Ширма мастера dnd: Ширма мастера Dungeons and Dragons (Подземелья и Драконы) D&D – купить онлайн на Ярмарке Мастеров – M5NNERU
Dungeons & Dragons Ширма мастера подземелий. Реинкарнация
О ширме мастера подземелий
Перед вами специальная игровая ширма для мастера подземелий. В своём неразложенном виде ширма соответствует книжному формату, что удобно при переноске. Разворачивается ширма на четыре блока около метра длиной. На наружной части ширмы изображён красный дракон на фоне горящего города, а на внутренней части вы найдёте массу полезной информации: таблицы по различным статусам персонажей, типам укрытий и другим правилам. Такой подход сильно упростит игру и позволит заглядывать в книги правил гораздо реже. Эта ширма сделает вашу игру приятнее, быстрее и атмосфернее! Особенно полезна ширма будет для начинающих мастеров подземелий.
Ширма содержит правила пятой редакции игры Dungeons & Dragons.
О D&D
Dungeons & Dragons – это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций.
Вам, как игрокам, предстоит вжиться в роль выдуманных (но глубоко продуманных) персонажей: отважных воинов, хитрых плутов или мудрых магов; и отправиться в грандиозное путешествие, в которое вас поведёт Мастер Подземелий.
Лицо игры – словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу наброситься на существо. А может, стоит попробовать проследить за ним… Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным?.. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, а куда они приведут, зависит лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.
Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей, освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний – всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика – скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий. На результат также влияют результаты бросков костей с различным количеством граней – это ещё одна визитная карточка игры.
Отдельный игрок берёт на себя роль Мастера, который ведёт вас по сценарию, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неигровыми персонажами, придумывает интересные события и во многом влияет на ход истории. Роль мастера обычно достаётся самому опытному игроку.
Комплектация
- Четырехскладная ширма
- Памятка по правилам
- Размер ширмы: 1091х216 мм
Ширма Мастера Подземелий
Персонаж, у которого есть время, деньги и необходимые инструменты, во время простоя может изготовить броню, оружие, одежду или другое немагическое снаряжение.
Ресурсы и определение результата. Помимо инструментов для создания предмета персонажу требуются материалы, цена которых равна половине цены продажи предмета. Чтобы определить, сколько рабочих недель на это потребуется, разделите эту цену в золоте на 50. Персонаж может изготовить несколько предметов в течение рабочей недели, если их общая цена не превышает 50 зм. Для изготовления предметов, цена которых превышает 50 зм, требуется потрать больше времени, а также требуется место, где можно безопасно оставить незаконченную работу.
Несколько персонажей могут объединить усилия. Разделите время работы на количество персонажей, которые занимаются созданием предмета. Как Мастер, вы решаете, сколько персонажей могут одновременно работать над предметом. Над маленьким предметом, например, кольцом, могут работать один или два персонажа, большой могут создавать 4 или больше персонажей.
Персонаж должен иметь владение инструментами, необходимыми для создания предмета, и иметь доступ к соответствующему оборудованию. Если персонажи изготавливают предмет совместно, каждый из них должен владеть соответствующими инструментами. Как Мастер, вы решаете, есть ли у персонажей необходимое оборудование. В таблице ниже приведено несколько примеров.
Владение | Изготавливаемые предметы |
---|---|
Набор травника | Противоядие, зелье лечения |
Инструменты кожевника | Кожаная броня, ботинки |
Инструменты кузнеца | Оружие, броня |
Инструменты ткача | Плащи, робы |
Если все вышеперечисленные требования выполнены, персонаж изготавливает предмет. Персонаж может продать предмет, изготовленный таким образом, по цене из таблицы.
Изготовление магических предметов. Создание магического предмета требует не только времени, усилий и материалов. Это долгий процесс, включающий в себя одно или несколько приключений для поиска редких материалов и необходимых для создания предмета знаний.
Зелья лечения и свитки заклинаний – исключение из этого правила. Более подробно об этом читайте в разделах «Создание зелья лечения» и «Создание свитка заклинания».
Чтобы начать работу, персонажу необходима формула магического предмета, по которой он создаётся. Формула похожа на рецепт. В ней перечислены необходимые материалы и операции, необходимые для создания предмета.
Для завершения предмета обязательно требуется экзотический материал. Он может быть самым различным – от кожи йети до пузырька воды из водоворота на Стихийном плане Воды. Поиск этого материала можно сделать частью приключения.
Таблица «Ингредиенты для магических предметов» содержит показатель опасности существа, которое персонажи должны одолеть, чтобы получить материал для предмета.
Ингредиенты для магических предметов
Редкость предмета | Диапазон показателя опасности (ПО) |
---|---|
Обычный | 1–3 |
Необычный | 4–8 |
Редкий | 9–12 |
Очень редкий | 13–18 |
Легендарный | 19+ |
Выберите монстра или место, которые тематически подходят для предмета. К примеру, для создания Доспеха моряка может понадобиться эссенция водной аномалии. Для создания посоха очарования может требоваться помощь конкретного арканалота, который поможет в обмен на услугу.
А чтобы создать посох силы, необходим, например, кусок древнего камня, к которому однажды прикоснулся бог магии. Камень охраняется подозрительным андросфинксом.Помимо того, что герои встретятся с могучим существом, создание предмета требует больших денежных затрат, которые уйдут на другие материалы, инструменты и многое другое, в зависимости от редкости предмета. Эти затраты и время, которое персонаж должен будет потратить на работу, показаны в таблице «Время и цена создания магических предметов». Для любых расходуемых предметов уменьшите стоимость и затраченное время вдвое.
Время и цена создания магических предметов
Редкость предмета | Рабочие недели* | Цена* |
---|---|---|
Обычный | 1 | 50 зм |
Необычный | 2 | 200 зм |
Редкий | 10 | 2 000 зм |
Очень редкий | 25 | 20 000 зм |
Легендарный | 50 | 100 000 зм |
* Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и свитков
Для создания магического предмета, персонаж должен владеть соответствующими инструментами (как и при создании обычного предмета) или навыком Магия.
Если все вышеперечисленные требования выполнены, персонаж изготавливает магический предмет.
Осложнения. Большинство осложнений, связанных с созданием чего-либо, особенно магических предметов, связаны со сложностью поиска редких ингредиентов или компонентов, необходимых для завершения работы. Осложнения, с которыми персонаж может столкнуться в процессе создания, наиболее интересны. Когда персонаж работает над магическим предметом, на каждые 5 недель работы по созданию предмета с вероятностью 10% может возникнуть осложнение. В таблице «Осложнения при изготовлении» приведены примеры того, что может случиться.
Осложнения при изготовлении
к6 | Осложнение |
---|---|
1 | Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нестабильным и угрожающим поселению.* |
2 | У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести новые. * |
3 | Местный волшебник проявляет сильнейшую заинтересованность в вашей работе и настаивает на том, чтобы понаблюдать за вашей работой. |
4 | Могущественный дворянин предлагает внушительную сумму за результат вашей работы и не желает принимать отказ.* |
5 | Дварфийский клан обвиняет вас в краже тайных знаний, на которых основана ваша работа.* |
6 | Соперник распускает слухи, что ваши изделия низкого качества и часто ломаются.* |
*Возможно участие соперника.
Изготовление зелий лечения. Зелья лечения вынесены в отдельную категорию по созданию предметов. Персонаж, владеющий набором травника, может их изготовить. Время и золото, необходимые для создания, указаны в таблице «Создание зелья лечения».
Создание зелья лечения
Тип | Время | Цена |
---|---|---|
Зелье лечения | 1 день | 25 зм. |
Зелье большого лечения | 1 неделя | 100 зм |
Зелье отличного лечения | 3 недели | 1 000 зм |
Зелье превосходного лечения | 4 недели | 10 000 зм |
Гик-рукоделие: gamer — LiveJournal
В последние дни я работала над одной довольно масштабной поделкой — экраном мастера D&D. (Специальная ширма, которой ведущий отгораживается от остальных во время игры, чтобы не показывать свои броски кубика и другие хитрости).Мы пару раз устраивали D&D по пятницам на работе, и это, внезапно, было так здорово, что я загорелась идеей сделать что-нибудь для нашей игры. Раньше я делала руками множество всяких вещей, но потом, ввиду занятости, забросила. Тем приятнее было снова окунуться в эту деятельность) Выложу поэтапные фотографии — горжусь своей придумкой в плане технологии изготовления)
Началось всё с обложки — я срисовала логотип игры:
Затем добавила к нему подпись «экран мастера» в той же стилистике (надеюсь, шрифт удался)
Предыдущие 2 страницы должны стать обрамлением. В середине дракон (решила сделать классику жанра)
Дальше взялась за раскрашивание, оно заняло два вечера, большую часть которых я просто размазывала по листам чёрную краску т.к. её здесь оооочень много)
В очередной раз пожалела об отсутствии художественного образования. Художник нарисовал бы куда лучше, но вроде вышло мило 🙂
Дальше начинается самое весёлое — у меня был очень плотный картон коричневого цвета. Торчащие отовсюду коричневые края меня не устраивали, поэтому в начале я закрасила их в чёрный, а уже потом начала склеивать основу для ширмы:
Толстый скотч отлично держится, но его нужно клеить по-разному на внутреннюю и внешнюю часть. Для внутренней раскрыть «книгу», для внешней — закрыть. Иначе ширма не будет открываться или скотч начнёт отходить. Плюсом к этому, я добавила в середине что-то вроде тонкой полоски переплёта, чтобы ширма нормально складывалась.
Настало время приклеивать обложку и «внутренности» к картону, но сначала я отдала их в типографию, где мне их заламинировали специальной плёнкой (не пытайтесь проделать это самостоятельно, если вы не супераккуратны — выйдет ерунда)
Между делом, я завершила внутренние листы — на них ведущий должен размещать информацию об игре — шпаргалки для себя, таблицы и т.д. Я поделила подсказки по смысловым разделам и закрепила на каждом листе файлик, куда можно будет класть бумаги. Файлики пришлось разрезать по швам и укоротить примерно на 5 см. Они закреплены скотчем на задней стороне листа (я использовала бумагу для акварели — она плотная, и на неё можно без опаски клеить скотч)
Я не жалела суперклея, щедро намазывая каждый лист. Можно было и скотчем, но тогда будут торчать края.
Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky
Ширма Мастера (Ugears Games) — Деревянный конструктор, сборная модель, 3D пазл
Ширма Мастера от Ugears Games — главный помощник для ведущего
Этот складной экран, можно называть по-разному Ширма Мастера, Экран Мастера, но главное, что он очень полезен для Ведущего Игры. С легким механизмом замены листов и специально встроенная Модульная Башня «Dice Tower» для перемешивания игральных костей — позволяет ведущему игры, быстрее разбираться в тонкостях игрового мира и контролировать весь процесс. Ведь сохранять внимание для ведущего — самое важное в DnD. В любой момент Ведущий за Ширмой Мастера может проверить и огласить нужную информацию и легко поменять один лист с информацией на другой.
Ведущий Игры используя Ширму Мастера может скрывать за ней свои личные сокровища и секреты, такие как заметки об игре, фигурки и даже чашечку чая. А встроенная Модульная Башня «Dice Tower» для кубиков добавляет игре дополнительную интригу: момент между падением костей и результатами броска вызывает приятное волнение среди игроков
В сложенном виде Ширма Мастера напоминает большую книгу. В раскрытом же виде — это экран с четырьмя панелями, каждая из которых имеет специальную резинку для хранения листа формата А4. Конечно, не обязательно использовать все четыре панели одновременно. Если вам нужно сохранить пространство на вашем игровом столе, вы можете просто убрать ненужные части.
Детали деревянных панелей декорированы таким образом, что у вас создается ощущение, будто вы держите в руках настоящий фолиант и вот-вот отправитесь в величайшее из всех приключений.
Дополнительно
Линейка моделей Ugears Games:
- Ширма Мастера;
- Модульная Башня «Dice Tower»;
- Card Holder: устройство для хранения игральных карт;
- Dice Keeper: надежное хранение дайсов;
- Deck Box: устройство для хранения колоды.
Все модели полезны и функциональны: они служат прежде всего для упрощения игры.
Традиционно изделия Ugears — это функциональность — механические модели помогут обеспечить порядок и сохранность большого количества игральных карт, с экономить место на игровом столе.
Так же это культовый дизайн от Ugears и замысловатая красивая обработка делают модели привлекательным игровым аксессуарам, с уникальным элементам декора и прекрасным подарком коллеге-геймеру, играющего в настолки — ККИ (Коллекционные карточные игры).
Технология сборки весьма увлекательна. Соединение элементов идет без клея и дополнительных инструментов. В аромате натуральной древесины.
Характеристики
Размер модели | 87х26,5х33,5 см |
Размер упаковки | 37,8x17x4,5 см |
Количество деталей | 160 шт. |
Расчетное время сборки | 2-3 часа |
Разрешенный возраст | 14+ |
Инструкция по сборке | |
Советы по сборке |
Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков
Давно хотели попробовать D&D, но не знали, с чего начать? Этот текст — для вас.
Мы наконец дождались премьеры геймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия среди поклонников жанра. Но больше всего радует другое. Серия вернётся к своим корням — к Dungeons & Dragons: Baldur’s Gate III будет работать по правилам пятого издания самой популярной настольной RPG в мире.Её разработчики, Wizards of the Coast, даже выпустили эксклюзивное приключение-приквел — Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Правда, есть одна загвоздка. Многие поклонники Baldur’s Gate вообще не представляют себе, как выглядит настольная D&D.
Без паники! Мы обо всём расскажем — что это, как в это играть и почему каждый уважающий себя ролевик должен хоть раз выбросить «крит» на d20.
Ктулхоподобные инопланетяне, путешествующие на корабле-кальмаре, — это далеко не самая странная вещь в D&D
Так что же такое Dungeons & Dragons?В широком смысле — это настольная ролевая игра. В практическом же смысле это… Несколько не слишком толстых книг. Если быть точным, то полный комплект последнего, пятого издания D&D состоит из трёх томов. «Книга игрока» описывает правила игры, «Энциклопедия монстров» даёт информацию о чудищах, с которыми предстоит сражаться, а «Руководство мастера» содержит полезные шпаргалки для ведущего.
И всё? А как же фигурки, трёхмерные поля, двадцатигранные кубики…Это довольно популярное заблуждение среди новичков. Когда рассказываешь о D&D в красках, люди часто представляют себе нечто совершенно монструозное и невероятно дорогое. Но в реальности всё куда проще: единственное, без чего действительно не обойтись, — это «Книга игрока». Именно в ней можно найти всё необходимое, от правил создания и прокачки персонажа до боевой системы. Остальные мелочи, вроде тех же фигурок, опциональны — всё зависит от того, как сильно вы и ваша группа хотите заморочиться. Даже кубики необычной формы — ключевой элемент системы — при желании можно заменить приложением для смартфона.
Ширма мастера — второй по узнаваемости элемент игры после кубиков. И нет, она нужна не просто для красоты: там мастер держит всю самую важную информацию. Но при желании из ноутбука получится даже более крутая ширма — интернет помогает, когда нужно быстро проверить какой-нибудь нюанс
Подождите, а как тогда проходит игра?
Со стороны партия в D&D похожа на длинную беседу, где разговор иногда прерывается на броски кубиков. Игроки устраиваются поудобнее, подготовив свой инвентарь: бланки персонажей, где записаны их характеристики и способности, кто-то может взять собственный набор кубиков или блокнот, чтобы делать заметки. Во главе стола сидит ведущий, которого чаще называют «мастер» или просто «ДМ» — от английского термина dungeon master. Он отыгрывает роли NPC в диалогах, описывает окружающий мир, управляет монстрами в бою — короче говоря, следит за тем, чтобы игра шла как надо. Он же подаёт игрокам сюжетную завязку, опираясь на текст приключения. ДМ заранее знает, какие ключевые события должны произойти, какие локации игроки могут исследовать и что за монстры в них обитают. Словом, всё то же самое, что и в Dragon Age или любой другой видеоигре. Разница с компьютерными RPG лишь в том, что в «цифре» за это отвечает компьютер, а здесь — живой человек.
С точки зрения механик старенькая Neverwinter Nights ближе всего подобралась к настольному оригиналу
Весь геймплей — это, по сути, диалог мастера и игроков. ДМ детально описывает ту или иную ситуацию, а игроки в ответ говорят, что делают их персонажи. Например, он рассказывает, как группа подбирается ко входу в большую пещеру, где находится логово банды гоблинов. А один из участников тут же отвечает, что его персонаж, эльф-разбойник, пойдёт вперёд — он видит в темноте лучше сопартийцев и по-тихому разведает путь.
Когда игроки затевают нечто рискованное, в дело вступает кубик — тот самый двадцатигранник, d20. Допустим, в тоннеле, по которому крадётся разбойник, есть ловушки, поэтому мастер просит выполнить проверку восприятия — чтобы узнать, заметил ли персонаж западню. А если он уже попался, и потолок над его головой вот-вот обвалится — проверку ловкости: вдруг получится увернуться в последний момент?
Любой опытный ролевик скажет вам, что кубиков много не бывает. А поиск необычайно красивых или стилизованных наборов — это отдельная история
После этого мастер трактует результат броска и рассказывает, что происходит дальше. Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости.
То есть в D&D надо играть словами?Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно.
На самом деле, у D&D гораздо больше общего с театром, нежели с компьютерными RPG. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко. Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз.
Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты
Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор. Бои в D&D проходят как в любой другой пошаговой стратегии: у игроков, как и у монстров, много разных способностей, и здесь нужно учитывать расстояние, позиции и ландшафт. Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков Lego, а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд.
Это всё звучит как-то… муторно. Зачем напрягаться, если всегда можно в сотый раз перепройти Planescape: Torment или вторую Baldur’s Gate?Да, у D&D есть несколько подводных камней, это глупо отрицать. Во-первых, в неё физически не получится играть в одиночку: вам как минимум всегда нужен мастер. А по-хорошему, ещё хотя бы два игрока. Просто чтобы в группе была динамика; чем больше персонажей, тем больше разных навыков, мнений и характеров. К несчастью для всех интровертов, здесь волей-неволей придётся вылезти из панциря.
Фото с фестиваля Day20 Epic. Подобные праздники — один из лучших способов понемногу привыкать к игре в компании незнакомцев
Во-вторых, D&D отнимает немало свободного времени. Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия (игровая сессия) в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Посиделки в D&D лучше планировать сильно заранее, да и то, нет никаких гарантий, что ваша группа будет собираться регулярно. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год.
В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться. В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте.
К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role, где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе. А мастером там выступает Мэттью Мерсер — голос Маккри из Overwatch и Юске Китагавы из Persona 5
Для кого-то эти нюансы станут категорическим доводом «против», но… Честно говоря, они меркнут на фоне всех плюсов. Да, вы можете в своё удовольствие опять пройти Planescape, Baldur’s Gate или Icewind Dale, но рано или поздно вы заучите их наизусть. D&D, с другой стороны… В неё можно играть всю жизнь, и всё равно не «пройти» целиком. Даже близко.
Эм… В смысле, группа развалится после нескольких вечеров?Такое тоже иногда случается, но сейчас речь о другом. D&D требует куда большей отдачи, чем компьютерные RPG, по одной простой причине: в неё действительно можно играть как душе угодно.
Прежде всего, это касается контента. Wizards of the Coast регулярно выпускают официальные кампании — готовые сценарии, разработанные командой профессионалов. Причём они не зацикливаются на «стандартном» фэнтези: почти все приключения предлагают что-то своё. Например, в Ghosts of Saltmarsh игроки могут побыть в шкуре пиратов, в Dungeon of the Mad Mage — спуститься в катакомбы под таверной «Зевающий портал» в Вотердипе, а в Curse of Strahd — открыть охоту на могущественного вампира, выживая в местном аналоге Трансильвании. И это только то, что выпущено специально для пятого издания. За почти пятьдесят лет с релиза оригинальной D&D в библиотеке контента накопились десятки отличных кампаний — всех не счесть.
Более того, многие мастера довольно удачно разнообразят официальные кампании элементами, которые они придумали сами. Новые персонажи, сюжетные ветки, написанные под определённых игроков, схватки с боссами, а иногда и локации. Если два человека играют в одну и ту же кампанию, но в разных группах, то велик шанс, что их приключения абсолютно непохожи друг на друга. Компьютерные игры вряд ли когда-нибудь выйдут на столь высокий уровень реиграбельности.
Некоторые идут ещё дальше и прописывают не отдельные элементы, а целые кампании. В собственном сеттинге, со своей историей, мифологией и обычаями: это всё равно что читать авторскую копию ещё не выпущенной книги. Большинство фанатских поделок, конечно, не дотягивает до уровня Wizards of the Coast, но порой встречаются действительно проработанные, самобытные вещи.
Если вам ближе популярные миры, вроде «Властелина колец» или «Ведьмака», то не проблема — правила настолько гибкие, что их можно перенести практически в любой сеттинг и адаптировать под любые нужды. Забег по подземельям во вселенной Diablo? Легко. Хардкорная кампания в духе Dark Souls? Почему нет, можно даже сделать отдельную механику человечности, чтоб прям по всем канонам. Подростковая драма в Хогвартсе из «Гарри Поттера»? Тоже вариант! Иными словами, почти каждую деталь D&D можно «настроить» так, как хочется вам и вашей группе. А если этой детали нет — создать её с нуля.
Даже сами Wizards of the Coast регулярно вводят в канон гостевые сеттинги — например, Равнику из Magic: The Gathering
На уровне геймплея эта свобода выбора раскрывается ещё шире. Здесь, конечно, многое зависит от мастера, но вообще, в D&D нет ничего невозможного. Нет невидимых стен, которые не дают заглянуть в интересное место на краю света. Нет скриптов и технических ограничений, которые не позволят вам выбрать какую-то реплику или действие просто потому, что разработчики этого не предусмотрели. Как подсказывает практика, мастер тоже не всё предусмотрел — но в этом и суть. Благодаря ему в D&D окружающий мир и NPC всегда реагируют на поступки игроков, какими бы абсурдными они ни были. Не зря в интернете слагают легенды про бардов, которые спасают мир, соблазнив главного злодея в самый ответственный момент. Даже если этот злодей — дракон. Особенно если дракон.
Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть?Сейчас, когда популярность настольных ролевых игр идёт в гору, приобщиться к D&D не составит труда. Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить. Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.
Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го
Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры. В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.
Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Не беда — в D&D спокойно можно играть через интернет. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений. Это может быть Fantasy Grounds или Tabletop Simulator, которые есть в Steam, или же сайт Roll20 — кому как удобнее.
Перед тем, как присоединяться к группе, обговорите с мастером вашего персонажа. ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности. Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл».
Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов. А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам. Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали.
Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа
Подождите, но я же не умею водить!А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер. Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто. Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.
В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором. Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков.
Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться. Ваша первая игра будет сплошным бардаком из забытых правил и нелепых ситуаций, но это абсолютно нормально. Попробуйте завести отдельный дневник, где будете записывать моменты, которые даются вам труднее всего. Может, вы не знаете, как отыгрывать напряженные диалоги с NPC или как руководить монстрами в бою. А потом, после партии, поинтересуйтесь у игроков, как оно: что понравилось, что вызвало вопросы.
Видите? Всё не так страшно, как кажется, правда? Настольные ролевые игры — это хобби, доступное всем и каждому, а не только стереотипным гикам. В случае с D&D это вдвойне верно: за пять редакций авторы неплохо оптимизировали правила, сделав их действительно простыми и понятными. Так что никакого непреодолимого порога вхождения тут нет — надо просто взять и попробовать. Кто знает, вдруг вас затянет?
Новички — милости просим, задавайте в комментариях вопросы! Старички — делитесь своими лучшими байками и историями из ролёвок. А ещё покажите, каким набором кубиков играете, просто из любопытства.
Настольная игра Dungeon and Dragons
AbacusSpiele
Action Phase Games
Adlung-Spiele
AEG
Alan’s Game
alea
Amigo
Among Meeples
Ankama
Anomia Press
Aporta Games
Arcane Tinmen
ARES
Artipia Games
Ascora Games
Asmadi Games
Asmodee
Astrel
ASYNCRON games
Atlas Games
Avalon Hill
Awaken Realms
Ban Dai
BangWeeGames
Battlefront Miniatures
Bethesda
Bezier games
Big Fun Games
Big Potato
bioViva!
Blackfire
Blackrock Games
BLAM !
Bleem Divertissements
Blue Cocker
Blue Orange Games
BoardGameGeek
BoardGames
BOSNY
Brain Picnic
Brainwright
Brotherwise Games
Bubble
Cabinet
Capital Gains Studio
Capsicum Games
CapsLock Games
Captain Macaque
Card-Pro
Cardician
Cartoon Network
Catalyst
Catan Studio
CBS
Cephalofair Games
Cheapass Games
Clever
CMON
Cocktail Games
Crafts spray
Crash of Games
crossway
Crowd Games
Cryptozoic Entertainment
Czech Games Edition
Dark Sword Miniatures, Inc.
DaVICI
Days of Wonder
DC Comics
DC Unlimited
Dead Project
Delicious Games
Devir
Dice & Games
DiceBrink
dicetower
Dire Wolf
Disney
dlp games
Do Joy
Doodlepark
Dragon Models
Dream Makers
Dreamscape Carnival
Druid City Games
Dude Games
Duracell
dV Giochi
Eagle-Gryphon Games
Easy Model
Edition Spielwiese
Educational Insights
Eggertspiele
Escape Studios
Explore8
Fantasy Flight Games
Fata Morgana Spiele
Feuerland Spiele
Firaxis
Fireside Games
Fisher-Price
Floodgate Games
Forgenext
Free League
FryxGames
Funforge
Funko
FunnySocks
GaGa Games
Gaijin Entertainment
Galakta
Gale Force Nine
Game Factory
Gamer
Games Workshop
Gamewright
GDM Games
Geek Attitude Games
Gemblo, Inc.
Gen 42 Games
Gen42 Games
Gigabyte
Gigamic
Gigantoskop
Giochi Uniti
GMT Games
Goliath
Gorilla Games
Granna
Greater Than Games
Griggling Games
Grounding
Guillotine Games
HABA
Hans im Gluck
Happy Baobab
Hard Pro
Hasbro
Haywire Group
Heidelberger Spieleverlag
Hersch and Company
Hobby Games
Hobby World
Hobby World Мерчендайз
HomoLudicus
Horrible Games
Huayutoy
HUCH!
Hurrican
I PLAY
Ice-Pick Lodge
ID-Tag
Identity Games International B.V.
IELLO
IGames
Igel Spiele
Illusion Studios
IMC Toys
Indie Boards & Cards
IronWall Games
Jakks
Jakks Pacific
Jellyfish Jam
Jet Games Studio
Jinx
Jolly Thinkers
K.CHILLFACTOR
Karin
Kilogames
KodKod
Korea Boardgames
Kosmos
Kotobukiya
La Boîte de Jeu
Lautapelit.fi
Lavka Games
Level 99 Games
Li-He Studio
Libellud
Live Bubbles
Livebook
LOGIS
Lone Shark Games
Lookout Games
Lookout Spiele
Looney Labs
LootBox
LStudio
Lucky Duck Games
Ludonaute
Machingem Evolution
Mack & Zack
Magellan
Magpie Games
Mail.ru
Mandoo Games
Maranda Games
Margaret weis Production
Marins Group Intertainment
Matagot
Mattel
Maxi Color
MaxiToys
Mayday
Mayday Games
Mayfair Games
McFarlane toys
Merchandise
Mercurio
MezcoToyz
Mighty Boards
MindWare
MJ Games
Moaideas Game Design
Modiphius Entertainment
Monolith
Morning
Muravey Games
Nazca Games
NECA
Neocube Russia
Next Move Games
North Star Games
NSKN Games
Ocean Games
Oink Games
OldChap Editions
Origames
Origami
Out of the Box Publishing
Paizo
Pandasaurus Games
Pandora’s Box
Panini Collections
Panzerstahl
Parker Spiele
Passport Game Studios
Patch Products
Peaceable Kingdom
Pearl Games
Pegasus Spiele
Pelgrane Press
Pendragon Game Studio
Piatnik
Pinnacle Entertainment Group
PIXAR
Plaid Hat Games
Plan B Games
Play Monster
PlayLab
Playmates
PlayMonster
Playroom Entertainment
Poker Range
Portal Games
Powered by the Apocalypse
Pretzel Games
Prosto Toys
Purple Brain Creations
Purple Brain Creations
Pyraminx
Queen Games
Quick Simple Fun Games
R&R Board Games, Inc.
R&R Games
Ragnar Brothers
Ravensburger
Rebel
Renegade Game Studios
Repos Production
Rio Grande Games
Rory’s Story Cube
Rovio
Roxley
Rubik’s
Russian Film Group
Schmidt
SD TOYS
SEGA
Sir Chester Cobblepot
Sirlin Games
Sit Down!
SlugFest Games
Smart Games
Smart Toys and Games, Inc.
Snail Gmbh
Sophisticated Games
Sorry We Are French
Space Cowboys
Spaghetti Western Games
Starling Games
Steffen-Spiele
Steve Jackson Games
Stonemaier Games
Stragoo Games
Stratelibri
Stratus Games
Stronghold Games
Studio McVey
Studio101
StudioGiochi
Stuff-Pro
Super Meeple
Tactic
Tactical Press
Tasty Minstrel Games
Temple Games Inc
Terra Toys
The United States Playing Card Company
Thundergryph Games
TIKI Editions
Top Game
Top Trumps
Topps
Trefl
Ubisoft
Ultimate Armor
Ultimate Guard
Ultra-Pro
Unimax
Univercity Games
Upper Deck
Vallejo
Valley Games Inc
Vector Pristine
Vsemayki.ru
Wargaming.net
Warzone Studio
Warzone40k
Weird City Games
WG Labs
White Castle
White Goblin Games
White Wizard Games
WhiteWolf
Wiggles 3D
Windrider Games
Wizards of the Coast
WizKids
XL Media
Z-Man Games
Zenescope Entertainment
ZeptoLab
Zoch Verlag
Zoch Zum Spielen
Zoob
Zormaer
Zvezda
Автомобильный архивный фонд
Азия Текс
Амфора
Апельсин
АРК models
АрСтар+
Банда Умников
Бондибон
Бумажные стрелы
БумКнига
Владспортпром
Геменот
Десятое королевство
Дмитрий Браславский
Единорог
ЗАО «Степ Пазл»
ЗАО «Степ Пазл»
Зов Хабара
Игра умов
Игрология
Интаглиф
ИнтерХит
ИП Фотьев
Истари Комикс
Карты М
Книги-Игры
Комильфо
Конфитрейд
Мерчендайз
Мир Фэнтези
Наше Радио
Недомино
Неофит
Нескучные Игры
Общество друзей Мюнхгаузена
Озадачка
Ольга Голотвина
ООО «5 вопросов»
ООО «Династия»
ООО «Ладья-С»
ООО «Фора»
ООО «Кубрик»
ООО АрмадаСтар
ООО Стайл Гейминг
ООО Форпост
ООО Фреш Тренд
ООО Хатбер-М
ООО Хэппи Бокс
ООО Чистый Софт Центр
Правильные Игры
Простые Правила
Рaтоборцы
РИПОЛ классик
Русская Игрушка
Русский Стиль
Самиздат
Сквирл
СМАРТ
Стиль Жизни
Столица
Типография «А-Гриф»
ТОП
Трюки науки
Умная Бумага
Фабрика игр
ФанCity
Фантастика Книжный Клуб
Хэппибанч
Черная Речка
Эврикус
Экивоки
Экономикус
Эксмо
ЭнТиДжей (NTJ LLC)
Эра
Ясон Морнингстар
10 советов начинающему мастеру подземелий
Итак, вы решили сделать решающий шаг и стать Мастером Подземелья! Это захватывающая роль, которая несет большую ответственность. Как Dungeon Master (или DM для краткости), вы отвечаете за запуск игры Dungeons and Dragons для группы игроков. Вы можете следить за опубликованными модулями или проводить домашнюю кампанию.
Вы несете ответственность за подготовку контента, через который другие игроки могут играть, играть за NPC (неигровые персонажи), контролировать монстров в бою и выступать в качестве рефери при необходимости. С выпуском 5-го издания (из которого будут взяты все материалы, упомянутые в этой статье), взять на себя эту роль легче, чем когда-либо. Надеюсь, этот список из десяти советов поможет вашему первому опыту DMing стать немного более гладким.
10 Внимательно прочитайте «Руководство для мастеров подземелий»
Хотя это может показаться очевидным, это действительно важный шаг к тому, чтобы стать хорошим DM несколькими способами. Прежде всего, он содержит правила и инструкции о том, как следует играть в Dungeons and Dragons и как вы, как DM, следите за соблюдением правил. В нем также есть список магических предметов, объяснения мультиверса D & D и другое более фактическое содержание.
Другая половина книги содержит рекомендации для Мастеров Подземелья, которые хотят создавать свои собственные приключения. Если это ваш первый раз, то, вероятно, лучше сначала попробовать модуль, но если у вас есть идея, которую вы не можете ждать, сделайте это!
9 Иметь (и быть знакомым) Ваш собственный экземпляр руководства игрока
Теперь, если вы собираетесь стать Мастером Подземелья, зачем вам книга, созданная для игроков? Ну, в «Руководстве игрока» есть много тех же правил, которые подробно описаны в « Руководстве мастера подземелий», но в нем также есть все основные опции для создания персонажей, базовых предметов и библиотеки основных заклинаний.
Эти вещи важны для знакомого Мастера, потому что не только есть вероятность, что вам придется ссылаться на него для создания компаньонов-NPC, которые могут сопровождать приключенческую группу, но вам также нужно иметь описания заклинаний., Не говоря уже о том, что как DM, люди за столом, скорее всего, обратятся к вам, если у них возникнут вопросы об их персонажах, заклинаниях и других правилах.
8 Не бойтесь пометить, добавить в закладки и т. Д. Ваш монстр Руководство
Очевидно, что если вы собираетесь стать Мастером Подземелья, вам понадобится Руководство по Монстрам. Тем не менее, все книги по D & D могут быть немного дорогими, и идея сделать что-либо с ними, кроме тщательного перелистывания страниц, может показаться смешной. Несмотря на все это, не бойтесь использовать свои книги, особенно руководство по монстрам .
В целях эффективности вы можете размещать отмеченные заметки на страницах, которые вам понадобятся во время сеансов, чтобы вы могли быстро находить монстров и переключаться между ними, не теряя своего места. Кроме того, если вы вносите изменения в монстров, вместо того, чтобы положить их на отдельный лист бумаги, который может потеряться, напишите это в своей книге! Крошечные стратегии, подобные этой, избавят вас от ненужного перелистывания страниц и перетасовки бумаги.
7 Делайте заметки, заметки и другие заметки
Как Мастер Подземелья, вы, по сути, всеведущий бог, управляющий всем миром и всем происходящим в нем. В действительности, у вас, вероятно, нет богоподобной памяти, поэтому делать заметки крайне важно. Не пытайтесь держать все прямо в своей голове, потому что что-то будет забыто или запутано!
Не бойтесь приостановить действие на секунду, чтобы вы могли что-то записать. Это зависит от вас, чтобы отслеживать вещи. например, что делают персонажи и многое другое. Подумайте о том, чтобы получить большую тетрадь с разделенными секциями, которую можно пометить, и иметь под рукой множество пишущих принадлежностей.
6 Решите, какой стиль игры вы используете
Есть два способа играть в Подземелье и Драконы, особенно когда дело доходит до боя и ползания подземелья. Первый стиль — игра с сеточной картой или игровым полем и миниатюрными фигурами. Другой стиль известен как «Театр Разума». В этом стиле редко бывают визуальные реквизиты, и если таковые имеются, то, скорее всего, это базовая карта, и игроки изображают действие со своим воображением.
Правила D & D имеют много измерений; диапазоны движения, области действия заклинаний и многое другое. Это может быть трудно для всех, чтобы отслеживать без визуальной помощи. С другой стороны, суета вокруг досок и фигур может быть довольно сложной задачей. Обсудите это со своими игроками и решите, что будет работать лучше для всех.
5 Собственных Наборов Костей
Игроки, которые только начинают, действительно нуждаются только в одном наборе кубиков. Тем не менее, как Мастер Подземелья, вы делаете гораздо больше бросков, чем игрок. Вы бросаете кратные кубики одного вида для множества монстров одновременно или за наносимый урон.
Хотя у вас может быть только один набор игральных костей, вам понадобится больше времени, чтобы бросить все, что вам нужно. Владение как минимум двумя или тремя наборами сделает этот процесс более эффективным. Не говоря уже о том, что ничто не внушает игривому страху ваших игроков, кроме как вы видите, как вы трясете огромную кучку игральных костей, готовых решить судьбу своих персонажей!
4 Пребывание Организовано
На данный момент совершенно очевидно, что происходит много, когда вы берете на себя роль Мастера Подземелья, и это может быть трудно сосредоточиться. Одна вещь, которая сделает ваш опыт более увлекательным, это если вы будете организованы. Храните ваши материалы как можно более плотно, а не на кусочках бумаги.
Как упоминалось в четвертом совете, большая отдельная тетрадь была бы наиболее полезной. В одном разделе могут быть заметки о вашем событии, в другом — заметки о городе и т. Д. Следующий совет также хорош, так что вы можете легко найти своих монстров для встреч в сеансе. Прежде всего, организуйте таким образом, который имеет смысл для вас!
3 Будьте готовы к импровизации
Самое лучшее в Dungeons and Dragons — это интерактивный опыт повествования между вами и вашими игроками; Живой приключенческий рассказ о выборе! Из-за того, что вы играете с тремя или более другими людьми, вокруг стола будет брошено много идей, и некоторые из них могут просто изменить ход событий.
Кроме того, иногда персонажи умирают в результате неожиданной неудачи или становятся чрезвычайно удачливыми и умудряются уничтожить то, что должно было быть долгим боем. Когда это происходит, вам, как ДМ, возможно, придется думать на ногах, чтобы потом придумать последствия. Постарайтесь держать свое воображение и разум открытым, потому что за столом может произойти все что угодно.
2 Скажите «Да!»
Одна из многочисленных шляп, которые носит Мастер Подземелья, — это «Правила рефери». Это необходимая роль, чтобы игра игралась правильно и честно. Тем не менее, иногда ваши игроки или вы сами захотите пойти против правил или даже не будете защищены. В подобных случаях лучше всего выбрасывать правила в окно и говорить «Да!».
Во многих случаях правила призваны выступать в качестве руководства и справочной информации при возникновении споров между игроками. Однако иногда у каждого появляется идея, которая слишком забавна или эпична, чтобы ее упустить. Так скажи «Да!» и импровизировать, чтобы заставить это работать. Помните, что весь смысл игры в D & D — это веселиться!
1 Подумайте о проведении пробега
Чтобы стать Мастером Подземелья, нужно усердно работать и практиковаться, чтобы освоить его. Так что, если вы немного нервничаете из-за этой роли, попробуйте пройти пробный заезд. Вы можете написать собственное короткое приключение или попробовать запустить набор для начинающих, изданный создателями D & D, The Lost Mines of Phandelver .
Это начальное приключение очень простое, короткое и содержит пошаговые инструкции, которые помогут вам DM и поддержать новых игроков. Кроме того, завершение приключения обеспечивает хороший переход в то, что может быть вашей собственной историей или другим модулем, в который вы захотите поиграть, когда станете мастером Dungeon Master.
ПОХОЖИЕ СТАТЬИ
4 лучших настраиваемых экрана DM для Dungeons and Dragons
Мы часто рекомендуем средства массовой информации и продукты, которые нам нравятся. Если вы покупаете что-либо по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать комиссию.
Когда вы начинаете DMing Dungeons & Dragons , первое, что вы понимаете, это то, что вам нужен экран DM.
Хороший экран DM предоставляет вам немедленный доступ к ключевым правилам, статистике и информации, а также позволяет скрывать вещи от игроков (например, броски кубиков), что в большинстве случаев создает более приятный опыт для всех.
Связано: Ключевые характеристики великого D&D DM
Есть много официальных экранов D&D DM, которые вы можете купить. Вы можете купить дешевый, который идет в комплекте с Essentials Kit, или чуть лучше картонный.
Но если они не совсем то, что вам нужно, вы можете выбрать действительно крутой настраиваемый экран и по-настоящему сделать его своим.
Вы будете поражены тем, насколько проще будет ваше общение в прямом эфире, если вся информация, которая вам может понадобиться, будет прямо перед вами, вместо того, чтобы постоянно вытаскивать своды правил.К тому же эти экраны выглядят просто потрясающе!
Когда дело доходит до вершины экранов DM, вы не можете найти ничего лучше, чем экраны Valhalla от Dog Might Games.
Эти вещи просто потрясают своим индивидуальным дизайном из дерева. Вы можете получить черепа, драконов и другие красивые предметы искусства снаружи. Есть магниты, которые удерживают части экрана вместе, поэтому он становится плоским.
Внутри — доски для сухого стирания, магниты для бумаг, полки, трекеры инициирования.Есть дополнительные аксессуары, такие как башня для кубиков, мини-полка, стойка для кубиков и многое другое.
Это действительно экран Bentley DM. Он продается по солидной цене — от 150 долларов за трехпанельный вариант.
Если тратить пару сотен долларов на экран DM для вас не имеет смысла, большая часть тех же функций доступна с этим экраном Stratagem.
The Master’s Tome — это большой четырехпанельный экран, который можно полностью настроить.Он украшен красивым рисунком снаружи и карманами для бумаг, которые вы хотите показать своим игрокам.
Внутри также есть карманы, которые можно использовать для правил и справочников, которые вам понадобятся во время игры. Все карманы совместимы с рынком для сухого стирания, поэтому вы можете записывать заметки и стирать их перед следующей сессией.
В нем даже есть несколько базовых справочных страниц по популярным играм, таким как D&D и Pathfinder. Вы не можете победить его по цене.
Связано: Полезные сайты и инструменты для мастеров подземелий D&D
Я не могу сказать, действительно ли это лучший экран в мире, как утверждает Hammerdog Games, но он действительно выглядит как действительно хороший экран DM со всеми ключевыми функциями, которые необходимы любому уважаемому мастеру подземелий для того, чтобы их игры были увлекательными и организованными.
Он довольно простой, с множеством настраиваемых слотов, в которых хранятся документы для вас и ваших игроков внутри и снаружи. Здесь не так много изысков или искусства, но есть много функций.
Что действительно делает этот экран крутым, так это его разные размеры. Есть портретная версия, высота которой составляет 11 дюймов, и альбомная версия, которая намного ниже — 8,5 дюймов.
А для тех, кому нужен действительно низкий экран, есть мини-версия размером 4 на 6 дюймов.
Это еще одна альтернатива, на которую вы можете обратить внимание, если вам нужен экран без излишеств с настраиваемыми вставками внутри и снаружи. Это вариант с четырьмя панелями, который будет содержать всю ключевую информацию, необходимую для правильного запуска игры.
Внутри экрана есть удобные страницы, которые помогают с правилами D&D. Есть также пустые листы для сухого стирания, которые можно использовать для любых заметок или других вещей, которые появляются во время игры.
По теме: Как убедить друзей попробовать сыграть в D&D
Теперь вы в стиле DM!
Забудьте об использовании тонкого картона, чтобы блокировать броски игральных костей от ваших игроков.Игнорируйте бесполезную информацию, которая загромождает половину официальных экранов DM.
Получите только ту информацию, которая вам нужна для ваших игр, с помощью этих настраиваемых экранов DM.
Если вам нужна необычная деревянная ширма стоимостью в сотни долларов или что-то простое и настраиваемое, у вас есть выбор.
Читать далее: Дешевые альтернативы, которые можно использовать в качестве миниатюр D&D
Ролевые военные игры и ролевая игра Деревянный складной экран мастера подземелий D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Экран
Деревянный складной экран мастера подземелий D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Экран
Wooden Folding Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen, Dragons RPG DM Screen Wooden Folding Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons &, Все наши экраны выгравированы с нашим индивидуальным мотивом D&D, почему бы не обновить свой DM экран с помощью набора из 5 инкрустированных магнитов и держателей, разработанные для размещения поверх экрана вашего Dungeon Master, чтобы дать вам и вашей группе четкий обзор, Деревянный экран Dungeon Master Screen, Граница тенденций Высокое качество Низкая стоимость Быстрая доставка Конкурентоспособная цена! Гарантия лучшей цены.Экран Wooden Folding Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM buddhagenetics.com.
Деревянный складной экран Dungeon Master D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen
может использоваться как тренажерный зал / спорт / ночь / выходные / перенос в самолете / покупки / вечеринки / походы / кемпинг / на открытом воздухе / рабочая сумка, а также сумка с магнитной пряжкой для штор европейского дизайна, цвет металла или цветной камень, который вас интересует Пожалуйста, отправьте нам запрос на настройку после того, как будет произведена оплата с прикрепленным номером заказа, и мы позаботимся об этом.Прекрасный подарок на любой праздник; baptism, Мы гордимся тем, что являемся первым в Интернете поставщиком линз на вторичном рынке. Деревянный складной экран Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen , Купить Saida De Praia Pareo Beach Cover Up Bikini Kaftan Coat Blouse Acrylic Cotton. можно выделить тематическую вечеринку. Электроинструменты и аксессуары — одно из подразделений Robert Tool Corporation. Обладая более чем 30-летним опытом, Wooden Folding Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen .Дизайн является гибким и может иметь форму, если вы заинтересованы в покупке нескольких товаров в нашем магазине. Этот список предназначен для 2 унций Джимми. Сердце штамп резиновый штамп слово котировки романтический штамп с. Деревянный складной экран мастера подземелий D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen , любые 6 или более подвесок, и вы сэкономите 15%. Веселая головоломка с уникальной печатью, которая дает множество деталей непредсказуемой формы. 6 черных силиконовых люверсов с 2 петлями и серебряным центром. Этот предмет предназначен исключительно для некоммерческого использования, Wooden Folding Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen .легкий корпус, который эффективно передает мощность лыжам, не утяжеляя вас. Однополюсные блоки предназначены для работы в качестве защиты от замерзания при самой низкой температуре цикла. 20 карманных открыток ручной работы в упаковке, охватывающей самые известные рождественские слова и предметы, объединяющие семью и друзей в рождественском тематическом веселье, к которому может присоединиться каждый. Описание продукта Карты Bristol Record имеют размер 48×20 мм и сделаны из бумаги Clairefontaine Paper 205 г / м2. . Деревянный складной экран Dungeon Master Screen D&D DND Dungeons & Dragons RPG DM Screen , — Компактная конструкция рулонной крышки не занимает лишнего места при открытии, 100% удовлетворение гарантировано : Basic Faith обеспечивает полный возврат средств, если возникнут какие-либо проблемы после получения продукта для всех заказов Fulfilled by Amazon (FBA).
DnD Dungeon Master’s Screen Dungeon Kit
Логин
Авторизуйтесь, если у вас есть аккаунт
Регистр
Наличие учетной записи у нас позволит вам быстрее расплачиваться в будущем, хранить несколько адресов, просматривать и отслеживать свои заказы в вашей учетной записи и многое другое.
Завести аккаунтКод товара 9780786967339
Этот комплект оснащает Dungeon Master экраном и другими инструментами, которые идеально подходят для прохождения D&D приключений через подземелья, будь то разрушенные или процветающие.
Окунитесь в подземелья с этим комплектом для величайшей в мире ролевой игры.
Этот комплект оснащает Мастера подземелий экраном и другими инструментами, которые идеально подходят для прохождения приключений D&D в подземельях, будь то разрушенные или процветающие.
На экране «Мастера подземелий» изображена фантастическая панорама, уходящая в глубокие глубины горы. Полезные ссылки на правила охватывают внутреннюю часть экрана с упором на изучение подземелий.
- Экран DM, специально разработанный для изучения подземелий, со столами для встреч с монстрами и исследования руин и подземелий
- Содержит 36 карт геоморфов подземелий с точками соединения путей, идеально подходящих для планирования подземелья во время подготовки к игре или для создания карты в середине игры
- Настраиваемый двусторонний лист сухого стирания обеспечивает неограниченную универсальность для тактических игр.Пронумерованная сетка для рисования карт с одной стороны и сводка основных действий, которые персонаж может предпринять в бою, с другой
- 18 иллюстрированных перфорированных карточек условий, включая карты плесени и слизи для встреч в подземельях
- 9 пронумерованных и иллюстрированных карточек инициативы, чтобы легко отслеживать порядок хода для игроков, монстров и неигровых персонажей
© Авторские права 2021 Boardgames.ок — Boardgames.ca набирает / снаружи обзоры на Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Эти файлы cookie помогают нам понять, как клиенты приходят на наш сайт и как его используют, а также помогают нам вносить улучшения. Скрыть это сообщение Подробнее о файлах cookie »
12 лучших обзоров экранов DM и руководство по объединению в 2021
Вы устали от однообразной реальности? Следите за новостями, теряя интерес к этому миру? Ну, ты же знаешь, что можешь просто прыгнуть в другую вселенную, верно?
Конечно, через игры!
Все мы знаем, как ролевые игры, такие как Dungeons and Dragons, повлияли на наше детство.Они позволили нам сбежать из скучного мира и перенесли в завораживающие страны мифических существ.
Драконы, русалки, великаны, воины — чего не было в этих фантазиях?
Эти игры не только открыли нам путь к творчеству, но и помогли найти друзей со схожими интересами. Они научили нас командной работе, справедливости и многим другим важным моральным ценностям с помощью веселья.
Эти игры могут спасти нас даже сейчас, запланировав сеанс с нашими ближайшими друзьями или другими верными союзниками по D&D.И неотъемлемой частью таких сеансов является экран Dungeon Master.
Мастер позаботится о том, чтобы каждый получил справедливую долю острых ощущений и продолжит приключение, привнося новые повороты.
Чтобы убедиться, что вы и ваши друзья отлично проведете время в этих ролевых играх, мы составили список самых популярных экранов DM здесь! Продолжайте читать, чтобы найти лучший экран DM для своей команды и спланировать сессию!
Что такое DM Screen и каковы преимущества его использования?
DM — сокращение от Dungeon Master.Это самая важная роль в популярной во всем мире настольной игре Dungeons and Dragons. Поклонники также называют эту игру D&D или сокращенно DnD.
Эта игра приобрела такую популярность благодаря своим захватывающим сюжетным линиям, основанным на фэнтези и приключениях. Он способствует здоровому творчеству игроков и подпитывает их воображение. Игроки мотивированы придумывать свои собственные повороты, стратегии и последствия на протяжении всей игры.
Экран DM помогает мастеру подземелий спланировать все эти важные движения на основе подробных инструкций, карт и другой информации, представленной в нем.
Обычно на экране DM отображается тщательно продуманный рисунок на лицевой стороне, основанный на сюжетной линии игры. Когда другие игроки восхищаются этой красивой иллюстрацией, мастер может понять, что делать дальше, прочитав обратную сторону. Здесь он также бросает кости и отслеживает текущий статус или прогресс каждого игрока.
1. Организованная информация
Экраны DM позволяют мастеру подземелий подготовиться к следующему шагу. На каждом экране есть все правила, карты и другая информация, организованная в виде таблиц и диаграмм.Они могут быть напечатаны на обратной стороне, представлены в виде отдельных листов или доступны для загрузки в Интернете.
Если это листы или загруженные документы, экран позволяет хранить их на обратной стороне, помещая бумаги в карманы. Стандартный экран DM может иметь от трех до четырех карманов на спине для этой цели. Как правило, в каждый карман умещается лист бумаги формата А4.
2. Стратегии и повороты
Мастер подземелий может придумывать увлекательные планы, боевые приемы, персонажей и многое другое на экране DM.Чтение всей этой информации на обороте может открыть двери воображения в его сознании. В результате игра может стать намного интереснее, не работая в хаосе.
3. Отслеживание прогресса
В любой игре необходимо отслеживать прогресс или статус каждого игрока. Многие экраны DM делают это возможным, позволяя мастеру записывать движения каждого игрока. В результате все участники получают положенные награды после завершения фантастической битвы.
4.Необходимая конфиденциальность
Мастер может организовать все испытание в тайне за завесой экрана DM. Это дает ему необходимую конфиденциальность, чтобы подумать о следующем шаге, не сообщая никому об этом. В результате в игре D&D сохраняется элемент неожиданности, который сам по себе играет важную роль.
Наши 10 лучших обзоров экранов DM в 2021 году
1. Стратагема 4-панельный настраиваемый экран GM Master’s Tome
Держите свои главные секреты в секрете с помощью четырех мистических панелей этого экрана DM, разработанных Stratagem.
Он разработан, чтобы сохранить интересную атмосферу нашей любимой игры Dungeons and Dragons. Будь то дети или взрослые — мы все не можем устоять перед очарованием этой захватывающей настольной игры, наполненной впечатляющим набором поворотов.
На каждой из четырех панелей светится свой драгоценный камень. Они могут быть красного, зеленого, синего или желтого цвета с того места, где вас могут видеть другие игроки. Его загадочная графика добавляет веселья и без того захватывающей игре D&D.
Будучи мастером, вы почувствуете, что ключ от каждого из этих четырех мистических порталов будет у вас на ладони! Вы можете разместить на каждой панели целую бумагу для писем, чтобы заметки были прямо перед вами.Все, что вам нужно сделать, это распечатать эти заметки и разместить их соответствующим образом.
Кроме того, в этом наборе есть несколько примеров справочной документации для редакций 5E и Pathfinder! Если вы новичок, это будет отличный способ привыкнуть ко многим движениям D&D. Вы также получите дополнительное удовольствие от бонусных вставок и искусства, включенных в набор.
Следите за прогрессом каждого игрока, делая записи прямо на виниловой бумаге, так как позже вы можете легко стереть ее. Настоятельно рекомендуется делать это после каждого окончания каждого сеанса.
Вы также можете использовать восемь карманов на этом экране DM с дополнительными заметками и секретными картами. Держите свои секретные движения скрытыми за панелями высотой 11,5 дюймов. В полностью раскрытом состоянии этот экран DM имеет ширину 3 фута и становится толщиной 0,5 дюйма в сложенном состоянии.
Основные характеристики
- Четыре панели и шесть вариантов модели.
- Высота 11,5 дюймов, чтобы скрыть ваши генеральные планы.
- Полностью настраиваемая, с бесплатными справочными страницами и рисунками.
- Восемь карманов для хранения дополнительных заметок и секретных карт.
- Виниловый экран позволяет писать заметки и легко стирать.
2. Подарочный набор основных правил Dungeons & Dragons
Если вам интересно, что может быть идеальным подарочным набором для истинного фаната Dungeons and Dragons, ваш поиск здесь заканчивается!
В этом удивительном подарочном наборе есть все основные инструменты, которые могут понадобиться лояльному игроку D&D. В этом наборе ограниченного выпуска главной достопримечательностью являются три основных свода правил, каждый из которых служит своей уникальной цели.
В комплект входят Руководство Мастера Подземелий, Справочник Игрока и Справочник Монстров. Каждый из этих фундаментальных текстов основан на самом популярном издании D&D — 5E.
Все они доступны в твердом переплете, что делает дело более серьезным (как и должно быть). Эта структура вместе с фольгированными обложками гарантирует, что эти книги прослужат долгое время.
На этих крышках видна тонкая глянцевая пленка, которую нельзя найти в обычных сводах правил игровых магазинов.
Сам экран DM тоже очень впечатляет. Подробная структура последних правил, диаграмм, взаимодействий и многого другого представлена на обратной стороне. В нем есть удивительное изображение летящего красного дракона, который приближается к вашим товарищам по игре.
Однако в наборе нет эксклюзивных иллюстраций. Обложки сводов правил содержат стандартные изображения в фольгированной версии.
Вы можете носить с собой весь этот набор сводов правил D&D и экран DM куда угодно благодаря стильному футляру, который он входит в комплект.Просто вставьте их в футляр и весело проведите ночь с друзьями где угодно.
Хотя этот вариант более дорогостоящий, чем другие предметы в этом списке, он все же стоит по очень разумной цене, учитывая три свода правил и специальные включения.
Основные характеристики
- Эксклюзивные фольговые крышки доступны только в этом выпуске.
- Универсальный набор для любого истинного поклонника D&D.
- Справочник, руководство мастера, руководство монстра и футляр в комплекте.
- Умеренная цена за подарочный набор ограниченного выпуска.
- Никаких эксклюзивных произведений искусства.
3. Ролевая игра Pathfinder: GMs Screen
Вдохновленная D&D, еще одна ролевая игра под названием Pathfinder была выпущена еще в 2009 году и с тех пор является сильным конкурентом в этом жанре RPG. Его правила и ссылки основаны на третьем издании D&D. Так что, если вы любили D&D и никогда не пробовали Pathfinder, это будет отличная возможность исследовать!
Этот экран Game Master (GM) имеет ряд функций.Во-первых, вы и ваши товарищи по игре можете полюбоваться великолепными произведениями искусства, созданными известным британским художником Уэйном Рейнольдсом. Он был известен прекрасными фэнтезийными иллюстрациями для Pathfinder, которые также отражаются на этом экране GM.
Вы увидите могучих воинов, сидящих прямо на своих храбрых конях в полном режиме воина. Их острые и широкие мечи сияют славой на поле битвы. Мы также увидим женщину-воительницу в красной одежде, мудрого волшебника и мистических существ, которые живут только в фантазиях.
Вы можете присоединиться к этому отряду вместе со своими друзьями через этот экран GM в любое время! Начните с того, что расширите все четыре панели этого экрана GM изображениями, обращенными к вашим друзьям. Вся необходимая информация уже размещена на обратной стороне, так что вы можете быстро составить план игры.
Этот экран GM поставляется в твердом переплете сверхвысокого качества, что гарантирует его долговечность. Приготовьтесь исследовать приключенческий фантастический мир с этим доступным экраном Pathfinder.
Основные детали
- С великолепным изображением Уэйна Рейнольдса.
- Четыре панели, достаточно высокие, чтобы держать ваши шаги и планы в секрете.
- Организованные диаграммы и таблицы для быстрого принятия решений.
- Твердая обложка сверхвысокого качества, рассчитанная на долгое время.
- Доступен по очень доступной цене.
4. Dungeons and Dragons RPG: Core Rulebook Gift Set
Этот подарочный набор предназначен для тех поклонников D&D, которые не против сэкономить несколько дополнительных долларов на чем-то действительно особенном.Подобно второму элементу в нашем списке, это также целый набор самых ценных частей Dungeons and Dragons.
Конечно, он включает в себя главный экран DM с четырьмя панелями для защиты секретных планов капитана от потенциальных злоумышленников.
Будучи мастером, вы сможете увидеть на его спине все основные правила, касающиеся навыков, взаимодействия, боевых приемов и исследования. Эти правила основаны на 5-м издании D&D и были изменены в соответствии с последним обновлением игры.
Один из самых привлекательных аспектов этого экрана DM — невероятно богатая графика, нарисованная на его лицевой стороне. С красивыми контрастными оттенками красного и белого, это замысловатое произведение искусства полностью расцветает на абсолютно черном фоне.
Наряду с детальным дизайном, художественные работы также отражают игровой дух через крылья дракона, жуткие лица демонов и многое другое. Альтернативные обложки, доступные в этом наборе, выпущены ограниченным тиражом. Так что, если вы его пропустите, вы больше не сможете найти его ни в одном магазине!
Кроме того, в набор также входят три основных свода правил для ясного руководства для новичков.Опытные игроки также могут извлечь пользу из подробных описаний и инструкций.
Единственный недостаток — это цена. Для тех, кто хочет иметь просто экран DM, этот набор может не стоить того. Однако, если вы хотите подарить кому-то первоклассный подарок от D&D или просто хотите коллекционировать эксклюзивные ролевые игры, этот набор станет отличным выбором.
Основные характеристики
- Полноценный подарочный набор с тремя основными сборниками правил.
- Поставляется с альтернативными обложками ограниченного выпуска.
- Обновленные правила и ссылки на обратной стороне.
- Предназначен для 5-го издания Dungeons and Dragons
- Очень дорого по сравнению с другими наборами или экранами DM.
5. Hexers Game Master Screen
Хотите получить все удовольствие от сеанса D&D, но по доступной цене? Этот экран DM может быть жизнеспособным решением для этого поиска.
Он просто поражает воображение красивым рисунком на обложке, изображающим наших самых любимых фантастических существ.Самое приятное то, что вы можете выбрать свой собственный дизайн обложки из восьми изысканных фотографий, которые предлагает этот набор.
Каждая фотография на этом экране DM 5E демонстрирует мистическое существо, инструмент или элемент в ярких оттенках. Например, на одном из них изображен великолепный жезл, на котором выгравированы мощные символы. Два драконьих духа в зеленом и оранжевом цветах окружают эту палочку, чтобы использовать ее силы.
Точно так же есть и другие фотографии, такие как волшебное дерево, украшенное черепами и цифрами, горшок с ядовитым зельем, охраняемый змеями, скопление смертоносного оружия, такого как мечи, топоры, копья и т. Д.и более!
Экран Hexers GM состоит всего из четырех панелей. Каждая из этих четырех панелей имеет полноразмерные карманы с обеих сторон. Таким образом, вы можете изменить как обложку, так и справочные страницы внутри по своему желанию.
В дополнение к такой модификации, вы можете дополнительно настроить экран с помощью карт, таблиц правил, заметок кампании и ваших собственных иллюстраций! Прежде чем подготовить собственное произведение искусства, помните, что карманы позволяют вставлять только бумагу формата A4.
Вы можете удобно спрятать все заметки и трекеры за основным экраном, так как на каждой панели 12 панелей.13 дюймов в высоту. Кроме того, когда команда устанет от игры, вы можете хранить соответствующие документы в ящике, в котором они находятся. Таким образом, весь ваш прогресс будет сохранен до перезапуска сеанса.
В общем, это сильный соперник в нашей гонке за лучший экран DM!
- Четыре панели с изысканными фэнтезийными произведениями искусства.
- Высококачественные вставки на основе 5E издания D&D.
- Каждая панель имеет высоту 12,13 дюйма, чтобы должным образом скрывать заметки.
- Поставляется с ящиком для хранения экранов во время интервалов.
- Индивидуальная ширма DM с карманами с обеих сторон.
6. Dungeons & Dragons — Экран DM «Проклятие Страда»
Познакомьте своих друзей с жутким и захватывающим миром Ravencloft с этим экраном DM. В конце концов, что хорошего в стандартных фэнтезийных играх? Давайте добавим к этому немного ужаса!
CoS DM Screen обзоры показывают, что это популярная приключенческая настольная игра для поклонников жанра фэнтези-хоррор.В нем 10 уровней персонажей, которых пригласил вампир граф Страд фон Зарович. Вы и ваши друзья можете присоединиться к этому празднику из-за древних стен его эпического замка.
На этом экране DM есть четыре панели, на двух концах обложки которых появляются два главных персонажа. Один из них — кричащий вампир, в то время как другой по сравнению с ним кажется довольно послушным. Между ними на обложках изображены молнии, битвы, ястребы и многое другое.
Хотя панель может показаться немного короче, чем у многих других DM, она по-прежнему неплохо скрывает ваши генеральные планы от других игроков.Каждая панель имеет высоту 8,5 дюйма, а весь экран занимает ширину 22 дюйма.
Если вас не устраивает только экран DM, вы также можете купить полную версию Curse of Strahd в твердом переплете по несколько более высокой цене.
В этом конкретном наборе вы получите несколько карт столкновений, локаций и NPC вместе с экраном DM. Поскольку экран сделан из прочного картона, вы можете использовать его, чтобы играть в ролевые игры долгое время!
Выделенные особенности
- Каждая панель по 8 штук.5 дюймов высотой, обеспечивающее адекватное укрытие.
- Поставляется с NPC, локациями и таблицей встреч.
- Изображение из титульной серии на обложке.
- Прочный картон гарантирует долгое использование.
- Доступный вариант для любителей фэнтезийных настольных игр.
7. Dungeons & Dragons — «Принцы Апокалипсиса» DM Экран
О нет! Это действительно конец света! Четыре опасных культа, поклоняющиеся Глазу Старшего Элементаля, начали свою миссию по инициированию апокалипсиса.Теперь вам и вашей команде предстоит спасти этот мир от четырех коррумпированных пророков.
Звучит захватывающе, не правда ли? Это тема Princes Of The Apocalypse — главы 5-го издания D&D 2015 года. Это также часть приключенческого модуля под названием Forgotten Realms и сюжетной линии Elemental Evil.
Этот экран DM поможет вам организовать всю битву против четырех злых принцев. Вы можете решить каждый ход в этой битве из справочных документов, которые прилагаются к экрану.У них есть все необходимые карты встреч, NPC и локации. Вы будете знать, что делать, когда и как.
Но что бы вы ни планировали на будущее, не позволяйте другим игрокам видеть это, сохраняя броски кубиков и планы за экраном. Каждая панель этого экрана имеет высоту 8,5 дюймов, что достаточно для того, чтобы скрыть эти секреты.
Оживите свои волшебные способности с этим DM. Почерпните вдохновение в своем образе волшебника из иллюстраций, которые его покрывают. Каждая панель этого экрана изображает лидера оккультной группы.Итак, четыре панели изображают четырех князей, сражающихся за зло.
Произведения искусства действительно впечатляют, где каждый принц может продемонстрировать свой собственный вид силы и оружия. Сюда входят лед, огонь, ветер и гром.
Этот DM от Gale Force Nine доступен по очень доступной цене. После покупки вы можете использовать его долгое время благодаря прочной конструкции карточного картона. В полностью развернутом виде он покроет 22 дюйма ширины над вашим столом.
Основные особенности:
- Поставляется с локациями, картами встреч и NPC.
- Каждая панель имеет высоту 8,5 дюйма.
- Обложки украшены произведениями искусства Elemental Evil.
- Прочная конструкция карточного картона позволяет использовать его в течение длительного времени.
- Доступное решение для экрана DM.
8. Экран D&D Dungeon Master
Приготовьтесь увидеть могучего дракона! Он скоро появится перед вами со своим грозным огнем, сверкающими глазами и чудовищным дыханием!
Он тот самый дракон, который приветствует вас на обложке этого экрана DM.Хорошо видно, как его острые зубы грызут невидимого врага. Эта эпическая иллюстрация этого гигантского зверя была нарисована художником-фантастом Крейгом Спирингом.
Пока ваши товарищи по D&D восхищаются роскошной обложкой, вы можете понять следующий поворот в этой истории из подробных разделов за панелью.
Все четыре панели были использованы по максимуму с организованным набором необходимых правил. Его информация была разделена в основном на три части: взаимодействие, бой и исследование.
Так что вам не придется слишком далеко или слишком внимательно придумывать следующую уловку. Просто взгляните на ту часть, которая вас больше всего интересует или которую вы считаете наиболее подходящей на данный момент.
Так как все условия представлены в таблицах с хорошо продуманной структурой и форматированием, вам все должно быть легко.
В нем также есть таблица генератора NPC, чтобы быстро создать персонажа! Так что вы и ваши друзья можете одичать воображение! Если нет отличной идеи, эта таблица создаст ее для вас!
Каждая панель по 10 штук.8 дюймов в высоту, так что у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы скрыть свои планы и броски кубиков от остальных.
Кроме того, это издание в твердом переплете. В результате вы можете использовать его в течение многих дней без износа. Получите максимум удовольствия от экрана этого удивительного Dungeon Master со своими лучшими друзьями из D&D!
Основные характеристики:
- На обложке представлены потрясающие работы Крейга Спиринга.
- Четыре панели включают таблицы взаимодействия, боя и исследования.
- Хорошо организованные ссылки позволяют сразу прочитать.
- Создайте персонажа быстро с помощью генератора NPC.
- Версия в твердом переплете обеспечивает высокую прочность.
9. Настраиваемый экран GM Savage Worlds
Если вам уже надоели четырехпанельные DM, не волнуйтесь! У нас здесь что-то новенькое!
Этот конкретный элемент — первый складной экран DM, который есть в нашем списке для вас. Также он первый с ландшафтным дизайном, а не с обычным портретным.
Игра, представленная на этом настольном экране, называется Savage Worlds. Это самая популярная игра, разработанная Pinnacle Entertainment Group. Многие даже называют это основным набором правил, поддерживающим все ролевые игры этого бренда.
В повествовании Savage Worlds есть все составляющие любой захватывающей игровой вселенной, включая погони, интерлюдии и драматические задания. Вы сможете подробно рассмотреть всех тех, кто находится за стенами экрана DM.
Однако правила и ссылки этой игры не имеют надлежащей цветовой кодировки или иллюстраций.В результате любой может легко потеряться в полях, заполненных текстом на этом экране.
Всего на этом экране GM доступно шесть карманов. Экран состоит из трех панелей, в каждой из которых есть три кармана для ваших любимых произведений искусства.
Вы можете скачать эти произведения искусства по мотивам Соломона Кейна, DeadLands и Slipstream. Затем распечатайте лучшие варианты и вставьте их в каждый карман! Такая свобода настройки расширяет воображение игроков.
Материал экрана GM — черный винил в твердом переплете.Так что у него не так много шансов быть уничтоженным слишком быстро. Продолжайте сражаться в фантастической вселенной Savage Worlds и сочиняйте собственные захватывающие приключенческие сказки!
Выделенные функции
- Альбомная ориентация позволяет смотреть поверх экрана.
- Черный виниловый твердый переплет для максимальной прочности.
- Три панели со всеми правилами и ссылками.
- Шесть карманов для полной настройки.
- Легко заблудиться среди инструкций.
10. Dungeons & Dragons — Экран DM «Storm Kings Thunder»
Готовы ли вы почувствовать Гром Короля Бури? Потому что он здесь, чтобы призвать вас к своей миссии против злых гигантов.
Война близка и нависает над Дикой Границей. Вы и ваша команда можете оттолкнуть злобных гигантов, посетив Забытые Королевства через этот экран DM.
The Storm Kings Thunder — одна из многих фантастических приключенческих историй, действующих как часть вселенной D&D 5th edition.Это эпическая война гигантов с властью над холмами, облаками, камнями, морозом, огнем и многим другим!
Несмотря на то, что такие homo-sapiens, подобные вам и мне, не могут бороться с ними, мы должны сделать все возможное в этой революционной войне.
Так что позовите своих друзей и начните свое путешествие по этой захватывающей дороге сложных сражений и божественных фигур.
Этот экран DM может помочь вам в стратегическом планировании, поскольку он отображает все правила этой земли, а также битву на своей спине.
Вы можете просматривать четыре панели этого экрана DM, на которых указаны эти условия и ссылки.
Однако вы можете быть разочарованы тем фактом, что на двух центральных панелях изображена только карта. В этом гигантском пространстве нет никаких инструкций или таблиц. Игроки, использующие этот экран DM, выразили свое недовольство этим расположением, в котором не используется должным образом доступная область.
Тем не менее, красивые изображения персонажей в передней части экрана должны впечатлить вас достаточно, чтобы игнорировать этот недостаток.Кроме того, все это доступно по очень доступной цене, что является большим выигрышем для любого, у кого ограниченный бюджет.
Основные особенности
- Рисунок на фронте, изображающий войну гигантов и драконов.
- Правила и ссылки основаны на 5-м издании D&D.
- Десять уровней персонажей для игры.
- Четыре панели высотой 9 дюймов каждая.
- Доступен по невероятно доступной цене.
11. Gale Force Nine Waterdeep Dragon Heist DM Screen
Как и большинство вариантов в нашем списке, этот экран DM также относится к 5-му изданию рассказов Dungeons and Dragons.Gale Force Nine предлагает этот экран Dungeon Master для тех, кто желает принять участие в захватывающих приключениях Уотердипа.
Известный исследователь этой вселенной — Волотэмп Геддарм — будет сопровождать вас в этом захватывающем путешествии. Он включает в себя поиски могучих драконов! Вам также нужно будет раскрыть злодейский сюжет, в котором проживают некоторые из самых влиятельных имен этого города.
Вы сможете отправиться в эпический шлейф приключений вместе с персонажами 1-5 уровней.Чтобы помочь вам выполнять свою работу в качестве мастера, этот экран содержит много информации, которую вы можете просмотреть в любое время.
В нем есть два стола D100 — один для городских сцен, а другой для карманников. Вы можете в любое время ознакомиться с подробной картой, на которой отмечены все гостиницы, таверны, фестивали и пансионаты Уотердипа.
Когда вы устанете, сделайте перерыв со своими храбрыми товарищами по команде, чтобы поесть и выпить здесь. Их цены также указаны за этим экраном.
Однако один недостаток заключается в том, что он не обладает таким качеством, как остальные экраны DM в нашем списке.Этот немного более подвержен износу. В результате это не может гарантировать высокую долговечность.
С другой стороны, он стоит очень дешево и отличается удобным для детей дизайном. Так что, если вы хотите подарить своему малышу новый удобный подарок, это будет лучший экран DM для вас.
Основные особенности:
- След приключений в городе Уотердип в твердом переплете.
- Доступны персонажи первых пяти уровней.
- Поставляется со всем необходимым содержимым в виде таблиц, списков и карт.
- Невероятно доступный и удобный для детей.
- Не так хорошо сконструированы, как другие экраны D&D.
12. Основы Game Master: стартовый набор для ролевых игр
Лучше этого не может быть! Если вы мечтали об идеальном ролевом комплекте, не ищите дальше! Хотя этот комплект относится к категории «стартовый», он может быть полезен как новичкам, так и экспертам.
Это идеально подходит для тех, кто любит красочную установку для своих сессий D&D.
Вместе с панелями с четырьмя экранами вы получите пять наборов кубиков и пять счетчиков здоровья персонажей. Все они доступны в ярких цветах, таких как желтый, синий, зеленый, розовый и другие!
Кубики имеют четкую многогранную форму, что придает всей коллекции немного больше преимуществ. Каждый набор состоит из семи предметов и может храниться в небольших удобных черных мешочках. Поэтому, когда вы закончите сеанс, будет легче организовать их все и безопасно хранить для дальнейшего использования.
С другой стороны, каждый из пятикарманных трекеров здоровья помогает мастеру вести надежный учет прогресса игроков. На этих трекерах вы можете отслеживать от 0 до 209, один статусный эффект и бонусы до +4.
Создавайте подземелья самостоятельно, используя 44 обратимых плитки и 48 иллюстрированных вручную жетонов предметов! Все они являются частью Атласа Мастера. Каждая плитка представляет собой квадрат размером один дюйм и позволяет использовать маркеры для сухого или влажного стирания.
Каждая панель экрана DM имеет красочный портальный дизайн сверху, что делает всю среду еще более загадочной! Вы можете сохранить свои генеральные планы в безопасности от других людей за этими панелями, которые являются 11.5 дюймов в высоту и 10 дюймов в ширину. В него поместится бумага размером 8,5×11 дюймов.
Основные характеристики:
- Полностью настраиваемый экран DM с четырьмя панелями.
- 44 обратимых фрагмента карты и 48 жетонов объектов.
- 5 наборов многогранных кубиков с цветовой кодировкой, которые сделают броски более увлекательными.
- 5 красочных трекеров здоровья персонажей для надежных записей.
- Идеальный комплект как для новичков, так и для экспертов.
Как выбрать лучший экран DM?
Теперь, когда вы знаете, какие экраны DM являются наиболее популярными, вам должно быть любопытно, как выбрать правильный экран DM для себя!
Что ж, протянем руку помощи.Факторы, обсуждаемые ниже, играют наиболее важную роль в выборе правильного экрана DM.
1. Высота
Высота панелей играет важную роль в игре D&D. Чем они выше, тем легче вам будет хранить свои генеральные планы в секрете.
Обычно экран DM — это экран с панелями высотой 10–12 дюймов. Это идеальная высота, чтобы скрыть трекеры, броски костей и другие важные элементы от других игроков.
2. Панели
Стандартный экран DM состоит из четырех панелей, ориентированных в портретном режиме.Это гарантирует необходимую высоту, как мы обсуждали в предыдущем пункте.
Кроме того, обычно достаточно четырех панелей для хранения всех необходимых справок и заметок. Многие экраны DM также поставляются с дополнительными изображениями, которые можно вставить в каждый карман этих панелей, что делает игру более привлекательной для всех.
Хотя большинство панно представляют собой портреты, некоторые из них также представлены в ландшафтном варианте. Недостатком такой ориентации является отсутствие обычного роста и, следовательно, большая вероятность того, что хозяин потеряет уединение.
3. Материал
Экраны DM в твердом переплете оказались лучшими, так как обладают высокой прочностью. Они не слишком подвержены износу, как другие крепления.
Кроме того, многие экраны DM также сделаны из винила, что позволяет мастеру делать записи прямо на панели! Такой материал позволяет быстро и легко стирать ноты. В результате виниловые экраны DM — идеальный выбор для тех из вас, кто ищет удобство.
4. Документы
Вы можете получить или не получить все справочные документы с экраном DM.Очевидно, что разумнее всего будет приобрести экран, включающий эти информативные и организованные листы.
Если бумаги не прилагаются, вы можете просто загрузить версию этой информации в формате PDF из Интернета и распечатать ее на листах необходимого размера (обычно A4). Это дает вам свободу выбора, какие изображения вы хотите разместить на крышках панелей или в карманах.
5. Сводки правил
Есть несколько очень хороших вариантов для тех из вас, кто хочет больше, чем просто экран DM.Помня о популярности ролевых игр, многие бренды за эти годы выступили с целыми наборами сюжетных линий и комплектов D&D.
Хороший комплект экрана DM включает в себя три важнейшие книги — «Руководство игрока», «Руководство мастера подземелий» и «Руководство монстра». Это так называемые основные своды правил D&D, которые могут пригодиться, если к вашей команде присоединяется новичок.
Купите набор, в котором эти книги будут доступны в твердом переплете для длительного использования. Прочтите здесь о законах и критериях, применимых к вашей стране фантазий.
6. Дополнительные льготы
Некоторые действительно эксклюзивные наборы экранов DM предлагают еще больше, например уникальные наборы игральных костей, трекеры, художественные произведения ограниченного выпуска, а также мешочки или футляры.
Хотя некоторые из них могут показаться слишком дорогими, есть и другие потрясающие полные наборы D&D, доступные по очень разумным ценам.
Так что, если вы подумываете подарить кому-то особенному, который является безумным фанатом D&D или обычных ролевых игр, один из этих наборов может быть идеальной идеей.
Как ухаживать за экраном DM?
- ДМ экраны обычно изготавливаются из дерева. Таким образом, один из способов обеспечить его долговечность — держать его подальше от воды или влажных мест.
- Убедитесь, что на него не пролили какой-либо напиток, и не играйте в местах, где капает вода.
- Уберите все элементы после завершения сеанса. Это включает в себя хранение всех кубиков, трекеров и листов в одном месте.
- Если вы отметили панели фломастерами или маркерами, очистите их, чтобы надписи на них не застревали.
- Периодически протирайте экран чистой тканью, чтобы пыль не образовывалась на его поверхностях.
Часто задаваемые вопросы
1. Как я могу стать лучшим DM?Ответ: Во-первых, хорошо узнайте своих игроков. Понимая их индивидуальные особенности и сильные стороны, вы сможете легче определить их роли в игре. Кроме того, это сделает отношения между вами и ними более дружескими.
Затем почитайте и исследуйте саму игру.Если экран DM основан на определенной главе саги D&D, сосредоточьтесь на этой истории. Убедитесь, что вы четко понимаете всех интересных персонажей, сражения и другие аспекты истории.
2. Может ли DM также играть персонажем?Ответ: Технически ничто не мешает вам одновременно играть персонажем и DM. Однако для игры он не идеален.
Обычно не допускать попадания DM к другим игровым персонажам. Это помогает с большими группами игроков, когда мастеру приходится держать много треков и быстро придумывать широкий спектр планов.Поэтому быть мастером и игроком может быть довольно сложно.
3. Что такое DMPC?Ответ: DMPC относится к персонажу игрока, которого играет Мастер подземелий. Когда DM играет NPC (неигрового персонажа), он упоминается как DMPC. Таким образом, он может запустить сеанс, следовать тем же правилам, что и другие игроки, достигать уровней и делать все остальное, что может делать NPC.
4. Что такое DC в D&D?Ответ: DC относится к «Классу сложности».В Dungeons and Dragons DC представлен целевым числом, которое игрок должен заработать, чтобы получить способность или спасбросок. DC игры устанавливается Мастером Подземелий. DC определяет, успешна проверка или нет, будучи выше или равной результату броска.
5. Что должно быть на экране DM?Ответ: Экран DM должен помогать мастеру подземелий принимать решения, предоставляя всю необходимую информацию. По крайней мере, он должен иметь общие условия, таблицу DC и сводку боя, общие правила штрафов, расчет спасбросков, броски атаки и аналогичные игровые инструкции.Экран DM — это тот, который поставляется с заманчивыми фантастическими иллюстрациями и подробными картами местоположения.
Заключительные словаБольшая часть выбора экрана DM зависит от вашего внешнего вида и предпочтений. Некоторые люди больше всего любят драконов, а другие предпочитают волшебников. Один из ваших DM может захотеть использовать 4 панели, а другой — 3.
Итак, в конце концов, все это зависит от того, что предпочитаете вы и ваши товарищи по команде D&D.
Здесь мы постарались представить некоторые из самых популярных опций, изучая особенности каждого экрана DM и обзоры.Однако, какой из них будет лучшим экраном DM, решать только вам!
Не забудьте сообщить нам, какой из них вы выбрали в итоге, и насколько хорошо он прошел для всех!
Проклятие Страда. Обзор экрана D&D DM
Так что же все это на экране? Экран представляет собой раскладывающийся экран из 4 панелей, сделанный из какой-то толстой доски, ламинированной, как обложка книги в твердом переплете Dungeons and Dragons. Искусство снаружи не является чем-то фантастическим, и после просмотра пары других дизайнов для экранов DM кажется, что это не так.
Внутри 4 панелей находятся 3 секции. Первая — это карта Баровии, которая идет с раздаточной картой из книги кампании. Если вы читали мой обзор этой карты, я сказал, что это не продлится очень долго и сломается после, вероятно, двух кампаний, пройденных через игру. Карта на экране — хорошее дополнение, и на ней есть много того, что может понадобиться DM. По иронии судьбы, 2/3 всего экрана можно найти на этом раздаточном материале, только в уменьшенном виде.
На другой стороне находится куча карт замка Равенлофт.Это хорошо, потому что общая планировка позволяет очень эффективно использовать тайлы подземелий, чтобы открывать комнаты замка. Также сбоку есть таблица случайных встреч для замка.
Последняя часть — дневные и ночные таблицы случайных встреч для монстров и событий, с которыми игроки столкнутся в кампании. Существует также банк случайных имен для тематических имен Барови. Который я не так часто использовал, но приятно иметь.
В целом экран приятно иметь, но он на самом деле не нужен, как я ожидал бы от большинства этих экранов.Я был доволен этим и рекомендовал бы его новым Мастерам Подземелий, которые пытаются запустить эту кампанию в качестве своей первой.
Итоговые оценки:
Развлечения: 3 (Приятно иметь, но используется только DM)
Тема: 4 (Этот экран сопоставлен с кампанией Curse of Strahd)
Возможность воспроизведения: 3 (Хорошо для Curse of Strahd, это продлится некоторое время, но бесполезно для других кампаний.)
Качество: 4 (Лицевая сторона довольно скучна, но внутренние изображения четкие и легко просматриваются)
способность к обучению: 2 (мало чтения)
Цена: 3 (дороговато, но все же доступно)
Общий балл 19 — Skip It
Review — Dungeon Master’s Screen Wilderness Kit — Strange Assembly
D&D DM Screen / Wilderness Kit (выпущенный в ноябре 2020 года вместе с Котлом всего Таши) предоставляет экран DM (черт возьми), 2.5 листов с шестнадцатеричными картами и трекерами для сухого стирания, 2,5 листа со ссылками на правила (нет реальной причины писать на них, но это та же конструкция с сухим стиранием, поэтому они прочные), 2 листа карточек условий (18 общих условий), 1 лист карт отслеживания заказов инициатив и коробку для хранения этих 27 карт.
Экран мастера подземелий
Сердце продукта — экран DM, так что давайте начнем с него. Уже есть отличный экран 5E DM, Dungeon Master’s Screen Reincarnated.Экран в Wilderness Kit очень похож. Это очень прочный экран с четырьмя горизонтальными панелями. На экране Reincarnated есть дракон, на которого игроки могут смотреть через две средние панели, при этом крайняя левая и крайняя правая панели практически пусты. Экран Wilderness Kit дает полное четырехпанельное изображение, которое перетекает от пустого кратера к заснеженным вершинам, засаженным деревьями холмам, а затем к береговой линии. Каждая панель включает в себя фокус в дополнение к ландшафту — пиратский корабль, покоящийся на дне кратера, белый дракон, покоящийся на вершинах, зеленый дракон, летящий над деревьями, и (кракен?) Щупальца, поднимающиеся из воды.Какой вид лучше всего — дело личных предпочтений, но нельзя отрицать, что на экране Wilderness Kit есть более полная художественная презентация.
Внутри — вы знаете, та часть, которую вы фактически используете — содержит в основном ту же информацию. Три четверти двух центральных панелей — это список того, что делают условия. В правой половине центральной правой панели теперь есть таблицы случайных погодных условий, а также сводка правил для экстремальной жары, сильного холода и сильного ветра. Этой информации нет на экране Reincarnated.Информация в этой центральной правой точке на экране Reincarnated (отслеживание DC, точек попадания объектов / AC и таблица навыков / способностей) смещена в крайнюю левую панель. Из этой левой панели выпадает список действий в бою (например, атака, рывок, выход из боя, уклонение) и иллюстрация областей действия заклинаний. Правила об изнеможении также заменяют блок «что вы можете делать в бою». Контент на крайней правой панели в основном такой же — скорость передвижения, услуги, свет, затемненные области, расстояния до встречи, укрытие и еда / напитки / жилье.Таблицы Wilderness Kit изменены, чтобы они были немного больше и удобочитаемы, плюс добавлена информация о скорости судов и добыче корма. Это происходит за счет иллюстрации размеров существа.
Как уже отмечалось, информация здесь в основном такая же. У замен есть как положительные, так и отрицательные стороны. Я не чувствую необходимости в таблице случайной погоды (отчасти потому, что в целом я не разбираюсь в случайных таблицах), хотя я полагаю, что это дополнение очень ориентировано на путешествия по дикой природе.Я считаю более полезным краткое изложение воздействия на окружающую среду. Иллюстрация области эффектов заклинания была полезна (хотя, возможно, не так много, как занимала место), в то время как иллюстрация размеров существ не очень помогает (вам нужна область по умолчанию, которую занимает что-то такого размера, не просто расплывчатая визуальная ссылка). Дополнительная информация о скорости передвижения и поиске пищи более полезна, чем эта, и в рамках темы продукта о дикой природе. Правила об изнеможении более полезны, чем самая основная информация о том, что вы можете делать в бою — даже самому новому мастеру, вероятно, не нужно напоминать, что вы можете двигаться и совершать одно действие каждый раунд.Однако таблица «действия в бою» — это проигрыш. В самом деле, это достаточно большая потеря, что они включили его как один из тех справочных листов. Будет ли экран Wilderness Kit лучше или хуже, зависит от того, что вы думаете об этом изменении. Лично мне эта таблица часто всплывает, потому что — хотя это основная информация — во время сеанса часто наступает момент, когда игрок не знает, что делать, и начинает искать варианты, и удобно иметь возможность просто начните читать их за них, что обычно помогает им сосредоточиться и вернуться в нужное русло.Имея его в качестве раздаточного материала, вы можете отдать его игроку в этот момент или отдать ему заранее. Лично я бы предпочел, чтобы это было на экране DM — именно здесь я хочу, чтобы что-то, что будет много появляться, но не то, что я могу запланировать, когда это произойдет (что позволило бы мне убедиться, что раздаточный материал доступен на тот момент). Если у меня нет справочного листа прямо здесь, то раскопать справочный лист не намного лучше, чем копаться в своде правил. Но я вижу, как DM хочет переложить эту работу на игроков, дав им справочный лист в начале игры.
Прочее содержание
Если говорить о справочных листах, то в Wilderness Kit есть пять двусторонних листов сухого стирания. Два из них являются чисто справочными листами. Один охватывает путешествия по дикой природе — цикл путешествия (погода, темп, навигация, встреча, припасы, прогресс), потерянность, еда / вода, отслеживание припасов и добыча пищи. Для этих целей есть три таблицы случайных встреч, но, как ни странно, этот справочный лист не включает таблицу случайных погодных условий (которая вместо этого находится на самом экране DM).Второй посвящен погоням в пустыне. Они оба являются удобными справочниками по дискретным задачам, о которых вы, как DM, обычно заранее знаете, что они будут использоваться в конкретном сеансе, что позволяет вам брать эти листы, когда вы готовитесь к игре (и не загромождать вещи. вверх, когда они не будут использоваться). А из-за гладкой конструкции с функцией сухого стирания их нелегко повредить при транспортировке.
Два листа полностью предназначены для отслеживания. У одного есть шестнадцатеричная карта с одной стороны и трекер припасов с другой.У одного есть шестнадцатеричная карта с обеих сторон. И шестнадцатеричная карта, и трекер припасов удобны. Не каждая группа заинтересована в отслеживании припасов, но некоторые заинтересованы (прямо сейчас я запускаю игру, в которой парочка игроков старой школы в основном ожидала, что им придется отслеживать такие вещи, как пайки и стоимость проживания). А если вы совершаете длительное путешествие по суше, трекер сухого стирания намного удобнее, чем многократное стирание и повторная запись количества паек на листе вашего персонажа. Функция шестнадцатеричной карты удобна для игроков, чтобы записывать то, что они обнаружили.Однако для меня загадка, зачем нужна шестнадцатеричная карта на обеих сторонах справочного листа. Вы не можете использовать обе стороны одновременно, потому что противоположная сторона будет смазываться. Я ожидал, что группа будет использовать трекер снабжения с одного листа и карту шестиугольника с другого.
На пятом листе с одной стороны находится шестнадцатеричная карта, а с другой — ссылка на боевые действия. Как отмечалось выше, я бы предпочел, чтобы эта ссылка была на экране DM, но если это будет рекламный проспект игрока, то, по крайней мере, он будет качественным.Я предполагаю, что сторона с шестигранной картой здесь не особо пригодится.
Наконец, есть карты отслеживания состояния и инициативы. Они похожи на хлипкие карты, входящие в комплект Essentials. Карты условий чрезвычайно полезны, даже если качество здесь оставляет желать лучшего. На экране Мастера уже есть перечисленные условия, но здорово иметь карты состояний, которые можно раздавать игрокам, когда они чем-то подвергаются. Карты инициативы менее удобны, но поскольку они просто отслеживают порядок хода от 1 до 9 (вместо того, чтобы отслеживать точные номера инициативы), они не работают в боях с участием более 9 бойцов, что не так уж и редко.Есть лист с перфорированной коробкой для их хранения, но я лично не хотел бы, чтобы целая отдельная коробка содержала только 27 карт, поэтому я бы хранил их вместе с другими компонентами.
Обратите внимание, что оболочка для Wilderness Kit, в отличие от экрана Reincarnated DM, — это не просто видимая упаковка продукта. Это небольшая папка, в которой будет храниться экран Wilderness Kit и листы для сухого стирания (карты, конечно, не останутся внутри, если их вытащить из листов).
Стоит ли?
Если у вас есть реинкарнация экрана мастера подземелий, вероятно, в наборе дикой природы недостаточно, чтобы купить еще один.Главное, что вы получаете в комплекте — это экран, и отличий не так уж и велик. Листы для сухого стирания хороши, но не за 25 долларов. Если у вас нет экрана DM, я настоятельно рекомендую его. Возникает вопрос, должны ли вы получить Reincarnated screen (рекомендованная розничная цена 15 долларов США) или Wilderness Kit (рекомендованная розничная цена 25 долларов США). Это сложнее. Если вы проводите кампанию с каким-либо серьезным исследованием дикой природы, то шестнадцатеричная карта с сухим стиранием и трекер снабжения, а также справочные листы по дикой природе и погоням будут действительно хороши.Карточки условий очень функциональны, но трудно поверить в хлипкие (у меня было меньше проблем с конструкцией в Essentials Kit, где вы получаете весь вводный набор по рекомендованной розничной цене в 25 долларов). Я люблю и люблю искусство на экране Reincarnated, но искусство Wilderness Kit, вероятно, просто лучше. Если вы собираетесь многократно использовать эти листы для сухого стирания, то, вероятно, с ним будет доплата за комплект Wilderness Kit, но я думаю, что в любом случае у вас все в порядке.
Рекламное вознаграждение было предоставлено в виде копии отзыва. Strange Assembly может получать комиссию за партнерских ссылок.
Должен ли DM использовать экран? — Мастер подземелий
Изображение Майка Ши с сайта Slyflourish.comЭкран DM — великий барьер, отделяющий DM от игроков. За экраном DM может делать все, что ему заблагорассудится. Лично я ненавижу экран DM. Он образует буквальный барьер, разделяющий стол и отделяющий DM от остальной группы.Я чувствую, что экран служит только для того, чтобы увековечить неверное представление о том, что это DM против игроков. Экран означает исключительность и секретность, и, судя по моему обширному игровому опыту, он часто дает мастеру ложное чувство собственного достоинства, собственной важности и власти над остальной частью стола.
Очевидно, что роль DM в игре отличается от роли игроков. Да, DM должен делать больше, он контролирует всех монстров и решает, как обстоят дела в мире, поэтому я понимаю, почему некоторые DM напиваются силой.Но есть простой способ уравнять игровое поле и избавиться от недоброжелательности между DM и игроками, и это — полностью отказаться от использования экрана. Я понимаю, что это может быть пугающим для некоторых DM, поэтому мы рассмотрим наиболее распространенные причины использования экрана и рассмотрим плюсы и минусы каждого из них.
Секретность
Несмотря на мою неприязнь к экрану DM, он может быть полезным инструментом и, если вы хотите, ему найдется место за игровым столом. Самая очевидная причина использования экрана — секретность.Если вам нужно иметь что-то перед собой как DM, но вы не хотите, чтобы игроки видели, что это за что-то, используйте экран. Обычно это могут быть монстры, с которыми персонажи еще не встречались, или карты с четко обозначенными ловушками и секретными дверями.
Если вы DM, который предпочитает не использовать экран, вы должны помнить о блуждающих глазах. Если вы храните копию главной карты на виду у игроков, сидящих рядом с вами, то ожидайте, что они будут искать секретные двери в нужных местах.Если у вас есть открытое Руководство по монстрам на нужной странице, ожидайте, что игроки, которые видят изображение Ржавого монстра, предупредят персонажей, одетых в металл, держаться подальше. Самый простой способ избежать этой проблемы — держать вещи закрытыми или вне поля зрения до тех пор, пока они не понадобятся. В качестве альтернативы, один из способов, которым я испортил игроков, которые украдкой смотрят на мои заметки, — это нанести несколько отвлекающих факторов на карту или оставить книги открытыми для монстров, с которыми они никогда не будут сражаться. Они быстро учатся не доверять тому, что видят, и в конце концов перестают смотреть.
Еще одна причина сохранения секретности, особенно для менее опытных DM, состоит в том, чтобы не дать Игровым придуркам сказать вам, что делать или что вы делаете не так. Например, когда я использую миньонов, мне нравится делать бросок на их урон, а не использовать установленное число. Игроки знают, что монстры, которые всегда наносят одинаковый урон, скорее всего, являются миньонами, и относятся к ним как к таковым. С помощью перекатывающего урона я держу игроков в напряжении в течение нескольких раундов. Однако однажды я запустил приключение FLR, где игрок, который мог видеть блок характеристик миньонов, буквально протянул руку, указал на установленный урон монстров, объявил столу, что монстры были миньонами, объяснил мне, что они должны быть только нанося по 6 повреждений каждому, а затем сказал мне, что я не правильно их использую.Я вежливо сказал игроку, что мои изменения были намеренными, и продолжил делать то, что делал, несмотря на грубое нарушение им социального контракта D&D. Если бы я был менее опытным или менее уверенным в себе DM, это действительно могло бы меня встряхнуть. Этой проблемы можно было бы полностью избежать, если бы я использовал экран.
Разделение знаний игрока от знаний персонажа
Это единственная причина, по которой я рекомендую использовать экран. Иногда игрокам трудно признать, что их персонажи не знают того, что они, как игроки, знают с абсолютной уверенностью.Например, игрок решает, что его Разбойник будет искать ловушки в сундуке, прежде чем открыть его. Допустим, он выбрасывает 2, и DM говорит ему, что ловушек нет. Сразу же другие персонажи говорят, что тоже хотят это проверить. Если бы Разбойник выбросил естественную 20 и ему сказали, что ловушек нет, никто бы не потрудился проверить. В конце концов, это область знаний Разбойника, и если он говорит, что ловушек нет, значит, ловушек быть не должно. Но поскольку игроки видели бросок, они ведут себя иначе.Я также видел, как это происходило в социальных ситуациях, когда выполняются плохие проверки дипломатии, или в подземельях, когда группа пытается найти секретные двери. Если DM сделает эти броски тайно от имени ПК, игрокам придется решить, принимают ли они неудачу как плохой бросок или результат обстоятельств. Если сторона соглашается позволить мастеру провести секретную проверку для них, то я всем сердцем одобряю использование экрана для этой цели.
Краткий справочник
Большинство итераций экрана DM — это больше, чем просто сложенный кусок картона; на стороне, обращенной к DM, обычно есть краткие справочные таблицы.Информация, отображаемая на экране, обычно используется часто, но не настолько часто, чтобы вы могли запомнить ее. Обычно это диаграммы или детали, масштабируемые по уровню. Это, безусловно, полезно, особенно для начинающих DM, но все эти подробности доступны в других источниках.
Если это единственная причина, по которой вы используете экран, я бы посоветовал пометить страницы вашего Сборника правил или DMG вкладками, чтобы вы могли быстро найти их, когда они вам понадобятся, тем самым устраняя необходимость в экране.По моему опыту, игроки часто являются таким же хорошим ресурсом, как графики на экране. Если я не уверен в чем-то, я могу спросить игрока, и обычно кто-нибудь знает правильное решение. В качестве альтернативы, как DM, я могу и часто делаю, просто руководствуясь своей интуицией и звоните на лету.
Прокат
Я твердо убежден, что все броски кубиков должны выполняться на виду у всех. В конце концов, по крайней мере для меня бросание кубиков — одна из самых захватывающих частей игры.Будь я катаюсь, чтобы попасть в меня, или это DM, бросивший меня, волнует меня, когда я вижу этот бросок d20 и, в конце концов, остановлюсь на числе, которое будет означать успех или поражение. Когда я играю и получаю 20, я радуюсь. Я также подбадриваю, когда кто-то выбрасывает естественное число 20. Это обычно имеет большое значение, поэтому мне нравится относиться к этому как к такому. Моя реакция как DM прямо противоположна. Моя цель не в том, чтобы убить персонажей, поэтому, когда я выбрасываю 20, я обычно съеживаюсь и делаю гримасу отвращения, потому что знаю, что компьютер вот-вот накроет угли.
Прокатывание за ширмой порождает недоверие. Игроки часто задаются вопросом, честны ли вы в отношении результатов. Это особенно верно, когда игральные кости становятся очень горячими или очень холодными. Большинство игроков не хотят, чтобы их баловали; они хотят, чтобы игра в кости определяла хорошее или плохое развитие событий. Если DM обманывает числа, игроки чувствуют себя обманутыми. Катаясь на виду, нет никаких сомнений. Я видел, как многие DM используют экран, но все время катятся перед вечеринкой. Это разумный компромисс, с которым я согласен.
Когда дело доходит до повреждений от перекатывания, меня меньше заботит. Если это попадание, меня не волнует, брошены ли кубики урона передо мной или нет. Как DM я часто делаю предварительный бросок урона, чтобы все работало быстрее, и я часто рекомендую игрокам делать то же самое. На мой взгляд, удар важнее, чем урон.
Если вы DM, который катится за ширмой, воспользуйтесь этим. Если партия полностью разрушена, подумайте о том, чтобы немного подделать цифры. Я уже сказал, что люблю, когда кости падают куда угодно, но хороший DM знает, что время от времени группе потребуется помощь.Я не говорю все время, но будут редкие случаи, когда вы знаете, что, если дела пойдут так, как они идут, это будет TPK. В этих случаях переключитесь на меньший кубик урона или сократите выпавшее число вдвое. Если вы катаетесь на открытом воздухе, это сделать намного труднее и вас не заметят, но если вы находитесь за экраном, вы можете время от времени бросать персонажам кость.
На экран или не на экран?
На мой взгляд, DM не должны использовать экран. Хотя есть несколько веских причин, по которым вы можете захотеть его использовать, на мой взгляд, причины не использовать его намного перевешивают причины его использования.Все, что отделяет Мастера от игроков, плохо для игры. Игровой опыт должен основываться на включении и совместном рассказывании историй. Используя экран, вы сразу же создаете физическое разделение и чувствуете, что принимаете чью-то сторону.