Расстановка нарды короткие: Правила игры в нарды короткие
Правила игры в нарды короткие
Начинающему игроку правила этой старинной игры могут показаться сложными, но достаточно сыграть несколько партий, и все будет понятно. Возможно, это и стало одной из причин популярности этой увлекательной игры.Как играть
Игра рассчитана на двух участников, каждый из которых играет фишками только одного цвета — черными или белыми. Цель игрока — переместить все фишки своего цвета через все игровое поле по кругу. Побеждает игрок, сумевший первым вывести все свои шашки за пределы игрового поля.
Несмотря на видимую простоту правил, игра далеко не примитивна, требует умения стратегически мыслить и зависит не только от удачно выпавшей числовой комбинации на кубиках.
Начало игры, поле и расстановка фишек
Игровая доска разделана на 24 поля (или пункта), которые объединяются в группы по 6. Первая группа из шести ячеек называется «дом», вторая — «двор», следующие за ней — «дом соперника» и «двор соперника».
Каждый игрок получает по 15 шашек, которые нужно расставить следующим образом: пять шашек располагаются на шестой слева ячейке, три ставится на восьмую, на тринадцатый пункт надо поставить пять шашек и оставшиеся две — на двадцать четвертую слева.
В начале игры соперники по очереди кидают кости, и право первого хода получает тот, кто выкинул больше на двух кубиках. Если выпадает одинаковое значение, то кости кидают до тех пор, пока не выяснится, кто ходит первым.
В отличие от классических нард, в этой игре движение происходит навстречу друг другу, поэтому игрок, дом которого находится внизу играет по часовой стрелке, а его противник — против.
Ячейка не свободна, только если на ней находится больше, чем одна шашка соперника.
Ход игры
Движение начинается из «дома», фишки проходят через собственный «двор», заходят в «дом» соперника, минуют его «двор», а после того, как все возвращаются «домой», начинается вывод с доски.
В игре соблюдается очередность, начиная с первого хода. Фишки ставятся только на пустых ячейках, это означает, что ячейку, на которой находится больше одной шашки соперника, занимать нельзя. Ячейка, на которой только одна фишка соперника, называется «блот».
Каждый раз выкидываются оба кубика одновременно, игрок имеет право сходить на сумму очков одной шашкой или сделать два хода разными. При этом каждая шашка ходит ровно на то значение, которое выпало на одном из кубиков. Например, если выпало 3 и 4, то одна делает ход на три пункта, а другая — на 4.
Если не получается передвинуть обе шашки, так как все ячейки уже заняты соперником, то хода не происходит, количество шагов не сохраняется для следующего хода.
Если выпадает дубль — одинаковые значения на обоих кубиках, то каждая шашка может сделать выпавшее количество шагов два раза, а если игрок решает ходить только одной шашкой — четыре раза.
Нельзя отказываться от хода, если осталась возможность его сделать. Чтобы побить чужой блот, нужно поставить свою фишку на него, после этого битая шашка кладется в центр поля или «бар». Их можно вернуть в игру, если владелец вместо хода на выпавшее число шагов поставит на ячейку с таким номером эту фишку. Например, если выпало три очка, то фишку можно поставить на третью ячейку, если она свободна от фишек соперника (не считая его блотов).
До тех пор, пока игрок имеет фишки, попавшие в бар, вывести другие из игры нельзя. При выводе из «бара» шашка продолжает игру по обычным правилам. После того, как все 15 шашек зашли в «дом», можно начинать выводить их из игры, аналогично тому, как это делается в длинных нардах.
Ячейки нумеруются справа налево, начиная с единицы и до шести. При выпадении на кубиках 5 и 3 нужно снять по одной фишке с третьей и пятой ячеек. Если на этих местах нет шашечек, то нужно передвинуть шашки по обычным правилам. Если и это невозможно, то убирается «на борт» шашка с самой левой ячейки, где остались фишки.
Например, выпало 2 и 3, но на второй ячейке нет шашек — нужно забрать «на борт» фишку с третьей ячейки, а еще одну с нее же передвинуть на два хода вправо.
Как определить победителя
Игра считается законченной, когда один из игроков вывел все свои шашки с доски. Этот игрок выиграл партию. Победитель определяется однозначно, ничья в этой игре невозможна.
Нарды расстановка
Нарды расстановка
Очень часто нарды путают с шахматами. Возможно это происходит из – за того, что достаточно долгое время они шли бок о бок: внутренняя сторона доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя для шахмат. Но шахматы и нарды – это абсолютно две разных вещи. Сегодня шахматы можно назвать споротом, а нарды так и остались удивительной и увлекательной настольной игрой.
Для тех, кто решил научится играть в нарды следует изначально ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему расстановки фишек на игровом поле. Даже новички знают о том, что существует огромный выбор различных видов нард. Но самыми распространенными и общепринятыми считаются только два: длинные и короткие. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности расстановки фишек.
Длинные нарды
Нарды расстановка фишек по полю имеет свою специфику. Для того что бы более точно понять, как это необходимо сделать, изначально нужно познакомиться с полем для игры. Доска для нард поделена на две абсолютно равные половины. На доске есть 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются пунктами и соответственно пронумерованы. Но у каждого из игроков нумерация своя: там, где у одного игрока расположен первый пункт у его оппонента будет находиться двадцать четвертый. Нарды рассчитаны на двоих игроков, каждый из которых имеет по 15 фишек определенного цвета. Именно их необходимо расставить в один ряд в первом или тринадцатом пунктах вдоль правой стороны. Это и есть исходная расстановка нард. Такая позиция называется «голова» и ход начинается именно с головы.
Нарды расстановка в своем первоначальном виде не дает преимуществ ни одному ни другому игроку. Все шансы на победу равны. В чем отличие этой игры от шахмат? А в том, что в шахматах к успеху приводит только логический расчет и умение мыслить конструктивно. В нардах же еще присутствует доля удачи, которую несут вместе с собой игральные кости. Такая расстановка нард характерна для длинного вида. С короткими нардами все обстоит иначе.
Короткие нарды
Короткие нарды также рассчитаны на двоих игроков и доска для игры остается неизменной. Известные нам треугольники называются домом и двором, планка, находящаяся по середине – бар. Есть пункты, которые нумеруются от 1 до 24.Меняется расстановка фишек.У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Целью игры в обоих случаях является необходимость путем кидания костей определить количество своих ходов, передвигая фишки по полю привести их в дом и первым полностью вывести их из игры.
Нарды расстановка, отличающаяся в длинных и коротких разновидностях, делает игру увлекательнее и сложнее. Каждый желающий может попробовать свои силы в том или ином виде.
Похожие статьи:
Как правильно расставлять нарды. Правила игры в короткие нарды! Короткие нарды – цель игры
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель.
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
- Похожие записи
Нарды (иногда именуются на французский манер – трик-трак) – одна из древнейших настольных игр. По своим правилам она близка к сенету – самой первой из известных настольных игр в мире, изобретённой древними египтянами, — и популярным играм типа «кто первый дойдёт до финиша». В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.
Короткие нарды – одна из разновидностей этой игры, отличающаяся прежде всего расстановкой. Собственно, это и определило название разновидности: изначальное расположение в коротких нардах таково, как будто игра продолжается уже долго.
Начальная расстановкаУ каждого участника имеется пятнадцать фишек. Треугольные поля нумеруются с первого по 24-е, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которую нужно переправить все фишки, прежде чем убрать их из игры). При этом для каждого участника нумерация индивидуальная, поскольку дома расположены в противоположных концах.
Вот начальное расположение «игрового материала»: у каждого из играющих две фишки находится в 24 треугольнике (самом дальнем), пять – в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом. В «обычных» (более привычных нам) нардах похожая ситуация (условно, ведь она чаще всего не такая симметричная) складывается только к середине партии.
Каждый игрок имеет собственную пару игральных костей, а также собственный стакан, в котором кости перемешиваются перед броском. На практике, конечно, стаканы используются далеко не всегда.
Смысл игры такая же, как и в обычных нардах: переставить все свои шашки в собственный дом и убрать их из игры. Тот, кто совершит это первым, выигрывает. Понятно, что сыграть вничью в этой игре невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила – ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на один ход позже, чем первый.
Кто должен ходить первыйЧтобы определить, кто удостоится чести первого хода, играющие кидают по одной кости. Первым ходит тот, у кого цифра на верхней грани оказалась больше. При равнозначных числах на кубиках они кидаются снова – до тех пор, пока они не будут различаться.
Движение фишекКости, бросаемые в качестве жребия, одновременно определяют и движение первой фишки. Она передвигается на количество пунктов (они также именуются забавным словом «пипсы»), равное сумме цифр на обеих кубах. Движение производится в сторону дома. Двигать можно любую свою фишку, но в том случае, если конечный пункт хода является открытым – то есть там не стоит фишка противника.
По прошествии первого хода играющие по очереди выкидывают по две кости и совершают ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одной фишкой можно походить сразу на семь пунктов, но лишь при том условии, если пятый или второй пункты по отношению к началу хода открыты. Можно, помимо этого, первой фишкой походить на 5 полей, а второй – на 2.
Если на костях оказались одинаковые числа, то это называется «дубль» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом играющий должен походить четыре раза на одинаковое количество полей, указанное на каждом кубике.
Если ход вообще нельзя сделать, то игрок, естественно, его пропускает. Однако если возможность ходить имеется, то ход обязательно следует выполнить, даже если он невыгоден играющему.
Как побить фишку соперникаЭта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если на последнем пункте хода находится фишка соперника, но только одна, игрок может занять этот треугольник, а фишка противника кладётся в «бар» (аналог тюрьмы). Такой ход именуется «блот». Когда сколько-нибудь фишек попадают в бар, своим следующим ходом игрок должен их «зарядить», то есть поставить в доме соперника на те поля, номера которых указаны на выпавших гранях. Пока все фишки не будут выставлены, производить обычные ходы нельзя. Во время выставления игрок также может побить фишку соперника.
Удалять фишки можно только тогда, когда все они собрались в доме – последней группе из шести пунктов. Правила выброса фишек удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.
Допустим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на костях одно из чисел – пять, то эту фишку можно выкинуть. Если одно из чисел – шесть, то фишку тоже можно выкинуть. Если общая сумма чисел меньше пяти, то фишкой нужно сделать простой ход. Если в процессе хода эта фишка побила фишку соперника, то во время этого же хода эту фишку выбрасывать нельзя; впрочем, это правило часто игнорируется, особенно в «тюремной» разновидности игры.
На этапе выбрасывания фишек может создаться ситуация, когда одна или несколько фишек будут побиты. В этом случае они, как обычно выставляются в начальной позиции (в доме соперника), доводятся до своего дома и только после этого выбрасывание возобновляется.
Варианты игрыНарды – классические и короткие – имеют, помимо базовых, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Иные из них удивительны. Например, в стандартных кавказских нардах запрещается одним ходом побить фишку противника и спрятаться, то есть встать на поле, где уже имеются другие свои фишки.
Короткие нарды – игра исключительно европейская, её правила были разработаны не так уж давно – в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекла массовое внимание в европейском мире, но там её решили немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления и удалены моменты, которые казались ненужными и только затягивающими процесс.
Классические «восточные» нарды – игра весьма и весьма древняя. Древнейшую доску для неё нашли даже в гробнице Тутанхамона. Особенно любили играть в неё древние персы. Таким образом, нарды гораздо древнее шахмат.
Как и египетский сенет (о нём говорилось выше), нарды в странах древнего Востока наделялись мистическим смыслом. Так, фишки изображали звёзды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь с каждой половины их было двенадцать). По нардам даже пытались предсказывать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей – учёным, философам, астрологам, правителям. Даже попав в античный Рим, нарды сохранили свой статус – постоянно играли в них только правители, а в определённые дни разрешалось играть и менее влиятельным вельможам.
Видео пособиеНарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Правила игры
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)
Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске.
Суть игры в Короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов.
Как играть в Нарды короткие?
В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Итог игры
Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.
Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок — победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход.
В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды.
Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед.
В правилах Кавказских Нард есть отличие от правил в привычные короткие нарды:
В Кавказских нардах в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.
Осталось символов:
Выигрыватель
Оценка: 5 из 5
Правила игрыКрайне интересная игра. Именно короткие нарды.
герасим250585
Оценка: 5 из 5
Правила игрынеплохо неплохо
Оценка: 5 из 5
Правила игрыОценка: 5 из 5
Правила игрыХорошо что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть бы было.
Оценка: 5 из 5
Правила игрыКороткие нарды сильно отличаются от длинных. Фактически это совсем другой вид игры на той же самой доске и теми же шашками.
Оценка: 5 из 5
Правила игрыВсе о коротких нардах. Расстановка, правила игры, стратегии backgammon на onlinenardy.com
Об этой старинной игре наверняка слышали все. Раньше с помощью нардов предсказывали различные события и выбирали правителей. Но научиться играть в нарды может каждый, правила игры не слишком сложные. Главное, изучив теорию, правильно применять ее на практике: в нардах нужно продумывать каждый ход.
Если вы еще не умеете играть, начните с Коротких нардов. Не рискнем утверждать, что это более легкий вариант, но более динамичный — это точно.
Пункты, дома, дворы
Играть могут только двое соперников, остальные могут быть зрителями. На доске изображено 24 треугольника, их еще называют “пункты”. Таких треугольников 24, они двух цветов и объединяются в группы, по 6 в каждой. Зачем это нужно? Дело в том, что они обозначают дома игрока и его противника, а также свой и чужой дворы.
Пункты имеют цифровое значение:
- собственный дом — 1-6;
- собственный двор — 7-17;
- чужой дом — 19-24;
- чужой двор — 13-18.
Доска похожа на перевернутую доску для шахмат, куда обычно складывают шахматные фигуры. Посередине ее находится планка, стык между двумя половинками, его называют бар.
Начальная расстановка
Каждый соперник получает по 15-ть фигур, у одного из них они светлые, у другого — темные. Фишки в начале игры ставят таким образом:
- 2-е штуки — в 24-ой ячейке;
- 5-ть штук — в 13-ом;
- 3-и — в 8-ом;
- 5-ть — в 6-ом.
Эта расстановка действует для каждого партнера. Нумерация ячеек собственная для каждого игрока, она начинается с дома этого игрока. Самая последняя ячейка для первого соперника будет начальной для другого.
Также для игры потребуются специальные кубики (зары). На всех гранях нанесено разное количество точек, от 1-ой до 6-ти. В оффлайн варианте иногда используют также куб Даве, на который нанесены числа 2, 4, 8,16, 32. Он требуется, чтобы отслеживать ставки.
Задача игрока в коротких нардах
Геймер должен постараться первым сделать круг по доске, т.е. перевести фигуры в собственный дом, а затем убрать их с игрового поля. Ему засчитают победу. Ничьей в коротких нардах не бывает.
Играя вживую, соперники сначала бросают по одной заре, чтобы обозначить, чей ход будет первым. В онлайн нардах такой необходимости нет, на экране с самого начала будет указана очередность.
Общие правила
Игроки бросают зары по очереди. Числа, выпавшие на костях, обозначают количество ходов. Шашки движутся только в определенном направлении, причем для черных это по часовой стрелке, для белых — против. Ходят от ячеек с большими номерами к пунктам с малыми.
Очень важное правило: фигуры могут занимать только пустую ячейку или ту, где находится 1 вражеская фишка. Если пункт занят двумя и более фигурами, ходить нельзя.
Как осуществляются ходы в короткой разновидности
Как же ходят фишки в этой игре?
- Допустим, вам выпали значения 4 и 2. Вы имеете право пойти одной фишкой на 4 пункта вперед, второй — на 2. Или же одной на 6 (4+2). Важно, чтобы ни на 4-м по счету, ни на 2-м не было фигур противника.
- Когда выпадает дубль, например, 5:5, делается 4 одинаковых хода — четыре раза по 5. Или можно одной фишкой пойти на 20 пунктов вперед, здесь возможны комбинации.
- Ходить нужно обязательно, пропускать свою очередь нельзя. Если же ячейки заняты, то нужно походить хотя бы на одно число, приоритет отдается большему. Когда возможности пойти нет совсем, игрок пропускает ход.
Бар и блот
В короткой разновидности ячейка, которая занята единственной шашкой, называется “блот”. Есть еще один термин, с которым вы обязательно встретитесь во время игры, — “бар”. Так называется центральная часть доски, представляющая собой границу между двумя полями.
Правила таковы: если на блоте стоит одна вражеская шашка, вы можете поставить на ее место свою, при соответствующем количестве точек на зарах после броска. В таком случае фишка соперника перемещается на бар, и он лишается права ходить любой фишкой. Теперь первоочередная задача для него — снять фигуру с блота.
Сделаем ударение, что это действие можно проделать только с одиночными фигурами. Если в ячейке их две, то поставить свою фишку туда нельзя. Напрашивается вывод: чтобы вашу фигуру не съели, нужно иметь как минимум сдвоенные в одном пункте.
Если шашка игрока на баре, он выбрасывает зары и получает значения, соответствующие занятым соперником пунктам, то он пропускает ход. Например, белая фишка на баре, геймер должен походить 5:3, но оба пункта, и 5, и 3 заняты противником. В таком случае придется пропустить ход.
Линии поведения геймера при окончании партии
Когда игрок собрал собственные фишки в своем доме, можно начинать выводить их с поля. Геймер бросает зары, смотрит их значение и действует по усмотрению:
- снимает подходящую шашку с доски. Например, если выпало значение 4, то снимает с 4-го поля;
- передвигает фишку внутри дома с позиции, у которой номер больше. Пример: если выпал двойка, можно передвинуть шашку с 5-й ячейки на 2 поля. Это можно сделать, даже в случае, если она уже занята одной фигурой;
- убрать фигуру, если она находится на позиции с меньшим значением. Для этого важно соблюдать следующее условие: на соответствующей ячейке и на большей, чем выпало количество точек на зарах, должно быть пусто. Пример: при выпадении 4-ки и отсутствии шашек на 4-ой — 6-й ячейках, можно выкинуть фишку с 3-й, или 2-й, или 1-й ячейки;
- когда фигура передвигается по внутренней части доски, и она побила перед этим противника, ее выкидывать нельзя.
Выигрывает тот, кто первым снимет свои фигуры с доски.
Нарды онлайн на onlinenardy.com
Теперь, вооружившись знаниями про игру короткие нарды, вы можете играть в нее бесплатно на нашем портале onlinenardy.com. Можете не регистрироваться, хотя эта процедура займет секунд 20 и принесет полезные бонусы. Гораздо интереснее в нарды играть с реальными людьми онлайн, эта опция доступна каждому желающему.
Короткие нарды расположение правила игры
Начало игрыРис. 2 — Начальное зеркальное расположение шашек
Перед началом игры в короткие нарды расстановка шашек происходит так, как показано на Рис.1.
На 1-й позиции – 2 красные шашки, на 6-й – 5 черных, на 8-й – 3 черных, на 12-й – 5 красных, на 13-й — 5 черных, на 17-й – 3 красных, на 19-й — 5 красных и на 24-й – 2 черные.
Кроме классической схемы расстановки шашек, существует еще зеркальная расстановка (Рис.2).На нашем сайте все пояснения будут производиться исходя из классической расстановки шашек при игре в короткие нарды (Рис. 1).
В начале игры нарды посредством жребия определяется право первого хода. Для этого каждый из игроков совершает бросок только одним игральным кубиком. Право первым совершить ход получает тот игрок, который выбросил большее количество очков. При выполнении им первого хода он должен использовать два числа – число очков, которые он выбросил сам и число очков, которые выбросил его соперник. В случае, если оба игрока выбросили одинаковое количество очков, производится повторное бросание кубиков по такому же принципу. Однако перебрасывание кубиков может повлиять на счет игры. Такая ситуация рассматривается в разделе АВТОДАБЛ. Во всех последующих бросках игроки бросают уже по два кубика одновременно. Броски кубиков производятся по очереди.
Игра нарды имеет набор определенных правил «вежливости» и правил при процессе выбрасывания кубиков. Вот их (неполный) перечень:
- Игрок должен выбрасывает кубики на правую от себя половину игровой доски.
- В случае если кубик перекосился, угодил на шашку или вылетел за пределы правой стороны доски, то зары должны перебрасываться.
- Ход игрока считается незаконченным до тех пор, пока выполняющий ход игрок не уберет с игровой доски свои кубики.
- Игрок не должен совершать бросок кубиками до тех пор, пока его соперник не уберет с доски свои кубики. Однако этим правилом пренебрегают, если в процессе игры происходит взаимное снятие шашек или если игрок делает вынужденные ходы.
- Если игрок сделает ход, который правила игры в нарды не разрешают, то это действие может быть исправлено любым из игроков. Но такое исправление возможно только до того момента, как будут выброшены кубики следующим игроком. Ход, который не разрешен правилами, но был исправлен своевременно, считается легальным ходом.
Нарды короткие как расставлять
Начало игрыРис. 2 — Начальное зеркальное расположение шашек
Перед началом игры в короткие нарды расстановка шашек происходит так, как показано на Рис.1.
На 1-й позиции – 2 красные шашки, на 6-й – 5 черных, на 8-й – 3 черных, на 12-й – 5 красных, на 13-й — 5 черных, на 17-й – 3 красных, на 19-й — 5 красных и на 24-й – 2 черные.
Кроме классической схемы расстановки шашек, существует еще зеркальная расстановка (Рис.2).На нашем сайте все пояснения будут производиться исходя из классической расстановки шашек при игре в короткие нарды (Рис. 1).
В начале игры нарды посредством жребия определяется право первого хода. Для этого каждый из игроков совершает бросок только одним игральным кубиком. Право первым совершить ход получает тот игрок, который выбросил большее количество очков. При выполнении им первого хода он должен использовать два числа – число очков, которые он выбросил сам и число очков, которые выбросил его соперник. В случае, если оба игрока выбросили одинаковое количество очков, производится повторное бросание кубиков по такому же принципу. Однако перебрасывание кубиков может повлиять на счет игры. Такая ситуация рассматривается в разделе АВТОДАБЛ. Во всех последующих бросках игроки бросают уже по два кубика одновременно. Броски кубиков производятся по очереди.
Игра нарды имеет набор определенных правил «вежливости» и правил при процессе выбрасывания кубиков. Вот их (неполный) перечень:
- Игрок должен выбрасывает кубики на правую от себя половину игровой доски.
- В случае если кубик перекосился, угодил на шашку или вылетел за пределы правой стороны доски, то зары должны перебрасываться.
- Ход игрока считается незаконченным до тех пор, пока выполняющий ход игрок не уберет с игровой доски свои кубики.
- Игрок не должен совершать бросок кубиками до тех пор, пока его соперник не уберет с доски свои кубики. Однако этим правилом пренебрегают, если в процессе игры происходит взаимное снятие шашек или если игрок делает вынужденные ходы.
- Если игрок сделает ход, который правила игры в нарды не разрешают, то это действие может быть исправлено любым из игроков. Но такое исправление возможно только до того момента, как будут выброшены кубики следующим игроком. Ход, который не разрешен правилами, но был исправлен своевременно, считается легальным ходом.
Короткие нарды — настольная игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для соперника. Пункты объединены в группы. Эти группы называются — дом (1-6), двор (7-12), дом противника (19-24), двор противника (13-18). Дом и двор разделены между собой планкой, которая разделяет две половины доски и называется бар. У каждого игрока имеется по 15 фишек одного цвета. Начальная расстановка фишек такова: у каждого из игроков по две фишки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Начальная позиция В игре используется пара обычных игральных костей (кубиков). Куб большего размера с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры, его ещё называют куб удвоения. В начале игры он устанавливается посередине между игроками так, чтобы показывать число 64, что означает, что удвоения еще не было. Цель игры — перевести все свои фишки в свой дом и затем снять их с доски. Игрок, который первым снял все свои фишки, выигрывает партию. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов (пипов), игрок должен передвинуть свои фишки по направлению к своему дому, то есть от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. Для белых — против часовой стрелки, для чёрных — по часовой стрелке. При этом применяются следующие правила:
Пункт, занятый одной фишкой любого цвета, называется блотом. Если на этом пункте остановится фишка противника, блот считается сбитым и кладется на бар. Игрок, фишки которого находятся на баре, прежде чем делать другие ходы, должен сначала зарядить их в дом противника. Для этого их нужно поочередно поместить в открытые пункты, номера которых (от 1 до 6) равны одному из чисел, выпавших на костях. Например, если выпало 4 и 6, фишку можно зарядить в четвертый или шестой пункт дома противника. Если пункты соответствующие выпавшим числам закрыты, игрок пропускает ход. Если есть возможность зарядить некоторые, но не все фишки на баре, необходимо зарядить максимальное количество фишек, а оставшуюся часть хода пропустить. После того, как заряжена последняя фишка, выпавшее на костях неиспользованное значение необходимо использовать для обычных ходов. Как только все пятнадцать фишек оказались в своем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимается фишка, стоящая на пункте, номер которого соответствует одному из значений, выпавших на костях. Если на этом пункте нет ни одной фишки, необходимо сделать обычный ход фишкой с пунктов, больших выпавшего числа. Если же таких фишек не осталось, можно снимать фишки с младших пунктов. Если в ходе снимания, одна из фишек сбивается и отправляется на бар, игрок должен зарядить ее и снова завести в свой дом, чтобы продолжить снимать фишки.Если после снятия победителем всех своих фишек с доски проигравший успел снять хотя бы одну фишку с доски, он проигрывает столько очков, сколько показывает в этот момент куб удвоения. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной фишки, он проигрывает марсом и победитель получает удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной фишки и одна или несколько его фишек остались на баре или в доме противника, он проигрывает коксом. В этом случае победитель получает утроенное число очков. |
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Очки нумеруются для любого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это двадцать четыре точки, которые также являются одной точкой оппонента.У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальная расстановка шашек следующая: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока. У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях используется для отслеживания текущей ставки игры. |
Объект игры | |||
|
Движение шашек | |||
|
Нажатие и вход | |||
|
Снятие подшипника | |||
|
Удвоение | |
|
Гаммоны и нарды | |
|
Дополнительные правила | |
|
Неровности | |
|
Общие вопросы:
В: Кто идет первым?
Чтобы решить, кто пойдет первым, вы и ваш оппонент бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба снова бросаете кубик. Игрок, выпавший большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не снова бросает кости; они разыгрывают два выпавших номера в свой первый ход.
Обратите внимание, что игрок, который ходит первым, никогда не имеет дублей в свой первый ход, потому что ничья при первом броске всегда прерывается.
Q: Какова цель игры?Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки с доски на домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, становится победителем. |
Q: Что такое ace-point?
Туз-пойнт — это другое название одноочкового, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки, прежде чем снимать их.Две ваши дальние бэк-шашки начинают с туз-поинта оппонента.
В: Могу ли я пасовать, когда моя очередь?
Нет, вы должны сыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои числа, вы должны сыграть как можно больше. Итак, если вы бросили и можете сыграть только три из четырех шестерок, это то, что вы должны сделать.
Q: Разрешено ли наездник (также известный как «подбор и пас»)?
Да, если вы попали в шашку, вы можете убежать от нападающего в безопасное место.Вот пример:
Белые бросают 5-2: Белые могут поразить шашку красных на пятитке, а затем переместить нападающего в безопасное место на трехочковой. |
Есть несколько разновидностей нардов, в которые играют на Ближнем Востоке, где на домашней доске игрока не разрешается бросать и бегать. Но в стандартной игре такого ограничения нет.
В: Что такое куб удвоения?Куб удвоения — это кубический блок, немного больше, чем обычный кубик, с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, напечатанными на его гранях.Иногда его просто называют кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры. |
Q: Как использовать кубик удвоения?В начале игры куб удвоения помещается посередине между игроками либо на полосе, либо сбоку от доски, причем число 64 обращено вверх. Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ.То есть любой игрок может сделать первый дубль. В любой момент игры игрок, который думает, что у него есть достаточное преимущество, может удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как бросит кости. Когда предлагается дабл, противник может отказаться от дабла, и в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие ставки. Текущие ставки — это стоимость куба до того, как будет предложена двойная ставка, в данном случае одно очко. Если противник не желает сдаваться, он может принять дубль и согласиться продолжить игру с удвоенными предыдущими ставками. Он кладет куб на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Цифра 2 означает, что теперь ставки увеличены вдвое. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубом удвоения и только он может сделать следующий дубль. Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставки до 4.Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может согласиться и продолжить игру с учетверенными начальными ставками. Нет ограничений на количество удвоений и повторений в одной игре, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить дважды подряд. В конце игры проигравший платит победителю стоимость удвоенного куба в тех единицах, за которые он согласился играть. Например, если при игре на один доллар за очко на кубе удвоения отображается 4, то проигравший платит победителю четыре доллара.В случае с окороком или нардами эта сумма увеличивается вдвое или втрое. |
Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш противник, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кубик, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы делаете. Просто попросите его «подожди, пожалуйста», пока он поднимает свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет. |
Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру. |
Введение | |
|
Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?
Если вы играете матч до n очков и один игрок набирает n ± 1 очко, правило Кроуфорда гласит, что куб удвоения не используется для одной игры. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.Правило Кроуфорда — стандартная часть матчевой игры.
Соответствует 5 | Оценка | ||||
Белый | Черный | ||||
Игра 1: | Белые выигрывают 2 очка | 2 | 0 | Удвоение разрешено | |
Игра 2: | Победа черных 1 очко | 2 | 1 | ||
Игра 3: | Белые выигрывают 2 очка | 4 | 1 | ||
Игра 4: | Победа черных 1 очко | 4 | 2 | Игра Кроуфорд | |
Игра 5: | Победа черных 2 очка | 4 | 4 | Удвоение разрешено | |
Игра 6: | Белые выигрывают 2 очка | 6 | 4 | ||
В этом примере белые и черные играют 5-очковый матч.После трех партий у белых 4 очка, на одно меньше, чем нужно для матча. Это запускает правило Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.
Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, проигравший в матче, будет удваивать его при первой возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, которыми владеет игрок, который побеждает. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, проигравший в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки без какой-либо помощи со стороны удваивающего куба.Правило Кроуфорда — это разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором книги The Backgammon Book .
Q: Что такое шуэт?
Chouette — это социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду, возглавляемую капитаном.
Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, и при необходимости используются повторные броски, чтобы разорвать ничью.Игрок, выпавший наивысший результат, становится ячейкой ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово при принятии всех решений при игре в шашки.
Когда бокс выигрывает игру, он получает от каждого члена команды и сохраняет свою позицию в качестве бокса. Капитан идет в конец очереди, и следующий игрок в команде становится новым капитаном.
Когда команда выигрывает игру, коробка рассчитывается с каждым членом команды и переходит в конец линии.Капитан становится новым ящиком, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.
Игроки могут покинуть клуб или присоединиться к нему в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.
Q: Что такое шуэт из нескольких кубов?
В chouette можно играть как с одним кубиком удвоения, так и с несколькими кубиками. В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее.Те, кто выбывает из турнира, рассчитываются и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан становится одним из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации.
В большинстве шуэ сегодня используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик.Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть у других. Возникает вопрос, когда игрок может оставить ящик? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана.
Q: Когда разрешена консультация?
Обычаи различаются в отношении прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться по поводу того, как играть роллы. Однако слишком много консультаций может действительно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультации.Популярный компромисс разрешает консультации только после того, как куб будет повернут.
Используется с разрешения Backgammon Galore, http: //www.bkgm .com.
Как играть в нарды — Yellow Mountain Imports
Нарды — одна из старейших настольных игр, возникшая еще в 3000 году до нашей эры. Это игра на удачу и стратегию, популярная во всем мире. Легко учиться и играть в нее весело, неудивительно, почему она выдержала испытание временем и в нее играют так много людей. |
В игру играют по два игрока каждый, имея пятнадцать шашек и своего цвета.
У каждого игрока также есть своя пара игральных костей и кубок.
Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 используется для отслеживания ставок раунда.
Доска состоит из 24 длинных треугольников, называемых пунктами или пунктами . Треугольники чередуются по цвету и делятся на четыре квадранта по шесть треугольников в каждом.Четыре квадранта — это домашняя доска игрока , и внешняя доска , , а также домашняя доска и внешняя доска соперника. Внутренние и внешние доски разделены перегородкой по центру, называемой стержнем . Исходные позиции фигур расположены, как показано ниже.
Очки нумеруются, начиная с 24 на домашней доске соперника и заканчивая 1 на домашней доске игрока.
Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки на игровую доску, а затем полностью удалить ( от ) фишки с доски.Игроки перемещают свои шашки в противоположном направлении, следуя подковообразной траектории, как показано на рисунке.
Геймплей
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя оба выпавших числа. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, кости бросаются снова, пока не выпадут разные числа. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода.Кубики всегда должны быть брошены вместе и приземляться плашмя на правой стороне игрового поля. Если он приземляется снаружи или на шашку, кубик должен быть брошен снова.
ПеремещениеБросок кубиков определяет, на сколько очков игрок должен переместить свою шашку. Шашка всегда движется вперед по подковообразной траектории к домашней доске игрока.
Пункт, который не занят двумя или более шашками соперников, является открытым пунктом.При перемещении шашка может приземлиться только на открытую точку.
Два кубика представляют собой два отдельных движения. Например, если игрок выбрасывает 6 и 4, он может переместить одну шашку на 6 делений в открытую точку, а другую шашку на 4 деления в открытую точку.
Когда выпадает дубль, числа на кубике разыгрываются дважды. Например, если игрок выбрасывает две пятерки, он может переместить свои шашки на пять пунктов, четыре раза в любой комбинации, приземляясь на открытые точки.
Игрок должен переместить оба выпавших числа, если это возможно (четыре числа, если выпало двойное число). Если можно разыграть только одно из чисел, потому что доступна только одна открытая точка, игрок должен сыграть это число. Если можно сыграть одно из чисел, но не оба, то нужно сыграть большее число. Если ни одно из чисел не может быть сыграно, игрок теряет свой ход. Если игрок не может сыграть все четыре числа в случае дубля, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Открытая точка, содержащая одну противоположную шашку, — это блот .Когда шашка перемещается на блот, блот получает попадание , и противостоящая шашка, по которой нанесен удар, помещается на планку.
Когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, он должен сначала повторно ввести их на домашнюю доску соперника. Шашка входит, бросая два кубика и перемещая их в соответствующую точку одного из чисел на домашней доске соперника.
Если шашка (и) на перекладине не может войти в открытую точку, игрок теряет свой ход, и шашка (и) остается на перекладине.Игрок не может переместить какую-либо другую фигуру, пока все его шашки не будут за пределами перекладины. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки со стойки, его ход заканчивается. Если шашки игрока были сняты со стойки, необходимо сыграть любой неиспользованный номер.
Подшипник снятыйКогда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может начать процесс их удаления, называемый унося с . Это делается путем прокрутки числа, соответствующего точке с расположенной на ней шашкой.
Если ни одна шашка не может уйти с выпавшим числом (ями), игрок должен сделать разрешенный ход (я) шашкой с более высокой точки.
Если на большем количестве очков нет шашек, то игрок начинает шашкой со следующей наивысшей точки.
УдвоениеКуб удвоения используется для увеличения ставок в любой момент игры. В начале игры кубик удвоения кладется на планку 64 вверху.Перед броском на ходу игрока этот игрок может предложить удвоить текущие ставки. Противник либо принимает ( берет ) удвоенные ставки, либо сдается ( отбрасывает ) и проигрывает матч и текущие ставки. Если противник берет, он становится владельцем куба, и куб переворачивается так, чтобы 2 смотрела вверх. После этого только владелец куба имеет право предложить снова удвоить ставки ( удвоить ). Если противник берет, то право владения кубом переходит к нему, и этот процесс может продолжаться с 4 по 8 и далее.Ограничений на удвоение нет, даже если наивысшее число на кубе — 64.
Гаммон и нардыВ конце игры, если игрок снял все пятнадцать своих шашек, а противник снял хотя бы одну шашку, этот игрок выигрывает текущую ставку. Если противник не снял ни одной шашки, то противник теряет гаммон и проигрывает удвоенные текущие ставки. Если противник не снял ни одной шашки и все еще имеет одну или несколько шашек на баре, противник проигрывает нарды и проигрывает тройные текущие ставки.
© 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.
Нарды первый ход 6 6. Нарды короткие
Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, две рассвета. Зарас — обычные игральные кости (кубики).
Размещение фишек, старт и цель
Нарды длинные. Каждый игрок кладет все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая сторона называется белым двором, левая — черным двором. Первым уйдет тот, у которого заряд покажет больше очков при броске. Победитель начинает вторую игру. Цель игры — переместить все ваши шашки против часовой стрелки в последнюю четверть доски, в «домик» (если для ваших фишек вы считаете ту, на которой они стоят первой), а затем выбросить их.Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел из доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (какие из них решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одна шашка перемещается на количество лунок, указанное зарей. Вы можете брать только одну фишку за раз из «головы» (отверстия, в которое они помещаются в начале).Исключение составляет случай, если на кубиках одинаковый номер («джекпот», разрешены четыре хода), тогда две фишки могут быть удалены. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снимите одну фишку с «головы» и сдвиньте ее четыре раза, два отверстия;
Взлетите два, и пройдите обоими два раза, два;
Уберите два, один — один ход в двух делениях, вторые три хода в два деления.
Когда все шашки на поле, с джекпотами они перемещаются четыре раза, с какими фишками и как вы решаете сами.Запрещено класть шашку в яму, где уже стоит кто-то другой, можно надеть «на голову». Если, например, на первом ходу выпал «джекпот» шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмой лунке, следующий ход выпадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но в то же время мешать перемещению соперника, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда деваться из-за того, что все возможные участки заняты чужими шашками, раунд пропускается. Вы не можете отказаться от хода, даже если он невыгоден.
Выбрасывание фишек, конец игры
Кидать шашки можно только тогда, когда они все в «домике». Сбрасываются по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестого и четвертого с конца поля, лунки.Если в гнездах нет фишек, количество которых выпало, делается ход на это число (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже стоит на первом поле, просто кидаются два).
Ничьих не бывает, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра.Место рождения этой игры точно не известно, но известно, что люди играют в эту игру более 5000 лет. о чем есть исторические свидетельства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Иране (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 лет до нашей эры. Аналог этой игры был найден в гробнице фараона Тутанхамона ( XV до н.э.).
Правила игры в нарды просты и новички легко усвоят их, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача.Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных костей. В игру играют 2 игрока.
Нарды
Исходное положение
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Также возможно расположение зеркально симметрично изображенному на рисунке.Слева дом, справа двор соответственно. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в обратном направлении. | |
Рисунок: 3. Две возможности для игры белыми |
Нарды короткие (рис.1) — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника.У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Шашки движения
Игроки попеременно бросают по два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большими номерами к точкам с меньшими номерами.
Применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только в открытую точку, то есть ту, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис.3), затем:
Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,
Или он может двигаться одной фигурой сразу за восемь (пять плюс три) шагов, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной) также открыта.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если в этом месте останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше своих шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с точек, которые больше выпавшего числа. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Правила игры
Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.
Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «с головы» или «с головы».За один ход с головы можно снять только одну шашку.
Игрок бросает два кубика одновременно. Совершив бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если, например, на кубиках выпало шесть или пять, игрок должен переместить одну шашку на шесть ячеек, а затем любую (вы можете сделать то же самое, вы можете другую) на пять ячеек.В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то вторую можно снимать. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых две шашки могут быть сняты с головы, так как он препятствует прохождению первого камня, не только голова, но и камень, снятый противником, имеет право.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может убрать вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Невозможно переместить две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком. Те. если бросок кубиков — шесть или пять, игрок не может двигаться одной шашкой, например, тремя и тремя другими квадратами, так что они набирают шесть вместе, а затем идут «пять».
Если выпала дупло, т.е. одинаковые точки на двух кубиках, например пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).
Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.
Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фигур подряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника находится перед этим препятствием.
Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, точки исчезают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, что шашки выходят за пределы доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.
Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.
Очень мало игр, в которых победитель угадывается в середине игры.Короткие нарды — одно из таких. Исход игры неизвестен до последних шагов, и все может измениться за одну секунду, если удача отвернется от вас или вы сделаете ошибку. Простые правила игры создают обманчивое впечатление простоты игры, но только редкое сочетание умения и удачи может принести победу. Люди играют в эту игру более 7000 лет. Великие фараоны и персидские падишахи первыми начали играть в королевские нарды, считая шахматы слишком скучными из-за предсказуемости игры.За века игра стала известна во всем мире, но никогда не была такой популярной, как сегодня. Цель игры — перемещать ваши шашки по игровому полу и убирать их с доски раньше, чем это сделает противник. Самый популярный вид игры — короткие нарды, в которых разрешается сбивать шашки противника. Узнай, как сильно тебя любит фортуна — сыграй в «Нарды».
Исходное положение
Короткие нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Также возможно расположение зеркально симметрично изображенному на рисунке. Слева дом, справа двор соответственно.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока.Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
У каждого игрока есть своя пара кубиков и специальный стакан, который используется для перемешивания кубиков. Кость с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на лицевой стороне используется для отслеживания текущей ставки в игре.
Цель игры
Цель игры — перенести все ваши шашки в ваш дом, а затем удалить их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные числа. Игрок с наибольшим числом перемещает свои шашки в соответствии с числами на обоих кубиках.После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от точек с более высокими числами к точкам с меньшими числами. Применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
2. Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.Например, если у игрока есть 5 и 3, он может перейти с одной шашкой на три клетки, а другой на пять, или он может переместить одну шашку сразу на восемь (пять плюс три) клеток, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) также открыта.
3. Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации по своему усмотрению.
4. Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если ему выпал дабл). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число. Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом.Если в этом месте останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше своих шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, находящиеся на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки.Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Дэйв
Нарды, как правило, играются на деньги по согласованной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается со ставки в одно очко. По ходу игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить Дэйва (то есть удвоить ставки). Он может сделать это только до начала своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предлагалось удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и теряет одно очко.В противном случае он должен принять дейва и играть с удвоенными ставками. Игрок, принявший Дэйва, становится владельцем куба, и только он теперь может снова удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в той же игре называется басом (или редубл). Если игрок сдается в этот момент, он теряет столько очков, сколько было поставлено перед этим повторным дублем. В противном случае кубик достается ему, и игра снова продолжается с удвоенным значением ставок. Количество удвоений не ограничено.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигравшему игроку удалось убрать хотя бы одну шашку с доски, он теряет столько очков, сколько есть на кубике в этот момент (одно очко, если ни один из игроков не сказал «да»).Однако, если проигравшему не удалось сбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет вдвое большее количество очков. Если, кроме того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на перекладине или в доме соперника, он теряет кокс и теряет три очка.
Дополнительные правила
В игре получили распространение несколько дополнительных правил.
1. Авто-дабл. Если оба игрока набирают одинаковое количество очков на первом ходу, то ставки удваиваются.Кость поворачивается по два за раз и остается в середине доски. Обычно игроки заранее соглашаются ограничить количество автоматических сокращений в начале игры. Это правило иногда используется при игре на деньги, чтобы добавить азарта.
2. Бобр. Если игрок объявляется дэйвом, он может немедленно повторить ставки, объявив счетчик удвоения — бобер, в этом случае кубик остается у этого игрока. Игрок, который первым вызывает Дэйва, имеет возможность принять этого бобра или пас, как в случае с простым Дэйвом.
3. Правило Якоби. Марс и кокс засчитываются как одно очко, если ни один из игроков не объявил Дэйва во время игры. Это правило ускоряет игру, так как исключает ситуации, когда игрок не объявляет Дэйва, потому что он хочет играть за Марс,
.Матчи, денежные игры и командные нарды
Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (обычно до 3, 5 или более нечетных очков)
В матчах обычно используется дэйв.
Есть одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной игре ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять Дэйва непосредственно в этой игре. Если вы выиграете игру, то уже в следующей вы сможете удвоить свои ставки.
Существует вариант игры в нарды на деньги, как следует из названия, обычно в нее играют на деньги. В этом варианте количество игр не ограничено (обычно они разыгрываются до определенной разницы в счете или до определенного времени).
В играх на деньги обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не будет показан кубик, Марс и Кокс засчитываются как 1 очко. Бобра также можно использовать в игре на деньги, если стороны договорились об этом до начала игры.
В турнирах и клубах иногда используются несколько разных версий командных нардов. Основные варианты следующие:
1. Парные консультации — игра два на два на одной доске. Игра проходит по обычным правилам, но с каждой стороны есть два игрока, которым разрешено консультироваться друг с другом.Кости, как правило, все время бросает один из игроков или меняют их после каждой игры.
2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра ведется по обычным правилам на трех досках. Для победы команда должна выиграть два матча из трех.
3. Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».
Спорные ситуации
1. Оба кубика должны быть одновременно брошены на плоскую поверхность доски в правой части.Игрок должен повторить бросок, если один или оба кубика находятся за пределами правой части доски, попали в шашки или не лежат горизонтально.
2. Ход считается сделанным, когда игрок берет свои кости. Если ход в этом случае оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в каком он был сделан, или потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным, если противник бросил кубик или начал свой ход, объявив Дэйва.
3. Если игрок бросает кубик до того, как его противник завершил свой ход (то есть он еще не взял кубик), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был форсированным или когда дальнейший контакт между фигурами противоположных сторон невозможен.
Рейтинг пользователей 5 из 5 (всего 3 голосов)
Особое внимание любителей настольных игр привлекла игра Длинные нарды … Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы.Сегодня это доступно каждому. Правила игры в длинные нарды настолько просты, что в них с удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте вы также можете сыграть в короткие нарды, правила игры в короткие нарды совсем другие.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, другой темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равных половин, обозначенных узкими треугольниками (стрелками).Задача каждого соперника — догнать свои фишки по полю соперника и вернуться на исходные позиции — «Домой». Затем первым удалите все фишки с платы.
Невозможно предсказать, кто из двух участников станет победителем. Случайное сбрасывание значений кубиков может кардинально изменить положение игроков на поле боя. Вот почему нарды интригующе интересны.
Онлайн-версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в турнирах.
Как играть в длинные нарды?
В онлайн-игре Длинные нарды следующие правила:
- компьютер раздает каждому участнику пятнадцать фишек, которые они кладут на свое поле слева по одной стрелке;
- затем определяется приоритет хода — каждый участник бросает кубик, у которого больше всего очков, он начинает игру;
- ходом в нардах считается перемещение фишек по полю, равное количеству очков, выпавших на двух костях;
- движение шашек осуществляется против часовой стрелки;
- в нардах после сброса кубика можно двигаться либо одной фишкой, либо двумя, например, первая шашка перемещается на количество позиций, указанное одним кубиком, вторую — вторым кубиком, или они продолжают перемещать первый счетчик дальше, вычисляя количество возможных перемещений, прибавляя значение очков второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность переместить хотя бы одну фигуру;
- если выпавшее на кубике число не позволяет сделать ход (позиции заняты фигурами соперника), то игрок пропускает ход;
- с самого начала (первая стрелка), можно взять только одну фишку, если есть желание двигаться двумя фишками — перемещаем одну с начала, а вторая выбирается из тех, которые уже были перемещены на другие позиции в начало игры;
- если при бросании кубиков выпадает дубль, количество ходов удваивается, то есть можно сделать четыре хода одним счетчиком по значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество жетонов, например, один ход на четыре плитки;
- если получается ход только с одной фишкой, то игрок перемещает шашку в соответствии со значениями одного куба, и выгорает количество позиций, на которые указывает второй куб;
После того, как все фишки вернутся домой, вы можете убрать их на плату.В этом случае действуют следующие правила:
- числа ячеек считаются справа налево — крайний правый = 1, затем 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока есть кубики 6 и 4, он снимает одну фишку с 4-й. (правая) ячейка и одна с 6-й (правая))
- если на ячейке с номером брошенного кубика нет фишек, игрок должен переместить фишки по «общим» правилам. Если он также не может их переместить (таких вариантов нет), он убирает фишку из крайней левой ячейки, на которой есть фишки.Например, если вы бросили 3 и 4, но в 3-й ячейке нет фишек, игрок должен убрать одну фишку из 4-й ячейки на «доску» и переместить еще одну фишку из 4-й ячейки в 3 ячейки, чтобы вправо, т.е. в первую ячейку справа. Другой пример — если в «домике» остались только фишки, расположенные на 1-й и 2-й ячейках, а на кости выпали 5 и 3, фишки удаляются сначала из 2-й ячейки, а затем из 1-й.
- игра заканчивается в момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Исход игры
В длинных нардах ничья никогда не засчитывается, даже если один игрок отстает только на один ход. Побеждает тот, кто первым закончит игру — совершит первое почетное движение своими шашками по кругу и сбросит фишки с доски.
Победителем в Турнире по нардам считается тот, кто выиграл наибольшее количество раз в играх с разными игроками.
Осталось символов:
Рейтинг: 5 из 5
Правила игры в короткие нарды!
Нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых точками.
Треугольники сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Первоначальное размещение шашек и направление движения
Назначение игры
Цель игры в короткие нарды — забрать все ваши фишки в «домик» и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.
Механизм стружки
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные числа. Игрок с наибольшим числом перемещает свои жетоны в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков игрок должен переместить свои фишки.Чипы всегда движутся только к дому. В этом случае применяется правило: фишка может перемещаться только в открытую точку, то есть в ту, которая не занята двумя или более фишками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы. Например, если у игрока есть 5 и 3, он может переместить одну фигуру на три клетки, а другую на пять, или он может переместить одну фигуру на восемь (5 + 3) клеток одновременно, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) тоже открыты.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости.
Например, если выпадет 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать фигуры в любой комбинации по своему усмотрению.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба сразу), игрок должен сыграть большее число.Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как забить и зарядить чип
Элемент, занятый только одним жетоном, называется блотом. Если в этой точке останавливается счетчик противоположного цвета, блот считается побитым и помещается на планку. Когда одна или несколько фишек находятся на полосе, первая обязанность игрока — зарядить фишки в доме соперника.Фишка вступает в игру, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить фишку до четвертой. или в шестых точках, если они не заняты двумя или более фигурами соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Как выбросить фишки
Когда игрок принес все свои пятнадцать фигур в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок кидает фишку следующим образом: бросается пара кубиков, а фишки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, вы можете удалить фишку из шестого очка.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет фишек, игроку разрешается переместить фишку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать фишку с доски.
На этапе сброса все фишки игрока должны быть в его доме.Если фишка выбита в процессе выброса фишек, игрок должен принести фишку обратно в свой дом, прежде чем он сможет продолжить бросание фишек. Тот, кто первым уберет все фишки с доски, побеждает в игре.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
23.09.2020
Разные игры
Backgammon Short Arena для iOS — купить дешевле в официальном магазине • PSцены США
История изменения цен (Магазин приложений)
Самая низкая цена: Бесплатно — Дата выпуска: 23 января 2017 г.
Хватайте кости и играйте в легендарные короткие нарды из Minigames Mail.Ru на мобильном телефоне с 4 000 000 других игроков! Начни игру прямо сейчас!Backgammon Short Arena — мобильная игра PvP.
Короткие нарды — это старая настольная игра, признанная во всем мире. На других языках это также называется tavla (арабский, греческий, турецкий), tric trac (французский), narde (русский), shesh besh (иврит), puff (немецкий), takteh (иранский) и gamago (бразильский).
Ключевые особенности:
● Лучшие онлайн-нарды
● Тысячи игроков онлайн постоянно!
● Множество бонусов: вы получаете бесплатные фишки и золотые монеты, играя каждый день
● 100% честный и абсолютно случайный бросок кубиков
● Вы можете выбирать, как бросать кости: автоматически или вручную
● Вы можете отменить свой ход
● Обычный игрок пространство с короткими нардами на почте мини-игр.Ru, OK.Ru и Мой мир. Более 4 000 000 игроков!
● Ежедневно во встроенной игре Hi-Lo вас ждут миллионы фишек!
● Игра PvP (Person vs Person) — играйте с реальными людьми!
● Игровой чат со смайликами! Общайтесь с противником во время игры!
● Забавные стикеры — отправляйте их и получайте от других!
● Авторизуйтесь с помощью учетной записи в социальной сети (ВКонтакте, ОК) или электронной почты (Mail.Ru).
● Достижения с наградами!
● Статистика игры (количество игр,% побед и т. Д.)
● Game Top — рейтинг игроков + лиги игр!
● Поддержка — простая форма для обратной связи или запросов о помощи.
● Регулярные обновления и улучшения!
Полные нарды Короткие правила доступны на вашем мобильном устройстве внутри игры: установите и откройте их, затем перейдите в «Настройки» — «Справка» — «Правила».Или вы можете прочитать их на сайте Мини-игр Mail.Ru: https://minigames.mail.ru/info/nardy_korotkie_pravila
Здесь вы можете скачать официальную версию Backgammon Short Arena для устройств iOS — планшетов и смартфонов.
Если вы хотите сыграть в Backgammon Short на своем ноутбуке или настольном компьютере, вот ссылка на нашу веб-версию коротких нардов: https://minigames.mail.ru/nardy_korotkie
В настольной версии также есть интерактивное руководство. имеется в наличии.
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях!
Мини-игры на Facebook https: // www.facebook.com/minigames.info
Мини-игры ВКонтакте https://vk.com/public23685712
Мини-игры в Моем Мире https://my.mail.ru/community/minigames.mail.ru
Мини-игры на OK.Ru http: //ok.ru/minigames
Если вам понравилась игра, оставьте пожалуйста отзыв!
Мы уважаем мнение геймеров и постоянно улучшаем игру.
Информация взята с официального сайта AppStore, все права защищены.
Нарды | настольная игра | Britannica
Нарды , игра, в которую играют перемещением фишек на доске или столе, цель игры — забег к цели, при этом движение фишек контролируется броском двух игральных костей.В нардах элементы удачи и умения хорошо сбалансированы, так что каждый из них обычно важен для победы. Игра стала очень популярной во всем мире в конце 20 века.
Предшественники нардов являются одними из самых древних игр и датируются 3000 годом до нашей эры. Древние римляне играли в игру Ludus Duodecim Scriptorum («Игра с двенадцатью линиями»), которая была идентична или почти идентична современной игре в нарды. В эту игру до сих пор чаще всего играют в странах Восточного Средиземноморья.
В нарды играют два человека. Доска состоит из четырех секций или таблиц, каждая из которых отмечена шестью узкими клиньями или точками двух чередующихся цветов. Вертикальная линия, называемая полосой, делит доску пополам, разделяя «внутреннюю» и «внешнюю» таблицы. Есть 15 белых и 15 черных фигур, часто называемых камнями. Противоположные камни перемещаются от точки к точке в противоположных направлениях по доске, точное количество очков указано на кубиках. Два числа могут применяться отдельно к двум разным камням или, в свою очередь, к одному.Дублеты (одинаковые числа на двух кубиках) берутся дважды; например, две шестерки считаются как четыре шестерки.
Доска для игры в нарды в начале игры
Encyclopædia Britannica, Inc.Точка, занятая двумя или более камнями одного цвета, «сделана» этим игроком и не может быть занята противником. Одиночный камень на точке — это «пятно», которое может быть «поражено» неудачным приземлением камня в эту точку. В случае попадания клякса поднимается и помещается на планку, и владелец не может делать никаких других движений, пока она не вернется.Повторный вход должен быть сделан во внутреннем вражеском столе на открытой точке с тем же номером, который был брошен с помощью любого из кубиков.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасПоложив все 15 своих камней на свой домашний (внутренний) стол, игрок может начать «унос» — переместить свои камни в воображаемую точку за краем доски. Игрок, который первым снимет все 15 камней, побеждает в игре. Если проигравший унес хотя бы один камень, игра считается одиночной; если он ничего не унес, это окорок и засчитывается дважды; и если, кроме того, у него остался какой-либо камень во внутреннем столе победителя, это нарды, и считается тройным.
Определение нардов от Merriam-Webster
назад · гам · пн | \ ˈBak-ˌga-mn , Bak-ˈga- \: настольная игра с кубиками и фишками, в которой игроки пытаются первыми собрать свои фишки в один угол, а затем систематически убирать их с доски.
Backgammon Short Arena: играйте в нарды онлайн! на ПК с Windows Скачать бесплатно — 1.3.665
Мы выловили несколько ошибок и удалили их из приложения. Теперь игра стабильнее и быстрее.
26 февраля 2020
Лови фишки соперника, обгоняй и блокируй в обновленной арене Backgammon Short Arena. Кто последние фишки снимет, посмейтесь последними. Тренируйтесь здесь 🎲
А пока мы:
— даем 500 фишек за просмотр рекламы;
— размещал предложения под кнопкой Free, чтобы вы могли получать постоянный дополнительный доход в виде бесплатных фишек;
— исправлены проблемы с отображением анимированных подарков.
По всем вопросам пишите в техподдержку игры, нажав кнопку «шестеренка», и мы ответим на все ваши вопросы!
17 июня 2019 г.
Обновления зимних витаминов для коротких нардов! Они зарядят вас успехом и победами.
В текущем обновлении:
— решена проблема отображения баланса игрока на главном экране и в окне результатов игры;
— мы улучшили удобство авторизации в приложении.
Желаем нежной зимы и идеальных кубиков
21 января 2019
Спасибо за вашу страсть к нардам!
Мы добавили напоминание об авторизации и исправили несколько ошибок в турнирах.
Не стесняйтесь обновлять!
18 сентября 2018
Вышло новое обновление игры! Убрали доску, шашки, кубики и баги!
Желаю ярких сражений, удачных джекпотов и вкусных соперников. Посещайте недельные турниры, испытайте удачу в лотерее Hi-Lo и используйте свой любимый размер ставки для игры.
30 июля 2018 г.
Вышло новое обновление игры! Убрали доску, шашки, кубики и баги!
Желаю ярких сражений, удачных джекпотов и вкусных соперников.Посещайте недельные турниры, испытайте удачу в лотерее Hi-Lo и используйте свой любимый размер ставки для игры.
18 июля 2018 г.
Вышло новое обновление игры! Убрали доску, шашки, кубики и баги!
Желаю ярких сражений, удачных джекпотов и вкусных соперников. Посещайте недельные турниры, испытайте удачу в лотерее Hi-Lo и используйте свой любимый размер ставки для игры.
2 мая 2018 г.
Вышло новое обновление игры! Убрали доску, шашки, кубики и баги!
Желаю ярких сражений, удачных джекпотов и вкусных соперников.Посещайте недельные турниры, испытайте удачу в лотерее Hi-Lo и используйте свой любимый размер ставки для игры.
16 января 2018
Новые полезные улучшения:
⚀ Добавлены уведомления о присоединении пользователя к игре. Теперь вам не нужно смотреть на экран, ожидая оппонента: игра вас уведомит.
⚁ Теперь вы можете увидеть срок действия подарка в окошке подарка.
⚂ Добавлен идентификатор пользователя в окно информации профиля. Если ваш оппонент ведет себя некорректно в чате, сообщите этот номер в техподдержку, и мы его заблокируем.
⚃ Исправлена проблема захвата фишек при построении линий из нескольких фишек на одной точке.
Позволяет приложениям получать доступ к информации о сетях.
Позволяет приложениям открывать сетевые сокеты.
Позволяет приложениям получать доступ к информации о сетях Wi-Fi.
Позволяет приложению получать доступ к приблизительному местоположению.
Позволяет получить доступ к вибратору.
Позволяет использовать PowerManager WakeLocks для предотвращения перехода процессора в спящий режим или затемнения экрана.