Сайт игры утопия: Эволюция: Битва за Утопию Игра | Информация | История Утопии
Эволюция: Битва за Утопию Игра | Информация | История Утопии
История Утопии
История Планеты Утопия
Часть 1В недалеком будущем человечество открыло новый высокотехнологичный способ получения энергии. Подчинив себе сложнейшие микробиологические процессы, люди научились производить сверхэффективное Биотопливо. Это открытие позволило приступить к межзвёздным перелётам и начать покорение Вселенной. Десятки космических кораблей отправились на поиски планет, подходящих для колонизации. |
Часть 2Одной из экспедиций повезло найти планету, превосходившую самые смелые ожидания. Тропическое лето круглый год, буйная растительность, щедро питавшая атмосферу кислородом, мягкий климат, способный исцелять болезни. Настоящий рай, идеально подходивший для человека. Планету окрестили Утопией. |
Часть 3Колонизированная Утопия стала самым роскошным курортом в истории человечества. Богатейшие жители Земли торопились покинуть свою перенаселенную и отравленную планету, чтобы поселиться в новом безупречном мире. Тем временем ученые ломали головы над тем, что сделало Утопию настолько комфортной. Их ждало неожиданное открытие… |
Часть 4По всей планете были обнаружены странные обелиски, оказавшиеся сложнейшими устройствами, изменяющими климат. Они были установлены цивилизацией, не оставившей других следов. Исследование обелисков позволило землянам открыть и научиться применять новую технологию — терраформирование. С её помощью безжизненная пустыня на глазах превращалась в цветущий сад. |
Часть 5Чтобы оценить потенциал Утопии, нужна была личность соответствующего масштаба. И такой человек нашелся. Им стал Адам Круз, гениальный изобретатель и хозяин крупнейшей корпорации «Кронос». Мощь его консорциума росла день ото дня, однако земные успехи уже не радовали владельца. Круз был влюблен в изумрудные ландшафты Утопии. Именно там, с санкции Правительства Земной Федерации, он решил опробовать свою новейшую разработку. |
Часть 6«Доминион» — это созданный Адамом Крузом искусственный разум, наделённый креативным мышлением. Думающий быстрее и точнее человека, он должен был воплотить мечту гениального изобретателя и возвести на Утопии несколько мегаполисов для самых богатых землян. Величайший бизнес-проект в истории превращал планету в идеальный мир, где соединяются сложнейшие технические решения и совершенная экосистема. Вскоре строительство первого города Утопии было завершено. Он находился под полным контролем Доминиона и получил имя «Грин-сити». |
Часть 7Пока Круз создавал рай на Утопии, на Земле разверзлись врата ада. Вирус |
Часть 8Люди, прибывшие на Утопию, рано праздновали избавление от страшной участи. Искусственный рай не был рассчитан на такое количество жителей. Адам Круз пошел наперекор указаниям Федерации и отказался впустить прибывших к воротам Грин-сити, понимая, что они лишь разорят прекрасный город. Доведенные до отчаяния беженцы были готовы на всё. У них появился лидер — боевой генерал Курбатов, прилетевший на Утопию вместе с вооружёнными соратниками и втайне надеявшийся установить свою власть на планете. Будучи оппортунистом и быстро оценив ситуацию, он призвал силой заставить Круза поделиться ресурсами Грин-сити. Беженцы, поддерживаемые примкнувшими к Курбатову федералами, начали штурм |
Часть 9Озлобленным повстанцам удалось под руководством опытного генерала прорвать оборону города. Мечта Круза об идеальном мире была растоптана. Разум великого изобретателя не выдержал такого потрясения. В порыве отчаяния Круз отдал Доминиону последний приказ: «Уничтожить город!«. Когда он осознал, что наделал, Доминион уже приступил к исполнению. |
Часть 10Искусственный интеллект выполнил приказ с предельной расчётливостью и беспощадностью автомата. Доминион вызвал перегрузку реакторов Грин-сити. Это привело к чудовищному взрыву, который превратил город в радиоактивную пыль, а материк расколол на части. Взрыв породил сокрушительное цунами, обрушившееся на земли планеты. Катаклизм моментально вывел из строя всю работавшую технику, связь с Утопией была потеряна. |
Часть 11Тем временем Красная чума на Земле была побеждена благодаря вовремя созданной вакцине. Связь с Утопией оборвалась так резко, что Правительству Федерации оставалось лишь догадываться о случившемся. Чтобы помочь уцелевшим колонистам, из Метрополии была направлена большая спасательная экспедиция. Однако корабль экспедиции исчез с радаров, как только вошел в атмосферу планеты… |
Часть 12После долгих споров было принято решение отправить к Утопии еще один корабль. Его экипаж составили лучшие профессионалы в своих областях Они готовы к любым неожиданностям и не боятся риска. Что встретит их на обезображенной катастрофой планете? Остались ли там выжившие люди? Куда пропала предыдущая экспедиция? Только преодолев множество препятствий, герои-астронавты смогут ответить на эти вопросы и разгадать тайну Утопии. |
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Настольная игра «Мор. Утопия»
Ваши данные нужны нам лишь для того, чтобы отправить посылку. Но закон требует, чтобы вы и на это дали нам официальное разрешение.
Соглашение на обработку персональных данных
В соответствии с требованиями Федерального закона от 27. 07.2006 г. № 152-ФЗ «О персональных данных» я выражаю согласие на обработку своих персональных данных администрацией ресурса tabletop.pathologic-game.com без оговорок и ограничений, совершение с моими персональными данными действий, предусмотренных п. 3 ч. 1 ст. 3 Федерального закона от 27.07.2006 г. №152-ФЗ «О персональных данных», и подтверждаю, что, давая такое согласие, действую свободно, по своей воле и в своих интересах.
Согласие на обработку персональных данных дается мной в целях получения услуг, оказываемых ресурсом tabletop.pathologic-game.com.
Перечень персональных данных, на обработку которых предоставляется согласие:
- Фамилия
- Имя
- Отчество
- место пребывания (страна, город, адрес, индекс)
- номера телефонов
- адреса электронной почты (E-mail)
- а также иные полученные от меня персональные данные.
Я выражаю свое согласие на осуществление со всеми указанными персональными данными следующих действий:
- сбор
- систематизация
- накопление
- хранение
- уточнение (обновление или изменение)
- использование
- обезличивание
- блокирование
- уничтожение
- а также осуществление любых иных действий с персональными данными в соответствии с действующим законодательством.
Обработка данных может осуществляться как с использованием средств автоматизации, так и без их использования (при неавтоматической обработке). При обработке персональных данных администрация ресурса tabletop.pathologic-game.com не ограничена в применении способов их использования.
Данное согласие действует до даты его отзыва путем направления подписанного мною соответствующего письменного заявления, которое может быть направлено мной в адрес администрации ресурса tabletop.pathologic-game.com по почте заказным письмом с уведомлением о вручении, либо вручено лично под расписку надлежаще уполномоченному представителю ресурса tabletop.pathologic-game.com.
В случае получения моего письменного заявления об отзыве настоящего согласия на обработку персональных данных, администрация ресурса tabletop.pathologic-game.com обязана прекратить их обработку и исключить персональные данные из базы данных, в том числе электронной, за исключением сведений о фамилии, имени, отчества.
Я осознаю, что проставление отметки «V» в поле слева от фразы «Принимаю условия „Соглашения на обработку персональных данных“» на сайте tabletop.pathologic-game.com ниже текста настоящего Соглашения означает мое согласие с условиями, описанными в нём.
Утопия или подрыв текущих правил игры: 17 технологий, которые могут изменить мир
Существует множество исследований и статей про технологии будущего, новые рынки и продукты, которые могут быть созданы с использованием этих технологий. Многие из них развиваются уже сейчас, но еще не имеют такого проникновения, чтобы их можно было считать технологиями настоящего. К ним традиционно относятся искусственный интеллект, интернет вещей, дополненную реальность, облачные технологии, блокчейн, компьютерное зрение, автономный транспорт и многие другие. Какие еще технологии изменят реальность через несколько лет и каковы могут быть их области применения?
Дифференциальные решения для приватных данных
Данные стали новым интернетом. В начале 2000-х был бум интернет-стартапов, что сейчас уже само-собой разумеющееся, а в 2010-х стали развиваться стартапы в области больших данных. Теперь с данными происходит та же трансформация – любые компании уже становятся компаниями больших данных.
Реклама на Forbes
С ростом важности данных поднимается проблемы их приватности, защищенности и доступа, поэтому некоторые стартапы работают над решениями по анализу анонимизированных данных и создают дифференциальные решения для их формирования. Например, лондонский стартап Privitar предоставляет решение для «этичного» анализа больших данных для компаний и государственных служб. На развитие проект привлек почти $150 млн. А австрийский стартап Mostly AI способен создавать синтетические профили пользователей, которые формируют обширные датасеты для анализа без риска нарушить приватность. CB Insights оценивает, что рынок решений для приватных данных достигнет $158 млрд к 2024 году.
Космический туризм
Космический туризм можно считать самым обсуждаемым явлением после запуска космолетов миллиардеров Ричарда Бренсона и Джеффа Безоса, но это явление еще не стало массовым, хотя вполне может таким стать через 30 лет.
Так считает футурист Рэй Курцвейл, хотя и добавляет, что это все же останется опцией для сверх-богатых. По прогнозам экспертов, рынок космического туризма должен достигнуть от $1,7 млрд к 2027 году, а к 2031 году — $2,6 млрд. Среди технологических стартапов в этой области можно, конечно же, выделить Blue Origin Безоса и Virgin Galactic Бренсона.
Технологии умного обучения
Каков процент студентов, которые начали проходить курсы онлайн и не закончили? По различным данным от 75% до 94%. А все потому, что им не хватает вовлечения. Это классическая и очень важная проблема онлайн-образования. В целом, бизнесы испытывают проблемы с удержанием клиентов, а ученики и студенты — с клиентским опытом, который в большинстве своем не может сравниться с учебой оффлайн.
Одна из крупнейших EduTech компаний, которая пытается бороться с низкой вовлеченностью, что неудивительно, родом из Китая. Squirrel AI Learning привлекла $45 млн и предлагает клиентам адаптивную платформу для обучения и преподавания. С помощью искусственного интеллекта она создает технологию, которая помогает преподавать предметы для старшеклассников, основываясь на профиле учеников и их поведении.
Подобное решение продвигает южнокорейский стартап Riid, который привлек $82 млн. Он сфокусирован на преподавании курсов по подготовке к стандартным экзаменам типа TOEIC, SAT, ACT и других. Все эти стартапы пытаются играть на огромном рынке EduTech, который должен к 2027 году достигнуть $319 млрд.
Контекстные технологии размещения рекламы взамен cookies
Google отключает классические cookies с 2022 года, а Apple дал возможность пользователям перестать делиться своими данными с компанией и приложениями на платформе, а значит — пострадают классические механизмы персонализированной рекламы. Если не ждать, что Google и Apple чем-то заменят получаемую информацию, то можно сфокусироваться на контенте.
Анализ большого количества площадок и целевой аудитории через контент позволяют сформировать альтернативную базу площадок для проведения рекламных кампаний. К примеру, стартапы типа Anyclip занимаются аналитикой видео-контента в реальном времени, а GumGum использует технологии компьютерного зрения, чтобы добавлять контекст к изображениям или видео на разных площадках. Проект с российскими корнями Signum.ai алгоритмически создает контент и формирует целевую аудиторию, анализируя большое количество альтернативных источников данных для профилирования пользователей. Глобальный рынок MarTech должен превысить $335 млрд к 2025 году.
Платформы для создателей контента
Контент становится все более важным и его пытаются создавать алгоритмически. Тем не менее, по-настоящему вовлекающий контент все еще может создать только человек.
Например, одной из ключевых платформ для создания печатного контента является Substack, который привлек $17 млн от a16z, Y Combinator и других инвесторов, или Patreon, который поднял более $410 млн венчурных инвестиций и уже подумывает об IPO. Любители подкастов наверняка знают Anchor, который создал мобильную платформу для их создания. Он привлек $14 млн от венчурных инвесторов и был поглощен Spotify. Уже сейчас рынок экономики криейторов (creator economy) оценивается в $104 млрд.
Ферментация протеина
Реклама на Forbes
Растительное мясо можно купить в магазинах, несмотря на то, что такой продукт все еще нельзя считать массовым. Впрочем, ферментация протеина выводит производство мяса на другой уровень и позволяет делать мясные продукты не из мяса животных. По данным CB Insights, стартапы, развивающие технологии ферментации протеина, получили более $450 млн инвестиций в 2020 году, а самыми крупными в этой области являются Perfect Day, которая привлекла $373 млн венчурных инвестиций и MycoTechnology с инвестициями более $130 млн. Деньги пошли на развитие технологии использования грибных мицелий в качестве основы для более питательного ферментированного мяса.
Эксперты прогнозируют, что уже к 2030 году 10% всего съеденного в мире «мяса» будет не животного происхождения.
Own-a-piece-of-anything (инвестиции или приобретение долей в неделимых объектах типа машин и домов)
Сейчас идет вторая волна создания решений для долевой собственности определенных, часто неделимых, объектов. Первая волна появилась во время бума ICO в 2017-2018 годах, когда многие стартапы пытались создать токены, привязанные к небольшой доле какого-то сложноделимого актива, например, недвижимости. Сейчас за подобные истории взялись более крупные компании, не обязательно из мира криптовалюты.
Например, стартап Rally с $27 млн инвестициями создает платформу, которая позволяет защищать разные активы и потом перепродавать их инвесторам разных классов, Otis создает маркетплейс продажи объектов искусства и коллекционных товаров. Но самым крупным стартапом в этой области, пожалуй, является Roofstock, который привлек $125 млн от Lightspeed Venture Partners, Bain Capital Ventures, Fort Ross Ventures и других инвесторов. Деньги пойдут в том числе на развитие площадки Roofstock One для частных и институциональных инвесторов, где они могут приобрести акции отдельных объектов рентной недвижимости или частей таких объектов.
Реклама на Forbes
Космос как площадка для R&D
Помимо потребительского сегмента в освоении космоса (например, туризма или стратегических целей долететь до далеких планет), к коммерческому сегменту может отойти R&D (research and development — исследование и разработка) в космосе. Низкая гравитация и отличные от земных условия для химических процессов позволят расширить области производства лекарственных препаратов, регенеративной медицины и строительства.
Калифорнийский стартап Varda Tech Industries, например, планирует внедрить технологии промышленного производства в космосе, а SpacePharma планирует создать микро-гравитационную платформу для проведения фармацевтических исследований. Все эти стартапы пытаются занять рынок SpaceTech, который по прогнозам CB Insights должен достичь $1,1 трлн к 2040 году.
Зеленый водород (гидрогенная зеленая энергия)
Это абсолютное воплощение зеленой энергетики, так как технология позволяет снизить выбросы CO2 до нуля. Такие технологии разрабатывают, к примеру стартапы Ekona и Heliogen. Эти проекты занимаются производством гидрогенного топлива, использованием природного газа и добычей солнечной энергии с помощью адаптивных зеркал, фактически производя энергию по запросу (on-demand). Рынок производства зеленого водорода должен достичь $211 млрд к 2027 году.
Реклама на Forbes
Био-принтинг (3D печать из клеток и биоматериала)
Предприниматели, связанные с фармацевтическим бизнесом часто шутят, что самый прибыльный сегмент рынка — это черный рынок трансплантации органов. А все потому, что на этом рынке существует перманентный малообсуждаемый в широких кругах кризис.
Создание клеток и отдельных органов, готовых к трансплантации, должно решить эту проблему. Стартап 3DBio, например, привлек $28,5 млн на создание решений для 3D печати живой ткани, а Prellis Biologics поднял $10,8 млн для 3D печати целых органов от Khosla Ventures, SOSV и других инвесторов, и уже печатает отдельные клетки для органов. Рынок 3D печати биоматериала должен достигнуть $4,5 млрд к 2028 году.
Технологии интеллектуальной среды пребывания
Казалось бы, это про умные дома. Но речь идет не только об этом. Зачастую более важно, чтобы среда пребывания реагировала на внешние события в более чувствительных ситуациях — в госпиталях, клиниках, домах престарелых и т. п.
Реклама на Forbes
Такие технологии, например, разрабатывает стартап Surgical Safety Technologies, который использует данные с камер, микрофонов и сенсоров, которые установлены в операционных комнатах для определения ошибок врачей, а Lumenix использует LED-технологии для контроля за безопасностью в реабилитационных центрах. Они работают в сегменте рынка умных домов, который должен дорасти до $135 млрд к 2025 году.
Интернет чувств
Пользовательский интерфейс — это ваш мозг. Это может случиться уже в ближайшем будущем, когда Neurolink Илона Маска или другие подобные компании научатся передавать сигналы напрямую из человеческого мозга на любые устройства. Тогда появится возможность силой мысли управлять различными программами. Однако 6 из 10 экспертов, опрошенных Ericsson Research, считают, что быстрее массовым явлением станет наличие очков дополненной реальности.
Но многие ученые работают над перенесением чувств в цифровое пространство или обратно. Например, возможность устройств передавать тактильные ощущения от касания определенных предметов, или, напротив, когда касания в виртуальном мире передаются вам в реальный. В этой области можно отметить продукт белорусского стартапа Teslasuit, который разработал костюм для тренировок в VR. Он передает ощущения от взаимодействия с виртуальным миром в реальный с помощью множества сенсоров, зашитых в ткани.
«Слитая реальность»
Реклама на Forbes
В «слитой реальности» (merged reality) элементы дополненной реальности составляют часть целостной картины мира. Например, цифровые элементы интерьера или цифровая одежда, которая не надета на человека, а существует только в виде цифрового элемента. По прогнозам экспертов, как минимум 10% людей в 2024 году будут носить элементы умной одежды. Так Snap приобрел стартап Vertebrae, который помогает брендам создавать 3D версии своей одежды, а Walmart купил израильский стартап Zeekit. Подобную технологию разрабатывает стартап с украинскими корнями DressX.
Известный футуролог Иан Пирсон, который известен тем, что его прогнозы сбываются на 85%, в интервью Business Insider сказал, что через 10 лет уже будет обыденным надеть виртуальный браслет или часы.
4D печать
Несмотря на то, что и 3D печать еще не вошла в моду на массовом уровне, технологии 4D печати уже появляются и вполне вероятно, будут дополнять технологии 3D. Четвертый элемент — это внешняя среда, под влиянием которой напечатанный элемент может менять форму. Помимо того, что в 4D можно напечатать различные промышленные комплектующие, которые могут принимать определенную форму в зависимости от температуры, такие решения могут применяться и в массовых сегментах, например, в упаковке товаров для доставки из интернет-магазинов.
Пока стартапов в этой области практически нет, ключевые исследования ведутся в стенах крупнейших университетов, например, в MIT (Массачусетский технологический институт), который проводит их в партнерстве с Airbus, BMW и другими. Однако по прогнозам Gartner уже к 2023 году стартапы в этой области должны привлечь более $300 млн венчурных инвестиций для того, чтобы побороться за рынок, который к 2025 году должен достичь $488 млн, а также отвоевать кусок рынка 3D печати, который к 2026 году должен превысить $37 млрд.
Реклама на Forbes
Цифровые двойники
Речь здесь скорее про цифровые копии объектов. Цифровую копию человека создать также можно, но суть все же больше в физических свойствах определенных объектов и возможности проводить испытания, исследования, контроль в цифровом измерении без необходимости взаимодействовать с реальными объектами для большей безопасности или меньших затрат.
Эта технология может применяться в таких областях, как контроль за промышленными объектами с использованием цифровых двойников производственного оборудования илив здравоохранении, например, при обучении хирургов проводить операции на сердце, только цифровом. В 2019 году Gartner прогнозировал, что 75% промышленных компаний будет использовать технологии цифровых двойников уже в 2020 году. Пока это не так, но цифровые двойники являются определенно очень важным технологическим трендом.
Так, стартап Babylon Health привлек более $630 млн для развития AI-медицинской платформы, которая улучшает врачебные рекомендации, обучаясь по цифровому двойнику реального пациента. А Signth Machine поднял более $80 млн для развития платформы аналитики и рекомендаций при промышленном производстве на основе анализа цифровых двойников реальных объектов инфраструктуры. Рынок цифровых двойников может достичь $48 млрд к 2026 году.
Технологии с открытым исходным кодом
Реклама на Forbes
Технологии с открытым исходным кодом призваны сделать открытыми платформы для сторонних разработчиков, а в долгосрочном периоде избавить мир от технологических монополистов, которые предоставляют массовое программное обеспечение. Несмотря на то, что отдельные решения появились давно, сейчас технологии с открытым исходным кодом используют уже и корпоративные клиенты, что дает им гораздо больший потенциальный рынок.
Уверен, каждый из вас знает Linux — операционную систему, основанную на технологиях с открытым исходным кодом. Ее используют в огромном количестве внутреннего софта. Но немногие знают Confluence, который провел IPO и в первый же торговый день подорожал на 25% до $11,4 млрд. Confluence предоставляет платформу для аналитики клиентских данных на основе технологии с открытым исходным кодом Apache Kafka. Рынок для таких стартапов огромен, он должен достичь $102 млрд к 2027 году.
6G технологии
Несмотря на то, что технологии 5G еще не так распространены, 6G уже начинают разрабатываться — 6G должен быть в 100 раз быстрее, чем 5G, технологии которой позволяют передавать данные в десятки раз быстрее, чем распространенные 4G. Компании Ericsson и Nokia начали совместный проект.
6G — это еще и важный фактор развития другой технологии – технологии граничных вычислений (edge computing). Она становится популярной во многом из-за того, что пока нельзя быстро передавать данные из внешних источников на определенный датчик, поэтому приходится делать вычисления «на месте». Это касается, например, алгоритмов для автономного транспорта — передать данные с камер или лидаров на сервер, обработать их и вернуть обратно в компьютер в машине нельзя настолько быстро, чтобы «реагировать» на внешнюю среду на высокой скорости. Поэтому сейчас вычисления происходят в процессорах на самих машинах. 6G может позволить отказаться от этого.
Реклама на Forbes
Статья подготовлена автором на основе отчета аналитической компании CB Insights «Game Changers 2021» с использованием материалов McKinsey, Ericsson Research и других.
Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения автора
Утопия Сити — рецензия и обзор на игру на AG.ru
В это трудно поверить, но сейчас вы не сидите за монитором у себя дома или на работе. На самом деле вы тихо похрапываете в ванне c питательной жидкостью, в затылке торчит огромный резиновый шланг, десятки проводков обвивают сердце и легкие, а за окном — XXII век… То, что вы видите, — картинка, надвинутая на сознание, воображаемая тюрьма для разума. Если сильно захотеть, то вы сможете бегать по стенам, останавливать пули ладонью, гнуть ложки взглядом и парить над землей как заправский Супермен…
Идея братьев Вачовски (Wachowski) — показать людям реальный мир — еще долго будет волновать умы подражателей. Игр в Matrix-стилистике не так уж много, и одна из них теперь живет в России.
The Matrix has you, Player1…
Утопия Сити — нечто вроде MMORPG. Виртуальный город, где нет преступлений и катаклизмов. Те, кто хочет обрести новую жизнь и стать счастливыми, отдают свой разум Мастермайнду — главному серверу «Игры». Даже когда от тела остается кучка костей в кресле, ментальный образ продолжает существовать. Идиллия…
Но количество желающих скрыться от тягот реальности неумолимо росло, пока в один прекрасный день некому стало подметать дворы. Пустые здания, безмолвные улицы… Естественно, добровольно никто не возвращается, поэтому народ загоняют обратно силой. Достаточно разрушить Мастермайнд, и население планеты мгновенно «воскреснет». К сожалению, все агенты, которых в очередной раз посылали спасать мир, не устояли перед соблазнами коварных машин. Так что заряжайте «стволы»: вы — последняя надежда человечества.
Вышеописанный сюжет почивает в границах стартового ролика, а мы начинаем крестовый поход. Цель следующая: посетить важнейшие точки вселенной, собрать шесть артефактов, проникнуть в нутро сервера и ликвидировать Мастермайнд. Заодно было бы неплохо освободить сотню-другую «игроков». Делается это, как ни странно, путем их отстрела. Бездыханное тело рассыплется в нолях и единицах, а на его месте нарисуется инфодиск. Успеете схватить — на ваш счет поступит немного энергии.
Кстати, энергия — довольно необычная находка дизайнеров. В Parallax решили упразднить привычные аптечки/патроны и заменить их такой субстанцией. Вы вольны выбирать, на что ее потратить: в специальном меню можно настроить приоритеты, чтобы заполучить наиболее необходимую прибавку. Например, виртуальная модель героя истекает спрайтами крови, зато плазмы для дробовика хоть отбавляй. Дабы восстановить справедливость, надо лишь передвинуть пару ползунков. Правда, иногда есть риск остаться без оружия, но здоровым, и наоборот. Лучше уж поставить распределение на «Авто».
Хотя разработчики и подарили игрокам возможность корректировать порядок прохождения миссий, разнообразнее «Утопия» не стала. Каждый уровень пролетается по одной и той же схеме: на максимальной скорости добежать до рубильника A, открыть дверь B, найти код C, с его помощью достать из сейфа D ключ E, спуститься на лифте F на этаж G, взять артефакт H и вернуться обратно. Попутно нужно раздавать «хедшоты» и подбирать «души». К чему спешка? Ответ — кастрированный баланс. Чуть-чуть замешкался — почти «Game Over»: спецназ прет из всех щелей точно свора тараканов, над головой свищут пули, счетчик жизни драматично падает до нуля.
Постоянная молитва «Ать-два, Save/Load!..» — могильная плита «Утопии». Противники, несмотря на умственную близость с дубом черешчатым и подвижность пенсионера-паралитика, обучены до абсурда метко стрелять. А если учесть, что враги ежесекундно возрождаются… Вся игра состоит из примитивных перестрелок, однако здесь Parallax умудрилась допустить непростительную ошибку. За что и поплатилась.
Ситуация с арсеналом клиническая. Орудия возмездия выдаются за коллекционирование инфодисков. Насобирали 15 штук — получите плазменный дробовик, и т. д. Вроде бы логично — игрок сам зарабатывает средства к существованию. Одна беда: все «пушки» удается добыть в первой же локации… Стандартные экземпляры (табельный пистолет, шотган, винтовка с подствольным гранатометом, «снайперка», по силе уступающая пейнтбольному ружью, и «игрушечная» ракетница) очень быстро приедаются. Приплюсуйте сюда хронический дефицит боезапасов и крысиную живучесть оппонентов.
Оценку «Утопии» поднимают заветные артефакты. Их можно использовать в корыстных целях. Например, стать невидимым или перейти в режим slo-mo. Впрочем, тут тоже есть подводные камни. Предметы в мгновение ока сжирают — правильно! — драгоценную энергию, исправно работают пару секунд и крайне не вовремя отключаются.
Format C:?
Если вы решите-таки оставить проблемы реального мира и погрузиться во владения Мастермайнда, будьте готовы к шоку — финансирование у этой MMORPG отвратное. Вокруг вместо людей — многоугольные изваяния из дерева; вместо клавиатуры — мутная серая текстура на кривом столе; вместо моря — бесконечный матовый кисель. К тому же окружение облито литрами «подсолнечного масла» — того и гляди, поскользнешься. Не смущайтесь, набор разноцветных клякс — всего лишь взрывы. О постобработке лучше тактично умолчать…
То, что наполняет слуховой аппарат во время «сладкой» жизни в «Утопии», язык не поворачивается назвать звуковым сопровождением. Ладно, выстрелы терпимые, хотя из-за тоненького «ПИУ!» шотгана рука сама тянется к шлягерам Верки Сердючки. Настоящий ужас сотворил штатный композитор Parallax. Вероятно, методом бараньего тыка он бил по клавишам синтезатора, с закрытыми глазами спаивал куски треков в единое целое и с чистой совестью сдавал материал начальству под видом полноценной музыки.
Подбор голосов — еще одна веская причина удалить игру с винчестера. Бас, вещающий о незавидном будущем человечества в предисловии, словно доносится до смертного пользователя с того света… В свою очередь, реплики мирных жителей порой безжалостно сворачивают уши в трубочку. Девушка, на которую смотрит дуло пистолета, томно произносит: «Хмм… Может, придумаем что-нибудь поинтереснее?. .». Или нагло: «Слышь, чувак, хары, опусти пушку!». Бесподобно.
* * *
«Утопия Сити» — идейная сестра «Ликвидатора 2» (производства все той же Parallax). Родимые пятна налицо: дырявый движок, неиспользованный потенциал сюжета и Его Величество «Страх Барабанных Перепонок». От долгосрочного пребывания в выгребной яме игру частично спасают свежая идея с распределением энергии и не очень оригинальный, но действенный трюк с артефактами. Да, друзья, мы стали свидетелями небольшого прогресса. Салют.
РПГ Утопия – браузерная игра, в которой хочется жить
С вами когда-нибудь было такое, когда компьютерная игра настолько увлекает, что виртуальный мир кажется реальным, и, более того, он действительно тебе приятен, ты симпатизируешь его героям, правилам и просто хочешь стать частью этого сообщества. Каждая победа в игре – это не просто шаг вперед, а настоящий эмоциональный всплеск. Ты переживаешь это и тебе это нравится, хочется повторять снова и снова. Именно такие эмоции несет новая браузерная игра Utopie в жанре RPG.Если вы соберетесь играть в Утопию, то сразу рассчитывайте на большое количество боёв, любопытные квесты, многочисленные контакты с другими онлайн-игроками. Эта игра понравится не только тем, кто любит фэнтези, но предпочитает сражаться с себе равными, подключать логику, разрабатывать собственную стратегию ведения войны. Utopie – это дух приключений, что понимаешь с первых минут игры, едва только вокруг тебя начинают разворачиваться какие-то события. С большим интересом вы будете собирать различные артефакты, хранить богатство в своем сундуке, обмениваться вещами, совершать покупки. И, естественно, каждое новое оружие даёт определённое превосходство над противником. Если вы получили в руки что-то уникальное, то смело используйте это в игре, заставляйте трепетать своего врага от страха.
РПГ Утопия – это постоянный круговорот событий. Например, в начале каждого месяца в течение недели вас ждет рыцарский турнир, на котором действуют ограничения по применению магии – можно использовать только турнирные руны и руны Чемпиона. А начиная с 11 числа каждого месяца еще одним волнующим событием является рыболовный турнир, где лучшие рыболовы получают ценные призы, начиная от предметов и очков репутации, заканчивая пополнением кошелька игровой валютой – сестерциями.
На сайте браузерной игры Утопия есть система рейтингов – все участники сортируются в соответствии с опытом, доблестью, победами, возрастом, наградами, боевыми ударами и популярностью. Также представлены лучшие кланы! Информация обновляется периодически, по мере успехов в боях и других достижений игрового мира.
Браузерная RPG Utopie удобна ещё и тем, что не нужно ничего устанавливать на компьютер, достаточно пройти простую процедуру регистрации и можно играть. По признанию самих разработчиков игры, они буквально вкладывают душу в проект и очень хотят, чтобы в будущем их труд смогли оценить миллионы людей. И это вовсе не кажется фантастикой, так как перспективы у игры весьма радужные.
Персональный сайт — Мор (Утопия)
Мор (Утопия) (также встречается вариант «Мор. Утопия»; название на Западе — Pathologic) — компьютерная игра в жанрах приключение, боевик, ролевая игра, разработанная студией Ice-Pick Lodge и изданная компанией Бука 9 июня 2005 года. Получила награду как «Самый нестандартный проект» на Конференции Разработчиков компьютерных Игр.
«Мор (Утопия)» показывает судьбы трёх человек, оказывающихся в далёком городке в степи во время страшной эпидемии смертельной болезни. Иногда эта игра напоминает сложную сценическую постановку, где игроку предлагается роль не актёра, а режиссёра событий. Игра, по мнению критика Игромании Игоря Варнавского, является авторским проектом, неразрывно связанным со своими создателями, с заложенными в неё идеями, с мировоззрением руководителя студии Ice-Pick Lodge Николая Дыбовского.
Игра была переведена на английский, немецкий, русский, итальянский, болгарский, чешский языки. Название является аллюзией на роман Томаса Мора 1516 года «Утопия».
Разработка игрыИзначально игра должна была быть двухмерным симулятором действий врача в заражённом городе (с рабочим названием «Эпидемия»). Во время задумки «Мора» на Дыбовского произвела впечатление игра True Love — остро изобразившая чувство невозвратимо уходящего времени, детства. Возможно, отсюда в «Море» родилась тема гибнущего детского королевства.
За основу были взяты общепринятые шаблоны компьютерных игр (набор элементов RPG, FPS и приключений, который потом породил клеймо «жанровый микс») и были с некоторым успехом переосмыслены.
Николай Дыбовский утверждает, что «Мор (Утопия)» не является survival horror, как считают некоторые люди. Он создавал игру такой, чтобы увести игрока от страха и агрессии (исключая места, где без страшного невозможно было обойтись). В то же время игра недружелюбна к игроку, сконструирована так, чтобы обмануть его, скрыть самое интересное. В ней заложено несколько важных идей, и нашедшие их, возможно, даже пересмотрят свои взгляды на мироустройство.
«Мор» стал результатом поистине титанической борьбы человеческой воли со случайными, незапланированными обстоятельствами — наверное, любой «первый проект» может этим похвастаться. Но меня поражает то, что мистическим образом эти случайности по мере завершения игры начинают ложиться в те места, которые, кажется, изначально были для них предназначены.Знаю, многие скажут: брехня, отговорки. Не умеете, мол, планировать работу, выпустили процесс из-под контроля, а теперь прикрываетесь мистикой. Нет, ничего подобного. Процесс контролировался все время — и эти случайности тщательно отсеивались, если им не находилось места. Поражает то, что место именно находилось, в тех частях, которые заранее планировались как пустые или недосказанные.
Николай Дыбовский в интервью DTF
Первоначальным названием игры было «Эпидемия», однако оно оказалось очень широко распространено. Тогда Ice-Pick Lodge создали другое — «Мор (Утопия)», в котором правильное написание — именно в скобках, поскольку так слово «утопия» может пониматься как жанр игры «Мор». Это название долгое время не нравилось издателям. В английском варианте названия не работала игра слов.
ОписаниеЖанр игры не определён. Разработчики говорили о «Море» с применением слов «ролевой элемент», «симулятор жизни», «экшен от первого лица», «квест», а также как о «симуляторе поведения человека в условиях эпидемии», «ориентированном на механизм принятия правильных решений». Тем не менее это в первую очередь построенный на диалогах детективный квест. Экшеном это является в последнюю очередь, так как герои игры не солдаты или наёмники, решают совсем другие задачи и с оружием обращаются плохо; к силовым методам прибегают только в случае крайней необходимости.
«Мор» можно бы было назвать ролевой игрой в традиционном смысле, тем более что из-за отсутствия статистики и какого-либо самосовершенствования вживление в роль усиливается. Игрок чувствует себя нормальным человеком, стремящимся хоть как-то облегчить страдания других не ради награды, а ради простой благодарности. Эмоции делают персонажей живыми, протаганисту свойственны простые человеческие потребности. Вид от первого лица и полное отсутствие элементов интерфейса на экране способствуют вживанию в роль.
Игра предлагает выбор из трёх протагонистов: Бакалавра, Гаруспика и Самозванки (возможность пройти игру за последнюю открывается только после прохождения за первого или второго). Это означает разные взгляды на одну трагедию, совершенно разные подходы к выживанию и мотивы. Каждый из протагонистов обладает своими особенностями, возможностями, располагает разными ресурсами и встречает своё отношение со стороны прочих персонажей; для каждого есть свой принцип эффективного выживания.
ГероиГлавные герои — бакалавр медицинских наук Даниил Данковский, гаруспик Артемий Бурах и девочка по имени Клара — появляются в городе одновременно, каждый по своим личным причинам.
— Даниил Данко́вский (Бакалавр), светило столичной медицины, приезжает в надежде встретиться с бессмертным человеком, Симоном Каиным, успевшим прожить более 150 лет. Он надеется, что это позволит ему сохранить от давления Властей его лабораторию и совершить прорыв в области танатологии. По приезде, однако, его ждут плохие новости — Симона нашли мертвым, и поиски возможного убийцы становятся новой целью отчаявшегося и разбитого столичного учёного. Данковский — интеллектуал, человек высшего света, который берёт на себя ответственность, он борец.
— Артемий Бу́рах (Гаруспик), сын местного знахаря, несколько лет назад покинувший город, чтобы отправиться учиться в университет, в спешке возвращается домой, встревоженный письмом своего отца. Исидор Бурах, предчувствуя скорую кончину, хочет передать Артемию его законное наследство. Артемий студент-хирург и ойнон, знахарь, продолжающий традиции города, который собирает травы, готовит твириновые экстракты, вскрывает людей и погружается в знания предков.
— Клара (Самозванка) приходит в себя на кладбище. Она не может вспомнить, кем она была раньше и как попала в город, но она чувствует в себе какую-то светлую силу и хочет совершить чудо. Её называют по-разному: воровкой, чумой и святой. Ей не доверяют, принимая за сестру-близняшку, которую встречают в чумных кварталах. Своими руками она может исцелять и убивать, ей дано проникать в души людей и заставлять их говорить правду. Она может стать новой Хозяйкой Земли.
Все трое персонажей участвуют в игре одновременно, вне зависимости от того, кем из них играет игрок. Они иногда пересекаются, помогая или преследуя друг друга. Окончательный вариант истории «Мора» будет известен лишь при тесном знакомстве со всеми тремя и повторных перепрохождениях, открывающих другие пласты происходящего. Для новичка разработчики игры рекомендуют последовательное прохождение игры сначала за Бакалавра, затем за Гаруспика и Самозванку.
Сценарий каждого из персонажей разительно отличается от двух других и имеет свой собственный логический финал.
ВыживаниеПротагонист имеет параметры «репутация», «здоровье», «усталость», «голод», «иммунитет», «инфекция», которые необходимо поддерживать в оптимальном состоянии. Еда, лекарства, одежда и оружие стоят денег, притом что персонаж лишён денег и не имеет внятных источников дохода. Репутация зависит от действий, которые могут её повысить или понизить. Для того, чтобы иметь возможность купить еду, цены на которую невероятно взлетают, игроку приходится побираться, собирая по мусорным бакам бутылки и другие предметы, и обмениваться с другими персонажами. Также невозможно обходиться без сна; 24 часа в сутки быть на ногах приведёт к обмороку с последующей смертью. Забота о здоровье также необходима, особенно в случае заражения (а также конфликта с бандитами и мародёрами). У больного случаются приступы, а болезнь смертельна. Иммунокорректоры повышают иммунитет и снижают вероятность инфицирования. Антибиотики уменьшают популяцию бактерий в организме. Анальгетики восстанавливают силы во время сна. Перевязочные средства помогают немного улучшить самочувствие. При этом размер инвентаря невелик. Лучшая ориентация в городе повышает шансы на выживание.
В целом игра призывает идти путём добра, однако можно выбрать и противоположный путь. . Такой выбор даётся на протяжении всей игры. Игроку позволено вступать в конфликт с собственной совестью.
На игру отмерено 12 дней игрового или 24 часа реального времени. Это время можно провести по своему усмотрению, свобода действий ограничена только возможностями игрока. Другие персонажи не ждут действий игрока и живут сами по себе .
Реальное время предполагает смену дня и ночи, и каждый день перед игроком ставятся задачи. В случае невыполнения основной задачи умирает один из ключевых персонажей; в первый день им является протагонист. Главными врагами персонажа являются время и собственная физиология; задания игры опциональны, а главной является задача выжить. Квесты в рамках одного дня характеризуются нелинейностью, часто решаются несколькими способами и приводят к разным результатам. Иногда они сплетаются и выполнение одного отменяет выполнение другого. Вариативность действий отражается в диалогах, которые позволяют в том числе проявить уважение или, наоборот, съязвить, но в зависимости от конкретной ситуации могут обернуться добром или злом. Персонажи извещают о своих просьбах письмами, однако некоторые квесты не предполагают писем.
«Мор (Утопия)» имеет высокую сложность. Протагониста может убить метко брошенный нож, а необдуманная фраза стать фатальной. Велик риск подхватить Песчаную Лихорадку. Инвентарь ограничен по размеру, вещи быстро приходят в негодность, оружие неэффективно и часто ломается. На выполнение заданий катастрофически не хватает времени.
Экономика в игре заставляет задуматься о правильном использовании имеющихся средств. Цены в магазинах значительно меняются в зависимости от обстановки в городе, но ни один предмет не имеет конкретной стоимости. Одну и ту же вещь можно продать за бесценок или выгодно обменять. Первым источником полезных предметов для обмена являются мусорные баки, которые можно обследовать на наличие стеклотары.
Помимо дохода от продажи предметов и выполнения просьб населения города деньги можно получить на крысиных бегах. Для этого за хвост ловится живая крыса и приносится на определённый склад в районе мясоперерабатывающего завода. В случае победы крысы в забеге протагонисту выдаётся пятьсот монет.
Песчаная ЯзваПесочная Язва, чума, охватившая город, является метафорой зла и создаёт ситуацию, в которой бесполезно убивать телесных врагов, к чему привыкли игроки. Зло всё равно окружает их. Чума перемещается по улицам в виде невидимых сгустков, засечь которые можно только с помощью специального визира. Больные, замотанные в тряпки, также разносят чуму, протягивают руки к протагонисту и хватают за одежду.
Страшная эпидемия несколько лет назад уже посещала город и сейчас вернулась вновь. Тогда дети придумали «порошочки», играя в чуму, и некоторые из этих «порошочков» оказались действенными лекарствами, хотя и выжигали внутренности.
Болезнь страшнее чумы. Она возникает из ниоткуда, быстро опустошает кварталы и бесследно исчезает, чтобы появиться в другом месте. Её не останавливают кордоны, огнемёты и антибиотики. В заражённом квартале дома покрыты пятнами кровавой плесени.
Песочная Язва передается воздушно-капельным, контактным путем, а также через мясо зараженных быков и коров. Бактерии болезни способны жить лишь в живом теле, из трупов они исчезают спустя несколько часов после смерти. Наибольшая концентрация бактерий наблюдается в сердцах зараженных, так как бактерии создают колонии в сердцах. При смешивании настойки из местной травы «твири», способной играть роль иммуностимулятора в мире игры, и крови или измельченных органов зараженных можно получить селективный антибиотик, именуемый создателем «мертвой кашей», и приостанавливающий развитие болезни. Если вместо органов зараженных использовать кровь местного полумифического божества — аврокса, гибрида человека и быка — то результатом смешивания является «панацея», вещество, полностью излечивающее человека от Песочной Язвы. Заболевание Песочной Язвой в итоге приводит к смерти, но некоторые люди в силу физиологических особенностей способны чуть больше сопротивляться болезни. Болезнь не всегда развивается при контакте с бактериями, имунная система в ряде случаев способна справиться с болезнью.
В игре есть множество версий происхождения Язвы, но многие из них не выглядят достоверными. Принимая во внимание реальность местных верований в духов и божеств, равно как и существование аврокса, наиболее достоверной следует считать версию, согласно которой болезнь поразила город из-за некомпетентности Старейшины Боен, неправильно раскрывшего Великого Быка Бос Туроха, символизирующего линии этого мира. Под городом течет веками сливавшаяся в подземные ямы кровь быков, ставшая священной кровью аврокса, и именно кровь, а вовсе не источник Песчаной Язвы, является тем, чего касается основание Многогранника.
ГородГород выдернут из времени и пространства; неизвестно ни его географическое, ни его временное положение. В таком виде он представляет собой подготовленную для последующего действия сцену.
Расположен город в степи на краю болот. Он поделён рекой на три части, различающиеся архитектурой. От края до края его можно пройти за 5-7 минут реального времени. Внутри районов много типовых зданий, однако выделяются дома Приближённых, а также строения вроде театра, Многогранника или Термитника. В центральных районах города высятся странные руины, а на окраинах — пугающие жертвенные алтари и Термитник — пугающий барак для чернорабочих. Городской театр превращается в мертвецкую, несмотря на то, что в нём продолжают разыгрываться пантомимы, которые мистически связаны с реальными событиями.
В городе расположены два здания-колосса, которые противостоят друг другу. Это Бойни, монументальное сооружение громадного размера, питающее город, и Многогранник — необъяснимая и загадочная конструкция, в которой играют дети, не пуская туда взрослых. В Многогранник очень трудно попасть, он скрывает истинные причины происходящего. Это сокровищница иллюзий и цитадель снов, самое чудесное человеческое творение в истории.
За пределами города раскинулась бескрайняя дикая степь, в которой растёт множество дурманящих трав (несколько видов твири, савьюр и другие), которые зовут из земли Травяные Невесты и собирают странные существа — отшельники-Черви. Эту траву используют знахари и богемные наркоманы, предающиеся декадансу в кабаке. Также из твири готовят твирин, в том числе запрещённый чёрный твирин. Степной народ покупает человеческую кровь и органы и поит ими землю. Тех, кто работает в Бойнях, люди называют одо́нгами.
В восемь часов вечера начинает темнеть, а к девяти наступает тёмное время суток. В это время на улицы города выходят бандиты с ножами.
В городе есть много своеобразных традиций. На могилы приносят хлеб и молоко. Люди верят в шабна́к-ады́р, степную людоедку, слепленную из глины и костей, и странное существо ходит возле кургана Раги.
ЛюдиСоциум создан достоверный, хотя и нарочито искусственный. Забойщики скота устраивают кулачные бои. В городе можно найти неожиданных людей, посвятивших свою жизнь реализации безумных фантазий. Особую роль играют дети, которые рассказывают недетские истории и готовы обменять на безделушки недетские вещи (например, медикаменты и патроны). Они живут и чувствуют совсем по-другому, они единственные, кто знает, что делать. Все это придает оттенок гротескности, сюрреалистичности.
Правителем города является Симон Каин, удивительный человек, являющий собой пример необъяснимого долголетия и своего рода хранитель души города.
Власть в городе принадлежит трём правящим семьям: Каиным, Ольгимским и Сабуровым. Взаимная неприязнь и интриги властвующих домов поддерживают равновесие в городе.
— Ка́ины — большая влиятельная семья, живущая в особняке «Горны», втайне изучающая запретные науки и практикующая их. Главным в доме является Симон — могучий интеллектуал, несгибаемый лидер и авторитетный политик. Именно он обеспечил семье Каиных тот авторитет, который они имеют. Постройка архитектурного ансамбля Многогранника была его инициативой. Симон позволял семье пытаться достичь невозможного, при этом не навлекая на себя гнев населения и не вызывая праздного любопытства. Каиным выгодно явное бессмертие Симона, поскольку его смерть означает не только падение авторитета дома, но и падение города, нарушение поддерживаемого Симоном порядка.
— О́льгимские — семья, живущая в особняке «Сгусток». В их обязанностях следить за экономикой. Им принадлежат скотобойни, заводы, склады и корпуса огромного серого Термитника. Влад Ольгимский — глава семьи — старается нигде не упустить собственной выгоды. Оттого-то, наверное, многие Ольгимских не любят, хотя они, безусловно, люди сильные, волевые и всегда стараются сдержать данное обещание.
— Сабу́ровы — немолодые супруги Александр и Катерина, живущие в особняке «Стержень». Александр олицетворяет исполнительную власть, ему подчиняются патрульные, он принимают решения об оцеплении заражённых районов, расправах над мародёрами, убийцами и ворами. А Катерина — Хозяйка, пронзаемая постоянной болью и принимающая морфий, проповедующая идеалы Смирения.
Всего в игре 27 живых персонажей. Общество города делится на два круга — Простолюдины и Приближенные. Основными персонажами игры являются Приближенные (по словам Марии Каиной, произносится именно приближЕнные — по аналогии с блаженные) — неординарные жители города. Каждый герой имеет своих Приближенных, за которыми он обязан следить и хранить их от опасностей, так как они — ключ к успеху.
Приближенные Бакалавра (Утописты):
— Мария Каина, дочь Виктора и Безумной Нины, очень решительная, красивая и своенравная девушка, ведьма, готовится стать Темной Хозяйкой.
— Виктор Каин, младший брат Симона Каина.
— Георгий Каин, пожилой Судья, брат Симона Каина, после смерти последнего выполняет функции главы семьи.
— Ева Ян, влюблённая в Бакалавра куртизанка, чистая душа, живущая в особняке «Омут».
— Петр Стаматин, вечно пьяный и невообразимо талантливый архитектор, создатель Многогранника. Вместе с братом-близнецом Андреем перебрался в город из столицы несколько лет назад по приглашению Каиных, в надежде реализовать свои архитектурные замыслы, что ему вполне удалось. Был влюблен в «Безумную» Нину Каину, вдохновившую его на создание Многогранника и «Лестниц в Небо».
— Андрей Стаматин, архитектор и хозяин твиринового притона, известен в местных криминальных кругах, скупает степные травы (для дурманящих и алкогольных настоек) и конфликтует с местным населением по вопросам традиционной морали. Влюблен в Еву Ян, отчаянно защищает своего талантливого и запойного брата от неприятностей.
— Влад Ольгимский-Младший, старший непутевый сын Ольгимского, изучает Уклад, местные предания, пытается открыть загадки Степи.
— Марк Бессмертник, режиссёр местного театра масок, автор пророческих постановок о городе и судьбах его жителей.
Приближенные Гаруспика (Термитцы,Дети):
— Капелла (Виктория Ольгимская), лидер городских детей, планирует в будущем духовное и политическое переустройство города при поддержке самых неординарных сверстников, всеобщая любимица, будущая Светлая Хозяйка.
— Спичка, любопытный беспризорник, знающий все лазы в городе. Друг Капеллы. Сам по себе.
— Ноткин, увел часть детей из Многогранника и организовал их в банду двудушников, обитающую в районе городских складов. Конфликтует с обитающими там же преступниками во главе с Грифом, а также с песиголовцами (еще одной городской ребяческой бандой). Друг Капеллы.
— Хан (Каспар Каин), сын Виктора Каина, лидер детей Многогранника, организовавший его изоляцию с начала эпидемии и защиту по прибытии в город военных. Обручен с Капеллой.
— Тая Тычик, маленькая дочь покойного коменданта Термитника, Мать-Настоятельница Уклада, которой беспрекословно подчиняются, ее авторитет основан на местном культе, характер которого не слишком ясен. Заботится о рабочих Боен.
— Мишка, сирота, странная девочка, живущая в вагончике за Станцией.
— Ласка, смотрительница кладбища, дочь покойного пьяницы-смотрителя, несколько не в себе — «блаженная», заботится о мёртвых и разговаривает с ними, как с живыми.
Приближенные Самозванки (Смиренники, Отверженные)
— Гриф, контрабандист и бандит, лидер местной воровской шайки.
— Оспина, мятежница-степнячка, близкая у Укладу, ведьма, «дочь Земли».
— Анна Ангел, певица без голоса из Каравана Бубнового Туза, похищавшего детей по всей стране.
— Старшина Оюн, глава Уклада, не знающий линий, убил Исидора Бураха, собиравшегося оспорить его старшинство в Укладе.
— Юлия Люричева, мистик-рационалист, фаталист-теоретик, создательница детерминистской гипотезы «растяжек судьбы».Пыталась перекроить будущее города руками семьи Сабуровых с помощью новой «религии» смирения.
— Лара Равель, дочь военного преступника, посвятившая свою жизнь оправданию отца, содержит в своём доме приют.
— Катерина Сабурова, Хозяйка Земли, наркоманка-морфинистка, лжепророчица, находящаяся во власти Крысиного Пророка и собственного бреда, подвижница новой религии смирения, приемная мать Самозванки-Клары.
— Александр Сабуров, комендант города, приемный отец Самозванки-Клары, ведет расследование, надеясь найти виновного в начале эпидемии, во всем поддерживает свою жену, считается с ее пророчествами.
— Станислав Рубин, местный лекарь, ученик Исидора Бураха и друг детства Артемия Бураха, создал сыворотку от Песчаной Оспы из крови Симона Каина.
С прибытием правительственного Инквизитора Аглаи Лилич все правящие семьи теряют реальную власть, а с прибытием Полководца Александра Блока начинается новое противостояние. Пришедший спасти стремится разрушить город, а пришедший уничтожать — пытается сохранить.
Мнение игровой прессы, наградыСтарейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games написал очень положительную рецензию на игру, оценив её в 85 % со статусом «хорошо». Журналисты положительно отозвались почти обо всех аспектах и элементах игры. Сюжетная история была названа ценнейшим компонентом игры. Сюжет оригинален, непредсказуем, имеет несколько вариантов прохождения и концовок, что стимулирует игрока к повторному прохождению. Атмосфера игры, создающая «мистическую подоплеку, ощущение потерянности и безысходности», также была положительно оценена. Журналисты похвалили проработку характеров персонажей игры и «потрясающие насыщенностью» диалоги. Общий геймплей и дизайн уровней также понравились обозревателям. В вердикте журналисты назвали «Мор (Утопия)» несомненным достижением российской игровой индустрии: «Обладающий чертами нескольких жанров, „Мор“ — это, в первую очередь, великолепная история, при каждом пересказе звучащая чуть иначе. Волшебно и незабываемо».
С коммерческой точки зрения игра не провалилась, но и не имела успеха. «Мор (Утопия)» едва окупилась, возможно, из-за маркетинговой политики издателя.
«PC игры» назвали игру «одной из лучших на свете, но совсем не для всех». «XS Magazine» высказался о «Мор (Утопии)» как о настоящем артхаусе. «Страна игр» резюмировала так: «Не самая удачная попытка перенести „живые“ ролевые игры в компьютер».
Газета «Виртуальные радости» сочла игру загадкой, где за «симулятором поведения человека в условиях эпидемии» скрываются «литературный язык, душевная музыка, мистический сюжет и три истории, сплетающиеся в единый, печальный роман». Она считает «Мор (Утопию)» «одной из немногих игр, что заставляет почувствовать себя человеком».
В силу своей специфичности, давящей атмосферы безнадёжности и ориентированности на симуляцию происходящего, где-то к 7-му дню возникает желание выйти на свежий воздух, улыбнуться Солнцу, пробежаться по травке и поблагодарить бога за то, что эта игра никогда не переступит через экран монитора. В такие моменты рекомендую просто отдохнуть пару дней. «Мор. Утопия» терпелива. Поселившись на жёстком диске, она не спешит с него уходить и периодически манит своим ярлычком охотников за необычными ощущениями. Lockust, газета «Виртуальные радости» |
Однако журнал «Игромания» подверг игру жёсткой критике за отсутствие оригинальности, графику, диалоги и занудный геймплей.
Критики говорили, что игроки не поймут игру, поскольку необразованны и любят более простые игры, однако получилось наоборот. Игроки поняли «Мор. Утопию» лучше, чем критики, и оценили соответственно.
Многие считают, что «Мор (Утопия)» мог бы быть хорошей книгой, радиопьесой, фильмом или настольной игрой, отдельно подчёркивая интерес к мифологии степного Уклада и взгляды правящей элиты на жизнь.
Оценки технической реализацииТехническая сторона игры имеет ряд существенных недостатков, которые окупаются её сюжетом и атмосферой. Движок игры, хотя проигрывает многим западным современникам, демонстрирует симпатичную картинку. Присутствует изменение погоды.
Однако визуальный ряд игры временами не дотягивает даже до уровня Morrowind; это касается моделей персонажей и типичности городских построек. Лишь уникальные здания и их внутреннее убранство сделаны хорошо. Персонажи-горожане имеют одинаковые модели. Фигуры моделей сделаны грубо, даже в случае ключевых персонажей.
Звуковое оформление достаточно бедно: эффекты впечатления не производят, а озвучивание диалогов отсутствует и заменяется парой фраз в начале. Однако этого нельзя сказать о музыке в игре — она очень атмосферна, имеет свой стиль, изменяется при переходе от одной локации к другой.
Интерфейс игры не отличается особенным удобством, так как требует для просмотра характеристик и заданий открывать много окон. Управление в игре осуществляется типичной для экшенов WASD-раскладкой. Боевая система сделана очень плохо.
Для полноценного прохождения игры за Самозванку требуется установить патч. Сама игра изобилует багами и ошибками, но некоторые из них, тем не менее, можно использовать в своих целях, например, NPC иногда не забирают предметы после сдачи задания, или наоборот, добавляют их в инвентарь игрока. В непатченной версии можно было получить большое количество винтовок и ампул с вакциной. В одном из квестов, когда Петру Стаматину нужно было принести 10 бутылок «твирина», спиртовой настойки на травах, Петр, от случая к случаю, забирал меньшее количество бутылок, либо давал игроку еще. Таким образом, используя баги, можно получить практически неограниченное количество внутриигровых ценностей.
Интересные факты— В официальном руководстве пользователя авторы называют игру «симулятором поведения человека в условиях эпидемии», призванным «повысить уровень подготовки населения в критических ситуациях» и утверждают, что «адекватное освоение данного дидактического материала увеличит Ваши шансы на выживание»
— Изначально предполагалось наличие в игре 5 протагонистов, однако после того, как были закончены сюжетные линии первых трёх, история приняла завершённый вид, и Инквизитор с Генералом остались в игре в качестве NPC
— Все часы в Городе всегда показывают одно время — 2:08 (или 14:08?)
— Герой может повышать свою репутацию, проводя эвтаназию безнадёжно больных
— Победитель кулачных боёв на арене получает в награду… кровь проигравшего
Игра Мор. Утопия (Игра Pathologic)
Рейтинг игры: «Мор. Утопия»:4.4, голосов: 1183
|
Системные требования к игре Мор. Утопия
Минимальные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц, 384 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 1.8 Гб места на HDD
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 1.8 Гб места на HDD
Обзор игры Мор.
УтопияИгра Мор. Утопия — это сочетание разных жанров, здесь встречаются элементы стратегии, ролевой игры, а также адвенчуры.
Согласно сюжету проекта, в недрах стародавней степи находится небольшой городок, в котором удивительным образом уживаются люди, животные, призраки прошлого, персонажи доисторических страхов и другие.
Но возникает большая неприятность — на город обрушился непонятный науке мор, причем болезнь передается от одного заболевшего к другому, и является смертельной… Ее симптомы легко узнаваемы, но о происхождении и хотя бы теоретической возможности лечения так и остаются загадками…
В целях борьбы против страшной эпидемии местные власти решили собрать команду из бакалавра медицинских наук, следовательницу-инквизитора и армейского командира. Медик должен искоренить болезнь, следователь — выяснить ее причины, а армеец — принять решение по поводу полного уничтожения зараженного города, чтобы хворь не пошла дальше.
Игрок сможет выбрать одного из троих персонажей, и в зависимости от его выбора, у него будут свои особые, уникальные задачи и цели. Но общая задача у всех одна — выжить в погибающем на глазах городе, не поддавшись всеобщему безумию, и по возможности спасти жизнь хотя бы нескольким персонажам, а уж они в долгу не останутся.
Самое интересное — каждый ваш поступок имеет особое влияние на финал игры. Так, город может либо погибнуть окончательно, либо продолжить свое существование, а также подобная участь ждет людей, многих из которых вы сможете спасти.
Все это сочетание — действительно большая редкость для компьютерных игр, так что игра «Мор. Утопия» выделяется своей уникальностью.
Где я?
Вы находитесь на странице игры Мор. Утопия, созданной в жанре Adventure/Action/RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Ice-Pick Lodge. Найденное у нас прохождение игры Мор. Утопия поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Мор. Утопия коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Мор. Утопия в России локализовала компания Buka Entertainment, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2006-08-18, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Я разговаривал с парнями, которые купили «Утопию»
Дина Эрхарт организовала свою жизнь вокруг текстовой браузерной игры, которой почти два десятилетия.
Утопия была частью жизни Эрхарта на протяжении 17 лет. Если ее королевство находится в состоянии войны, она будет просыпаться каждые два часа посреди ночи, чтобы произносить заклинания. На работе она прячется в ванной со своим телефоном, чтобы обновить свою провинцию. Она может проверять игру от пяти до десяти раз в день.
«Я устроил свою работу так, чтобы иметь возможность играть в Utopia », — сказал 46-летний мужчина, работающий в небольшой поликлинике в сельской местности Иллинойса.«Я отказывался от работы [из-за этого]. Всякий раз, когда я смотрю на новую работу, я думаю: «Смогу ли я играть в Utopia ?»
Utopia отсутствует в iTunes. У него нет приложения. Игра, впервые выпущенная в январе 1999 года, почти не изменилась с тех пор, как была разработана для использования в браузерах прошлого, таких как Netscape. Благодаря черному фону, макету в рамке и отсутствию изображений он выглядит немного лучше, чем то, что мог бы разработать старшеклассник на уроке программирования.
Тем не менее, фэнтезийная игра, в которой игроки работают вместе в сети, чтобы расширить свою территорию и победить другие группы в течение «эпох», периодов времени в игре, которые длятся 10-12 недель в реальном времени, все еще активна и в нее играют. такими людьми, как Эрхарт. Они отказываются позволить исчезнуть пережитку прошлого Интернета.
Двое из этих верующих, Дэвид Канната, менеджер объекта в Бостоне, и Джефф Махан, возглавляющий группу продуктов для сети здравоохранения в Вашингтоне, округ Колумбия, купили Utopia у владельцев Scale Front Limited Шона Бланчфилда и Брайана Макдоннелла в Февраль с намерением возродить игру, в которую можно играть бесплатно, без графики или микротранзакций, и в которой всего около 3300 активных пользователей.(Они отказались сообщить, сколько они за это заплатили.)
100 000 человек регулярно играли в эту игру. Изображение: utopia-game.com
Пара видит в игре что-то, за что стоит бороться. Они оба являются давними игроками и встречались в сети как товарищи по команде (и случайные противники). Каждый из них играл в эту игру более десяти лет и помнит, когда Utopia была популярна. Но Канната и Махан также наблюдали за ее упадком и решили сохранить ее в период, когда, по их словам, предыдущее владение позволяло игре застаиваться с небольшими изменениями и обновлениями.
«Было разочаровывающе смотреть на последние пять или шесть лет истории игры, когда она сменила владельцев и перешла в режим обслуживания, где все, что они делали, это вносили небольшие изменения каждую эпоху и позволяли игре медленно умирать, а не пытались восстановить это и помочь сообществу», — сказал мне Махан.
Utopia может и не на что смотреть, но ее геймплей вне времени. Игроки контролируют провинцию, которая является частью королевства. Каждое королевство, которое может иметь до 25 провинций, воюет друг с другом.Побеждает самое большое королевство в конце эпохи, периода времени, который длится примерно 10-12 недель.
Потом все сбрасывается и игра начинается заново.
Он был разработан Мехулом Пателем, который начал программировать игры для систем досок объявлений, предшествовавших Интернету, и работал над Utopia , когда он был студентом Техасского университета в Остине. Ему было всего 22 года, когда запустили Utopia .
«Мне понравилась идея строительства империи, экономики, взаимоотношений, социальной игры», — сказал Патель в телефонном интервью из Остина.
Отличительной особенностью Utopia был геймплей в реальном времени, а не пошаговый характер браузерных игр того времени, которым Патель по-прежнему гордится. Это система, популяризированная мобильными играми, такими как Clash of Clans , в которой игроки управляют кланами и вторгаются друг в друга.
На пике своего развития в начале 2000-х, по словам Пателя, в игре было около 100 000 активных пользователей. Патель постепенно потерял интерес и в 2008 году продал игру компании Jolt Online Gaming, которая, в свою очередь, продала ее Бланчфилду и Макдоннеллу.Теперь Пател владеет квест-комнатой в Остине и говорит, что не проверял Utopia уже много лет.
Он даже не знал, активна ли игра, когда я связался с ним.
«Это довольно безумно. Я даже не знал, продлится ли это год или два в тот момент», сказал Патель. Он разработал игру для коммутируемого доступа в Интернет и думал, что появление широкополосного доступа станет концом Utopia . «Я немного шокирован тем, что он все еще жив сегодня. Я не ожидал этого.»
Если дело за Каннатой и Маханом, Utopia появится в далеком будущем. С тех пор как они купили игру, они работали над возвращением бывших игроков с помощью кампании по электронной почте и начали обсуждать с разработчиками возможность выпуска приложение.
Но они признают, что это сложно, потому что, если они изменят Utopia слишком сильно, они потеряют ту магию, которая привлекла их в нее в первую очередь.
«Многие люди, которые играют сейчас, играли за долгое время, — сказал Канната.«Они играют из-за того, что привело их с самого начала, и это текстовая игра, которую вы видите перед собой. Так что прийти и просто пересмотреть все это было бы ужасно, ужасно».
Сообщество Utopia, состоящее из 3300 пользователей, невелико, но предано своему делу. У одного есть веб-сайт, посвященный архивированию того, что произошло в каждую эпоху Утопии . Другой ведет шоу на YouTube об игре. Эрхарт сказала, что сообщество — это настоящая причина, по которой она продолжает возвращаться в игру, какой бы устаревшей она ни казалась.
«Я знаю, как в нее играть, и люди хотят играть со мной», — сказала она. «Это заставляет меня чувствовать себя важным и надежным. Я уверен, что во многом поэтому я тоже играю в нее».
Даже если придется прятаться в ванной.
Получайте шесть наших любимых историй о материнских платах каждый день , подписавшись на нашу рассылку новостей.
Колония Утопия в Steam
Об этой игре
На дворе 2033 год. Вы, бывший морской пехотинец, у которого осталось мало возможностей, подписали контракт с Utopia Arura, крупной горнодобывающей корпорацией на Марсе.Они отправили вас в место, которое они предложили, но которое вы выбрали для майнинга. Все остальное зависит от вас.Горнодобывающая застава на Марсе
Управляйте шахтерской заставой на Марсе. Вы начинаете с небольшой базы. Вы можете заработать кредиты (валюта на Марсе в 2033 году), добывая руду вокруг базы. Когда вы заработаете достаточно кредитов, вы сможете купить вездеход, который позволит вам выезжать и добывать камни дальше. Вы можете улучшать базу, застраивать ее дополнительными зданиями, оборудованием и т. д.Есть много миссий и задач, которые необходимо выполнить, чтобы продвинуться в игре и заработать кредиты.
Шахта горных пород
Первая часть игры посвящена добыче горных пород для получения руды. Исследуйте территорию вокруг станции, и вы найдете камни, содержащие ценную руду. Добывайте камни и возвращайте руду на базу.
Ровер
Когда вы заработаете достаточно кредитов на добыче камней, вы сможете купить вездеход. Ровер позволяет вам выезжать и добывать камни, которые находятся дальше от базы.
Подземный горнодобывающий комплекс Rua 51
Солнечные вспышки будут периодически вызывать высокие уровни радиации на поверхности Марса, поскольку атмосфера тонкая. Вам нужно искать убежище в подземном горнодобывающем комплексе Rua 51, когда уровень радиации на поверхности становится слишком высоким.
Продать руду и купить улучшения, оборудование, ремонт и т. д.
Вы можете продать добытую руду, используя пользовательский интерфейс управления на базе. Просто нажмите кнопку «продать руду», и вы продадите руду по текущей рыночной цене и заработаете кредиты.Вы можете использовать кредиты для покупки улучшений, снаряжения, ремонта, еды, воды и т. д.
Миссии
Отправляйтесь на миссии на аванпосты, объекты, в колонию под куполом и т. д. Исследовательские задания станут доступны, когда вы улучшите свою базу до высочайшего уровня, и наняли исследователя. В разных локациях разные задания.
Рынок
Вы можете покупать и продавать руду на рынке после улучшения станции. Цены на рынке колеблются, поэтому можно заработать или потерять кредиты.
Пыльные бури
Пыльные бури могут возникнуть на Марсе в любое время. Пыльные бури опасны, потому что они могут сильно дезориентировать и мешать общению. У вас может закончиться кислород, если вы потеряетесь в пыльной буре.
Расслабьтесь на Марсе
Наслаждайтесь несколькими часами игры в одиночестве на Марсе, добывая руду, управляя своей базовой станцией, управляя своим вездеходом и т. д. Это может быть хорошей игрой для вас, если вы любите космические игры и устали от экшена упакованные стрелялки.
Utopia Planitia
Действие игры происходит где-то в Utopia Planitia на Марсе.Равнина Утопии (греч. и латынь: «Равнина Нигде» ) — большая равнина в пределах Утопии, крупнейшего признанного ударного бассейна на Марсе и в Солнечной системе с предполагаемым диаметром 3300 км. Много места и возможностей для всех желающих попытать счастья в качестве старателя.
Золотая реликвия MMO-RTS из нашего прошлого без микротранзакций PtW: MMORPG
Привет, дорогие фанаты MMO!
Недавно я наткнулся на, пожалуй, самую замечательную и захватывающую MMORTS, которую я когда-либо встречал. ..и он, вероятно, старше вас. Я хочу отметить, что этот пост никоим образом не спонсируется.
Что это за «золотая реликвия», которую я раскопал?
Несмотря на свою древнюю историю, Utopia сохранила давно утраченный социальный элемент в MMO-играх, восходящий к давним временам Dungeons and Dragons и настольным играм. В 2019 году, когда наша некогда любимая глобальная игровая индустрия переполнена корпоративными интересами и дешевым привлечением внимания, Utopia представляет собой островной оазис с менее чем 1000 игроков, наслаждающихся MMO-играми, какими они должны были быть.
Итак, что такое Утопия?
Утопия без отклонений, привкус в жанре MMORTS. Вы, игрок, начинаете игру в качестве лидера небольшой провинции в когорте до 24 других провинций (других игроков), составляющих королевство. Предполагая, что все ладят друг с другом, другие провинции в вашем королевстве являются вашими товарищами по команде. Вместе вы ведете войну против других королевств, конкурирующих за землю, еду, честь и военную мощь.
Эта грандиозная война разворачивается в фантастическом мире.Прежде чем даже вступить в битву Утопии, вы выбираете расу и личность (класс), которые будут определять тип лидерства и игровой процесс, который вы хотите принять.
На данный момент в игре 8 рас: Авианы, Гномы, Эльфы, Фейри, Полурослики, Люди, Орки и Нежить. Также есть 8 личностей (классов): Ремесленники, Священники, Еретики, Мистики, Разбойники, Тактики, Герои войны, Воины.
Из-за синергии между расой и личностью выбор слабой или сильной комбинации может обречь вас на гибель или направить на путь к славе с самого начала. мое королевство!
Что же делает Утопию такой уникальной?
Работа в команде, работа в команде и работа в команде.Помните, когда смысл MMO заключался в том, чтобы играть с другими игроками ? Формула Утопии волшебна, потому что она не только поощряет, но и требует социально сложной стратегии для настоящего успеха! Без микротранзакций PTW, запутывающих механику, только самые стратегические, объединенные и организованные Королевства могут подняться на вершину. Ни один игрок, ни любое количество игроков не могут получить ни сантиметра преимущества, не работая над ним, эффективно используя свои ресурсы, ополчение, тактику, шпионаж и волшебство.
Итак, на что похож игровой процесс Utopia?
Вспомните Age of Empires, World of Warcraft, Clash of Clans… но без микротранзакций. Мир Утопии разыгрывается на временной шкале Утопических дней. Один день в Утопии = один час в реале. Как лидер своей провинции, вы приказываете своим людям возводить строения; изучать науки; и тренируйтесь как солдаты, воры или волшебники, чтобы удовлетворить потребности своих товарищей по Королевству и использовать слабость вражеских провинций.
Большинство команд, не связанных с PvP, которые вы отдаете своим людям, будут поставлены в очередь и вступят в силу, когда начнется следующий день Утопии, т.е. строительство сооружений или обучение солдат (игровой сервер тикает каждый час, в час, и ваши команды выполняются после каждого серверный тик). Однако любая команда, связанная с PVP, будет выполняться мгновенно, например, отправка войск в бой или отправка воров/шпионов для сбора информации о враге.
Присутствующие здесь элементы стратегии в реальном времени обеспечивают интенсивный стратегический геймплей. Королевства могут выполнять последовательные внезапные атаки, координировать подготовку дракона к разрушению с разрушительным временем или использовать множество разрушительных заклинаний и поддерживающих баффов, чтобы подготовиться к суматохе войны и выдержать ее.Оказавшись в гуще событий, вы и ваше королевство должны рассчитать, как проникнуть сквозь оборону врага, готовясь и отвечая на его возмездие. Идти на войну дело серьезное, но оооочень веселое! Победители войны возвращаются домой настоящими королями, а военные трофеи очень ценны.
Наконец, игра в Утопию циклична, и в мире есть таймер сброса. Каждый раз, когда сервер перезагружается, начинается новая «Эра». Вспомните ладдер Diablo 2 или сезоны Diablo 3. Мне это нравится, потому что даже если ты не выйдешь победителем, у тебя всегда будет еще один шанс.Ни одно королевство не имеет за плечами 20-летнего игрового опыта, который мешает новым игрокам получить честный и честный шанс на славу. Кроме того, разработчики вносят изменения в механику каждой эпохи, чтобы поддерживать свежесть игрового процесса и предлагать новые задачи.
Итак, Утопия звучит ПОТРЯСАЮЩЕ! В чем подвох?
Я знаю, что потеряю здесь огромный процент заинтересованных игроков, но это нормально. Если вы похожи на меня, это огромная часть очарования Утопии, которая привлекает меня и заставляет ценить игру:
В Утопии нулевая графика.
Верно. В Utopia нет графической обратной связи с игроком. События, действия и их результаты передаются через текстовые описания и числовые последствия принятия вами решений в качестве лидера вашего народа. Что прекрасно, так это то, что это делает игру еще дальше от одиночной игры с китами и еще ближе к вашим товарищам по команде и вашему Королевству. Огромный процент игрового процесса происходит в Discord, когда вы разрабатываете стратегии и делитесь советами со своими товарищами по Королевству. Utopia была выпущена в 1998 году и по сей день имеет активную базу игроков.Учитывая более чем 20 лет утопических войн, дружбы и союзов, думаю, я позволю этим фактам говорить сами за себя.
Да, утопия — это все о сообществе — и это ОТЛИЧНО!
Я не упомянул, что 5 лет назад один из братьев показал мне эту игру. Хотя я никогда не играл в нее тогда, я, очевидно, дал разработчикам свой адрес электронной почты, потому что пару недель назад я получил электронное письмо, в котором сообщалось, что в Утопии началась новая эра. Я давно потерял связь со своим другом, который познакомил меня с игрой, поэтому, когда я пришел в сообщество Discord (ниже), я буквально не знал игроков.
Discord Ссылка на сообщество Utopia: https://discord.gg/3ZqA5d9
Невозможно преуменьшить, насколько информативным и гостеприимным было сообщество. Не заблуждайтесь ни на секунду, что Утопия проста. Реальная игра ОЧЕНЬ сложная. Оптимальная игра требует обширных знаний, командной работы и осторожного подхода к риску. Я настоятельно рекомендую вам присоединиться к сообществу. Даже если у вас нет учетной записи и вы просто хотите задать вопросы, люди очень дружелюбны и помогут вам узнать и понять больше об игре.
Итак, вы осторожно интересуетесь Утопией — что теперь?
Первым шагом будет присоединение к Discord. Задавайте вопросы и решайте, будет ли вам интересно попробовать эту игру!
Если вы думаете, что хотите начать, спросите кого-нибудь, какая комбинация расы и характера будет хорошей для броска. Вы также можете посмотреть это на вики игры. Роллинг не синергетической пары расы/личности, вероятно, заблокирует вас от присоединения ко многим королевствам.Выбор сильной пары действительно может помочь вам начать с правильной ноги.
Второй шаг — зарегистрироваться. Ссылка приведена ниже:
https://utopia-game.com/shared/
Шаг третий : Как только ваша игра начнется, и вы станете лидером провинции, вы автоматически попадете в Королевство . Обратитесь к монарху вашего королевства и поздоровайтесь. Если есть разногласия (должны быть), присоединяйтесь. Командные игроки очень ценятся и приводят к громким победам!
И самое главное, ПОЛУЧАЙТЕ УДОВОЛЬСТВИЕ! Утопия — это взрыв, и мы будем рады, если вы присоединитесь к нашим рядам! … Но если вы присоединитесь к соперничающему королевству, то приготовьтесь к гневу и военной мощи Нежити, Героя войны, опустошающего ваши земли!
Всем привет!
Увидимся в Утопии,
Джош (JBGGames)
Эволюция: Битва за Утопию Игра | Местонахождение реликвии
Местоположение реликвии
Местонахождение реликвии
Реликвия — одна из многих сюжетных локаций в игре Эволюция: Битва за Утопию.
Описание
Реликвия – это дополнительная сюжетная локация , но здесь вы можете построить свой второй железный рудник (после первого на локации железный рудник ).
Также ведет к другой второстепенной локации сюжетной линии — Болота
Место предыдущей сюжетной линии: Место крушения MOROSE
Требование для разблокировки: выиграть 5 боёв с украденным здоровьем > 80 или 150 (каждый успешный бой снижает цену на 30)
Сложность: 3/7
Всего врагов: 27
Босс: Сектант Кси (Брат Люциус)
История этого места: Здесь
Прохождение этой локации: Здесь
Награды: Штурмовая винтовка, Вторая железная шахта, 40
Журнал командира: Главы 22-23
Стоимость терраформирования: 1 400
Дополнительные сюжетные задания на локации
- Найдите реликвию в секторе реликвий и узнайте, почему сектанты хотят ее уничтожить
- Продолжить исследование сектора реликвий и выяснить, почему сектанты хотят уничтожить реликвию
- Уничтожить культиста Кси в секторе реликвий
- Откройте сектор Болота и узнайте больше о культе Кси
Следующая сюжетная локация: Цитадель
Местоположение реликвии на земном шаре
Требование разблокировки местоположения реликвии
Первоначальный вид местоположения реликвии
Вид местоположения реликвии после терраформирования
Если вы обнаружили ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь чтобы сообщить нам.
Форматтеры, Калькуляторы, Новости и Форумы
Нет, это не новая серия Короны и это не Нетфликс и остынь! Это утопия, и это бизнес-конец нашей игры. Эпоха 84 Утопии подошла к концу, и нам предстоит раздать короны, связанные с нетворчеством, землей, честью и победой в войне.
Я провел некоторое время с Фэйт и Топси, чтобы обсудить их возраст.
В.Очевидно, великий возраст для королевства, с чем бы вы это приписали?
Утопия — это командная игра, и все становится проще, когда в ней минимум драмы и высокая вовлеченность ядра и руководства. С учетом того, как сложился возраст, мы проводили много времени, сидя и ожидая, но каждый мог приехать за копейки, когда это было необходимо. Нам также повезло, что у нас было много лидеров, способных ловить волны на протяжении всей эпохи, допуская минимальное выгорание.
В. Были ли в той эпохе моменты, которые, по вашему мнению, стали поворотными?
На протяжении всей эпохи у нас было только две настоящих встречи, сначала с Вознесением, а затем с Ронином. Возможность накапливать gc и wizzies в результате каждого из этих конфликтов позволила нам перерабатывать землю по мере роста сервера.
В. Что-нибудь о возрасте в целом, что, по вашему мнению, могло подтолкнуть вас к победе над обеими коронами?
В предыдущие две эпохи корона земля/нз была выиграна из кд, объединяя науку и честь через победы в войне, а затем исследуя, чтобы воевать кд в #1. В те времена королевство, которое исследовало, имело недостаток в юнитах, но все же выиграло конфликт с честью.Каждый раз, несмотря на то, что kd лидировал в проигрыше, мы думали, что предпочли бы быть изначально более крупным kd, поэтому, вступая в этот возраст, решили играть на преимущество, где это возможно. В конце концов, нам повезло: многие лучшие королевства попали в топ-10 в самом начале эпохи, что привело к довольно длительным войнам, но решение сосредоточиться на росте вложений определенно придало нам больше инициативы.
В. Кого бы вы хотели поблагодарить?
Весь наш состав был исключительным в этом возрасте и заслуживает большого уважения. В частности, мы хотели бы поблагодарить Нин за помощь в защите тематической короны. Фрэнсиса, Дордже, Silent_Killer и Мемстера за то, что они боролись с волнами в разных точках. Citadela за помощь с тм-волнами. Чигга, Марек и Виид за то, что так много сидят. Вульфин и Свуп за выносливость #roguesquad. Юмэ за то, что она всегда держала под рукой зарядное устройство для телефона. Octo и Hengz за создание надлежащей культуры победы. Deana, Feyr, Cop и Jonc за то, что #tm остается самым крутым клубом в раздоре. Джоро за #bestcore и мод за #bestbod.JuiceBox для того, чтобы терпеть грехи других шлюх. Lewpac за сохранение нашего преимущества. Горелка, когда у Lewpac было слишком много преимуществ. И Ник_Ми.
В. Есть ли у вас что-то, что вы хотели бы добавить, что, возможно, не было освещено в вопросах, или вообще что-то еще?
Нам нравится регулярно жаловаться на изменения, но мы хотели бы поблагодарить Хекса и других, кто внес свой вклад в изменения прошлой эпохи. С таким большим количеством времени мы должны были наблюдать за множеством войн, и почти каждая война была между KDS, у которых были довольно разные взгляды на то, какое ядро было лучшим, какие были лучшие tms, и какое распределение лучше всего будет тмс. За некоторыми исключениями, почти каждый kd, который входил в эпоху с целью получить много войн, смог добраться до 6+ к eoa, что было приятно видеть.
Корона чести достается *барабанная дробь, пожалуйста*………………..Хипманки!!!Мне потребовалось некоторое время, чтобы поговорить с Хипманками и спросить их об их возрасте. Спасибо, Хиппи, что ответили мне!
Q. Очевидно, великий возраст для королевства, с чем бы вы это связали?
Наши игроки хорошо играли и проявляли активность.Знал, когда и как действовать. После долгого периода, когда нам не хватало настоящего лидерства, и мы, по сути, играли в горячую картошку с тем, кто лидирует, у нас наконец-то появились лидеры, готовые взять на себя управление. В сочетании с хорошей настройкой возраст пошел нам на пользу.
В. Были ли в вашей эпохе какие-то этапы, которые, по вашему мнению, стали поворотными?
Может показаться странным, но на самом деле поражение от Безжалостного стало поворотным моментом. Мы долго не могли найти войну и не вступали с ними в бой, потому что они были помечены как отдыхающие, и мы это уважали. Нам больше нечего было делать, поэтому мы приготовились махнуть кому-то еще и сровняли с землей кучу домов, которые у нас были. Сразу после этого Merciless помахал нам. Наверняка без их ведома они на своей волне подтолкнули нас к дезертирству, и мы никак не могли от этого оправиться. Но после той войны нам пришлось наращивать численность. В основном WPA на еретиках и мистиках, которые могли начать усиленно фармить честь после той войны.
В. Что-нибудь об эпохе в целом, когда вы чувствовали, что королевство смогло приблизиться к окончательному результату завоевания короны чести?
Наша установка была создана для уничтожения Т/М во вражеских королевствах.Мы не собирались идти за короной чести, но мы знали, что впитаем ее. Стена еретиков, которые могут фармить честь от нападающих, три мистика, чтобы подняться с честью, и орки / воины, чтобы сокрушать Т / М и забирать их. честь. Наша установка и стиль игры были способом победить.
В. Кого бы вы хотели поблагодарить?
Конечно, я хочу поблагодарить! В Тако! #tacoleaveswincrown
И, конечно же, вся моя команда, поскольку я не был ответственным лицом в этом возрасте. Другие вели нас к победе! В частности, Starsfan/Peetah/Dax/Vengeance
В. Есть ли у вас что-то, что вы хотели бы добавить, что, возможно, не было освещено в вопросах, или что-то еще в целом?
Немного. Просто чтобы больше королевств осмелились сразиться с кем-нибудь. Не бойтесь воевать с кем-то хорошим. Не бойтесь вызова. Не сказать, что это Хипманки. Возьмем для примера других — Жирафов или Ронинов/Беспощадных. Война с ними! Сразись с ними и научись кое-чему!
Вот почему я хочу поприветствовать Смайлса и его команду! Эти ребята действительно чертовски играли в прошлом возрасте
Я хочу поблагодарить всех в моем королевстве за прекрасный возраст и сказать, что я люблю их всех! 🙂
Короны за победу в войне достаются *барабанная дробь, пожалуйста*………………..Кошмар гетто!!!Поздравляем Вольфганга с королевством, выигравшим военную корону.
В. Есть ли какие-либо аспекты эпохи, которым вы можете приписать успех эпохи?
Работа в команде Работа в команде Работа в команде!! Качество важнее количества!!
В. Что, по вашему мнению, прошло особенно хорошо?
Мы начали эпоху с нескольких провинций. У нас не складывалось до 25 примерно до 4-й войны. Мы объединились с другим KD этого возраста. Мы подобрали очень знающих, очень активных игроков.Это в сочетании с нашими координаторами атаки составило ожесточенную комбинацию. Было много недосыпа
В. Как вы считаете, какие темы того времени были постоянными, что объясняло успех Царства в этом веке?
Наша цель в этом возрасте состояла в том, чтобы увидеть, как мы все сцепились, и быть довольными результатом. В следующем возрасте мы будем давить сильнее.
В. Хотели бы вы предоставить заявление от себя или просто что-то, что вы хотите выкрикнуть? выделить кого-нибудь?
Лей за то, что никогда не спал, Уловка за то, что он сделал шаг вперед, когда он это сделал, и Мистер.Дэн за слияние. Кроме того, всей нашей команде за их самоотверженность, активность и неизменное доверие к нашей LS
(исходный пост)Stellaris: Utopia Game Review
более партизанская вселенная, чем раньше. Например, если вы получаете новую чужую планету (путем завоевания или расширения границ) с инопланетным видом, отличным от вашего, теперь вы можете решить, например, собираетесь ли вы предоставить им полное гражданство, поработить их или полностью очистить их. .Это может показаться чрезмерным, но это потому, что в Utopia новый акцент делается на гражданские права: возникает больше политических фракций и организаций, заставляющих вас удовлетворять их интересы, чтобы ваше общество работало. Если ваш народ будет счастлив, а правительство будет работать, вы получите новый ресурс, Единство, которое можно использовать в одном из семи деревьев Традиций, каждое из которых укрепляет вашу цивилизацию. Более того, полное завершение древа Традиций дает значительный прирост с Перком Вознесения, повышая статус вашей империи.Они даже могут разблокировать новые мегаструктуры, такие как миры-кольца или структуры Дайсона, чтобы увеличить бонусы населения или выходную мощность для вашей империи. Хотя они требуют массу ресурсов и времени, награды от этих массивных сооружений неизмеримы.
Все новые функции великолепны, но требуют дополнительной сложности. Несмотря на то, что некоторые новые функции уменьшают необходимость немедленного перезапуска игры, если вы окружены другими империями, все еще есть много случаев, когда вы начинаете все сначала из-за нехватки ресурсов или случайного события, которое опустошает вашу молодую империю в начало.Соедините это с попыткой жонглировать всеми ресурсами и Unity, и вы потратите много времени, чтобы освоиться с изменениями, даже если вы уже давно играете. Кроме того, есть некоторые корректировки, которые не кажутся полностью реализованными. Например, если вы решите играть за коллективный разум насекомых, который относится к другим видам как к домашнему скоту, зачем вам дипломатия как Традиция? Разве эта тактика не должна измениться, если вы решите стать чумой для галактики? Точно так же, не должен ли ресурс Единства превратиться в Страх, если вы решите быть репрессивным режимом или угрозой своим соседям? Это похоже либо на упущенные возможности, либо на функции, которые не позволяют охватить все стили игры, доступные геймерам. Но для космических императоров, заинтересованных в подстегивании своих политических и территориальных амбиций, Utopia может быть именно тем, что они ищут.
|