Правила в пионерболе: Детская игра "Пионербол" - правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!

Содержание

Правила игры «Пионербол» — статья из серии «Детский отдых»

Пионербол – игра коллективная, чтобы ее начать, нужно собрать две команды, в каждой минимум по 2 человека. Оптимальное количество – по 5-6. Затем необходимо выбрать место для спортивного состязания, а это игра именно на физическое развитие! Идеально подойдет ровная площадка с натянутой посередине сеткой. Группы становятся по разные стороны от нее. Игроки занимают свои места, за каждым закрепляется своя зона ответственности – передняя или задняя линия, либо центр поля. Это может определить капитан.

Как играть

Пионербол называют облегченной версией волейбола. Здесь участнику нужно поймать мяч, а не отбить. В остальном правила этих игр во многом схожи.

  • За одну передачу игроки не могут сделать больше 3 пасов своим товарищам по команде.
  • У спортсмена с мячом в руках есть право только на 3 шага по площадке.
  • Владеющий мячом не может пасовать сам себе: либо передает мяч кому-то из своей команды, либо перебрасывает на сторону соперников.
  • Во время спортивной встречи игроки передвигаются по площадке. Каждая успешная подача и заработанный бал означают, что ребята этой сборной должны поменяться местами – движение происходит по часовой стрелке.
  • Проводят, как правило, 2 или 3 партии. После каждой составы меняются площадками.

Игра начинается с первой подачи. Чьей команде она достанется, решает жребий. Подачу по правилам совершает человек, который занял правый крайний угол. Его задача – перебросить мяч через сетку, а соперники будут стараться его поймать. В противном случае им засчитывается пропуск, а подающая группа зарабатывает себе баллы.

Начисление очков

  • Команде засчитывают баллы, если соперники не поймали мяч, или он коснулся земли между пасами.
  • Если при подаче у игрока мяч дотронулся сетки или попал под нее, принимающая сторона выигрывает балл.
  • Несоблюдение правил игры – больше 3-х пасов или 3-х шагов по площадке – также на руку соперникам, им это приносит либо дополнительный балл, либо к ним переходит право на бросок (по договоренности).

Победителя определяют по набранным очкам, разница между счетами должна быть минимум в 2 единицы. В зависимости от этого пионербол может длиться 2 или 3 партии.

Игра прекрасно развивает ловкость и внимательность, учит ребят взаимодействовать в команде и приходить друг другу на выручку.

Цыплакова Светлана
Специально для https://inteltoys.ru
К списку статей

правила игры, как играть и выиграть, кратко, подвижный мяч, сколько человек и чем играет, игроки и команды, что такое

Пионербол: кратко о правилах игры

Коротко о главных правилах:

  1. Всё начинается с подачи: один из игроков группы становится на заднюю линию и делает довольно сильный бросок на поле своих соперников. При этом он не должен задеть сетку.
  2. Противнику нужно поймать мяч, при желании сделать не больше трёх шагов к сетке и перебросить снова на поле команды, которая подавала.

    Обычно кидают на наиболее уязвимое место без защиты или с минимальным количеством игроков.

  3. Участник подающей группы должен тоже поймать снаряд и снова кинуть его через натянутую сетку на другую сторону. Процесс перебрасывания мяча продолжается до тех пор, пока какая-либо группа участников не пропустит снаряд (он должен коснуться земли).
  4. Команда, которая забила гол, получает одно очко.
  5. Партия заканчивается, когда одна из групп наберёт определённую сумму баллов, которую обычно оговаривают перед её началом.

Сколько человек играет в команде

В команду разрешается брать от 6 до 16 участников. Важно их одинаковое число, чтобы игра была на равных. Все спортсмены равномерно распределяются на поле: для каждой группы своя сторона от сетки.

Мяч

Для пионербола обычно используется волейбольный снаряд. Его окружность составляет 65—67 см. Весит он примерно 300 грамм. В качестве материала для изготовления оболочки мяча берут натуральную или синтетическую кожу. Для дворовых игр в пионербол на асфальтированной площадке нужен снаряд с жёстким покрытием, в то время как для пляжной игры подойдёт более мягкая ткань.

Фото 1. Мяч для волейбола MVA 300 из синтетической кожи, длина окружности — 66-67 см, производитель — «Mikasa», Пакистан.

Площадка

Играть в пионербол можно на обычной площадке для волейбола, где есть сетка, через которую нужно перебрасывать мяч. Для дворового варианта может подойти даже верёвка для белья. Главное, чтобы она разделяла территорию на две равные части.

Размер площадки зависит от количества игроков в группах. Нужно, чтобы всем было комфортно и свободно передвигаться по ней.

В качестве ориентира можно взять стандарт волейбольного поля:

  • Площадь 18х9.
  • Высота сетки 2,43 м для парней и 2,24 для девушек.
  • Игровое поле для каждой команды — 9х9.

Как играть

Основные правила:

  1. Участники команд (обычно капитаны) бросают жребий, чтобы узнать, какая группа будет совершать самую первую подачу.
  2. Игрок становится на правый угол площадки и сильно бросает мяч на территорию соперника. Это называется подачей.
  3. Обязательно, чтобы снаряд пролетел над сеткой. При этом он не должен её касаться.
  4. Во время подачи разрешается сделать один пас участнику своей команды, чтобы тот уже перекинул мяч через сетку.
  5. Игрок, поймавший снаряд после подачи либо бросает его снова через сетку противникам, либо делает пас партнёру — кидает мяч участнику своей группы, чтобы уже тот перебросил его через сетку.
  6. Обычно за один раз делается не больше трёх пасов, но их можно и отменить вовсе.
  7. Участник, поймавший снаряд, имеет право сделать не более трёх шагов по площадке с ним в руках.
  8. Никто не может кидать мяч, а затем снова тут же ловить его. Если он брошен, то должен быть пойман другим игроком команды (в таком случае это будет считаться пасом).
  9. Обычно партия заканчивается, когда одна из групп набирает 10—15 баллов. Может доходить до 25 очков. Перевес победившей команды при этом должен составлять не менее двух очков. Если его нет, стороны продолжают кидать мяч до тех пор, пока не появится разница в два балла.

  10. Проводят обычно две партии (игры). Если после второй получается равный счёт, проводят третью.
  11. Ничьи в качестве результата в пионерболе не существует: всегда выигрывает какая-то группа.
  12. После каждой партии команды должны поменяться своими территориями перед началом следующего турнира.
  13. Во второй партии подаёт та сторона, которая принимала пас в первой в самом начале соревнования.

Вам также будет интересно:

Размещение игроков на площадке

Для более эффективной защиты участники должны быть равномерно распределены по площадке. Условно поле, имеющее форму квадрата, делится на участки, за которые отвечают отдельные игроки группы.

Предварительно капитан может на листе бумаги изобразить схему размещения участников на поле.

Стоит отметить, что в этой игре есть передняя и задняя линии. Первые отвечают за территорию ближе к сетке, а вторые — за дальнюю зону, так как забить мяч могут и туда, поэтому важно ставить людей и назад.

Внимание! После каждого выигранного очка, члены этой группы меняют позиции на своём участке: они перемещаются на поле по часовой стрелке. Кроме этого, ставится другой игрок на подачу.

Очки

Начисление очков:

  • Команда получает одно очко, если она забросила мяч своему сопернику, т. е. группа по другую сторону сетки не поймала снаряд: он коснулся пола.

    При этом не имеет значения тот факт, что команда могла уронить мяч во время паса другому игроку.

  • Очко зарабатывает соперник подающей группы, если последняя перекинула снаряд за пределы площадки и при этом он не коснулся территории соперника.
  • Может начисляться очко принимающей команды, если другая группа во время подачи попала в сетку или мяч пролетел под ней. При этом договорённость может быть такой: очко не зачисляется, команда просто передаёт ход или повторяет подачу.
  • Если пасов было больше оговорённого количества, очко начисляется другой группе.
  • Если сделано больше трёх шагов на площадке с мячом в руке, команде соперника начисляется очко.
  • Если игрок касается сетки, ловит брошенный им же снаряд или дотрагивается до него ногой, другой группе даётся очко.

Переход подачи: что это такое

Его суть заключается в том, что если подающая команда делает ошибку любого характера в подаче, она лишается права броска и последний совершается другой стороной. Очки соперник при этом не получает.

Справка! Ранее это правило соблюдалось в волейболе, однако, сейчас оно отменено, так как в действительности значительно увеличивало по времени каждую партию.

Есть ли подвижные правила

Важно знать тот факт, что правила пионербола официально нигде не прописаны, так как обычно в него играют в школах, во дворах. Поэтому в каждом случае участники предварительно договариваются, какие условия будут действовать в их текущей игре.

Договорённость касается следующих вопросов:

  1. Количество мячей.
  2. Общее число партий, которое будет сыграно.
  3. Будет ли переход спортсменов во время игры.
  4. Сумма очков, которую одна из команд должна получить, чтобы одержать победу.

Как выигрывать в пионербол

Рекомендации:

  1. Важно тренировать подачу, чтобы команда не проигрывала очки сопернику из-за плохих начальных бросков.
  2. Внутри группы разработать
    тактику нападения
    , но прежде изучить каждого игрока в команде соперника, чтобы увидеть его слабые стороны, в которые следует бить.
  3. Не оставлять пустым участки своего поля, так как свободные места крайне уязвимы.
  4. Капитану нельзя ругать членов команды за неудачи. Нужно постоянно подбадривать и мотивировать участников.
  5. Определить сильных игроков и делать упор на них.
  6. Развить чувство ответственности и установить дисциплину. Участникам группы важно стать одним целым для победы.
  7. Желательно каждому участнику отрабатывать броски вне игры.
  8. Научиться импровизировать во время матча. Это важно для случаев, когда что-то идёт не в соответствии с тактикой.

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором показаны основные моменты, связанные с правилами игры в пионербол.

Заключение

Правила игры в пионербол очень схожи с волейбольными. Если мяч коснулся земли, кидающей команде засчитывается очко. Участники перебрасывают друг другу снаряд и стараются его поймать: каждая группа со своей стороны. Когда одна команда набирает определённое количество очков, о котором была ранее договорённость, она выигрывает.

Правила игры в пионербол для школьников 5 класса. Пионербол

Название «пионербол» происходит от слов «пионер», означающее участие подростков, и «бол» — мяч. Этот вид спорта был разработан для подростков на основе волейбола, но по упрощенным правилам: мяч не требуется отбивать, его нужно ловить. Задача соперников заключается в том, чтобы противник не смог словить мяч после подачи, и он коснулся пола.

История

Пионербол появился в начале 30-х годов ХХ столетия и предназначался для игр и соревнований между школьниками. Заключается в перебрасывании мяча через сетку, разделяющую поле на две равные части, свод правил напоминает волейбол, но с небольшими изменениями. Каковы основные особенности, регламент, ограничения в игре?

Пионербол: правила игры в школе

Гейм проводится на открытых или закрытых площадках для волейбола, размеры которых составляют 9х18 м. Поле разделяется пополам при помощи подвешиваемой сетки на высоту 2,00-2,43 м, которая зависит от роста членов команды. Количество участников каждой команды равное и может составлять 6-16, которые отдельно выбирают капитана, принимающего решения.

Покрытие площадки для игры должно быть жестким и ровным с нанесенной хорошо видной разметкой на 5 зон для расположения участников команды. Поскольку официальных требований нет, то в некоторых случаях, например, в лагерях, проводят соревнования на песке с применением мягких мячей с целью снижения вероятности травматизма.

В игре используется мяч волейбольный, размеры которого в диаметре составляют от 65 до 67 см, а масса – около 0,3 кг. В качестве обшивки допускается натуральная кожа или синтетический материал, который не скользит в руках.

В качестве спортивной формы разрешено использовать футболку, шорты и спортивную обувь (кеды или кроссовки, в зависимости от типа покрытия поля).

Игроки должны равномерно заполнить свою сторону поля, чтобы была возможность ловить подачи. Условно половина поля делится на 6 частей, за каждую из которых отвечает один или более игроков. Зависит от количества человек в команде. Капитан на схеме распределяет членов команды, затем создает стратегию.

Стандартная стратегия заключается в равномерном распределении союзников на первой линии вдоль сетки и второй – на дальней зоне. Группы могут меняться местами определенным способом: по часовой стрелке по-другому.

Подача и передача

Правилами разрешается открытая подача рукой путем подбрасывания мяча вверх, сбоку или снизу. Одновременно обеими руками подавать в пионерболе запрещено.

Броски не засчитываются при заступе игрока за пределы поля, ауте или попадании мяча в сетку. В таких случаях право подающего отдается противникам, подающий меняется.

Если было касание рукой сетки и мяч перелетел на половину соперника с соблюдением всех остальных требований, то подача засчитывается.

При пасах партнерам по команде они могут ловить мяч двумя руками, но не прижимая к корпусу. Допустимо мяч ловить от сетки. Запрещены правилами следующие действия:

  • Двойное касание: подбрасывание и ловля мяча одним и тем же игроком;
  • Пробежка: совершение с мячом в руках более трех шагов подряд;
  • Более трех пасов внутри команды.

Для передачи мяча игра также предусматривает нападающий бросок. Он заключается в выполнении прыжка после совершения двух шагов и перебросе одной или двумя руками мяча на сторону противника. Движения выполняются быстро, бросок по возможности с наибольшей силой. Преимущественно востребован на первой линии.

Нападающие броски допускается делать и с задней линии, но при этом ноги должны находиться в пределах трехметровой линии. Правилами запрещены следующие действия:

  • Заступление за трехметровую линию;
  • Наступание на среднюю линию;
  • Приземление с мячом, то есть, если бросок не был совершен.

Касание сетки мячом не является нарушением.

Блокировка

Пионербол разрешает соперникам защищаться от нападающих подач методом блокировки. Она заключается в поднятии рук выше верхнего края сетки с целью помешать мячу перелететь через нее. Данное действие разрешается только игрокам, которые находятся на первой линии. При этом касание блокирующим соперником мяча не считается за касание командой.

После касания блокирующим игроком мяча команда имеет право на три передачи между друг-другом. Первый удар может совершать блокирующий, это правилами не запрещено.

Не допускается ряд действий:

  • Касание сетки руками.
  • Заступ за среднюю линию на сторону соперника.
  • Отправлять мяч в аут при блокировке.

Зачисление очков

Согласно правилам, начисление очков команде происходит:

  • При перебросе мяча соперниками за пределы белой линии разметки поля.
  • При неоднократном попадании мяча в сетку после броска противника: после первого попадания проходит повторная попытка подачи, после второго – начисление очка.
  • Если соперники выполнили более трех пасов, или один из них коснулся мяча два раза подряд после подбрасывания.
  • Противник совершил более трех шагов после того, завладел мячом.
  • Произошло касание ногой мяча игроком-соперником.

Правила игры в пионербол по физкультуре, 4 класс

Количество членов команды подбирается составляет от 3 до 8 человек. Важно, чтобы по росту команды соперников совпадали. Высота размещения сетки для мальчиков составляет 2,15 м, а для девочек – 2,1 м. Спортивная форма для пионербола не должна соответствовать жестким требованиям, но должна быть удобной, не ограничивать действий (эластичной).

Правила пионербола для команд четвероклассников:

  • Перед началом матча избранные командами капитаны кидают жребий, выигравший получает право первой подачи.
  • Начальная подача проводится с правого угла поля на площадку соперника так, чтобы мяч пролетел над сеткой без касания.
  • Один из команды соперников должен поймать мяч, затем может сделать один пас или перебросить через сетку обратно.
  • Максимальное количество пасов на одной половине площадки – 3.
  • После того, как игрок поймал мяч, он может сделать до 3-х шагов
  • После броска никто имеет права снова ловить мяч, так как обязан его передать партнеру по команде или перекинуть на сторону соперников.
  • Очко начисляется в том случае, если мяч упал на стороне соперника и ударился о покрытие поля.
  • Длительность партии до 10-15 очков. Если достигнут равный счет, то гейм продолжается до тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в 2 очка.
  • Гейм состоит из двух партий, в случае равного счета проводится третья.
  • После партии команды меняются сторонами площадки.
  • Вторая партия начинается с броска команды, которая в первой была принимающей.
  • Результата ничья не существует.

Пионербол: правила игры, кратко

Необходимо соблюдение следующих правил:

  • Играть разрешено на поле для волейбола, разделенном сеткой, с твердым нескользким покрытием. Размер поля 18 м в длину и 9 м в ширину.
  • Игроки предварительно договариваются о количестве мячей, разрешенных правилами, переходы между партиями, количестве набираемых очков (не более 15 за партию).
  • Команды подбираются до 8 человек, количество запасных до 5.
  • Проводится 2 партии до 15 очков, при равном счете продолжается партия до получения преимущества в 2 очка одной из команд.
  • Допускается использование любой удобной спортивной формы.
  • Первая подача определяется капитанами команд жеребьевкой, вторую выполняют соперники.
  • Основная задача перекидывать мяч через сетку, касаясь его только один раз в рамках передачи и не роняя на покрытие.
  • Разрешается блокировать передачи игрокам на передней линии.
  • Очки начисляются при попадании мячом на игровую площадку соперника и его ударе о покрытие или за совершение оппонентами ошибок при подаче или пасах.

Основные понятия

В игре предусмотрены следующие основные термины:

  • Подача. Бросок мяча над сеткой из правого угла одной рукой на половину противников.
  • Прием. Ловля поданного мяча с быстрым пасом партнеру по команде или подаче сопернику.
  • Пас. Бросок мяча игроку своей команды прямо в руки.
  • Условие трех шагов. После принятия мяча игроку допускается сделать до 3-х шагов.
  • Условие трех касаний мяча. Команда может сделать пас между своими игроками не более трех раз, после чего передать мяч на сторону соперников.

Заключение

Соревнования по пионерболу отличаются простотой и минимальными требованиями к членам команд. В них может принимать участие любой желающий в соответствующей физической форме. Состязание позволяет развивать командный дух, стратегию и просто быть здоровым.

Пионербол: официальные правила игры кратко

Пионербол – это известная спортивная игра, в которой соревнуются две команды. Игра проходит с мячом, который нужно перебрасывать на чужую зону через специальную сетку. Пионербол особенно распространен на территории бывшего СНГ среди детей школьного возраста, но нередко в него не прочь поиграть взрослые. К примеру, во многих волейбольных клубах данная игра является неотъемлемой частью тренировочного процесса.

Пионербол востребован на уроках физкультуры, в летних оздоровительных лагерях, на пляжах и других местах отдыха. Явным плюсом игры является то, что соревнования можно проводить в любом месте и любых условиях. В уличной разновидности не имеет значения сетка, так как мяч дети могут перебрасывать через ворота, турник, ветку, да и сама площадка может быть импровизированной.

Общие принципы игры

Правила пионербола схожи с правилами классического волейбола. Главным отличием является необходимость ловли мяча, а не отбивания или перепасовки.

Соревнования на серьезном уровне традиционно проводятся на волейбольной площадке, которая имеет 18 м в длину и 9 м в ширину. Сетка делит площадку на 2 равных квадрата со стороной 9 м. Высота сетки для парней – 2,43 м, для девушек – 2,24. Для смешанных команд высота сетки может варьироваться. Покрытие площадки может быть разным, но рекомендуется деревянное (паркетное). В остальном требования к площадке зависят от формата соревнования. Если в командах будет по 3-4 человека, то нет смысла использовать полную волейбольную площадку.

Для поединков по пионерболу традиционно используют волейбольный мяч. Его окружность должна составлять от 65 до 67 см. Стандартный вес – около 300 г. Рекомендуемым материалом для оболочки мяча считается натуральная или синтетическая кожа. Запрещено играть баскетбольным мячом, так как он слишком тяжелый и жесткий, из-за чего повышается риск травм пальцев и рук.

Вариаций и правил пионербола огромное множество. В разных странах есть свои интерпретации игры, так что необязательно следовать всем. К примеру, существует разновидность пионербола с двумя мячами, которые должны быть в воздухе одновременно. В некоторых вариациях есть правило «трех передач» и т.д. Также пионербол востребован у незрячих людей (инвалидов по зрению). У них к мячу и сетке прикрепляются специальные колокольчики.

Любители дисциплины с опытом рекомендуют выбирать самые подходящие правила, которые будут интересны и по силам участникам матча.

Правила соревнований

В пионербол играют две равные по составу команды, в которых может быть от 2 до 10 человек. На волейбольной площадке идеальным вариантом считается игра 6 на 6. Расстановка на площадке произвольная, но все игроки должны располагаться в пределах своей зоны, без заступа за ограничительные линии.

Право первого владения мячом решает жребий. Подающий игрок должен находиться на дальнем углу своей зоны и перебросить мяч на чужую половину над сеткой. Задачей команды-защиты будет поймать летящий снаряд до того, как он коснется пола (земли). Поймавший мяч игрок имеет право сделать пас партнеру по команде или бросить его на чужую половину площадки самостоятельно.

К распространенным правилам пионербола относятся следующие:

  • За один розыгрыш запрещено делать более 3 пасов, но это правило не является каноническим.
  • Владеющий мяч игрок может сделать 3 шага в любую сторону, но после этого обязан перебросить его через сетку на половину соперника.
  • Нельзя самому себе подбрасывать мяч и ловить его. Итогом подброса всегда должен быть удар в чужую зону над сеткой.
  • В случае ошибки при пасе или подаче право владения мячом переходит сопернику.
  • Одна партия традиционно идет до 10 или 25 очков. Матч в пионерболе проходит до 2 или 3 побед в партиях. После каждой партии соперники должны поменяться сторонами площадки.
  • Команде начисляется по одному очку за одно результативное действие, к примеру, успешную подачу, в результате которой мяч коснулся земли на чужой половине. Также очко начисляется, если соперники в ходе перепасовки уронили снаряд на землю, либо их подача пришлась за пределы игровой зоны, в сетку.
  • В классическом пионерболе принимать чужие подачи можно касанием любой части тела, но затем мяч нужно зафиксировать в руках.

Впрочем, игрокам разрешается самостоятельно придумывать правила игры. Главное, чтобы она доставляла удовольствие.

Пионербол-правила игры. — физкультура, уроки

ПИОНЕРБОЛ

Пионербол – это адаптированный, специально для школьников, вариант волейбола, изобретённый в 1930-х годах в Советском Союзе. Правила игры аналогичны волейбольным, за исключением того, что при приёме мяч не отбивают, а ловят.

РАССТАНОВКА ИГРОКОВ НА ПЛОЩАДКЕ.

На одной стороне площадки находятся 6 игроков одной команды. Состав команды может состоять из одних мальчиков или девочек, а может быть сборным. Игроки располагаются в две линии: первая линия игроков встаёт вдоль сетки (2, 3, 4 зоны), вторая линия за линией нападения (1, 6, 5 зоны). Игроки первой линии ловят мячи, которые падают около сетки, а игроки второй линии ловят мячи, которые летят дальше линии нападения. Каждый игрок на площадке занимает своё место — зону площадки, у которой есть свой номер (1, 2, 3, 4, 5, 6). В момент подачи все игроки должны располагаться на своих зонах, нельзя выходить за линию разметки площадки. После подачи, в игровой ситуации, игрокам разрешено перемещаться для ловли мяча на любое место, на своей стороне.

Подача мяча.

Игра начинается с подачи.

Капитаны команд, жребием разыгрывают право на подачу.

Игрок первой зоны выходит за лицевую линию.

Подача мяча выполняется одной рукой.

Подача подаётся после свистка судьи.

В момент подачи игрок не может наступать на лицевую линию.

Подача считается выполненной, как только мяч был брошен одной рукой игрока и перелетел верхний край сетки. Мяч, задевший сетку при подаче и перелетевший на сторону соперника, ошибкой не считается.

Подача считается проигранной, если мяч после подачи попал в сетку на стороне подающей команды.

Подача считается проигранной, если после подачи мяч упал за боковую или лицевую линии площадки соперника, не коснувшись игроков противоположной команды.

Ловля мяча.

Ловить мяч нужно сразу, как только мяч перелетел на сторону принимающей команды и ещё не коснулся поверхности пола.

Ловить мяч должен игрок той зоны в сторону, которой был брошен мяч.

Игроки рядом расположенных зон, подстраховывают ловящего игрока, в случае отскока мяча от его рук.

У команды есть право на три касания мяча. Один игрок не может выполнить подряд два касания. Не допускается отскок мяча от рук и повторная ловля мяча тем же игроком.

Игрок ловит мяч крепким захватом двумя руками, не прижимая его к себе.

У игрока поймавшего мяч есть право на три шага, игрок без мяча может двигаться в любом направлении.

Бросок мяча.

Бросок мяча можно выполнять любым способом: снизу и сверху, одной и двумя руками.

Игроки одной команды, могут только два раза перебросить мяч между собой, а третий бросок должен быть непременно сделан через сетку, на половину соперника.

Атакующий бросок с прыжка в первой линии могут выполнять игроки 2, 3, 4 — ой зон, игроки 1, 6, 5 – ой зон атакующий бросок выполняют до линии нападения, не наступая на неё.

После броска мяч, задевший сетку, но пересёкший её, остаётся в игре и розыгрыш продолжается.

Если после броска мяч попал в сетку, то игроки могут поймать мяч, отскочивший от сетки и продолжить игру только в том случае:

  • если у команды осталось право на 2 и 3 касания мяча;
  • если мяч, после броска в сетку, поймал другой игрок команды.

Результат игры.

Розыгрыш мяча длится до тех пор, пока кто-нибудь не уронит мяч на пол (на землю), не сделает ошибку или мяч не уйдёт в аут, или не ударится в сетку. Как и в волейболе, игроки перемещаются по площадке в следующую зону по часовой стрелке только после выигрыша очка с подачи соперника. Определённого количества очков в пионерболе не существует: просто перед игрой оговаривается, что она будет вестись до десяти, пятнадцати или же до двадцати пяти очков. После набора этого оговоренного количества команды меняются сторонами поля, и разыгрывается следующая партия. Если по результатам 2-х партий счёт равный – 1:1, то играется третья, решающая.

 

Перед игрой обязательно нужно сделать разминку!

Комплекс ОРУ с мячом

  1. И. п. – о. с., мяч в руках сзади за спиной,

1 – наклон головы вперёд;
2 – наклон головы назад;

3 – наклон головы вправо;

4 – наклон головы влево.

Повторить 4 – 6 раз.

  1. И. п. — о. с., мяч в руках.   

1 – мяч вверх,  правую  ногу  назад  на  носок,  потянуться, вдох;

2 – и. п., выдох.

3 – 4 — То же, но левую ногу назад.

Повторить 6 — 8 раз.

  1. И.  п. —  стойка ноги врозь,  руки с мячом внизу.

1 – поднять руки с мячом вперёд;

2 – поднять руки вверх;

3 – опустить руки вперёд;
4 – И.п.

Повторить 4 —  6 раз.

  1. И.  п. —  стойка ноги врозь,  руки с мячом вперёд.

1 – поворот туловища  вправо,  мяч ‘на  правую  руку;

2 – и. п.,

3 – поворот туловища  влево,  мяч ‘на  левую  руку;

4 – и. п.

Повторить 4 —  6 раз.

  1. И. п. — стойка ноги вместе, мяч в руках внизу. 

1, 2, 3 — наклониться вперед и прокатить мяч по полу вокруг ног;

4 — взять мяч, вернуться в и. п., прогнуться;

 Выполнять с пря­мыми ногами. Мяч перекатывать по замкнутому кругу один раз влево, другой раз — вправо.

Повторить 4 — 6 раз в каждую сторону.

  1. И. п.— о. с., мяч в руках внизу.

1 — правую ногу в сто­рону на носок, руки с мячом вверх, наклон туловища вправо;

2 — И.п.

3 — правую ногу в сто­рону на носок, руки с мячом вверх, наклон туловища вправо;

4 — И.п.

Повторить 4 — 6 раз в каждую сторону.

  1. И.  п.— лежа на спине,  мяч  между стоп. 

1, 2 — поднять прямые ноги с мячом вперед, выдох;

3, 4 – И. п., вдох.

Повторить 8 — 16 раз.

  1. И. п.— стойка ноги вместе, прямые руки с мячом вверх — вперед. Развести  руки,  выпустить  мяч,  быстро  присесть  и не давая мячу упасть на пол, поймать его двумя руками внизу.

Повторить 10 — 16 раз.

  1. И. п.— ноги врозь на ширине ступни, мяч в правой руке.

Бросок мяча одной рукой вверх и ловля его двумя руками. Повторить по 8—10 раз каждой рукой.

  1.  И.п. — о. с., мяч перед собой в согнутых в локтях руках.

Бег на месте с высоким подниманием коленей, касаясь ногами мяча в руках

Выполнять бег 15 – 20 сек.

  1. Дыхательное упражнение. 3—4 раза.

 

Урок 46. «пионербол» — Физическая культура — 2 класс

Конспект на интерактивный видео-урок

по предмету «Физическая культура» для «2» класса

Урок № 46. «Пионербол»

Краткое описание: урок посвящён изучению правил и освоению игры в пионербол.

Глоссарий

Быстрота (скорость) – способность выполнять движения в минимальное время.

Выносливость – способность длительное время выполнять то или иное двигательное действие.

Гибкость – способность выполнять движения с большой амплитудой (т.е. максимально изменять положение той или иной части тела).

Команда – группа спортсменов, представляющих в соревнованиях единый клуб, город, страну. Победа команды зависит не только от качеств её игроков, но и от их умения взаимодействовать друг с другом.

Ловкость – способность человека овладевать новыми движениями (быстро обучаться им) и перестраивать двигательную деятельность соответственно меняющимся условиям.

Сила – способность человека преодолевать внешнее сопротивление или противостоять ему за счёт мышечных усилий.

Физические качества человека (спортсмена) – свойства организма человека, которые определяют его двигательные возможности. Обычно выделяют пять физических качеств: силу, быстроту, выносливость, гибкость, ловкость.

Физическое совершенствование – процесс физического образования и воспитания, направленный на гармоничное физическое развитие, на развитие физических качеств и укрепление здоровья. Оно предполагает освоение жизненно важных навыков и умений, подвижных игр и двигательных действий из программных видов спорта, а также общеразвивающих упражнений.

Основная литература:

  • Физическая культура. 2 класс: учеб. для общеобразоват. организаций. / А. П. Матвеев. — М.: Просвещение, 2015.

Дополнительная литература:

  • Лях, В. И. Физическая культура. 1–4 классы: учебник для общеобразовательных учреждений [Текст] / В. И. Лях – М.: Просвещение, 2013. – 190 с.

Интернет-ресурсы:

  • Единое окно доступа к информационным ресурсам [Электронный ресурс]. М. 2005 – 2018. URL:  http://window.edu.ru/ (дата обращения: 11.07.2018).

ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ

Догонялки, «вышибалы», «пятнашки», «земля горит». Много есть замечательных игр, которые называют подвижными, ведь в них нужно бегать, прыгать, бросать мяч. Движения, события происходят в них по определённым правилам, их нужно соблюдать. В играх есть те, кто побеждает, и те, кто пока проигрывает. Соревновательность делает игры особенно интересными, играть любят и дети, и взрослые, игра приносит больше удовольствия, чем обычные занятия физической культурой. Во многие игры играют взрослые – баскетбол, волейбол, футбол.

Мы с вами научимся играть в игру, в которую играют в каждом дворе, на самых разных площадках. Эта игра зародилась почти 100 лет назад в СССР и предназначалась для детей школьного возраста, которые были пионерами. Игру так и назвали – пионербол.

Для игры в пионербол нужен инвентарь: волейбольный мяч, волейбольная сетка (при отсутствии сетки, например, на улице, можно натянуть верёвку). В команде от 2 до 8 игроков. Главное условие: в каждой команде одинаковое количество игроков. Лучше всего, если в команде 6 игроков. По количеству игроков площадка разделена на 6 зон.

Игрок задней линии, находясь в дальнем правом углу, делает бросок через сетку на половину поля команды противника. Игроки команды соперников должны поймать мяч. Поймавший мяч игрок должен перебросить мяч через сетку обратно на половину поля первой команды, сделав не более трёх шагов или одной передачи мяча и двух шагов. Мяч перекидывают, пока он не упадет на землю — тогда бросившей мяч команде засчитывается одно очко.

Мяч считается проигранным принимающей командой, а подающая команда теряет подачу, если:

  • мяч коснулся пола;
  • игрок сделал более трёх шагов с мячом в атаке;
  • игрок прикоснулся к сетке;
  • игрок прикоснулся к мячу два раза подряд;
  • игрок перешёл через среднюю линию;
  • мяч перелетел над сеткой, но приземлился за линиями, ограничивающими площадку;
  • мяч перелетел под сеткой или коснулся предметов, находящихся вне пределов площадки.

Игра в пионербол готовит игроков к игре в волейбол, но в волейболе надо мяч отбивать, а в пионерболе – ловить. Как и в волейболе, игроки перемещаются по площадке в следующую зону по часовой стрелке после выигрыша подачи. После набора определённого количества очков команды меняются сторонами поля, и разыгрывается вторая партия. Если результат после двух партий равный (1:1), то назначается третья партия.

Это командная игра, то есть в ней играют не один игрок с другим, а группа с группой. Группа в игре называется командой. Победа команды зависит не только от того, как каждый из вас владеет мячом, но и от того, как вы умеете взаимодействовать друг с другом.

ПРИМЕРЫ И РАЗБОР РЕШЕНИЯ ЗАДАНИЙ ТРЕНИРОВОЧНОГО МОДУЛЯ

1. На какой картинке изображена игра в пионербол?

Посмотрите на рисунки и отметьте тот из них, на котором видно, что идёт игра в пионербол.

Подсказка: обратите внимание на наличие/отсутствие сетки.

Решение:

Обоснование: на первой картинке дети бросают мяч в корзину, значит, это баскетбол, на третьей видим игру в мяч руками, но ворота, как на футболе, значит, этот рисунок тоже не подходит (некоторые дети знают, что это гандбол), на четвёртой нет ни сетки, ни корзины, ни ворот, ни команд, значит, этот рисунок тоже не подходит (некоторые дети сообразят, что это «вышибалы», главное, что это не пионербол). На втором рисунке две команды, играют в ручной мяч, сетка, один игрок подаёт, другой ловит, значит, это пионербол.

2. Правила игры в пионербол

Выберите правильные слова и заполните пропуски в тексте с помощью перетаскивания этих слов мышкой.

Игрок _______ линии в правом углу делает бросок через сетку на половину поля команды противника. Один из игроков противоположной команды должен _______ мяч и, сделав не более _____ шагов перебросить его через сетку обратно противнику.

Слова для выбора: задней; передней; поймать; отбить; двух; трех.

Подсказка: Вспомните правила игры в пионербол. Если сомневаетесь в ответах, прочитайте ещё раз конспект.

Решение:

Игра начинается с того, что игрок задней линии в правом углу делает подачу на половину поля команды противника. В пионерболе мяч ловят. Поймав мяч противника, игрок не имеет права выполнять бросок, сделав больше трёх шагов. Таким образом, ответ будет такой:

«Игрок задней линии в правом углу делает бросок через сетку на половину поля команды противника. Один из игроков противоположной команды должен поймать мяч и, сделав не более трёх шагов перебросить его через сетку обратно противнику».

Правила игры в пионербол — Физкультура

  Когда дети играют во дворе, то чаще всего отдают предпочтение командным подвижным играм. К таким играм относится пионербол – игровой вид спорта с использованием мяча, который зародился в тридцатых годах 20 века в СССР. Название самой игры произошло от того, что в нее во дворе играли пионеры. Особой популярностью пользуется пионербол в школе, когда ученики после окончания уроков начинают играть в него на школьном дворе. Это не только увлекательная и интересная игра, но и способ времяпрепровождения учащихся, который направлен на сплочение детского коллектива.  

                                                           

                    

Описание игры в пионербол

Чтобы понять, как правильно играть в пионербол и каковы его правила, важно иметь некоторое представление, что эта игра из себя представляет и какой материал необходимо подготовить.

Для того чтобы сыграть в пионербол необходимо иметь на площадке волейбольную сетку. Мяч для пионербола должен быть также волейбольный. Задача игроков – отбивать мяч руками любыми способами через сетку таким образом, чтобы он оказался на стороне другой команды.

Нужно, чтобы игровая площадка была достаточно большой. Это позволит более свободно передвигаться игрокам во время игры.

Чем пионербол отличается от волейбола?

Подвижная игра «пионербол» представляет собой дворовый вариант игры в волейбол. Поэтому и правила игры у них в некоторой степени схожи. В отличие от волейбола, где мяч отбивают, в пионерболе его нужно ловить руками.

Также отличительной особенностью является количество мячей. В пионербол играть можно как одним мячом, так и несколькими (обычно два). В то время как в волейбол возможна игра лишь в один мяч.

Правила игры в пионербол

  1. Участники игры делятся на две команды, численность каждой должна составлять от 3 до 8 человек. Оптимальное число участников – 14 человек.
  2. Через середину игрового поля натягивается волейбольная сетка или обычная веревка.
  3. По обе стороны сетки располагаются команды. Расстановка игроков в пионерболе может быть заранее прорисована капитаном команды на бумаге. При этом существуют определенные зоны в пионерболе, схожие с волейбольными: передняя и задняя линии, где каждый участник команды ответственен за свою зону.
  4. Необходимо отбивать мяч на сторону противника. При этом данное действие можно сделать не более двух раз.
  5. Если мяч коснулся тела игрока выше пояса, то засчитывается удар.
  6. Игрок № 1 бросает мяч сразу двумя или одной руками.
  7. Во время подачи мяч не должен касаться сетки, однако во время игры касания разрешены.
  8. После выигрыша происходит переход игроков по часовой стрелке. Игра заканчивается в тот момент, когда какая-либо из команд наберет 10-15 очков и не имеет перевес в два очка.
  9. Если выиграно две партии подряд, то команде засчитывают победу.
  10. С помощью жеребьевки команды определяются с выбором стороны для игры и правом подачи мяча.
  11. После того, как первая партия окончена, происходит смена сторон командами и подачу мяча начинает команда, которая в прошлый раз уступила в подаче согласно жеребьевке.
  12. Третья партия является решающей и если команда набрала 8 очков, то также стороны меняются. Однако подачу осуществляет тот же игрок, что и раньше.
    Однако подачу осуществляет тот же игрок, что и раньше.

    Следует помнить, что официальных единственно верных правил пионербола не существует. Они могут быть скорректированы участниками команд по договоренности. При этом можно обсуждать следующие вопросы:

    • будет ли переход игроков во время игры;
    • какое количество мячей будет в игре;
    • сколько партий будет сыграно;
    • какое количество очков необходимо набрать команде для присуждения победы.

    Пионербол является самой популярной дворовой игрой, которая снова начинает набирать популярность среди современных школьников.

Волейбол: 8 основных правил, которые вы должны усвоить

Узнайте об отличительных чертах и ​​особенностях игры в волейбол. Проверьте, какие преимущества может дать вам эта игра. Узнайте интересные факты о волейболе.

Волейбол — отличный вид спорта для развития силы, скорости и координации. Суть игры заключается в том, чтобы через сетку перебросить мяч в сторону противоположной команды так, чтобы он коснулся пола. Официальная дата рождения этого вида спорта — 1895 год, когда Уильям Дж.Морган, учитель физической культуры Ассоциации юных христиан по пляжному волейболу (США, Массачусетс), предложил своим ученикам бросить баскетбольный мяч через теннисную сетку высотой 197 сантиметров.

Стоит отметить, что правила изначально сильно отличались от современных. Количество игроков на площадке могло быть 8-10, количество касаний не регламентировалось, поэтому игра могла затянуться. Только в 1915-1925 годах правила начали корректироваться и изменяться. Сегодня помимо классического популярны пляжный волейбол, пионербол и другие.Вы даже можете поиграть в волейбол, не выходя из дома, в онлайн-казино https://www.allnewgclub.com/ . Зная все правила волейбола, вы получите конкурентное преимущество при игре в волейбольные слоты. Почему бы не сделать любимое хобби источником дохода? Изучите основы волейбола, чтобы стать настоящим профи.

8 Основные правила игры в волейбол

Как и в любой спортивной игре, есть некоторые правила , которые регулируют размер площадки и мяча, высоту сетки и технику игры.

  • Волейбольная площадка должна быть прямоугольной формы, 18 на 9 м, посередине, разделена сеткой на две равные части. Он должен быть установлен таким образом, чтобы его верхний край находился на высоте 2,43 метра для мужчин и на уровне 2,24 метра для женских команд.
  • Игровая площадка одной команды условно разделена на шесть зон. После того, как команда получает право подачи мяча, игроки перемещаются по этим зонам по часовой стрелке.
  • Во время волейбольной игры на площадке должно быть по 6 человек от каждой команды.В команде может быть до 14 игроков.
  • Подача производится из-за задней линии, ограничивающей игровое поле, и засчитывается, если мяч перелетел через сетку в зону противника. Если при этом он упал на пол, команде засчитывается очко, и тот же игрок совершает следующую подачу. При подаче допустимо касание мячом сетки.
  • Если мяч попал в аут-зону (вышел за пределы игрового поля) или коснулся антенны (стержень из стекловолокна высотой 1,8 метра, ограничивающий плоскость перехода с обеих сторон сетки), очко присуждается противоположной стороне. команда с передачей права на ее обслуживание.
  • При отражении атаки игроки каждой команды могут в общей сложности не более трех касаний мяча. Каждый игрок может коснуться мяча только один раз и либо отправить мяч в сетку, либо сделать передачу. В противном случае очко присуждается противнику.
  • Игра не ограничена по времени. Он закончится, когда одна из команд выиграет три игры. Первые четыре игры длятся до тех пор, пока команда не наберет 25 очков. Преимущество победителя должно быть не менее 2 очков. При равных очках или отставании в одно очко (когда одна из команд достигла рубежа в 25 очков) игра продолжается до тех пор, пока разрыв не составит 2 очка.После окончания каждой игры игроки меняют свои поля.
  • В каждой игре тренер может взять два 30-секундных тайм-аута. Кроме того, в первых четырех играх также назначаются так называемые «технические тайм-ауты» продолжительностью 60 секунд (когда одна из команд набирает 8 и 16 очков).

Зная приведенные выше правила, вы увеличите свои шансы на победу как в реальной жизни, так и при игре в сети.

Крокетный клуб Корнуолла — Терминология крокета

Курсивом обозначается еще один объясненный термин. в другом месте этого глоссария.

А

Плеер А-класса Игроки с наименьшим гандикапом, которые стремятся играть по законам продвинутого уровня игры.
Адрес Обозначение стойки перед инсультом. играет.
Расширенный зазор Версия Ассоциации Крокета, которую играет первоклассные игроки и на всех крупных турнирах и чемпионатах.Это отличается от обычных уровней игры специальными законами, разработанными чтобы дать переиграть больше шансов.
Угол разъединения Угол, под которым шары расходятся в разрезе. крокет
Ход подвода Крокетный удар, при котором нападающий мяч расположен перед обручем или рядом с мячом, чтобы подготовиться к пик.
Ассоциация крокет Официальная форма игры в соответствии с администрацией. Ассоциацией крокета (CA). Строго говоря, ЦС только администрирует игра только в Великобритании, но на практике правила международные, поскольку ассоциации Австралии и Новой Зеландии сотрудничают. В США это собственный вариант игры (Правила США), администрируемый США Крокетная ассоциация (USCA) и все американские клубы играют по правилам США. (кроме, как я читал, крокет-клуба Санта-Барбары — не так много люди это знают!).

B

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Обратный шар Мяч команды, забившей меньшее количество мячей. (см. также мяч вперед ).
Взлет назад Форма захода на посадку по кольцу, в которой пилот мяч находится на неигровой стороне до того, как был сыгран удар.
Мяч в руке Термин, применяемый к мячу, когда это разрешено законом. нападающий , чтобы изменить его положение вручную, а не с помощью его молоток прямо или косвенно; например: —

(i) любой мяч, когда он покидает корт, должен быть заменен на ярдовой линии ,

(ii) страйкерским мячом , как только он остановится после выполнения рокет , должен быть поднят и помещен в контакт с рокетом мяч ,

(iii) страйкер, когда страйкер имеет право на подъем .

Мяч в игре Термин, применяемый к мячу после он был включен в игру. Он перестает быть мячом в игре только тогда, когда это шар в руке или в конце хода, в котором он зафиксирован вне.
Основной ход Одиночный удар, на который ударник имеет право в начале хода. Он может продлить свой ход, только если заработает бонусов. гребки , сделав рокет или с обручем в порядке
Балочные линии Части ярдовой линии , из которых мячи можно сыграть в игру
Биск, полубиск бисквит — бесплатный ход, присуждаемый более слабый игрок в игре с гандикапом . полубисковый — ограниченный очередь, в которой не может быть набрано баллов .
Бонусные штрихи Если нападающий делает рокет , то это получает один бонусный удар (ход продолжается).

Первый бонусный удар — это крокетных ударов.

Если крокетный гребок успешный (то есть нет ошибок , и отказов совершено), зарабатывается второй бонусный ход.

Этот второй бонусный ход является продолжением .

Продолжительный ход обычно используется для roquet другой мяч или обруч по порядку.

Если нападающий пробегает обруч по порядку, он получает один бонусный удар, продолжение хода .

Разрыв, делая Разрыв — это поворот , в котором более набирается один балл .Стандартная форма разбивки — это 4-х мячи . брейк , в котором страйкер использует все остальные три мяча, чтобы Помогите ему провести мяч нападающего через обручи.

Разбивка на 3 мяча и Разбивка на 2 мяча можно играть, но сложнее. Пока идет перерыв, нападающий сказал, что делает перерыв.

Разбивка, до Для непреднамеренного завершения поворота из-за ошибки.

С

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
C.A. Ассоциация крокета .
Пушка Пушки — удары, в которых более двух шаров намеренно затронуты. Обычно они имеют форму крокета . ход , при котором ударный шар образует рокет и возникают, когда Законы считают группу из трех ярдовых мячей во взаимном контакте.Нападающий контактирует страйкерским мячом вращающимся шаром для крокетного удара обычным образом, а затем помещает третий шар в контакт с повернутым шаром, но не в контакт с ударным шаром. При крокетном ударе ударник мяч сразу ударит по третьему мячу. Пушки с четырьмя шарами также разрешены.
Морковь Деталь обруча провалилась в основном ниже земля.
Центральный стиль Самый популярный стиль игры, в котором молоток поворачивают между ног, а не сбоку от тела (см. сторону ). стиль).
Кондоне, до Чтобы заметить, что произошла ошибка после истечения лимита требований . Основное лекарство больше не применяется, но может быть доступно ограниченное средство правовой защиты.
Контакты В расширенной игре, , если игрок запускает оба 1 защитник и 4 защитника за один из своих мячей в одном и том же ходу и не забитый 1-назад за другой мяч до начала этого хода, его соперник имеет право чтобы начать свой следующий ход, подняв любой из своих шаров и поместив его в контакт с любым другим шаром и игра в крокет .
Продолжение хода Строка продолжения — это либо (i) бонус ход сыграно после пробега обруча в порядке или (ii) второй бонусный удар, сыгранный после , сделавшего рокет. Продолжение хода почти всегда это единичный ход шара, который обычно используется для сделать еще одну ракетку или запустить обруч по порядку. Редко продолжение ход может быть двухшариковым ходом .
Крокетная ассоциация Орган, занимающийся крокетом в Великобритании
Крокетный ход Крокетный удар — это первый сыгранный бонусный удар. после изготовления рокета .Нападающий «берет крокет» размещение ударного шара в контакте с качалкой ball и ударяют по страйкерскому мячу, так что оба шара перемещаются.

Можно сыграть в широкий спектр крокетных ударов, что значительно влияет на постройку , ломает и тактическое богатство игры.

Удар крокета является уникальным для крокета, отсюда и название.

Кривой шар Термин, используемый для описания качнувшегося шара после был сыгран крокетный удар .
Поперечный провод, к Расположить оба шаров противника по на каждом сторона того же кольца, обычно следующее кольцо для одного из нападающих мячи.
Резка спешка Рывок, в котором ударный мяч попадает прицельный шар смещен от центра, так что он направлен под углом к линия, соединяющая два шара перед тем, как сыграть удар.

D

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Передаточное отношение Отношение расстояния, пройденного крокетом мяч и который перемещался с помощью ударного мяча в крокете Инсульт. Может варьироваться от 10: 1 при остановке до 1: 100 при взлете
Двойное нажатие Пример неисправности , в которой молоток издает более одного слышимого звука при ударе ударника мяч.
Двойной банкинг Термин применяется, когда проводятся две отдельные игры. одновременно на одном корте. В одной игре используются первые цвета , и другой использует вторых цветов.
Двойная мишень Два шара, разделенных диаметром одного шара. Дабл эквивалентен одиночной мишени на половине дистанции.
Парная игра Версия игры при двух игроках с каждой стороны.В начале игры каждая сторона должна указать, какого игрока каким мячом будет играть на протяжении всей игры. Если игрок наносит удар мяч партнера, налагается пенальти.
Привод Тип крокетного удара , в котором степень выполнения не преувеличивается и не ограничивается. У с прямым приводом, у с крокетом мяч обычно проходит в три-четыре раза дальше нападающего мяч.

E

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Вражеский мяч Мяч противоположной стороны. Если вы играете красный и желтый, затем синий и черный — вражеские шары.
Ошибка Событие, требующее применения Законы. Некоторые ошибки приводят к немедленному завершению хода нападающего . Остальные требуют замены мячей и отмены набранных очков. но затем нападающий может продолжить.

F

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Неисправность Ошибка при нанесении удара по нападающему мяч, который вызывает немедленное завершение хода и замену любого шара, затронутого ударом.
Первые цвета Традиционные цвета, используемые в крокете, а именно синий, красный, черный и желтый Также называются основными цветами.(См. Также секунд цвета).
Передний мяч Мяч команды, забившей больше мячей. (см. обратный мяч).
Рывок вперед Рывок, получаемый при контролируемом беге обруча. так что ударник может бросить прицельный шар в желаемую направление, обычно к следующему обручу .
Свободный выстрел Удар, который вряд ли нанесет противнику перерыв, если он пропущен.
Полный рулон Тип крокетного удара , в котором ударник мяч и закрученный мяч проходят примерно на равные расстояния и примерно в том же направлении.

G

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Охрана границы, до Чтобы оставить свои яйца возле границы. Если он противник стреляет и проваливает рокет его мяч, его мяч останется рядом с вашим (скорее всего заменен на ярд ) и пользую.Это может удерживать противника от стрельбы в вас.
Гольф-крокет Упрощенная версия крокета, где Croquet-Stitch не играл. По сути, это гонка через обруч. Croquet Association администрирует законы.

H

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Половина рулона Тип крокетного удара , в котором ударный мяч проходит примерно вдвое меньше, чем кроктированный шар и примерно в том же направлении.
Ход молотка Удар спиной нападающего в направлении, в котором движется ударный шар , — это , . Обычно он используется для изготовления рокета , когда обычный ход мешает близость обруча.
Затянутый ход Удар нанесен с особой осторожностью из-за близость обруча, колышка или другого мяча.Нападающий совершает ошибка , если он попадает в ударный шар ребром молота в затрудненном ударе.
Гандикап Номер, присвоенный игроку для обозначения его способность. Гандикапы варьируются от — 2 (лучший) до 18 и выше ( самый слабый). Иногда назначаются специальные парные гандикапы.
Игра с гандикапом Версия игры в которой слабее игрок получает количество бесплатных ходов, называемых бисквитов, — чтобы дать ему больше шансов.
Попадание, до Чтобы успешно сделать длинную рокет .
Обруч крокетный удар используется для размещения бойка мяч перед обручем в порядке так , чтобы ударник мог работать обруч в продолжении хода .
Пяльцы на заказ Следующее кольцо, которое должен бежать мяч.Таким образом, однажды мяч имеет пробега или набрал обруч 1, его обруч в порядке обруч 2. Если достигнуто, ударник зарабатывает один бонусный удар , — продолжение . Удар, и право на рокет снова три других шара.
Удар в обруч или удар Одиночный ход мяча, при котором нападающий пытается чтобы послать мяч нападающего через его кольцо по порядку.

Я

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
иннингов, чтобы иметь Быть игроком, у которого больше шансов заработать бонусов ударяет в свой следующий ход.

Если красный и желтый соединены близко друг к другу, а синий и черный расположены на расстоянии более 20 ярдов (18 метров) друг от друга и на расстоянии более 20 ярдов (18 метров) друг от друга. ярдов от красно-желтых, игрок красно-желтых имеет иннингов нет вопрос, чья очередь следующая.Если настала очередь игрока синего цвета и черным, вряд ли он сделает рокет на это расстояние, и поэтому у него нет иннингов, хотя он нападающий.

Игрок Имя, обычно применяемое к нападающему, когда он имеет возможность и находится в процессе перерыва.
Ирландская кожура крокет , в котором оба крокет мяч и ударный мяч проходят через одно и то же кольцо чтобы. См. кожуру также .

Дж

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Челюсти обруча Расстояние между стойками обруча.
Выстрел в прыжке Удар, при котором ударник упал. на ударном шаре , чтобы он поднялся в воздух и прыгнуть в другой мяч, обруч или даже в колышек.Также можно использовать прыжки для бега с очень угловыми обручами

К

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ

л

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Укладка перерыва Акт расстановки шаров в конце поворот , так что ударник имеет хорошие шансы выбрать вверх и делают брейк в начале своего следующего хода.
Выйти Расположение шаров в конце поворота.
Уровень игры Игры, в которых не используются бисквитов (игроки соревноваться на равных, без гандикапа).
Подъемник При определенных обстоятельствах закон дает право нападающему поднять любой из его мячей в начале хода и сыграть им с любой точки либо на линии укладки . См. Также лифт хода и проводка поднимать.
Лимит требований Период, в течение которого ошибка должна быть замечена если должно применяться полное средство правовой защиты, предусмотренное Законом. Если замечена ошибка после окончания периода, но до окончания игры, ограниченное средство правовой защиты может быть доступно.
Линия центров Линия, соединяющая центры нападающих мяч и крокетный мяч до крокетного удара играл.Согнутый мяч должен двигаться в направлении линии. центров.

м

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ

N

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Следующие пяльцы Обруч, по которой конкретный мяч должен пробежать следующим чтобы. Обычно используется в контексте мяча нападающих .
Неиграющая сторона Неигровая сторона обруча — это сторона, который мяч должен пройти, чтобы пробежал обруч.

O

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Прицельный мяч Название, данное мячу, который нужно провести раньше. удар играется.
Один мяч Вариант Крокета Ассоциации, обычно одиночные игры, где у каждого игрока есть только один мяч, поэтому есть только два мяча на корте. Правила стандартные, но это меняет игру, так как только брейков с двумя мячами возможно, таким образом увеличивая сложность.Если один игрок выйдет вперед, он может трудно догнать, поэтому ударил в , чтобы остановить прогресс лидеров необходимо.
Открытие Первые четыре хода игры. В г. play, дебют — это тактический обмен, в котором оба игрока пытаются чтобы получить иннингов , не давая другой возможности перерыв .
Обычный уровень Стандартная форма ассоциации Croquet as играл в клубах.

Большинство турниров — это либо продвинутых игр, либо игры с гандикапом.

переигрывает Игрок, который не является в игроке или нападающем.

п.

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Шар-партнер Мяч стороны, которая не является мячом нападающего во время поворота.
Проходной ролик Тип крокетного удара , в котором ударяет мяч перемещается дальше, чем изогнутый шар и примерно в том же направлении.
Peg out, to Чтобы вызвать удар марсохода колышек и, таким образом, замкнуть круг и b удаляется из игры.
Очистить до Чтобы отправить мяч, отличный от мяча нападающего через его обруч по порядку посредством крокетного гребка или, изредка рокетов. См. Также тройной пилинг.
Пили Очищаемый или подлежащий очистке мяч.
Обруч Penult Предпоследний обруч.
Забрать Акт создания разрыва , обычно с бесперспективной позиции.
Пилотный шар Мяч, используемый для «пилотирования» или «навигации». мяч через обруч — обычно Пионер для это кольцо и последующий прием мяча.Нечасто используемый термин.
Пионерский мяч Мяч, посланный нападающим в следующее кольцо, кроме одного. мяч. Если синий, то нападающий шар предназначен для кольца 2 и, перед тем, как сделать обруч 2, нападающий посылает красный на обруч 3, красный — назвал пионером . Если синий проходит обруч 2, красный становится пилот для обруча 3.
Поворотный шар Мяч, расположенный обычно, но не всегда около середины корта во время брейка с четырьмя мячами . Его функция сокращает длину хода при переходе от одного обруча к следующий — он действует как ступенька. В более продвинутой игре стержень больше перемещается, например, используется как третий «спасательный» мяч при выполнении тройных пилингов и беге Rover.
Обычный удар одиночный ход шарика , в котором ударник ни одна попытка заставить ракетку , или пробежать обруч. Это обычно разыгрывается в контексте позиционного броска .
Игровая сторона обруча Сторона, с которой мяч входит в кольцо в чтобы запустить его.
Позиционный выстрел Простое попадание из , которое у нападающего мяч отправлен в определенную и тактически значимую позицию на корте, часто на ярдовой линии или в углу
Лифт Прогресс A лифт дан в расширенный люфт до противник игрока, который делал I-back или 4-back в своем предыдущем ходу.
Нажать A Неисправность , при которой молоток остается в слишком долгий контакт с ударным шаром .

Q

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ

р

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Рокет Нападающий , который, как говорят, делает рокет. когда он ударяет по ударному мячу так , что он проходит через на площадку и ударяет по мячу, который имеет право на рокет.В начале за ход, страйкер имеет право рокировать все остальные три мяча. Если Эндрю играет синие и синие хиты черным, можно сказать, что «Эндрю roqueted black »или« Andrew hit black »или« Blue Hit черный ».

«Рокет» и «крокет» произносятся как рифмуется со словом «хорошо».

Шаровой шарнир Термин, используемый для описания мяча после того, как он удар ударным шаром и до крокетного удара сыграно.После того, как удар выполнен, повернутый шар называется крокетированным шаром . мяч.
Ровер мяч Мяч, который пробежал все двенадцать обручей и может быть привязано.
Обруч Rover Последние пяльцы (обозначены красной верхней полосой)
Выполнить обруч, до Чтобы отправить ударный шар через обруч.Если обруч является обручем , в порядке для нападающего. мяч, нападающий зарабатывает бонусных ударов.

Обруч, вид сбоку
стрелка указывает направление игры

Красный шар вот-вот начнёт бежать обруч

Желтый шар запускает обруч

Синий шар вот-вот завершится. бегать в обруч

Пик Короткий рокет , в котором качался мяч отправляется в определенную позицию на площадке, например, следующий мяч обруч для ударного шара или близко к мячу, который желает ударник чтобы раскачиваться дальше.
Срочная линия Воображаемая линия, соединяющая центр мяч, который должен быть брошен, и его пункт назначения, растянутый в обоих направлениях. Желательно выполнить подход, при котором нападающий мяч займет позицию для Rush из позиции на линия спешки.

S

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Разброс продолжение удара используется для удара по мячу который не может быть повернут, чтобы отправить его в менее опасное положение.Часто используется как форма ограничения повреждений, когда неправильный подход к обручу делает невозможно пройти обруч и продолжить поворот .
Наберите очко, до Нападающий получает одно очко за каждое кольцо в порядке и одно очко за попадание каждого из его мячей в колышек. Так как у каждого мяча должно быть 12 обручей, победитель получит 1 балл. всего 26 очков (12 очков за обруч и по одной точке за каждый из двух шары)
Вторые цвета Цвета шаров, используемых во втором игра, сыгранная на той же площадке в двойных банках, а именно зеленых коричневый, розовый и белый.Также называется вторичными цветами. (См. Также First цвета )
Стрелять, до Чтобы попытаться выполнить длинную рокетку .
выстрел Попытка ракетки , превышающей несколько ярдов. дальний выстрел обычно составляет более 13 ярдов (12 метров). Лифт выстрел — это выстрел, сделанный после того, как нападающий воспользовался своим правом на поднимите ударный шар в начале поворота .
Сторона Игра в крокет разыгрывается. между двумя сторонами, каждая из которых отвечает за два шара, синий и черный или красно-желтый.

В одиночном разряде каждая сторона состоит из одного игрока.

В парных, по два игрока с каждой стороны, и каждый игрок играет только одним из мячей стороны во время игры и любой игрок может играть в свой следующий ход (партнеры не имеют делать чередующиеся очереди).

Ход одиночного шарика Удар, при котором ударный шар делает не вступать в контакт с другим мячом.
Сплит A удар крокета в котором молоток повернут под углом к ​​линии, соединяющей центры ударников мяч и закрученный мяч , в результате чего нападающий мяч отклоняется от траектории искривленного мяча .
Опорный валец Форма захода обруча в , в которую попадает ударник вниз по ударному мячу , но ограничивает завершение.
Удар для крокета прямой Удар для крокета с размахом молотка. по линии, соединяющей центры ударного шара и скрученный шар , в результате чего ударный шар движется в том же направлении, что и закрученный шар.
Стоп-кадр Тип крокетного удара , в котором нападающий ограничивает степень завершения, чтобы максимизировать расстояние соотношение. При правильно сыгранном прямом стоп-кадре скрученный мяч может пройти до десяти раз дальше, чем у нападающего шара .
Нападающий Игрок, чей ход находится в процессе.
Шар нападающий Мяч, который выбирает нападающий играть с в начале хода. В этот ход он не может нанести удар своему партнеру . мяч своим молотком.

т

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Взлет Тип крокетного удара в , который крокет мяч перемещается на очень короткое расстояние.
Tice Мяч отправлен в позицию на граничном закрытии. достаточно для мяча соперника, чтобы побудить противника выстрелить в него и, надеюсь, достаточно далеко, чтобы по нему можно было скучать. Тис — стандартная функция многих дебютных стратегий.
Тройной пилинг Экспертная процедура, которая может выиграть в сыгранной игре под продвинутый зайдите в два хода.

В первом перерыве , один мяч переводится на 4-бэк и хороший отпуск сделал .

Если противник промахивается лифт-выстрелом, эксперт произведет универсальный прорыв с мячом назад, , в котором он проткнуть мяч вперед через последние три кольца (4-back, penult и rover ) и привязаны оба залы, чтобы выиграть игру.

Поворот Основная единица игры, которая изначально состоит из всего за один ход, но может быть увеличен на дополнительных ходов до максимального из 91 удара в уровне игры .

Стороны ходят по очереди.

Побеждает всегда та сторона, которая лучше всего развивает превращается в перерывы

U

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
стойки Вертикальные секции обруча.Также описано как провода .
Крокетная ассоциация США Управляет игрой в США ( Правила США Крокет )
U.S.C.A Крокетная ассоциация США .
Правила США Крокет Официальные правила игры в крокет в США.

В

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ

Вт

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Вт.К.Ф. Всемирная федерация крокета .
Провод, а Обозначение обруча прямое.
Провод, к Вставить обруч или колышек между соперником мяч и его вероятная цель в следующий ход соперника , часто ударный шар или его партнерский шар . (немного похоже на снукер).
Проводной Говорят, что шар связан с другим шаром. если кольцо или колышек препятствуют прохождению любой части первого мяча к любая часть целевого мяча, или если кольцо или колышек препятствуют свободному удару молотка.
Электропроводка лифта A лифт дается во всех формах игры, когда нападающий обнаруживает, что один из его мячей зашит из из всех три мяча и был помещен на свое место его противником.
Всемирная федерация крокета. Это тело, управляемое из Англии, пытается координировать и продвигать крокет во всем мире. Это производит список игроков мирового рейтинга и продвигает события в Великобритании и за рубежом.

X

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ

Y

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ
Линия двора Воображаемая линия, проходящая через двор внутри граница, до которой мячи, отправленные с площадки, немедленно возвращаются (удар нападающего мяч только в конце хода).
Придорожный участок Участок между линией ярд и граница.
Ярдовый мяч Мяч, который помещается на линию ярдов после выезжать с корта или отдыхать в районе ярдов.

Z

НАЧАЛО СТРАНИЦЫ

Правила крокета и как играть в крокет

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ для загрузки правил в формате PDF ( не рекомендуется для просмотра по телефону )

Купить Молотки для крокета

Купить аксессуары для крокета

Купить Комплекты для крокета


Гольф Крокет
Безусловно, самая популярная версия игры на сегодняшний день.Он простой по формату, лишних снимков нет.

Правила игры в гольф-крокет
  1. Есть четыре шара, синий, красный, черный и желтый, которые необходимо сыграть в указанном порядке (цвета нанесены на центральный колышек, чтобы служить напоминанием).
  2. Обручи, колышки и другие мячи нельзя перемещать для облегчения игры.
  3. Человек, чья очередь играть, называется нападающим. Ход состоит всего из одного удара.В одиночном разряде: один игрок использует синие и черные шары, другой — красный и желтый. В парном разряде: каждый игрок ударяет по своему собственному мячу: синий — черный, красный — желтый.
  4. Подбросьте монету, чтобы начать игру. Победитель должен ударить первым синим шаром, порядок игры, указанный на центральном колышке, следующий: синий, красный, черный, желтый.
  5. Каждый игрок выходит на площадку в пределах одного ярда от угла, ближайшего к обручу 4. В последующих ходах вы ударяете своим мячом с того места, где он лежит.Первыми запускаемыми пяльцами являются пяльцы 1 в направлении, указанном на диаграмме.
  6. Как только кто-то пробежит обруч 1, все играют, чтобы пробежать обруч 2, и так далее. Игра продолжается в показанной последовательности, и побеждает тот, кто первым пробежит семь обручей.
  7. Обруч считается запущенной, когда ни одна часть мяча не выступает за ту сторону кольца, с которой она была начата (см. Схему). Мячу может потребоваться больше одного поворота, чтобы пробежать через кольцо.
  8. Если другой шар, кроме страйкерского, попадает через кольцо (очищен) страйкерским шаром, то кольцо засчитывается для этого очищенного шара, даже если страйкерский шар также проходит через это кольцо.
  9. Каждый ход состоит из ударов правильного шара лицевой стороной головки молотка и никакой другой частью молотка. Случайное прикосновение к мячу считается ударом. Когда наступает ваша очередь, вы должны ее взять — вам не разрешено «пасовать».
  10. Ударяя по мячу, будьте осторожны, не касайтесь другого шара молотком, так как это является «ошибкой». Также считается ошибкой ударить собственный мяч более одного раза — «двойной удар» — или «раздавить» мяч о кольцо или колышек.Следует проявлять большую осторожность, чтобы избежать этих ошибок, когда ваш мяч находится близко к стойке кольца и под углом к ​​отверстию. Все равно форсировать мяч — ошибка!
  11. Если допущена ошибка, ход заканчивается, очки не набираются, и ваш противник может решить взять свой ход с того места, где находятся шары, или вернуть их туда, где они находились.
  12. Даже если это не ваш ход, вы не должны касаться шара или позволять ему касаться вас, иначе вы потеряете свой следующий ход.Так что не спотыкайтесь о мяч и остерегайтесь движущихся мячей. Они могут двигаться очень быстро! Если вы все же коснетесь мяча, ваш противник может либо оставить его там, где он остановился, либо вернуть его на прежнее место.
  13. Важно не сыграть не тем мячом и не сыграть вне очереди. Если это произойдет, ваш противник может выбрать, заменять ли шары или оставить их на месте, и выбрать, с какого шара начать игру. Например: если желтый был сыгран (ошибочно) после синего, ваш противник может продолжить игру черным или синим шаром.Обруч, проведенный неправильным мячом, не засчитывается как очко обруча.
  14. Любой мяч, покинувший площадку, заменяется на границу в том месте, где он упал.
  15. После поворота, в котором набрано очко в кольце, любой мяч, который находится на половине пути к следующему кольцу, в которое нужно сыграть, может быть объявлен «вне игры», если он не попал туда:
    a. В результате только что сыгранного удара: в результате прохождения обруча, или его отслаивания, или отслоения другого мяча через это кольцо;
    б. ударом соперника, например, ударом по красному мячу так, что синий или черный мяч соперника отбрасывается за пределы половины пути к следующему кольцу;
    с. из-за того, что страйкерский мяч отклоняется от мяча соперника, чтобы забить страйкер-мяч за пределы половины пути к следующему кольцу.

Если мяч находится в положении «вне игры», и ваш противник забрал его, и вас просят сделать это, вы должны переместить мяч в одну из двух штрафных позиций — ваш противник выбирает какую. Штрафные баллы — это промежуточные баллы на каждой из более длинных границ.Ваш противник может предпочесть, чтобы вы выполняли свою очередь с того места, где лежит ваш мяч.

Правила крокета ассоциации. В

Крокет могут играть два, четыре или шесть игроков. Цель игры состоит в том, чтобы отбить ваш мяч (-ы) через шесть обручей в правильной последовательности в каждом направлении и закончить, ударив их по центральному колышку. Побеждает та сторона, которая первой завершит ход с обоими мячами.

На каждой стороне по два шара, синий и черный против красного и желтого.В одиночной игре у каждого игрока есть по два мяча. В парном разряде партнеры с каждой стороны должны играть только своим мячом. Игра начинается с того, что все четыре мяча выходят на площадку в первые четыре хода из любого места вдоль любой линии сваи.

ходов чередуются на протяжении всей игры. Любой, но только один из мячей стороны может быть использован в повороте. Изначально ход — это только один удар, если только в этом ударе страйкерский мяч не попадает в следующее кольцо или не попадает в другой мяч.

Когда обруч забит, у нападающего ПРОДОЛЖЕНИЕ удара.

Когда ударом по другому мячу, страйкер сделал РОКЕТ на этом шаре и имеет право на следующий удар. Этот ход, ход CROQUET , выполняется после перемещения и приведения ударного шара в контакт с качнувшимся шаром.

Во время крокетного удара страйкер должен сдвинуть или встряхнуть скрученный шар. Если крокетный удар выполнен без совершения 7 неправильного удара или завершения поворота из-за отбрасывания мяча с газона (см. Ниже), то страйкер имеет право на ПРОДОЛЖЕНИЕ удар.

Ход заканчивается, если во время крокетного удара крокетный шар выброшен за пределы корта или страйкер-шар отошел с поля, не выполнив предварительно еще одну рокировку или не получив очко в кольцо. Однако учтите, что если удар страйкера улетает с корта после пробега в кольцо, ход не заканчивается. Мяч помещается на ярдовую линию, и нападающий выполняет свой продолжительный бросок. Точно так же, когда мяч рокируется с корта, он заменяется на ярдовой линии, и разыгрывается крокетный бросок.(Не имеет значения, улетает ли страйкер за пределы площадки, потому что, когда он ударяет другой мяч, он оказывается «в руке»).

Во время хода страйкер может рокет и взять крокет с каждого шара один раз, если только его мяч не забьет другое кольцо, когда он может сделать еще рокет и крокет на каждом шаре. Таким образом, «перерыв» может продолжаться несколько ударов.

УДАР ПРОДОЛЖЕНИЯ не суммируются. Таким образом нападающий, который:
  • Забивает обруч и делает рокет тем же ходом, сразу берет крокет.
  • Делает рокет в крокетном ударе, сразу принимает крокет.
  • Забивает кольцо для своего страйкерского мяча в крокетном ударе, выполняет только один продолжительный удар.
  • Забивает два обруча за свой страйкер одним ударом, выполняет только один дополнительный удар.
МЯЧ В РУКЕ. Шар, который необходимо переместить: —
  • Когда он сделал рокет.
  • Когда он находится вне корта или в зоне дворовой линии. Он должен быть помещен перед следующим ударом на ярдовой линии в том месте, где он покинул корт.Однако только в конце хода форвардный мяч в зоне ярдовой линии становится «в руку».
ФОЛ УДАРЫ ИЛИ ОШИБКИ: Фол происходит, если нападающий: —
  • Касается головкой молотка рукой или заставляет молоток ударять по мячу путем падения, броска, удара ногой или ударов по молотку.
  • Устанавливает стержень молотка, руку или руку на землю.
  • Удерживает стержень молотка, руку или руку, непосредственно связанную с ударом, о любую часть ноги или ступни.
  • Удар по мячу любой частью молотка, кроме торца (случайный промах не является ошибкой, если удар не требует особой осторожности из-за близости кольца, колышка или другого шара).
  • Тянет или толкает свой мяч так, что он меняет курс после первого контакта.
  • Бьет по мячу дважды или более за один удар. (Такой многократный удар не является ошибкой, если он вызван выполнением рокета, выбиванием страйкерского шара или вмешательством другого шара, выбитого при ударе.)
  • Перемещает или встряхивает неподвижный мяч, ударяя по кольцу или колышку молотком, любой частью тела или одеждой.
  • Сдавливает страйкер-мяч в кольцо или колышек (если только страйкер не выскакивает во время удара), когда он все еще находится в контакте с молотком. (дробящий ход).
  • Касается любого другого шара, кроме страйкерского, молотком.
  • Касается любого мяча любой частью тела или одеждой.
  • Выполняет крокетный удар, при котором не двигается или не трясется крокетный шар.
  • Выполняет удар, который может нанести значительный ущерб корту молотком.
Штраф

После совершения ошибки ход бьющего заканчивается, и в этом ударе не засчитывается очко. Противник имеет право выбрать либо заменить шары на том месте, где они находились до ошибки, либо оставить их на том месте, где они остановились в конце фолового удара.

Рукоятка для крокета

Захват должен быть удобным и естественным.Обычно используются три типа:

Стандартная ручка

Верхняя часть захватывает вал рядом с верхом, костяшки направлены вперед. Нижняя рука поддерживает заднюю часть вала большим пальцем вниз. Пространство между руками — вопрос комфорта, но обычно лучше держать их близко друг к другу.

ручка Соломона

Обе руки возьмутся за верхнюю часть стержня, костяшки пальцев впереди, а большие пальцы — вверх. Руки почти всегда очень близко друг к другу.Этот захват позволяет делать большой поворот назад.

Ирландская ручка

И верхняя, и нижняя руки держат древко ладонями сзади или сбоку. Захват, как правило, ниже по валу, чем в других стилях.

Удары

Рокет

В значительной степени успех зависит от способности точно катать другой шар. Если вы ударите по нему, вы получите еще два удара, бросок в крокет по качнувшемуся шару и еще один бросок.Чтобы добиться такой точности, стоит потрудиться. Отойдите от мяча по продолжению линии, соединяющей мяч и мяч, который нужно повернуть. Затем идите вперед, «преследуя» свой мяч и не сводя глаз с точки прицеливания. Это помогает правильно выровнять ступни и туловище по направлению гребка. Когда вы дойдете до мяча, плавно и легко махните молотком с плеч, не отрывая глаз от мяча. Не смотрите вверх до тех пор, пока мяч не был нанесен ударом.Самая частая причина пропуска рокета — преждевременное поднятие головы.

The Cut Rush

Вначале вы можете быть достаточно довольны, чтобы вообще ударить по качнувшемуся мячу. Вскоре вы откроете для себя преимущества возможности послать мяч на некоторое расстояние в желаемом направлении, чтобы упростить последующий бросок в крокет. Это называется БЕГОМ, и его следует предпринимать только в том случае, если целевой мяч находится довольно близко, не более чем на пару футов для начала. Поскольку целевой мяч находится довольно близко, легко оторвать взгляд от собственного мяча, чтобы посмотреть на целевой мяч, с катастрофическими 11 результатами.Некоторые игроки отступают на пару сантиметров от своего мяча во время рывка, чтобы избежать тенденции ударить по мячу и заставить его подпрыгнуть, возможно, даже через целевой мяч.

Если целевой шар отклонен от центра, он улетит по касательной. Это CUT RUSH. Если вы хотите направить его вправо, прицельтесь немного левее центра и наоборот, он похож на Pickleball, но с этим — сверху. Игроки используют специальные лопасти и виффл-шар, также ищите Рекомендуемую ракетку для пиклбола. игры проходят на теннисных кортах с определенными линиями для пиклбола.Размеры сеток и кортов меньше, чем у их теннисных аналогов, и наиболее распространенная игра — парные, хотя одиночные игры также возможны. Игра также быстрая, что делает ее удобным способом выполнить некоторые упражнения. Игры в типичной лиге длятся всего 15 минут каждая.

Взлет

Этот удар используется, когда вы хотите отправить свой мяч на некоторое расстояние, оставляя скрученный мяч почти на том же месте, где он был. Поместите мяч в контакт с вращающимся мячом под прямым углом к ​​направлению, в котором вы хотите, чтобы мяч двигался.Разрешается положить молоток на землю так, чтобы рукоятка была направлена ​​точно в то место, куда вы хотите, чтобы мяч шел, а головка просто касалась двух мячей. Это укажет направление, в котором пойдет ваш мяч. Играя этим ударом, будьте осторожны, чтобы слегка направить молоток в сторону повернутого шара, чтобы он двигался после удара. Если он не двигается или, по крайней мере, трясется, это ошибка, и ваш ход заканчивается. Обратите внимание, что небольшое прицеливание в сторону повернутого мяча не изменит направление, в котором будет двигаться ваш собственный мяч, который по-прежнему будет находиться под прямым углом к ​​линии, соединяющей центры двух мячей.Поскольку изогнутый мяч почти не двигается, оценка силы удара почти такая же, как и для одиночного удара, узнайте, как улучшить свою силу с помощью полезных добавок, посетив сайт thehealthmania .

Драйв

При ударе Драйвом два шара помещаются на одной линии в соприкосновение, а задний мяч ударяется по линиям центров и с нормальным завершением. Кривый шар пройдет примерно в четыре или пять раз дальше, чем ударный шар.Знание этого соотношения важно, так как оно влияет на все прямые крокетные удары. Это соотношение можно уменьшить, встав немного ближе к мячу, и увеличить, если встаньте немного дальше назад.

Стоп-выстрел

Stop Shot используется, когда вы хотите послать скрученный мяч намного дальше, чем ваш собственный. Встаньте немного дальше от мяча, чем при обычном ударе, таким образом немного приподняв переднюю поверхность молотка. При движении молотка вперед пятка должна быть заземлена в момент удара, чтобы не допустить последующего удара.Будьте осторожны, не приземлите молоток слишком рано и не остановите молоток до того, как он ударит по мячу. Тем не менее, это считается ударом, и если скрученный шар не сдвинулся с места, ваш ход заканчивается! Некоторые игроки не пытаются заземлить молоток, а вместо этого ослабляют хватку на молотке в момент удара, тем самым уменьшая вероятность промаха, описанного выше. С практикой вполне возможно послать вперед мяч в восемь-десять раз дальше, чем задний мяч.

Ролл Шот

Это противоположность стоп-броска, и это наиболее сложный для точного выполнения бросок, особенно для пожилых игроков, поскольку он требует довольно крутого сгибания в пояснице и коленях и в то же время сохранения хорошего баланса.Этот бросок используется, когда страйкерский шар должен пройти так же или даже дальше, чем скрученный шар.

Чтобы добиться этого, стойте впереди мячей с левой ногой рядом с передним мячом и отведенной правой ногой (для правши), перенося вес в основном на переднюю ногу, люди, занимающиеся скульптурой тела, имеют огромное преимущество перед обычными игроками. , попробуйте Nutrisystem . Опустите рукоятку обеими руками, пока нижняя не окажется рядом с головкой молотка, но не касается ее (неисправность).В этом положении молоток должен быть под углом примерно 45 градусов, когда он ударяет по мячу. Старайтесь метать мячи вперед с большим количеством завершений, а не наносить удары по ним. Как правило, чем дальше вы стоите вперед и чем опускаете руки, тем дальше продвигается задний мяч.

Разделенные выстрелы

При игре в крокет вы обычно хотите, чтобы два шара летели в разных направлениях. Для этого выровняйте два шара в том направлении, в котором вы хотите, чтобы согнутый шар двигался.Он будет идти по этой линии независимо от того, в каком направлении вы отправляете удар страйкера. Затем определите, в каком направлении вы хотите, чтобы мяч вашего нападающего двигался. Теперь разделите угол между этими двумя направлениями. Это линия, по которой следует размахивать молотком. При разделении угла может быть полезно направить молоток вдоль линии, по которой должен двигаться мяч. Не забывайте следовать прямо по линии 14-го разлома и избегать соблазна позволить вашему молотку отклониться в том направлении, в котором вы хотите, чтобы мяч летел.

Сплит-выстрелы могут выполняться как стоп-кадры, стандартные выстрелы, полуброллы или перекатные выстрелы в зависимости от относительного расстояния, на которое вы хотите, чтобы два шара прошли.

Выстрелы в прыжке

Иногда они используются в безвыходных ситуациях, когда игрок хочет перепрыгнуть через мяч в кольце или пробежать через кольцо под острым углом. Этот удар придает мячу значительное вращение, что, если повезет, поможет провести мяч через кольцо. Встаньте над мячом и нанесите удар вниз под углом примерно 45 градусов, прижимая молоток к рукоятке.Это непростой снимок, но попробовать его довольно весело, и если он удастся, он принесет большое удовлетворение. Будьте осторожны, чтобы не повредить газон — это ошибка. Держите себя в форме спортсмена с resurge .

Каноны

Когда два или более мячей должны соприкоснуться на ярдовой линии или в углу, один из которых является качнутым шаром, страйкер должен взять крокет от повернутого шара, в то время как он также находится в контакте с третьим шаром. В том же ударе, что и удар крокета, страйкерский шар также считается рокировавшим другой шар, находящийся в контакте.После этого страйкерский шар оказывается «в руке» и должен крокетить другой шар. Размещение ядер для пушек для достижения желаемого результата сложно. За советом следует обращаться к опытному игроку.

Угловой обруч

Бросок в кольцо должен быть очень точным, так как с каждой стороны мяча зазор составляет всего 1/16 дюйма. Сравните это с ракетным ударом, при котором цель может быть на три дюйма с каждой стороны и при этом попадать в целевой мяч! Отсюда следует, что следует проявлять большую осторожность при преследовании мяча.Плавно и осторожно поверните молоток и продолжайте. Это придаст мячу вращение вперед, и это вращение поможет ему пройти через обруч, даже если прицел будет немного «не так». Когда необходимо выполнить бросок в кольцо под углом, прицельтесь, чтобы мяч не попал в ближнюю стойку, чтобы мяч отскочил от дальней стойки через кольцо. Если он касается ближайшей стойки, он почти всегда застревает в обруче. Не пытайтесь протолкнуть мяч через кольцо, сильно ударяя и надеясь на лучшее. Мяч попал в кольцо, когда он остановился в положении, в котором его нельзя коснуться прямой кромкой, расположенной поперек игровой стороны i.е. сторона, с которой мяч входит в кольцо.

Погрешность

Начало игры в крокет

Игра начинается с подбрасывания монеты (или молотка), при этом победитель может выбрать первый или второй ход, а проигравший — выбор шаров. Первые четыре хода используются для выхода всех четырех мячей на площадку из любой точки на любой линии сваи. Не поддавайтесь соблазну попробовать запустить первое кольцо с лески. У вас вряд ли получится, и даже если вы это сделаете, будет небольшой шанс сделать перерыв.С другой стороны, если вы проиграете и отскочите от обруча, вы дадите оппоненту легкую цель и хороший шанс сделать перерыв. Повысьте результаты своей выносливости, проверив https://observer.com/ обзоров дополнений.

Обычно используется старт, когда первый игрок отправляет свой мяч за пределы игровой площадки на восточной границе в непосредственной близости от обруча № 4. Затем его противник устанавливает привязку к точке на западной границе достаточно близко, чтобы побудить своего соперника бросить мяч. по ней и скучаю. У первого игрока теперь есть выбор: либо ударить по шайбе, либо присоединиться к мячу своего партнера на восточной границе и, возможно, раскрутить его.Если он промахивается, его противник должен сильно стрелять по своему первому мячу, чтобы в случае промаха его мяч оказался в районе угла II, поскольку он не захочет оставлять оба своих мяча в непосредственной близости от кольца № 1 для своего соперника.

Тактика

После того, как вы попали в рокет и стали игроком, у вас есть преимущество, которое вы должны попытаться сохранить в конце своего хода. По сути, это означает, что оппоненту будет как можно сложнее сделать рокет, а вам — как можно проще сделать следующее кольцо в следующий ход.Очевидно, будет разумным оставлять шары оппонента на большом расстоянии друг от друга и от ваших мячей, которые должны быть достаточно близко, чтобы вы могли их качать в начале вашего следующего хода. Однако, если вы оставили мячи соперника на расстоянии качания друг от друга, не присоединяйтесь к мячу партнера, так как это даст ему возможность играть двумя мячами вместо одного. Скорее отправьте его на противоположную границу или в угол, где вашему противнику будет сложно его использовать.

В большой степени ваша тактика будет зависеть от вашей уверенности в своей способности точно играть и от вашей оценки точности вашего оппонента.В начале хода вы можете обнаружить, что шары вашего противника лежат рядом друг с другом, в то время как ваши два мяча хорошо разделены. Если вы ударите по мячу партнера и промахнетесь, ваш противник получит возможность, и чем ближе ваши шары друг к другу, тем легче вашему противнику будет их использовать. Если вы можете нанести удар по одному из мячей соперника, который оставит его хорошо чистым, если он промахнется, это может быть вашим лучшим вариантом.

При перерыве старайтесь держать все мячи впереди следующего обруча.Если вы оставите одну, будет трудно продолжить перерыв. Если ваш противник находится в хорошей позиции, чтобы сделать перерыв, попробуйте оставить свой мяч в безопасном месте в углу за последним кольцом, которое он сделал.

Если ваши два мяча попадают в разные кольца, попробуйте оставить по одному мячу противника на каждом из них, чтобы, если он переместит один, у вас все равно будет пилотный мяч. Точно так же не оставляйте мячи соперника возле обруча его партнера, так как это дает ему пилот для этого обруча.Лучше оставьте их каждого на своем обруче, чтобы у них не было пилота.

Попробуйте «связать» мячи соперника друг с другом или со своими шарами. Но будьте осторожны, если вы прикрепите мяч настолько эффективно, что он не имеет четкого броска по любому другому мячу, он имеет право на подъем, и его можно поднять и сыграть с любой из линий защиты в начале следующего хода. Например, мяч, лежащий в захватах обруча, соединяется проволокой с другими мячами, если противник отвечал за его позицию.

Лежа в конце вашего хода, постарайтесь расположить шары на границе, но не так близко друг к другу, чтобы образовалась двойная мишень. Это будет препятствовать тому, чтобы ваш противник ударил по ним.

Не будь осторожен. Если ваш противник оставил мяч рядом с вашим следующим кольцом, и у вас есть 50% шанс ударить по нему, часто стоит «попробовать».

Занимались ли вы раньше другими видами спорта? Эксперты говорят, что игра в гольф и баскетбол действительно может улучшить вашу игру в помещении с использованием таких сеток для гольфа, которые отлично подходят для этого, но, что наиболее важно, всегда проверяйте, удобны ли ваша осанка и ваша обувь, и ваша обувь удобна, чтобы избежать травм.Если вы не используете подходящую обувь для тренировок, ознакомьтесь с этой публикацией в блоге «Лучшие кроссовки для баскетбола» для получения дополнительной информации или поговорите с экспертом самостоятельно.

Чистовая

По мере приближения к концу игры разумной мерой предосторожности является не прогонять ваш передний мяч через последнее (ровер) кольцо, пока ваш задний мяч все еще должен сделать несколько бугорков. В противном случае, если ваш ход должен закончиться, вы рискуете, что ваш мяч вылетит из-под марсохода соперника.Тогда у вас будет только один мяч, чтобы сыграть против двух соперников, и даже если вы окажетесь впереди на несколько обручей, вы легко можете проиграть игру. Идеальная ситуация — протереть оба мяча через обруч марсохода вместе, а затем соединить их вместе.

Бисквиты

Крокетные ассоциации и клубы имеют систему гандикапов, которая принимает форму бисквитов или дополнительных ходов, которые разрешены более слабым игрокам. Они варьируются от -5 для лучших игроков до 20 для новичков. Биск — это просто дополнительный ход, который может быть выполнен в конце любого хода в любое время в игре и должен быть сыгран тем же шаром, что и в предыдущем ходу.В неформальном домашнем крокете молодые люди и новички могут быть поощрены, наградив их щедрой порцией печенья, которая может помочь им не отставать от более опытных игроков.

Крокет для трех и шести игроков

В популярную версию игры ассоциации могут играть три или шесть игроков, использующих шесть мячей. На каждой стороне по два шара: синий и черный, красный и желтый, зеленый и коричневый. Порядок игры: синий, красный, зеленый, черный, желтый, коричневый.

Несмотря на то, что на площадке шесть мячей, игрок может сыграть только четыре мяча за ход, и в начале хода должен указать, какую пару мячей соперника он играет в дополнение к своей.Например, игрок, играющий синим и черным, может назначить 20 красных и желтых или зеленых и коричневых мячей для этого хода и может играть только этими двумя шарами в дополнение к своему собственному в этот ход.

Если в ходе хода игрок рокирует один из не назначенных им шаров, его ход заканчивается, и шары возвращаются на свои исходные позиции. Однако, если при крокетном броске удар по неустановленному мячу рассматривается как препятствие на площадке, то же самое, что и кольцо или колышек, шары остаются там, где они остановились, и игрок выполняет свой продолжительный бросок.В остальном игра аналогична крокету с четырьмя шарами.

Американский крокет с шестью калитками

В эту форму крокета обычно играют в Соединенных Штатах. Во многом он похож на Ассоциацию крокета, но есть несколько важных отличий.

Суд

Расположение корта и направление игры такие же, как и в крокете Ассоциации, за исключением того, что здесь нет смычка или ярдовой линии. Если мяч выходит из игры, он заменяется в девяти дюймах от границы прямо в том месте, где он вышел за пределы игровой площадки.

Старт

Вместо того, чтобы стартовать с одной из линий среза, каждый мяч наносит первый удар из стартовой зоны, которая равна длине молотка прямо перед калиткой № 1.

Игроки не могут играть ни одним из своих мячей, которые должны быть сыграны в последовательности цветов, указанных на ставке, то есть синим, красным, черным, желтым.

Мяч, который не забил калитку № 1, имеет только один выстрел за ход и является «мертвым» по всем шарам, которые забили калитку.Мяч, который попал в калитку № 1, не может блокировать удар или препятствовать удару любого шара, который не попал в калитку. Мяч, который не забил калитку, также не может блокировать удар того, кто его сделал. В любом случае блокирующий мяч поднимается и заменяется после удара.

Мяч, который не забил калитку № 1, может попасть в любой другой шар, который не забил калитку, но рокета не выполняется, и ход заканчивается, если ударный шар не попадает в калитку.

Мяч, попавший в калитку № 1, получает дополнительный удар, но оказывается «мертвым» для всех мячей, которые не попали в калитку.

Бонусные удары

Рокет, крокет и удары продолжения, которые называются бонусными ударами, такие же, как и удары в ассоциативном крокете, но опять же с некоторыми важными отличиями.

При рокетном броске, если рокетный мяч уходит за пределы корта, ход заканчивается. При выполнении рокета, если страйкер-шар попадает в дополнительный шар, отличный от повернутого шара, этот шар заменяется на прежнее положение. Нападающий берет крокет с первого удара по мячу

Если мяч попадает в калитку, а затем при этом же ударе попадает в другой мяч, это не рокет, оба мяча остаются на своем месте, и страйкер выполняет продолжающий удар.

Если после взятия ворот мяч уходит за пределы площадки, ход заканчивается.

Живым и мертвым

Когда страйкер рокирует мяч, его мяч становится «мертвым» на этом шаре, и он не может снова рокировать его до тех пор, пока не забьет калитку. Когда забита калитка, этот мяч становится «живым» на всех остальных шарах и может снова их качнуть.

Если страйкер-шар попадает в шар, на котором он «мертв», шары возвращаются на свои прежние позиции, и ход заканчивается.

Когда каждый шар обеих сторон забивает, это «одна задняя» калитка (№ 7), у противоположной стороны есть возможность убрать мертвую точку с одного из своих шаров.Он должен объявить, какой мяч отбрасывается до следующего хода.

Важно, чтобы на каждом этапе игры игроки могли отслеживать, какие шары «живые», а какие «мертвые». Для этой цели используются «доски мертвых», которые необходимо постоянно обновлять.

Ровер шары

Мяч, который забил все 12 калиток, становится шаром ровера. Марсоход может покачивать друг друга мячом только один раз за ход.

Марсоход, который не попал как минимум на два шара, может очиститься от мертвого состояния, прострелив, раскачиваясь или проткнув любую калитку в любом направлении.

Ровер остается временно мертвым (последним мертвым) на последнем шаре, который он качнул, до тех пор, пока он не качнет другой шар.

Только марсоход может разбить другой марсоход.

Неисправности

Это вообще то же самое, что и в Ассоциации крокета.

Срок

В турнирах могут применяться ограничения по времени. Игрокам дается максимум 45 секунд для выполнения каждого удара. Если мяч не был нанесен по истечении этого времени, ход считается оконченным.

Merion Cricket Club — Хаверфорд, Пенсильвания — место проведения Национального чемпионата США по американским правилам в 1998 году.

Крокет с девятью калитками

Стандартный корт имеет размеры 100 футов на 50 футов, а калитки расположены в двойном ромбовидном узоре, как показано на схеме. Размер может быть уменьшен, чтобы соответствовать доступному пространству, но расстояние между стартовой / поворотной стойкой и соседними калитками должно быть не менее 6 футов.

В игру может играть любое количество игроков от 2 до 6 с 4 или 6 шарами.В игре с четырьмя мячами порядок игры синий, красный, черный, желтый. В игре с шестью мячами порядок следующий: синий, красный, зеленый, черный, желтый, коричневый. Последовательность запуска калиток показана на схеме. Старт, повороты и бонусные удары такие же, как в American Six Wicket Croquet, за исключением того, что после рокета мяча у игрока есть четыре варианта:

  • Он может выполнить два бонусных удара с того места, где остановился его мяч.
  • Он может поместить свой шар на расстоянии длины головы молотка от другого шара в любом направлении, а затем выполнить два своих бонусных удара.
  • Он может поместить свой шар в контакт с рокером, как при обычном крокетном броске, и сыграть в крокет с последующим продолжительным ударом.
  • Он может поместить свой мяч в контакт с шаром, повернутым рокировкой, и поставить ногу на свой собственный шар, и ударить по нему так, чтобы отправить другой шар на некоторое расстояние, в то время как его собственный шар остается на месте. Затем у него есть продолжение.

Существует воображаемая «ярдовая линия» на расстоянии одного молотка от границы, как в Ассоциации крокета.Мячи, отправленные за пределы площадки, заменяются на ярдовой линии, и ход продолжается. Нет штрафа за выход за пределы игровой площадки.

Играть в крокет с «мертвостью», как в «Шесть калиток», необязательно.

Мяч ровера может быть поставлен любым другим шаром в любой момент игры, а не только другим шаром ровера.

Девять калиток

Словарь терминов для крокета

Живой (правила США)
Когда шар может качнуть один или несколько шаров.

Мяч в руке
Страйкерский мяч, когда он совершил рокет. Также мяч, который поднимают и заменяют, например, на ярдовой линии.

Bisque
Дополнительный ход более слабому игроку в игре с гандикапом.

Перерыв
Когда игрок набирает более одного очка за ход.

Break Down
Когда поворот заканчивается непроизвольно.

Пушки
Когда три шара касаются ярдовой линии или угла, и должен быть сыгран крокетный бросок.

Продолжение удара
Дополнительный удар, выполняемый после крокетного удара или бега с обручем

Крокетный бросок
После выполнения рокета, когда страйкерский шар соприкасается с качнувшимся шаром и ударяется так, что оба движутся.

Раздавливание
Ошибка, когда страйкерский мяч зажат между молотком и обручем.

Cut Rush
Когда мяч умышленно перекатывается не по центру.

Мертвый (правила США)
Когда один мяч рокирует другой, он мертв на этом шаре и не может снова качнуть его, пока не попадет в калитку.

Double Tap
Ошибка, когда молоток страйкера ударяет по мячу дважды за один удар.

Drive
Крокетный удар с нормальным завершением.

Неисправность
Обычно результат неправильного удара. Ход заканчивается, шары меняются. и ни одного очка не засчитывается.

Удар в прыжке
Удар, при котором мяч попадает вниз, заставляя его подпрыгнуть, обычно через другой мяч в кольце.

Подъемник
Для поднятия мяча с того места, где он лежит, и игры им с опорной линии.

Peel
Когда страйкер-мяч заставляет другой мяч забивать мяч, он попадает в кольцо.

Предпоследнее (или Penult)
Последнее, кроме одного обруча. Обычно «5 назад» или № 11.

Peg Out
Когда мяч ровера ударяется о колышек.

Pilot Ball
Мяч, помещенный рядом со следующим кольцом нападающего, от которого он запускает кольцо.

Pioneer Ball
Мяч, расположенный рядом со следующим кольцом игрока, но с одним мячом в перерыве

Поворотный шар
Шар, расположенный рядом с центральным колышком при разрыве четырех шаров.

Roll
Крокетный удар, при котором ударный шар проходит на такое же расстояние, что и подбитый шар.

Роке
Удар по другому мячу своим собственным.

Rover
Мяч, который забил все кольца, но еще не попал в колышек. Обруч Rover является последним обручем, получившим оценку перед колышком.

Раш
Рокетный бросок, при котором нападающий отправляет качнувшийся шар в заранее выбранную позицию.

Split Shot
Удар для крокета, при котором два шара летят в разных направлениях.

Stalk
Чтобы выровнять удар, подойдя к мячу вверх по линии.

Stop Shot
Крокетный удар, при котором страйкер проходит на гораздо меньшее расстояние, чем другой мяч.

Take Off
Удар для крокета, при котором ударный шар движется почти под прямым углом к ​​скрученному шару, который движется очень мало.

Tice
Размещение мяча там, где противник «соблазняется» выстрелить по нему.

Калитка (США)
Американский термин для обозначения обруча.

Wired Ball
Мяч закреплен, когда для него нет «открытых» шаров, и он был помещен в эту позицию противником.

Игра в крокет — прошлое

Игра, в которой мячи выбрасывались по кругу обручей, игралась в средневековой Франции. Вариант игры, известной как «Paille Maille», разыгрывался на поле возле Сент-Джеймсского дворца в шестнадцатом веке, который позже стал известен как Pall Mall. Современная игра, похоже, зародилась в Англии в 1850-х годах и быстро стала популярной. Всеанглийский крокет-клуб Уимблдона был основан в 1868 году, и в течение нескольких лет здесь проводились национальные чемпионаты, пока лужайки для крокета не превратились в современные теннисные корты.Вероятно, это объясняет тот факт, что размер теннисного корта ровно вдвое меньше лужайки для крокета.

Крокет был и остается одним из немногих видов спорта на открытом воздухе, в котором женщины могут соревноваться на равных с мужчинами.

Игра в крокет — настоящее

Сегодня в крокет играют во всем мире, а международные турниры ежегодно проводятся в нескольких странах. В варианты игры также играют в Египте и Японии. Обнадеживает тот факт, что все большее количество молодых игроков участвует в игре на всех уровнях.

В США играют в три формы игры: крокет Международной ассоциации, американский крокет с шестью калитками и американский крокет с девятью калитками. Все они могут использовать одни и те же газоны и оборудование, за исключением того, что для Nine Wicket Croquet требуется 9 обручей, известных как калитки, и два колышка или колья. Гольф-крокет, который представляет собой сильно упрощенную версию Ассоциации крокета, также играет во многих странах и имеет большое количество поклонников.

Ассоциация крокета

Крокетный корт

Размер полноразмерной лужайки для крокета составляет 35 ярдов (32 метра.) на 28 ярдов (26,6 м). Граница может быть отмечена угловыми колышками и / или флажками. Воображаемая ДВОРНАЯ ЛИНИЯ простирается по периметру на один ярд от границы. Четыре внешних обруча расположены на расстоянии семи ярдов от боковых и конечных линий. CENTER PEG размещается в центре лужайки, а оставшиеся два обруча находятся в семи ярдах от него с каждой стороны вдоль центральной линии. Воображаемые ЛИНИИ БАУЛКА проходят по ярдовым линиям от угла 1 и угла lll до центра.Игра начинается с любой из линий. Ход и направление игры показаны на диаграмме. Можно использовать корты меньшего размера, а для домашнего крокета даже лужайки с фиксированными препятствиями могут стать интересными и сложными играми.

Оборудование для крокета

Центральный колышек

1 1/2 дюйма в диаметре и 18 дюймов над землей. Сверху можно вставить небольшой съемный дюбель для зажимов.

Обручи

Обручи (6). Внутренний диаметр 3 3/4 дюйма, высота 12 дюймов над землей, окрашен в белый цвет.У первого обруча (№ 1) верхняя часть синего цвета, а у последнего обруча («Ровер») верхняя часть красного цвета

.

Зажимы

Зажимы. (4). Цвет такой же, как у мячей. Они размещаются на обручах или колышках, чтобы обозначить следующую точку для каждого мяча: на вершине обруча для первых шести обручей и сбоку для последних шести. Зажимы — важные элементы оборудования. Все игроки должны иметь возможность сразу увидеть, какие мячи их мячей и мячей соперников собираются в следующий раз. Поэтому очень важно, чтобы каждый раз, когда пяльцы запускались, соответствующий зажим перемещался на следующие пяльцы.Когда игрок делает перерыв, он может носить с собой свою обойму до конца своего хода, когда он должен немедленно положить ее на свое следующее кольцо.

Мячи

Шаров. (4) Цветные: синий, черный, красный и желтый. Диаметр 3 5/8 дюйма. Масса 1 фунт

Молотки

Молотки. Должны иметь параллельные и одинаковые торцы. Нет ограничений по размерам, размеру или весу. Средний вес составляет около 3 фунтов. Головка может быть цилиндрической или квадратной в поперечном сечении и может изменяться по длине от примерно 8 дюймов до 12 дюймов в соответствии с индивидуальными предпочтениями.Вал может быть из дерева, металла, пластика или стекловолокна. Длина обычно составляет около 36 дюймов, но она может быть изменена в зависимости от роста игроков, индивидуального стиля и предпочтений. Молотки могут быть изготовлены на заказ и доставлены по всему миру в течение нескольких дней, связавшись с Wood Mallets Ltd.

.

PDF Загрузки

Крокетная ассоциация США

Девять калиток в форме двойного ромба.

Перейти на веб-сайт


Купить оборудование для крокета с этого веб-сайта

->

Dixie Sun News »Пионербол, веселые занятия на волнах


Есть много видов спорта или разновидностей видов спорта и игр, в которые можно играть помимо традиционных игр, которые получают признание.

Зимний сезон предоставляет множество сложных спортивных ситуаций для тех, кто хочет заниматься конкретным видом спорта и устал от старых традиционных видов спорта. Черт возьми, даже если вы просто ищете новую игру, это хорошее место для начала.

Пионербол

Если вы страдаете синдромом рутинного спорта, пионербол — игра для вас.

Все, что вам нужно для игры, — это волейбольная сетка и волейбольный мяч. Pioneerball — это разновидность волейбола, в которой требуется от шести до 18 игроков, что составляет две команды от трех до восьми игроков.

Один игрок перебрасывает мяч через сетку, чтобы начать игру. Игрок на другой стороне должен поймать мяч, не касаясь земли.

«Лучше всего была возможность поймать мяч и ударить его вниз», — сказал Зак Миллер, второкурсник из Сент-Джорджа. «Это очень похоже на волейбол, за исключением того, что вы можете поймать мяч и бросить его».

Согласно правилам Википедии, этот игрок должен перебросить мяч через сетку, не сделав более трех шагов.В группе, с которой играл Миллер, правила были немного другими. Игрок мог передать мяч товарищу по команде, но мяч могли коснуться только три товарища по команде, прежде чем снова пересечь сетку.

«Это может быть отличный зимний вид спорта, потому что в него можно играть в помещении», — сказал Миллер.

Бриан Вудбери, старший специалист по психологии из Hurricane, сказала, что не согласна с тем, что это хороший зимний вид спорта из-за крытого корта. Она сказала, что на песке гораздо веселее, потому что он предлагает сложную задачу.

«Пионербол — это весело, потому что он динамичен и конкурентоспособен, — сказал Вудбери. — Самое лучшее — это когда вы играете по-настоящему круто. (Мне нравится) бросать его во внешний угол, (чтобы) (другая) команда не могла (поймать) его ».

Если вы не думаете, что пионербол достаточно быстр, вбросьте второй мяч.

Два игрока начинают игру, бросая мяч с каждой стороны противоположной команде для подачи. Если оба мяча находятся на одной и той же стороне занятой площадки, другая команда получает очко.

Варианты волейбола можно найти в Википедии.

Волна

Игра в прятки стала немного сложнее для ищущего.

Wave — игра для тех, кто скучает по хорошим временам начальной школы, когда они играют в прятки на перемене. Волна дает те же ощущения, но с изюминкой. Если вас отметили, вам не обязательно просто сидеть в специально отведенном для этого месте тюрьмы. Достаточно лишь немного помахать свободным другом, и вы сможете безопасно покинуть тюрьму.

Во-первых, вам нужно указать место для тюрьмы. Лучше иметь место, которое находится в центре скрытых границ, чтобы сделать его более интересным, потому что, если заключенные в тюрьму игроки могут хорошо видеть границы, у них будет больше шансов увидеть, как кто-то машет.

Теперь вам нужно выбрать, кто будет первым ищущим. Искатель досчитает до определенного числа, а затем начнет искать всех.

«Человек, который (ищет) должен найти каждого человека, и когда (он или она) находит человека, (ищущий) должен правильно угадать имя человека», — сказал Вудбери.

Убежища, очевидно, будут прятаться, но если у них есть достаточно хорошее место, где их не найти, это может никому не помочь. Если всех поймают за пределами одного укрывателя, этот укрыватель должен помахать пленным, чтобы спасти их. Это то, что затрудняет искателя, потому что его или ее цель — поймать как можно больше людей, не потеряв их, насколько это возможно.

Есть множество правил, которые можно добавить или убрать, в зависимости от того, как долго вы хотите, чтобы игра длилась. Некоторым группам игроков нравится играть, когда ищущий должен физически коснуться укрывателя.Это делает его интересным, потому что злоумышленник может убежать от ищущего. Если вы не хотите много бегать, вы можете просто сыграть так, что, если ищущий находится достаточно близко, он или она может произнести имена скрывающихся и отправить их в тюрьму.

Игра заканчивается, когда ищущий находит всех или трижды одного и того же человека. Либо первый пойманный человек, либо человек, пойманный трижды, является искателем для следующей игры.

«Мне нравится выходить из своего укрытия, чтобы помахать людям, чтобы вытащить их из тюрьмы, а затем вернуться и спрятаться, чтобы меня не поймали», — сказал Вудбери.

Связанные

правил игры в пионербол в школе. Основные правила pioneerball

Основные правила игры:

Игроки делятся на две равные команды от 2 до 10 человек в каждой (оптимально 6-7 игроков в команде) и занимают места на площадке по разные стороны сетки.

Игроки каждой команды равномерно распределяются по своей половине.

Жребий определяет, какая команда получит мяч.

Игрок команды (расположенный в дальнем правом углу площадки) берет мяч и бросает его в половину команды соперников.

Все броски в игре проводятся через сетку.

Задача игроков противоположной команды — поймать мяч и не дать ему упасть на землю. Игрок, поймавший мяч, бросает его половине другой команды или передает передачу своему партнеру по команде.

На один мяч разрешается делать не более трех передач (Как было сказано выше, правила игры могут быть изменены, предварительно согласовав это до начала игры.Например, вы можете отменить проходы в целом, уменьшить их количество до одного или увеличить до пяти и т. Д.).

Игрок, владеющий мячом, может сделать не более трех шагов на площадке.

Игрок с мячом не имеет права бросать мяч и ловить его сам. Обязательна передача партнеру или подача половине соперника.

После каждой выигранной подачи (зарабатываемой командным очком) игроки этой команды меняются местами, перемещаясь по площадке по часовой стрелке.Включая смену и обслуживание команды.

Каждая сторона в пионерском шаре передает до определенного количества очков, набранных одной из команд. Обычно это 10, 15 или 25 баллов. Причем преимущество команды-победителя над соперником должно быть не менее двух очков. Если разница в счете меньше, игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет разницы в два очка.

Матч в пионерболе проводится до одной, двух или трех побед одной из команд в играх.

В пионере ничьих нет.

После каждой выигрышной игры команды меняются сторонами, право первой подачи переходит к противоположной команде.

Очки Правила начисления очков:

Командные очки начисляются, если мяч касается земли на половине поля соперника. При этом было неважно, что соперники не смогли поймать мяч после подачи или уронить его при переупаковке.

Если мяч после подачи соперника выпал за пределы корта, не коснувшись игроков принимающей команды.В противном случае противник получает очко.

Если после подачи соперника мяч пролетел под сеткой или попал в сетку и остался на половине соперника. В случае, если мяч коснулся сетки, но перелетел в сторону принимающей команды, по предварительной договоренности между командами могут быть такие варианты: повторная подача, передача подачи или засчет победного очка принимающей команде.

Если команда сделала больше, чем разрешенное количество передач, то очко присуждается противоположной команде.

Если игрок, владеющий мячом, сделал более трех шагов по площадке, очко также присуждается соперникам.

Дополнительно очки начисляются команде соперника, если: игрок ловит брошенный им мяч (делает свечу), касается мяча ногой, касается сетки.

Больше всего в детстве мы любили играть во дворе с друзьями. Какие забавы мы не изобрели! Разнообразие игр просто зашкаливает. Теперь, проезжая полупустые дворы, вы замечаете, что идет довольно много детей, но игры остаются прежними.
Главный атрибут детства — мяч. Наверное, трудно найти такой двор, где бы дети не играли с мячом. Как правило, малыши начинают свои игры с «», затем идет пионерский мяч ,,.
Pioneerball — очень простая, но очень захватывающая игра. Правила игры в мяч для пионеров просты, их понимают даже дошкольники, поэтому эта игра так популярна среди малышей и школьников. Считается, что пионерский мяч — это игра, предшествующая волейболу, так как она немного проще.

Правила пионербола

Правила игры
Для успешной игры нужна платформа среднего размера, в середине которой будет натянута сеть или веревка. Вам нужно как минимум шестеро детей, которые делятся на две команды. Оптимальное количество игроков для пионербола — двенадцать или четырнадцать человек. Тогда игра будет максимально интересной.

Вам также понадобится мяч, желательно футбольный или волейбольный. Основная цель игры — не допустить падения мяча.Член команды, поймавший мяч, может сделать только три шага, после чего он должен либо передать пас кому-либо из своей команды, либо передать мяч на сторону соперника. Паз можно выполнить только один раз за раунд.

Команда, забившая мяч, получает очко. Счет матча, как правило, до двадцати пяти очков, после чего команды меняются местами. Есть нюанс — команда должна выиграть с разницей не менее двух очков, иначе игра будет продолжаться до достижения такой разницы.

Кстати, пионербол — игра, в которой никогда не бывает ничьей.Также стоит знать, что если мяч во время подачи коснулся сетки, то чаще всего подача производится заново. Если мяч перелетел за пределы линии, обозначавшей поле, и не зацепил никого из команды, то это считается аутом, и очко получает противоположная команда.

Пионербол

Поскольку игра интересная, игроки часто придумывают свои правила. Например, есть правила игры в пионербол двумя мячами. Каждая команда получает свой мяч. Далее шары сортируются по тем же правилам, что и в обычном пионерском балу.При ударе мяча о землю начисляется штрафное очко, если оба гола принадлежат одной команде. Если оба шара в воздухе соприкасаются друг с другом, раунд аннулируется. Пионерский мяч с двумя мячами не является официальной игрой, поэтому правила могут быть изменены непосредственно самими игроками.

Для любителей игры в пионерский мяч можно дать один дельный совет. Во избежание травм и ссадин лучше всего играть в спортивных штанах. Поскольку мяч летит непредсказуемо, а проигрывать никто не хочет, поэтому игроки часто рискуют и пытаются спасти раунд осенью.

Любые игры во дворе очень хороши. Ребенок учится общаться с детьми, сбрасывает неудержимую энергию. Спортивные игры помогают детям научиться достойно проигрывать, выдерживать удар, доказывать свою правоту не на словах, а на деле. По правде говоря, что любые спортивные дисциплины. И пусть это будут просто дворовые игры, но, тем не менее, они многому научат вашего ребенка. Да и счастливое, счастливое детство тогда запомнится с улыбкой.

Тем не менее подвижные игры намного полезнее и интереснее онлайн-игр на компьютере.Наверное, многие взрослые еще хотят выйти во двор и тоже поучаствовать в игре, ведь это так здорово!
Наверное, такая игра, как пионерский бал, будет вечной, ведь дети до сих пор к ней не утратили интереса!

В эту игру очень часто играют в детских лагерях и на уроках в школе. физическое воспитание . Пионербол — команда игра, требующая от 3 до 8 игроков в каждой команде.

Правила игры Пионербол

Волейбол, необходимый для игр мяч и волейбольная площадка.Если земли нет, края игрового поля можно обвести мелом или палкой. Вместо сетки используйте простую веревку и замените волейбольный мяч футбольным или детским резиновым мячом.

Сначала с помощью жеребьевки определяется, какая команда подаст первой.

Команды встают по обе стороны от сетки, игрок подающей команды берет мяч и перемещается к дальнему концу своего поля.

Игрок, поймавший мяч, может сделать не более 3 шагов рукой по направлению к сетке.Также в рамках одной команды можно сделать одну передачу.

Игроки пытаются забросить мяч так, чтобы команда соперников не смогла его поймать.

Команды бросают мяч до тех пор, пока он не коснется земли на площадке соперника. Команда, не сумевшая поймать мяч или отправившая мяч за пределы игровой площадки, теряет очко.

Игра продолжается до 15 очков, после чего команды меняются местами.

Посмотрите видеоигру в Pioneball:

Пионерский мяч

Пионерболь — спортивная командная игра с мячом, интересная в первую очередь детям школьного возраста.Хорошо подходит как для соревнований, так и для активного отдыха в летнем лагере или в школе на уроке физкультуры, в внеурочной группе.

Правила игры в пионерский мяч очень похожи на правила волейбола. Основное отличие состоит в том, что когда вы играете пионерским мячом, вы можете поймать мяч.

Игра проводится на волейбольной площадке и волейбольном мяче.

Основные правила и вариации игры в пионерский мяч великолепны. Поэтому строго следовать всем пунктам далеко необязательно.Достаточно выбрать те правила, которые вам в первую очередь интересны. Кроме того, многое зависит от уровня подготовки и возраста игроков.

Основные правила игры:

Игроки делятся на две равные команды от 2 до 10 человек в каждой (оптимально 6-7 игроков в команде) и занимают места на площадке по разные стороны сетки.

Игроки каждой команды равномерно распределяются по своей половине.

Жребий определяет, какая команда получит мяч.

Игрок команды (расположенный в дальнем правом углу площадки) берет мяч и бросает его в половину команды соперников.

Все броски в игре проводятся через сетку.

Задача игроков противоположной команды — поймать мяч и не дать ему упасть на землю. Игрок, поймавший мяч, бросает его половине другой команды или передает передачу своему партнеру по команде.

За один мяч разрешается делать не более трех передач (Как было сказано выше, правила игры могут быть изменены, предварительно согласовав это перед началом игры. Например, вы можете отменить передачи вообще, уменьшить их количество до одного или увеличить до пяти и т. д..).

Игрок, владеющий мячом, может сделать не более трех шагов на площадке.

Игрок с мячом не имеет права бросать мяч и ловить его сам. Обязательна передача партнеру или подача половине соперника.

После каждой выигранной подачи (зарабатываемой командным очком) игроки этой команды меняются местами, перемещаясь по площадке по часовой стрелке. Включая смену и обслуживание команды.

Каждая сторона в пионерском шаре передает до определенного количества очков, набранных одной из команд.Обычно это 10, 15 или 25 баллов. Причем преимущество команды-победителя над соперником должно быть не менее двух очков. Если разница в счете меньше, игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет разницы в два очка.

Матч в пионерболе проводится до одной, двух или трех побед одной из команд в играх.

Ничьих в пионере нет.

После каждой выигрышной игры команды меняются сторонами, право первой подачи переходит к противоположной команде.

Очки Правила начисления очков:

Командные очки начисляются, если мяч касается земли на половине поля соперника. При этом было неважно, что соперники не смогли поймать мяч после подачи или уронить его при переупаковке.

Если мяч после подачи соперника выпал за пределы корта, не коснувшись игроков принимающей команды. В противном случае противник получает очко.

Если после подачи соперника мяч пролетел под сеткой или попал в сетку и остался на половине соперника.В случае, если мяч коснулся сетки, но перелетел в сторону принимающей команды, по предварительной договоренности между командами могут быть такие варианты: повторная подача, передача подачи или засчет победного очка принимающей команде.

Если команда сделала больше, чем разрешенное количество передач, то очко присуждается противоположной команде.

Если игрок, владеющий мячом, сделал более трех шагов по площадке, очко также присуждается соперникам.

Дополнительно очки начисляются команде соперника, если: игрок ловит брошенный им мяч (делает свечу), касается мяча ногой, касается сетки.

Детям нужны подвижные игры. У большинства соревнований свои правила игры: пионербол, волейбол, футбол. Грамотная организация и проведение спортивных игр разнообразит досуг детей.

Пионербол — облегченная версия волейбольного мяча. Участниками соревнований могут стать даже дети младшего школьного возраста. Pioneerball не требует от игрока особых навыков.

Игровая площадка представляет собой прямоугольное поле. Поверхность должна быть ровной. Покрытие выбирается из условий безопасности. В игру удобно играть на траве, на пляже или в тренажерном зале.

Длину и ширину игровой площадки выбирают организаторы. Размеры могут быть изменены в зависимости от количества и возрастного состава команд. Периметр излучающих линий.

Спортивный инвентарь ничем не отличается от волейбольного арсенала.Для организации конкурса потребуется:

  1. Детская площадка.
  2. Сетка волейбольная.
  3. Кожаный мяч.
  4. Спортивная форма.

Дорогую сетку можно заменить веревкой. Мячи чаще используются в волейболе. Вы также можете использовать футбольные кожаные мячи.

Pioneerball — доступная и увлекательная игра. Его правила трактуются по-разному. Но общие принципы игры остаются неизменными.

Участвуют две команды.В школах используется простой метод отбора (первый или второй). Вы также можете определиться с композицией по-другому. Сначала выберите капитанов команд. Затем они по очереди набирают членов в свою команду. Количество соперников с каждой стороны доведено до 6-8 человек.

Размещение игроков на площадке остается на усмотрение руководителей команд. Есть два типа распределения игроков на площадке: статическое и динамическое.

В первом варианте каждому игроку назначается определенная зона.Он отвечает за эту зону на протяжении всего тайма. Дети распределяются по передним и задним условным позициям. Рекомендуется ставить в сеть более высоких парней.

Второй вариант повторяет классические правила волейбола. После каждого заработанного очка участники команды перемещаются по кругу. Поменяйте местами по часовой стрелке.

Организационные вопросы

В пионерболе не установлены единые официальные требования. Существует множество интерпретаций правил игры.Характеристики оговариваются и корректируются до начала конкурса.

Правила игры в пионерский мяч могут отличаться в зависимости от местных условий. Поправки должны учитывать количественный и возрастной состав команд. Обсуждаются следующие организационные вопросы:

  • составы команд;
  • переходов во время игры;
  • Лимит замены игрока
  • ;
  • наличие таймаутов;
  • продолжительность перерывов между таймами;
  • штрафов за неспортивное поведение;
  • очков для выигрыша;
  • количество мячей.

В список могут быть включены другие организационные вопросы (регламент турнира, награждение участников, призовые и т. Д.).

Ответственность за соблюдение правил несет судья. Арбитром обычно назначается учитель физкультуры. Все споры решает исключительно судья.

Цель игры — попасть в зону соперника. За каждое касание земли засчитывается очко.

Победа присуждается команде, набравшей наибольшее количество очков.

Соперникам нужно сначала набрать 25 очков. В случае равенства очков, начиная с 24 очков, команда должна обыграть соперника на 2 очка. Противостояние длится до 2-х побед одной команды. Ничья предусматривает решающий период.

После окончания каждого периода команды переходят на другую сторону. Это уравнивает условия (солнечная сторона, ветер и т. Д.). Переход к третьей партии осуществляется при достижении результата в 12 баллов. Подача осуществляется тем же игроком, что и раньше.

В начале встречи мяч дает одна из сторон. Право первой подачи определяется жеребьевкой. Капитан второй команды выбирает сторону.

Бьющий должен перебросить мяч на сторону соперника. Захват мяча при подаче добавляет очко принимающей стороне. Касание в игре разрешено и не влияет на счет.

Соперник должен поймать мяч. Нельзя допустить, чтобы мяч касался области, выделенной линией.

Кожаный панцирь можно отбить только один раз. Прикосновение мяча к телу считается ударом. Отскок от сетки допускается, но не более двух раз.

Движение игрока с мячом в руках ограничено 3 шагами. После движения он должен отдать пас или перебросить мяч через сетку.

Если две игры выиграны подряд, команде засчитывается победа.

После того, как первая партия закончилась, команды меняются сторонами, и мяч начинается с команды, которая последний раз уступила согласно жеребьевке.

Разнообразие спортивных игр

Есть разновидность пионербола с использованием двух мячей. Они играют двумя командами по 6-8 игроков в каждой. Кормушки находятся в противоположных углах по диагонали площадки. В руках держат мячи. По свистку арбитра ребята отдают мяч на половину поля соперника.

Цель команды — обеспечить, чтобы оба гола не попали на ее половину площадки одновременно. Мячи должны быть в руках или на другой половине. В этом случае розыгрыш прекращается.Команда без снарядов выигрывает очко. Когда шары сталкиваются в воздухе, игра возобновляется после повторной подачи. Остальные требования не изменились.

Перед соревнованиями тренер обязан предупредить детей об опасности травм. Следует ограничить ведение активных игр в жару под солнцем. Во время игры взрослым необходимо следить за состоянием участников.

Игра способствует развитию мышц, вестибулярного аппарата, дыхательной системы организма.Спорт тренирует зрение, умение ориентироваться в пространстве. Обычно турниры сопровождаются эмоциональным подъемом. Это положительно сказывается на психофизиологическом состоянии детей.

Пионерский мяч стал массовой игрой для современных российских школьников. Он приехал со времен СССР. Как и все командные игры, пионерский мяч укрепляет дружеские отношения.

Как играть — средний

Д-р Ян Пламмер

Технический

Коучинг среднего уровня Банкноты

[Обновлено для 7-й редакции законов]

A — B — C — D — E — F — H — I — J — K — L — M — N — O — P — Q — R — S — T — U — V — W — X — Y — Z

Продвинутая игра , (Правило 39).Игра в крокет, в которой применяются дополнительные правила. Игры проходят на уровне, и контакты и подъёмы могут быть пропущены.

Угловой обруч . Если мяч находится далеко от средней линии обруч он собирается бежать.

Защита от засорения .

Пилинг Aspinall . Рекламный пилинг, в котором пили челюсть в крокетном ударе, а затем удар страйкер-мячом снова в том же крокетный удар.

Тетя Эмма . Игрок, чья тактика состоит в том, чтобы дробить мячи противника и хватать обруч каждый ход или около того.

Мяч назад . Мяч игрока, совершившего наименьшее количество обручей в начале поворота.

Балк . А-брус проходит по линии ярда, начинающейся от первого угла до середины южной границы. B-baulk расширяется по ярдовой линии от третьей угловой точки до середины севера граница.На газон играют мячами с опорных линий на старте. игры или при подъеме.

Бисквиты . «Свободные повороты» обозначены деревянными палками с учетом более слабый игрок в игре с гандикапом.

Граница . Края газона. Граница определена как внутренний край маркировочных линий.

Перерыв . Последовательность выстрелов, позволяющая снимать множество обручей. сделано за один оборот.

Корпус . Процесс перемещения мячей в выгодные позиции от которого можно играть в перерыв.

Пушки . Крокетные удары с участием более двух мячей.

Литье. Колебание молотка над ударным шаром один или еще раз, прежде чем совершить последний удар, в котором молоток ударяет по мячу.

CD. Аббревиатура от «Critical Distance» — расстояние, на котором игрок может играть.

Зажимы . Маркеры в виде прищепок, цвет которых соответствует цвету мячей, и используется для обозначения следующего кольца, которое должен сделать мяч. Клипы размещены на вершине обруча на первом круге и на стойках обруча для второй контур.

Комбинированный штифт . Попытка поднять шар марсохода на колышек, когда страйкер «мертв» на этом шаре марсохода.

Кондоне .Допускается ошибка или иное «нарушение правил». после определенного количества ударов, известного как «предел требований». Когда попустительствовал, игра продолжается, как если бы ошибки не было.

Контакт . Возможность продвинутой игры, возникающая, когда противник за один брейк обыграли 1-го и 4-го защитников с мячом вперед. При контакте нужно взять один из ваших мячей и поместить его в контакт с любой другой шар и игра в крокет.

Контактный отпуск. Отпуск при установлении контакта. Обычно мяч находится в центрах восточной и западной границ, а мячи — в углах 2 и 4. Оставление мячей в губах обручей эффективно, так как ограничивает направления, в которых можно играть в крокет, и куда их можно бросить.

Уголок . Точка пересечения двух границ.

Угловое пятно . Точка пересечения двух ярдовых линий в угол.

Критическое расстояние . Длина рокета, при которой игрок может ожидать попадания в 50% случаев.

Croquet Stroke . Ход после первого удара ( roquet), когда два мяча соприкасаются и ударный шар попадает. Прошедшее время Croqueted (crow-kay’d).

Крестовина . Когда два шара не могут попасть друг друга (соединенные проволокой), поместив их по обе стороны от штифта.

Перекрестное соединение . Когда два шара не могут попасть друг друга (соединенные проволокой), поместив их по обе стороны обруча.

Корона . В горизонтальная часть (верх) обруча для крокета.

Давка . Либо, когда молоток ударяет по мячу, контакт с обручем или колышком и направление прицеливания не от обруча или колышек, или когда мяч ударяется о землю преимущественно вниз Инсульт.Это ошибки.

Cut Rush . Резкий рывок — это ракетный удар, в котором рокет мяч движется боком. Трудный выстрел для оценки силы.

Ущерб. Существенный дефект поверхности корта для крокета. Результат выстрел неправильно выполнен. Последнее является ошибкой в ​​соответствии с Правилами крокета.

«Свиток смерти» . Пилинг, выполняемый с помощью большого ролика, как правило, пилинг-пионер с двумя спинками.

Глубокая . То есть дальше, чем обычно, на большем расстоянии.

Отсроченная очистка . Когда пилинг предпринимается позже в перерыв, чем когда это обычно делается.

Диагональный разворот . Отпуск в Advanced Play. Мяч оставляется около западной границы примерно на уровне обруча 6, его партнерский мяч проводится от него за колышком, скажем, на 1 фут, а страйкерский мяч проходит по прямой линии, причем эти шары на восточной границе указывают на колышек.

Диагональная развертка . Удар, сыгранный для качания мяча, когда мяч нападающего почти связан с обручем. Молоток размахивается поперек прицела. линии, но все еще лицом к линии прицеливания.

Dolly Rush .

Двойной . Мишень из двух шаров, достаточно близко расположенных друг к другу, что представляет собой большую цель.

Дабл Банк . Использовать два набора по четыре мяча на одном газоне.В второй набор шаров окрашен в коричневый, зеленый, белый и розовый цвета.

Двойной пилинг . Маневр, при котором мяч проходит насквозь. его последние два обруча во время единственного перерыва и разнесены.

Dream Leave . В расширенной игре, если в 3-м ходу игрок получает 4-бэк, то Dream Leave — это 3 мяча по приблизительной прямой линии, начинающейся на западном пограничном уровне, с обручем 6, направленным к колышку, разделенным на 1 ярд или около того с мячом страйкера. дальше всего от границы.В качестве альтернативы это диагональный спред с опущенным шариком колышка.

Даффер Тайс .

Восток . Граница газона охватывает обручи три и четыре.

Спасательный шар . Второй мяч в обруче, где снимается кожура. место. После того, как кожура сделана, спасательный шар можно вращать и перерыв продолжался.

Лицевая . Ударная поверхность молотка без скоса края.

Неисправность . Казенная часть законов крокета.

До конца . Продолжение качелей, задействованных в удар после того, как молоток коснулся мяча.

Форвард Болл . Мяч стороны, сделавшей наибольшее количество обручей в начале данного поворота.

Разрыв с четырьмя шарами . Маневр с участием четырех мячей, позволяющий несколько обручей должны быть засчитаны за один ход.Шар, называемый стержнем, остается рядом с центром лужайки мяч, известный как пионер, отправляется в следующий обруч, и страйкерский мяч, и другой используются для изготовления настоящего обруча.

Free Shot . Бросок через мяч, который не несет немедленного недостаток, если выстрел будет промазан.

Мебель . Срок для обручей и т. Д., Лежащих на пути намеченного выстрела.

Затруднено .Удар, при котором молоток не может быть повернут обычным образом из-за обруча, мяча или колышка.

Гандикап . Метод смещения игр так, чтобы слабые и сильные игроки имеют равную вероятность выигрыша. Это делается путем предоставления более слабому дополнительные ходы игрока, обозначенные клюшками, известными как биски.

Попадание . Ударить по мячу нападающего так, чтобы он попал другой (удаленный) мяч.

Положение пялец .Находиться перед обручем в позиции из который вы можете запустить обруч.

Горизонтальный разброс. Продвинутый лист, похожий на диагональный разворот (см.), Лежащий на западе-востоке через лужайку.

I, II, III, IV . Углы один, два и т. Д. Используется как стенография при написании игры.

иннингов . Иметь контроль над шарами. Обычно это означает что у вас все вместе, а ваш противник находится в невыгодном положении.

Irish Grip . Один из трех распространенных способов держать крокет молоток для одиночных ударов мячом. Для правши: — захваты для левой руки верхняя часть стержня ладонью соприкасается с стержнем, ладонь обращена вперед и большим пальцем вниз. Правая рука сжимает вал под левой один, ладонью к стержню и обращенной вперед.

Ирландский пилинг . Пилинг, выполняемый во время крокетного удара, в котором оба мяча проходят через рассматриваемое кольцо.Обычно играется как ролл-шот.

Челюсти . Область, лежащая между стойками обруча.

Зубчатый . Мяч, который был частично или полностью помещен между челюсти обруча.

Присоединение . Завершить поворот, когда оба мяча будут находиться в непосредственной близости.

Выстрел в прыжке . Удар слегка снизился по мячу, который заставляет мяч прыгать. Он придает мячу вращение вперед, но небольшой контроль над энергией, передаваемой мячу.

К . Сокращенное обозначение шара blac K на схемах газонов. Также R , Y и bl U e

Законы . Официальные правила игры, подготовленные Крокетом. Ассоциация.

Лай-ап . Чтобы расположить шары в конце поворота.

Листья . Конфигурация шаров в конце поворота.

Уровень .Игра без гандикапа. Без бисквитного печенья вовлечены.

Подъемник . Лифт присуждается в результате проводки (Закон 16) или как следствие продвинутой игры. В соответствующий мяч можно играть с того места, где он лежит, или на лужайке с любого борта.

Maugham Стандартный отпуск . Аналогичен новому стандартному отпуску (NSL), но с мячом пялец 2 на проволоке пялец 2, не бросается в пяльцы 1.Обычно используется Дэвидом Моэмом.

MSL . Стандартный отпуск Моэма. См. Выше.

Новый стандартный отпуск . Принято расположение шаров в конце первого перерыва в продвинутой игре. Он отличается от OSL в том, что один из мячей соперника оставлен обручем 4, а не колышком.

Север . Граница газона охватывает два и три обруча.

NSL .Новый стандартный отпуск. См. Выше.

Старый стандартный отпуск . Принято обычное расположение шаров. в конце первого перерыва в продвинутой игре. Остался один мяч соперника возле двух обручей, а другой, желательно с проволокой, за колышек.

OSL . См. Выше.

ОТП . Обозначение для подсчета очков: тройная очистка от соперника, но без победы в матче.

OCP .Обозначение подсчета очков: восьмеричная кожура, см. Ниже.

Octuple Leave . Выйдите в расширенную игру, если намерение состоит в том, чтобы начать восьмеричный пилинг в следующий ход нападающего.

Octuple Peel . Один ход, в котором другой мяч очищается от оставшихся восьми обручей и выводится наружу.

Пропускной ролик . Удар в крокет, при котором оба мяча проходят через расстояние, при этом ударный мяч движется пропорционально дальше.

Ломбарды . Мишень с тремя мячами, похожая на старый знак ломбарда.

Кожура . Маневр, в котором мяч, кроме того, который ударяют, заставляют бежать своим обручем.

Пили. Мяч очищенный.

Пилинг . Чтобы вызвать мяч, отличный от того, по которому ударили запустить его обруч.

Разбивка .Удар по мячу, который находится за колышек, о колышек.

Penult . Аббревиатура от предпоследнего.

Предпоследний . Одиннадцатый обруч.

Пионер . Это мяч, ожидающий вашего следующего или следующего встречного обруч. Он действует как ступенька для облегчения подхода к обручу.

Пилот . Другое название пионерского мяча. Часто используется для обозначения мяч в вашем следующем кольце, в то время как Pioneer используется для мяча в вашем следующем кольце обруч.В этом тексте различий не делается.

Поворот . Шарнир — это шар рядом с центром газона. в перерыве с четырьмя мячами.

Пламмер . Единица измерения скорости газона, позволяющая сравнивать скорости различных газонов. Это время в секундах, в течение которого мяч проходит по газону от одной граничной разметки до остановки на другой.

POP . Очистить противника. Используется в продвинутых играх, чтобы усложнить противнику поворот отшелушивания.

Основные цвета . Набор шаров синий, красный, желтый и черный. Красный и желтый всегда сочетаются вместе, как и черный и синий.

Продвинуть . Причинение удара по мячу, который не был нанесен ударом, или по прямому контакт с пораженным мячом, чтобы двигаться. Например, скрученный мяч может быть направлен на мяч в челюсти обруча, и этот мяч будет продвигаться вперед в результате столкновения.

Тянуть .Это описывает движение шариков в разрезном валке. выстрелил. При некоторых условиях шары не движутся по намеченной линии. но слегка изогните их вместе (к линии прицеливания). Это вызвано по бокам вращение, развитое в ролл-шоте.

QP . Обозначение: четырехкратный пилинг. См. ниже.

Четверной пилинг . Одиночный ход, в котором другой мяч очищается от оставшихся четырех обручей и выводится наружу.

R . Аббревиатура красного шара на схемах газонов. Также Y и bl U e и черный К .

Приемный шар . Приемный мяч — это мяч, который вы сразу же качаете после бега с обручем. Обычно его кладут на дальнюю сторону обруча. собирается бежать. В таком случае вы обычно превращаете своего первопроходца в обруч. в мяч для приема, когда вы играете в крокет, чтобы занять позицию обруча.

Roll Shot . Удар для крокета, при котором оба шара движутся одинаково расстояния.

Роке . Когда ударный мяч попадает в шар, от которого он имеет право играть в крокет. Рокет прошедшего времени (Ro-Kay’d).

РОТ . R eferee o f T ournament.

Ровер . Мяч, пробежавший последнее кольцо.

Ровер .Последнее (двенадцатое) обруч, отмеченное значком красная перекладина.

Беги за обруч . Когда мяч проходит через кольцо, этого требует.

Раш . Одиночный удар мяча, при котором мяч нападающего совершает рокет другой шар и заставляет его переместиться на некоторое расстояние.

Срочная линия . Это воображаемая линия, проходящая через мяч, который нужно бросить, и точку, куда вы хотите его бросить.Подойдя мяч вдоль его линии бега, вы избегаете необходимости играть в сложный удар мчится.

СБ . Аббревиатура Striker’s Ball.

Scatter Shot . Удар, при котором ударный мяч попадает в шар, который он уже качнул, предназначен для перемещения мячей из положения, в котором они могут быть полезны противнику.

Скретч . Игрок с нулевым (скретч) гандикапом.

Вторые цвета . Набор шаров коричневого, зеленого, розового цвета и белыми, чтобы на одной лужайке можно было без путаницы сыграть две партии.

Sextuple Peel . Маневр, при котором один мяч проходит сквозь его последние шесть обручей и привязаны, пока мяч нападающего делает брейк.

Пастух . Ошибка в крокетном ударе, в результате чего молоток ускоряется или отклоняется от своей начальной линии после контакта с ударный мяч.Говорят, что нападающий пасет мячи.

Стрелять . Чтобы ударить мяч по цели.

Одинарная корка . Маневр, при котором мяч, отличный от бьющего очищается от марсохода и откладывается.

Юг . Граница газона охватывает обручи один и четыре.

Спин . Вращение шара по горизонтали или вертикали ось.Первый используется для помощи при беге обручей и правильности мяча. путешествия, а последнее является следствием некоторых перекатных выстрелов, вызывающих тянуть.

Раздельная дробь . Крокетный удар, при котором шары расходятся.

Разрезной рулон . Роликовый выстрел, при котором шары летят одинаково расстояния, но с расхождением в их путях.

SQP . Обозначение: прямой четырехкратный пилинг.

Сжать . Отпуск, при котором любой удар оставляет легкий разрыв с тремя мячами

Stab . Удар по мячу быстрым ударом без завершения.

Стандартная рукоятка . Один из трех распространенных способов держать крокет молоток для одиночных ударов мячом. Для правши: — левая рука в верхней части стержня, чтобы большой палец находился на вершине стержня или над ним, и суставы обращены вперед.Правая рука находится примерно на полпути вниз вал, удерживая его ладонью напротив вала и обращенной вперед.

Stop Shot . Удар для крокета, при котором скрученный мяч движется пропорционально большое расстояние по сравнению с ударным мячом.

СТП . Прямой тройной пилинг. См. ниже.

Тройной пилинг, прямой . Тройная очистка, при которой каждая очистка завершается непосредственно перед тем, как страйкер запускает обруч.

Super Advanced Play (Правило 40). Вариант игры, при котором пенальти засчитываются каждый раз, когда ваш мяч проходит через кольцо 4, 1-защитное кольцо и 4-защитное кольцо.

Открытие Supershot . Проем, в котором обычно первый игрок играет мячом около середины лужайки. Более.

SXP . Обозначение подсчета очков; выигрышный шестиместный пилинг — см. выше.

SXPO .Обозначение подсчета очков; победа над соперником в шестерке.

SXPOT . Обозначение подсчета очков; «sexpot» — выигрышный шестикратный удар по оппоненту вовремя.

Т . Обозначение подсчета очков; используется для обозначения игры, завершившейся после вызова Time.

Взлет . Крокетный удар, при котором ударный мяч сыграли за пределы рокированного мяча. Последний почти не двигается и нападающий мяч проходит некоторое расстояние.

Чайная леди Шот . Бросок по диагонали газона от первого обруча до третьего угла — типичная реакция на шестой уход.

Трёхшариковый прорыв . Маневр с участием трех мячей, которые позволяет набрать несколько очков за один ход

Время . Звонок, сделанный при достижении лимита времени в заданное время. играли.

Игра на время . Игра, сыгранная до определенного предела времени.Специальный правила применяются к использованию бисквитного печенья и определению того, кто выиграет, когда есть — ничья в конце рассчитанного периода.

Top Spin . Вращение мяча вокруг горизонтальной оси нормали по направлению движения. Направление вращения таково, чтобы усилить поступательное движение мяча.

Toss . В начале игры бросается монета, чтобы определить у кого есть право выбора вариантов открытия; цвет шаров или кто идет в.

ТП . Обозначение, тройная корка.

ТПО . отметка о начислении очков, тройная очистка мяча соперника.

Тройной пилинг . Маневр, при котором мяч проходит сквозь последние три обруча, когда мяч, отброшенный назад, разрывается вокруг всех обручей и оба мяча выбиты.

Поворот . Ход изначально состоит из одного удара, но дополнительно удары можно заработать, пробежав правильное кольцо или качнув мяч.Максимальное количество гребков в повороте — 91.

У . Сокращенное обозначение шара bl U e на схемах газонов. Также Y , R и и черный К .

Вертикальный . Вертикальная часть обруча.

Вертикальный разброс . Расширенный выход, когда мячи соперника оставляют только марсоход и обруч 6.

Вафельная пушка . Удар в крокет с тремя мячами, при котором рокет мяч находится между шаром нападающего и третьим шаром.Эти внешние шары делают не трогать, но разделены очень маленьким промежутком.

Запад . Граница газона, охватывающая обручи один и два.

Wharred Turns . Лайонел Варрад предложил альтернативный метод завершения игр на время. После, скажем, 2 часов игры объявляется «Время», и каждому игроку дается еще n ходов. Эти повороты и есть повороты Wharrad. Их главное преимущество состоит в том, что они препятствуют «управлению временем» игроком, играющим намеренно медленно, чтобы лишить оппонента возможности сыграть (и выиграть) до наступления Времени.

Провод . Вертикальная часть обруча, а также описание процесс электромонтажа.

Проводной . Неспособность поразить целевой мяч из-за присутствия препятствия — обычно колышек или обруч.

Электропроводка . Умышленно расположить шары так, чтобы они не могли ударить друг друга из-за обруча или колышка, препятствующего выстрелу.

Червячная пушка .Простая трехшаровая пушка, в которой вы только отвести два мяча от границы. Центральный шар просто перекрывает линию соединение центров внешних шаров. Легкое постукивание оставляет порыв.

У . Аббревиатура желтого шара на схемах газонов. Также bl U e, R и и черный К .

Yard Line . Это воображаемая линия, расположенная на расстоянии одного ярда в от внутреннего края обозначенной границы корта.Не распространяется в углы, но две соседние ярдовые линии пересекаются в угловой точке.

БИБЛИОГРАФИЯ

Кит Уайли: Эксперт по тактике крокета

Стив Маллинер и Джон Маккалоф: Мир крокета

Иоанн Соломон: Крокет

Все права защищены © 2004-2021




Пионербол правила игры.Игра с минимумом правил! Пионербол: История его происхождения

Кратко об основных правилах:

  1. Все начинается с подачи: один из игроков группы попадает на заднюю линию и делает довольно сильный бросок на поле своих соперников. При этом не должен касаться сетки.
  2. Противнику нужно поймать мяч, при желании сделать не более трех шагов На сетку и снова передать на поле команду, подавшую.

    Обычно кидают на самое уязвимое место без защиты или с минимальным количеством игроков.

  3. Участник группы подачи также должен поймать снаряд и снова бросить его через сетку, натянутую с другой стороны. Процесс заброса мяча продолжается до тех пор, пока какая-либо группа участников не пропустит снаряд (Он должен коснуться Земли).
  4. Команда, забившая гол, получает одно очко.
  5. Вечеринка заканчивается, когда одна из групп набирает определенное количество баллов , которое обычно оговаривается перед ее началом.

Сколько человек играет в команде

В команде разрешено принимать от 6 до 16 участников. Важно одинаковые числа, чтобы игра была на равных. Все спортсмены равномерно распределяются по полю: для каждой группы своя сторона сетки.

Мяч

Для пионербола обычно используется волейбольный снаряд. Его круг 65-67 см. Весит примерно 300 грамм. В качестве материала для изготовления мембраны берется натуральная или синтетическая кожа.Для дворовых игр в пионербол на асфальтовой площадке понадобится снаряд с твердым покрытием, а для пляжных игр больше подойдет мягкая ткань.

Фото 1. Мяч для волейбольного мяча MVA 300 из синтетической кожи, длина круга 66-67 см, производитель — «Mikasa», Пакистан.

Игровая площадка

Играть в пионербол можно на обычной площадке для волейбола, где есть сетка, через которую нужно перемещать мяч. Для двора может быть даже веревка для белья.Главное, что он делит территорию на две равные части.

Размер сайта зависит от количества игроков в группах. Необходимо, чтобы всем было удобно и свободно перемещаться по нему.

В качестве ориентира можно взять стандарт волейбольного поля:

  • Площадь 18х9.
  • Высота сетки 2,43 м для парней и 2,24 м для девушек.
  • Игровое поле для каждой команды — 9×9.

Как играть

Основные правила:


Вам также будет интересно:

Размещение игроков на сайте

Для более эффективной защиты участники должны быть равномерно распределены по сайту.Условно поле, имеющее форму , квадрат разделено на участки, за которые встречаются отдельные группы игроков.

Преподаватель может на листе бумаги изобразить схему расстановки участников на поле.

Стоит отметить, что в этой игре присутствует передних и тыловых линий. Первая отвечает за территорию ближе к сетке, а вторая — За длинную зону, так как там можно забить мяч, поэтому важно ставить людей и обратно.

Внимание! После каждой положительной точки члены этой группы меняют позиции на своем участке: они перемещаются по полю по часовой стрелке. Кроме того, установлен еще один подающий проигрыватель.

Очки

Начисление очков:


Отзыв: что это такое

Суть его в том, что если подающая бригада ошибается каким-либо персонажем в подаче, то его лишают права броска И последнее выполняется другой стороной.Очков противник не набирает.

Ссылка! Раньше это правило соблюдалось в волейболе, однако теперь оно отменено, потому что на самом деле значительно увеличивали каждую партию по времени.

Есть подвижные правила

Важно знать тот факт, что правила пионербола официально не прописаны, как это обычно делается в школах, во дворах. Следовательно, в каждом случае участники предварительно согласовывают , какие условия будут действовать в их текущей игре.

Соглашение касается следующих вопросов:

  1. Количество мячей.
  2. Общее количество партий , которые будут сыграны.
  3. Будет ли это Переход спортсменов во время игры.
  4. Количество очков, которое должно получить одна из команд для победы.

Как выиграть в пионерболе

  1. Важно обучить сдаче, чтобы команда не теряла очки сопернику из-за плохих начальных бросков.
  2. Внутри группы выработать тактику атаки но сначала осмотреть каждого игрока в команде соперника, чтобы увидеть его слабые стороны, по которым следует победить.
  3. Не оставляйте пустых участков своего поля Так как свободные места крайне уязвимы.
  4. Капитан не может ругать членов команды за неудачи. Требуется постоянно Компактные и мотивирующие участников.
  5. Определите сильных игроков и сосредоточьтесь на них.
  6. Развивайте чувство ответственности и установите дисциплину .Члены группы важны, чтобы стать единым целым для победы.
  7. Желательно каждого участника вне игры.
  8. Выучите , импровизируйте во время матча. Это важно для случаев, когда что-то идет не по тактике.

Полезное видео

Посмотрите видео, в котором показаны основные моменты, связанные с правилами игры в пионербол.

Заключение

Правила игры в пионербол очень похожи на правила игры в волейбол .Если мяч коснулся земли, засчитывается команда, выполняющая бросок. Участники кидают друг друга снарядом и пытаются его поймать: каждая группа со своей стороны. Когда одна команда набирает определенное количество очков, которое было заранее расставлено, она выигрывает.

Pioneerball — Одна из самых любимых детских игр. Можно сказать, что это облегченный вариант волейбола, так как поведение игроков на сайте и правила самой игры во многом схожи с волейболом.

Научиться играть в пионербол не сложно. Играет с самого раннего возраста. Даже школьник младших классов легко разбирается в правилах пионербола. Однако это не делает его менее зрелищным и увлекательным. Посмотрим, как правильно играть в пионербол.

Правила пионербола

Все, что вам нужно для игры в пионербол, — это мяч и 2 команды от 3 до 8 человек в каждой. Оптимальным считается, когда на детской площадке находится всего 12-14 человек.Мяч подойдет практически к любому, но желательно волейбольному или футбольному. Через середину участка натягивается сетка или даже просто веревка. По бокам стоят команды. Как упоминалось ранее, правила пионербола похожи на правила волейбола, за исключением того, что мяч можно поймать и сделать с ним не более трех шагов. После этого необходимо либо переводить игрока по команде, либо переводить по сетке. В атаке разрешается делать не более одного прохода. Задача состоит в том, чтобы не допустить, чтобы мяч упал на землю или пол в другой точке паса.Игра завершается набором из 25 очков, после чего команды меняются местами и разыгрывают еще одну партию. В случае счета в партиях 1: 1 разыгрывается последняя партия.

Правила пионербола с 2 голами

Есть несколько вариантов игры. Играть в пионер интересно в каждом конкретном случае. При игре в пионербол двумя мячами каждая команда получает по мячу. Свисток — начало игры. Команды пытаются перевести мяч в сторону соперника.Подсчитываются проигрыши команды, в собственности которой находятся оба мяча. Важным нюансом такого правила является то, что мяч считается находящимся во владении команды, если игрок его коснулся или ударился о Землю. Если шары попадают друг в друга в воздухе, вечеринка начинается заново.

Конечно, правила пионербола официально нигде не зафиксированы. Игра в пионербол может быть изобретением ваших правил. Поэтому в каждом дворе играли по-разному.

Руководство к игре Pioneerball.

Цели и задачи:

  • формирование знаний об игре Pioneerball Sports Direction;
  • улучшение навыков для выполнения основных приемов игры;
  • Воспитание организованности и чувства коллективизма.

Необходимый инвентарь: Мячи волейбольные (1 на двоих), сетка волейбольная.

Место занятий: спортзал.

Игра проводится по правилам, максимально приближенным к волейбольному, на стандартной волейбольной площадке 9х18м.

На поле играют 6 игроков. Один из игроков — капитан команды.

Игра состоит из 1 партии на счет 15. При равном счете игра продолжает разбивать два очка.

Подача в пионерболе осуществляется метанием одной руки за лицевую линию.

Ошибки При подаче: Кормление двумя руками, вмешательство подающего устройства, подача в аут или решетку.

Касание сеткой мяча при подаче не считается ошибкой

Игра.Каждая команда имеет право на три касания мяча, третье касание мяча идет на сторону соперника одной или двумя руками с места или ударом с двух рук. Прием В пионерболе — это ловля мяча, т.е. кратковременное удержание мяча двумя руками. При получении мяч разрешается прижимать к груди. Пас — Передать мяч партнеру вбрасыванием в руки. Если один из игроков не ловит мяч, но страхует другого, мяч может быть сыгран до 3 касаний с правильной атакой.В мяч можно играть из сетки, если не используется правило трех касаний.

При ловле мяча два игрока одновременно переходят на сторону соперника с одним из игроков или играют при третьем касании.

Правило трех шагов — каждый игрок с мячом в руках может сделать три шага.

Ошибки : двойное касание (игрок дважды перехватывает мяч или перемещает мяч руками), прокат, мяч проходит через пол или падает на пол, выполнено более 3 касаний (4 удара), мяч касается к игроку ниже пояса, при розыгрыше мяча из сетки, ловит мяч тот же игрок, мяч забит волейбольным мячом.

Нападающий выполняется игроком первой линии (№№ 2,3,4) в прыжке с двух шагов, 3-й — в прыжке. Мяч летит к сопернику через сетку двумя руками резко вниз. Игроки второй линии (№№1, 6, 5) также имеют право на атаку через сетку с двух рук, не вставая в прыжке с 3-х метровой линии.

Это не ошибка касание мяча сетки, приземление игрока на средней линии (нельзя наступать на линию, это невозможно), приземление игрока 2-й линии в зоне первой линии.

Ошибки: Двойной прыжок при атаке (читерство), приземление после атаки с мячом в руках, игрок нападающего относится к сетке, средняя линия заступничества, мяч попал в сетку, т.е. не полетел через сторону соперника нападающий наносит удар игроку второй линии, выпущенному в трехметровую зону первой линии или шагу перед прыжком на линию, атака с одной руки. Запрещается касаться платформы соперника любой другой частью тела, кроме ступни и кистей.

Блок выполняется как защитный эффект при ударе переднего игрока. Игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки при условии, что это действие не мешает игре соперника. Касание мяча на блоке не считается касанием команды. Следовательно, после касания команды команда имеет право на три касания для розыгрыша мяча. Первое касание после блока может выполнить любой игрок, включая блокировку. Блокировать подачу соперника запрещено.

Ошибки: Блокировка касается сетки, прохождение средней линии, выход мяча после блока в аут, падение мяча на пол, блокирование подачи.

Мяч в сетке зоны. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти через сетку. При переключении через сетку мяч может коснуться ее. Мяч в сетке можно оставить в игре, если команда не нарушила правила трех касаний (игра из сетки).

Pioneerball — это спортивная игра с мячом, в которой команды соревнуются на площадке, разделенной сеткой.


Игра появилась в 30-х годах прошлого века как дворовая разновидность волейбола, а название происходит от слова « пионер, » — участник детской коммунистической организации СССР.

История игры

Игра появилась в 1930-х годах , во времена СССР. Игра для детей, в которую они играли, часто не на специальных площадках, а иногда даже без сетки, просто обозначается какими-либо границами поля.Сейчас в нее играют в основном на волейбольном поле, с волейбольным или баскетбольным мячом. Остальные правила остались прежними.

Существует несколько разновидностей пионербола, например, пионербол с двумя мячами. В этом варианте после начала игры цель игроков состоит в том, чтобы оба мяча не появлялись на их половине площадки. Также известен пионербол для слепых. Игра сохранила практически первозданный вид с советских времен.

2. Правила игры в пионербол и организация занятия

Очки Правила начисления:

  • Очки начисляются команде, если мяч коснулся площадки на половине соперника.Причем, не беда, соперники не смогли поймать мяч после подачи или уронили его при ремонте.
  • Если мяч после подачи соперника вышел за пределы площадки, не коснувшись игроков принимающей команды. В противном случае очко зарабатывает противник.
  • Если после подачи соперника мяч пролетел под сеткой или попал в сетку и остался на половине соперника. Если мяч коснулся сетки, но полетел в сторону принимающей команды, по предварительной договоренности между командами могут быть такие варианты: Повтор, переход переход или начисление выигрыша принимающей команды.
  • Если команда сделала больше разрешенного по количеству передач, то очко засчитывается команде соперника.
  • Если игрок, владеющий мячом, сделал более трех шагов на площадке, очко также засчитывается соперникам.
  • Кроме того, очки начисляются команде соперников, если: игрок ловит тот же мяч (делает « свеча »). Относительно мяча ногой относительно сетки.

Правила перехода фида:

Это правило до недавнего времени существовало в волейболе.Сейчас он отменен. Смысл правила заключается в том, что команда подачи в случае какой-либо ошибки теряет только право подачи.

Очки сопернику не начисляются. Те. Очки может начислять только команда подачи. При этом следует учитывать, что это правило значительно увеличивает продолжительность каждой партии.

Pioneerball

Pioneerball — спортивная команда, играющая с мячом, интересная в первую очередь детям школьного возраста. Хорошо подходит как для соревнований, так и для активного отдыха. В летнем лагере или в школе на уроке физкультуры, в группе продленного дня.

Правила игры в пионербол очень похожи на правила игры в волейбол. Основное отличие заключается в том, что при игре в пионербол можно поймать мяч.

Игра проводится на волейбольной площадке и волейбольном мяче.

Базовых правил и опций игры в пионербол большой набор. Поэтому строго следовать всем пунктам далеко не обязательно. Достаточно выбрать те правила, которые вам в первую очередь интересны. Кроме того, многое зависит от уровня подготовки и возраста игроков.

Основные правила игры:

Игроки делятся на две равные команды от 2 до 10 человек в каждой (оптимально 6-7 игроков в команде) и занимают места на площадке по разные стороны сетки.

Игроки каждой команды равномерно распределяются по своей половине.

По жребию определяется, какой из команд достанется мяч.

Игрок подающей команды (расположенный в дальнем правом углу площадки) берет мяч и бросает его на половину команды соперника.

Все броски в игре проводятся над сеткой.

Задача игроков команды соперника поймать мяч и не дать ему упасть на землю. Игрок, поймавший мяч, бросает ему половину другой команды или делает пас своему товарищу по команде.

На один розыгрыш розыгрыша разрешается делать не более трех передач (как было сказано выше, правила игры могут быть изменены, предварительно согласовав это до начала игры. Можно, например, отменить передачи в общем, уменьшите их количество до одного или увеличьте до пяти и т. д..).

Игрок, владеющий мячом, может сделать не более трех шагов.

Игрок с мячом не имеет права бросить мяч и поймать его сам. Обязательным является партнер PAC или подающая половина соперника.

После каждой полученной подачи (зарабатываемой очками Point) игроки этой команды меняются местами, перемещаясь по площадке по часовой стрелке. Это также меняет командного игрока.

Каждая партия в пионерболе имеет место до определенного количества очков, набранных одной из команд.Обычно это 10, 15 или 25 баллов. Причем преимущество команды-победителя над соперником должно быть не менее двух очков. Если разница на счете меньше, партия продолжается до тех пор, пока одна из команд не добьется разницы в два очка.

Матч по пионерболу проводится до одной, двух или трех побед одной из команд в партиях.

В пионерболе нет ничьих.

После того, как каждая партия выиграла, команды меняются сторонами, право первой подачи переходит к противоположной команде.

Правила начисления очков:

Команде начисляются очки, если мяч коснулся площадки на половине соперника. Причем, не беда, соперники не смогли поймать мяч после подачи или уронили его при ремонте.

Если мяч после подачи соперника вышел за пределы площадки, не коснувшись игроков принимающей команды. В противном случае очко зарабатывает противник.

Если после подачи соперника мяч улетел под сетку или попал в сетку и остался на половине соперника.Если мяч коснулся сетки, но полетел в сторону принимающей команды, по предварительной договоренности между командами могут быть такие варианты: Повтор, переход переход или начисление выигрыша принимающей команды.

Если команда сделала больше разрешенного количества передач, то очко начисляется команде соперника.

Если игрок, владеющий мячом, сделал более трех шагов на площадке, очко также засчитывается соперникам.

Дополнительно очки начисляются команде соперников, если: игрок ловит мяч, оставленный им (делает «свечу»), касается мяча ногой, касается сетки.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *