Правила в нарды: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Нарды расстановка

 

 

Нарды расстановка

 

 

     Очень часто нарды путают с шахматами. Возможно это происходит из – за того, что достаточно долгое время они шли бок о бок: внутренняя сторона доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя для шахмат. Но шахматы и нарды – это абсолютно две разных вещи. Сегодня шахматы можно назвать споротом, а нарды так и остались удивительной и увлекательной настольной игрой.

    Для тех, кто решил научится играть в нарды следует изначально ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему расстановки фишек на игровом поле. Даже новички знают о том, что существует огромный выбор различных видов нард. Но самыми распространенными и общепринятыми считаются только два: длинные и короткие. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности расстановки фишек.

 

Длинные нарды

 

     Нарды расстановка фишек по полю имеет свою специфику. Для того что бы более точно понять, как это необходимо сделать, изначально нужно познакомиться с полем для игры. Доска для нард поделена на две абсолютно равные половины. На доске есть 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются пунктами и соответственно пронумерованы. Но у каждого из игроков нумерация своя: там, где у одного игрока расположен первый пункт у его оппонента будет находиться двадцать четвертый. Нарды рассчитаны на двоих игроков, каждый из которых имеет по 15 фишек определенного цвета. Именно их необходимо расставить в один ряд в первом или тринадцатом пунктах вдоль правой стороны. Это и есть исходная расстановка нард. Такая позиция называется «голова» и ход начинается именно с головы.

      Нарды расстановка в своем первоначальном виде не дает преимуществ ни одному ни другому игроку. Все шансы на победу равны. В чем отличие этой игры от шахмат? А в том, что в шахматах к успеху приводит только логический расчет и умение мыслить конструктивно.  В нардах же еще присутствует доля удачи, которую несут вместе с собой игральные кости.

Такая расстановка нард характерна для длинного вида. С короткими нардами все обстоит иначе.

 

 

Короткие нарды

      Короткие нарды также рассчитаны на двоих игроков и доска для игры остается неизменной. Известные нам треугольники называются домом и двором, планка, находящаяся по середине – бар. Есть пункты, которые нумеруются от 1 до 24.Меняется расстановка фишек.У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

 

 

 

     Целью игры в обоих случаях является необходимость путем кидания костей определить количество своих ходов, передвигая фишки по полю привести их в дом и первым полностью вывести их из игры. Нарды расстановка, отличающаяся в длинных и коротких разновидностях, делает игру увлекательнее и сложнее. Каждый желающий может попробовать свои силы в том или ином виде.

 

 

 

Похожие статьи:

 

 

 

 

Правила игры в нарды

Эта игра стала популярной давно, и интерес к ней не падает до сих пор. В этой игре сочетаются азарт и интеллект, разделенные границей доски. Она подразумевает участие двух человек, находящихся лицом к лицу. В качестве основного инструмента сражения является поворотно-откидное полотно с выемками для постановки шашечек. Со стороны обоих оппонентов участвуют 15 шашек разного цвета. Разыгрывающим элементом в сражении являются игровые кости (зары).

Постановка шашечек осуществляется в нижней части игрового полотна перпендикулярно выемкам. Эта позиция именуется головой. Поединок начинается с распределения права хода. То есть, кто будет совершать бросок костей первым. Для этого бросаются зары. У кого сумма двух зар окажется весомее, тот соперник начинает игру. Начальный ход также подразумевает бросание игровых костей, только в этом моменте сумма на каждой игровой кости равняется ходу шашечки.

Ход «с головы» предусматривает взятие только одной шашечки, а ходить ею следует дважды. Это значит, что при комбинации игральных костей 4 и 6 нужно пройти шашкой 4 выемки, а потом еще 6. Исключением является выпадение «куша», то есть равное значение на двух костях. В этом моменте «с головы» можно взять 2 шашки и ходить ими 4 раза. Бросок костей отменяется при попадании одной зары на другую сторону игрового полотна или падении на пол. Ход является завершенным, если зары оказались в руке у противника.

Смысловая составляющая игры

Игроку необходимо обойти всеми имеющимися шашечками круг строго против часовой стрелки, и загнать их в свой «дом» быстрее, чем соперник совершит те же действия. «Домом» считается последняя четверть поля напротив «головы».

Особенности игры

Нарды является одной из игр, где успех зависит не только от интеллектуальных особенностей, но и от того, какая комбинация костей выпадет. Ведь нередко бывает так, что сопернику везет на выпадении «куша» несколько раз подряд, а у вас лезет одна мелочевка. Тогда единственно возможным вариантом будет блокирование ходов противника путем установки своих шашек в максимальное количество его ямок. Таким образом, он либо пропустит ход, либо будет открывать свои позиции. А ему это совсем не выгодно, ввиду того что на эту позицию может встать шашка соперника и останется вообще минимум ходов.

Элементы окончания игры

Добавляет колорит нардам еще то, что можно выиграть игру с красивой концовкой: одержать победу обычным способом, просто загнав все шашки в дом, или добавить к этому еще красивое добивание. Существуют три разновидности победы: кокс, домашний марс и марс. Остановимся на них поподробнее:

Для более объективной игры следует купить нарды и применять игральные кости с затупленными гранями, потому что зары с острыми гранями практически не будут перекатываться. И в заключении хочется отметить универсальность этой игры. Можно соревноваться дома, на работе, во дворе, в поезде и многих других местах. Возраст тоже не помеха, в нарды играют от мала до велика. Только не стоит поддаваться азарту, чтобы в случае поражения не кидаться костями, бить доской об стол и разбрасывать шашки.  

  • Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него.
  • Домашний марс подразумевает поражение игрока, который смог разместить свои шашки в доме, но по воле случая не сумел вывести их, а победивший соперник сделал это.
  • Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию.

История и правила игры в нарды

В №2 за 2012 год будет опубликован проект «Доска для игры в нарды».

Немного истории

Изначально игра в нарды считалась королевским развлечением. Постепенно она стала популярна во всех слоях общества. Особый интерес к нардам наблюдался на Среднем Востоке и в средиземноморских странах. В наше время, несмотря на свой более чем солидный возраст, игра не только не утратила былой славы, но и укрепила свои позиции.


Свод правил современных нард был установлен в 1743 г. в Англии. Автор — Эдмонд Хойл. Английское название нард произошло от двух слов — back и game. Это связано с тем, что побитая шашка оппонента возвращается назад к игроку. Другая версия связывает название backgammon с галльскими словами баес (маленький) и gammum (битва), которые отдаленно напоминают по значению персидское тахте нард. Название backgammon впервые упоминается в 1645 г.
Всех предшественников современных нард объединяло отсутствие так называемого правила куба, которое было введено в Соединенных Штатах в 1931 г. и стало официально признанным в международных правилах игры в нарды.
К настоящему моменту во многих странах мира ежегодно проводится более тысячи больших и малых турниров по нардам. Уже второе десятилетие активно действует WBF (Международная федерация нард), цель которой — унификация правил этой игры во всем мире.

Правила игры в нарды

Для игры в нарды необходима специальная доска, напоминающая шахматную, но в отличии от шахмат в нардах игра ведется не на внешней части доски, а на внутренней, похожей на ящик с невысокими бортиками. По коротким сторонам доски часто делаются специальные лунки для того, что бы удобнее было расставлять шашки. От лунок отходят нарисованные клинья — так легче и проще считать шашки.
В нардах используются обычные шашки в количестве 30 штук — 15 одного и 15 другого цвета. Например, белые и черные или зеленые и желтые. Главное, чтобы различие цвета было хорошо видно. Зары, или игральные кости, представляют собой обычные кубики с точками на всех гранях (от 1 до 6). Новые кости обязательно обкатывают, производя от 100 до 200 бросков и записывая выпавшие очки. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз. То же самое время от времени следует делать и с зарами, которые постоянно используются в игре.


Специальные комплекты для игры в нарды редко появляются в свободной продаже, так как изготавливаются на фабриках лишь в Средней Азии и в Закавказье. При желании и определенных навыках можно изготовить как саму игральную доску, так и шашки. Лучше всего для этого использовать дерево. Деревянные шашки издают более приятный на слух стук при ударе о доску, чем пластмассовые. Доску необходимо тщательно обработать, чтобы она была гладкой и ровной. Игровое поле условно делится на четыре четверти (квадранта), по шесть клеток в каждой. Одна четверть называется домом — именно туда каждый игрок должен сначала переместить все свои шашки, а затем выбросить их оттуда. Наиболее популярный вариант игры — длинные нарды.

Длинные нарды

Длинные нарды — одна из разновидностей игры, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу. Двое играющих расставляют по 15 шашек, каждый на своей части доски вдоль левой стороны. Располагающиеся в исходном положении шашки называются голова, соответственно делать ход из начального положения значит «брать с головы». С головы можно брать только одну шашку за ход. В игре используется два кубика (зары). При первом ходе игрок, как правило, имеет право снять с головы две шашки. Для того, кто делает первый ход, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении двойных комбинаций шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.
При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев.
Розыгрыш первого хода игроки кидают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз. В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток.
Правилами запрещено передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем еще одну на три.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывает один из кубиков.
Если при игре в длинные нарды шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника.
Запрещается ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника, а также запирать все шашки противника — одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения.
Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что задача каждого игрока — занять как можно больше лунок своими шашками, стремясь ограничить перемещение шашек противника.
В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают и игрок пропускает ход.
В условиях, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.
В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один (например, выпала комбинация шесть-четыре), он может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Если игрок сделал ход на шесть лунок, то меньшие очки сгорают.
Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший оплачивает заранее оговоренную ставку.

Длинные нарды с даве

При игре в длинные нарды с даве выигрывает тот, кто выбросит все шашки раньше. Других вариантов не существует.
В игре с даве каждый из игроков перед броском может предложить сопернику сдаться или увеличить ставку. При этом увеличение ставки происходит в арифметической или геометрической прогрессии (по договоренности). В начале партии правом такого предложения обладают оба игрока. После увеличения ставки по предложению одного из игроков это право переходит к сопернику. Иначе говоря, предложения на увеличение ставки передается по очереди.

Гюльбар

Если один игрок не может доиграть выпавший ему камень, недоигранные ходы за него делает противник.
Игрок, кинувший дубль и доигравший его до конца, бросает снова. Если доиграть выпавший камень нельзя, доигрывает противник и ход переходит к противнику.

Жакет

Отличается начальным расположением шашек: все белые линии располагаются на линии 1 дома черных, все черные шашки — на линии 1 дома белых. Остальные правила идентичны длинным нардам. Существует также вариант жакета.

Матадор

Применяются все правила жакета, пока один из игроков не выбросит на костях очки 4-3, так называемый матадор. После этого он делает ход в соответствии с этими очками, потом ход в соответствии с любым выбранным дублем (четыре по шесть, пять и т. п.), а затем снова бросает кости для внеочередного своего хода. Далее следует играть по общепринятым правилам до следующего появления матадоров.

 

По материалам сайта casinoshnik.ru

Бешеные нарды играть онлайн бесплатно. Русские безумные длинные нарды

Бешеные нарды – правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта. Здесь же мы поговорим о Длинных и бешеных нардах, а также о терминах. На сайте можно играть онлайн в безумные нарды с реальными игроками и общаться на русском.

Безумные нарды (длинные) – учимся играть

Правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.

Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.

  • Бешеные нарды – ход с двух.

Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.

Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.

Зато играя в Длинные нарды (Гюльбар) которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.

Бешеные нарды – особенности игры

Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.

В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.

  • Бешеные нарды – продолжение игры с кушами.

Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.

Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.

Длинные нарды: бешеные

Правила бешеных нард очень похожи на правила длинных нард по русски, за исключением нюанса: в данной вариации игры особое внимание уделяется дублям и способу выброса шашек, благодаря чему игра и выделяется своей динамикой и высоким уровнем азарта.

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы можно снимать по одной шашке на каждый дубль.

Например, при выпадении дубля 3х3, игрок как и в длинных нардах делает 4 хода по 3 поля.
А потом начинаются нарды бешеные — играющий продолжает свои ходы, будто бы ему выпали все последующие комбинации дублей: дополнительно он делает 4 хода по 4, 4 хода по 5, 4 хода по 6 полей.
Однако, если выкинувшему дубль невозможно сделать ход и он останавливается, право бешеного хода ПЕРЕДАЕТСЯ сопернику, который продолжает игровую комбинацию ходов своими фишками с того значения, на котором остановился не сделавший хода игрок. При этом завершив такую последовательность оппонент ПОЛУЧАЕТ ещё и право следующего хода.
Когда соперник получает право доходить за игрока, он не имеет права снимать шашки с головы.

Другим существенным отличием бешеных (безумных) нард от длинных является способ вывода шашек. Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ шашками в доме. Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.

Термины

  • Голова – этим термином в русских нардах обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
  • Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
  • Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
  • Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
  • Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
  • Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
  • Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
  • Даве – обозначает удвоение ставок. Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
  • Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
  • Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
  • Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
  • Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
  • Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
  • Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
  • Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
  • Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
  • Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
  • Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
  • Зары – таким термином называются игральные кубики, кости (по русски).
Попробовать бесплатно
без регистрации

Нарды. Виды и правила. Применение и особенности

Нарды – настольная игра, которая происходит на специальной доске, разделенной на две игральные половины для каждого игрока. Ее принцип заключается в сдвиге шашек на количество ходов выпавших на двух игральных костях. Победителем считается игрок, чьи фишки достигнут конца игрового поля на стороне противника.

История игры

Считается, что подобная игра появилась еще за 3500 лет до нашей эры. В различных цивилизациях существовали подобные игры со своими названиями, которые имели похожий принцип, что и современные нарды. В них играли римляне, египтяне и прочие народы. Они не утратили популярность и сейчас, особенно в восточных странах. Практически повсеместно проводятся чемпионаты по нардам, среди которых самым известным является «Золотые зары» в Азербайджане. Победитель турнира получает в награду золотые игральные кости.

Инвентарь для игры
Для игры необходим инвентарь, в перечень которого входит:
  • Игровое поле, нанесенное на доску.
  • 2 комплекта шашек двух цветов по 15 шт.
  • Пара костей.
  • Стаканчик для бросания костей.

Самым главным инвентарем игры является доска, на которой нанесено 24 пункта. Они выполнены в виде вытянутого равнобедренного треугольника. На стороне каждого игрока имеется по 12 пунктов. Нумерация пунктов своя для каждого игрока. Вдоль от основной игральной зоны может предусматриваться площадка для складывания выбывших с игры шашек. Если ее нет, то они откладываются в сторону.

Каждому игроку выдается по 15 шашек одного цвета. В комплектации игры предусматривается 30 чашек, что позволяет раздать равное количество для каждого участника.

Для осуществления хода предусматривается 2 игральные кости, на каждой стороне которых нанесены точки в количестве от 1 до 6. В нардах кубики с очками еще называют зары. Обычно их бросают вручную. Иногда умелые игроки способны выбрасывать нужное сочетание очков, поэтому для усложнения данной задачи могут применяться стаканы, в которых осуществляется перемешивание костей. В этом случае скорректировать нужную комбинацию почти невозможно.

Сочетание с шахматами

Очень часто нарды связаны с шахматами одной игральной доской. На их внешней стороне может наноситься клетчатая разметка для игры в шахматы, а на обратной поле для нард.

Обычно такие доски представляют собой складываемый чемоданчик. Внутри него хранятся шахматные фигуры и фишки с парой костей. Эти универсальные наборы также могут применяться для игры обыкновенными шашками, в этом случае для них применяется игровое поле для шахмат.

Варианты исполнения досок для нард

Игровые наборы конвейерного производства, которые можно приобрести, практически всегда сочетаются с шахматами. Как правило, они недорогие и выполнены из пластика. Зачастую наборы имеют внешнее покрытие доски из листовой стали, а внутри самих шашек установлен магнит. Благодаря этому выставленные фигуры не смещаются самостоятельно, удерживаясь магнитным притяжением. Такие наборы являются самыми дешевыми и имеют компактные габариты, что позволяет их без проблем переносить, вкладывая в сумку или рюкзак.

На порядок выше по цене предлагаются наборы ручного изготовления, которые делаются из дерева. Обычно такие игровые комплекты не предусматривают разметки для шахмат. В сложенном виде внешняя поверхность ящика покрыта художественной резьбой. Традиционно изображаются сложные геометрические узоры, драконы или животные. Также на нардах может быть вырезано другое объемное изображение. Внутреннее игровое поле может иметь разметку выжженную паяльником или выкрашенную специальной износостойкой эмалью.

Стоимость резных нард зависит от художественной ценности игрового поля и сложности работы, которая была проделана при их создании. За последние несколько лет подобные нарды сильно подешевели, что обусловлено распространением деревообрабатывающих станков ЧПУ, которые обрабатывают заготовки древесины, нанося на них художественную резьбу, под управлением компьютерной программы. Такое оборудование делает ту же работу, что и мастер, но в десятки раз быстрее.

Благодаря привлекательной резьбе комплекты для данной игры стали объектом коллекционирования, так же как и шахматы. Стоит отметить, что поля для нард намного более привлекательные. Они имеют большую площадь для обработки резьбой. При этом у шахмат могут быть вырезанные сложные привлекательные фигуры, в случае с нардами шашки всегда выполнены в виде шайбы. Она может быть плоской или иметь неглубокую высечку по кругу, которая обеспечивает лучшее сцепление с пальцем при передвижении.

С развитием компьютерных технологий данная игра стала популярной в виде специальных программ и приложений на мобильные устройства. В связи с этим все меньше игроков покупают готовые игровые поля с шашками. Проводятся игровые онлайн чемпионаты, в которых выброс костей осуществляется компьютером при нажатии кнопки, когда выпадают произвольные числа. Но компьютерная игра не может полностью повторить все тонкости реального игрового процесса. Дело в том, что многие игроки обладают высоким мастерством броска костей, поэтому могут делать выброс необходимой комбинации очков. Это существенно помогает в достижении выигрыша. В случае же с игрой на компьютере, данное преимущество исключаются, и приходится применять только правильную тактику выбора шашек, которыми осуществлять ход.

Популярные игровые правила

Для нард характерно огромное изобилие вариантов правил игры, которые предусматривают совершенно различные способы осуществление ходов. Это обусловлено огромной историей игры, и тем, что она распространена на большой площади, где проживают разные народы. В связи с этим первоначальные правила, которые действовали 5000 лет назад, были исковерканы на свой лад.

Сейчас популярными считаются нарды:
  • Длинные.
  • Коротки.
  • Американка.
  • Голландский триктрак.
  • Гюльбар.
  • Единичка-двоечка.
  • Жакет.
  • Змей.
  • Кубо.
  • Мариенбад.
  • Матадор.
  • Погоня и пр.

Это лишь небольшой перечень правил игры, которые имеют наибольшую аудиторию почитателей. Большинство из них малознакомы для жителей России и стран СНГ. На территории постсоветского пространства обычно играют в длинные и короткие нарды, но наиболее популярными стали первые. Длинные являются более сложными и предусматривают большую продолжительность партии. Они стали популярными в Советском Союзе придя в обиход из восточных республик. Правила коротких нард были почерпнуты из западных стран.

Длинные нарды

Данная игра предусматривает классические правила, в которых у каждого из двух игроков имеется по собственному комплекту из 15 шашек. Они имеют право двигать только свои фигуры. Изначальная расстановка шашек на доске называется «голова». Делая ход из головы можно за один раз забирать только одну чашку. Так же как и в шахматах в игре более выгодно сделать ход первым. Чтобы избежать конфликтов предусматривается жеребьевка. Каждый из игроков бросает кость. Тот, у кого выпадет большее число, делает ход первым. Если выпадет одинаковое количество очков, то жеребьевка повторяется.

Данные правила предусматривают бросок костей с ладоней или стаканчика. В том случае если игральный кубик выпал за пределы поля или стал неровно на грань, прислонившись боком к преграде, то бросок необходимо повторить.

Цель игры заключается в необходимости привести фишки в так называемый «дом», которым называют последнюю четверть игрового поля. Для каждого игрока она своя. Чтобы сделать ход игрок бросает кости. После этого он передвигает свои шашки на число клеток соответствующее полученному числу на кубиках. Поскольку бросаются 2 кости, то двигать можно на полученное число очков одну шашку или две. К примеру, если выпали очки 3 и 6, то одну фишку можно сдвинуть на 3 позиции, а вторую на 6 клеток. Существует только одно ограничение – если шашка берется с головы, то ее нужно двигать на общее число очков с двух костей.

При выполнении хода шашки не всегда переходя по ячейкам останавливаясь в доме, а могут выйти за пределы игрового поля. В этом случае они считаются выброшенными, и приравниваются к тем, которые находятся в доме. В данной игре также имеется исключение насчет выпада дубля. Если у игрока на костях выпало одинаковое количество очков, то он осуществляет не 2, а 4 хода. В длинных нардах не бывает ничьей. Выиграет тот, у кого все шашки окажутся в доме или будут выброшены за пределы поля.

Сложность игры заключается в том, что игрок не может ставить свою шашку на игровую линию, которую уже занимает противник. Это вынуждает к более осознанному выполнению ходов. Чтобы полностью постичь все правила длинных нард необходимо прочесть ни одну книгу с рекомендациями, так же как и в случае с шахматами.

Короткие нарды

Такие игровые правила являются более мягкими. Партия в короткие нарды длится меньше чем в длинные, за что они и получили свое название. Данные правила предусматривают возможность боя шашек противника. Если фишка одного игрока встает на место второго, то нижняя убирается за пределы игрового поля. Также в коротких нардах имеется возможность ставить фишки одного цвета на общую лунку, выставляя их друг на друга. В этом случае получается небольшая башенка, которую противник не сможет побить. Также оппонент не сможет поставить свою фишку на поле, на котором уже имеется башня противника.

Шашка, которая была побита, должно быть возвращена в игровое поле. Для этого ей нужно набрать 19 очков. Таким образом, игрок, бросая кости, собирает очки только для ее ввода. В это время двигать другие фишки запрещено.

Хотя данные правила нард и позволяют сыграть быстрее, но существует масса тонкостей, которых нет в прочих правилах. Фактически, чтобы освоить короткие правила потребуется также затратить довольно много времени.

Похожие темы:

правила, разновидности, короткие и длинные разновидности, обзор, фото, видео

Настольная игра Нарды появилась в третьем столетии нашей эры, почти три тысячи лет назад. Ещё в Древнем Египте уставшие после работы жители развлекались, устраивая фишками своеобразную гонку. Участники должны бросать кубики и переставлять свои фигурки на выпавшее число ячеек, продвигаясь к своему «дому», который в некоторых случаях называют так же «хата».

Старинные нарды

Игра по описанию может казаться слишком простой и скучной, но на деле игрокам придется показать свое умение мыслить стратегически, ведь исход сражения решается на каждом ходу. Любое неверно принятое решение может увести Вас от победы раньше, чем вы сможете это заметить. Такая важность каждого хода определяется правилом, по которому за один ход  участник может передвинуть одну или две фишки.

За время своего существования развлечение получило много названий: трик-трак (французское), бэкгэммон (английское), тавла (турецкое, по некоторым данным древнегреческое), шеш-беш и коша (корни неизвестны). Само название «нарды» происходит от среднеперсидского слова nēw-ardaxšīr, которое буквально переводится: «Храбрый Ардашир». Такое название объясняется периодом появления игры: набор был создан в третьем веке нашей эры при правлении Сасасиндского царя Ардашира.

Считается, что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков»

Считается что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков». По правилам фишки передвигались по трем рядам, каждый из которых имел двенадцать ячеек. На сколько шагов двигать фишки определяли три кубика, брошенные в начале хода.

Как индусы пошутили над персами

По одной из легенд в третьем столетии нашего века индусы решили подловить персов на плохой смекалке и послали им в «подарок» шахматы, предложив их мудрецам разгадать как играть в такое развлечение. К удивлению индийцев оппоненты смогли не только разгадать «головоломку», но и предложили свою. Она произвела настоящий фурор, ведь а сорок дней никто так и не смог найти решение.

Покорять мир набор начал во времена крестовых походов, когда ее впервые открыли для себя европейцы. Изначально он получил название «трик-трак» (вероятнее всего в честь звука, который раздавался при ударе костей о доску). Современный вариант игры и его правила были официально утверждены в тысяча семьсот сорок третьем году британским писателем Эдмондом Хойлом. Так появилась короткая версия.

Спустя много веков игра не потеряла свою популярность. Во многих странах существуют клубы, которые объединяют людей, любящих это интеллектуальное развлечение. Помимо любительских сражения, существуют «профессиональные» соревнования. К примеру, в Азербайджане ежегодно проходит чемпионат под названием Gizil Zar, в переводе — «Золотые Зары». Если вам доведется поучаствовать в нем и стать победителем, то коллекцию наград попадут Золотые игральные кости.

Виды и особенности

Дорожный вариант

Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры. На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново.

Нарды большие выпускают в стандартном формате или с особым оформлением. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу. Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну.

Интересно: самый дорогой набор в истории стоил 390 000$. Для создания этого набора были использованы: золото двух видов (жёлтое и белое), алмазы и бриллианты, а доска представляет собой кейс, обтянутый настоящей кожей.

Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек

Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски. Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину.

Среди версий игры можно выделить три распространенные версии:

  • Длинные нарды. Древняя вариация развлечения. Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного.
  • Короткие нарды. Так называется общепринятая европейская версия древнего развлечения.
  • Нарды шесть один. Правила этой вариации адаптированы таким образом, чтобы участвовать в ней могли дети младше, чем в стандартной версии. Благодаря упрощённой механике стать участником гонок фишками может любой от трёх лет.

Виды побед

Настольная игра нарды допускает несколько способов одержать победу над оппонентом. Основной целью считается перестановка фишек в дом, который находится на противоположном конце поля. Правила допускают возможность более ценной победы, которая может соответствовать одному из трёх типов (см. ниже).

Ничья в нардах встречается редко: она возможно только в случае, когда игрок пользуется правом черных фишек на последний ход и выводит в него оставшиеся фишки с поля. В остальных случаях победителем считается только один игрок. Сложность игры против компьютера и реального соперника может различаться.

Домашний марс

Такой вариант победы считается одним из самых редких. Он складывается в случае, если противник уже вывел из игры все свои фишки, а вы только поставили всё в дом, но не успели передвинуть за пределы игрового поля ни одной фигурки.

Марс

Чтобы удалить очки участник должен вывести все свои фишки из игры раньше, чем оппонент успеет завести все свои шашки в дом.

Кокс

Уникальная ситуация, в которой оппонент не успел вывести из дома ни одной фишки. Такой расклад встречается настолько редко, что выигравший участник получает за него устроенные очки.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

Подготовка

  • В настольной игре нарды правила требуют подготовительных действий. Чтобы начать сражение, участники должны решить, кто получает какие фишки. Для этого принято бросать игральные кости. Игрок, выбросившись большее число получает право играть на белых шашках. Как и в шахматах, от которых произошла игра, вторыми всегда ходят черные фишки.
  • Каждый игрок имеет по пятнадцать шашек и ставит на базу, которая находится на правой ближней стороне. Все фишки располагаются в ряд на первую ячейку. Цель игры — переместить их сначала в дом, который находится на противоположной стороне, а затем вывести с игрового поля.

Начало хода

  • Ячейка, в которую игроки ставят свои шашки в начале хода, называется головой. Когда вы совершаете ход фишкой со стартовой позиции, это называется «снять с головы». За один ход можно снять не более одной фишки с головы. Исключение составляет первый ход: если игрок выкинул комбинацию, по которой не может сделать полный ход одной фишкой. В другие моменты игры снимать две шашки за раз запрещено.
  • В начале каждого хода участники кидают игральные кубики. На количество соответствующих выброшенным костям ячеек можно снимать по одной шашке. Так можно за ход передвинуть фишку с головы и сместить уже стоящую в другой ячейке, или передвинуть две разные снятые ранее фишки на значение выпавших кубиков. При снятии шашки вы ставите её на ячейку, соответствующую выброшенному числу.

Чей ход первый

  • Чтобы стартовать, нужно определить кто будет ходить первым. Как и в шахматах, от которых произошло это развлечение, вторыми всегда двигаются черные фишки. Участники кидают по одному кубику. Тот, кому удалось выкинуть наибольшее число, забирает себе белые шашки. Фишки в каждой партии меняются местами между игроками: таким образом нельзя будет сказать, что кто-то выигрывает только потому, что ходит первым.

Начало игры

Что такое дубль

  • В игре вы встретите понятие «дубль». Так называют ситуацию, когда на двух кубиках выпадают одинаковые числа, например, пять и пять. Если такое случается, количество выпавших очков удваивается и вы можете сделать четыре хода в соответствии с выброшенным числом. С головы снять можно всего одну фишку, учитывая бонус от дубля.
  • Блок — так называют выставленные в шесть и более ячеек подряд фишки, из-за которых противник не может пройти к своему дому. Возможность сделать его появляется только в случае, когда впереди уже есть фишка противника.
  • Когда все фишки участника оказались в доме, можно начать вывод их с доски. Для этого игроки по очереди кидают кубики и убирают шашки с выпавшего числа. Если фишек на выпавшем числе нет, можно сделать шаг другим жетоном. Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед. Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома.

Кто победил

  • Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу. Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома.

Основные правила игры в «короткий» вариант

Вариант игры в короткие нарды отличается от длинных несколькими пунктами:

  • Фишки на старте ставятся иначе
  • В короткой версии можно ставить шашку на занятую противником ячейку
  • Запирать фишки можно только в длинной версии
  • Игроки двигаются на встречу друг другу.

Начальная расстановка

В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных. Цель каждого игрока — поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля.

На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую. В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются.

Что нужно — основной комплект

В наборе настольной игры вы найдете:

  • Доска для нард. По стандарту она имеет прямоугольную форму делённую на две стороны — по двенадцать ячеек. Все они нумеруются числами от одного до двадцати четырех. Размеры доски меняются в зависимости от набора. Стандартом считается длина от сорока пяти до пятидесяти пяти сантиметров.
  • Два набора фишек под пятнадцать штук. Каждый комплект имеет свой окрас: белый и черный. В некоторых вариантах выпускаются другие цвета. Чаще всего в наборах нарды деревянные, но могут быть выполнены и из других материалов, например камня или пластика.
  • Пара игральных костей.

Тактика и стратегия игры

Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Чтобы выиграть, участники должны мыслить логически и просчитывать каждый свой ход.

Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением.

Виды стратегий

  • Создание забора может дать преимущество игроку. Забором называют выставленные в ряд от трех до шести фишек. Такая расстановка создает проблему для передвижения врагу и не требует наличия впереди фишки оппонента.
  • Создание дефицита ходов врагу. Участник выставляет свои шашки таким образом, чтобы противнику оставалось наименьшее количество возможных передвижений, например, сдвинуть фишки с места он смог только выбросив на кубиках шестерку или двойку. Такая стратегия дает преимущество, за счет шанса выкинуть нужное число.

Тактика выигрыша

Нельзя однозначно назвать тактику, которая гарантирует победу, т.к. любую стратегию можно обойти. К примеру, чтобы убрать дефицит созданный оппонентом, можно создать забор на своей стороне. Так враг будет вынужден сдвинуть свои фишки, освободив вам пространство, ведь по правилам настольной игры Нарды участник должен выполнить ход, если он возможен, даже если он невыгоден.

Секреты и хитрости от профи

  • Следите за движением шашек противника и прерывайте его попытки выстроить блок.
  • Не пытайтесь привести первую фишку в дом, когда остальные остаются на более, чем шесть ячеек. Это даст противнику возможность создать забор или блок.
  • Занимайте максимальное количество ячеек — это поможет вам продвигаться к дому быстрее и заблокирует ходы противнику. Чем сложнее оппоненту сделать какой-либо ход, тем больше шансов на победу у Вас.
  • Переводя свои фишки к дому, старайтесь занять максимальное количество ячеек. Так, выбрасывая разные числа, вы будете каждый раз выводить из поля по одной или несколько фишек.

Видеообзор

Если вам понравилось описание стратегической настольной игры, посмотрите видеообзор Нард.

Похожие игры

  • Шахматы — настольная игра, ставшая олимпийским видом спорта. Участники должны приложить все свои умственные силы, чтобы поставить шах и мат раньше соперников.
  • Шашки — развлечение, в которое будет интересно играть взрослым и детям. Игра требует умение выстраивать стратегию, но правила достаточно просты даже для младшего поколения.
  • Улей — настольная игра, создатели которой вдохновлялись шахматами. Каждое насекомое имеет свои уникальные способности, которые можно использовать в ходу сражения, чтобы стать победителем.
  • Сёги — игра, которую часто называют японскими шахматами. Помимо привычных русским людям ферзей, на доске можно увидеть необычные фигуры в виде драконов и серебра. Большинство фишек имеют свойство адаптироваться «меняя сторону»: это происходит при достижении определенной отметки на карте.
  • Лудо — настольная игра, которую часто сравнивают с нардами. Играть в нее могут одновременно от двух до четырех участников. Чтобы стать победителем вам придется строить стратегии и уповать на удачу, ведь кубики часто вносят в процесс элемент неожиданности.

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

Правила игры в нарды — как играть в нарды

Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.

Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.

Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum. Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.

Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.

Как играть в нарды?

На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами». Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».

Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.

Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.

  • Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
  • Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
  • Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
  • Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
  • У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
  • В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар.

Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.

Правила игры в нарды для начинающих

Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.

Правила игры в Длинные нарды

Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом. Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.

Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.

Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.

Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.

Тонкости игры в длинные нарды

Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.

В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.

  • На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
  • Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
  • Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
  • Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати.

Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.

Видео инструкция

Правила игры в нарды

Настройка
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении.
Альтернативное расположение — обратное показанному здесь. с домашней доской слева и внешней доской справа.

Очки нумеруются для любого игрока, начинающего игру в доме этого игрока. доска.Самая удаленная точка — это точка двадцати четырех, которая также является точкой оппонента. один пункт. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальное расположение шашек такое: два на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.

У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Удваивающий куб с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его Faces, используется для отслеживания текущей ставки игры.

Объект игры
Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек.Шашки красных движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые нужно сыграть. Если выпадают равные числа, оба игрока снова бросают, пока не выпадут. разные числа.Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числа, показанные на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают по два кубика и ходят по очереди.

Бросок кубика показывает, сколько очков или пипсов игрок должен двигать свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:

  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять. пробелов в открытую точку и еще одну шашку на три пробела в открытую очко, или он может переместить одну шашку на восемь делений в открытая точка, но только если промежуточная точка (либо три, либо пять пробелы от начальной точки) также открыты.
    Рисунок 3. Два способа, которыми белые могут сыграть бросок .
  3. Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубиках. Выпадение 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которую считает целесообразным выполнить это требование.
  4. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону. (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть больший. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае парных разрядов, когда все четыре числа не могут быть разыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и вход
Точка, занятая одной клеткой любого цвета, называется пятном.Если шашка противника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на бар.

Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первое обязательство — ввести эти шашки на игровую доску соперников. Для входа в шашку нужно переместить ее в открытую точку, соответствующую одному из числа на брошенных кубиках.

Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может ввести шашку. на четыре или шесть пунктов оппонента, пока предполагаемое очко не занято двумя или более шашками соперника.

Рисунок 4. Если белые катятся с шашкой на перекладине, он должен ввести шашку на четыре точки Красного так как шесть очков красных не открыты.
Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем теряет оставшуюся часть своего хода.

После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кости должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку или другой чекер.

Подшипник
Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать вынос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точку, в которой находится проверка, а затем удалив ее из доска.Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку с шестерки.

Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен сделать правильный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игрок разрешено (и обязательно) убрать шашку с наивысшей точки на где находится одна из его шашек. Игрок не обязан отступать, если он может сделать иначе. законный ход.

Рисунок 5. Белые рулеты
и снимает две шашки.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске по порядку. уйти. Если во время отталкивания попала шашка, игрок должен принести тот шашка вернулся на свою доску, прежде чем продолжить движение. Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Удвоение
В нарды играют по согласованной ставке за очко.Каждая игра начинается с одного очка. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него достаточно Преимущество может предложить удвоение ставок. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости.

Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он уступает игре и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру для нового более высокого уровня. ставки. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба и только он может сделать следующий дубль.

Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен заплатить количество очков, которые были на кону до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается. в два раза выше предыдущих ставок. Нет ограничений на количество повторных дублей в игре.

Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок унес хотя бы один шашке, он теряет только значение, указанное на удвоении куба (одно очко, если не было дублей).Однако, если проигравший имеет , а не ни одной из своих шашек, он проигрывает дважды по стоимости удвоенного куба. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашка на перекладине или на домашней доске победителя, он играет в нарды и теряет три раза по куба удвоения.
Дополнительные правила
Следующие необязательные правила широко используются.
  1. Автомат дублёрный. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Куб удвоения превращается в 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
  2. Бобров. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер), пока сохраняя владение кубом. У оригинального дублера есть возможность принять или отклонить, как с нормальный двойной.
  3. Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются только одной игрой, если ни один из игроков не предложил дубль по ходу игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоение, чтобы он мог сыграть на окорока.
Неровности
  1. Кубики должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правая часть платы.Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой руки. доска, или приземляется на шашку, или не приземляется плашмя.
  2. Ход завершается, когда игрок берет свои кости. Если игра является неполной или незаконной, у соперника есть выбор: принятия игры как сделанной или требования от игрока сыграть разрешенную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свой кости или предлагает двойную, чтобы начать свой ход.
  3. Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется всякий раз, когда игра является принудительной или когда нет дальнейший контакт между противостоящими силами.

Общие вопросы

Другие игры

Формы соревнований

Вернуться к: Нарды в изобилии

Как играть в нарды — Yellow Mountain Imports

Нарды — одна из старейших настольных игр, возникшая еще в 3000 году до нашей эры.Это игра на удачу и стратегию, популярная во всем мире. Легко учиться и играть в нее весело, неудивительно, почему она выдержала испытание временем и в нее играют так много людей.

Оборудование

В игру играют по два игрока, каждый из которых имеет пятнадцать шашек своего цвета.

У каждого игрока также есть своя пара игральных костей и кубок.

Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 используется для отслеживания ставок раунда.

Доска состоит из 24 длинных треугольников, которые называются точкой или точкой . Треугольники чередуются по цвету и делятся на четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Четыре квадранта — это домашняя доска игрока, и внешняя доска , , а также домашняя доска и внешняя доска соперника. Внутренние и внешние доски разделены перегородкой по центру, называемой стержнем . Исходные позиции фигур расположены, как показано ниже.

Очки нумеруются, начиная с 24 на домашней доске соперника и заканчивая 1 на домашней доске игрока.

Цель игры — переместить все свои шашки на игровую доску, а затем полностью удалить ( от ) фишки с доски. Игроки перемещают свои шашки в противоположном направлении, следуя подковообразной траектории, как показано на рисунке.


Геймплей

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик, и игрок с большим числом ходит первым, используя оба выпавших числа.Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, кости бросаются снова, пока не выпадут разные числа. Затем игроки по очереди бросают по два кубика в начале каждого хода. Кубики всегда должны быть брошены вместе и приземляться плашмя на правой стороне игрового поля. Если он приземляется снаружи или на шашку, кубик должен быть брошен снова.

Перемещение
  • Бросок кубиков определяет, на сколько очков игрок должен переместить свою шашку. Шашка всегда движется вперед по подковообразной траектории к домашней доске игрока.

  • Пункт, который не занят двумя или более шашками соперников, является открытым пунктом. При перемещении шашка может приземлиться только на открытую точку.

  • Два кубика представляют собой два отдельных движения. Например, если игрок выбрасывает 6 и 4, он может переместить одну шашку на 6 делений в открытую точку, а другую шашку на 4 деления в открытую точку.



  • Когда выпадает дубль, числа на костях разыгрываются дважды.Например, если игрок выбрасывает две пятерки, он может переместить свои шашки на пять пунктов, четыре раза в любой комбинации, приземляясь на открытые точки.

  • Игрок должен переместить оба выпавших числа, если это возможно (четыре числа, если выпало двойное число). Если можно разыграть только одно из чисел, потому что доступна только одна открытая точка, игрок должен сыграть это число. Если можно сыграть одно из чисел, но не оба, то нужно сыграть большее число. Если ни одно число не может быть сыграно, игрок теряет свой ход.Если игрок не может сыграть все четыре числа в случае дубля, игрок должен сыграть как можно больше чисел.

Удар

Открытая точка, содержащая одну противоположную шашку, — это блот . Когда шашка перемещается на блот, блот получает попадание , а противостоящая шашка, по которой нанесен удар, помещается на планку.

Когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, он должен сначала повторно ввести их на домашнюю доску соперника.Шашка входит, бросая два кубика и перемещая их в соответствующую точку одного из чисел на домашней доске соперника.

Если шашка (и) на перекладине не может войти в открытую точку, игрок теряет свой ход, и шашка (и) остается на перекладине. Игрок не может переместить какую-либо другую фигуру, пока все его шашки не окажутся за решеткой. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки со стойки, его ход заканчивается. Если шашки игрока были сняты со стойки, необходимо сыграть любой неиспользованный номер.

Подшипник

Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может начать процесс их удаления, называемый унося с . Это делается путем прокрутки числа, соответствующего точке с расположенной на ней шашкой.

Если ни одна шашка не может уйти с выпавшим числом (ями), игрок должен сделать разрешенный ход (я) шашкой с более высокой точки.

Если нет шашек на большем количестве очков, то игрок начинает шашкой со следующей наивысшей точки.

Удвоение

Куб удвоения используется для увеличения ставок в любой момент игры. В начале игры кубик удвоения кладется на планку 64 вверху. Перед броском на ходу игрока этот игрок может предложить удвоить текущие ставки. Противник либо принимает ( берет ) удвоенные ставки, либо сдается ( сбрасывает ) и проигрывает матч и текущие ставки.Если противник берет, он становится владельцем куба, и куб переворачивается так, чтобы 2 смотрела вверх. После этого только владелец куба имеет право предложить снова удвоить ставки (, удвоить ). Если противник забирает кубик, право владения кубом переходит к нему, и этот процесс может продолжаться с 4 по 8 и далее. Ограничений на удвоение нет, даже если максимальное число на кубе — 64.

Гаммон и нарды

В конце игры, если игрок снял все пятнадцать своих шашек, а противник снял хотя бы одну шашку, этот игрок выигрывает текущую ставку.Если противник не снял ни одной шашки, то противник теряет гаммон и проигрывает удвоенные текущие ставки. Если противник не снял ни одной шашки и все еще имеет одну или несколько шашек на баре, противник проигрывает нарды и проигрывает тройные текущие ставки.

© 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.

GAMMONLIFE – BACKGAMMON ПРАВИЛА

Введение

Существует множество различных игр, в которые можно играть на доске для игры в нарды, каждая со своим собственным набором правил игры в нарды и разными стартовыми позициями, но «стандартные нарды» — это международная версия, в которую играют на живых турнирах по нардам по всему миру и на большинстве интернет-сайтов, посвященных игре в нарды. .

Прочтите эти Правила игры в нарды, и вы быстро научитесь играть в эту замечательную настольную игру, основанную на ловкости и удаче.

Информацию о других играх, в которые можно играть на доске для игры в нарды, можно найти в разделе GammonLife, посвященном вариантам.


Правила игры в нарды

Нарды — это игра, в которую играют две противостоящие стороны на доске, отмеченной 24 треугольниками, называемыми «точками».На каждой стороне есть 15 шашек разного цвета, которые движутся в противоположных направлениях, считая точки как пробелы в соответствии с числами, брошенными парой игральных костей. Игрок, который сначала перебирает свои шашки, а затем убирается с доски, побеждает в игре.

В дополнение к своим шашкам у каждого игрока есть пара игральных костей и кубок (для встряхивания и подбрасывания кубиков). Также есть удваивающий куб, который изначально помещается в середину лотка с одной стороны доски.Этот куб отмечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 и используется для удвоения ставок в игре.

Настройка платы

Доска для игры в нарды состоит из четырех секций (квадрантов) по шесть точек в каждой — точки в нардах также известны как «точки». Вертикальная полоса посередине доски называется «полосой», и именно туда ставятся шашки после того, как они «попали» или «отправлены обратно».

Расположение доски, номера каждой точки и названия четырех квадрантов показаны ниже:

Плату также можно установить в положении, обратном указанному выше, например:

Игроки в нарды должны научиться играть, используя обе стартовые позиции, и обратите внимание, что на настоящих досках для игры в нарды не указаны номера точек, названия квадрантов или слово «Бар».

Следующие две диаграммы показывают направление, в котором каждый игрок перемещает свои шашки:

Как видно, игроки перемещают свои шашки друг против друга в противоположных направлениях, по и против часовой стрелки, что приводит к столкновениям по пути.

Начало игры — Перемещение шашек

Чтобы начать игру, игроки бросают только по одному кубику каждый, и игрок с большим числом должен сделать первый ход, используя оба числа так называемого «начального броска». Однако, если игроки подбрасывают одно и то же число, они должны снова бросить один кубик, пока не выпадут другие числа.После первого броска игроки по очереди бросают пару кубиков.

Чтобы бросить кости, игрок несколько раз встряхивает их в чашке, а затем бросает их на свою правую сторону доски с разумной высоты, чтобы они подпрыгивали и катились. Чтобы бросок стал действительным, игральные кости должны приземлиться на поверхность доски. Если игральные кости «взведены», опираясь одним из своих краев на шашку или на внутреннюю стенку доски, бросок не засчитывается и должен быть повторен.Бросок также повторяется, если один или оба кубика приземляются на шашку и остаются там, или если один или оба кубика отскакивают от в любом месте с правой стороны доски. Если игральные кости приземляются между шашками, пока они лежат ровно на поверхности доски, бросок считается действительным.

Самые дальние шашки игрока находятся на его 24 точках на домашней доске соперника, и эти и все остальные его шашки должны двигаться в нисходящем числовом порядке к 1 пункту.

Когда у игрока есть две или более шашек на треугольнике, считается, что он владеет этой точкой, и его противник не может приземлиться на эти «закрытые или сделанные точки» или использовать их для перемещения чисел броска кубиков. Таким образом, шашки игрока могут приземлиться только на незанятые или уже имеющиеся у него точки. (Нет ограничений на количество шашек, которое может иметь игрок в любой точке.)

А если быть более точным, игрок должен использовать точное число , показываемое на броске кубиков в качестве ходов.Одна шашка может использовать оба числа, но так как отдельных ходов, хода, или разные шашки могут использовать каждое число отдельно. Следовательно, если у игрока есть 2 и 3 для игры, даже при том, что может быть незанятая точка в пяти делениях от одной из его шашек, эта конкретная шашка не может быть перемещена , если его противник владеет двумя точками, которые находятся на расстоянии 2 и 3 пробелов от его шашки, так как оба числа заблокированы . Однако все выпавшие числа должны быть сыграны, если это возможно, поэтому он должен попробовать свои ходы с другими своими шашками в другом месте на доске.

Когда игрок выбрасывает одно и то же число на обоих кубиках, например 5 и 5, это называется «дуплетом» или «дабл», и игрок может сыграть это число четыре раза вместо двух — он может ходить как можно больше из четырех с любой комбинацией своих шашек.

Из-за заблокированных очков при любом броске игрок иногда может использовать только одно из чисел, показанных на кубиках, а в некоторых случаях ни одно.Однако в случае, когда он может использовать один или другой , но затем блокируется для перемещения второго числа, необходимо сыграть большее число.

Когда игрок оставляет шашку в одиночестве на точке, это становится «пятном», и если противник выбрасывает правильное число или комбинацию чисел, у него есть вариант , чтобы «ударить» или «отправить назад» одно или несколько пятна, хотя он может вообще не бить, если есть более стратегическая игра.Когда игрок попадает в пятно, он должен поднять шашку с точки и поместить ее на вертикальную «полосу» в центре доски. Затем при следующем броске противник должен попытаться «повторно войти» и «повторно развернуть» шашку, переигрывая ее обратно на доску со стойки, отсчитывая от 24. Можно только повторно. войти или «спуститься» со стойки на «открытые точки» на домашней доске соперника. Если кто-то не бросает количество (а) открытых точек (ов), он не может играть свои броски кубиков с другими шашками. в другом месте на доске.

В случае, когда противник заполнил все шесть очков на своей домашней доске, игрок на панели «закрывается» и не может снова делать бросок, пока его противник не откроет точку, на которую он может войти.

Обратите внимание, что невозможно, чтобы оба игрока закрылись на баре и что в нардах нет ничьей или пат.

Получение очков — хорошая стратегия, и когда игрок набирает подряд несколько очков подряд в любом месте доски, это называется «простым».Праймы могут помешать игроку доставить шашки домой, в то время как его противник продвигает вперед свою армию. Однако чем короче простое число, тем легче противнику бросить числа, которые перепрыгивают через простое число. Лучшим является шеститочечное простое число, которое непроходимо, хотя игрок может продолжать перемещать другие шашки, не блокируемые шеститочечным простым числом, за исключением случаев, когда, как объяснено выше, у игрока есть одна или несколько шашек на полосе и шесть очков. домашнего щита закрыты.

Процесс ухода от медведя

Как только все 15 шашек оказываются внутри домашнего поля, игрок начинает снимать их в соответствии с броском игральных костей.Шашку на 6-м пункте можно убрать с помощью 6 при броске кубиков, одну из 5-го пункта — с помощью 5 и так далее. Здесь дуплеты могут пригодиться для победы в гонке, так как бывают случаи, когда игрок может снять четыре шашки за один бросок.

Если, например, при трогании с места игрок выбросил 5, но больше не имеет шашек на 5-м пункте, но имеет одну или несколько шашек на его 6-м пункте, он должен переместить 5 из своих 6 пунктов на свое. 1 балл.Если у него нет шашек ни на 5, ни на 6 пунктах, и он выбросил 5 или даже 6, если на то пошло, ему разрешается убрать шашку с следующей более низкой точки , где остались шашки.

Если у игрока все еще есть шашки на домашней доске того, кто уходит, или этот игрок все еще на перекладине, тот, кто уходит, должен пытаться делать ходы, не оставляющие пятен. Если блот обнажен и поражен противником, отстрел откладывается до тех пор, пока пораженная шашка не вернется из бара на домашнюю доску его противника на другой стороне доски и обратно на свою домашнюю доску. — другими словами, для продолжения уноса необходимо иметь все свои шашки на своей доске.

Для дальнейшего объяснения вышеизложенного: если у игрока две шашки на его 6 очках и две на его 5 очках, и он выбрасывает 6-5, если его противник ждет на 2 очках открытия блоттинга, игрок не делает этого. нужно снять одну шашку с 5-го очка, а другую с 6-го, так как это оставит две помарки. Чтобы избежать удара, совершенно законно отталкивать одну из 6-й точки, а другую переместить на 6-ю точку, при этом 5 кубиков перебрасываются на 1 точку.

При трогании с места новичок может иногда оказаться в позиции, где кажется, что он должен переместить оба числа своего броска внутри своей доски, не снимая шашки, но это зависит от позиции — если у игрока четыре шашки, оставленные для снятия, по одной на каждый из своих 1, 2, 5 и 6 очков, и игрок выбрасывает 4 и 3, шашка не отрывается, игрок должен переместить 4 и 3, используя шашки на своих 5 и 6 балл.

Однако, если у игрока, например, две шашки на его 1 очке, две на его 3 очках и одна на его 6 очках, и выкидывает 5-2, ему не нужно играть 5 от 6 очка до 1 очко, а затем 2 от его 3 очка до 1 очка. Вместо этого он может сначала сыграть 2, от своего 6 очка до своего 4 очка, а затем снять шашку со своего 4 очка, используя 5 броска кубиков.

Подсчет очков

Игрок, первым снявший все свои шашки, выигрывает партию.Однако, если соперник не может отразить хотя бы одну шашку со своей домашней доски или его поймают, когда одна или несколько шашек все еще находятся за пределами его домашней доски, в областях внешней доски , победитель получает «окорок». Гаммон стоит в два раза больше очков или ставок, по которым разыгрывается «матч», серия игр, сыгранных до определенного количества очков, или, в два раза больше текущей ставки в «игре на деньги», серия разыгранных одиночных игр. по заранее определенным ставкам.

Если победитель удалил все свои шашки, а у его соперника по-прежнему есть одна или несколько шашек на домашней доске победителя или на баре, победитель получает «нарды», что дает утроенное количество очков или текущей ставки.

Удвоительный куб

Куб удвоения используется для повышения ставок в игре. Он имеет шесть сторон, индивидуально отмеченных цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях. Он не используется в матче с 1 очком или одиночной игре, , если только не играет на деньги.

В любое время после первого броска в матчевой игре и до того, как он бросит свои кости, игрок, который считает, что у него выгодная позиция, может предложить своему противнику сыграть с удвоенной ставкой.Удвоитель берет кубик из центра подноса и кладет его в середину доски цифрой 2 вверх и говорит: «Я удваиваю». Его противник соглашается продолжить игру, говоря «Я беру», поднимая кубик и кладя его в лоток на своей стороне доски так, чтобы 2 были открыты лицевой стороной вверх. Если противник отказывается от куба, он говорит: «Я бросаю» или «Я пас», и текущая игра заканчивается выигрышем удвоителя.

Если игрок, который принял кубик, желает повторно удвоить свой противник позже в игре, куб предлагается обратно на 4 и, если он взят, может быть повторно предложен позже первоначальным удвоителем на 8, и так далее.Но, например, если игроки участвуют в матче с 7 очками, нет необходимости удваивать более 8 очков, так как 8 очков завершат матч с 7 очками в текущей игре.

Если, например, игроки имеют равный счет 3: 3 в 7-очковом матче, нет необходимости удваивать больше, чем 4. Однако куб может увеличиваться до 16, 32 или 64 в более длительных матчах и в денежные игры.

Когда куб был использован в игре, результатом которой является окорок или нарды, победитель выигрывает дважды (для окорока) или трижды (для нардов), количество очков, указанное на кубе.Следовательно, в примере матча с 7 очками матч закончится в одной игре, если кубик достигнет 4, поскольку окорок будет приносить 8 очков, а нарды — 12 очков.

Правила Кроуфорда и Джейкоби

Есть несколько дополнительных правил относительно куба удвоения. В матчевой игре правило Кроуфорда гласит, что когда один из игроков набирает очки, при которых он находится всего в одном очке от победы в матче, кубик удвоения не может использоваться в следующей игре.Однако, если лидер не выиграет матч в этой игре, кубик удвоения может быть использован его противником во всех последующих играх до конца матча.

В играх на деньги Правило Якоби является необязательным правилом — игроки могут соглашаться играть с «Якоби» или нет. При использовании это правило гласит, что если в денежной игре не был предложен кубик, то гаммоны и нарды не учитываются и не засчитываются как таковые.

Улучшите свою игру

Теперь, когда вы знаете, как играть в нарды, достаньте свою доску и попробуйте несколько игр с друзьями или членами семьи.

Если вы хотите научиться играть в эту игру лучше, отточите свои навыки с помощью эксперта по нардам Пола Мани в его серии игр GammonLife под названием «Пожалуйста, для начинающих».Пол расскажет вам, как лучше всего разыграть первые броски, как рассчитать шансы и вероятности и многое другое.

Вы также можете получить бесплатную программу под названием GNUBG, с которой вы можете играть на своем компьютере. Помимо функции обучения, программа также проанализирует ваш уровень навыков и покажет, где вы допустили ошибки. Вы также можете использовать его для анализа себя и других, против которых вы играете в Интернете, если сервер, на котором вы играете, позволяет вам сохранить «файл матча».Чтобы загрузить программу и узнать, как использовать ее многочисленные возможности, см. Учебное пособие Роберта-Яна Вельдхёйзена по GNU.

Правила игры в нарды 📖

Решение, кто ходит первым

В начале каждой игры оба игрока бросают по одному кубику, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок, выпавший большее число, ходит первым. Если оба игрока выпадут равные числа, они будут продолжать бросать, пока кто-нибудь не выиграет.

В матчах игроки делают бросок, чтобы решить, кто ходит первым в начале каждой игры.

Цель игры

Вы должны переместить все свои шашки на домашнюю доску и затем снять их одну за другой. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.

Движение шашек

Чтобы начать свой ход, вы должны сначала бросить кости, чтобы определить, на сколько очков (также называемых пипсами) вы можете переместить свои шашки. Вы можете двигать шашки только вперед (против часовой стрелки).Применяются следующие правила:

  • Вы можете переместить шашку только на открытую точку. Очко считается открытым, когда оно не занято двумя или более шашками соперников.
  • Каждый бросок кубиков составляет отдельный ход. Например, если вы выбрасываете 3 и 6, вы можете переместить одну шашку на 3 деления в открытую точку и еще на 6 делений в открытую точку или переместить одну шашку всего на 9 делений в открытую точку, только если промежуточная точка ( 3 или 6 делений от начальной точки) тоже открыты.
  • Если вы выбрасываете дабл (например, 6 и 6), вы играете числами дважды. Двойники составляют до четырех ходов.
  • Вы должны использовать все ходы броска, если это возможно по закону. Если вы не можете использовать все свои рулоны, вы должны использовать те, которые можете, пропуская остальные. Если вы можете сделать один из двух ходов, но не оба, вы должны использовать более высокий бросок.

Нажатие и вход

Кляксы — это точки, которые заняты только одной шашкой.Когда противная шашка приземляется на пятно, пятно ударяется и перемещается на планку. Если у вас есть шашки на баре, вы должны сначала ввести эти шашки, прежде чем делать какие-либо другие ходы.

Чтобы ввести шашку, вы должны переместить ее на открытую точку на домашней доске противника, соответствующую одному из ваших бросков костей. Если обе точки закрыты, вы должны пропустить свой ход. Если вы можете ввести только некоторые из ваших шашек на полосе, вы должны ввести столько, сколько сможете, и потерять оставшуюся часть своего хода.

После того, как вы поместите все свои шашки на полосу, вы должны использовать оставшиеся броски кубиков на разрешенные ходы (если таковые имеются) до завершения своего хода.

Bearing Off

После того, как вы переместили все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, вы можете начать снимать их. Вы можете снять шашку, бросив число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убрав ее с полосы. Бросок 5 позволит вам отразить шашку в точке 5 (которая является второй слева направо на вашей домашней доске).

Если у вас нет шашек на точке, обозначенной броском, вы должны сделать правильный ход, используя шашку на точку с большим номером. Если у вас нет шашек на точках с большим номером, вы можете снять шашку с точки с меньшим номером. В этом случае от вас не требуется отступать, если больше нет законных ходов.

Вы можете уйти, только если все ваши оставшиеся шашки находятся на вашей домашней доске. Если в одну из ваших шашек попали во время отталкивания, вы должны сначала ввести эту шашку и переместить ее обратно на свою доску, прежде чем вы сможете продолжить отвод.Первый игрок, снявший все шашки, становится победителем.

Удвоение

В матчах каждая игра награждает победителя 1 очком (или более в случае Gammons и Backgammons). Вы можете удвоить ставки в игре, выбрав «Удвоить» в начале своего хода перед тем, как бросить кости.

Если ваш противник предлагает вам дубль, вы можете отказаться, и в этом случае вы уступаете игру и платите одно очко своему противнику. Вы также можете принять дубль и продолжить игру с более высокими ставками.Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба удвоения, и только он может удвоить.

Последующие удвоения называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен оплатить ставку до повторного использования. В противном случае он принимает дубликат и становится новым владельцем куба.

Гаммоны и нарды

Если в конце игры проигравший игрок снял хотя бы одну шашку, победитель получит очки, равные числу, указанному на кубике удвоения (1, если никто не удвоил).Однако, если проигравший не смог отразить ни одну шашку, он проигрывает, а победитель получает удвоенное значение куба удвоения. Если проигравший не снял ни одной шашки и все еще держит одну из своих шашек на баре, он играет в нарды, и победитель получает в три раза больше кубика удвоения.

GammonSite — Правила игры в нарды

Перемещение шашек

На картинке ниже показано, как передвигаются шашки. доска.
Примечание: 2 игрока движутся в противоположном направлении.

Играть в кости нужно индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, показанное кубиком. Шашку нельзя переместить в точку заняты 2 или более шашками соперника. После розыгрыша 1-го кубика во второй можно играть.На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.

Кости нужно играть индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, показанное кубиком. Шашку нельзя переместить на точку, занятую 2 или больше шашек соперника. После того, как первый кубик разыграен, можно сыграть второй. На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.

Например, в исходной позиции белые бросают 5-4.

Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение Он может переместить одного из 2-х защитников, используя 4 (не используя 5 первым, так как точка занята более чем 2 противник мужчины).
Затем он может продолжить движение этой же шашки, используя 5 (как показано ниже). или переместите другой.

Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение Другой вариант — ход 2 шашки с 13-го пункта, как показано ниже.

На ходы распространяются некоторые ограничения:

  • Если можно сыграть обе кости, игрок должен это сделать.
  • Если можно сыграть только один кубик, игрок должен сыграть наивысший кубик, если это возможно.

Полные правила игры в нарды

Современные нарды уходят своими корнями в древнеегипетскую игру Сенет и месопотамскую игру «Королевская игра Ура». В нардах участвуют два игрока; цель игры — первым переместить все 15 ваших шашек с доски с их исходной позиции.Снаряжение для игры простое; вам понадобиться:

  • Доска для нардов
  • 15 шашек на каждого игрока (традиционно один набор желтовато-коричневый, а другой коричневый)
  • Два или четыре шестигранных кубика (традиционно каждому игроку дается свои два шестигранных кубика)
  • Дополнительно: удваивающий куб

Прежде чем начать, конечно, вам необходимо настроить доску для игры в нарды.

Выбор первого игрока

Ель / Марго Кэвин

Каждый игрок бросает один кубик.Игрок с более высоким броском ходит первым; если есть ничья, игроки снова бросают кубик. Результат этого броска также используется первым игроком, чтобы сделать первый ход в игре, хотя некоторые игроки предпочитают, чтобы первый игрок бросил свои кости для первого броска.

Движущиеся шашки

Ель / Кэндис Мадонна

На каждом ходу вы сначала бросаете оба кубика. После броска кубиков вы перемещаете одну или несколько шашек, если доступен разрешенный ход.

Число, выпавшее на каждом кубике, определяет, на сколько очков вы можете переместиться.Вашу шашку можно переместить только в открытую точку (точку, которая не занята двумя или более шашками вашего соперника).

Каждый кубик представляет собой отдельный ход. Например, если вы выбросите четыре и один, вы можете переместить одну шашку на четыре деления к открытой точке, а другую шашку на одно деление к открытой точке, или вы можете переместить одну шашку на пять делений к открытой точке. Если вы решите использовать оба кубика для одной шашки, должна быть открыта промежуточная точка (в этом примере либо четыре клетки, либо одна клетка от начальной точки).

Вы всегда должны использовать как можно больше бросков кубиков, даже если это не в ваших интересах. Если доступен только один разрешенный ход, вы должны его сделать. Если любой ход будет допустимым, но не оба, вы должны использовать большее число. Если нет доступных ходов, вы теряете ход.

Двойные ролики

Ель / Кэндис Мадонна

Если вы выбрасываете удвоение, вам нужно сделать в общей сложности четыре хода. Другими словами, если вы выбросите двойные пятерки, вы можете сделать четыре хода на пять делений, используя любую комбинацию шашек (при условии соблюдения обычных правил, связанных с выполнением ходов).

Попадание в пятно оппонента

Ель / Кэндис Мадонна

Если на точке находится одна клетка любого цвета, это называется пятном. Если ваша шашка приземляется на пятно соперника, шашка соперника снимается с доски и кладется на перекладину (деревянную область, разделяющую игровое поле пополам). Это называется «попаданием» в пятно оппонента.

Если одна или несколько ваших шашек находятся на перекладине, вы должны вернуть эти шашки на доску, прежде чем перемещать любые другие.Для этого нужно переместить шашку со стойки на открытую точку на домашней доске вашего оппонента, соответствующую одному из выпавших чисел. Если оба выпавших числа соответствуют закрытым точкам, вы теряете свой ход.

Если вы можете ввести одну или несколько своих шашек из бара, но не все, вы должны сделать это. Затем вы теряете все оставшиеся ходы.

После того, как ваша последняя шашка будет возвращена на доску, должны быть сыграны все оставшиеся числа на кубиках.Вы можете переместить любую шашку, в том числе и ту, что только что вернули на доску.

Подшипник

Ель / Марго Кэвин

Как только все ваши шашки окажутся на вашей домашней доске, вы можете начинать трогаться с места. Это процесс, с помощью которого вы убираете свои шашки с доски.

Важно помнить, что вы не можете снимать никакие шашки, если все ваши шашки не находятся на вашей домашней доске. Например, если одна или несколько ваших шашек находятся на баре, вы не можете снимать какие-либо шашки, даже если все ваши другие шашки находятся на вашей домашней доске.

Вы можете снять шашку, перевернув число, соответствующее точке, в которой находится эта шашка. Например, если вы выбросили четверку, вы можете убрать шашку с четвертой точки.

Если вы выбрасываете число, для которого на соответствующей точке нет шашки, вы должны сделать правильный ход, используя шашку на точку с большим номером. Например, если вы выбросили тройку и все ваши шашки находятся на четвертой или более высокой отметке, вы должны переместить одну из них на три пункта вперед.Если такой ход невозможен, вы должны убрать шашку с максимально возможной точки. От вас никогда не требуется отступать, если доступен другой законный ход.

Двойной куб

Ель / Кэндис Мадонна

В нарды можно играть как серию игр, в которых игроки соревнуются, чтобы набрать определенное количество очков и выиграть. Как только вы узнаете, как легко использовать кубик удвоения нарды.

Победа

Ель / Марго Кэвин

Игрок, первым переместивший все 15 шашек из своей начальной позиции за пределы доски, побеждает в игре.

Ель / Эшли Николь ДеЛеон

Как играть в нарды | Официальные правила


Компоненты

  • Двусторонняя игровая доска
  • 30 Игровые элементы
  • 2 кости

Объект игры

Чтобы выиграть, переместив все свои шашки на домашнюю доску, а затем сняв их все.


Настройка

Установите доску вот так и определите, какая у вас домашняя доска, чтобы вы знали, куда вам нужно переместить свои шашки, прежде чем вы сможете начать их снимать.

Оба игрока бросают по одному кубику каждый, и больший результат показывает, кто ходит первым. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и делают ходы по очереди.


Обучающее видео

Геймплей

Игра в кости и движение

Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки.Шашки всегда перемещаются вперед в направлении, указанном на диаграмме выше.

Применяются следующие правила:

  1. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.

  2. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.

  3. Если вам повезет, вы можете выбросить двойные. Это когда оба кубика одинаковые, и это означает, что вы можете перемещать вдвое больше. Например, если бы вы бросили 6 и 6, вы могли бы передвинуть 6 четыре раза, и вы можете передвинуть любую комбинацию шашек, которую считаете лучшей. Тебе повезло.

  4. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа в броске). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.

Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.


Удар и вход

Очко, занятое одной шашкой, называется блотом, и если шашка противника приземляется на него, эта шашка удаляется с доски и помещается на планку.Поэтому лучше всего стараться держать свои шашки группами по два или больше, чтобы их нельзя было атаковать.

Если у игрока есть одна или несколько шашек на перекладине, он не может возобновить игру, пока ему не удастся вернуть свои фишки на домашнюю доску своего противника. Они делают это, бросая число, которое соответствует открытой точке на противоположной домашней доске.

Если бы у белых было две шашки на перекладине и выкинули 3 и 4 в первом примере, они не могли бы двигаться и проиграли бы ход, а во втором примере они могли бы вернуть обе шашки в игру и одновременно убрать шашку соперника на перекладину.


Подшипник

Как только игрок переместил все свои фигуры на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски.

Таким образом, выпадение 4 позволяет игроку убрать шашку с четвертой точки.

Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен вместо этого переместиться, переместив шашку на более высокую точку (в случае выпадения 4 он может вместо этого переместить шашку на пятую или шестую точку).

Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек.

Игрок не обязан отступать, если он может сделать другой ход, законный.

Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы отразить удар. Если в процессе отталкивания попадает шашка, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод.Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.


Конец игры

Игрок, первым убравший свои фишки с доски, побеждает в игре.


Продолжить чтение .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *