Шахматы найти игру: Играть в шахматы против ботов

Содержание

Играть в шахматы с компьютером бесплатно

Здесь Вы можете попробовать свои силы сыграв в шахматы онлайн с компьютерным движком.

Игра в шахматы с компьютером устроена очень просто — выбираете параметры партии, нажимаете на кнопку Играть и попадаете за шахматную доску. Игра в шахматы здесь абсолютно бесплатна.

Приятной игры!

Новая игра в шахматы с компьютером

При выборе произвольной начальной позиции игра наичанется не со стандартной начальной расстановки, а со случайной позиции. При этом премущество сторон в этой начальной позиции просчитано при помощи шахматного движка и известно. По умолчанию, силы сторон равны.

Играя в шахматы с реальными соперникам со всего мира, порой хочется отвлечься от постоянного напряжения и сыграть спокойную партию против компьютера. Кроме того игра в шахматы с электронным мозгом помогает отработать важные элементы игры, такие как шахматный дебют, миттельшпиль и эндшпиль.

На этой странице Вы можете играть в шахматы с компьютером бесплатно и при этом не устанавливая никаких дополнительных программ или надстроек. Большинство сайтов для игры с шахматным движком используют так называемые флешки, которые сейчас поддерживаются далеко не на всех устройствах. При этом, они на всех этих сайтах одинаковые. Здесь же не используется технология flash, поэтому играть в шахматы с компьютером онлайн Вы можете на любом устройстве — телефоне, планшете, компьютере, даже на телевизоре!

В качестве шахматных «мозгов» используется мощный и популярный движок Stockfish, специально настроенный на несколько уровней сложности, чтобы и новичку и опытному игроку было интересно. Кроме того, если Вам наскучило начинать игру в шахматы с обычной начальной позиции, Вы можете выбрать в качестве начальной позиции произвольную.

Вам не обязательно сразу же закончить игру в шахматы с компьютером. Сделав один или несколько ходов, Вы можете закрыть страницу и при Вашем следующем заходе Вы сможете продолжить игру с предыдущего места.

Таким образом, играть в шахматы с компьютером бесплатно здесь может любой желающий независимо от того, сколько у него свободного времени и насколько он силен в шахматах.

Шахматы — удивительная игра! И даже в компьютерный век интерес к ней не угасает, постоянно проводятся турниры, чемпионаты, причем с ценными призами. Причем машина сейчас играет очень важную роль в шахмтах — помогая готовить новых мастеров и гросмейстеров. Попробуйте и Вы сыграть несколько партий в шахматы с компьютером! Начните с элементрного уровня сложности и повышайте по мере успехов. Затем, можете дать фору шахматному движку, выбрав начальную расстановку с преимуществом у соперника. Если же победить электронный мозг пока сложно, выберите начальную расстановку со своим преимуществом. И помните — ничего не бывает зря, каждая игра в шахматы с компьютером делает Вас опытнее!

Найти игру шахматы

Игры Шахматы

Шахматы – игра, совмещающая в себе искусство логического мышления и спортивное состязание. Они возникли на юге Азии, скорее всего в Индии в 5 веке нашей эры, точную дату мало кто знает.

Современные WEB-технологии позволяют играть в шахматы онлайн с компьютером и с живыми людьми со всего мира. Для этого создали специальные флеш приложения. Благодаря котором появилась возможность играть в игры шахматы онлайн не вставая с компьютерного кресла.

Скачать игру на компьютер

Играть с реальными людьми (бесплатно)

Эта на первый взгляд простейшая игра, способна поглотить вас в таинственный мир шахмат. От куда выбраться будет крайне сложно.

Шахматы захватывают человека с головой, человек знающий правила игры и сыгравший хотя бы одну партию, навсегда останется поклонником этой логической игры. Наш сайт «Шахматы.net» предлагает вам в полной мере насладиться в игры шахматы онлайн.

Во все игры можно играть бесплатно и без регистрации. Хватит терять время, выбирайте любую из 18-ти игр: «На двоих «, «Шахматы 3D «, «asisChess «, «SparkChess » или «шахматы онлайн «. Добавляйте наш сайт в закладки, и делитесь им в социальных сетях.

А вам мы желаем Удачи, и побед!

Классические шахматы с черно-белой доской и черно-белыми стандартными фигурами. Играть вы будете против сильного компьютера уровня кмс.

Шахматный маньяк — шахматы больше подойдут новичкам, детям которые делают первые шаги. В игре есть два уровня сложности: легкий и сложный.

Флеш-игра по мотивам древней логической задачи. Игрок должен умело расставить 8 ферзей на обычной шахматной доске, чтобы они не смогли атаковать друг друга.

Шахматная игра, написанная на уникальном движке. Легко запускается в окне браузера и абсолютно бесплатная для игрока, в игре несколько уровней сложности от новичка до сильного мастера.

Классические шахматы с режимом сетевой игры, разнообразные соперники от компьютера до интернет пользователей. Удобный интерфейс и понятное меню, возможность подсказки хода.

Узнайте прямо сейчас, как можно онлайн научиться играть в шахматы на двоих или победить компьютер в этом напряженном поединке. Тренируйте свое умение именно в этой игре!

Невероятно популярная шахматная игра среди любителей с разными уровнями сложности. Обязательно понравиться начинающим игрокам, которые после активации полной версии смогут изменять ход игры.

Увлекательная игра шахматы для политических стратегов. Возможность сыграть со штабом президента США Барака Обамы с помощью обычных шахмат онлайн.

Флеш-игра по мотивам древней логической задачи. Игрок должен умело расставить 8 ферзей на обычной шахматной доске, чтобы они не смогли атаковать друг друга.

Хорошая графика, яркие цвета и красивые фигуры — вот что нужно для отличного шахматного приложения онлайн. Здесь можно отлично провести время в борьбе против компьютера.

Игра в шахматы, но создана она не в привычном стиле, а в новом, весёлом, красочном и по-детски интересном. Если вы давно не играли или хотите научить ребёнка — это ваш шанс!

Наверняка это флеш приложение покорит любителей шахмат и фанатов активных военных действий. Именно здесь вы будете сражаться с гарнизоном компьютера и побеждать его!

Данная онлайн игра в шахматы подойдет любителям опасных ощущений, слежки и логики. Вы сможете продумывать изобретательные ходы, ловить опасных ребят и получать награды!

Это приложение будет настоящей находкой для стратегов и воинов. Вы сможете своими силами оборонять замок и бороться с самыми опасными врагами с помощью коня!

Классическая шахматная игра “Touch chess”, сделанная на флеш-движке, интересные сражения против компьютера, удобная двухмерная шахматная доска.

Увлекательная шахматная игра, работающая в окне браузере. Простой алгоритм позволяет померятся интеллектом с компьютерной программой, классический вариант шахмат.

Замечательная шахматная игра с роботом, классические шахматы с дополнительными анимационными эффектами, любимая игра любознательных мальчишек и девчонок.

Если вы хотите окунуться в шахматный поединок и побывать на настоящем турнире, то тогда эта игра именно для вас. Обучайтесь здесь, совершенствуйтесь и побеждайте!

Онлайн игра известная под названием «Ultimate Chess» представляет собой компьютерную интерпретацию известной настольной игры, развивающей логическое мышление и память.

Игра под названием «Захват флага» развивает умственные способности, и очень напоминает игру в шахматы. Ее цель состоит в захвате территории противника, на которой необходимо установить свой флаг.

Интерактивные шахматы в формате 3D для истинных ценителей классической игры и новичков спортивного состязания. Умная графика для реалистичных побед.

2014 Игры шахматы . все права принадлежат сайту Shahmaty.net

Интересное видео по теме


Найти игру шахматы

Игры шахматы онлайн

Игры шахматы – играть бесплатно онлайн

Что Вы знаете о шахматах

Шахматы относятся к спортивным играм и при этом остаются одной из самых сложных логических игр, в основе которой лежат законы математики.

Но шахматы, это так же настольная игра, рассчитанная на двух игроков, где действия разворачиваются на специальной доске, разграфленной на 64-и клетки (белые и черные).

Это довольно древняя игра, которой около полторы тысячи лет истории.

Предполагают, что современные шахматы произошли от индийской игры чатуранг в районе VI столетия, но в процессе ее распространения по странам Европы, Азии и Африки, она все время видоизменялась, и лишь к XV столетию приобрела знакомый нам вид, а уже в XIX столетии правила игры систематизировались и полностью стандартизировались.

Название «шахматы» происходит от персидского языка:

Играйте когда и с кем угодно!

Шахматы могут быть не только парной игрой, где двое соперников состязаются друг против друга, но и группа против одного игрока (члены такой группа называются консультантами), или один игрок против нескольких за разными досками. Не смотря на то, что игра требует знаний и умений просчитывать хода на несколько этапов вперед и прогнозировать возможный исход, игра давно получила широкое распространение.

Помимо турниров разного уровня, которые проводятся регулярно, за игрой в шахматы можно увидеть мужчин на скамейках в парковой зоне. Не имея возможности встретиться лично, партии часто велись по телефону, но с появлением Интернета, назначить шахматную встречу стало гораздо проще.

Даже если вы не нашли партнера для партии, можно в шахматы играть с компьютером, тем более если хотите в партнеры сильного соперника — нет никого более непредвзятого и умного, чем компьютер. Он помнит множество раннее сыгранных комбинаций, и готов применить их на доске, что удается далеко не всем людям. Именно для тех, кто давно являются поклонниками игры шахматы, а также тех, кто только начинает ее осваивать, наша команда сделала подборку самых интересных версий данной игры.

Правила игры Шахматы

У каждого игрока есть одинаковый набор фигур:

  • король – самая главная фигура;
  • ферзь;
  • по две фигуры ладьи, слона и коня; восемь пешек.

Белые фигуры находятся на первой и второй горизонтали, черные занимают седьмую и восьмую. Первыми игру начинают белые фигуры. Далее каждая сторона по очереди делает по одному ходу за раз. Если на пути хода на клетке стоит другая фигура, такой ход сделать нельзя, и только конь может ее перепрыгнуть. Если ход фигурой приходится на клетку, которая занята фигурой соперника, такая фигура снимается и считается битой. Свою фигуру снять таким образом нельзя. Когда король ставится под угрозу снятия с доски, что повлечет за собой проигрыш партии, такое положение называют «шах». Если защитить короля другими фигурами невозможно, а сам он не может сменить позицию на более безопасную, объявляется «мат» и игра завершается. Чтобы играть в шахматы с компьютером, надо кликнуть по фигуре мышкой и указать ей клетку, на которую она должна пойти.

Перед началом игры вы задаете параметры, каким цветом фигур вы хотите играть. В шахматы онлайн играть не менее интересно, нежели на настоящей доске. Но компьютерный вариант предложит вам больше разных вариаций игр, о которых вы ранее, возможно, и не знали. К тому же, если вы захотите сыграть в шахматы с реальным противником, то это вполне доступно на нашем портале, где возможно играть в шахматы онлайн без регистрации. Играйте в шахматы с компьютером или живым человеком. А можете понаблюдать за игрой компьютера с компьютером, что тоже доставит вам удовольствие и обогатит знанием хитроумных комбинаций.

Новости шахматной жизни г. Екатеринбурга

16-07-2016, 10:55
Сегодня каждый человек обладает удивительными возможностями, когда речь заходит о шахматах. Существует довольно много вариантов того, как именно можно поиграть в эту удивительную игру. По большей части игроки в шахматы играют вместе со своими единомышленниками. Но что делать в том случае, если среди знакомых нет тех людей, которые также готовы час за часом посвящать себя подобному занятию?

Чтобы поиграть в шахматы, необязательно обращаться к своим друзьям или родственникам. Сегодня существует множество разнообразных шахматных клубов, в которых встречаются люди по интересам. В шахматные клубы обращаются те, кто хочет иметь стабильных и «сложных» партнеров, то есть соответствующих собственному уровню. И это желание вполне понятно, поскольку для большинства шахматистов не так легко отыскать тех, кто будет настолько же увлечен подобным занятием.

С другой стороны, совсем необязательно играть в шахматы с реальными людьми. Сегодня можно вместо реального партнера использовать симулятор. Речь идет о разнообразных компьютерных программах, с помощью которых шахматист может отточить собственные навыки и просто насладиться игрой. В этом случае также можно заметить немало дополнительных интересных преимуществ. Например, игра в шахматы с компьютером помогает выбрать уровень сложности. независимо от того, какими умениями изначально обладает сам шахматист, он обязательно сможет подобрать для себя достойного «соперника». И к тому же появляется возможность значительно отточить навыки, научиться чему-то новому у компьютера.

Это основные способы, которые позволяют шахматисту получить необходимый опыт. Практика в шахматах, как понятно, является неотъемлемой частью развития. И без нее надеяться на какой-либо рост в подобном занятии попросту бесполезно.

А если Вас интересуют геодзические работы в строительстве, заходите на сайт geomergroup.ru. В Геомер-Групп обращаются всевозможные фирмы, компании и частные лица за профессиональной помощью в топографической съемке и других видах геодезических работ по причинам большого стажа и опыта наших специалистов.

  • Как можно поиграть в шахматы через интернет?
  • Как выбрать хорошую гостиницу?
  • Шахматная игра и все, что с ней связано
  • Игра в шахматы
  • Шахматы и современные технологии
  • Стратегия игры в шахматы (в картинках) для начинающих


    День добрый, дорогой друг!

    Перед тем, как читать статью, предлагаем вам получить наш сборник шахматных стратегий и тактик для начинающих.

    СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

    Вы когда –нибудь думали над первым ходом? Хотя бы минуту? Я тоже обычно не думаю. Максимум три-пять секунд. А вот Давид Бронштейн, в свое время один из сильнейших претендентов на шахматное чемпионство, обдумывал первый ход минут 15, а то и более. Причина по его словам: стратегия игры в шахматы с конкретным противником требует подготовки и раздумий.

    Что такое стратегия в шахматах?

    Бронштейн делал это за доской перед началом партии. Ваш покорный слуга отнюдь не призывает следовать методам Давида Ионовича. Он прослыл неисправимым оригиналом и даже чудаком.

    Большинство опытных шахматистов готовится к партии загодя, что более чем разумно. Ясно одно: партия не должна развиваться на «обум лазаря». Должна быть стратегия. На худой конец, просто какой-то план в голове.

    Если вы любите играть позиционно, или комбинационно, то это не стратегия. Это ваш стиль игры.

    Очевидно, что играя в шахматы, важно руководствоваться определенными принципами.  К примеру, в дебюте для начинающих:

    • Быстрое развитие
    • Удобное размещение фигур
    • Организация взаимодействия фигур
    • Овладение центральными полями

    Но это тоже не стратегия.

    Стратегия в каждой партии конкретна и в ее основе лежит план. Когда шахматист ищет наилучший ход, перебирая варианты, ему обычно не приходят в голову общие шахматные принципы и законы.

    Общие принципы в шахматах не используются непосредственно. Их назначение в другом: они обогащают нашу интуицию. В процессе игры мы перебираем варианты и делаем ход, соответствующий изученному и понятому нами принципу.

    “Для успеха в шахматах требуется умение двигать массами разнородных сил, выигрывать время, использовать оплошности  соперника” – писал русский мастер И.Шумов более ста лет назад.

    И не просто «двигать», а вести сражение по определенному плану, созданному с учетом конкретных обстоятельств.

    Основная мысль: Стратегия всегда конкретна. Она зависит от того, кто ваш соперник и текущей оценки ситуации.

    Кто ваш Боб?

    Боб – это образное название вашего соперника.

    С кем вы играете? Каждый шахматист имеет особенности и предпочтения. Этот дебютчик, этот цейтнотчик, а этот — счетчик. Если вы знаете эти особенности, ваша стратегия должна их учитывать.

    Ваш соперник любит двигать пешки от короля и пренебрегает защитой? Прекрасно, сыграйте Сg5 и на h6 – Ch5, провоцируя g7-g5. Пешки же назад не ходят, а голый кроль рано или поздно начнет бегать под шахами «как потерпевший».

    Любит атаковать? Хорошо считает варианты? Тяните его в свое болото, например в эндшпиль. Там он заскучает и обязательно начнет «пахать».

    Как начинать играть“стратегически”? Давайте разберем пример в картинках.

    Пример реализации стратегии

    Предположим, нам предстоит партия белыми с шахматистом Х. Мы знаем:

    1. Этот шахматист «атакер», предпочитает сложные обоюдоострые позиции с  обилием комбинационных возможностей
    2. Он играет испанскую партию, предпочитая острые варианты типа контратаки Маршалла.
    3. В данной турнирной ситуации его устроит ничейный исход

    Наша стратегия:

    1. По дебюту создать позицию с пешечной структурой, выгодной для перехода в эндшпиль
    2. Стремиться к упрощениям (его ничья устраивает) и переходу в чуть лучшее окончание
    3. Реализовать небольшое преимущество в эндшпиле.

    Итак, поехали

    1.e2-е4 е7-е5 2. Кg1-f3 Kb8-c6 3.Cf1-b5 a7-a6

    Выбираем разменный вариант испанки:

    4 Cb5:c6 d7:c6

    Пункт первый нашей стратегии выполнен. Сдвоение черных пешек на ферзевом фланге дает белым преимущество на противоположном фланге.

    Например, если мы снимем с доски все фигуры, кроме пешек, окончание будет в пользу белых. Они могут организовать проходную пешку. В то время, как черные это сделать не могут.

    Переходим ко второму пункту нашего плана.

    4.d2-d4 e5:d4 5.Фd1:d4

    Мы знаем, что нашему соперника по турнирной ситуации устраивает ничья и можем рассчитывать, что он оценит размен ферзей как кратчайший путь  к ничейной гавани.

    Тем более, что уклонение от размена ухудшает позицию черных. Например на 6… Фd8-е7 следует 7.Сс1-g5 с темпом.

    5…. Фd8:d4 6.Kf3:d4

    Следующий этап нашей стратегии – дальнейшие упрощения. В идеале мы стремимся к примерно такой позиции:

    В этом окончании у белых отличные шансы на выигрыш. По сути у нас лишняя пешка, ибо три белые пешки успешно сдерживают на ферзевом фланге четыре черные пешки.

    Задача –образовать проходную пешку в центре. Собственно этого дело техники – эндшпиль выигран для белых.

    В игре не все так просто

    Понятно, что в практической игре редко бывает все так просто.

    Уже на стадии планирования стратегии мы должны учитывать,  что в реальной партии будем встречать постоянное противодействие противника, который проводит в жизнь свой план и мешает реализации нашего. В таком столкновении замыслов и развивается борьба за доской.

    Почти всегда в наш план по реализации стратегии придется вносить коррективы по ходу. Реальные факторы позиции могут меняться. Этого не нужно бояться и пугаться по ходу партии. Таковы законы шахматной борьбы.

    Небольшое резюме:

    Стратегия в шахматах – понятие конкретное. Это  путь к успеху в партии, основанный на плане с учетом личности соперника, его предпочтений, турнирной ситуации.

    Стратегия не является константой. Шахматы – противоборство. Соперник будет вам мешать. Важно не впадать в панику, если что-то пошло не по плану и быть готовым к переоценке ситуации.

    А разве в жизни не так?  Изменения появляются постоянно и часто диктуют нам выбор решений . Однако жизненная стратегия у нас есть. Или должна быть. Иначе ветер перемен может прибить нас совсем не к тем берегам, куда мы бы хотели. Шахматы во многом отражение жизни. И в этом их актуальность, привлекательность и полезность.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на  кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Удачного вам дня!

    Шахматы на английском: первые шаги

    О пользе шахмат, развивающих мышление, концентрацию внимания и память, известно всем. При этом обучение игре в шахматы на английском – отличное решение для тех, кто стремится освоить иностранный язык и попробовать себя в этом интеллектуальном виде спорта.

    Шахматные термины на английском

    Совмещение занятий можно начать со знакомства с выражениями и шахматными понятиями на английском языке. (Больше информации можно найти в полном англо-русском шахматном словаре).

    • Chess – шахматы
    • Chessboard – шахматная доска
    • Notation – нотация
    • Rank – горизонталь
    • File – вертикаль
    • Chessboard square – клетка шахматной доски
    • Piece – шахматная фигура
    • King – король
    • Queen – ферзь
    • Rook – ладья
    • Bishop – слон
    • Knight – конь
    • Pawn – пешка
    • Passed pawn – проходная пешка
    • Castling – рокировка
    • Move – ход
    • Check – шах
    • Checkmate – мат
    • Draw – ничья
    • Stalemate – пат
    • To resign – сдаваться
    • Illegal move – невозможный ход
    • Adjust – поправляю
    • Opening – дебют
    • Middlegame – миттельшпиль
    • Endgame – эндшпиль
    • Overlook – проглядеть
    • Blunder – зевок
    • En passant capture – взятие на проходе
    • Chess puzzle (problem) – шахматная задача
    • To calculate variations – рассчитывать варианты
    • To take/to capture – взять/съесть (фигуру соперника)

    Игры для детей

    Занятия с маленькими детьми можно начать с простых игр, например, с викторин на английском языке: начинающие игроки могут угадывать названия фигур, а продвинутые – комментировать каждый свой ход.

    Игры с загадками для маленьких детей предложены в книге на русском Игоря Сухина  “Волшебные фигуры, или Шахматы для детей 2–5 лет” и “Удивительные приключения в Шахматной стране”.

    Вот некоторые мини-игры для самых маленьких из этих книг:

    • “Волшебный мешочек”. По очереди прячьте в непрозрачном мешочке шахматные фигуры и просите малыша на ощупь определить, какая фигура спрятана. Для большего эффекта позвольте и ребёнку прятать фигуры, а сами угадывайте, какая фигура в мешочке. Иногда вы “не угадаете”, и малыш с восторгом укажет на вашу ошибку. В другом варианте игры в мешочек прячутся все фигуры сразу, и ребёнок на ощупь ищет определённую фигуру.
    • “Шахматный теремок”. Сделайте из деревянной шахматной доски “теремок”. Сюда, следуя сказочному сюжету, по очереди забегут шесть разных белых фигур: от пешки до короля. Король может забраться на “теремок” и уронить его, а остальные фигуры помогут “теремок” “построить” – поднять.
    • “Шахматный колобок”. Дидактическую игру–инсценировку сказки “Колобок” – можно провести так: “дед” – король, “баба” – ферзь, “заяц” – пешка, “лиса” – конь, “волк” – слон, “медведь” – ладья, а колобок – шарик или клубок.

    После изучения названий фигур нужно запомнить большое количество базовой информации: начальную позицию, как ходит каждая из фигур… Маленьких детей для начала можно познакомить с упрощенной версией, используя при этом английские слова и выражения. Например, можно играть только пешками.

    Онлайн ресурсы для обучения игре в шахматы на английском языке

    Многие ресурсы обучают игре в шахматы на английском (и других иностранных языках) онлайн:

    • Lichess.org – бесплатная многофункциональная платформа, как для начинающих, так и продвинутых шахматистов. Сервис мультиязычен. Можно играть с реальными соперниками по сети, в различные вариации игры (например, в Шведские шахматы, Шахматы 960 и др.). Присутствует система рейтингов. Обучение для начального уровня вынесено в отдельный раздел меню.
    • Chess.com – подобен функционалу портала, описанного выше: большое количество теоретического и обучающего материала, игра онлайн с игроками со всего мира, онлайн турниры, стартующие каждые несколько минут, различные режимы времени и игры, рейтинг игроков, активный форум, задачи для решения. Некоторая часть материалов и мастер-классы доступны по подписке с предварительным 7-ми дневным свободным доступом.
    • Chesscademy.com – бесплатный сервис для обучения игре с нуля. Представляет собой несколько учебных модулей, которые помогут осваивать различные шахматные темы. Соответствующее обучение начнется после проверки вашего текущего уровня. Обучение включает в себя видеоролики и шахматные задачи.

    Для всех трёх сервисов существуют приложения для мобильных платформ.

    Шахматные задачи на английском языке

    Для того чтобы укреплять свой уровень игры и продвигаться дальше, необходимо решать шахматные задачи, развивающие так называемое “тактическое зрение”. Сначала, скорее всего, это будет “Мат в один ход”, потом задачи будут усложняться до двойного удара, и так далее.

    • Приложение для Android смартфонов “Шахматная тактика для начинающих”, основанное на задачнике Иващенко “’Учебник шахматных комбинаций”, которое содержит последовательное освоение основных тактических приемов в шахматах на всех этапах игры.
    • Можно найти много других похожих приложений, набрав в магазине приложений ключевые слова “Шахматы Тактика” или “Chess Tactics”. Например, можно найти популярный аналог “Шахматные головоломки”.
    • Сервис Chess Tempo, где можно решать шахматные задачи с десктопной версии.

    Популярные англоязычные шахматные ресурсы

    Разное
    • На YouTube есть множество каналов, посвященных урокам по шахматам и комментированию игр. Один из известных каналов на английском для всех уровней игры – Chess Network.
    • The Week in Chess – известный всем шахматистам сайт с новостями и TWIC’ами – еженедельно пополняемой базой партий, сыгранных в международных турнирах. Базу с 1994 года ведёт один человек – Марк Кроутер. Можно дополнять свою базу самыми свежими партиями и таким образом можно найти соперника из турнира, с которым играть в следующем туре и подготовиться по ранее сыгранным им партиям.
    • В Москве, в шахматном клубе при Библиотеке Иностранных Языков в Центре Американской Культуры, можно бесплатно обучаться шахматам, и при этом поддерживать свой уровень английского (См. Библиотеки бывают хорошие и хорошие).
    • My PDF file on Golden Rules in Chess.

    Популярные русскоязычные шахматные ресурсы

    Бонус специально для любителей шахмат

    Шахматная доска — история, картинки и описание — Шахматный портал Chessknigi.ru

    Поле, по которому двигают шахматные фигуры, называют доской. Только не просто доской, а шахматной доской. На ней ты найдешь 64 квадратные клетки. Шахматная доска по размеру не очень большая, квадратная, сторона ее около 50см. Часто для удобства доски складываются пополам и до нового сражения превращаются в коробку для хранения шахматных королей, ферзей, ладей и других фигур. В клубах стоят специальные шахматные столы, на которых изображена шахматная доска.

    Сколько клеток на шахматной доске

    Давай с тобой серьезно посмотрим на шахматную доску, на которой предстоит воевать шахматным фигурам. Когда она родилась, как выглядела раньше. Сколько клеток на ней было в разные времена? Естественно, чтобы шахматные фигуры могли встретиться в честном бою, им необходимо было поле для сражения. Каким оно должно быть, шахматисты разных стран долгое время не могли решить.

    Шахматные доски для сражения бывали и совсем маленькие, и огромные, и треугольные, и даже шестигранные. Часто фигуры ступали в битву даже с пристроек к доске.

    Знаменитому восточному полководцу Шаху Тимуру обычной доски 8 на 8 клеток было мало, и он предложил вести сражение на доске больших размеров: 16 на 16 клеток. Естественно, ему не хватило и обычного комплекта фигур.

    Там появились и верблюды, и советники, и повозки, и прочие необычные для шахмат персонажи. Игральная шахматная доска у восточных народов чаще всего была белого цвета с простой разметкой. Делали такие доски из дерева либо из камня.

    Демонстрационная шахматная доска

    Если ты всерьез увлечешься шахматами, захочешь научиться играть в шахматы и придешь в шахматный клуб, то тренер будет проводить занятие на демонстрационной шахматной доске. Это самая большая из шахматных досок.

    Ее делают такой большой, для того, чтобы с самой последней парты было хорошо видно, что объясняет тренер.

    Делается демонстрационная доска из жести и красится в два цвета. К плоским шахматным фигурам приклеивают магниты, чтобы фигуры не падали, а держались, так как демонстрационная шахматная доска стоит или висит вертикально.

    Демонстрационные шахматные доски бывают иногда огромных размеров и могут вывешиваться в больших залах или на стенах домов.

    Так часто делается, когда проводятся матчи на первенство мира по шахматам. Собирается столько зрителей, что игровой зал не может принять всех желающих и любителей шахмат.

    Шахматные фигуры на демонстрационных досках передвигают с помощью длинных шестов демонстраторы. И все зрители сразу узнают, как протекает партия шахматистов, борющихся за титул чемпиона мира по шахматам.

     

    Поле шахматной доски и ее цвета

    В Европе и России шахматные доски практически сразу после их появления начали улучшать. Сначала будущие «черные» поля украсил орнамент или диагональные линии, а затем доску и вовсе начали раскрашивать в два цвета. Об этом историки узнали из старинных шахматных книг. Часто им помогали и археологи, находившие при раскопках уникальные шахматные доски. Конечно, приятно найти красивую доску с золотыми и серебряными клетками, раскапывая богатые дворцы.

    Но однажды, шахматные историки пришли в восторг от находки, сделанной при археологических работах в Московском Кремле. Археологи нашли белую каменную плиту с неровными горизонтальными линиями. «Черные» клетки имели диагональную штриховку. Конечно же, это была шахматная доска! Мастера, которые строили Кремль, во время отдыха из куска мягкого белого камня наспех соорудили приспособление для любимой шахматной игры и с пользой проводили каждую свободную минуту. Когда же работы в Кремле закончились, мастера вмонтировали каменную шахматную доску в стену. Так она и дожила до наших дней!

    В какие только цвета не раскрашивали шахматные доски! Часто это были синий с красным, желто-зеленый, все цвета радуги, а богатые, естественно, скромно предпочитали золото с серебром. Как раскрашена шахматная доска сейчас? Основные цвета – желтый и коричневый. Хотя и называются они черным и белым. Это сделано специально, чтобы фигуры не сливались с клетками шахматной доски. Для удобства по краям доски слева направо написаны латинские буквы, а снизу вверх – цифры.

    Это сделано, чтобы легче было находить нужное поле. Пока букв и цифр, и шахматной нотации с блокнотами не было, шахматисты общались примерно так: «Пойди конем на это белое поле; да не туда, а вот правее слона, да не этого, а вот того черного» — или «Бей пешкой! Да кого же ты побил? Я же думал, ты сообразишь, что надо ладью бить!» С появлением же букв и цифр общение упростилось: «Возьми слона а3 и поставь на е5». Как находить нужное шахматное поле с помощью таких вот адресов, ты можешь узнать в шахматном учебнике.

    Шахматная доска картинки

    В интернете ты найдешь много фото и картинок шахматных досок. У нас же на сайте ты увидишь самые красивые картинки шахматных досок, нарисованные талантливыми художниками по советам известных шахматистов.

      

    Шахматная доска — история

    Сможешь ли ты ответить на такой вопрос. Какие бывают еще доски? Давай вспомним вместе, где ты встречал их еще. Чаще всего ты видишь школьную доску. На уроках учитель на ней пишет задания, ну а на переменах, если не уберут мел, доска в полном вашем распоряжении.

    Что вы только на ней не рисуете или пишете. Мама гладит дома белье на гладильной доске, а овощи и рыбу разделывает на разделочной доске. В деревне у бабушки пол настелен длинными деревянными досками, ну а если необходимо постирать белье, бабушка достает стиральную доску.

    Плотник изготовляет красивые доски, из которых могут появиться и шахматные доски.
    В виде шахматных досок делают даже фонтаны.

    В Петродворце среди сотни фонтанов есть знаменитая шахматная горка. Наверное, когда-то жарким летом царские особы сначала играли в шахматы, а затем купались в струях воды.

    Всеволод Викторович Костров

    Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

    Chess Opening Explorer


    Ход белых
    947 849 партий · 1475-2020
    переезд игр победы белых — ничьи — победы черных%
    1. e4 445 763

    37,9%

    32,2%

    30%
    1. d4 331 441

    37,7%

    35,6%

    26,7%
    1. Nf3 86,558

    37,2%

    37,8%

    25,1%
    1. c4 67 532

    38.2%

    36,5%

    25,3%
    1. g3 5,782

    38,5%

    34,1%

    27,4%
    1. f4 3 601

    34,4%

    23.6%

    42%
    1. b3 3 377

    38,6%

    27,9%

    33,4%
    1. Nc3 1,242

    37,4%

    24,1%

    38,5%
    1.b4 838

    33,5%

    21%

    45,5%
    1. e3 436

    33,9%

    20,9%

    45,2%
    1. g4 330

    50%


    38.8%
    1. a3 278

    37,1%

    20,1%

    42,8%
    1. d3 278

    31,7%

    25,5%

    42,8%
    1.c3 148

    34,5%

    26,4%

    39,2%
    1. h4 49

    51%

    20,4%

    28,6%
    1. f3 39

    41%


    51.3%
    1. Na3 27

    74,1%


    18,5%
    1. Nh4 22

    68,2%

    13,6

    18,2%
    1.h5 16

    37,5%


    56,2%
    1. a4 12

    41,7%

    16,7

    41,7%

    1. c4 +0.18 (37 слой)

    Как мне изучить свои игры?

    Если вы ищете конкретную игру, в которую вы играли, или все игры, в которые вы играли с определенным дебютом, вы можете найти их с помощью проводника игр в своих собственных играх!

    На странице своего профиля нажмите «Игры»

    Затем прокрутите вниз и нажмите «Завершенные игры» вверху списка последних игр:

    Это приведет вас к вашей игре архиву , полному списку всех игр, в которые вы когда-либо играли!

    Справа от списка игр вы увидите несколько вариантов поиска по играм:

    Мои игры: Вы ищите свои игры, но при желании можете изменить это значение на «чужие игры» и ввести имя пользователя для поиска своих игр.

    Все недавние игры: По умолчанию вы будете просматривать все свои игры, причем самые последние игры будут перечислены первыми. Вы можете изменить это значение на « Ежедневные игры » или « Живые игры », чтобы видеть только эти типы игр.

    Результат: Отфильтруйте результаты поиска по победам, поражениям или ничьям или любому из различных типов побед, поражений или ничьих.

    Оппонент: Введите имя пользователя здесь, чтобы искать только игры с этим участником.

    Открытий: Найдите все игры, в которые вы играли, с конкретным открытием ! «Необычное открытие» обнаружит любые отверстия, которые не соответствуют названному открытию в списке.

    Цвет: Ищите только те игры, в которые вы играли черным или белым.

    Тип матча: Здесь вы можете найти турнирных игр, игр или командных матчей, игр.

    Самые новые: Если вы хотите, чтобы ваши самые старые игры отображались первыми, измените это значение на самые старые.

    с рейтингом + без рейтинга: Если вы хотите видеть только с рейтингом или только без рейтинга игр, измените это соответствующим образом.

    Дата начала / Дата окончания: Укажите здесь диапазон дат, чтобы увидеть только игры, в которые играли за это время.

    Диапазон рейтингов: Укажите диапазон рейтингов, чтобы увидеть только игры, в которых рейтинг вашего оппонента находился в этом диапазоне. Это относится только к рейтингу вашего оппонента.

    После того, как вы сделали все свои выборы, нажмите « search », и у вас будет список игр для просмотра!

    Нажмите « сбросить », чтобы очистить все поля и создать новый поиск!

    Примечание: Результаты поиска покажут максимум 100 страниц игр.Если вы хотите видеть игры, которых нет на первых 100 страницах, вам нужно изменить поиск, чтобы получать меньше результатов.

    Если вы хотите загрузить PGN найденных игр, установите флажок в верхней части списка, а затем щелкните значок загрузки! Узнайте больше о загрузке и PGN здесь!

    Поиск — Chessprogramming wiki

    На главную * Поиск

    Поскольку найти или угадать хороший ход в шахматной позиции сложно статически, шахматные программы полагаются на какой-то тип Search , чтобы играть разумно.Поиск включает в себя просмотр различных последовательностей ходов и оценку позиций после совершения ходов. Формально поиск в настольной игре с нулевой суммой для двух игроков с точной информацией подразумевает обход и минимизацию древовидной структуры данных с помощью различных алгоритмов поиска.

    Клод Шеннон разделил поисковые запросы на два типа [2] :

    Вдохновленный экспериментами Адриана де Гроота [3] , Шеннон и ранние программисты отдали предпочтение стратегии типа B.Поиск типа B использует некоторый тип статической эвристики, чтобы смотреть только на те ветви, которые выглядят важными — с некоторым риском для наблюдения за некоторыми серьезными тактиками, не охваченными правдоподобным селектором ходов. Тип B был наиболее популярен до 1970-х годов, когда программы типа A обладали достаточной вычислительной мощностью и более эффективными алгоритмами грубой силы, чтобы стать сильнее. Сегодня большинство программ ближе к типу A, но имеют некоторые характеристики типа B, как указано в селективности.

    Дерево поиска как подмножество пространства поиска представляет собой ориентированный граф узлов, чередующихся белого и черного для перемещения шахматных позиций и ребер, соединяющих два узла, представляющих ходы любой стороны.Корень дерева поиска — это позиция, которую нам нравится оценивать, чтобы найти лучший ход. Из-за перестановок из-за разной последовательности перемещений узлы внутри дерева могут происходить от разных предков — даже в пределах разного числа ходов. Дерево поиска содержит различные циклы, так как обе стороны могут повторять прежнюю позицию с минимум двумя обратимыми ходами каждая или четырьмя слоями. Циклы обычно удаляются и не просматриваются дважды, что приводит к поиску в ориентированном ациклическом графе (DAG).

    Большинство шахматных программ используют вариант альфа-бета-алгоритма для поиска в дереве в первую очередь в глубину, чтобы добиться улучшения производительности на порядок по сравнению с чистым минимаксным алгоритмом. Хотя упорядочение перемещений не влияет на производительность чистого поиска mini-max (поскольку выполняется поиск по всем ветвям и узлам), оно становится критически важным для производительности альфа-бета-поиска и улучшений, таких как PVS, NegaScout и MTD (f). Шахматная программа Ганса Берлина HiTech и программа Ульфа Лоренца P.ConNerS довольно успешно использовала подход «лучший первый».

    Поиск в глубину

    Поиск в глубину начинается с корня и исследует как можно дальше по каждой ветви перед отслеживанием с возвратом. Требования к памяти умеренные, поскольку в памяти хранится только один путь от корня до одного листа. Гигабайты оперативной памяти в современных компьютерах используются таблицей преобразования. Minimax и Negamax упоминаются в образовательных целях как прототипы более продвинутых алгоритмов. В остальном они не имеют практического значения в программном обеспечении, за исключением обхода минимаксного дерева внутри perft framework для тестирования генератора ходов.Алгоритмы «сначала в глубину» обычно встраиваются в структуру итеративного углубления для контроля времени и задач упорядочивания ходов.

    Альфа-Бета Улучшения

    Обязательно

    Избирательность

    Разведчик и друзья

    Альфа-Бета становится Лучшим Первым

    Поиск по первому лучшему

    Подходы

    Best-First создают дерево поиска, сначала посещая наиболее многообещающие узлы. У них обычно огромные требования к памяти, поскольку они хранят в памяти экспоненциально растущее пространство поиска.

    Поиск и оценка

    1960 …

    • Дэниэл Эдвардс, Тимоти Харт ( 1961 ). The Alpha-Beta Heuristic , AIM-030, перепечатка доступна в DSpace в MIT
    • Александр Брудно ( 1963 ). Границы и оценки для сокращения поиска оценок . Проблемы кибернетики (10) 141–150 и проблемы кибернетики (10) 225–241
    • Джеймс Р. Слэгл ( 1963 ). Game Trees, M&N Minimaxing и процедура альфа-бета M&N. Отчет группы по искусственному интеллекту 3, UCRL-4671, Калифорнийский университет
    • Джим Доран, Дональд Мичи ( 1966 ). Эксперименты с программой Graph Traverser . Труды Королевского общества, серия A, Vol. 294, № 1437, pdf
    • Джеймс Р. Слэгл, Филип Бурски ( 1968 ). Эксперименты с многоцелевой эвристической программой доказательства теорем . Журнал ACM, Vol. 15, № 1
    • Джеймс Р. Слэгл, Джон К. Диксон ( 1969 ). Эксперименты с некоторыми программами, выполняющими поиск в деревьях игр . Журнал ACM, Vol. 16, № 2, pdf, pdf

    1970 …

    • Джеймс Р. Слэгл, Джон К. Диксон ( 1970 ). Эксперименты с программой поиска по деревьям M&N . Коммуникации ACM, Vol. 13, No. 3, pp. 147-154.
    • Джеймс Р. Слэгл, Ричард К. Т. Ли (, 1971, ). Применение методов поиска по дереву игр для последовательного распознавания образов .Коммуникации ACM, Vol. 14, №2
    • Ларри Харрис ( 1973 ). Эвристический поиск полосы пропускания . 3. IJCAI 1973, pdf
    • Герхард Вольф ( 1973 ). Реализация алгоритма динамического поиска в дереве в шахматной программе . Материалы ежегодной конференции ACM
    • Ларри Харрис ( 1974 ). Эвристический поиск в условиях ошибки . Искусственный интеллект, Vol. 5, No. 3, также опубликовано ( 1977 ) под названием: Эвристический поиск: альтернатива процедуре минимаксного альфа-бета. Шахматное мастерство в человеке и машине (редактор Питер В. Фрей)
    • Ларри Харрис ( 1975 ) Эвристический поиск и игра в шахматы — исследование покоя, жертв и планово-ориентированной игры . IJCAI 1975, перепечатано в Computer Chess Compendium
    • Тосихидэ Ибараки ( 1978 ). Поиск на глубину m в алгоритмах ветвей и границ . Международный журнал параллельного программирования, Vol. 7, №4
    • Георгий Адельсон-Вельский, Владимир Арлазаров, Михаил Донской ( 1979 ). Алгоритмы адаптивного поиска . Машинный интеллект 9 (ред. Джин Хейс Мичи, Дональд Мичи и Л.И. Микулич), Эллис Хорвуд, Чичестер.
    • Джордж Стокман ( 1979 ). Минимаксный алгоритм лучше, чем альфа-бета? Искусственный интеллект, Vol. 12, №2
    • Джон Гашниг ( 1979 ). Измерение эффективности и анализ некоторых алгоритмов поиска . Кандидат наук. диссертация, Университет Карнеги-Меллона, pdf

    1980…

    • Жемчужина Иудеи ( 1981 ). Теория эвристического поиска: обзор последних результатов . IJCAI-81, pdf
    • Жемчужина Иудеи ( 1982 ). Решение для фактора ветвления алгоритма альфа-бета-отсечения и его оптимальность . Коммуникации ACM, Vol. 25, № 8
    • Мюррей Кэмпбелл, Тони Марсленд ( 1983 ). Сравнение алгоритмов поиска по минимаксному дереву . Искусственный интеллект, Vol. 20, вып.4, pdf
    • Эндрю Л. Рейбман, Брюс В. Баллард (, 1983, ). Неминимаксные стратегии поиска для использования против ошибочных противников . Труды AAAI 83
    • Нанда Шримани ( 1985 ). Новый алгоритм (PS *) поиска по деревьям игр . Магистерская работа, Университет Альберты,
    • Тосихидэ Ибараки ( 1986 ). Обобщение процедур поиска Alpha-Beta и SSS *. Искусственный интеллект, Vol. 29
    • Тони Марсленд, Нанда Шримани ( 1986 ). Поэтапный поиск состояния . Осенняя совместная компьютерная конференция, pdf
    • Герман Кайндль, Гельмут Горачек, Маркус Вагнер ( 1986 ). Выборочный поиск против грубой силы. ICCA Journal, Vol. 9, № 3
    • Рональд Л. Ривест ( 1987 ). Поиск в дереве игр по минимальному / максимальному приближению . Искусственный интеллект, Vol. 34, № 1, pdf 1995
    • Брюс Абрамсон ( 1989 ). Стратегии управления для игр с двумя игроками. ACM Computing Surveys, Vol.21, № 2, pdf
    • Стюарт Рассел, Эрик Вефальд ( 1989 ). Об оптимальном поиске в дереве игр с использованием рациональных мета-рассуждений. В материалах одиннадцатой международной совместной конференции по искусственному интеллекту, Детройт, Мичиган: Морган Кауфманн, pdf
    • Ливу Ли ( 1989 ). Вероятностный анализ поиска . Кандидат наук. диссертация, Университет Альберты, научный руководитель Тони Марсленд
    • Вольфганг Нагль ( 1989 ). Доказательство наилучшего хода: программа быстрого поиска по дереву игр .Эвристическое программирование в AI 1

    1990 …

    • Тосихидэ Ибараки, Наоки Като ( 1990 ). Поиск минимаксных игровых деревьев при ограничении объема памяти . Анналы математики и искусственного интеллекта, Vol. 1, №№ 1-4
    • Виктор Аллис, Маартен ван дер Меулен, Яап ван ден Херик ( 1991 ). Поиск по контрольному номеру. Технические отчеты по информатике, CS 91-01. Департамент компьютерных наук, Лимбургский университет,
    • Тони Марсленд ( 1992 ). Компьютерные шахматы и поиск. Энциклопедия искусственного интеллекта (2-е изд.) (Изд. С.С. Шапиро) John Wiley & Sons, Inc. pdf [4] [5]
    • Эрик Б. Баум ( 1992 ). Об оптимальном распространении дерева игры для несовершенных игроков . AAAI-92, pdf
    • Клод Г. Дидерих ( 1993 ). Библиография по минимаксным деревьям . Новости ACM SIGACT, Vol. 24, № 4
    • Дениз Юрет ( 1994 ). Принцип давления в шахматах .TAINN 1994
    • Ганс Берлинер, Крис МакКоннелл ( 1995 ). B * Вероятностный поиск. Отчет об исследовании компьютерных наук Университета Карнеги-Меллона, Питтсбург, Пенсильвания, постскриптум
    • Клод Г. Дидерих, Марк Генглер ( 1995 ). Обзор минимаксных деревьев и связанных с ними алгоритмов . Minimax и его приложения . Kluwer Academic Publishers
    • Эрик Б. Баум, Уоррен Д. Смит ( 1995 ). Лучшая игра для несовершенных игроков и поиск по дереву игр .Часть 1 — Теория
    • Эрик Б. Баум, Уоррен Д. Смит ( 1995 ). Лучшая игра для несовершенных игроков и поиск по дереву игр . с приложением псевдокода Чарльза Гарретта, пс
    • Уоррен Д. Смит, Эрик Б. Баум, Чарльз Гарретт, Рико Тюдор ( 1995 ). Лучшая игра для несовершенных игроков и поиск по дереву игр . Часть 2 — Эксперименты, пс
    • Эндрю Н. Уокер ( 1996 ). Гибридный эвристический поиск . Журнал ICCA, Vol. 19, вып.1
    • Инго Альтхёфер ( 1997 ). О k-лучшем режиме в компьютерных шахматах: измерение сходства предложений ходов. ICCA Journal, Vol. 20, № 3
    • Эрик Б. Баум, Уоррен Д. Смит ( 1997 ). Байесовский подход к релевантности игры . Искусственный интеллект, Vol. 97, CiteSeerX
    • Дональд Э. Кнут ( 1998 ). Искусство программирования Том 3. Сортировка и поиск, второе издание , Addison-Wesley
    • Wim Pijls, Arie de Bruin ( 1998 ). Алгоритмы игрового дерева и деревья решений . CG 1998

    2000 …

    • Пол Э. Утгофф, Ричард П. Кокран ( 2000 ). Эвристика наименьшей достоверности для выборочного поиска . CG 2000, pdf »LCF
    • Томас Томсен ( 2000 ). Лямбда-поиск в деревьях игр — с приложением для перехода . CG 2000 также опубликовано в ICGA Journal, Vol. 23, No. 4, обладатель премии ICGA Journal Award 2001, препринт в формате pdf »Lambda-Search
    • Тодд В.Неллер ( 2000 ). Поиск и анализ гибридных систем на основе моделирования . Кандидат наук. докторская диссертация, Стэнфордский университет, научный руководитель Ричард Файкс, pdf
    • Мартин Мюллер ( 2001, 2002 ). Поиск пробного набора . Технический отчет TR 01-09, Университет Альберты, CG 2002, CiteSeerX [6]
    • Томас Линке ( 2002 ). Исследование вычислительных пределов больших задач исчерпывающего поиска . Кандидатская диссертация, ETH Zurich, pdf »Авари, Повторы [7]
    • Стивен Вальчак ( 2003 ). Поиск на основе знаний в конкурентных областях . IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering, Vol. 15, № 3
    • Арье де Брюин, Вим Пейлс ( 2003 ). Тенденции поиска в дереве игр . Университет Эразма, Роттердам
    • Дэвид Расмуссен ( 2004 ). Параллельный поиск шахмат и битовые доски. Магистерская диссертация, пс
    • Ян Радовильский, Соломон Эяль Шимони ( 2004 ). Обобщенная модель для рационального поиска по дереву игр .SMC 2004, pdf [8]
    • Маркиан Хлинка, Джонатан Шеффер ( 2004 ). Предварительный поиск . Журнал ICGA, Vol. 27, №4
    • Маркиан Хлинка, Джонатан Шеффер ( 2005 ). Автоматическая генерация поисковых систем . Достижения в компьютерных играх 11
    • Ульф Лоренц ( 2006 ). Новая реализация анализа ошибок в игровых деревьях . Журнал ICGA, Vol. 29, №2
    • Дмитрий Батенков ( 2006 ). Современные разработки шахмат Шеннона . pdf
    • Пим Нейссен ( 2009 ). Использование интеллектуальных методов поиска для игры в Хет . Магистерская работа, Маастрихтский университет, pdf [9]
    • Клод Г. Дидерих, Марк Генглер ( 2009 ). Minimax Game Tree Searching . Энциклопедия оптимизации, Springer
    • Дэвид Сильвер ( 2009 ). Обучение с подкреплением и поиск на основе моделирования .Кандидат наук. диссертация, Университет Альберты, pdf

    2010 …

    • Дзюнъити Хасимото ( 2011 ). Исследование независимой от игры эвристики при поиске по дереву игр . Кандидат наук. дипломная работа, JAIST
    • Хун-Цзюй Чанг, Мэн-Цун Цай, Цань-шэн Сюй ( 2011 ). Поиск по дереву игр с адаптивным разрешением . Достижения в компьютерных играх 13, pdf
    • Александру Годеску ( 2011 ). Информация и поиск в компьютерных шахматах . [10]
    • Пим Нейссен, Марк Винандс ( 2012 ). Обзор методов поиска в многопользовательских играх . ECAI CGW 2012
    • Абдалла Саффидин, Тристан Казенаве ( 2012 ). Общая мультиагентная модальная логическая платформа K для поиска по дереву игр . ECAI CGW 2012
    • Акихиро Кисимото, Марк Винандс, Мартин Мюллер, Ян-Такеши Сайто ( 2012 ). Поиск в дереве игр с использованием чисел доказательства: первые двадцать лет .Журнал ICGA, Vol. 35, № 3
    • Го-Юань Као, И-Чен Ву, И-Чан Шань, Ши-Джим Йен ( 2012 ). Выборочный поиск среднего значения и температуры в многоотраслевых комбинаторных играх . Журнал ICGA, Vol. 35, № 3
    • Дэвид Сильвер, Ричард Саттон, Мартин Мюллер ( 2013 ). Поиск временной разницы в компьютере . Материалы семинара ICAPS-13 по планированию и обучению, pdf
    • Джефф Ролласон ( 2014 ). Поиск по интересам — Другой способ сделать Minimax .AI Factory, лето 2014
    • Том Холден ( 2014 ). Замечания об альтернативном подходе к выбору хода в таких играх, как шахматы . pdf [11]
    • Кристофер Д. Розин ( 2014 ). Игра играет . Когнитивная наука WIRE, Vol. 5, препринт pdf

    2015 …

    • Якуб Павлевич, Райан Хейворд ( 2015 ). Сила характеристик и распараллеливание поиска по номерам сговора братьев и сестер .Достижения в компьютерных играх 14
    • Мохд Нор Акмал Халид, Уми Калсом Юсоф, Хироюки Иида, Тайчи Ишитоби ( 2015 ). Определение критической позиции в играх и ее применение в спекулятивной игре . ИКААРТ 2015
    • Мохд Нор Акмал Халид, Э. Мей Анг, Уми Калсом Юсоф, Хироюки Иида, Тайчи Ишитоби ( 2015 ). Определение критических позиций на основе номеров заговора . Агенты и искусственный интеллект, ICAART 2015 — Отредактированные избранные статьи
    • Тинг-Хань Вэй, Чао-Чин Лян, И-Чен Ву, Лунг-Пин Чен ( 2015 ). Структура разработки программного обеспечения для алгоритмов на уровне должностей . Журнал ICGA, Vol. 38, № 3
    • Тобиас Йоппен, Мириам Монеке, Нильс Шредер, Кристиан Вирт, Йоханнес Фюрнкранц ( 2017 ). Поиск в информативном дереве гибридных игр для обычных видеоигр . IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, Vol. ПП, №99

    1999

    2000 …

    • Об алгоритмах поиска и эвристиках Хосе Карлос, CCC, 26 мая 2000 г.
    • Алгоритмы поиска и эффективность Ким Ропер Дженсен, CCC, 30 мая 2001 г.
    • Алгоритмы поиска в шахматных программах Рассела Рейгана, CCC, 12 декабря 2001 г.
    • Алгоритмы поиска, Ренце Стинхейзен, CCC, 06 ноября 2003 г.
    • Алгоритмы поиска по дереву игр Рассела Рейгана, CCC, 20 января 2004 г.

    2005…

    • Поисковые вопросы Свена Шюле, Winboard Forum, 17 июля 2007 г. »Fail-Soft, поиск основных вариантов
    • Еще больше поисковых вопросов от Свена Шюле, Winboard Forum, 17 июля 2007 г. »Корень, итеративное углубление
    • Поиск или оценка? Эд Шредер, Hiarcs Forum, 5 октября 2007 г. »Поиск и оценка, оценка
    Re: Поиск или оценка? Марк Юняк, Hiarcs Forum, 14 октября 2007 г.

    2010 …

    • Масштабирование на 2x узлах (или управление удвоением времени).Кай Ласкос, CCC, 23 июля 2013 г. »Удвоение ТС, убывающая отдача, игровая сила, Houdini
    • Неужели поиск не имеет значения при вычислении перед очень большими деревьями? Фермин Серрано, CCC, 24 июля 2013 г. »Знание
    • Улучшить поиск или оценку? Автор: Йенс Бэк Нильсен, CCC, 31 августа 2013 г. »Оценка, поиск и оценка
    • Медленные поисковики? Автор: Майкл Нейш, CCC, 2 ноября 2013 г.
    • Новый алгоритм, учитывающий неопределенность в функциях eval, Том Холден, CCC, 12 ноября 2014 г.

    2015…

    • Алгоритм поиска в простейшем форуме Махмуда Усмана, CCC, 25 февраля 2015 г. »Alpha-Beta, Quiescence Search
    • Распределение времени для детей Мэтью Лай, CCC, 26 июля 2015 г.
    • Некоторые размышления о поиске Эда Шредера, CCC, 14 августа 2015 г. »Автоматическая настройка
    • Поиск Лори Танниклифф, CCC, 24 июня 2016 г.
    • Поиск с использованием медленного eval с тактической проверкой Мэтью Лай, CCC, 06 сентября 2016 г.
    • Корневой поиск, Лори Танниклифф, CCC, 8 сентября 2016 г. »Корневой поиск
    • Удвоение контроля времени, Андреас Странгмюллер, CCC, 21 октября 2016 г. »Удвоение TC, убывающая отдача, сила игры, Komodo
    • Эффективность поиска
    • Марко Пампалони, CCC, 23 июня 2017 г.
    • сравнение результатов поиска или оценки Ури Бласса, CCC, 9 октября 2017 г. »Оценка

    2020…

    • Тактический поиск Альваро Кардосо, CCC, 13 июня 2020 г. »Tactics
    • Прослушивание ввода GUI при поиске, Нильс Абильдсков, CCC, 27 апреля 2021 г. »GUI, Thread, UCI
    • Мартин Брайант, CCC, 29 апреля 2021 г. «При достижении максимальной глубины» »Максимальная глубина поиска, слой
    Алгоритм поиска A * из Википедии
    Джек ДеДжонетт, Джон Маклафлин, Херби Хэнкок, Джо Хендерсон

    1. ↑ Schach Bilder Welten — Бернд Бессер — Галерея
    2. ↑ Клод Шеннон ( 1949 ). Программирование компьютера для игры в шахматы . pdf
    3. ↑ Адриан де Гроот ( 1946 ). Хет денкен ван ден Шакер, экспериментально-психологическое исследование . Кандидат наук. дипломная работа, Амстердамский университет; N.V. Noord-Hollandse Uitgevers Maatschappij, Амстердам. Переведено с помощью Джорджа Бейлора с дополнениями (в 1965 ) как Мысль и выбор в шахматах . Mouton Publishers, Гаага. ISBN 90-279-7914-6. (амазонка)
    4. ↑ Найдена отличная обзорная статья по компьютерным шахматам! Эрнст А.Хайнц, rgcc, 6 марта 1997 г.
    5. ↑ Отличная статья Мигеля А. Балликоры для тех, кто хочет написать шахматный движок, CCC, 3 апреля 2002 г.
    6. ↑ Re: Новая (?) Техника распознавания дро. Дэн Андерссон, 1 июня 2002 г.
    7. ↑ Re: Aquarium IDEA, повторения и минимакс по циклам по syzygy, Форум OpenChess, 22 сентября 2012 г.
    8. ↑ Re: Интересные идеи Карло Бала младшего, CCC, 9 сентября 2015 г.
    9. ↑ Хет (игра) из Википедии
    10. ↑ Информация и поиск в компьютерных шахматах (Годеску) от BB +, OpenChess Forum, 12 декабря 2011 г.
    11. ↑ Новый алгоритм, учитывающий неопределенность в функциях eval, Том Холден, CCC, 12 ноября 2014 г.

    На один уровень выше

    8 шахматных приложений и веб-сайтов (2021 г.): Шахматы.com, Lichess, SocialChess, Shredder Chess

    Тысячелетнее времяпрепровождение в шахматы вызывает взрыв интереса. Независимо от того, жаждут ли люди какого-либо увлекательного хобби, чтобы оставаться в здравом уме во время долгого ожидания, или они стали жертвой популярной драмы Netflix о шахматном вундеркинде, конкуренция накаляется. Хотя большинству из нас игры с использованием физической доски придется подождать немного дольше, существуют отличные онлайн-шахматные платформы и здоровое шахматное сообщество, доступное в несколько щелчков мышью или касанием большого пальца.

    Игра остается неизменной независимо от того, какой из этих вариантов вы выберете, но функции различаются. Некоторые приложения и платформы нацелены на более заинтересованную аудиторию, в то время как другие проще и могут подойти тем, кто хочет побороться с менее конкурентоспособной толпой.

    Омнибус

    Chess.com (ПК, iOS, Android)

    Chess.com через Майкла Калора

    Веб-сайт с самым очевидным названием Chess.com выполняет свое обещание: от новичков до гроссмейстеров имеет здесь место.Игры доступны на любой скорости, с ограничениями по времени для каждого движения от быстрой одной минуты на каждую сторону до неторопливых пяти дней.

    Вы можете просто играть и игнорировать другие предложения сайта, но для любопытных вариантов предостаточно. Вы можете играть против множества шахматных ботов с искусственным интеллектом, каждый из которых имеет свои сильные стороны и стиль игры. Те, кто ищет неконкурентное обучение, могут учиться с помощью головоломок и руководств или смотреть прямые трансляции шахмат (да, это очень важно) и даже найти наставника.Единственное, что мешает вашим исследованиям на сайте, — это платный доступ по подписке, который появляется в разных местах, где могут бродить более серьезные игроки, например, в первом проводнике. Вы по-прежнему можете играть в любое количество игр без оплаты, будь то против компьютера или реальных людей.

    Когда вы начнете играть, вам будет присвоен рейтинг, обозначающий уровень вашего мастерства. Она будет сильно колебаться в течение первых нескольких игр, а затем станет более узкой. Как только это произойдет, вы, как правило, будете сражаться с игроками, которые находятся в двух шагах от вашего уровня мастерства.Chess.com работает в любом веб-браузере, но есть также мобильные приложения для iOS и Android, которые успешно воссоздают этот опыт. Просто знайте, что на телефонах среднего и малого размера вам может быть труднее изучить плату.

    Подписки

    бывают трех уровней по цене 5, 7 и 14 долларов в месяц, или примерно половину этой суммы, если вы платите за год вперед. Каждый уровень удаляет всю рекламу, разблокирует каждого бота и позволяет неограниченно использовать свой инструмент анализа игры, в котором ИИ оценивает каждое движение ваших игр и предлагает альтернативы.Средний уровень дает неограниченный доступ к шахматным головоломкам сайта, а нижний уровень позволяет решать 25 головоломок в день. Верхний уровень открывает полную видеотеку Chess.com с уроками и анализом игр. Среди бесплатных вариантов так много всего, что стоит изучить, что имеет смысл начать с них и легко расширить масштабы, если это оправдано вашим желанием доминировать в шахматах.

    The Alternative

    Lichess (Desktop, iOS, Android)

    Lichess через Майкла Калора

    Фазы игры — Chess Strategy Online

    Игра в шахматы разделена на три отдельных этапа, известных как открытие , миттельшпиль и финал , каждая из которых имеет свои собственные стратегии (хотя есть много стратегий, которые в равной степени применимы ко всем трем) .Не каждая игра будет включать все три этапа — иногда игра заканчивается дебютом или миттельшпилем, не доходя до эндшпиля, а иногда игра может идти прямо от дебюта до эндшпиля, практически не имея миттельшпиля.

    Открытие

    Дебют в шахматах охватывает первые 10-15 ходов игры, в которых оба игрока перемещают свои фигуры из исходных позиций, чтобы занять активные посты, готовые к битве в миттельшпиле. Поскольку дебют всегда начинается с одной и той же позиции, за эти годы было создано большое количество дебютной теории.Многие шахматные дебюты имеют собственные названия, например, ферзевый гамбит или сицилийская защита. Однако вам не нужно знать, как называются дебюты, чтобы начать играть в шахматы. Ниже приведен пример фазы открытия:

    Миддлейм

    Может быть трудно определить точный переход от дебюта к миттельшпилу, но, как правило, это происходит, когда фигуры были развернуты со своих стартовых полей и короли сделали рокировку в безопасное место. Миттельшпиль часто считается самым захватывающим этапом шахматной игры.Именно на этой стадии игры, после того, как дебют завершен, но пока на доске еще много фигур, король находится в наибольшей опасности и должен быть тщательно защищен от нападения. Ниже приведен пример позиции в миттельшпиле:

    Финал

    Если ни один из игроков не нанесет нокаутирующий удар в миттельшпиле, игра в конечном итоге дойдет до эндшпиля. Это этап игры, когда большинство фигур захвачено, а осталось лишь несколько. Как и в случае с дебютом, бывает сложно определить переход между миттельшпилем и эндшпилем.Некоторые игроки называют любую позицию без ферзей эндшпилем, в то время как для других эндшпиль достигается только тогда, когда у игроков остается только одна или две фигуры, кроме пешек, на доске. Обычно у игроков не остается достаточно фигур, чтобы легко поставить мат королю соперника, поэтому стратегия в эндшпиле обычно сводится к тому, чтобы перебросить пешку на другую сторону доски, чтобы получился ферзь. Вот типичная позиция в эндшпиле:

    Рекомендуемые книги

    Для получения дополнительной информации, почему бы не попробовать один из предложенных ниже вариантов чтения?

    Игра в шахматы — FamilyEducation

    Игра в шахматы

    В сегодняшнюю игру в шахматы играют два человека, и она известна во всем мире сложным маневрированием и стратегическим планированием.Вы можете изучить основы шахмат и хорошо провести время, играя в них, или вы можете выучить шахматную нотацию и узнать, как думают великие игроки мира.

    Цель шахмат — маневрировать фигурами, чтобы убрать фигуры противника и в конечном итоге захватить его или ее короля. Это может показаться достаточно простым, но не забывайте, что ваш противник преследует ту же цель, поэтому пока вы разрабатываете стратегию своей победы, вы также должны продумывать стратегию своей защиты. В шахматах есть несколько жестких правил, но есть и искусство достижения конечной цели — «мат» (победа в игре).Искусство заключается в движении ваших фигур и в том, как вы разрабатываете стратегию победы.

    История игры

    История шахмат — тема, очень обсуждаемая историками, но единодушное мнение заключается в том, что она берет свое начало в Персии или Индии. Самый старый предок шахмат — это игра под названием Чатуранга, которой уже 4000 лет. В нее играют в кости и фишки, состоящие из слонов, лошадей, колесниц и пехотинцев. Самым недавним предком шахмат, какими мы их знаем сегодня, является игра под названием «Шатрандж» возрастом 2000 лет, в которую играли персы и арабы.Нынешняя игра в шахматы была разработана одним из лучших игроков своего времени (1840-е годы) по имени Ховард Стонтон.

    Сегодня ходит много аргументов — с некоторыми очень вескими доказательствами, подтверждающими их, — что шахматы возникли не в Персии или Индии, а, скорее, в Китае. Другие исследователи утверждают, что шахматы были изобретены женщинами в древние времена и что игра на самом деле является игрой плодородия и деторождения, а не битвы и войны.

    Мы чемпионы

    Все в картах

    A Гроссмейстер — опытный игрок, который неизменно добивался высоких результатов на международных соревнованиях.

    Самый известный ныне живущий шахматист — Гарри Каспаров. В настоящее время он является самым высокопоставленным шахматистом в мире, также известным как гроссмейстер . Каспаров продолжает играть в шахматы с одним из своих последних противников — компьютерным чипом IBM, известным как Deep Blue, который, как сообщается, на сегодняшний день является самым быстрым микрокомпьютерным чипом в мире. Каспаров также проводит время, знакомя людей с игрой. Помимо создания веб-сайта, посвященного шахматному образованию, в 1997 году он открыл шахматную академию в Израиле — некоммерческую ассоциацию, занимающуюся шахматным образованием во всем мире.

    Выигрышные партии

    Гарри Каспаров и многие сторонники шахматного образования надеются, что шахматы станут обычным предметом в школах. Многие школы, в которых преподают шахматы, используют методы Каспарова, и его веб-сайт и разработка электронных игр оказались большим вкладом в учебные программы. Теория, лежащая в основе шахматного образования, заключается в том, что оно стимулирует рост концентрации, многомерного мышления, дисциплины, внимания и ответственности.

    Бобби Фишер, родившийся в Америке, — еще один всемирно известный чемпион по шахматам.Он стал гроссмейстером в 1972 году — первым американцем, выигравшим чемпионат мира. Многие считают его величайшим шахматистом всех времен из-за его астрономического IQ. Фишер стал затворником на 20 лет, потому что Международная шахматная федерация для соревнований за первенство не приняла его желание изменить способ игры в шахматы. Он снова появился, чтобы сыграть матч против предыдущего соперника Бориса Спасского в 1992 году. Он выиграл 10 игр из пяти против Спасского.

    Piece by Piece

    В стандартном наборе шахмат обычно есть белые и черные игровые фигуры.В некоторых более причудливых наборах есть предметы темного и светлого цвета самых разных форм и размеров, но обычно достаточно легко определить, кто есть кто и какая сторона «черная» или «белая».

    Выигрышные партии

    В королевских дворах Европы человеческие шахматные доски не были редкостью. Фигуры были людьми, одетыми в костюмы, изображающие различные шахматные фигуры. Игра велась на огромной шахматной доске во дворе или на лужайке. Фигуры людей заняли свои места на доске. Монархи и придворные называли ходы, и «фигуры» двигались туда, куда им было велено идти.

    Вот список различных фигур и ходов, которые они могут делать на доске:

    Король: Эта фигура является самой важной фигурой и, по иронии судьбы, одной из наименее мощных. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении и обычно не заходит слишком далеко в доску в качестве средства самозащиты. Но не дайте себя обмануть! Король — ключевой игрок в игре, потому что, когда король схвачен, игра окончена. Основная цель шахмат — захватить короля оппонента, при этом хорошо охраняя свой собственный.

    Когда ваш король в ловушке и не может избежать захвата, ваш оппонент объявляет мат, и игра завершается. Если вашему королю угрожает взятие, ваш оппонент объявляет «шах», и вы должны выяснить, как выйти из этой позиции. Король не может перейти в позицию «шах», но если ваш противник говорит «шах», вы должны немедленно уйти, и есть только три способа сделать это:

    • Захватить фигуру, которая угрожает вашему королю.
    • Преградите путь между угрожающей фигурой оппонента и вашим королем.(Не забывайте, что рыцарей нельзя заблокировать.)
    • Отодвиньте короля.

    Королева: А … Королева, ваш самый ценный игрок. Она — самая могущественная фигура на доске с ее способностью двигаться вперед, назад и по диагонали на столько клеток, сколько вы хотите, чтобы она прошла — до тех пор, пока ее путь не заблокирован. Однако будьте осторожны … если вы проиграете эту фигуру оппоненту, ваша атака и защита будут серьезно затруднены.

    Ладья: Это еще одна очень мощная фигура из-за ее диапазона подвижности.Ладья, часто имеющая форму замка, может двигаться вперед и назад по любому ряду, пока никакая другая фигура не преграждает ей путь. Однако ладья не может двигаться по диагонали.

    Слон: Эта фигура, как и Ладья, очень мощная из-за диапазона движений. В отличие от ладьи, слон может двигаться по диагонали и перемещаться на любое количество делений при условии, что на его пути нет другой фигуры.

    Рыцарь: Ценность Рыцаря обычно применяется на ранних стадиях игры.Это мощная фигура, которая движется по доске в форме буквы L. Причина, по которой он настолько силен в начале игры, заключается в том, что он может прыгать другими фигурами на переполненной доске.

    Пешки: Это наименее мощные фигуры из-за отсутствия мобильности на доске. Пешка может двигаться только на одно поле за раз (если его путь не заблокирован), за исключением первой игры, когда она может двигаться на два поля вперед. Пешки могут захватывать только противоположные фигуры при движении по диагонали, и даже тогда эта фигура может двигаться только на одно поле за раз.Если пешке удается дожить до восьмого ряда (потому что эти фигуры не остаются на доске очень долго), она может перейти в любую другую фигуру, кроме короля. Когда пешка превращается, она заменяется этой фигурой, поэтому на доске одновременно может быть более одного ферзя, двух слонов, двух коней или двух ладей.

    Настройка

    Первое, что вам нужно сделать для игры в шахматы, — это расставить доску — это полдела, поскольку каждая фигура занимает определенное место на доске.Убедитесь, что при установке доски белые угловые квадраты находятся в правом нижнем углу как на вашей стороне, так и на стороне вашего противника.

    Фигуры должны быть размещены на доске следующим образом:

    • Ближайший к вам ряд справа налево — начиная с черного углового поля: Ладья, Конь, Слон, Ферзь, Король, Слон, Конь, Ладья .
    • Во втором ряду разместите пешки. На каждом поле должно быть восемь пешек.

    Стартовые позиции на шахматной доске.

    От антиквариата к компьютерным играм

    Шахматные наборы можно приобрести в любом магазине игрушек и игр. Они также доступны для путешествий для длительных поездок, и сегодня на рынке существует бесчисленное множество компьютеризированных версий. Некоторые компьютерные игры чрезвычайно сложны и увлекательны. Даже нынешний гроссмейстер Гарри Каспаров имеет свое имя на одной из компьютеризированных версий игры. Вы также можете играть в интерактивные шахматные матчи с анонимными соперниками в Интернете или смотреть матчи между другими онлайн-игроками.Это чрезвычайно популярная игра, и ее популярность, кажется, растет с каждым днем.

    Стоимость шахматных наборов варьируется от пятидесяти центов за миниатюрные пластиковые наборы до бесценных наборов, которые можно найти только в музеях. Есть наборы, сделанные из драгоценных камней, в которые играют короли и королевы, а также есть наборы, изображающие мультяшных персонажей, таких как Симпсоны.

    Как подготовиться к сопернику в шахматах

    Пары следующего раунда окончены. У вас есть около 18 часов на подготовку к предстоящему противнику.

    Чем вы занимаетесь в настоящее время? И что бы Гроссмейстер сделал в это время?

    Вот на что я отвечу в этой статье.

    Краткая версия:

    • Собрать информацию о противнике
    • Проанализировать информацию; найдите слабые места
    • Примите решение открытия
    • Проанализируйте и запомните свое решение открытия

    Я сделаю шаги 1-3 вечером, как только пары разойдутся.Мне помогает уснуть, если я знаю, что принял правильное решение для следующей игры.

    Шаг 4 выполняется за 2–4 часа до начала игры.

    Обратите внимание, что это очень личный процесс.

    Кто-то любит готовиться ночью, кто-то утром.

    Некоторые хорошо готовятся, некоторые перезаряжаются перед большой битвой.

    Независимо от того, какой распорядок вы предпочитаете, определенные вещи применимы ко всем, и именно на этом я собираюсь сосредоточиться в этой статье.

    1. Сбор информации (5-10 мин.)

    Прежде всего, вам нужно найти информацию для работы. Вы можете получить эту информацию, собирая информацию о прошлых играх вашего будущего соперника.

    Чем сильнее ваш противник, тем больше информации вы найдете. (вам будет доступно больше игр в Базе данных).

    Большинство людей поспешат сделать этот первый шаг, и весь процесс потерпит неудачу. Я рекомендую делать все тщательно с самого начала.

    Возможно, вам придется посвятить 2-5 минут больше, прежде чем вы начнете подготовку, но убедитесь, что у вас есть вся информация в нужном месте.

    От подготовки с неправильным цветом до подготовки против неправильного соперника, до просто хаоса и подготовки к старым играм — я видел все.

    Даже GM делают этот процесс неправильно или, по крайней мере, не делают его на 100% правильно. Немного времени, потраченное на то, чтобы все организовать правильно, окупится в несколько раз позже.

    Мега-база данных

    Самый простой способ найти игры вашего оппонента — это иметь обновленную мегабазу и искать своего оппонента в ней.

    Заявление об ограничении ответственности в отношении продуктов Chessbase

    Рискну повториться: я использую этот продукт с 2010 года, но мне не очень нравятся ценности компании (Chessbase).

    Благодаря спонсорству Швейцарской шахматной федерации я получил все программы Mega-Databases и Chessbase бесплатно в течение последних 10 лет.Качество лучшее, что я видел на шахматном рынке.

    Но продукты довольно дорогие, и, как я уже сказал, ценности компаний кажутся сомнительными. То, что они сделали с Fat Fritz 2, было очень странным, потому что я на самом деле им поспорил.

    Их первая реакция была довольно агрессивной, поскольку они не чувствовали никаких проступков; вскоре после того, как они вообще перестали отвечать.

    Я бы хотел использовать что-нибудь еще, но этот продукт лучше всего подходит для профессионального использования.В результате мне все еще приходится использовать его, пока на рынке не появятся достойные альтернативы.

    Зачем я вам об этом говорю?

    Потому что я хотел бы предоставить своей аудитории 100% изображения и быть максимально прозрачным. Что бы вы ни делали с этой информацией, решать вам.

    Если вы решили купить продукт, я настоятельно рекомендую ПРОТИВ покупать обновление каждый год (если вы не стремитесь стать профессиональным игроком).

    Как вы вскоре увидите, есть бесплатный способ добавить большинство новых игр в существующую базу данных. Для игрока-любителя этого более чем достаточно.

    Бесплатные ресурсы для поиска классических игр

    Я понимаю, если вы не хотите покупать этот товар. Вот почему я перечислил несколько бесплатных онлайн-ресурсов ниже.

    Возможно, вам будет сложнее выполнить все те же действия, особенно с неполноценным пользовательским интерфейсом. Но в конце концов, вы получаете то, за что (не платите).

    Используя бесплатные продукты, вам просто нужно проявить немного больше воображения и ознакомиться с некоторыми руководствами о том, как их использовать наиболее эффективно.

    Если вам известно о каком-либо другом хорошем бесплатном программном обеспечении, дайте мне знать в комментариях, в Twitter или по почте: [электронная почта защищена]

    Как обновить и использовать мегабазу в Chessbase

    Вы можете обновить свою мегабазу с помощью кнопки «Новые игры» в левом нижнем углу вашей Chessbase.У вас будет эта возможность только в течение года, когда вы приобрели Mega-Database.

    Или вы можете скачать все Twics бесплатно в течение недели в шахматы. Это займет некоторое время, но в конце концов это бесплатно. Опять же, если вы не являетесь профессиональным игроком или не стремитесь им стать; Я считаю, что этого будет достаточно.

    Обязательно обновите свою базу данных ПЕРЕД турниром. На это не стоит тратить время во время турнира.

    Если вы профессиональный игрок, вы должны быть готовы вложить немного денег, чтобы сделать вашу подготовку более эффективной.

    Мелкие вещи важны на верхнем уровне, поэтому отсутствие необходимости вручную обновлять базу данных в конечном итоге будет иметь значение.

    Поиск игр соперника в мегабазе

    Теперь, когда ваша база данных обновлена, вы открываете ее, нажимаете «игрок» в верхнем левом углу и вводите фамилию вашего оппонента в строке поиска внизу слева.

    К сожалению, вы не можете найти идентификационный номер ФИДЕ. Это сделало бы процесс намного проще.

    Вот как это должно выглядеть.
    Будьте осторожны при поиске всех игр…

    Особенно с неевропейскими именами или новобрачными игроками (= изменение имени!) Могут быть сложности.

    Поэтому обязательно ищите разные комбинации имен, если вы чувствуете, что игр недостаточно или если игры не совпадают. Я помню, как играл на чемпионате мира 2016 года в Индии.

    Самым сложным было найти партии моих индийских оппонентов. Казалось, что организаторы и Chessbase все время смешивали и допускали ошибки в записи имен игроков.

    На самом деле, многие индийские имена в базе данных ФИДЕ неверны. Имя и фамилию часто меняют местами. Не спрашивайте меня, как и почему это происходит. Я просто знаю, что это правда.

    Иногда нам приходилось искать 4 разных имени (1-я фамилия, 2-я фамилия, 1-е имя, 2-е имя), чтобы скремблировать все игры вместе.

    Если вам посчастливилось играть против женщины, проверьте их семейное положение и изменили ли они при этом свое имя. Вы найдете их старые игры под их девичьей фамилией.

    Еще раз: не торопитесь! Если вы готовитесь против не того игрока или пропускаете какие-то важные игры, даже самая тщательная подготовка вам не поможет!

    Теперь вы можете щелкнуть по нужному игроку, и его игры начнут отображаться в правой части экрана. Вы также можете нажать «подготовиться против белых / черных» в верхнем левом углу, и вы получите ВСЕ их игры.

    Одна вещь, о которой важно помнить = больше информации автоматически не значит лучше.Во что бы ни играл ваш оппонент 10 лет назад, вам, скорее всего, не будет никакой пользы.

    Итак, я обычно фильтрую последние 3-5 лет, в зависимости от того, насколько активен был игрок.

    Как выглядит ваша мега-база данных после того, как вы выбрали правильного игрока.

    Вы можете просто отфильтровать по «Дата» (здесь «Datum» на немецком языке) и скопировать все игры за последние годы. Откройте новую базу данных в Chessbase и поместите туда эти партии.

    Теперь вы можете войти в эту новую базу данных, найти имя вашего оппонента и начать подготовку (убедитесь, что выбрали правильный ЦВЕТ!).

    Но чтобы получить еще больше информации, я рекомендую вам потратить еще 2 минуты и использовать совершенно бесплатное программное обеспечение, чтобы собрать последние онлайн-игры вашего оппонента в одном месте.

    Открывающееся дерево

    Поскольку из-за пандемии большинство из нас в основном играет онлайн, очень важно также взглянуть на онлайн-игры своего оппонента.

    Не взвешивайте их так же, как игры OTB Classical.

    Но используйте их как намек на то, что может случиться.Некоторые игроки разыгрывают дрянные дебюты онлайн. Если это так, не беспокойтесь об этих играх.

    Тем не менее, большинство игроков сначала пробуют новые дебюты в сети, прежде чем использовать их в OTB.

    В этом случае вы можете ожидать «неожиданного» оружия и удивить своего противника, подготовившись к нему.

    Итак, как вы можете получить онлайн-игры вашего оппонента?

    Используя OpeningTree! OpenTree — это бесплатный инструмент, который позволяет вам загружать и анализировать онлайн-игры, сыгранные в шахматы.com или лишайник.

    Вам просто нужно знать имя пользователя lichess или chess.com вашего оппонента, ввести его на OpeningTree, и вы можете загрузить PGN-файл этих игр.

    Обязательно отфильтруйте игры. Поскольку срок жизни Blitz / Bullet Openings еще короче, я бы посоветовал загружать только игры с 01.01.2020 или позже.

    Обычно в онлайн-шахматах вы заметите некоторые сдвиги в дебютах и ​​поймете, какие «сюрпризы» готовит ваш оппонент.

    Чтобы найти имя пользователя lichess или chess.com вашего оппонента, воспользуйтесь нашим лучшим другом — Интернетом. Найдите «Имя вашего оппонента» + имя пользователя lichess / chess.com.

    Этот поиск намного эффективнее, чем поиск непосредственно на lichess или chess.com.

    Если имя вашего оппонента когда-либо было в профиле chess.com или lichess, Google запомнит это и найдет его для вас.

    После загрузки онлайн-игр создайте новую базу данных только для онлайн-игр и поместите их туда.Теперь вы готовы к работе!

    2. Анализ игр, поиск слабых мест (15-45 мин.)

    Теперь, когда у вас есть все игры вашего оппонента, вы можете приступить к их анализу.

    Опять же, стоит потратить несколько лишних минут, чтобы сделать что-то основательно. Цель этого шага НЕ в том, чтобы просто выяснить, какие дебюты ваш оппонент, скорее всего, разыграет.

    Выявление сильных, слабых сторон и склонностей

    Также необходимо выяснить, какой стиль игры у вашего оппонента, какие позиции ему нравятся И каковы их слабые и сильные стороны.

    Чем лучше вы знаете своего противника, тем лучше вы сможете предугадывать ходы во время игры. Некоторые игроки избегают осложнений, когда у них есть легкий ход.

    Другие постоянно сталкиваются с проблемами.

    Если вы знаете такие тенденции, у вас будет ОГРОМНОЕ преимущество. Вы можете предложить оппоненту два варианта (безопасный вариант и тот, который усложняет позицию). В 90% случаев вы будете знать, на какой из них они пойдут.

    Итак, подготовка подразумевает не только отверстия.

    Учитесь у других видов спорта

    Я удивлен, узнав, что, может быть, только 10% шахматистов действительно тщательно исследуют своего оппонента.

    Опять же, если вы посмотрите на другие виды спорта, это один из самых важных шагов.

    Теннисисты просматривают видеоматериалы и пытаются выяснить склонности соперника. Противник любит играть справа или слева?

    Как противник реагирует в разных сценариях? Какой его любимый снимок?

    Не только в теннисе, но и в любом виде спорта, где команда или отдельное лицо готовятся к матчу, будет проводиться тщательный анализ сильных и слабых сторон соперника.

    Я не вижу причин, по которым мы не должны делать то же самое в шахматах.

    Играйте в игры вашего оппонента

    Вот почему я всегда начинаю с некоторых из последних классических партий моего оппонента.

    Теперь это займет у меня максимум 5-10 минут.

    Но это могут быть самые ценные 5-10 минут всего процесса подготовки!

    Вот основные факторы, на которые я обращаю внимание:

    • Стремление к сделкам: обычно игрок избегает сделок или идет на них?
    • Основные линии или боковые линии: Обычно ли игрок полностью переходит на основные линии или избегает подготовки, играя на некоторых боковых линиях?
    • Ранние предложения розыгрышей / розыгрыша в более выгодных позициях: предлагает ли игрок или принимает розыгрыши в начале игры? Это будет признаком страха, которым вы можете воспользоваться в игре.
    • Тактический / позиционный: этот игрок побеждает в большинстве игр тактическим или позиционным способом? Один из которых можно оценить как силу / слабость.

    В оптимальном случае вам даже не нужно делать эту работу, потому что ваш тренер делает это за вас.

    Ненавижу рассказывать вам об этом, но если у вас есть тренер, и он никогда не помогал вам так готовиться к оппонентам. Возможно, вы захотите переосмыслить, если у вас действительно правильный тренер…

    Но, как я уже сказал, вы также можете научиться делать это самостоятельно.Начните с малого, сузив свой анализ. Если вы никогда этого не делали, сосредоточьтесь только на одном. Постарайтесь выяснить, любит ли ваш соперник тактические или позиционные шахматы.

    Как только вы это хорошо заметите, вы можете продолжить, добавив второй шаг.

    Со временем и хорошо натренированным глазом вы обнаружите даже малейшую слабость или склонность.

    Как я использовал это недавно

    Хорошим примером того, что ты знаешь своего соперника, был мой недавний матч Banter Blitz против гроссмейстера Ларино Ньето Давида из Испании.

    Я немного его знаю, и у него безумная склонность к осложнениям.

    Ему нужно, чтобы на доске был огонь, выхода нет. Так что в этом случае я знал, что нужно играть спокойно и ждать своих шансов.

    Самым важным было не тильтовать, даже если я потеряю несколько абсолютно выигрышных позиций.

    Наклонять обычно означает попадать в осложнения, которые только ухудшат ситуацию в целом.

    Так получилось, что я проиграл две из первых трех партий с выигрышных позиций.Но я знал, что если бы я просто сосредоточился на безопасной игре, а не на промахах, я бы стал победителем.

    Как только я стабилизировал свою игру, я выиграл 3 игры подряд и забрал домой матч.

    Я отлично подготовился, даже не подготовив к матчу дебюты. Я знал, против кого я сражаюсь, и в каком-то смысле сидел в его голове.

    Предугадать его ходы оказалось не так уж и сложно, потому что я знал, как он думает. Это помогло мне выжить в матче даже после двух досадных поражений.

    Определение дебюта вашего оппонента

    Только теперь пора проверить дебюты, которые использует ваш оппонент. Это, вероятно, дается легко, как я думаю, вы уже делали это раньше.

    Вы просматриваете партии, сыгранные вашим оппонентом, и проверяете, во что он играет против ваших дебютов. Если у вас есть выбор дебютов, вы можете выбрать дебют на основе репертуара вашего оппонента.

    Я всегда сначала делаю это с классическими играми.

    Когда у меня есть хороший обзор, я делаю то же самое с играми Online Blitz, но намного быстрее. Я проверяю только, есть ли что-то новое в разыгрываемом мной дебюте или большом паттерне.

    Например, если кто-то ВСЕГДА играет 1.Nf3, 2.g3 3.Bg2 в блице, но никогда не играл его в классической игре, есть небольшая вероятность, что он однажды сделает это в классической партии. Так что будьте к этому готовы.

    Даже если это звучит очень просто, есть некоторые подводные камни, которых следует избегать при этом.Вот основные из них, о которых я знаю:

    Как Chessbase выглядит после нажатия кнопки «подготовка против белых»

    Есть десятки вещей, которые вы можете отслеживать.

    Набрано очков

    Одно важное заблуждение происходит с «точками» с правой стороны (красная стрелка).

    Этот процент показывает, сколько БЕЛЫЙ забил, даже если ход черным.

    Неудивительно, что я плохо (33%) забил с наклоном 1.g4 (спасибо моей девушке за то, что она познакомила меня с этой ерундой…), но у меня отличный результат с 1.e4 за последние несколько лет.

    Поскольку я играл на е4 в 2008-2015 годах, очень важно вырезать эти старые партии ПЕРЕД анализом.

    Почему?

    Потому что статистика будет полностью сфальсифицирована. Какая разница, какой у меня был счет в 2008 году как игрок 1900?

    Кроме того, количество игр показало бы совсем другое. Теперь очевидно, что мое главное оружие — 1.d4. Если добавить сотни игр с e4, сыгранных до 2015 года, вы можете почувствовать себя 1.e4 по-прежнему мое главное оружие!

    Если ваш противник сыграл много игр, этот процент является хорошим индикатором того, где он набирает хорошие или плохие очки. С менее чем 5 геймами на ход я бы не стал считать этот процент слишком большим.

    Одна ошибка или удачная победа могут радикально изменить этот процент.

    Обозначение

    По какой-то причине моя Chessbase больше не отображает нотацию игр (черная стрелка на изображении выше) автоматически.

    Но вы можете добавить его, щелкнув правой кнопкой мыши на полосе «Число», «Белый» и т. Д. И выбрав «Показать обозначение». Затем вы можете перетащить его в свое любимое место.

    Так почему это важно? Поскольку игры отсортированы в хронологическом порядке, вы сразу же получите обзор последних 5-20 игр (в зависимости от размера вашего экрана).

    В моем случае вы увидите, что в последних партиях я все время играл 1.d4.

    Это просто дает вам лучший обзор за более короткий период времени.

    Титулованный вторник

    Имейте в виду, что в новейших Mega-Database и Twic-Updates есть игры «Титульный вторник». Не относитесь к этим играм слишком серьезно.

    Вы можете скопировать эти игры и поместить их в другие игры Blitz, которые вы скачали ранее. Их использование вместе с классическими играми исказит статистику и создаст неправильное впечатление.

    Не переживайте по поводу каких-то странных дебютов (например, 1.g4 для меня), если это просто титульная (или тильтовая, никто не знает…) партия вторника.

    Вот краткое изложение Шага 2, Анализ игр оппонента:

    3. Принятие начального решения о выборе (0-15 мин)

    Теперь, когда вы проанализировали всю информацию, пришло время принять разумное решение, основанное на первых двух шагах. Очевидно, вам нужно принимать такое решение, только если у вас есть выбор.

    В случае, если вы играете только один дебют, вам не нужно принимать решение. Вы можете сразу перейти к шагу 4. Но если у вас есть выбор, этот шаг имеет решающее значение.

    Цель состоит в том, чтобы принять дебютное решение с наибольшим ожидаемым количеством очков.

    При оценке следует учитывать следующие моменты:

    • Ваши сильные и слабые стороны
    • Сильные и слабые стороны соперника
    • Ваши любимые дебюты
    • Любимые / худшие дебюты противника

    Только в очень редких случаях вы должны думать о ожидаемом результате.

    Допустим, вам нужно выиграть для Norm, поэтому выбор линии, которая может заканчиваться повторением ходов на 15-м ходу, в этом случае будет не очень разумным…

    Наилучший сценарий — найти отверстие, которое:

    • Ваш любимый тип позиции
    • Тип позиции, которую вы считаете слабостью вашего оппонента
    • Дебют, который вы уже играете и имеете опыт в
    • Дебют, в котором ваш оппонент плохо или малоопытен

    Если это открытие дает вам 0.Преимущество 2, 0,01 или 0,4 не имеет особого значения! Гораздо важнее, чтобы вы чувствовали себя комфортно, а ваш противник — нет!

    Не следует разыгрывать объективно проигранный вариант только потому, что оппоненту не нравится тактика. Тем не менее, можно пойти на больший риск, если вы чувствуете, что вашему оппоненту будет неудобно в позиции типа Гамбита.

    Я снова и снова вижу, что люди идут в полную противоположность идеальному выбору только потому, что они думают, что где-то нашли «небольшое преимущество».

    Это одна из причин моего огромного успеха с французским вариантом Тарраша 3… c5. У меня большой опыт работы с этой линией, и она соответствует моему стилю. На меня там пытаются «напасть» с какой-то компьютерной подготовкой.

    Но как только подготовка закончена, они оказываются в своем слабом месте, а я в своей зоне комфорта. Игра закончена. Об этом и многом другом я писал в своей статье о дебютном анализе.

    Наличие позиции, которая вам нравится, а у вашего оппонента нет, гораздо важнее, чем численные преимущества +/- 0. х

    Решайте сюрпризы заранее

    Одна вещь, которая может избавить вас от многих головных болей, — это вкратце подумать о возможных сюрпризах. Если вы столкнетесь с игроком, который играет почти только 1.d4, все же вкратце подумайте о своем ответе на 1.e4.

    Вам не нужно выбирать между различными вариантами вашего первого хода за доской. Это говорит о том, что вы были сильно неподготовлены, и заставляет вас тратить время, которое может понадобиться позже.

    Так что просто примите принципиальное решение, что вы сделаете для серьезных сюрпризов на первых ходах.

    Приятно сидеть за доской и знать, что я сразу сыграю 1… e5 на 1.e4, даже если это будет первая партия 1.e4 моего оппонента.

    И ваш оппонент может встревожиться, если вы предвидите его сюрприз. Это принципиальное решение должно занять всего несколько секунд и должно быть принято одновременно с принятием решения о других возможностях.

    Имеет смысл просто разыграть то, что вам удобнее всего, когда противник пытается вас удивить.

    Но легче сделать это быстро, если вы приняли активное решение ДО начала игры.

    Как только я решу, что именно я буду играть, я составлю список вещей, которые мне нужно проанализировать или повторить утром раунда.

    Это может выглядеть так:

    • Повторение Sicilian Rossolimo, 15 мин
    • Повторение Open Sicilian Sveshnikov 7.Nd5 10 мин
    • Nimzo Indian (маловероятно) 4.f3 повторение 5min

    Поскольку все мои файлы уже подготовлены, мне обычно не нужно анализировать что угодно.Единственное исключение — если у моего оппонента есть ходы в базе данных, которые я еще не проверял.

    Тогда я проверю их утром первым делом, так как у меня будет достаточно времени, чтобы запомнить и этот анализ.

    4. Анализ и повторение строк (максимум 2 часа !!!)

    Чем меньше вам нужно анализировать на турнире, тем лучше.

    Если вы хотите знать, как вы можете создать репертуар дома, чтобы вам не приходилось анализировать на турнирах, прочтите эту статью.

    Я обычно занимаюсь анализом и повторением по утрам во время игры. Я стараюсь сократить время, потому что хочу получить энергию во время игры.

    Только в редких случаях я трачу более 2 часов на повторение своих файлов.

    В большинстве случаев я выматываюсь и играю в ужасную игру, даже если мне удастся правильно вспомнить свой анализ.

    Если вы чувствуете, что вам нужно больше 2 часов, чтобы повторить ваши файлы и запомнить их, тогда стоит подумать о вашем подходе в целом.

    Вы действительно пытаетесь запомнить только самое важное? Ваши файлы выглядят чистыми? Вы создавали файлы турниров, которые намного короче файлов анализа?

    В любом случае практически невозможно действительно запомнить ВСЕ ваши открываемые файлы. Даже если вы проверите их перед игрой.

    Сосредоточьтесь на двух самых важных вещах:

    • Наиболее вероятная линия, которая появится на доске
    • Линия, в которой вам нужно больше всего знать теорию (сложные тактические приемы, которые очень опасны, если вы не знаете точных ходов)

    В 90% случаев В таких случаях ваша игра за доской будет определять ход игры, а не то, сколько вы помните!

    Также лучше проверять файлы в течение 1 часа с очень хорошей фокусировкой, чем листать файлы во время просмотра телевизора в течение 5 часов.

    Подводя итог анализа и повторения:

    Сводка новостей:

    Я знаю, что это было много информации и, вероятно, также много нового. Не волнуйтесь, вам не нужно делать ВСЕ, чтобы добиться лучших результатов.

    Уже реализовав одну или две вещи, вы действительно сможете улучшить вашу подготовку против другого игрока. Это повысит вероятность положительного исхода игры.

    Чтобы помочь вам вспомнить процесс, я кратко изложил основные этапы вашей подготовки ниже:

    Шаг 1. Поиск подходящих игр
    • Отфильтруйте старые игры, чтобы они не искажали статистику.
    • Обязательно найдите все игры вашего оппонента, попробуйте инвертировать имя и фамилию или найдите девичью фамилию
    • Используйте OpeningTree, чтобы получить онлайн-блиц-игры вашего противник

    Шаг 2 — Анализ игр
    • Узнайте сильные и слабые стороны вашего оппонента
    • Понять боевой дух вашего оппонента
    • Проверьте варианты открытия и следите за исходом в каждом возможном открытии

    Шаг 3 — Выберите умное открытие

    • Тип дебюта на ваш вкус и силы
    • Тип открытия в слабости ваших оппонентов
    • Ваш опыт в сочетании с плохими результатами оппонента

    = идеальный выбор дебюта.

    Шаг 4 — Анализ и повторение файлов

    • Проведите анализ дома (объяснено в этой статье)
    • Максимум 2 часа повторения перед игрой
    • Сосредоточьтесь на наиболее вероятных и наиболее опасных линиях
    • Качество> Количество

    Я искренне надеюсь, что это поможет вам лучше подготовиться к соперникам и, таким образом, добиться лучших результатов в этих играх! Дайте мне знать, если у вас есть другие советы или идеи по подготовке.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *