Пул правила игры 8: Правила игры «Пул»

Содержание

Правила игры «Пул»

   Общие правила игры в Пул

   Правила игры в Пул 8

   Правила игры в Пул 9

   Правила игры в Пул 14.1

 

 

 

Общие правила игры в Пул

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом.

Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.

Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

ПУЛ Восьмерка (8-Ball)

При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.

4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.

6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».

14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.

15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
— восьмерка забита с нарушением правил;
— восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
— во время игры восьмерка выскочила за борт;
— восьмерка забита не в заказанную лузу;
— восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.

16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \»Восьмерку\» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.

ПУЛ Девятка (9-Ball)

При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.

3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».

6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.

11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.

12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.

ПУЛ 14.1 с продолжением или Прямой пул (14.1 Continuous)

При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).

2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).

3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.

4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.

6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.

7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.

  Биток располагается
  В месте установки пирамиды Не в месте
установки пирамиды
и не на передней
отметке
На передней отметке*
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды 15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: в дом
15-ый шар: на переднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар: на центральную отметку
Биток: на месте
15-ый шар располагается: В лузе 15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: в дом
15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке 15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на переднюю отметку
   
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды 15-ый шар: на месте
Биток: в дом
   
15-ый шар располагается: На передней отметке* 15-ый шар: на месте
Биток: на центральную отметку
   


* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.

8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.

9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.

10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.

11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.

12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.

13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.

Игра Пул-8, описание, как играть, правила — Дом Игр

Активная игра

От 5 лет

 Не регламентировано

 Не регламентировано

Описание

“Пул-8”, или “восьмёрка” – разновидность “Пула”. Цель игры состоит в том, чтобы после разбоя забить все шары одной группы (либо “полосатые”, либо “цельные”), а в конце забить шар с номером 8. Кто это сделает, тот и становится победителем партии.

Инвентарь

  • бильярдный стол
  • кий
  • бильярдные шары

Правила

Происходит разбой пирамиды, в которой выставлены все 15 шаров с восьмёркой в центре. На нижних углах пирамиды шары разных групп: сплошной и полосатый. Вершина пирамиды – шар на задней отметке. Очередность разбоя определяется правилами турнира. Право разбоя в первой партии разыгрывается раскатом: ударом по шару на своей половине стола с таким расчетом, чтобы шар, отразившись от дальнего короткого борта, вернулся как можно ближе (чем у соперника) к ближнему короткому борту. Получив право разбоя, игрок может либо выполнить разбой, либо передать разбой сопернику.

Если при разбое падает любой шар (кроме восьмёрки или битка), то игрок, который выполнял разбой, продолжает игру. Выбор группы шаров никогда не происходит при разбивке, независимо от того, забиты шары одной или обеих групп. После разбивки стол всегда открыт. Выбор полосатых или цветных шаров происходит тогда, когда игрок правильно забьет заказной шар отдельным ударом после разбивки.

Если при разбое падает в лузу восьмёрка, то шар выставляется на заднюю отметку, и соперник продолжает игру, проигрышем это не считается (за исключением некоторых турниров, где это считается победой). Если при разбое падает белый шар (биток) либо происходит другое нарушение правил, то соперник может поставить биток в любом месте, но только в доме и наносить удары по любому шару, кроме восьмерки, при этом первое касание битка тех шаров, которые находятся в доме, возможно лишь после того, как биток изначально покинет дом (например, отразившись от бортов).

Все удары, кроме разбоя, являются заказными. Заказ выполняется по схеме «шар — луза». Если любой шар забит в незаказанную лузу, то продолжает игру соперник, а не тот, кто выполнял удар. Хотя в случаях, когда выбор лузы и шара очевиден, объявлять о выборе необязательно (так называемый «джентльменский заказ»). Удары от бортов, дуплеты, удары от шаров и тому подобные не являются очевидными.

После того, как кто-то из соперников начал свою серию, то при ударе он не имеет права касаться шара соперника или восьмерки, пока биток не коснётся его собственного шара.

Помимо заказа лузы, игрок может заказать удар «отыгрыш». В этом случае ему также необходимо выполнить удар битком по своему шару и после столкновения шара и битка довести любой из шаров до борта либо забить шар своей группы в лузу. После этого ход переходит к сопернику. Обычно отыгрыш выполняется в случае, когда игрок не может завершить партию одной серией. В таком случае он старается, отдав ход, поставить шары в максимально неудобную для соперника позицию.

После того, как все шары “своей” группы забиты (полосатых или сплошных),  нужно забить восьмой шар в любую заказанную лузу. Если восьмёрка упала в не заказанную лузу, то тот, кто бил — проиграл.

При нарушении правил (если биток падает в лузу, после первого столкновения шаров не было касания борта, биток не коснулся ни одного из шаров, биток первым касанием попал в шар из группы соперника, удар был выполнен неправильно), право хода переходит к сопернику, который выставляет биток в любую точку стола (игра с руки).

Игры из той же серии

Похожие игры

Правила игры в американский пул «Pool 8-ball» и «Pool 9-ball»

Правила игры в американский пул «Pool 8-ball» и «Pool 9-ball»

«Pool 8-ball»

Цель игры
«Восьмерка» — игра по заказу. Игра ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой — полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар N 8.

Установка шаров
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.

Разбой шаров
Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия — ошибка.

Партнер может тогда:

-продолжить игру с этой позиции;
-сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое — ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт — ошибка. В этом случае партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое падает 8-й шар в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения.

Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».

Выбор шаров
После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.

Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу или довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.

Выскочившие прицельные шары — ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.

Ошибка будет считаться, если:

-биток не попал в прицельный шар;
-при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов; биток падает в лузу; биток вылетает за борт;
-партнер задевает чем-либо любой шар; игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.

При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.

Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:

-шар N 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое)
-шар N 8 преждевременно упал в лузу
-шар N 8 выбит за борт
-шар N 8 упал в не заказанную лузу
-шар N 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.

 

«Pool 9-ball»

При отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными правилами следует руководствоваться «Общими правилами лузных бильярдных игр».

Цель игры
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары необязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил, он имеет право играть «с руки», установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется, матч оканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

Расстановка шаров
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу. Начальный удар производится «с руки» и «из дома».

Правильный начальный удар
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:

-игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, «по крайней мере», четыре прицельных шара;

-если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть «с руки» с любого места стола;

-если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет «с руки» с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

Продолжение игры
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут» (см. Пуш-аут). Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка, или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

Пуш-аут
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток необязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении «пуш-аута» нарушены лишь правила «неправильное касание» и «недоведение до борта», то он считается правильным. Неправильно выполненный «пуш-аут» штрафуется в соответствии с характером совершенного нарушения. Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».

Нарушения
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар «с руки», при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

Неправильное касание
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

Недоведение до борта
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

Удар с руки
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

Выскочившие прицельные шары
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки) и игра продолжается.

Нарушение при выполнении перескока и массе
Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение мешающего прицельного шара (независимо от того, смещается ли он под действием руки, кия или упора).

Три нарушения подряд
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение. Серия начинается с момента получения игроком права на совершение удара и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

Завершение партии
Партия начинается после того как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того как в результате правильного удара забита девятка, а также если одному из игроков засчитано поражение.

22.09.2005

Пул — Общие правила игры


Настоящие Правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей лузных бильярдных игр. Однако они применяются лишь в том случае, если напрямую не противоречат особым правилам для данной конкретной игры.      

3.1. Бильярдные столы, шары, оборудование

Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием бильярдных столов, шаров и оборудования, отвечающим требованиям раздела ‘Технические условия ВАП на бильярдное оборудование’.

3.2. Расстановка шаров

При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3.3. Удар по битку

Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. Нарушение этого требования наказывается фолом.

3.4. Промах

Если игрок промахивается при правильном ударе, т.е. не забивает шар, то его серия заканчивается и в игру вступает соперник.

3.5. Розыгрыш начального удара

При розыгрыше начального удара (разбиения) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Касание других бортов не играет роли, если оно не сопровождается одним из указанных ниже нарушений.

Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: 1) шар зашел на половину соперника, 2) не достиг заднего борта, 3) упал в лузу, 4) выскочил за борт, 5) коснулся длинного борта, б) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или 7) коснулся заднего борта два раза и более. Если Правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

3.6. Начальный удар (разбиение)

Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику.

3.7. Введение битка в игру

Введение битка в игру производится начальным ударом с руки из-за передней линии (из дома). При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

3.8. Задержка введенного в игру битка

Задержка введенного в игру битка, после того как он пересек переднюю линию или до соударения с прицельными шарами, рассматривается как умышленное нарушение. Вступающий в игру соперник имеет право либо сам выполнить повторный удар с руки из дома, либо уступить его нарушителю (исключение: согласно правилу 5.3. ‘Девятки’ удар производится с руки с любого места стола). Нарушителю должно быть сделано предупреждение о том, что повторное умышленное нарушение повлечет за собой зачтение поражения во встрече (матче).

3.9. Удар с руки из-за передней линии (из дама)

Удар с руки из дома выполняется либо в начале игры, либо после падения битка в лузу, если это предусмотрено правилами конкретной игры. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома.

Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается либо на передней линии, либо за ней (т.е. вне дома). Наносить удар по парам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью).

Если игрок непреднамеренно располагает биток на передней линии или слегка за ней, то судья или соперник должны до удара предупредить его об этом. Если же этого не сделано, то удар считается правильным. После предупреждения игрок обязан поправить положение битка. Если же игрок совершенно явно выносит биток за пределы дома и наносит удар, то это рассматривается как нарушение, о чем должен заявить соперник или судья.

При выполнении удара с руки из дома биток считается не введенным в игру до тех пор, пока он не покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия.

Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако после введения в игру его ни в коем случае нельзя касаться, в противном случае объявляется фол.

3.10. Сыгранные шары

Шар считается сыгранным, если в результате правильно выполненного удара он падает с игровой поверхности стола в лузу и остается там. (Шар считается сыгранным и в том случае, если после падения в лузу он затем выскакивает на пол из системы возврата шаров.) Шар, выскочивший из лузы на поверхность стола, считается несыгранным.

3.11. Положение шаров

Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

3.12. Касание ногой пола

При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф. Обувь должна быть нормальной по размеру, форме и способу ношения.

3.13. Выполнение удара до полной остановки шаров

Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)

3.14. Завершение удара

Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на столе.

3.15. Дом и передняя линия

Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дама, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

3.16. Общее правило для всех нарушений

Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее Общее правило: 1) право удара переходит к сопернику, 2) ни один забитый шар не засчитывается и 3) любой шар (шары) выставляется лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

3.17. Непопадание по прицельному шару

Удар остается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных прицельных шаров, т.е. шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару

3.18. Правильный удар

Удар считается правильным (если правила конкретной игры не определяют это понятие иначе), если биток коснулся легального прицельного шара, а затем: 1) либо один из прицельных шаров упал в лузу, 2) либо биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований является нарушением.

3.19. Падение битка в лузу

Если при ударе биток падает в лузу, то игрок штрафуется. Штраф налагается и в том случае, если биток коснулся уже сыгранного в лузу прицельного шара (например, в том случае, если луза переполнена прицельными шарами).

3.20. Запрет касания шаров

За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара. Если встреча проводится под наблюдением судьи, то последний как можно более тщательно восстанавливает потревоженные прицельные шары в их первоначальные положения, при этом вступающий в игру соперник не имеет права принять сложившуюся (не восстановленную) позицию. (См. также п. 1.16.)

3.21. Неправильная установка битка

Если при установке битка для игры с руки биток задел какой-либо прицельный шар, то налагается штраф.

3.22. Запрет двойных ударов

Если до удара биток касается соответствующего легального прицельного шара, то игрок может наносить удар в его сторону, при условии, что удар выполняется правильно. Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. (Судейство в этих случаях рассмотрено в п. 2.20)

Если же вплотную к битку располагается какой-либо третий (нелегальный) прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

3.23. Запрет пропиха

Если игрок проталкивает биток, чрезмерно растягивая (по сравнению с нормальным ударом) время контакта наклейки кия с битком, то налагается штраф. (Такой удар обычно называют пропихом.)

3.24. Ответственность игрока за аккуратное обращение с бильярдными принадлежностями

Игрок несет ответственность за аккуратное обращение с мелом, машинками, пилками и другими предметами или принадлежностями, которыми он пользуется во время игры или приносит с собой. Если, например, игрок роняет мел или сбивает переднюю часть машинки, а эти предметы, в свою очередь, задевают какой-либо шар (или только биток, если встреча проводится без судьи), то налагается штраф.

3.25. Неправильный перескок

Игрок штрафуется, если он умышленно подбрасывает биток кием снизу вверх (‘копает’ под него) с целью заставить его перескочить через мешающий прицельный шар. Такие перескоки иногда происходят непреднамеренно, и их нельзя в этом случае рассматривать как нарушение само по себе. Однако если при этом происходит касание битка ободком или древком кия, то налагается штраф.

3.26. Правильный перескок

Если это не противоречит правилам конкретной игры, то разрешается выполнять перескок приподнятым кием, заставляя биток отрываться от поверхности стола. Однако любой кикс при выполнении перескока штрафуется.

3.27. Выскочившие шары

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т.д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет; не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т.п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.)

Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются (исключение — ‘девятка’) после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной Игры.

3.28. Особый штраф за умышленное нарушение

Если один из игроков, по мнению судьи умышленно наносит удар по битку не наклейкой, а ободком, древком кия и т.д., то помимо наложения штрафа согласно п. 3.19 настоящих Правил судья делает игроку предупреждение и при повторном умышленном нарушении засчитывает ему поражение в матче.

3.29. Одновременное нарушение нескольких правил

Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

3.30. Самопроизвольное движение шаров

Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется ‘сам по себе’, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.

Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара-любого другого прицельного шара.

3.31. Выставление шаров

Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта.

Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.

В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

3.32. Застрявшие шары

Если два шара и более застряли между губами лузы, при этом один или несколько зависли в воздухе, то судья должен поступить следующим образом: ему необходимо визуально (а при желании и опытным путем) спроецировать каждый зависший шар вертикально вниз от занимаемого ими положения, и если при этом шар, по его мнению, падает в лузу, то он считается сыгранным, а если нет, то соответственно несыгранным. В соответствии с произведенной судьей оценкой шары либо остаются на столе, либо опускаются в лузу, и игра продолжается.

3.33. Шары, упавшие вместе с сыгранным

Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

3.34. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т.п.; если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, не применимо к игре ’14-1 с продолжением’, в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

3.35. Очередность первого удара

Если встреча проводится до определенного количества побед, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: 1) игроки разбивают по очереди, 2) разбивает проигравший, 3) разбивает проигрывающий по партиям.

3.36. Вступление в игру соперника

Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил Правила, то в игру вступает соперник.

Если Правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

3.37. Удар по прицельному шару, касающемуся борта или битка

Удар по прицельному шару, находящемуся в контакте с бортом или самим битком, должен завершиться: 1) либо падением прицельного шара в лузу, 2) либо доведением битка до борта, 3) либо доведением прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), 4) либо доведением до борта другого прицельного шара. Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол. ( Примечание: при игре в ’14-1′ и некоторые другие игры налагаются дополнительные требования, а также имеется ряд особенностей применения настоящего Правила.)

Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

3.38. Игра с руки из-за передней линии

При выполнении удара с руки из-за передней линии (из дома) необходимо, чтобы биток сначала вышел из дома, а затем коснулся борта или прицельного шара. В противном случае налагается штраф.

Исключение: удар считается правильным, если играемый прицельный шар располагается непосредственно на передней линии или слегка за ней таким образом, что биток касается его до выхода из дама. Удар считается неправильным, если до выхода из дома биток случайно заденет какой-либо находящийся в доме прицельный шар. Если такого рода случайное соприкосновение не сопровождается выходом битка из дома, то он остается там, где остановился, и вступающий в игру соперник может играть любой прицельный шар, как в доме, так и вне его. Если же такое действие игрока совершается преднамеренно, то оно рассматривается как неспортивное поведение.

3.39. Игра с руки

При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара (правильного или неправильного).

3.40. Вмешательство в игру соперника

Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

3.41. Использование бильярдных принадлежностей

Игрокам запрещается использовать шары, треугольник или какой-либо иной измерительный инструмент для выяснения вопроса о том, проходит ли биток или какой-либо из прицельных шаров через некоторый промежуток и т.п. Для этих целей может быть использован лишь кий, при этом его следует держать в руках. Иные действия рассматриваются как нарушение или неспортивное поведение. (См. также п. 1.3,1.4 и 2.15.)

3.42. Запрещенная разметка

Если игрок преднамеренно с целью облегчить себе выполнение удара каким-либо способом размечает стол, например, смачивая сукно, располагая на борту кубик мела и т.п., то он штрафуется. Если же игрок удаляет метку до нанесения удара, то штраф не налагается.

Пул 8 – game rules. Ход игры – see how to play Пул 8 on GameDesire!

Введение

Пул 8 — это игра для двоих игроков, которая играется на столе с семью цветными шарами (цельными) , семью полосатыми (полосатыми), и одним чёрным шаром (8-ка).

Цель игры

Цель этой игры — это с использованием кия и битка для разбития своего комплекта шаров (или полосатых или цельных) в лузы стола. Игроки используют их кии для удара по битку. Биток должен соприкаснуться с цветным или полосатым шаром и завести шар в одну из луз на столе. Первый игрок, что разобъёт все свои шары (или полосатые или цельные) в лузы, должен потом забить чёрную 8-ку в назначеную лузу для выигрыша игры.

Очередность

Если во время очереди игрока, он забивает один из своих шаров без совершения фола, он продолжает играть (смотрите ниже список фолов). Если игроку не удаеться забить один из своих шаров, и он случайно забивает один из шаров оппонента, или совершает фол, значит потом настает очередь противоположного игрока. Если в любое время, игрок случайно забивает биток, (даже если он забивает один из своих шаров во время удара) настает очередь другого игрока. Любой игрок, который намеренно или ненамеренно забивает чёрную 8-ку ДО ТОГО, как забил все шары из своего комплекта, автоматически проигрывает игру.

Разбивка

Игра начинается со всеми шарами (за исключением битка) размещенных в треугольнику на одном из концов стола. Игрок, который собирается «разыграть» шары, размещает биток где угодно в нижней четверти стола, что дальше от шаров. Потом игрок «разбивает» треугольник шаров используя биток. Если во время разбивки игрок забивая шар, может продолжать забивать набор шаров оставшуюся игру ИЛИ может начать забивать другой набор шаров. Если он забивает одновременно обоих и полосатый и цельный во время разбивки, он может выбрать набор шаров, которые он желает забивать во время игры. Другими словами, как много или какого цвета (полосатые или цельные) шары, что забивает игрок вовремя разбивки. Первый шар, который игрок забивает ПОСЛЕ разбивки определяет какого цвета комплект он будет забивать всю оставшуюся игру.

Конец игры

После того, как игрок разбил все шары из своего комплекта, он должен далее закотить чёрный шар. Перед тем, как ударить по чёрном шаре, игра спросит игрока, в первую очередь, в какую лузу он собирается забить чёрный шар. После того, как игрок номинирует лузу, он должен забить шар в карман. Если игрок забивает черный шар в карман, который он назначил, он выигрывает и игра окончена. Если же игрок забивает чёрный шар в лузу не в ту лузу, что он назначил, он проигрывает и игра окончена. Если игрок не забивает чёрный шар,настает очередь противника.

Фолы

Фол по существу нечестный ход или действия которые приводят к наказанию против игрока, что совершил фол.

  • Когда игрок разбивает шары в начале игры, по крайней мере четыре шара (не включая биток) должны вступить в контакт с бортиками ИЛИ по крайней мере один, за исключением битка, должен быть забит. (Бортики это стороны бильярдного стола.) Если менее нежели четыре шара контактируют с бортиками И ни один шар не забит, значит произошел сбой и противник (игрок, что не разбивал) имеет три варианта:
    1. Противник может позволить игре продолжаться нормально, как будто не произошло никакой ошибки. Если выбран этот вариант, тогда будет очередь противника делать удар.
    2. Противник может позволить игроку, который совершил ошибку повторно положить и разбить шары.
    3. Противник может сам повторно разложить и разбить шары.
  • Если игрок, что разбивает шары забивает биток во время разбивки, несмотря на то, сколько много других шаров было забито, это есть фол. Приходит очередь противника. Противоположный игрок может сейчас разместить биток где угодно за разделяющей линией. Разделяющая линия — это линия, которая разделяет нижнюю четверть стола от остальной части стола. После размещения битка ПОД разделяющей линией, игрок должен ударить по шару, что СВЫШЕ разделяющей линии.
  • Если в любое время, игрок закатывает биток, он проигрывает свою очередь. Биток достаеться из кармана и даётся противоположному игроку. Оппонент теперь может разместить биток ГДЕ УГОДНО на столе, перед тем как он ударит. Оппонент может бить по какому угодно из своих шаров.
  • Если игрок забивает один из шаров оппонента, это фол. Игрок проигрывает свою очередь и противник получает право ударить.
  • Если игрок забивает чёрный шар до того, как он забил все шары из своего комплекта (цельные или полосатые), он тотчас проигрывает и игра заканчиваеться.
  • Если игрок бъёт по битку и биток в последствии не контактирует ни с одним шаром на столе, засчитывается фол. Теперь очередь оппонента. Противоположный игрок теперь может положить биток ГДЕ УГОДНО на столе перед ударом. Противоположный игрок может стрелять по какому угодно из своих шаров.
  • Ели игрок стреляет и биток ВПЕРВЫЕ контактирует с одним из шаров оппонента, засчитывается фол, даже если игрок утопил один из своих собственных шаров во время удара. Теперь очередь оппонента. Противоположный игрок может теперь положить биток ГДЕ УГОДНО на столе и стрелять по какому угодно из своих шаров.

Примечание: Этот фол НЕ применяеться сразу после разбивки, до того как игрок выбрал комплект шаров (полосатые или цельные).

  • Если игрок бъёт и биток ВПЕРВЫЕ идет в контакт с чёрным шаром, засчитывается фол, за исключением только, если чёрный шар это последний оставшийся шар на столе. Теперь очередь оппонента. Противоположный игрок может теперь положить биток ГДЕ УГОДНО на столе и стрелять по какому угодно из своих шаров.
  • Для каждого удара, игрок должен привести биток в прямой или непрямой контакт по крайней мере один шар из его комплекта, иначе засчитается фол.
  • Для каждого удара, шар, что был на первой задет битком должен пойти в лузу, соприкаснутся с бортиком, ИЛИ привести еще один шар (включая биток) в прямой или непрямой контакт с бортиком или отправить в лузу. (Бортиики — это стороны бильярдного стола.) Если одна из этих вещей не происходит, засчитывается фол. Настает очередь оппонента. Противоположный игрок может теперь положить биток ГДЕ УГОДНО на столе перед тем, как он ударит. Противоположный игрок может стрелять по какому угодно из своих шаров.
  • Если, после забития всего комплекта своих шаров, игрок закатывает чёрный шар в лузу, в другую нежели он номинировал, он проигрывает и игра окончена.
  • Если игрок забивает последний шар из своего комплекта и чёрный шар в одно и тоже время, это фол и игрок автоматически проигрывает игру.

Как играть в американский бильярд

Разновидности бильярда

Известны следующие исторические разновидности бильярда:

  • Русский бильярд;
  • Польский бильярд;
  • Венский бильярд;
  • Французский бильярд.

Для первой разновидности характерны узкие лузы, не очень упругие борта, что делает удобными нанесение ударов любой силы.

Наиболее популярны следующие разновидности русского бильярда:

Русская пирамида – игра идет шарами белого цвета, размером чуть меньше лузы, числом 16. На каждом шаре за исключением битка стоит номер от 1 до 15. Шар биток выделяется цветом, либо желтый, либо красный.

Московская пирамида – выигрывает тот, кто забьет в лузы первые 8 шаров.

Американка – очки начинаются каждому кто закатит шар в лузу. В результате чего партии получаются очень быстрыми и эмоциональными.

Вторая разновидность бильярда характерна очень большими лузами относительно шаров, борта ниже чем обычно, из-за чего шары легко падают. Сам бильярдный стол небольшой, и предназначен для аккуратной игры. Без преобладания сильных ударов. В третьей разновидности борта выполнены очень упругими, шары легко отражаются. лузы выполнены в плоскости бильярдного стола, а не в бортах. Четвертая разновидность, она же карамбольная, вообще не имеет луз, оснащена очень упругими бортами, бильярдный стол не больших размеров.

Американский бильярд

Изначально в США использовались английские столы для бильярда размером 6*12 футов. Но в 1857 году Майклом Феланом был оформлен патент №19.01 об изобретении нового типа лузы, с этого момента начинается американский бильярд.

Первоначально бильярдные столы размещали у себя владельцы ипподромов, чтобы завлекать к себе игроков, и они могли играть между заездами. Такие комнаты назывались «pool room», отсюда и название – американский пул.

Фелан предложил делать у лузы прямые срезы, в том время как в английском бильярде губы скругленные. Также бильярдный стол в английском бильярде уменьшился до 11 футов в длину, а с 1971 года размер стола стал 10 футов. Размеры лузы был определен в 4 дюйма. Шары с номерами от 1-8 обладают сплошной окраской. С номерами от 9-15 полосатой.

Выделяются следующие разновидности игры:

  • Пул-8. Задачей игроков является забить в лузы либо одноцветные шары, либо полосатые. Последним ударом необходимо забить 8 номер.
  • Пул-9. Удары наносятся битком по шару с минимальным номером. Задача забить 9 шар.
  • Стрейт. Предварительно определяется количество очков, которое символизирует победу игрока. Одно очки начисляется за каждый забитый шар в лузу.
  • Пул -10. Все то же самое что и в игре Пул-9, только шаров 10.
  • Пул -7. Используется 7 шаров, носит тренировочный характер.
  • В одну лузу. Каждый игрок должен забивать шары только в свою лузу, как правило, это угловая. Лузы выбираются до начала игры.
  • Ротация. Игрок должен забивать шары в лузы по порядку номеров, то есть с 1 по 15. Очки игрокам начисляются в соответствии с порядковым номером шара забитого в лузу, то есть за шар с номером 1 – одно очко, с номером 2 – два очка и т.д.
  • Бортовой пул –Очки игроку начисляются в том случае, если шар был забить в лузу от борта. За каждый забитый шар игрок получает одно очко.

Ознакомится с полными правилами игры в американский пуль можно здесь.

С правилами проведения соревнований по американскому пулу можно ознакомится здесь.

 

Пул

Оглавление

1. Общие правила
1.1 Обязанности игрока
1.2 Раскат для определения очередности игры
1.3 Использование игроками оборудования
1.4 Выставление шаров
1.5 Игра битком с руки
1.6 Стандартный заказной удар
1.7 Стабилизация шара
1.8 Восстановление позиции
1.9 Внешнее вмешательство
1.10 Уточнение решения и процедура протеста
1.11 Признание поражения
1.12 Патовая позиция
2. «Девятка»
2.1 Определение очередности разбоя
2.2 Пирамида для «девятки»
2.3 Правильный разбой
2.4 Второй удар партии – пуш-аут
2.5 Продолжение игры
2.6 Выставление шаров
2.7 Стандартные нарушения
2.8 Значительные нарушения
2.9 Патовая позиция
3. «Восьмерка»
3.1 Определение первого разбоя
3.2 Пирамида для «восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
3.4 Открытый стол/ Выбор группы шаров
3.5 Продолжение игры
3.6 Удары, требующие заказа
3.7 Выставление шаров
3.8 Поражение в партии
3.9 Стандартные нарушения
3.10 Значительные нарушения
3.11 Патовая позиция
4. «14.1 с продолжением»
4.1 Определение разбоя
4.2 Пирамида для «14.1»
4.3 Начальный удар
4.4 Продолжение игры и победа в партии
4.5 Удары, требующие заказа
4.6 Выставление шаров
4.7 Ведение счета
4.8 Особые ситуации при установке пирамиды
4.9 Стандартные нарушения
4.10 Нарушение при разбое
4.11 Значительные нарушения
4.12 Патовая позиция
5. Black Ball
6. Нарушения правил
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.14 Три фола подряд
6.15 Замедленная игра
6.16 Неспортивное поведение
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 Приемлемые возможности игроков
7.2 Нарушения правил, являющиеся фолами
7.3 Требования к коляскам
8. Определения, используемые в правилах
8.1 Части стола
8.2 Удар
8.3 Забитый шар
8.4 Доведение до борта
8.5 Шар, выбитый со стола
8.6 Скрэтч
8.7 Биток
8.8 Прицельные шары
8.9 Сет
8.10 Треугольник
8.11 Разбой
8.12 Подход игрока
8.13 Положение шаров
8.14 Выставленные шары
8.15 Восстановление позиции
8.16 Перескок
8.17 Отыгрыш
8.18 Кикс

1. Общие правила

Нижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.

Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.

1.1 ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКА

Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.

1.2 РАСКАТ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ

Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.

Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.

Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
(а) шар перекатывается на половину стола соперника;
(b) шар касается заднего борта более одного раза;
(c) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
(d) шар касается длинного борта; или
(e) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6.9 «Удар при движущихся шарах».

Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
(а) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
(b) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
(c) оба удара выполнены неверно.

1.3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОКАМИ ОБОРУДОВАНИЯ

Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры.
Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).

(а) Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
(b) Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
(c) Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
(d) Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
(e) Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.

1.4 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ

Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.

1.5 ИГРА БИТКОМ С РУКИ

Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола» ) и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».

Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.

1.6 СТАНДАРТНЫЙ ЗАКАЗНОЙ УДАР

В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.

1.7 СТАБИЛИЗАЦИЯ ШАРА

После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».

1.8 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ

В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.

1.9 ВНЕШНЕЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.

1.10 УТОЧНЕНИЕ РЕШЕНИЯ И ПРОЦЕДУРА ПРОТЕСТА

Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей. Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).

1.11 ПРИЗНАНИЕ ПОРАЖЕНИЯ

Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.

1.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.

2. «Девятка»

В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.

2.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ

Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».

2.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕВЯТКИ»

Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба. Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)

2.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ

В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).

2.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ

Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.

2.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ

Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.

2.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ

Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

2.7 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является девятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»

2.8 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

2.9 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)

3. «Восьмерка»

При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.

3.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРВОГО РАЗБОЯ

Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).

3.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ВОСЬМЕРКИ»

Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.

3.3 РАЗБОЙ ПИРАМИДЫ

К разбою применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
(c) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»)
(d) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов: (1) принять позицию на столе;
(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
(e) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(f) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 «Скрэтч»), его соперник имеет право:
(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(g) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
(h) Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.

3.4 ОТКРЫТЫЙ СТОЛ/ ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ

Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.

3.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ

Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.

3.6 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА

При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)

3.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ

Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. 3.3 «Разбой пирамиды» и 1.4 «Выставление шаров».) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

3.8 ПОРАЖЕНИЕ В ПАРТИИ

Игроку присуждается поражение в партии, если он:
(а) совершает фол при забивании восьмерки;
(b) забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
(c) забивает восьмерку не в заказанную лузу;
(d) выбивает восьмерку за пределы стола.

Эти правила не относятся к разбою (см. 3.3 «Разбой пирамиды»).

3.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).

Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом ударе, должен принадлежатьк группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда стол является открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (См. 3.7 «Выставление шаров»)
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»

3.10 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

3.11 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.

4. «14.1 с продолжением»

«14.1 с продолжением», известная также как стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый шар, забитый правильным ударом, приносит одно очко, и первый из игроков, который наберет требуемое количество очков, выигрывает матч. «14.1» является игрой с продолжением в том смысле, что после того, как забиты 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.

4.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗБОЯ

Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»).

4.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «14.1»

Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара — если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника.

4.3 НАЧАЛЬНЫЙ УДАР

К начальному удару применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 «Доведение до борта»). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. 4.10 «Нарушение при разбое»).
Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. 4.11 «Значительные нарушения»).

4.4 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ И ПОБЕДА В ПАРТИИ

Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.

4.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА

Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.

4.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ

Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также выскочившие со стола, должны быть выставлены (См. 1.4 «Выставление шаров»). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды, и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.

4.7 ВЕДЕНИЕ СЧЕТА

Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.

4.8 ОСОБЫЕ СИТУАЦИИ ПРИ УСТАНОВКЕ ПИРАМИДЫ

В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
(а) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
(b) Если пирамиде мешают оба шара — и 15-й, и биток, — все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
(c) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
(d) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).

В любом случае, нет никаких ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.

4.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за исключением ситуаций, перечисленных ниже. Стандартные фолы при игре в «14.1» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола» Игрок получает биток с руки за передней линией (см. 1.5 «Игра битком с руки»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (Все выбитые со стола шары выставляются) 6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии» В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»

4.10 НАРУШЕНИЕ ПРИ РАЗБОЕ

Нарушение правил при выполнении разбоя наказывается потерей двух очков, как указано в Правиле 4.3 «Начальный удар», а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.

4.11 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ

В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется. Все 15 шаров устанавливаются в пирамиду, и игрок, допустивший нарушение, должен выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному удару.
В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

4.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игроки должны снова выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.

5. Black Ball

(Раздел не переведен, поскольку в России данная игра не культивируется. – Прим. пер.)

6. Нарушения правил

Нижеперечисленные действия являются нарушениями при игре в пул в случае их включения в правила конкретной игры. Если в процессе одного удара совершается несколько нарушений, учитывается только самое значительное из них. Если фол не объявлен до начала следующего удара, считается, что нарушения не было.

6.1 ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ИЛИ ВЫЛЕТ СО СТОЛА

Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, удар является фолом. См. 8.3 «Забитый шар» и 8.5 «Шар, выбитый со стола».

6.2 УДАР ПО НЕПРАВИЛЬНОМУ ШАРУ

В играх, правила которых требуют, чтобы биток первым коснулся определенного шара или шаров какой-либо группы, фолом является первое касание битком любого другого шара.

6.3 НЕТ КАСАНИЯ БОРТОВ ПОСЛЕ СОУДАРЕНИЯ ШАРОВ

Если при ударе не забит ни один шар, после соударения битка с прицельным шаром по меньшей мере один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть доведен до борта, в противном случае удар является фолом (См. 8.4 «Доведение до борта»).

6.4 НОГА НЕ КАСАЕТСЯ ПОЛА

Если ни одна нога игрока, выполняющего удар, не касается пола в момент контакта наклейки кия с битком, удар является фолом.

6.5 ШАР ВЫБИТ СО СТОЛА

Фолом является выбивание шара за пределы стола. Требуется ли выставить шар или нет, зависит от правил конкретной игры (см. 8.5 «Шар, выбитый со стола»).

6.6 КАСАНИЕ ШАРА

Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения любого прицельного шара, кроме случаев обычного взаимодействия между шарами во время ударов. Фолом также является касание, перемещение или изменение траектории движения битка, кроме случаев, когда предстоит сделать удар с руки, или случаев обычного контакта наклейки кия с битком при ударном движении вперед. На игроке, находящемся у стола, лежит ответственность за контроль предметов, которые могут быть вовлечены в такого рода нарушение правил, например, мелок, машинки, а также одежда, волосы игрока, части его тела и биток, когда он находится в руке.
Если такой фол совершен случайно, он считается стандартным нарушением, но если преднамеренно, он подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».

6.7 ДВОЙНОЙ УДАР/ ВПЛОТНУЮ СТОЯЩИЕ ШАРЫ

Если кий контактирует с битком более одного раза в процессе удара, это является фолом. Если биток расположен поблизости от прицельного шара, но не касается его, и наклейка кия при контакте битка с прицельным шаром все еще соприкасается с битком, удар является фолом. Если биток стоит очень близко к прицельному шару, и игрок при ударе едва задевает последний битком, то удар считается не нарушающим первого абзаца данного правила, даже если предположить, что наклейка кия все еще могла сохранять контакт с битком при соударении шаров. Однако если биток соприкасается с прицельным шаром до начала удара, разрешается наносить удар полностью или частично в направлении этого прицельного шара (при условии, что в этот шар разрешено попадать в соответствии с требованиями правил конкретной игры), и если при таком ударе прицельный шар приходит в движение, считается, что это произошло вследствие воздействия на него битка. (Но даже если выполнять удар в сторону стоящего вплотную шара разрешено, требуется принять меры предосторожности, чтобы не нарушить требований первого абзаца в том случае, если поблизости находятся другие шары.)

Считается, что биток не касается ни одного шара, если только судья или соперник не определят его стоящим вплотную. Ответственность за получение такого определения возлагается на игрока, выполняющего удар. Нанесение удара в сторону от вплотную стоящего шара не означает контакта с данным шаром, если только это не оговорено особо в правилах конкретной игры.

6.8 ПРОПИХ

Фолом является сохранение контакта между наклейкой кия и битком более продолжительного, чем при нормальных ударах.

6.9 УДАР ПРИ ДВИЖУЩИХСЯ ШАРАХ

Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре, находится в движении или вращается.

6.10 НЕПРАВИЛЬНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ БИТКА

Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.

6.11 НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА ИЗ-ЗА ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ

Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.

Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры.

6.12 КИЙ НА СТОЛЕ

Если игрок использует свой кий для выцеливания удара, помещая его на столе, и не придерживает при этом рукой, удар является фолом.

6.13 ИГРА ВНЕ ОЧЕРЕДИ

Неумышленная игра вне своей очереди является стандартным нарушением. Как правило, игру следует продолжить из той позиции, которая сложилась после удара вне очереди. Если же игрок выполняет удар вне очереди умышленно, его действия расцениваются как неспортивное поведение (Правило 6.16).

6.14 ТРИ ФОЛА ПОДРЯД

Если игрок совершает фол три раза подряд, без правильного удара между ними, это является значительным нарушением. В играх, где счет ведется по партиям, таких, как «девятка», фолы должны произойти в рамках одной партии. В некоторых играх, к примеру, «восьмерке», это правило не применяется.

Судья должен предупредить игрока, имеющего два фола подряд, при его очередном подходе к столу, о том, что у него два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.

6.15 ЗАМЕДЛЕННАЯ ИГРА

Если, по мнению судьи, игрок играет слишком медленно, он может попросить игрока делать это быстрее. Если игрок не ускоряет свою игру, судья может установить лимит времени на удар, который будет распространяться на обоих участников матча. Если игрок превысит отведенное на удар время, ему объявляется стандартное нарушение, и входящий игрок вознаграждается в соответствии с правилами, применимыми к конкретной игре (также может быть применено Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).

6.16 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания — предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.

Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:
(а) попытки отвлечь соперника;
(b) изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
(c) выполнение удара умышленным киксом;
(d) продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
(e) тренировки в течение матча;
(f) нанесение разметки на стол;
(g) задержку игры;
(h) ненадлежащее использование оборудования.

7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников

7.1 ПРИЕМЛЕМЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОКОВ

Все игроки должны иметь ограничения подвижности, требующие использования инвалидных колясок, такие, как параплегия, квадруплегия, ампутация, либо какую-либо другую инвалидность. В некоторых случаях для подтверждения инвалидности может потребоваться письменное свидетельство врача.

7.2 НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ ФОЛАМИ

(а) Игрок должен сохранять сидячее положение во время выполнения удара (по крайней мере одна ягодица должна касаться сиденья или подушки на сиденьи). В случае использования подушки она должна оставаться плоской и ровно покрывать сиденье коляски. Подушка не может быть взбита в складки ногами или ампутированными конечностями игрока. Игрок не может сидеть на колесе или опираться на руки. Точка, на которой находятся ягодицы игрока на сиденьи или подушке, должна быть не выше 27 дюймов (68,5 сантиметров) от поверхности, по которой движется коляска в обычном рабочем состоянии.

(b) Ноги игроков не должны располагаться на полу при выполнении удара. Игроки не должны использовать свои ноги или культи как точку опоры о какую-либо часть стола или коляски при выполнении удара.

(c) Игрокам не разрешается использовать какие-либо вспомогательные средства, такие, как удлинители киев, специальные машинки и т.д. Игроки не должны получать помощь при непосредственном выполнении удара (хотя другой человек может подержать машинку, но не должен при этом помогать движению кия). Если игроку требуется помощь для передвижения вокруг стола, другой человек может оказать ее, но он не должен прикасаться к коляске непосредственно во время удара.

Нарушения вышеперечисленных правил считаются подпадающими под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение» и наказываются следующим образом: 1-е нарушение – биток с руки для соперника с любого места стола; 2-е нарушение – поражение в текущей партии; 3-е нарушение – поражение в матче. Судья может выбрать иное наказание в зависимости от природы нарушения.

7.3 ТРЕБОВАНИЯ К КОЛЯСКАМ

Коляски с возможностью приведения в вертикальное положение не могут быть использованы в таком положении. Коляска игрока должна быть чистой и в хорошем рабочем состоянии.

8. Определения, используемые в правилах

В тексте настоящих правил используются следующие определения.

8.1 ЧАСТИ СТОЛА

Нижеследующие определения частей стола относятся к приведенной диаграмме. Некоторые детали относительно точного размера и положения можно найти в «Требованиях к оборудованию» WPA. Подробности на сайте WPA www.wpa-pool.com

Стол состоит из деревянных бортов (поручней), упругих бортов, игровой поверхности и луз. Задняя часть стола — та, где обычно выставляют пирамиду шаров, а передняя — та часть, где обычно находится биток при начальном ударе.

«За передней линией» — это пространство между передним коротким бортом и передней линией, не включающее в себя переднюю линию.

Упругие борта, верхние части поручней, лузы и вкладыши луз являются частью бортов (поручней). Как показано на диаграмме, на игровой поверхности стола существует четыре «линии»: продольная линия, проходящая по вертикальной оси стола;
передняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к переднему борту;
задняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к заднему борту;
центральная линия между средними лузами.

Линии размечаются только так, как описано ниже.

В борта (поручни) могут быть вмонтированы особые метки, именуемые бриллиантами или точками, которые отмечают 1/4 ширины и 1/8 длины стола, измеренной от одного носика упругого борта до другого.

На игровой поверхности, которая является плоской частью стола, покрытой сукном, должна быть нанесена следующая разметка, если она используется в конкретной игре:
задняя отметка, где пересекаются задняя и продольная линии;
передняя отметка, где пересекаются передняя и продольная линии;
центральная отметка, где пересекаются центральная и продольная линии;
передняя линия;
продольная линия на отрезке между задней отметкой и задним коротким бортом;
треугольник, либо сплошной линией, либо вспомогательными метками, в зависимости от конкретной игры.

8.2 УДАР

Удар начинается в момент контакта наклейки кия с битком вследствие поступательного ударного движения кия, которое направлено вперед. Удар заканчивается, когда все шары, находящиеся в игре, закончат свое движение и вращение. Удар считается правильным, если игрок не совершил нарушения в процессе удара.

8.3 ЗАБИТЫЙ ШАР

Шар считается забитым, если он приходит в состояние покоя в лузе ниже игровой поверхности стола или попадает в систему ската шаров. Шар, который находится на самом краю лузы и частично опирается на другой шар, считается забитым, если устранение поддерживающего шара приведет к падению первого шара в лузу.

Если шар останавливается возле края лузы и остается очевидно неподвижным в течение пяти секунд, он не считается забитым, если впоследствии он сам собою упадет в лузу. Подробнее см. 1.7 «Стабилизация шара». Судья должен принять меры, чтобы в течение этих пяти секунд не был совершен другой удар. Шар, отраженный из лузы обратно на игровую поверхность, не является забитым. Если биток касается шара, который уже является забитым, то он также считается забитым в лузу независимо от того, останется он в лузе или нет. Судья должен вынимать забитые шары из переполненной или почти заполненной лузы, но ответственность за выполнение этой обязанности возлагается на игрока, производящего удар.

8.4 ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА

Шар считается доведенным до борта, если он не находился в контакте с этим бортом, а затем касается его. Шар, который перед началом удара соприкасался с бортом (про такой говорят «шар находится на борту»), считается доведенным до этого борта только в том случае, если он покидает этот борт и затем возвращается к нему. Шар, забитый в лузу или выбитый со стола, тоже считается доведенным до борта. Шар не считается находящимся на борту, если он не был объявлен таковым либо судьей, либо игроком, выполняющим удар, либо его соперником. См. также Инструкцию 27 «Объявление шаров стоящими вплотную».

8.5 ШАР, ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА

Шар считается выбитым со стола, если он приходит в состояние покоя за пределами игровой поверхности стола, но при этом не является забитым. Также выбитым со стола считается шар, который покинул бы пределы стола, если бы не попал в посторонний объект, такой как элемент освещения, мелок или игрок, что заставило шар вернуться на стол.

Шар, который касается верхней части борта (поручня), не считается вылетевшим со стола, если после этого он возвращается на игровую поверхность или попадает в лузу.

8.6 СКРЭТЧ

Удар, при котором биток падает в лузу, называется скрэтч.

8.7 БИТОК

Битком является шар, по которому игрок наносит удар наклейкой кия. Традиционно этот шар белого цвета, но он также может быть помечен логотипом или точками. В лузных видах бильярда оба игрока используют один и тот же биток.

8.8 ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ

В прицельные шары направляют биток, обычно в стремлении забить их в лузы. Как правило, они пронумерованы от единицы до числа шаров, используемых в игре. Цвета и метки на прицельных шарах оговариваются «Требованиями к оборудованию» WPA.

8.9 СЕТ

В некоторых случаях матч может быть разделен на части, именуемые сетами, причем для победы в матче необходимо выиграть определенное число сетов. В свою очередь, для победы в каждом сете необходимо определенное количество выигранных очков или партий.

8.10 ТРЕУГОЛЬНИК

Треугольник является обрамляющим устройством, которое используется для установки шаров в пирамиду для выполнения начального удара игры. Кроме того, так могут называть зону установки пирамиды.

8.11 РАЗБОЙ

Разбоем называется начальный удар матча или партии в зависимости от конкретной игры. Разбой происходит, когда прицельные шары установлены в пирамиду и выполняется удар битком, расположенным за передней линией, как правило, в расчете разбить пирамиду на отдельные части.

8.12 ПОДХОД ИГРОКА

Подходом игрока у стола называется его визит к столу в порядке своей очереди. Он начинается с того момента, когда он получает право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, после которого ему более не разрешено выполнять удар. В некоторых играх игрок может принять решение не выполнять своего подхода в определенных ситуациях, когда обычный порядок игры приводит к его очереди, и в таком случае тот игрок, что находится у стола, продолжает свой подход (например, пуш-аут в «девятке»). Игрок, чья очередь выполнять удар, также называется «бьющим».

8.13 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ

Положение шара на столе определяется вертикальной проекцией его центра на игровую поверхность. Шар считается расположенным на линии или отметке, если его центр находится непосредственно над этой линией или отметкой.

8.14 ВЫСТАВЛЕННЫЕ ШАРЫ

В некоторых играх прицельные шары необходимо помещать на игровую поверхность помимо случаев установки новой пирамиды. Такие шары называются выставленными. См. также 1.4 «Выставление шаров».

8.15 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ

В случае, если положение шаров нарушено, правилами игры может быть предписано восстановить их в первоначальной позиции. Судья должен вернуть шары в изначальное положение как можно более точно.

8.16 ПЕРЕСКОК

Перескоком является удар, при котором биток перепрыгивает через препятствие, такое, как прицельный шар или часть упругого борта. Будет ли подобный удар признан правильным, зависит от того, каким способом он выполнен, и от намерения бьющего. Обычно правильный перескок выполняется кием, расположенным под углом к поверхности стола, и ударом, направленным в ее сторону, вследствие чего биток отражается от нее.

8.17 ОТЫГРЫШ

Удар называется отыгрышем, если выполняется в ходе игры, которая предусматривает заказные удары, и игрок до выполнения удара объявил судье или сопернику о том, что удар будет «отыгрышем». По завершении отыгрыша право удара переходит к другому игроку.

8.18 КИКС

Кикс происходит, когда наклейка кия соскальзывает с битка, как правило, по причине того, что удар нанесен слишком далеко от центра битка или наклейка была недостаточно хорошо намелена. Обычно кикс сопровождается резким звуком, его признаком является пятно на наклейке. Хотя некоторые киксы и сопровождаются контактом боковой части кия с битком, считается, что такого контакта не произошло, если только он не явно очевиден. «Зачерпывающий» удар, при котором наклейка одновременно контактирует с битком и игровой поверхностью стола, заставляя биток отрываться от сукна, считается киксом. Обратите внимание, что умышленный кикс подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».

9. «Десятка»

«Десятка» является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, и это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Удары, требующие заказа»).

9.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ

Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».

9.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕСЯТКИ»

Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме треугольника, шар номер 1 находится на вершине треугольника и на задней отметке, а шар номер 10 в центре треугольника. Остальные шары располагают в пирамиде произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)

9.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ

В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).

9.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ

Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар. Шар номер 10, забитый при выполнении пуш-аута, выставляется, нарушение правил не объявляется.

9.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА

При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах – кроме десятого, который выставляется. (См. 8.17 «Отыгрыш»)

9.6 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ

Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), все другие шары, забитые при этом ударе, остаются в лузах (кроме десятого, см. 9.7 «Выставление шаров») он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок по заказу забивает шар номер 10, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.

9.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ

Если шар номер 10 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, без объявления заказа или не в заказанную лузу, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

9.8 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является десятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»

9.9 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ

Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

9.10 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ

В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)

правил игры в пул

Введение

GameColony Pool предлагает две самые популярные бильярдные игры, в которые играют во всем мире: 8-шар и 9-шар.

Перемещение кия и стрельба
Кий можно перемещать и вращать с помощью левой кнопки мыши или клавиш со стрелками. Чтобы ударить по битку (полностью белый шар), кий нужно отвести назад правой кнопкой мыши или с помощью регулятора мощности, доступного с помощью левой кнопки мыши.Как только вы будете удовлетворены направлением и силой кия, вы готовы к удару по мячу.
Есть несколько способов ударить по мячу:
  • Если вы использовали правую кнопку мыши для оттягивания реплики, проще всего нажать на нее, отпустив эту правую кнопку мыши.
  • Если вы использовали силовой ползунок, для удара по мячу дважды щелкните ползунок или нажмите и удерживайте пробел
Сила удара зависит от того, насколько далеко отведен кий — чем дальше, тем больше сила.Когда кий готов нанести удар по битку, прицельные шары, расположенные непосредственно вдоль линии удара, отображаются белым или красным цветом. Прицельные шары с белым хилитом представляют собой шары, которые можно ударить. Направление хилита соответствует начальному направлению прицельных шаров (если они не сталкиваются с препятствиями на своем пути).
Круглый Cue Control (также известный как English Control) слева от стола имеет перекрестную цель посередине. Его можно использовать для изменения направления удара битка.Например, перекрестную цель можно переместить из центра (по умолчанию) в сторону элемента управления кием, чтобы кий ударял по битку с вращением.

Правила игры в 8 мячей

Цель игры в пул с 8 шарами состоит в том, чтобы один игрок забил свой набор назначенных ему шаров 1-7 (твердые) или 9-15 (полосы), а затем законно забил в лузу шар 8.

Перерыв

Первый игрок, который стартует (ломает стойку, чтобы начать игру), определяется случайным образом.После этого перерыв будет поочередно между игроками в будущих играх за одним столом, независимо от того, кто выиграл эту последнюю игру. Разбившийся игрок должен ударить битком по стойке. В противном случае перерыв становится незаконным, и ход переходит к сопернику. Любые шары, забитые при перерыве, остаются в лузу.

Если во время перерыва игрок забивает шар, отличный от восьмого шара или битка, тот же ход продолжается. Если на брейке не было забито ни одного шара, ход переходит к следующему игроку.Независимо от того, забит ли шар на брейке или нет, стол по-прежнему считается «открытым» (т. Е. Выбор игры в полоски или полоски по-прежнему остается открытым).

Выбор твердых тел или полос

Выбор полос или сплошных полос на изломе не определяется. Выбор определяется только тогда, когда игрок правильно забивает первый мяч после перерыва. Если игрок забивает и твердую, и полосу в одном броске, он / она должен выбрать, какой группой мячей он хочет сыграть.Если стол открыт и игрок первым ударяет по 8-мячу, это считается фолом, и ход переходит к следующему игроку, который получает мяч в руке. Если при этом фоле были забиты какие-либо шары, они остаются в лузу, и стол по-прежнему считается «открытым». Если шар-восьмерка забит в лузу, когда это не является правильным броском, игра заканчивается, и игрок, который незаконно забил шар-восьмерку, проигрывает игру. После того, как сплошные полосы и полосы были назначены, считается нарушением удар по мячу другого игрока раньше вашего.Если это происходит, ход игрока заканчивается, и все забитые шары остаются в лузу.

Legal Shots

Стрелок должен ударить по мячу, который принадлежит его группе шаров, прежде чем будет нанесен удар по 8-мячу или по мячу из группы его соперника (если только стол не открыт или 8-мяч является единственным допустимым ударом). Допускается касание битком рельса перед ударом по мячу.

Незаконные выстрелы

Попадание битка в лузу — это называется «царапина».

  • Биток первым ударяет по 8-шару (если это не единственный допустимый удар).
  • Биток первым ударяет по одному из шаров соперника.
  • Биток не ударяется о направляющую или допустимый шар.

    Что происходит после неправильного выстрела

    В большинстве случаев неправильный бросок является фолом, и противник получает мяч в руку. «Шар в руке» означает, что игрок может поместить биток в любое место на столе и стрелять в любом направлении.Когда игроку предоставляется мяч в руке после неправильного брейка, мяч может быть помещен только за головную тетиву и выполнен только вперед. Если прицельный шар забит неправильно, он остается в лузу.

    Игра в восьмерку

    Когда шар-восьмерка является правильным броском для игрока, царапина или фол НЕ приводят к проигрышу в игре, если шар-восьмерка не забит в лузу. Однако мяч в руке будет у следующего игрока. При игре 8-шаром стрелок должен обозначить лузу.Карман обозначается стрелкой, направленной вниз. Чтобы изменить назначенный карман, игрок должен щелкнуть по желаемому карману, и направленная вниз рука будет служить индикатором выбранного кармана.

    Переключение оборотов

    Ход игрока может охватывать один или несколько выстрелов. Ход игрока продолжается до тех пор, пока игрок правильно забивает прицельные шары. Ход игрока заканчивается, когда игрок выполняет удар, который является неправильным и считается фолом, не может забить разрешенный прицельный шар или забивает мяч группы соперника.Если игрок забивает мяч из группы соперника, противник игрока получит мяч в руку только в том случае, если мяч был забит неправильно. Забивать мяч соперника в лузу в свой ход, если биток первым ударяет по разрешенному прицельному шару, не считается незаконным и не считается фолом. Это просто заканчивает ход игрока.

    Проигрыш

    Игрок проигрывает из-за любой из следующих ошибок:

  • Фол при попадании 8-Ball в лузу.
  • Установка шара-восьмерки в лузу, отличную от той, которую он назначил.
  • Попадание в лузу 8-Ball, когда это не разрешенный прицельный шар.
  • Забивание шара-восьмерки при ударе с последним мячом из группы шаров игрока.

    Примечание: игра НЕ проиграна, если игрок получает царапину или фол при игре 8-шаром, пока восьмой шар не забит в лузу.


    Опция с 9 шарами

    В 9-шар играют девятью шарами с номерами 1–9 плюс биток. При каждом ударе биток должен сначала коснуться самого нижнего шара на столе, иначе это будет фолом.Ход игрока продолжается до тех пор, пока игрок не промахнется, не нарушит правила или не выиграет игру, утопив 9-шар. После пропущенного броска другой игрок должен бросить мяч с того места, где он лежит, если только не произошел фол, и в этом случае у игрока мяч в руке. Игроки не обязаны объявлять какие-либо удары, включая мяч 9. Игра заканчивается, когда игрок правильно тонет 9-шар или когда игрок нарушает правила.

    The Break
    Случайно выбирается игрок, который ломается первым. Перерыв чередуется в последующих играх за одним и тем же столом.Игрок должен первым ударить по 1-му мячу и либо забить мяч в лузу, либо отбить четыре или более мячей о поручень. В противном случае перерыв становится незаконным.

    Фолы
    Если игрок нарушает правила, ход переходит к сопернику. Никакие мячи не возвращаются на свои позиции, кроме 9-мяча. После фола соперник получает мяч в руку.
    Следующие ошибки считаются фолами:

  • Если биток первым касается не самого нижнего шара на столе, то это фол.
  • Если ни один шар не забит и ни один шар не попал в рельс, это является фолом.
  • Неверный перерыв, как описано выше, является фолом.

    Если игрок нарушает правила при трех последовательных бросках в игре, он проигрывает.

    Конец игры
    Игра заканчивается, когда игрок законно тонет 9-шар или когда игрок проигрывает игру в результате фола.

    Опция банковского снимка

    Таблицы с включенной опцией банковского обслуживания помечены буквой B в списках таблиц.В заголовке окна таблицы также есть «Банковское дело».

    С опцией банковского обслуживания:

  • последний (выигрышный) выстрел в игре должен быть «банковским». Это означает, что последний шар (8-й или 9-й) НЕ идет прямо — он должен быть забит с перил. Если мяч забивается прямо в указанную лузу (не посредством банковского удара), противник получает «мяч в руке».
  • В игре с 9-мя шарами с опцией Banking 9-й шар может быть забит только как самый последний шар с помощью Banking Shot.

    В остальном правила такие же.

    Синхронизация и проверка ударов
    Чтобы гарантировать, что удары пула и их результаты не могут быть неверно истолкованы или изменены каким-либо отдельным игроком, каждое движение / выстрел пула (а также все ходы в других играх GC) проверяются не только на компьютерах отдельных игроков, но и на центральном сервере, защищенном брандмауэром.

    В редких случаях, когда графические вычисления движений мяча на компьютерах отдельных игроков не совпадают с вычислениями сервера, позиция от доверенного защищенного сервера заменяет индивидуальную позицию.Когда это происходит, может появиться визуальный эффект, показывающий небольшую корректировку положения мячей на столе.

    Конечный результат, однако, обеспечивает полную синхронизацию с надежным источником, в отличие от иногда «ненадежных» или необычных компьютеров отдельных игроков.

    Очки и матчи

    По умолчанию все игры в пул состоят из 1 очка (одного очка), и игрок, выигравший единственную 1 очко в одной игре, становится победителем. В качестве настольного варианта можно настроить многоточечные игры (или матчи).Например, за 3 пт. (3 очка) матч, игрок, который первым наберет 3 очка, побеждает в матче. Победа в любой отдельной игре в матче не обязательно должна быть последовательной. Многоточечные бильярдные матчи проводятся во многих наземных турнирах по бильярду.

  • Правила пула — принципы, методы, ресурсы бильярда и пула

    Во-первых, вот несколько важных определений :

    • правильный выстрел : При правильном ударе и отсутствии фола вы должны связаться с официальным OB, а затем что-то (CB или OB) должно быть загнано в подушку или в карман.
    • допустимый ход : одиночный удар концом кия по CB с поступательным движением кия вперед.
    • фол : царапина, двойной удар, отсутствие ноги на полу, мяч оттолкнулся от стола, касание мяча или столкновение с мячом, совок, толчок, преднамеренная ошибка.

    Следующее видео предоставляет хороший обзор всего, что вам нужно знать о том, как идентифицировать, обнаруживать и избегать фолов в пуле. Он основан на Всемирных стандартизированных правилах Всемирной ассоциации пула и бильярда (WPA) («официальные правила пула») , которые также признаны и используются Бильярдным конгрессом Америки (BCA) и многими международными турнирами и организациями пула. .

    Вот краткое изложение правил для 8 и 9 мячей, основанное на официальных правилах WPA. А вот одностраничное резюме для 8-ball (версия PDF, редактируемая версия Word), подходящее для публикации в баре (созданное Натаном Роудсом, Ньюпорт, Род-Айленд).

    Хороший способ попрактиковаться и проверить свое понимание того, как и когда фиксировать фолы, — это пройти тест по правилам пула .

    Задокументированные правила для различных систем лиг можно найти ниже.Правила немного отличаются от официальных правил WPA, но ненамного. Подробное описание различий можно найти здесь:

    различий между правилами лиг APA, BCAPL и VNEA

    Неопытные игроки в барах, которые не знают официальных правил пула, часто играют по правилам бара .

    Существует также множество «неписаных правил» этикета пула , касающихся того, как правильно вести себя во время игры, которым, как ожидается, следует следовать:

    Вот полезный одностраничный раздаточный материал, в котором резюмируются правила этикета, продемонстрированные в видео.

    Нет. Это позволит делать двойные удары, промахи, толчки, броски в прыжке (см. Страницу ресурсов по фолам) и многое другое, что может быть нежелательным дополнением к игре. Для получения дополнительной информации и примеров см. «Юридические нарушения» (BD, 16 ноября) и «Скромное предложение» (BD, январь 2006 г.).

    Все изменения правил CSI / BCAPL / USAPL, перечисленные на странице различий правил лиг, кажутся улучшениями, поэтому их следует учитывать. Вот еще несколько:

    • В общем, удалите как можно больше правил и нарушений, чтобы сделать игру менее утомительной, более дружелюбной (для игроков, судей и зрителей) и более простой для изучения и понимания неопытными игроками.
    • Разрешить человеку использовать кий с CB в руке и любой частью своего тела для прицеливания и измерения предметов, а также позволять ставить кий, не касаясь его рукой.
    • Измените правило легального попадания «пригнано к подушке», чтобы OB, замороженный на подушке, пораженный мячом (CB или OB), считался «прижатым к подушке».
    • Вместо традиционных правил «все фолы по мячу» или «только фолы по CB», следующий может быть менее жестким компромиссом, который легче реализовать с меньшим количеством потенциальных аргументов и разочарований: Прикосновение к CB является фолом (когда у вас нет мяча в руке) или перемещать любого OB до или во время выстрела. Если вы случайно коснетесь (но не переместите) OB своей рубашкой, волосами, рукой, рукой или кием, фол не будет объявлен.
    • Когда действует правило трехочкового разрыва, требование, касающееся касания мячом головной тетивы, должно быть изменено обратно на пересечение головной тетивы. О том, находится ли мяч на кухне, всегда следует судить по тому, где точка покоя мяча находится относительно верхней струны.
    • Правила, касающиеся механических мостов, должны быть изменены, чтобы разрешить использование одного или двух механических мостов любым способом, которым игрок выбирает мост для удара.Это узаконит все варианты творческого моста, показанные в этом видео.
    • Подумайте о том, чтобы исключить или изменить «пуш-аут» как вариант после 9-брейка. Это сбивает с толку неосведомленных фанатов, замедляет игру, а удача (хорошая и плохая, даже после перерыва) — естественная и захватывающая часть игры. Выталкивание можно было просто исключить как вариант. Игроку, контролирующему стол после перерыва, вместо этого может быть предоставлена ​​возможность стрелять или сделать так, чтобы противник стрелял.В качестве альтернативы, требуйте отталкивания после каждого перерыва (хотя это было бы радикальным изменением того, как ведется игра).
    • Подумайте о том, чтобы сделать правила игры с 10 шарами такими же, как с правилами игры с 9 шарами (без ответных ударов, подсчет промахов), чтобы избежать ненужной путаницы.
    • Подумайте о том, чтобы установить правила разбивки с 9 мячами в соответствии с более современными стандартами (например, стойка 9 на месте, выход из штрафной, действует правило 3 точек, шаблон для разбивки, случайное размещение, кроме 1), который решает многие из проблемы связанные с перерывом.

    Др.Дэйв поддерживает этот сайт бесплатно, без рекламы . Если вы цените бесплатных ресурсов , рассмотрите возможность одноразового или ежемесячного пожертвования , чтобы показать свою поддержку :

    Правила и стратегия игры в бильярд с 8 шарами

    8-Ball Pool (также называемый «Hi-Low Pool» или «Stripes and Solids») — самая популярная игра в пул и главная цель 30 миллионов американских игроков и миллионов других в Европе и Азии (где часто встречаются шары красного и желтого цветов. заменить полосы и твердые тела).

    8-Ball, пожалуй, самая популярная настольная игра в мире. В лигах 8-Ball по всей стране проходят миллионы игроков, а в гигантских открытых турнирах принимают участие тысячи или десятки тысяч участников за одно событие.

    Правила просты, игра красочная. Разбейте стойку мощным открытым ударом, если только вы не хотите вместо этого безопасно сломаться, выберите сплошные или полоски и стреляйте, забивая 8-шар последним для победы.

    Однако внешняя простота 8-Ball противоречит его безупречной стратегии.Top 8-Ball требует более творческого мышления, чем ротационные игры, такие как 9-Ball, плюс более продуманная последовательность ударов с точным контролем битка. У вас есть до семи вражеских шаров, которые блокируют ваши пути, когда вы выбираете высокие или низкие шары.

    Упрощенные правила игры в 8 мячей

    Карлина Тетерис / Getty Images

    Ваша цель, описанная в «официальных» правилах игры с 8-мя шарами (в зависимости от используемой лиги, турнира или местных правил), состоит в том, чтобы забить свой набор прицельных шаров с номерами от 1 до 7 («низкие» или «твердые») или с 9 по 15. («максимумы» или «полосы») перед тем, как забить 8-шар лузами при объявленном ударе.

    ** Возникает много споров о том, чтобы забить восьмерку при брейке. Вы проиграете или выиграете, если он будет забит на перерыве? В некоторых местных «сводах правил» говорится, что это потеря, но многие не согласны с этим беспорядком.

    Во многих случаях восьмерка на перерыве — это победа. И это должен быть выигрыш , это означает, что вы рисковали разбить шары достаточно сильно, чтобы разбить восьмерку.

    Но там, где ваши местные правила утверждают, что потопить восьмерку — это потеря, убедитесь, что ваш оппонент поставил плотно .Во всех играх противник должен всегда плотно стоять в стойке, но плотная стойка помогает гарантировать, что шар-8 не будет сильно двигаться при снэпе. Судьи, у которых в этих играх было много 8- или 9-мячей, будут подвергнуты проверке за неправильную расстановку ставок! **

    Вызов лунок для индивидуальных бильярдных ударов, где местные правила 8-Ball позволяют добавить гибкости — идет ли мяч прямо в лузу, приближается, прежде чем тонуть, или летит по воздуху к лунке, как баскетбольный мяч к кольцу, вы сохраняете свою очередь.

    Чтобы начать игру, сделайте открытый брейк, разбивая шары. Хотя спорный вопрос, является ли разбить 8-Ball жестко (или вообще сломать!) Мудрой идеей. Ваш ход продолжается, если на брейке забит шар. Если нет, ваш противник начинает свой ход.

    Самый справедливый способ продолжить — иметь открытый стол, несмотря на то, что было положено в карман. Даже если вы затопили три твердых тела и ни одной полосы, после разрыва вы должны сделать точный выстрел, чтобы гарантировать твердость.

    Как только ваш набор определен, вы должны «играть чисто», ударяя прицельный шар, один из шаров из вашего набора полос или твердых тел, первый при любом последующем ударе.Неспособность ударить свой сет первым (или точный удар по одному с последующей неспособностью загнать хотя бы один шар в лузу или направляющую) дает противнику мяч в руке.

    Шар в руке присуждается после любого царапания кия. С мячом в руке одна мера предназначена для ускорения игры, а вторая заключается в том, что прицельные шары, забитые неправильно, остаются внизу и не возвращаются на стол. Технически игрок мог использовать свой ход, чтобы толкнуть мяч соперника прямо в лузу!

    Правила BCA, которые открывают путь к приятной игре, предусматривают, что царапина на 8-мяче не является проигрышем для игры , если не попадает в лузы для 8-мячей при одном и том же броске.(Это необычное правило было установлено, чтобы положить конец длительной оборонительной схватке, когда игроки боялись потревожить шар-восьмерку рядом с лузовой).

    Забивание шара-восьмерки в лузу не в ту лузу (отличную от лузы) или при любом ударе до того, как ваш сет будет очищен, — это немедленная потеря игры.

    Берегитесь врага при прорыве с восьмеркой

    Мэтт Шерман

    Более сложная по стратегии, чем 9-Ball, целых семь вражеских шаров ждут каждого мощного открытого 8-Ball Break.Весь сет вашего оппонента может создавать опасности на столе.

    Игрок с нашивками «готов» бросить восьмерку и выиграть, очистив весь свой набор от ткани. Но очевидная луза «А» полностью заблокирована шарами 2 и 7. Солидс играл с умом или ему повезло. Стрелку с полосками следовало бы давно очистить два и семь или же сыграть битком в другое место, чтобы забить восьмой шар в другом месте.

    Сразу после открытого брейка эти два солидных мяча должны были быть внимательно рассмотрены игроками и игроками.Глупые игроки бездействуют до того, как вынуждены рассматривать проблемы с мячом.

    8-Ball предоставляет восемь друзей и семь врагов на каждом столе из 15 прицельных шаров. В этом случае, судя по нашим файлам перерывов на 8-Ball, «держать друзей близко, а врагов ближе» было неправильным поступком!

    Защитите ключевой мяч любой ценой!

    Мэтт Шерман

    Рисунок 2 иллюстрирует принцип действия ключевого мяча в пуле с 8 шарами. Опять же, шар-8 легко поместится в карман А, но какой шар будет сыгран последним?

    Лучше всего подходит с четырьмя шарами на этой диаграмме, и как только биток остановится там, где сейчас находятся четверо, вероятно, сделанное с остановочным выстрелом, перекатывающим четверку в одну из трех других показанных лунок, все в порядке и прямо на восьмерку для Pocket A.Игра закончена.

    1-мяч, конечно, должен будет оторваться в ближайшее время, когда-то задолго до четверки, чтобы расчистить путь, предназначенный для выигрышной игры 8-мяча. Но 4-мяч — это ключ к победе и сохраненный для предпоследнего в качестве ключа этой игры .

    Ответ — это умный ход, и часто даже тогда, когда противник берет мяч в руку. Игрокам не нравится играть против них, но им также не нравится, когда другие выигрывают!

    Лучший бильярд — Правила одного пятнадцати шаров

    One Fifteen Ball

    ТИП ИГРЫ Восьмерка (часто называемые полосками и сплошными пятнами) — уникальная игра, которая, несомненно, наиболее распространенная игра в карманный бильярд в Соединенных Штатах.Это разновидность той игры, в которой применяются особые правила к 1-мячу и 15-мяч. 1 и 15 мячей называются «специальными мячами». в этой игре.

    ИГРОКОВ Две (или две команды).

    МЯЧИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15, плюс биток.

    СТОЙКА Стандартный треугольник стойка с вершиной на уровне стопы и мячом-восьмеркой в ​​центре треугольник. По одному мячу из каждой группы кладется на два задних угла. 1 мяч помещается сразу за шаром-8 (справа от центра), а шар-15 помещается сразу за шаром-восьмеркой (слева от центра).Остальные мячи могут быть размещены произвольно.

    ОБЪЕКТ ИГРЫ Юридически забить все шары группы игрока (см. ниже, как группа определяется), а затем 8-мяч.

    ОЦЕНКА Групповые мячи не имеют балльная стоимость.Игрок, правильно забивший 8-шар в лузу, выигрывает игру.

    ОТКРЫВАНИЕ Пусковой игрок должен сделать открытый брейк или забить мяч в лузу. Если он этого не сделает, это неправильный брейк, и его противник может выбрать одно из: принятие стола в нужное положение и стрельба, или стреляя в дебютный перерыв, застрелился сам.Любые шары, выпавшие после правильного открытия брейка, считаются как правильно забитые шары, если не было фолов. Если игрок нарушит правила во время первого перерыва, его соперник держит биток в руке за головой. Если восьмой шар забит при правильном начальном брейке, выключатель побеждает в игре.

    ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРУПП стол остается открытым до тех пор, пока игрок правильно не забьет один или несколько шаров. В игроку, который первым правильно забивает мяч из группы, назначается эта группа, его противник затем имеет другую группу.

    Если потоплены шары из более чем одной группы, на первой правильный подсчет, тогда группа, из которой было потоплено больше всего шаров, становится группа стрелка.Если игрок забивает одинаковое количество шаров из обоих группирует стол остается открытым. ПРАВИЛА ИГРЫ Комбинированные кадры с участием шары обеих групп разрешены, когда стол открыт. После того, как группы был определен, игрок должен вызвать первый контакт битка. с мячом собственной группы. Невыполнение этого требования считается фолом.Пенальти не законный выстрел.

    При броске игрок должен касаться битка. прицельный шар (его группы, если группы были определены), а затем либо: забить прицельный шар в лузу или отправить шар (объектный или биток) на подушку. Отказ поступать так — фол.

    Игрок может стрелять по любому мячу по своему выбору, но до он стреляет, он должен назвать мяч и лузу. Ему не нужно называть никаких подробностей такие как поцелуи, карамболь, комбинации или подушки (все из которых разрешены). Правильно забитый мяч дает стрелку право продолжить игру.

    Игрок с «солидом» должен правильно положить в лузу. 1 шар в левой боковой лузу, чтобы он оставался внизу. Мяч может быть положен в любой другой карман и будет засчитан как законный выстрел, если он был правильно называется, но сразу будет замечен, если не упал слева боковой карман на легальном снимке.15-мяч играется аналогично, за исключением того, что он должен быть легально помещен в карман с правой стороны, чтобы оставаться внизу. Если в лузу соперника игрока находится особый шар игрока (1-шар или 15-мяч в зависимости от группы игрока), то он останется внизу. Это не имеет значения, был ли инсульт законным или нет. После того, как все шары его группы забиты, игрок бросает в лузу, чтобы забить восьмерку (говорят, что он «на восьмерке»).

    ПОТЕРЯ ИГРЫ Игрок будет проиграть игру за: забивание 8-го шара в лузу в неправильном или фоловом дебюте. разбить бросок, забивая восьмерку в лузу, когда у стрелка еще есть группа шаров ушла, забивая восьмерку, прежде чем правильно забить свой особый мяч, забивший 8-шар в лузу тем же ударом, что и его последний групповой шар (мячи), фол, когда он находится на восьмом шаре, сбивание восьмого шара со стола, попадание в лузы шар-восьмерка в неназванной лузу, фол на 3 последовательных ударах.

    НЕЗАКОННО УСТАНОВЛЕННЫЕ МЯЧИ Любые количество мячей стрелка, забитых при неправильном броске, будет замечено. Если при ударе был зафиксирован фол, дополнительный мяч игрока, выполняющего удар, будет зафиксирован. Если любой из мячей соперника стрелка утонул, они останутся опущенными. (ПРИМЕЧАНИЕ: Стрелок определяет, какой из его мячей будет замечен.) Если 8-мяч был незаконно заложен в карман, стрелок проигрывает игру.

    ШАРИКИ ДЛЯ ПЕРЕДАННЫХ ОБЪЕКТОВ Прыгающие шары будут отмечены, если они принадлежат стрелку. Если прыгнули шары принадлежать противнику стрелка, завещание считается забитым. Если прыгнул мяч — это шар-восьмерка, по которому стрелок проигрывает игру.

    ЦАРАПИНА ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОСТЬ За исключением после первого перерыва входящий игрок держит биток в руке в любом месте стол.

    Нарушение правил игры в мяч 8: краткое описание правил пула

    В то время как правила игры в пуле могут быть довольно простыми, сложно запомнить, что нельзя.Вот почему мы придумали статью, чтобы помочь вам.
    Знание о фолах при 8-мячей выведет вас вперед в игре. Это даст вам определенное преимущество над противниками. Итак, приступим к делу.

    Обычно в 8 мяч играют два игрока кием и 16 шаров. Вы должны забить 8-й шар после того, как забили все семь назначенных вам шаров, полосатых или сплошных.

    Объект игры

    Набор шаров включает биток и пятнадцать прицельных шаров.Среди прицельных шаров семь стрип-шаров, семь твердых шаров и один шар-восьмерка. Цель игры — выиграть, правильно забив 8-шар в названную лузу после того, как все шары назначенной группы будут забиты.

    Необходимое оборудование

    Стол : Размер стандартного бильярдного стола 9 футов x 4,5 фута, но также доступны размеры большего или меньшего размера.


    Шары : Вам понадобится 15 прицельных шаров и кий.Среди предметов мяч будет 7 твердых тел, 8 мяч и 7 полос. Биток полностью белый.


    Кий для пула : У каждого игрока должен быть кий для стрельбы. Для получения дополнительной информации о бильярдных киях посетите наш гид для покупателей бильярдных киев.


    Стойка: Стойки доступны в различных формах, но для матчей с 8 мячами обычно используется треугольная стойка. Хотя это не обязательно, все игроки должны знать, как играть в пул.

    Мел: Все игроки используют мел, чтобы усилить свои удары.Мел добавляет дополнительное трение наконечнику кия, это помогает ему лучше маневрировать.
    Альпинисты натирают ладонь мелом по той же причине, чтобы лучше держаться за камень.

    Одиночные и парные разряды являются принятыми форматами игры.
    В одиночном разряде только два человека играют друг против друга. В парном разряде игроки меняют броски до тех пор, пока им удается забить один из назначенной им группы.

    Нет определенного ограничения по времени для каждого выстрела до тех пор, пока судья не требует его.
    Если судья считает, что игрок слишком медлителен, ему будет рекомендовано ускориться. Судья может установить таймер для броска для обоих игроков.
    Невыполнение требований после предупреждения считается фолом. Третье нарушение этого правила будет вознаграждать оппонента за эту игру.

    Несколько общих терминов

    Перерыв : Перерыв — это начальный удар игры, в котором разбрасываются шары.

    Стойка : Перед перерывом прицельные шары помещаются в треугольную стойку.

    Биток в руке : Если у вас есть биток в руке, вы можете положить биток в любое место на столе.

    Кухня : Кухня — это область за головкой.

    Кровать : Поверхность доски, за исключением подушек, представляет собой кровать стола вызова.

    Дополнительные термины см. В разделе «Бильярдные термины и фразы».

    Фолы в 8-шаровом пуле

    В 8-шаровом пуле много фолов. Поскольку игра богата терминологией, новички путаются с правилами.Небольшое знание 8 правил игры в мяч даст вам преимущество над другими игроками на вечеринках и дома.

    Всемирная ассоциация пул-бильярда (WPA) имеет Международные стандартизированные правила для 8 мячей. Лиги и турниры обязаны следовать определенному набору стандартных правил. Однако люди дома могут быть снисходительными.

    Следующие действия в пуле из 8 шаров в большинстве случаев считаются фолами.

    Биток царапается или выходит за пределы стола

    Если биток забит в лузу или оттолкнулся от стола, удар считается фолом.

    Первый неверный шар

    Если биток первым входит в контакт с любым другим шаром, кроме прицельного шара из назначенной группы, то это фол.

    No Rail после контакта

    При броске произошел правильный контакт битка с прицельным шаром, но ни один шар не забит. В этой ситуации, если биток или какой-либо прицельный шар не направляется к ограждению, это является фолом.

    Нет ноги на полу

    Стрелок должен касаться пола хотя бы одной ногой, когда наконечник кия касается битка.В противном случае засчитывается фол.

    Мяч, оторванный от стола

    Выбивание прицельного шара со стола является фолом.

    Затронутый мяч

    Касание, перемещение или изменение траектории прицельного мяча любым другим способом, кроме обычного контакта мяча с мячом во время броска, является фолом.

    С битком все то же самое, если только он не находится в руке или не происходит нормального контакта наконечника к мячу при броске.

    Стрелку не разрешается касаться битка чем-либо, кроме наконечника кия.Случайное или преднамеренное выполнение обоих действий считается фолом.

    Замороженные шары

    Замороженный шар — это прицельный шар, прижатый к подушке или битку, или к обоим одновременно. Судья решает, действительно ли мяч заморожен.
    Замороженные шары сложно стрелять, потому что они могут вызвать фолы. Чтобы избежать фола при броске замороженного мяча, должно быть выполнено одно из четырех условий.

    • Шар должен быть забит.
    • Биток должен касаться подушки.
    • Замерзший шар необходимо загнать в подушку на любой другой направляющей. Мяч может повторно коснуться той же направляющей только после того, как он коснется другого мяча из своей группы при том же броске.
    • Другой прицельный шар должен коснуться подушки, к которой он ранее не был прикреплен.

    Если ни одно из этих условий не выполнено, это приведет к фолу.

    Безопасные выстрелы

    Также известные как защитные выстрелы, они являются признаком истинного мастерства.
    Перед выполнением вы должны объявить безопасный выстрел.Мы объясним почему.


    Иногда наступательный подход не дает окончательного преимущества. При обычном броске забивание мяча позволяет стрелку продолжить бросок, но это не всегда хорошо.


    Может быть, следующий бросок действительно сложен, вы знаете, что вероятность забить очень мала, и поэтому игрок хочет сделать перерыв в броске. Вот здесь и пригодится предохранительный выстрел.


    Позволяет покинуть стол, а также настроить конфигурацию мяча, которая неудобна для соперника.Вы по-прежнему можете забивать мяч при безопасном броске, и он останется в лузу.

    Толкающий выстрел

    Если между концом кия и битком происходит продолжительный контакт при броске, превышающий требуемое время, это считается фолом.

    Двойной удар

    Если биток касается битка более одного раза при броске, то удар считается фолом.

    Шары все еще движутся

    Начало следующего броска до того, как какой-либо мяч в игре перестанет двигаться или вращаться, считается фолом.

    Неправильная установка битка

    Если биток находится в руке и его нельзя размещать за передней тетивой, то игра им с передней или нижней линии будет считаться фолом.

    Плохая игра из-за головной струны

    Когда биток в руке находится за областью головной струны, первый шар, соприкасающийся с битком, должен касаться головной струны или перед ней (пересекать головную струну). В противном случае выстрел является фолом, будь он преднамеренным или случайным.

    Кий на столе

    Когда стрелок выравнивает удар, кладя кий на стол, не касаясь его рукой, это является фолом.

    Игра вне очереди

    Умышленная или случайная игра вне очереди засчитываются фолами. Такие случайные действия являются стандартным фолом, тогда как преднамеренные действия являются неспортивным поведением.

    Неспортивное поведение

    Существуют определенные неспортивные действия, которые считаются фолами, такие как отвлечение соперника, ненадлежащее использование оборудования, преднамеренный неправильный бросок, продолжение игры после фола, нанесение отметок на столе, тренировка во время матча и т. Д.

    Кроме вышеупомянутых фолов, есть еще несколько правил, указанных в правилах игры с мячом WPA 8. Те, кто хочет подробно изучить правила пула, могут посетить http://wpapool.com/rules-of-play/


    Что ж, мы очень надеемся, что вы нашли эту статью полезной и интересной. Спасибо, что прочитали эту статью о фолах. Увидимся.

    Источник:

    Rules of Play

    https://en.wikipedia.org/wiki/Eight-ball

    Как играть: 8 Ball Pool (английские правила)

    Бассейн.Он находится на вершине рейтинга великих спортсменов в пабах. Гордо держась за трофей победителя на пьедестале почета над дротиками и этой штукой в ​​стиле пивных циновок, которые можно перевернуть и поймать.

    Мы все играли в нее, и всем она понравилась. Но многие ли из нас на самом деле знают все правила наизнанку? Если вам когда-либо приходилось немного смущать себя и спрашивать, или вы просто категорически нарушали правила пула, то это руководство для вас.

    Существует довольно много различных вариаций пула, каждая со своими индивидуальными правилами и особенностями.Вот тут-то и возникает изрядная путаница. Итак, давайте немного проясним эту неопределенность и изложим правила для английской «паб-версии» классической игры в 8 мячей…

    Основы

    По всему миру, вероятно, существуют сотни различных игр с тысячами различных вариаций, в которые вы можете играть на бильярдном столе. Но два основных? Пул с 8 шарами и бильярд с 9 шарами. Мы очень скоро расскажем вам о 9 Ball в следующем блоге.

    А пока? Давайте просто сконцентрируемся на 8-м шаре. Теперь в этой игре есть американская и английская версии. Здесь мы сосредоточимся на английском пуле с 8 шарами. Но для быстрого ознакомления с версией для США вы можете щелкнуть здесь .

    Размеры столов 7 футов на 4,5 фута. То, что вы найдете в пабах и барах по всей Великобритании. Шары обычно красные и желтые (если вы используете 9 шаров, просто используйте «пятна и полосы»), а биток — белый меньшего размера.Очевидно.

    Вы знаете упражнение. Квид играет, кий записан мелом, бегайте вокруг стола в брюках до щиколоток, если проиграете…

    Установка

    Вот как вы устанавливаете (или «собираете») шары, когда ваша монета фунт высвобождает их из горизонтальной тюрьмы. Вы найдете треугольник в том месте, откуда выходят шары. Если к нему прикреплена ткань, разгладьте ее по столу, прежде чем бросать шарики на стол, это поможет сохранить ткань на столе.

    Убедитесь, что черный шар совмещен с черным пятном на столе. Удалите треугольник, убедитесь, что все шары плотно прилегают друг к другу и касаются друг друга, и все готово.

    Разрыв

    Подбрасывание монеты решает, кто сломается. Победитель решает, сломаться или нет. Тот, кто встал, с силой разбивает белый шар из буквы «D» в стопку шаров, пытаясь разложить шары и, в идеале, что-нибудь забить. Если они это сделают, они могут продолжить свой перерыв.Если они забьют красный, им присваивается красный, и они уходят оттуда. То же и с желтыми.

    Если же в горшке оказываются оба цвета — хорошо, игрок за столом выбирает то, что ему нужно. Это решение будет основано на том, насколько легко забить шары каждого цвета.

    Правила

    Цель игры проста — собрать все назначенные вам цвета. А затем горшок с черным. Сделайте это, и вы выиграете фрейм. Если вы забиваете один из ваших цветных шаров, вас ждет еще одно посещение, чтобы попытаться забить еще один.

    Итак, технически вы можете забивать с перерыва и продолжать игру, забивая каждый шар вашего цвета, пока у вас не появится шанс забить черный. Управляйте этим, и вы выиграете, если у вашего оппонента не будет ни единого выстрела. Это называется «побелкой», и, честно говоря, вам вряд ли удастся справиться с этим слишком много раз в жизни.

    Не удалось выиграть банк, и ваш противник подходит к столу. И так до тех пор, пока один игрок не очистит свои цвета и не выбьет черный.

    Некоторые более странные, менее известные правила…

    Если вы сделаете выстрел, который намеренно не попадает в один из ваших цветных шаров… Вы проигрываете игру.Шутки в сторону. Так что не делай этого.

    Если вы забили оба цвета после перерыва и не назвали свой цвет вслух, когда вы делаете бросок, это тоже фол.

    Броски в прыжке, когда мяч направляется вверх, чтобы покинуть стол до удара по мячу, также запрещены в English 8 ball.

    Что считается фолом?

    Если оба игрока находятся в хорошей форме и играют хорошо, количество фолов должно быть немногочисленным и редким. Но на самом деле фолы встречаются крайне часто.Они приводят к тому, что ход игрока подходит к концу, и его противник подходит к столу с «двумя выстрелами» вместо стандартного. Это позволяет им один раз промахнуться и продолжить игру. Этот бонус «несет», что означает, что если игрок с преимуществом банка при их первом посещении, два выстрела все еще могут быть сыграны.

    Игрок совершает фол, когда:

    • Горшок белый
    • Горшки не того цвета
    • Они сначала бьют по мячу соперника или по черному мячу 8 вместо своего.
    • Любой мяч отлетает от стола, упав на пол
    • Они касаются мяча рукой или телом (либо предметом одежды или украшением)
    • Выполняется выстрел, когда шары еще движутся
    • По битку бьют кием более одного раза за любой удар
    • Они «толкают» мяч кием вместо того, чтобы бить по нему
    • Удар производится отрывая обе ноги от земли
    • Ни один мяч не забит и не попадает в подушку (для предотвращения «подгибания» и снукера)

    Победа

    Прибейте свои цветные шарики и отправьте черный шарик вниз, и вы выиграли.Но по умолчанию тоже можно выиграть…

    Игра мгновенно проигрывается, если игрок забивает черное или сбрасывает его со стола. То же самое верно и в случае совершения любого фола на черных. Даже после заливки.

    К сожалению, правила не

    всегда одинаковые…

    Вот загвоздка … Это руководство дало вам подробную информацию об английской восьмерке. Но если вы играете в американский 9 мяч? Это другое. И даже если это английская восьмерка, есть вариации.Обычно диктуется местонахождением в стране, где вы находитесь.

    Наш совет? Избегайте любых возможных дипломатических инцидентов и уточняйте у своего оппонента любые правила, которые могут быть «открыты для интерпретации». Особенно по поводу сбития 8-го мяча.

    Итак, поехали. Знание — сила. Все уже готовы к нескольким кадрам? Затем переходите к Rileys и садитесь за стол!

    Затем, когда вы научитесь хорошо разбираться в игре, вы можете начать работать над своей игрой с помощью этих 6 основных бильярдных выстрелов .

    Как играть в мяч 8 (правила бара против правил лиги)

    Самая популярная игра в карманный бильярд в Америке — это 8-Ball.

    Правила игры довольно просты. Выигрывает тот, кто первым соберет все назначенные им группы (сплошные или полосатые) шаров, а затем , затем соберет шар-восьмерку в назначенную или «вызванную» лузу. Прежде чем двигаться дальше, давайте разберемся с базовой терминологией.

    Основные определения

    Мы рассмотрим несколько основных определений, чтобы все были на одной странице.

    Биток = Белый шар

    Прицельные шары = 15 цветных и пронумерованных мячей

    -Solids = пронумерованные от 1 до 7

    -Stripes = пронумерованные от 9 до 15

    -8 Ball = Черный шар с номером 8

    Рейка = Берег или стены в коробке бильярдного стола (представьте 4 стены в комнате, но называемые рельсами)

    Scratch = Когда игрок случайно засовывает биток в лузу или совершает фол

    Пример: вы — твердые тела, но сначала случайно попали в полосатый шар

    Карманы — Есть 6 отверстий, в которых вы можете делать шары для объектов, называемых «Карманы»

    • 4 кармана в углу называются Угловые карманы
    • Два других оставшихся кармана по бокам называются Боковые карманы

    Кий / Кий / Бильярдная палка — Основная игровая палка, которую вы используете для ударов по прицельным шарам

    Краткое описание игры с 8 мячами

    Карманный бильярд. В 8-шар играют с 15 прицельными шарами (с обозначениями от 1 до 15) и битком (белый шар).Играют с двумя игроками, кто первым забивает свою группу шаров (вы можете быть ТВЕРДЫМИ — от 1 до 7 или ПОЛОСКАМИ — от 9 до 15) и , затем забивает шар 8, выигрывает игру.

    Это игра с колл-шотом, поэтому вы должны уточнить, какой шар вы собираетесь собрать и в какую лузу он войдет. Если он не попадет в намеченную лузу, ваш ход теряется, и теперь наступает очередь вашего оппонента.

    Универсальные правила
    (Независимо от того, играете ли вы в правила бара или правила лиги — они одинаковы)

    Большинство правил во всех форматах имеют универсальные правила, которые одинаковы для всех.Он может незначительно изменяться от формата к формату.

    • Игрок должен вонзить соответствующие шары (сплошные или полосатые), затем забить шар-восьмерку в «вызванную» лузу, чтобы выиграть игру.
    • Первый игрок, сделавший 8-мяч, побеждает в игре.
      • Игрок не может бросить 8-шар, пока все его соответствующие шары не будут забиты первыми.
    • Если вы сделаете 8-мяч на брейке без царапин, вы мгновенно выиграете.
    Как установить в стойку

    Вы должны «забить» или разместить шары треугольником у основания стола с

    • Восьмерка в центре
    • Полоса в углу стойки
    • Сплошной шар в другом углу стойки и
    • Первый мяч в стойке на «Foot Spot».

    Остальные шары не имеют значения, куда они идут.

    Foot Spot обычно имеет черную наклейку или обозначенную область.

    Что такое «плотная стойка» или «замороженная»?

    A Tight Rack — это означает, что все шары в стойке касаются друг друга без промежутка между шарами. Это также можно назвать «замороженным».

    Убедитесь, что стойка установлена ​​в положение «Плотно» или «Заморожено», что означает, что каждый из шаров касается друг друга без зазоров.Это гарантирует, что стойка лучше раскладывается с максимальной передачей энергии от вашего перерыва.

    Где сломать

    Игрок, бьющий по воротам, должен разбить биток за «головной нитью». Это также известно как Кухня.

    • Здесь также находится алмаз 2 и , так что вы можете сломаться откуда угодно за 2 ромбом и , и там может быть наклейка или пятно, чтобы помочь вам идентифицировать эту область.

    Коррекция изображения: Предполагается, что точка головы обозначается головной нитью *

    Если вы хотите узнать несколько общих советов о том, как улучшить свой перерыв, нажмите здесь, чтобы перейти к моему сообщению о 5 способах улучшить свой перерыв!

    Общие правила бара

    Это общие правила бара, с которыми я столкнулся.Правила в вашем баре могут быть другими, и это тоже нормально. К вашему сведению (для вашей информации, они могут отличаться, поэтому, пожалуйста, уточните все правила у вашего оппонента, прежде чем продолжить игру, это избавит вас от будущих головных болей позже).

    После перерыва:
    • Что бы вы ни делали, это то, что вы есть (вы делали только твердые шары в перерыве, вы остаются твердыми до конца игры)
    • Если вы сделаете 8-мяч и не поцарапаете, вы автоматически выиграете игру.
    • Если вы поцарапаете или биток улетит со стола, ваш противник должен стрелять из-за головной струны (на кухне).
      • Прицельный шар, который они решают ударить отсюда, должен находиться за пределами этой головной струны, поэтому вы попадаете в более длинную сторону стола
    Нет «мяч в руке»
    • После фола или царапины на столе вы просто теряете свой ход, и биток остается на месте
      • В других форматах лиги это привело бы к игре «Шар в руке», что означает, что вы можете разместить биток где угодно.Многие игроки бара считают, что это слишком несправедливое преимущество, я оставлю это на ваше усмотрение, ребята!
    Звоните!
    • Игрок должен назвать каждую деталь того, как шар будет забит , иначе ход закончится, и наступит ход соперника (оставьте биток там, где он естественным образом остановился)
      • Это означает, что если вы сделали оранжевую пятерку, но она попала в зеленую шестерку, но вы не сказали что-то вроде «5 мячей от шестерки», ваш ход окончен, даже если ты сделал свой мяч.
      • Другой пример этого — если вы кладете свою оранжевую пятерку в угловую лузу, но она случайно промахивается, отскакивает и попадает в боковую лузу. Извините, вы не назвали боковой карман, так что — вы его получили, ваша очередь окончена!
    Очистите 8-Ball
    • Как и в случае с Calling Your Shots, вы должны указать, в какой карман попадет шар-8.
      • Не разрешены карамболи, только «чистые» удары, чтобы мяч не попал в другой мяч
      • Вы можете снять с рельса

    Carom — Когда вы бьете по мячу, вы пытаетесь уйти от другого мяча, и исходный мяч попадает в лузу

    Правил лиги (APA vs.BCA)

    Две самые популярные и известные сегодня лиги бильярда и пула — это APA и BCA .

    APA — это Американская ассоциация игроков в пул (Крупнейшая американская бильярдная лига, насчитывающая более 260 000 членов), а BCA — Бильярдный Конгресс Америки. Мы рассмотрим некоторые из основных различий между правилами для APA и BCA. У меня будет ссылка ниже, если вы хотите прочитать все правила для любого формата лиги.

    Поскольку APA и BCA являются самыми популярными, мы рассмотрим их самые популярные правила, различия и сходства.

    Ситуации APA BCA
    После перерыва Все, что вы делаете в перерыве, — это то, что вы есть Он по-прежнему открыт, и вы все еще можете выбирать между сплошным / полосатым.
    Царапины (только) после перерыва Вы должны стрелять из-за головы или кухни У вас есть мяч в руке, возьмите биток и бейте откуда угодно
    Царапина или царапина со стола Результаты с мячом в руке Результаты с мячом в руке
    Звонки Вам не нужно объявлять какие-либо выстрелы, засчитываются «Отстойные» или «Удачные» выстрелы (независимо от карамболя). Вы должны бросать каждый выстрел в каждый карман (независимо от карамболя)

    8-Ball Call Shot Вы должны «пометить» свою лузу с 8 шарами «маркером» или «предметом».

    Пример: сотовый телефон, маленькая игрушка, монета и т. Д.

    Это не всегда так в игре в лиге, так как некоторые игроки просто позволят вам уравнять или указать на карман

    Вы должны назвать лузу, в которую вы собираетесь вложить шар-восьмерку (независимо от карамболя).
    Царапина на шарике 8 Если вы поцарапаете 8-шар, это будет автоматическая потеря Вы НЕ проигрываете! Ваш противник получает мяч в руку, и игра продолжается

    Очевидно, это не все правила или различия между APA и BCA, но я хотел бы остановиться на основных.Если вы хотите узнать официальные правила для APA и BCA, ознакомьтесь с приведенными ниже ссылками на их официальные сайты:

    Основные отличия:

    Итак, между APA и BCA есть небольшие различия.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *