Сколько чисел в рулетке казино: Сколько чисел на рулетке? Сколько красных и черных номеров?
Знание физики помогает обыграть казино в рулетку / Хабр
Когда дело касается азартных игр, то казино всегда в выигрыше. Особенно в рулетке, где шансы игрока на победу особенно низки. Но из каждого правила есть исключения, тем более когда в игру вступает человек с отличными знаниями физики.
В 1970-е годы профессор математики, специалист по теории хаоса, общей теории систем и эконофизике Джей Дойн Фармер (J. Doyne Farmer) сконструировал известный гаджет, который настолько повышал шансы выигрыша в рулетку, что учёному запретили вход во все казино Невады.
Теперь коллега Фармера объяснил подробно, как работает это устройство.
Гаджет интересен исключительно с научной точки зрения. Конечно же, никто не собирается реально использовать эти знания для выигрыша у казино. Хотя формально это нельзя назвать мошенничеством, ведь игрок использует знания законов физики — что здесь незаконного?
Итак, на сайте Quora принцип работы устройства объяснил Ричард Мюллер (Richard Muller), профессор физики Калифорнийского университета в Беркли.
Механизм Фармера
Критически важным фактором для работы гаджета является то, что казино подталкивает азартных игроков делать необдуманные ставки. Ставки разрешается делать после того, как запущен шарик, но до того, как он начал скатываться вниз. Именно в этот отрезок времени физик получает преимущество.
В эти две-три секунды становится доступна вся информация, необходимая для измерения скорости шарика и сектора, в котором он упадёт. Хотя погрешность велика, но вычисления значительно повышают шансы игрока угадать число по сравнению со случайным выбором из всех возможных чисел.
Если в честной игре шансы игрока против казино могут быть 98:100, то простое исключение половины чисел повышает шансы до 196:100, то есть игрок получает огромное преимущество.
Другими словами, для выигрышной игры достаточно повысить шансы игрока всего лишь на 3%, а уж увеличение шансов на 100%, то есть в два раза, даёт очень большое преимущество.
По словам профессора, его коллега сконструировал устройство с кнопкой в носке ботинка, которая нажимается каждый раз при прохождении шариком полного круга. Вторая кнопка нажимается при прохождении полного круга рулеткой. Этой информации достаточно, чтобы маленький карманный компьютер рассчитал место падения шарика и подал скрытый сигнал, куда делать ставку. Все вычисления и подача сигнала происходят примерно за секунду.
Учёный говорит, что устройство нуждается в предварительной калибровке, но её можно осуществить перед началом игры, то есть не делая ставок.
По правилам, казино не имеет права обыскивать игрока, поэтому для защиты от подобных технических устройств введено правило, что казино может отказать в игре любому игроку без объяснения причин, говорит профессор Мюллер. Специально обученные сотрудники следят за этим и просят покинуть игровой зал тех игроков, кто последовательно получает выигрыш, не соответствующий теории вероятностей.
«В конце концов, моего приятеля (который тогда был старшекурсником Калифорнийского университета в Беркли) внесли в чёрный список, — рассказывает Ричард Мюллер. — Его имя и фотографию разослали во все казино Невады, а возможно, и всего мира, и его карьера заработка на азартных играх подошла к концу. Он говорит, что почти заработал достаточно, чтобы окупить стоимость рулетки, которую купил для калибровки инструмента в домашней лаборатории перед тем, как идти в настоящее казино».
Ричард Мюллер не сказал прямо, что речь идёт о Джее Дойне Фармере, но история определённо похожа на то знаменитое мошенничество с использованием науки и компьютерных гаджетов.
Теоретическая возможность расчёта места падения шарика в рулетке доказана четыре года назад благодаря научным изысканиям физиков Майкла Смолла (Michael Small) из университета Западной Австралии и Чи Конг Цзе (Chi Kong Tse) из Гонконгского политехнического университета. В 2012 году они опубликовали статью «Предсказание исхода рулетки» в журнале Chaos: An Interdisciplinary Journal of Nonlinear Science (doi:10.1063/1.4753920, <a dfiles.ru/files/pgcqnhw1e»>pdf).
Учёные показали, что только информации о скорости колеса и скорости шарика достаточно для значительного повышения шансов на выигрыш. Во время научного эксперимента выигрыш составил в среднем 18%, тогда как в честной рулетке ожидаемый выигрыш игрока составляет отрицательную величину -2,7%.
После публикации того научного исследования в 2012 году сам Фармер впервые сделал публичный комментарий о работе своего устройства — он признал, что его техника была очень похожа на ту, которая описана в научной работе, за одним исключением. Смолл и Цзе предположили, что основной силой, которая замедляет движение шарика, является трение с ободом, в то время как Фармер рассчитал, что на самом деле это сопротивление воздуха.
Зеро в рулетке – что это, на сколько умножается, какой цвет
21.05.2019
Зеро в рулетке представляет собой обособленный сектор, по форме и цвету радикально отличающийся от секторов прочих номеров. Специалисты утверждают, что в казино именно зеро обеспечивает преимущество игорному заведению.
Многие игроки относятся к рассматриваемому сектору рулетки предвзято. Некоторые даже придают ему мистическое значение. Однако это заблуждение, поскольку фактически число «0» ничем не отличается от прочих.
Следует также упомянуть, что европейский вариант рулетки имеет одно зеро, в то время, как американский аналог обладает еще и дополнительным сектором с двойным зеро. Это значит, что в случае наличия «00» на поле рулетки, казино получает еще большее преимущество перед игроками. Так, если во французской рулетке оно составляет около 2,7 процента, то в американском варианте этой азартной игры это преимущество увеличивается в полтора раза.
Ставка на зеро в рулетке
Очень часто встречается вопрос: «Какой цвет имеет сектор зеро в американской рулетке?». Отвечаем. В отличие от прочих (черных и красных) чисел рулетки, «0» и «00» окрашены в зеленый цвет. Кроме этого, данные сектора на игровом поле имеют форму вымпела или треугольника, что также отличает их от прочих секторов квадратной и/или прямоугольной формы. Однако это никак не влияет ни на процесс игры, ни на «мистические» свойства зеро, ни на какие-либо иные бонусы.
В силу своего расположения на поле (европейская рулетка), «0» позволяет сделать следующие ставки.
- стрейт-ап – только цифра 0;
- 3 сплита — 1-0, 2-0, 3-0;
- 2 стрита — 1-2-0, 2-3-0;
- 1 коннор — 1-2-3-0.
Такого варианта расстановки жетонов нет ни у одного другого номера французской рулетки. Однако выплаты здесь стандартные: 35:1, 17:1, 11:1 и 8:1, соответственно. И это полностью объясняет, на сколько умножается зеро в рулетке.
При выпадении зеро ставка на «0» умножается в 35 раз. Каждый сыгравший сплит увеличивает выигрыш в 17 раз, стрит – в 11 раз.
Если предположить, что максимальный размер ставки на один номер в онлайн казино составляет 10 долларов то, чтобы полностью «загрузить» зеро игроку необходимо расставить 170 жетонов номиналом в 1 доллар по схеме: 10 + (3х20) + (2х30) + 40. В случае выпадения «0» при таком «комплите» (максимально допустимой ставке на один номер) выигрыш составит 2520 долларов с учетом ставки, или же 2350 «чистых» долларов.
Если говорить об американской рулетке, то тут имеется возможность сделать дополнительную ставку, которая задействует сектора 1-2-3-0-00. Выплата по ней, в случае выигрыша, производится из расчета 6 к 1. Вероятность же положительного исхода в данном случае равна 13,16 процента
Отдельного внимания заслуживает тот факт, что чаще всего при выпадении зеро или двойного зеро проигрывают (уходят в пользу казино) ставки, сделанные на колонов и дюжины, а также на, так называемые, «простые шансы» (чет/нечет, красное/черное, 1-18/19-36). Однако в некоторых казино при выпадении «0» ставки, сделанные на «простые шансы» делят пополам, а именно: 50% забирает казино, а 50% возвращаются игроку.
Во всех остальных аспектах игры зеро ничем не отличается от прочих чисел европейской и американской рулетки. Все правила те же, и также возможно делать «устные» ставки.
Математика в казино: удвоить или обанкротиться? . Тайны чисел: Математическая одиссея
Вы в казино у колеса рулетки, и у вас 20 фишек. Вы решили, что попытаетесь удвоить свои деньги, прежде чем уйдете. Если вы поставите фишку на красное или черное, то удвоите ее, если угадаете правильно. Так в чем же состоит правильная стратегия – поставить все свои деньги на красное одним махом или же ставить поочередно одну фишку за другой, пока вы либо не проиграете свои деньги, либо получите 40 фишек?
Прежде чем анализировать эту задачу, вы должны уяснить, что каждый раз, когда делаете ставку, вы, по существу, платите казино небольшой взнос за игру. Это станет понятно, когда вы усредните данные по всем своим выигрышам и проигрышам. Если вы ставите на 17 черное и выпадает это число, то казино возвращает вам вашу фишку и дает в придачу 35. Если бы на колесе рулетки было 36 чисел, то игра была бы справедливой, поскольку 17 черное в среднем выпадало бы один раз из 36. Так что, будь у вас 36 фишек и продолжай вы ставить на 17, то за 36 вращений колеса вы в среднем проигрываете 35 раз и один раз выигрываете, в результате вы остаетесь с теми же 36 фишками, с которыми начали игру.
Но на самом деле на европейской рулетке 37 чисел, на которые можно делать ставки (от 1 до 36 и 0, который ни черный, ни красный), но казино платит вам выигрыш, как будто на колесе 36 чисел.Поскольку на колесе 37 чисел, каждый раз, когда вы ставите ? 1, казино зарабатывает 1/37 ? ? 1, что приблизительно составляет 2,7 пенса. Время от времени казино приходится делать большие выплаты какому-то игроку, но в конечном счете оно будет зарабатывать деньги благодаря законам вероятности. А в США шансы игроков еще более неблагоприятны, поскольку там на колесе рулетки 38 чисел: от 1 до 36, а также 0 и 00. Мы уже видели, что ставка на одно число обходится вам в конечном счете в 2,7 пенса. Но вы не обязаны ставить на одно число: вы можете, например, делать ставки, что число будет красное или черное, четное или нечетное, или в диапазоне от 1 до 12. Ваши шансы можно рассчитать таким же способом: по существу, какую бы ставку вы ни делали, она обойдется вам в 2,7 пенса за вложенный ? 1.
Итак, что же вам делать, чтобы повысить ваш шанс удвоения денег? Начнем с того, что, поскольку вы платите за каждую игру, оптимальная стратегия состоит в том, чтобы играть как можно меньше раз. Есть вероятность 18/37, чуть меньше 50 %, что вы уйдете, удвоив свои деньги. Так что, пусть это и будет короткий визит в казино, наилучшая стратегия состоит в том, что поставить все свои деньги на красное одним махом. Вероятность удвоения денег, если вы будете ставить одну фишку за фишкой, составляет
и у вас получается шанс 25,3 %. Значит, вы уменьшаете ваши шансы в 2 раза, если будете ставить каждый раз одну фишку.
Но в каком казино и каким образом лучше всего играть в рулетку? Некоторые заведения при выпадении 0 применяют правило en prison[10] и возвращают вам половину вашей ставки, если вы поставили на красное. По сути это означает, что ваши шансы более благоприятны – в рулетку в таком казино играть дешевле.
При достаточно долгой игре она обойдется вам в
что нужно сопоставить с 2,7 пенса, которые требуется заплатить за какую-либо другую ставку на столе. Итак, если казино использует правило en prison, то при достаточно долгой игре стоимость ставки на красное/черное составляет половину стоимости других ставок.
Вместо того чтобы вернуть назад половину вашей ставки при выпадении 0, казино может предложить вам другой вариант: вы заключаете вашу ставку en prison. Тогда крупье кладет на ставку фишку еn prison – и при выпадении красного при следующем розыгрыше вы получаете прощение и казино возвращает вам вашу ставку (но без какого-либо выигрыша). В ином случае вы теряете свою ставку. Поскольку вероятность того, что вы получите назад свои деньги, составляет 18/37 (чуть меньше 50 %), то вам будет лучше взять половину своих денег, если представится такая возможность, чем заключать вашу ставку в тюрьму и надеяться на выпадение красного.
Итак, очевидно, что обстоятельства складываются не в вашу пользу. Но существует ли какой-нибудь математический прием, чтобы обыграть казино? Вот идея стратегии, называемой мартингейлом. Начните с того, что поставьте одну фишку на красное. Если выпадет красное, вы вернете вашу фишку и в придачу к ней получите еще одну фишку. Если красное не выпадет, то поставьте в следующем раунде две фишки на красное. Если при розыгрыше выпадет красное, то вы вернете свои две фишки и плюс к ним еще две. Вы потеряли одну фишку при первой ставке, так что теперь ваш выигрыш составляет одну фишку. Если же и во второй раз не выпадет красное, то в следующий раз поставьте четыре фишки. Если выпадет красное, то вы получите четыре фишки сверх вашей ставки. Но вы уже проиграли одну фишку в первом раунде, две фишки во втором, поэтому ваш выигрыш составляет… одну фишку.
Данная система игровых ставок состоит в том, что вы каждый раз удваиваете их, пока не выпадет красное. Ваш итоговый выигрыш всегда будет составлять одну фишку, потому что, если красное выпадет в раунде N, то ваш выигрыш в данном раунде будет составлять 2N – 1фишек (поставленное вами количество), но в предыдущих N – 1 раунде вы потеряли L = 1 + 2 + 4 + 8 + … + 2N – 2 фишек. Вот эффективный способ сосчитать, насколько велик ваш проигрыш L. Разумеется, L равен 2L – L. Но как можно переписать 2L?
2L = 2 ? (1 + 2 + 4 + 8 + … + 2N – 2) = 2 + 4 + 8 + 16 … + 2N – 2 + 2N – 1
Теперь вычтем L = 1 + 2 + 4 + 8 + … + 2N – 2. Мы придем к
L = 2L – L = (2 + 4 + 8 + 16 … + 2N – 2 + 2N – 1) – (1 + 2 + 4 + 8 + … + 2N – 2) = 2N – 1 – 1.
Все числа из первой пары скобок (кроме 2N – 1) появляются во второй паре скобок, вот почему они исчезают из ответа! (Мы уже встречались с данным вычислением, когда складывали рисинки на шахматной доске в нашем поиске простых чисел в главе 1.) Итак, вы выиграли 2N – 1 фишек, а проиграли 2N – 1 – 1. Ваш итоговый выигрыш будет составлять одну фишку.
Конечно, это немного, но данная система ставок на первый взгляд гарантирует вам выигрыш – в конце концов, когда-то ведь должно выпасть красное, не так ли? Так почему же игроки не извлекают свою выгоду в казино, пользуясь этой стратегией? Одна проблема состоит в том, что вам необходимы бесконечно большие финансовые возможности, чтобы гарантировать выигрыш, потому что существует теоретическая возможность того, что всю ночь будет выпадать черное за черным. И, даже если у вас была целая гора фишек, повторяющееся удвоение вашей ставки может очень быстро исчерпать ваш запас (как и в случае рисинок). Кроме того, в большинстве казино устанавливается порог максимальной ставки, именно для того, чтобы не дать игрокам использовать эту стратегию. Например, если максимальная ставка составляет 1000 фишек, ваша стратегия даст сбой после десяти раундов, потому что в одиннадцатом вам нужно будет поставить 210 = 1024 фишки, что уже превосходит порог.
Но даже при наличии максимальной ставки многие игроки поддаются заблуждению, полагая, что если черное выпало восемь раз кряду, то вероятность того, что в следующий раз выпадет красное, должна возрасти. Конечно, шанс увидеть восемь черных кряду довольно невелик, он составляет 1 из 256. Но это никоим образом не увеличивает шанс того, что в следующем раунде выпадет красное: он по-прежнему будет пятьдесят на пятьдесят. Как и у подкидываемой монеты, у колеса рулетки нет памяти.
Если вы хотите сыграть в рулетку, то помните, что говорит математика вероятности: в конечном счете заведение всегда выигрывает – хотя мы увидим в главе 5, что существует возможность использовать другую математику, которая посодействует вам в получении миллионов. Если вы не любите покер или рулетку, то вам может подойти стол для крэпса[11]. Как мы сейчас увидим, у игральных костей очень долгая история.
Идеальная ставка читать онлайн Адам Кучарски (Страница 3)
Именно такими наблюдениями занимались Альберт Хибс и Рой Уолфорд в 1947 году. Оба учились в Чикагском университете, Хибс — на математическом факультете, его друг Уолфорд — на медицинском. Как-то на каникулах приятели отправились в Рино — удостовериться, так ли непредсказуема игра в рулетку, как полагают устроители казино.
Большинство современных рулеток выполнены в оригинальном французском дизайне: 38 ячеек с числами от 1 до 36, поочередно раскрашенных в черный и красный цвет, и ячейки с цифрами 0 и 00 — зеленого цвета. Когда выпадает «зеро», выигрывает казино. Если мы сделаем серию ставок по одному доллару на свой любимый номер, то в среднем можем ожидать один выигрыш на каждые 38 попыток, и в этом случае казино заплатит нам 36 долларов. Таким образом, если мы будем крутить рулетку 38 раз, мы потратим 38 долларов, но выиграть в среднем сможем лишь 36 долларов. Это значит, что наши потери составят два доллара, или по пять центов на каждый спин — запуск рулетки.
Казино получает доход благодаря равномерному распределению выпадения всех чисел рулетки при каждом вращении. Однако рулетка, как и всякий механизм, не застрахована от дефектов или износа при длительной работе. Хибс и Уолфорд искали именно такие столы, где числа распределялись неравномерно. Обнаружив число, выпадающее чаще остальных, они могли извлечь из этой ситуации выгоду. Друзья снова и снова смотрели, как крутится рулетка, надеясь уловить нечто необычное. Но тут возникает вопрос: что значит «необычное»?
Пока во Франции Пуанкаре размышлял об истоках случайности, на другом берегу Ла-Манша Карл Пирсон проводил летние каникулы за подбрасыванием монетки. К концу каникул математик подбросил шиллинг 25 тысяч раз, прилежно записывая результат каждого броска. Большинство своих опытов он проделал на свежем воздухе. «Не сомневаюсь, что этим я заработал скверную репутацию у соседей», — вспоминал ученый. Помимо экспериментов с шиллингом Пирсон подрядил своего коллегу подбрасывать монету в один пенс (более 8000 раз) и вытягивать из сумки лотерейные билеты.
Пирсон считал, что для понимания случайности важно собрать как можно больше данных. По его словам, проблема заключалась в том, что ученые не располагают «абсолютным знанием о природных явлениях» — им доступно только «знание об ощущениях». Пирсон не ограничился монетами и лотерейными билетами. В поиске новых данных он обратил взгляд на Монте-Карло.
Как и Пуанкаре, Пирсон был человеком энциклопедического склада. Он интересовался не только теорией случайности. Пирсон писал пьесы и стихи, изучал физику и философию. Англичанин по рождению, он много путешествовал. Особенно его интересовала немецкая культура, и когда в университете Гейдельберга его имя — Карл — по ошибке написали с заглавной латинской «К» вместо «С», он решил писать его так и впредь.
К сожалению, надежд съездить в Монте-Карло у ученого было мало. Пирсон понимал, что вряд ли сможет добыть финансирование для «научной командировки» в казино Французской Ривьеры. Но лично смотреть на крутящийся шарик оказалось вовсе не обязательно. Газета Le Monaco каждую неделю публиковала записи результатов игры в рулетку. Пирсон решил сосредоточиться на результатах четырехнедельного периода лета 1892 года. Для начала он посмотрел пропорции выпадения красного и черного. При условии вращения рулетки бесконечное число раз и игнорирования зеро Пирсон ожидал увидеть соотношение красного и черного, близкое к равновесному.
Согласно результатам, опубликованным в газете, при примерно 16 тысячах спинов красное выпадало в 50,15 % случаев. Чтобы узнать, была ли эта разница случайной, Пирсон подсчитал количество спинов с отклонениями от 50 % и сравнил полученную цифру со средней, выведенной на основе вероятности. Оказалось, что разница в 0,15 % достаточно мала, чтобы усомниться в случайном характере вращения рулетки.
Итак, красное и черное выпадали примерно одинаковое число раз. Но Пирсон хотел проверить и другие параметры, например, выяснить, как часто выпадает один и тот же цвет подряд. Такая «полоса удачи» способна привести игроков в настоящее исступление. Например, в ночь на 18 августа 1913 года в одном из казино Монте-Карло шарик останавливался на черном больше дюжины раз подряд. Игроки толпились вокруг стола в ожидании очередного спина. Ну, не может же быть, чтобы снова выпало черное? Пока крутился шарик, игроки лихорадочно делали ставки на красное, но шарик упорно останавливался на черном. И опять. И опять. Однажды шарик «посетил» черное 26 раз подряд! Если вращение колеса есть дело случая, то каждый последующий спин не связан с предыдущим. Частота выпадений черного не делает более вероятным выпадение красного. Но в тот вечер все игроки верили, что вот-вот выпадет красное. С тех пор эта психологическая ловушка известна как «ошибка игрока» или «ложный вывод Монте-Карло».
Когда Пирсон сравнил количество выпадений одного цвета подряд с предполагаемым количеством таких выпадений в случае полной непредсказуемости поведения рулетки, результаты его насторожили. Один и тот же цвет выпадал два и три раза подряд гораздо реже, чем должен был бы. А чередования разных цветов — например, «красное-черное-красное» — встречались подозрительно часто. Пирсон просчитал вероятность получения столь странного результата, взяв за основу предположение, что колесо рулетки вращается случайным образом. Вероятность, которую он обозначил как p, оказалась чрезвычайно мала. Настолько мала, что, по словам Пирсона, он не дождался бы нужного результата, даже наблюдай он за рулеткой в Монте-Карло с момента Сотворения мира. Ученый счел, что полученные им данные неопровержимо доказывают: рулеткой управляет не слепой случай.
Пирсон был в ярости. Он надеялся, что рулетка станет отличным источником случайных данных, а его огромная лаборатория-казино выдавала недостоверные результаты. «Ученый может успешно предсказать, какой стороной упадет полупенсовик, — сетовал он, — но рулетка в Монте-Карло камня на камне не оставит от его теорий и посмеется над его расчетами». Коль скоро рулетка оказалась бесполезна для его исследований, Пирсон предложил закрыть все казино, а их доходы пожертвовать на благо науки. Позже, правда, обнаружилось, что в полученных ученым данных были повинны вовсе не «неправильные» рулетки. Просто журналисты из Le Monaco, которым по долгу службы полагалось наблюдать за игровыми столами и вести записи, часто предпочитали не утруждаться и брали цифры с потолка.
В отличие от ленивых репортеров Хибс и Уолфорд наблюдали за четырьмя рулетками в казино Рино очень внимательно. И обнаружили, что одна из них имеет смещение. Сделав ставки на этой «кривой» рулетке, друзья смогли изрядно увеличить свою первоначальную стодолларовую ставку. Сведения об их конечном выигрыше разнятся, но, каким бы он ни был, его хватило на покупку яхты и годовой круиз по Карибскому морю.
Существует множество легенд об игроках, обогатившихся схожим образом. Большой популярностью пользовались истории об инженере Викторианской эпохи Джозефе Джаггере, который при помощи дефектной рулетки выиграл в казино Монте-Карло целое состояние, а также об аргентинском синдикате, члены которого в начале 1950-х обчищали принадлежащие государству казино. Благодаря опытам Пирсона распознать уязвимую рулетку стало нетрудно. Но найти рулетку со смещением еще не значит найти прибыльную рулетку.
В 1948 году статистик Алан Уилсон на протяжении четырех с лишним недель записывал круглосуточные результаты игры в рулетку. Применив методику Пирсона, он быстро понял, что рулетка имеет смещение. Однако это не давало подсказок, как следует делать ставки. В публикации своего исследования Уилсон бросил читателям-игрокам вызов. «На основе каких статистических показателей вы поставите на конкретное число в рулетке?» — задал он им вопрос.
На поиск ответа ушло 35 лет. В конце концов математик Стюарт Этье догадался, что фокус состоит не в том, чтобы искать рулетку с дефектом, а в том, чтобы найти рулетку, выгодную для ставок. Даже если, отследив огромное количество спинов, мы установим, что одно из 38 чисел выпадает чаще остальных, этого будет еще не достаточно для получения выгоды. Число должно появляться не меньше чем один раз за 36 спинов, в противном случае мы все равно проиграем казино.
На рулетке Уилсона наиболее часто выпадающим числом было 19, но Этье не нашел доказательств того, что ставка на него была бы выгодна в долгосрочной перспективе. Несомненно, в поведении рулетки присутствовала некая закономерность, однако «счастливых» чисел на ней не было. Этье понимал, что большинству игроков пользоваться его методом уже поздно: с тех пор как Хибс и Уолфорд сорвали в Рино большой куш, рулетки со смещением практически исчезли из казино. Но рулетке недолго оставалось быть непобедимой.
Находясь на самом глубоком уровне незнания и не понимая причин отдельных явлений, единственное, что мы можем сделать, — осуществить наблюдение за множеством явлений и понять, существует ли между ними закономерность, она же паттерн. Как мы видим, этот статистический подход хорошо работает с дефектной рулеткой. Не имея знаний о ее физических особенностях, мы тем не менее можем прогнозировать ее поведение.
Правила игры в рулетку — https://ruletka-system.com/
Ставки на номера (Inside bets)
.
1) Ставка на одно число-
2) Ставка на два номера-
3) Стрит —
4) Ставка на четыре номера-
5) Ставка на пять номеров-
6) Ставка на два ряда —
Внешние ставки (Outside bets)
7) Ставка на дюжину или колону-
8) Красное или Черное-
9) Четное или Нечетное-
10) Маленькое или Большое-
Ставки либо на номера от 1 до 18 (малые) либо на номера от 19 до 36 (большие). При выпадении 0 или 00 мы проигрываем. Возможность выиграть (37)38:18. Выплачивается в случаи выпадения 1:1.
С разновидностями рулетки и видами ставок познакомились, давайте теперь рассмотрим рулетку подробнее. Итак, рулетка состоит из стола, на котором нанесена разметка и цифры от 1 до 36, а также зеро “0” (в американской рулетки еще и зеро “00”). Также стол размечен на красное и черное, дюжины и колоны, чет и нечет, больше меньше. На краю стола размещено колесо рулетки с нанесенной разметкой от 0 до 36, а также 0 (00). Варианты нанесения разметки отличаются в зависимости от вида рулетки, но в основном правило чередования красное / черное, чет / нечет, большое / маленькое соблюдено, но с небольшими отличиями.
После того как сделаны ставки, крупье или программа крутит колесо рулетки и бросает шарик во внутрь колеса. После того как рулетка остановиться, смотрим на какое число выпал шарик и делаем вывод какие ставки сыграли, а какие нет.
Вообще рулетка занимает, наверное, первое место по динамичности и азарту игры, а также простоте правил игры. Рулетка смело может дать фору даже знаменитым карточным играм.
Системы игры в рулетку сильно испортили прибыль казино, но казино придумало правило лимитов столов, и с тех пор игроки не могут бесконечно удваиваться, играя на равные шансы. Это правило существует более двухсот лет и многие светлые головы потратили много времени сил и денег, чтобы найти способ обыграть казино. У многих у кого получилось открыть эту занавесу тайн, скопился довольно приличный капитал, который они умудрились приумножить и на фондовой бирже, применяя уже отработанные системы в рулетку.
Коротко добавлю, что во многих программах казино нельзя просто в холостую прокручивать колесо рулетки. В этом случае я ставлю одинаковую ставку на равные шансы, например красное / черное.
Читать «Рулетка. Выигрышные стратегии» — Мельников Илья — Страница 5
Наступает финал. Крупье скороговоркой объявляет результаты: «Дис-сет, руж, импэр, манк» (17, красное, нечетное, низ). После этого он выплачивает выигрыши и лопаточкой сгребает ставки неудачников. Игроки, поставившие на цифру 17, получают выигрыш, в 35 раз превышающий размер их ставок. Выигрыши тех, чьи ставки пришлись на красное, нечетное или низ, равны их ставкам.
АМЕРИКАНСКАЯ И ЕВРОПЕЙСКАЯ РУЛЕТКА
Рулетка с одной зеленой ячейкой зеро распространена в европейских казино и имеется в некоторых казино штата Невада в США, а также в Атлантик-Сити. Американские казино иногда экспериментируют с колесом европейского стиля для привлечения большего числа игроков.
Почему же европейская рулетка выгоднее американской? У колеса с одним нулем только одна зеленая ячейка и всего 37 позиций по сравнению с 38 у колеса с лишним нулем. Отсутствие второй ячейки с нулем уменьшает преимущество казино до 2,7 %. Исходя из теории вероятности, игрок будет проигрывать одну ставку из 37. Таким образом, 1/37 и составляет 2,7 %. При игре в рулетку с двумя нулями игрок должен терять две ставки из 38 или 5,26 %.
Европейская рулетка – нераспространенное явление в игорном бизнесе. Нечасто, но встречаются казино, предлагающие игрокам попытать счастье на рулетке с одним нулем. Разметка игрового поля европейской рулетки отличается от американской только присутствием одного нуля.
Казино предлагает игрокам американской рулетки некоторые преимущества, позволяющие привлечь большее количество посетителей. Если при игре на колесе с двумя нулями шарик попадает в зеленую ячейку (зеро), то казино снимает лишь половину каждой ставки с выплатой 1 к 1 (красное-черное, четное-нечетное или больше-меньше). Подобное действие со стороны казино называется «сдаться». При этом уменьшается преимущество игорного заведения до 2,63 %.
Возможность сдаться при игре с одним нулем значительно бы уменьшила преимущество казино – до уровня в 1,35 %, что означает потерю 1/2 ставки на 37 попыток. Такой расклад сил сделал бы рулетку более привлекательной для азартных игроков.
Но в настоящее время сложно найти и рулетку с одним нулем, а тем более не стоит рассчитывать, что подобное заведение предоставит преимущество игрокам.
Обобщим особенности различных видов ставок в виде таблицы с указанием шансов игроков и преимущества казино.
Обычно казино имеет преимущество перед игроком, так как выплата по выигравшим ставкам меньше истинной вероятности выигрыша по данной ставке. Это хорошо видно из приведенной таблицы.
Например, выигрыш по ставке сплит выплачивается из расчета 17 долларов на 1 доллар ставки, в то время как должно быть 18 долларов. Исходя из того, что сумма обоих чисел в правильном соотношении шансов составляет число всех вероятностей, можно подсчитать это количество, для ставки сплит. Оно составит 19 (18 + 1). Для того, чтобы подсчитать преимущество казино, нужно разделить теряемое игроком число денежных единиц на общее число вероятностей.
Если казино выплачивает 17 долларов вместо 18, то игрок теряет 1 доллар. Разделив 1 на 19, получим 0,0526 или 5,26 центов потери на каждый доллар. Эта цифра показывает преимущество казино, существующее на любом колесе.
Из результатов таблицы можно сделать вывод, что игра в рулетку с двойным зеро с возможностью сдаться практически так же выгодна игрокам, как и игра на колесе с одним нулем (без сдачи). Разница в этих случаях чрезвычайно мала и составляет лишь 0,07 %.
Сдача на колесе с двумя нулями дает игрокам 2,63 % по выплатам 1:1. Как получается это число? Известно, что существует 38 вероятностей. 18 чисел дают выигрыш одного элемента, и еще 18 чисел дают проигрыш другого элемента. Еще два числа (оба зеленых) дают потерю 1/2 элемента каждое. Таким образом, за 38 попыток игрок теряет один элемент (1/2+1/2). 1/38 и составляет 2,63 %.
Нa европейской pyлетке выплаты 1:1 также дают игроку потерю одного элемента, но только из 37 вероятностей. А 1/37 cocтaвляет 2,7 %.
ВИДЫ СТАВОК ПРИ ИГРЕ В РУЛЕТКУ
Существует одиннадцать различных видов ставок, которые игрок имеет право сделать за столом рулетки: на одно число; на группу из двух, трех, четырех, пяти, шести или двенадцати чисел; на столбец из двенадцати чисел; на красный или черный цвет; на четное или нечетное число; на нахождение числа в границах от 1 до 18 или oт 19 до 36.
Исходя из того, что в розыгрыше принимают участие 36 чисел, которые поровну разделены на черные и красные, четные и нечетные, и учитывая наличие зеро, была создана игровая система, основанная на теории вероятностей. Основываясь на этой системе, а также в зависимости от вида ставки выплачиваются выигрыши.
Например, если выигрывает ставка, поставленная на четное число, то размер выигрыша составит размер ставки, поскольку вероятность выпадения четного и нечетного числа одинакова (по 18 чисел). В случае выигрыша ставки на определенное число, например, на 3, игрок получит сумму, превышающую ставку в 35 раз, так как вероятность того, что выпадет именно это число, равна 1/36.
Такой стройный математический ряд нарушает одна небольшая поправка. Ведь на рулетке есть зеро. Так вот, зеро не является ни четным, ни нечетным. Оно не красное и не черное, а зеленое. На зеро делаются отдельные ставки, и при выпадении этого числа выплачивается выигрыш, в 35 раз превышающий ставку. При этом все остальные ставки проигрывают. Правда, существуют специальные ставки, в которых можно сочетать зеро с другими числами.
Напомним, что главным отличием американской рулетки от европейской является наличие двух ячеек с нулями. Ставки при игре в рулетку делятся на две категории: внутренние и внешние.
Внутренние ставки
Чтобы сделать внутреннюю ставку, необходимо поместить фишки (или весь набора фишек в качестве одной ставки) игрока на одно число или на определенные места таблицы (даже на линии ячеек) для указания группы от 2 до 6 чисел.
Требование к любой внутренней ставке – соответствие минимуму стола. Казино разрешает осуществлять несколько ставок меньше, чем минимум стола, в том случае, если в сумме они coставляют или превышают минимум. Некоторые казино устанавливают относительно небольшой размер максимальной ставки на внутренние числа (около 25 долларов).
Зачем казино ограничивать внутренние максимальные ставки? Считается, что невероятно удачливый игрок способен разорить казино за счет больших внутренних ставок. При этом за столами с костями или за столами с баккара максимальное ограничение часто достигает 6000 долларов, а то и выше. И если работники казино не ставят под сомнение непредсказуемость рулетки, то не имеет смысла ограничивать ставки на эту игру.
Внешние ставки.
Внешние ставки принимаются в секции, которая показывает, что ставки осуществляются на выплаты 2 к 1.
Внешние ставки обычно выше, чем внутренние. Каждая ставка не должна быть меньше минимума стола.
После розыгрыша и определения выигравших ставок крупье убирает все проигравшие фишки. После этого он выплачивает все внешние ставки, оставляя при этом фишки (и выплату) на месте ставки. Затем настает черед выплаты выигрышей по внутренним ставкам. Крупье сдвигает фишки выигравшим игрокам. Если вы не хотите, чтобы ваша выигрышная ставка играла в следующем круге, то следует заберать фишки.
Прямая ставка (на одно число).
Иначе – «Ан плен» (по-американски – «стрейт» – «максимум»). Это одна из простых ставок на одно число. Прямую ставку можно сделать на любую из 38 ячеек. Прямых ставок может быть несколько. Каждый игрок имеет право поставить на 38 различных прямых ставок. Как и все ставки, прямая ставка выигрывает или пpoигрывает на следующем вращении колеса. Можно ставить на любое количество разных чисел.
СЕКРЕТЫ РУЛЕТКИ- ВЫИГРАТЬ МОЖЕТ КАЖДЫЙ!
СЕКРЕТЫ РУЛЕТКИПРАКТИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО
ПО СТРАТЕГИЯМ ИГРЫ
Здравствуй, дорогой друг!
Вот ты и стал обладателем моего руководства «СЕКРЕТЫ РУЛЕТКИ».
Сразу скажу, что деньги, уплаченные тобой, потрачены не зря и если ты будешь следовать моим советам, то они вернутся к тебе уже через час или немного больше. И дальше… А вот дальше всё будет зависеть только от тебя.
Здесь ты найдёшь сборник всех мало-мальски известных стратегий игры в рулетку и советы, как ими правильно пользоваться.
ВСЕ стратегии рабочие, испытанные и действительные. ВСЕ советы помогут тебе быть в постоянном плюсе при игре в рулетку, в различных казино.
ВНИМАНИЕ! Если какая либо стратегия работает в каком-либо конкретном интернет-казино, то это абсолютно не значит, что она будет работать и в других! Алгоритмы программ казино везде разные, хотя и сводятся к одному принципу: не дать тебе выиграть!
Поэтому ВСЕГДА проводи испытания на демо.
Стратегии и советы даются от простых к сложным. После описания не-которых стратегий будут ссылки на те интернет-казино, где они реально работают.
Кратко об основных правилах рулетки. Возможно большинство из вас о них уже знают, но рекомендую прочесть ещё разок, тем более, что я даю и советы от себя лично. А советы эти проверены на личном опыте и кошельке.
Краткий словарик основных терминов
игры в рулетку
СПИН — Это один кон, одна игра, один бросок шарика.
ВЕЙДЖЕР — Некоторые называют «вагер», это коэффициент, который надо отыграть для выплаты полученного бонуса. В различных казино разные размеры вейджера. Например: если вейджер 1×12, зна-чит, для того, чтобы отыграть 1 доллар, надо сделать ставок на сумму более 12 долларов.
КАРЕ — Ставка на 4 цифры, расположенные рядом. Выигрыш оплачивается 1 к 9.
СИКСЛАЙН — Ставка на 2 ряда. Обычно игроки путают ряды и ко-лонны, из-за того, что в онлайн-казино игрок видит ряды вертикальными. Выигрыш оплачивается 1 к 6.
СУММА СТАВОК — называют суммарное количество денег, которые вы поставили в течение игры. Не имеет значения, в какой игре вы делали ставки.
СТРИТ — Ставка на ряд, вертикально расположенные три цифры.
СПЛИТ — Ставка на 2 цифры. Выигрыш оплачивается 1 к 18.
МАРТИНГЕЙЛ — Система удвоения ставок, каждая ставка больше предыдущей в 2 раза. Геометрическая прогрессия.
Остальное, в принципе, даже для новичков должно быть интуитивно понятно.
Итак, основные правила игры в любом казино:
Не жадничать и выигрывать не более 10-15% от первоначального депозита.
Не выводить все деньги сразу, если намереваетесь продолжать игру в этом казино. Админы этого не любят и легко попасть им на заметку. Я вывожу выигрыш раз в неделю, по понедельникам, запрос на вывод подаю в воскресенье вечером, Так как почти во всех казино выводы осуществляются вручную, то понедельник с утра – самое время, чтобы не выделяться из толпы.
Не играть в день вывода денег. Так Вы тоже обезопасите себя от излишних рисков. Пусть этот день станет для Вас Выходным.
Не играть выпившим или уставшим.
Не спешить соглашаться на бонусы, хотя в некоторых казино Вам их будут усиленно навязывать прямо с момента регистрации. Вначале хорошо прочтите и поймите бонусную политику казино. Обратите внимание на вейджер, иначе некоторые бонусы Вам придётся отыгрывать по нескольку недель.
Изучить и довести до автоматизма несколько стратегий, по которым Вы будете играть, три вполне достаточно. Потренируйтесь обязательно на демосчёте. Это поможет Вам избежать в дальней-шем случайных ошибок, особенно при игре с живым дилером, когда времени, чтобы сделать ставки, очень мало. При игре с роботом, с автоматической программой, обязательно меняйте стратегию каждые 3-4 минуты, иначе программа антивыигрыша распознает алгоритм вашей игры и заставит Вас слить депозит. Если играли ставками на цвет, то переходите на сикслайны, или на чёт-нечет, или на стриты.
Забудьте о логике! Рулетка не поддаётся законам логики. Основная ошибка всех новичков — играть по правилам логики. Вижу, что красное выпало 6 раз подряд, значит пора ставить на чёрное… Упс! Опять красное, и ещё раз, и ещё… И начинаются обвинения в том, что казино играет нечестно, что это подстава и т.д. Вы ошибаетесь, ребята! Вы неправильно понимаете теорию вероятности.
Дело в том, что у каждого нового спина вероятность выпадения цвета всегда одинакова: 50\50. Если играете с живым дилером, не играйте с ним один на один! Играйте только в компании с другими игроками, и старайтесь, чтобы Ваши ставки никогда не превышали ставки других игроков. Расскажу почему. Один мой приятель приобрёл рулетку, чтоб потренироваться дома. Так вот после пары недель тренировок он научился так пускать шарик, чтобы зеро выпадало 5-6 раз из десяти! Неужели вы думаете, что девушек-крупье берут на работу только за смазливое личико и сиськи? Поверьте, это не так. Обучают их по очень напряжённой программе не менее полугода. Поэтому не считайте их тупыми коровами, тем более, что в большинстве казино им платят премии от наших проигрышей.
И наконец запомните последнее правило:
Казино это Ваш ВРАГ!
Никогда не верьте обещаниям халявы, сладким речам службы поддержки, обещаниям быстрого обогащения. Все их мысли направлены на то, чтобы забрать Ваши деньги! Но это совсем не значит, что с этим врагом нельзя бороться и нельзя победить… Можно! Можно и нужно!
Дорогой друг, помни что ни одна стратегия не даёт 100% гарантии выигрыша. Она лишь повысит Ваши шансы и иногда очень хорошо повысит. Для начала всегда пробуйте на демо и УДАЧИ ВСЕМ НАМ!
СТРАТЕГИИ
Самой распространённой стратегией для игры в рулетку несомненно является «мартингейл» Система удвоения ставок или «метод Хока».
Это самый первый, самый дешёвый и тупой развод с которым сталкиваются новички, при первом знакомстве с рулеткой. Гигабайты рекламы заполнили инет и везде и всюду рассказывают, как с помощью этой методики тысячи людей ежедневно обыгрывают казино на тысячи долларов… Смешно, правда?
Однако этот метод всё-же не 100% лохотрон. Только его нужно использовать как составляющую часть других стратегий, в системе.
Самое простейшее и действенное играть по мартингейлу так: подождать, пока один и тот же цвет выпадет раз 5-7 подряд и тогда уже ставить. Однако не во всех случаях это проходит. Лучше всего метод работает в рулетке с живым дилером или в лайв-рулетке. Требует терпения и быстроты, так как время на совершение ставок там весьма ограничено. Чтобы долго не ждать нужной комбинации, следите так же за выпадением не только цвета, но и «чёт-нечет» и «больше-меньше». Вероятность увеличивается втрое. Напомню, что в реальных казино по этой методике Вам долго играть не дадут.
ВНИМАНИЕ: Для того, чтобы обезопасить себя от «слива» депозита, необходимо иметь достаточное количество денег. Поэтому приучите себя просчитывать необходимую сумму для совершения ставок. Например:
1) 1
2) 2
3) 4
4) 8
5) 16
6) 32
7) 64
8) 128
9) 256
10) 512
То есть для того, чтобы сделать 10 ставок, необходимо иметь на своём счету 1+2+4+8+16+32+64+128+256+512 денежных единиц. Итого 1023 денежных единиц (фишек).
Таким образом большее количество шансов на выигрыш защитит ваш депозит от проигрыша. Можно конечно и поменьше, вероятность всё равно довольно велика.
Я советую играть по этому методу лишь в казино с живым дилером или с прямой трансляцией.
Отлично зарекомендовало себя казино FLINT
Вообще это казино я настоятельно рекомендую всем для испытания стратегий, и как наиболее удобное, и как наиболее честное. Самое большое удобство в том, что видна история спинов до 130 номеров и легко просчитывать стратегии.
Cистема запутывания
антивыигрышных программ казино.
Употреблять в течении не более 3 минут, затем переходить на следующую.
Делаем ставки на сикслайны таким образом: По 2 единицы на первый (с 1 до 6), третий (с 13 до 18), пятый (с 25 по 30). В случае выигрыша, продолжаем точно так же, в случае проигрыша ставим на второй, четвёртый, шестой сикслайны и удваиваем ставку. Играем 3 минуты и переходим на следующий вариант:
Ставим на стриты: По 1 на первый (с 1 по 3) на третий (с 7 по 9), пятый, седьмой, девятый, одиннадцатый. При выигрыше повторяем, при проигрыше ставим уже на чётные стриты и удваиваем. Играем не более трёх минут и переходим на следующий вариант:
Ставим на стриты, только таким образом: на первый и второй, четвёртый и пятый, седьмой и восьмой, десятый и одиннадцатый. При выигрыше повторяем, при проигрыше ставим на второй и третий, пятый и шестой, восьмой и девятый, одиннадцатый и двенадцатый. Только на этот раз ставку не удваиваем, а утраиваем, по схеме 1-3-9-18-54 единиц. Не бойтесь, обязательно выиграете, только нужно иметь соответственный размер депозита. Играем 3 минуты и начинаем сначала с варианта номер 1.
Внимание, друзья! Здесь надо быть очень внимательным и расторопным! Система рабочая и очень эффективная. Только не жадничайте. Не привлекайте внимание службы безопасности казино большими выигрышами. Зарегайтесь в 3х-4х казино, Положите на депо скажем долларов по 50, и выиграв в одном 5-6 баксов, переходите в следующее. На следующий день повторяйте. Можно и в десятке казино зарегистрироваться и иметь верных 50-60 долларов в день. Только не нужно выигрывать более 15% от первоначального депозита.
УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЙ МАРТИНГЕЙЛ
В рулетке можно ставить не только на равные шансы: красное/черное, чёт/нечёт, больше/меньше, но также и на один, два, три, четыре и шесть номеров, и дюжины. Давайте будем ставить не на красное/черное, а на шестёрки цифр. Всего в рулетке шесть шестёрок. Мы будем ставить сразу на пять из них, при этом вероятность выигрыша будет 81,01%. Если бы мы поставили на равные шансы, то вероятность была бы только 45,94%. Шансы на выигрыш увеличились. Не будем забывать, что начальная ставка теперь не 1$, а 5$. Посмотрим, какая теперь у нас вероятность выигрыша для банка в 315$ (банк увеличился в 5 раз). Она равна 99,95%. Это если мы играем один раз и уходим. Посмотрим, что будет, если хотим выиграть 100$ – вероятность 99,54%. Если 1000$ – вероятность 95. 51%. Уже неплохо, по сравнению с обычным мартингейлом. Вы можете возразить: «Но ведь капитал стал в 5 раз больше». Да, это так. Но сравните, насколько легче вам стало выиграть 1000$. Желающие могут воспользоваться обычной системой мартингейла. И ещё один момент. В казино обычно не позволяют ставить 1$ на равные шансы, минимальная ставка на красное/чёрное обычно 20-25$, а вот на 6 номеров ставить 1$ можно. Вам наверняка известна система распределения выигрыша в рулетке в зависимости от ставки. Максимальный выигрыш — это 35 ваших ставок (на число). Некоторые казино в рекламных целях поднимают его до 40 ставок. Минимальный выигрыш — 2 ваших ставки (красное-черное, чет-нечет, первая-вторая половина, дюжина). Все остальные выигрыши связаны с тем, какую часть игрового поля «покрывает» ваша ставка. Например ставка на 4 числа покрывает 1/9 всех чисел, и выигрыш составляет 8 ваших ставки и т.д. Система игры заключается не в том, на какие числа ставить и в каком порядке, а в том, какие делать ставки. Существует система ставок, называемая «ставки с увеличением». Смысл ее заключается в том, что каждая последующая ставка после проигрыша должна быть большей в определенное число раз, чем предыдущая, только что проигранная. В этом случае, при выигрыше вы сразу возвращаете все проигранные деньги плюс минимальную ставку, с которой начали.
Рассмотрим это на простом примере с удвоением ставки при игре на красное/черное (выигрыш 2 ставки) Ставка Результат Баланс 1 проигрыш -1 2 проигрыш -3 4 проигрыш -7 8 проигрыш -15 16 проигрыш -31 32 выигрыш +1 По статистике, выпадение всех чисел равновероятно при большом числе игр. Но поскольку вы играете не бесконечно, а всего несколько десятков игр, то равномерность может и не просматриваться, тут кому как везет. Поэтому надо создать искусственную равномерность распределения результатов. При малом числе игр создается определенный «перекос» в сторону тех или иных чисел. Какое то выпало 10 раз за вечер, какое то ни разу. Если делать ставку на «пару», то распределение результатов будет более равномерным, у четверки — еще более равномерным, «шестерки» — еще более равномерным и т.д. Результаты по чет — нечет, красному — черному будут практически равномерными — вероятность выпадения их равна 0,486, т. е. практически половина. Иными словами, для того, что бы выиграть не случайно, а с достаточной периодичностью, надо ставить на более вероятные события, как то чет-нечет, красное-черное, половину, дюжину, 10, 8, 6 и 4 числа. Для сохранения «статуса кво», необходимо учитывать соотношение ставки и величины выигрыша, а также вероятность его выпадения. Если выигрыш больше ставки всего в 2 раза, то следует играть как минимум с удвоением ставки. Повышение кратности ставки увеличивает конечный выигрыш. Ставка Результат Баланс 1 проигрыш -1 3 проигрыш -4 9 проигрыш -13 27 выигрыш +14 Если величина выигрыша превышает ставку например в 4 раза (вы играете на 8 чисел, вероятность выпадения 2/9), то ставку не обязательно удваивать или утраивать. Ее можно увеличивать более плавно, например в 1.5 раза.
Ставка Результат Баланс 1 проигрыш -1 1,5 проигрыш -2,5 2,5 проигрыш -5 3,5 проигрыш -8,5 5,5 проигрыш -14 9 проигрыш -23 14 проигрыш -37 21 выигрыш +26 То же, но с утроением ставки даст: Ставка Результат Баланс 1 проигрыш -1 3 проигрыш -4 9 проигрыш -13 27 проигрыш -40 81 проигрыш -121 243 проигрыш -364 729 проигрыш -1093 2187 выигрыш +5468 Как видим, куш тут значительно выше, но и резервы для игры требуются куда более значительные. Поэтому какую скорость прироста ставки выбирать и на какой комбинации играть, более вероятной или менее — каждый решает сам, по своим деньгам и азарту. Посидев вечерок — другой с калькулятором можно набросать несколько сценариев игры для разных ситуаций. При это следует учитывать, что в казино есть, как правило, минимальные и максимальные ставки и скорость прироста ставки не должна выводить ее за этот максимум за трехкратное превышение вероятности выпадения этой комбинации. Т.е. если максимальная ставка в казино 2000, а вероятность выпадения например 1/3 (для дюжины или 2-х шестерок), то вы должны успеть сделать минимум 8-9 итераций с повышением ставки, прежде чем она упрется в предел $2000. За это время вы гарантированно выиграете хотя бы один раз и вернете свой проигрыш, а также получите небольшой барыш.
При наступлении выигрыша следующая ставка вновь становится минимальной, либо следует прекращать игру — вы «в плюсе». Разумеется, такую игру, с незначительным превышением дохода над ставкой не назовешь особо азартной. Гораздо эффектнее и эффективнее поставить на «зеро» $100 и «огрести» 3500. Но это — случай, лотерея. А я вел разговор о том, что бы приятно провести время и себе не в убыток. Поскольку выигрыш в такой системе практически гарантирован, хотя и не огромный, и он просчитывается. Для увеличения азарта и щекотания нервов можно с самого начала ставить какую либо незначительную фишку на какое либо число, «на удачу». При выпадении его вы получите сразу 35-кратную сумму ставки. А при невыпадении даже за все игры — убытки будут покрыты выигрышем от основной игры.
СТРАТЕГИЯ ИГРЫ НА СТРИТАХ Ставка 1:11, делается на три номера на внешнюю линию игрового по-ля. Чтобы не рисковать, можно делать 6 ставок, выигрыш — 12 фишек. То есть, закрываем почти 50% поля. Недостаток этой стратегии, как и всех остальных — шанс 50х50. Если закрыть большую часть, (на игровом столе 12 линий) — увеличивается вероятность выигрыша, но уменьшается сам выигрыш. Эту стратегию выгодно использовать в комбинации, так как закрываются разные варианты: больше\меньше, чёт\нечет и цвет во всех секторах. Здесь я бы посоветовал сочетать эту стратегию с «ПАРАДОКСАЛЬНОЙ СТРАТЕГИЕЙ»
ПАРАДОКСАЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ
Эта система игры может показаться смешной и вызвать недоверие. Но она необычайно эффективна! Вы можете в этом убедиться на демо. Попробуйте и убедитесь сами!
Для игры нужна обычная, любая монета. Ставки делаем по следующему принципу: Например орёл — это красное, решка-чёрное. Или орёл — чёт, решка — нечет. Или орёл — это числа от 1 до 18, решка — от 19 до 36. Можно комбинировать и совмещать, делая ставки сразу на несколько вариантов, только вначале потренируйтесь.
Играем так: Подбрасываем монетку и в зависимости от того, что выпало — делаем ставки. Если проиграли — удваиваем… Всё просто и на первый взгляд нелогично. Но лишь на первый взгляд. Вспомните, минус на минус в математике даёт плюс! Монета в данном случае является генератором случайных чисел и если казино — честное, то этот принцип работает просто замечательно! Попробуйте на демо и убедитесь сами.
Казино, где этот метод опробован и отлично работает: RIOBET
СТАВКА НА НОМЕРА
Ещё одна эффективная стратегия — ставка на номер 1:36. Закрыть можно почти всё игровое поле, до 35 чисел (в рулетке, включая зеро 37 игровых номеров), но выигрыш в этом случае — всего одна фишка. Всё зависит от вас, но в случае проигрыша вы теряете все свои 35 фишек и следующую ставку нужно увеличивать в 35 раз или менять стратегию. Обычно я ставлю на 15 — 20 номеров, увлекаться этой стратегией не советую. Недостатки: 1. Ограничение по ставкам для стола, (в каждом казино свой «потолок») 2. Высокая прогрессивность, (нужен внушительный депозит) 3. Большая вероятность непопаданий, хотя, здесь можно импровизировать.
ИГРА НА ЛИНИЮ
Ставка 1:5 на линию, закрываете 6 номеров как и при игре на номер, закрыть можно большую часть игрового поля, (сделать 5 ставок). Но в случае проигрыша следующая ставка увеличивается в 6раз. Стратегию можно было — бы считать «беспроигрышной», так как закрыто 80% игрового поля и вероятность непопаданий на 7 проигрышных номеров очень мала, но здесь действует ограничение по ставкам и высокая прогрессивность. При «потолке» $5 (к примеру) повысить ставку можно только 4 раза, 5 — я ставка будет убыточной. Как выход, можно закрывать 50% поля или использовать комбинацию ставок. Но вы должны отлично знать цену, чтобы не играть в убыток.
САМЫЕ ПРОСТЫЕ СТРАТЕГИИ ИГРЫ В РУЛЕТКУ
СИСТЕМА 222 Игра на шансы; после непрерывности ККЧЧ или ЧЧКК делаем две подряд ставки на предпоследний цвет, то есть на КК или ЧЧ соответственно. Если проиграли первую ставку – вторая ставка удвоенная. Следующая последовательность играется с одной ставкой. Игра идет до 10 побед. Ставки: Негативная прогрессия (увеличение при проигрыше), с удвоенной ставкой при выигрыше. Игра на простые шансы (красное-черное, больше-меньше, чет-нечет).
СТРАТЕГИЯ 31 Количество фишек необходимое для игры: 31 штука. Номинал фишки каждый определяет сам, он может быть $1, может быть $10, а может и больше (все зависит от бюджета и желаемой суммы выигрыша). Главное чтобы итоговый размер ставки не превысил лимита стола. Суть стратегии: Используется прогрессия ставок 1,1,1,2,2,4,4,8,8. Игра на простые шансы (красное-черное, больше-меньше, чет-нечет). При выигрыше: делается удвоенная ставка. При проигрыше: делается ставка по прогрессии.
СИСТЕМА ДВЕ ТРЕТИ Ждем 28 спинов и отмечаем выпавшие числа. После 28-го спина, если соблюдаются необходимые условия, мы начинаем ставить на не вы-павшие числа. Если деньги жалко, то можно не прямо на числа, а на группы, если оные образуются. Основное правило — если за 28 спинов выпало больше 21 числа, то эту игру пропускаете. Придётся снова играть и набирать 28 спинов. Если 26-28 спины — новые все, то тоже эта игра не наша. Второе правило — играем только до первого выигрыша. Прогрессию можно сразу на 2-ой ход. Вообще среди последних 3 спинов хотя бы один должен дать число, которое повторилось.
СЧАСТЛИВАЯ СЕМЕРКА Минимум денег для этой стратегии, должен быть, по крайней мере $120 (при ставках $5). Ставки при данной стратегии возможны на цвет, старшее/младшее и четное/нечетное. Играть по этой стратегии рекомендуется несколько дней. Для этого Вам необходимо иметь $120*3 дня=$360 Суть стратегии проста, Вы делаете ставку, при выигрыше, Ваша следующая ставка будет равна текущая ставка + половина Вашей текущей ставки. Если ставка не делится на 2 без остатка, то округляем в большую сторону. Например, если Вы выиграли 5$, Ваша следующая ставка: $5 + половина из $5 округленная до 3 = $8. На проигрыше, Вы начинаете снова с $5. Цель этой стратегии состоит в том, чтобы выиграть 7 ставок в подряд. Когда это случится, Вы выиграете $165. Каково преимущество этой стратегии? Преимущество состоит в том, что Вы никогда не ставите больше чем $5 ваших собственных денег и после 2 побед подряд Вы гарантированно уйдете с деньгами казино.
СТРАТЕГИЯ 9 К 5 Комментарий автора системы: Я проверил множество собственных «систем» на компьютере и однажды был сильно удивлен. Эта система выигрывала больше, чем проигрывала. Я проверил эту систему в четырех разных казино – и тоже выиграл! Сейчас я понимаю, что проверял ее мало. Но зная, как мне не везет в казино, я понял, что придумал что-то стоящее. Я надеюсь, что эта система понравится Вам. Теперь она мне дает дополнительный заработок как «настоящая работа» Ставки: Негативная прогрессия (увеличение ставки при проигрыше). Количество фишек необходимое для игры: 493 фишек. Номинал фишки каждый определяет сам, он может быть $1, как показано в данном примере, может быть $10, а может и больше (все зависит от бюджета и желаемой суммы выигрыша). Главное чтобы итоговый размер ставки не превысил лимита стола. Суть стратегии: Ставка делается на один номер. Можно выбрать номер наугад. Для увеличения шансов дождаться повторения одного номера на протяжении не более чем 15 спинов и ставить на него. Используем следующую последовательность ставок: 2 фишки на номер на протяжении 27 спинов 54 3 фишки на номер на протяжении 10 спинов 30 4 фишки на номер на протяжении 8 спинов 36 5 фишки на номер на протяжении 6 спинов 30 6 фишки на номер на протяжении 6 спинов 36 7 фишки на номер на протяжении 4 спинов 28 8 фишки на номер на протяжении 4 спинов 32 9 фишки на номер на протяжении 4 спинов 36 10 фишки на номер на протяжении 3 спинов 30 11 фишки на номер на протяжении 3 спинов 33
12 фишки на номер на протяжении 3 спинов 36 13 фишки на номер на протяжении 2 спинов 26 14 фишки на номер на протяжении 2 спинов 28 15 фишки на номер на протяжении 2 спинов 30 16 фишки на номер на протяжении 2 спинов 32
СТРАТЕГИЯ БОНУС Количество фишек необходимое для игры: 171 штука. Номинал фишки каждый определяет сам, он может быть $1, как показано в данном примере, может быть $10, а может и больше (все зависит от бюджета и желаемой суммы выигрыша). Главное чтобы итоговый размер ставки не превысил лимита стола. Система очень простая и выгодная. Суть стратегии: Первая ставка делается на номер 1, с каждой последующей ставкой закрывается на один номер больше (1 и 2; 1, 2 и 3…). Когда один из закрытых номеров выиграл, следует начать сначала. Примечание: Заполнение номеров продолжается до 18 номера. Завершение игры: При достаточном выигрыше. Если выигрыш не достигнут, игра начинается заново.
СТРАТЕГИЯ 1-3-2-6 Комментарий автора системы: При игре по данной системе Вы рискуете проиграть 2 фишки, а можете выиграть 12. Максимальная прибыль при минимальных вложениях: Ставки: Позитивная прогрессия (увеличение при выигрыше) Игра на простые шансы (Красное-Черное, Больше-Меньше, Чет-Нечет). Количество фишек необходимое для игры: 2 фишки Суть стратегии Используется прогрессия ставок 1-3-2-6. Игра на простые шансы (Красное-Черное; Больше-Меньше; Чет-Нечет). При выигрыше ставки, следующая делается по прогрессии. При проигрыше ставки, начинаем снова ставить с начальной ставки. Завершение игры — Проигрыш 2 фишек — Выигрыш 12 фишек Краткое описание При проигрыше первой ставки — проигрыш 1 фишка. При проигрыше второй ставки — проигрыш 2 фишки. При проигрыше третей ставки — выигрыш 2 фишки. При проигрыше четвертой ставки — при своих. Если проиграть 5 сессий из 6, и выиграть одну сессию из 4х ставок подряд в одной сессии — то выигрыш составит 2 фишки.
СОРВИ $52 И БЕГИ ($52 HIT AND RUN) Ждем, пока не выпадет третья дюжина. Ставим по $25 на первую и вторую дюжины. Если выиграли, ставим по $11 на первую и вторую дюжины. Если вновь выиграли, ставим по $17 на первую и вторую дюжины. В результате трех выигрышей подряд (а Вы удивитесь, как часто это бывает), мы выиграли $52. Независимо от того, выиграли или проиграли: покидаем стол. Если есть желание продолжить игру – переходим на другой стол.
«НОВОГОДНЯЯ» СТРАТЕГИЯ Стратегию рекомендуется использовать, если Вам везет ;-). 1. 5 единиц на 5 каре, проиграли: -5, выиграли: дальше 2. 6 единиц на 6 каре, проиграли: -2, выиграли: дальше 3. 7 единиц на 7 каре, проиграли: 0, выиграли: дальше 4. 8 единиц на 8 каре, проиграли: +1, выиграли: +10 Продолжаем, если все еще везет… 5. 5×2 единиц на 5 каре, проиграли: 0, выиграли: дальше 6. 6×2 единиц на 6 каре, проиграли: +6, выиграли: дальше 7. 7×2 единиц на 7 каре, проиграли: +10, выиграли: дальше 8. 8×2 единиц на 8 каре, проиграли: +12, выиграли: +30 Продолжаем, если думаете, что Вам везет… 9. 5×3 единиц на 5 каре, проиграли: +15, выиграли: дальше 10. 6×3 единиц на 6 каре, проиграли: +24, выиграли: дальше 11. 7×3 единиц на 7 каре, проиграли: +30, выиграли: дальше 12. 8×3 единиц на 8 каре, проиграли: +33, выиграли: +60 Продолжаем, если уж так чертовски везет… 13. 5×4 единиц на 5 каре, проиграли: +40, выиграли: дальше 14. 6×4 единиц на 6 каре, проиграли: +52, выиграли: дальше 15. 7×4 единиц на 7 каре, проиграли: +60, выиграли: дальше 16. 8×4 единиц на 8 каре, проиграли: +64, выиграли: +100. Насколько я понимаю, первоначально можно ставить на любые каре (четверки чисел).
ИГРАЕМ В РУЛЕТКУ НА 24 НОМЕРА Стратегия игры в рулетку на 24 номера предполагает, что ставка де-лается на 24 игровых поля. «Не закрытые» двенадцать номеров и ячейка с зеро означают для вас проигрыш. Есть три разновидности игры в рулетку с использованием системы двух дюжин. Разновидности стратегии Первая разновидность рулетки предполагает осуществление ставок на 24 номера. Если в прошлом обороте рулетки шарик остановился на числе от 1 до 18 (диапазон «меньше»), то ставка производится на первую и вторую дюжины. Если же шарик попал на какое-то поле от 19 до 36 (диапазон «больше»), то вам нужно ставить на вторую и тре-тью дюжины. В случае несовпадения вашей ставки и позиции шарика на колесе, для продолжения участия в игре, сумму нужно удвоить. Если же ваш выбор и фортуна совпали, вам снова нужно ставить на те же дюжины, но уже удвоенную сумму. Если и на этот раз вы выиграли, то возвращайтесь к исходной ставке. Но если удвоенную ставку вы проиграли, вам снова нужно ставить деньги на кон, превосходящие начальную сумму в четыре раза. То есть, проигрыш удваивает вашу будущую ставку. Если вам не везет, и вы начинаете проигрывать, важно вовремя остановиться и не допускать 24-кратного увеличения исходной ставки, так как возникает серьезная угроза вашему бюджету. Вы можете распрощаться с большой суммой денег.
Вторая разновидность стратегии игры в рулетку 24 номера заключается в том, что здесь, в случае выигрыша, ставка удваивается уже на ваши, выигранные в прошлом раунде, деньги. То есть, если вы поста-вили три фишки, а выиграли шесть, то в следующем спине вы играете на ваш выигрыш – на 9 фишек. И не важно, сколько вы поставили – 2, 3 фишки, или двенадцать. Правило неизменно. Третья разновидность игры по системе 24 номеров предусматривает, что вы делаете ставки на диапазон от 13 до 36 – комбинация «сикслайн» и «больше» — или на числа от 1 до 24 – «меньше» и «сикслайн». В случае проигрыша, вам также нужно удваивать сумму ставки, как для равных шансов, так и для «сикслайна».
Играя в рулетку по системе 24 номера, умейте останавливаться. Достигнув предполагаемой изначально суммы выигрыша, выходите из игры.
СТРАТЕГИЯ СТАВИМ НА 3 Комментарий автора системы: Я играл по этой системе 450 сессий, общая прибыль 2,200 $. Максимальная потеря за сессию — 161$, максимальный выигрыш за сессию 199. Проигранных сессий 219, выигранных 227. Ставки: фиксированные (flat bet)
ИГРА НА НОМЕРА Суть стратегии: Начинаем отслеживать выпадающие номера. Как только какой-нибудь номер выпадает дважды — ставим на него до конца сессии. Если номер выиграл — на него больше не ставим в этой сессии.
СТРАТЕГИЯ АЛЬБЕРТА СУАРЕЗА Ставки: Позитивная прогрессия (увеличение ставки при выигрыше). Игра на номера. Суть стратегии: Шаг 1: Записываются 75 последовательных спинов. Шаг 2: Начиная с 76 спина, выявить номера, которые не появлялись за предыдущие 75 спинов, и поставить по 1 фишке на эти номера. Шаг 3: В случае выигрыша добавить 1 фишку на выигравший номер. Примечание: Обычно играется 8 номеров одновременно. Не все номера появятся в течение 30 спинов, но один или два номера повторяться минимум дважды, что принесет хорошую прибыль.
ИГРА НА ДЮЖИНЫ И КОЛОННЫ Количество фишек необходимое для игры: 20 штук. Номинал фишки каждый определяет сам, он может быть $1, может быть $10, а может и больше (все зависит от бюджета и желаемой суммы выигрыша). Главное чтобы итоговый размер ставки не превысил лимита стола. Суть стратегии: Игра на дюжины и колонны. Цель: выиграть 10 фишек. Спин 1: ставки не делаются. Спин 2: ставка 1 фишка на дюжину и (или) колонну, которая выпала на первом спине. При выигрыше, спин 3: ставка 1 фишка на ту же дюжину и (или) колонну. При выигрыше, четвертый спин — ставка 1 фишка на ту же дюжину и (или) колонну. При выигрыше, пятый спин — ставка 2 фишки на ту же дюжину и (или) колонну. При выигрыше, следует закончить игру, т.к. цель достигнута (выигрыш в размере 10 фишек). При проигрыше на одном из четырех спинов, следующая ставка по 1 фишке на дюжины и (или) колонны, которые выпали в течении предыдущих двух спинов. Далее ставки по 1 фишке на 2 дюжины и (или)
колонны, выпавшие в течении предыдущих двух спинов, пока не будет выигрыша. При выигрыше – ставка 2 фишки на выигравшую дюжину и (или) колонну. Если ставка 2 фишки выигрывает, ставим 3 фишки на выигравшую дюжину и (или) колонну. При выигрыше ставки 3 фишки, ставка 4 фишки на выигравшую дюжину и (или) колонну. Если ставка 4 фишки выиграла, но цель не достигнута – следует начать прогрессию с 1 фишки на две дюжины и (или) колонны. В случае проигрыша ставки 2,3,4 фишки – прогрессия начинается с 1 фишки на две дюжины и (или) колонны. Игра завершается сразу при достижении выигрыша в 10 фишек. Если одна из дюжин не выпадала дважды за три последний спина – ставки возобновляются только, когда одна из дюжин выпадет дважды.
СТРАТЕГИЯ СЧАСТЛИВАЯ СЕМЕРКА Игра: Простые шансы (красное-черное, больше-меньше, чет-нечет) Количество фишек необходимое для игры: 120 штук (при ставке 5 фишек). Номинал фишки каждый определяет сам, он может быть $1, может быть $10, а может и больше (все зависит от бюджета и желаемой суммы выигрыша). Главное чтобы итоговый размер ставки не превысил лимита стола. Играть используя эту стратегию лучше как минимум три дня. Следовательно фишек должно быть 360 штук. Суть стратегии: 1) Делается ставка, в случае выигрыша следующая увеличивается в 1,5 раза. В случае когда размер ставки будет не ровным, ставка округляется до большего размера (5*1,5 = 7,5 =8). 2) В случае проигрыша ставки, размер ставки вновь 5 фишек. Завершение игры:
Завершение игры происходит когда достигается 7 выигрышей подряд. В этом случае общий размер выигрыша составит 165 фишек. Примечание: Эта стратегия имеет неплохое преимущество в том, что больше 5 фишек первоначального капитала не ставится. И после 2-3 побед, практически гарантирован выигрыш у казино хоть какой то суммы денег.
СТРАТЕГИЯ 30 ФИШЕК НА ДЮЖИНЫ Количество фишек необходимое для игры: 30 штук. Номинал фишки каждый определяет сам, он может быть $1, как показано в данном примере, может быть $10, а может и больше (все зависит от бюджета и желаемой суммы выигрыша). Главное чтобы итоговый размер ставки не превысил лимита стола. Расположение фишек по игровому полю: 10 фишек — на одну дюжину 10 фишек — на другую дюжину 10 фишек — распределяются среди 10 чисел оставшейся незакрытой дюжины. Завершение игры: — Выигрыш в размере 10 фишек — Проигрыш всех фишек.
СТРАТЕГИЯ BELLE’S REPEATING NUMBER Максимальная продолжительность игровой сессии: 37 спинов. Ставки на все номера, которые выпали хотя бы 2 раза. Делаются холостые спины, пока какое ни будь из чисел не выпадет дважды. Как только число выпало два раза ставки делаются на него и на другие числа выпавшие дважды.
Завершение игры: — Прошло 37 спинов. — При выигрыше (затем можно начинать новую сессию). — Проигрыш более 50 фишек.
СТРАТЕГИЯ ЛАБУШЕР Стратегия игры в рулетку Лабушер базируется на просчитывании нужного размера ставки. Ставить вы будете на «красное-черное», «чет-нечет», «большее-меньшее», то есть вероятность выигрыша должна быть 50%. Суть системы в том, что вы пользуетесь некими числовыми последовательностями для вычисления ставки. Сначала вы придумываете произвольную цифровую последовательность. Цифр должно быть немного, оптимально количество от 4 до 6, используются значения от 1 до 9. Например, вы записали 2-4-3-7. Те-перь следует сложить крайние числа (2+7=9) – это и будет ваша ставка. Если ставка выиграла, вы вычеркиваете использованные числа и складываете оставшиеся (4+3=7), значит, теперь ставим 7. Если выигрыш снова ваш, вы записываете новую последовательность чисел и снова действуете по методике. Если фортуна от вас отвернулась, то вы приписываете к своей последовательности число проигравшей ставки, так у нас получится 2-4-3-7-9. Теперь снова складываете крайние числа 2 и 9 для определения ставки. Общий смысл таков, что при выигрыше вы вычеркиваете крайние числа, при проигрыше дописываете последовательность. Так можно играть, пока в последовательности остается более одного числа.
ОБРАТНЫЙ МЕТОД ЛАБУШЕР Принцип здесь такой же, как и в основном методе, но только после выигрыша числа нужно дописывать, а в случае проигрыша – вычеркивать, то есть действовать нужно будет наоборот. С точки зрения теории вероятности, оба метода равноправны. Многие игроки пользуются методом Лабушер из-за его удобства и незатейливости. Этот метод позволит вам сконцентрироваться на вычислениях выигранных и проигранных сумм, что позволит лучше контролировать финансовое состояние. Однако следует помнить, что рулетка – непредсказуемая игра, в ней возможна длительная полоса невезения даже при вероятности выигрыша в 50%. В этом случае ваши ставки по системе Лабушер сильно вырастут и, возможно, вам придется перейти на другой стол, а то и вовсе закончить игру.
КАК ИГРАТЬ ПО «МЕТОДУ ЧАРТА»
Существует множество стратегий игры в рулетку, однако же, далеко не все они были разработаны математиками, как, например, стратегия Метод чарта. По мнению многих специалистов, это именно та система, которая реально может помочь выиграть в рулетку. По крайней мере, во всем мире этот метод пользуется огромной популярностью, так что говорить о том, что он не проверен, просто нельзя. Что это за стратегия? Как же появилась эта знаменитая стратегия метод чарта? В середине прошлого века Александр Андрес Лане переосмыслил стратегию, ис-пользуемую на бирже, и применил ее в рулетке. Оказалось, что бир-жевые игры мало чем отличаются от азартных, а потому и системы здесь могут быть использованы одинаковые. Собственно, так и поя-вился метод чарта. Как же она работает? Игрок мысленно делит ходы на 2 столбца, на абсциссы и ординаты. В первом идет общее количество ходов, во вто-ром – средний показатель. Применяться такая система может только после 10 хода. В итоге, если в разрезе оказывается положительный показатель, игру стоит продолжать, если же слишком маленький – не стоит тратить время и деньги. Стоит ли использовать? Итак, очевидно, что стратегия основана на математическом методе, который может быть использован по ряду причин далеко не каждым игроком. Тем не менее, даже в том случае, если вы не планируете использовать такую стратегию, изучить ее все равно стоит. Кто знает, может, в следующий раз рулетка потребует от вас использования в игре именно такой системы. Главное, не стоит бояться этого метода. Он ведь не подразумевает серьезных расчетов. Конечно, проблематично держать в голове целую таблицу, с другой стороны, это своего рода сравнительный анализ, которому просто стоит научиться. В любом случае, хотя бы разобраться в системе функционирования стратегии все равно стоит, лишними такие знания точно не будут.
СТРАТЕГИЯ БИАРИЦЦ Смысл этой системы игры в рулетку сводится к тому, что игрок каждый раз ставит на один и тот же номер. Вероятность выигрыша при такой системе составляет 35 к 1. При использовании стратегии Биарицц существуют три варианта развития событий: 1) Нужный сектор выпадает на 36-м вращении. Это значит, что игрок окупил свою ставку. 2) Нужный сектор не выпадает за 36 вращений. Гемблер проиграл, приходится признать поражение. 3) Нужный сектор выпал на 1-35 вращении. В этом случае игрок получает чистую прибыль. Чем раньше выпадет нужное число, тем больше будет выигрыш.
СТРАТЕГИЯ Д’АЛАМБЕР Система игры напоминает стратегию Мартингейла, которая уже поряд-ком поднадоела опытным игрокам. Суть ее заключается в том, что игрок увеличивает ставку на один пункт после проигрыша и уменьшает на один пункт после каждого выигрыша. Систему можно применять при игре на равные шансы (красное/чёрное, чёт/нечет и т. д.). Номи-нал фишки игрок может определить самостоятельно – всё зависит от финансовых возможностей.
СТРАТЕГИЯ УИТТАКЕРА Отличается своей эффективностью и простотой. Ставки делаются на равные шансы, а в игре используется специальная прогрессия 1-2-3-5-8-13, и так до лимита ставки за рулеточным столом. Следующая ставка должна равняться сумме предыдущих двух. В этом случае один успешный спин компенсирует проигрыши в двух последних раундах. В теории данная система является беспроигрышной, но на ней можно здорово погореть. Стоит игроку дойти до лимита ставки, как он получит болезненный проигрыш, который будет трудно отыграть.
СТРАТЕГИЯ 1-3-2-6 Ещё одна система игры в рулетку, основанная на прогрессии. Согласно названию, ставки нужно делать по прогрессии 1-3-2-6. Легко подсчитать, что один неудачный спин сулит проигрыш 2 фишек. Тем вре-менем потенциальный выигрыш составляет 12 фишек! Главное – строго придерживаться прогрессии. Если ставка сыграла, то можно переходить к следующему числу. Если же удача отвернулась от игрока, то нужно вернуться к самому началу. И последнее: ставки по этой системе нужно делать на равные шансы.
ИГРА С ДВОЙНОЙ СТАВКОЙ Крупье признаются, что они боятся больше всего одну системную игру — игру двойной ставки. Но именно эта игра либо не знакома посетителям казино, либо у них не хватает для этой игры железных нервов. На самом деле, здесь игрок, поставивший жетон в 50 единиц на простые шансы, может выиграть 20 тысяч единиц за вечер. При этом он играет деньгами банка или еще лучше банк сам втягивается в игру. Игрок после выигрыша оставляет ставку вместе с выигрышем на сыгранном шансе. Все время в надежде, что выбранный им шанс войдет в серию. Если снова выигрыш, простая двойная ставка закрывается и может быть либо закончена, либо вестись дальше как множественная ставка. При этом игрок рискует только частью, в то время как банк, например, при простых шансах должен удваивать от хода к ходу. В принципе, игра может идти до тех пор, пока не достигнут максимум игрового стола, что может быть возможно уже после выигрыша. Тогда игрок с двойной ставкой мог бы выиграть более 2000 частей, но для этого ему нужны крепкие нервы и необыкновенная удача. Об этом игроки в двойные ставки говорят редко. Да их и вообще не много. В этой игре есть и свои трудности: первая — игрок должен быстро выйти на серию, а вторая — после двух или трех удавшихся двойных ставок нельзя закончить игру. Поначалу игрок находится в дефиците и приходит к положительному результату лишь с первой двойной ставкой. И для этого отрезка игры ему нужны крепкие нервы. Но давайте посмотрим на каре-шансах, как может проходить игра.
1
30,ед.
*
— 30,ед.
2
30,ед.
*
— 60,ед.
3
30,ед.
*
— 90,ед.
4
30,ед.
*
— 120,ед.
5
30,ед.
*
— 150,ед.
6
30,ед.
*
— 180,ед.
7
30,ед.
*
— 210,ед.
8
30,ед.
*
+ 240,ед.
9
270,ед.
*
+ 2160,ед.
10
2430,ед.
*
+ 19440,ед. Из комментария эксперта: “Неплохой выигрыш для получасовой игры, но в данном случае игроку действительно везло. И он, конечно заслуживает награды. Ведь он показал в 8-м и 9-м ходах двойной ставки редко встречающееся самообладание и устоял перед искушением за-брать небольшие выигрыши. Система Tier (в переводе с французского — треть) покрывает 12 номе-ров (почти треть) рулетки, расположенных в одном секторе. Для этого необходимо шесть (или кратное шести количество) фишек одинаково-го номинала. Система ставок и расчеты приведены в таблице: Номера Ставка Выигрыш Вероятность Результат 5 8 1 17-5=12 2/37 5.41% 24/37 10 11 1 17-5=12 2/37 5.41% 24/37 13 16 1 17-5=12 2/37 5.41% 24/37 23 24 1 17-5=12 2/37 5.41% 24/37 27 30 1 17-5=12 2/37 5.41% 24/37 33 36 1 17-5=12 2/37 5.41% 24/37 Выигрыш 6 12 12/37 32.43% 144/37 Проигрыш 6 -6 25/37 67.58% -150/37 Итого 6 37/37 100% -6/37
Итак, получаем, что система Tier при ставке в 6 фишек возвращает в среднем -6/37 фишек, или -1/37 (-2.703%) на каждую поставленную фишку, что эквивалентно любой другой простой ставке. Средний размер выигрыша составляет 144:12=12 фишек (или 200%). Система Zero Spiel (в переводе с немецкого — игра на зеро) покрывает сектор из 7 следующих подряд номеров. Для этого необходимо четыре (или кратное четырем количество) фишки одинакового номинала. Номера Ставка Выигрыш Вероятность Результат 0 3 1 17-3=14 2/37 5.41% 28/37 12 15 1 17-3=14 2/37 5.41% 28/37 26 1 35-3=32 1/37 2.70% 32/37 32 35 1 17-3=14 2/37 5.41% 28/37 Выигрыш 4 16.57 7/37 18.92% 116/37 Проигрыш 4 -4 30/37 81.08% -120/37 Итого 4 37/37 100% -4/37 Итак, получаем, что система Zero Spiel при ставке в 4 фишки возвращает в среднем -4/37 фишек, или -1/37 (-2.703%) на каждую поставленную фишку, что эквивалентно любой другой простой ставке. Средний размер выигрыша составляет 116:7=16.57 фишек (или 414.29%)
ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ НОМЕРА (BELLE’S REPEATING NUMBER)
Эта система победила в летнем конкурсе стратегий на сайте Gamblers Glen.
Итак: Максимальная продолжительность сессии – 37 спинов. Ставим на все те номера, которые выпали хотя бы 2 раза. Заканчиваем сессию, когда выиграли и начинаем новую. Заканчиваем сессию, если проиграли более 50 единиц. То есть, делаем холостые спины, пока одно из чисел не выпадет два-жды. Начинаем ставить на него, если еще какие-либо числа выпадают два раза, ставим и на них тоже. Прекращаем данную сессию, если вы-играли, достигли 37 спинов или проиграли более 50 единиц.
ДОМИНИРОВАНИЕ Предварительно наблюдаются до 30 запусков рулетки. Поэтому следует играть в КАЗИНО RIOBET, где сохраняется история 130 спинов.Необходимо выбрать для ставки STREET, которая выпала 3 раза + смежную STREET, которая выпала хотя бы раз. В результате получаем SIX LINE на которую вы должны будете делать ставки. Например, было несколько запусков….. 4 19 31 15 11 14 13 Как мы видим STREET 13, 14, 15 выпала три раза, СМЕЖНАЯ STREET 10, 11, 12 выпала один раз. Таким образом, мы будем ставить на SIX LINE 10 11 12 13 14 15. Эта SIX LINE называется доминирующей. Внимание ! Это должно случиться в пределах 15 запусков, если это не происходит, начните наблюдение снова…. Ставки делаются по следующей схеме: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7. Данное прохождение рискует 39 единицами. После того, как ставка сыграла начните наблюдение снова…
СИСТЕМА ШАНСЫ Метод заключается в следующем. Этот метод наиболее практичный, позволяющий за короткий промежу-ток времени, получить выигрыш. Если заранее выбрать комбинацию из 5 ставок, к примеру — R, B, B, R, R, и ставить 5 раз согласно этой комбинации, то какая вероятность, что все 5 совпадут? Ответ — это возможно в 1 случае из 32, т.е. 1/32. Это означает, что если вы садитесь за рулеточный стол и говорите се-бе, что следующие 5 ставок я буду ставить R, B, B, R, R, не взирая на то, что выпадает, то вероятность 1/32, что все 5 ставок совпадут. Это очень маленькая вероятность. С другой стороны, обратное тоже вер-но, что вероятность, что все 5 ставок будут противоположенными так-же составляет 1/32. Это означает, что 97% вероятности, что хотя бы одна из 5 ставок выиграет. Заметьте, что вовсе не так уж и сложно получить все 5 противополо-женных, даже если это случается в среднем в 3% случаях. Т.е. если вы постоянно будете ставить эти 5 ставок R, B, B, R, R, то согласно статистике, вы должны нарваться на полную противоположность в те-чение следующих 32 спинов и тогда вы проиграете, все что выиграли. Суть нашей стратегии в том, что мы будем менять эту пятерку после каждого выигрыша. Тем самым мы добьемся того, что каждый раз мы будет ставить с вероятностью выигрыша 97%. Математики могут по-спорить, что смена пятерки не меняет вероятности, но мой собствен-ный опыт показал, что каждый раз, как я устанавливаю новую пятер-ку для ставок, то проиграться очень трудно. Я останавливаюсь после выигрыша 10 ед. Играть лучше с прогрессией типа 1-2-4-8-16. Пятерки пробовались следующие, но я думаю можно выбрать и свои: R R B R B B B R B R B B B R R R R R B B B R B B R
R B R R B R R B R B B B R B R R R B R R B B R B B R — Red B — Black.
СИСТЕМА ASM Методы игры в 18-19 номеров и в равный шанс. Требуемый капитал — 30 единиц. Используется 1-1-2-2-4 система для прогрессивного пари. При выигрыше первой ставки вы делаете сле-дующие шаги (шаги победы): ШАГ 1: ставка 1 ед. ШАГ 2: Если Вы выигрываете, следующая ставка 1 ед. ; ШАГ 3: Если Вы выигрываете снова, следующая ставка 2 ед; ШАГ 4: Если Вы выигрываете снова, следующая ставка 2 ед; ШАГ 5: Если Вы выигрываете снова, следующая ставка 4 ед; ШАГ 6: Если Вы выигрываете снова, останьтесь на 4 ед. пока не поте-ряете ставку. Если Вы теряете ставку на шаге 6 или на большем, возвратитесь к ша-гу 3 Если Вы теряете ставку на шаге 5, возвратитесь к шагу 3 Если Вы теряете ставку на шаге 4, возвратитесь к шагу 3 Если Вы теряете ставку на шаге 3, возвратитесь к шагу 1. Если Вы теряете ставку на шаге 2, возвратитесь к шагу 1. Наоборот, когда Вы теряете первую ставку ( шаги потери): ШАГ 1: ставка 1 единица. ШАГ 2: Если теряете ставку, следующая ставка будет 1 ед. ШАГ 3: Если теряете снова, следующая ставка будет 2 ед;
ШАГ 4: Если теряете опять, поставьте 2 ед. ШАГ 5: Если теряете снова, поставьте 4 ед. ШАГ 6: Если теряете снова, возвратитесь к шагу 1. Будьте терпеливы. Нет никакой потребности останавливать пари. Если Вы выигрываете в шаге 5, то возвращайтесь к шагу 3 Если Вы выигрываете в шаге 4, то возвращайтесь к шагу 3 Если Вы выигрываете в шаге 3, то возвращайтесь к шагу 1 Если Вы выигрываете в шаге 2, то возвращайтесь к шагу 1 Это кажется немного сложным. Следует немного потренироваться на какой-нибудь компьютерной игре в рулетку. Это позволит легко за-помнить все шаги пари. Ожидание прибыли максимум 20-25 единиц, при потере 20-25 единиц рекомендуется прекратить игру. При выборе шанса, с которого начи-нать ставить, следует обратить внимание на последние 2-3 запуска рулетки и выбрать предпоследний выпавший шанс. Если последним выпал ноль, то выбирается шанс выпавший перед предпоследним за-пуском, если ноль выпал предпоследним, то выбирается шанс выпав-ший перед нулем.
СИСТЕМА «ХАКИМ-2»
Игра идет на сикслайнах, которые группируются в тройки: четные и нечетные. Рассмотрите таблицу и прочитайте пример, надеюсь, этого будет достаточно. Лично я иногда играю по модифицированной систе-ме. Модификация заключается в следующем: в оригинальной системе ставки всегда делаются та те же группы, что и предыдущие (подряд на четные или подряд на нечетные). Я смотрю, что выпадает, иногда четные/нечетные чередуются, в этом случае, я также чередую ставки (одна на четную группу, другая – на нечетную). В остальном система та же или с уменьшением прогрессии.
№ спина
Вы-павшие числа
Сикслайны по порядку
Выпавший сикслайн
Невыпавшие дюжины предыдущего спина А
То же самое, но со сдвигом вниз В
Последние две выпавшие дюжины С
На какие сикслайны делается ставка
Кол-во единиц на сикслайн
Ба-ланс
2,4,6
1,3,5
1
1
1
1
2
21
1
4
2-3
3
9
2
2
1-3
2-3
1-2
4
1
2
1
2-3
1-3
1-2
2,4,6
1
-3
5
5
3
1
2-3
2-3
1-2
1,3
2
+5
6
30
4
5
2-3
2-3
1-2
1,3,5
1
+8
7
5
5
1
1-2
2-3
1-3
1,3,5
1
+11
8
12
3
2
2-3
1-2
1-3
1,3,5
1
+8
9
14
6
3
2-3
2-3
1-3
2,4
2
+4
10
12
4
2
1-3
2-3
1-2
3,5
3
-2
11
9
5
2
2-3
1-3
1-2
2,4
4
+14
12
5
7
1
2-3
2-3
1-2
2,4,6
1
+11
13
26
8
5
2-3
2-3
1-2
1,3
2
+7
14
28
9
5
1-2
2-3
1-3
3,5
3
+19
15
2
10
1
1-2
1-2
1-3
1,3,5
1
+22
16
30
11
5
2-3
1-2
1-3
1,3,5
1
+25
17
31
6
6
1-2
2-3
1-3
1,3,5
1
+22
18
9
7
2
1-2
1-2
1-3
2,6
2
+30
19
22
8
4
2-3
1-2
1-3
2,4,6
1
+33
20
28
12
5
2-3
2-3
1-2
2,4,6
1
+30
21
7
9
2
1-2
2-3
1-3
1,3
2
+26
22
11
10
2
2-3
1-2
1-3
2,6
3
+38
23
23
11
4
2-3
2-3
1-3
2,4,6
1
+41
3 6
9
12 15 18
21
24 27 30
33
36 2 5
8
11 14 17
20
23 26 29
32
35 1 4
7
10 13 16
19
22 25 28
31
34 Сикслайн 1
Сикслайн
2 Сикслайн 3
Сикслайн
4 Сикслайн 5
Сикслайн
6
Пример игры
Первый проигрыш на 4 спине – выпадает 1. Мы проиграли, т.к. мы ставили по 1 ед. на сикслайны 2, 4 и 6. Баланс –3.
В столбец А мы заносим обе невыпавшие дюжины, 2-ую и 3-ю предпо-следнего спина. В столбец В мы заносим предыдущее значение из столбца А, т.е. 1-ую и 3-ю дюжины. В столбце С мы помечаем послед-ние две выпавшие дюжины, т.е. 1-ую и 2-ую. В столбце С идет серия с 1 и 2 дюжинами и мы должны ставить на сикслайны 1,3,5, т.к. идет серия нечетных сикслайнов. Но в соответствии со столбцом С, мы ставим только на соответствующие сикслайны из 1 и 2 дюжины, т.е. на 1 и 3 сикслайны по 2 ед. (т.к. проиграли предыдущую ставку). Выпадает
5 – мы выиграли. Баланс +5. На 8 спине мы проиграли с выпадением числа 12 из 2-го сикслайна. После того, как мы заполнили столбцы АВС, мы установили, что в столбце С серия 1-3 идет. Мы должны ста-вить на сикслайны 2,4,6. В соответствии со столбцом С мы ставим только на 2-ой сикслайн из 1-ой дюжины и 6-ой сикслайн из 3-ей дюжины по 2 ед. Выпало 14. Мы снова проиграли. Баланс +4. После анализа А,В,С мы приходим к выводу, что серия по 2 связана комбинацией 2-3 в столбце В. Так как мы должны ставить сейчас на нечетные сикслайны 1,3 и 5, мы выбираем 3-ий сикслайн из 2-ой дюжины и 5-ый сикслайн из 3-ей дюжины и ставим по 3 ед. на них. Мы снова проиграли с выпадением числа 12. Баланс стал -2. После заполнения столбцов АВС, мы видим серию 2 в столбце С. Мы должны ставить на четные сикслайны и в соответствии со столбцом С выбираем 2-ой сикслайн из 1-ой дюжины и 4-ый из 2-ой и ставим по 4 ед. С появлением числа 9, мы выигрываем, баланс становится +14, и следуем серии на прямые сикслайны. Немного поразмыслив, можно уловить из столбцов АВС снова серии или определенные последовательности, та-кие как 1-3, 1-3, 1-2, 1-2, 2-3, 1-3, 1-3, 1-2, 1-2 и нечто подобные.
Порядок ставок
Первая ставка всегда на 3 сикслайна по 1 ед. на каждый. Если проиг-рали, то ставка всегда на 2 сикслайна по 2 ед. Если снова проиграли, ставка на 2 сикслайна по 3 ед., если снова проигрыш, то по 4 ед. и т.д. Как только выиграли – снова ставка на 3 сикслайна по 1 ед. на каждый. Если проиграли 4 раза подряд– Вы проиграли 21 ед. После этого снова с начала начинаете. Если выпадает зеро, то ставка повторяется.
10 ЧИСЕЛ Требуемый капитал — 30 единиц. Капитал распределяется следующим образом: 10 единиц — на одну дюжину 10 единиц — на другую дюжину 10 единиц распределяются среди 10 чисел третьей дюжины. Выигрыш в размере 6 единиц получаем при выпадении числа, закры-того ставкой в третьей дюжине. При выпадении одного из 2 незакрытых чисел из третьей дюжины и
нулей теряем полностью расположение. Во всех остальных случаях мы имеем нулевой результат.
СИСТЕМА РАДАР – ВЫСОКОЭФФЕКТИВНЫЙ МЕТОД ИГРЫ НА ПРОСТЫЕ ШАНСЫ С 3-Х СТУПЕНЧАТОЙ ПРОГРЕССИЕЙ И 3-СТУПЕНЧАТОЙ НАГРУЗКОЙ
Этот метод наиболее практичный, позволяющий за короткий промежуток времени, получить выигрыш.
Несложные, мгновенно распознаваемые сигналы для атаки и короткие по продолжительности партии с высокой эффективностью дают возможность выиграть.
РАДАР — это метод для простых шансов, выбор которых в принципе за-висит от Вас. Мы будем рассматривать этот метод на примере игры на БОЛ/МАЛ (далее Б и М соответственно).
Ставки начинаются после того, как появился определенный сигнал (фигура, образующаяся из 3 последних спинов). Эти 3 последних спи-на естественно могут образовать различные фигуры. Мы можем заме-тить такой вариант: БББ или такой: МММ, а также такие как: БММ или МБМ. Какая именно фигура вышла — это все равно. Прежде всего первая часть игры состоит в том, что после 3 спинов мы ставим на последнюю фигуру до 1-го выигрыша, но только 3 раза с прогрессией 1-2-4. Т.е. если, к примеру, последние 3 спина выглядят МБМ, мы ставим 1 ед. на М. Если проиграли, то 2 ед. на Б, если снова проиграли, то 4 ед. на М. При проигрыше 3 раз подряд возникает срыв, при кото-ром мы проигрываем 7 ед. Это наихудший вариант. На любом этапе ставок, будь то 1,2, или 3-я ставка, если мы выигрываем, то всегда выигрываем 1 ед., благодаря прогрессии. Это самый простой вариант развития игры.
ПРАВИЛА СТАВОК
№ 1. Выпавшая фигура из 3 спинов последних играется до выигрыша 1 раз.
№ 2. После двух одинаковых фигур (двух одинаковых серий по 3 спина) играется на обратное (если фигура повторяется более 2 раз, далее играется на обратное).
№ 3. После двух противоположенных фигур играется обратное предыдущей фигуре.
В редких случаях сразу после повторения фигур идет точная зеркальная фигура. Эта ситуация ведет к противоречию в правилах №1 и №3.
В ЭТОМ СЛУЧАЕ СЛЕДУЕТ ПОСТУПАТЬ ТАК: Правило №1 имеет всегда преимущество перед правилом №3. Ниже в примере мы рас-смотрим это подробнее.
ИТАК, мы определились с основными правилами ставок. Все остальные нюансы, например, выпадение Зиро, мы рассмотрим по ходу игры. В качестве примера игры мы специально выбрали наиболее худший вариант, чтобы все было ясно.
ЦЕЛЬ ИГРЫ — выигрыш 6 ед, если не было срывов. В противном случае конец игры определяется состоянием баланса.
Теперь рассмотрим пример игры на реальных спинах от 1.09.2002 г. (см. Рис., на следующей странице)
Спины 1-3. Первые три спина мы просто помечаем для определения фигуры, которая будет основанием для игры на 4-6 спинах. Фигура вышла ММБ. Группы по 3 спина подчеркиваем жирной линией про-сто для лучшего восприятия.
Спины 4-6. Ставим 1 ед. на М и выигрываем. В этой группе больше ставок не делаем и помечаем для дальнейшей игры. Эта запись спинов послужит нам сигналом для ставок в следующей группе 7-9. Мы замечаем, что две выпавшие группы идентичны — ММБ и ММБ. Применяем правило №2, согласно которому далее играем на обратное первой группе, т.е. в следующей группе (спины 7-9) мы ставим на ББМ.
Спины 7-9. Выигрываем с первой ставки. Баланс +2. В этой группе больше не ставим и записываем просто результат. Имеем фигуру БББ. И следующая группа будет играться на такую же фигуру.
Спины 10-12. Выпадает М и мы проиграли ставку. Согласно правилам, увеличиваем ставку до 2 ед. Выиграли. Ставок больше нет. В этой группе фигура МБМ. Следующую играем эту фигуру
Спины 13-15. Выигрываем ставку. Баланс +4. Фигура МММ. Ее играем далее
Спины 16-18. Выигрываем. Баланс +5. Фигура снова МММ. Следующая фигура для игры обратная предыдущей, т.е. БББ.
Спины 19-21. Проиграли, вынуждены играть прогрессию 1-2-4 и все 3 раза проигрываем. Ба-ланс снизился на 3 ед. Величина ставки далее зависит от соответствующего состояния игры после срыва. Следующая ставка будет 1 ед., так чтобы баланс в любом случае мог остаться положительным.
Спины 22-24. Мы играем фигуру, обратную предыдущей. Выигрываем с первой ставки.
Спины 25-27. Согласно правилу №3, мы играем на фи-гуру МММ и выигрываем. Фигура МБМ, играем на нее далее.
Спины 28-30. Выигрываем с первой ставки. Фигура МБМ, повторилась. Следующую фигуру играем обратную.
Спины 31-33. Играем БМБ. Проиграли, увеличиваем до 2 ед. и выигрываем.
Спины 34-36. Снова выигрываем на первой ставке с балансом +3 ед.
СИСТЕМА «РАССЛАБЛЕННАЯ РУЛЕТКА» В оригинале данная стратегия называется «Relaxed Roulette» и в принципе является еще одной системой с прогрессирующими ставками. Однако, перейдем к самой системе: Особенность данной системы в том, что в отличие от других систем она ограничивает величину Вашего выигрыша, а не проигрыша! Это позволяет Вам прийти в казино, выиграть заранее установленную сумму и уйти довольным домой (если Вы играете в онлайне, то даже ходить далеко не надо, можно просто перейти от компьютера к любимому дивану ;-). Как ставить Итак, ставим всегда на две дюжины одновременно. Ставим на те дюжины, которые выпали за два последних спина, если же дважды вы-пала одна дюжина, то не ставим, ждем выпадения двух разных (если между двумя дюжинами было зеро, это тоже не считается, ставим только, когда выпало подряд две разных дюжины). Кроме того, если одна дюжина выпала более трех раз подряд, то можно ставить на две другие дюжины. Если Ваша первая ставка не выиграла, то продолжаем ставить на те же самые дюжины. Если и второй раз ставка не сыграла, то ставим на те же дюжины в третий и последний раз. Если одна из Ваших ставок сыграла, то начинаем ставить сначала (на две последние выпавшие разные дюжины, холостые спины делать не нужно). Играем до тех пор, пока не достигнем установленного лимита выигрыша (об этом ниже), достигнув лимита, уходим из казино и продолжаем игру только на следующий день. Прогрессия Перед тем как сделать ставку, записываем цифру 1. Ставим по едини-це на каждую дюжину. Если Вы выиграли первую ставку, то обводим эту 1, так как Ваш выиг-рыш в результате равен единице. Если Вы проиграли, то справа и слева к первой единице приписываем еще по одной (1 1 1). Следующая ставка равна сумме крайних чисел в нашем ряду, то есть 1+1=2, то есть ставим по две единицы на каждую дюжину. Если выиграли вторую ставку, то зачеркиваем крайние цифры – осталась не обведенная единичка, которая и показывает нам величину
ставки. Если проиграли, то приписываем по краям еще по двойке (2 1 1 1 2), а следующая ставка 2+2=4 единицы на каждую дюжину. Так и продолжаем играть, зачеркивая крайние цифры в случае выигрыша, добавляя цифры в случае проигрыша, и делая ставку равную сумме крайних не зачеркнутых, при этом у нас могут быть ставки на различные пары дюжин (в соответствии с правилами ставок). Как только обвели последнюю единицу в центре, переходите на строчку ниже и начинаете счет сначала. Даже если Вам не везло и Вы проиграли, можно уйти из казино, вернуться на следующий день и продолжить делать ставки с того места, где прервались. Управление деньгами Рекомендуется иметь капитал в 50 единиц и установить дневную нор-му выигрыша в 5 единиц. Через 10 дней Вы выиграете дополнительно 50 единиц, а еще через 10 – 100 единиц. Первоначальные 50 единиц можно отложить в сторонку и играть с выигранной сотней, но уже делать ставки в два раза больше. Если Вы хотите напрягаться при игре как можно меньше, то лучше установить лимит выигрыша еще ниже – в 2-3 единицы.
СИСТЕМА «ФЕНИКС» Играя эту систему Вы должны ограничивать ваши убытки в черных днях. Этот предел равен одной третьей ожидаемой прибыли. Тот кто выиграл в удачный день 50 единиц, должен проиграть в день убытка 75 единиц. Только оптимальное использование описанного здесь метода дает Вам СУПЕР прибыль. Данная система состоит из двух взаимосвязанных частей. Первая — предварительная часть. Это должно принести прибыль без прерывания. Если мы теряем, дополнительная система вступает в действие, цель которой — возврат единиц, потерянных в предварительной части. Дальнейшая игра начинается снова с первой системой. Предварительная часть состоит из 3 ставок: 1 ставка — 1 ед. на последний раз приходящую дюжину 2 ставка — 3 ед на последний ровный шанс 3 ставка — 12 ед. на последнюю пришедшую ET-ставку.
Если ставку теряем, то переходим к следующей, при выигрыше воз-вращаемся к первоначальной ставке. Если выпадает ноль, ожидаем следующий запуск шарика, после чего продолжаем игру. Если теряем и ET-ставку, то переходим к дополнительной системе с целью возврата 16 потерянных единиц. Она аналогична предыдущей и ведется по схеме Красное/черное Чет/нечет Одна из дюжин 1 2 3 6 1 2 3 6 1 1 2 4 Все эти операции должны проводиться пока не будут возвращены 16 единиц, после чего, предварительная система входит снова. снова…
СИСТЕМА ДАСТИНА Делим колесо на 5 секторов, состоящих из 7 чисел. Группа 1 = 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19 Группа 2 = 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6 Группа 3 = 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23 Группа 4 = 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20 Группа 5 = 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7 (номера 12 и 28 не сгруппированы) Теперь мы отслеживаем спины и записываем, какая группа номеров выпадает. Делаем это до тех пор, пока не выпадет четыре группы из пяти. Делаем ставки на группу, которая так и не выпала. Можно использо-вать прогрессию, подобную этой: 1 ед.= 4 спина -28 или +28,21,14,7 3 ед. = 3 спина -91 или +56,35,14 5 ед.= 2 спина -161 или +49,14 7 ед.= 1 спина -210 или +35 8 ед.= 1 спина -280 или +14 12 ед.= 1 спина -364 или +56 Итого 12 спинов, чтобы поразить 7 номеров.
Пример Пришли номера 0,13,18,3,22,23,4,6. Это группы 1,3,5,1,5,3,2,2. Из пяти нужных нам групп пришли 1,5,3,2 . Поэтому уже на следую-щем вращении мы ставим на номера 4-й группы. Выпали, например, группы 2,28,1,2,3,4. Итак, мы выиграли на 6 спине. Согласно прогрессии, выигрыш составляет 35 ед. Далее мы должны ставить на 5 группу, так как группы 1,2,3,4 и 28 уже выпали.
СИСТЕМА КАРША Если посмотреть на порядок выпадения чисел в рулетке, то можно за-метить, что зачастую следующий номер того же цвета и такой же старший/младший, как и предыдущий. 31 2 33 27 0 28 26 36 9 24 20 23 32 14 27 21 19 11 1 36 На данном примере видим, что первые три номера – одного цвета. Четвертый номер (27) – другого цвета, нежели предыдущий, но при этом он также старший, как и 33. Смысл системы в том, чтобы связать следующий номер с предыдущим в зависимости от цвета и величины (старший/младший). Как делать ставки Все просто – делаем одну ставку на старшее/младшее и 10 ставок на числа: девять номеров и зеро. На какие девять чисел ставить? Ставим на девять номеров того же цвета и противоположного старшинства, что и предыдущий выпавший номер! Ставка на шансы делается в размере 20 ставок на старшее, если было старшее, и младшее, если было младшее. Если предыдущим номером был 33, то делаем ставки на черные младшие номера (2,4,6,8,10,11,13,15,17), плюс зеро, плюс двадцатикратная ставка на старшее (если на числа ставили по $1, то на старшее надо ставить $20). В системе можно использовать Мартингейл.
Что делать в случае проигрыша Есть три варианта: 1. Используете ту же систему, только меняете цвет ставок на числа на противоположный выпавшему проигрышному числу. То есть, если вы ставили на старшее и девять ставок на красные младшие, а выпала, например, 6 (младшее черное), то следующую внешнюю ставку делаем младшее, а девять ставок – на красные старшие (меняем цвет на противоположный) 2. Меняете базовую систему на противоположную, то есть при вы-падении 6 ставите внешнюю ставку на старшее, а девять – на младшие красные. 3. Дополнительная модификация системы. Если выпало, например, старшее черное, то ставить на младшие черные, зеро и старшие, но на старшие не 20 ставок, а только 10! СИСТЕМА 20/20 Для использования этой системы Вы делите колесо рулетки на три части: Тот же сектор (всегда 13 чисел), Левый сектор (всегда 12 чисел), Правый сектор (всегда 12 чисел). Для каждого выпавшего числа сектор будет меняться. Например, для выпавшего числа 1: 13 чисел того же сектора для 1: , 20, 14, 31, 9, 22, 18, 33, 16, 24, 5, 10 и 23 (1 и по шесть чисел справа и слева), 12 чисел для левого сектора: 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 12 чисел для правого сектора: 8, 30, 11, 36, 13, 27, 6, 34, 17, 25, 2 и 21. Способ игры Всегда ставим на числа сектора, который был у предпоследнего числа для последнего выпавшего. Например: 14: Первый раз не ставим. 32: Ставим в левый сектор от 14. 16: Ставим в правый сектор от 32.
19: Ставим в левый сектор от 16. 34: Ставим в правый сектор от 19. Используем следующую прогрессию: Начинаем ставить по 2 единицы на каждый номер. В случае проигрыша добавляем 1 единицу к предыдущей ставке, а в случае выигрыша – вычитаем единицу. Как только вышли в плюс – прекращаем данную сессию. Играем ровно шесть сессий в день. В принципе, данная стратегия была разработана для реальных казино, исходя из предположения, что дилер вращает колесо по очереди по и против часовой стрелки.
СИСТЕМА EPOCAL STORM Как известно игрокам, вероятность выпадения любого числа в рулетке равна 1/37. Закон двух третей говорит нам, что в полном цикле из 37 спинов в среднем выпадет только 24 числа один или более раз, а 13 чисел не выпадет вовсе. Каждая игра – единственная законченная игра, не используйте один и тот же стол для нескольких игр одновременно. Для каждой игры требуется 30 спинов перед тем как сделать ставку и еще 5-9 спинов (в худшем случае) – чтобы выиграть. Сбор информации Нам потребуется 30 спинов. По окончании сбора информации в большинстве случаев мы получим следующую картину: 16 или 17 номеров не выпадали, 13 или 14 номеров выпали один раз, 5-6 номеров выпали два раза, 2 или 3 номера выпали более двух раз. Нам потребуются номера, которые выпали ровно два раза. В дальнейшем, мы будем ставить на них по следующим правилам.
Ставки Количество спинов со ставками считается следующим образом: 36/n, где n – количество найденных нами чисел, выпавших 2 раза. Например, если мы определили 4 числа, то игру необходимо остановить, если выигрыша не было на протяжении 9 спинов. Для пяти чисел – 8 спинов, для шести – 6 и т.д. Если выпало менее 4 или более 8 искомых номеров, то ставки не делаются, необходимо вновь делать выборку из 30 спинов. Пример Возьмем выборку из 30 спинов: 3,6,14,2,27,20,4,2,17,26,11,31,20,34,1,31,13,25,3,17,31,5,5,7,2,34,0,6,2,19 Вы можете видеть, что 18 чисел не выпали, 11 чисел выпали один раз, 6 чисел выпали два раза, и по одному числу – 3 и более раз. В данном случае мы имеем хорошее распределение и мы ставим на числа, выпавшие два раза (3,5,6,17,20,24) максимально шесть раз. Вторая атака В большинстве случаев Вы выиграете до конца «зоны атаки» (тех самых требуемых n спинов). В этом случае, Вы можете продолжать ставить на оставшиеся номера, помните только, что это необязательно! Таблица ниже показывает, сколько спинов Вы продолжаете ставить при использовании второй атаки (считая от 31 спина!):
Количество номеров
Спины (первая атака)
Спины (вторая атака)
Меньше 4
Не ставим
—
4
9
Не ставим
5
7
9
6
6
7
7
6
6
8
5
6
Более 8
Не ставим
—
Советы
Самая сложная вещь, когда играешь по системе, это точно ее следовать. В реальном казино обстановка, шум, адреналин и т.д. приводят к частым ошибкам при записи спинов. Не слушайтесь Ваших инстинктов – используйте систему! Всегда используйте одну систему в течение дня, не переходите с системы на систему. Если Вы проиграли две или три игры подряд – не меняйте систему. Никогда не изменяйте величину ставок – используй-те одинаковые ставки в течение дня. Система Voisins de Zero (в переводе с французского — соседи зеро) представляет собой следующую комбинацию ставок. Девять (или кратное девяти количество) фишек одинакового номинала располагаются таким образом чтобы покрыть почти половину (17 номеров) рас-полагающихся на рулетке в одном секторе. Номера Ставка Выигрыш Вероятность Результат 0 2 3 2 22-7=15 3/37 08.11% 45/37 4 7 1 17-8= 9 2/37 05.41% 18/37 12 15 1 17-8= 9 2/37 05.41% 18/37 18 21 1 17-8= 9 2/37 05.41% 18/37 19 22 1 17-8= 9 2/37 05.41% 18/37 25 26 28 29 2 16-7= 9 4/37 10.81% 36/37 32 35 1 17-8= 9 2/37 05.41% 18/37 Выигрыш 9 10.06 17/37 45.95% 171/37 Проигрыш 9 -9 20/37 54.05% -180/37 Итого 9 37/37 100% -9/37 Итак, получаем, что система Voisins de Zero при ставке в 9 фишек возвращает в среднем -9/37 фишек, или -1/37 (-2.703%) на каждую поставленную фишку, что эквивалентно любой другой простой ставке. Средний размер выигрыша составляет 171:17 = 10.059 (или 111.76%).
СИСТЕМА ORPHELINS Система Orphelins (в переводе с французского — сирота) покрывает 8 номеров, расположенных в двух противоположных секторах. Проще говоря, Orphelinsпокрывает все те номера, которые остаются неза-крытыми после Voisins de Zero (17 номеров) и Tier (12 номеров). Для этого необходимо 5 фишек (или количество кратное пяти) одинаково-го номинала. Система и расчеты приведены в таблице: Номера Ставка Выигрыш Вероятность Результат 1 1 35-4=31 1/37 2.70% 31/37 6 9 1 17-4=13 2/37 5.41% 26/37 14 17 1 17-4=13 2/37 5.41% 26/37 17 20 1 17-4=13 2/37 5.41% 26/37 31 34 1 17-4=13 2/37 5.41% 26/37 Выигрыш 5 15 9/37 24.32% 135/37 Проигрыш 5 -5 28/37 75.68% -140/37 Итого 5 37/37 100% -5/37 Итак, получаем, что система Orphelins при ставке в 5 фишек возвращает в среднем -5/37 фишек, или -1/37 (-2.703%) на каждую постав-ленную фишку, что эквивалентно любой другой простой ставке. Средний размер выигрыша составляет 135:9 = 15 фишек (или 300%)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Ну вот, дорогой друг, ты и узнал о множестве секретов замечательной игры в рулетку. Остаётся надеяться, что ты правильно распорядишься полученными знаниями и будешь следовать всем советам, которые здесь были даны. Ещё раз напомню о лучшем казино в котором стоит поиграть: Live-Ruletka RIOBET. Если ты следовал всем советам и выиграл, то окажи посильную материальную поддержку. 10% от первого выигрыша будет достаточно. КИВИ -кошелёк: +79876429422. И пусть удача никогда тебя не покинет. Всего тебе наилучшего. С уважением, Автор Юрий.
НАПОМНЮ ВСЕМ, КТО СУМЕЛ ДОЧИТАТЬ:
ЛУЧШИЕ КАЗИНО ДЛЯ ПРОВЕРКИ И ИГРЫ ПО ВСЕМ ЭТИМ СТРАТЕГИЯМ- РИОБЕТ или FLINT ПОТОМУ, ЧТО ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЕ КАЗИНО, ГДЕ СОХРАНЯЕТСЯ ИСТОРИЯ 130 СПИНОВ.
РЕГИСТРАЦИЯ ЗДЕСЬ.
Или ТУТ
А лучше зарегайтесь и играйте и там и там понемногу каждый день.
Восемь лучших стратегий игры в рулетку
Рулетка — одна из старейших игр в казино Оклахомы. Игроки стекаются в любое казино в Оклахоме, чтобы принять участие в этой настольной игре, состоящей из вращающегося колеса и маленького шарика. Хотя большая часть игры зависит от удачи, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы увеличить свои выплаты при игре в рулетку.
Рулетка — одна из новейших игр в казино Оклахомы, легализованная менее двух лет назад.Многие игроки считают рулетку простой, но увлекательной игрой, в которую можно играть, когда они отправляются в казино. Хотя большая часть игры зависит от удачи, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы увеличить свои выплаты при игре в рулетку.
Стратегия ставок МартингейлСтратегия ставок Мартингейл обыгрывает идею о том, что вы должны в конечном итоге выиграть, играя в рулетку в казино Оклахомы. Правила просты: каждый раз, когда вы проигрываете руку, вы удваиваете свою ставку.Даже если вы попали в полосу проигрышей, идея состоит в том, что в конечном итоге вы выиграете, и выплата должна быть достаточно значительной, чтобы вы, по крайней мере, вышли в ноль.
Если вы хотите выиграть в рулетку в казино по стратегии ставок Мартингейл, вам придется потратиться. Длительное сидение за столами с рулеткой сказывается на чековой книжке, поэтому было бы разумно найти стол с низкой минимальной ставкой. Кроме того, большинство столов имеют обозначение максимальной ставки, поэтому убедитесь, что это число достаточно велико, чтобы сумма, с которой вы хотите начать, была справедливой в долгосрочной перспективе.
Стратегия ставок «Большой мартингейл»Стратегия ставок «Большой мартингейл» по своей сути такая же, как и стратегия ставок «Мартингейл». Разница лишь в том, что этот вариант работает в большем масштабе. Каждый раз, когда вы проигрываете руку в казино Оклахомы, вы удваиваете свою текущую ставку плюс дополнительную сумму, равную вашей первоначальной ставке. Хотя это может оказать более значительное влияние на ваш банкролл, выплата будет намного выше, когда вы выиграете.
Эта стратегия ставок идеальна для тех, у кого есть приличная сумма денег, которую можно потратить.Это может быстро принести прибыль, а это означает, что вы можете уйти со значительной суммой всего после нескольких побед. С другой стороны, если вы застряли в полосе неудач, вы должны быть в состоянии выдержать ее, пока снова не начнете выигрывать, если вы надеетесь получить прибыль.
Стратегия ставок «обратный мартингейл»Стратегия ставок «Обратный мартингейл» следует тем же правилам, что и стратегия «Мартингейл», но в обратном порядке. Вместо того, чтобы удваивать ставку при проигрыше, она увеличивается при выигрыше.Это предлагает преимущество минимизации ущерба, когда вы проигрываете. Единственным недостатком этого варианта является то, что вам нужно будет выиграть серию побед, прежде чем вы увидите значительную прибыль.
Стратегия ставок «обратный мартингейл» кажется многим игрокам более понятной. Поскольку вы будете координировать свою ставку в зависимости от того, когда вы выиграете, у вас меньше шансов потратить все свои деньги на серию проигрышей. Если вы попадаете в выигрышный период, у вас есть отличная возможность максимально использовать его потенциал, используя эту стратегию.
Стратегия игры в рулетку ДаламбераДля тех игроков, которые не так склонны к удвоению ставок, отличным вариантом станет стратегия игры в рулетку Даламбера. Он предлагает гораздо меньший риск потери значительной суммы, чем другие варианты. Вместо увеличения шансов на два, они увеличиваются на один. Точнее говоря, вы увеличиваете свою возможность на единицу после проигрыша и умножаете ее на единицу после выигрыша.
Когда вы играете в казино в Оклахоме, необходимо знать, когда нужно уйти.Независимо от того, насколько вы настроены на стратегию, вы не уйдете с крупной суммой денег, если будете продолжать отдавать ее казино. Хорошее эмпирическое правило — уйти, когда у вас больше выигрышей, чем проигрышей, или если вы довольны полученной суммой в долларах.
Стратегия Фибоначчи для рулеткиЭта стратегия игры в рулетку является одной из самых безопасных в игре. Если вы крайне консервативный игрок, не смотрите дальше! Ищите «казино рядом со мной» и реализуйте эту стратегию. Стратегия игры в рулетку Фибоначчи основана на знаменитых числах Фибоначчи — последовательности чисел, представляющей собой сумму двух предшествующих чисел. Эта последовательность выглядит так:
1 – 1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34 – 55 – 89 – 144 – 233 – 377 – 610 – 987
Если вы используете эту систему, вам нужно будет реализовать ее только для ставок на четные числа. Эти ставки имеют 50% шансов на выигрыш каждый раз, и вам нужно будет дождаться своего первого выигрыша, прежде чем переходить к следующему номеру в последовательности.Вы начнете с минимальной ставки. Как только вы выиграете, увеличьте на единицу. Если вы снова выиграете, увеличьте ставку на два и так далее. Когда вы проигрываете руку, вы начинаете с минимальной ставки и идете оттуда.
Стратегия ставок Джеймса БондаЭту стратегию лучше всего использовать, если вы не планируете играть в рулетку в течение длительного периода времени. В каждом раунде вам нужно будет играть на сумму, кратную 200 долларам. В рамках этой стратегии игрокам нужно будет запомнить всего три ставки.Сначала сделайте ставку в размере 140 долларов на число от 19 до 36. Затем 50 долларов на номер от 13 до 18. Наконец, положите 10 долларов на один ноль.
Эта стратегия хорошо работает, потому что гарантирует выигрыш почти в ⅔ случаев. Однако вероятность проигрыша в ⅓ может быстро превысить максимальные ставки за столом. Вот почему стратегия ставок Джеймса Бонда лучше всего подходит для тех, кто не планирует проводить долгое время за столом рулетки.
Стратегия ставок на всеЕсли вы хотите жить на пределе возможностей, вам может подойти стратегия All-In.Многим игрокам, которые ищут прилив адреналина или быстрых денег, нравится этот метод. Подход точно такой же, как и звучит. Выберите номер для ставки и поставьте на него весь свой банкролл. Вы можете сделать это один или несколько раз, в зависимости от того, как часто вы выигрываете.
Стратегия постоянной ставкиИгрок в рулетку, который просто хочет повеселиться в казино, преуспевает со стратегией постоянной ставки. Это простая стратегия, и ее не очень хорошо использовать, если вы хотите значительно увеличить сумму денег, с которой вы выходите из казино.Независимо от того, выиграете вы или проиграете, ваша ставка всегда останется неизменной. Однако вы можете оптимизировать сумму денег, которую вы зарабатываете, увеличив размер этой ставки.
Реализация стратегий игры в рулетку в ближайшем казиноХотя стратегии игры в рулетку не могут гарантировать выигрыш в каждой раздаче, они могут помочь вам выиграть больше денег. В большинстве случаев сочетание того, что вы уже знаете о рулетке, с этими стратегиями даст вам наилучшие результаты. Независимо от того, какой подход вы выберете, вашей конечной целью всегда должно быть удовольствие.Таким образом, в конце ночи вы всегда выходите, каждый раз получая удовольствие.
Почему числа на колесе рулетки в сумме составляют 666?
Игра дьявола: рулетка
Возможно, однажды, играя в азартные игры на наследство ваших детей в каком-то безымянном казино, кто-то сказал вам, что рулетку изобрел Блез Паскаль, французский математик и католический богослов, живший в 16 веке. Возможно, вы слышали, что он изобрел колесо, пытаясь создать вечный двигатель.Эта часть истории может быть очень хорошей, но, возможно, есть и более темная сторона истоков рулетки, о которой мало говорят в «правильных» кругах. История, которая не начинается где-то рядом с Парижем или 16-м веком, если уж на то пошло. История, в которой может быть задействована (имя драматической музыки)… Дьявол?!?!
Шансы равны…
Это правда. Некоторые историки утверждают, что происхождение рулетки предшествует «маленькому колесу» Паскаля как минимум на 200 лет. Одно из объяснений гласит, что у китайцев была азартная игра с прялкой, в которой вместо чисел использовались рисунки животных.Некоторые версии даже доходят до того, что говорят, что конкретный монах, разработавший игру, сошел с ума, пытаясь найти способ обмануть игру, и таинственным образом добавил надпись «666» в центр колеса.
Игра могла быть продана через весь континент в Европу, но другие говорят, что римляне были частично ответственны за это. Есть некоторые сведения о том, что солдаты Легиона играли в азартные игры, вращая свои щиты и колеса колесницы в нерабочее время.
Независимо от того, кто изобрел игру, ее связь с дьяволом не была широко распространена, пока Франсуа «Гомбургский волшебник» Блан не представил рулетку в центре внимания сначала в Гомбурге, а затем и в казино Монте-Карло в Монако.Построенное как храм для ставок, казино было наводнено игроками после того, как в Германии азартные игры были объявлены вне закона. Здесь правительство штата микронации управляло самим казино, и Блан был прямо в центре.
Ходили слухи, что Блан заключил сделку с дьяволом, чтобы узнать секреты рулетки, что объясняет, почему числа складывались в 666. В то время как в игорных залах в Париже в то время были как зеро, так и двойное зеро для казино, Блан рекламировал покровителей. больше шансов на победу, потому что на его колесах был только один ноль.
Раскладка с двумя нулями.
Дьявол в
Далее все становится более сложным и временами немного произвольным. Например, сложение любых трех чисел, которые появляются вместе горизонтально на столе рулетки, может быть связано с числом шесть. Числа 28, 29 и 30 располагаются горизонтально в конце таблицы. Сумма этих трех конкретных чисел, сложенных вместе, равна 87. Сложите эти цифры вместе (8+7), и вы получите 15, а если вы добавите цифры еще раз (1+5), вы получите страшную шестерку!
Еще одна ссылка на цифру 6? Если сложить любые 3 числа, расположенные по диагонали на столе, получится число шесть примерно таким же образом.Оглядываясь назад на таблицу, 12, 14 и 16 появляются по диагонали. 12+14+16 = 42. Сложите 4 и 2 из 42, и вы никогда не угадаете, какое число вы получите!
34+35+36=105, 1+0+5=6!
Хотя истинным лицом, стоящим за этими махинациями, может быть монах, римский солдат или магнат азартных игр, вполне вероятно, что математическая шутка об азартных играх является пороком.
Тем не менее… Пытаясь придумать, как сложить числа на столе рулетки, чтобы они не равнялись шести, вы тоже можете разозлиться.
Джесси Гормли, сотрудник Ripleys.com.
Какое число выпадает больше всего в рулетке?
Вопрос на миллион долларов, который волнует большинство игроков в рулетку, заключается в том, чтобы узнать число, которое выпадает чаще всего в игре. Колесо рулетки — это чистая азартная игра, но небольшая смесь логики и суеверия может принести вам удачу. Итак, как насчет того, чтобы мы использовали немного логики, немного исследований и немного суеверия, чтобы дать вам этот окончательный ответ?
Понимание колеса рулетки
Для профессионалов это больше, чем просто колесо; это держит выигрышную судьбу нужно понимать.Колесо может иметь тридцать семь или тридцать восемь пронумерованных ячеек, в зависимости от того, играете ли вы в европейскую или американскую рулетку. Ты играешь. Когда вы вращаете колесо, маленький шарик начинает катиться, и на колесе рулетки вы можете делать более одной ставки. Вы можете сделать ставку на нечетные числа или на любое отдельное число.
Также вы можете сделать ставку на зеленое зеро или двойное зеро, как в американском варианте. Еще одна популярная ставка — красное или черное, потому что колесо пронумеровано равным количеством красных и черных плиток.Шансы здесь составляют 50/50, в отличие от 1/37, с которыми вы можете столкнуться, если решите сделать ставку на плитки с двойным зеро.
Самая большая возможность для ставок
Давайте начнем с того, что сузим его до самого большого шанса, который вы когда-либо получали на любом колесе рулетки, будь то американская или европейская. Как упоминалось ранее, существует более дюжины ставок, которые вы можете исследовать, используя одно колесо рулетки, но не все имеют выгодные шансы.
Самыми большими, когда дело доходит до лучших шансов, являются красное или черное, четное или нечетное, первые 12 и вторые 12, а также низкие или высокие ставки.Эта ставка дает шансы почти пятьдесят на пятьдесят, которые стоит изучить, и они весьма полезны, если вы хотите безопасно играть на колесе рулетки.
Горячие и холодные числа на колесе рулетки
При определении горячих и холодных чисел на колесе рулетки проверяются записи чисел, которые чаще и меньше всего выпадали за последние двадцать четыре часа или за последние пятьсот спинов. Поскольку большинство выигрышных номеров выпадают случайно, эта запись считается менее логичной и более суеверной, поскольку она больше резонирует с удачей игрока.
Это не обязательно означает, что числа останутся прежними при компиляции записей за предыдущие дни. Однако, учитывая предыдущие рекорды и используя базовую математику для фильтрации чисел, числа 7, 17, 23 и 24 являются самыми горячими числами в большинстве вращений рулетки. Хотя числа 3, 6, 13 и 34 самые холодные, их нужно избегать.
Числа 7 и 17
Вот тут-то и появляются суеверия. Во всем мире число 7 считается счастливым числом, и игроки всегда перестраховываются, делая ставки на это число.Чаще, чем когда-либо, число постоянно давало положительные результаты. Число 7 больше духовное, чем историческое. Оно уходит своими корнями во многие религии как счастливое и наиболее часто повторяющееся число, которое, по мнению многих, может принести им удачу.
В неделе семь дней, семь небес в индуизме, и ислам тоже верит в семь небес. Малыш Будха сделал семь первых шагов и создал семь факторов просветления. Все это религиозные и суеверные коннотации удачи, которую может принести число семь.
Число 17 — еще одно интересное число, вызывающее улыбку на многих лицах. В 1963 году Шон Коннери запечатлел это число в сознании миллионов, когда он выиграл три из пяти лучших мест под номером семнадцать, играя в рулетку в знаменитом Casino de la Vallee в Сент-Винсенте, Италия.
Возможно, вы не поняли. Шон провел три вращения подряд, достигнув семнадцатого числа. Этот шанс составляет около 50 000: 1, и не только Шон сделал это, многие после него полагались на эту победу как на зафиксированную пару побед с использованием числа 17.Не забывайте о величайшей звезде рулетки Майке Эшли, который выиграл более миллиона евро, сделав ставку на 17 за одно вращение колеса рулетки.
Последние мысли
Пока вы хотите играть с семерками и семнадцатью, а может быть, и с двадцатью тремя, пожалуйста, держитесь подальше от числа тринадцать, если только вы не можете смело сказать, что это ваше счастливое число. Число 13 считается самым несчастливым числом в рулетке. На тот случай, если вы ищете надежное колесо рулетки, в онлайн-казино NitroCasinos есть потрясающее колесо с захватывающими шансами и выигрышными линиями, которые вы, возможно, захотите изучить.
Как играть в рулетку / Казино Seneca Buffalo Creek
В игре в рулетку есть раскладка с 38 одиночными номерами (от 1 до 36, 0 и 00), которые соответствуют колесу рулетки с такими же номерами, как и раскладка. В рулетке вы можете делать 11 типов ставок, каждая из которых имеет разные выплаты. Как правило, ваша ставка зависит от того, где вы размещаете фишку и что она касается на игровом поле. Используйте график выплат в качестве руководства.
ИГРА
Крупье крутит колесо рулетки в одном направлении, а маленький шарик – в противоположном.Ставки можно делать до тех пор, пока дилер не объявит «Ставок больше нет». Когда шарик остановится в одном из карманов колеса рулетки, крупье объявит выигрышный номер и поместит маркер на выигрышный номер.
Сначала со стола очищаются проигравшие ставки, а затем выплачиваются все выигравшие. Пожалуйста, не удаляйте выигравшие ставки и не делайте новые ставки до тех пор, пока все победители не будут оплачены и дилер не объявит «Сделайте ставки».
Чтобы ставки каждого игрока были отделены от других, дилер назначает фишку уникального цвета для каждого игрока.
Вы определяете стоимость своих цветных фишек при покупке стопки фишек. В стопке 20 фишек, а стоимость цвета указывается числовой кнопкой, расположенной рядом с вашим цветом (20 означает 20 долларов за стопку). Ваши «цветные» фишки сгорают до того, как вы покинете этот конкретный стол рулетки.
Ниже приведен список различных ставок в рулетке, где они расположены на макете, и график выплат для каждой из них.
- Straight Up — Разместите свою фишку на одном из 38 номеров на колесе.Платит 35 к 1.
- Две цифры (сплит) — размещение фишки так, чтобы она касалась двух цифр на раскладке. Платит 17 к 1.
- Три числа (улица) — Поместите фишку так, чтобы она совпадала с рядом из трех чисел. Платит 11 к 1.
- Четыре числа (угол) — Поместите свою фишку так, чтобы она касалась четырех чисел на раскладке. Платит 8 к 1.
- Пять чисел (верхняя линия) — Разместите ставку, как показано выше, чтобы она выплачивалась на 0, 00, 1, 2 и 3.Платит 6 к 1.
- Шесть номеров (линия) — Разместите ставку, как показано выше, чтобы она окупилась в двух рядах. Платит 5 к 1.
- Столбец (строка) — Размещение фишки таким образом, чтобы она совпадала с любым столбцом вертикальных чисел. Платит 2 к 1.
- Любой 12 — Выбор между 1-м 12-м номером, 2-м 12-м номером и 3-м 12-м номером на колесе (1-12, 13-24, 25-36). Платит 2 к 1.
- Красный или черный — Выбор между красными или черными цифрами на колесе.Платит 1 к 1.
- Нечетное или четное — Выбор между нечетными или четными числами на колесе. Платит 1 к 1.
- 1-й или 2-й 18 номеров на колесе (1-18 или 19-36) Оплата 1 к 1.
- Максимальная ставка на равные деньги составляет 2000 долларов. Максимальная ставка 2-1 составляет 1000 долларов. Ни одно партнерство не может превышать максимум таблицы.
Сколько чисел на колесе рулетки?
Рулетку, как и большинство других игр казино, можно легко объяснить с помощью простого черно-белого колеса рулетки.На колесах рулетки есть определенные определенные механизмы, которые можно просмотреть. Другими словами, игрок в рулетку может «видеть» точное направление вращения колеса в любой момент времени. Настоящий игрок в рулетку точно знает, в каком направлении движется сочетание черного и белого в любой момент времени.
В последние несколько лет онлайн-казино начали предлагать настольные игры и рекламные акции в рамках услуг онлайн-казино. Это было благом для азартных игр онлайн-казино и компаний, занимающихся розничной торговлей.Таким образом, им не нужно платить дополнительные средства на рекламные акции, которые не принесут дополнительных денег. Сами казино таким образом не теряют деньги. Казино только выигрывают от этого в отношении увеличения клиентской базы и продаж. Одним из преимуществ рекламных акций является то, что клиенты, как правило, дольше остаются на своих местах из-за волнения и обещания больших преимуществ.
Благодаря акциям, содержащимся в спортивных таблицах, игроки получают исключительную возможность играть и выигрывать денежные призы как часть своего игрового опыта.Однако не у всех есть шанс выиграть по-крупному. По этой причине некоторые казино предлагают игрокам возможность выбрать бонусы с нулевой суммой в рамках своих рекламных акций. Если вы выберете бонус с нулевой суммой, ваши бонусные деньги будут отправлены вам без участия в каких-либо рекламных матчах. Казино рады видеть, что вы заинтересованы в выигрыше и игре, поэтому им не нужно увеличивать призовой фонд, чтобы привлечь вас.
k-pop исполнители и онлайн-казино
По мере того, как игроки делают ставки, сумма, которую они ставят против ставок дилера, становится меньше.После того, как игрок выиграет несколько, бонусные деньги из казино отправляются ему / ей. Поскольку казино хотят, чтобы игроки продолжали играть с ними, они обычно предлагают привлекательные стимулы, чтобы побудить новых игроков зарабатывать новые ставки.
Рулетка имеет два основных варианта: блэкджек и рулетка. Оба этих варианта требуют от игроков большого мастерства и стратегии. Блэкджек — это игра в рулетку, в которую все чаще начинают играть, потому что она проста и легка в освоении.С другой стороны, блэкджек может быть сложной игрой для людей, которые интересуются сложными версиями блэкджека.
В первом типе блэкджека, который называется Техасский Холдем, были исправлены ограничения по ставкам и ограничения стола. В большинстве казино ожидается, что все игроки будут придерживаться этих лимитов ставок. Фиксированные лимиты ставок означают, что после выигрыша игрок не может снова ставить те же самые деньги в следующей раздаче. Это дает людям чувство безопасности, так как после выигрыша нет никаких «диких» трат.
Есть только два других варианта рулетки, которые отличаются от игр с фиксированным лимитом. Второй — фриролл, который позволяет игроку поставить свои деньги, даже если у него не будет выигрышной комбинации. Бесплатный список — это захватывающий вариант, в котором игроки могут выбирать карты, которые выпадают до того, как дилер откроет следующую карту. Это позволяет людям проверить свою стратегию и использовать различные игровые стратегии, которые могут не работать за столами с фиксированным лимитом.
сайты с вип-столами
Прежде чем начать делать ставки в онлайн-казино, вы должны сначала понять разницу между реальной рулеткой и интернет-версией.В онлайн-играх в блэкджек есть виртуальное вращающееся колесо, где числа не меняются, как в реальной версии. Если вы хотите иметь лучшие шансы в онлайн-играх в рулетку, вам следует научиться правильно переводить спины. Вы найдете учебные пособия и руководства, предлагаемые в Интернете, которые позволят вам лучше понять игру в интернет-рулетку. Большинство сайтов также предлагают рекомендации по интернет-ставкам, чтобы у новых игроков было больше шансов. Если вам нужна дополнительная информация, все, что вам нужно сделать, это связаться со службой поддержки клиентов, и на ваши вопросы ответят.
Профессор медицины, обыгравший рулетку
Теплым майским вечером 1969 года толпа охваченных благоговением игроков столпилась вокруг изношенного стола для игры в рулетку на Итальянской Ривьере.
В центре стоял неуклюжий 38-летний профессор медицины в мятом костюме. Он только что сделал ставку в размере 100 000 долларов (715 000 долларов в долларах 2019 года) на одно вращение колеса. Когда крупье выпустил маленький белый шарик, в зале воцарилась тишина. Не может быть, чтобы ему так повезло… не так ли?
Но Др.Ричард Джареки не полагался на волю случая. Он потратил тысячи часов на разработку гениального метода выигрыша, и вскоре он принес ему современный эквивалент более 8 000 000 долларов.
Родившийся в 1931 году в еврейской семье в Штеттине, Германия, Ричард Джареки попал в мир хаоса.
Германия переживала экономические трудности, а нацистская партия заручилась поддержкой благодаря антисемитской платформе, возлагавшей вину за беды страны на еврейских граждан.Родители Джареки, дерматолог и наследница судоходной отрасли, постепенно лишились всего, что у них было. Столкнувшись с интернированием в начале Второй мировой войны, они бежали в Америку в поисках лучшей жизни.
Гитлер путешествует по улицам Германии в 1938 году, вскоре после того, как семья Яреки бежала из страны (Bundesarchiv Bild, через Википедию) в «привычном выигрыше денег» у друзей.Одаренный блестящим умом, способным запоминать числа и статистику, он пошел изучать медицину — благородное занятие, которое нравилось его отцу.Будучи молодым человеком в 50-х годах, Джареки заработал репутацию одного из ведущих медицинских исследователей в мире.
Но у него была тайна: Его настоящая страсть лежала в темных, затхлых залах казино.
Стратегия
Примерно в 1960 году Джареки увлекся рулеткой, игрой, в которой маленький шарик вращается вокруг разноцветного колеса со случайным номером, а игрок делает ставки на то, где он приземлится.
Хотя многие считали рулетку чисто азартной игрой, Джареки был убежден, что ее можно «побить».
Он заметил, что в конце каждой ночи казино заменяли карты и кости новыми наборами, но дорогие колеса рулетки оставались нетронутыми и часто оставались в эксплуатации десятилетиями, прежде чем их заменили.
Как и любая другая машина, эти колеса изнашивались. Джареки начал подозревать, что крошечные дефекты — сколы, вмятины, царапины, неровные поверхности — могут привести к тому, что определенные колеса будут приземляться на определенные числа чаще, чем предписывает случайность.
Рулетка, на которой Яреки играл в 60-х (Thüringer, Roulette-Forum)
Врач проводил выходные, перемещаясь между операционным столом и столом для рулетки, вручную записывая тысячи и тысячи спинов и анализируя данные для статистических аномалий.
«Я [экспериментировал], пока не получил грубый план системы, основанной на предыдущих выигрышных номерах», — сказал он Sydney Morning Herald в 1969 году.«Если номера 1, 2 и 3 выиграли последние 3 раунда, [я мог определить], кто с наибольшей вероятностью выиграет следующие 3».
Подход Джареки не был новым: Джозеф Джаггер, считающийся «первооткрывателем» так называемой стратегии «смещенного колеса», выиграл таким образом огромные суммы в 1880-х годах. В 1947 году исследователи Альберт Хиббс и доктор Рой Уолфорд использовали эту технику, чтобы купить яхту и отправиться на закат Карибского моря. Затем был Хельмут Берлин, бывший токарь, который в 1950 году нанял команду друзей для отслеживания колес и скрылся с 420 000 долларов.
Но для Джареки дело было не в деньгах: он хотел усовершенствовать систему, повторить ее и «обыграть» колесо. Это была победа человека над машиной.
После нескольких месяцев сбора данных он наскрестил 100 долларов (свои сбережения на черный день) и пошел в казино. Он никогда не играл в азартные игры и, хотя доверял своим исследованиям, знал, что все еще сталкивается с «элементом случая».
За считанные часы он превратил свои 100 долларов в 5000 долларов (~ 41 000 долларов сегодня).И с этой проверкой он перешел на гораздо более высокие ставки.
Вопреки всему
В середине 60-х Ярецкий переехал в Германию и занял должность в Гейдельбергском университете, где изучал электрофорез и судебную медицину.
Недавно он получил очень престижную премию мира (одну из 12 присужденных в мире) за свою работу по международному сотрудничеству в области медицины и в результате получил место в элитной группе врачей и ученых.
Но Джареки нацелился на другой приз: близлежащие казино.
Джареки (в центре) собирает толпу в казино в Европе (архив семьи Джареки, через NYT) игрока с 5,26% до 2,7%. И, как обнаружил Джареки, это были как раз машины его типа — старые, дряхлые и полные физических дефектов.
Вместе со своей женой Кэрол он объездил десятки казино в Европе, от Монте-Карло (Монако), до Дивон-ле-Бен (Франция) и Баден-Бадена (Германия). Пара набрала команду из 8 «клокеров», которые размещались на этих площадках, иногда записывая до 20 000 вращений в течение месяца.
Тогда же, в 1964 году, он нанес свой первый удар.
Установив, какие колеса были смещены, он получил ссуду в размере 25 000 фунтов стерлингов от швейцарского финансиста и провел 6 месяцев, откровенно требуя своей стратегии.К концу пробега он заработал 625 000 фунтов стерлингов (примерно 6 700 000 долларов сегодня).
Победы Джареки попали в заголовки газет по всему миру, от Канзаса до Австралии. Каждый хотел его «секрет», но он знал, что если он хочет повторить подвиг, ему придется скрыть свою истинную методологию.
Ярецки попал в международные новости в 60-х (через различные газетные архивы)
Итак, он состряпал «причудливую историю» для прессы: он ежедневно подсчитывал результаты рулетки, а затем загружал информацию в суперкомпьютер Atlas, который сказал ему, какие числа выбрать.
В то время, как писал историк азартных игр Рассел Барнхарт в Beating the Wheel , «Компьютеры считались существами из космоса… Лишь немногие люди, включая управляющих казино, имели профессиональную квалификацию, чтобы отличить мифы от реальности».
Скрываясь за этой технологической уловкой, Джареки продолжал следить за предвзятыми таблицами и готовиться к своему следующему большому шагу.
Худший кошмар владельца казино
Получив наличные, Джареки купил роскошную квартиру недалеко от Сан-Ремо, роскошного итальянского казино на берегу Средиземного моря.
В результате тщательного наблюдения он определил стол, который имел привычку приземляться на № 33 гораздо чаще, чем обычно, в результате «постоянного трения шарика о колесо».
Весенней ночью 1968 года он поехал на своем белом Роллс-Ройсе в игорный дом и за 3 дня выиграл 48 000 долларов (360 000 долларов сегодня).
Восемь месяцев спустя он вернулся, выиграв 192 000 долларов (1 400 000 долларов) за один уик-энд и разорив банк (исчерпав наличные деньги казино) на двух разных колесах дважды за одну ночь.Балансируя на грани банкротства, у владельца казино не было иного выбора, кроме как наложить на Джареки 15-дневный бан… за то, что он «был слишком хорош».
Казино Сан-Ремо, где Джареки выиграл большую часть своего состояния на рулетке (Альтерра, архивы газет) долговая расписка.Когда Джареки появлялся в казино, собирались большие толпы, чтобы посмотреть, как мастер работает.Многие повторяли каждое его движение, делая небольшие ставки на одни и те же числа.
Чтобы перехитрить Джареки, владельцы казино каждую ночь переставляли колеса его любимой рулетки в разных местах. Но профессор знал каждую жилку в дереве — каждую надрез, трещину, царапину и обесцвечивание — и всегда выискивал их.
«Он представляет угрозу для всех казино в Европе», — сказал владелец казино синьор Лардера газете Sydney Morning Herald . «Я не знаю, как именно он это делает, но если бы он никогда не вернулся в мое казино, я был бы очень счастливым человеком.
— Если директорам казино не нравится проигрывать, — возразил Джареки, — им следует продавать овощи.
В конце концов Сан-Ремо сдался и заменил все 24 колеса рулетки, что дорого обошлось дому. Они признали, что это был единственный способ остановить лучшего игрока, которого они когда-либо видели.
В течение десятилетий после господства Джареки казино вкладывали значительные средства в мониторинг своих рулеточных столов на наличие дефектов и создание колес, менее подверженных смещению. Сегодня большинство колес стали цифровыми и управляются алгоритмами, запрограммированными в пользу дома.
Рулетка в могилу
В целом, Джареки заработал 1 250 000 долларов (8 000 000 долларов сегодня), делая огромные ставки на необъективных столах рулетки в период с 1964 по 1969 год.
Итальянская газета Il Giorno назвала его «самым успешным игроком в рулетку в мире» — тщедушным академиком, который «[не] был похож на игрока». Когда-то в кампусе его считали «яйцеголовым», но он стал «героем каждого студента в своем университете».
Ричард Джареки со своей семьей (архив семьи Джареки, через NYT)В 1973 году Джареки перевез свою семью обратно в Нью-Джерси, где он начал новую карьеру в качестве товарного брокера.С помощью своего брата-миллиардера он умножил свое состояние в 10 раз. Свою склонность к играм он передал и своему сыну, который в возрасте 9 лет стал самым юным шахматным мастером в истории.
Иногда владельцы казино звонили ему с предложениями партнерства, но он никогда не попадался на удочку: «Он [любил] брать деньги из казино, — сказала его жена Кэрол The New York Times , — а не отдавать их.»
В начале 90-х Джареки устал от Атлантик-Сити и переехал в Манилу, где процветал (и слабо регулировался) игорный бизнес.Он оставался там до своей смерти в 2018 году в возрасте 87 лет.
Спрятавшись в углу оживленного игрового зала, в окружении неоновых огней и игровых автоматов, он сделал свою последнюю ставку. Колесо крутилось по кругу. Как и много раз раньше, маленький белый шарик приземлился на его номер.
Получите 5-минутный обзор, который вы действительно прочитаете в своем почтовом ящике
Новости бизнеса и технологий за 5 минут или меньше
Как играть в рулетку / Seneca Niagara Resort & Casino
В игре в рулетку есть раскладка с 38 одиночными номерами (от 1 до 36, 0 и 00), которые соответствуют колесу рулетки с такими же номерами, как и раскладка.В рулетке вы можете делать 11 типов ставок, каждая из которых имеет разные выплаты. Как правило, ваша ставка зависит от того, где вы размещаете фишку и что она касается на игровом поле. Используйте график выплат в качестве руководства.
ИГРА
Крупье крутит колесо рулетки в одном направлении, а маленький шарик – в противоположном. Ставки можно делать до тех пор, пока дилер не объявит «Ставок больше нет». Когда шарик остановится в одном из карманов колеса рулетки, крупье объявит выигрышный номер и поместит маркер на выигрышный номер.
Сначала со стола очищаются проигравшие ставки, а затем выплачиваются все выигравшие. Пожалуйста, не удаляйте выигравшие ставки и не делайте новые ставки до тех пор, пока все победители не будут оплачены и дилер не объявит «Сделайте ставки».
Чтобы ставки каждого игрока были отделены от других, дилер назначает фишку уникального цвета для каждого игрока.
Вы определяете стоимость своих цветных фишек при покупке стопки фишек. В стопке 20 фишек, а стоимость цвета указывается числовой кнопкой, расположенной рядом с вашим цветом (20 означает 20 долларов за стопку).Ваши «цветные» фишки сгорают до того, как вы покинете этот конкретный стол рулетки.
Ниже приведен список различных ставок в рулетке, где они расположены на макете, и график выплат для каждой из них.
- Straight Up — Разместите свою фишку на одном из 38 номеров на колесе. Платит 35 к 1.
- Две цифры (сплит) — размещение фишки так, чтобы она касалась двух цифр на раскладке. Платит 17 к 1.
- Три числа (улица) — Поместите фишку так, чтобы она совпадала с рядом из трех чисел.Платит 11 к 1.
- Четыре числа (угол) — Поместите свою фишку так, чтобы она касалась четырех чисел на раскладке. Платит 8 к 1.
- Пять чисел (верхняя линия) . Разместите ставку, как показано выше, чтобы она выплачивалась на 0, 00, 1, 2 и 3. Выплачивается 6 к 1.
- Шесть номеров (линия) — Разместите ставку, как показано выше, чтобы она окупилась в двух рядах. Платит 5 к 1.
- Столбец (строка) — Размещение фишки таким образом, чтобы она совпадала с любым столбцом вертикальных чисел.Платит 2 к 1.
- Любой 12 — Выбор между 1-м 12-м номером, 2-м 12-м номером и 3-м 12-м номером на колесе (1-12, 13-24, 25-36). Платит 2 к 1.
- Красный или черный — Выбор между красными или черными цифрами на колесе. Платит 1 к 1.
- Нечетное или четное — Выбор между нечетными или четными числами на колесе. Платит 1 к 1.
- 1-й или 2-й 18 номеров на колесе (1-18 или 19-36) Оплата 1 к 1.
- Максимальная ставка на равные деньги составляет 2000 долларов.Максимальная ставка 2-1 составляет 1000 долларов. Ни одно партнерство не может превышать максимум таблицы.