Секреты игры сапер: Хитрости — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты — Сапер (Winmine; Minesweeper) — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Мини-игры в заброшенной шахте Леонсия в Клондайке • Как играть и пройти

В Заброшенной шахте Леонсия (на домашней станции она находится на Золотом плато, куда можно попасть, разобрав завал) появилась мини-игра, которая всем известна как «Сапер». На данный момент открыто 4 лиги — Песочная (шахта на домашней станции), Деревянная (поселок Ухты), Облачная (поселок Полар-сайд), Цветочная (поселок Ханбулат) и на подходе Грозовая (Санрайз). Если правила игры вам не знакомы, для начала стоит поискать в интернете видео-уроки игры в «Сапер».

Лиги открываются по очереди. Чтобы открыть следующую лигу, нужно в текущей лиге попасть в первые 10% лучших игроков недели по набранным подковам. По окончанию недели все результаты в лигах сбрасываются и соревнования начинаются сначала. Подковы даются только за победу. Чем быстрее вы отыщите все мины, тем больше заработаете подков, чем больше подков — тем выше рейтинг. По правилам игры, вам прощается первая ошибочная мина. В каждой лиге своя шахта с мини-игрой и в каждой из них будет по 5 бесплатных попыток, чтобы обнаружить все мины на игровом поле.

Получить дополнительные попытки можно за изумруды. Цена попытки зависит от исхода последней игры, чем больше вы нашли мин, тем дешевле будет дополнительная игра. Каждые 24 часа эти 5 попыток будут обновляться. После перехода в следующую лигу, все так же можно будет играть в мини-игру предыдущей лиги, но за победу не будут даваться подковы.

Если вам открылась следующая лига, чтобы принять в ней участие, сперва нужно будет перевести локацию, где находится шахта с игрой, в состояние поселения (появятся деревья, ресурсы и домики в виде декора — забирать домой и двигать нельзя). Для этого нужно будет пройти все квесты текущего поселка и собрать все ресурсы (по желанию), иначе они пропадут. Со склада ничего не пропадет. Увидеть свой текущий рейтинг можно во вкладке Достижения — Моя лига.

С каждой новой лигой мин на игровом поле будет все больше. Помимо подков, за победу в мини-игре Леонсия вы будите получать опыт, монеты, разные материалы, элементы коллекций, энергетики, обычное и белое золото, сокровища, драгоценные камни.

Приятной игры.


Видео — как пройти мини игру в Заброшенной шахте Клондайка

Инструкция на примере аналогичной игры Сапер

Сапер

2) Ну, и самое главное: стратегия игры.

Возможные причины проигрыша:
1) Вы с первых попыток (пока не достаточно полей для анализа прогой) попали в мину. Кстати, с первого попадания Вы не проигрываете!
2) В середине или конце игры попался расклад, где нужно просто гадать (обычно это 50/50). И Вы естественно не угадали

Вы, конечно, выиграете и методично ставя одинаковую ставку каждый раз. Благодаря программе выигрышей будет больше.

Но для хороших выигрышей я пользуюсь следующей схемой:
Попросту, в случае проигрыша ставим вдвое больше предыдущей ставки, после выигрыша возвращаемся к первой ставке.
К примеру, первый раз ставим 10 центов.
Если выиграли — ставим опять 10 центов. Если нет — ставим 20 центов.
Выиграли — ставим 10 центов. Нет — ставим 40 центов.
И так далее…

Например, Вы проиграли 2 игры, а третью выиграли:
Ваши затраты: 10 + 20 + 40 = 70 центов.
Ваш выигрыш: 40 х 2 = 80 центов.
Ваша прибыль: 80 — 70 = 10 центов

Таким образом, после прохождения каждого круга (все игры до первого выигрыша) Ваш счет увиличится на 10 центов.

В 99% случаев дело не доходит и до 3 подряд проигранных игр, но возможно Будет случай, когда Вы проиграете 3 или даже 4 игры.
В таких случаях не стоит бояться играть на крупную ставку, вы ведь все равно когда-нибудь выиграете и тогда по этой схеме отобьете все предыдущие ставки + выиграете первую.

Подумайте сами:
Вероятность проигрыша при использовании программы примерно 25-30% (возьмем по максимуму):
Вероятность проигрыша 2 игр подряд: 0,3 х 0,3 = 0,09 (9%)
3 игр подряд: 0,3 х 0,3 х 0,3 = 0,027 (2,7%)
4 игр подряд: 0,3 х 0,3 х 0,3 х 0,3 = 0,0081 (меньше 1%) — это уже почти невероятно, не говоря уже про 5 игр.

И еще, можно же не ограничиваться ставкой в 10 центов, можно начать с 25 центов и выигрывать быстрей, или с 50… Но всё же — лучше медленно, но верно…
В зависимости от предполагаемой ставки, рассчитайте, на какую сумму пополнится.


Как обыграть самого ИГРУНА, igrun.com. секреты

Программа Saper-Helper для игры в Сапёра

Программа Saper helper (помощник для игры в сапёра на ИГРУНЕ) создана для обучения и помощи в игре Сапер. Благодаря этой программе можно выигрывать реальные деньги в Интернет и в том числе на ИГРУНЕ. Наверное, нет необходимости публиковать скрин игры в сапёра на Игруне, так как принцип игры всем знаком по игре САПЁР Windows, поэтому — вперёд.

Принцип работы. Для того чтобы программа работала в режиме помощника именно на Игруне необходимо выполнить определённые действия.

Действия — Настройки — Игра в другом приложении. Здесь же Вы можете выбрать размер поля и количество мин. В казино игрун есть 2 варианта игры: обычный и Сапер pro. В обычном размер поля 7×7, мин 11, а в pro варианте размер поля 30×16, 99 мин. Программа не гарантирует 100% того, что Вы выиграете в Сапера, а лишь помогает Вам. Порой в ходе игры встречаются ситуации, когда нельзя однозначно сказать, где находится мина и тогда нужно полагаться на собственную интуицию и удачу, и хотя вероятность такого случая незначительна, именно она может всё решить. Так же первый ход остается за Вами и только Вам решать, куда первый раз кликнуть. Примерная вероятность того, что Вы с первого хода кликните по мине, равна 20%. Сделав первый ход в игре Сапёр у Вас открывается ячейка (если Вы не попали на мину) с числом мин, находящихся рядом с данной ячейкой. Это число необходимо продублировать в Saper helper
. После чего необходимо нажать кнопку расчёт или точный расчет (рекомендую пользоваться им!!) и программа выдаст Вам вероятности нахождения мин в ячейках. Если вероятность равна 0% (зеленая ячейка) то по ней смело можно кликать. Дублировать необходимо после каждого хода для более точного определения программой положения ячеек с минами. Если в игре возникла ситуация что нет однозначного хода, т.е. невозможно определить в какой ячейке находится мина, то программа покажет Вам ячейки с наименьшей вероятностью нахождения мин. Тут уже все зависит только от Вас. Не оплошайте и не жадничайте!

СКАЧАТЬ ПРОГРАММУ ДЛЯ ИГРЫ В САПЁР НА ИГРУНЕ


ИГРАТЬ В САПЁРА НА ИГРУНЕ

Секреты игры Platoon » «Игромания»

Игра: Platoon Платформа:PC Жанр:strategy Дата выхода:январь 2003 г. Разработчик:Digital Reality Издатель:Strategy First Издатель в Рф:Новый Диск Локализатор:Медиа-Сервис 2000 / Выслеживать

Управление по прохождению

Для начала нам нужно обусловиться с общими понятиями. 1-ое, что нужно сразу принять к сведению и всегда держать в голове во избежание всяких плохих вещей: Platoon очень трудно именовать стратегией в ее традиционном осознании. Это значит, что, во-1-х, не возлагайте надежды штампонуть юнитов в любом количестве и отправить их лупить противника — никакого поточного производства войск в игре нет, вы сможете рассчитывать лишь на те силы, которые имеются у вас сначала миссии. 2-ое: забудьте обожаемую всеми стратегию «куча на кучу» — в этой игре вам предстоит уничтожать противника, приметно превосходящего вас по численности, так что всех массовых мероприятий следует избегать. Третье: заданий выжечь все напалмом либо навести B-52 на цель вам никто не даст, точно так же не стоит возлагать на оказание значимой огневой поддержки — где вы лицезрели, чтоб отряду из пятнадцати человек помогали гаубицы и томные бомбовозы?

Сама игра представляет собой симулятор действий маленького вооруженного формирования в критериях войны во Вьетнаме, когда две сверхдержавы веселили друг дружку: одна отправляя на кровопролитную бойню все новые и новые силы, другая — скрытно делая то же самое, чтоб первой вести войну было не очень скучновато. В целом, под своим командованием вы можете соединить, по уверениям разработчиков, до 30 юнитов, хотя такая роскошь будет у вас только поближе к концу игры, а в остальное время готовьтесь командовать парой-тройкой головорезов. Очередное: Platoon не является игрой, которая точно отражает реальность, так что будьте готовы к тому, что у танка убавится броня от автоматного обстрела.
По мере выполнения заданий ваш отряд будет пополняться все новыми и новыми силами и видами юнитов, так что к концу игры у вас под командованием будет все что душе угодно, от обыденных стрелков, до бронетранспортеров М-113 и томных гранатометов.
Кампания в игре Platoon представляет собой линейную последовательность миссий, проходить которые придется одну за другой. Учтите, что способности сохранения в самой игре нет, потому если вы проиграете, цель придется делать с самого начала. Это тем паче грустно, беря во внимание, что задания имеют нехорошую привычку плодиться по формуле «тупость начальства, помноженная на количество убитых бойцов» и тогда, когда вы уже мечтаете оказаться в практически комфортных недрах вертолета, вывозящего вас с поля боя, вам полностью могут подбросить еще парочку приказов — чтоб было веселее. Сие значит, что даже к концу миссии вас стоит держать всех бойцов вашего отряда живыми и по способности бодрствующими. Даже если вы получили приказ двигаться к точке эвакуации, вы практически гарантированно нарветесь на нескольких жарких вьетнамских юношей, вооруженных заржавелыми «калашниковыми».
А, очередной общий совет: читайте брифинги, при этом пристально. Не считая всякой ерунды в стиле «вчера мне в голову попал снаряд, денек прошел не напрасно», там содержится много полезной инфы, а именно о предполагаемых силах противника в секторе, там же можно отыскать данные о типах местности и вообщем, о том, что нас ожидает.
Все, что будет написано ниже — вещь довольно условная и, почти во всем, личная, но, все же, используя те способы, которые описаны ниже, игру пройти можно, при этом без особенных заморочек. Не считая того, там будет много полезной справочной инфы, которая должна посодействовать новеньким, ну и опытным военачальникам сходу ощутить себя как дома. Ну, поехали, начнем с общих вещей, вроде структуры игры, интерфейса и управления, а поэтому уже перенесемся в дебри сложной стратегии действий маленьких подразделений.

Интерфейс.

Как вы запустите игру, вы увидите симпатичное меню, в каком есть много чего увлекательного, а конкретно: кампания, сценарий, обучение, многопользовательский режим и остальные мелочи. С «иными мелочами» вы разберетесь и без моей помощи, а вот остальное кратко объясню. Кампания представляет собой набор миссий, объединенных общим сюжетом — это основной режим игры, конкретно будут разворачиваться главные действия. Пункт сценарий — это всего только возможность пройти всякую цель из кампании снова, при этом они появятся, только если вы их уже окончили. Что касается обучения, то оно в комментах не нуждается, при этом я безотступно рекомендую вам его пройти до фактически игры, чтоб привыкнуть к нетрадиционному управлению. Ну а многопользовательский режим вообщем прост до неприличия, к огорчению, игры против компьютера там не предвидено.

Сейчас фактически об игре. Самое принципиальное действие происходит при нажатии кнопки Esc — вываливается меню, которое дает вам возможность перевести дух, избежать поражения методом выхода из игры либо выиграть цель. Но главное состоит в том, что там находится классный пункт — диалоги, проще говоря, это возможность почитать все переговоры Линсдейла с начальством, также умные мысли, возникающие по ходу миссии у разных субъектов, в общем, если вы запамятовали о том, что от вас желают, вы сможете тут это вспомнить.
Но главное — это панель понизу экрана, которую можно условно поделить на три части: левая, правая и центральная. Разглядим каждую из их подробнее. Слева находится огромное окно с изображением лица того, кто на данный момент избран — весело, но никчемно, никакой практической нагрузки это окно не несет. Центральная часть, в свою очередь состоит из 2-ух частей: меню приказов и информация по состоянию отряда. В последнем отражается информация о количестве бойцов, их состоянии и уровне вялости. Если какие-то бойцы в отделении будут убиты либо ранены, соответственное изображение М-16 изменит собственный цвет зависимо от тяжести ранения, или показаться печальная надпись K.I.A, значащая, что сейчас этому бойцу уже все равно, что будет далее.
Правее находится меню приказов, о которых будет сказано ниже, а еще правее — зеленоватая фигура бойца, отражающая его передвижение, щелкая на ней вы сможете дать приказы лечь, подняться либо бежать. Ну, и, в конце концов, самая правая часть панели — карта местности, на которой происходят схватки. Она изготовлена не очень успешно, а именно, время от времени тяжело осознать, куда на данный момент глядит камера и очень нередко вводит в заблуждение то, что бойцы не могут дойти до края карты, не напрягайтесь по этому поводу, так нужно.

В правом верхнем углу экрана находится очередное меню, которое отражает отряды, имеющиеся в вашем распоряжении. Щелкая по иконкам мышью, или нажимая кнопки F1 и дальше, вы сможете выбирать надлежащие группы.
В итоге малость об управлении камерой. К огорчению, оно изготовлено не очень комфортно, в особенности в плане угла наклона — вы не можете включить в сектор обзора нужные объекты. Само управление камерой осуществляется мышью и клавиатурой: если у вас трехкнопочная мышь, используйте среднюю кнопку и крутите камеру, плюс используйте кнопку Ctrl для конфигурации масштаба, или зажмите правую и левую кнопки для тех же целей.
Сейчас о том, что можно узреть на местности. Когда вы наводите курсор на какой-нибудь участок, возникает граница, обозначенная белоснежной рамкой и информация рядом с указателем мыши. К тому, что там написано, необходимо относиться очень пристально, так как в этом секрет победы. Видите там проценты? Это, по существу, рейтинг участка земли, другими словами, предоставляемая им защита и прикрытие. Всегда отыскиваете участки с наивысшими значениями — это кустарник, деревья и т. п. Очередной момент: когда вас штурмовали, но вы не видите неприятеля, возникает большая красноватая стрелка, которая значит направление удара, другими словами, откуда ведется огнь — разверните в эту сторону собственных бойцов — и вы увидите противника.
Все описанное выше — это самые общие моменты управления, по ходу игры вы узнаете ряд тонкостей вроде выделения в группу нескольких отрядов, сочетания типов движения, использования жарких кнопок и прочее. Все это вы узнаете и без моей помощи.

Команды.

Прямо по порядку и начнем. Приказы «штурмовать» и «тормознуть», я думаю, в комментах не нуждаются — по-моему, не было еще ни одной стратегии, в какой таких команд бы не было. Но вот все другое еще увлекательнее. Во-1-х, команда «залезть в какую-либо технику», поточнее, это касается БТР М-113, плюс еще есть команда «выгрузиться». Идем далее. Когда вы избрали отделение стрелков, там в меню будет иконка с изображением 3-х бойцов. Это выбор формации, так как построение — это один из важных составляющих всей игры и ключ к победе, о вероятных вариантах я скажу более тщательно, но позднее. Самое главное, то с чем вам в большинстве случаев придется работать — это зеленоватая фигура персонажа в правой части меню. Кликая на ней мышью, вы сможете вынудить ваших бойцов залечь, напротив — встать и приказать им двигаться бегом. Со всем этим работать предстоит ювелирно и какие-то советы давать очень трудно, очень почти все здесь находится в зависимости от определенной ситуации, но общепринятое правило все таки есть. Заключается оно в последующем: живет подольше тот, кто больше ползает. Забудьте о любых передвижениях бегом, да к тому же по открытой местности — если не желаете начинать цель поначалу, всегда, где только может быть, перемещайтесь прижавшись к земле. Некие бойцы не могут ползать, а некие даже и залечь, но они ими управлять необходимо раздельно, а отделения с М-16 всегда должны быть прижаты к земле — в их же интересах. Бегать есть смысл только для преодоления маленьких открытых участков, от убежища к укрытию.
Очередное: многие команды «подвешены» на жаркие кнопки — пользуйтесь этим, в особенности вам они понадобятся на поздних шагах игры, когда боец будет больше, вобщем, к тому времени, вам этот гид уже навряд ли пригодится.

Юниты и Персонажи.

Мартин Линсдейл.

Запомните этого человека, вглядитесь пристально в его физиономию и прочитайте напряженную работу мысли, отражающуюся на его лице. Оценили? Сейчас приготовьтесь к тому, что это вы. В смысле, в Platoon вы им будете. Конкретно от имени Линсдейла мы будем отдавать приказы войскам, конкретно его послания будут аккомпанировать играющего от миссии к миссии, весь сюжет, так либо по другому связан снова же с ним. Но, оставим лирику и перейдем к вещам более определенным. 1-ое и самое принципиальное: Линсдейл будет находиться на поле боя рядом со своими бойцами, поточнее, он будет одним из их. Все дело в том, что Мартин — это, повторюсь, вы, потому если отважного героя сразит неприятельская пуля, игра автоматом завершается, при этом, не в нашу пользу. Как следует, его необходимо сберегать и охранять, в особенности на поздних стадиях игры, когда сил для этого будет довольно и сразу, будет настоящая угроза смерти персонажа. В общем, как в том анекдоте: «Самолет подлетает и сбрасывает бомбу — что делает рота? Выручает товарища прапорщика!» — хохот хохотом, но конкретно так вам и придется действовать. В то же время совсем не следует недооценивать способностей Линсдейла, в особенности в первых миссиях, когда он будет чуть ли не самым массивным бойцом на поле боя. Дело в том, что Мартин отличается потрясающей живучестью: когда хоть какой другой боец издавна бы уже отправился на тот свет, этот персонаж не только лишь продолжает вести войну, но к тому же может достигнуть больших фурроров. К огорчению, орудие для таковой живучести очевидно слабовато — винтовка М-16, другими словами, по всем остальным характеристикам, не считая вышеупомянутой возможности выдерживать неограниченное количество попаданий, Линсдейл аналогичен обыденным пехотинцам, а означает и использовать его необходимо приблизительно так же. В первых миссиях следует посылать Мартина на разведку малость впереди отряда, чтоб при боевом столкновении он принял на себя 1-ый удар, который не нанесет ему такового вреда, как другим бойцам, последние, в свою очередь должны будут стремительно подойти на помощь к командиру. Позже, как уже было сказано, держите его где-нибудь подальше и пониже.

Уайтмор.

Очередной главный персонаж игры — начальник Линсдейла, время от времени будет и под вашим командованием. Все то же самое, что написано о Мартине, применимо и к этому бойцу. Точно так же он имеет феноменальное здоровье, может выдержать неограниченное количество попаданий и точно так же он вооружен М-16. В общем, ничего нового в плане его боевых возможностей, но зато у вас будет возможность оценить его как личность: традиционный «киношный» образ Рэмбо: осиплый командный глас, усы Халка Хогана и лицо, с нетерпением ждущее кирпича. Направьте внимание на стиль его речи и общую заботу о бойцах, кстати, очень сложная судьба уготована этому персонажу, но это так, к слову. В первых миссиях он будет надоедать брифингами, сущность которых сводится к тому, что он возьмет часть бойцов и пойдет в одну сторону, а Линсдейл — в другую, лучше бы они шли совместно — полезности было бы намного больше.

Бойцы с М-16.

Это главные силы вашего отряда — все другие являются только вспомогательными бойцами, а обыкновенной пехоте предстоит решать основную массу боевых задач, от разведки и прикрытия до ликвидирования противника. Вы будете командовать отделениями по 5 человек в каждом и, поверьте, это сбалансированный вариант, так как конкретно такая группа обеспечивает достаточную огневую мощь без утраты контроля над ней, хотя, время от времени бывает необходимо соединить их с кем-нибудь. Характеристики орудия у их средние по всем показателям: средняя дальность, такая же убойная сила и скорострельность. В бою, при грамотном использовании они сумеют уложить кого угодно, при всем этом полностью реально обойтись без утрат. Как я уже произнес, употребляются они и для разведки, а в случаях, когда вам нужно стремительно проверить какой-нибудь участок местности, эти отряды просто неподменны, так как могут и найти неприятеля и убить его. Позже этого пушечного мяса у вас будет сильно много, но чем его больше, тем труднее управлять всей этой массой, так что вам предстоит длительно трениться для действенного использования стрелков, о том, как их использовать — написано ниже.

Боец с М-60.

Совсем классный пехотинец. При опытном использовании будет укладывать противников штабелями в считанные секунды. Его орудие труда, как не тяжело додуматься, — это испытанный ручной пулемет М-60. Главное преимущество этого орудия перед всеми остальными заключается в его дальнобойности и мощности, при всем этом скорострельность у него тоже повыше, чем у винтовок. В первых миссиях, когда у вас еще как бы нет огромного отряда и различных юнитов, пулеметчики будут главным средством борьбы с противником и тут главное — не спешить, хорошо используя все способности. Всегда осматривайте местность в поисках комфортной огневой позиции, в эталоне, это бугор, покрытый лесом либо густой травкой — расположите туда пулеметчика, а других бойцов отправьте на разведку. Как неприятель будет найден, открывайте огнь, если противник не ожидал нападения, он, вероятнее всего, даже не успеет залечь под градом пуль. Понятно, что пулеметчиков стоит держать сзади отряда, чтоб он не попал в самое пекло и, в то же время, мог отлично использовать свое орудие.
При всех собственных бессчетных плюсах, пулеметчики не лишены недочетов, которые доставят вам массу заморочек. Главный из их — это тихоходность и неспособность длительно бегать. Смотрится это совсем удивительно: пешком он отстает от отряда, бегом их опереждает, при всем этом бегать подольше 10 секунд не в состоянии. Проще говоря, вам предстоит управлять, по существу, раздельно пулеметчиком и отрядами с М-16, но к этому несложно привыкнуть, а тогда в ваших руках появится ужасное орудие. Есть и очередной минус: пулеметчик не может ползать, в то же время, чтоб открыть огнь, ему необходимо лечь, что просит времени. Все это приводит к тривиальному выводу: на момент открытия огня пулеметчик должен быть размещен на огневой позиции и стопроцентно готов к бою, вот поэтому я и гласил о том, что его стоит поместить на бугор. Кстати, М-60 отлично подходит как для близкого боя, так и для отстрела противников на дистанции, при этом последнее лучше, потому что дальность стрельбы у пулемета выше, чем у АК-47, которыми вооружены большая часть ваших врагов.

Боец с М-79.

Сначала 50-ых годов стало разумеется, что на современном поле боя пехоте очень нужна огневая поддержка в виде минометов с крутой подвесной траекторий, при всем этом она должна быть очень оперативной и хорошо было бы, чтоб подразделение могло оказывать ее само для себя. Проще говоря, потребовалось нечто среднее меж ручной гранатой и гаубицей, при всем этом таковой мутант был должен бы переноситься самим отрядом. Ясно, что таскать с собой миномет, естественно, можно, да только неловко, потому и появилась прекрасная система М-79 — предшественник современных подствольных гранатометов, способный доставить 40-мм гранату к цели в хоть какой момент. По размерам и форме напоминавший ружье, сделанный Робом Ройем гранатомет заслужил репутацию неописуемо действенного средства поддержки пехоты: дальность стрельбы до 400 метров, малогабаритный, легкий, удачный в использовании. Понятно, что во Вьетнаме ему нашлось применение, хотя местный климат оказался для него очень жесток — заржавевал, молвят, очень. В Platoon бойцы, вооруженные M-79 также будут под нашим командованием.
Если очень кратко, то это просто монстр. Сами посудите: дальность умопомрачительная, одна лимонка сносит целый отряд противников, никакие убежища не выручают, ну и скорострельность хорошая. И, казалось бы, что с возникновением гранатометчика в вашем отряде, взводу становится море по колено и рыба по фигу, да только не все так просто. Точнее, так бы все и было, но одна неувязка: гранат-то всего 10 штук на цель. Хорошо бы еще 10, так ведь далековато не факт, что одна лимонка убьет цель с первого попадания. Все это приводит к тому, что гранатометчик становится не основным атакующим юнитом, а только бойцом поддержки, хотя и очень массивным. Использовать данные скупыми программерами гранаты необходимо ювелирно и очень аккуратненько, не размениваясь на всякую мелочь типа одиночных бойцов противника. В эталоне, действовать необходимо так: найти огромную (человек 5, не меньше) группу противников и накрыть ее парой выстрелов, при всем этом разместите пулеметчика ближе, чтоб он добил уцелевших. В то же время, чрезмерная экономия тоже вредоносна — может так получиться, что вы привезете назад штук 5 гранат, но при всем этом большая часть вашего отряда падет гибелью храбрых в неравном бою.
Боец с противотанковым гранатометом — LAW.

По наименованию понятно, какова специализация данного бойца. Хотя танки в этой игре — вещь довольно редчайшая, все же, если они все-же попадаются с ними необходимо как-то биться и гранатометы в таковой ситуации — чуть ли не единственное действенное средство. Понятно, что стрелять нужно, во-1-х, с маленького расстояния, чтоб избежать всяких случайностей вроде промаха, а во-2-х, так, чтоб танк не успел ответить. Проще говоря, перед выстрелом боец должен быть снова в кустиках, при этом не один, так как танки обычно в гордом одиночестве не возникают. К огорчению, в лесу они тоже обычно не возникают, как следует, отыскать подходящее укрытие для гранатометчика не всегда может быть, в таковой ситуации оглядитесь вокруг и найдите какой-либо бугор. Кстати, в любом случае не стоит штурмовать танки в лобовую броню, во-1-х, она толще, а во-2-х, что еще важнее, так вас могут увидеть. В общем, пусть гранатометчик зайдет с фланга либо даже с тыла и выстрелит наверное, по другому за ошибку придется очень недешево платить. Дальше. В отличие от коллеги с М-79, который может вести огнь находясь далековато от места боя из-за подвесной линии движения, противотанковые отряды обязаны находиться конкретно в центре событий, как следует, никогда не оставляйте их без поддержки. Как досадно бы это не звучало, но боец из него так для себя, потому неприятельской пехоте не составит особенного труда убить настолько ценную единицу. В эталоне, гранатометчики должны действовать в связке с пулеметом — у их приблизительно однообразная скорость, и, так как атака идет, в главном, из засады, у пулеметчика будет довольно времени для того, чтоб занять позицию. Если привязать к бойцу пулемет нет способности, пусть те же задачки делает одно из пехотных отделений, либо, если уж совершенно ничего нет — Линсдейл. Так как очень нередко гранатометчики действуют несколько обособлено от главных сил, такое прикрытие окажется совершенно не излишним. Кстати, не считая истребления танков, орудие этих бойцов подходит и для решения других задач, к примеру, для ликвидирования небронированной техники, хотя тут и автоматы подходят. Да, и помните, что 1-го выстрела для ликвидирования танка не хватит, равно, как и 2-мя навряд ли получится обойтись, потому лучше если гранатометчики будут действовать парой, хотя миссий, где их больше 1-го, малость.

Медик.

Основная особенность его в том, что он может вылечивать пострадавших в бою боец. Как досадно бы это не звучало, но припаса медикаментов хватает очень на короткий срок — он переносит 5 аптечек. Зато каждое внедрение может стопроцентно вернуть даже находящегося на краю смерти бойца. Понятно, что воспользоваться настолько небогатыми припасами следует не только лишь экономично, да и очень осторожно. Во-1-х, не стоит размениваться на всякую ерунду типа восстановления здоровья, к примеру, пулеметчика, который чуть поцарапан. Во-2-х, вылечивать следует, в главном, главных бойцов, типа Линсдейла, или тех, без кого предстоящее выполнение миссии окажется под вопросом, к примеру, саперов. Понятно, что если боец не очень пострадал, его лучше пока не передавать в руки доктора — подождите, пока повреждения будут суровыми и возникнет настоящая угроза утраты единицы. Кстати, если уж так вышло, что бойцы 2-ой полосы, с орудием поддержки (это касается, сначала, гранатометчиков) пострадали, их вылечивать не стоит — просто в последующий раз не подпускайте к ним противника и все, навесом из гранатомета можно стрелять и с очень убавленным здоровьем. Снайпер.

Кто-либо, растолкуйте мне, что у местных снайперов за винтовка такая, что они больше 10 пуль перенести не могут? Хорошо бы хоть 10, так он их восемь еле тащит, в детском саду их набирали, что ли… Гранатометчик ракет несет практически столько же, а который с М-79 даже больше. Либо пули у него из какого-либо осмия, ну так жизнь все равно дороже… Хорошо, в общем, снайпер. Стреляет далековато, стреляет метко, но изредка. Использовать его необходимо чуть не ювелирно, по другому трудности вам гарантированы. Подходит для ликвидирования принципиальных целей, для расчистки местности от пулеметчиков, для выманивания групп противников. Понятно, что в последнем случае другим бойцам следует занять позиции так, чтоб повстречать приближающихся вьетнамцев вовремя. Радиус обзора у снайпера больше, чем у пехотинцев, что делает его применимым для ведения разведки, но не стоит в особенности ликовать, так как если он нарвется на засаду, то, вероятнее всего, на этом его жизнь и завершится, ну и мин он не лицезреет. Перемещайте его от убежища к укрытию и всегда обеспечивайте надежной защитой других юнитов, так как утрата этого бойца больно стукнет по вашему отряду.

Сапер.

Очередной узкоспециализированный боец. Главное, чем он будет заниматься — это поиск и обезвреживание мин, которые время от времени будут встречаться в немереном количестве. Сходу необходимо сказать, что если вы нашли одну приготовленную ловушку, сходу остановите взвод, так как мины по одиночке в этой игре — явление редкое. Сапер может созидать замаскированные заряды на очень уважительном расстоянии, потому он должен двигаться так, чтоб найти их месторасположение и при всем этом не напороться на засаду, обычно по обстановке понятно, что вас быстрее ждет — минное поле, либо партизаны. Не считая обнаружения мин, сапер может их неопасно удалять, чем он и будет огромную часть времени заниматься.
Что касается использования саперов на поле боя в качестве обыденных боец, тут можно только браниться. Вести войну они вообщем не могут, хот при неком везении и очень большенном умении он в состоянии сделать чего-нибудть не плохое. В ранце у сапера есть определенный сюрприз для всех, кто рискнет посягнуть на его драгоценную жизнь — ручные гранаты. Как досадно бы это не звучало, крепким телосложением саперы не отличаются, потому больше 5 штук этих нужных устройств переносить навряд ли сумеют, но хоть что-то. В целом, если вы можете расположить сапера на дистанции броска и при всем этом бой еще не завершится, гранаты могут произвести истинное опустошение в рядах неприятеля, но все таки лучше в бою держать сапера подальше и предоставить отстрел противников более вкусившим вкус в военном деле людям.
Спецназовец.

По своим возможностям аналогичен саперу: обнаруживает и обезвреживает ловушки, кидает гранаты, может заминировать и подорвать какой-нибудь объект, или дорогу, если есть взрывчатка. Гранат переносит 5 штук, плюс мины, главное отличие от сапера — возможность нормально вести войну. Повторяю, это неплохой боец, так что при всех других его плюсах он становится чуть ли не самым ценным членом группы. Но самая его основная особенность состоит в том, что радиус его обзора на порядок выше, чем у других боец, что делает спецназовца неописуемо действенным разведывательным юнитом. В эталоне война с его ролью должна проходить так: он медлительно проводит разведку местности, тем паче, что мин можно не страшиться, а при обнаружении противника, к нему подтягиваются нужные для атаки отряды и с огромного расстояния делается выстрел из дальнобойного орудия, типа М-79, снайперской винтовки либо пулемета — так вы или сходу сметете всех противников, или выманите их на себя. Да, и очередное, спецназовца, как указывает практика, труднее увидеть в лесу, так что, можно смело сказать, что это один из мощнейших персонажей во всей игре.

Не считая вышеперечисленных бойцов, вам могут повстречаться и вспомогательные части, типа артиллерии: используйте их при необходимости. Объясняю почему «могут повстречаться»: вначале их не будет, но по ходу миссии появятся, хотя, в принципе, возможно обойтись и без их.

Сейчас о самом радостном — о бронетехнике. Вообщем говоря, судя по всему, разработчики включили ее в игру только «чтоб было», так как на фоне захватывающих и полных драматизма пехотных баталий, разборки с ролью пары танков смотрятся как-то не к месту. Но, все же, танки и им подобные творения в игре есть, как следует, о их необходимо упомянуть, тем паче, что при грамотном использовании они могут повернуть ход схватки совершенно в другое русло. Итак, знакомьтесь:

М-113.

Выпуск этого шедевра конструкторской мысли начался еще сначала 60-х годов и, что самое забавное, эти машины до сего времени состоят на вооружении у многих армий, включая и южноамериканскую. По сути, возникновение этого бронетранспортера можно разъяснить только белоснежной горячкой головного конструктора, так как даже в те дальние времена выпускать на поле боя уродливую квадратную конструкцию, не имеющую обычного вооружения, не стоило. Но, все же, этот БТР был, есть и будет есть, беря во внимание, что ничего лучше еще пока в этом классе в НАТО не выдумали. Но это на данный момент, а тогда эта машина казалось даже полностью суровой, на такие мысли в особенности наводил лобовой лист брони высотой в человечий рост и с таким углом наклона, что можно было бы вообщем его поставить перпендикулярно днищу — невелика разница. В общем, в Platoon это зверство будет под нашим командованием.
При первом взоре на угловатую конструкцию, появляется закономерный вопрос: а для чего оно нужно? Вопрос полностью уместный, так как, в отличие от танков, эта машина доставит больше заморочек, чем полезности. 1-ая и самая суровая ошибка, которую в состоянии сделать командир взвода — это попытка перевозить на М-113 пехоту. Если вы не желаете, чтоб БТР стал для ваших отрядов братской могилой, воздержитесь от схожих решений. Дело в том, что загруженные в машину пехотинцы не могут нормально вести бой, им требуется некое время, чтоб спешиться, а если транспорт налетит на мину либо получит пару выстрелов из РПГ-7, все, кто в нем есть, погибнут в мучениях практически гарантированно.
Сейчас поясняю, зачем он все-же нужен. Дело в том, что это какая-никакая, но броня, как следует, на пули М-113 глубоко наплевать (практически…), потому применение ему отыскать можно. Во-1-х, это очень подходящая вещь при передней атаке разных объектов, БТР может отвлечь на себя огнь противника, который не причинит ему особенного вреда, в то время как другие подразделения нанесут главный удар. То же самое касается движения через мосты, о которых достоверно понятно, что там находится противник. Единственный аспект — все это применимо, только если вы убеждены, что вас не будут ожидать гранатометчики. Вообщем, бронетехника — это единственное суровое искажение реальности в игре. Судите сами: М-113 выдерживает время от времени до 5(!) попаданий из гранатомета, но при всем этом его может разрушить и пулеметный огнь, как вам это? Кстати, БТРы всегда должны действовать в связке с пехотой, о том, как конкретно они должны действовать, я подробнее скажу ниже.
Насчет танков я фактически ничего сказать не могу, так как эти полезные машины встречаются практически исключительно в многопользовательском режиме, а в одиночной кампании их отыскать труднее, чем повстречать динозавра на улице. Но, все же, можно. В целом, к ним применимо все, что написано о М-113, с той только различием, что танки могут быть отлично применены для борьбы с неприятельской бронетехникой (у вьетнамцев с танками заморочек нет). В целом, их лучше использовать для поддержки пехоты огнем, другими словами, как самоходные орудия, а без прямых танковых атак стоит обойтись. В общем, как обычно, главное — это разведка.

Местность.

Война в Platoon — вещь, естественно, принципиальная, но главное — маневры. Противников вокруг много, а вот ваших сил не очень, потому их необходимо использовать так, чтоб они перебили все, а сами остались невредимыми, в этом нам и поможет вьетнамский ландшафт. 1-ое, что всегда необходимо держать в голове — хоть какое открытое место потенциально небезопасно, на нем вас может ожидать что угодно: от минного поля до танкового взвода, потому передвижений по таким местам вообщем лучше избегать. Совершенно подходящая для всех действий местность — это покрытые высочайшей травкой и кустарником участки в лесу, направьте внимание на числа роста оборонной возможности юнитов и вы сделаете тривиальный вывод, что двигаться и вести войну необходимо только там. Потому при хоть какой способности пытайтесь переместить собственных бойцов в естественные убежища. Есть один аспект: растительности в игре некоторое количество видов и любой из их отличается качествами: идеальнее всего маскирует и защищает кустарник в тропических зарослях, а вот травка, пусть даже и очень высочайшая — приметно ужаснее. Очередной принципиальный момент, на который следует направить внимание — бугры и горы. Во-1-х, там трудно увидеть противника, а во-2-х, ваши бойцы не сумеют забраться на особо высочайшие бугры по другому, как по дороге, потому не удивляйтесь, если боец побежит в другом направлении — понятно, что такового следует избегать. При действиях посреди бугров очень помогает бронетехника, потому что там обычно встречаются только легкие патрули, у каких нет томного вооружения. Очередное. Время от времени вам будут встречаться реки и, само собой, мосты. К огорчению, плавать ваши бойцы не могут, а на другой стороне мостов вас гарантированно ожидает противник. Время от времени можно испытать отыскать обходной путь, или очередной мост, или брод, при этом последнее намного безопаснее, ну а при принужденной атаке конкретно по мосту вам снова же поможет бронетехника и дальнобойное орудие.
В конце концов, последнее — городка и деревни. В оканчивающей миссии кампании вам придется вести войну практически исключительно в городках, лишенных растительности. С одной стороны, там проще увидеть неприятеля, с другой — у вас будут огромные трудности из-за невозможности организовать засаду. В таковой ситуации разведка приобретает особенное значение — выяснив размещение сил противника, их можно обстрелять с большой дистанции. Кстати, всегда будьте готовы к тому, что противник будет использовать строения как убежища, ну и вам самим следует делать то же самое.

Неприятели.

Обо всех я гласить не буду — сами поглядите, пусть будет сюрприз, но о более ярких представителях расскажу. Самыми первыми бойцами, которых вы встретите и которые к концу игры станут вам практически родными — это стрелки с АК-47. Я не знаю, как местные партизаны выглядели по сути, но то, что есть в игре больше похоже на изымательство, в особенности добивает большая шапка. Кстати, оцените внешний облик «Калашникова» — не очень похож, правда? Ну да хорошо, оставим в покое их наружность и перейдем к описанию. В целом, они подобны вашим бойцам с М-16, исключение составляет полное отсутствие мозга: скажите, если рядом с вами свалится лимонка, а из примыкающих кустов начнет стрелять пулемет, вы останетесь стоять в полный рост? Наверняка, нет, а они останутся. Еще одна соответствующая особенность — они очень стремительно бегают, потому обожают фланговые атаки: вы стреляете в одних, а здесь с боковой стороны подбегают другие.
2-ой экспонат местного музея — боец с пулеметом. Видовую принадлежность его орудия найти не удалось, но стреляет прекрасно, я бы даже произнес, что лучше, чем М-60. Хотя встречаются они довольно изредка, такие бойцы могут сделать массу заморочек, потому имеет смысл использовать против их чего-нибудть испытанное, вроде снайперов. Еще есть некий боец, вооруженный непонятным пистолетом-пулеметом либо еще кое-чем таким, в общем, у него дальность, как у пулемета, а вот убойная сила маленькая.
Не считая их вам повстречаются к тому же гранатометчики с РПГ-7. В главном, они представляют опасность для бронетехники, но могут выстрелить и по пехоте, так что всегда ожидайте от их какой-либо мерзости. Устранить их тоже лучше как-нибудь издалека. К счастью, у вьетнамцев нет орудия, аналогичного М-79, с подвесной траекторией, и это прекрасно, по другому война преобразовывалась бы в сущую муку.
Не считая того, еще есть снайперы и минеры. В single-режиме повстречать их будет трудно, а вот в многопользовательском вы можете играть за их. Понятно, что самыми небезопасными являются снайперы, очень уж большой у их радиус обстрела, а так как они находятся обычно за первой линией войск, найти их впору практически нереально. Зато можно воссоздать кинофильм «Снайпер» и устроить маленькую дуэль с ролью 2-ух метких стрелков, хотя, по-моему, лучше отправить на него танк — спокойнее как-то.
Ну и в конце концов о многострадальной технике. Во-1-х, вьетнамцы очень обожают передвигаться на грузовиках, которые расчудесным образом проезжают там, где даже пехота чуть передвигается. Во-2-х, они отлично и прекрасно пылают после пары попаданий из стрелкового орудия, о гранатометах я и не говорю. Не считая того, у противников есть танки, но нет бронетранспортеров, что, снова же веселит.

Стратегия.

1-ый элемент, которой вам будет актуально нужен — это построение. Обыденное построение, в каком ваши бойцы находятся вначале, — вещь универсальная и нужная. Совершенно для начала какой-нибудь миссии, когда еще непонятно какие силы вам противостоят и когда может появиться необходимость сосредоточить всю огневую мощь на единичной цели. Используйте этот строй для передвижений, для засад и для аккуратной разведки, так как главное преимущество — возможность стремительно открыть огнь в любом направлении, не считая того, бойцы держут под контролем все место вокруг себя и могут оперативно поменять позицию. Минус у такового построения в том, что если в ваш отряд попадет лимонка, все бойцы дружно отправятся на тот

Другие статьи:

Правила игры в сапер на компьютере. Как выиграть в «Сапера»: советы и рекомендации

Я думаю, многим знаком Сапер? Однако не все умеют в него играть, поэтому я решил написать статью о том, как играть в Сапера. Статья с картинками и пояснениями к ним. Думаю так будет проще и понятнее. Так сказать Сапер для чайников)

Учимся играть в игру “Сапер”

Игра “Сапер”, располагается в Пуск — программы — игры.. Ну или примерно там..)
Раньше сам не особо понимал, как в нее играть – просто нажимал на поле в надежде, что
угадаю все. Однако это получалось у меня не особо успешно. В конце концов просто забросил и играл в “Косынку”..)
Все же если вы читаете данную статью, значит вам все же хотелось бы научиться в нее играть.. Видел в Интернете эту игрушку он-лайн, так там даже деньги небольшие на этом заработать можно.. Если играть умеешь.. Хотя, как показывает практика – сомнительный заработок.. Ладно, отвлекся, итак – поехали..

Открываем “Сапер” у нас появляется окошко примерно похожее на мое выше) Если у вас больше, нажмите игра — новичок. Посередине самйлик он служит как своеобразный рестарт игры, если вы проиграли. Цифры слева – количество бомб, которые есть в поле и которые вам предстоит отыскать. Справа идет счетчик времени.
Как только мы нажимаем в пустое место поля – игра началась, теперь преступаем к поиску. Жмем левой кнопкой, если сразу ничего не взорвалось, то на месте нажатия появится цифра.

Это означает, что в радиусе 1-й клетки вокруг этой единицы есть одна бомба.

Зеленым цветом я выделил радиус. Заметьте – больше бомб в радиусе, вокруг цифры 1 нет! Т.е. открыв 1, у вас шанс один к восьми, что клетка в радиусе 1 будет бомбой..
Сложно предугадывать не так ли? Однако семь к восьми, что клетка окажется без бомбы и даст новую цифру. Логика в том, чтобы открыть как можно больше цифр. Именно они дают нам информацию о бомбах.
Теперь дальше..

Смотрим на картинку выше. Вот мы нажали случайно и вылезло вот такое поле.
Что это значит? Ну как минимум то, что нам повезло намного больше, чем в первом случае, ведь там только одна цифра открылась, а тут сразу)).. И это не все – внутри поля, которое я выделил бомб быть не может!!! Если хотите – проверьте – понажимайте внутри его)) Т.е. компьютер выделил поле, в котором бомб нет и ограничил его края..

Смотрим выше там я проиграл.. Специально конечно)) Обращаем внимание на области, которые я выделил зеленым цветом. Разберемся с единицами слева.
Я выделил зеленым область единицы, которая стоит по диагонали от бомбы.
Если я выделю области всех 3-х единиц, получу следующее.

Стандартная игра «Сапёр» в Windows

«Сапер» – несложная игра, которая, тем не менее, развивает внимание, память и логику. Основная ее цель — найти и обозначить флажками мины. Нужно быть очень осторожным: как только вы открываете на клетку, под которой спрятан взрывоопасный сюрприз, игра окончена. Сапер ошибается только один раз.

Начнем с того, где найти игру «Сапер». Нажимаете кнопку «Пуск», в открывшемся меню находите сроку «Игры», активируете ее.


Где найти игру «Сапер»

В появившемся перечне игр находите «Сапер», два раз кликаете левой клавишей мышки по значку.


Запускаем игру «Сапер»

Игра запущена. Она имеет три уровня сложности: новичок, любитель и профессионал. Изменить сложность можно зайдя в меню «Игра» и выбрав там строку «Параметры», или просто нажав функциональную клавишу на клавиатуре F5. Выбираете тот уровень сложности, который вам больше нравится, или который вам по силам.

Параметры «Сапера»

Открывается игровое поле. Под некоторыми клетками спрятаны «мины». Основная задача – вычислить их и не «подорваться». Количество не найденных мин отображено в нижнем левом углу.

Игровое поле «Сапера»

Чтобы начать игру нужно щелкнуть в произвольном месте на поле (главная задача тут – не нарваться сразу на мину). Откроется некоторый участок поля, на котором появятся цифры. Все эти цифры служат для облегчения поиска установленной мины.

Цифра «1» означает, что в расположенных вокруг нее ячейках, находится одна мина. Если оказывается открытой единственная ячейка, значит, под ней она и скрыта. Чтобы случайно на нее не нажать, щелкните по ней правой клавишей мышки. На этой клетке появится флажок, а счетчик сюрпризов, которые нужно найти, уменьшится.

Чтобы отменить выделение дважды щелкните правой клавишей мышки. Флажок сначала сменится на знак вопроса (можете его оставить, если не уверены, есть там взрывоопасный сюрприз или нет), а после второго «клика» исчезнет.

Вычисляя все возможные места нахождения мин, вы понемногу открываете карту. Внимательно смотрите и находите взрывоопасные сюрпризы: как только попадете на занятую миной клетку, игра окончена.

Каждый вырабатывает свою тактику. Для меня удобнее сразу открыть все мины, которые находятся на «выступающих» клетках. Если посмотрите на фото, поймете, о чем я. В таких местах можно действовать особо не раздумывая. Вариантов нет. Мины именно там.

Быстренько расставляем флажки (щелчок павой клавишей мышки по клетке).

Восемь клеток вокруг цифры «1» (обозначены розовым цветом) содержат только одну мину. Смело ставим тут флажок (у меня он уже стоит — поставила, когда отмечала все «выступы»). Рядом с флажком остались две не открытые клетки. Их можно открывать, так как мина в окружающих клетках уже найдена. Под остальными взрывоопасных сюрпризов нет.

Ниже имеется цифра «2» (зеленый цвет). Это значит, что 8 клеток вокруг нее содержат 2 мины. Обе уже обнаружены и не открытых клеток нет. Если теперь рассмотреть «2» расположенные выше и ниже (отмечены белым цветом), то увидим, что в окружающих клетках невозможно вычислить, где спрятаны мины. Потому лучше не рисковать, и перейти их искать в другом месте.

Таким вот способом находите все мины, расположенные на поле. Если не знаете, куда ставить флажок, переходите на другой кусок карты. Возможно, получится подобраться к этому участку с другой стороны. Ничего особенно сложного нет, но требуется внимательность и известная доля логики.

В качестве наглядного пособия, посмотрите видео «Как играть в Сапера», в котором идет разминирование на уровне «Новичок».

Рекорд в игре «Сапёр»

На YouTube удалось найти ролик, автор которого, Kamil Muranski, претендует на мировой рекорд в «Сапёре». Разминировать поле размером 16 на 30 ячеек (Сапёр-профессионал), ему удалось менее чем за 32 секунды! Скорость работы поражает. Вы можете сами в этом убедиться посмотрев видео.

Обратите внимание, что игрок расставляет не все флажки, а только часть. По всей видимости он выставляет флажки там, где можно запутаться и ошибиться. Там где «и так все понятно», игрок, для экономии времени, флажки не ставит. Некоторые игроки, вообще обходятся без выставления флажков — тут у каждого свои трюки и секреты.

Мало кто сейчас помнит старые добрые времена, когда компьютеры только-только становились персональными, а о современных 3-мерных стрелялках никто и не мечтал. Тогда единственным способом отдохнуть за ПК для многочисленной армии офисных работников были встроенные в Windows несложные игры. Пасьянсы обычно предпочитали барышни, а легендарного минёра – мужчины. Игра давно завоевала статус культовой, но в наши дни уже не пользуется большой популярностью, а зря. Она не требует никаких ресурсов, запускается на очень старых компьютерах и с лёгкостью может скрасить короткие минуты отдыха. Потому разобраться в том, как играть в Minesweeper, будет полезно и познавательно.

  • Трезво оцените уровень собственного мастерства. Если вы раньше в сапёра никогда не играли, начните с самого лёгкого уровня сложности «новичок». Попытка сразу же поставить рекорд на «профессионале» ни к чему хорошему не приведёт.

Видео о гуру игры «Сапёр»


Перед вами откроется пустое игровое поле с синими квадратиками

  • Далее перед вами откроется пустое игровое поле с синими квадратиками. Ваша задача – как можно быстрее нащёлкать левой кнопкой мыши 5-6 квадратиков, чтобы понять примерное расположение заложенных мин. Не исключено, что вам не повезёт, но понадеяться на удачу можно.
  • Теперь нужно оценить результаты. Цифра в квадратиках означают количество мин, которые находятся вокруг конкретного поля. Будьте внимательны: в расчёт принимаются не только вертикальные и горизонтальные, но и диагональные линии.

Цифры в квадратиках означают количество мин, которые находятся вокруг конкретного поля

  • В приведенном ниже рисунке отмеченные поля гарантированно содержат мину, потому их можно отметить флажком (щелчок правой кнопкой мыши на клеточке).


На данном рисунке, отмеченные поля гарантированно содержат мину

  • После этого внимательно изучите игровое поле и отметьте флажками те клеточки, в которых мин гарантировано нет. На рисунке ниже маркер уже стоит в левом верхнем угле квадрата, потому две соседние ячейки можно безо всяких опасений отмечать: они безопасны.


  • Аналогичным образом постепенно разберитесь с остальными клеточками. Так, на приведённом рисунке точно определиться с минами в белом квадрате сразу же не получится. А вот красные и зеленые участки анализу поддаются.
  • Так, 1-я ячейка во второй линии и 2-я ячейка в третьей гарантировано содержат мины, которые мы и отмечаем. В зелёном квадрате ситуация аналогичная: 2-я ячейка третьей линии чистая.

Точно определиться с минами в белом квадрате сразу же не получится, а вот красные и зеленые участки анализу поддаются

Таким образом, вы сможете «обезопасить» весь квадрат, если не станете никуда торопиться и внимательно анализировать игровую ситуацию. Удачи!

Впрочем, при определённом стечении обстоятельств игра может оказаться очень «непослушной», когда, несмотря на все усилия, вы будете раз за разом проигрывать. В таком случае придётся либо сдаться, либо «уговорить» минёра быть более терпимым. Что для этого нужно сделать?

Варианты обмана игры

  • Утилита Saper helper. Программа не бесплатная, но при известном желании решить этот вопрос можно, Она рассчитывает вероятность подорваться на мине, имеет простой и удобный интерфейс и может работать в двух режимах: обычном и продвинутом. Незаменимый вариант, если жажда установки рекорда в вас сильнее голоса честности.


  • Чит-код. Для того, чтобы существенно облегчить себе жизнь при игре в минёра, достаточно сразу же после запуска программы нажать последовательно (латинская раскладка) x y z z y Enter Enter Shift и понаблюдать за левой верхней точкой монитора.
  • Использование программы ArtMoney. Для пятой версии сапёра игровые данные начинаются со смещения 0x01005700, а в обновлении 5.1 – с адреса 0x01005340. Немного поколдовав с байтами, можно выиграть безл всяких проблем, даже не начиная самой игры.


  • Манипуляции со временем. Если во время игры в пределах игрового поля нажать одновременно две кнопки мыши, а после этого – кнопку Esc, время остановится. Для возвращения нормального таймера достаточно свернуть игру и развернуть её вновь.

Видеоинструкция по игре «Сапёр»

Игра «Сапер» – стандартная и очень простая в плане своего исполнения. Тем не менее, эта игра может «затянуть» любого очень надолго и всерьёз. Найти Вы её можете на каждом компьютере с операционной системой Windows. Для этого нажмите «Пуск» — «Все программы» — «Игры» — «Сапер». Несмотря на то, что эта программка есть практически на каждом компьютере, не все пользователи знают, как играть в Сапера. Мы решили рассказать Вам правила и дать несколько полезных советов, которые помогут быстро научиться играть и выигрывать.

Как играть в игру Сапер — инструкция

Для начала хочется посоветовать Вам начинать игру на минимальном уровне сложности. Повышайте размеры минного поля постепенно.

Цель игры: игроку нужно найти все мины и обезвредить их, выставив на них флажки правой кнопкой мыши. Левой кнопкой мыши мы должны открыть все клеточки, за которыми не скрываются мины.

  1. Итак, Вы запустили Сапер и начали новую игру. Пошёл отсчет времени. Теперь очень важно не нарваться на мину. Ведь первый раз кликать мы будем по любой из закрытых клеток. Воспользуйтесь, например, своей интуицией, для первого раза.
  2. Вы кликнули на произвольную клеточку, и открылась целая область таких клеток, где мин нет. Хорошо, теперь обратите внимание на цифры. Здесь они неслучайны и дают Вам очень важную информацию. Эти цифры показывают Вам, сколько мин расположено возле этой клетки с цифрой в радиусе одной клетки. Другими словами, если Вы видите цифру 1, значит, на расстоянии одной клетки от этой цифры лишь одна мина и т.д. Другой вопрос — где именно эта мина? Справа от клетки, слева? На этот вопрос Вам ответят остальные цифры в других клетках.
  3. Если Вы уверены, что на одной из закрытых клеток располагается мина, обозначьте её флажком (правая кнопка мыши).
  4. Щелкнув по клетке правой кнопкой мышки два раза, Вы поставите на ней знак вопроса. Этот знак вопроса на игру не влияет, однако он позволяет Вам отметить спорную клетку и вернуться к ней позже. Иногда это бывает очень удобно.
  5. Если Вы видите, например, что стоит цифра 2 и рядом с ней уже есть два флажка, которые Вы поставили, то возле этой клетки можете смело открывать все остальные в радиусе одной клетки.
  6. Вот таким образом мы и открываем все остальные клетки и обозначаем мины до победы.

Теперь Вы знаете, как играть в Сапера! Бейте собственные рекорды и соревнуйтесь с друзьями. Игра «Сапер» — не только интересная, но и очень неплохо развивает логику, тренирует мозг в целом. Многие играют в неё не год и не два. Если посмотреть на игрока, играющего в «Сапера» несколько лет, в процессе игры просто диву даёшься. Он раскрывает клетки настолько быстро, что становится совершенно непонятно, как такое вообще возможно. Конечно же, как и любые другие игры, «Сапер» тоже надоедает. Однако пройдет неделька, и Вы снова захотите увеличить минное поле, побить рекорд по времени и похвастаться друзьям.

Сапер — это игра головоломка, где игроку нужно разминировать минное поле, помечая флажками ячейки, на которых могут быть мины, для их обнаружения на соседних пустых клетках есть подсказки в виде чисел.

Многие не знаю как играть в Сапера, они нажимают на ячейки наугад, а им открываются какие-то числа, что они значат и для чего они нужны, мало кто с них догадывается. Прочитав до конца эту небольшую пошаговую инструкцию как играть в сапера, ты поймешь как нужно правильно играть в Сапера и возможно ты полюбишь эту игру.

Правила игры в Сапера

Как запустить игру
Во всех ОС Windows игра Сапер уже установлена, она является стандартной. Для того чтобы зайти в игру, нажмите на Пуск — Все программы — Игры — Сапер.

Настройки Сапера

Открыв сапера, нажмите F5 или зайдите через меню в «Параметры» игры, там увидите 3 сложности:

  • Новичок — небольшое поле 9х9 клеток с 10 минами. В углах нет мин.
  • Любитель — среднее поле 16х16 клеток с 40 минами.
  • Профессионал — большое минное поле 16х30 ячеек и 99 минами.
  • Особый — можно настроить размер игрового поля и количество на нем мин.

Если ты играешь в не стандартного сапера что стоит в Windows’е, а в мобильную версию или какую-то другую тогда найди в главном меню «настройки» там тоже возможно есть выбор сложности игры.

Открываем первые ячейки

Игра начнется когда ты откроешь первую ячейку. Многие питаются вначале открыть сразу несколько клеток, клацая случайно по минному полю. Если открылось несколько ячеек, тогда уже можно оценить ситуацию.

Что значат числа в Сапере

Числа в Сапере — это наши подсказки, они нам говорят сколько и где расположено мин. Например, ячейка с число 1 говорит нам что вокруг нее, вверху, внизу, слева, справа и по диагонали, находится только 1 мина. Ячейка с числом 2 говорит нам что вокруг нее две мины, число 3 означает что вокруг клетки 3 мины и так далее.

Помечаем мины

Когда обнаружили мину, помете ее флажком, для этого нужно нажать ПКМ (правую кнопку мыши) на ячейку где предположительно может быть мина. Когда мы определили расположение мин, нажимаем на те ячейке где их не должно быть.

Открываем все ячейки

Смотрите на все открывшиеся нам числа и определяем, где могут располагаться мины. Если двойка значит вокруг две мины, тройка значит три мины и так далее, пока не пометим все мины и не откроем все свободные клетки.

  • Начинайте играть с самого легкого уровня «Новичок», на этой сложности по углам нету мин.
  • Будьте внимательны! Один неверный клик и ты проиграли.

Логическая игра «Сапер» отлично подходит для развития умственного мышления. Фанаты этой игры между собой соревнуются, разминируя минное поле на время.

Если тебе что-то непонятно или возникли вопросы по игре, напиши в комментарии. А те кто разобрался с правилами игры «Сапер» пишите свои рекорды 🙂

Поделись статьей:

Похожие статьи

Каждый должен знать, как играть в сапера!

Игра «Сапер» помогает развивать логику, внимательность, мышление, а также является вариантом для хорошего времяпрепровождения. Но, как играть в «Сапера», многие не понимают.

Во-первых, игру нужно запустить. Для этого в меню «Пуск» выберите вкладку «Все программы», затем «Игры» и далее «Сапер». После запуска начинается отсчет времени, который свидетельствует о том, что игра началась. Цель ее проста: нужно открыть все мины на поле, но при этом не подорваться. Первый ход всегда делается «наобум». Нужно левой клавишей мышки кликнуть на любую свободную клетку. Если вы попадете на мину, то игра будет окончена, но если вы на нее не попадете, то откроется окно с цифровым индексом от 1 до 8. Также открываются пустые клетки, которые делают доступными либо одну, либо несколько вокруг себя.

В отличие от первого хода остальные должны быть тщательно просчитаны. Благодаря цифрам на открывшихся клетках можно узнать, где спрятана мина. Эти числа показывают, сколько мин расположено в окнах, смежных с данной. Например, стоит клетка с индикатором 1, справа от нее закрытая клетка, а еще правее такая же — с цифрой 1. Это значит, что под той, что закрыта, находится мина. Для того чтобы пометить ее, кликните по ней правой кнопкой мыши. Так как играть в «Сапера» нужно очень внимательно, будьте осторожны и ненароком не перепутайте кнопки. Иначе беда — вы подорветесь, и придется начинать сначала.

В этой увлекательной игре важно не расставлять флажки, а очищать поле от клеточек. Флажки только помогают запомнить, где расположены мины.

Если вы будете точно следовать этой инструкции, вопрос о том, как играть в «Сапера», перестанет быть для вас сложным. Вы сможете скоротать минуты за этой увлекательной и простой игрой. Кроме того, информацию о том, как играть в «Сапера», можно найти на официальном сайте производителя, который создал эту игру.

Простые игры быстро надоедают, но Windows предлагает пользователям и другие варианты развлечений. Чтобы установить другие стандартные игры Windows, не нужно обладать широкими знаниями в области программирования, достаточно выполнить несколько простых шагов. Для начала войдите в панель управления. Сделать это можно, кликнув на кнопку «Пуск». В появившемся меню выберете «Панель управления». После этого нажмите на вкладку «Программы», а затем зайдите в пункт «Включение и отключение компонентов Windows». Поставьте «флажок» на «Игры» и нажмите клавишу Ок. Этот пример для Windows версии Seven.

Для Windows XP необходим загрузочный диск операционной системы. Необходимо открыть главное меню через кнопку «Пуск». В панели управления выберите «Установка и удаление программ». Там вы найдете меню, состоящее из четырех вкладок. Выберите опцию «Установка компонентов Windows». После этого откроется вкладка «Мастер компонентов Windows». В нем найдите «Стандартные и служебные программы» и нажмите кнопку «Состав». В следующем окне установите галочку на вкладку игры. После этого нажмите далее.

Стандартные игры Windows XP включают в себя следующие: «Солитер», «Косынка», «Паук», «Черви», «Сапер», «Пинбол». Все эти игры поставляются вместе с операционной системой и устанавливаются по умолчанию.

25 забавных пасхалок поиска Google, о которых вы могли не знать

Встроенные игры

1. Pac-Man

Игра, повлиявшая на индустрию развлечений и породившая множество клонов, доступна прямо на странице поиска. Специально к тридцатилетнему юбилею Pac-Man-разработчики спрятали «пасхальное яйцо» для фанатов. Найти его можно по запросу google pacman.

2. Крестики-нолики

Введите «крестики-нолики» — и Google предложит сыграть в эту игру. В качестве оппонента можно выбрать друга или искусственный интеллект. У последнего три уровня сложности: лёгкий, средний и невозможный.

3. Сапёр

Окно с одноимённой игрой появится, если ввести запрос «Сапер». Как и в случае с «Крестиками-ноликами», Google предлагает три уровня сложности. Но играть можно только одному.

4. Солитёр

Для любителей карточных игр в Google найдётся одна из версий пасьянса — «Солитёр». Чтобы запустить её, наберите в поиске «Пасьянс».

5. Змейка

Многие помнят эту игру ещё по консоли «Тетрис» и смартфонам Nokia. Теперь в неё можно поиграть прямо в поиске Google — достаточно ввести слово «Змейка».

6. Интересные факты

В следующий раз, когда вам станет скучно, попробуйте вбить в поиск fun facts — узнаете много нового. Правда, на английском, но заодно и потренируетесь, если не владеете языком в совершенстве — определения там простые.

7. Дрейдл

Ещё один фокус с элементом случайности. Прямо на странице поиска можно сыграть в еврейскую игру, где нужно крутить четырёхгранный волчок. Чтобы это сделать, надо ввести «Дрейдл».

Сейчас читают 🔥

Скрытые инструменты

1. Калькулятор

Если вам вдруг понадобится что-то посчитать, наберите «калькулятор». Инструмент не только выполняет базовые операции, но и позволяет работать с логарифмами и тригонометрическими функциями.

2. Цветовая палитра

Дизайнерам и верстальщикам может пригодиться специальная панель для подбора цветов. Чтобы вызвать её, введите в поиске «цветовая палитра». Если не срабатывает, наберите color picker.

3. Метроном

Музыкантов Google тоже не оставил без внимания. Разработчики встроили в поисковик специальный инструмент, который задаёт ритм с помощью повторяющихся звуков. Он появляется по запросу «метроном».

4. Дыхательное упражнение

Правильное дыхание помогает справиться со стрессом. Но без специальных инструкций и таймеров сложно найти оптимальный ритм. В этом вам поможет простой инструмент, доступный по запросу «дыхательные упражнения».

5. Монетка

Когда под рукой нет монетки, а принять решение никак не получается, поможет запрос flip a coin. Поисковик подбросит монетку и выдаст результат.

6. Игральные кости

Google также позволяет бросать до шести виртуальных костей с разным количеством граней. По формату они напоминают кубики из популярной настольной игры D&D. Их также можно использовать как генератор случайных чисел. Кости появятся, если ввести запрос на английском — roll a dice.

7. Рулетка

Ещё один генератор случайных чисел, встроенный в Google, — это рулетка. После раскрутки колесо выводит номер от 1 до 20. Инструмент отображается по запросу spinner. Если кликнуть в правом верхнем углу Fidget, вместо колеса появится безумно популярная в недалёком прошлом игрушка — спиннер.

Другие пасхалки Google

1. Соник

Введите «Соник видеоигра» — и увидите в правой части окна пиксельное изображение её главного героя. Если нажать на него, Соник начнёт крутиться с характерным звуком. Прямо как в оригинальной игре.

2. Блок из Mario Bros

Дань уважения ещё одной культовой игре — Mario Bros. Тот самый блок с вопросительным знаком, из которого прыткий водопроводчик выбивает себе апгрейды, можно увидеть прямо на странице выдачи по запросу mario bros. Если кликнуть по блоку, вылетит монетка.

3. Кривой поиск

Можно разыграть друга, если ввести в поиск на его компьютере askew (кривой). После этого вся страница и её содержимое станут перекошенными. Правда, любой другой введённый запрос вернёт всё обратно.

4. Мигающий текст

В HTML есть специальный тег, заставляющий весь обрамлённый им текст мигать. Если попробовать поискать blink html, вы сразу поймёте, о чём речь, и запомните сам тег.

5. Фестивус

Фестивус — это не слишком распространённое у нас, но очень популярное явление в западной массовой культуре. Это антипод Рождества и ежегодный праздник, главным символом которого является металлический шест на подставке. Именно его и добавляет рядом с поисковой выдачей запрос festivus.

6. Сделай бочку!

Отсылка к ещё одной игре — леталке Star Fox, где игрок мог делать бочку (переворот на 360°), становясь неуязвимым на одну секунду. Чтобы страница поиска «сделала бочку», нужно ввести do a barrel roll. Кстати, это работает и в Google Now, причём даже для голосовых запросов.

7. Назад в прошлое

Не застали начало веба, но хотите узнать, как выглядела первая версия Google? Это легко устроить: просто вбивайте в поиск google in 1998. Правда, эта пасхалка работает только в англоязычной версии Google.

8. Рекурсия в действии

Если спросить у Google, что такое рекурсия, он наглядно объяснит вам это, без конца повторяя своё «Возможно, вы имели в виду „рекурсия“».

9. Пример анаграммы

Как и в случае с рекурсией, запрос «анаграмма» наглядно продемонстрирует вам, что же это такое.

10. Ответ на главный вопрос жизни

Согласно книге Дугласа Адамса «Автостопом по галактике», ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого должен был решить все проблемы мира. Специальный компьютер искал ответ на него 7,5 миллиона лет. Но Google может рассчитать его за секунду. Стоит лишь ввести the answer to the ultimate question of life the universe and everything. И не удивляйтесь потом, если не знали.

11. Друзья

По случаю двадцатипятилетия сериала «Друзья» Google добавила забавные пасхалки для каждого героя. Их можно увидеть, если вводить имена персонажей (с фамилиями). Например, на странице запроса «Джоуи Триббиани» рядом с его фото отображается кусочек пиццы. Если нажать на него, голос Джоуи произнесёт знаменитую фразу «Джоуи не делится едой».

Этот материал впервые был опубликован в августе 2016 года. В мае 2020-го мы обновили текст.

Читайте также 🌐🌐🌐

Sapper | Bloons Wiki | Фэндом

Поп 5,000,000 укрепленных шаров или MOAB-Class. Избегайте мгновенных убийств или раздевания для достижения наилучших результатов.
~ Описание BTD6, начиная с версии 25.0

Sapper — это достижение в BTD6. Этого можно достичь, взяв 5 000 000 укрепленных шаров (включая усиленный класс MOAB).Использование деформирующих башен, таких как Разрушающие снаряды, аннулирует вклад в это достижение. С другой стороны, использование инстакиллс не учитывает потомство, а учитывает только верхний слой. За это достижение вы получите 500 очков и 1 очко знаний обезьяны.

В таблице ниже указано, сколько стоит каждая усиленная кровь для этого достижения, если они и их дети полностью раскрыты.

Укрепленная кровь Крепостные дети Укрепленное количество населения
Свинец (нет) 1
Керамика (нет) 1
MOAB 4x керамика 5
BFB 4x MOAB 21
ZOMG 4x БОС 85
ДДТ 4x керамика 5
ПЛОХОЙ 3x ДДТ

2x ZOMG

186

В таблице ниже перечислены обычные раунды bloon (т.е. не альтернативные раунды шаров или апопалипсис) до 100 раунда, которые содержат усиленные шары, и общая сумма, внесенная в это достижение в этом раунде. При этом предполагается, что нет деактивации, нет повторного роста, и исключаются Золотые шары.

Круглый Укрепленные шаровары Общее количество укрепленных популяций
45 4x свинца 4
46 6x керамика 6
48 3x керамика 3
50 8x свинец 8
58 10x керамика 10
62 2x MOAB 10
64 3x MOAB 15
66 3x MOAB 15
67 13x Camo Regrow Ceramic 13
69 40x свинец 40
74 60x керамика

25x Camo Regrow Ceramic

85
75 14x свинец

3x MOAB

29
79 2x БОС 42
82 5x БОС 105
83 40x керамика 40
86 5x БОС 105
89 20x MOAB

8x BFB

268
90 50x Поводок Camo Regrow 50
91 100x керамика 100
92 50x MOAB 250
93 10x BFB 210
95 Поводок 250x Camo Regrow

50x MOAB

500
96 40x MOAB 200
97 2x ZOMG 170
98 30x БОС 630
99 9x ДДТ 45

В таблице ниже перечислены альтернативные раунды шаров до 100 раунда, которые содержат усиленные шары.

Круглый Укрепленные шаровары Общее количество укрепленных популяций
40 1x MOAB 5
44 10x свинец 10
45 4x свинца 4
46 8x керамика 8
48 15x Поводок восстановления

3x керамика

18
50 8x Поводок восстановления

2x MOAB

18
51 28x Камуфляж Керамика 28
52 5x керамика

1x MOAB

10
53 3x MOAB 15
55 1x MOAB 5
57 2x MOAB 10
58 10x керамика 10
59 20x керамика 20
60 1x БОС 21
61 8x свинец 8
62 15x поводок Camo Regrow

5x MOAB

40
63 30x керамика 30
64 6x MOAB 30
65 50x керамика

3x MOAB

65
67 20x Camo Regrow Ceramic

4x MOAB

40
68 1x БОС 21
70 6x MOAB 30
71 30x Керамика Regrow

10x MOAB

80
72 38x керамика

1x БОС

59
73 8x MOAB

2x БОС

82
74 25x Camo Regrow Ceramic

1x BFB

46
75 14x свинец

4x MOAB

4x BFB

118
77 11x MOAB

5x БОС

160
78 60x керамика

1x БОС

81
79 4x БОС 84
81 20x MOAB 100
82 8x BFB 168
83 40x керамика

20x MOAB

140
84 15x BFB 315
86 8x BFB 168
88 15x MOAB 75
89 15x MOAB

12x BFB

327
90 50x Camo Regrow Ceramic 50
91 100x керамика

15x BFB

415
92 50x MOAB 250
93 17x БОС

7x ДДТ

392
95 30x MOAB 150
96 20x MOAB

20x БОС

520
97 8x ДДТ

2x ZOMG

210
98 20x БОС 420
99 9x ДДТ 45
100 1x ПЛОХО 186

Таким образом, в следующей таблице перечислены ожидаемые вклады подсчета населения в это достижение для каждого игрового режима, если игра сыграна до завершения.

Игровой режим патронов Общее количество населения
Easy (без дефляции) от 1 до 40 0
Дефляция от 30 до 60 31
Средний (кроме Апопалипсиса) от 1 до 60 31
Жесткий (без ABR) от 3 до 80 380

21 510 (до 140)

ABR от 3 до 80 (альтернативный) 1,156

5087 (до 100 руб.)

Impoppable / CHIMPS от 6 до 100 2 953

Стратегия []

Сводка []

Увеличьте мощность взрыва, взорвав как можно больше укрепленных шаров грубой силой.Играйте высокие раунды и избегайте деформирования или убийств, чтобы ускорить прогресс в достижении этого достижения.

Советы []

  • Это достижение, пожалуй, одно из самых утомительных для получения из-за небольшого количества укрепленных шаров в казуальной игре.
    • Grinding Freeplay Mode является обязательным условием, особенно в раундах 101–140, где количество укрепленных игроков может достигать 21 510. См. В разделе «Режим свободной игры BTD6 / Стратегии» стратегии получения большого количества раундов свободной игры для взрыва укрепленных шаров.
    • Не рекомендуется играть слишком высокие раунды из-за явной задержки и непредсказуемой рандомизации MOAB, с которой могут столкнуться игроки.
  • Элитный Bloonarius Inflator может создавать укрепленные шары, начиная с уровня 4. Он будет извергать восстановленную укрепленную керамику при получении урона и порождать укрепленные D.D.T. и B.A.D. для каждого черепа. Уровень 5 порождает 4 укрепленных B.A.D. за череп.
    • На обоих уровнях будет около 10412 укрепленных шаров. Если игрок победит Elite Bloonarius в течение 140 раунда, он получит в общей сложности около 31922 Fortfied Bloon.
  • Апопалипсис также является хорошим режимом для получения этого достижения, потому что раунды Апопалипсиса проходят после 100 раунда и есть больше укрепленных шаров / моабов.
  • Игра в альтернативные раунды шаров дает больше укрепленных шаров, чем обычная сложная игра, хотя это лишь небольшое увеличение на 776.
    • Игра до 100-го раунда фактически дает в 5 раз больше укрепленных шаров, чем в 80-м раунде.
    • Обратите внимание, что ABR будет предоставлять случайные шары, начиная с раунда 101+.
  • Не используйте апгрейды башен, которые могут удалить укрепленные, такие как Разрушающие снаряды, поскольку затронутые шары не засчитываются в достижении. Также не рекомендуется использовать мгновенные убийства, такие как XXXL Trap, так как вы пропустите много хлопков изнутри шариков, особенно в шариках класса MOAB.

Общая информация []

  • Эквивалентное общее количество — 1,694 прогона Impoppable / CHIMPS, 233 прогона до r140, 4,326 забега ABR, 983 забега ABR до r100 или 26,882 Fortified B.A.D. должны быть вытолкнуты, чтобы получить достижение.
  • 50 000 укрепленных шаров составляют 1% от всего достижения.
  • Предыдущее описание не включало дополнительное предложение до версии 25.0, но было добавлено для упрощения получения достижений.

BMC
Достижения серии Bloons and Bloons TD
1
1

BSM2
Nobel
Красные пятна
Трофеи Super Monkey · Золото 14K · Gold Standard Solid · Gold Standard · Brilliant · Безупречный
Epic Powers

Epic · Mega Epic

Research

0

Studious Monkey
Po Значки werset Power Play · Powerset Champion · Powerset Legend
Другое

Powered Up

Land Capture
Bloon Popping
City Development Power Power Mad 26 Feel Достойный · Phat Stax · Whole Lotta Monkeys · City Developer · Monkey City King · New Frontiers · Track Master · City With Everything

MvM Attack / Оборона

Bloon Science 90 017 · Дай мне это! · Вымогатель · Сладкая месть · Лучшее холодное блюдо · Страж · Эпический защитник · Защитник · Вы не пройдете · Attack Run · Темный управляемый титан

Честь города

Честь красного города · Честь синего города · Честь зеленого города · Честь желтого города · Честь розового города · Честь черного города · Честь Белого города · Zebra City Honor · Rainbow City Honor · Ceramic City Honor · MOAB City Honor · BFB City Honor · ZOMG City Honor

Оспариваемая территория
Шары босса

Бич Бластапопулоса · Бич Блунариуса · Проклятие Ужаса · Проклятие Вихря · Бластапопулос-перфоратор · Бластапопулос Рендер · Бластапопулосный пирсинг · Бластапопулос Поппер · Bloonarius Perforator · Bloonarius Render Bloonarius Render Bloonarius Render Bloonarius Render Bloonarius Render Bloonarius Render Bloonarius Render · Vortex Perforator · Vortex Piercer · Vortex Render · Vortex Popper · Doom of the Armored Behemoth · Dreadbloon Perforator · Dreadbloon Render · Dreadbloon Piercer · Dreadbloon Popperbloon Boss Stomper · Boss Popper · Blastapopoulos Sarcophagus · Air Dervish Nemesis · Swamp Thing Nemesis

51 00 Crazy Sapper 3D в Steam

Об этой игре

Классический игровой процесс «Сапер» в новом 3D виде!


Вы играли в легендарную игру Windows «Сапер» больше часов, чем можете вспомнить?
Вам нравится решать логические головоломки, которые проверяют вашу смекалку?
Вы ищете удивительную и захватывающую игру в классических саперных традициях — но с новым творческим подходом?
Тогда вам ПОНРАВИТСЯ Crazy Sapper 3D!

Лучшая игровая механика от Minesweeper в сочетании с трехмерным героем и новой целью.Множество препятствий на уровне и бонусов, чтобы избежать этого. Саперу нужно пройти через минное поле и добраться до финиша, необязательно открывать все поля, но это будет непросто.

Особенности

  • Режим кампании с 30 уровнями
  • 4 уровня сложности: от простого до профессионального
  • Режимы головоломки: выживание (бесконечный уровень) и случайный уровень (всегда новый)
  • Потрясающие 3 -D визуальные эффекты и звуковые эффекты
  • Достижения и функционал таблицы лидеров
  • 5 различных скинов за виртуальные деньги
  • Внутриигровой магазин с бонусами на виртуальные деньги
  • Коллекционные карты со смайликами и фоном
  • Нет в игре покупки!

О Crazy Sapper 3D
Сумасшедший генерал в отставке по имени Борис спрятал разрушительную кислотную вакцину на секретной базе и окружил ее десятками смертоносных минных полей, далеко недоступных для любого правительства или армии.
Есть только один человек, стоящий на пути мечты Бориса создать супер-бомбу и поработить весь мир: сумасшедший сапер по имени Макс!
Вам нужно проявить смекалку и решить разнообразные логические головоломки, чтобы помочь Максу избежать угроз и опасностей, в том числе: болота, газовые облака, самолеты, пулеметчики в бункерах и, конечно же, десятки смертоносных скрытых мин.

Но не волнуйтесь — вам будет некоторая помощь на этом пути, потому что вы можете попросить Макса подобрать гранаты, аптечки, шлемы, бронежилеты и деньги на покупку необходимого снаряжения.

Вам понравится играть!

© 2021 Big Black Bear Studio — Все права защищены.

Гамасутра — Пресс-релизы Поддержка Thumzap

[Этот неотредактированный пресс-релиз предоставлен компанией Gamasutra и ее партнерством с известным игровым PR-ресурсом Games Press.]

20 марта 2015 г.

Aratog Games анонсирует новую бесплатную версию своего Crazy Sapper 3D, мультиплатформенная игра-головоломка для геймеров, которые любят испытывать смекалку.Поклонники Windows легендарная игра Minesweeper и все, кто любит решать логику пазлы теперь можно скачать Crazy Sapper 3D бесплатно.

В игре Crazy Sapper злой генерал в отставке по имени Борис спрятал разрушительную кислотную вакцину в секретном месте и окружил это с десятками смертоносных минных полей вне досягаемости любого правительство или армия. На пути стоит только один человек мечты Бориса создать мегабомбу и поработить весь мир: сумасшедший сапер. Игра предлагает десятки сложных логические головоломки, и в то же время это невероятно весело и творческий.

Игрокам нужно будет проявить смекалку, чтобы решить различные головоломные логические головоломки и помочь Sapper избежать угроз и опасности, в том числе пулеметчики в бункерах, болотах и конечно, десятки смертоносных скрытых мин. Однако не все препятствия складываются против Саппера, потому что по пути он может подобрать аптечки, гранаты, доспехи, ключи и деньги на покупку необходимых оборудование.

Crazy Sapper предлагает 30-уровневый режим кампании и различные головоломки. режимы, а также три различных режима сложности, так что игроки могут всегда выбирайте от простого к безумному этапу для каждого минного поля.

В новой версии игры, доступной в Google Play, есть Thumzap. сервис интегрирован в него. Thumzap позволяет игрокам легко отправить своим друзьям и родственникам просьбу заплатить за их приложение покупки и получите бонус + 20% игровой валюты в подарок.

Цена и доступность

Crazy Sapper — это бесплатная игра. Поддерживаемые платформы: Android, iOS, Интернет и ПК. Версия для ПК поддерживает Windows Vista, 7 и 8 и требует DirectX 9 или выше.

Около

Aratog Games — профессиональная компания по разработке игр. в начале 2012 года. Компания специализируется на создании игр все жанры, включая MMO, головоломки, аркады, соцсети, экшн, приключения, RPG на нескольких платформах. Узнайте больше на: http://aratog.com

Ссылки

Сайт: http://crazysapper.aratog.com/

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aratog.crazysapperfree

iTunes: https: // itunes.apple.com/us/app/crazy-sapper-free/id726231924?mt=8

WildTangent Games (ПК): http://www.wildtangent.com/games/crazy-sapper-3d

WildTangent Games (Android): http://m.wildtangent.com/Games/crazy-sapper-android

Веб-версия на Плинге: http://plinga.com/play#games/32/playOnline

Магазин Amazon: http://www.amazon.com/ARATOG-LLC-Crazy-Sapper-3D/dp/B00OQA3CG4/

Appday.com http://www.appday.com/show/34/crazy-sapper-3d

Volkmann, Марка: 9781617297946: Amazon.com: Books

Svelte and Sapper in Action учит проектировать и создавать быстрые и элегантные веб-приложения. Вы сразу же начнете с создания привлекательного приложения Travel Packing, когда научитесь создавать компоненты Svelte и разрабатывать отличный UX. Вы освоите уникальную модель управления состоянием Svelte, воспользуетесь Sapper для упрощенной маршрутизации страниц и воспользуетесь передовыми современными методами, такими как разделение кода, поддержка в автономном режиме и представления, отображаемые на сервере.

Сводка
Представьте себе веб-приложения с быстрым временем загрузки браузера, которые также предлагают потрясающую производительность разработчика и требуют меньше кода для создания.Вот что предлагают Svelte и Sapper! Svelte переносит большую часть работы, которую будет выполнять интерфейсный фреймворк, на этап компиляции, поэтому компоненты вашего приложения получаются как компактные, хорошо организованные модули JavaScript. Sapper — это легкий веб-фреймворк, который минимизирует размер приложения за счет серверного рендеринга главных страниц и загрузки только необходимого JavaScript. Конечным результатом являются более эффективные приложения с отличным UX и упрощенным управлением состоянием.

Приобретая печатную книгу, вы получаете бесплатную электронную книгу в форматах PDF, Kindle и ePub от Manning Publications.

О технологии
Многие веб-фреймворки загружают сотни строк кода «на всякий случай», которые загромождают и замедляют работу ваших приложений. Svelte, инновационный и удобный для разработчиков инструмент, вместо этого компилирует приложения в очень маленькие пакеты для молниеносной загрузки, которые позволяют делать больше с меньшим количеством кода. Объединение Svelte с фреймворком Sapper добавляет функции для гибкой и простой маршрутизации страниц, рендеринга на стороне сервера, разработки статических сайтов и многого другого.

О книге
Svelte and Sapper в действии учит проектировать и создавать быстрые и элегантные веб-приложения.Вы сразу же начнете с создания привлекательного приложения Travel Packing, когда научитесь создавать компоненты Svelte и разрабатывать отличный UX. Вы освоите уникальную модель управления состоянием Svelte, воспользуетесь Sapper для упрощенной маршрутизации страниц и воспользуетесь передовыми современными методами, такими как разделение кода, поддержка в автономном режиме и представления, отображаемые на сервере.

Что внутри

— Создание компонентов Svelte
— Использование хранилищ для общих данных
— Настройка маршрутизации страниц
— Отладка, тестирование и развертывание приложений Svelte
— Использование Sapper для динамических и статических сайтов

О ридере
Для веб-разработчиков, знакомых с HTML, CSS и JavaScript.

Об авторе
Марк Фолькманн является партнером компании Object Computing, где он предоставляет консультации и обучение по программному обеспечению с 1996 года.

Содержание

ЧАСТЬ 1 — НАЧАЛО РАБОТЫ

1 Знакомство с игроками

2 Ваше первое приложение Svelte

ЧАСТЬ 2 — ПОДРОБНЕЕ В SVELTE

3 Создание компонентов

4 Блочные структуры

5 Обмен данными между компонентами

6 Магазины

7 Взаимодействие с DOM

8 Функции жизненного цикла

9 На стороне клиента маршрутизация

10 Анимация

11 Отладка

12 Тестирование

13 Развертывание

14 Advanced Svelte

ЧАСТЬ 3 — ГЛУБОКО В SAPPER

15 Ваше первое приложение Sapper

16 Приложения Sapper

17 Маршруты сервера Sapper

18 Экспорт статических изображений с помощью Sapper

19 Поддержка автономного режима Sapper

ЧАСТЬ 4 — ЗА ПРЕДЕЛАМИ СВЕЛТЕ И САПЕРА

20 Препроцессоров

21 Svelte Native

Долина смерти | Основные квесты — Far Cry 4 Game Guide

Далее Основные квесты Укрыться! Назад Основные квесты Прекратить и воздержаться (выбирая Сабала)

Вы получите эту миссию, только если поддержали Амиту во время последнего выбора (миссия Culture Wars ).

Самый быстрый способ добраться до места — использовать зуммер (будьте осторожны, не летите прямо между батареями — вам следует приземлиться немного раньше).

Если вы активируете тревогу, прибудет подкрепление противника.

Возле первой пушки вам нужно уничтожить четырех врагов. Лидеры отмечены желтым цветом, и они отвечают за стрельбу, поэтому, если выносливость города будет опасно низкой, вам придется сначала их уничтожить. Постарайтесь, чтобы вас не заметили на этом этапе миссии — вы можете просто разрушить будильник.Уничтожив всех врагов, направляйтесь в деревню.

Контролировать планку Уткарша и не позволять ей упасть до нуля.

Остерегайтесь снайпера на сторожевой башне. Вы найдете следующую пушку вокруг башни — направляйтесь сразу после того, как войдете в деревню. Здесь вы также должны убить всех врагов. Вы можете легко сделать это, встав на крышу здания, которое видите по дороге. Если вы не хотите, чтобы вражеские подкрепления окружали вас, уничтожьте будильник перед началом боя или уничтожьте всех врагов молча.Третья и последняя пушка находится в самой высокой части деревни. Стратегия здесь та же — остерегайтесь другого снайпера. Убив всех врагов, вы получите новую цель.

Защитите саперов

Быстро уничтожьте наступающие силы противника.

К вам идет машина с двумя саперами внутри. Вы должны их защитить. Идите на башню и возьмите гранатомет. Пропустите первую машину, а затем приготовьтесь к трем джипам, полным врагов.С этой позиции у вас не должно возникнуть проблем с прицеливанием в них. Уничтожьте их до того, как солдаты выйдут. Через некоторое время саперы заложат взрывчатку возле первой пушки.

Уничтожьте вертолет до того, как враги выберутся, чтобы облегчить задачу.

Вместе со своими союзниками направляйтесь ко второй пушке. Если у вас есть соответствующее оружие, вы можете сбить летящий туда вертолет. Если вы сделаете это достаточно быстро, вы значительно упростите себе задачу, так как убьете сразу нескольких врагов.Когда саперы закладывают взрывчатку, берегитесь новой волны врагов — вы можете использовать MMG, расположенный здесь. После того, как пушка взорвется, направляйтесь к третьей пушке. Снова очистите область, чтобы ваши союзники могли установить бомбу. Остерегайтесь врагов, которые стреляют, когда они это делают. После взрыва вы завершите миссию.

В случае гибели саперов, взорвите бомбу самостоятельно.

Во время миссии не стойте близко к пушкам после установки бомб (вы заметите, что обратный отсчет начнется, когда это произойдет).Может так случиться, что оба сапера погибнут. В таком случае возьмите сумку со взрывчаткой и заложите ее сами.

Далее Основные квесты Укрыться! Назад Основные квесты Прекратить и воздержаться (выбирая Сабала)

A Ghoulish Fate Guide / Решение: несправедливо.co

The Secret World: A Mate Guide / Решение


Тип: Зона: Исходное местоположение: Награда:
Выжженная пустыня Рабочий тупика — (330,350) | 8,330


Уровень 1: Не подпускайте 8 саперов-культистов к воротам

Убейте саперов-культистов, двигаясь на юг.

Уровень 2: Найдите способ остановить чудовище

Когда вы находите чудовище, он ломает дверь, пытаясь выломать ее.

Начните со сбора взрывчатки за дверью. Не волнуйся, Чудовище стучит в дверь, он тебя проигнорирует.

После того, как у вас будет 5 взрывчатых веществ (большинство из которых вы можете унести), пройдите к левой стороне гигантской двери и возьмите детонатор.

Обойдите чудовище, щелкнув правой кнопкой мыши по взрывчатке, чтобы бросить ее на пол.

Отойдите и щелкните правой кнопкой мыши на Детонаторе, чтобы взорвать взрывчатку + чудовище, завершив миссию.

Ознакомьтесь с полным списком руководств, решений и пошаговых руководств, щелкнув здесь.

С тегами: Жуткая судьба, Ответ, Культист, Сапер сектантов, Рабочий с мертвым замком, Детонатор, Взрывчатка, Funcom, Руководство, Как сделать, MMORPG, Чудовищность, Сапер, Выжженная пустыня, Миссия в выжженной пустыне, Побочная миссия в выжженной пустыне, Секрет Мир, Побочное задание, Решение, ЮЗ, Выжженная пустыня, Секретный мир, Уровень 1, Уровень 2, Трансильвания, TSW, Прохождение

7 советов по согласованию продаж и маркетинга для увеличения доходов

Ваш отдел продаж и отдел маркетинга представляют собой эпический дуэт.Они идут вместе, как арахисовое масло и желе, буйвол и ранчо, Сонни и Шер.

… Верно?

Или, возможно, было бы точнее описать вашу команду по продажам и маркетингу как Годзиллу против Мотры. Даже когда обе команды работают над одной и той же целью, тенденция работать изолированно может навредить партнерству. Маркетинг расстроен продажами из-за недостаточного количества потенциальных клиентов; отдел продаж расстроен маркетингом из-за недостаточного количества или неквалифицированных потенциальных клиентов. Ни одна из команд не сообщает об этом эффективно, поэтому проблемы остаются нерешенными.Несогласованность не только сказывается на отношениях один на один, но и негативно влияет на общую эффективность вашей команды по работе с доходами.

через GIPHY

Верно и обратное; согласование вашей команды продаж и маркетинга может дать серьезные результаты. Согласование может привести к увеличению выигрыша продаж на 38% и увеличению выручки на 32% по сравнению с прошлым годом. Согласовав свою команду по продажам и маркетингу (некоторые называют это Smarketing), вы можете оптимизировать свою воронку продаж от генерации лидов до конверсии.

7 советов по согласованию продаж и маркетинга

1. Создайте цикл обратной связи — создайте SLA

Одна из самых больших проблем в согласовании маркетинга и продаж — это коммуникация. Без соглашения об уровне обслуживания (SLA) любые потенциальные клиенты, которые были переданы отделу продаж, также могли попасть в черную дыру. Во-первых, согласовать и согласовать с отделом маркетинга и продаж общую терминологию — это создает согласованный шаблон для взаимодействия между и внутри группы большего дохода.Например, это гарантирует, что торговые представители будут квалифицировать потенциальных клиентов по равным стандартам, что отдел продаж получит квалифицированных потенциальных клиентов на уровне шеф-повара и т. Д. Это создает систему, в которой продажи могут давать обратную связь о потенциальных клиентах и ​​процессах, а маркетинг может полагаться на завершение продаж, чтобы лучше информировать свои таргетинговые и маркетинговые данные. Соглашение об уровне обслуживания является основой для масштабирования вашей доходной организации, без него отдел продаж и маркетинга очень легко может перестать говорить на одном языке при достижении своих целей.

2. Объясните свои стратегии

Креативный маркетинг не зря. Хотя подсчитать рентабельность инвестиций может быть сложно, создание систем для отслеживания конверсий может сообщить , почему используются определенные стратегии. Попросите свою команду по маркетингу объяснить, на какую аудиторию нацелены какие кампании и почему. Предлагая прозрачность «почему», а не просто «что», вы можете привлечь больше покупателей и заставить их чувствовать себя более подготовленными к новым перспективам.Один из способов сделать это — создать канал Slack или Messenger (или группу электронной почты) специально для ваших команд по продажам и маркетингу. Используйте этот канал, чтобы сообщать о новых кампаниях, запускаемых маркетингом, о новых потенциальных клиентах, назначенных руководителям учетных записей, и о новом контенте, запускаемом на веб-сайте или в социальных сетях. Включите явное использование этого канала в ваше соглашение об уровне обслуживания.

3. Объедините команды

Самый простой способ согласовать команду продаж и команду маркетинга — заставить их понять, что они в одной команде .Даже при удаленной работе вы можете создавать товарищеские отношения между вашими отделами продаж и маркетинга с помощью объединенных каналов Slack, стендов или еженедельных согласованных встреч. Держите друг друга в курсе ключевых показателей эффективности, препятствий на пути к вашему прогрессу и новых инициатив. Обсудите прогресс в достижении целей высокого уровня, которые вы разделяете как налоговая организация. Разговор повышает осведомленность и может дать возможность совместно работать над решениями. Что наиболее важно, вы активируете «командный» менталитет и разрушаете разрозненность, которая усложняет согласование Smarketing.

4. Мотивируйте к одним и тем же целям

Не секрет, что у вашей маркетинговой команды будут другие ключевые показатели эффективности, чем у вашей команды продаж. Однако, поскольку ключевые показатели эффективности каждой команды в конечном итоге отражают и влияют друг на друга, свяжите их вместе, создав квартальные цели и стимулы, которые будут способствовать гармонии продукта продаж и маркетинга.

5. Включите продажи в маркетинговые инициативы

Будь то через создание статей в блогах, создание последующей каденции или публикацию в социальных сетях, найдите способы использовать возможности расширения вашей команды продаж.. Ваши представители видят влияние ваших кампаний в режиме реального времени и могут завоевать доверие потенциальных клиентов. Это прекрасная возможность сделать вашу компанию идейным лидером, а торговых представителей — консультантами. Благодаря стратегическому контенту и точкам соприкосновения с вашей командой продаж маркетинговые материалы распространяются среди еще большего числа потенциальных клиентов, медленно, но неуклонно увеличивая вашу аудиторию и авторитет.

6. Совместное использование — это забота

Если поддержка ваших отделов продаж может повысить эффективность ваших белых страниц, тематических исследований и руководств, представьте, были бы они уполномочены получать доступ к этим инструментам и использовать их самостоятельно.Разверните набор инструментов продаж или создайте универсальную библиотеку, в которой торговые представители могут легко находить и использовать активы, способствующие укреплению доверия. Будь то Google Диск, DropBox или Hubspot, найдите решение для хранения, организации и категоризации ваших маркетинговых материалов так, как это может легко использовать ваш отдел продаж. По мере выпуска новых ресурсов сделайте объявление в канале Slack или по электронной почте и убедитесь, что существует процесс обновления библиотеки. Торговые представители не могут поделиться этим, если они не знают, что он существует, и эти ценные проекты могут очень легко исчезнуть, если не будет проделана работа по их поддержанию и сохранению в памяти.

via GIPHY

7. Культурные мероприятия

Создание духа товарищества может снизить напряженность между вашими отделами. Если личные встречи недопустимы с карантином, найдите творческие способы познакомиться друг с другом. Будь то виртуальные пончики, часы скидок Zoom или викторины, или быстрые игры перед встречей, не стоит недооценивать силу связи. Вместе создавайте общие стимулы для достижения общих целей.Эти групповые онлайн-мероприятия от Airbnb — идеальный поворот в эпоху COVID-19 к личным групповым празднованиям — научитесь готовить с Дэвидом Чангом или вдохновитесь олимпийскими медалистами! Это лишь один из многих способов собрать всю команду вместе — даже когда нам нужно разлучиться.

Согласовать продажи и маркетинг — непростая задача, но когда ваша команда будет работать как хорошо отлаженная машина, вы можете сосредоточиться на повторении этих процессов с учетом нюансов вашей команды и оптимизации результатов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *