Редкость карт magic the gathering: Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Содержание

Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Magic The Gathering Wiki
    Исследовать
    • Заглавная
    • Все страницы
    • Сообщество
    • Блоги участников
    Правила
    • Основы игры
    • Части карты
    • Типы карт
      • Артефакт
      • Существо
      • Чары
      • Земля
      • Мгновенное заклинание
      • Волшебство
      • Planeswalker
    • Зоны
      • Библиотека
      • Рука
      • Поле битвы
      • Кладбище
      • Изгнание
      • Стек
    • Структура хода
      • Начальная фаза
      • Главная фаза
      • Фаза боя
      • Завершающая фаза
    • Форматы
      • Констрактед
      • Ограниченный формат
      • Стандарт
      • Модерн
      • Винтаж
      • Наследие
      • Драфт
      • Силед
    Мультивселенная
    • Миры
      • Аркавиос
      • Калдхайм
      • Зендикар
      • Икория
      • Терос
      • Элдраин
      • Равника
      • Доминария
      • Иксалан
      • Амонхет
    • Мироходцы
      • Чандра Налаар
      • Джейс Белерен
      • Лилиана Весс
      • Аджани Златогривый
      • Гидеон Джура
      • Нисса Ревейн
      • Тефери
      • Никол Болас
      • Сорин Марков
      • Теззерет
    • События
      • Война братьев
      • Эпоха льда
      • Великое исцеление
      • Договор гильдий
      • Война искры
    • Расы
      • Люди
      • Мерфолки
      • Вампиры
      • Гоблины
      • Эльфы
      • Зомби
      • Феи
      • Коры
      • Минотавры
      • Демоны
    • Существа
      • Ангелы
      • Драконы
      • Сфинксы
      • Гидры
      • Вервольфы
      • Щепки
      • Эльдрази
      • Динозавры
      • Элементали
    Выпуски
    • Стандарт
      • Стриксхейвен: Школа Магов
      • Калдхайм
      • Расцвет Зендикара
      • Икория: Логово Исполинов
      • Терос:За Порогом Смерти
      • Престол Элдраина
      • Базовый выпуск 2020
    • Пионер 2017-2019 г.
      • Война Искры
      • Выбор Равники
      • Гильдии Равники
      • Доминария
      • Борьба за Иксалан
      • Иксалан
      • Горизонты Модерна
      • Час Разрушения
      • Амонхет
      • Эфирный бунт
    • Пионер 2013-2016 г.
      • Каладеш
      • Луна Кошмаров
      • Тени над Иннистрадом
      • Клятва Стражей
      • Битва за Зендикар
      • Драконы Таркира
      • Перекованная Судьба
      • Ханы Таркира
      • Путешествие в Никс
      • Порождения Богов
    • Пионер 2010-2013 г.
      • Терос
      • Лабиринт Дракона
      • Незваные Гости
      • Возвращение в Равнику
      • Возвращение Авацины
      • Восхождение Тьмы
      • Иннистрад
      • Новая Фиррексия
      • Осада Мирродина
      • Шрамы Мирродина
    • Базовые сеты
      • Базовый выпуск 2021
      • Базовый выпуск 2020
      • Базовый выпуск 2019
      • Magic: Истоки
      • Magic 2015
      • Magic 2014
      • Magic 2013
      • Magic 2012
      • Magic 2011
      • Magic 2010
    • Наборы Commander
      • Commander Legends
      • Commander 2019
      • Commander 2018
      • Commander 2017
      • Commander 2016
      • Commander 2015
      • Commander 2014
    Навигация
    • Свежие правки
    • Требуемые статьи
    Исследовать
    • Заглавная
    • Все страницы
    • Сообщество
    • Блоги участников
    Правила
    • Основы игры
    • Части карты
    • Типы карт
      • Артефакт
      • Существо
      • Чары
      • Земля
      • Мгновенное заклинание
      • Волшебство
      • Planeswalker
    • Зоны
      • Библиотека
      • Рука
      • Поле битвы
      • Кладбище
      • Изгнание
      • Стек
    • Структура хода
      • Начальная фаза
      • Главная фаза
      • Фаза боя
      • Завершающая фаза
    • Форматы
      • Констрактед
      • Ограниченный формат
      • Стандарт
      • Модерн
      • Винтаж
      • Наследие
      • Драфт
      • Силед
    Мультивселенная
    • Миры
      • Аркавиос
      • Калдхайм
      • Зендикар
      • Икория
      • Терос
      • Элдраин
      • Равника
      • Доминария
      • Иксалан
      • Амонхет
    • Мироходцы
      • Чандра Налаар
      • Джейс Белерен
      • Лилиана Весс
      • Аджани Златогривый
      • Гидеон Джура
      • Нисса Ревейн
      • Тефери
      • Никол Болас
      • Сорин Марков
      • Теззерет
    • События
      • Война братьев
      • Эпоха льда
      • Великое исцеление
      • Договор гильдий
      • Война искры
    • Расы
      • Люди
      • Мерфолки
      • Вампиры
      • Гоблины
      • Эльфы
      • Зомби
      • Феи
      • Коры
      • Минотавры
      • Демоны
    • Существа
      • Ангелы
      • Драконы
      • Сфинксы
      • Гидры
      • Вервольфы
      • Щепки
      • Эльдрази
      • Динозавры
      • Элементали
    Выпуски
    • Стандарт
      • Стриксхейвен: Школа Магов
      • Калдхайм
      • Расцвет Зендикара
      • Икория: Логово Исполинов
      • Терос:За Порогом Смерти
      • Престол Элдраина
      • Базовый выпуск 2020
    • Пионер 2017-2019 г.
      • Война Искры
      • Выбор Равники
      • Гильдии Равники
      • Доминария
      • Борьба за Иксалан
      • Иксалан
      • Горизонты Модерна
      • Час Разрушения
      • Амонхет
      • Эфирный бунт
    • Пионер 2013-2016 г.
      • Каладеш
      • Луна Кошмаров
      • Тени над Иннистрадом
      • Клятва Стражей
      • Битва за Зендикар
      • Драконы Таркира
      • Перекованная Судьба
      • Ханы Таркира
      • Путешествие в Никс

Article Archives | MAGIC: THE GATHERING

Magic the Gathering
  • ПРОДУКЦИЯ
    • Избранное
      • MTG Arena
    • Настольная версия
      • Горизонты Модерна 2
      • Приключения в Забытых Королевствах
      • «Спираль Времени: Обновление»
      • Стриксхейвен
      • Challenger Decks 2021
      • Калдхайм
      • Commander Legends
      • Все
    • Электронная версия
      • MTG Arena
      • Companion App
  • Игра
    • Типы Турниров
      • ПРЕРЕЛИЗ
      • Friday Night Magic
      • СМОТРЕТЬ ВСЕ
    • Форматы
      • «выбор Из Бустеров»
      • «запечатанная Колода»
      • Стандартный
      • «Командир»
      • Brawl
      • «модерн»
      • Все форматы
    • Ресурсы
      • База карт
      • Правила
      • Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
  • Сюжет
  • Статьи
  • Учетные записи
  • Локатор
  • База карт

Archive author

Refine

From To Filter by
  • All Articles
  • Featured
  • Columns
  • Authors
And by
  • ALL
Сортировка по Relevance
  • Newest
  • Oldest
  • Alphabetical
Search

no result found

Самые редкие карты Magic: the Gathering

Как сложно может быть найти обычный комон?

Давайте представим, что вы решили освоить новый формат и собираете колоду с нуля. Пускай это будут паупер гоблины. Большую часть карт вы легко найдете в клубе, у друзей, в пайло-коробках. Но рано или поздно вы доберетесь до довольно редких карт Magic: The Gathering типа Goblin Sledder, Pyroblast или Goblin Bushwhacker. И тогда вы поймете, что далеко не все карты (даже комоны) в магии добыть легко. В мое время в Ростове удалось найти 4 Goblin Sledder (пылились в альбоме), 4 Goblin Bushwhacker (все в колодах), 0 Pyroblast.


Тот самый Pyroblast

Посмотрим на того же Goblin Sledder. Он издавался в 2002 (Onslaught) и в дуэльных деках в 2007 и 2014. Разумеется, шансы найти дуэльную версию больше. Но кто захочет отдать ее вам и развалить колоду?

Итак, давайте немного подумаем, какие факторы определяют редкость карты и ваши шансы добыть ее? Самыми логичными кажутся:

раритетность,

год последнего издания,

востребованность тогда,

востребованность сейчас.

Раритетность

В стародавние времена жизнь мага была проста и неказиста. Были комоны и анкомоны. Потом появились рары. А потом мифик рары. В обычном бустере нас ждут 9-11 комонов, 3 анкомона, 1 рар или мифик. Мифики попадаются в бустерах с шансом около 1 к 7 (если точнее, то на листе из 121 карты 15 мификов). Шансы вскрыть конкретный мифик еще меньше. Например, в сете Worldwake этот шанс 1 к 80 (я не вскрыл ни одного Джейса с двух дисплеев Т.Т).

Год последнего выхода

У карт есть мерзкое свойство теряться, рваться, оседать в коллекциях или в колодах. Поэтому старую карту найти довольно сложно. Тот же Pyroblast не издавался с 1997 года. Сами подумайте, насколько снизилась популяция этих карточек за 19 лет. И этим же можно обосновать тот факт, что одни из самых редких карт Magic: The Gathering это пожалуй карты из самого первого Альфа-сета.


Alpha-карта. Чертовски дорогая и редкая.

Востребованность тогда

Чем популярнее была карта на момент своего последнего издания, тем больше шанс, что она осела у кого-то в коллекции, альбоме, колоде. А карты, которые считались пайлом с момента выхода как-то особо никем и не сохранялись. Так что не все среди самых редких карт MTG являются хорошими.

Востребованность сейчас

Чем карта популярнее сейчас, тем ее сложнее найти. Количество карт ограничено, а здоровую конкуренцию никто не отменял. То есть найти-то можно. Продавать никто не захочет. Или захочет, но за неприличную сумму.

Ну и конечно же все эти факторы существуют не в сферическом вакууме, а тесно взаимодействуют друг с другом. Таким образом, если вы ищите редкую карту Magic: The Gathering, которая давно не издавалась и не была особо популярна, то вам можно лишь посочувствовать. Как-то раз в 2007 я искал Close Quarters — никому не нужный анкоммон, издававшийся лишь в 1999. Нашел лишь 2. И до настоящего дня видел лишь еще один в альбоме.

Если же кроме здорового желания выигрывать, у вас есть еще и тяга выигрывать красиво, то, вполне возможно, вы любитель фойлы. А этот фактор тоже влияет на редкость карты. Ведь все знают, что фойл коммон выпадает примерно в каждом шестом бустере, а фойл мифик – в одном из 216 бустеров. А ведь кроме простых фойлов есть еще FNM промо, Gateway промо, безтекстовые карты, судейские фойлы и прочие промки. И найти их бывает ой как не просто (и крайне дорого). Например, modern-стэйпл Vault Skirge. Его Gateway-версия гораздо реже и в 9 раз дороже простой.

А еще фойлы имеют свойство портиться быстрее обычных карт.

И в конце давайте подумаем о том, где же все-таки найти редкие карты MTG, без которых ваша колода просто куча картонок. Есть несколько путей:

  • Вы можете вскрывать бустеры в просто неприличных количествах. Здесь все зависит только от вашей удачи. Или ее отсутствия. Это лотерея кто-то вскрывает 2 экспедиции из одного пререлизного набора. А кто-то и две Киоры по 200-300р.
  • Покопаться по обменникам друзей из клуба. Тут и пояснять нечего. Это делают все. Но это не всегда приносит результаты.
  • Электронные обменники. Куча карт, но есть и шанс того, что вас кинут. Да и все мы знаем, как дивно работает почта России.
  • Онлайн магазины карт. Самый разумный вариант в настоящее время. Минимальный шанс обмана, большая база карт по адекватным ценам и самое главное, возможность купить в одном месте весь или почти весь нужный картон, даже самые редкие карты Magic: The Gathering.

Никита Земелов

The Gathering имеют разные уровни редкости?

Я удивлен, что так много людей собрались вокруг, чтобы сказать: «Все дело в деньгах, в глубине души». Я не думаю, что прибыльность является ключевым фактором существования разных раритетов вообще. Я думаю, что это просто побочный эффект (хотя, для Wizards, очень полезный).

Если бы Ричард Гарфилд хотел, чтобы все карты имели одинаковую редкость, он, безусловно, мог бы сделать игру таким образом. У большинства игр есть только одна редкость, и большинство (хороших) игр остаются прибыльными.

Коллекционные карточные игры отличаются от большинства игр, естественно. Когда вы покупаете большинство игр, у вас есть хорошее представление о том, что именно вы получите в коробке. Когда вы открываете бустер MtG, вы не представляете, что вы найдете внутри. И не имея понятия, это очень весело .

Давайте представим мир, в котором набор из 300 карт Magic имел только одну редкость. Игроки, которым понравилась игра, купили бы коробку с бустерами и гарантированно владели хотя бы одной картой. Это хорошо с точки зрения обнищавших завершителей. Но действительно ли это хорошо для поддержания азарта в игре?

Давайте не будем забывать, что когда магия развивалась, Ричард Гарфилд (возможно, довольно наивно) никогда не думал, что люди будут одержимо стремиться собирать каждую карту. Он ожидал встретить новую редкость в колоде другого игрока как захватывающее событие. Редкость была специально разработана, чтобы создать более захватывающий игровой опыт. Игра, в которой вы никогда не знаете, против чего вы можете играть, когда вы садитесь напротив игрока из вне. Разве это не похоже на лучшую игру во вселенной?

К сожалению, этот аспект Магии стал жертвой безудержного успеха игры … хотя это, конечно, не повредило прибыли игры, поскольку безумные коллекционеры платили тысячи долларов, чтобы «поймать их всех». Несмотря на это, я не думаю, что они сохраняли редкость в игре, чтобы просто заработать деньги. На сегодняшний день редкость имеет так много полезных эффектов на игру: она позволяет начинающим игрокам понять большинство карт в любом заданном бустере; он позволяет добавлять в микс более интересные и противоречивые карты, потому что их не будет слишком много, плавающих вокруг средней игровой группы; это допускает намного более тонкие запечатанные и черновые среды; и, в конце концов, это просто заставляет некоторые карты чувствовать себя более круто и захватывающе, чем другие, что может быть не так, если бы вы могли легко получить 20 из каждой карты, которую вы хотели.

Редкость заставляет людей хотеть платить большие деньги за карты, потому что это круто. Это не уловка, чтобы «заставить» игроков платить больше денег, чтобы играть в игру. Знаете, у игроков всегда есть возможность не делать этого! Просто «Волшебство» — такая классная игра, что для многих людей ее стоит отстреливать.

Как распознать карту МТГ | «Магия» без правил

Начал играть в Commander, хожу в местный клуб. У других игроков в колодах попадаются старые карты на японском, корейском, португальском языках. Если английские карты я прочитать могу, то с такими картами приходится верить оппонентам на слово что делают их карты. Есть варианты проверять такие карты, может по базе?

Краткий ответ: вам поможет сканер карт под iOS и Android — MTG Manager

Длинный ответ:
По «Магии» есть куча всяких сайтов и приложений. Чаще всего программы на телефон — это счётчики жизней, чтобы не вести счёт на листочках ручкой. У большинства из них ужасный дизайн — слишком магический. Не люблю, когда пытаются вместо утилитарной функции нагородить дизайна. Все эти фэнтезийные шрифты, скеоморфизм в виде перетянутого кожей магического фолианта и прочее.

Но есть пример отличной программы по всем параметрам: внешнему виду, полезности и удобству. Это MTG Manager, сканер карт. Не знаю как это работает, ощущение, что какая-то «магия» под капотом 🔮. Наводишь телефон на любую карту, и он через секунду найдёт её в базе, покажет английское название, примерную цену по трём торговым площадкам, текст карты из базы «Оракл» с официальными рулингами.

Если вдруг попалась карта не на русском или английском языке, эта программа просто спасение. Навёл, и сразу узнал что за карта и чего делает. Когда мы играем в Коммандер она спасение.

Часто бывает, что в клубе народ хочет найти сколько стоит карта «по Ситям» (это онлайн-магазин starcitygames.com), но у него нет поиска по русскому языку. MTG Manager отсканирует карту на русском, даст название на английском и уже по нему можно искать на «Старсити» и меняться. Ну или потрейдиться по курсу TCGPlayer / MagicCardMarket / MTGMintCard, цены которых показывает программа. Для актуальной цены нужно регулярно обновлять базы, а при выходе сетов,
самое приложение. Сканер работает офлайн.

http://mtgmanager.online — программа бесплатная. За деньги докупается инвентарь для хранения базы (бесплатно доступно 100 карт), а сканер работает сразу.

Ещё аналоги под Андроид

MTG Magic Scanner — сканер карт на Андроиде. Распознаёт их по названию, выдаёт цены.

MTG Scanner Delver Lens — ещё сканер на Андроид.

ScryGlass MtG Scanner — платное приложение сканер карт на Андроид.

карты, колоды, база карт, игровые зоны, с чего начать

Карточная игра «Magic The Gathering» основана на использовании определенного комплекта карточек, собранного игроком. Без них игра невозможна. Они – не только механическая основа, но эстетическая и идейная, предмет отдельной любви игроков.

Интересующиеся историей мира МТГ  могут ознакомиться с ней в статье: Настольная карточная игра Magic: The Gathering. Магия начинается!

Желающие узнать поподробнее о мирах МТГ и расах живых существ, которые их населяют, могут заглянуть в статью Magic: The Gathering. Миры и расы.

Где достать?

Карты можно купить готовыми сетами – стартовыми наборами (mtg decks standard, деки), куда входит колода на 60 штук и сеты по 15 случайных карточек, один или два. Но, как правило, они приобретаются отдельными запечатанными бустерами по 15  карт, и нельзя угадать, что именно тебе достанется – самые распространенные, особо нужные позиции или раритет.

Можно одновременно покупать целые дисплеи бустеров из 36 упаковок. Или взять готовый дуэльный набор и не ломать логову, как собрать колоду. Вскрывать бустеры – любимое занятие у многих фанатов. В сети можно найти много видеозаписей процесса.

Иногда в бустер кладут один фойловый экземпляр – отпечатанный на подложке из фольги, более яркий и качественный. Фойловые карты ценятся у коллекционеров выше. Все это подогревает азарт собирателя и, чего греха таить, производитель и магазины пользуются случаем продать ему побольше.

Все карты собрать технически невозможно – их вышло свыше пятнадцати тысяч видов и более миллиарда экземпляров. Существуют он-лайн базы карт (card base), где показаны их внешний вид, описание и, часто, где их можно купить.

 

 

 

Дизайн и структура карт

Оформлением выпусков занимаются профессиональные художники, и у каждой карты есть определенная художественная и коллекционная ценность. Часто собирают карточки «Магии» не для собственно игры, а ради создания определенной коллекции, выискивают редкие карты или работы определенного художника или по определенной теме. Например, крайне ценятся карточки «Черный лотос» (Black Lotus) – самые дорогие в «MtG». В последний раз диковину продали с аукциона за 27 тысяч долларов. Кстати, современные правила «Magic The Gathering» запрещают их использование – слишком сильные.

Размер листов соответствуют размеру обычных игральных. На них рекомендуют использовать протекторы для карт 67 на 92 миллиметра. Внешний вид «рубашки» не менялся с 1993 года ради совместимости  всех карточек в формате Винтаж. Производителем сознательно сохранены даже дефекты типографского макета. Логотип «Magic» также сохранен голубого цвета, хотя официально везде давно заменен на желтый.

На лицевой стороне игрок увидит:

  • название карты,
  • ее «стоимость» в мане,
  • тип,
  • силу и выносливость существа,
  • символ выпуска,
  • порядковый номер карточки,
  • текстовое описание способностей (на русском или английском языке),
  • художественную вставку,
  • иллюстрацию,
  • имя художника

Например: название карты – «Ужасный Осквернитель», требует на призыв 6 «черной» маны, тип – Существо – эльдрази, сила/выносливость – 6/8, это 68-я из 184 карт в блоке «клятва стражей». За три маны любого цвета позволяет изгнать с собственного кладбища любую карту, нанеся оппоненту урон, равный силе этой карты. Литературная вставка: «За ним расходится пустота, еще более ужасная, чем могила».

 

Типы карт

Каждая карта в «Magic» относится к какому-либо типу и может иметь супертип или подтип.

Волшебство

Выкладывается во время главной фазы своего хода. После срабатывания эффекта сыгранная карта отправляется на кладбище (в отбой). Подтип – Аркана.

Мгновенное заклинание

Разыгрывается практически в любое время, даже как контрмера, и дает мгновенный эффект. Подтипы – Аркана и Ловушка.

Чары

Дают постоянное магическое воздействие, а сама карта выкладывается на стол и остается в игре, пока ее не уничтожат. Подтипы – Аура и Проклятие.

Артефакт

Магический предмет с определенными свойствами. После разыгрывания остается на столе. Подтипы – Снаряжение, Фортификация, Машина.

Существо

Существа выкладываются на стол и могут атаковать и блокировать в фазе боя. Они имеют определенную силу (повреждения, наносимые в бою) и выносливость (сколько повреждений им должны нанести на одном ходу для уничтожения). У существа всегда есть подтип – Человек, Дракон и т.д.

Planeswalker

Ранее их переводили как Мироходцев, но на данный момент название запатентовано в таком виде. Могучие персонажи, не относящиеся к Существам. Они выходят на поле с определенным количеством жетонов верности, за которые могут активировать свои способности. Противники могут наносить урон ему, а не игроку.

Земля

Крайне важные карты, без которых невозможно игра. Их можно выкладывать по одной в ход. Базовые земли производят ману одного из пяти видов, необходимую для сотворения магии и вызова Существ. Типы – Равнины, Острова, Болота, Леса, Горы. Есть небазовые земли, дающие ману двух (дуалки) и более цветов или производящие другие эффекты.

Супертипы

  • Базовый – относится к значительному числу Земель, снимает ограничение в 4 карты на колоду.
  • Снежный – мана, полученная с таких карт, получает тип Снежный в дополнение с основному цвету.
  • Легендарный – в игре может быть только одна карта с таким же названием и с пометкой Легендарный.
  • Мир – на поле могут быть только одни «Мировые» чары.

 

Цвета «Magic»

Для вызова Существа или сотворения магии требуется мана определенного цвета, производимая Землями разных типов. Это основной ресурс в игре. Так для розыгрыша карты «Единорог Плоскогорья» за нее нужно заплатить 1 белую ману. Каждому цвету соответствует своя концепция, философия.

  1. Белую ману производят Равнины (Plains). Цвет символизирует защиту, порядок, излечение и очищение. Много карт защиты, лечения, обороны.
  2. Синюю ману дают Острова (Island). Интеллект, разум, манипуляция реальностью. «Синими» картами можно призвать летающих существ, отразить вражеские заклинания, а то и полностью изменить игровой расклад.
  3. Красную ману рожают скалистые Горы (Mountain). Это ярость и напор. «Красные» заклинания особо разрушительные, а существа – быстрые и агрессивные.
  4. Зеленую ману создают Леса (Forest). Это силы жизни и природы. Но и из зеленого леса можно вызвать могущественных тварей и сильнейших хищников.
  5. Черная мана находится в Болотах (Swamp). Власть над смертью и упадком. Черными силами можно вселить во врага страх или поднять павших.

Также есть Пустоши, от которых можно получить бесцветную ману, нужную в ряде случаев.

Карта всегда права

Одно из важнейших правил «MtG» – если написанное на карте противоречит основным правилам, то приоритетным считается текст карты. Благодаря этому в игре могут случаться совершенно внезапные повороты, делающие ее еще интереснее, разнообразнее и непредсказуемее.

Сбор колоды

У каждого игрока должна быть своя колода. Стандартный размер для собранной заранее колоды – 60 карточек и более. Для собирающийся из только что вскрытых бустеров обычно устанавливают ограничение в минимум 40 карт. Теоретически размер не ограничен и зависит от ловкости рук – вы должны быть в состоянии перетасовывать ее без посторонней помощи, держа в руках.

Те игроки, которые только начинают, и желающие сразу приступить к игре, могут не тратить время и силы на сбор индивидуальной колоды, собирая ее по одной карточке, а купить готовый дуэльный набор (magic duels) от издателя. Кстати, процветает и покупка-продажа игровых колод из рук в руки. Правда, вы не всегда в итоге знаете, что купите.

С чего начать построение собственной колоды

При ее создании учитывайте следующие моменты:

  • В колоде не должно быть больше четырех одинаковых карт, за исключением базовых земель. В отдельных случаях дубли не допускаются вовсе.
  • Рекомендованная доля земель – 40 процентов от общего объема. Так у вас всегда будет достаточно маны. По цвету мана должна соответствовать остальным картам.
  • От трети до четверти колоды должна занимать собственно армия, причем желательно, чтобы в ней были существа с разной стоимостью вызова.
  • Не забывайте про другие типы карт. Артефакт или чары могут существенно изменить расклад сил на поле.

В ходе игр с получившейся колодой вы почти наверняка будете вносить в нее изменения, это нормально – зато в итоге можно получить очень удобный, подстроенный под лично вашу стратегию комплект. Часто игроки формируют разные колоды под разные турнирные форматы.

А еще карты можно сделать своими руками:

Игровые зоны

Библиотека

Библиотеками в игре называют колоды игроков, откуда в процессе берут карты. Их в библиотеке держат рубашками вверх. В ходе партии ее нельзя перетасовывать. Можно узнать количество карт, но нельзя – комплектацию.

Рука

Во время игры участники набирают из библиотеки карты в руку, не показывая их никому. Их максимальное количество в руке – 7 штук. Если карт оказалось больше, то в конце хода лишние сбрасываются на кладбище. Чтобы разыграть карту, ее нужно выложить из руки на стол.

Стек

Стек – это временное хранилище заклинаний и способностей. В определенные фазы хода игроки объявляют, какие способности они активируют и какую магию используют. Соответствующие карты складывают в стек по мере из озвучивания, друг на друга лицом вверх в одну стопку. Когда все закончили объявлять, срабатывает эффект верхней карты. Если никто не хочет ничего после этого предпринять, то срабатывает следующая карточка. Последним срабатывает то, что было объявлено в самом начале. Учитывая обратный порядок, очень важна последовательность, в которой карты попадали в стек, потому как от нее зависит итоговый результат.

Поле битвы

Поле боя – зона на столе, где игроки, каждый со своей стороны, выкладывают свои войска. Лежать карты должны так, чтобы их все видели. Выкладывать их можно в любом порядке, но стоит оставлять место для поворота карточки.

Кладбище

Фактически это колода сброса, куда попадают лицом вверх все карты, так или иначе выведенные из игры: заклинания после срабатывания эффекта, убитые существа, Planeswalker-ы, у которых закончились жетоны верности. Любой игрок имеет право просмотреть ваше кладбище. У каждого кладбище индивидуальное и обычно располагается рядом с библиотекой.

Изгнание

Заклинанием или способностью можно изгнать карту, после чего она попадет в отдельную зону. Там она лежит рубашкой вниз, пока другим эффектом ее не смогут вернуть назад. Зона Изгнания – общая.

Заинтересовала игра? Подробнее смотрите в наших следующих статьях

Екатерина Сазанова

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Если вам нравятся карточные настольные игры, обратите внимание на следующие:

Игра “7 драконов”

Настольная игра Манчкин

Настольная игра Цитадели (Сitadel) – обзор, правила, фото, видео

 

Magic 2021

Show: 20255075100

Sort By: DefaultName (A — Z)Name (Z — A)Price (Low > High)Price (High > Low)Rating (Highest)Rating (Lowest)Model (A — Z)Model (Z — A)

Плетельщик Силков

Захват (Это существо может блокировать существа с Полетом. ) Каждый раз, когда Плетельщик Силков бло..

Condition: SP

Qty: 1

11 р.

Пикировщик Урагана

Полет Когда Пикировщик Урагана выходит на поле битвы, целевое существо получает Полет до конца хода..

Condition: SP

Qty: 1

11 р.

Карающий Огненный Змей

Полет {R}: Карающий Огненный Змей получает +1/+0 до конца хода.«Больше мы не станем платить дань эт..

Condition: SP

Qty: 1

16 р.

Дворецкий Лилианы

{T}, пожертвуйте Дворецкого Лилианы: целевой оппонент сбрасывает карту. Активируйте эту способность ..

Condition: SP

Qty: 1

14 р.

Выставить Охрану

Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Контролирующий его игрок создает одну фишку существ..

Condition: SP

Qty: 1

12 р.

Культивировать

Найдите в вашей библиотеке не более двух карт базовых земель, покажите те карты и положите одну из н..

Condition: NM

Qty: 2

225 р.

Мрачный Наставник

Найдите в вашей библиотеке карту, положите ту карту в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку. ..

Condition: NM

Qty: 5

1,695 р.

Лес

({T}: Add {G}. )..

Condition: NM

Qty: 23

14 р.

Бунт Гаррука

Когда Бунт Гаррука выходит на поле битвы, если вы контролируете существо с силой не менее 4, возьмит. .

Condition: NM

Qty: 15

111 р.

Пламевик Чандры

Каждый раз, когда источник под вашим контролем наносит небоевые повреждения оппоненту, Пламевик Чанд. .

Condition: NM

Qty: 7

18 р.

Магмовый Пес Чандры

{T}: Магмовый Пес Чандры наносит 1 повреждение целевому игроку или planeswalker’у…

Condition: NM

Qty: 43

14 р.

Дворецкий Лилианы

{T}, пожертвуйте Дворецкого Лилианы: целевой оппонент сбрасывает карту. Активируйте эту способность ..

Condition: NM

Qty: 47

16 р.

Преданный Лилианы

Зомби под вашим контролем получают +1/+0. В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу ум..

Condition: NM

Qty: 19

18 р.

Протеже Тефери

{1}{U}, {T}: возьмите карту, затем сбросьте карту…

Condition: NM

Qty: 37

14 р.

Солидарность Базри

Положите один жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем…

Condition: NM

Qty: 5

18 р.

Послушница Базри

Цепь жизни Когда Послушница Базри выходит на поле битвы, положите один жетон +1/+1 на каждое из не . .

Condition: NM

Qty: 33

14 р.

Редкости магии: все о картах от обычных до мифических

Последнее обновление 26 мая 2021 г.

Редкость | Иллюстрация Андреа Радек

Все мы знаем, как приятно открывать колоду и видеть, как та мифическая редкая карта смотрит на нас. Каждая карта Magic имеет свою редкость, и, как правило, более редкие карты лучше. Они либо сильнее, либо гибче, открывая путь к более сложным комбинациям. Конечно, раритет размера — это еще не все.

MTG сейчас около 30 лет, и каркас карты сильно изменился. Самые ранние расширения до Homelands не имели редких карт и были упакованы в бустеры с 8 картами с 6 обычными и 2 необычными. После Mirage большинство наборов было выпущено в виде бустеров по 15 карт, которые обычно содержали 11 обычных, 3 необычных и 1 редкий. Новая редкость, мифическая редкость, была представлена ​​с Осколками Алары в 2008 году.

Есть несколько дополнительных типов специальных карт, но мы поговорим об этом чуть позже.А пока давайте посмотрим на раритеты, что они собой представляют, что они означают и как их отличить.

Что такое редкость карты?

Редкость карты, как следует из названия, указывает на то, насколько легко ее получить из бустеров. В общем, в MTG бывает четырех редкостей: обычная, необычная, редкая и мифическая редкость .

Прежде чем мы перейдем к этому, давайте подведем итоги. Редкость карты обозначается цифрой , цветом символа расширения . Сам символ показывает , к которому принадлежит карта , а его цвет указывает на ее редкость.Обычные карты имеют черно-белый символ, необычные — серебряные, а редкие — золотые. Мифические редкие карты — это наименее частые карты, которые вы можете найти, и у них есть бронзовый символ.

В целом бустеры в настоящее время имеют следующий состав:

Также есть шанс, что одна из обычных карт будет заменена премиальной фольгированной картой любой редкости. Имейте в виду, что фольга премиум-класса встречается очень редко: на каждые шесть упаковок приходится примерно одна фольга. Фольги с более высокой редкостью также встречаются еще реже, поэтому они стоят довольно дорого.Начиная с Базового выпуска 2020 , 1 из 45 карт является фольгой, что немного больше по сравнению с предыдущим соотношением 1:67.

А теперь давайте посмотрим на разные раритеты.

Обычный

Молния | Иллюстрация Кристофера Мёллера

Обычные карты — самые распространенные карты в сообществе MTG. Их будет много каждый раз, когда вы откроете новый пакет. Обычно они не такие яркие, но они составляют основу ваших колод. Некоторые из них даже предпочтительнее карт с более высокой редкостью.В конце концов, вы не случайно видите множество летающих молний.

Необычный

Поднятый риф | Иллюстрация Йохана Гренье

Вы получаете три необычных предмета каждый раз, когда открываете пакет, и они обычно более полезны, чем обычные. Они не меняют правила игры, но вы будете использовать их, чтобы составить основу своих колод. С некоторыми необычными вещами, такими как Risen Reef, иметь дело довольно сложно. Даже до такой степени, что большинство людей игнорируют редкие и мифические раритеты, чтобы строить всю свою колоду на таких картах.Необычные карты часто сложнее обычных.

Редкий

Плоское очищение | Иллюстрация Майкла Комарка

Вот где действительно начинают сиять карты MTG. Редкие карты отмечены золотым символом и часто довольно сильны. Иногда они бывают очень простыми, например, протирание доски, как Planar Cleansing, а иногда немного сложнее, но все же очень полезно, как Snapcaster Mage.

Мифический Редкий

Ур-Дракон | Иллюстрация Хайме Джонса

Последняя редкость — мифическая редкость.Их труднее всего найти, но они часто меняют правила игры. У них есть 1/8 шанс заменить редкие в любом паке, так что вы не получите их много. Тем не менее, вы обязательно должны положить их в рукав, когда найдете его. Они очень ценны, даже если вы не используете их в своих колодах. Когда вы получаете мифическую редкость, у вас несколько больше шансов найти тот, который вам нужен, из стаи, поскольку в каждом наборе не так много мифов.

Какие существуют особые редкости?

Как я уже говорил, есть и другие раритеты.Обычно они принадлежат к особому набору, например Kaladesh Inventions и Amonkhet Invocations . Kaladesh Inventions был выпущен в 2016 году с 54 фольгированными картами артефактов, случайно разбросанными по блокам Каладеша. Призывы Амонхета был таким же, за исключением того, что он был вставлен в бустеры блока Амонхета.

Оба этих специальных набора относятся к серии Masterpiece. Их реальная редкость варьируется. Например, примерно 1 из 144 бустеров содержал шедевр для Каладеша, но для Амонхета это было 1: 129.

Есть еще редкость со сдвигом во времени. Они были представлены в блоке «Спираль времени». Карты со сдвигом во времени состоят из различных карт, которые были перепечатаны в одном из наборов в блоке. Time Spiral содержит 121 карту этой редкости, Planar Chaos — 45, а Future Sight — 81. Их также называют «смещенными в будущее», поскольку в самом наборе есть некоторые подсказки о том, где будет развиваться игра. будущее, например, отсылки к неизведанным самолетам.

Подобно моему примеру для Opt, мы недавно увидели выпуск Strixhaven , в котором есть набор карточек «Mystical Archive».Всего существует 63 карты мистического архива, которые являются перепечатками самых известных моментов и волшебства в истории MTG. Каждый бустер драфта и набора Strixhaven включает одну карту мистического архива, а в бустерах коллекционера их как минимум три. Mystical Archive меняет редкость их оригиналов, но не меняет их легальность.

Как узнать издание карты

Некоторые карты в MTG перепечатываются в более поздних наборах. Функционально они такие же, но их искусство обычно обновляется.Это может звучать несколько странно, но цена любой карты может сильно измениться в зависимости от ее комплекта. Иногда из-за их коллекционной ценности, иногда из-за того, что новые карты могут быть в лучшем состоянии, а иногда из-за очень простого факта, что они круче (то есть искусство) . Вы можете узнать, к какому набору принадлежит карта, с помощью символа на (часто) правой стороне карты. Это может повлиять на их редкость, даже если функционально карта такая же.

Давайте воспользуемся некоторыми примерами.Взгляните на Opt, который переиздавался множество раз. У вас есть три версии: Throne of Eldraine , Strixhaven Mystical Archive и выпуск Secret Lair.

Первое, что нужно посмотреть — это левый нижний угол карточки — видите этот трехбуквенный код? «ELD» означает Престол Элдраина . STA означает «Мистический архив Стриксхэвена». А «SLD» — это Secret Lair. Вы можете сравнить их со списком установленных кодов.

У старых карт нет кода набора, поэтому вам нужно знать символ для каждого набора, чтобы иметь возможность определить его на месте, но быстрый поиск на Gatherer может помочь вам, когда вы не уверены .

Как проверить ценность карты

Если вы хотите купить конкретный сингл или продать одну из своих, вам сначала нужно выяснить, сколько она стоит. Посещение TCGPlayer обычно является самым простым способом сделать это. Если вы выполните поиск нужной карты на главной странице, она предложит вам различные издания, их состояние (от монетного двора до сыгранного), а также то, являются ли они фольгированными копиями.

Цены сильно меняются, от пары долларов до тысяч в зависимости от карты, состояния, комплекта и т. Д.Если вы ищете только определенную карту, подходящую для вашей колоды, я бы посоветовал сначала подумать об их состоянии, а потом об издании. Но если вы собираетесь собрать отличную коллекцию, будьте готовы сжечь свой кошелек.

Кроме того, если вы очень неопытный коллекционер, вы можете убедиться, что кто-то не продает вам прокси вместо настоящей карты.

«Редкая» не значит ценная

Прежде чем подвести итог, я хочу подчеркнуть одну последнюю вещь: то, что карта «редкая», не означает, что она автоматически становится ценной.Да, редкость часто определяет, насколько полезна или сильна карта, но это только один фактор. Иногда необычная карта так хорошо подходит для многих колод, что они быстро повышают свою цену, в то время как некоторые редкие карты просто не работают так хорошо.

Иногда определенная карта не находит своего места в мете до тех пор, пока не будет выпущен новый выпуск. Например, если вы выполните поиск необычной карты Demonic Tutor в TCGPlayer, вы увидите, что она стоит довольно дорого. Даже в этом случае его обычно нет в наличии.Но Planar Cleansing, редкая карта, которая уничтожает почти все, не стоит даже одного доллара.

Заключение

Конец перегородки | Иллюстрация Матиаса Коллроса

Ну вот и раритеты. Звучит просто, но, как видите, с MTG происходит очень многое. Вероятно, невозможно подсчитать, насколько велик рынок карт MTG во всем мире, но даже общая стоимость всех карт, выпущенных за последние 30 лет, может указывать как минимум на миллионы.

Есть причина, по которой вторичный рынок Magic так велик. Мы все открываем бустеры, как будто завтра не наступит, и всем нам нравится это сладкое чувство открытия отличной карты. Иногда они ценны в долларах, но иногда сентиментальная ценность означает больше.

В любом случае, я надеюсь, вы найдете ту ценную карточку, которая вам нужна, даже если это просто для того, чтобы похвастаться.

10 самых редких магических карт: Сбор карт

В Magic: The Gathering «Power Nine» — это девять почти легендарных карт, которые невероятно редки, чрезвычайно ценны и отличаются тем, что были напечатаны очень рано в долгой истории игры.Многие считают, что с точки зрения игрового процесса это слишком мощные карты, но этот факт не повлиял на их ценность или собираемость. Magic, как коллекционная карточная игра, все еще находится в разработке, и в нее активно играют даже сегодня. Если вы собираетесь собирать карты, вам может быть интересно узнать, что вы присоединяетесь к более чем двадцати миллионам игроков и выполняете квесты после более чем 13 500 карт.

Сказать, что эта игра имела успех, было бы большим преуменьшением, и здесь мы с гордостью представляем десять самых редких карт Magic: The Gathering Cards!

10.Timetwister

Timetwister стоимостью от 1950 до 2500 долларов является нашим первым примером Power 9 в этом списке. Визуальные эффекты художника Марка Тедина сияют, когда боец ​​на изображении начинает падать с благодати (и вооружения). В игре это очень интересная карта, поскольку она позволяет всем игрокам полностью обновить свои руки, даже выхватывая карты, которые они уже сыграли. Недостатком, конечно же, является то, что ваши противники получают те же преимущества, что и вы. Тот факт, что вы тасуете руку, чтобы получить семерку, немного рандомизирует воздействие.Обратите внимание, что карта Багдадского базара из Arabian Nights и карта Mishra’s Workshop из Antiquities наступают на пятки этой с точки зрения стоимости. На данный момент он занимает 10-е место в нашем списке.

9. Тропический остров

Тропический остров стоимостью от 2600 до 3000 долларов на самом деле не является частью легендарной Power 9, но считается одной из самых ценных карт Magic: The Gathering Cards, помещая его в большинство списков Топ-10 и подбираясь к нашему месту №9.Эта симпатичная маленькая карта, в которой написано безмятежное островное искусство Джеспера Мирфорса, невероятно полезна для генерации маны именно тогда, когда она вам больше всего нужна; особенно если вы играете смешанной зелено-синей колодой.

8. Mox Emerald

Солидно оцененная в 3000 долларов, это первая из пяти карт Mox в нашем списке. Коллективно называемые Моксами (или Моксенами), эти карты являются мощным дополнением к любой руке, позволяя сыграть важную роль в начале игры. Все пять карт Mox были проиллюстрированы Дэном Фрейзером и содержат различные украшения.Лично я всегда думал, что карта Изумруд — лучшая иллюстрация набора. Я продал свою альфа-копию в прошлом году.

7. Mox Pearl

Также хорошо оцененная в 3000 долларов, играбельность этой карты очень похожа на карту Emerald выше. Здесь белая мана получает преимущество. Интересно узнать об этом обозначении Моно Артефакта на карте? Это устаревший термин, который использовался только в ранних версиях Alpha и Beta. Это указывало на то, что способности карты имели стоимость, которая требовала от вас повернуть артефакт во время игры.

6. Mox Ruby

Это Mox, который немного движется. Если первые два Mox в нашем списке были довольно прочно обоснованы на уровне 3000 долларов (а в хороший день он мог бы быть на сто или два меньше этой суммы), то Mox Ruby начинает немного расти, переходя в диапазон 3100 долларов. Это незначительное колебание, но когда цены настолько близки, как обычно бывает, любое изменение стоит отметить. Хотите, чтобы художник Дэн Фрейзер подписал вашу открытку? Он сделает это по почте, но у него есть несколько ограничений.

5. Mox Jet

Ценность Mox как группы карт продолжает расти, и карта Jet, безусловно, помогает. Эта карта обычно стоит 3500 долларов. За эту цену я, конечно, надеюсь, что ваша колода нуждается в черной мане, потому что она прокачивает ее за вас. Вы можете спросить, почему эти карты Mox так популярны? Помимо их редкости и возраста, они были чертовски полезны. Пять карт играют намного лучше, чем земля, с точки зрения функционирования в качестве источника маны без ограничений хода.В первые дни (до того, как использование этих карт было ограничено), некоторые игроки, у которых они были, полностью пропускали бегущие карты земель и просто запускали четыре карты Mox в снаряжение. Кому нужна земля, если можно носить украшения? Ах, времена, когда играли в MTG, когда шик был королем!

4. Прогулка по времени

Сила контролировать время, сделать еще один поворот… Чего это для вас будет стоить? Если бы вы сказали между 3600 и 5000 долларов, вы бы хорошо отразили диапазон рыночных продаж для этой конкретной карты Alpha.Используемая в нужный момент, эта карта давала один-два удара, которые могли легко убить ничего не подозревающего противника. Если эта карта была недостаточно сильной, сначала было написано: «Целевой игрок проигрывает на следующем ходу». во время игрового тестирования. Это привело к тому, что многие игроки думали, что их противник автоматически проигрывает матч после розыгрыша карты, что формулировка была изменена для набора Alpha.

3. Mox Sapphire

В любом списке может быть только один, но в разделе Mox нашего обсуждения безраздельно властвует Mox Sapphire.Я думаю, эти синие-синие воды обильного запаса синей маны, оцененные между 4800 и 5500 долларами, соблазнили многих из нас отложить деньги и добавить этот кусок драгоценностей в нашу колоду. Цена этой карты постоянно растет. Буквально за последние несколько месяцев на вторичном рынке произошел значительный скачок, причем верхний предел этого диапазона выглядел довольно стабильно в течение июля и начала августа.

2. Отзыв предков

В зависимости от дня эта карта колеблется между пятнами №3 и №2, так как ее значение немного менее изменчиво.Тем не менее, рассматриваемая стоимость держится на уровне 5000 долларов. Возможность взять 3 или принудительно взять 3 карты — мощная сила в игре. Кроме того, я опускаю это, потому что мне очень нравятся работы Марка Пула, вдохновленные майя. Ладно, дело не только в оформлении. Это немного более последовательная оценка, которая удерживает его на втором месте, но на самом деле кто считает? Ну, наверное, да. Тем не менее, рисование карт — это центральная часть любой игры Magic. У игрока, у которого больше всего возможностей, больше шансов на победу, и эту карту очень любили за то, что она постоянно расширяла эти возможности по мере того, как вы пробиваете свой путь к вершине.

1. Черный лотос

А, Кристофер Раш. Знаете ли вы, когда рисовали этот простой цветок, что создавали бесспорный Святой Грааль Магии: The Gathering Collecting?

В настоящее время эта карта стоит от 16 380 до 20 000 долларов и может изменить ход не только игры. Такие деньги могут повлиять на жизнь человека, владеющего ими. Что делает эту карту еще более привлекательной, так это то, что ее стоимость за последние два года почти удвоилась.В январе 2014 года он стоил около 10 000 долларов. Сейчас мы видим, что некоторые заведения просят эту почти шокирующую цену в 20 000 долларов, чтобы добавить его в нашу колоду (или, что более вероятно, в сейф). Если вы ищете карту для Magic, то это Black Lotus, но он стал настолько легендарным, что я почти уверен, что вы знали этот факт до того, как прочитали эту статью. Однако для этого списка грааль определен.

Ищете массу дополнительной информации о ценностях Magic: The Gathering? Не пропустите нашу сопутствующую статью «Более глубокие поиски магии. Ценность сбора (MTG) при перечислении ваших карт» В этой статье мы еще глубже погрузимся в эту тему и дадим вам множество точек зрения, которые следует учитывать при создании вашей коллекции.

Magic: The Gathering’s Card Rarities, Explained

Magic: The Gathering — первая в мире карточная игра, выпущенная в августе 1993 года с набором Alpha . Игра сразу же стала хитом, но Wizards of the Coast пришлось доводить ее до совершенства с течением времени. Magic Первые дни были странными, но к настоящему времени игра хорошо сбалансирована, в том числе и по редкости карт. Редкость имеет значение.

На первый взгляд редкость карты просто влияет на то, сколько ее копий было напечатано.Интуитивно понятно, что данная обычная карта более многочисленна, чем редкая карта, но это еще не все. Четыре раритета имеют большее влияние на игровой процесс и дизайн бустеров, чем на количество напечатанных карт.

СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — ‘Dies to Doom Blade’ и другие заблуждения, объяснение

Общие карты: основные строительные блоки

Первая редкость — обычный слот.Даже если термин «обычные» часто означает, что чего-то настолько много, что оно не имеет ценности, эти карты абсолютно необходимы для игры. Большинство карт Magic являются общими, как с точки зрения физических печатных карт, так и с точки зрения всех уникальных карт, имеющихся в данном наборе или блоке из трех наборов. Обычные карты являются фоном любого бустера Magic , причем 10-11 из них появляются в бустере из 15 карт (будь то обычный бустер расширения или бустер набора Мастеров).

У

Commons есть черный символ расширения с белой рамкой, а в играх с ограниченным драфтом обычные карты составляют основу любой колоды. Кроме того, Wizards гарантирует, что когда в наборе есть отдельная механическая тема, и эта тема должна быть выделена в общем слоте, чтобы игроки могли легко найти эту тему в наборе.Открытие трех бустеров и просмотр общих карт должны прояснить, как работает блок / набор, например, темы энергии / артефактов блока Kaladesh или разноцветные темы блока Shards of Alara .

Необычные карты: средний ребенок

Необычные карты — следующая редкость, они имеют серебряные символы расширения с тонкой черной рамкой.Обычно в бустере появляются три необычные карты. Такие карты не только мощнее обычных, но и сложнее. Обычные карты должны быть простыми, поэтому данный набор не слишком сложен, но необычные карты не имеют этого ограничения.

СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — Почему дизайн блоков теперь ПОЛНОСТЬЮ отличается

Некоторые необычные действительно простые, но мощные, в то время как другие загружены хитрыми срабатывающими или активируемыми способностями.Другие необычные карты узкие, но достаточно сильные, чтобы их можно было «строить вокруг меня» или напрямую поддерживать редкую карту «строить вокруг меня». Необычные находят баланс между слабыми, но многочисленными обычными картами и неуловимыми, меняющими правила игры редкими картами, и их уровень силы отражает это. Некоторые необычные предметы, такие как Sensei’s Divining Top, Remand и три земли Урзы, показывают, на что способен необычный слот.

Редкие карты: суть любой колоды

Редкие карты представлены с золотым символом расширения, и в каждом бустере появится ровно одна редкая карта.Исключением является набор Double Masters , в котором на самом деле было две редкости в упаковке плюс две премиальные фольги любой редкости. Как и ожидалось, редкие карты сильны и сложны, и они являются сильнейшими помощниками в любой колоде. Фактически, вокруг них может быть построена колода, а редкие карты могут тематически поддерживаться необычными и обычными.

Когда выходит набор, игроки обращают самое пристальное внимание на редкие предметы, учитывая их уровень силы и актуальность для игрового процесса.В этой редкости появляется множество мощных циклов. Десять scrylands блока Theros все редки, как и знаменитые шоковые земли из наборов Ravnica . В сеансах ограниченного драфта бустеров редкие карты могут быть центральным элементом любого архетипа, и часто бывает полезно для колоды: выберите одну карту, чтобы она была редкостью.

СВЯЗАННЫЙ: This Classic Magic: The Gathering Card Block ИЗОБРЕЛИ ИГРУ

Мифические редкие карты: Своя собственная лига

Этот раритет моложе трех других, он впервые появляется в блоке Shards of Alara в 2008–2009 годах.Мифические редкие карты имеют красновато-бронзовый символ расширения, и их можно рассматривать как супер-редкие. Не в каждом бустере есть мифическая редкость; вместо этого каждый восьмой бустер заменит свою редкую карту мифической редкой, а в коробке бустеров из 36 пакетов обычно будет три или четыре мифа.

Некоторые мифические редкие карты больше похожи на усиленные редкие карты, с еще большей силой и сложностью, в то время как другие уникальны.Начиная с Shards of Alara , почти все карты Planeswalker-ов являются мифической редкостью, учитывая, насколько важными и особенными являются эти карты ( War of the Spark было исключением). Редкие предметы Powerhouse из до-мифической эпохи могут быть перепечатаны как мифические в наборах Masters, яркими примерами которых являются Dark Confidant, Tarmogoyf, Mana Drain, Force of Will и Sword of Fire and Ice. Никакой другой раритет не годится.

ПРОЧТИТЕ: Magic: The Gathering — Советы, приемы и стратегии для новых игроков

Похоже, Наруто направляется в Fortnite

Об авторе Луи Кемнер (Опубликовано 2707 статей)

Луи Кемнер был поклонником японской анимации с 1997 года, когда он открыл для себя Pokemon и Dragon Ball Z в начальной школе.Теперь он больше, чем когда-либо, фанат аниме / манги и готов поделиться своими знаниями с читателями по всему миру. Он окончил среднюю школу в 2009 году и получил степень бакалавра писательского мастерства в UMKC в 2013 году, а затем применил свои навыки в 2019 году на CBR.com. Он всегда ищет прекрасное новое аниме для просмотра или мангу для чтения. Вы можете связаться с ним по адресу [email protected].

Ещё от Louis Kemner

Magic: The Gathering — Как определить, редкая ли карта

Карты

Magic: The Gathering бывают четырех видов, и есть способы, которыми игроки могут сразу отличить их друг от друга.

Magic: The Gathering существует с 1993 года, и пул карт действительно вырос. Как игроки могут отсортировать более 15 000 уникальных карт? Один из способов — отсортировать их по цвету или племени, например, племя эльфов или племя гоблинов. Однако самый универсальный способ — отсортировать их по редкости, и опытные игроки могут сразу определить редкость карты.

Начинающие игроки могут сначала не знать, как отличить карты по редкости.В конце концов, все типы карт всех цветов представлены в четырех раритетах, и когда приходит время организовать коллекцию, рекомендуется отложить редкие и мифические редкие карты. Новички могут изучить несколько основных шаблонов и признаков четырех редкостей, которые помогут им легко сортировать свои карты — даже тысячами.

СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — Разбирательство легенды Правило

Редкость и универсальность

Редкость влияет на Magic: The Gathering карт больше, чем их запас.Это правда, что данная обычная карта будет иметь больше печатных копий, чем редкая или мифическая редкая карта, но на самом деле это влияет только на покупки карт. Можно отметить, что в течение последних 15 лет дизайнеры Wizards of the Coast решили, что обычные карты не должны быть слишком сложными; если бы они были, то общий набор карт был бы подавляющим, поэтому обычные карты должны быть очень простыми (и не слишком мощными).

По этой причине обычные карты имеют относительно мало текста правил в нижней части, а некоторые из них вообще не имеют текста правил (это «ванильные» существа).На первый взгляд, если на карточке есть всего одна или две строки текста правил крупным шрифтом, а затем несколько выделенных курсивом текстов, это, вероятно, обычное или необычное явление.

Более того, символ расширения в средней правой части карты будет иметь соответствующую цветовую кодировку.Обычные карты имеют черный символ с тонкой белой рамкой, а необычные карты имеют серебряный символ с тонкой черной рамкой. Часто, когда игрок массово сортирует свои карты, обычные и необычные карты объединяются вместе, поскольку игрок больше всего заботится о редких и мифических редких картах. Только несколько избранных обычных или необычных, таких как Sensei’s Divining Top, Expedition Map, Remand и земли Urza, выделены из общего / необычного пула.

СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — ‘Dies to Doom Blade’ и другие заблуждения, объяснение

Оставив в стороне редкие и мифические редкие карты

Что касается редких и мифических редких карт, есть некоторые исключения, когда карта содержит всего несколько строк текста правил крупным шрифтом.В остальном же редкие и мифические редкие карты, как правило, являются самыми сложными и мощными в игре, а их многочисленные способности и эффекты могут вдохновить целые колоды, в основе которых лежат эти карты. Это относится как к собранным колодам, так и к играм с ограниченным проектом бустера.

Игрок может взглянуть на карту, увидеть много текста правил и понять, что это, вероятно, редкость или мифическая редкость.Затем они могут проверить символ редкости, чтобы подтвердить это. Символ расширения редкой карты — золото с тонкой черной рамкой, а символ мифической редкой карты — красновато-бронзовый. С помощью этого цветового кода игрок может даже просто проверить символ расширения и увидеть, насколько редка карта.

карт Planeswalker-ов находятся в отдельной лиге, с уникальной рамкой, состоящей из нескольких маркеров способностей лояльности слева и начальной лояльности в правом нижнем углу.Почти все Planeswalker-ы — мифическая редкость, за исключением набора War of the Spark , который также имеет менее трех способностей лояльности.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Эта классическая Magic: The Gathering Card Block заново изобрела игру

ОТЧЕТ : Супермен Генри Кавилла не возвращается из-за Флэша — или любого другого фильма DC

Об авторе Луи Кемнер (Опубликовано 2707 статей)

Луи Кемнер был поклонником японской анимации с 1997 года, когда он открыл для себя Pokemon и Dragon Ball Z в начальной школе.Теперь он больше, чем когда-либо, фанат аниме / манги и готов поделиться своими знаниями с читателями по всему миру. Он окончил среднюю школу в 2009 году и получил степень бакалавра писательского мастерства в UMKC в 2013 году, а затем применил свои навыки в 2019 году на CBR.com. Он всегда ищет прекрасное новое аниме для просмотра или мангу для чтения. Вы можете связаться с ним по адресу [email protected].

Ещё от Louis Kemner

Довольно редкость | МАГИЯ: СОБРАНИЕ

Сегодня я собираюсь поговорить о влиянии редкости на дизайн.Существует четыре основных раритета (обычная, необычная, редкая и мифическая редкость), и каждая из них имеет разные потребности в дизайне. Я собираюсь пройтись по каждой из четырех редкостей и объяснить, почему карта подходит для этой редкости.

Позвольте мне начать с объяснения различных критериев, которые влияют на то, в какой редкости появится карта. Затем я рассмотрю каждый критерий применительно к каждой редкости.

Сложность

Здесь говорится о том, насколько сложно понять карту одним из трех способов.

  • Сложность понимания — это понимание того, что делает карта. Вы можете прочитать это и узнать, как это работает?
  • Сложность доски связана с пониманием того, как эта карта взаимодействует со всеми остальными картами. Понимаете ли вы взаимосвязь и влияние между ней и другими картами, особенно общедоступными (в основном, картами на поле битвы)?
  • Стратегическая сложность заключается в понимании значения карты для продвижения игрового состояния. Вы понимаете, какую роль эта карта сыграет в том, чтобы помочь вам выиграть игру?

Чем выше вы усложняете понимание или сложность доски, тем выше рейтинг редкости карты.Обратите внимание, что из-за сложности карта становится более редкой, но более высокая редкость не обязательно означает, что карта должна быть сложной. Есть много карт высокой редкости, которые просты, но очень редки по другим причинам. Стратегическая сложность не должна увеличивать редкость карты, если она проста в двух других типах сложности.

Многословие

Многословие — это то, сколько слов написано на карточке. В большинстве случаев многословие и сложность идут рука об руку, но не всегда.Вообще говоря, чем многословнее карта, тем выше ее редкость. Как и в случае со сложностью, карта может быть очень редкой и не многословной, просто не всегда получается наоборот. Многословие, как правило, встречается редко, потому что оно имеет такой же эффект, как и сложность. Это затрудняет использование карты и увеличивает фактор запугивания карты для новых игроков.

Размер эффекта

Карты могут иметь как крошечный, так и гигантский эффект.Как правило, чем больше эффект, тем выше редкость карты. Это сделано по трем причинам. Во-первых, большие эффекты обычно дороже; таким образом, вы обычно хотите, чтобы их в колоде было меньше. Это упрощает получение более мелких и дешевых эффектов, которые вы, возможно, захотите использовать в своей колоде. Два, Magic — карточная игра; мы хотим, чтобы у нас были интересные карты более высокой редкости, а большие эффекты, как правило, были более захватывающими и яркими. В-третьих, это имеет большое влияние на то, как играет Limited.Я перейду к этому более подробно чуть позже.

Воздействие карты

Эта категория привязана к предыдущей. Мы хотим, чтобы карты были эффективными, но нам нужно быть осторожными, сколько очень эффективных карт находится в среде. Если у вас их слишком много, это делает игры очень крутыми. Повышение редкости впечатляющих карт помогает сделать игры более уравновешенными в Limited из-за карт как поклонников (скорость, с которой определенная карта или подмножество карт появляется в среднем бустере) и в казуальных Constructed из-за карты. доступность.

Эффект ограничен

Некоторые карты предназначены для Limited. Эти карты хотят, чтобы их редкость была ниже. Некоторые карты предназначены для использования в режиме Constructed и вызывают проблемы в Limited. Эти карты хотят быть более редкими. Карты, которые имеют решающее значение для работы Limited, будут продвигаться к обычным, а карты, разрушающие Limited, будут подталкивать к мифическим редким.

Ограниченность действия

Некоторые карты имеют очень широкое применение, а некоторые — очень узкие.Чем больше вы занимаетесь нишей в качестве карты, тем больше вы продвигаетесь к середине редкости и дальше от концов (обычная и мифическая редкость). Узкие карты отталкивают от обычных, потому что они используются в меньшем количестве колод, и отталкивают от мифических редких, поскольку их, как правило, сложно сделать яркими.

Всплеск

В этой категории рассказывается о том, насколько интересна карта с первого взгляда. Будет ли эта карта особенно интересна игрокам при игре с новым набором? Если да, карта имеет тенденцию искажаться в редких случаях.Обратите внимание, что эта категория имеет тенденцию взаимодействовать с множеством других атрибутов, которые также имеют тенденцию к увеличению редкости, например, размер и влияние эффекта. Карты-брызги низкой редкости, как правило, являются простыми и сверхфункциональными.

Появление в мире

Эта категория связана с ароматом. Как часто в этом мире вы ожидаете увидеть это? Это существо, которое появляется повсюду? Затем он редко перекосится вниз. Это что-то менее частое или даже уникальное, например, конкретный персонаж? Тогда он имеет тенденцию к перекосу в редких случаях.

Связь с редкостью

Эта последняя категория связана с тем фактом, что Magic — игра, которая существует уже давно. Наличие такого количества карт создает инерцию для определенных эффектов. Иногда что-то приближает к определенной редкости, потому что многие похожие карты в прошлом были такой редкостью. Разрыв этой связи вызывает беспокойство среди игроков.

Теперь, когда мы поговорили о категориях, давайте посмотрим, как они применимы к каждой из четырех редкостей.

Сложность

Давайте рассмотрим каждый из трех типов сложности.

Сложность понимания — В общем, мы не хотим, чтобы игроку было сложно читать обычные карты и понимать, что они делают. Единственное исключение, которое мы делаем, — это особая новая механика, требующая небольшого изучения, но все карты работают одинаково, и как только вы получите первую карту, вы получите остальные.

Сложность доски — нам не нравятся общие карты, по которым сложно понять, что происходит в игре.Большая часть наших замечаний (способом, которым мы обозначаем необходимость повышения редкости карты, если лидер не сделает сознательный выбор, чтобы оставить ее себе) связана со сложностью доски.

Стратегическая сложность — это не только нормально (при условии, что в нем нет одного из двух других типов сложности), но и поощряется, поскольку помогает создать глубину для более продвинутых игроков. Мы называем это линзовидным дизайном. (Подробнее об этом можно прочитать здесь.)

Многословие

Как правило, мы стараемся, чтобы на большинстве карточек было четыре или меньше строк текста правил / текста напоминания (мы не учитываем ароматный текст в целях многословности).У нас будет несколько карточек с пятью строками и пара, которые работают дольше исключительно из-за текста напоминания, обычно по ключевому слову, где текст напоминания всегда один и тот же.

Размер эффекта

Common обычно имеет самые маленькие версии эффектов. Иногда у него есть средние версии, но почти никогда не бывает более крупных.

Воздействие карты

Нам не нравятся общие карты, которые имеют слишком большое влияние. Мы не делаем карты, которые могут многократно дать вам преимущество по картам (обычно это вещи, которые разрушают вещи или вытягивают ваши карты).Есть также множество эффектов, которые мы не допускаем обычно, такие как обучение, реанимация, постоянное изменение контроля, копирование заклинаний и т. Д.

Эффект ограничен

Common предназначен для карт, которые составляют основу Limited, то есть вещи, необходимые для работы формата. Если это что-то, чего мы не хотим, чтобы у вас было кратное количество в большинстве игр, мы не будем распространять это на всеобщее обозрение.

Ограниченность действия

Common не дает узких эффектов.Единственное исключение — это когда в наборе есть тема, и, хотя этот эффект обычно будет узким, он не относится к этой конкретной среде.

Всплеск

Common не любит ярких карточек. Самые яркие эффекты — это очень эффективные, простые, небольшие эффекты (часто карты турнирного качества).

Появление в мире

Обычное — для вещей, которых в мире много. Если, например, вы никогда не увидите две из этих вещей вместе, мы бы не стали их объединять.

Связь с редкостью

Эффекты, связанные с обычными (обычно этот эффект — единственное, что делает карта; более редкие эффекты начнут смешивать и сочетать эффекты):

  • Уничтожение артефакта
  • Разрушение артефакта или чар (Натурализация)
  • «Bounce» (Возврат не являющихся землей перманентов в руку владельца)
  • Карточный рисунок
  • Фильтрация карт
  • Существо разрушения
  • Изоляция существ (Пацифизм и обезвоживание)
  • Существо возрождается (Raise Dead)
  • Неблокируемость существ
  • Противозаклинание
  • Предотвращение повреждений (туман)
  • Прямой урон
  • Исключить
  • Осушение существ и / или игроков
  • Чары разрушения
  • Файтинг
  • «Мерцание» (изгнать и вернуть существо на поле битвы)
  • Уничтожение летчика
  • Принудительная блокировка
  • Принудительное жертвоприношение
  • «Импульсивное взятие» (изгоните карту или карты, можно разыграть до конца хода)
  • Выдача земли
  • Прирост здоровья
  • Мародерство / роение (извлечение и выбрасывание, и наоборот)
  • «Фрезерование» (кладание карт сверху библиотеки на кладбище)
  • «Паника» (некоторое количество существ не может блокировать)
  • Накачка мощности / выносливости (Giant Growth)
  • Поворот существ (включая «замораживание» их там, где они не разворачиваются)
  • Временное похищение (Угроза)
  • Изготовление токенов

Сложность

Uncommon немного поднимает планку сложности понимания и немного выше сложности доски.Вещи, которые мы хотим видеть в Limited или Casual Constructed, но обычно не в множестве из соображений сложности, как правило, становятся необычными.

Многословие

В редких случаях мы начинаем видеть, как карточки расползаются до пяти и шести строк текста правил и текста напоминания, причем семь являются верхними. Обычно, если вам нужно сжать текст, чтобы он поместился, это не должно быть редкостью. (Мы будем делать это нечасто для карт, на которых мы пытаемся скрыть какой-то важный текст по мотивам истории.)

Размер эффекта

Uncommon обычно дает эффекты среднего размера и несколько более крупных эффектов, специально предназначенных для Limited. Uncommon также будет создавать более мелкие эффекты, которые сгруппированы вместе.

Воздействие карты

Uncommon хочет быть эффективным для Limited, но обычно это не так для Constructed, обычно потому, что эти карты могут вызвать проблемы для Limited. Необычный, как правило, имеет эффекты, которые влияют на всех немного или на одну вещь сильно.Он не склонен сочетать эти две вещи.

Эффект ограничен

Uncommon — это карты, которые игроки обычно собирают в Limited. Одна из его главных ролей — иметь карты, которые, когда вы открываете их в ограниченном событии, будут вести вас по пути для исследования. Casual Constructed работает аналогично Limited; В uncommon будут карты, которые побуждают менее обеспеченных игроков начать собирать новые колоды.

Ограниченность действия

Uncommon будет иметь узкие эффекты, которые имеют некоторое отношение к Limited.Узкие эффекты, которые бесполезны в Limited, превращаются в редкие.

Всплеск

Необычные заставки предназначены для ограниченного или случайного создания.

Появление в мире

Необычные предметы — это вещи, которые вы не видите постоянно, но ожидаете встретить с некоторой регулярностью. В наборах, которые заботятся о легендарных существах, мы иногда помещаем их в необычные, но обычно они представляют кого-то, кого может встретить обычный человек.

Связь с редкостью

Вот эффекты, которые не проявляются, пока не станут необычными:

  • При взятии карт вы получаете три или более карт
  • Существа, у которых есть эффект выхода на поле битвы, убивающий существ
  • «Любопытство» (эффект саботажа, приводящий к вытягиванию карты)
  • Прямой урон нескольким / всем существам
  • Глобальные чары
  • Предоставление другим существам неуязвимости
  • «Запирающие» перманенты (изгнание до тех пор, пока перманент остается на поле битвы)
  • Реанимация
  • Возрождение чего-либо с кладбища в руки
  • Способность «Призрак» (эффект саботажа, ведущий к сбросу)
  • «Репетиторство» (передача карты из вашей библиотеки в руку)
  • Транспортные средства

Сложность

Rare — это карты с наибольшей сложностью понимания и сложностью доски.Обычно в редких случаях мы разрешаем одно или два из того, что мы называем «чесанием головы». Головоломка — это карта, которую игроки не понимают, когда читают ее впервые; им приходится проводить несколько чтений, чтобы выяснить, как работает карта.

Многословие

Rare — самый многословный из четырех раритетов. Редко когда мы хотим уменьшить размер шрифта на небольшом количестве карточек. Время от времени, но нечасто, мы готовы пропустить текст напоминания в редких случаях.

Размер эффекта

Rare имеет большие эффекты, но мы стараемся приберечь самые большие эффекты для мифической редкости.

Воздействие карты

Редкие карты могут иметь большое влияние на игру. Большинство «чистильщиков доски», карт, которые стирают большую часть того, что находится на поле битвы, позволяя игрокам восстановиться, если они отстают, как правило, уходят редко.

Эффект ограничен

В редких случаях мы кладем карты, которые очень сильны в лимитеде, но которые мы готовы позволить с некоторой регулярностью происходить в драфте. Это то, что игроки называют «редкими бомбами», то есть карты, которые позволяют игроку, который их разыграл, иметь огромное преимущество для победы в игре.

Ограниченность действия

Rare — это дом для самых узких эффектов. Если у нас есть карта, у которой есть одна сверхузкая функция, особенно та, которая не имеет отношения к Limited, мы почти всегда помещаем ее в редкость.

Преобразовать

Всплеск

Редкие карты получатся довольно яркими. Нам просто нужно оставить немного места для мифической редкости. Захватывающие двойные земли, как правило, считаются редкими, а не мифическими. Редкий также, как правило, имеет больше ярких циклов, чем мифический редкий (поскольку планка использования пяти мифических редких слотов высока).

Появление в мире

Редкий — для вещей, которые среднестатистический человек в мире не увидит очень часто и, возможно, никогда не увидит. Легендарные карты обычно делятся на редкие и мифические редкие.

Связь с редкостью

Вот эффекты, которые, как правило, появляются редко:

  • Альтернативные условия выигрыша
  • Копирование перманентов
  • Счетчик удвоения
  • Удвоение урона
  • Боевые подножки дополнительные
  • «Лоботомия» (удаление всей одной карты из игры)
  • Способность «Маро» (сила / выносливость равна размеру руки)
  • Массовое уничтожение существ
  • «Вмешательство» (назовите заклинание, которое нельзя разыграть)
  • Создание большого количества токенов
  • Постоянное изменение управления
  • Игральные карты сверху библиотеки
  • Копирование заклинаний
  • Перенаправление заклинания
  • Обучающее существо из библиотеки на поле битвы

Сложность

Мы допускаем повышенную сложность доски на мифической редкости, но на самом деле требуем более низкой сложности понимания в мифической редкости, чем мы делаем в редкой, потому что мы хотим, чтобы игроки понимали, что делают мифические редкости.Важно, чтобы игроки были в восторге от мифических раритетов, а игроки, как правило, меньше увлекались картами, которых они не понимают.

Многословие

Мифическая редкость обычно немного менее многословна, чем редкая, но является второй по величине из редкостей. Мы позволяем мифической редкости иногда помещать текст напоминания на карточки, где он не поместился бы в противном случае (чаще, чем мы обычно делаем в редких случаях).

Размер эффекта

Мифический редкий получает наибольший размер эффектов.Часто один из способов сделать мифическое редкость — использовать эффект, который мы делаем, и раздуть его до размеров, которых мы никогда не делали раньше.

Воздействие карты

Мифические редкости могут быть настолько впечатляющими, насколько это возможно. Ограничений по удару у мифической редкости нет.

Эффект ограничен

Мифическая редкость — время от времени мы кладем захватывающие карты, которые портят Limited, что нас не устраивает.

Ограниченность действия

Мы стараемся не делать слишком узких эффектов на мифической редкости по той же причине, по которой мы наблюдаем за сложностью понимания: важно, чтобы мифические раритеты были как можно более захватывающими для игроков (в пределах того, что хорошо для игры).

Всплеск

Нет ничего более роскошного, чем мифическая редкость. Фактически, если эффект супер-эффектный, мы чаще всего относим его к мифической редкости.

Появление в мире

Мифическая редкость — это особые вещи, о которых средний человек в мире только слышал. Planeswalker-ы всегда ходят на мифическую редкость. Большинство легендарных существ попадают в мифическую редкость. Мифическая редкость иногда совершает громкие циклы (но барьер высок).

Связь с редкостью

Вот эффекты, которые не срабатывают до мифической редкости:

Я надеюсь, что сегодняшняя колонка даст немного лучшее представление о том, что мы ищем в каждой редкости.Как всегда, мне интересно услышать ваши отзывы о сегодняшней колонке или о том, как НИОКР смотрят на редкость. Вы можете написать мне по электронной почте или связаться со мной через любую из моих учетных записей в социальных сетях (Twitter, Tumblr, Google+ и Instagram).

Присоединяйтесь ко мне на следующей неделе, и я расскажу о том, что я узнал из 94 тестов дизайна для Great Designer Search 3 .

А пока давайте взглянем на редкость в новом свете.


# 517: Ответы на вопросы

# 517: Ответы на вопросы

54:57

Часть моей работы — отвечать на вопросы из самых разных источников.В этом подкасте я рассказываю о том, от кого я отвечаю на вопросы и как я это делаю.

# 518: ESPN2

# 518: ESPN2

39:28

В течение многих лет Magic транслировался по ESPN2. Этот подкаст оглядывается на то время и рассказывает о том, что происходило из-за кулис.

Amazon.com: Magic: the Gathering — 100 редких карт (содержит обычные, необычные и задние карты.(Всего 100 карточек)): Игрушки и игры

Я купил 2 набора по 100 штук, один у allrealitygames и один у Super Games Inc. Я сделал это, чтобы можно было сравнить и сопоставить. В обоих заказах было очень мало дубликатов и хорошее распределение цветов. На самом деле я был немного разочарован тем, что дубликатов больше не было, потому что теперь мне нужно будет найти одиночные игры из хороших карт, если я собираюсь попытаться собрать из них колоду (это в основном шутка). Я очень новый игрок (технически это первые карты, которые на 100% «мои»).В целом, я считаю, что для меня это отличное начало. У меня есть неплохие карты, и я могу просто поискать еще, чтобы заполнить пробелы. Мои ожидания по этим заказам определенно оправдались, и я бы порекомендовал найти любого из этих двух продавцов, когда вы пойдете на кассу. Весь этот процесс меня как-то увлекает, так что есть вероятность, что я куплю еще один набор у другого продавца — скрестим пальцы за какую-то фольгу / мифы, которые случайно смешались …

Allrealitygames:
Эти карты просто пришли в упаковке. в бумаге.Он выполнил свою работу — ничего особенного. Все карты были именно в этой «колоде» в произвольном порядке. Все карты в хорошем состоянии, многие из них более старые — очень мало из более поздних выпусков. Много карт с «белой рамкой», и у ряда не было индикатора редкости (см. Ниже). Для них я просто просмотрел карточку в Интернете, чтобы узнать, что говорит googlenet. Я также подключил некоторые из них к mtgprice.com, и я бы сказал, что, вероятно, смог бы получить на них прибыль, если бы мне удалось найти покупателей.Ничего не стоило тонну, но почти все необычные по-прежнему стоили ~ 0,30 доллара.

Белый: (8 карт)
4 редких
1 необычный
1 обычный
1 немаркированный (редкий)
1 немаркированный (необычный)

Зеленый: (11 карт)
1 редкий
6 необычный
1 обычный
2 немаркированный ( «особый»)
1 немаркированный (необычный)

Красный: (12 карт)
1 редкий
6 необычный
4 немаркированный (редкий)
1 немаркированный (необычный)

Синий: (30 карт)
4 редкий
25 необычный *
1 немаркированный (необычный)

Черный: (12 карт)
11 необычный
1 немаркированный (редкий)

Бесцветный: (23 карты)
23 необычный **

Многоцветный: (12 карт)
2 редких
10 необычная

Всего: (108 карт)
12 редких
82 необычных
6 немаркированных (редких)
4 немаркированных (необычных)
2 немаркированных («особенных»)
2 обычных

* Некоторые из этих карт действительно старые, и они, кажется, переиздавались в будущих наборах с разной редкостью.Пример: Невидимость
** Все они были в порядке в упаковке, поэтому я предполагаю, что они просто схватили кучу бесцветного артефакта и бросили их внутрь. Я был немного разочарован этим, куча обманщиков в этом разделе ( 2–3 каждого снаряжения)

Супер игры:
Они были доставлены в небольшой картонной коробке. Редкости были в маленьком пластиковом футляре на все 10 штук. Были две отдельные колоды с пластиковыми рукавами по ~ 50 необычных карт. Все эти карты в отличном состоянии, в основном из новых выпусков.Я предполагаю, что этот магазин открыток немного интереснее, который мне говорит: «Да, мы дадим вам то, что вы заказываете, но не ждите никаких сюрпризов». Это объясняет, почему было ровно 10 редких и почти 90 необычных. (По сравнению с другим набором, который я получил там, где он казался более случайным и надежным, что я найду что-то потрясающее)

Белый: (14 карт)
1 редкий
13 необычный

Зеленый: (15 карт)
3 редких
12 необычный

Красный: (16 карт)
0 редкий
16 необычный

Синий: (18 карт)
1 редкий
17 необычный

Черный: (13 карт)
1 редкий
12 необычный

Бесцветный: (19 карт )
1 редкий
18 необычный

Многоцветный: (7 карт)
3 редких
4 необычных

Всего: (102 карты)
10 редких
92 необычных

Как определить редкость старых магических карт?

Как определить редкость старых магических карт?

Чтобы определить, является ли карта редкой или мифической, мы смотрим на символ набора дополнений.Почти на всех картах есть символ набора расширений, который поможет вам его идентифицировать. Цвет этого символа подскажет, какой редкости карта; обычный = черный, необычный = серебряный, редкий = золотой, мифический = оранжево-красный / бронзовый.

Какие карты MTG стоят денег?

Top 10 Magic the Gathering Card ValuesAlpha Edition Black Border Magic the Gathering Cards. Самым ценным номером 1 является Black Lotus стоимостью $ 000. Ценность карт Magic the Gathering # 2: Возвращение предков. Второй самый ценный продукт стоит около 20 000 долларов.Ценность карт Magic the Gathering # 3: Mox Sapphire.

Насколько редки фольгированные карты Magic?

Редкость. Фольгированные карты случайным образом вставляются в бустеры. Примерно одна фольга в каждых шести упаковках или шесть или семь в коробке для бустеров.

Каковы шансы получить мифическую редкость?

Существует примерно 1 из 8 шансов на каждый бустер получить мифический раритет вместо редкого. Причина в том, что при печати обычно 15 из 121 карты на листе являются мифической редкостью, а не редкостью, что дает нам приближение 1/8.

Blacker Lotus — настоящая карта?

Черный лотос — сатирическая карта в пародийном наборе Unglued, производящая четыре маны, хотя пользователю требовалось физически разорвать карту перед использованием.

Может ли легендарный артефакт быть командиром?

Правила построения колоды При выборе командира вы должны использовать либо легендарное существо, либо мироходца со способностью быть командиром, либо пару легендарных существ или мироходцев, у которых у обоих есть партнеры.Выбранная карта или пара называется командиром или генералом колоды.

Почему эмракул запрещен в Коммандере?

Эмракул была забанена, потому что она слишком легко заканчивала игры при использовании. Игры можно было выиграть после того, как она получила роль, но сделать это было крайне сложно. Когда вы играли против колоды Эмракул, она всегда нависала над игрой, и как только ее разыгрывали, игра обычно подходила к концу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *