Правила манчкин квест: Манчкин Квест | Купить настольную игру в магазинах Hobby Games

Содержание

Обзор настольной игры «Манчкин квест» (Munchkin Quest)

Кросспост из msk_boardgame

Лирическое отступление.

Когда мне первый раз рассказали про Манчкин, я понял механику игры так, что игроки вытаскивают из колоды комнаты подземелья, которые они пристраивают к существующим, и потом по ним ходят. Представить себе ролевую игру без хождения по лабиринту я не мог. Потом я очень расстроился, когда узнал, кто никакого подземелья в Манчкине не строится. Поэтому выход Манчкин Квест был мною воспринят с понятным воодушевлением.

Накануне мы поиграли как минимум в одну игру, где лабиринт так же выстраивается игроками, плюс почитали правила Dungeoneer, где лабиринт строится похожим образом, так что считали себя подготовленными.

И вот куплена заветная коробка, и показана всем знакомым и принесена на Хавскую и достаты оттуда вожделенные сокровища.

Начнём с содержимого коробки.

В коробке находятся несколько картонных листов из которых надо выдавить маленькие жетоны и большие комнаты, несколько счётчиков уровней, мешочек с пластмашками (кубиками и подставками), несколько перевязанных резинками пачек карт и книга правил.

Счётчики уровней отличные, это картонные кружки с цифрами, осью и картонным окошечком, которое крутится по кружку. Пожалуй это лучший дизайн счётчика, какой только можно придумать. На него можно дышать, чихать, кашлять, задевать его локтём и ронять со стола — цифра уровня от этого не изменится. Плюс он очень заметен и заодно показывает цвет игрока.

Дальше бросились выдавливать. Монеты и жетоны монстров отличные, хорошо напечатаны, хорошо прорезаны, картон в меру толстый, приятно держать в руках.

А вот качество карт расстроило, субъективно они даже ещё тоньше, чем из обычного локализованного Манчкина и на ощупь как будто вырезаны из журнальной страницы. Даже не вырезаны, а вырваны — очень много задиров. К типографии претензий нет, всё довольно ровно. Есть претензии к упаковке — некоторые карты непоправимо замяты, а резинки, которым стянуты пачки карт, оставили вмятины на краях. Кстати, у одного из счётчиков уровней тоже замято окошко.

Комнаты двусторонние и соединяются друг с другом маленькими прямоугольниками стыков. На комнатах и стыках есть вырезы, чтобы стыки прочно скрепляли комнаты друг с другом. Так вот, эти вырезы не совпадают друг с другом, в результате чего некоторые стыки на некоторые комнаты нельзя натянуть без риска разорвать картон.

Садимся читать правила и понимаем, что наши надежды, что можно будет добавить к этой игре что-то из предыдущих изданий, улетели в страну грёз.

Это просто другая игра, в которую перетащены подобия монстров, заклятий и шмоток обычного Манчкина. Подобия потому, что они похожи названием, картинкой, уровнем и НЕКОТОРЫМИ свойствами. А дальше там всё другое. Даже текст карт читается по другому, например «+6 для», вместо «+6 против».

Конечно главное— это комнаты, которые открываются случайно каждый раз, когда игрок идёт туда, где комнаты нет. Каждая комната имеет свои свойства, одни свойства вам помогают, другие вам вредят. По этим комнатам можно бродить и возвращаться, поэтому и у игроков и у монстров есть правила движения, причём для каждого монстра не просто движение, а 6 типов. Помогать и что-то подкидывать тоже можно с учётом взаимного расположения, то есть в свою или соседнюю комнату.

Бывшие карты дверей теперь поделены на две колоды. Монстры в одной, и карты вмешательства в другой. Сделано это с одной простой целью. В каждой новой комнате должен обязательно быть свой монстр (такова концепция игры, относиться к ней можно по разному, мы-то вообще-то привыкли к событиям и не боевым персонажам, но вот такова игра). И каждый ход игрок получает одну карту вмешательства. И каждый раз, когда на цветном кубике выпадает его цвет, игрок тоже получает карту вмешательства. Без этого никак. Почему — будет ясно позже.

Теперь к силе игроков и монстров добавились кубики, как и в других играх.

Все предметы переработаны. То есть они похожи на старые, но у них теперь новая классификация по новым признакам. Например «пламенная святая блестюлька» — это всё ключевые слова, используемые в механике игры. Зелья стали метательными снарядами, которые можно кидать только в свою или соседнюю комнату.

Читаем правила дальше. Читаем полчаса. Читаем 40 минут. Правила обычного манчкина умещаются на 4-х страницах А4. Этого — на 20. Хехе, да у нас люди отказываются играть в «Кобольды сожрали моего младенца», потому что там 11 страниц. Ну ладно, говорим, по ходу разберёмся. Вот это мы зря, кстати. Проверено электроникой — вы не сможете нормально играть, пока не прочитаете эти правила тщательнейшим образом и два раза. Слишком много мелких правил и нюансов. Плюс правила несколько косноязычны, допускают двоякое прочтение, стремятся объяснить всё на примерах и перескакивают с пятого на десятое, в результате некоторые вещи объясняются по три раза в разных местах, и если вы не собрали эти три места воедино — вы что-то упустите. У нас правила прочитало 4 человека и всё равно мы упустили следующие моменты:

  • при поражении снимается хит полюбому прямо перед смывкой.

  • при поражении проводится смывка и если она не удалась — игрок всё равно переходит в другую комнату, но терпит от монстра.

  • непотребство не снимает шагов.

  • нельзя переодеваться во время чужого боя.

  • купить уровень можно только в свой ход.

  • у страшных монстров, уровни делятся между помогающими.

  • нельзя сбросить шмотку с руки.

Что мы не поняли до сих пор:

  • монстр в начале своего хода не выходит из комнаты, если в комнате есть манчкин того же цвета? В правилах дан пример «если входит в комнату и видит манчкина своего цвета», а если в начале хода видит?

  • почему не дают сдачи за обмен шмоток на уровни? можно же продать шмотки и потом обменять на уровни нужное количество голда.

Правила, на которые мы сразу забили:

Правила которые мы приняли, как очевидные, но потом не нашли в правилах:

  • игрок кидает столько кубиков на обыск, сколько тратит шагов.

  • полёт даёт плюс к смывке.

Было очень жалко, что играют всего 4 игрока, потому что были ещё желающие, но в итоге мы поняли почему всего 4.

Начали играть.

Не буду утомлять ваc подробностями стратегии каждого, опишу процесс в общих чертах.

В свой ход игрок получает новую карту вмешательства, потом смотрит сколько у него шагов и либо чистит текущую комнату (мой любимый бросок по таблице) либо идёт дальше.

Если идёт туда, где ничего нет — достаём новую комнату.

Вначале мы поломали голову, как мешать двусторонние комнаты так, чтобы сторона тоже случайно выпадала случайно. В итоге засунули все комнаты в большой пластиковый пакет и, скрипя зубами от жалости, аккуратно поворошили их руками. Конечно варварство, надо будет на будущее придумать какой-то более цивилизованный метод. Монетку что ли кидать.

Если встречает монстра — бьётся.

Вот тут начинаются подсчёты. Шмоток у игрока дофигища. Плюс комната, плюс карты других игроков, которые тоже неплохо бы учесть. Кидаем кубики. У некоторых монстров кидается два кубика. У игрока тоже кидается некоторое количество кубиков, которое он должен определять в каждый момент игры по всяким бонусам, тексту в карте монстра, тексту комнаты, фазе луны и именам игроков (конечно, шутка, но на практике всё это очень сложно). И тут ещё другие игроки накидали карт вмешательства, превратив безобидного паучка 1-го уровня в «огромного», «древнего» паучка 21-го уровня. И вот сидит игрок, обложившись картами, кубиками и калькуляторами и считает.

Побил — получил сокровища и ходи дальше, пока шаги есть. Можно ещё раз поискать. Можно тут же ещё раз побиться, на это шаги не тратятся.

Не побил… вот тут самое жуткое в этой игре. Монстр остаётся в игре со всеми наворотами. То есть пошёл паучок 21-го уровня по карте, сталкиваясь с игроками. Это как в обычном манчкине взять монстра, на которого кинули +20 и от которого ты удачно смылся и вместе со всеми бонусами положить в колоду дверей, да поближе к верху. Страшно? Вот то-то. Поэтому карты вмешательств в этой игре просто сыпятся с неба, а то было бы совсем страшно.

Потом наступает черёд монстров. Очень хорошая и оригинальная придумка с цветами движения монстров. Бросается цветной кубик и монстры ходят по стрелкам этого цвета, при этом каждый по своему.

Но у этого принципа есть и маленький недостаток. Все монстры ходят по одним стрелкам, и если их пути пересекаются, то с большой вероятностью они все закончат ход в одной комнате — собьются в банду. Подчеркну ещё раз — монстры имеют естественное свойство сбиваться в банды, как только в свой ход они проходят через любую одну комнату — приехали. Дальше они идут вместе. У нас ходили Бульрог, имеющий свойство вышибать любые двери с качем +10, кальмар с качем +10 и паучок 21. В правилах написано, что все монстры ходят по своему и могут разбежаться, но вообще исключений мало, типа дракон не проходит сквозь любые двери, а паучок проходит.

Очень сложно считать очки при битве с бандой монстров, добавляется куча кубиков. В одном бою, где использовались умения (надо кидать D10 против способности), мы использовали ВСЕ кубики из набора (9), иногда так и хочется взять бумажку.

Процесс затягивает, но вот как-то мало карт, влияющих на перемещения. У нас было: телепорт, пройти лишний шаг, провести монстра два шага куда хочешь, отпугнуть монстров, поменять комнаты местами, сбросить комнату. Мы до этого наигрались в Drakon, где вся игра построена на изменении географии лабиринта и перемещении игроков по нему, а тут слабовато. Но, это другая игра.

Зато куча шмоток. Просто залежи. Ведь на других игроков всякие зелья можно применять только в соседнюю комнату. А поле уже 5 на 5. Вот и копятся зелья. Да ещё и золото есть. В конце игры два игрока 5 и 6 уровня скакнули до 9 одной покупкой уровней.

В конце возникла интрига, когда герой 9-го уровня, дальний от выхода, сыграл себе мелкого монстра из сброса, а потом сыграл телепорт к выходу. Но босса он не побил — мы ему не позволили, а на следующего босса у нас уже вмешательства не было.

И последнее. Со всеми этими кубиками и ходами мы проиграли 4 часа, открыв всего-то комнат 12. Вот тебе и 4 игрока. Было бы больше — сидели бы до утра.

Если закрыть глаза на плюсы и минусы изготовления, то вот что получается.

Против:

  • баланс игры вызывает желание его исправить
  • правила непомерно велики и доходят с трудом
  • слишком много подсчётов
  • большое время игры
  • неудобно мешать комнаты
  • всего 4 игрока

За:

  • игра в целом — абсолютный мастхэв.

Игра Манчкин Квест 4-е издание

Настольная игра Манчкин — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. 

 

Манчкин Квест — это логическое продолжение и развитие другой культовой карточной игры Стива Джексона — Манчкин,  которая вышла на многих языках мира, в различных сеттингах, получила множество отличных отзывов и стала живой классикой настольных игр. Игра также представляет собой приключение нескольких игроков с одной эгоистичной целью – всеми правдами и неправдами добраться до заветного 10-го уровня. Вы спросите… 

 

В чем же отличие 4 издания? Начнем с того, в чем их нет: игра, прежде всего, сохранила свой неповторимый пародийный юмор и графический дизайн, общую концепцию и большинство механик, как смывка или непотребства от монстров. Но зато теперь в игре есть настоящее подземелье, выполненное мозаичным составным полем из комнат, которые каждый раз приходят случайно – таким образом каждая партия будет очень сильно отличаться от предыдущих за счёт уникального подземелья, в котором по-прежнему множество дверей, которые только и ждут, чтобы их открыли. 

 

Одно из важных новшеств – монстры передвигаются вместе с игроками, так что теперь не только вы можете напасть на них, но и они, в самый неподобающий момент, на вас!  Также все манчкины теперь обладают запасом здоровья и очков передвижения, так что пробежать за один ход все комнаты не удастся. Важное изменение правил касается условий победы – мало просто добраться до 10-го уровня, так теперь ещё нужно победить Стража на выходе из подземелья.

 

Все это, конечно, увеличило объём правил, но и уже знакомым с игрой, и впервые пробующим серию, понадобится всего одна партия, чтобы полностью освоиться с этой великолепной игрой.

 

Готовы ли вы к новому уровню манчкинизма?

 

Комплектация:

  • 200 карт;
  • 27 жетонов Здоровья;
  • 72 Голда;
  • 12 жетонов скинутых шмоток;
  • 18 жетонов Шагов;
  • 12 жетонов результатов обыска;
  • 4 счётчика уровней;
  • 4 жетона Манчкинов;
  • 16 подставок;
  • 24 комнаты и 1 вход;
  • 72 стыка;
  • 38 монстров;
  • 10 кубиков;
  • правила игры.

Правила игры Манчкин Квест

Манчкин квест правила. Манчкин Квест — очередной вирус Джексона? Успех, провал, провал, успех

Эпиграф:

Жизнь — как азартная игра, в которой невозможно постоянно выигрывать. Пока у тебя есть фишка, всегда есть надежда.
сериал «Обречён любить тебя» (Fated to love you)

Даже если игра для вас ассоциируется с времяпровождением за клавиатурой, вы знакомы с настольными играми. Они так же переплетены с индустрией электронных развлечений, как литература или кинематограф. Некоторые компьютерные игры родились из настольных и наоборот. Как правило, у таких игр одна вселенная, которой посвящают и книги, и фильмы, и разные виды игр.

Как ни пророчили отмирание настольных игр с появлением компьютера, этого не произошло. И причин тому несколько:

  • Во-первых, играя в них, вы собираетесь с друзьями вместе и общаетесь вживую, а не в чате. Дороже живого общения ничего нельзя представить.

  • Во-вторых, решения живого противника гораздо нестандартнее и неожиданнее, чем самый продвинутый ИИ или хитроумные скрипты разработчиков. Особенно ярко это видно в ролевых играх и в тех настольных, где есть место дипломатии или блефу.

  • В-третьих, ни с чем не сравнить ощущения, когда передвигаешь по карте искусно раскрашенных солдатиков, а не щелкаешь мышкой на экране.

  • В-четвертых, им найдется место там, куда компьютер не взять, будь то поезд, самолет, пикник в лесу или поход по горам.

  • В-пятых, регулярное «разгрызание» новых правил неплохо тренирует ваши мозги!

Настольные игры появились раньше компьютерных, и их мир не менее разнообразен и удивителен. И теперь с этим разнообразием мы будем вас знакомить!

Наши «иные» игры условно можно разделить на четыре неоднородные группы:

Настольно-тактические (миниатюры)

Эпиграф:

Вопрос: По словам Майкла Шервина, директора компании по производству моделей солдатиков, такой бизнес существовал еще до нашей эры.
Например, в Древнем Риме был популярен комплект из пятидесяти фигурок, продававшийся в футляре на колесиках. Скажите, какую форму имел этот футляр?
Ответ: Троянский конь.

Андрей Ленский (на турнире знатоков)

Пожалуй, древнейшие из настольных игр. Теоретиком и основоположником современной пестрой армии орков и космодесантников был Герберт Уэллс. Да-да, знаменитый писатель не только писал фантастические истории, но и коллекционировал оловянные миниатюры. А чтоб они не стояли без дела, первый придумал правила игры и в 1912 году выпустил две книги — «Маленькие войны» (Little Wars) и «Войны на полу» (Floor Wars). Постепенно из исторических игр с участием оловянных танков, рыцарей и мушкетеров появились тактические игры в фантастических мирах —

Warhammer Fantasy Battles , Warhammer 40 000 . После успеха «Боевого молота» и многие игровые вселенные решили воплотиться в военной миниатюре. Это Lord of the Rings , Warcraft , ADnD…

На первый взгляд игровой процесс устроен несложно. Каждый участник приобретает себе солдатиков, склеивает их, раскрашивает, набирает армию на определенное количество очков, согласно правилам этой игры, — и бросает в бой. Стороны ходят по очереди по столу или трехмерной карте с декорациями, перемещая отряды и отдельных персонажей, выверяя расстояния линейкой и бросая кубики.

Настольно-печатные (настолки)

Эпиграф:

Лошадью ходи, лошадью!
кинофильм «Джентльмены удачи»

Самые известные представители этого рода настольных игр — «Монополия» и обычные игральные карты. Внешний вид их многообразен — это может быть раскрашенное картонное поле с фишками и кубиками, а может просто набор красивых карточек с замысловатыми правилами.

Карточные игры произошли от средневековых карт Таро. Так родились всевозможные варианты игры с наборами в 36 и 54 карты — покер, преферанс, бридж. Основная их суть — давать несколько случайных значений из какого-то известного и конечного набора значений.

Нарезанные картонные квадратики могут быть самостоятельными наборами для игры, как например, устроен «Манчкин », «Корова 006 » или «Да, Темный Властелин ». А могут быть и спутниками настольных «коробочных» игр, являя собой заклинания, персонажей, события, местности — в общем, все, что может в этой игре выпадать случайным образом и не умещается на гранях кубиков.

«Коробочные» игры произошли от «Монополии», изданной братьями Паркер в 1935 году. Развлечения такого рода

могут содержать в себе игровое поле, набор фишек, карты, фигурки, кубики. Но не один из этих элементов не обязателен! Так, например, поле может быть статичным («Игра престолов »), а может каждый раз в начале игры собираться из отдельных шестиугольников («Сумерки империи »). Иногда процесс собирания такого поля — это сама игра («Каркассон »). А иногда поля может вообще не быть («Орки »).

Именно эти игры будут основной темой нашего блога. В следующей статье читайте, на какие жанры подразделяются «коробочные» игры.

Коллекционно-карточные (ККИ)

Эпиграф:

Каждый коллекционер уже при жизни сталкивается с проблемой вечности.
Леонид Сухоруков

Они произошли от карточных игр. Единственное их отличие — что вы покупаете не конечный набор карт, готовых к игре, а случайный. Из них еще надо составить колоду и найти противника. Но зато к вашим услугам тысячи карт и миллионы их комбинаций — каждая новая партия будет уникальной. Кроме того, именно по ККИ устраивают всевозможные турниры, в том числе всемирные. По престижности и накалу страстей соревнования по

Magic: The Gathering не уступают киберспортивным состязаниям.

Настолки и ККИ разнятся примерно как однопользовательские игры и MMORPG. И настолок, и обычных игр вы можете держать дома много и поигрывать в них иногда. А ККИ, как и MMORPG, у человека чаще всего только одна. Редко кто играет в две, а еще реже — в большее количество. Это или самостоятельные, но с любовью развиваемые проекты, такие как «Берсерк », или части больших вселенных — такие, как Warhammer Card Game или Warcraft Card Game .

Отдельный, особый подвид ККИ — это «живые карточные игры «.

ЖКИ — это сравнительно новый подход к продаже карт. Стартового набора вполне хватает для самостоятельной и полноценной игры. Но никто не мешает и разбавить его дополнениями. Одна из самых интересных ЖКИ — Dominion . Мы с удовольствием играем в нее и в скором времени расскажем вам об этой чудной игре.

Словесно-логические (ролевки)

Эпиграф:

Средь оплывших свечей и вечерних молитв,
Средь военных трофеев и мирных костров,
Жили книжные дети не знавшие битв,
Изнывая от детских своих катастроф.

Владимир Высоцкий, «Баллада о борьбе»

Могут быть как ролевые, так и разнообразные словесные игры. В таких играх действие может целиком происходить на словах, а может подкрепляться кубиками, книгами, листами персонажей, картами подземелий и фигурками противников.

Ролевые игры отчасти сродни сказкам — потому что у нас есть ведущий, рассказывающий нам историю, и отчасти — театру, потому что каждый игрок отыгрывает своего персонажа, а ведущий — всех, кого они встретят.

Такая игра может быть и спонтанной, но, как правило, идет в рамках ролевой системы . Правила позволяют сравнить, кто из вас быстрее бегает, можно ли разбить головой окно и что произойдет, если выпить вон тот пузырек с надписью «Яд». Самые известные из таких систем — это Dungeons & Dragons , GURPS и World of Darkness . Но мы будем рассказывать вам не только о гигантах, но и об интересных «малютках».

Другие словесные игры вам тоже могут быть хорошо известны. Это «мафия», «контакт», «данетки», «города» и многие другие.

Небезынтересен и редкий подвид ролевых игр — книга-игра . По сути это текстовый квест в бумажном формате. Графические новеллы — наиболее близкий собрат книг-игр в среде компьютерных игр. В России еще с перестроечных времен широео извесны книги Дмитрия Браславского.

Найти все эти игры в нашем блоге можно по тэгам: «тип игры: миниатюры», «тип игры: коробочная», «тип игры: ККИ» и «тип игры: ролевая».

Подбил по-настоящему интересную статистику. Как вы думаете, игры каких жанров чаще всего присылают российскому издателю настольных игр? Я раскопал все сообщения разработчиков, которые были в моём почтовом ящике, плюс игры с конкурса «Правильных игр» (более 30), плюс игры с конкурса Hobby World (тоже более 30).

Всего игр, предложенных для издания, за два года набралось чуть более 200. Для удобства статистики я отобрал ровно 200 — тех, что пришли последними. Эти 200 игр я распределил по игровым жанрам, и в процентном отношении выразил, какой жанр популярнее у отечественных разработчиков (под отечественными понимаются и российские, и украинские, и белорусские граждане).

Полученную статистику я не мог оставить без комментариев. Нижеследующее рекомендую прочесть всем издателям, разработчикам и просто любителям настольных игр.

Всего рассмотрено игр: 200 (100%)

Сперва о тех играх, у которых не было шанса быть изданными в приличных издательствах вообще, так как они используют заезженные, устаревшие механики . Таких игр 15 (7,5%), в том числе:


  • клонов «Монополии» — 8 (4%)

  • прочих игр на механике «Гуська» («кинь-двинь») — 7 (3,5%)

Как ни странно, это обнадёживающий результат: в начале 2000-х годов подобных игр приходило в издательства существенно больше.

Карточные филлеры 31 (15,5%)


  • в том числе вариации традиционных карточных игр — 5 (2,5%)

В филлеры попали те игры, которые я имел в виду под филлерами в . Не все они были решительно плохими: один из них я даже выбрал для издания. Но очевидно, что карточный филлер — это наиболее часто присылаемый жанр игр. В данном случае, предложение существенно превышает спрос: например, Hobby World попросту не заинтересован в том, чтобы выпускать больше 2-3 новых отечественных филлеров в год.

Данжон-краул 17 (8,5%)


  • в том числе про зомби — 3 (1,5%)

  • в том числе клонов «Ужаса Аркхэма» — 3 (1,5%)

Под данжон-краулом я понимаю любые игры, где есть: карты песонажей с характеристиками, под управлением игроков; статичное или составное поле, по клеточкам или гексам которого персонажи перемещаются; шмотки-заклинания-события, которые можно получить с клеток поля и другими способами; стычки персонаж-монстр или персонаж-персонаж, которые разрешаются броском кубика или другим нехитрым правилом. Ни в одной из присланных игр не было ничего оригинального. 5 игр предполагали кооперативный режим.

Абстрактные логические игры 17 (8,5%)

Действительно интересных практически нет. В условиях современного рынка для этого жанра игр главное — качество изготовления, то бишь симпатичные деревянные или пластиковые компоненты. Для российского производства недостижимо, да и сегмент узкий.

Файтинги 16 (8%)

Не очень навороченные игры с прямым конфликтом, без поля или с совсем примитивным полем. Цель — лишить противников всех жизней или перебить его немногочисленных персонажей. Активно используются карточки или тайлы: удары, заклинания, перемещения и прочие события. В мире приличных игр этого жанра очень мало (аудитория небольшая), что не останавливает отечественных разработчиков. Это не варгеймы: у варгеймов сложное поле и система перемещений. Это не ККИ — дуэльные карточные игры я выделил в сепаратный жанр.

Игры для вечеринок (party games) — 15 (7,5%)

Значительная часть — клоны Activity и производных. Правила, как правило (тавтология!), примитивнее некуда. Интересных — ну разве что одна.

Большие стратегии 15 (7,5%), в том числе:


  • экономические стратегии (ресурс-менеджмент) — 5 (2,5%)

  • «Герои десайплов и баунти» (фэнтезийная стратегия с ролевыми элементами) — 4 (2%)

  • «Сумерки Эклипса» (глобальная космическая стратегия) — 3 (1,5%)

  • «Цивилизация Мея Сидера» (глобальная псевдоисторическая стратегия) — 3 (1,5)

Полагаю, из названий субжанров и так всё понятно. Доставляют не прекращающиеся попытки отечественных разработчиков склонировать на стол HoMM/King»s Bounty. 15 лет тщательных, но тщетных опытов. 🙂

Варгеймы (военно-тактические игры) — 14 (7%)

Сюда включены как сложные, так и простые, как с полем, так и с «голым столом», как с миниатюрами, так и без. Издателям обычно не интересно, поскольку сложность изготовления запредельная, а аудитория почти никакая.

Дуэльные карточные игры с кастомизацией (давайте честно скажем, что это ККИ, которые подаются или честно, как ККИ, или под соусом якобы перспективного жанра LCG) — 12 (6%)

ККИ не имеет смысла издавать вообще. Дуэльные игры — это тоже слабая позиция. Основная проблема представленного — сами игры не оригинальные, клоны или «Магии», или того, на что хватило эрудиции у разработчика (попадались, к примеру, Battletech и Game of Thrones). Радует, что их шлют реже, чем 10 лет назад.

Развивающие игры 11 (5,5%)

Hobby World такое не издаёт, но вдруг кому надо? Это игры, в которые детям играть не интересно, но полезно (об этом свидетельствуют сертификаты, прилагаемые авторами): дети внезапно изучат навыки счёта или буквы импортного языка. Постоянно используются допотопные механики, типа «мемори». Это иной рынок, отличный от рынка настольных игр, на котором я работаю — это рынок детских развивающих товаров. Опять же, радует, что разработчики начали понимать разницу, а то в начале 2000-х таких игр было — большинство присланных. Сюда не относятся настоящие детские игры , в которые детям должно быть интересно играть: я их выделил в собственную категорию.

Псевдоролевые игры и сторителлинги 10 (5%)


  • в том числе детективного характера — 3 (1,5%)

Такое в России вообще никто не издаёт. Рынка нет. Ролевой культуры нет. А я, между прочим, обожаю настольные ролевые игры.

Игры в буквы и слова 6 (3%)

На удивление мало, при том что жанр — востребованный! Одна из 6 была издана, отличная игра.

Игры на кубиках 3 (1,5%)

В России жанр почти не представлен, и разработчики, к сожалению, почти ничего в нём не делают.

Детские игры 2 (1%)

Игры, в которые детям играть интересно, а взрослым с детьми — не очень противно. 🙂 Сильно востребованный жанр и почти полное отсутствие проектов.

Гонки 1 (0,5%)

Довольно распространённый на Западе жанр российским разработчикам не интересен, но по этому поводу я не переживаю.

И, наконец, главное, что издатели ждут от разработчиков. Игры с оригинальными идеями , о которых я написал . То, что наиболее востребовано . То, что я не готов привязать к определённому, типовому жанру. Таких игр я увидел 15 (7,5%), причём я хорошо помню суть каждой из них. Причём 7 из них (почти половина) принадлежат перу трёх разработчиков. Несколько проектов подписаны издательством Hobby World.

Резюме
Hobby World и другие издательства настольных игр днём с огнём ищут разработчиков современных, интересных настольных игр. Какие игры нужны? Надеюсь, эта заметка проливает свет на вопрос.

Манчкин Квест \ Munchkin Quest: nastolki — LiveJournal

Автор: Вадим Чекин
Зарубежное название: Munchkin Quest
Издатель: Steve Jackson Games, ООО «Смарт»
Геймдизайнеры: Steve Jackson
Сайт: http://sjgames.com/
Тип: настольно-печатная
Число игроков (и оптимальное): 2-4 (2-4)
Сложность освоения: умеренная
Время подготовки: 5-15 минут
Время партии: до 3 часов и более
Игра по мотивам: Один день из жизни Манчкина
Не всякому дано счастливо жить с мечтой в сердце. Мечтатели редко бывают поняты окружающими. Такова и судьба манчкинов, презираемых ролевым сообществом. Долгие годы их называли поклонниками тупой прокачки, мутной пеной РИ.

Мочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей.
Призыв на коробке с оригинальной игрой

С давних времен каждый манчкин стремился лишь к одному: достичь максимального уровня, такого манящего и заветного. К вершине шли многие. Многие же и пали в пути, порицаемые обществом, не вынесшие тягот суровой жизни.
Но однажды несчастным было ниспослано спасение…


Это интересно: изначально манчкины — выходцы из Страны Оз. Да-да, то самое племя жевунов, с которым встречалась Элли (с английского munch — жевать, kin — род). Ролевые манчкины прозваны так, поскольку обычно были младшими в группе. К одноименной породе котов они отношения не имеют. Основной смысл существования манчкина в любой игре — поглощение максимального количества опыта, получение самых мощных предметов и прохождение игры максимально эффективным способом, ни ставя ни в грош ролевую или философскую составляющую. Подземные странствия
«Манчкин-Квест» — это знакомая многим карточная игра, перенесенная на просторы настоящего подземелья. Теперь игроки не просто ищут счастья в колоде карт. Они комната за комнатой исследуют темные (и не очень) катакомбы, чтобы в финале сразиться с боссом и тем утвердить свое превосходство над соперниками.
Здесь множество косметических изменений, но появились и настоящие новшества. Не радикальные, однако вполне ощутимые. Причем скорее всего поклонникам классики они придутся по вкусу, а ее противников еще больше оттолкнут.
  • Комнаты — каждая из них уникальна. Одни дают преимущества или накладывают ограничения на представителей отдельных рас и классов, другие меняют условия схватки для всех, третьи — своего рода игра в игре, со своими неповторимыми правилами.
  • Здоровье и смерть — отныне большинство монстров отнимают у манчкинов драгоценные единицы здоровья. Гибель, как и прежде, — еще не конец. Но многих накопленных благ лишает.
  • Перемещение монстров — им теперь на месте не сидится. Бросок особого кубика определяет, как далеко заведет чудищ их жажда манчкинской крови. Порой доходит до настоящих чудес: буйные зверюги даже шастают сквозь стены и запертые двери!
    Из записок Мастера:

  • По заявлению разработчиков, «Манчкин-Квест» — старая добрая карточная игра с «добавлением настольности». Это значит, что в игре есть не только колоды карт, которых, кстати, теперь целых три типа: монстры, сокровища и Deus ex Munchkin. Появилась карта мира, а точнее — подземелий, по ним и путешествуют наши герои. Путь начинается со входа в этот страшный мир.
  • Каждый раз, когда игрок решает идти в неизведанном направлении, к карте подземелья присоединяется случайная комната из богатого запаса игры (24 двусторонних экземпляра со своими плюсами, штрафами и особенностями). В новой комнате Манчкина ждет монстр, случайно вытянутый из соответствующей колоды.
  • Поменять расу или класс можно в любой момент, даже во время битвы. Для этого нужно заменить соответствующую карту, лежащую перед вами. Как и в прошлых версиях Манчкина, они находятся в колоде Deus ex Munchkin.

    Цель игры — достигнуть десятого уровня, дойти до выхода из подземелья и, победив босса, вырваться на свет божий.


    Это интересно: потрясающими иллюстрациями «Манчкин» обязан, большей частью, художнику Джону Коваличу. Его же кисти принадлежит пародийный веб-комикс Dork Tower . В центре внимания в комиксе — любители настольных и ролевых игр.***

    Темные времена минули без возврата. На радость всем и благодаря Стиву Джексону манчкины стали из изгоев героями. Они получили признание. Они стали популярны. Больше никаких косых взглядов. Никаких упреков. Отныне «манчкин» — это звучит гордо и весело. Ура!

  • Настольная игра Манчкин Квест | «Гора игр»

       Да, это наконец-то случилось! Теперь в списке игр серии Манчкин появилась полноценная настольная игра. Сохранив весь юмор обычного Манчкина, Манчкин Квест прибавит игрокам удовольствия от игры. Монстры теперь не рисунки на картах, а полноценные фишки, которые, оставшись в живых после боя, начинают разгуливать по подземелью в поисках зазевавшихся приключенцев. Комнаты же теперь обладают каждая своим характером – добрые для одних, для других они злые.

       Вас это не пугает? Тогда выбирайте фишку героя и отправляйтесь в Манчкин Квест. Первая комната пуста – ни монстров, ни сокровищ, лишь табличка «Вытирайте ноги». Но ее все игнорируют. Поэтому каждый игрок в Манчкин Квест получает жетоны шагов в виде отпечатков ног. В свой ход он будет отмечать, сколько прошел.

       При сохранении основных правил всей серии игр Манчкин Квест имеет много новых, которые делают игру интересней и реалистичней. Например, в Манчкин Квесте герой, сражающийся с монстром, по-прежнему может звать друзей на помощь, но успеть в битву могут только те, кто находится в той же или в соседней комнате. Бой скоротечен, как во всех играх этой серии. Сравни силу героя с силой монстра. У кого больше – тот и победил. Но в Манчкин Квесте появились жетоны здоровья. Если ты проиграл – одним здоровьем стало меньше. И это еще до попытки сбежать от монстра! Если здоровья не осталось – ты мертв. И следующий ход начнешь от входа бедным и слабым. Впрочем, это же Манчкин Квест, в любой момент ты можешь и сам лишить себя здоровья и жизни. Настоящий манчкин всегда придумает, как получить выгоду от своей смерти. Но если в подземелье все игроки мертвы, то победа присуждается монстрам.

       И наконец – главное отличие Манчкин Квеста. Тяжело об этом говорить, но… по достижении 10 уровня игрок еще не выигрывает. Теперь он должен со всех ног бежать ко Входу(он же Выход), а там его уже поджидает Босс 20 уровня. Только победив Босса и выбравшись из подземелья, «Манчкин Квест» можно считать успешно пройденным. А того, кто это сделал – победителем.

       Состав игры: 200 карт, 30 жетонов здоровья, 72 золотые монеты, 12 жетонов обыска, 4 счетчика уровней Манчкина, 4 жетона Манчкина, 16 подставок, 24 комнаты и Вход, 73 межкомнатных стыка, 38 монстров, 10 игральных костей.

       Размер карт: 63х89 мм. Протекторы 2 шт.: Протекторы GaGa для карт 64 х 89 мм (MtG) или Протекторы Card-Pro для карт CCG (67 х 94 мм).

    еще партиии в манчкин-квест — gnom_virtuoz — LiveJournal

        За последние несколько дней было сиграно еще пару партий в манчкин-квест. Эти партии в отличии от первой шли уже легче и интереснее. В правила приходилось заглядывать, но уже значительно реже. Окончательно разобрались с ходами монстров и проведением боев, а точнее с подкидыванием пакостей в боях 🙂
    Играть было уже значительно инетерснее, так как пришло понимание как должна проходить игра в целом. И уже начали созревать идеи как можно пакостить и шантажировать друг друга в старых тардициях манчкина. Например в манчкин-квест не всегда можно помочь в бою (только находясь в той же или соседней комнате), но можно так же например за сокровище, (а как же по другому в манчкине) 😉 подкинуть на монстра -5 к уровню. Так же как и в старых традициях манчкина, можно шантажировать другого бьющегося с монстром манчкина, особенно если стоишь там же или в соседней комнате, можно метнуть зелье или свиток. Что несомненно добавляет азарта и манчкинский дух в игру. В общем я считаю что объективно судить об игре можно только после 3 — 4 партий. Ибо только тогда приходит полное понимание игры и освоение правил.
        Мое мнение такое. Игра веселая, остался манчкинский юмор и даже дух игры в принципе сохранили, но игра не столь динамичная как обычные карточные манчкины, хотя более наглядная и объемная. Ходы игроков порой длятся долго, за один ход, можно пару раз подраться с монстрами и еще нахватать всякого добра. Правила сложнее, но это с одной стороны вносит свой интерес в игру, а с другой усложняет освоение игры и некоторых игроков может изначально отпугнуть, из-за чего у некоторых  после первой партии игра остается лежать на полке. Плюс, еще в нее нормально можно играть в двоем, в отличии от обычных манчкинов, где даже в троем играть не сильно интересно,  а в двоем вообще лучше не садиться. Минимум на игру уходит около двух часов.
    Нельзя сказать что манчкин-квест лучше или хуже обычных карточных манчкинов, он просто немного другой, со своими плюсами и минусами. Фанатам манчкина однозначно должно понравиться ибо это не просто смена картинок и терминологии как это было во всех версиях манчкинов, а так же добавлено много чего действительно нового, что делает игру нагляднее и объемнее. Кстати картинки, обстановка и терминология взята из первого класического манчкина, что на мой взгляд очень хорошо. Ибо всякие старманчкин, манчкин фу, это уже не столь интересные издания как первый манчкин ИМХО.
        В общем о покупке я не жалею, будет очень даже хорошо чередовать обычных манчкинов с манчкин-квест.

    P.S. Следующей на очереди «Каркассон», в нете прочитал много обзоров и отзывов. Отзывы только положительные. Если кто то из лентофрендов играл в каркассона просьба в комментах оставить свои отзывы об этой игре, так же будет интересно знать мнение о разных версиях каркассона, я склоняюсь к первой части, но может кто то может по своему опыту сказать какая часть лучше. 🙂

    Манчкин Квест (4-е рус. изд.)

    *Пластиковые фигурки, снятые в ролике – из старого тиража. Сейчас в комплекте игры картонные фигурки с пластиковыми подставками.

    О чём игра?

    Настольная игра «Манчкин Квест» – это приключенческая игра для 2-4 игроков, в которой dам предстоит отправиться всем вместе в подземелье, странствовать по нему в поисках приключений, монстров и сокровищ, попытаться прокачаться до 10-го уровня персонажа быстрее, чем это сделают ваши соперники и пробить себе выход наружу!

    Почему Квест?

    «Манчкин Квест» – это логическое продолжение и развитие другой культовой карточной игры Стива Джексона – «Манчкин», которая вышла на многих языках мира, в различных сеттингах, получила множество отличных отзывов и стала живой классикой настольных игр. Игра также представляет собой приключение нескольких игроков с одной эгоистичной целью – всеми правдами и неправдами добраться до заветного 10-го уровня. Вы спросите…

    В чём отличие?

    Начнём с того, в чём их нет: игра, прежде всего, сохранила свой неповторимый пародийный юмор и графический дизайн, общую концепцию и большинство механик, таких как смывка или непотребства от монстров. Но зато теперь в игре есть настоящее подземелье, выполненное мозаичным составным полем из комнат, которые каждый раз приходят случайно – таким образом, каждая партия будет очень сильно отличаться от предыдущих за счёт уникального подземелья, в котором по-прежнему множество дверей, которые только и ждут, чтобы их открыли. Одно из важных новшеств – монстры передвигаются вместе с игроками, так что теперь не только Вы можете напасть на них, но и они в самый неподобающий момент нападут на Вас! Также все манчкины теперь обладают запасом здоровья и очков передвижения, так что пробежать за один ход все комнаты не удастся. Важное изменение правил касается условий победы – мало просто добраться до 10-го уровня, так теперь ещё нужно победить Стража на выходе из подземелья.

    Всё это, конечно, увеличило объём правил, но и уже знакомым с игрой, и впервые пробующим серию, понадобится всего одна партия, чтобы полностью освоиться с этой великолепной игрой.

    Готовы ли вы к новому уровню манчкинизма?

    Немного об оригинальной игре

    Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища.

    Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять Вас.

    Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.

    А кому Вы бы посоветовали этот настоящий хит?

    При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в настольную игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.

     

    Правила игры Манчкин Квест (4-е рус. изд.)

    Правила игры «Манчкин Квест»

    Памятка для «Манчкин Квест»

    Список карт 1

    Список карт 2

    Список карт 3

    Список карт 4

     

    Комплектация

    • 200 карт
    • 27 жетонов Здоровья
    • 72 Голда
    • 12 жетонов скинутых шмоток
    • 18 жетонов Шагов
    • 12 жетонов результатов обыска
    • 4 счётчика уровней
    • 4 жетона Манчкинов
    • 16 подставок
    • 24 комнаты и 1 вход
    • 72 стыка
    • 38 монстров
    • 10 кубиков
    • Правила игры
       
    • Размер коробки: 298х298х71 мм
    • Размер карт: 63×88 мм

    Обзор: Манчкин Квест | Смерть от D6

    И из тьмы вышло довольство! Не так драматично, как это звучит, но мы здесь. В любом случае, добро пожаловать в первый еженедельный обзор DbD6, к сожалению, у вас нет времени сидеть и любоваться видом, поскольку наш первый порт захода — темное сырое подземелье. Хватай свой рюкзак и экипируй зелья, так как пришло время убить злодеев в Munchkin Quest!

    Введение:
    Steve Jackson Games, хотя и не принадлежит к тому же наследию, что и соучредитель Games Workshops Стив Джексон, имеет прочные позиции в мире настольных игр.Создатели оригинальной системы ролевых игр GURPS еще в 80-х годах и производители бесчисленных карточных игр с тех пор. В настоящее время, если бы вы зашли в свой дружелюбный магазин комиксов или к специалисту по настольным играм, вы, несомненно, наткнулись бы на их успешную серию «Манчкин» в той или иной форме. Глубоко укоренившийся в стилях RPG, Munchkin видит, как игроки создают персонажей, экипируют расовые карты и сражаются с монстрами во имя добычи и уровней. Не будучи из тех, кто слишком серьезно относится к себе, SJG постоянно подталкивает игроков обманывать друг друга или увеличивать силу монстров, с которыми противник должен сражаться, используя карты с названиями, которые высмеивают сам мир, в котором он обитает.

    В 2008 году SJG перенесла серию хитовых карт в более традиционную обстановку с запуском Munchkin Quest, но не слишком ли усложняет добавление фишек игроков и настоящей доски?

    Начальная статистика:

    Игроки: 2-4
    Время игры: 3 часа
    Возраст: 12+
    Цена: 36 фунтов (Green Knight Games)

    Коробка Содержание:
    200 Карты
    27 Здоровье Токенс
    69 Золотые кусочки
    12 Выброшенные Токены
    15 Переместить токены
    12 Результат поиска Токенс
    4 Счетчики уровня
    4 Plastic Munchkins
    12 Monster Bases
    24 Комната
    1 Входная плитка
    73 звена
    38 фигурок монстров
    8 6-гранных кубиков
    1 10-гранный кубик
    1 шестицветный кубик монстров
    20-страничная книга правил

    Настройка:

    Первоначальная установка может занять некоторое время, все детали поставляются в одном большом пакете, в котором находятся только игральные кости и манчкины. Разделение жетонов и плиток на соответствующие стопки раздражает. После того, как все плитки разделены, это довольно простой процесс, маркеры и жетоны размещаются в пределах досягаемости игроков, а поскольку Munchkin Quest — игра, основанная на плитках, большая плитка входа помещается в центр, а игроки выбирают цветные манчкины. Плитки и ссылки (небольшие кусочки, используемые для соединения плиток вместе) помещаются в коробку и отдаются тому, кому посчастливилось стать картографом. Колода карт легко делится на 3 секции: монстры, добыча и манчкины Deus Ex, а затем каждому игроку вручается 4 карты DeM в качестве стартовой руки.После этого для завершения настройки нужно раздавать только жетоны движения и здоровья.

    Очень простой пример настройки с официального сайта (см. ссылки)

    Конечно, теперь все части разделены, если вы достаточно изобретательны, чтобы использовать небольшие пластиковые пакеты, чтобы хранить все жетоны отдельно, время установки сокращается с 20 минут до менее чем 5.

    Качество:

    Несмотря на массу жетонов, которые вам изначально дарят, все части прочные, плитки комнат двусторонние и сделаны из толстого картона, который не легко сгибается.Жетоны полноцветные, карты не кажутся хрупкими, бензопила с фигурками манчкинов прочная и заостренная. Если вы считаете, что на детали LEGO нельзя стоять, избегайте их любой ценой. Сама книга правил заламинирована и представлена ​​в полном цвете с большим количеством диаграмм и примеров, которые помогут вам в вашем пути.

    Проверка навыков (работает):

    Ходы — это простое дело, каждый начинается с 3 движений, которые можно использовать для различных задач, таких как вход и выход из комнаты или исследование новых комнат.Карта, основанная на плитках, — одна из моих любимых частей всей игры, каждая плитка имеет 4 выхода, и создатель карты прикрепляет новые комнаты к любым выходам, которые игроки выбирают. С полным списком игроков карта создается быстро, а поскольку каждая плитка имеет разные комнаты с каждой стороны с разными эффектами на игроков, маловероятно, что у вас будет один и тот же макет дважды. Я не буду вдаваться в подробности, чтобы не показаться сводом правил, но основы Munchkin Quest легко понять: войти в комнату, сразиться с монстром, (надеюсь) убить монстра, получить добычу — промойте и повторите.Монстры отдают сокровища, когда они умирают, и сокровища используются для обеспечения боевых бонусов, экипируя вашего персонажа доспехами и оружием, или, если вы подбираете зелье, вы можете бросить его в своих «друзей» в соседней комнате, даже если ваши «друзья» случается быть большим страшным монструозным видом. Карты Deus Ex Munchkin используются, чтобы вызвать проблемы или добавить нотку класса (да, я тоже пошутил) к персонажу. В моем первом прохождении я закончил тем, что играл полукровкой эльфа / полурослика, оснащенного колющим копьем, шлемом пожарного и ботинками для очень быстрого бега!

    Следить за уровнями легко, поскольку у каждого манчкина есть собственный трекер с цветовой кодировкой.

    Конечно, любой хороший бродилка по подземельям был бы неполным без босса, побеждайте монстров, чтобы получить уровни, а затем, когда вы достигнете 10-го уровня, вернитесь ко входу и победите последнего босса, чтобы победить. Как обычно, это не так просто, как кажется, когда монстры имеют разные уровни и комнаты, оказывающие негативное влияние на определенные расы. Другие игроки могут использовать карты DEM, чтобы в любое время повысить уровень монстров и даже уменьшить боевой счет игроков-людей. Слишком часто вы сталкиваетесь с чем-то вроде Братьев Уайт 13-го уровня, чтобы сравниться с ними по основным характеристикам только для того, чтобы противник добавил +5 к их уровню, а вы проиграли бросок костей, оставив вас лелеять свою гордость и потерять часть вашего здоровья. в процессе.

    Munchkin Quest не воспринимает себя всерьез, он получает удовольствие, подшучивая над Dungeons & Dragons, любящим RPG и жанром поиска добычи, в котором он происходит. с Munchkin Quest, по крайней мере, до тех пор, пока они не поймут, что за невыразимо ужасной неспособной вещью и за углом рядом с Squidzilla в Evil Alter это именно то, во что они играют. Большую роль в этом играют иллюстрации Джона Ковалика, в каждой части представлены некоторые его работы, и они добавляют почти абсурдности миру манчкинов.

    Вещи, достойные грабежа (плюсы):

    • Быстрый увлекательный геймплей
    • Понятный набор правил и подсчет очков в бою
    • Оригинальные и забавные враги
    • Развивающая игровая доска

    Проклятия (минусы):

    • Требуется много места на столе
    • Первоначальная упаковка делает установку более сложной, чем она должна быть

    Расширения:

    Несмотря на то, что игра уже развлекается, в саге Munchkin Quest все еще есть много места для расширения, и SJG уже использует это пространство.В Munchkin Quest 2 добавлены дополнительные тайлы комнат, новые монстры и даже ловушки. Что еще более важно, MQ2 даже добавляет в игру еще 2 цветных игроков, позволяя 6 людям играть друг с другом (или против) по своему усмотрению. Дальнейшие расширения существуют в виде Portal Kombat, и неудивительно, что это добавляет порталы к ссылкам, поэтому Манчкины могут прыгать через целые разделы подземелья, пока вы не поймете, что монстры могут делать то же самое.

    Плитки прекрасно детализированы и содержат множество забавных деталей для тех, кто внимательно следит за игровым полем.

    Окончательный рейтинг:

    Дай мне МОАР! : Munchkin Quest — увлекательное дополнение к любой коллекции настольных игр. Беззаботный текст карты и простые для понимания правила делают это введением в мир настольных игр для новичков или даже идеальным набором, чтобы привыкнуть опытных игроков к более длительному времени игры.

    Уровень сложности = D3: Несмотря на то, что набор правил довольно прост, для начала требуется некоторое обучение, но те, кто не привык играть в настольные и карточные игры в стиле RPG, будут иногда теряться, но не более чем на момент, когда в своде правил легко ориентироваться.

    Для получения дополнительной информации о подсчете очков ознакомьтесь с нашим обзорным руководством здесь.

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Манчкин | Настольные игры Galore Wiki

    Манчкин

    Издатель

    Игры Стива Джексона

    Количество игроков

    от 3 до 6 игроков

    Резюме

    Манчкин  – это специальная карточная игра от Steve Jackson Games, написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Коваликом. играя только для того, чтобы «выиграть», имея самого сильного персонажа). Манчкин  выиграл премию Origins в 2001 году в номинации  Лучшая традиционная карточная игра и сам является побочным продуктом The Munchkin’s Guide to Powergaming  , книги с юмором об играх, которая также получила премию Origins Award в 2000 году.

    После успеха оригинальной игры Munchkin было выпущено несколько дополнений и сиквелов. Игра Munchkin , которая теперь доступна на 15 языках, обеспечила более 70 % продаж Steve Jackson Games в 2007 году.

    Как играть

    В  Манчкин все игроки начинают с уровня 1 с целью достижения уровня 10 (или уровня 20 в играх эпического уровня).Игроки в основном прогрессируют, убивая монстров, и повышают уровень каждый раз, когда убивают монстра. Однако игроки могут свободно использовать карты против монстров и других игроков во время игры, что позволяет им либо помогать, либо саботировать других во время своего хода. Ход каждого человека начинается, когда он «выбивает дверь», вытягивая карту двери лицом вверх, которая может быть: картой монстра, с которой игрок должен сражаться, сражаясь или убегая; карта проклятия, применяющая эффект; или карта предмета, карта расы или карта фракции, которую игрок добавляет в свою руку.Если дверь выбита ногой, но это не монстр, игрок может либо «ограбить комнату», вытянув карту двери лицом вниз и добавив ее себе в руку, либо «искать неприятности», сыграв карту монстра из своего рука, чтобы бороться с ним.

    При сражении с монстром общий уровень игрока (и любых поддерживающих игроков) сопоставляется с общим уровнем монстра(ов) для определения победителя: успешный игрок берет указанное количество карт сокровищ и повышает уровень либо 1 или 2 уровня, но проигравший персонаж должен бросить кубик, чтобы попытаться сбежать; игроки, которым не удалось выбросить пять или шесть, страдают от негативных эффектов монстра («Плохие вещи») или умирают.Если игрок умирает, его ход немедленно заканчивается, и он сбрасывает свою руку, сохраняя свой уровень игрока, но беря новую руку для снаряжения.

    Из-за высококонкурентного характера игры и наличия карт, нарушающих правила, игрокам рекомендуется использовать нечестную тактику по отношению к другим, действовать наемничество, чтобы продвигать себя за счет других, или использовать читерские карты, чтобы повлиять на результаты (например, исправление броска кубика). В течение хода игрока другие могут вмешиваться: они могут пассивно усиливать или ослаблять игрока или монстров, чтобы изменить результат; играйте с похожими типами врагов, чтобы усложнить битву; или предложите помощь в повышении общего уровня игрока, как правило, в обмен на карты сокровищ.

    Игра в манчкин, в которой монеты используются для обозначения уровней.


    Другие карты, которые можно использовать в игре, включают Предметы, которые можно использовать в бою, Карты Сокровищ, которые служат продаваемой добычей и снаряжением, и Карты Проклятий, которые накладывают эффекты. Кроме того, игроки могут экипировать определенные карты (например, доспехи и оружие), чтобы повысить свой общий уровень и убить более сильных монстров, а также могут использовать карты классов и карты расы, чтобы предоставить дополнительные способности или преимущества за счет сбалансированной слабости; например, раса эльфов может повысить уровень, помогая другим убивать монстров, но получит дополнительный урон от отвратительных врагов.

    Стандартные игры обычно длятся около часа и заканчиваются, когда игрок достигает целевого уровня и выигрывает матч. Помимо победы над монстрами, игроки могут продвигаться косвенными способами, такими как продажа карт (каждая 1000 золотых в общей сумме дает уровень) или играя специальные карты для повышения уровня. В большинстве игр не допускается победа непрямыми методами, а это означает, что выиграть игру можно только в битве с монстром. Однако есть несколько исключений, например, когда игрок использует карты, в которых конкретно указано, что они имеют приоритет над правилом.

    Манчкин Учебник

    Изменения и расширения

    • Манчкин  – Оригинальная карточная игра.
    • Munchkin Sketch Edition  – Весь текст, никаких рисунков!
    • Манчкин Делюкс  – Оригинальная карточная игра – теперь с доской!
    • Манчкин  Издание для приглашенных артистов  – Празднование 15-летия  Манчкин  с Яном МакГинти.
    • Манчкин  Издание для приглашенных артистов  — Празднование 15-летия  Манчкин  с Эдвином Хуангом.
      • Манчкин 2 — Неестественный топор — еще 112 веселых открыток от создателей Манчкин !
      • Манчкин 3 — Канцелярские ошибки — Еще одно дополнение к вашей Манчкин колоде!
      • Манчкин 3.5 – Канцелярские опечатки  – Ой, мы не должны были упоминать об этом.
      • Манчкин 4 — The Need For Steed — Отправляйтесь в бой стильно!
      • Манчкин 5 – Выведен из строя  – Из темницы в лес!
      • Манчкин 6 – Безумные подземелья  – Теперь это настоящее путешествие по подземельям!
      • Манчкин 6.5 — Ужасные гробницы — Эти новые подземелья станут для нас смертью. . .
      • Манчкин 7 – Больше хороших карт  – У манчкина никогда не бывает достаточно хороших карт.
      • Манчкин 7 — Обман обеими руками — Дополнение для использования с любой из карточных игр Манчкин — желательно с двумя или более!
      • Манчкин 8 — Полулошадь, будет путешествовать — Кентавры и ящерицы!
      • Манчкин Конан-варвар  – Величайший воин приходит к Манчкин !
      • Манчкин Гильдия  – Добавьте Кодекса, Ворка, Забу и остальных членов банды в свою  Манчкин игру!
      • Манчкин Черепкикеры  – Лысый и Коротышка и  Манчкин  – наконец-то вместе!
      • Манчкин Пенни Аркада  – Популярный веб-комикс вторгается в подземелье!
      • Манчкин Кобольды съели моего ребенка!  – Да здравствует Король Торг с этим бустером из 15 карт!
      • Манчкин Пыль Феи  – Знакомьтесь, Сверкающая добрая фея!
      • Пыльный кубик Munchkin Fairy Dust  – Розовый! и блестящий! и шестигранный!
      • Манчкин, отмеченный смертью  – Подробнее  Манчкин  боже. . . и это демо тоже!
      • Манчкин: перезагрузка!  – Все замечательные карты из  Манчкин Дайс  – теперь в цвете!
      • Munchkin Monster Enhancers  – 15 карт для усиления ваших монстров!
      • Пасхальные яйца Манчкин  – Убить кроликов. . . прежде чем они убьют тебя!
      • Munchkin Dragons  – Если ваша Munchkin игра затягивается .. . добавь драконов!
      • Трайк Munchkin Dragon’s Trike  – Трехколесное веселье. . . с дополнительными хрустящими кусочками!
      • Манчкин-драконы: еще четыре  – Еще четыре дракона! Ууууу!
      • Tricky Treats  – Это как отобрать конфету у лучшего друга.
      • Хэллоуинский набор «Манчкин»  – Карточки для любителей угощений!
      • Манчкин Нежить  – 15 жутких карт, от которых вы проберетесь до костей!
      • Принцессы Манчкин  – Сила принцессы! Положите ярость в пэра!
      • Munchkin Knights  – Время рыцарей, самое время!
      • Манчкин Love Shark Baby  – 15 новых карточек на тему любви для Манчкин !
      • Котята Манчкин  – Котята! Открытки про котят! Очаровывает!
      • Щенки манчкина  – Кто такие хорошие мальчики? Они  есть! Да, они!
      • Munchkin Hipsters  – Более популярные карты для Munchkin . Зевать.
      • Манчкиномикон — Злая книга дрянных заклинаний для ЛЮБОЙ Манчкин игры!
    • Munchkin Christmas Lite  – Автономная игра из 112 карт  Munchkin  игра для праздников!
      • Манчкин В ожидании Санты  – Будьте осторожны! Действительно.
      • Манчкин: Месть Санты  – Нет больше Мистера Милого Клауса.. .
      • Игры с манчкинами оленей  – Они играют на прочность.
      • Манчкин Naughty & Nice  – Наш четвертый Манчкин праздничный бустер!
      • Munchkin Holiday  – 15 праздничных открыток для Munchkin !
      • Праздничный сюрприз «Манчкин»  – Лучшее  Манчкин  Рождество!
      • Манчкин Святочное полено  – праздничная тема  Манчкин  доска, от которой можно загореться!
      • Набивки для чулок Munchkin  – Пять пачек карточек Munchkin  для раздачи в качестве набивок для чулок!
    • Mashup Moop’s Monster Mashup  — Чудесный волшебник  Moop  и его смешанные монстры!
    • Звездный манчкин  – Убейте монстров, украдите сокровища и нанесите удар своему приятелю. . . в космосе!
      • Звездный манчкин 2 – Войны клоунов  – Воплотите в жизнь эпическую сагу Войны клоунов  , но с лучшей актерской игрой. . .
      • Звездный манчкин 3 – Дипломатическая безнаказанность  – Корабли, добыча и новая гонка за Звездный манчкин !
      • Звездный манчкин: космические корабли  – Шиииииипс в Спааааааааас!
      • Star Munchkin: Cosmic Demo  – Демоверсия и дополнение! – для Звездный манчкин !
    • Манчкин Фу  – крутая битва с монстрами прямо из худших гонконгских фильмов!
      • Манчкин Фу 2 – Обезьянье дело  – Больше муков, больше хаоса, больше монстров, больше манчкинов, больше монахов – особенно  больше монахов!
    • Манчкин кусается!  – Жевуны теперь вампиры.. . и оборотни. . .
      • Манчкин кусается! 2 – Pants Macabre  –  Манчкин  об избиении монстров, захвате их вещей и продолжениях. Манчкин кусается! ничем не отличается. Так родились. . . Брюки Macabre .
    • Супер Манчкин  – Не птица и точно не самолет. . .
      • Super Munchkin 2 – The Narrow S Cape  – В карьере каждого манчкина наступает время, когда он берет на себя больше, чем может выдержать, откусывает больше, чем может прожевать, залезает себе на голову.Пришло время –  Узкий плащ-накидка .
    • Манчкин Невозможный  – Теперь манчкины шпионы, с двойными агентами, шпионскими гаджетами и лицензией на увечья!
    • Манчкин Ктулху  — Манчкинс против Ктулху. . . если у него есть статистика, вы можете убить его.
      • Манчкин Ктулху 2 – Зов Коутулху  – Домашнее сумасшествие манчкинов в стиле Ктулху!
      • Манчкин Ктулху 3 – Невероятное Убежище  – Больше «ням-ням» для вашей игры!
      • Манчкин Ктулху 4 – Безумные пещеры  – Исследуйте пещеры, где живут Старшие Боги!
    • Хороший, плохой и манчкин  – Дикий Запад. . . Манчкин в стиле!
      • Хороший, плохой и манчкин 2 – Победа над дохлой лошадью  – еще 56 открыток со Дикого Запада! Иии-ха!
    • Добыча манчкина  – Яррр! Манчкины — пираты в открытом море!
      • Добыча манчкина 2 – Прыжок через акулу  – Вернитесь в открытое море, чтобы узнать больше  Добыча манчкина  экшн.
      • Добыча манчкина – Рыба и корабли  – Больше акул! Больше кораблей!
    • Манчкин Зомби  – Убей живых! Ешьте им мозги! Брааааааааааааааааааааааааа!
    • Манчкин Зомби Делюкс  – Жрать мозги! Теперь с доской и стойками!
      • Манчкин Зомби 2 – Вооружены и опасны  – Вторая порция БРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
      • Манчкин Зомби 3 – Ужасные убежища  – Больше мест, где ваши жертвы могут спрятаться! Или, как его называют зомби, БУФЕТ.
      • Манчкин Зомби 4 — Запасные части — еще 56 карт для Манчкин Зомби !
      • Манчкин Зомби: Ходячие мертвецы  – Основано на популярном комиксе Роберта Киркмана!
    • Время приключений манчкина  – Это Манчкин  встречается с Время приключений!
      • Манчкин Время Приключений 2 – Это Подземелье!  – О-о-о, пойдем под землю!
    • Munchkin Axe Cop  – Популярный веб-комикс доходит до Munchkin !
    • Манчкин Конан  – Что в жизни лучше? Убивайте монстров и забирайте их вещи!
      • Манчкин Конан-варвар  – Величайший воин приходит к Манчкин !
    • Манчкин Апокалипсис  –  Манчкин  плюс Армагеддон: идеальное сочетание!
    • Манчкин Апокалипсис  Издание для приглашенных художников  –  Манчкин Апокалипсис , иллюстрировано Леном Перальтой!
      • Munchkin Apocalypse 2 – Sheep Impact  – Новые монстры, добыча и новый класс для Munchkin Apocalypse !
      • Munchkin Apocalypse 2  Издание для приглашенных художников  – Теперь у видения Лена Перальты конца света появился спутник!
      • Манчкин Апокалипсис: Марс атакует!  – Классические коллекционные карточки Topps приходят по номеру Munchkin Apocalypse !
    • Munchkin Legends  –  Munchkin  во всей своей мифичности!
    • Munchkin Legends Deluxe  –  Munchkin Legends  а также доска и подставки!
      • Munchkin Legends 2 – Фавн и игры  – Это все фавны и игры, пока кто-нибудь не потеряет уровень.
      • Munchkin Legends 3 — Myth Prints — еще 56 карточек для Munchkin Legends !
    • Манчкин Следопыт  –  Манчкин встречает Следопыт РПГ!
    • Munchkin Pathfinder Deluxe  – Играйте  Munchkin Pathfinder  с доской и подставками!
    • Munchkin Pathfinder  Издание для приглашенных артистов  – Празднование 15-летия  Munchkin  с Шейном Уайтом.
      • Манчкин Следопыт: Ошеломление!  – Гоблинов никогда не бывает много!
    • Манчкин Стимпанк  – Наденьте шестеренку!
    • Манчкин Стимпанк Делюкс  – Поставьте на него шестеренки с доской и подставками!
    • Манчкин Оз  – A  Манчкин базовый набор по мотивам классических книг Л. Фрэнка Баума!
    • Манчкин Кошмар перед Рождеством  – Это Хэллоуин! Это Хэллоуин!
    • Манчкин: издание Marvel  – Раскройте свои сверхспособности с  Манчкин: издание Marvel !
    • Munchkin Blender  – Пакет расширения для использования с любой из карточных игр Munchkin  – желательно с двумя или более из них!
    • Munchkin: Go Up A Level  – 132 самые важные карты в вашей жизни.
    • Эксклюзивный склад 23 Munchkin Booster 2010 — 10 уникальных карт для всех Munchkin фанатов!
    • Эксклюзивный склад 23 Munchkin Booster 2011  – ЕЩЕ 17 уникальных карт для всех  Munchkin  фанатов!
    • Эксклюзивный склад 23 Munchkin Booster 2012  – ЕЩЕ 19 уникальных карт для всех  Munchkin  фанатов!
    • Эксклюзивный склад 23 Munchkin Booster 2013  – Больше карт для каждого Munchkin игрока!
    • Эксклюзивный склад 23 Munchkin Booster 2014  – ЕЩЕ 22 уникальные карты для всех  Munchkin  фанатов!
    • Манчкин получает повышение  – Получите повышение Манчкин  
    • Munchkin Triple Plays  – Три мини-расширения в одном!
    • Демо-версия Munchkin Rigged  – Быстрая демо-версия, чтобы научить ваших друзей игре, И набор невероятно мощных промо-карт!
    • Munchkin Cthulhu Cursed Demo  – Быстрая демонстрация, чтобы научить своих друзей  Munchkin Cthulhu , с бонусной партией невероятно мощных промо-карт!
    • Иногда мы кладем в автомат специальные карты!
    • Пустые карты Munchkin : Создайте своих собственных смешных монстров и сверхмощные сокровища. Доступно исключительно на Складе 23!
    • Munchkin Quest  – Манчкин берет настольные игры!
      • Манчкин Квест 2 – В поисках неприятностей  – Проблемы – это хорошо! Беда означает золото!
      • Munchkin Quest: Portal Kombat  – Прыгните через портал, чтобы пройти через подземелье за ​​один шаг!
    • Манчкин Лут Письмо  – Получите всю добычу!
    • Манчкин Мрак  – Не расквитаться, получить Мрак -у.
    • Манчкин Паника  – Это Манчкин встречает Паника в Замке!
    • Манчкин Смэш Ап  –  Манчкин врезается в Смэш Ап !
    • Игральные карты Munchkin  – У вас есть друзья, которые играют в «традиционные» карточные игры, верно?
    • Манчкин Вещи — это не карты, это не игры, но это Манчкин , и у них есть свои правила!
      • Munchkin Miniatures  добавит вашему персонажу третье измерение . . . или используйте их в ролевой игре, чтобы предупредить всех, с чем они столкнулись!
      • Виниловая фигурка Munchkin  – Спайк еще никогда не выглядел так хорошо!
      • Стильно отслеживайте повышение уровня с помощью счетчика уровней Munchkin !
      • Кости Манчкин  – Большие десятигранные кости для отслеживания ваших уровней и мощные карты расширения.
      • Кости уровня Munchkin  – Яркий способ отслеживать свой уровень!
      • +6 Счетчики уровней Bag o’Munchkin  – Шесть циферблатов, чтобы управлять ими всеми.. .
      • +6 Набор счетчиков уровней Bag o’Munchkin 2  – Еще шесть  наборов, чтобы управлять ими всеми . . .
      • Игровые коврики Munchkin  – Великолепный способ организовать свою Munchkin игру!
      • Наборы журналов Munchkin  – Три журнала с Munchkin  искусством!
      • Нашивка Манчкин  – Получите значок Манчкин  заслуги!
      • Нашивка Munchkin Plutonium Dragon  – Носите нашивку Munchkin Plutonium Dragon  в свои игры и смотрите, как ваши друзья становятся ядерными!
      • Нашивка Munchkin Icon  – минималистичная нашивка с классической  Munchkin  иконой!
      • Рюмка к 10-летию Манчкина  – Поднимите тост за Манчкин !
      • Рюмка Munchkin Gazebo  – То, что вы пьете, вы должны пить в одиночку.
      • Munchkin Plutonium Dragon Shot Glass  – 1,5 унции. ужаса призыва дракона!
      • Munchkin Sparkly Good Fairy Рюмка  – Посмотрите, что вы пьете. . . во тьме!
      • Выпей пулю из Зомби-рюмки !
      • Манчкин Вода  – Утолите жажду и  получите бонусы в бою!
      • Манчкин Пупс  – Ваш кивающий, раздающий бонусы, классический  Манчкин  приятель, 100% гарантия, что он не ударит вас ножом в спину.
      • Рождественский орнамент «Манчкин»  –  «Манчкин» — украсьте свой праздник!
      • Любишь Чибитулху? Обратите внимание на игрушки Plush Chibithulhu  – они безумно милые!
      • Манчкин-монета  – Они не только долговечны и блестят, правила их использования меняются от месяца к месяцу!
      • Munchkin Doors and Treasures Card Sleeves  – Смешивайте и сочетайте свои любимые наборы Munchkin с Munchkin Doors and Treasures Card Sleeves !
      • Рукава Munchkin Dungeon  – Защитите ВСЕ свои карты Dungeon!
      • Игровая доска «Манчкин»  – никогда больше не теряйте свой уровень!
      • Манчкин Поле для игры на одном уровне  – Сразитесь со своими соперниками и растопчите их!
      • Munchkin Board of Health  – Это игровое поле для Munchkin Cthulhu или Munchkin Zombies !
      • Набор аксессуаров Star Munchkin  – отслеживайте свой уровень среди звезд!
      • Манчкин Воображаемые заклятые враги  – Вы осмелитесь их выпустить?
      • Манчкин Мипл  – Кому не нужен мипл-утка?
      • +6 Bag o’Munchkins  – Шесть Munchkin пешек персонажей!
      • +6 Bag o’ Munchkin Babes  – Шесть Munchkin пешки персонажей!
      • +8 Bag o’ Munchkin Babes & Pawns  – Еще восемь  Munchkin  пешки!
      • +6 Bag o’ Munchkin Legends — Шесть пластиковых пешек для Munchkin Legends !
      • +6 Bag o’ Munchkin Zombies  – Шесть Munchkin Zombies  персонажных пешек!
      • Булавки Munchkin  – Прикрепите их к своим врагам. . . или твои друзья!
      • Металлическая булавка Munchkin — булавка из полированного металла в форме головы Munchkin !
      • Застежки-молнии Munchkin  – Zzzzzzzzzzip!
      • Сумка для игральных костей Munchkin  – Храните все свои Munchkin  игральные кости и получите бонус!
      • Munchkin Duck of Doom  – культовая Munchkin  открытка, теперь в плюше!
      • Манчкин Утка Мрака  – Унылый брат-близнец Утка Судьбы !
      • +6 Мешок манчкина d6  – Играйте в кости! С манчкинами на них! Да, пожалуйста!
      • +6 Сумка манчкина Радуга d6  – Играйте в кости! С манчкинами на них! Да, пожалуйста!
      • +10 Bag o’Munchkin d6  – Все кости, какие только можно было .. . неее, кого мы обманываем?
      • Пыльный кубик Munchkin Fairy Dust  – Розовый! и блестящий! и шестигранный!
      • Манчкин Веселый Джамбо d6  – Подарки для всех хороших маленьких манчкинов!
      • Манчкин Джамбо d6  – Больше, лучше и красивее!
      • +6 Bag o’ Radioactive Munchkin d6  –  Munchkin кости, подходящие для конца света!
      • Манчкин Зомби Разложение d6  – Катите их Манчкин  кости!
      • Манчкин Стимпанк НАУКА! Кости  – Кости . . . благодаря НАУКЕ!
      • Munchkin Kill-O-Meter  – Не сводите глаз с противников, даже не добавляйте.
      • Munchkin Kill-O-Meter  Издание для приглашенных художников  – свежий арт, классическое убийство монстров.
      • Munchkin Apocalypse Kill-O-Meter  – Отслеживайте свои постапокалиптические убийства!
      • Манчкин Ктулху Kill-O-Meter  – Зачем рассчитывать на свои щупальца, когда можно использовать эту нечестивую реликвию?
      • Munchkin Steampunk Kill-O-Meter  – Отслеживайте свои паровые убийства!
      • Munchkin Zombies Kill-O-Meter  – Не напрягайте мозг.
      • Бутылка для воды Munchkin Zombies  – Поедание брааааиннн вызывает жажду!
      • Munchkin Boxes of Holding  – Наконец-то появился способ хранить свою коллекцию Munchkin  , которая приносит вам внутриигровые бонусы!
      • Munchkin Boxes of Holding Set 2  – Теперь на 50 % больше коробчатости!
      • Манчкин Ктулху Crypts of Concealment  – Удобное хранилище для всех ваших сверхъестественных секретов – с внутриигровыми бонусами!
      • Munchkin Zombies Meat Lockers  – Теперь вы можете хранить все свои Munchkin Zombies карты. И БРАААААИИИННННС.
      • Коллекция закладок Munchkin  – десять классических закладок и две НОВЫЕ закладки!
      • Книжка-раскраска «Алфавит манчкина»  – Раскрашивайте нестандартно!
      • Золотая монета Munchkin Quest : Монета для Munchkin Quest !
      • Munchkin Quest Promo Coaster 1 : Превратите ваш напиток в зелье!
      • Промо-набор Munchkin Quest 1 : классический тролль и плитка комнаты с будкой троллей.

    Ссылки и ссылки

    [1] Официальный сайт Манчкин

    [2] Обзор BoardGameGeek

    Когда можно будет играть предметами в Манчкин?

    Когда можно будет играть предметами в Munchkin?

    Согласно правилам для зомби-манчкинов, кажется, что начало вашего хода (до того, как выбить дверь) — это единственный момент, когда вы можете назначать или переназначать предметы как экипированные или переносимые.

    Когда можно будет поиграть в манчкина «Поднимись на уровень»?

    Вы можете разыграть карту «Поднимись на уровень» на любого игрока в любое время.Каждый персонаж представляет собой набор оружия, доспехов и магических предметов с тремя характеристиками: уровень, раса и класс.

    Когда можно будет обыскать комнату в Манчкине?

    Независимо от того, выиграете вы или проиграете, вы перейдете на этап благотворительности после того, как закончите разыгрывать любые карты в свой ход. Если вы найдете Проклятие, оно поразит вас. Затем вы должны либо искать проблемы, либо ограбить комнату (только одну), прежде чем играть в карты и переходить на этап благотворительности. Если это любая другая карта, она переходит в вашу руку.

    Какого уровня мы должны достичь, чтобы выиграть в Манчкин?

    Из правил Манчкина: побеждает игрок, первым достигший 10-го уровня. . . но вы должны достичь уровня 10, убив монстра, если только карта специально не позволяет вам выиграть другим способом. Единственное требование, которое он дает, это то, что вы должны убить монстра, чтобы достичь 10-го уровня, он не говорит, что вы должны быть 9-го уровня, когда вы его убиваете.

    Можно ли выиграть манчкина с картой повышения уровня?

    Карта «Поднимись на уровень», сыгранная после боя, не может быть сыграна, потому что сама карта не убивает монстра.Вы не можете использовать карту или способность, чтобы заставить кого-то помочь вам, если бой идет на победу.

    Насколько велика коробка для квеста «Манчкин»?

    Коробка размером 11,75″ x 11,75″ x 3,5″, с двумя дюжинами 3,5-дюймовых квадратных тайлов комнаты из плотного картона, десятками соединительных элементов, 200 полноцветных карт, более трех дюжин стендов с монстрами, кубиками, листом правил и достаточным количеством жетонов, жетонами уровней, и скульптурные пластиковые пешки для четырех игроков. Убей монстра, захвати сокровище, зарежь своего приятеля.

    Каковы правила карточной игры Манчкин?

    Применяются правила класса. У людей нет особых способностей. Вы можете принадлежать к нескольким расам, если только у вас нет в игре карты Полукровки. Эти карты можно разыграть, когда разрешено разыгрывать карту расы или класса. У вас не может быть более одной карты класса или расы в игре.

    Что происходит, когда вы сражаетесь с монстром в Манчкине?

    Когда вы сражаетесь с монстром, вы должны сравнить свою боевую силу с их боевой силой. Боевая сила равна Рычагу + Модификаторы (это может быть положительное или отрицательное, оно дается другими картами, такими как Предметы).Если у монстра и у вас равные боевые силы, вы проигрываете. Если ваша боевая мощь меньше, вы проигрываете.

    Сколько уровней можно пройти в базовой игре Манчкин?

    См. рамку «Конфликты между картами и правилами» на с. 1 любой базовой игры Munchkin для получения дополнительной информации. Общее правило состоит в том, что вы не можете достичь 10-го уровня, кроме как убив монстра.

    Papas Other World: Обзор настольной игры: Munchkin Quest

    Что это?

    В 2001 году компания Steve Jackson Games выпустила карточную игру под названием Munchkin, которая обещала создать ролевую игру без всей ролевой чепухи, связанной с этим прозвищем.Это веселая, непочтительная, простая игра, и она была так хорошо принята, что SJ Games решила выпустить настольную игру, основанную на той же простой механике и дурацком юморе.


    Munchkin Quest родился, и, хотя он продолжает наследие Munchkins, высмеивая нелепость Dungeons and Dragons, правила были несколько изменены, чтобы приспособить модульную доску, бродячих монстров и множество сокровищ. Вы по-прежнему можете украсть указанное сокровище, по-прежнему можете убивать монстров и по-прежнему можете наносить удары своим приятелям в спину (во время кражи их сокровищ). Тогда хорошо.

    Цель

    Первый игрок, достигший 10-го уровня, который затем сможет добраться до выхода, победив большого уродливого монстра, становится победителем. Это достигается исследованием подземелья, убийством монстров и поиском сокровищ (я упоминал и ударил ваших приятелей ножом в спину?). Здоровое семейное развлечение.

    Что в коробке?

    51 карта Deux ex Munchkin, 81 карта сокровищ, 68 карт монстров, 27 жетонов здоровья, 69 золотых монет, 12 жетонов выпадающих предметов, 15 жетонов движения, 12 жетонов результатов поиска, 4 жетона уровней, 4 манчкина, 12 баз монстров, 24 двусторонних тайла комнат, 1 тайл входа, 73 ссылки, 38 стендов монстров, 8 шестигранных кубиков, по два на каждого игрока, 1 десятигранный кубик, 1 шестицветный кубик монстров, 1 20-страничный свод правил.Это большая старая коробка вкусностей за 35 фунтов стерлингов (или около того), огромная ценность.

    Как играть

    Ход каждого игрока делится на следующие фазы:
    *Возьмите карту DxM
    *Движение, которое может быть Исследованием, Сражением, Сделкой или Поиском
    *Благотворительность

    Затем монстры двигаются. Беги, быстро.

    В оригинальной карточной игре «Манчкин» аллегория исследования подземелья объяснялась переворачиванием дверной карты. Здесь мы пошли еще дальше, поместив на игровую поверхность большую, хорошо иллюстрированную плитку подземелья.Все игроки в игре начинают с входной комнаты (которая также служит выходом в конце игры), а отсюда дверные проемы ведут в пока еще неизвестные части подземелья. В мире настольных игр это известно как модульная доска, и поскольку следующая комната, которую нужно исследовать, совершенно случайна, каждая игра уникальна.

    Когда игрок проходит через дверной проем, к доске прикрепляется новая случайная комната подземелья и создается новый монстр, представленный маленькой (или большой, в зависимости от монстра) картонной фишкой, вставленной в цветной пластик. база.Было бы неплохо правильно вылепить пластиковые модели монстров, но, поскольку в игре так много других компонентов, стоимость была бы слишком непомерно высокой. Как бы то ни было, пластиковые модели плееров будут делать (какими бы красивыми они ни были).

    В свой ход у каждого игрока есть 3 жетона движения, которые можно использовать для перемещения между комнатами, борьбы с монстрами, поиска сокровищ или расправы с другими игроками. Жетоны движения могут быть добавлены в течение хода, если это позволяет карта DxM или сокровища.В каждой комнате есть набор значков и/или дополнительные правила, которые могут влиять на такие вещи, как бой и поиск. Комнаты могут быть разграблены и разграблены в зависимости от результатов поиска в справочной таблице.

    Бой очень похож на карточную игру с очень простым сравнением уровней, бонусами предметов, плюс уровень игрока и, что впервые в этой игре, бросок костей. Другие игроки по-прежнему могут добавлять карты, влияющие на бой, либо чтобы помочь, либо, что более вероятно, помешать вам и превратить вас в груду тлеющего пепла (то есть, если вы столкнетесь с плутониевым драконом 20-го уровня).Если это просто растение в горшке (на самом деле такое есть), можно положить руки на бедра, выпятить грудь и смеяться, как хрустящий батончик).

    Монстры контролируются игроками, но на самом деле это не более чем перемещение их по подземелью в фазе хода монстров или бросок кубиков для них в бою. Дополнительная карта вытягивается из колоды DxM, если монстр игрока безжалостно уничтожен.


    Плохие биты
    Понятно, что правила намного сложнее, чем в карточной игре, а вместе с этим и продолжительность игры несколько увеличилась.Это гораздо менее быстрое движение, чем раньше, и с 3 жетонами движения за ход, которые также можно улучшить, мы обнаружили, что у каждого игрока уходит до 20 минут за ход. Это *долгое* ожидание между ходами. Конечно, это компенсируется возможностью принимать участие в бою, а также (случайно) брать под контроль появляющихся монстров. 3 жетона движения также означают, что игрок, идущий первым, имеет преимущество, когда дело доходит до быстрого создания своего персонажа с помощью доспехов, оружия и тому подобного. С четырьмя игроками нам еще предстоит сыграть в игру менее двух с половиной часов. Первая игра заняла у мамонта 5 часов с большим количеством поисков правил.

    Ходить последним — явный недостаток. Несколько игр теперь я шел последним, и мне удалось переместить своего персонажа-манчкина только дважды, прежде чем игра закончилась и прежде чем я смог внести какой-либо значимый вклад. Надо сказать, весьма неприятно. Это также зависит от количества вытягиваемых карт. Как ни странно, есть намного больше, чем карточная игра, и это приводит к тому, что первые игроки получают огромное количество выгодной добычи.Опять же, мой приятель Тим, кажется, привлекает все лучшее снаряжение, худших монстров и выигрывает каждую игру. Он жульничает, я в этом уверен.

    Хорошие кусочки

    Художественное произведение фантастически нарисовано Джоном Коваликом, а тайлы подземелий очень красочные и детализированные. Это резко контрастирует с игрой Castle Ravenloft из Dungeons and Dragons, где тайлы подземелий тусклые, серые и скучные. Здесь они действительно добавляют атмосферы, и этот дерзкий юмор пронизывает все. Станьте свидетелем одной из комнат подземелий под названием «Ye Olde Shoe Shoppe», где игроки-женщины получают бонус за исследование. Хороший.

    Дополнительные правила и последующая сложность делают игру увлекательной. В оригинальном «Манчкине» всегда было больше глубины, чем подразумевают простые правила, а Quest расширяет это с помощью большего количества правил, чем вы можете потрясти крысу на палке (крыса на палке является оружием в игре). Карты и комнаты сами расширяют правила, так что игра кажется гораздо более органичной и неструктурированной, чем, скажем, «Монополия».Если одеться в забавные маленькие костюмы и надеть какие-нибудь доспехи из фольги, то можно было представить себя на самом деле в подземелье. Не идите пешком домой после игровой сессии, так как вы только напрашиваетесь на неприятности.

    Это действительно забавная игра, как и все игры Стива Джексона. Хотя сама идея модульной игровой доски, которая никогда не бывает одинаковой дважды, не нова, SJ Games добавили в нее немного своего манчкинского волшебства. Многочисленные компоненты отличного качества, плитки сделаны из толстого картона, и даже игральные карты были накачаны, придавая им приятный блеск.

    Заключение

    Я бы дал этой игре 5 звезд, но дополнительная сложность означает, что она имеет гораздо меньшую привлекательность, чем, скажем, оригинальная карточная игра Манчкин, и поэтому отказалась от нее только по этой причине. Я бы сказал, что у любого человека старше 10 лет не должно быть проблем, но поначалу ожидайте длительных игр, особенно до того, как правила станут второй натурой. Тем не менее, это по-прежнему очень весело и намного (намного) менее сложно, чем «официальные» игры Dungeons and Dragons.D&D Lite, если хотите.

    В нем есть элементы арифметики, чтения, перспективного планирования, стратегического мышления, откровенной хитрости и злобы, особенно когда речь идет о сокровищах.

    Когда дело доходит до наборов дополнений, Munchkin Quest не испытывает недостатка, и с момента его выпуска в 2008 году было выпущено не менее двух дополнений, набор запасных частей и множество компонентов специального выпуска. Ожидайте заплатить около 35 фунтов стерлингов за основную игру и от 20 до 25 фунтов стерлингов за расширения.

    Настоятельно рекомендуется.

    Запись на BoardGameGeek.com: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29678/munchkin-quest
    Рейтинг: #1564
    Механика: модульная доска и игральные кости, вращающиеся в фантазийной тематике исследования.

    Munchkin Quest — Официальная закладка Munchkin Quest бимодальной бифуркации — Munchkin Quest

    Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.

    SW

    Термоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

    НМ

    Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
    Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.

    ЕХ

    Отлично.Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.

    ВГ

    Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т.  д. Полный и очень пригодный для использования.

    Ярмарка

    Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования.Могут иметь дефекты, такие как надрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.

    • Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
    • Знак «плюс» указывает на то, что состояние элемента близко к следующему наивысшему.Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
    • Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
    • Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
    • В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
    • Картонная подложка миниатюрных упаковок не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
    • Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
    • Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

    Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .

    Munchkin Rules

    Munchkin предлагает вам все самое интересное, что нужно знать о подземельях. . . без всей этой грязной ролевой игры! Эта игра включает в себя 168 карт, один шестигранный кубик и эти правила.

    НастройкаОт трех до шести могут играть. Вам понадобится 10 жетонов (монеты, фишки для покера

    , что угодно или любой гаджет, который считается до 10) для каждого игрока. Разделите карты на колоду Дверей и колоду Сокровищ.

    Перемешайте обе колоды. Раздайте каждому игроку по четыре карты из каждой колоды.

    Управление картами Держите отдельные стопки сброса лицевой стороной вверх для двух колод. Вы не можете

    просматривать сбросы, если не разыграете карту, позволяющую это делать! Когда колода заканчивается, перетасуйте ее сбросы. Если в колоде закончились

    и нет сброса, никто не может взять карты такого типа! В игре: это карты на столе перед вами, показывающие вашу расу и класс (если есть). ) и Предметы, которые вы носите. Продолжающиеся Проклятия и некоторые другие карты также остаются на столе после того, как вы их сыграете. Ваша рука: Карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не

    вам не помогут, но их нельзя забрать, кроме как картами, которые конкретно влияют на вашу руку. В конце вашего хода у вас может быть не более пяти карт в руке.Когда карты можно разыгрывать: Каждый тип карт можно разыгрывать

    в определенное время (см. стр. 5). Карты в игре нельзя возвращать в вашу руку,

    их нужно сбросить или обменять, если вы хотите избавиться их.

    Создание персонажаВсе начинают как человек 1-го уровня без класса. (Хе-хе.) Посмотрите на свои начальные восемь карт. Если у вас есть карты Расы или Класса

    , вы можете (если хотите) сыграть по одной карты каждого типа, положив ее перед собой. Если у вас есть полезные предметы (стр.5), вы можете разыграть их, положив перед собой. Если у вас есть какие-либо сомнения по поводу того, стоит ли вам разыгрывать карту, вы можете прочитать ниже, или вы можете просто взяться за дело и сделать это.

    Начало и окончание игрыРешите, кто ходит первым, бросив кости и

    обсудив результаты и значение этого предложения, а также тот факт, что слово не имеет какого-либо эффекта.Игра проходит по очереди, каждая из которых состоит из нескольких фаз ( см. стр. 2).

    Когда первый игрок заканчивает свой ход, ход переходит к игроку слева от него и так далее.Выигрывает тот, кто первым достигнет 10-го уровня

    . . . но вы должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если только карта специально не позволяет вам выиграть другим способом.

    игра или имеют продолжительный эффект. Сохраняйте эти карты до тех пор, пока вы не избавитесь от Проклятия или штраф не вступит в силу. Если кто-то разыграет на вас ваше следующее боевое Проклятие, пока вы находитесь в бою, оно засчитывается в этом бою! (Карты проклятий, которые вы храните в качестве напоминания, не могут быть сброшены для усиления способностей класса или расы. Хорошая попытка!) Если Проклятие может быть применено более чем к одному Предмету, жертва

    решает, какой Предмет потерян, а какой Проклят.Если Проклятие применяется к чему-то, чего у вас нет, игнорируйте его. Для экземпляра

    , если вы вытянули Lose Your Armor и у вас нет доспехов, ничего не происходит; сбросьте карту. Будут времена, когда она поможет вам разыграть

    Проклятие или Монстр на себе или помочь другому игроку таким образом, который будет стоить ему сокровищ. Это очень мило. Сделай это.

    Классы и расыЭти карты можно выкладывать на стол, как только они

    получены, или в любой момент вашего хода.То же самое верно для Суперманчкина и полукровки, но у вас уже должен быть класс, чтобы играть в Суперманчкина, или гонка, чтобы играть в полукровку.

    Конфликты между картами и правилами

    Этот лист правил содержит общие правила. Карточки могут добавлять особые правила, поэтому в большинстве случаев, когда правила не совпадают с карточкой, следуйте этой карточке. Однако игнорируйте любой эффект карты, который может показаться противоречащим одному из правил, перечисленных ниже, если на карте явно не указано, что он заменяет это правило!

    1.Ничто не может снизить уровень игрока ниже 1, хотя эффекты карт могут снизить боевую силу игрока или монстра (стр. 2) ниже 1,2. Вы поднимаетесь на уровень после боя, только если убиваете монстра

    .3. Вы не можете получать награды за победу над монстром

    (например, сокровища, уровни) в середине боя. Вы должны закончить бой, прежде чем получите какие-либо награды.4. Вы должны убить монстра, чтобы достичь 10-го уровня.

    Любые другие споры должны решаться путем громких споров, при этом последнее слово остается за владельцем игры.Вы также можете прочитать FAQ по Munchkin и страницы с ошибками на www.worldofmunchkin.com или начать обсуждение на forums.sjgames.com. . . разве что спорить веселее.

    Дизайн игры: Стив Джексон. Проиллюстрировано Джоном Коваликом. Помощь в разработке: Моника Стивенс. Главный операционный директор/покупатель печатной продукции: Филип Рид. Директор по продажам: Росс ДжепсонИгровые тестеры: Стив Бринич, Мо Чепмен, Пол Чепмен, Ален Доусон, Джесси Д.Фостер, Эл Гриего, Рассел Годвин, Сьюзен Рати и Кэт Робертсон.

    Наша глубокая благодарность сотням, тысячам, а может быть, миллионам манчкинов, которые играли, рассказывали друзьям и предлагали новые карты с момента выхода первого манчкина. Мы любим вас всех, и вы нас очень пугаете!

    Munchkin, персонаж Munchkin, Warehouse 23, e23, всевидящая пирамида и названия всех продуктов, опубликованных Steve Jackson Games Incorporated, являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Steve Jackson Games Incorporated или используются по лицензии.

    Персонажи Dork Tower Джон Ковалик. Авторские права Munchkin принадлежат Steve Jackson Games Incorporated в 2001, 2002, 2006, 2007, 2008, 2010, 2011, 2012 годах. Все права защищены. Версия правил 1.6 (декабрь 2011 г.).

    www.worldofmunchkin. com65

    Большой манчкинИсследования показали, что 8,4 из 9,7 игроков, играющих в манчкина, просто не могут насытиться игрой. Вот несколько идей, как поднять свои игры с манчкинами на новый уровень:

    Комбинирование различных наборов манчкинов.Вы можете смешивать два (или более) базовых набора и расширения вместе для мега-приключения Манчкина, пересекающего жанры! Космос плюс Старый Запад? Вампиры кунг-фу? Без проблем!

    Расширения. Они добавляют еще больше монстров, которых нужно убить, новые сокровища, которые можно добыть, а иногда и совершенно новые виды карт. у вас нет местного магазина, будем рады продать их вам напрямую на www.склад23.com.

    Включи ЭПИК! Некоторым людям недостаточно играть до 10-го уровня. Чтобы удовлетворить их безумную тягу, мы создали Epic Munchkin, новый набор правил, который дает всем вашим наборам Munchkin тот высокооктановый импульс, который вам нужен, чтобы подняться до уровня 20! Ищите его по телефону

    в нашем онлайн-магазине PDF на e23. sjgames.com. Это абсолютно БЕСПЛАТНО!

    Все перечисленное!!!

    Правила ускоренной игры Чтобы ускорить игру, вы можете добавить фазу 0 под названием Listen

    At The Door.В начале вашего хода вытяните карту двери лицом вниз, которую вы можете сыграть или нет. Затем разложите карты и откройте дверь ногой, как обычно. Если вы Loot TheRoom, вытяните лежащее лицом вниз Сокровище, а не Дверь. Вы также можете разрешить совместные победы, если игрок достигает

    10-го уровня в бою, где у него был помощник, помощник также выигрывает игру, независимо от того, на каком уровне он находится. является.

    Больше Munchkin! Посетите сайт www.worldofmunchkin.com, чтобы узнать о новостях, исправлениях, обновлениях

    , вопросах и ответах и ​​многом другом. Чтобы обсудить манчкин с нашими сотрудниками и другими манчкинами, посетите наши форумы на форумах.sjgames.com. Посетите www.worldofmunchkin.com/resources.html, чтобы найти справочные карточки, игровые коврики и десятки ссылок. Другие способы подключения к социальной сети Munchkin: Twitter. В нашей ленте Twitter часто есть новости Munchkin

    (или бонусные правила! ): twitter.com/SJGames.Facebook. Общайтесь с другими фанатами на наших страницах

    Munchkin (www.facebook.com/sjgames.munchkin) и Steve Jackson Games (www.facebook.com/sjgames).

    Любой может нести любой предмет, но некоторые предметы имеют ограничения на использование: например, Булаву Остроты может носить только Священник.Его бонус действует только для тех, кто в данный момент является клириком. Точно так же вы также можете использовать только один головной убор, один комплект доспехов

    , одну пару обуви и два одноручных предмета (или один двуручный предмет) . . . если только у вас нет карты, позволяющей игнорировать эти лимиты. Например, если вы носите с собой две карточки Головных уборов, только одна из них может вам помочь. Вы должны указать предметы, которые не могут вам помочь, или дополнительные предметы, которые не

    надеты, перевернув карточки боком. Вы НЕ можете менять используемые и переносимые предметы во время боя или во время побега.Вы не можете сбрасывать карты Предметов просто так. Вы можете продавать предметы за уровень или отдавать предмет другому игроку, который этого хочет. Вы можете сбросить, чтобы усилить определенные классы и расовые способности. И Проклятие может заставить вас от чего-то избавиться! Торговля: Вы можете обмениваться Предметами (но не другими картами) с другими

    игроками. Вы можете торговать предметами только со стола, а не из своей руки. Вы можете торговать в любое время, за исключением тех случаев, когда вы фактически находитесь в бою. Лучшее время для торговли — это когда не ваша очередь. Любой предмет, который вы получаете в обмен, должен войти в игру; Вы не можете продать его, пока не придет ваша очередь.Вы также можете отдавать предметы без обмена, чтобы подкупить других

    игроков. Я дам вам свою Пылающую броню, если вы не поможете Бобу сразиться с этим драконом! Вы можете показать свою руку другим. Как будто мы могли остановить вас. Продажа предметов за уровни: Во время своего хода вы можете сбросить

    предмета стоимостью не менее 1000 золотых монет и немедленно перейти на один уровень. Если вы сбросите (например) 1100 золотых монет, вы не получите сдачу. Но если вы можете управлять стоимостью 2000, вы можете подняться на два уровня сразу и так далее.Вы можете продавать предметы из вашей руки, а также те, которые вы носите. Вы не можете продавать предметы, чтобы перейти на уровень 10.

    Когда играть в картыКраткий справочник . . .

    МонстрыЕсли вытащить лицом вверх во время фазы «Открыть дверь ногой»,

    они немедленно атакуют того, кто их вытащил. Если получить каким-либо другим способом, они попадают в вашу руку и могут быть сыграны

    во время «В поисках неприятностей» или играл на другомpl

    Дело о создании лучших гендерных правил в «Манчкине» | by Gray Miller

    Я помню, как впервые сыграл Манчкина.Это было в хижине, которую арендовали некоторые друзья, одно из тех роскошных убежищ, и мы с моей девушкой наслаждались выходными за вином и гиковской беседой вдали от всего этого. Один из наших друзей принес купленную им забавную новую карточную игру под названием «Манчкин».

    Манчкин был создан в 2001 году Стивом Джексоном как пародия на весь жанр меча и колдовства и, в частности, на такие ролевые игры, как Dungeons & Dragons. На каждой карточке была симпатичная маленькая иллюстрация художника-мультипликатора Джона Ковалика (чей комикс «Башня придурка» был любим именно за такой юмор).

    Когда мы впервые играли в нее, я подумал, что это лучшая вещь на свете . Я оставил свои дни ролевых игр далеко в прошлом в пользу взрослой жизни, и эта маленькая карточная игра наполнила все мои воспоминания подросткового фэнтези-ботаника. Там были ловкие подлые воры, волшебные мечи и амазонки в кольчугах-бикини, и все это в быстрой и остроумной обертке простой карточной игры.

    Моя девушка ненавидела это, главным образом потому, что это была игра, в которой каждый игрок сам за себя.Она ненавидела конфронтацию, а девизом игры было « Убить монстров». Украсть сокровище. Ударь своего приятеля. ” В совместной работе с другими игроками, безусловно, есть преимущества, но в ней также есть много преимуществ, встроенных в макиавеллиевские уловки и принуждение. Это буквально вызывало у нее тревогу, когда я и наши друзья радостно воровали, предавали и болтали друг с другом.

    Наверное, поэтому я не играл в нее по крайней мере лет десять после той первой игры. В следующий раз я играл в нее со своими детьми-подростками, и это было, когда я гораздо больше занимался половым воспитанием, квир-активизмом и альтернативными отношениями, такими как полиамория.Именно тогда я понял, что существует большая проблема с тем, как в оригинальной игре определялся пол:

    1. Есть пара карт сокровищ — «Джентльменский клуб» и «Широкий меч», которые дают преимущества или штрафы в зависимости от от того, является ли ваш персонаж мужчиной или женщиной. Да, гендерные роли усилены!
    2. Также есть карта «проклятие», заставляющая меняться в «противоположный пол». Эти кавычки добавлены очень намеренно, потому что они означали «пол», нет такой вещи, как «противоположность», и ее изменение не является «проклятием».
    3. Наконец, есть способ выбрать свой пол в начале игры. Цитата из свода правил: « Пол вашего персонажа начинается с того же, что и ваш собственный. » Подтекст: Пока ваш «пол» мужской или женский, и вам удобно это говорить.

    Вы продолжаете использовать это слово. Я не думаю, что это означает то, что вы думаете.

    Первая и наиболее очевидная проблема заключается в том, что геймдизайнеры используют слово «пол», когда имеют в виду «гендер».Это распространенная ошибка, которая только сейчас, наряду с другими правами ЛГБТ и осведомленностью о #MeToo, становится более понятной.

    Проблема в том, что дизайнеры игры считают, что есть только две возможности для пола или пола. И, наконец, предполагается, что любой, кто смотрит на игру, должен подпадать под одну из этих двух категорий.

    The Trevor Project, организация, занимающаяся предотвращением самоубийств среди квир-молодежи, предлагает удобную иллюстрацию, объясняющую, почему два числа — это слишком мало:

    Изображение предоставлено TheTrevorProject.org

    На самом деле это не так уж и сложно, особенно для людей, которые прочитали множество правил и примеров в таких вещах, как книга правил игры «Манчкин».

    На форуме на веб-сайте Steve Jackson Games произошло краткое обсуждение проблемы, на что один из редакторов игры ответил следующим образом:

    Подавляющее большинство наших клиентов — цисгендерные, гетеросексуальные взрослые. Это потому, что подавляющее большинство ЛЮДЕЙ — цисгендерные, гетеросексуальные взрослые. Я не думаю, что в беззаботной пародийной игре нам нужно охватить все возможные варианты пола/ориентации… Я надеюсь, вы поймете нашу позицию, что в такой игре, как «Манчкин», нам не нужно исследовать все возможные варианты. сложности человеческой сексуальности.
    — Эндрю Хакард, Munchkin Czar, комментарий на форуме в 2004 г. И как написала автор Регина Линн в колонке Sex Drive журнала WIRED:

    Трудно поддерживать предубеждение и предубеждение против абстрактной группы, когда вы развиваете отношения с отдельными людьми и обнаруживаете, что они такие же, как вы. Неважно, одеваются ли они как пони, , или отказываются соответствовать общепринятому в обществе представлению о гендерных нормах, , или едят блины на ужин.Любители гиков знают, что лучше не пытаться навязывать свои сексуальные предпочтения или стандарты другим
    — Регина Линн, 10 причин, почему гики становятся лучшими любовниками, курсив добавлен

    Да, среди населения в целом, это долгий и трудный путь, чтобы попробовать и объясните пол, пол, влечение и их различия. Но в целевой демографической группе игроков с манчкинами гораздо более вероятно, что люди будут знать о гендерных проблемах и напрямую затронуты ими или знают кого-то, кто их касается.

    Я цисгендерный белый мужчина.У меня никогда не было мисгендерного поведения, за исключением случаев, когда кто-то пытался меня оскорбить. За исключением финансового богатства, у меня столько же привилегий, сколько возможно в моей культуре. Так какое мне дело до гендерных правил в этой игре?

    Все довольно просто: я забочусь о людях, которых я знаю, которых не пускают по этим правилам. Для них это отстой, и я бы предпочел, чтобы они хорошо проводили время, играя со мной в игру. Или, говоря иначе: я стараюсь не быть мудаком с людьми, которые на меня не похожи.

    «Просто игнорировать пол» — не лучшее решение

    Официальная позиция игр Стива Джексона по этому вопросу такова: Если правила и карты о гендере вам не нравятся, просто игнорируйте их. Это правда, вы можете пройти всю игру без Широкого меча, Клуба джентльменов или «проклятия» смены пола. Этот ответ труслив. Это лениво. Это плохое обслуживание клиентов .

    Подобно тому, как « я не вижу цвета » не является правильным ответом на расизм, « просто игнорирует пол » не является ответом на гендерные вопросы. Это привилегированное заявление, которое может сделать только тот, чье гендерное выражение, предпочтения или пол никогда не подвергались сомнению со стороны друзей, их занятий или всей их культуры.

    Кроме того, как я уже сказал, это трусливый . Где наследие Кейли, Скотти, Джорди и Арту, где, когда что-то ломается, ты разбираешься? С каких это пор Индиана Джонс или Лара Крофт смотрят на запутанный путь к сокровищам, полный ловушек, и просто говорят: « Эх, мы просто пропустим это.»? Фродо сказал: « Одно кольцо? Саурон? Просто игнорируйте их ».

    Когда Стив Джексон, Джон Ковалич и Эндрю Хакард, все белые цисгендерные мужчины, такие как я, говорят: « Просто игнорируйте гендерные правила », они говорят: « Мне плевать на ваши проблемы, чтобы беспокоить ».

    Но они также говорят «У меня недостаточно смелости, чтобы войти в этот незнакомый лабиринт, поэтому я останусь здесь, где все удобно и знакомо, и все так, как я ожидаю.

    Знаешь, полная противоположность любой фэнтезийной истории. “ Вы призваны на великое приключение, чтобы исправить древнюю несправедливость! » « Эх, нет, спасибо. Давайте просто проигнорируем это.

    Играть с гендером уже весело

    Мне действительно нужно тянуть улики, гики и прочие, для этого? Давайте начнем с Tyresias для классических людей и Bugs Bunny для винтажной команды и Victor/Victoria для любителей кино, а затем погрузимся в Pam from Good Place для людей поп-культуры или Mulan для любителей Диснея.Как насчет популярности Ru Paul’s Drag Show?

    Вы также можете погрузиться в гендерную изменчивость гик-культуры с такими примерами, как Самус из видеоигры Metroid или классической научной фантастикой, такой как Steel Beach Джона Варли, или просто с самой чокнутой из гиковских вещей, The Rocky Шоу ужасов. Эта концепция не так уж сложна для гиков, и она оказалась веселой и интересной. Это не значит весело, как в « смеяться над болью людей, отличных от меня », это означает « вау, в фэнтези наверняка были какие-то странные вещи о гендере, давайте поиграем с этими понятиями.

    Это правило даже не соответствует остальной части игры. « Да, ты человек, но теперь ты можешь быть выдуманным видом, таким как эльф или гном! Да, ваша работа — сисадмин, но теперь вы можете быть выдуманным классом, как волшебник или варвар! Тем не менее, вы можете быть только одним из двух полов, которые, как мы предполагаем, вы имеете в своей повседневной жизни. Не имеет значения, если это неточно — с этим нельзя играть. Если вам это не нравится, мы просто собираемся все это выбросить».

    Это прямо противоречит тому, что создатели снова и снова говорят, что это основная цель игры: она должна быть веселой .

    Как развлечь гендерные правила в «Манчкине»

    Это мои «домашние правила» для Манчкина. Они не решают гендерные проблемы, они не делают меня более «пробудившейся», они не делают меня более феминисткой. Они просто делают игру более приятной для меня и людей, с которыми я играю. Смело используйте, адаптируйте или (в традициях игры) начисто украсть их как вам угодно. Чтобы было проще, вы можете скачать pdf-файл 4×6 и включить его в свою игру «Манчкин» или просто распечатать изображение в конце этой части.

    1. Когда вы впервые разыгрываете карту персонажа, объявите его пол так же, как если бы вы объявляли его класс или расу. В нашем доме это делится на четыре категории: мужское, женское, андрогинное, и гендерно-флюидное . Любые гендерные ученые, читающие это, будут полны «, но как насчет…» , и я признаю, что это неполный список. Это то, что мы используем ради времени и комфорта, и если кому-то нужен представитель другого пола, мы с радостью примем их, как любой хороший хозяин.
    2. После этого в начале каждого хода вы можете изменить пол своего персонажа. Вам не нужно менять пол, если вы этого не хотите, и вам не нужно объявлять пол вашего персонажа более одного раза. Меч, если это то преимущество, которое тебе нужно.
    3. Карта «Проклятие смены пола» становится результатом броска костей. Есть несколько карт, которые используют шестигранный кубик для определения результатов, и эта просто становится одной из них.1–2 означает, что ваш персонаж мужественный со всеми приложенными штрафами и преимуществами; 3–4 означает, что они женского пола со всеми вытекающими штрафами и преимуществами; 5 означает, что они становятся андрогинами и не имеют штрафов или преимуществ в отношении пола; 6 означает, что они становятся гендерно-изменчивыми и могут выбирать любые штрафы и льготы по своему усмотрению ( да, это похоже на карты «супер-манчкин» ).
    4. Любой, кто ошибается с полом персонажа, теряет уровень, включая вас. Игроки должны обращать внимание на то, какие местоимения следует использовать при обращении к другому персонажу, и если они используют неправильный, они теряют уровень.Обратите внимание, что это относится к персонажу , а не к игроку . Для новичков это базовый он/она/они выбор местоимений, и он не применяется, когда речь идет о гендерно-изменяющихся персонажах. Лично мне нравится более продвинутая (и реалистичная) версия, где вы можете объявлять пол и местоимения отдельно, , и игроки должны следить за тем, какой пол был объявлен.

    Используя эти правила, вы можете использовать гендер как социальный конструкт, а не какую-то ложную биологическую дихотомию.По общему признанию, нереалистично притворяться, что смена пола так же проста и не имеет последствий, как и заявить об этом вслух, но это идет вразрез с драками на мечах и воровством, которые происходят в остальной части игры. Вы можете сбить с толку своих друзей (а иногда и себя), улучшая свои навыки с местоимениями.

    В реальном мире инклюзивность обычно также неудобна для кого-то, будь то человек с привилегиями, человек без них или даже оба. Это один из тех редких случаев, когда можно не только вырваться из круга невежества, но и получить от этого удовольствие.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *