Rush team wot: Недопустимое название — Global wiki. Wargaming.net
Шутеры от первого лица 🕹️ Бесплатный онлайн Шутеры от первого лица
Стрельба
Выберите свой любимый набор оружия и участвуйте в онлайн-битвах в любом из этих шутеров от первого лица. Вы можете отсортировать игры по топовым, новым и наиболее популярным с помощью фильтра.
Популярные теги
Как играть в шутерах от первого лица
Большинство шутеров от первого лица позволяют вам выбрать оружие из арсенала, например, пистолеты, пулеметы, дробовики и взрывчатки. Эти игры также позволяют вам играть на различных 3D-картах в разных местах. Вы можете играть в команде и использовать командную работу в своих интересах или играть в других популярных игровых режимах, таких как «Каждый сам за себя» (FFA).
Как стать лучше в FPS-играх
После того как вы освоите основные навыки, ознакомьтесь с этими советами, чтобы улучшить свою игру:
- Найдите оружие, которое вам подходит
- Не паникуйте и не распыляйтесь — думайте, цельтесь и стреляйте
- Настройте чувствительность мыши под себя
- Играйте как можно чаще, практика дает результат!
Лучшие шутеры от первого лица
Если вы в поисках лучших шутеров от первого лица для браузера, вы попали по адресу. Сортировка по «самым популярным» вверху страницы поможет вам отсортировать самые популярные игры на нашем сайте. Как известно любому профессиональному геймеру, игры FPS созданы для ПК, и в них всегда присутствует многопользовательский режим онлайн.
Shell Shockers — одна из таких игр с отличными картами и героями в виде яиц, которые превращаются в яичницу, когда вы их убиваете. Bullet Force и Forward Assault: Remix — две бесплатные онлайн-игры в жанре шутера от первhttps://www.crazygames.ru/t/shuteri-ot-tretego-litsaого лица с классическим, динамичным и соревновательным геймплеем.
Шутеры от первого лица — одни из самых популярных игр на нашем сайте.
Играйте бесплатно в эти шутеры от первого лица
Во все представленные здесь шутеры от первого лица можно играть бесплатно в веб-браузере без необходимости скачивания. Многие из лучших игр идеально подходят для ПК, но также доступно множество мобильных игр FPS.
Если вы ищете крутые игры в жанре FPS, присмотритесь к Crazy Pixel Apocalypse, или замените свое смертоносное оружие на пейнтбольное в игре Modern Blocky Paint.
Похожие жанры
Если вы хотите стрелять с другого ракурса, поиграйте в наши шутеры от третьего лица. Среди похожих жанров вы найдете игры про снайперов, игры с огнестрельным оружием и многопользовательские игры.
FAQ
Какие самые популярные Шутеры от первого лица?
- Shell Shockers
- Kirka.io
- Bullet Force
- Forward Assault Remix
- Funny Shooter 2
- Time Shooter 2
- Ev.io
- DEADSHOT.io
- Resident Zombies: Horror Shooter
- Time Shooter 3: SWAT
Какие самые популярные Шутеры от первого лица на планшетах и телефонах?
- Kirka.io
- Time Shooter 2
- Time Shooter 3: SWAT
- Bullet Fury 2
- Funny Shooter — Destroy All
Каковы некоторые недооцененные Шутеры от первого лица?
- Shell Shockers
- Krunker
Что за Шутеры от первого лица?
Шутеры от первого лица (FPS) — это шутеры с видом от первого лица. В них часто играют онлайн против других игроков. Вы можете использовать любое оружие, от пистолетов и дробовиков до мощных базук, и тактически уничтожать врагов в разных местах.
Играйте в лучшие онлайн игры Шутеры от первого лица бесплатно на CrazyGames, не требуя загрузки или установки. 🎮 Играйте в Shell Shockers и многое другое прямо сейчас!
Показать больше
World of Tanks: Rush. Предложения по хоумрулам — Настольные игры: Nастольный Blog
Несмотря на высокое мнение о World of Tanks: Rush, я разделяю мысли, высказываемые многими игроками: маловато перестрелок. Хотелось бы, чтобы танки были динамичнее, более боевыми и, может быть, более конфликтными. А ещё хотелось бы, чтобы было больше способов заработать медали, а то у нас по ним ещё ни одна партия не заканчивалась, всегда у кого-то третью базу уничтожают. Для этого я придумал несколько хоумрулов. Это пока лишь теория, на практике они не тестировались, но мы с ними обязательно попробуем сыграть.
1.
Лично я ещё ни разу не использовал свойство «бинокля». Как-то так вышло, что я не покупаю разведывательные танки и не применяю их. Кажется, это невыгодно. Поэтому я подумал, как бы сделать так, чтобы у меня появился стимул это делать. В качестве варианта предлагаю такое решение, вместо обновления резерва, использование разведки открывает не 4 новые карты, а лишь три. Но зато даёт +1 ресурс для покупки (или скидку в размере 1 ресурса, кому как понятнее). Тут мысль такая, скидка – это однозначно плюс, но три карты вместо четырёх – это небольшой риск, что ничего хорошего не выйдёт. И, конечно же, в конце хода в резерв докладывается 4-я карта, чтобы у следующего игрока, как обычно, было 4 карты на выбор.
В колоде всего 8 карт с разведкой, из них лишь одна даёт 2 ресурса, а все остальные – 0 или 1. Поэтому, думаю, это небольшое предложение не сильно повлияет на баланс, а сделает разведку немного полезнее. Попробуем.
2. Танки выезжают на базу по решению игрока
В текущей редакции правил выставление танков на базу происходит автоматически. Используешь свойство – танк выезжает на защиту. Из-за этого у нас иногда получается так, что свойства танков не используются, чтобы не дарить противнику медали. Поэтому я предлагаю следующее: когда игрок разыгрывает свойство карты с танком, он сам решает, пойдёт она в отбой или на базу. Более того, на базу можно выставлять карты и просто так, не разыгрывая их свойства. И даже танки без свойств. Мне кажется, это хорошая возможность немного чистить колоду (как класть карты в резерв в A Few Acres of Snow). Ну а противники должны быть этому только рады, им, ведь, получается, будет кого убивать. Поробуем.
3. Танки с баз можно брать в руку
Продолжая развивать аналогии с A Few Acres of Snow, можно разрешить забирать танки с базы в руку. Но если играть с такой возможностью, нужно немного откорректировать хоумрул № 2 – разрешить класть танки на базу только если они не сыграны как свойства. Чтобы не получилось так: пришёл классный танк, мы его сыграем, например, добираем в руку три карты, кладём на базу, а в следующем ходу снова хватаем его в руку.
В необходимости брать танки в руку с базы я пока не уверен. Слишком это крутая возможность. К тому же она играет на руку лидеру. У кого больше баз, у того больше возможностей скопить сильную руку. Пожалуй, мы пока не будем пробовать эту опцию.
4. Купленный танк сначала размещается рядом с базами, а в отбой попадает в начале следующего хода
Эта модификация придумана чтобы в игре стало больше стрельбы. Некого убивать? Давайте убивать покупаемые карты. Идея такая, если ты покупаешь танк, он становится мишенью для остальных игроков. Он лежит перед тобой на столе целый круг и кто угодно может его убить и получить медаль. Соответственно, остальные игроки тоже что-то покупают и тоже подставляют мишени. Возможно, стоит даже ввести правило – если лежит такой танк, чтобы напасть на любую базу, нужно сначала убить его. Тогда заодно повышается роль карты «мобилизация», можно ведь купить несколько слабых танков, лишь бы создать заслон для противников.
Тут же можно предложить и развитие идеи – если в атаку идёт тяжёлый танк, вся рука игрока может атаковать базу, игнорируя заслон «свежекупленных танков».Этот вариант заодно вдохнёт новую жизнь в свойство «мобилизации», которое я до сих пор не понимаю. И так, обычно, еле-еле хватает денег хотя бы на одну покупку. Несколько-то куда?
Единственный нюанс — если у игрока заканчивается колода, а он купил новый танк — эта карта придёт в руку не скоро, т.к. в конце хода отбой замешается, и колода закончится снова только через несколько ходов. Этот факт нужно будет учитывать и, по возможности, при истощении колоды, может быть, не покупать, а атаковать.
Эта идея мне кажется самой перспективной. Обязательно её опробуем.
5. База получает 3-й хит
Эта идея придумана чтобы поднять роль разведки – в начале игры все начинают партию с базами, лежащими рубашкой вверх. Они, как бы ещё не известно где находятся и их нужно разведать. Для этого нужен танки с биноклем, играем его в качестве свойства на одного из игроков, и тот переворачивает одну из своих баз. Учитывая, что разведок в колоде всего 8, смысла вводить это правило нет. Пробовать не будем.
6. После атаки танк становится на защиту базы
Это правило мне кажется важным. Смотрите, сейчас на базу танки выезжают при применении способностей. При этом использовать их эффекты не всегда выгодно, розыгрыш свойства тебе какой-то плюс даёт, но то, что противник получает возможность заработать медаль, может сильно этот плюс перевесить. И иногда люди не играют свойства танков.
С другой стороны, у нас есть атаки, это способ добычи победных очков и единственный способ приблизить конец игры. То есть в отличие от использования свойств атаковать игроки будут обязательно. Так пусть после атаки танки «подставляются», остаются на базе. Тогда перестрелок будет больше.
Вкупе с пунктом № 4 мне эта идея кажется важной, будем пробовать.
7. Возможность отправлять в атаку танки разных национальностей
Правила игры запрещают ходить в атаку танками разных мастей. Мне кажется, можно дать игрокам небольшую поблажку, разрешить такие атаки, но – против разных игроков. То есть немецкий и советский танк не поедут уничтожать базу одного противника, но могут снести по танку у разных людей. Это тоже небольшой «баф» перестрелок. Будем пробовать.
* * *
Пока из перечисленных пунктом я вижу два альтернативных варианта: первое — попробовать сыграть с правилами 2 и 3 (танки можно класть на базы, а потом брать в руки), второе – поиграть с правилами 4, 6 и 7 (можно подбивать купленные танки, после атак танки ставятся на базы, разномастными танками можно атаковать разных противников). Первый вариант предоставляет больший простор для решений и позволяет очень сильно играть с рукой. Пожалуй, мы его пока оставим на потом. Второй вариант, как мне кажется, меняет игру меньше, просто добавляет больше стрельбы, так что попробуем начать с него.
World of Tanks, Правила
Похожие записи
Rush Team — Бесплатная многопользовательская браузерная игра FPS
Популярные видео Rush Team
12 лучших игроков (активных за последние 30 дней)
BirddogУровень :100
Рейтинг :1
HellblazerУровень :91
Ранг :2
ImmortalizedУровень :89
Рейтинг :3
[GM]-Silver023Уровень:87
Ранг:4
[GM]-ordi100Уровень :84
CrazyTomУровень :83
Рейтинг: 6
ТерроУровень :83
Рейтинг :7
xxFatal4YoUxxУровень:82
Рейтинг:8
SempaiУровень :81
Рейтинг :9
OiseauchienУровень :80
Рейтинг :10
xICUxLevel :80
Рейтинг :11
корьУровень :79
Рейтинг :12
СМ. РЕЙТИНГ
О команде Rush
Rush Team — многопользовательский шутер от первого лица, в который можно играть в веб-браузере.
Каждый игрок, играющий роль пехотинца, присоединяется либо к Команде 1, либо к Команде 2 и пытается выполнить задачи или уничтожить вражескую команду.
В некоторых режимах игры после смерти игрока он должен дождаться окончания раунда, чтобы возродиться.
Установка не требуется! Начни бой прямо сейчас!
Предварительный просмотр винтовок
ACR
- Точность
- 87%
- Точность
- 90%
- Скорострельность и урон
- 75%
Змея ACR
- Точность
- 87%
- Точность
- 90%
- Скорострельность и урон
- 75%
АКР Тигр
- Точность
- 87%
- Точность
- 90%
- Скорострельность и урон
- 75%
АКР Великобритания
- Точность
- 87%
- Точность
- 90%
- Скорострельность и урон
- 75%
АКР Зима
- Точность
- 87%
- Точность
- 90%
- Скорострельность и урон
- 75%
АК Чужой
- Точность
- 87%
- Точность
- 90%
- Скорострельность и урон
- 75%
ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ОРУЖИЕ
Информация об игре
На каждой карте солдат-пехотинец получает нож, пистолет, штурмовую винтовку, снайперскую винтовку и одну гранату, за исключением случаев, когда создатель комнаты выбирает определенный игровой режим, который позволяет использовать только определенный тип оружия. на протяжении всей игры.
Статистика игры
10
ЛЕТ УДОВОЛЬСТВИЯ!
1
ПРОЯВИТЕЛЬ
> 1 М
ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ИГРОКИ
ПОЛНЫЙ РАЗМЕР ИГРЫ
Предварительный просмотр карт
ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ КАРТЫ
Купите свой VIP или набор оружия!
Получите все предметы, доступные в игре!
Хочешь все VIP-оружие?
Вы хотите обойти ограничения оружия уровня или даже экипировать 2 гранаты?
Покупая товары в нашем магазине, вы напрямую поддерживаете нас и помогаете нам продолжать работу над игрой!
Перейти в магазин прямо сейчас!
Обзор World Of Tanks: Rush
Краткое содержание обзора: Онлайн-адаптация настольной игры World of Tanks? Нет. Развлекательный, легкий и абстрактный конструктор колод? Да.
Рекламный ролик от издателя: ‘World Of Tanks, популярная онлайн-игра, оживает на вашем столе. Игра World Of Tanks: Rush была проиллюстрирована теми же художниками, которые работали над оригинальной цифровой версией игры, и используют те же оригинальные иллюстрации, терминологию и другие элементы.
В World Of Tanks: Rush каждый игрок берет на себя роль командира танкового отделения. Основная идея игры заключается в том, чтобы стратегически выбирать карты из десятков доступных карт, чтобы сформировать сильный отряд. Игроки будут вести свои танки в бой, защищать свои Базы, вызывать подкрепления и получать Медали!»
Что вы получите: На ваши 23,95 евро или 34,99 долларов США вы купите World of Tanks: Rush (далее WoT:R), карточную игру с составлением колоды для двух-пяти игроков, которая чуть более 30 минут. В дополнение к своду правил на английском, французском и немецком языках, которые также можно бесплатно найти на веб-сайте компании, игра также содержит следующее: 100 карт техники (по 25 на страну: СССР, Германия, США и Франция), один первый игрок. карта, одна карта Танкового кладбища, 15 базовых карт, 15 справочных карт (по 5 на каждый язык), 48 карт медалей (по 12 карт на страну: СССР, Германию, США и Францию), 30 карт казарм (пять комплектов по четыре инженера, один техник и один волонтер) и 12 карт достижений.
Игра не зависит от языка. Названия танков (на языке оригинала) носят церемониальный характер и не играют никакой роли в игре; в игре на картах есть только пиктограммы. Если вы понимаете английский, французский или немецкий, или если кто-то может объяснить вам игру, вы можете идти.
Геймплей: В WoT:R игроки стараются получить как можно больше медалей к концу игры. Это происходит, когда все три базы игрока полностью уничтожены или когда из колоды медалей страны взят девятый маркер с одной медалью. Игроки будут продолжать играть только до конца раунда, так что каждый игрок сделает одинаковое количество ходов. Медали можно получить, уничтожая Базы противников (по три на Базу), уничтожая технику (по одной на машину) и получая Достижения в конце игры. К ним относятся, помимо прочего, наличие наибольшего количества медалей в конкретной стране, уничтожение наибольшего количества баз, наличие наибольшего количества танков определенного типа (легких, средних, САУ, тяжелых или вспомогательных) в конце игра), иметь наибольшее количество карт и т. д. Однако в данной игре активными будут только некоторые достижения, а не все.
Каждый игрок начинает игру с четырьмя инженерами, одним техником и одним волонтером. Инженеры позволяют вам покупать Машины по цене одной, Техники — это одноразовая карта, используемая в той же степени, в то время как Добровольцы позволяют покупать любое количество Машин, если у вас есть нужная сумма для оплаты. Ваши три Базы будут открыты для всех. Все Машины изначально находятся в колоде Машин, а в Резерве раскрываются только четыре из них. Резерв — это место, откуда набираются отряды, пока вы можете оплатить их стоимость. Помимо стоимости, каждая машина также имеет значение мощности и брони (другими словами, атака и защита), количество ресурсов, которые она предоставляет для покупки других машин и специальных способностей. Последние варьируются, среди прочего, от Подкрепления (вытяните определенное количество карт из вашего Ангара — вашей стопки) до Саботажа (каждый противник сбрасывает карту без пополнения) или даже Ремонта (перемещение карт из вашего Склада, вашей стопки сброса, в настоящее кладбище (откуда карты не могут вернуться).
Игроки играют друг за другом. В свою очередь игрок выполняет следующие три действия. Сначала он исправляет повреждения и раскрывает свою руку. Устранение повреждений заключается в том, чтобы развернуть/неисчерпать/назовите это как хотите его поврежденных транспортных средств и баз. Они считаются поврежденными, когда враг атакует их, но не может их уничтожить, в этом случае они поворачиваются боком. Раскрытие Руки говорит само за себя. У игрока обычно есть три карты, и в этот момент он кладет их на стол лицевой стороной вверх перед собой.
Эти карты должны быть разыграны одним из следующих трех способов. Во-первых, его ресурсы можно использовать для покупки Техники из Резерва. Таким образом можно использовать инженеров, технику и даже медали (!) Каждый раз, когда игрок покупает карту из резерва, эта карта пополняется из колоды техники новой. Игроки не обязаны покупать только Транспортные средства, принадлежащие определенной стране; как и в онлайн-версии World of Tanks, они могут смешиваться и сочетаться по своему усмотрению. Второй вариант — использовать способности карт. Некоторые карты имеют более одной способности; обязательно использовать их все по порядку. После этого Машина должна в обязательном порядке защищать одну из незащищенных Баз игроков, но только если у машины броня выше нуля. Учитывая, что Базу можно защищать только одной Техникой, в случае защиты всех Баз одна из ранее защищавшихся Техник должна быть сброшена на Депо, а новая Машина займет ее место. Если, с другой стороны, у Машины нулевая броня, она сама отправляется в Депо. Третий вариант — атаковать вражеские машины или базы. В атаке можно использовать более одной Машины, если у них есть хотя бы одна Сила и они принадлежат одной и той же стране. Если атакующая Сила больше, чем Броня защитников, защищающаяся Машина уничтожается; если нет, то он только поврежден (постукивал сбоку). Если это была незащищенная база, которая была атакована, она будет полностью уничтожена, если атакована тяжелой машиной, и повреждена, если атакована чем-либо еще. Уничтоженная техника отправляется на депо владельца, а уничтоженная база — на депо того игрока, который ее только что уничтожил; они будут считаться медалями в конце игры.
Заключительная фаза хода игроков — это пополнение резерва и взятие новой руки карт. Одна карта из Резерва уходит в сброс Техники (не личного Склада), вытягивается новая, а игрок кладет свои несыгранные карты в свой Склад. Затем он берет три карты из этого Ангара.
Свод правил также включает в себя часто задаваемые вопросы, в основном вопросы по игровому дизайну, а также пару вопросов по игровому процессу.
Сильные стороны: Строительство палубы; свет; простой; развлекательный; это ключевые слова, которые, скорее всего, характеризуют WoT:R. Вся игра посвящена противостоянию лицом к лицу, в котором вы уничтожаете своих противников, пока они пытаются сделать то же самое. Пока вы строите свою колоду, вы хотите защитить свои базы как можно быстрее. Однако это может произойти только в том случае, если вы избегаете атаковать базы своих противников, по крайней мере, в начале. Медали завоевываются в атаке, а не в защите, поэтому черепаха не вариант. Вы никогда не будете чувствовать себя на 100% в безопасности за своей защитой, скорее всего, потому, что вы используете свои самые мощные машины для атаки. Вы не можете позволить себе иметь только несколько машин, поэтому вы должны продолжать драфтить; где баланс? Ваши победы хороши с точки зрения медалей, но они будут загромождать вашу колоду, видя, как медали и базы противников добавляются в ваше хранилище, которое в конечном итоге перетасовывается и становится вашим Ангаром. Что вы будете делать тогда, чтобы очистить его? Заложить свои медали для лучшей техники? Это вариант, но не слишком привыкайте к нему.
Там, где другие сборщики колод искали глубину и погружение, WoT:R делает ставку на скорость и эффект. Юниты определенного типа имеют одинаковую мощность и броню; только их Способности (или их отсутствие) позволят вам различать их. Таким образом, создание комбо и тактик работает немного иначе, чем в более тяжелых сборщиках колод. Достижения, которые выбираются случайным образом в начале игры, уже дают некоторые указания на то, что вы, возможно, захотите попробовать. Имея только три карты для игры в раунде, независимо от того, насколько хорошо вы играете, вы создаете определенный образ мышления при построении вашей колоды. Слишком много таких-то карт, и вы скоро обнаружите, что у вас заканчиваются полезные действия. Даже базы ваших противников (что-то довольно положительное, не так ли?) подводят вас, если вы начинаете получать их слишком рано в игре. Помните: они ничего не делают, но являются частью вашей колоды и мешают вашему движению. Таким образом, ваша колода должна быть максимально скудной, чтобы ее можно было точно использовать в своевременных розыгрышах.
Взаимодействие большое; ты редко перестаешь драться. Вы собираете колоду, потому что хотите атаковать и защищаться. Если рядом с вами есть более молодые игроки, они будут наслаждаться игровым (легким) мыслительным процессом, занимая позицию «возьми это». Это то же самое, что и легкие наполнители, такие как Lunch Money, или даже полностью иммерсивные LCG, такие как Ashes: Rise of the Phoenixborn. Однако на этом сходство заканчивается.
Я не предпочитаю использовать WoT:R как прямую игру для двух игроков или многопользовательскую игру. Не так уж сложно выйти из игры, если все на тебя накинутся, но зачем им это делать? Убийство игрока завершает игру. Только тот, кто думает, что может выиграть игру, попытается выдвинуть ее конечные условия. Таким образом, в отличие от других игр, объединяться с проигравшим не очень выгодно, если только вы не хотите, чтобы кто-то другой выиграл.
Если вы играли в World of Tanks онлайн, вы легко узнаете арт. Все практически идентично онлайн-версии, однако это не означает, что онлайн-игроки WoT будут иметь преимущество перед другими.
Свод правил написан хорошо. Шрифт и макет поначалу кажутся немного громоздкими, но как только вы начнете читать, все будет легко понять. Справочные карты будут очень полезны во время ваших первых нескольких игр. В любом случае, за пиктограммами легко следить, и они достаточно запоминающиеся, чтобы вы не перелистывали страницы, даже если их чуть больше десяти.
WoT:R хорошо поддерживается. Для него уже вышло два дополнения. «Второй фронт» представляет британцев, новые достижения, специальные базы, игры для шести игроков и т. д., а в «Последнем рубеже» в бой вступают японцы со всеми новыми правилами, универсальными танками и хаосом. Дела в стране WoT идут отлично.
Слабые стороны: Несмотря на то, что сила игрового процесса зависит от того, что вы положили в свою колоду, удача может быть совершенно неумолимой. Будут времена, когда с картами, которые вы вытянули, вы ничего не сможете сделать. Я имею в виду это буквально: вы ничего не будете делать, кроме как пялиться на своих противников. Это далеко от идеала. Идем за то, что карты позволяют вам делать; в зависимости от того, откуда вы пришли (я имею в виду Доминион, хотя это тяжелый сборщик колод, который не следует легко сравнивать с таким легким конкурентом), вы можете обнаружить, что экономика может быть какой угодно: от упрощенной до откровенно сломанной. Разнообразие карт в колоде довольно простое. Покупки и действия просты и включают достаточную степень повторения; это не захватывающий опыт с множеством переменных. Темп и наращивание могут подходить вам, а могут и не подходить, опять же, в зависимости от того, откуда вы родом; Я лично обнаружил, что он склоняется в сторону медленности, по крайней мере, в начале. Однако я бы не стал жаловаться на то, что делает игра, когда у вас есть готовая колода.
Имеет ли WoT:R какое-либо отношение к онлайновой игре World of Tanks? Нет, нет и нет. WoT:R — это легкая абстрактная колодостроительная игра с тонкой, как пластинка, темой танков, намазанной повсюду. Только образы и терминология взяты прямо из компьютерной игры; остальное не имеет значения (включая статистику). Я возражаю? Не совсем. Но с другой стороны, я не фанат World of Tanks; если бы кто-то сделал это со Старкрафтом, я был бы чертовски разъярен! Идея онлайн-игры состоит в том, чтобы взять под контроль один автомобиль и управлять им в режиме реального времени на случайной карте, чтобы ваша команда уничтожила противников. Это не симулятор, но транспортные средства не являются упрощенными чертежами; за этим стоит настоящий двигатель. Здесь ничего подобного не происходит. Механика построения колоды подходит как для оригинальной онлайн-игры, так и… вы меня поняли. У меня ничего нет. Это вообще не подходит. Еще раз повторяю, он не подходит, только если вы покупаете WoT:R, рассчитывая найти симулятор настольной игры онлайн WoT. Если вы просто хотите купить легкий сборщик колод, вы в порядке.
WoT:R откровенно антиисторична. Вы будете выставлять вместе танки из разных стран, почти разных эпох, с абстрагированной мощью и способностями. Ваши советские танки будут атаковать другие советские танки (почему?), управляемые игроком, у которого также есть немецкая техника, а вы с радостью добавите в свой микс американские. Здесь не место искать упражнения в истории.
За то, что предлагает игра, цена может быть немного соленой. Однако по сниженной цене WoT:R может дать вам неожиданную отдачу от затраченных средств.
Заключение: World of Tanks: Rush — это агрессивный, легкий колодостроитель, способный развлечь вас. Его самая большая ошибка? Неуместная тема совершенно неуместной собственности, с которой ее будут постоянно сравнивать. Я не уверен, к чему стремились его разработчики; его механика могла бы быть немного доработана для достижения той или иной цели. Однако даже с этими недостатками невероятно, насколько интересным он все еще может быть. Я не могу поставить 3,5/3,5, которые мне больше подходят. 4/3 подойдет.
Для получения дополнительной информации о Hobby World посетите его сайт http://hobbyworld.ru/. Я знаю, что он на русском, но там полный ассортимент компании. Чтобы перейти на международный сайт, просто нажмите на британский флаг справа.
Бесстыдный плагин: чтобы получать больше игровых новостей и контента (включая, например, картинки World Of Tanks: Rush, которые я, к сожалению, пока не могу загрузить на RPG.