Правила тысяча кости: Правила игры в тысячу кубиками игральными. Правила игры в тысячу на костях

Содержание

Базовые правила игры в кости (крэпс) ✌ Дневник на Casinoz

Стол для игры в крэпс сейчас есть практически в каждом казино. Определить его, кстати, очень просто, так игра эта необычная и всегда проходит очень весело и шумно. Новичку правила крэпса поначалу могут показаться сложными и запутанными. Чтоб в них разобраться нужен поэтапный подход и максимум внимательности.

Прежде всего, скажем, что кости – это не так игра, где ставки делаются наугад, как, например, на игровом автомате или в рулетке. Для каждого типа ставок установлено индивидуальное преимущество казино. Владеть информацией такого рода необходимо, если, конечно, вы желаете увеличить свои шансы на выигрыш и не потратить деньги абсолютно впустую.

Краткий исторический экскурс

Исследователи установили, что в крэпс играли еще древние римляне, некоторые из них уже даже умели мошенничать. Создание первых костей в форме кубиков датируется 600-м годом до нашей эры.

Известны и истории о том, как жители Древней Индии во время игры в кости могли выиграть или проиграть целое состояние. В общем, в Азии игры с участием костей были популярными всегда. Ранее вместо кубиков могли использоваться и другие предметы, иногда весьма странные, например, суставы человеческих пальцев.

В наше время кости выгладят более-менее стандартно. Это кубики с шестью гранями, на каждой из которых нанесено определенное число, но раньше они могли выглядеть и по-другому. Для изготовления костей использовалось дерево, рога животных, их кости и зубы, ореховая скорлупа, прочие материалы. Весьма длительный период в этих целях традиционно использовалась и ценнейшая слоновая кость. Кости для современных казино сделаны из твердой целлюлозы.

Некоторые исследователи называют крэпс потомком сик бо – старинной китайской игры со схожими правилами. Другие ученные утверждают, что крэпс появился в Англии, и произошло это всего лишь пару веков назад.

Прародителем его они называют игру под названием «Hazard» (в перевод с английского – «опасность, риск»). В Америку крэпс привезли на корабле «Mayflower» первые переселенцы с Европы.

Что касается самого слова «крэпс», то оно имеет французское происхождение. У этой игры есть несколько подвидов, для которых даже нужны разные столы. Когда-то делать ставки игрокам разрешалось только против заведения. Правило «Don’t Pass» сравнительно недавно ввел Джон Уинн, он же и немножко изменил разметку. Игра от этого стала более понятной. Именно вариант со сделанными Джоном Уинном усовершенствованиями сейчас общепринят для всех казино.

Играли в крэпс даже во времена Второй мировой войны. Кости были чуть ли не самым любым развлечением солдат всех армий. Когда рядом не было стола, то вместо него использовалось обычное одеяло. В уличном варианте крэпса кости бросают прямо на асфальт и они отскакивают от бордюра.

Оборудование для игры

Чтоб сыграть в крэпс вам понадобятся два кубика (собственно они и называются костями), а также стол с нанесенной на него специальной разметкой. В наше время кубики изготавливают с твердой целлюлозы. Через определенное количество раздач в казино их проверяет инспектор. Как правило, меняют их каждые 8 часов игры. Делается это для снижения вероятности мошенничества и чтоб убедится, что они еще не сильно износились.

На стол для крэпса наносят специальную разметку с несколькими полями для ставок. В некоторых игорных заведениях можно увидеть симметричный двойной стол, на каждой стороне которого будет идентичная разметка, а посредине место для ставок (оно называется Proposition). Как правило, стол для крэпса обслуживают четыре сотрудника казино – боксмен, два дилера и стикмен. Функции первого заключаются в охране и обмене фишек разного номинала. Кроме того, боксмен должен контролировать действия дилеров. Те в свою очередь собирают и оплачивают ставки. Стоят дилеры по обе стороны от боксмена. Стикмен, который стоит напротив, обязан собирать ставки с центра стола, объявлять результат, говорить дилерам, сколько те должны заплатить победителю, а также забирать кости специальной лопаткой.

В небольших игорных заведениях допускается и меньшее количество сотрудников у стола для крэпса. К примеру, вовсе не обязателен боксмен, а также можно ограничиться одним дилером.

Кто такой стрелок?

Кости игроками бросаются игроками по очереди, человека который это делает и называют стрелком. Бросать кости необходимо в соответствии с очень жесткими правилами, за нарушения которых можно лишиться возможности становиться стрелком (шутером). Рассмотрим некоторые из этих правил.

При броске кости нужно держать только в одной руке. Они должны ударяться о борт стола (на противоположной от игрока стороне). Если один или оба кубика вылетели за пределы игрового стола, инспектору полагается проверить их, а в некоторых случаях даже взять новый комплект для возобновления игры.

Становиться стрелком – условие для игры не обязательное. Можно просто ограничиваться ставками на те или иные исходы.

Последовательность действий

Процесс игры в крэпс состоит из двух основных этапов — Come Out Roll и Point Roll. «Кам аут ролл» является первым броском стрела, а «Пойнт ролл», в свою очередь, это следующий после установления числа Point бросок стрелка. Дальнейший ход игры определяет сумма очков, выпавшая на кубиках. Варианты могут быть следующими:

1.Когда выпадает семь или одиннадцать, то выиграл стрелок и право бросить кости в следующий раз остается за ним.

2.Когда выпадает два, три или двенадцать, стрелок проиграл, в следующий раз бросать кости должен другой участник игры.

3.Когда выпадает четыре, пять, шесть, восемь или девять, то это означает, что выпал Point и начинается новая стадия игры. В ней шутеру (стрелку) предстоит бросать кости до тех пор, пока не выпадет либо семь, либо уже установленные на предыдущем этапе Point. При этом в первом случае он проиграет, а во втором выиграет.

Типы ставок в крэпсе

А. Ставки на линии

1.Ставка на проходную линию (Pass Line). В крэпсе это основная ставка и делается она на победу стрелка.

Выше уже упоминалось, что это произойдет тогда,  он выбросит на костях сумму чисел семь или одиннадцать на первом этапе, либо же установленный на втором Point. Соотношение выплат 1 к 1.

2.Ставка на непроходную линию (Don’t Pass Line). По сути это ставка на проигрыш стрелка. Оплачивается она в случаях, если при первом броске шутер выбросит двойку или тройку, а также, если во втором раунде он выбросит семерку раньше, чем установленный Point. Как и в предыдущем случае, соотношение выплат равно 1 к 1. Если при первом броске стрелок выбросил двенадцать, то объявляется ничья и ставка возвращается. Интересно, что ставку эту недолюбливают, и если вы все же рискнете ее сделать, партнеры по игре могут счесть это дурным тоном.

3.Ставка на выход (Come) чем-то подобна ставке Pass Line. Только делают ее на первый Point, выброшенный стрелком при следующем броске. В случае, если после него выпадет семь или одиннадцать, то ставка выиграла, проиграла, сели выпало два, три или двенадцать.

Если стрелок выбросил четверку, пятерку, шестерку, восьмерку или девятку, то ставку перемещают на специальное поле с данным числом, которое теперь называется Come Point. Ставка Come Point считается выигрышной, если данное число выпадет при броске раньше семерки. Как можно было уже понять, ставка Come Point делаяется только после установления стрелком Point. Соотношение выплат 1 к 1.

4.Ставка на невыходную полосу Don’t Come. Как и Come Point, такой тип ставки можно сделать только после того как игроком был установлен Point. Ставка выиграла, если при следующем броске выпадает два или три. Ставка проиграла, если при следующем броске выпадает семь или одиннадцать. Ничья объявляется при выпадении суммы очков в 12. Если же выпало четыре, пять, шесть, восемь или девять, то такое число и будет называться Don’t Come Point. Ставку Don’t Come Point считают выигрышной, сели семерка стрелком будет выброшена ранее числа Don’t Come Point. Соотношение выплат 1 к 1.

Б. Ставки на один бросок.

 Поле для такого типа ставок размещено в центре игрового стола. Обозначения костей, которые должны выпасть, чтоб ставка выиграла, наносятся на некоторые поля. Чтоб сделать такую ставку, игроку необходимо будет обратиться к дилеру.

1. Ставка «крэпс два». Ставка выиграла, если стрелок выбросил сумму очков равную двойке. Соотношение выплат, как правило, 30 к 1, хотя разных казино эти цифры могут несущественно отличаться.

2. Ставка «крэпс три». Ставка выиграла, если шутер выбросил сумму очков равную тройке. Соотношение выплат 15 к 1.

3. Ставка «крэпс одиннадцать». Иногда такую ставку еще называют Yo, а на игровом поле обозначают буквой Е. Как вы уже могли догадаться, ставка выигрывает в тех случаях, когда стрелок выбрасывает сумму очков равную одиннадцати. Соотношение выплат 15 к 1.

4. Ставка «крэпс двенадцать» («полночь»). Ставка выиграл, если стрелок выбросил сумму очков равную двенадцати. Самая высокооплачиваемая ставка, соотношение выплат 15 к 1.

5. Ставка «любые крэпс». На поле она обычно обозначается буквой С. Такая ставка выиграла, если стрелок выбросил сумму очков, равную двум, трем или двенадцати. Соотношение выплат 7 к 1.

6. Ставка «любые семь» (или «большое красное»). Ставка выиграла, если шутер выбросил сумму очков равную семи. Соотношение выплат 4 к 1.

7. Ставка на поле (Field) есть не в каждом казино. Это ставка на то, что при следующем своем броске стрелок выбросит сумму очков равную двум, трем, четырем, девяти, одиннадцати или двенадцати. Коэффициент будет зависеть от того, какое конкретно выпало число. Для 2 и 12 это будет соотношение 2 к 1. За все остальные случаи лишь 1 к 1. Такую ставку игроку можно делать самостоятельно, не обращаясь к дилеру. Ячейка Field расположена прямо напротив игрока, туда и нужно разместить свои фишки.

В. Ставки на несколько бросков

Есть в крэпсе такие ставки, который разыгрывают не за один бросок, а за несколько. Правила касательно этих ставок в разных заведениях могут немножко отличаться, поэтому остановимся на самых общих.

1. Ставки Odds. Это дополнительные ставки, которые делают для того, чтоб повысить уже сделанную ставку на ту или иную линию. Соотношение выплат 5 к 6 или 6 к 5.

Такой тип ставок считается самым выгодным для игрока, поскольку в них заложено нулевое преимущество казино. Кроме того, как уже упоминалось выше, это дополнительные ставки к уже имеющимся, их можно убирать со стола, если после одного из бросков ставка не сыграет.

2. Ставка Hard Way. Это ставка на то, что шутер при броске выросить какой-то из дублей – две двойки, две тройки, две четверки, две пятерки. Причем произойти это должно до того как выпадет семерка или же точно такая сумма чисел, но не дублями. Соотношение выплат для разных дублей может варьироваться от 9 к 1 до 7 к 1.

3. Ставка Easy Way является полной противоположностью предыдущей ставке. В игорных заведениях встречается крайне редко, поэтому не будем заострять на не внимание.

4. Ставка «большие шестерки». Ставка на то, что раньше семерки выпадет сумма чисел равная шести. Соотношение выплат 1 к 1.

5. Ставка «большие восьмерки». Ставка на то, что раньше семерки выпадет сумма чисел равная восьми. Соотношение выплат 1 к 1.

6. Ставка Place. Это ставка на то, что раньше семерки выпадет какое определенное число – четыре, пять, шесть, восемь, девять или же десять. Чтоб сделать такую ставку, нужно будет обратиться к дилеру. Стоит отметить, что коэффициенты выплат для такого типа ставок немножко занижены, поэтому делать их не особо рекомендуется. Ставка Buy  по сути своей идентична данной ставке, но коэффициенты для нее оправданы, только вот с выигрыша взимается 5-процентная комиссия.

7. Ставка Lay – это противоположность ставок Place и Buy. Ставят на все те же числа, но только выпасть они должны позже, чем семерка.

В этой статье были перечислены только самые популярные в крэпсе ставки, на самом деле их гораздо больше.

Основная стратегия игры в крэпс

С точки зрения игрока, в крэпсе самыми выгодными являются ставки с категории Odds. Cтавят их только лишь к имеющимся ставкам на линию, чтоб максимально снизить преимущество казино в крэпс, эти два вида ставок нужно сочетать. К примеру, сделать ставку Pass Line, а после установления Point, добавить ставку Pass Line Odds. Доказано, что очень неплохими шансами на выигрыш обладает ставка Place на 6 и 8.

Тень и кость | Официальный сайт Netflix

1. Яркая вспышка света

52 мин.

Алина не хочет разлучаться с Малом и придумывает, как присоединиться к нему в рискованной экспедиции в Каньон. Каз соблазняется прибыльной работой.

2. Мы все чьи-то чудища

53 мин.

Алина выступила против волькр, чем привлекла внимание генерала Киригана. Каз ищет безопасный путь через Каньон, но сталкивается с неприятностями.

3. Творение в сердце мира

48 мин.

Окруженная роскошью в мире гришей, Алина начинает обучение. Представители Клуба воронов Каз, Инеж и Джеспер готовятся к опасному путешествию.

4. Отказники

51 мин.

Кириган делает Алину своей поверенной, Мал вызывается добровольцем на опасное задание, а «Вороны» планируют ограбление, чтобы попасть в Малый дворец.

5. Покажи мне, кто ты

59 мин.

Алина и Кириган всё больше сближаются. Почетные гости собираются на церемонию демонстрации дара Алины. Мал кое-что разузнал об олене. План Каза зависит от потайной двери.

6. Сердце — это стрела

55 мин.

Разгневанный Заклинателем солнца, Кириган пытается раздобыть информацию. Алина получает помощь в трудную минуту. Нина проникается симпатией к охотнику на гришей.

7. Неморе

53 мин.

Из-за участи оленя Алина попадает в безвыходное положение с Кириганом. Выясняется, как Кириган связан с Каньоном и его силой.

8. Ни траура

45 мин.

Кириган демонстрирует всю мощь Алининого дара в глубинах Каньона. Во время отчаянной авантюры «Вороны» сталкиваются с безбилетником.

Как меняется скелет современного человека: самые необычные факты

https://ria.ru/20200211/1564516096.html

Как меняется скелет современного человека: самые необычные факты

Как меняется скелет современного человека: самые необычные факты — РИА Новости, 11.02.2020

Как меняется скелет современного человека: самые необычные факты

Кости современных людей за последние тысячелетия стали менее плотными, выяснили ученые. Уменьшилась нижняя челюсть, что позволило произносить больше сложных. .. РИА Новости, 11.02.2020

2020-02-11T08:00

2020-02-11T08:00

2020-02-11T08:00

наука

сша

лондон

риа новости

казанский (приволжский) федеральный университет

открытия — риа наука

здоровье

потсдам

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e4/02/07/1564416581_0:0:1280:720_1920x0_80_0_0_6eefbf7ca1be522c8bc781f7c83e5ab3.jpg

МОСКВА, 11 фев — РИА Новости, Татьяна Пичугина. Кости современных людей за последние тысячелетия стали менее плотными, выяснили ученые. Уменьшилась нижняя челюсть, что позволило произносить больше сложных звуков. Зато относительно недавно человеческий скелет пополнился новой костью. Теперь у многих их 208, а не 207.Подпорка для коленаМиллионы лет назад, на заре становления человеческого вида, из колена исчезла за ненадобностью маленькая косточка — флабелла. В последнее время ее снова начали находить.Флабелла — одна из сесамовидных костей, располагающихся в сухожилиях. У животных она сформировалась примерно двести миллионов лет назад, чтобы придать прочности суставам, защитить сухожилие от повреждения при сильных нагрузках. Считается, что у человека эта кость повышает механическое сопротивление икроножной мышцы. Но зачем это нужно?Ученые из Имперского колледжа Лондона (Великобритания) проанализировали 66 научных работ начиная с 1875 года, содержащих сведения о флабелле. Выяснилось, что она встречается в 36,8 процента случаев чаще у азиатов, жителей Океании и Южной Америки, а если брать в расчет половой признак, то предпочтительнее у мужчин. В целом в 2018 году эта кость распространена в человеческой популяции в 3,5 раза чаще, чем век назад — в 1918-м.Рост флабеллы обусловлен генетически, но вот ее окостенение у всех происходит в разном возрасте и, возможно, зависит от механических причин. Чаще ее встречают у людей после 70 лет, но она может проявиться уже у 12-летних.Обычно флабелла появляется в обеих коленях и служит причиной осложнений после хирургических операций по замене суставов. В имплантате ее присутствие не учитывают, и это вызывает боль при ходьбе. В итоге «лишнюю» кость приходится удалять.Замечено также, что у людей с флабеллой нередко встречаются некоторые нейропатические заболевания, а риск остеоартрита колена увеличивается в два раза. Но что причина, а что следствие, пока неясно.Цена оседлостиСкелет современного человека более легкий по сравнению со скелетом предковых форм. Это выяснили ученые из Великобритании, США, Германии и Южной Африки. На этот счет существует специальный термин — «грацилизация». Он подразумевает уменьшение силы и массы костей по отношению к массе тела.О том, что современные люди более «грацильные», чем древние гоминиды, известно давно. Антропологи считали это результатом смены образа жизни, где физической активности стало гораздо меньше из-за автоматизации труда. Но насколько именно полегчали наши кости?Ученые проанализировали губчатую ткань костей верхних и нижних конечностей у нескольких вымерших гоминид, начиная с австралопитека, шимпанзе и современного человека. Им удалось показать увеличение грацильности от более древних к поздним представителям рода, но не плавное: кости неандертальцев и современных им разумных людей были почти такие же плотные, как кости древних homo.А вот нынешние люди отличаются меньшей плотностью костей даже по сравнению с прямыми предками, жившими во времена последнего оледенения 20 тысяч лет назад. Причем кости нижних конечностей подверглись грацилизации в большей степени. Это подкрепляет гипотезу авторов работы о том, что причина анатомических изменений — оседлый образ жизни. Расплата за стройную фигуру — остеопороз костей.Челюсть отвалиласьРаньше считалось, что разнообразие человеческих языков не связано с анатомией. Однако международный коллектив ученых, включая представителей Казанского федерального университета, доказал обратное. По их мнению, губно-зубные звуки «ф» и «в» появились в речи после неолитической революции, примерно шесть тысяч лет назад, благодаря тому, что нижняя челюсть уменьшилась.Возникновению человеческой речи предшествовала длительная эволюция скелета и тела, ряд ключевых усовершенствований, таких как опущенная гортань. Все это позволило изобрести тысячи звуков, которые вылились в тысячи существующих языков. Однако, как предположил американский лингвист Чарльз Хоккет, звуки «ф» и «в» тогда отсутствовали. Люди, жившие охотой и собирательством, постоянно пережевывающие сырую растительную пищу, не могли их произносить из-за слишком массивной нижней челюсти и прикуса «зубы к зубам».Расчеты показали, что губно-зубные звуки требуют на 30 процентов меньше мускульных усилий, если прикус позволяет верхней губе касаться нижних зубов. Ученые построили модель и выяснили, что шесть-восемь тысяч лет назад губно-зубные звуки встречались с вероятностью три процента среди примитивных индоевропейских языков, а среди современных — с вероятностью 76 процентов.Авторы работы полагают, что «инновационный» прикус начал распространяться в обществах, которые перешли на приготовление пищи.ПолегчалиВ статье 2010 года антрополог Кристина Шаффлер из Института биохимии и биологии Потсдамского университета (Германия) обратила внимание на то, что скелет современных детей становится менее прочным. Генетические причины исследовательница отвергла, так же как и недостаток питания. Остается одно объяснение — низкая физическая активность.Спустя несколько лет Шаффлер с коллегами повторила исследование, взяв для сравнения данные о больших группах школьников из Германии и России возрастом шесть-десять лет с 2000-го по 2010 год. Ученые проанализировали рост, индекс массы тела и высчитали внешнюю прочность скелета, исходя из соотношения ширины плечевой кости и роста.Они заметили, что индекс массы тела у немецких школьников продолжает повышаться последние два десятилетия, а прочность скелета — снижаться. У российских школьников, которые больше двигаются, чаще ходят пешком, больше занимаются спортом, эти параметры несколько лучше. Однако у мальчиков прочность костей имеет тенденцию к ухудшению.Ученые предполагают, что хрупкость скелета и уменьшение костей плеча — это адаптация к сидячему образу жизни и увеличению жировой ткани в теле.Бегом от стрессаЕще один интересный факт о скелете: оказывается, он играет важную роль во время стресса. Перед лицом опасности мозг дает команду реагировать: убегать или защищаться. При этом повышается температура тела, увеличивается расход энергии, учащается сердцебиение. Все это происходит с помощью различных гормонов.Как показали ученые из США и Индии, в этом процессе участвует и гормон остеокальцин, вырабатываемый костными клетками остеобластами. Специалисты проводили эксперименты на мышах, вызывая у них острый стресс в ответ на вынужденное заключение и удар током и замеряя уровень этого гормона. В среднем у подопытных животных в стрессе показатель вырос на 50 и 150 процентов соответственно. Авторы причислили его к гормонам фитнеса и высказали идею разработать на его основе лекарства от старения.

https://ria.ru/20190310/1551633228.html

сша

лондон

потсдам

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

РИА Новости

internet-group@rian. ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e4/02/07/1564416581_161:0:1121:720_1920x0_80_0_0_445b6d0e5ba9921bac13126cec178c24.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

сша, лондон, риа новости, казанский (приволжский) федеральный университет, открытия — риа наука, здоровье, потсдам, биология, генетика

МОСКВА, 11 фев — РИА Новости, Татьяна Пичугина. Кости современных людей за последние тысячелетия стали менее плотными, выяснили ученые. Уменьшилась нижняя челюсть, что позволило произносить больше сложных звуков. Зато относительно недавно человеческий скелет пополнился новой костью. Теперь у многих их 208, а не 207.

Подпорка для колена

Миллионы лет назад, на заре становления человеческого вида, из колена исчезла за ненадобностью маленькая косточка — флабелла. В последнее время ее снова начали находить.

Флабелла — одна из сесамовидных костей, располагающихся в сухожилиях. У животных она сформировалась примерно двести миллионов лет назад, чтобы придать прочности суставам, защитить сухожилие от повреждения при сильных нагрузках. Считается, что у человека эта кость повышает механическое сопротивление икроножной мышцы. Но зачем это нужно?

Ученые из Имперского колледжа Лондона (Великобритания) проанализировали 66 научных работ начиная с 1875 года, содержащих сведения о флабелле. Выяснилось, что она встречается в 36,8 процента случаев чаще у азиатов, жителей Океании и Южной Америки, а если брать в расчет половой признак, то предпочтительнее у мужчин. В целом в 2018 году эта кость распространена в человеческой популяции в 3,5 раза чаще, чем век назад — в 1918-м.

Рост флабеллы обусловлен генетически, но вот ее окостенение у всех происходит в разном возрасте и, возможно, зависит от механических причин. Чаще ее встречают у людей после 70 лет, но она может проявиться уже у 12-летних.

Обычно флабелла появляется в обеих коленях и служит причиной осложнений после хирургических операций по замене суставов. В имплантате ее присутствие не учитывают, и это вызывает боль при ходьбе. В итоге «лишнюю» кость приходится удалять.

Замечено также, что у людей с флабеллой нередко встречаются некоторые нейропатические заболевания, а риск остеоартрита колена увеличивается в два раза. Но что причина, а что следствие, пока неясно.

Цена оседлости

Скелет современного человека более легкий по сравнению со скелетом предковых форм. Это выяснили ученые из Великобритании, США, Германии и Южной Африки. На этот счет существует специальный термин — «грацилизация». Он подразумевает уменьшение силы и массы костей по отношению к массе тела.

О том, что современные люди более «грацильные», чем древние гоминиды, известно давно. Антропологи считали это результатом смены образа жизни, где физической активности стало гораздо меньше из-за автоматизации труда. Но насколько именно полегчали наши кости?

Ученые проанализировали губчатую ткань костей верхних и нижних конечностей у нескольких вымерших гоминид, начиная с австралопитека, шимпанзе и современного человека. Им удалось показать увеличение грацильности от более древних к поздним представителям рода, но не плавное: кости неандертальцев и современных им разумных людей были почти такие же плотные, как кости древних homo.

А вот нынешние люди отличаются меньшей плотностью костей даже по сравнению с прямыми предками, жившими во времена последнего оледенения 20 тысяч лет назад. Причем кости нижних конечностей подверглись грацилизации в большей степени. Это подкрепляет гипотезу авторов работы о том, что причина анатомических изменений — оседлый образ жизни. Расплата за стройную фигуру — остеопороз костей.

Челюсть отвалилась

Раньше считалось, что разнообразие человеческих языков не связано с анатомией. Однако международный коллектив ученых, включая представителей Казанского федерального университета, доказал обратное. По их мнению, губно-зубные звуки «ф» и «в» появились в речи после неолитической революции, примерно шесть тысяч лет назад, благодаря тому, что нижняя челюсть уменьшилась.

Возникновению человеческой речи предшествовала длительная эволюция скелета и тела, ряд ключевых усовершенствований, таких как опущенная гортань. Все это позволило изобрести тысячи звуков, которые вылились в тысячи существующих языков. Однако, как предположил американский лингвист Чарльз Хоккет, звуки «ф» и «в» тогда отсутствовали. Люди, жившие охотой и собирательством, постоянно пережевывающие сырую растительную пищу, не могли их произносить из-за слишком массивной нижней челюсти и прикуса «зубы к зубам».

Расчеты показали, что губно-зубные звуки требуют на 30 процентов меньше мускульных усилий, если прикус позволяет верхней губе касаться нижних зубов. Ученые построили модель и выяснили, что шесть-восемь тысяч лет назад губно-зубные звуки встречались с вероятностью три процента среди примитивных индоевропейских языков, а среди современных — с вероятностью 76 процентов.

Авторы работы полагают, что «инновационный» прикус начал распространяться в обществах, которые перешли на приготовление пищи.

Полегчали

В статье 2010 года антрополог Кристина Шаффлер из Института биохимии и биологии Потсдамского университета (Германия) обратила внимание на то, что скелет современных детей становится менее прочным. Генетические причины исследовательница отвергла, так же как и недостаток питания. Остается одно объяснение — низкая физическая активность.

Спустя несколько лет Шаффлер с коллегами повторила исследование, взяв для сравнения данные о больших группах школьников из Германии и России возрастом шесть-десять лет с 2000-го по 2010 год. Ученые проанализировали рост, индекс массы тела и высчитали внешнюю прочность скелета, исходя из соотношения ширины плечевой кости и роста.

Они заметили, что индекс массы тела у немецких школьников продолжает повышаться последние два десятилетия, а прочность скелета — снижаться. У российских школьников, которые больше двигаются, чаще ходят пешком, больше занимаются спортом, эти параметры несколько лучше. Однако у мальчиков прочность костей имеет тенденцию к ухудшению.

Ученые предполагают, что хрупкость скелета и уменьшение костей плеча — это адаптация к сидячему образу жизни и увеличению жировой ткани в теле.

10 марта 2019, 08:00НаукаНапечатал, вставил, пошел. Создан прорывной метод лечения сложных переломов

Бегом от стресса

Еще один интересный факт о скелете: оказывается, он играет важную роль во время стресса. Перед лицом опасности мозг дает команду реагировать: убегать или защищаться. При этом повышается температура тела, увеличивается расход энергии, учащается сердцебиение. Все это происходит с помощью различных гормонов.

Как показали ученые из США и Индии, в этом процессе участвует и гормон остеокальцин, вырабатываемый костными клетками остеобластами. Специалисты проводили эксперименты на мышах, вызывая у них острый стресс в ответ на вынужденное заключение и удар током и замеряя уровень этого гормона. В среднем у подопытных животных в стрессе показатель вырос на 50 и 150 процентов соответственно. Авторы причислили его к гормонам фитнеса и высказали идею разработать на его основе лекарства от старения.

Россельхознадзор — Нормативные документы

Ветеринарно-санитарные правила сбора, утилизации и уничтожения биологических отходов


Содержание

  1. Правила. Ветеринарно-санитарные правила сбора, утилизации и уничтожения биологических отходов
    1. Часть 1. Общие положения
    2. Часть 2. Уборка и перевозка
    3. Часть 3. Утилизация
    4. Часть 4. Уничтожение
    5. Часть 5. Размещение и строительство скотомогильников (биотермических ям)
    6. Часть 6. Эксплуатация
    7. Часть 7. Контроль за выполнением требований настоящих Правил
  2. Приложение. Ветеринарно-санитарная карточка на скотомогильник (биотермическую яму)
Утверждаю
Главный государственный
ветеринарный инспектор
Российской Федерации
В.М.АВИЛОВ
4 декабря 1995 г. N 13-7-2/469

Согласовано
Заместитель Главного
государственного санитарного
врача Российской Федерации
А.А.МОНИСОВ
4 декабря 1995 года

Правила

Ветеринарно-санитарные правила сбора, утилизации и уничтожения биологических отходов

(в ред. Приказа Минсельхоза РФ от 16.08.2007 N 400,с изм., внесенными Определением Верховного Суда РФ от 13.06.2006 N КАС06-193)

Часть 1
Общие положения

1.1. Ветеринарно-санитарные правила сбора, утилизации и уничтожения биологических отходов (именуемые в дальнейшем «Правила») являются обязательными для исполнения владельцами животных независимо от способа ведения хозяйства, а также организациями, предприятиями (в дальнейшем организациями) всех форм собственности, занимающимися производством, транспортировкой, заготовкой и переработкой продуктов и сырья животного происхождения.

1.2. Биологическими отходами являются:

  1. трупы животных и птиц, в т.ч. лабораторных;
  2. абортированные и мертворожденные плоды;
  3. ветеринарные конфискаты (мясо, рыба, другая продукция животного происхождения), выявленные после ветеринарно-санитарной экспертизы на убойных пунктах, хладобойнях, в мясо-, рыбоперерабатывающих организациях, рынках, организациях торговли и др. объектах;
  4. другие отходы, получаемые при переработке пищевого и непищевого сырья животного происхождения.

1.3. Владельцы животных, в срок не более суток с момента гибели животного, обнаружения абортированного или мертворожденного плода, обязаны известить об этом ветеринарного специалиста, который на месте, по результатам осмотра, определяет порядок утилизации или уничтожения биологических отходов.

1.4. Обязанность по доставке биологических отходов для переработки или захоронения (сжигания) возлагается на владельца (руководителя фермерского, личного, подсобного хозяйства, акционерного общества и т. д., службу коммунального хозяйства местной администрации).

1.5. Биологические отходы утилизируют путем переработки на ветеринарно-санитарных утилизационных заводах (цехах) в соответствии с действующими правилами, обеззараживают в биотермических ямах, уничтожают сжиганием или в исключительных случаях захоранивают в специально отведенных местах.

1.6. Места, отведенные для захоронения биологических отходов (скотомогильники), должны иметь одну или несколько биотермических ям.

1.7. С введением настоящих Правил уничтожение биологических отходов путем захоронения в землю категорически запрещается.

1.7.1. В зоне, обслуживаемой ветеринарно-санитарным утилизационным заводом, все биологические отходы, кроме указанных в п. 1.9 настоящих Правил, перерабатывают на мясокостную муку.

1.7.2. В исключительных случаях, при массовой гибели животных от стихийного бедствия и невозможности их транспортировки для утилизации, сжигания или обеззараживания в биотермических ямах, допускается захоронение трупов в землю только по решению Главного государственного ветеринарного инспектора республики, другого субъекта Российской Федерации.

1.7.3. В зоне разведения северных оленей (районы вечной мерзлоты), при отсутствии возможности строительства и оборудования скотомогильников, допускается захоронение биологических отходов в земляные ямы. Для этого на пастбищах и на пути кочевий стад отводятся специальные участки, по возможности на сухих возвышенных местах, не посещаемых оленями.

Запрещается сброс биологических отходов в водоемы, реки и болота.

1.8. Категорически запрещается сброс биологических отходов в бытовые мусорные контейнеры и вывоз их на свалки и полигоны для захоронения.

1.9. Биологические отходы, зараженные или контаминированные возбудителями:

  1. сибирской язвы, эмфизематозного карбункула, чумы крупного рогатого скота, чумы верблюдов, бешенства, туляремии, столбняка, злокачественного отека, катаральной лихорадки крупного рогатого скота и овец, африканской чумы свиней, ботулизма, сапа, эпизоотического лимфангоита, мелиоидоза (ложного сапа), миксоматоза, геморрагической болезни кроликов, чумы птиц, сжигают на месте, а также в трупосжигательных печах или на специально отведенных площадках;
  2. энцефалопатии, скрепи, аденоматоза, висна-маэди, перерабатывают на мясокостную муку. В случае невозможности переработки они подлежат сжиганию;
  3. болезней, ранее не регистрировавшихся на территории России, сжигают.

1.10. При радиоактивном загрязнении биологических отходов в дозе 1 x 10Е-6 Кю/кг и выше они подлежат захоронению в специальных хранилищах в соответствии с требованиями, предъявляемыми к радиоактивным отходам.

1.11. Настоящие Правила определяют условия:

  1. сбора, утилизации и уничтожения биологических отходов в животноводческих комплексах (фермах), фермерских, личных, подсобных хозяйствах, населенных пунктах, местах скопления, кочевий (прогона) животных; при транспортировке животных и животноводческой продукции;
  2. нераспространения возбудителей инфекционных и инвазионных болезней животных;
  3. предупреждения заболеваний людей зооантропонозными болезнями;
  4. охраны окружающей среды от загрязнения.
Часть 2
Уборка и перевозка

2.1. Ветеринарный специалист при осмотре трупа животного, мертворожденного, абортированного плода и других биологических отходов дает заключение об их уборке, утилизации или уничтожении.

2.2. В соответствии с абзацем 4 пункта 6 Положения о Департаменте ветеринарии Министерства сельского хозяйства Российской Федерации от 16 ноября 1993 г. N 1162, в случае заболевания животного болезнью, указанной в п. 1.9 настоящих Правил, представитель государственного ветеринарного надзора дает обязательное для исполнения всеми лицами указание об убое или уничтожении животных. До их убоя или уничтожения эти лица обязаны принять меры, исключающие доступ к ним посторонних граждан, а также животных, включая птиц и насекомых.

2.3. Сбор и уничтожение трупов диких (бродячих) животных проводится владельцем, в чьем ведении находится данная местность (в населенных пунктах — коммунальная служба).

2.4. При обнаружении трупа в автотранспорте в пути следования или на месте выгрузки животных их владелец обязан обратиться в ближайшую организацию государственной ветеринарной службы, которая дает заключение о причине падежа, определяет способ и место утилизации или уничтожения павшего животного.

2.5. Транспортные средства, выделенные для перевозки биологических отходов, оборудуют водонепроницаемыми закрытыми кузовами, которые легко подвергаются санитарной обработке. Использование такого транспорта для перевозки кормов и пищевых продуктов запрещается.

2.6. После погрузки биологических отходов на транспортное средство обязательно дезинфицируют место, где они лежали, а также использованный при этом инвентарь и оборудование.

Почву (место), где лежал труп или другие биологические отходы, дезинфицируют сухой хлорной известью из расчета 5 кг/кв. м, затем ее перекапывают на глубину 25 см.

2.7. Транспортные средства, инвентарь, инструменты, оборудование дезинфицируют после каждого случая доставки биологических отходов для утилизации, обеззараживания или уничтожения.

Для дезинфекции используют одно из следующих химических средств: 4-процентный горячий раствор едкого натра, 3-процентный раствор формальдегида, раствор препаратов, содержащих не менее 3% активного хлора, при норме расхода жидкости 0,5 л на 1 кв. м площади или другие дезосредства, указанные в действующих правилах по проведению ветеринарной дезинфекции объектов животноводства.

Спецодежду дезинфицируют путем замачивания в 2-процентном растворе формальдегида в течение 2 часов.

Часть 3
Утилизация

3.1. Биологические отходы, допущенные ветеринарной службой к переработке на кормовые цели, на ветеринарно-санитарных заводах, в цехах технических фабрикатов мясокомбинатов, утилизационных цехах животноводческих хозяйств подвергают сортировке и измельчению.

Со свежих трупов разрешается съем шкур, которые дезинфицируют в порядке и средствами согласно действующим правилам.

3.2. Утилизационные цеха животноводческих хозяйств перерабатывают биологические отходы, полученные только в данном хозяйстве. Завоз биологических отходов из других хозяйств и организаций категорически запрещается.

3.3. Биологические отходы перерабатывают на мясокостную, костную, мясную, перьевую муку и другие белковые кормовые добавки, исходя из следующих технологических операций и режимов: прогрев измельченных отходов в вакуумных котлах до 130 град. C, собственно стерилизация при 130 град. C в течение 30 — 60 мин. и сушка разваренной массы под вакуумом при давлении 0,05 — 0,06 МПа при температуре 70 — 80 град. C в течение 3 — 5 час.

3.4. При переработке трупов птиц, биологических отходов, полученных от животных, больных энцефалопатией, скрепи, аденоматозом, висна-маэди, а также отходов, измельченных массой более 3 кг, стерилизация в вакуумных котлах проводится при температуре 130 град. C в течение 60 мин., во всех остальных случаях — при 130 град. C в течение 30 мин.

3.5. Биологические отходы, допущенные ветеринарным специалистом к переработке, кроме указанных в п. 3.4, после тщательного измельчения могут быть проварены в открытых или закрытых котлах в течение 2 час. с момента закипания воды.

Полученный вареный корм используют только внутри хозяйства в течение 12 час. с момента изготовления для кормления свиней или птицы в виде добавки к основному рациону.

Часть 4
Уничтожение

4.1. Захоронение в земляные ямы

4. 1.1. Захоронение трупов животных в земляные ямы разрешается в исключительных случаях, указанных в п. п. 1.7.2 и 1.7.3 настоящих Правил.

4.1.2. На выбранном месте, отвечающем требованиям п. п. 5.2 и 5.3 настоящих Правил, выкапывают траншею глубиной не менее 2 м. Длина и ширина траншеи зависит от количества трупов животных. Дно ямы засыпается сухой хлорной известью или другим хлорсодержащим дезинфицирующим средством с содержанием активного хлора не менее 25%, из расчета 2 кг на 1 кв. м площади. Непосредственно в траншее, перед захоронением, у павших животных вскрывают брюшную полость, с целью недопущения самопроизвольного вскрытия могилы из-за скопившихся газов, а затем трупы обсыпают тем же дезинфектантом. Траншею засыпают вынутой землей. Над могилой насыпают курган высотой не менее 1 м, и ее огораживают в соответствии с требованиями п. 5.6 настоящих Правил. Дальнейших захоронений в данном месте не проводят.

4.2. Уничтожение трупов экспериментально зараженных животных

4. 2.1. Трупы лабораторных животных, зараженных при диагностическом исследовании патологического материала, утилизируют в зависимости от результатов исследования.

При выделении возбудителей болезней, перечисленных в п. 1.9 настоящих Правил, трупы лабораторных животных сжигают или обеззараживают автоклавированием при 2,0 атм. в течение 2 час. с последующим сбросом обеззараженных остатков в биотермическую яму.

В случае выделения возбудителей других болезней и при отрицательных результатах исследования трупы перерабатывают на ветеринарно-санитарных заводах, сбрасывают в биотермическую яму или сжигают.

4.2.2. Трупы животных, экспериментально зараженных возбудителями болезней, указанных в п. 1.9, а также другими возбудителями, отнесенными к 1 и 2 группам, при проведении работ с культурами патогенных микроорганизмов и в последствии павших или умерщвленных, сжигают, обеззараживают автоклавированием при 1,5 атм. в течение 2 час. с последующим сбросом обеззараженных остатков в биотермическую яму.

4.2.3. Трупы павших или умерщвленных лабораторных животных, экспериментально зараженных возбудителями других групп микроорганизмов, сжигают, сбрасывают в биотермические ямы или перерабатывают на мясокостную муку.

4.3. Сжигание

4.3.1. Сжигание биологических отходов проводят под контролем ветеринарного специалиста, в специальных печах или земляных траншеях (ямах) до образования негорючего неорганического остатка.

4.3.2. Способы устройства земляных траншей (ям) для сжигания трупов.

4.3.2.1. Выкапывают две траншеи, расположенные крестообразно, длиной 2,6 м, шириной 0,6 м и глубиной 0,5 м. На дно траншеи кладут слой соломы, затем дрова до верхнего края ямы. Вместо дров можно использовать резиновые отходы или другие твердые горючие материалы. В середине, на стыке траншей (крестовина) накладывают перекладины из сырых бревен или металлических балок и на них помещают труп животного. По бокам и сверху труп обкладывают дровами и покрывают листами металла. Дрова в яме обливают керосином или другой горючей жидкостью и поджигают.

4.3.2.2. Роют яму (траншею) размером 2,5 x 1,5 м и глубиной 0,7 м, причем вынутую землю укладывают параллельно продольным краям ямы в виде гряды. Яму заполняют сухими дровами, сложенными в клетку, до верхнего края ямы и поперек над ним. На земляную насыпь кладут три — четыре металлические балки или сырых бревна, на которых затем размещают труп. После этого поджигают дрова.

4.3.2.3. Выкапывают яму размером 2,0 x 2,0 м и глубиной 0,75 м, на дне ее вырывают вторую яму размером 2,0 x 1,0 м и глубиной 0,75 м. На дно нижней ямы кладут слой соломы, и ее заполняют сухими дровами. Дрова обливают керосином или другой горючей жидкостью. На обоих концах ямы, между поленницей дров и земляной стенкой, оставляют пустое пространство размером 15 — 20 см для лучшей тяги воздуха. Нижнюю яму закрывают перекладинами из сырых бревен, на которых размещают труп животного. По бокам и сверху труп обкладывают дровами, затем слоем торфа (кизяка) и поджигают дрова в нижней яме.

4.3.3. Траншеи (ямы) указанных размеров предназначены для сжигания трупов крупных животных. При сжигании трупов мелких животных размеры соответственно уменьшают.

4.3.4. Золу и другие несгоревшие неорганические остатки закапывают в той же яме, где проводилось сжигание.

Часть 5
Размещение и строительство скотомогильников (биотермических ям)

5.1. Выбор и отвод земельного участка для строительства скотомогильника или отдельно стоящей биотермической ямы проводят органы местной администрации по представлению организации государственной ветеринарной службы, согласованному с местным центром санитарно-эпидемиологического надзора.

5.2. Размещение скотомогильников (биотермических ям) в водоохранной, лесопарковой и заповедной зонах категорически запрещается.

5.3. Скотомогильники (биотермические ямы) размещают на сухом возвышенном участке земли площадью не менее 600 кв. м.

Уровень стояния грунтовых вод должен быть не менее 2 м от поверхности земли.

5.4. Размер санитарно-защитной зоны от скотомогильника (биотермической ямы) до:

  1. жилых, общественных зданий, животноводческих ферм (комплексов) — 1000 м;
  2. скотопрогонов и пастбищ — 200 м;
  3. автомобильных, железных дорог в зависимости от их категории — 50 — 300 м.

5.5. Биотермические ямы, расположенные на территории государственных ветеринарных организаций, входят в состав вспомогательных сооружений. Расстояние между ямой и производственными зданиями ветеринарных организаций, находящимися на этой территории, не регламентируется.

5.6. Территорию скотомогильника (биотермической ямы) огораживают глухим забором высотой не менее 2 м с въездными воротами. С внутренней стороны забора по всему периметру выкапывают траншею глубиной 0,8 — 1,4 м и шириной не менее 1,5 м с устройством вала из вынутого грунта.

Через траншею перекидывают мост.

5.7. При строительстве биотермической ямы в центре участка выкапывают яму размером 3,0 x 3,0 м и глубиной 10 м. Стены ямы выкладывают из красного кирпича или другого водонепроницаемого материала и выводят выше уровня земли на 40 см с устройством отмостки. На дно ямы укладывают слой щебенки и заливают бетоном. Стены ямы штукатурят бетонным раствором. Перекрытие ямы делают двухслойным. Между слоями закладывают утеплитель. В центре перекрытия оставляют отверстие размером 30 x 30 см, плотно закрываемое крышкой. Из ямы выводят вытяжную трубу диаметром 25 см и высотой 3 м.

5.8. Над ямой на высоте 2,5 м строят навес длиной 6 м, шириной 3 м. Рядом пристраивают помещение для вскрытия трупов животных, хранения дезинфицирующих средств, инвентаря, спецодежды и инструментов.

5.9. Приемку построенного скотомогильника (биотермической ямы) проводят с обязательным участием представителей государственного ветеринарного и санитарного надзора с составлением акта приемки.

5.10. Скотомогильник (биотермическая яма) должен иметь удобные подъездные пути.

Перед въездом на его территорию устраивают коновязь для животных, которых использовали для доставки биологических отходов.

Часть 6
Эксплуатация

6.1. Скотомогильники и биотермические ямы, принадлежащие организациям, эксплуатируются за их счет.

(в ред. Приказа Минсельхоза РФ от 16.08.2007 N 400)

6. 2. Ворота скотомогильника и крышки биотермических ям запирают на замки, ключи от которых хранят у специально назначенных лиц или ветеринарного специалиста хозяйства (отделения), на территории которого находится объект.

6.3. Биологические отходы перед сбросом в биотермическую яму для обеззараживания подвергают ветеринарному осмотру. При этом сверяется соответствие каждого материала (по биркам) с сопроводительными документами. В случае необходимости проводят патологоанатомическое вскрытие трупов.

6.4. После каждого сброса биологических отходов крышку ямы плотно закрывают.

При разложении биологического субстрата под действием термофильных бактерий создается температура среды порядка 65 — 70 град. C, что обеспечивает гибель патогенных микроорганизмов.

6.5. Допускается повторное использование биотермической ямы через 2 года после последнего сброса биологических отходов и исключения возбудителя сибирской язвы в пробах гумированного материала, отобранных по всей глубине ямы через каждые 0,25 м. Гумированный остаток захоранивают на территории скотомогильника в землю.

После очистки ямы проверяют сохранность стен и дна, и в случае необходимости они подвергаются ремонту.

6.6. На территории скотомогильника (биотермической ямы) запрещается:

  1. пасти скот, косить траву;
  2. брать, выносить, вывозить землю и гумированный остаток за его пределы.

6.7. Осевшие насыпи старых могил на скотомогильниках подлежат обязательному восстановлению. Высота кургана должна быть не менее 0,5 м над поверхностью земли.

6.8. В исключительных случаях с разрешения Главного государственного ветеринарного инспектора республики, другого субъекта Российской Федерации допускается использование территории скотомогильника для промышленного строительства, если с момента последнего захоронения:

  1. в биотермическую яму прошло не менее 2 лет;
  2. в земляную яму — не менее 25 лет.

Промышленный объект не должен быть связан с приемом, производством и переработкой продуктов питания и кормов.

Строительные работы допускается проводить только после дезинфекции территории скотомогильника бромистым метилом или другим препаратом в соответствии с действующими правилами и последующего отрицательного лабораторного анализа проб почвы и гумированного остатка на сибирскую язву.

6.9. В случае подтопления скотомогильника при строительстве гидросооружений или паводковыми водами его территорию оканавливают траншеей глубиной не менее 2 м. Вынутую землю размещают на территории скотомогильника и вместе с могильными курганами разравнивают и прикатывают. Траншею и территорию скотомогильника бетонируют. Толщина слоя бетона над поверхностью земли должна быть не менее 0,4 м.

6.10. Ответственность за устройство, санитарное состояние и оборудование скотомогильника (биотермической ямы) в соответствии с настоящими Правилами возлагается на местную администрацию, руководителей организаций, в ведении которых находятся эти объекты.

Часть 7
Контроль за выполнением требований настоящих Правил

7. 1. Контроль за выполнением требований настоящих Правил возлагается на органы государственного ветеринарного надзора.

7.2. Специалисты государственной ветеринарной службы регулярно, не менее двух раз в год (весной и осенью), проверяют ветеринарно-санитарное состояние скотомогильников (биотермических ям). При выявлении нарушений дают предписание об их устранении или запрещают эксплуатацию объекта.

7.3. Все вновь открываемые, действующие и закрытые скотомогильники и отдельно стоящие биотермические ямы берутся главным государственным ветеринарным инспектором района (города) на учет. Им присваивается индивидуальный номер и оформляется ветеринарно-санитарная карточка (см. Приложение).

Приложение

к Ветеринарно-санитарным правилам
сбора, утилизации и уничтожения
биологических отходов
от 4 декабря 1995 г. N 13-7-2/469

Ветеринарно-санитарная карточка на скотомогильник


(биотермическую яму)
               ВЕТЕРИНАРНО-САНИТАРНАЯ КАРТОЧКА НА
            СКОТОМОГИЛЬНИК (БИОТЕРМИЧЕСКУЮ ЯМУ) N ____
                                   
    1.  Местонахождение ___________________________________________
                       (республика в составе Российской Федерации,
__________________________________________________________________
   край, область, автономная область, автономный округ, район,
__________________________________________________________________
                        населенный пункт)
    2. Расположение   скотомогильника   (биотермической   ямы)  на
местности (прилагается выкопировка  из  карты  землепользования  в
масштабе не менее 1:5000 (в 1 см 50 м),  с привязкой к постоянному
ориентиру (тригонометрическая вышка,  дорога с твердым  покрытием,
линия электропередачи и т.д.)).
    3. Удаление   от   ближайшего   населенного   пункта   и   его
наименование
_______________________________________________________________ м;
_____________________ фермы (комплекса) _______________________ м;
_____________________ пастбища          _______________________ м;
_____________________ водоема           _______________________ м;
_____________________ дороги            __________________________
                                              (между какими
__________________________________________________________________
            населенными пунктами и ее характеристика)
    4.  Описание местности:  характеристика  окружающей  территории
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
почва ________________________________ глубина залегания грунтовых
вод ________ м,
направление стока осадков _______________________.
    5. Какие    населенные    пункты,    животноводческие    фермы
(комплексы), фермерские    хозяйства,    организации    пользуются
скотомогильником (биотермической ямой) ___________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
    6. Площадь скотомогильника _______________________ кв. м
    7. Ограждение скотомогильника ___________________________
    8. Санитарная характеристика скотомогильника:
    а) первое захоронение биологических отходов было в 19__ г.;
    б) животные, павшие от сибирской язвы, были захоронены в _____
_____________________________________________________________ гг. ;
    в) животные, павшие  от  эмкара  и других болезней, вызываемых
спорообразующими   микроорганизмами,   перечисленными   в   п. 1.9
настоящих Правил, были захоронены в _________________________ гг.

Оборотная сторона Карточки

Дата проверкиВыявленные недостаткиУказания по устранению (перечень работ, что нужно сделать). Срок исполнения. ИсполнительКонтроль выполнения работИсполнение. Дата проверки. Ф.И.О, должность проверяющего
    Главный государственный
    ветеринарный инспектор
    района (города)          _____________________    Фамилия И.О.
                                   (подпись)
                        
    Ветеринарно-санитарную карточку получил
                                  
___________________  ____________________________   ______________
    (должность)       (фамилия, имя, отчество)         (подпись)
                           
    Ветеринарно-санитарная  карточка составлена в 3-х  экземплярах
и передана по экземпляру:
1.  _______________________________________________________________
                     (организация, хозяйство)
2. _______________________________________________________________
            (государственная ветеринарная организация)
3. _______________________________________________________________
           (орган государственного санитарного надзора)
                                   

Как правильно принимать витамин D

Этот витамин (группа био веществ) называют «солнечным», так как его количество в организме напрямую зависит от солнечного света. Он синтезируется в организме под действием ультрафиолета и отвечает за обмен кальция и фосфора.

Без данной группы биологически активных веществ (включая холекальциферол и эргокальциферол) невозможно функционирование многих органов. При дефиците витамина кости становятся хрупкими и ломкими – это первый признак витаминной недостаточности.

Жителям стран, где солнца много, недостаток практически не угрожает. Их организм синтезирует витамин благодаря лучам солнца. В тех странах, где солнца мало нередко диагностируется дефицит витамины Д.

Кому нужно принимать витамин Д?

Для того чтобы узнать, сколько данного витамина в организме следует сдать анализ крови. Врач определит потребность в витамине и скажет, имеются ли противопоказания к его приему.

Правила приема

Принимать аптечный витамин следует, строго соблюдая предписания, а именно:

  • Препарат принимают утром или в обед (первая половина дня), поскольку он может активно воздействовать на нервную систему и вызвать перевозбуждение и бессонницу. Особенно этот пункт касается детей.
  • Поскольку витамин Д относят к жирорастворимым витаминам, нужно вместе с пилюлей съесть что-то жирное. Так он хорошо усвоится.
  • Показан отдельный прием витамина Д и Е, так совместное их употребление снижает усвоение того и другого.
  • Хорошо усваивается вместе с витамином Д кальций и другой витамин – К. Совсем не обязательно, чтобы прием проходил одновременно, просто организм должен получать суточную дозу всех перечисленных веществ.

Профилактика

С целью профилактики принимается официально рекомендованная доза витамина Д , которая составляет 800 Ед. 1-2 раза в неделю. Данного количества достаточно для поддержания нормального фосфорно-кальциевого обмена. Безопасная доза для профилактики составляет 2000 Ед., такая доза может быть назначена специалистом, если есть определенные показания.

Внимание! При медицинских показаниях показана лечебная доза, которую также определяет лечащий врач. Такие дозы прописывают больным сахарным диабетом, онкологическими заболеваниями, ожирением, атеросклерозом, а также при наличии выраженного воспалительного процесса в организме.

В медицинской литературе имеются данные об улучшении состояния больных раком и выздоровлении пациентов со значительно сниженным иммунитетом, принимавших высокие дозы витамина Д (до 5000 Ед). В любом случае лечебная дозировка определяется только специалистом.

Врач рекомендует лечебную дозировку и количество приемов, исходя из результатов анализов (определяется уровень витамина Д и кальция). Пациентам с гастритом, язвенной болезнью, конкрементах (камнях) в почках прием препарата без назначения врача запрещен. Кроме того, при частых переломах костей и раннем диагностированном остеопорозе (возраст пациента до 45-50 лет) прием любых витаминов и минералов без консультации врача также запрещен.

Правила игры в тысячу костей. Правила игры «Тысяча костей»

Существует множество вариантов игральных костей. И каждая игра имеет свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, устанавливаемые по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».

Для игры нужно 5 игральных костей(кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым – они не так сильно «рассыпаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней — она должна быть одинаковой на всех кубиках. Сумма противоположных граней правильно отмеченных костей должна давать 7 (т. е. 6 + 1, 5 + 2, 4 + 3). Ко всему сказанному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют закругленные углы.

Теперь об игре

Суть ее заключается в поочередном бросании игральных костей игроками и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.

Не все нарисованные ребра считаются эффективными (засчитываются).В игре с кубиками существует специальная система подсчета очков. Основные игровые грани «1» — это 10 очков, а «5» — 5 очков.

Учитываются также комбинации лиц:

«Единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за бросок = 200 очков
5 за бросок = 1000 очков
«Двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за бросок = 40 очков
5 за бросок = 200 очков
«Тройки» — 3 за выстрел = 30 очков
4 за бросок = 60 очков
5 за бросок = 300 очков
«Четверки — 3 за один выстрел = 40 очков
4 за бросок = 80 очков
5 за бросок = 400 очков
«Пятерки» — 3 за выстрел = 50 очков
4 за бросок = 100 очков
5 за бросок = 500 очков
«Шестерки» -3 за выстрел = 60 очков
4 за бросок = 120 очков
5 за бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — маленький стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков

Правила броска

Бросьте 5 кубиков одновременно. По результатам броска выкладываются результативные кости, а остальные при желании подбрасываются повторно. Например, при первом броске выпало 1,5,3,3,4. Отложите 1 и 5 (это 15 очков), еще раз бросьте остальные три кубика. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Всего за этот ход вы набросали 15 + 10 = 25 точек. На этом можно остановиться, а можно рискнуть и поставить «двойку». Если выпадет пробная грань (1 или 5), то сложите все очки и снова бросьте все 5 кубиков.Это так называемое подтверждение хода. Если этот подтверждающий бросок имеет хотя бы одну квалификационную грань, то сложите все очки, полученные во время хода, и добавьте их на свой счет. Но если в подтверждающем броске ничего не было забито, ваш ход переходит к другому игроку, и вы не сможете ничего написать себе. Ведь вы его не подтвердили! В этом и есть кайф от игры — хочется поскорее «оторваться» от врага, но риск тоже сопряжен с риском.

Хорошо.Это основные правила. Далее, это еще более безрассудно. Для того, чтобы начать игру, вам необходимо набрать 75 очков (или больше) за один ход. Это так называемая «толерантность». Кости бросают по вышеуказанным правилам, но здесь нельзя записывать сумму меньше 75 очков (больше — пожалуйста). Если вы не успели набрать эту сумму — что ж, сворачивайте переход. Это может продолжаться долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, обидно, когда твой соперник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от тебя, а ты все еще набрасываешь эти злосчастные 75 очков.Но не расстраивайтесь, в этой игре еще есть ловушки и ловушки, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда вы, наконец, достигли «допуска», вы можете немного расслабиться и в следующих ходах записывать столько очков, сколько вам позволяет ваша тактика и здравый смысл. Запишите не менее 5 или 125 баллов. Соблюдайте правила подсчета очков, не смотрите на действительные комбинации кубиков и не забывайте о броске подтверждения, если все 5 граней эффективны.

Итак, вы и ваши партнеры по очереди набираете очки, пока не приблизитесь к числу 850. Это так называемая «бочка». Взгляните повнимательнее здесь. По нашим правилам игроку, набравшему более 850 очков после очередного броска, все равно записывается только 850. Тогда за один ход ему нужно накинуть всего 150 очков, дойдя до заветной «тысячи» и закончив игру. . Это может быть любая допустимая комбинация, вы можете перебрасывать любое количество кубиков, главное, чтобы после каждого броска вы ставили хотя бы один действительный кубик, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 точек, вы выиграли.Если нет, то следует переход, и вы стоите на «бочке». И вот опасность! Если ваш соперник отстает от вас по очкам, он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда противник выбрасывает свою «бочку» и у него 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь в положении «толерантность» (75 и более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммой. Если вашему оппоненту не повезло и он будет долго пытаться накинуть 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и также отбросить на его «прием». Все зависит от вашего везения, или, перефразируя известное выражение, «как лягут кости». Игра может длиться от 20 минут до нескольких часов. Со временем у игроков вырабатывается собственный стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь определенной комбинацией.

В любом случае попробуйте, и если вам понравится, приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков и послушных игральных костей!

Сегодня мы окунемся в прошлое минимум на 25 лет и вспомним одну замечательную игру, которая сейчас незаслуженно забыта (а я и не знал вовсе).И поможет нам в этом очень маленькая коробочка со всем необходимым…

В коробке размером со спичечный коробок, оформленной в лучших ностальгических чувствах, многие знакомые прячут «1000 на костях».

КОМПОНЕНТЫ.

Главной ностальгической составляющей этой игры является ящик, который использует для этой цели мощнейшие атрибуты: герб СССР, а также флаги всех союзных республик. Кстати, кто-нибудь из вас сейчас в состоянии по памяти вспомнить все наши бывшие 15 республик? Правильно ли найти флаг для каждой республики? Это просто еще одна бонусная игра.=) Также в социальных сетях мне разрешили поэкспериментировать с еще одной мини-игрой под названием «угадай, что может быть в этом ящике с таким громким названием». Лично мой ответ был бы «бирюльки», ибо выхода такой игры я ждал очень давно и никто еще не взялся за ее подъем из небытия (хотя название то и дело всплывает).

Внутри нас ждут правила на один лист и 5 кубиков. В простонародье именно этот вид игральных костей получил название «зары», и для многих именно их наличие в нардах является нормой.И кто вспомнит, почему первый и четвертый красные в ранние часы? =)

Правила в коробке дают примерное представление о том, как геймплей, но совершенно неудобоваримо написано, если изучать игру с нуля. Недостаточно описана механика процесса, а также описаны не все очковые комбинации. Поэтому мы восстановим немного подзабытые народом знания и соберем нашу версию игры в 1000 (все мы должны понимать, что у каждого корта был свой список правил и комбинаций, поэтому описанные ниже правила не претендуют на звание верно в первом случае, но являются лишь одним из вариантов). ..

КАК ИГРАТЬ?
Для полноценной игры в «Игру из СССР» нам понадобится 5 кубиков, лист бумаги и ручка. Основная цель игры — набрать 1000 и более очков быстрее своих соперников.

ИГРОКУ ВПЕРЕД.

В свой ход игрок бросает все 5 кубиков, после чего должен отложить все кубики, принесшие очки. Очки начисляются за единицы (здесь одна единица стоит 10 очков), пятерки (5 очков) и комбинации.О комбинациях я расскажу отдельно, но нужно знать, что, в отличие от «Ятзи», здесь комбинации не собираются постепенно, а должны быть получены одним броском. В приведенном выше примере мы набрали 15 баллов. Теперь мы имеем право либо остановиться и записать результат, прибавив его к набранным до этого хода очкам, либо продолжить бросать кости, не принесшие результата. Если бросок был совершенно неэффективен, то все очки, набранные во время хода, сгорают.Мы, например, набрасываемся.

К нашим 15 точкам добавилось еще 20 и не осталось ни одного кубика без результата. В этом случае мы запоминаем количество очков, накопленных за ход, и начинаем снова бросать все кубики, и отказаться от следующего броска 5 кубиков мы не можем.

Выпала комбинация из 3 шестерок, что приносит нам еще 60 очков к накопленным ранее 35. Хотя вряд ли, решаем кинуть дальше.

Выпадают еще 5 точек, на этом и остановимся.ИТОГО мы набрали 100 очков за ход. Далее ходит другой игрок.

ДОЛГИЙ ПУТЬ К 1000.
Эта игра, как вы можете видеть, фокусируется на очень простом механизме броска и стека, который повлиял на некоторые современные игры в кости (одна из моих любимых — «Hoppladi Hopplada»). Но «1000 на костях» не обрела бы в свое время такой популярности, если бы это были все правила. Дело в том, что добраться до 1000 очков не так просто, ведь путь к нему состоит из множества преград.Внимание на этот трек:

Въезд (75) -> Тариф (75-199) -> Яма (200-299) -> Тариф (300-554) -> Самосвал (555) -> Тариф (556-599) ) -> Яма (600-699) -> Норма (700-899) -> Бочка (900-999) -> 1000, где

Вход — минимальное количество очков за 1 ход, которое можно ввести и начать отсчет ;
— Обычный — играйте по обычным правилам, описанным выше;
— Яма — полигон, выход из которого необходимо осуществить за 1 ход;
— Самосвал — результат, при котором все накопленные игроком очки сгорают и ход заканчивается, причем это может произойти в середине хода игрока (когда игрок еще может добавить), но пробиваться не надо к подъезду;
— Бочка — финальный полигон, из которого за 1 ход нужно дойти до 1000 за 3 попытки, иначе минус 100 очков (также вас скидывают с бочки, если на нее залез другой игрок).

Также игроку мешают так называемые «болтов» , начисляемые за каждый неэффективный ход (не записанный перед входом, в ямах и на бочке). Накопившиеся 3 болта сгорают, давая игроку минус 50 очков.

КОМБИНАЦИИ.
В большинстве случаев очки за комбинации поддаются определенной логике, но бывает по разному. Изучив вопрос в интернете, на среднем изображении получаем следующее:

  • Три числа.Баллы начисляются по формуле «номинал х 10». Единицы 100, двойки 20, тройки 30 и т. д.
  • Четыре цифры. Очки начисляются по формуле «номинал х 100», хотя здесь у нас будет исключение для единиц — как для двоих. Двойки 200, Тройки 300 и т.д.
  • Пять чисел – это безусловная 1000 очков и мгновенный выигрыш.
  • Маленькая лестница (1-2-3-4-5) — 125 очков
  • Большая лестница (2-3-4-5-6) — 250 очков
  • Дубль на кубиках, если брошены только 2 кубика, позволяет считать эти кубики за 0 очков.

В общем вот так получается игра. Напомню, что мой вариант правил составной и получен путем изучения множества правил из интернета. Стандартные правила немного отличаются.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ.

«Игра из СССР» — одна из немногих игр на простых костях, в одну партию которых можно играть несколько часов, не теряя интереса. Уровень азарта здесь просто зашкаливает и становится понятно, что в советское время в нее играли исключительно на деньги, и есть правило, что если проигрываешь, не входя в игру, платишь в два раза больше.Можешь представить? Игра в кости с чистой случайностью, в которой вы можете проиграть в два раза больше, чем поставили.

Правила игры просты, что позволяет играть с людьми любой подготовки, но нужно преодолевать небольшие трудности восприятия в некоторых моментах трекового типа.

Лично мне игра очень понравилась и у меня есть как минимум один компаньон, который может просидеть со мной еще не одну игру подряд. Еще полезно иногда оглянуться и изучить то, о чем уже начали забывать (когда я узнаю в Preference. ..).

Зачем покупать именно эту копию, если можно играть любыми костями? Во-первых, цена вопроса всего 100 рублей. Во-вторых, небольшая коробочка своим дизайном настраивает на правильный, ностальгический лад. В-третьих, в качестве сувенира в конце концов! =)

В общем, играйте в современные настольные игры, но не забывайте о том, что было популярно в прошлом. В разы старый друг лучше нового двух десятков. =)

Сегодня мы окунемся в прошлое минимум на 25 лет и вспомним одну замечательную игру, которая сейчас незаслуженно забыта (а я и не знал вовсе).И поможет нам в этом очень маленькая коробочка со всем необходимым…

В коробке размером со спичечный коробок, оформленной в лучших ностальгических чувствах, многие знакомые прячут «1000 на костях».

КОМПОНЕНТЫ.

Главной ностальгической составляющей этой игры является ящик, который использует для этой цели мощнейшую атрибутику: герб СССР, а также флаги всех союзных республик. Кстати, кто-нибудь из вас сейчас в состоянии по памяти вспомнить все наши бывшие 15 республик? Правильно ли найти флаг для каждой республики? Это просто еще одна бонусная игра.=) Также социальные сети позволили мне поэкспериментировать с еще одной мини-игрой под названием «угадай, что может быть в этой коробке с таким громким названием». Лично мой ответ был бы «бирюльки», ибо выхода такой игры я ждал очень давно и никто еще не взялся за ее подъем из небытия (хотя название то и дело всплывает).

Внутри нас ждут правила на один лист и 5 кубиков. В простонародье именно этот вид игральных костей называют «зара», а для многих именно их наличие в нардах является нормой.И кто вспомнит, почему первый и четвертый красные в ранние часы? =)

Правила, вложенные в коробку, дают примерное представление об игровом процессе, но совершенно неудобоваримы, если изучать игру с нуля. Недостаточно описана механика процесса, а также описаны не все очковые комбинации. Поэтому мы восстановим немного подзабытые народом знания и соберем нашу версию игры на 1000 (все мы должны понимать, что у каждого корта был свой список правил и комбинаций, поэтому описанные ниже правила не претендуют на верны в первом случае, но являются лишь одним из вариантов). ..

КАК ИГРАТЬ?
Для полноценной игры в «Игру из СССР» нам понадобится 5 кубиков, лист бумаги и ручка. Основная цель игры — набрать 1000 и более очков быстрее своих соперников.

ИГРОКУ ВПЕРЕД.

В свой ход игрок бросает все 5 кубиков, после чего должен отложить все кубики, принесшие очки. Очки начисляются за единицы (здесь одна единица стоит 10 очков), пятерки (5 очков) и комбинации.О комбинациях я расскажу отдельно, но нужно знать, что, в отличие от «Ятзи», здесь комбинации не собираются постепенно, а должны быть получены одним броском. В приведенном выше примере мы набрали 15 баллов. Теперь мы имеем право либо остановиться и записать результат, прибавив его к набранным до этого хода очкам, либо продолжить бросать кости, не принесшие результата. Если бросок был совершенно неэффективен, то все очки, набранные во время хода, сгорают.Мы, например, набрасываемся.

К нашим 15 точкам добавилось еще 20 и не осталось ни одного кубика без результата. В этом случае мы запоминаем количество очков, накопленных за ход, и начинаем снова бросать все кубики, и отказаться от следующего броска 5 кубиков мы не можем.

Выпала комбинация из 3 шестерок, что приносит нам еще 60 очков к накопленным ранее 35. Хотя вряд ли, решаем кинуть дальше.

Выпадают еще 5 точек, на этом и остановимся.ИТОГО мы набрали 100 очков за ход. Далее ходит другой игрок.

ДОЛГИЙ ПУТЬ К 1000.
Эта игра, как вы можете видеть, фокусируется на очень простом механизме броска и стека, который повлиял на некоторые современные игры в кости (одна из моих любимых — «Hoppladi Hopplada»). Но «1000 на костях» не обрела бы в свое время такой популярности, если бы это были все правила. Дело в том, что добраться до 1000 очков не так просто, ведь путь к нему состоит из множества преград.Внимание на этот трек:

Въезд (75) -> Тариф (75-199) -> Яма (200-299) -> Тариф (300-554) -> Самосвал (555) -> Тариф (556-599) ) -> Яма (600-699) -> Норма (700-899) -> Бочка (900-999) -> 1000, где

Вход — минимальное количество очков за 1 ход, которое можно ввести и начать отсчет ;
— Обычный — играйте по обычным правилам, описанным выше;
— Яма — полигон, выход из которого необходимо осуществить за 1 ход;
— Самосвал — результат, при котором все накопленные игроком очки сгорают и ход заканчивается, причем это может произойти в середине хода игрока (когда игрок еще может добавить), но пробиваться не надо к подъезду;
— Бочка — финальный полигон, из которого за 1 ход нужно дойти до 1000 за 3 попытки, иначе минус 100 очков (также вас скидывают с бочки, если на нее залез другой игрок).

Также игроку мешают так называемые «болтов» , начисляемые за каждый неэффективный ход (не записанный перед входом, в ямах и на бочке). Накопившиеся 3 болта сгорают, давая игроку минус 50 очков.

КОМБИНАЦИИ.
В большинстве случаев очки за комбинации поддаются определенной логике, но бывает по разному. Изучив вопрос в интернете, на среднем изображении получаем следующее:

  • Три числа.Баллы начисляются по формуле «номинал х 10». Единицы 100, двойки 20, тройки 30 и т. д.
  • Четыре цифры. Очки начисляются по формуле «номинал х 100», хотя здесь у нас будет исключение для единиц — как для двоих. Двойки 200, Тройки 300 и т.д.
  • Пять чисел – это безусловная 1000 очков и мгновенный выигрыш.
  • Маленькая лестница (1-2-3-4-5) — 125 очков
  • Большая лестница (2-3-4-5-6) — 250 очков
  • Дубль на кубиках, если брошены только 2 кубика, позволяет считать эти кубики за 0 очков.

В общем вот так получается игра. Напомню, что мой вариант правил составной и получен путем изучения множества правил из интернета. Стандартные правила немного отличаются.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ.

«Игра из СССР» — одна из немногих игр на простых костях, в одну партию которых можно играть несколько часов, не теряя интереса. Уровень азарта здесь просто зашкаливает и становится понятно, что в советское время в нее играли исключительно на деньги, и есть правило, что если проигрываешь, не входя в игру, платишь в два раза больше.Можешь представить? Игра в кости с чистой случайностью, в которой вы можете проиграть в два раза больше, чем поставили.

Правила игры просты, что позволяет играть с людьми любой подготовки, но нужно преодолевать небольшие трудности восприятия в некоторых моментах трекового типа.

Лично мне игра очень понравилась и у меня есть как минимум один компаньон, который может просидеть со мной еще не одну игру подряд. Еще полезно иногда оглянуться и изучить то, о чем уже начали забывать (когда я узнаю в Preference. ..).

Зачем покупать именно эту копию, если можно играть любыми костями? Во-первых, цена вопроса всего 100 рублей. Во-вторых, небольшая коробочка своим дизайном настраивает на правильный, ностальгический лад. В-третьих, в качестве сувенира в конце концов! =)

В общем, играйте в современные настольные игры, но не забывайте о том, что было популярно в прошлом. Иногда старый друг лучше новой дюжины. =)

Сегодня я хочу познакомить вас с простой игрой, в которую взрослый сосед, папа моего друга, научил нас играть в глубоком детстве, так что я могу считать ее очень старой игрой… Мы назвали эту игру просто — ее правила были простыми «Кубики», однако теперь вы можете наложить некоторые тонкие моменты из карточной игры «1000» и играть все это с помощью костей. Игра получилась очень интересной и простой, предлагаю вам изучить правила.

Состав игры

Для игры необходимо 5 кубиков и более-менее ровная поверхность. Кубики могут быть любого размера, главное, чтобы они были 6-гранными. Хотя, это не важно, я думаю, что и другие кубики легко могут играть в эту игру, только немного подправив правила.

Сегодня мы рассмотрим канонический шестигранный куб. Количество игроков не имеет значения.

Правила и цель игры

Как следует из названия игры, цель состоит в том, чтобы набрать 1000 очков. Но это все опционально — можно спокойно играть и до 500 и до 1500 очков. Все зависит от вашего терпения, темпа игры и просто свободного времени.


Вы выбираете первого игрока, предлагаю вам бросить кубики на большее — это самый простой способ.

Для входа в игру необходимо набрать 50 стартовых очков. Возьмите все 5 кубиков и бросьте. Например, у нас выпали: 1, 2, 4, 5 и 6 — начинаем считать. В этом случае игрок получает 15 очков, так как в такой комбинации засчитываются только 1 (10 очков) и 5 ​​(5 очков), затем игрок берет оставшиеся 3 кубика и бросает их снова и таким образом пытается набрать очки. Если игрок в сумме бросил все 5 кубиков, то он должен снова бросить все 5 кубиков.


Помимо единиц и пятерок, существуют еще комбинации цифр, за которые вам начисляются очки, их мы рассмотрим подробнее на схеме:

Единица равна 10 очкам.Пятерка — 5 баллов.

Комбинация костей, выпавших в одном броске:

Три единицы — 100 очков. 4 единицы — 200 баллов. 5 — 1000.
3 двойки — 20, 4 двойки — 40, 5 двоек — 200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек — 300
Четверки: 3 — 40, 4 — 80, 5 — 400.
Пятерки: 3 — 50, 4 — 100, 5 — 500.
Шестерки: 3 — 60, 4 — 120, 5 — 600. 2,3,4,5,6 — 250 баллов.

Таким образом, выбрасывая каждый раз разные комбинации цифр, вы будете получать разное количество очков и приближаться к заветной 1000.

Вернемся к ходу игры. Напомню, что для входа в игру нужно набрать 50 очков. Предположим, что игрок не смог выбросить 50 за один ход, тогда ему закручивают болт (по аналогии с картой «1000») или, проще говоря, он получает «чирок». При получении 3 болтов или чирок игрок теряет 50 очков. Стоит отметить, что при входе в игру, до достижения вступительных 50 очков, я бы не рекомендовал минусовать игроков. Пусть счет игрока не скатывается в отрицательную зону, иначе будет совсем обидно.

Допустим игрок набрал 50 вводных очков, теперь он может добавить эти очки на свой счет и в следующий ход уже набрать 10, 15, 20 и т.д. очков, прибавляя и записывая в таблицу. Потерять все не так уж и опасно.

Если игрок, бросив 5 кубиков, получив 3 из них результативно, например, 1, 1 и 5 (всего 25 очков), решит бросить оставшиеся 2 кубика и получил, например, 2 и 3, то все его очки, набранные в этом раунде, сгорают, и он получает болт (чирок).Как было сказано выше, 3 болта (чирки) -50 очков.


И так понемногу набираем очки и идем к отметке 1000. На пути нам будут встречаться различные трудности. Могу предложить парочку:

1. Если игрок набрал 555 очков, то это так называемый «самосвал» — игрок улетает в 0. Тогда он начинает играть сначала, но ему не нужно заново заходить в игру со стартовыми 50 очками . Более того, если у вас 540 очков, а вы одним броском выкинули 15 очков, то летят в 0 сразу , остальные кубики бросать уже не разрешается.

2. Ствол. В «1000» с кубиками бочка набирает около 900 очков. Если, например, после последнего броска вы набираете 925 очков, то для победы вам обязательно нужно набрать 75 и более очков. Вы не можете записывать себя 10, 20, 30 и т.д. медленно продвигаясь к финишу. Крайне важно собрать баланс в полном объеме. Не набрал 3 раза — получи 3 чирка, -50 баллов и откат. Далее снова забираемся на бочку. Если кто-то залез на бочку после вас, то вы отлетаете на 50 очков, он вас оттолкнул.На бочке может находиться только 1 игрок.

При желании в игре можно создать несколько бочек: 300-400, 600-700, 900-1000 — сколько угодно. Все зависит от того, насколько вы любите трудности.

Да, так же следует отметить, что если вас кто-то обгоняет в игре по очкам, то вы теряете 50 очков. Шапка Мономаха тяжелая, появился новый вождь — немного падаешь.


Вот такая простая и незамысловатая игра из моего детства.Совершенно неожиданно вспомнил об этом, купил кубики, попробовал поиграть и игра получилась очень забавной. Тонкие правила от карты «1000» отлично прокачивали эту игру и возникал какой-то азарт и ощущение опасности.

Простые правила, незамысловатые и нерушимые компоненты, которые легко доступны каждому, могут немного развлечь вас дома, в кафе, на пляже или в дороге.

Итак, немного сумбурно, я попытался описать правила. Если где-то есть непонятные моменты — пишите в комментариях.Уточню, поправлю, дополню.

[TOMT] Название игры в кости: tipofmytongue

Моя бабушка научила меня этой игре, когда мы были маленькими, но мы всегда называли ее просто Игра в кости , поэтому трудно объяснить, как играть, или даже подтвердить, что я не придумывать правила, когда они приносят мне пользу.

Игра ведется пятью стандартными кубиками. Игроки по очереди трясут кубики. Оценка выглядит следующим образом.

1s дают 100.

5s дают 50.

2s, 3s, 4s и 6s сами по себе не дают очков.

Но выпадение трех единиц стоит 1000, а выпадение трех любых чисел (2-6) дает это число, умноженное на 100. (200-600) Если вы выбросите четвертую часть того же числа в том же броске, вы просто добавьте дополнительные 100. (Так, например, четыре пятерки будут стоить 600, а четыре единицы будут стоить 1100.) возможно, если бросить все пять кубиков. Мои глаза были обучены проверять это быстро. Если есть повторяющиеся числа или 1 и и 6, у вас нет стрита.

Выпадение пяти единиц — это мгновенный выигрыш. Выпадение пяти из любого другого числа равно 1000.

Вам нужно набрать не менее 1000 очков, чтобы начать записывать свой счет. Если вы выбрасываете 500, но затем проигрываете при следующем броске, ваш счет еще не может быть записан, потому что вы не «на доске». Но как только вы закончите раунд с 1000 очками, вы окажетесь «на доске» и теперь можете сохранить свой результат в любой момент во время будущих раундов.

При броске вы сохраняете только очков. Таким образом, если вы выбросили 1, 1, 3, 5, 6, ваш бросок принесет 250 очков, и вы можете взять не приносящих очков кубик, чтобы продолжить бросок. (3 и 6) Если вы находитесь на доске, вы можете оставить эти 250 очков в качестве своего счета за раунд и передать пять кубиков следующему игроку.

Ваш ход заканчивается либо когда вы выбираете прекратить бросок, либо вы бросили только костей без подсчета очков. Скажем, вы взяли 3 и 6 и выкинули их снова, но получили 2 и 3. Вы теряете 250 очков, которые накопили в этом раунде, и ваш ход окончен.

Но, скажем, вы получаете две единицы во втором броске. Поскольку они не были в том же броске, что и ваши первые две единицы, вы не получаете 1100, а вместо этого получаете 450 (250 с первого броска и 200 с этого). Но теперь, когда все пять из ваших кубиков дают очки, вы можете продолжить бросать все пять снова, что дает вам больше шансов набрать очки, но также подвергает риску ваши 450.

Домашнее правило: Это правило предположительно было введено моей прабабушкой, но вам нужно только , чтобы сохранить по одному кубику за каждый бросок.Таким образом, в предыдущем примере с 1, 1, 3, 5, 6 вы можете просто оставить одну из 1 и перебросить оставшиеся четыре кубика, чтобы повысить свои шансы на получение группы из трех.

Цель состоит в том, чтобы набрать 10 000 очков, чтобы выиграть игру.

Попадание на доску иногда может быть очень разочаровывающим. Остальная часть вашей семьи будет на доске, пока вы продолжаете проигрывать раунды, но в конце концов большинство людей наверстают упущенное.

Ближе всего к этим правилам я нашел игру под названием Cosmic Wimp-Out.Но значения и кости немного отличаются, и это вводит дикие кости. Это просто не совсем правильно. Я предполагал, что это может быть более классический Wimp-Out, до всего космического поворота, но поиск Wimp Out просто вызывает космическую версию.

Игра в кости

| Блог Майкла

Продолжая мой проект по созданию списка отличных игр, в которые вы можете играть бесплатно, в этом посте представлена ​​блефовая игра в кости, похожая на Little Max. Однако Liar Dice использует покерные комбинации, чтобы сделать ее более сложной, чем вышеупомянутая игра.

Кости лжеца

Количество игроков: 2 – 6

Время воспроизведения: 20 минут

Вам понадобится:

  • 5 игральных костей (или 5 покерных костей)
  • Чашка для игральных костей
  • Некоторые чипсы

Кости лжецов разыгрываются по раундам. В каждом раунде игра идет по часовой стрелке, пока один из игроков не будет вынужден взять фишку. Когда игрок вынужден взять свою третью фишку, он выбывает из игры. Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем.

Во время первого хода игрок бросает все пять кубиков. Убедившись, что никто другой не видит, игрок смотрит на кости (если хочет) и объявляет любую понравившуюся покерную комбинацию, называя значения всех пяти костей. Кости кладутся под чашку и без помех передаются следующему игроку.

Игрок, получивший кости, может либо принять только что объявленную покерную комбинацию, либо оспорить ее. Если они принимают результат, они могут повторно бросить столько из пяти кубиков, сколько захотят, информируя других игроков о том, сколько кубиков перебрасывается (или сохраняя те же кости, переданные им), прежде чем сами объявить покерную комбинацию. и передача кубика под чашкой следующему игроку.Покерная комбинация, на которую они претендуют, должна быть выше предыдущей. Если вместо этого игрок оспаривает результат, он должен поднять чашку, чтобы показать кости. Если покерная комбинация не ниже заявленной, игрок, бросивший вызов, должен взять фишку. Однако, если покерная комбинация была ниже заявленной, игрок, сделавший такую ​​заявку, должен вместо этого взять фишку. Следующий раунд начинается с претендента из предыдущего раунда (или, в случае, если он не в игре, с человека слева от него).

Порядок покерных комбинаций от низшего к высшему следующий:

  • Одна пара — это два кубика с одинаковым числом (например, 1, 2, 2, 3, 6).
  • Две пары (например, 1, 1, 3, 3, 4).
  • Тройка — это три игральные кости с одинаковым числом (например, 1, 3, 3, 3, 5).
  • Straight — это пять последовательных чисел (например, 2, 3, 4, 5, 6).
  • Фулл-хаус — это одна пара и одна тройка (т.г. 2, 2, 4, 4, 4).
  • Четверка — это четыре кости с одинаковым числом (например, 2, 6, 6, 6, 6).
  • Пятерка — это все пять игральных костей с одинаковым числом (например, 2, 2, 2, 2, 2).

В случае двух покерных комбинаций одного ранга (например, два фулл-хауса) наивысший ранг получает та комбинация, главная характеристика которой содержит наибольшее число. В случае двух фулл-хаусов главной фишкой будет тройка. Если номера основного признака также идентичны, то комбинация, вторичный признак которой содержит наибольшее число, имеет наивысший рейтинг.Если числа второстепенных признаков также идентичны, комбинация с самым высоким одиночным кубиком считается самым высоким и т. д.

— Следует отметить, что при использовании костей (в отличие от карт) стрит выпадает с меньшей вероятностью, чем фулл-хаус (отсюда и более высокий балл в Yahtzee). Если игроки того пожелают, они могут решить перед игрой, что стриты имеют более высокий рейтинг, чем фулл-хаусы.

— В варианте для двух игроков у каждого игрока есть свой набор из пяти кубиков. Поэтому они стараются улучшить свою покерную комбинацию, а не общую.

Sunday Preview — Thousand Sons and Grey Knights Galore

Говорил тебе, что это большой. Совки наготове.

Hexfire

Сражайтесь за мир Хексенфаст с помощью этого волшебного боевого ящика, который содержит 29 миниатюр: совершенно нового Повелителя ада, пять оккультных терминаторов-скарабеев, 10 цаангоров (в комплекте с литниками для улучшения) и шамана-цаангора для Тысячи сыновей, а также новое воплощение легендарного Кастеляна Кроу, 10 Серых Рыцарей Очистителей (которые также могут быть созданы как Ударный Отряд, Отряд Перехватчиков или Отряд Очистителей) и неповоротливый Рыцарь-Ужас Немезиды для Серых Рыцарей.

Эта коробка — первое место, где вы можете получить этих двух новых персонажей, и она предлагает значительную экономию по сравнению с приобретением содержимого по отдельности. Это также дает вам возможность ответить на фундаментальную загадку Warhammer 40,000: космические волшебники против пси-полицейских — кто победит?

Помимо миниатюр, Hexfire содержит правила для нарративных игр и игр Крестового похода, а также таблицы данных для каждого юнита.

Кодекс: Серые Рыцари

Если еретики-колдуны и порожденная варпом нечисть вас не интересуют, за пределами Hexfire есть множество предзаказов на Серых рыцарей.



Кодекс: Серые Рыцари содержит все правила для 666-й главы, включая не менее 32 листов данных, обновленных для новой редакции Warhammer 40,000, а также кучу знаний. Он также содержит правила Крестового похода Серых Рыцарей, которые позволяют вашим Персонажам обнаруживать и сражаться со своими врагами Демонами.

Конечно же, будет доступно коллекционное издание.

Кодекс: Тысяча сыновей

Точно так же, если вы думаете, что добродушным Серым Рыцарям совершенно не хватает отношения или демонов-фамильяров, их достаточно, чтобы Тысяча Сынов построила себе дворец запретных знаний.



Codex: Thousand Sons будет доступен в стандартном твердом переплете и в красивом коллекционном издании. В этой впечатляющей книге есть все, что вы ожидаете, включая полностью обновленные правила для лучших магов 41-го тысячелетия, индивидуальную систему Крестового похода, потрясающие иллюстрации и интригующие знания.

Игральные кости и карты данных

Будьте уверены, что ваши новые кодексы и миниатюры будут сопровождаться тематическими наборами игральных костей и картами данных, которые также будут доступны для предварительного заказа в следующую субботу



Игральные кости, конечно, очень красивые , идеальное снаряжение как для охотников на демонов, так и для обнимателей, независимо от того, выполнены ли они из посеребренного керамита или полностью украшены золотой отделкой.



Датакарты — незаменимые игровые помощники, позволяющие отслеживать ваши Стратагемы, экстрасенсорные способности и… ну, все остальное.

«Хорошо, хорошо», мы слышим ваш крик. «Все это выглядит великолепно, но достаточно Warhammer 40,000. Что еще случилось?

Ну, раз вы спрашиваете…

Шаркающая нежить

Да, всеми любимая команда перетасовки трупов получает по заслугам.



Возьмите набор командных карт и набор игральных костей, посвященный вашей команде Shambling Undead Blood Bowl, и поднимите кладбищенский шик на новый уровень.

И в довершение ко всему, есть одинаковые поля и блиндажи, которые не оставят ни у кого сомнений в лояльности к вашей команде.

Перейдем теперь к Средиземью. Подкрепление прибыло для вашей армии Гарнизона Дейла в Стратегической боевой игре Средиземья! Рыцари Долины — элитные воины города, мощная наступательная сила, чья способность «Стена клинков» делает их почти непроницаемой оборонительной линией.

Это делает их идеальными телохранителями — и это тоже хорошая работа, поскольку им поручено защищать королевскую родословную Дейла на поле боя. Кстати о ком…

Король Бранд выходит на поле боя вместе с мужчинами Дейла, и с ним марширует принц Бард II, лидер рыцарей Дейла. Эти благородные герои и элитные солдаты под их командованием превратят ваш гарнизон Дейла в полноценную боевую силу со следующей субботы.

Далее, на следующей неделе из Черной библиотеки придет настоящий поток слов. Давайте сломаем это.

Вархаммер 40,000

Напряженная неделя для 41-го тысячелетия. Караул Смерти очищает Ксеносов с тем уровнем спокойствия и хорошего настроения, которого вы ожидаете от Караул Смерти: Долгое бдение , антологии, содержащей девять рассказов Стива Паркера, Бена Каунтера, Фила Келли, Энди Кларка и других.

Затем присоединяйтесь к командиру Данте и главному библиарию Мефистону из Кровавых Ангелов в ужасающей прогулке по Империуму Нихилус. Получив задание отвоевать эту темную и далекую половину галактики для Империума, Кровавые Ангелы должны сначала бороться со своим собственным генетическим проклятием.

Между тем, все начинается для некронов как древних — и мы имеем в виду древних — соперников Тразина Бесконечного и Орикан Прорицатель вступают в игру в кошки-мышки, которая кладет конец цивилизациям, меняет временные рамки и навсегда меняет обоих персонажей в The Infinite and The Divine Роберта Рата, впервые доступный в мягкой обложке в следующую субботу.Последняя часть Warhammer Adventures: Warped Galaxies также будет доступна для предварительного заказа в следующую субботу в виде Tomb of the Necron .

И последнее, но не менее важное для обитателей далекого будущего: Broken City , потрясающая новая антология криминальных историй, действие которой происходит в разрушающемся городе Варангантуа, где преступные группировки правят расползающимся беззаконием. территории. Broken Cities включает повесть Роберта Рата и шесть рассказов таких писателей, как Крис Райт и Ноа Нгуен.

Тем временем в Царствах Смертных…

Вархаммер Эпоха Зигмара

Последняя часть Warhammer Adventures: Realm Quest также выйдет на следующей неделе в виде Battle for the Soulspring . Обязательно подберите его для всех младших читателей в вашей жизни — они не захотят пропустить кульминацию этой замечательной серии.

Далее, пара угощений для франкоговорящих фанатов.

Версии на французском языке

Вскоре вы сможете прочитать эпическое завершение трилогии Гая Хейли Dark Imperium на французском языке, которая выйдет в следующую субботу, когда Sombre Imperium: Fléau Divin дебютирует в мягкой обложке и в электронных книгах.



Раскройте также события, сформировавшие командира Зоркий Взгляд, в книге Фила Келли « Зоркий Взгляд: Империя Менсонжей », которую обязательно должны прочитать все поклонники Тау.

И, наконец…

Сообщество Warhammer

Как всегда, мы вернемся завтра и каждый последующий день, чтобы поделиться всеми последними новостями, разоблачениями, обновлениями, знаниями и многим другим из миров Warhammer. Следите за дальнейшим знакомством с кодексами Серых рыцарей и Тысячи сыновей, а также за новыми миниатюрами и еще большей информацией о новой коробочной игре Kill Team.Вы также можете связаться с нами на Warhammer TV.

Не забудьте также подписаться на нас в Facebook, Twitter и Instagram, где мы любим узнавать, над чем вы работаете и что вас больше всего волнует в Warhammer на этой неделе.

правил Фаркла | Как играть в Farkle / Farkel Dice Game

Правила Farkle | Как играть в Farkle / Farkel Dice Game

Правила Фаркла

В Farkle можно играть с любым количеством игроков. Однако в настоящее время Absolute Farkle ограничен двумя игроками — вами и компьютерным противником или другом.

Все, что нужно, это 6 игральных костей, место для их броска, бумага и карандаш для подсчета очков. Конечно, Absolute Farkle позаботится об этом за вас.

Кто ходит первым

Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Первым ходит игрок, выбросивший наибольший кубик. В случае ничьей игроки, которые сыграли вничью, бросают снова, пока не будет определен победитель. В этой игре нажмите кнопку «Бросить кубик», чтобы бросить случайный кубик для каждого игрока.

После того, как первый игрок заканчивает свой ход, ход переходит к игроку слева от него.Так продолжается до тех пор, пока игра не закончится.

Объект игры

Цель игры — набрать больше очков, чем ваш противник. Как только один человек набирает (или превышает) 10 000 очков, остальные игроки получают еще один ход. После этого хода побеждает человек с наибольшим количеством очков. В случае ничьей каждый игрок, у которого ничья, получает еще один ход. В настройках… вы можете выбрать 10 000 (по умолчанию), 7 500 или 5 000 очков, чтобы закончить игру.

Если вы хотите сыграть в настоящую игру в кости, где вы можете заработать деньги, пришло время взглянуть на такие игры, как кости в онлайн-казино.В настоящее время существует довольно много онлайн-казино, и сложно выбрать одно для себя.

Как играть

Игрок, выигравший первый ход, бросает сразу все 6 кубиков. Ход состоит из одного или нескольких бросков костей. При каждом броске костей игрок должен набирать очки, иначе его ход заканчивается без добавления очков к его счету.

Чтобы набрать очки, игрок должен накопить хотя бы минимальное количество очков и закончить свой ход (нажать кнопку «Конец хода») до того, как он сделает бросок без очков (фаркл).В начале игры минимум 1000 очков за один ход. После того, как игрок сделал ход, набравший 1000 или более очков, для всех последующих ходов требуется минимум 350 очков. Это довольно стандартно, но вы можете изменить это в настройках…

Очки броска определяются следующим образом:

1 стоит 100 очков
5 стоит 50 очков
3 вида стоят в 100 раз больше числа, например. 3 тройки стоят 300 очков. 3 единицы — это 1000. Думайте о 1 как о 10.
Четверка стоит в два раза больше, чем тройка. 4 тройки стоят 600 очков
5 одинаковых стоит в два раза больше, чем 4 одинаковых. 5 троек — 1200 баллов.
6 одинаковых стоит в два раза больше, чем 5 одинаковых. 6 троек — 2400 очков.
одно из каждого числа (1-2-3-4-5-6) стоит 1500 очков
3 пары стоят 500 баллов. 1-1-2-2-4-4 (вы можете изменить это на 750 в настройках…)
за 3 фаркла подряд игрок получает штраф в размере 1000 очков.

Очки начисляются путем перемещения выбранных кубиков в область «выбора».Вы делаете это, нажимая на кубик. Затем вы либо бросаете оставшиеся кубики, либо заканчиваете свой ход (нажав кнопку «Конец хода»).

Игрок не обязан выбирать все кубики, приносящие очки. Но он должен выбрать что-то, что приносит очки, прежде чем он сможет снова сделать бросок. Игра продолжается до тех пор, пока игрок либо не наберет очков при броске (фаркл), либо пока игрок не закончит свой ход (нажимает кнопку «Конец хода»).

Если все кубики выпали, игрок может снова бросить все шесть кубиков или закончить свой ход (нажать кнопку «Конец хода»).

Если игрок фарклеет 3 хода подряд, он получает штраф в размере 1000 очков. Это можно отключить в настройках…

Когда игра закончится

Игра завершается после того, как игрок наберет (или превысит) 10 000 очков И другие игроки сделают еще один ход, чтобы посмотреть, смогут ли они набрать в сумме больше, чем первый игрок, набравший (или превысивший) 10 000 очков. После того, как каждый игрок сделает свой ход, побеждает игрок с большим количеством очков.В случае ничьей игроки, у которых ничья, получают еще один ход, чтобы определить победителя.

Настройка игры

Чтобы настроить игровой процесс в Absolute Farkle, выберите «Настройки» в меню Absolute Farkle или выберите различные параметры в меню игры.

Прочее

player.co.uk — Zilch

Как играть в прекрасную игру в пшик.


Правила Zilch

1.Бросьте кости

Вы начинаете свой ход, бросая все шесть кубиков.

2. Подсчет очков? Возьмите несколько очков

Если вы бросили несколько кубиков для подсчета очков, вам нужно взять несколько эти очки, прежде чем вы сможете снова бросить. Чтобы увидеть, что забил кости, прочтите руководство по подсчету очков.

3. Нет очков? Вы облажались.

Это означает, что все очки, которые вы набрали до сих пор, стерты. Вы не набираете очков, и это конец вашего хода.Если это ваш третий пшик подряд, то вы теряете 500 очков.

4. Набрали 300 баллов или больше? Банк очков.

Как только вы наберете не менее 300 баллов, вы можете банк их или продолжать бросать кости. Если вы накапливаете баллы затем они добавляются к вашему счету, и ваш ход заканчивается. Если вы решаете продолжить бросок (см. правило 5), тогда вы можете бросить больше очков (см. правило 2), но вы можете проиграть (см. правило 3).

5.Перебросьте оставшиеся кости

Вы можете перебросить любые кости, которые не набрали очков. Однажды ты набрали очки со всех шести кубиков, вы получаете бесплатный бросок!


Руководство по подсчету очков

Кости можно использовать только в одной выигрышной комбинации. Например если вы бросили следующие кости:

Единицы и пятерки

= 100 баллов каждый

= по 50 баллов

Тройка

= 1000 баллов

= 200 баллов

= 300 баллов

= 400 баллов

= 500 баллов

= 600 баллов

Четверка или более

За каждый дополнительный кубик больше трех, который вы бросаете, вы получаете очки. удвоился.Если выпало четыре двойки, то счет удваивается. до 400 баллов. Если вы выбросили пять двоек, счет удваивается. снова до 800 пунктов и так далее. Например:

= 300 баллов

= 600 баллов

= 1200 баллов

= 2400 баллов

Специальные рулоны

= От одного до шести, по одному каждого (любой порядок), 1500 баллов, фриролл

= Любые три пары (пример), 1500 очков, фриролл

= Без подсчета очков (пример), 500 очков, свободный бросок

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *