовская Аравия сохранила сокращение на 1 млн баррелей в день.Это решение привело к резкому росту цен на нефть и, вероятно, обеспечит дополнительный рост цен на бензин.

    Фактор 2: Потеря мощности по переработке

    Помимо цен на нефть, какие еще факторы могут повлиять на цены на бензин? Одним из наиболее значимых является любое событие, ограничивающее мощность НПЗ. Если сырая нефть не может быть очищена, запасы бензина начнут иссякать. Это, в свою очередь, приведет к росту цен на бензин. Это часто случается, когда ураган бушует над Мексиканским заливом, но это также произошло в прошлом месяце, когда зимний шторм пронесся по Техасу.

    В течение первых двух недель февраля загрузка НПЗ в США составляла 83%. Тогда зимний шторм негативно повлиял на около дюжины нефтеперерабатывающих заводов в Техасе. К последней неделе февраля загрузка НПЗ упала до 56%. Опять же, трудно связать это с Байденом.

    Есть всего пара механизмов, с помощью которых Президент может иметь краткосрочное влияние на цены на бензин. Если они подпишут закон об изменении налога на бензин, который в настоящее время составляет около 21% стоимости бензина, то это быстро повлияет на цены на бензин.Или, если президент объявит о крупном выпуске нефти из Стратегического нефтяного резерва, это может вызвать временное падение цен на нефть и краткосрочное влияние на цены на бензин.

    В долгосрочной перспективе Байден, безусловно, может кое-что сделать, чтобы повлиять на цены на бензин. Некоторые шаги, которые он предпринимает сейчас, могут в конечном итоге повлиять на цены. Например, отмена трубопровода Keystone XL может в конечном итоге повлиять на цены на бензин.

    Но это долгосрочные последствия. Кроме двух механизмов, о которых я говорил выше (или, я полагаю, он мог бы еще и эскалировать военные действия на Ближнем Востоке), у президента просто нет механизма резкого движения цен на бензин.

    Фактор 3: Переход на летний бензин

    Куда отсюда идут цены? Несомненно выше. И последний факт, влияющий на цены на бензин, заключается в том, находится ли в США бензиновый сезон зимой или летом. Зимние бензиновые смеси дешевле в производстве, и спрос на них ниже.

    К лету производство бензиновых смесей становится дороже, а спрос выше. Следовательно, цена на бензин обычно повышается в период с января по май. Прошлый год был заметным исключением, вызванным пандемией, но более высокие цены на бензин ближе к лету — это норма.

    Сколько стоит +2 рапира?

    Сколько стоит +2 рапира?

    Рапира

    Имя Стоимость Вес
    Рапира 25 зм 2 фунта

    Изящна ли рапира?

    Глядя на описание Рапиры, мы видим, что ее можно использовать как легкое оружие (Мастерство оружия; нет дополнительного бонуса к Силе при использовании двуручного оружия), но на самом деле это не легкое оружие для каких-либо других целей. Вы не можете держать рапиру двумя руками, чтобы применить к урону 1,5-кратный бонус Силы.

    Являются ли рапиры изящным оружием?

    Рапира: Вы можете использовать навык Изящность Оружия, чтобы применять модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки рапирой подходящего для вас размера, даже если это не легкое оружие. Вы не можете держать рапиру двумя руками, чтобы применить 1-1/2-кратный бонус Силы к Урону.

    Какой длины рапира ДНД?

    39 дюймов

    Являются ли короткие мечи легким оружием?

    Короткий меч (или короткий меч) — легкое колющее оружие ближнего боя.

    Рейнджеры умеют обращаться с короткими мечами?

    Пылкие, мстители, варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, стражи и военачальники владеют всем боевым оружием ближнего боя, включая короткий меч.

    Насколько короток короткий меч?

    Короткий меч Такие ножи, как сакс и другие клинки аналогичной длины — от 30 до 60 см (от 1 до 2 футов) — иногда рассматриваются как мечи.

    Насколько тяжел короткий меч?

    Как недвусмысленно заявил ведущий эксперт по мечу Юарт Окшотт: «Средневековые мечи не являются неуклюжими тяжелыми и не похожи друг на друга — средний вес любого из мечей нормального размера составляет от 2 до 2.5 фунтов и 3,5 фунта.

    Что делать, если меч слишком тяжелый?

    Некоторые плакаты предполагают, что резкость лучше, чем тяжелее, тогда как я смотрю на количество веса и распределение. Точно так же, как слишком острый меч приводит к тому, что его лезвие легко ломается, слишком тяжелый меч делает его громоздким.

    Почему мечи кажутся тяжелыми?

    Придает дополнительную силу движению вниз. Катаны также предназначены для захвата сверху, а не хватом «бейсбольной битой», что помогает управлять этим балансом.Многие замечательные моменты, рассмотренные другими, о том, как меч работает как инструмент и кажется тяжелее, чем он, основан на точке баланса.

    Насколько тяжел самурайский меч?

    В основном катана весит от 900 до 1400 граммов (от 2 до 3,1 фунтов), при этом средний вес катаны составляет 1200 граммов (1,2 кг или 2,65 фунта).

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *