Правила козел: Как играть в «Козла» - Лайфхакер

Содержание

Как играть в «Козла» — Лайфхакер

3 января Ликбез Игры

Разбираемся в правилах и учимся работать в паре.

Что такое «Козёл»

«Козёл» — карточная игра, рассчитанная на четырёх человек. Они делятся на две команды и сражаются пара на пару.

Игроки садятся так, чтобы представители одной команды оказались друг напротив друга. Каждому раздаётся по 4 карты, остаток колоды кладут в центр стола рубашкой вверх.

Первый игрок выбрасывает одну карту. То же самое делают остальные по часовой стрелке. В итоге все 4 карты («взятка») зачисляются той команде, чей участник выкинул самую старшую карту. Их откладывают в сторону рубашками вверх, добирают карты из колоды и начинают заново. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в центре стола и у игроков на руках. После этого подсчитывают «взятки». Раунд выигрывает пара, получившая более 60 очков.

Проигравшим раунд начисляется 2 балла. Когда одна из команд наберёт 12, вся игра будет считаться завершённой.

Что обозначают карты в игре

Для «Козла» понадобится обычная колода, из которой нужно убрать все шестёрки. В итоге останется 32 карты четырёх мастей от семёрок до тузов. Они делятся на козырные и простые, а также различаются по старшинству.

Козырные карты

К ним относятся валеты и дамы всех мастей, а также все трефовые карты.

Козырные карты, расположенные в порядке от младшей к старшей. Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

При этом они располагаются по старшинству и градация отличается от той, что используется в игре в «Дурака». Восьмёрка треф самая младшая, а за ней следуют 9 треф, король треф, 10 треф, туз треф, валет бубен, валет червей, валет пик, валет треф, дама бубен, дама червей, дама пик и дама треф. Завершает цепочку 7 треф, которая считается самой старшей картой.

Простые карты

Это все остальные карты трёх мастей — пик, червей и бубен.

Простые карты каждой из мастей, расположенные по старшинству. Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

В каждой масти старшинство будет одинаковым. Самая младшая карта — 7, а дальше по возрастанию: 8, 9, король, 10 и туз.

Сколько стоят карты

Ни масть, ни «козырность» карты не влияют на её стоимость. Количество очков распределяется так:

  • семёрки, восьмёрки, девятки — по 0 очков;
  • любой валет — 2 очка;
  • любая дама — 3 очка;
  • любой король — 4 очка;
  • любая десятка — 10 очков;
  • любой туз — 11 очков.

Как играть в «Козла»

Любым способом, например жребием, определяется игрок, который раздаёт всем по четыре карты, а остаток колоды кладёт рубашкой вверх в центр стола. Он же и делает первый ход, выкладывая простую карту. Остальные игроки по часовой стрелке кладут по одной простой карте такой же масти. Если у кого‑то не нашлось подходящей масти, он может ходить простой картой другой масти или использовать козырь.

Когда игроки сделали ход, «взятку» (все четыре карты) забирает та команда, чей участник использовал самую старшую карту. При этом любая простая карта другой масти считается младше, чем та, с которой зашли, а любой козырь будет старше любой простой карты. «Взятка» откладывается в сторону рубашкой вверх. У каждой команды будет своя стопка.

После завершения каждого круга все участники берут по одной карте из центральной колоды, до тех пор пока она не закончится.

Смысл игры в том, чтобы в течение раунда избавиться от карт меньшей стоимости, а в командную «взятку» постараться, наоборот, забрать самые «дорогие» экземпляры.

Игрок, забравший «взятку» в предыдущем круге, ходит первым в следующем. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в центре стола и на руках игроков. После этого команды переходят к подсчёту очков в стопках со «взятками».

Как определить победителя

Команды подсчитывают количество очков в стопках со «взятками». Та, у которой будет больше 60 очков, считается победителем раунда. Проигравшей паре записывается 2 балла. Если у обеих команд по 60 очков, то баллы не начисляются никому. После этого начинается следующий раунд.

Игра в «Козла» продолжается, пока одна из пар не получит 12 баллов. Она и будет считаться проигравшей.

О чём ещё нужно помнить, играя в «Козла»

  • Команда, чей игрок ходил первым в прошлом раунде, лишается права начинать новый раунд с козыря. Но может сложиться ситуация, когда на руках осталась одна карта, козырная, и нужно ходить. В таком случае игрок меняет её у своего напарника на простую и совершает ход.
  • Если на столе одновременно оказываются дама и семёрка треф от разных команд, раунд автоматически завершается без подсчёта очков во «взятках». А паре, положившей трефовую даму, начисляется сразу 4 балла.

Читайте также 🃏🃏🃏

  • 10 дворовых игр, о которых не знают наши дети
  • 8 увлекательных игр для большой компании: рекомендуют читатели Лайфхакера
  • Как играть в «Уно»
  • 15 лучших настольных игр для детей
  • 8 настольных игр для романтического вечера

Карточный Козёл — подробные правила игры

Козел — карточная игра для компании. Для игры потребуется колода на 36 карт, но сама игра происходит непосредственно на 32 картах. Четыре шестерки в игре служат для подсчета очков и играют роль табло.

В игре на 24 карты нужно оставить все карты, как и в первом случае за исключением также семерок и восьмерок. Традиционно игра проводится для четырех человек, которые играют пара на пару, но также участие могут принять и 2 игрока.

Участники одной команды садятся друг на против друга так, чтобы соперники сидели по обе стороны. В случае игры на 3 человека каждый играет сам за себя и делает ход против соперников. Цель игры простыми словами — набрать свыше 60 очков быстрее противника.

Перед началом игры, участник, который будет ходить первым и раздавать карты может начать «хвалиться», то есть решать, как будет раздаваться колода, либо сразу раздать каждому игроку по 8 карт в случае игры по стандартным правилам или по 6, если в игре 24 карты.

В ходе игры важно набрать как можно большее количество очков и перекрыть «шамком» даму «Крести» или «Треф». По правилам участники играют в одной масти с первым игроком, но есть возможность также сбросить карты или покрыть козырем.

В игре важно набрать как можно больше очков, а не самих карт, поэтому важно знать, какую ценность имеет каждая из них для совершения хода.

Распределение очков среди карт не стандартное: тузы добавляют 11 очков, десятки — 10, короли — 4 очка, дамы — 3, валеты — 2, а остальные карты «пустые», то есть не имеют ценности. Суммарно вся игральная колода содержит 120 очков.

В игре также есть постоянные козыри, которые не меняются от игры к игре. К ним относятся:

  • «шамок» — семерка масти треф;
  • все дамы;
  • все валеты.

Значимость карт расположена в порядке убывания, то есть семерка крести считается самой сильной картой в игре. Между дамами внутри группы также есть определенная иерархия, определяющая силу карт в зависимости от масти.

Самыми сильными являются карты масти треф, затем пики, черви и бубны. Козырей в игре определяет участник, у кого в руках самая старшая карта либо перед началом раздачи вытягивается одна из карт колоды. Валеты в игре имеют особое значение.

Самым старшим валетом является валет пик, который отбивает козырей и красных валетов, валет черви перекрывает козырей и валета бубновой масти, а тот в свою очередь может покрыть только козырей.

Игроки по очереди кладут карты на стол, учитывая правило использования той же масти. Когда все сделали ход, то в стопке из 4 карт определяется сильнейшая по логике, что козыри сильнее остальных карт и могут быть использованы в кон независимо от того, какая масть разыгрывается.

Если взятка разыгрывается среди козырей, то побеждает также сильнейший из них.

Если козырей нет совсем — то выбирается сильнейшая карта в зависимости от достоинства. Взятку принимает тот игрок, который скинул карту с наибольшей ценностью. Если на протяжении игры участник вытягивает 4 туза, то победа автоматически достается ему, и игра завершается. Такой исход называется «Королевский козел».

Суть игры заключается в том, чтобы отдать маленькие карты, а себе постараться забрать более ценные. Во время игры вы с участником вашей команды можете обмениваться картами и передавать их другому, если посчитаете необходимым.

По окончанию игры производится подсчет очков. Если игроки команды набирают более 60 очков, то становятся победителями. В случае если за игру ни одна команда не набирает это количество очков, то они аннулируются и игра начинается снова.

Существует также вариант игры, в котором игрокам раздают по 4 карты, разделяя колоду на две части. В таком случае после каждого кона игроки берут из стопки еще по одной карте. Когда первая часть колоды заканчивается, игрокам вновь раздают карты из второй стопки.

Категория: Правила — GoatFormat.

com

10.11.2018

20 комментариев

 

Если вы играете в текущий формат Yu-Gi-Oh!, изучение правил Goat Format не составит труда. Хотите верьте, хотите нет, но подавляющее большинство правил Yu-Gi-Oh! не изменилось за эти годы. Различия, которые действительно существуют, во многих случаях довольно тонкие. Они перечислены ниже. Здесь важно отметить, что , если правило не указано здесь явно, отличается в формате козла, вы можете предположить, что оно работает точно так же, как и в текущем формате . Чтобы узнать о правилах по конкретным картам, см. нашу страницу «Индивидуальные решения».

Формат козла Правило №1: Начните с 6

В отличие от нынешнего Yu-Gi-Oh!, игрок, который ходит первым, берет карту в начале своей первой фазы взятия карты. Это означает, что изначально у них будет 6 карт в стартовой руке.

Формат козла Правило № 2: неограниченное количество Fusion Deck и Main Deck

До того, как в игру были введены Synchro Monsters, дополнительная колода называлась Fusion Deck, и она могла содержать столько карт, сколько вы хотели! Для «ручных» онлайн-симуляторов дуэлей, которые ограничивают вас только 15 картами, используйте следующее соглашение: добавьте 15 слияний, которые, по вашему мнению, вы, скорее всего, будете использовать, а затем, если вам понадобится тот, который вы не добавили, просто используйте другой Fusion в качестве прокси.

  • Пример: Вы активируете Snatch Steal на Стрелковом драконе противника, двухрежимном звере, и используете на нем Metamorphosis с намерением призвать King Dragun. Но вы не положили Короля Драгуна в свою 15-карточную колоду Fusion. Вы сообщаете своему оппоненту об этом факте, вместо этого специально вызываете Дракона Темного Пламени из своей колоды Слияния и говорите: «Этот Дракон Темного Пламени будет представлять Короля Драгуна». Затем вы отправляете своему противнику ссылку на текст короля Драгуна, чтобы он знал, что он делает.

Кроме того, в формате Goat основная колода также может быть неограниченной. Один человек даже взял колоду из 2222 карт на национальный турнир! К сожалению, однако, большинство онлайн-симуляторов дуэлей не позволяют помещать в колоду более 60 карт, и здесь нет простого обходного пути. Наконец, с боковыми деками обращались немного иначе, чем сегодня; технически игрокам не разрешалось использовать боковые колоды с более чем 0, но менее чем с 15 картами. Но это редко, если вообще когда-либо, применяется сегодня.

Правило формата козла №3: ​​Одно полевое заклинание, чтобы управлять всеми

Оба игрока не могут контролировать открытую активную карту Полевого Заклинания. Если активация Полевого Заклинания разрешается, когда оппонент контролирует Полевое Заклинание, лежащее лицом вверх, предыдущее Полевое Заклинание уничтожается. Стоит отметить, что полевые заклинания должны оставаться лицом вверх, чтобы разрешиться.

  • Пример 1: Игрок А контролирует Некродолину лицом вверх. Игрок Б активирует Легендарный океан. У игрока А нет ответа, и Некродолина уничтожена.
  • Пример 2: Игрок А контролирует Некродолину лицом вверх. Игрок Б кладет легендарную карту океана лицевой стороной вниз. Некродолина игрока А останется лежать на поле лицевой стороной вверх.
  • Пример 3: Игрок A контролирует Некродолину лицом вверх. Игрок Б активирует Легендарный океан. Игрок Цепи Мистического Космического Тайфуна, целью которого является Легендарный Океан. Игрок Б не отвечает. Легендарный Океан был уничтожен, поэтому он не разрешается, и Долина Некров остается на поле лицевой стороной вверх.

Формат козла Правило № 4: Приоритет эффектов воспламенения

Новые игроки в формате Goat Format часто неправильно понимают приоритет, но на самом деле это не очень сложно. Текущие правила формата того, что Konami называет «быстрым временем эффекта» и «открытыми и закрытыми игровыми состояниями», можно найти здесь. Это та же самая механика, которую люди в 2005 году называли «приоритетом». Хотите верьте, хотите нет, за одним исключением, все, что вы найдете на диаграмме Konami, то же самое в формате Goat Format.

В текущем формате Yu-Gi-Oh!, когда Цепочка или Призыв закончились, игрок на ходу может активировать «быстрый эффект» (скорость заклинаний 2 или выше) раньше, чем противник. В формате козла, когда Цепочка или Призыв завершились, игрок на ходу может активировать «быстрый эффект» или Эффект воспламенения монстра , прежде чем противнику будет позволено ответить. Это изменение не влияет на работу триггерных эффектов.

  • Пример 1: Игрок A вызывает вирус, заражающий племя. Игрок А может активировать эффект вируса, заражающего племя, до того, как игрок Б сможет активировать Книгу Луны.
  • Пример 2: Игрок A контролирует лежащего лицом вверх солдата с пушкой и призывает Сангана. Игрок A может активировать эффект Cannon Soldier, жертвуя Sangan, до того, как Player B сможет активировать Torrential Tribute.
  • Пример 3: Игрок А призывает Разрушителя Магического Воина, и его Триггерный Эффект, добавляющий Счетчик Заклинаний, активируется. Игрок Б может использовать Цепное Кольцо Разрушения, чтобы уничтожить Волшебного Разрушителя и нанести 1600 единиц урона, прежде чем Игрок А сможет использовать Воина Волшебного Разрушителя, чтобы уничтожить карту Заклинания/Ловушки. Однако, если у него нет ответа на триггерный эффект Воина-волшебника Брейкера, тогда цепочка разрешается, и игрок А может активировать Эффект воспламенения (например, Эффект воспламенения Воина-волшебника Брейкера для уничтожения карты заклинания/ловушки) до того, как игрок Б сможет это сделать.
    активировать его Кольцо Разрушения.

Подробнее об этой часто неправильно понимаемой игровой механике см.: 6 фактов, которые вы должны знать о Priority.

Формат козла Правило № 5: Повтор атак

В Yu-Gi-Oh! Повтор происходит, когда количество монстров противника изменяется во время боевого шага ходового игрока. Затем атакующий монстр может принять решение атаковать того же монстра, другого монстра или вообще не атаковать. В текущем формате Yu-Gi-Oh! Эта механика воспроизведения считается «перенаправлением» той же атаки, тогда как в формате Goat воспроизведение перематывается обратно к началу этапа битвы, где атака может быть повторно объявлена. Это означает, что если атакующий игрок решит вообще не атаковать монстра, участвующего в повторе, он может снова атаковать позже в фазе боя.

Пример 1: Игрок A контролирует Airknight Parshath и D.D. Леди-воительница. Он объявляет прямую атаку с помощью Airknight Parshath, а игрок B активирует Call of the Haunted, Special Summoning Dark Magician. Происходит повтор, и Игрок А атакует Темного Мага с помощью Д.Д. Воительница, используя свой эффект. Затем Airknight Parshath атакует напрямую.
Пример 2: Игрок А атакует D.D. Леди-воительница. Игрок B активирует Call of the Haunted, Special Summoning Sangan. Происходит повтор, и у игрока А D.D. Леди-воительница атакует Сангана. Игрок Б активирует броню Сакурецу, чтобы уничтожить Д.Д. Леди-воительница.

Формат козла Правило № 6: Непрерывные ловушки с эффектом воспламенения

В отличие от нынешнего формата Yu-Gi-Oh!, непрерывные ловушки с эффектами, подобными воспламенению, нельзя перевернуть лицевой стороной вверх и использовать эффекты, подобные воспламенению, одновременно. Они должны быть перевернуты лицевой стороной вверх, так сказать, «упреждающе». Лучше всего это показать на примере.

  • Пример 1: Игрок A активирует Козла отпущения, в то время как игрок B контролирует Королевское угнетение лицом вниз. Если игрок B активирует свой набор «Королевское угнетение» как «Цепь к козлу отпущения», он не сможет также отменить активацию «Козла отпущения» эффектом, подобным воспламенению «Королевского угнетения». Королевское угнетение должно быть уже перевернуто лицевой стороной вверх до того, как будет активирован Козел отпущения, чтобы можно было использовать эффект, подобный воспламенению Королевского угнетения.
  • Пример 2: Дань игрока A Призывает Мобиуса, Морозного монарха, и использует его эффект, чтобы нацелить лежащее лицевой стороной вниз Логово Черепа игрока B. Игрок B мог активировать свой набор Логово Черепа как цепочку к эффекту Мебиуса, Ледяного Монарха, но он не мог использовать эффект, подобный воспламенению Логова Черепа, чтобы одновременно уничтожить Мебиуса, Ледяного Монарха. Логово Черепа, должно быть, уже было перевернуто лицом вверх до того, как был призван Мебиус, Ледяной монарх, чтобы его эффект, подобный воспламенению, был прикован к эффекту Мебиуса, Ледяного монарха.

Формат козла Правило № 7: Проверка рук и колод

Эффекты, которые требуют раскрытия рук или колод, чтобы убедиться, что они разрешены правильно, должны выполняться всегда, даже если знание правил игры или запрещенного/ограниченного списка уже дает вам достаточно информации, чтобы убедиться, что они разрешены правильно.

  • Пример 1: Игрок A активирует Mind Crush, называя D.D. Леди-воительница. У игрока Б есть копия D.D. Воительница на его кладбище. Несмотря на то, что Д.Д. Леди-воительница ограничена 1, игрок B все равно должен показать свою руку, чтобы убедиться, что Mind Crush разрешился правильно.
  • Пример 2: Дворянин Истребления активирован и изгоняет Броню Сакурецу. Оба игрока изгоняют из своей колоды в общей сложности 3 копии доспехов Сакурецу. Они по-прежнему должны открыть свои колоды друг другу, чтобы убедиться, что Дворянин Истребления разрешился правильно.

Тем не менее, стоит отметить, что турнирная политика в то время гласила, что целью проверки местоположений личной информации не было запоминание всего содержимого колоды или руки противника, а должно было проводиться быстро, чтобы не прерывать поток информации. игра. Играя в Goat Format онлайн, игроки могут делать скриншоты колод или рук друг друга, чтобы получить точную информацию, о которой никто не узнает, нарушая дух правила, касающегося проверки рук или колод. Из-за этого при игре в сети стало стандартным поведением не проверять колоды или руки друг друга для таких карт, как Nobleman of Crossout и Mind Crush. Вместо этого, чтобы убедиться, что эти карты решены правильно, игроки могут просто использовать повторы в конце матча.

Правило формата козла № 8: Неспособность найти

Карты, которые ищут в колоде, можно использовать без каких-либо легальных вариантов. Единственным странным исключением из этого правила является Агент Творения — Венера, эффект которой по-прежнему требует использования Мистических Сияющих Шаров в колоде.

  • Пример 1: Игрок А сбрасывает Громовой Дракон, чтобы найти в своей колоде больше копий Громового Дракона, даже если он знает, что у него их нет. После этого колода все еще тасуется.
  • Пример 2: Игрок А активирует Подкрепление армии и обнаруживает, что в его колоде нет монстров-воинов. Колода перетасовывается, а Подкрепление Армии кладется на кладбище.

Формат козла Правило № 9: Шаг повреждения и его неудовлетворенность

Шаг повреждения печально известен в Yu-Gi-Oh! TCG за его сложность. Правила, регулирующие Шаг урона, менялись много раз тонкими способами на протяжении всей истории TCG, но что касается формата Goat Format, вам действительно нужно знать только следующие три вещи.

9A: Подэтапы урона и определенные моменты времени
Большая часть сложности этапа урона возникает из-за его уникальной последовательности различных моментов времени, в которые могут быть активированы карты и эффекты. Хотя в последующие годы этот словарь устарел, в 2005 году в просторечии (и неофициально) они назывались «подшагами». С другой стороны, в формате Goat Format их шесть:

  • Подшаг 1: Начало повреждения Шаг
    Здесь активируются некоторые триггерные эффекты до того, как цель атаки перевернется лицом вверх. Примеры включают триггерные эффекты гроссмейстера ниндзя Саске, мистического фехтовальщика LV2 и самурая Саске. Эти эффекты часто прямо указывают, что они активируются и разрешаются «без переворачивания [цели атаки] лицом вверх или применения расчета урона». Здесь можно активировать эффекты монстров, отменяющие активации, и карты Counter Trap.
  • Подэтап 2: Перед расчетом урона
    Цель атаки переворачивается лицом вверх, если необходимо, в начале этого подэтапа. Непрерывные эффекты цели атаки теперь активны, если цель атаки ранее находилась лицевой стороной вниз. Но непрерывные эффекты, которые уничтожают монстров (например, эффект Гориллы-берсерка), не будут применяться до тех пор, пока (после расчета урона). Здесь активируются некоторые карты и триггерные эффекты, такие как Cross Counter и эффект Reflect Bunder. Здесь можно активировать эффекты монстров, отменяющие активации, и карты Counter Trap.
  • Подэтап 3: Расчет урона
    В начале этого подэтапа игрок сохраняет приоритет на активацию определенных Триггерных эффектов; если у них нет таких эффектов, противник может активировать свои собственные. Затем игроки могут активировать другие эффекты, которые изменяют ATK и/или DEF монстра, эффекты монстров, которые сводят на нет активацию, и карты Counter Trap. Примеры эффектов, которые активируются здесь, включают эффекты Курибо, Инъекционная волшебная лилия и Санга Грома. После разрешения получившейся Цепи определите результаты боя, но пока не отправляйте уничтоженных в бою монстров на Кладбище.
  • Подэтап 4: После расчета урона
    Боевой урон к очкам жизни игрока применяется в начале этого подэтапа. Если непрерывный эффект, который уничтожает монстров, появился в игре на подшаге 2, эти эффекты начнут применяться сейчас (таким образом, горилла-берсерк и т. д. будут уничтожены). Но если монстр с непрерывным эффектом был уничтожен в битве, его эффект больше не будет применяться на этом подэтапе и далее. Триггерные эффекты, которые активируются, когда монстр наносит боевые повреждения, активируются здесь и при необходимости формируют цепочку. Примеры этого включают эффекты Рыцаря Воздуха Паршата, Дона Залуга, Белой Волшебной Шляпы, Волшебника в Маске и Духовного Жнеца. Здесь можно активировать эффекты монстров, отменяющие активации, и карты Counter Trap.
  • Подшаг 5: Перед окончанием шага повреждения
    Это окно, в просторечии называемое подшагом «разрешения эффектов», полностью посвящено разрешению эффектов переворота и аналогичных эффектов. Эффекты переворота, другие эффекты-триггеры, которые активируются, когда монстр переворачивается лицом вверх, и многие эффекты, которые активируются «после расчета урона», активируются здесь и при необходимости образуют Цепь. Кроме того, многие эффекты, активирующиеся «при уничтожении монстра в бою», но до 90 160 этот монстр будет активирован здесь. Некоторые примеры эффектов, которые активируются здесь, включают эффекты «Ученик мага», «Робо-помощник в бою», «Королевский хранитель», «Кошмарный пингвин», «Д.Д. Нападавший и Д.Д. Леди-воительница. Здесь можно активировать эффекты монстров, отменяющие активации, и карты Counter Trap.
  • Подэтап 6: Окончание этапа повреждения
    Монстры, уничтоженные в бою, отправляются на кладбище в начале этого подэтапа. Итак, как вы, наверное, догадались, любые эффекты, вызванные разрушением в бою, активируются на этом подшаге и при необходимости формируют Цепь. Примеры включают эффекты Mystic Tomato, Last Will и Sangan. Здесь можно активировать эффекты монстров, отменяющие активации, и карты Counter Trap.

Иногда это может немного сбивать с толку. Если вы не уверены, когда активируется тот или иной триггерный эффект, обратитесь к соответствующим записям на наших страницах с индивидуальными правилами.

9B: Один выстрел, не упусти шанс взорваться
В текущем Yu-Gi-Oh! неограниченное количество цепей можно активировать на этапе нанесения урона в окне «до расчета урона». Эти цепочки обычно включают эффекты со скоростью заклинаний 2, которые изменяют ATK и/или DEF монстра. В формате Goat это работает немного по-другому; все такие «модификаторы» должен быть активирован во время расчета урона, а не до его. И только одна Цепь может возникнуть во время расчета урона (если только разрешение одной Цепи не вызовет какой-либо другой эффект). Таким образом, если эффект скорости заклинаний 2 игрока, повышающий АТК его монстра, сводится на нет Контр-ловушкой, этот игрок, так сказать, теряет свой шанс активировать больше эффектов скорости заклинаний 2 такого рода.

  • Пример: У игрока А есть X-Head Cannon, который атакует Рыцаря воздуха Паршата игрока Б. На шаге повреждения игрок А активирует снятие ограничителя. Игрок B связывает Торжественный суд. Цепь разрешается, и X-Head Cannon будет уничтожена в битве до того, как у игрока А появится возможность активировать еще одно снятие ограничителя.

9C: Нет заклинаний или ловушек на скорость заклинаний 2, только эффекты монстров, конечный пункт назначения
​В текущем Yu-Gi-Oh! Шаг к активации трех типов эффектов: эффекты «Скорость заклинаний 2», которые напрямую изменяют АТК и/или ЗАЩ монстра, эффекты «Скорость заклинаний 2», которые сводят на нет активацию карт или эффектов, и карты «Скорость заклинаний 3». В формате Goat это немного отличается: игроки могут активировать только эффекты монстра , которые сводят на нет активацию, не заклинания быстрой игры, обычные ловушки или эффекты непрерывных ловушек.

  • Пример: Игрок А объявляет атаку Боевым Быком и выбирает Жука-Людоеда, установленного Игроком Б, в качестве цели атаки. Когда эффект жука-людоеда активируется до окончания шага нанесения урона, игрок А , а не сможет активировать Мое тело как щит из своей руки в ответ.


Формат козла Правило № 10: Ничья в матче — ложь

Некоторых это может сбить с толку, потому что свод правил, который распространялся во время Goat Format, на самом деле содержал неверную информацию о жеребьевке, которая не применялась в турнирах, проводившихся в то время.

Хотя в своде правил говорилось, что матч может закончиться вничью (например, 1 победа + 1 поражение + 1 ничья = 1 ничья в матче), это не применялось на турнирах, так как было буквально невозможно ввести ничью в турнире. программное обеспечение. Матчи всегда должны играться до тех пор, пока один из игроков не выиграет 2 дуэли.

Формат козла Правило №11: Чувак, где мой триггер?

В формате Goat триггеры можно распознать как встречающиеся в середине цепочки, тогда как в текущем формате Yu-Gi-Oh! это вообще не так. Уловки, связанные с перемещением монстров в другое место, чтобы предотвратить их срабатывание, не будут работать в формате Goat. Кроме того, в отличие от текущего Yu-Gi-Oh!, триггерные эффекты можно встретить, пока монстр находится в колоде.

  • Пример 1: Игрок A активирует устройство принудительной эвакуации, нацеливаясь на набор Magician of Faith игрока B. Игрок Б приковывает Солнечный свет пустыни. «Солнечный свет пустыни» разрешается, открывая Мага Веры, который состояние игры теперь распознает как сработавшее. Устройства принудительной эвакуации возвращают Мага Веры в руку Игрока Б. Новая Цепь формируется с эффектом Мага Веры как Звено Цепи 1.
  • Пример 2. Игрок А активирует Перо Феникса, сбрасывая Ночного Агрессора из своей руки и выбирая того же Ночного Агрессора в качестве цели для эффекта Перо Феникса. Когда этот эффект разрешается, Ночной Агрессор кладется на верх колоды Игрока А. Затем формируется новая Цепь с эффектом Ночного Агрессора как Звено Цепи 1.


Формат козла Правило № 12: Монстры, снаряжающие монстров

В формате козла, если такой монстр, как Relinquished или Thousand-Eyes Restrict, пытается экипировать монстра противника на себя, а эффект Chained приводит к тому, что Relinquished/Thousand-Eyes Restrict удаляется с поля или переворачивается лицом вниз, противник хранит своего монстра (на кладбище его не отправляют). Напротив, в нынешнем формате Yu-Gi-Oh! монстр фактически отправляется на кладбище.

  • Пример 1: Игрок А активирует эффект Ограничения Тысячи Глаз, нацелившись на Темного Мага Игрока Б. Игрок B привязывает Книгу Луны к Ограничению Тысячи Глаз. Книга Луны разрешается, переворачивая Ограничение Тысячи Глаз лицевой стороной вниз. Затем Ограничение Тысячи Глаз разрешается без эффекта, и Игрок Б сохраняет своего Темного Мага.
  • Пример 2: Игрок A активирует эффект Relinquished, нацеливаясь на установленного монстра Игрока B. Игрок B разрывает цепи Райгеки, нацеливаясь на Relinquished. Raigeki Break разрешается, уничтожая Relinquished. Затем Relinquished разрешается без эффекта, и игрок B оставляет себе установленного монстра.

Правило козьего формата № 13: Лекарство от болезни призыва

В текущем формате Yu-Gi-Oh! боевая позиция монстра не может быть изменена во время хода, в который он был призван. В формате Goat Format есть одно странное исключение из этого правила. Если вы возьмете под свой контроль одного из монстров противника, вы всегда будете иметь право на свою боевую позицию вручную, даже если он был только что призван в этот ход. Другими словами, положение монстра нельзя изменить вручную, если он был призван на 9 ходу.0159 к очередному игроку . Но если монстра призвал противник игрока на ходу, его боевая позиция может быть изменена в этот же ход.

  • Пример 1: Игрок Б активирует Козла отпущения во время хода Игрока А. Игрок A активирует Snatch Steal на одном из жетонов овец и переводит его в атакующую позицию.
  • Пример 2: Игрок А активирует Неглубокую Могилу, а Игрок Б вызывает Волшебника Веры лицом вниз. Игрок A активирует Mind Control на Magician of Faith и Flip Summons.


Формат козла Правило №14: Другие парни

Этот короткий и сладкий. В текущем формате Yu-Gi-Oh!, когда два монстра в атакующей позиции с нулевой атакой сражаются друг с другом, ни один из них не уничтожается. Наоборот, в Goat Format оба монстра уничтожаются в бою. Однако это встречается очень редко.

Правило козьего формата № 15: убить себя, чтобы выжить

В текущем формате Yu-Gi-Oh!, если у вас есть карта или эффект со стоимостью активации, включающей оплату Life Points (LP), и у вас осталось ровно столько LP, чтобы оплатить эту стоимость, вы можете активировать карту или эффект, заплатите все оставшиеся LP и немедленно проиграйте игру. В формате Goat это не так; у вас должно быть более высокое общее количество LP, чтобы вы могли заплатить стоимость, оставаясь выше 0 LP, чтобы активировать такую ​​карту или эффект. Точно так же, если карта имеет обязательную стоимость обслуживания LP, это не заставит игрока заплатить все оставшиеся LP в этой ситуации; эти карты будут просто уничтожены, как если бы у игрока осталось меньше LP, чем требуется по стоимости. Это происходит редко, но может иметь значение для некоторых избранных карт, требующих затрат на обслуживание, таких как монстры Archfiend.

Похожая особенность существует и с эффектами вытягивания, когда в колоде игрока остается слишком мало карт для полного применения рассматриваемого эффекта. В текущем формате вам, как правило, запрещено активировать такие эффекты при таких обстоятельствах. Но в формате Goat Format вы всегда можете активировать эффект, который украсит игрока. Это было и остается ключевым для комбо с Пустой банкой, в которых игрок с Пустой банкой будет часто использовать Уничтожение карты и Серийное заклинание, чтобы выиграть игру, разбивая противника.

Формат козла Правило № 16: Войны Бесконечности

Ю-Ги-О! TCG всегда применяла специальные правила и политики для обработки бесконечных циклов. Но, как и многие другие вещи, эти правила и политика менялись с годами. В текущем Yu-Gi-Oh! , когда создается бесконечный цикл, независимо от того, как используется довольно тонкая процедура, в которой игроки и судьи определяют, какая карта является «первопричиной» цикла; эта карта затем отправляется на кладбище игровой механикой. В формате Goat это верно для «непроизвольных» бесконечных циклов, например. когда бесконечный цикл инициируется игровой механикой, а не действием игрока. Но добровольное действие, которое может вызвать бесконечный цикл, просто незаконно. Это лучше всего поясняется на примере:

  • Пример 1: У игрока А есть Эльф Близнецы, Светящаяся Искра и Поул Позиция лицом вверх на поле. Эльф Близнецы — это монстр на поле с самой высокой атакой, поэтому на него не действуют спелл-карты. Если игрок B призывает X-Head Cannon, Luminous Spark повысит свою атаку до 2300, что сделает его монстром с самой высокой атакой на поле. Таким образом, X-Head Cannon не будет зависеть от спелл-карт, поэтому его Атака упадет до 1800, затем увеличится до 2300 и так далее. Это создаст бесконечный цикл. Таким образом, игрок B не может призвать X-Head Cannon.
  • Пример 2: Игрок B имеет Голубоглазого Белого Дракона и поул-позицию лицом вверх на поле. У игрока А есть Эльф-Близнецы и Оптиклоп, вооруженные Топором Отчаяния лицом вверх, а также Набор Кольцо Разрушения. Если Игрок А активирует Кольцо Разрушения, чтобы уничтожить Голубоглазого Белого Дракона Игрока Б, то Оптиклоп станет монстром с самой высокой АТК на поле. Тогда на него не будут действовать Спелл-карты, поэтому он перестанет быть монстром с самой высокой АТК на поле и так далее. Таким образом, Игрок А не может выбрать целью Голубоглазого Белого Дракона Игрока Б с помощью Кольца Разрушения.
  • Пример 3: Игрок Б имеет установленную поул-позицию и не имеет других карт. У игрока А есть Opticlops лицом вверх и Эльф-Близнецы лицом вверх. Игрок А активирует Топор отчаяния, выбирая целью Оптиклопа. Если игрок B связывает поул-позицию, это создаст бесконечный цикл после разрешения поул-позиции и топора отчаяния. Таким образом, игрок B не может сцепить поул-позицию.
  • Пример 4: Игрок А имеет поул-позицию и Opticlops на поле лицом вверх. У игрока Б есть Мука Мука, ​​экипированная Топором Отчаяния, лежащая лицом вверх на поле без карт в руке. Игрок Б берет карту в начале своего хода, в результате чего АТК Муки Муки увеличивается до 19.00. Поскольку Мука Мука теперь является монстром на поле с наивысшей АТК, на него не действуют эффекты Спелл-карт. Но как только Мука Мука перестанет подвергаться воздействию спелл-карт, он больше не имеет самого высокого показателя АТК на поле боя. Бесконечная петля была создана чем-то, чего нельзя было избежать, поэтому Pole Position разрушена.

Формат козла Правило № 17: State of the Unions

В текущей версии Yu-Gi-Oh! несколько союзных монстров могут быть снаряжены для одной и той же законной цели одновременно. В формате Goat это не так; монстр может быть снаряжен только 1 монстром Союза (благодаря его эффекту Союза) в любой момент времени. Кроме того, в формате Goat Format большинство монстров Союза можно использовать, чтобы предотвратить уничтожение экипированного монстра в бою, но , а не по эффектам карт (даже если недавние опечатки говорят об обратном). Поскольку оба эти изменения были реализованы в текущем расширенном формате за счет использования обширных исправлений карт, эти проблемы могут сбивать с толку при игре на определенных онлайн-симуляторах, которые отображают актуальный текст карты. Но для всех намерений и целей вы можете предположить, что каждый монстр Союза в формате Goat Format печатается со «старым» типом текста эффекта (с ограничениями «один союз на монстра» и «уничтожение в битве»).

20 комментариев

Козы и закон — Козы на заднем дворе

Время чтения: 6 минут

Вы знаете хорошего адвоката по козам?

Вообще-то да.

Бретт Найт — лицензированный адвокат в Теннесси, бывший прокурор штата, который в настоящее время занимается частной практикой в ​​качестве адвоката по уголовным делам. Он также является фермером в первом поколении, которому вместе со своей женой Донной принадлежит ферма Кико в Теннесси. Хотя это и не преступление, сельское хозяйство познакомило его с другой стороной закона. Козий закон. Он вряд ли будет представлять вас и ваших козлов, но с удовольствием обсудит эту тему.

Козы могут легко навлечь на себя — и на вас — неприятности.

Первый вопрос, который следует задать при выборе коз: находится ли ваша собственность в районе, позволяющем осуществлять масштабы вашей деятельности?

Бретт предупреждает, что прежде чем купить первую козу, ознакомьтесь с законами штата, местным зонированием и постановлениями. «Поиск в Google — даже на авторитетных сайтах юристов — может быть опасным. Вы можете получить совет, не относящийся к вашему состоянию или ситуации». Существует несколько различных определений «использования» земли, а также допустимых норм поголовья (количество животных на акр) в зависимости от того, как зонирована ваша территория. В некоторых районах разрешены козы — в некоторых районах разрешены козы с условиями. Знай, прежде чем расти. Опытные владельцы коз подтвердят — «козья математика» реальна. Не только в умножении потомства, но и в желании иметь все больше и больше коз. «Донна и я начали с двух коз, думая: «Это будет весело!» Через три года у нас было 100 коз… не считая наших детенышей, родившихся в ноябре…» К счастью, их площадь позволила расшириться.

Зеленый свет для коз? Замедлять. Есть и другие аспекты закона, которые следует учитывать.

Вы будете нести ответственность за поведение своих детей. Ответственность может быть решена тремя способами: 1. Разумные меры; 2. Страховое покрытие; и 3. Создание бизнеса.

В Законе о небрежности «стандарт разумного лица» — это стандарт осторожности, который разумно предусмотрительное лицо будет соблюдать при определенных обстоятельствах. (West’s Encyclopedia of American Law, издание 2. 2008. The Gale Group.) Бретт предупреждает, что большинство решений зависит от его стандарта: «Закон дает вам разумную защиту, чтобы действовать разумно. Если вы не действуете разумно, адвокат мало что может предложить для защиты».

Если вы регулярно публикуете информацию о побеге своей козы в социальных сетях и зарекомендовали себя как пренебрегающий риском, у вас будет мало защиты в случае жалобы.

Каков разумный стандарт ухода за козой?

Козы нуждаются в надлежащих условиях.

Ограждение козла — одна из старейших шуток в мире, но не до смеха, когда дело доходит до закона. «Правильно ограничивать своих коз является законной обязанностью владельца. Если вы этого не сделаете, вы можете нести не только гражданско-правовую ответственность за любой ущерб, который могут нанести козы, но в некоторых штатах, таких как Теннесси, существует уголовная ответственность в зависимости от нарушения». Разумные меры — лучшая защита владельца козы. Целесообразно построить забор, соответствующий стандартам козоводческого сообщества, и поддерживать этот забор. Любая небрежность с вашей стороны оставляет дыру не только в вашем заборе, но и в вашей защите! Если вы регулярно публикуете информацию о побеге своей козы в социальных сетях и создаете историю пренебрежения риском, у вас будет мало защиты в случае жалобы.

Стандарты ухода могут различаться. В зависимости от того, как соседи относятся к вашим козам — как к домашнему скоту или как к домашним животным, — и в соответствии с законами о зонировании, при уходе за ними могут возникать дополнительные проблемы, такие как требуемое жилье, а также обращение с отходами, запахом и шумом. То, что может быть стандартом в животноводстве, может быть истолковано как пренебрежение в ситуации с домашним животным.

Помимо заботы о козах, если вы решите принимать посетителей на своем козьем хозяйстве или заниматься «агротуризмом», важно осознавать, что сельское хозяйство сопряжено с неотъемлемым риском — крупное оборудование, инструменты, неровная местность, электрические заборы, химикаты. , лекарства, список бесконечен — и большинство посетителей не подозревают об опасности. «Приводить людей на свою ферму — это здорово, и я не хочу препятствовать этому». На самом деле, Бретт и Донна с нетерпением ждут гостей на своей ферме. Хотя во многих штатах существуют законы об агротуризме для защиты фермеров, они не защищают от безрассудных или преднамеренных действий или халатности. Прежде чем пригласить гостей, обязательно решите все вопросы безопасности. Вывески могут быть полезны для уведомления о риске: электрический забор, запрет, закрытая территория и т. д., но они не полностью освобождают хозяина фермы от ответственности за своих гостей.

Предложение продуктов с вашей фермы — мяса, молока, лосьонов или даже изделий ручной работы — может подпадать под действие дополнительных правил. Для производства продуктов питания существуют санитарные стандарты, лицензирование, маркировка и возможные требования к проверке. Другие продукты могут подпадать под действие правил безопасности продукции.

Знаки должны быть правильно сформулированы, чтобы быть эффективными, и при этом не освобождать владельца от небрежности или опрометчивых действий.

Существуют страховые полисы, покрывающие вашу финансовую ответственность за возможные несчастные случаи или травмы. Подробное обсуждение вашей операции и обстоятельств с агентом имеет решающее значение, как и обновление вашей политики, или вы можете обнаружить, что некоторые инциденты не покрываются. Многие владельцы идут еще дальше и просят гостей подписать отказ от ответственности. Хорошо составленный отказ информирует гостя о риске. Хотя Бретт является поклонником отказов, «они должны быть правильно сформулированы, чтобы быть эффективными, и при этом не освобождать владельца от небрежности или опрометчивых действий. Адвокаты, страховые компании и офисы по развитию являются хорошими источниками шаблонов отказов, но они также должны быть знакомы с охватываемой деятельностью, а также с законодательством штата и местным законодательством».

Третий вариант ограничения ответственности заключается в юридическом определении вашего бизнеса. Большинство небольших предприятий относятся к категории индивидуального владения или партнерства, где владельцы несут личную ответственность за любые инциденты. Бретт предлагает: «Если вы обеспокоены тем, что риск вашей ответственности может привести к потере ваших личных активов, вы можете подумать о создании бизнеса. Вам не нужно быть крупным предприятием, чтобы пользоваться преимуществами ООО». LLC — это компания с ограниченной ответственностью, которая отделяет ваши личные активы от ваших сельскохозяйственных активов. Создать ООО можно онлайн, заплатив сбор и заполнив документы, но вы должны действовать как бизнес, чтобы к вам относились как к бизнесу в соответствии с законом. «Причина № 1, по которой ООО терпит неудачу, заключается в том, что оно не ведет себя как бизнес. Вы должны вести учет и не можете смешивать личные и деловые счета».

Сержант. Фитцпатрик задерживает двух коз, застигнутых после комендантского часа. Используется с разрешения Sgt. Фитцпатрик/Белфаст, Департамент полиции штата Мэн.

Помимо ответственности, есть и другие ситуации, когда козлиная операция может столкнуться с законом: договоры, сфера деятельности и предписания.

Хотя устные соглашения могут иметь обязательную силу, если вы продаете, сдаете в аренду или предлагаете услуги по разведению коз, целесообразно оформлять все деловые операции в письменной форме. Детали очень важны. Бретт говорит: «Вы можете сделать почти все (что законно) в форме контракта, если два человека договорятся и изложат это в письменной форме. Четко сформулированный контракт защищает вас, защищает ваши отношения и защищает вашу репутацию». Наличие письменного контракта разъясняет сделку и ожидания для обеих сторон соглашения.

Опытные владельцы коз часто обладают навыками, которые могут пригодиться неопытным владельцам коз. В то время как опыт окупается, недостаточно заслужить вознаграждение при оказании услуг от производителя к производителю. Взимание платы за выполнение процедур на животном другого человека или получение компенсации за оказание услуг может стоить вам денег. Это противозаконно. Многие процедуры, которые производители обычно применяют к своим животным, по закону подпадают под действие ветеринарной практики и требуют ветеринарной лицензии для выполнения за компенсацию в отношении любого животного, которое им не принадлежит. За некоторые нарушения выносятся предупреждения, за некоторые — штрафы, а за некоторые — обвинения в уголовных преступлениях.

Многие процедуры, которые производители обычно применяют к своим животным, по закону подпадают под действие ветеринарной практики и требуют ветеринарной лицензии для выполнения за компенсацию любого животного, которое не является их собственным.

Также запрещено предлагать лекарства и рекомендации по дозировке лекарств, не предназначенных для коз. Рекомендация дозировки или введение препарата для животных, отличных от указанных на этикетке, называется назначением и использованием вне этикетки и может быть осуществлено на законных основаниях только по рекомендации лицензированного ветеринара с установленными отношениями между пациентом и поставщиком.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *