Правила пул 8: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Бильярдная фабрика в Москве, товары и аксессуары для бильярда
Бильярдный магазин «БИГЛЬ» осуществляет продажу и аренду бильярдных столов и оборудования для бильярда с доставкой. Наши условия – это широкий ассортимент, доступные расценки и высокое качество товара.
Наша компания осуществляет реализацию товаров как через интернет-магазин бильярда, так и в специализированном салоне в Химках (мкрн. Подрезково, ул. Лермонтова, д. 2).
В ассортименте представлены разные модификации оборудования, которые могут удовлетворить любые потребности заказчиков. Основной продукцией являются бильярдные столы различных типов и размеров. Данная продукция представлена ведущими производителями, в числе которых товары собственного производства нашей компании. У нас вы можете купить бильярдные столы следующих видов:
Мы предлагаем столы, адаптированные для использования в помещениях с небольшой площадью. Причем доукомплектование специальными кронштейнами позволит компактно поместить оборудование на стене, что очень удобно для использования на даче или в частном доме.
Помимо столов магазин бильярда «БИГЛЬ» предлагает широкий ассортимент бильярдных аксессуаров. У нас вы можете заказать кии, шары, треугольники, чехлы, тубусы, кейсы, светильники, мел, перчатки и часы для этой популярной игры. Для желающих обучиться бильярду или усовершенствовать свои навыки представлены профессиональные тренажеры, рекомендованные лучшими специалистами.
Значительным преимуществом покупок в нашем магазине является возможность заказа полного комплекта для игры. Здесь вы можете купить бильярдный стол и все аксессуары к нему, значительно сократив время на поиски каждой позиции в отдельности.
«БИГЛЬ» – магазин и собственное производство оборудования для бильярда
Специфика компании «БИГЛЬ» заключается в наличии собственного производства бильярдного оборудования. Помимо безупречных по своему качеству столов, мы предлагаем специальные крышки для них.
Это оборудование позволяет в считанные минуты превратить оборудование для бильярда в журнальный, обеденный или даже теннисный стол.Другие товары от бильярдного магазина «БИГЛЬ»
Высокое качество и выгодные цены на бильярдные столы и другое оборудование дополняются продажей и арендой других настольных игр и принадлежностей для активного подвижного отдыха.
Такая продукция, как настольный футбол, хоккей, аэрохоккей и теннис для самых маленьких позволит создать атмосферу настоящего праздника для всей семьи на даче, веселой компании, выехавшей на пикник, или дружного коллектива на корпоративной вечеринке.Сотрудники нашего интернет-магазина всегда выполнят ваши пожелания на самых выгодных условиях!
2. ПУЛ-8 / КонсультантПлюс
При игре в Пул-8 следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
2.1. Цель игры
Забив шары своей группы, правильным ударом забить восьмерку.
2.2. Ведение игры
При игре в «Восьмерку» используют биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
2.3. Заказ
В заказных пуловских играх и, в частности, в «Восьмерке» используют так называемый «джентльменский заказ». При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (т.е. удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе однако не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
2.4. Расстановка шаров
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
2.5. Попеременное разбитие
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
2.6. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома):
(1) забьет какой-либо прицельный шар, или
(2) доведет до борта по меньшей мере четыре прицельных шара.
Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право:
(1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар, или
(2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам или уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
Примечание. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар, или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
Примечание. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
2.7. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
Примечание. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, т.е. на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
2.8. Выбор группы шаров
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той, и другой группы оказались после разбиения в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
2.9. Правильно завершенный удар
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем:
(1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар, или
(2) биток или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
Примечание. До соударения с легальным шаром биток может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
2.10. Удар без заказа
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив «Удар без заказа». «Удар без заказа» считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об «ударе без заказа» своему сопернику.
2.11. Удар с руки после нарушения
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник выполняет удар с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола (из дома играют лишь при неправильном разбитии). Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При выполнении удара с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
2.12. Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
2.13. Выскакивание за борт прицельных шаров
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Выскочившие прицельные шары не выставляются.
2.14. Игра по восьмерке
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
2.15. Зачтение поражения
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
(1) восьмерка забита с нарушением правил,
(2) восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара,
(3) во время игры восьмерка выскочила за борт,
(4) восьмерка забита не в заказанную лузу,
(5) восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
2.16. Патовая позиция
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново и партия переигрывается.
Примечание. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком поражение не засчитывается.
14.1 с продолжением (Прямой пул)
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. Цель игры.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. Количество игроков.
Двое (или две команды).
3. Используемые шары.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. Расстановка шаров.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. Ведение счета.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. Разбитие.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. Правила игры.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, то ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, а затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда не забитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7. Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
8. Неправильно-забитые шары.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. Выскочившие прицельные шары.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. Попадание в лузу или вылетевшие за борт шары.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7. 2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. Штрафы за нарушения.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. Три последовательных нарушения.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. Запись счета.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2. Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков.
Правила игры в пул
1. Общие правила пула
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами.
Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.
1.1 Обязанности игрока
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию.
Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
1.2 Раскат для определения очередности игры
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
(1) шар перекатывается на половину стола соперника;
(2) шар касается заднего борта более одного раза;
(3) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
(4) шар касается длинного борта; или
(5) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6. 9 «Удар при движущихся шарах». Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
(1) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
(2) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
оба удара выполнены неверно.
1.3 Использование оборудования
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры. Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
(1) Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
(2) Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
(3) Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
(4) Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
(5) Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
1.4 Выставление шаров
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
1.5 Игра битком с руки
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола») и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.
1.6 Стандартный заказной удар
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
1.7 Стабилизация шара
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое
положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на
результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».
1.8 Восстановление позиции
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
1.9 Внешнее вмешательство
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
1.10 Протесты против решения судьи
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью
изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей.
Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).
1.11 Признание поражения
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
1.12 Патовая позиция
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
———————————————————————————————————————————————————
2. Пул-9
В Пул-9 играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.
2.1 Очередность разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
2.2 Пирамида Пул-9
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба.
Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
2.3 Правильный разбой
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(1) начальное положение битка — с руки за передней линией;
(2) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом
(3) кроме этого, когда используется Правило трех шаров на разбое, если ни один шар не забит, три шара должны пересечь переднюю линию, иначе разбой считается неправильным. (См Правило 18, Правило Трех Шаров на разбое)
2.4 Второй удар партии — пуш-аут
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.
2.5 Продолжение игры
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш- аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
2.6 Выставление шаров
Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
2.7 Стандартные нарушения
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару. Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола. Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является девятый.
6.6 Касание шара
6. 7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
2.8 Значительные нарушения
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
2.9 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен
выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
———————————————————————————————————————————————
3. Пул-8
При игре в Пул-8 используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 Очередность разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).
3.2 Пирамида Пул-8
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
3.3 Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
(1) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(2) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо
конкретного шара.
(3) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (См. 3.4 «Открытый стол / Выбор группы шаров»)
(4) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
(1) принять позицию на столе;
(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
(5) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(6) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 «Скрэтч»), его соперник имеет право:
(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии;
(2) заново разбить пирамиду.
(7) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом;
выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
(8) Если игрок совершает какое-либо из перечисленных нарушений , его соперник может:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает
заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. 3.3 «Разбой пирамиды» и 1.4 «Выставление шаров». ) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
(1)забивает шар №8 с фолом
2) забивает шар №8 прежде, чем все шары своей группы;
(3) забивает шар №8 не в заказанную лузу;
(4) выбивает шар №8 за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою (см. 3.3 «Разбой пирамиды»).
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 Удар по неправильному шару. При каждом ударе биток должен сначала попасть в шар своей группы, исключая открытый стол (См.3.4 Открытый стол/Выбор группы шаров)
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6. 4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола (См. 3.7 «Выставление шаров»)
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар / Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
————————————————————————————————————
4. 14.1 Пул с продолжением (стрейт)
14.1 с продолжением, илии стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый правильно забитый шар дает одно очко, выигрывает тот, кто первым наберет требуемое количество очков. 14.1 является игрой с продолжением, после забития 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.
4.1 Определение разбоя
Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»).
4.2 Пирамида для «14.1»
Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара — если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника. Если на столе набиты точки для установки шаров для «14. 1», контур треугольника по-прежнему используется с целью принятия решения, находится шар в зоне пирамиды или нет.
4.3 Начальный удар
К начальному удару применимы следующие правила:
(1) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(2) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта после разбоя, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 «Доведение до борта»). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. 4.10 «Нарушение при разбое»). Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. 4.11 «Значительные нарушения»).
4.4 Продолжение игры и победа в матче
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.
4.5 Удары, требующие заказа
Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный
заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.
4.6 Выставление шаров
Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также
выскочившие со стола, должны быть выставлены (См. 1.4 «Выставление шаров»). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды, и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.
4.7 Ведение счета
Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.
4.8 Особые ситуации при установке пирамиды
В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
(1) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
(2) Если пирамиде мешают оба шара — и 15-й, и биток, — все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
(3) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
(4) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар
находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если
прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).
В любом случае, нет ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.
Если биток или прицельный шар находятся за пределами обозначенного контура, и подошло время удара, судья должен обозначить положение шара, чтобы можно было точно поставить его на место, если он случайно сдвинется.
4.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при
необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за
исключением ситуаций, перечисленных ниже.
Стандартные фолы при игре в «14. 1» таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола. Игрок получает биток с руки за передней линией (см. 1.5 «Игра битком с руки»).
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пол»
6.5 Шар выбит со стола (Все выбитые со стола шары выставляются)
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии. В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
4.10 Нарушения при разбое
Нарушение правил разбоя наказывается потерей двух очков согласно 4.3 «Начальный удар», а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.
4.11 Значительные нарушения
В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть
нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется. Все 15 шаров устанавливаются в пирамиду, и игрок, допустивший нарушение, должен выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному удару.
В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
4.12 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игроки должны снова выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.
————————————————————————————————————
6. Нарушения
Нижеперечисленные действия являются нарушениями при игре в пул в случае их включения в правила конкретной игры. Если в процессе одного удара совершается несколько нарушений, учитывается только самое значительное из них. Если фол не объявлен до начала следующего удара, считается, что нарушения не было.
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, удар является фолом. См. 8.3 «Забитый шар» и 8.5 «Шар, выбитый со стола».
6.2 Удар по неправильному шару
В играх, правила которых требуют, чтобы биток первым коснулся определенного шара или шаров какой-либо группы, фолом является первое касание битком любого другого шара.
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
Если при ударе не забит ни один шар, после соударения битка с прицельным шаром по меньшей мере один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть доведен до борта, в противном случае удар является фолом (См. 8.4 «Доведение до борта»).
6.4 Нога не касается пола
Если ни одна нога игрока, выполняющего удар, не касается пола в момент контакта наклейки кия с битком, удар является фолом.
6.5 Шар выбит со стола
Фолом является выбивание шара за пределы стола. Требуется ли выставить шар или нет, зависит от правил конкретной игры (см. 8.5 «Шар, выбитый со стола»).
6.6 Касание шара
Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения прицельного шара, кроме случаев обычного контакта шаров во время ударов. Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения битка, кроме случаев, когда предстоит сделать удар с руки, или случаев обычного контакта наклейки кия с битком при ударном движении вперед. На игроке, находящемся у стола, лежит ответственность за контроль предметов, которые могут быть вовлечены в такого рода нарушение правил, например, мелок, машинки, а также одежда, волосы игрока, части его тела и биток, когда он находится в руке. Если такой фол совершен случайно, он считается стандартным нарушением, но если преднамеренно, он подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
6.7 Двойной удар / вплотную стоящие шары
Если кий контактирует с битком более одного раза в процессе удара, это является фолом. Если биток расположен поблизости от прицельного шара, но не касается его, и наклейка кия при контакте битка с прицельным шаром все еще соприкасается с битком, удар является фолом. Если биток стоит очень близко к прицельному шару, и игрок при ударе едва задевает последний битком, то удар считается не нарушающим первого абзаца данного правила, даже если предположить, что наклейка кия все еще могла сохранять контакт с битком при соударении шаров. Однако если биток соприкасается с прицельным шаром до начала удара, разрешается наносить удар полностью или частично в направлении этого прицельного шара (при условии, что в этот шар разрешено попадать в соответствии с требованиями правил конкретной игры), и если при таком ударе прицельный шар приходит в движение, считается, что это произошло вследствие воздействия на него битка. (Но даже если выполнять удар в сторону стоящего вплотную шара разрешено, требуется принять меры предосторожности, чтобы не нарушить требований первого абзаца в том случае, если поблизости находятся другие шары.)
Считается, что биток не касается ни одного шара, если судья или соперник не определят его стоящим вплотную.Ответственность за получение такого определения возлагается на игрока, выполняющего удар. Нанесение удара в сторону от вплотную стоящего шара не означает контакта с данным шаром, если только это не оговорено особо в правилах конкретной игры.
6.8 Пропих
Фолом является сохранение контакта между наклейкой кия и битком более продолжительного, чем при нормальных ударах.
6.9 Удар при движушихся шарах
Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре,
находится в движении или вращается.
6.10 Неправильное расположение битка
Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не
пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
6.12 Кий на столе
Если игрок использует свой кий для выцеливания удара, помещая его на столе, и не
придерживает при этом рукой, удар является фолом.
6.13 Игра вне очереди
Неумышленная игра вне своей очереди является стандартным нарушением. Как правило, игру следует продолжить из той позиции, которая сложилась после удара вне очереди. Если же игрок выполняет удар вне очереди умышленно, его действия расцениваются как неспортивное поведение (Правило 6.16).
6.14 Три фола подряд
Если игрок совершает фол три раза подряд, без правильного удара между ними, это является значительным нарушением. В играх, где счет ведется по партиям, таких, как «девятка», фолы должны произойти в рамках одной партии. В некоторых играх, к примеру, «восьмерке», это правило не применяется. Судья должен предупредить игрока, имеющего два фола подряд, при его очередном подходе к столу, о том, что у него два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.
6.15 Замедленная игра
Если, по мнению судьи, игрок играет слишком медленно, он может попросить игрока делать это быстрее. Если игрок не ускоряет свою игру, судья может установить лимит времени на удар, который будет распространяться на обоих участников матча. Если игрок превысит отведенное на удар время, ему объявляется стандартное нарушение, и входящий игрок вознаграждается в соответствии с правилами, применимыми к конкретной игре (также может быть применено Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
6.16 Фол из-за шара на шаблоне для установки пирамиды
Считается фолом, если шаблон для установки пирамиды не снят с игровой поверхности, т.е. если биток или прицельный шар стоят на шаблоне для установки пирамиды.
6.17 Неспортивное поведение
Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное
нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания — предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.
Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит
репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:
(1) попытки отвлечь соперника;
(2) изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
(3) выполнение удара умышленным киксом;
(4) продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
(5) тренировки в течение матча;
(6) нанесение разметки на стол;
(7) задержку игры;
(8) ненадлежащее использование оборудования
—————————————————————————————————————
9. Пул-10
Пул-10 является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары забивают по порядку, от меньшего номера к большему. Если шар номер 10 забит на правильном разбое, он выставляется, и разбивающий игрок продолжает свою серию . При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Забивание шаров и удары по заказу»).
9.1 Определение очередности разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
9.2 Пирамида для Пул-10
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме треугольника, шар номер 1 находится на вершине треугольника и на задней отметке, а шар номер 10 в центре треугольника. Остальные шары располагают в пирамиде произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды / прибивание шаров».)
9.3 Правила разбоя
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(1) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(2) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть
доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См.
Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
9.4 Второй удар партии — пуш-аут
Если разбое выполнен без нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар. Шар номер 10, забитый при выполнении пуш-аута, выставляется, нарушение правил не объявляется.
9.5 Забивание шаров и удары по заказу
Для каждого удара (кроме как при разбое), игрок должен объявлять шар и лузу, в которую он собирается его забить, в случае если это не очевидно. Подробности удара, например, число касаний бортов, касаний шаров или их падения в лузу, не имеют значения.
Чтобы забитый шар был засчитан, необходима уверенность судьи в том, что был забит именно намеченный шар. Поэтому в случае выполнения неочевидных ударов, к примеру, дуплета, комбинации и подобных, игрок у стола должен обязательно объявлять заказ шара и лузы. Если у судьи или соперника возникают какие-либо сомнения относительно того, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
9.6 Отыгрыш
После того, как произошел разбой пирамиды, игрок, выполняющий удар, в любой момент игры может объявить «отыгрыш», направив биток в очередной шар, не забивая его, и тем самым заканчивает свой подход у стола. Однако если игрок при этом забивает очередной шар, его соперник имеет право выбора – продолжать игру в сложившейся позиции самому либо вернуть право выполнения удара отыгравшемуся. (См. 9.7 «Неправильно забитые шары», что также применимо в случае отыгрыша.)
9.7 Неправильно забитые шары
Если игроку не удается забить заказанный шар в заказанную лузу, и он либо забивает шар не в намеченную лузу, либо забивает другой шар – его подход заканчивается, и соперник может продолжать игру в сложившейся позиции или вернуть право выполнения удара сыгравшему.
9.8 Продолжение игры
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш- аут»), все другие шары, забитые при этом ударе, остаются в лузах (кроме десятого, см. 9.7 «Выставление шаров») он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если игрок по заказу забивает шар № 10 правильным ударом, не являющимся последним ударом в партии, шар №10 выставляется и игра продолжается. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
9.9 Выставление шаров
Если шар номер 10 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, без объявления заказа или не в заказанную лузу, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 Выставление шаров). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
9.10 Стандартные нарушения
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в Пул-10 таковы:
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару. Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола. Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является десятый.
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.15 Замедленная игра
6.16 Шар стоит на шаблоне для установки пирамиды
9.11 Значительные нарушения
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
9.12 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен
выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
Правила игры в американский бильярд
Правила пула
Освоить правила американского пула легко! Бильярд популярен во многих уголках мира и относится не только к развлечениям, но к серьезному виду спорта. У него есть много разновидностей, например снукер, кайзер, пул.
Правила пула считаются более простыми и делают его весьма популярным. Основная особенность этого вида бильярда — шары уменьшенного размера, которые легко закатить в лузу даже новичку. Если в русском бильярде лузы имеют ширину 72-76 мм, а шар диаметром 70 мм, то в американском это 88,5 мм и 52-57мм соответственно.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.
Основные правила игры в пул
Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт.
Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.
Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома».
При заказных играх разбивка не является заказным ударом.
Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.
После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.
При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.
Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.
Виды американского бильярда
Свои особенности имеют правила разновидностей пула.
Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.
Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером.
Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.
Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.
Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.
«Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.
Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.
Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.
Интересное видео по теме
«Правила бара» для игры в 8 мячей — принципы, методы, ресурсы бильярда и пула
Неопытные игроки в барах, не знающие официальных правил пула, часто играют по так называемым «правилам бара». Проблема с «правилами бара» заключается в том, что они могут быть разными в каждом баре и в каждой части страны, и они различаются в зависимости от человека, которого вы играете, особенно когда человек пил в указанном баре. Другими словами, «правила бара» = «все идет по прихоти людей, играющих.”
Не существует официального набора правил для игры в 8 мяч с «барными правилами», но вот краткое изложение основных различий между типичными «правилами бара» и «официальными правилами» пула:
- фолов (кроме царапин) нет.
- царапина при любом ударе приводит к попаданию мяча в руку на «кухне» (за головной струной), и вы должны выстрелить CB из кухни до контакта с мячом или подушкой.
- , если вы забиваете один или несколько шаров на брейке, группа с наибольшим количеством выпавших шаров становится вашей группой (т.е., стол не открыт).
- если восьмой шар забит в лузу во время перерыва, вы выиграете (если вы не поцарапаете, в этом случае вы проиграете).
- если вы первым ударите один из своих шаров и заберете один из своих шаров, вы продолжите стрелять (т. Е. Засчитывается «помойка»).
- защитных устройств считаются «грязной лужей».
А вот хорошее резюме (Фредди Агнир), в котором резюмируются некоторые общие варианты:
«Правила бара» корнермана
При игре по «официальным правилам пула» WPA не существует такого понятия, как «грязный пул», только «умный пул». «Даже несмотря на то, что некоторые люди в барах считают любой защитный или защитный бросок« грязной лужей », меры безопасности являются важной частью игры. Однако в соответствии с типичными «правилами бара» (см. Выше) существует вероятность выполнения бросков, которые считаются «неэтичными». Например, просто закинуть CB без попытки забить мяч в лузу, или ударить по одному из шаров противника первым «случайно», или целенаправленно царапать, зная, что у вашего оппонента не будет разумного броска, необходимого для стрельбы из «кухни». Согласно «официальным правилам игры в пул», эти виды «бросков» не дают преимущества, поскольку они представляют собой фолы, которые награждают соперника «мячом в руке» в любом месте стола.
Другими примерами «грязной лужи» являются пробивание мячей и выкатывание узора.
Доктор Дейв держит этот сайт бесплатно, без рекламы . Если вы цените бесплатные ресурсы , рассмотрите возможность одноразового или ежемесячного пожертвования , чтобы показать свою поддержку :
8 правил пула — научитесь играть в американский бильярд или пул
Играть в бильярд на 8 шаровКак играть в американский бильярд на 8 шаров
В игре у вас есть 15 пронумерованных шаров от 1 до 15, плюс биток белый шар. Первые 7 пронумерованы шары (1-7) известны как твердых тел , а последние 7 (9-15) известны как с полосами и черный шар как 8 мяч .
Американский бильярдный стол состоит из 6 карманов , 4 из которых расположены по углам, а 2 других. по центру. Цель игрока в его очередь забивать свои шары в лузы, не совершая фола, а затем — шар 8.
Правила онлайн-игры Casual Arena почти полностью соответствуют официальным правилам, но с некоторыми необходимыми изменения, позволяющие вести быструю онлайн-игру.
Начало матча
В начале матча 15 шаров помещаются в заранее определенное положение (см. Первое изображение). Открытие очередь дается совершенно случайно Случайный сервер Арены. Игрок, который начинает матч, ставит биток в любом месте в заранее заданном месте. зону, чтобы выстрелить в нее кием. Этот Первый выстрел называется взлом, или открытие. Если он забивает любой шар, кроме битка или восьмерки. мяч, он снова может стрелять.Если это не происходит, следующий ход будет за противником.
Сплошные и полосатые шары
Первый шар, который помещается в лузу (это известно как , забивающий мяч в лузу, шар) после второго хода. определяет групповые шары, которые соответствуют каждому игроку. Если игрок забивает твердые шары в лузу, они будут назначены ему. Если это полосатый, ему будет закреплен полосатый. Забитые во время перерыва мячи ничего не определяют.
Мяч в руке
Когда игрок совершает легкий фол, он теряет ход, и противник может поставить биток , куда бы он ни пошел. хочет , но у него не будет двойного выстрела как это бывает в некоторых неофициальных режимах игры. Легкий фол случается в следующих случаях:
- Если вы не отбиваете битком ни один шар.
- Если вы первым ударили по мячу соперника.
- Если вы ударите шар 8 перед тем, как забить другие шары.
- Если ни один шар не забит или не касается поручня, не считая битка.
- Если при разбивании, в рейку попадает менее 3 мячей.
Удар по мячу соперника не считается фолом, в отличие от некоторых неофициальных режимов игры.
Проигрыш в матче
Если игрок забивает восьмой шар до того, как забивает все остальные шары, он проиграет матч, если только это происходит во время перерыва.В таком В этой ситуации он проигрывает ход, но не матч, и мячи возвращаются для следующего брейк-броска.
Вы также можете проиграть матч, если забьете 8-й шар в правильный ход, но при совершите легкий фол в то же время (забить биток или ударить по мячу соперника первым).
Победа в матче
Игрок, который выигрывает матч, — это игрок, который забивает 8-шар в любую лузу после лузы. остальные 7 мячей и не делая любой фол одновременно.
Интернет и приложения
Доступны онлайн-игры в бильярд на Casual Arena. через веб-браузер и через iOS (iPhone и iPad) и приложения для Android. Каждый игрок подключается к одной и той же онлайн-платформе, соревнуется за один и тот же рейтинг и может взаимодействовать и болтать, но веб-игроки не могут играть против игроков с мобильных устройств и планшетов, потому что физика обоих движков различна.
Игроки, использующие веб-браузер, могут играть против других игроков, которые также это делают.Android, iPhone и iPad игроки могут играть против других игроков на Android, iPhone и iPad. В частности, игроки Android и iOS могут играть друг против друга.
Это ограничение распространяется только на игры в бильярд. В остальные игры на казуальной арене можно играть против кого угодно, нет. имеет значение платформа.
8 бильярдных комнат
В играх с бассейном Casual Arena есть 5 комнат: Passport, Tourist, Priority, Business и Luxury, с разными значения ставок для каждого из них доступны всем игрокам после определенного уровня. Щелкните следующую ссылку, чтобы сыграть в бильярд 8 онлайн.
Призы, фишки и очки
Это распределение баллов по каждому результату и комнате:
Win | 100 | 500 | 2.000 | 10.000 | 50.000 |
Тираж | 40 | 200 | 800 | 4.000 | 20.000 |
проиграть | 20 | 100 | 400 | 2. 000 | 10.000 |
Выйти из | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8 Ball Pool — Miniclip Games
Это был напряженный месяц для 8 Ball Pool, в игру было добавлено множество новых функций.Также в этом месяце мы хотели затронуть популярную в сообществе тему — чат .
пакетов чата можно найти в магазине у бассейна.
Пакеты чата
Теперь вы можете настраивать свои фразы для чата в игре с помощью недавно представленных новых пакетов чата. Вы можете спросить своего оппонента: «Лучшее из трех?» с пакетом «Реванш», подбодрите их мотивационным пакетом («Ты классный!») или даже слегка посмеяйтесь над ними с помощью Соревновательного пакета («В лицо!»).
Конечно, вы, , могли бы всегда использовать Мотивационный пакет в саркастической манере («Лучший выстрел в истории!», Когда ваш оппонент попадает в цель), но мы определенно, на 100%, не поддерживаем это. Неа. Действительно.
Эй, а почему бы просто не дать нам бесплатный чат?
Это вопрос, который мы уже давно наблюдали среди игроков, поэтому мы подумали, что сейчас хорошее время, чтобы повторить свои мысли о неограниченном «бесплатном» чате.
Мы хотим, чтобы 8 Ball Pool оставался быстрой, веселой и дружелюбной — игрой, в которую могут играть игроки со всего мира, независимо от их возраста и способностей. — это — соревновательная игра, мы это понимаем, но мы никогда не хотим, чтобы эта конкурентоспособность отвлекала от увлекательного опыта быстрой игры в пул.
Так же, как Hearthstone от Blizzard, который адаптировал «фразы для чата», аналогичные 8 Ball Pool, мы не хотим, чтобы чье-либо удовольствие от игры пострадало из-за рисков оскорблений или оскорбительных выражений, связанных с неограниченным чатом. Даже «подвергнутый цензуре» чат не решит эту проблему, поскольку люди могут найти способы оскорбления, не используя слова, подвергнутые цензуре.Точно так же функция «отчета» — это реактивная мера: она в первую очередь не останавливает людей от оскорблений или жестокого обращения.
Измените порядок фраз в чате в меню «Настройки».
Мы, , сделали , чтобы дать вам возможность добавить больше глубины и индивидуализации к фразам чата, которые вам доступны, и мы считаем, что пакеты чата — лучший способ сделать это, сохраняя при этом веселую и дружелюбную игру. Да, мы включили несколько «соревновательных» фраз, таких как «Смотри и учись!» потому что 8 Ball Pool — это соревновательная многопользовательская игра, но мы хотели отразить это, исключив при этом риск того, что люди будут обижены или расстроены во время игры.
Помните также, что 8 Ball Pool — это динамичная игра, в которой у вас есть секунды, а не минуты, чтобы сделать удар — ввод пользовательских сообщений замедлит игру и заставит вас ждать, пока ваш противник отправит вам сообщение, а затем сделают свой выстрел.
Мы знаем, что есть много игроков, которые признают эти проблемы с бесплатным чатом, и мы следили за дебатами на нашей странице в Facebook. Всем нашим игрокам, , мы благодарим вас за вашу поддержку и понимание, — и надеемся, что вы найдете фразу, которую ищете, среди новых пакетов чата, и продолжите наслаждаться 8 Ball Pool.
Свойства пакета чата
Есть две вещи, которые вы могли не заметить в новых пакетах чата.
Во-первых, вы можете переупорядочить список фраз в меню настроек. Просто зайдите туда и перетащите фразы в соответствии со своими личными вкусами — это значительно упростит поиск ваших любимых фраз, когда вы спешите.
Во-вторых, если вы не хотите, чтобы ваш оппонент вообще слышал … , вы можете полностью отключить фразы в чате .Просто установите для чата значение «Выкл.», И все готово.
Практикуйте свои навыки без инструкций на мобильном телефоне.
Оттачивайте свои навыки без руководящих принципов
Если вы играете в 8 Ball Pool на мобильном телефоне, вы, вероятно, хорошо знакомы с автономным режимом игры. Мы только что добавили к этому новую функцию: : вы можете отключить инструкции и практиковаться без них, .
Это означает, что вы можете улучшить свои навыки без инструкций, не увеличивая вступительный взнос для высокорейтингового турнира или уровня 1 на 1, в котором не используются правила.Тогда, когда вам захочется выиграть большой приз, вы поймете, что готовы к нему. Оттачивайте свои навыки, 8 игроков!
Новые награды All In
Эта награда будет вашей, если у вас есть навыки, чтобы выиграть олл-ин.
Теперь есть несколько новых наград, доступных для всех, кто играет олл-ин на мобильном телефоне — Winner Keeps It All и Go For Broke . Один вы получаете за победу в матче All In… и мы думаем, что вы, вероятно, догадались, как вы получите второй
Официальный аккаунт 8 Ball Pool в Твиттере был изменен с @poolbyminiclip на @ 8ballpool. Итак, если вы хотите написать нам в Твиттере какие-либо вопросы, предложения или крутые фото / видео — или вы просто хотите поздороваться — это ручка, которую нужно использовать.
Выходные с двойными монетами
Если вы хотите пополнить свой запас монет … в эти выходные (25–27 апреля), мы удвоим количество монет, которые вы получите за выбранные наборы в магазине у бассейна.
Вот и все в этом месяце. 8 участников. Как всегда, нажмите кнопку «Опубликовать комментарий», если у вас есть что-нибудь, что вы хотите сказать по любому из вышеперечисленных вопросов.
Amazon.com: Большой ламинированный бильярдный стол Zieglerworld 11 x 17 для бильярда Восемь 8-ми шаров Плакат с правилами и положениями: Бильярдные шары: спорт и отдых
В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
- Убедитесь, что он подходит, введя номер своей модели.
- Наш плакат с восьмью шарами содержит общие принятые правила и положения для 1) игры в стойки, 2) стандартной игры в восемь мячей, 3) выигрыша / проигрыша в игре, 4) допустимых ударов и 5) фоллов и штрафов.
- Этот плакат с правилами и положениями в формате 8 мячей размером 11 x 17 дюймов идеально подходит для размещения в игровой комнате или баре. Ламинированный, который легко чистится. Плакат можно повесить на стену с помощью кнопок — или вы можете обрамить его, если хотите! На картинке показан плакат с рамкой-рамка в комплект не входит! Отличный продукт для игры в бильярд
- РАМА НЕ ВКЛЮЧАЕТСЯ
- УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ
Как играть в 8 Ball Pool на iMessage
Все, что вам нужно знать об игре в 8 Ball Pool в iMessage с друзьями на iPhone.
Почти всем нравится играть в пул с 8 шарами, это увлекательная игра, требующая от вас точности и точности, а также немного стратегии, чтобы опередить своего противника. Теперь в магазине iMessage есть много игр, в которые вы можете поиграть; но ничто не сравнится с классикой.
Для всех непосвященных, как следует из названия, в 8 Ball Pool используются 8 мячей, разделенных на две группы — полосы и твердые частицы. Тот, кто забивает первый шар, должен придерживаться этой конкретной группы на протяжении всей игры и забивать все шары до того, как это сделает ваш противник.
Кроме того, если вы ударите битком по мячу соперника, это будет считаться фолом, и ваш противник может поместить мяч на доску в любом месте, где пожелает. Выигрывает тот, кто первым забьет все свои шары. Итак, без лишних слов, давайте посмотрим, как можно играть в 8 Ball Pool в iMessage.
Загрузите и установите 8 Ball Pool с помощью iMessage Store
Чтобы загрузить и установить игру 8 Ball Pool, вам необходимо загрузить приложение GamePigeon, в котором есть коллекция игр, включая 8 Ball Pool.
Для этого запустите приложение «Сообщения» на главном экране вашего устройства iOS.
Затем нажмите на любую тему разговора в приложении «Сообщения».
Затем нажмите на серый значок «App Store» в нижней части экрана.
После этого нажмите на синий значок «App Store» на панели приложений, чтобы открыть магазин приложений iMessage в оверлейном окне.
Затем в окне наложения щелкните значок «Поиск» в правом верхнем углу.
Теперь введите game pigeon в поле поиска и нажмите кнопку «Поиск» в правом нижнем углу клавиатуры.
После этого нажмите кнопку «Получить» на плитке «GamePigeon». Затем введите учетные данные для своего Apple ID, используя предпочитаемый способ аутентификации.
Примечание: Если GamePigeon уже был куплен в вашей учетной записи, вы увидите значок «Облако со стрелкой вниз» вместо кнопки «Получить».
Начните игру в 8 Ball Pool со своими контактами
После того, как вы загрузили приложение GamePigeon на свое устройство iOS, пора начать игру с одним из ваших близких.
Для этого запустите приложение «Сообщения» на главном экране вашего устройства iOS.
Затем нажмите на голову собеседника человека, с которым хотите поиграть в игру. В противном случае нажмите кнопку «Написать» в правом верхнем углу приложения «Сообщения».
Перейдя в режим беседы, найдите панель приложения в верхней части клавиатуры и прокрутите ее в сторону. Затем нажмите значок «GamePigeon», чтобы открыть список игр.
Затем нажмите, чтобы выбрать опцию «8 Ball» из сетки на вашем экране.
Теперь выберите игровой режим, нажав на одну из опций, представленных в разделе «ИГРОВЫЙ РЕЖИМ». Вариант «8 мячей» является обычным режимом игры, тогда как «8 мячей +» просто удваивает количество мячей в вашей игре, чтобы продлить время игры.
Далее выберите желаемый уровень сложности. Вариант «Нормальный» предоставит вам прогнозируемую траекторию для мяча, в который вы пытаетесь попасть, в то время как на «Тяжелом» уровне сложности не будет помощи при прицеливании.
Вы также можете настроить свой кий, нажав на плитку «НАСТРОЙКА» рядом с разделом «РЕЖИМ ИГРЫ».Однако почти все параметры можно разблокировать, только купив приложение через покупки в приложении.
Затем введите сообщение, если хотите, и нажмите кнопку «Отправить», чтобы пригласить своего собеседника в игру «8 Ball Pool».
Поскольку приглашение было отправлено вами, другой человек должен сделать первый ход.
Как только ваш противник завершит свой ход, нажмите на плитку «ВАШЕ ДВИЖЕНИЕ», чтобы начать свой ход.
Теперь проведите пальцем по экрану в сторону, чтобы выровнять траекторию битка по направлению к целевому шару.После этого нажмите на картинку «биток» в правой части доски бассейна. Это приведет к наложению изображения битка на ваш экран.
После этого нажмите на биток, чтобы изменить положение удара битка по шару, что обозначено красной точкой. Это позволяет вам лучше контролировать биток после удара по нему. Чтобы закрыть, нажмите в любом месте экрана.
Затем найдите значок «кий» в левой части доски бассейна. Затем нажмите и удерживайте палец вниз, чтобы отрегулировать мощность выстрела, отпустите ручку, как только вы наберете желаемую мощность для выстрела.
Как только один из игроков забивает мяч в лузу, оба игрока получают свои группы шаров в лузу. Тип вашей группы будет отображаться под значком вашего плеера.
Если вы нацеливаетесь на мяч соперника, вы увидите крестик, означающий, что это не ваша луза.
В случае, если ваш противник совершает фол во время своего хода, ударяя вашу группу шаров или забивая биток в лузу, вы получаете мяч в руку; Это в основном означает, что вы можете выбрать, куда вы хотите поместить биток для следующего хода.
Также, если во время игры какой-либо игрок забивает в лузу шар «8» (черный) даже косвенно, он немедленно проигрывает, а другой игрок выигрывает игру.
Игрок, который быстрее всех забьет все шары своей группы, побеждает в игре.
Включение / выключение звука и музыки для 8 Ball Pool
Музыка и звук в игре являются неотъемлемой частью любой игры, однако, если вы находитесь в социальной среде без наушников; люди вокруг вас оценят, что вы отключили звук, исходящий из вашего телефона.
Для этого на экране игры «8 Ball Pool» щелкните значок «шестеренка» в нижнем левом углу экрана.
Затем нажмите кнопку «Музыка», чтобы выключить музыку в игре. Затем нажмите кнопку «Звук», чтобы отключить звуковые эффекты в игре.
Вы также можете настроить внешний вид своего персонажа, например выражения лица, прически, головной убор, очки и многое другое, используя параметры настройки, расположенные прямо над элементами управления «Звук» и «Музыка».
Правила команды с 8 мячами — Redwood Empire BCA Pool League
Redwood Empire Pool League
2021-2022 Сессии 8-Ball Команды
Цель Redwood Empire Pool League — улучшить имидж нашего спорта, поощряя дружеские соревнования, честную игру и хорошее спортивное мастерство среди игроков всех уровней, от новичка до эксперта.
Вот чего мы ждем от команд:
- Сохранять хорошую репутацию.
- Заполните Кодекс поведения и соглашение об этике в первую неделю игры. Если лига не получит подписанное соглашение о Кодексе поведения и этике в первую ночь игры, то очки этой команды не будут засчитаны . Каждый год все игроки должны подписывать НОВЫЙ Кодекс поведения и этическое соглашение, вступающий в силу с 1 июня с по по 31 мая с по следующего года.
- Заполните и верните состав вашей команды с полной информацией о первой ночи игры, иначе результаты команд не будут засчитаны .
- Согласитесь соблюдать все правила и процедуры, установленные Redwood Empire BCA Pool League.
- Каждый участник обязан платить все установленные взносы и вести себя цивилизованно и разумно.
- Каждый участник несет ответственность за поддержание своего права на участие в течение сезона. Все игроки должны платить ежегодный регистрационный взнос BCA в размере 20 долларов США. Каждый член должен ознакомиться с правилами и поведением лиги BCA / Redwood Empire.
- Все игроки ДОЛЖНЫ подписать форму освобождения от ответственности для участия в лиге BCA.
КОМАНДЫ ПО 8 МЯЧАМ:
- Команда будет состоять из 5 основных игроков и до 3 запасных.
- После 10 -й игровой недели изменений в составе не будет.
ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ОЦЕНКА:
Игрок получает одно (1) очко за каждый забитый им шар, плюс одно (1) очко за правильно забитый 8-шар, в сумме восемь (8) очков за победу.Проигравший получает одно (1) очко за каждый правильно забитый шар, который он забил в лузу.
ПОДСЧЕТ КОМАНДЫ:
- Сложите очки каждого из пяти игроков в каждом раунде. Чтобы получить общее количество очков команды, добавьте очки, полученные во всех пяти раундах.
- Победа команды по количеству выигранных раундов.
Каждую ночь проводится пять (5) раундов. Каждая команда получит W (победа) за раунд с наибольшим количеством очков и L (поражение) за поражение в раунде. Возможна ничья с одинаковым счетом. В случае ничьей команда, набравшая наибольшее количество побед (8 очков) в этом раунде, выиграет эту ничью и получит W (победа). Если команды наберут одинаковое количество очков в конце пятого раунда, команда с наибольшим количеством выигранных игр получит победу в шестом раунде.
В конце 14-недельной сессии лучшая половина команд в каждом дивизионе, определенная по наибольшему количеству выигранных раундов, будет соревноваться за бонусную поездку в Лас-Вегас.Команды нижней половины будут играть на выделенные деньги. Размещение команд для позиций в плей-офф и окончательного командного рейтинга будет определяться количеством выигранных раундов; если ничья, то количество выигранных игр; и, если еще ничья, то общее количество очков.
ДИРЕКТОР ЛИГИ: Директор лиги оставляет за собой право принимать дискреционные решения относительно размещения команд в дивизионах и игроков в командах. Это предназначено для обеспечения справедливости и одинаковых уровней конкуренции в каждом дивизионе на всех уровнях игры. Если местные правила не охватывают конкретный предмет, то участники должны обратиться к своду национальных правил BCA.
ПРАВИЛА ЛИГИ:
Время начала: 19:30 с понедельника по четверг, воскресенье в 19:00 (в реальном времени, а не в баре), если не указано иное.
Каждой команде разрешено прибыть игроков через пять (5) минут после начала матча. По истечении этого времени матч должен начаться.По истечении пяти (5) минут отсчет времени включается, и на каждый матч остается пять (5) минут. Команды могут стартовать без полного набора игроков, если присутствует не менее трех игроков. Если команда не явится на игру по прошествии 20 минут, то ночь будет считаться лишением права. Штрафы начисляются следующим образом:
□ Игроки, проигравшие, получают в этом раунде ноль (0).
□ Победивший игрок получает 8 очков за победный раунд.
Опоздавший игрок может сыграть в следующем раунде после своего прибытия.
КОМАНДЫ ДОЛЖНЫ ОПЛАТИТЬ ВСЕ ВЗНОСЫ ЗА УДАЛЕНИЕ ИГРОКОВ.
В случае поражения всей команды победившая команда получит шесть (6) побед в раундах и 200 очков. Команда, проигравшая поражение, получит ноль (0) побед и ноль (0) очков.
В течение последних двух недель игры не допускаются командные штрафы. Если это произойдет, все очки будут вычтены из сессии, и эта команда лишится всех своих выигрышей. Команды, потерпевшие поражение, могут быть исключены из лиги и им не разрешено возвращаться к будущим сессиям.
Игрок, выполняющий бросок, или любое назначенное лицо или судья (третье лицо, которого попросили наблюдать за выстрелом с близкого расстояния) могут объявить фолы. Ни одному другому игроку или зрителю не разрешается фиксировать фол. Игрок обязан следить за своей игрой. Любой фол, зафиксированный кем-либо, кроме указанного выше, не будет считаться фолом.
Все игроки сделают перерыв. Противник имеет право проверить стойку. Если он / она считает, что стойка неправильная, он / она может попросить переставить стойку.
Если игрок случайно играет с другим игроком в неправильном раунде игры, и правильный игрок имел перерыв, то игра засчитывается. Если брейк был сделан не тем игроком, то эта игра будет повторно сыграна с брейком правильного игрока, как только ошибка будет обнаружена или выявлена.
Если игрок умышленно ударяет — шлепает — ударяет или каким-либо другим способом пытается изменить траекторию полета мяча, это будет фолом мяча в руке.
ПРОТЕСТ КОМАНДЫ:
«Официально» протестовать против матча могут только капитаны команд.Протест должен быть заявлен немедленно, а не после окончания игры. Если два капитана не могут согласиться с решением, то:
- Игра продолжится по протесту.
- Матч будет завершен.
- Оба капитана в письменной форме представят Директору Лиги свою точку зрения на протест в течение одной недели.
- Отказ подать претензию одним капитаном приведет в пользу подающей претензии капитана.
- Несоблюдение требований обоими капитанами приводит к тому, что игра считается завершенной.
- Решение Директора Лиги окончательное.
ПРАВИЛА, НА КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ НА ЭТОЙ СЕССИИ:
- 1. Капитан команды будет ее представителем и будет отвечать за поведение, посещаемость, гонорары и оформление документов для всех членов своей команды. В отсутствие капитана эти обязанности выполняет второй капитан.
- ТОЛЬКО НАЛИЧНЫМИ .Взносы должны оплачиваться наличными (без чеков) каждую неделю, при этом в конверте с протоколом должно быть по 60 долларов на команду, которые следует оставлять по месту нахождения команды хозяев и забирать официальным лицом лиги на следующий день после матча. Если игрок не оплачивает взносы за эту неделю игры, то команда не получает очков за эту неделю. .
- BYE . Если в расписании вашего дивизиона есть BYE, у вас есть 3 недели для оплаты: неделя перед BYE, неделя BYE или неделя после BYE.Ваша команда лишится очков за эту неделю и продолжит задолженность, если BYE не будет оплачен до конца третьей недели.
- СЧЕТНЫЕ ЛИСТЫ должны иметь полные имена игроков, плюс все уплаченные взносы должны быть четко указаны в протоколе и конверте с начисленными взносами для точного документирования. Капитан команды должен убедиться, что каждый член команды обновлен с уплатой членских взносов и должным образом зарегистрирован в лиге. Список взносов игрока будет предоставлен по запросу.
- 5. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ . Вы можете играть с любым количеством игроков до конца десятой (10 -й ) недели игры, если в конверте с протоколом для этого указаны Кодекс поведения, новый регистрационный лист и членские взносы BCA. игрок. Отсутствие Кодекса поведения, Листа состава и / или отсутствие членских взносов BCA означает, что результат команды не будет засчитан. , если предварительная договоренность не была достигнута заранее с официальным лицом лиги.После десятой (10 -й ) недели игры в состав нельзя вносить никаких изменений. В любой момент времени в одной команде может быть не более восьми (8) игроков. Если вы добавляете игрока, вы должны отбросить игрока, чтобы общее количество игроков увеличилось до восьми (8) одновременно. Нам нужно знать, кого добавляют, а кого исключают. Игрок может играть в составе 1 команды только за 14-недельную сессию.
- ПЛЕЙОФФС . Все командные игроки должны сыграть не менее пяти (5) недель, чтобы пройти в командные плей-офф.Игроки должны сыграть не менее восьми (8) недель в сессии, чтобы пройти квалификацию на турнир в Лас-Вегасе. Любые неоплаченные взносы должны быть оплачены полностью перед плей-офф, чтобы команды и участники прошли квалификацию в плей-офф или дисквалификацию за риск.
- Капитаны команд должны предоставить официальным лицам лиги официальные имена — дату рождения и текущую контактную информацию с подробным адресом — город — почтовый индекс — телефон и электронную почту для связи, в первую ночь игры.
- Решение о переносе или переносе обычного матча должно быть принято не менее чем за 24 часа до матча, в противном случае капитан противоположной команды имеет право, если он или она того пожелает, объявить поражение. Отложенный матч должен быть проведен в течение 3 недель, иначе ни одна из команд не получит очков, а деньги все еще причитаются лиге.
- Как минимум шесть (6) команд в дивизионе должны соревноваться в течение всей сессии, чтобы команда, занявшая первое место, могла претендовать на получение приза национального чемпионата BCA.(Это требование BCA Pool League для участия в турнире в Лас-Вегасе.)
- Во время плей-офф споров с рефери BCA не будет. Любое нарушение игры игроками или членами команды, наблюдающими за игрой, приведет к автоматическому проигрышу игры по усмотрению Рефери BCA.
- Официальным используемым битком является биток Aramith или его аналог. Биток нельзя менять после тренировки и до официального начала игры.
- Капитан несет ответственность за то, чтобы каждый игрок его / ее команды понимал правила игры и соблюдал их.
ПЛЕЙОФФЫ:
Плей-офф будет гонкой на тринадцать (13) в стиле Лас-Вегаса. Никакие два игрока не будут играть друг с другом дважды. В плей-офф могут участвовать не менее пяти (5) игроков и до восьми (8), если запасные игроки прошли квалификацию, сыграв не менее пяти (5) недель игры в этой сессии.Команда с наивысшим рейтингом будет хозяевами поля и выйдет из игры первой.
Удачи, стреляй хорошо, и самое главное ~ ВЕСЕЛЫЙ …………….
Директор лиги: Рон Шислер 707-291-8860
Pool 8 Ball — правила игры. Геймплей — узнайте, как играть в Pool 8 Ball на GameDesire!
Введение
«8-мяч» — это игра для двух игроков, в которую играют на столе с 16 шарами. В игре используются семь сплошных цветных шаров (твердые тела), семь полосатых шаров (полосатые), один черный шар (восьмерка) и белый шар.
Игровая цель
Ваша основная цель в этой игре — использовать кий, чтобы ударить по белому шару, которым вы нацеливаетесь на свой набор шаров (полосатых или сплошных), и попытаться попасть им белым битком в карманы стола. Белый биток всегда должен касаться цветного или полосатого шара и толкать его в одну из шести лунок стола.Победителем становится игрок, который помещает все свои шары (полосатые или сплошные) в лузы, а затем помещает черный шар 8 в назначенную лузу (это зависит от правил стола).
Игроки по очереди
Если во время своего хода игрок забивает один из своих шаров, не совершив фола, он продолжает играть (список фолов см. Ниже). Если игроку не удается забить один из своих шаров, или случайно забить один из шаров соперника, или совершить фол, то наступает очередь игрока соперника.Любой игрок, который намеренно или непреднамеренно забивает черный шар-восьмерку в лузу ПЕРЕД тем, как забить свой набор шаров, автоматически проигрывает игру.
Перерыв
Игра начинается с того, что все шары (кроме белого битка) размещаются треугольником на одном конце стола. Игрок, который «разбивает» шары, помещает белый биток в любое место в нижней четверти противоположной стороны стола. Затем игрок «разбивает» треугольную форму шаров, используя белый биток.Если во время перерыва игрок забивает мяч в лузу, он может продолжить забивать тот же самый набор шаров до конца игры ИЛИ он может начать забивать другой набор шаров. Если во время перерыва он опускает и полосатый, и твердый мяч, он может выбрать, какой набор шаров он хочет забить во время игры. Другими словами, не имеет значения, сколько или какого цвета (полосатых или сплошных) мячей игрок забивает во время перерыва. Первый шар, который игрок забьет в лузу ПОСЛЕ перерыва, определяет, какую партию он забьет до конца игры.
Конец игры
После того, как вы забили все свои шары (сплошные или полоски), самое время забить черный шар (шар 8). На большинстве столов, прежде чем вы сможете забить черный шар, вы должны указать лузу, в которую вы хотите бросить шар (это может отличаться на разных столах). Если вы удачно забиваете черный шар в лузу, вы выигрываете игру, но если нет, то наступает очередь другого игрока. Вы также проиграете, если загоните черный шар в лузу, которая не была назначена (это может быть разным для разных столов), или если вы забьете вместе белый и черный шары.
Фолы
Фол — это незаконные ходы или действия, которые приводят к наказанию игрока, совершившего фол. Фолы делятся на фолы, которые либо заканчивают игру, либо дают поворот другому игроку.
- Ваш ход окончен, и другой игрок может поместить белый шар в любое место на столе, когда:
- Если во время перерыва менее четырех мячей коснулись подушек (стенок стола) и ни один мяч не был забит.
- Если вы забьете белый шар в лузу во время перерыва.
- Если во время любого раунда вы забиваете белый биток в лузу.
- Если во время раунда вы забиваете любой из шаров другого игрока, не забивая ни один из своих шаров.
- Если вы ударяете по белому мячу, и он не соприкасается с другими шарами.
- Если вы ударяете по белому битку, и он первым попадает по мячу другого игрока. Этот фол применяется только после перерыва.
- Если вы ударите черный шар до того, как забьете свой шар в лузу, установите.
- Если вы не ударяете по одному из ваших шаров белым битком с достаточной силой (он не был забит и не соприкоснулся с какими-либо подушками или любым другим шаром (включая белый биток), либо не нанес прямо или косвенно прикоснитесь к подушке или залезьте в карман.
- Вы проигрываете, когда:
- Если вы забиваете черный шар в лузу, не забивая остальную часть вашего набора шаров.
- Если вы забиваете черный шар в лузу, отличную от назначенной.