Правила игры в сундучок в карты: карточная игра. Правила игры. Как играть в игру.

Содержание

Сундучки — это… Что такое Сундучки?

Сундучки́ — логическая карточная игра невзяточного типа. Суть игры заключается в собирании карт у себя, угадывая их у противников с помощью специальных вопросов.

В игре может использоваться как колода из 52 карт, так и из 36. Участвуют от 2 до 6 игроков. Цель игры — накопить большее, чем у каждого из противников число четвёрок карт одного достоинства, «сундучков» (может быть и не один победитель). Проигрывают те игроки, у кого «сундучков» меньше.

Правила игры

Каждому игроку раздаются по кругу по одной карте и так до того, пока у всех игроков не окажется по 4 карты на руках. Игроки по очереди задают вопросы своим противникам и, в случае положительных ответов, могут забирать некоторые их карты себе. Игрока, который спрашивает, назовём «активным».

Игрок спрашивает у следующего игрока по часовой стрелке (в некоторых вариантах правил — у любого другого игрока), есть ли у него карты с тем или иным определённым свойством. Возможные типы вопросов:

  • о наличии карт того или иного достоинства (тузы, дамы, шестёрки и т. п.).
  • о количестве карт этого достоинства (обычно нужно назвать число от 1 до 3).
  • о цвете мастей этих карт (например, «две чёрные»)
  • о наборе мастей этих карт (нужно перечислить все масти карт исследуемого достоинства у спрашиваемого игрока)

Если ответом на вопрос является «нет», то спросивший берёт карту из колоды, и ход переходит следующему игроку по часовой стрелке. В случае положительных ответов активный игрок продолжает задавать вопросы. При ответе на последний вопрос (о точном составе карт конкретного достоинства у конкретного игрока) активный игрок забирает эти карты себе.

После «выигрыша» карт активный игрок обязан снова спросить у следующего игрока по часовой стрелке. Если у активного игрока, или у следующего по часовой стрелке игрока не осталось ни одной карты для задавания по ней вопроса или ответа на вопрос оппонента, он берёт одну карту из колоды. Когда у игрока скапливается 4 карты одного достоинства, «сундучок», он обязан их выложить с руки (по договорённости между игроками показать или нет, какое достоинство собрано в «сундучок»).

Вариации в правилах

  • В некоторых вариантах в начале игры все карты раздаются по игрокам. В этом случае право вопросов переходит без взятие дополнительных карт.
  • Спрашивание про достоинства карт, которых нет у себя на руках, может быть запрещено или разрешено.
  • (Соответственно) Задавание вопросов, не имея карт на руках, может быть запрещено или разрешено.
  • Вопросы обязаны идти в указанном порядке, или некоторые могут пропускаться.

Уже описанные:

  • спрашивать у следующих по кругу игроков по очереди или в произвольном порядке
  • показывать или нет собранный «сундучок».

Ссылки

Как играть в сундучок с картами


Детские карточные игры :: Это интересно!

При всей неоднозначности отношения к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и  память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.
Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и чисел. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры — это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую «русскую» колоду).
Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты. Вот тут я написала целый большой пост о них: историю возникновения, значения мастей, национальные различия в рисунках. Оказывается, это очень интересно!

Пасьянс — сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.
(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).
Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимания на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.
Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.


Дальше еще много других карточных игр 🙂

Пасьянс «Четыре туза».
(Более сложный вариант предыдущего)
Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы — шестерки, на них — семерки, на них — восьмерки и т.д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку — «на базар». Если потом по ходу игры верхняя карта с «базара» становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и «базар» опустеет.


Пасьянс «Паровозик»
(Развивает внимание)
Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или  4, или 5 карт в ряду могут остаться.
Пасьянс «Косынка»
(Развивает внимание)
Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 Но «в живую» играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны — Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.
Карточная игра «Пьяница»
(Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие «больше-меньше»).
Для двух и более игроков. Возраст — с 3х лет.
Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта «старше», тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка «берет» туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется «спор». Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху — другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь «спор» и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом 🙂

Карточная игра «Мокрая курица».
(Игра на координацию и развитие моторики)
Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры «в бирюльки» с использованием карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают «шалашик» из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы «шалашик» не упал. Проигрывает тот, кто завалит «шалашик». Он и будет «мокрой курицей» или «свиньей».


«Мемори»
(Развивает память и реакцию)
Правила те же, что и в обычном «мемори». Карты по-очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта «дама», то и парная к ней карта тоже «дама» другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.

Карточная игра «Свинья» (упрощенный вариант игры «Цыганка»).
Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по-очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше — то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)



Карточная игра «Ведьма»
Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так — все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках. Карточная игра «Дурак»
(Развивает память, логическое и стратегическое мышление)
Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в «дурака»:)
Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в «простого дурака» и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант — «Подкидной дурак». Еще сложнее — «Переводной дурак». Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)

Карточная игра «21» (или «Очко»)
(Обучает устному счету и пониманию вероятности)
Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко — выиграл. Кто перебрал — проиграл.

Есть еще несколько игр, в которые мы пока не играли, но которые я хотела бы освоить с детьми:

Карточная игра «Осел».
(Развивает внимание и реакцию. В игре должно быть не менее 3х человек)
Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача — собрать у себя любую четверку. Кому это удается — как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним — проиграл. Он и будет «ослом».

Карточная игра «Верю-не верю»
(Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)
Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет «Это столько-то тузов». Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать «не верю» и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.

Карточная игра «Курица»
Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.
Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.

Тут я писала о других видах игр:

Как играть в Сундучок знаний: Art: официальные правила игры Сундучок знаний: Art на русском

Настольные игры

Игра больше не производится

от 1 до 6 игроков

от 10 лет

от 10 до 30 минут

12х12х12

Для одного игрока
  • Переверните песочные часы и изучите картинку в течение десяти секунд.
  • Переверните карточку и бросьте кости. Например, если Вам выпала цифра два, отвечайте на второй вопрос.
  • Если вы правильно ответили на вопрос, оставьте карточку себе.
  • Если вы ошиблись, верните карточку в коробку.
  • Посчитайте, сколько карточек у вас набралось через 10 минут.
Для двух и более игроков
  • Если вы младший из игроков, достаньте карточку из коробки. Переверните песочные часы и в течение 10 секунд внимательно изучите картинку на карточке.
  • Передайте карточку другому игроку и бросьте кости. Ответьте на выпавший вам вопрос (например, если выпала цифра два, вы отвечаете на второй вопрос).
  • Другой игрок проверяет правильность вашего ответа по картинке.
  • Если ответ верен, то вы забираете карточку себе. Если — нет, то вы возвращаете ее в коробку, и теперь уже следующий игрок выбирает карточку из коробки.
  • Побеждает тот игрок, у которого через 10 минут соберется наибольшее количество карточек.

Помните! Все ответы на вопросы размещены на картинке, поэтому смотрите внимательно!

Как играть в Сундучок знаний: Art и полную версию правил можно скачать здесь

Сундучок знаний: Art
Полный сундук прекрасного

1 490 руб

Карточная игра — Википедия

Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.

Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.

Пример: раздать каждому из игроков по 6 карт на руки (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту в открытую (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой в закрытую (закрытыми для всех).

Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (перетасовываются).

Обычно карточные игры подразделяют на

  • семейные или народные — имеют несложные правила и доступны для всех возрастов:
  • коммерческие — выигрыш в них зависит от умения игрока

Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники.

  • азартные — выигрыш зависит во многом от случая[1] и частично зависит от умения игрока, поэтому наиболее важным становится расчёт вероятностей:

Такую классификацию дают Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона и другие источники.

Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные (ломбер, он же возглавляет группу ломберных игр; Campis). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё в XVII веке. В 1873 году были запрещены все игорные дома в Европе, кроме Монако. В 1761 году императрица Елизавета Петровна установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые.

Ещё одна классификация делит игры на:

В XIX веке в России самой сложной игрой считался винт, в Европе — ломбер. При Екатерине II азартными считались банк, фаро, квинтич, коммерческими — ломбер, кадрилья, пикет, контра, памфил (разновидность мушки). В конце XIX века популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.

Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется кинг в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у Сервантеса в «Назидательных новеллах»:

Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл.

Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например, покер и сека. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее. Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15». Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты. И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на блеф, то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам. Результат будет зависеть от карт.

В некоторых компьютерных играх используется симуляция бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр Dungeons & Dragons с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется симуляция тасования специальной колоды карт. Например, в серии игр Демиурги (Демиурги и Демиурги II) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний.

Произведения о картах, играх, игроках и шулерстве[править | править код]

Список примеров в этом разделе не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи или её раздела.Добавьте ссылки на источники, предметом рассмотрения которых является тема настоящей статьи (или раздела) в целом, а не отдельные элементы списка. В противном случае раздел может быть удалён.
Литература[править | править код]
  • Достоевский Ф. М., «Игрок». Роман, подробно описана игра в рулетку в казино на одном из немецких курортов и судьбы игроков.
  • Гоголь Н. В., «Игроки». Пьеса.
  • Пушкин А. С., «Пиковая дама».
  • Лермонтов М. Ю. «Маскарад»
  • Лермонтов М. Ю. «Штосс»
  • Гофман Эрнст Теодор Вильгельм «Счастье игрока»
  • Оноре де Бальзак «Шагреневая кожа»
  • Хосе Хоакин Фернандес де Лисарди. «Перрикильо Сарньенто». Плутовской роман.
  • Матео Алеман. «Гусман де Альфараче». Плутовской роман.
  • Сервантес Сааведра, Мигель де. «Ринконете и Кортадильо». Новелла. Упоминается игра в «двадцать одно».
  • Ларионова, Ольга Николаевна. «Чакра Кентавра». Игра-гадание многократно через всё произведение.
  • Бас, Хуан. «Таверна трех обезьян». Роман.
  • Тубакс, Григорий. «Campis». Роман — карточная игра.
  • Самуил Маршак, Происшествие в карточном домике, Художественная литература, 1968
  • Алиса в стране чудес
  • Андреев Л. Н., «Большой шлем». Рассказ.
Фильмы[править | править код]
  • «Винт». Сост М. Шевляковский, Новосибирск, 1991
  • «Коммерческие карточные игры». Сост. М. Шевляковский, Новосибирск, 1991.
  • CD Большой картёжный толково-энциклопедический словарь. А. Петров, 2007 Словарное издательство ЭТС
  • «Коммерческие карточные игры». — СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП», 1992. — С. 192. — ISBN 5879960013.
  • Лесной Д. С. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994.
  • Мальшинский А. П. Московские игроки. 1795—1805 гг. // Исторический вестник, 1891. — Т. 45. — № 7. — С. 108—124.
  • Розалиев, Н.Ю. «Карточные игры для дома и казино». — М.: Гранд, 1998-1999. — С. 384. — ISBN 5818300145.
  • Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. или репринтное 1991.

Сундучки — это… Что такое Сундучки?

Сундучки́ — логическая карточная игра невзяточного типа. Суть игры заключается в собирании карт у себя, угадывая их у противников с помощью специальных вопросов.

В игре может использоваться как колода из 52 карт, так и из 36. Участвуют от 2 до 6 игроков. Цель игры — накопить большее, чем у каждого из противников число четвёрок карт одного достоинства, «сундучков» (может быть и не один победитель). Проигрывают те игроки, у кого «сундучков» меньше.

Правила игры

Каждому игроку раздаются по кругу по одной карте и так до того, пока у всех игроков не окажется по 4 карты на руках. Игроки по очереди задают вопросы своим противникам и, в случае положительных ответов, могут забирать некоторые их карты себе. Игрока, который спрашивает, назовём «активным».

Игрок спрашивает у следующего игрока по часовой стрелке (в некоторых вариантах правил — у любого другого игрока), есть ли у него карты с тем или иным определённым свойством. Возможные типы вопросов:

  • о наличии карт того или иного достоинства (тузы, дамы, шестёрки и т. п.).
  • о количестве карт этого достоинства (обычно нужно назвать число от 1 до 3).
  • о цвете мастей этих карт (например, «две чёрные»)
  • о наборе мастей этих карт (нужно перечислить все масти карт исследуемого достоинства у спрашиваемого игрока)

Если ответом на вопрос является «нет», то спросивший берёт карту из колоды, и ход переходит следующему игроку по часовой стрелке. В случае положительных ответов активный игрок продолжает задавать вопросы. При ответе на последний вопрос (о точном составе карт конкретного достоинства у конкретного игрока) активный игрок забирает эти карты себе.

После «выигрыша» карт активный игрок обязан снова спросить у следующего игрока по часовой стрелке. Если у активного игрока, или у следующего по часовой стрелке игрока не осталось ни одной карты для задавания по ней вопроса или ответа на вопрос оппонента, он берёт одну карту из колоды. Когда у игрока скапливается 4 карты одного достоинства, «сундучок», он обязан их выложить с руки (по договорённости между игроками показать или нет, какое достоинство собрано в «сундучок»).

Вариации в правилах

  • В некоторых вариантах в начале игры все карты раздаются по игрокам. В этом случае право вопросов переходит без взятие дополнительных карт.
  • Спрашивание про достоинства карт, которых нет у себя на руках, может быть запрещено или разрешено.
  • (Соответственно) Задавание вопросов, не имея карт на руках, может быть запрещено или разрешено.
  • Вопросы обязаны идти в указанном порядке, или некоторые могут пропускаться.

Уже описанные:

  • спрашивать у следующих по кругу игроков по очереди или в произвольном порядке
  • показывать или нет собранный «сундучок».

Ссылки

правила игры, обзор настолки или как играть

Настольная играКол-во игроков
 От 2 до 4Время партии
От 20 минутСложность игры
Легкая

Настольная игра «Карта сокровищ» – веселая пиратская карточная настольная игра на удачу и дедукцию. В вашем распоряжение будет: 17 карт персонажей, 60 карт трофеев, 4 карты памятки.

 

Цель настольной игры «Карта сокровищ»

Все участники в конце игры подсчитывают свои очки самых ценных карт в каждой стопке тайников. Победителем становится тот, у которого сумма очков будет больше всех.

Настольная игра «Карта сокровищ»: правила игры

Подготовка к игре
  • Отбираем с колоды карты трофеев с самой низкой ценностью. Затем перемешиваем ее и кладем лицевой стороной вниз стола. У вас должно быть девять карт с ценностью «2» и одна карта с ценностью «4». Данная стопка карт будет являться стопкой сброса. Смотреть карты в стопке запрещается. Вы сможете обратиться к данной стопке карт, только применяя свойства трофеев.
  • Остальные карты необходимо перемешать и положить напротив сброса.
  • Перемешайте карты персонажей и раздайте по две карты персонажей каждому игроку. Игрок может выбрать одну карту персонажа из двух предложенных. У каждого персонажа свои уникальные свойства, которые будут действовать на протяжении всей игры.
Ход игры
  1. Игрок начинает свой ход с того, что берет первую карту с колоды и лицевой стороной кладет его на игровую зону.
  2. Когда игрок кладет карту из тайника или сброса, то он обязан выполнить его свойства. Исключением является только «сундучок» и «ключ» – они выполняются только во время грабежа.
  3. Затем игрок может взять еще одну кару с колоды и положить на игровую зону вместе с предыдущей:
    1. если вытянутая карта схожа с любым трофеем лежащим на игровом поле, то ваш рейд за сокровищами провален. Все выложенные карты перемещаются в стопку сброса. При провале свойства карты не применяются. Как только вы провалили рейд — ваш ход заканчивается и передается следующему игроку.
    2. если вы вытянули новую карту, которая не совпадает с выложенными картами на игровом поле, то вы кладете ее и применяете ее свойства.
    3. вы имеете право продолжать брать карты с стопки пока ваш рейд не закончится грабежом или провалом.
  4. Грабеж. Вы можете в свой ход закончить рейд грабежом, при этом вы не берете новую карту с колоды. При грабеже вы берете все карты с игрового поля к себе в тайник. Все карты в тайнике раскладываются по типу трофеев лицевой стороной вверх. Карты одного типа кладутся друг на друга. Всего у вас может быть 10 стопок с различными типами трофеев. Все карты должны быть видны вашим соперникам.
  5. Игра заканчивается при взятии последней карты с стопки. И завершает игру грабежом или провалом. После чего все игроки подсчитывают свои трофеи.

Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Карта сокровищ» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Карта сокровищ», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.


Навигация по записям

Простые карточные игры: как играть в Сундучок

«Сундучок» — игра в карты, играть в которую весело и приятно. Благодаря этой забаве, участники смогут узнать, у кого лучше развита интуиция и логика. Незамысловатые правила позволят вести оживленную беседу или перекидываться шутками. Прекрасный способ скоротать время в пути или ожидании.

Как играть в «Сундучок» с детьми

Совершенно не азартная и веселая забава позволяет садиться за стол вместе с маленькими детьми. Если же родители категорически против приобщения малышей к классическим картам, их можно заменить набором красочных картинок.

Для игры подойдут любые изображения однотипных предметов и понятий. Сегодня в продаже достаточно красочных карточек для развития и игр с детьми. И любая колода с количеством карт, кратным четырем, станет прекрасной заменой классического варианта.

Цель игры

Задача забавы заключается в том, чтобы собрать на руках как можно большее количество «четверок» одного номинала. Такие комбинации называют «сундучками». Во время игры можно задавать вопросы противникам, угадывая по ответам карты на руках участников или количество уже собранных богатств.

В правилах отсутствует отбой, поэтому сжульничать просто не получится. В завершающем туре все участники вскрывают карты и показывают количество «сундуков» на руках.

Как играть в «Сундучок»

Игра подразумевает много общения между соперниками. Правила чем-то напоминают «Верю — не верю» и очень просты для понимания. Можно играть в «Сундучок» как колодой из 36, так и из 52 карт. Каждому сопернику в начальном раунде положено по 4 штуки.

Сначала компания должна выбрать раздающего. В следующие раунды это право переходит к другим участникам по часовой стрелке. Первый ход делает игрок слева или справа от раздающего. До распределения карт необходимо решить. открывают ли соперники собранные сундуки сразу или держат на руках в течение всей партии. Также до того, как играть в «Сундучок», нужно выбрать, кому разрешено задавать вопросы ходящему: любому участнику по выбору либо только оппоненту, сидящему справа или слева.

Ход забавы можно расписать следующим образом:

  1. Карты тасуются и раздаются всем участникам по 4 штуки. Ходы совершаются по часовой стрелке. Оставшаяся колода лежит в центре рубашкой вверх.
  2. Соседу раздающего принадлежит право первым задавать вопросы противникам. Например, для комплекта сундука игроку не хватает пиковой и бубновой дам. Вопрошающий по очереди задает следующие вопросы: «Есть ли у тебя дама?», «У тебя одна дама?», «Это дама пик?» Вопросы задаются по одному, утвердительный ответ дает возможность продолжить расспрос. Отрицательный означает потерю права хода. Плюс нужно взять одну карту из колоды в качестве штрафа. Но есть и спорные ситуации. К примеру, если игрок угадывает только половину правды, например, только одну масть из двух, то забирает себе выигранную карту и берет одну штрафную.
  3. Игра продолжается, пока колода не закончится.

На этом правила заканчиваются — приятной игры!

«Сундук войны» (War chest) — настольная игра Crowd Games

В день, когда на свет появился наследник престола, король получил множество роскошных подарков от приближённых господ. Старый генерал же вручил ему небольшой сундучок и устало сказал:

— Мы построили великое государство, мой король. Однако придёт момент, когда твой сын унаследует всё, но не уважение, которое ты заслужил. Ему предстоит доказать всему миру, что он достойный правитель, стратег и полководец. В этом сундучке есть всё необходимое. Ему это покажется игрой, но в нужный час он будет готов.

 

«Сундук войны» (War chest) — тактическая настольная игра, созданная двумя молодыми авторами: Тревором Бенджамином и Дэвидом Томпсоном.

Успех «Сундука войны» обусловлен удачным сочетанием механики bagbuilding c продуманным тактическим взаимодействием на поле. В игре 16 типов отрядов, каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, а иногда и уникальные свойства, поэтому для победы необходимо хорошо продумать состав своей армии (то есть типы фишек отрядов в мешке и их количество). Кроме того, правила игры объясняются за несколько минут!

Для «Сундука войны» уже выпущено дополнение «Дворянство» (которое мы тоже локализовали), а второе готовится к выпуску на английском языке совсем скоро.

Кроме стандартного дуэльного режима в «Сундуке войны» есть и командный (пара на пару), и он очень хорошо реализован: игрокам требуется стать одним целым со своим союзником, что дарит удивительные эмоции во время партии.

«Сундук войны» сочетает лаконичность абстрактных игр с современными механиками и большой тактической глубиной — он отлично подойдёт всем любителям уникальных настольных игр.

Посмотрите этот обзор-летсплей от канала OMGames, вам всё сразу станет понятно:

 

В российском издании «Сундука войны» уже лежит исправленная карта «Королевская стража» (Royal Guard) и обновлённая версия жетонов контроля

. В оригинальной версии они появлялись только в дополнении «Дворянство».

А рассмотреть компоненты базовой игры вы можете в этой распаковке:

 

Как мы уже говорили, одна из прелестей игры заключается в том, что при глубоком и разнообразном игровом процессе, правила игры осваиваются быстро. Посмотрите этот видеоролик и убедитесь сами:

В «Сундук войны» можно играть либо вдвоём, либо вчетвером — командами.

Цель игры — установить контроль над определённым количеством точек на поле. В начале игры участники получают карты отрядов. Начинающим игрокам их можно раздать случайным образом. Мы рекомендуем добавить фазу драфта в вашей третьей партии и выбирать карты отрядов самостоятельно. Это позволит пробовать новые комбинации на свой вкус и детальнее продумывать стратегию.

Вместе с картами участники получают стопки фишек соответствующих отрядов и закидывают в личный мешочек по две фишки каждого типа и королевскую фишку.

В начале каждого раунда игроки одновременно вытягивают по три фишки из своих мешочков. Первым игроком становится обладатель маркера инициативы. Если вы играете командами, то ход передаётся по часовой стрелке, но расположиться вокруг поля необходимо через одного: чтобы поочерёдно ходили представители то одной, то другой команды.

В свой ход игрок должен выбрать фишку и использовать одним из трёх способов:
  • Разместить фишку на поле.
  • Сбросить фишку в открытую.
  • Сбросить фишку взакрытую.

Размещая фишку отряда на поле, вы можете либо выставить новую фишку на клетку с вашим жетоном контроля, либо усилить уже находящийся на поле отряд, разместив фишку поверх лежащей.

С помощью сброса фишки в открытую вы активируете фишку такого же типа на поле. Вы можете переместить отряд на соседнюю клетку, можете установить контроль над клеткой, можете атаковать противника на соседней клетке или использовать тактику — особую способность конкретного отряда, описанную на его карте.

А сбрасывая фишку взакрытую, вы можете перехватить инициативу, чтобы стать первым игроком в следующем раунде, завербовать новый отряд (добавив фишку из запаса в сброс) или просто пропустить ход.

На королевской фишке не указан отряд. Её можно использовать лишь для выполнения закрытых действий и использования тактики королевской стражи.

В качестве бонуса правила игры предлагают сценарии — варианты стартовой подготовки для воссоздания событий известных сражений.

Мы также издали два дополнения: «Дворянство» и «Осада».

«Дворянство» добавляет в игру четыре новых типа отрядов и механику указов короля, позволяющую более эффективно использовать королевскую фишку, а также новый сценарий — «Битва при Босворте».

При игре с дополнением у вас появляется четвёртый вариант действий — сброс королевской фишки в открытую для заверения одного из трёх указов короля, что позволит продумывать ещё более эффективные тактические действия.

«Осада» добавляет ещё один сценарий («Осада Санъяна»), ещё четыре новых типа отрядов, три из которых связаны с новым типом тактики — осадной. 

Кроме того, в начале партии игроки располагают стартовые укрепления с помощью карт размещения укреплений.

Новые свойства органично вписываются в игру и создают новые интересные комбинации отрядов.

 

Как всегда, собрали для вас самые интересные отзывы!

Tom Vasel, The Dice Tower

Dan King, Game Boy Geek

Сергей Высоцких, Board Game Community

 

Летсплей режима для двух игроков с дополнением «Дворянство» на канале Board Game Community:

Летсплей командной игры на канале Board Game Community:

Двухминутный обзор на канале Game Boy Geek:

Обзор на канале The Dice Tower:

Обзор дополнения «Дворянство» на канале The Dice Tower:

Правила игры на канале Watch It Played:

Ещё советуем вам изучить текстовый обзор на игру в блоге Geeky Teacher Parent и два отзыва на сайте Board Game Geek: от авторов Ross Graham и Chris Leder.

Правила настольной игры «Сундук войны» и дополнения «Дворянство» на русском языке от Crowd Games.

 

Страница игры на сайте «Тесера».

Страница игры на сайте BoardGameGeek.

Страница игры на сайте «Настолио».

Как выиграть в карты в любой карточной игре

Как выиграть в карты? Каждый поклонник карточных игр не раз задавался этим вопросом.

Сразу оговоримся, что речь пойдет о честном способе выиграть в карточной игре. Ни какого шулерства или крапленых карт.

На сегодняшний день существует два типа карточной игры. В первом случае это против живого оппонента. Когда игра проходит с людьми. Сдающий и присутствующие за карточным столом участники используют свою логику при ведении игры. И второй вариант это против компьютерной программы. Онлайн казино или компьютеризированные карточные столы. С запрограммированной логикой поведения.

И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.

Первый: раздача карт играющим. На этом этапе от нас ничего не зависит. При раздаче игральных карт всегда имеет место элемент случайности.

Второй этап: карты в прикупе (коммерческие карточные игры) или карты которые досдаются по требованию (азартные карточные игры), определяют наши дальнейшие действия, логику построения игры или сумму ставки. На этом этапе мы так же имеем не большое влияние на ситуацию. Все зависит от алгоритма случайных чисел (компьютерная программа) или от честности банкующего.

На третьем этапе только от игрока зависит результат розыгрыша. Самая ответственная часть игры, где в полной мере проявляются все навыки, опыт, логическое мышление, умение блефовать или способность сдерживать эмоции. К стати развитие именно этих способностей а также доскональное знание правил карточной игры может быть еще один ответ на вопрос как выиграть в карты.

Ну и четвертый этап. Сыгранные карты выходят из игры до окончания партии или до конца колоды. В любой карточной игре, какими были правила первые два этапа это так сказать фактор «ДО» он влияет на будущий процесс игры. На логическое построение стратегии ведения карточной баталии. Как говорят: «Война ф…ня главное маневры».

Третий этап это фактор, определяющий настоящий момент. Когда игрок меряется с противниками не только картами, которые у него в распоряжении (достоинство карт, масть, наличие козырей). Он так же сравнивает свой опыт, логические комбинации, на которых он строит свою карточную игру. И даже при очень не удачном раскладе, когда вопрос как выиграть в карты, уже не актуален (объективным причинам) опытный карточный игрок всегда старается свести игру к минимальным потерям.

Четвертый этап это наш фактор «ПОСЛЕ». Он показывает результат наших действий и действий соперников. Если быть внимательным, то на этом этапе можно увидеть ошибки допущенные противниками или свои собственные. Чем собственно и важен четвертый этап в любой карточной игре. И опытный игрок не упустит возможность использовать информацию для корректировки своей будущей стратегии.

Ведь если вдуматься то фактор «ПОСЛЕ» имеет прямое влияние на фактор «ДО». И определяет варианты раздачи карт или снос карт на взятки.

Процесс любой карточной игры носит круговой (замкнутый цикл) характер. После розыгрыша всегда есть следующая ставка или выход на новую взятку. И информация о выбывших из игры картах помогает упростить расчет вероятности на новом круге игры.

Это и придает особенности карточным играм и выделяет их среди других видов игр.

Зависимость того, что придет от того, что вышло из игры становится боле очевидна.

Мысль не новая и каждый, кто уже достаточно долго практикует игру в карточные игры, мог сам прийти к такому выводу.

Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт

Уже после третьего или четвертого розыгрыша становится трудно удерживать в голове все вышедшие из игры карты. Для не подготовленного игрока будет трудно запомнить все сыгранные карты. А тем более когда колода карт состоит из нескольких смешаных полных карточных колод. Естественно встает вопрос о тренировке зрительной памяти. Что не будет лишним и для общего самосовершенствования. Развить в себе такую способность не так уж проблематично как может показаться на первый взгляд. А развитие зрительной памяти для такой узкой специализации как карточные игры потребует еще меньше усилий и времени. При естественном желании у каждого, выиграть в карты никто не будет оспаривать плюсы от обладания такой информацией.

На начальном этапе, что бы оценить преимущества от использования информации о вышедших из игры картах можно прибегнуть к другому способу запоминания. Еще в средней школе на уроках информатики нас знакомили с двоичной системой исчисления.

Наверное, каждый спрашивал себя: «Зачем оно мне надо? Ну, где по жизни оно мне пригодится?». Так вот это именно тот случай.

Опустим теоретические выкладки из программы средней школы и перейдем непосредственно к описанию способа запоминания карт в карточных играх.

Представим ладонь как шестнадцати разрядную систему. Где каждому пальцу соответствует число 1, 2, 4, 8. Для наглядности способа возьмем для примера карточную игру двадцать одно. Будем отсчитывать четыре самых больших (по достоинству) карты. Туз, десять, девять, восемь. Или для варианта с колодой из 52 карт, где каждой фигурной карте (король, дама, валет) соответствует значение в десять очков Представьте, что у вас на руках комбинация карт составляет от одиннадцати до шестнадцати очков. Сумма очков весьма рискованная и покупка еще одной карты может привести к перебору. При выпадении одной из этих карт на руках, в прикупе или у банкующего отмечаем большим пальцем на указательном. Если выпало две то загибаем средний. Если выпало три отмечаем большим на указательном пальце. При четырех загибаем безымянный палец. В продолжении карточной игры при выпадении пяти или шести отслеживаемых карт загибаем два пальца, указательный и безымянный или средний и безымянный пальцы соответственно. Когда количество карт дойдет до семи не загнутым останется только мизинец и т. д. до шестнадцати карт.

Вот так просто можно вести подсчет вышедших из игры карт.

Конечно, для подсчета большего количества игральных карт (что увеличивает шансы выиграть в карты) можно использовать и вторую ладонь, но это может показаться подозрительным для партнеров по карточной игре. Согласитесь, что довольно странно будет выглядеть человек, постоянно гнущий пальцы. И хотя правила любой карточной игры не запрещают вести подсчет выбывших карт, будет очень не желательно, если такие манипуляции заметит администрация казино или соседи за карточным столом. Игорные заведения весьма категоричны в своем не одобрении таких действий, что может привести к печальным последствиям. Поэтому будет не лишним попытаться, как – то скрыть свои подсчеты. Не оставляйте ладонь без движения как будто блокнот с записями на карточном столе. Можно потирать пальцем об пальцы, поглаживать или похлопывать (если по правилам карточной игры это не означает, что вы хотите прикупить) сукно карточного стола. Подойдет стакан с напитком или бутылка, чтобы скрыть положение пальцев на руке.

Фантазия великая сила и с ее помощью можно придумать такой вариант маскировки, что ни у кого не возникнет подозрений. В любом случае, когда будете искать ответ на вопрос как выиграть в карты всегда решать вам использовать или нет, этот способ.

КАК ВЫИГРАТЬ В КАРТЫ В ЛЮБОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЕ

Козел онлайн. Играть в Козла онлайн. Игра Козёл бесплатно

Компьютерные игры по сети пользуются большой популярностью. Для них требуется только доступ в интернет и ПК, а рубиться можно из любой точки мира. Многие предпочитают играть в козла онлайн бесплатно – игра несложная, и рассчитана на четырех человек. Это простой и приятный способ провести вечер или время отдыха в офисе. К тому же противником будет реальный человек, а не машина, что делает козел онлайн более захватывающей и непредсказуемой.

Правила игры в классического козла

Козел, как и большинство других карточных игр, стал широко популярен в 19 веке. Правила забавы с тех пор поменялись не сильно – играется козел обычной малой колодой без шестерок, колода делится на две части по 15 карт в каждой. Каждая карта имеет стоимость, а для победы требуется набрать 61-62 очка.

Особенности игры:

  • сначала сдают 15 карт, верхняя служит козырем на две игры;
  • ценность имеют только старшие карты – от туза до десятки;
  • игроки записывают у себя по 12 очков. Участник, набравший 60, может списать с других по два очка и со сдающего – одно;
  • участник, взявший 12 очков с игроков – побеждает.
  • после окончания первой половины игры, сдается вторая часть колоды.

Много настроек

Играя в козел онлайн, следует обратить внимание на валеты – они занимают особое положение. Трефовый – старший, фактически является джокером. Пиковый бьет козыри, валета бубен и червей. Червовый валет бьет козыри и бубновый валет. Бубновый валет – самый младший, с ним можно побить только козырные карты.

Туз и десятка являются самыми «дорогими» картами игры, стоя, соответственно, 11 и 10 очков. Все игроки стремятся сохранять их для победы.

Как начать в карты играть онлайн

Чтобы найти достойных соперников или напарников по играм, стоит попробовать интернет-версию бесплатно. Карточная игра козел – играть онлайн легко, просто и удобно. Для использования сервиса потребуется только окно браузера и доступ к интернету. Игра доступна без регистрации – достаточно залогинится через соцсети.

Авторизация дает ряд преимуществ:

  • доступ к личным сообщениям и общению на форуме;
  • возможность сохранять результаты и участвовать в рейтинге;
  • возможность участвовать в турнирах;

Карточная игра онлайн не требует мощного компьютера с большим объемом памяти, так как работает через флеш-плеер браузера. К тому же в нее можно рубиться с мобильного телефона или планшета.

Если игра не загружается – нужно просто обновить флеш-плеер. Программа распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика. Подходит для всех браузеров.

Найти противника довольно просто – создайте запрос на игру, указав ее тип и другие особенности. Можно просто подождать, пока все желающие не присоединятся или договориться на форуме об игре заранее. Так можно не только обзавестись новыми знакомствами, но и поддерживать связь со старыми друзьями. Если они живут далеко – это отличное решение.

Играть в козел онлайн, зная, что противник – реальный человек, весьма интересно. Ведь люди непредсказуемы, что вызывает еще больший азарт. К тому же, это совершенно бесплатно.

Все виды козла против реальных людей

Из-за того, что козел – забава довольно простая, существует несколько его видов. Это было необходимо, чтобы разнообразить развлечение. Ваша карточная игра козел с реальными людьми на сайте может быть трех видов – классический, хваленый и «Белка». Создавая заявку на игру, можно выбрать ее вид.

Турниры ежедневно

Козел «Белка» по правилам очень схож с классической игрой, но имеет ряд отличий:

  • используется либо малая колода без семерок, либо полная колода;
  • играется командами 2 на 2;
  • козырные масти назначаются во время кона;
  • каждая команда в конце кона подсчитывает очки;
  • есть ограничения по скидыванию тузов.

Правила разрешают пересдачу карт, если у одного из участников в начале игры оказалось 13 очков или меньше.

Хваленый козел имеет одно существенное отличие – кроме валетов, козырными являются дамы и трефовая шестерка. Шестерка – старшая карта, далее карты по старшинству идут в порядке дамы (трефы, пики, черви, бубны) и валеты.

Сыграть с реальными людьми в такую игру онлайн можно бесплатно, пройдя авторизацию на сайте. Одновременно на ресурсе может быть несколько сотен игроков, что делает процесс поиска противником быстрым и комфортным.

В отличие от реальной карточной партии, для которой необходимо выделить довольно много времени, и, возможно, дает поехать куда-либо, для компьютерной версии это не требуется. Подобное развлечение отлично расслабляет, к тому же карточные игры развивают логическое мышление и внимательность. Это идеальный вариант для отдыха в обед или вечером после работы.

Почему играют в козла онлайн

Среди всего изобилия предлагаемых компьютерных игр, браузерные пользуются наибольшим спросом из-за их характеристик. Они интуитивно понятны, не нуждаются в ресурсах, доступны каждому. Играть в карты в козла онлайн бесплатно и без регистрации можно с комфортом, удобно расположившись на диване с ноутбуком, не выходя из дома и с реальными людьми.

Козел – забава для тех, кому надоело рубиться в дурака или в покер. Эта игра была не так популярна, как первые две, и имеет уникальные интересные правила со множеством нюансов, которые будет любопытно познавать. Особенно играя с реальными людьми. Козел против человека обязательно пробудит ваш азарт и подарит много приятных минут.

Бесплатно, без регистрации, без необходимости что-либо скачивать на свой ПК, с доступом в любое время суток – вот преимущества карточных игр онлайн. В сочетании с необычными правилами и подсчетом очков, нет ничего удивительного, что заявок на игру в козла постоянно много. Присоединяйтесь к чьей-либо игре или заявляйте свою, и проводите время приятно и легко.

Правила козла

Карточная игра козел онлайн разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.

По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и-у кого окажется 61 — 62 очка, тот, значит, выиграл партию.

Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же одно очко. Если кто-нибудь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон.

После того как первая половина колоды карт разыграется в игра козел онлайн, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения всех козырей. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и всех козырей. Червонный валет кроет бубнового валета и козырей. Бубновый валет кроет только козырей.

Научиться играть онлайн в козла достаточно просто. Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценныгЛоследние если и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки как самые главные карты для расчета в игра козел онлайн.

Играть онлайн в козла бесплатно

После регистрации, Вы сможете бесплатно играть онлайн в козла.

Сундучок Знаний — как играть, загадки и отгадки, фото, видео

Настольная игра Сундучок Знаний сделает досуг с родственниками захватывающим, ведь играть в неё будет интересно любому человеку от 5 до 99 лет. Немного логики — и Вы поймете как играть в Сундучок на картах.

Описание игры

Игры Brainbox Сундучок Знаний относятся к разряду развивающих игр и тренируют память, усидчивость и другие навыки. Карточная настольная Игра Сундучок (или просто Сундук 🙂 превратит обучение ребёнка сложным темам в веселую и легкую игру.

Каждый бокс (набор карт) посвящен отдельной тематике. Рубашка каждой карточки — рисунок на тему сундучка. На обратной стороне вас ожидают неожиданные вопросы. Для ответов потребуются внимательность и хорошая память.

Пример вопросов из карточек бокса

Взрослые могут использовать Сундучок Знаний, как инструмент для изучения нового или тренировать реакцию, ведь на ответ дается всего 10 секунд. Если же такая версия игры покажется слишком простой, можно устроить викторину на скорость, победителя которой можно будет называть Главным эрудитом компании.

Эта игра поможет превратить унылый вечер в приключение.

Игра Сундук, карты которой посвящены более чем 30 тематик, может стать предметом коллекционирования. А красивое оформление и интересный сюжет делает бокс занятным подарком для детей и взрослых.

Комплектация

В каждой коробке игры Волшебный Сундучок:

  • Карты Сундучок. 50-120 штук, в зависимости от набора
  • Карточка-инструкция игры Brainbox, которая объяснит как играть в сундук на картах
  • Игральные кости
  • Песочные часы сроком 10 секунд (в наборе Сундучок Знаний Математика содержатся часы на 10 и 30 секунд)

Комплектация игрового набора

Цель игры

Сундучок знаний Brainbox разработан компаней Интерхит для развития целого списка качеств. Взрослые игроки смогут в ходе игры улучшить зрительную память и скорость мышления, а младшее поколение узнает много нового.

Такой набор станет идеальным выбором для родителей любознательных детей и тех, кому «нудное» школьное обучение дается трудно. Игра в сундучок с компанией, развивает у детей коммуникативные навыки. Взрослые тоже могут самосовершенствоваться, учась не правильные выкрикивать ответы от нетерпения и азарта, ведь цель игры собрать больше всех карточек!

Игра Волшебный Сундучок выпущена более чем в 30 вариациях, половина из которых на английском языке.

Для учеников младших классов Волшебные Сундучки Математика, Космос, Россия и Сундучок Знаний Учим английский помогут получить новые знания и закрепить уже полученные в школе.

Специально для старшеклассников создан Сундучок Всемирная История, который превратит подготовку к экзаменам в игру.

Комплектация игрового набора

Уровень сложности

Карточная Игра Сундучок Знаний рассчитана на разные возраста, а потому считается легкой. Для детей одной из самых простых вариаций будет Сказочный Сундук. Игра в англоязычные карты Art окажется сложной для тех, кто только начал изучать иностранный язык.

Если в викторину играют разные поколения и детям некоторые вопросы даются сложнее, чем взрослым, время на обдумывание ответа можно увеличить, поставив песочные часы дважды. Так шансы стать победителем для юных и взрослых участников будут равными.

Некоторые версии викторины предусматривают несколько уровней сложности. Игра Сундуки Учим Английский предусматривает две ступени:

  1. Русскоязычные вопросы с использованием английских слов
  2. На втором уровне все вопросы переведены на иностранный полностью

Пример англоязычных карточек

Карточная игра Сундучок. Правила

Правила игры Сундучок Знаний описывают одиночную и компанейскую игру. Последняя учит молодых и взрослых работать в команде, и требует от участников внимательности и взаимоуважения.

Следование правилам Brainbox развивает способность успешно концентрировать внимание на задаче и является хорошим способом провести вечер с друзьями.

Как играть в Сундучки

Карточная игра Сундучок (она же Сундук :), правила которой разделены на одиночные и компанейские, включает в себя инструкции для обоих типов игры. На каждой коробке указано на какую возрастную группу рассчитан набор. Если вы собираетесь играть семьей, где есть маленькие дети, выбирайте Сундучок от 4-5 лет и старше.

К примеру, Сундучок Математика создан для учеников первых и вторых классов, а потому дошкольникам некоторые вопросы могут быть не понятны. Правила игры Сундук предполагают участи от одного до 6 участников, что делают игру отличным дорожным вариантом.

Затем необходимо определиться, кто из играющих младше всех — этот человек будет первым тянуть карту из коробки. О том, как играть в Сундучок в карты, подробно описывается в инструкции. Сядьте по кругу в возрастном порядке так, чтобы справа от младшего располагались старшие.

Если в компании присутствуют люди, у которых день рождения в один день, разыграть право ходить первым можно, бросив кубики. Тот, у кого выпадет большее число, ходит первым.

Правила игры в Сундучок предполагаю коны длинной в 10 минут, что позволяет играть в перерывах между делами или устраивать передышки во время затяжного вечера.

Правила игры для двух и более игроков

  1. Младший игрок достает карточку из коробки. Переворачиваются песочные часы и в течение 10 секунд игрок изучает картинку и надписи на выбранной карте.
  2. Необходимо бросить кости. Выпавшее число — номер вопроса, на который нужно ответить. Карточка на это время передается по часовой стрелке.
  3. Следующий игрок проверяет правильность ответа предыдущего по картинке.
  4. При правильном ответе первый игрок забирает карточку себе. При ошибочной отправляет карту обратно в коробочку. Теперь следующий в очереди игрок берет с колоды верхнюю карточку.
  5. Победа достается тому, кто спустя 10 минут игры наберет большее количество карт в своей колоде правильных ответов.

Для одного игрока

Одно из преимущество набора Сундучок — то, то правила игры  и наборы карт предусматривают одиночные партии. Эта особенность позволяет малышу развиваться и получать новые знания о мире даже наедине с собой.

Викторина отправит его в интересное приключение и заинтересует на очень долгое время. Нужно лишь объяснить ребёнку как играть в Сундучок и выбрать наиболее подходящий набор.

Отлично подойдет Сундучок Знаний Brainbox Учим Английский, который затягивает интересной темой и обучает новым иностранным словам.

  1. Возьмите песочные часы и переверните их. В течение 10 секунд внимательно изучите картинку.
  2. Выбранную ранее карточку переверните картинкой вниз и бросьте кости на стол.
  3. Теперь вам необходимо ответить на выпавший вопрос. Если вы ответили верно, карточка ваша. В случае неправильного ответа, карточка отправляется обратно в коробку.
  4. Спустя 10 минут подсчитайте количество карт брейн бокс Сундучок Знаний в колоде правильных ответов.
  5. Одиночная игра в Brainbox Сундучки знаний увлекательна, учит ребенка самостоятельности и творческому мышлению с малых лет, что значительно упрощает родителям задачу в воспитании.

Больше Интересного

Игра Сундучки позволяет подобрать тему под себя, что делает её весёлым досугом и ярким подарком. Ниже подробно описаны вариации Сундучков Знаний, чтобы было удобнее выбрать свой «Брайн Бокс».

Основные разновидности

Волшебные сундучки для самых младших

Cпециально разработанs для малышей, которые пока что мало знают о мире.

  • Сказочный сундучок расскажет детям о самых известных сказках мира и наглядно покажет, как выглядят из персонажи. Игра из 70 красочных карточек подойдет для детского дня рождения и тренировки памяти у дошкольников. На картинках можно найти истории о Гусях-Лебедях, Буратино, Волшебнике Изумрудного Города, Алладине и Волшебной Лампе и многие другие.
  • Сундучок Мои первые знания разработан учителями начальных классов, специально для общего развития дошкольников и младшеклассников. В комплект входят 55 карточек, благодаря которым дети узнают много интересного о природе, о животных и о многом другом.
  • Brainbox сундучок Мои первые картинки – идеальный досуг для самых маленьких. За 10 секунд ребёнок должен рассказать о том, что он увидел на картинке и забрать карточку, если ответит правильно. Отлично развивает сосредоточенность, которой так не хватает детям.

Бокс для самых маленьких

Тематические волшебные сундучки

В таких наборах подробно разбираются темы, которые входят в школьную программу.

  • Игра Сундучок Знаний Азбука будто создан для первоклашек, которые только учат русский алфавит. Цель игры, понять какая буква определяет все нарисованное на картинке и назвать её. Запомнить все гласные и согласные не составит труда.
  • Игра Сундучок Математика – клад для любителей арифметики. В коробке вас ждут увлекательные задания на время, которые написаны на 120 ярких карточках. Отличный способ подтянуть математические способности ребёнка без помощи репетитора.
  • Чтобы познать вселенную требуется много времени и сил. Миллиарды звезд, Миллионы созвездий. Специально для юных астрономов Интерхит выпустили игру Сундучок Знаний Космос, который поведает о тайнах солнечной системы и покажет, как выглядят окружающие нас планеты.
  • Сундучок Знаний Мир математики расскажет детям, сколько миллиметров в сантиметре и чем квадрат отличается от трапеции. Уже к конце набора, познания в геометрии и арифметике будут в несколько раз глубже, чем раньше.
  • Благодаря Сундучку Знаний В мире животных дети смогут узнать о неслыханных ранее животных, а взрослые проверить свои данные на прочность. Благодаря 70 карточкам вы узнаете живут ли черные носороги стадами и как выглядит трубкозуб.
  • Интерхит Сундучок Искусство познакомит Вас с известными картинами мирового искусства и научит отличать Винсента Ван Гога от Леонардо Да Винчи. Подписи на карточках помогут запомнить когда написана картина и кто на ней изображен.
  • Всемирная история — Сундук Знаний, специально разработанный для старшеклассников, которые устали от скучной подготовки к экзаменам. Волшебный бокс превратит учебу в игру.
  • Карточная игра Сундучки Знаний Великие изобретения будет интересен всем поколениям, ведь далеко не каждый знает кто изобрел клонирование и когда впервые люди использовали зонт. Об этом и многом другом расскажет набор 54х карточек с красивыми рисунками.
  • Если Вы мечтаете объехать весь мир и узнать все самое интересное о других странах, настольная игра Сундучок Знаний Вокруг Света поведает о всех чудесах планеты. Играя в Brainbox дети с легкостью запомнят все столицы и смогут блеснуть знаниями на уроке географии.
  • Кто такие моллюски? Какие растения едят насекомое? Иллюстрации к подписям дадут визуальное представление о животных, а подписи с фактами о них надолго останутся в памяти.
  • Brainbox Игра Россия расскажет обо всех областях необъятной страны и покажет, чем они знамениты. Вопрос «Что такое чагур и как на нем играют?» больше не сможет поставить вас в тупик.
  • Сундучок Знаний Учим Английский — первый шаг на пути к изучению иностранного языка в игровой форме. 71 яркая карточка поможет узнать незнакомые слова и потренировать навыки чтения.

Серия развивающих игр для детей

Англоязычные боксы

Среди них можно найти множество тем, ещё не переведенных на русский язык. Такие сундучки отлично подходят для тренировки умения читать на иностранном языке.

  • Брайан Бокс Сундучок Знаний Abc — набор для начинающих лингвистов, который поможет легко выучить все буквы английского алфавита. Яркие карточки с изображением животных и предметов сделают процесс запоминания легким и интересным.
  • C Сундучком World History школьники смогут готовиться к ЕГЭ, попутно тренируя навыки чтения и произношения на иностранном языке. Игра может принести двойную пользу, если давать ответы на вопросы в англоязычной форме.
  • Откройте для себя удивительный и захватывающий мир динозавров вместе с яркой колодой Сундучка Знаний Dinosaurs. Сколько весил Трицератопс и как быстро бегал Тираннозавр? Всё это вы узнаете поиграв в удивительный бокс.
  • Сундучок Inventions расскажет о самых интересных изобретениях и станет сложным испытанием эрудиции взрослых. Кто первый надел джинсы? Когда стали выпускать марки? Больше любопытных фактов вы найдете в англоязычном наборе из 70 карт.
  • Специально для любителей футбола Brainbox выпустили карточная игра Сундучок Football. Яркие картинки расскажут вам о самых известных футболистах, их достижениях и командах, за которые они играли.
  • Если ваша страсть — искусство, обратите внимание на Бокс Art. Картины мировых художников представлены на рубашке 56 карточек, с англоязычными вопросами на обратной стороне.
  • Окунуться в мир животных и узнать иностранные названия самых популярных птиц и зверей поможет набор Сундучок Знаний Animals. Удивительные животные и интересные фактst ожидают на каждой карте.
  • Если учить числительные на английском больше нет сил, а иностранные названия геометрических фигур буквально вызывают у вас панику, вам необходим Сундучок Maths. Благодаря задачам написанным на 70 красочных карточках, можно потренировать арифметические навыки и улучшить произношение одновременно.
  • Once Upon a Time — лучшее решение для детей, которые только начали изучать английский, но уже выучили боксы Учим английский и Brainbox ABC. Сундучок Сказок будет интересен малышам, а увлекательная тема навсегда увлечет ребёнка в мир литературы.
  • Все самое интересное со всех стран мира собрано в единой карточной энциклопедии — The World. В этом боксе география представлена настолько любопытно и ярко, что ребёнка будет просто невозможно оторвать от игры. Считается англоязычной версией игры
  • Сундучок Знаний Brainbox Вокруг света Лондон. Место жительства Шерлока Холмса. Биг Бен, Тауэр, Музей Мадам Тюссо — все эти места давно исхожены ногами миллионов приезжих. Сколько интересного можно найти в Лондоне. Игра Сундучок, карты которой расскажут все о столице Британии.

Рекомендуем другие игры

Если вам понравился Сундучок Знаний, советуем вам обратить внимание на похожие игры, которые так же будут интересны взрослым и детям.

  • Дикие джунгли Очень веселая и активная игра для любителей адреналина. Открывайте карты, ищите им пару и хватайте тотем быстрее всех. Победитель может по праву называть себя королем Джунглей.
  • Уно — известная карточная игра, отлично подходит для большой компании и узкого круга людей. Выигрывает тот, чьи карты заканчиваются раньше всех. Одна игра в среднем длится от 30 минут. Веселое провождение времени гарантировано.
  • Мафия — командная игра с детективным сюжетом. Ход игры зависит от каждого решения, принятого участниками. Чтобы поймать злых мафиози, пользуйтесь логикой и внимательно смотрите за всеми, кто вас окружает. Только наблюдательность и ум помогут победить противника.
  • Зельеварение подходит всем без исключения. Главная цель игры — научиться варить зелья, создавать заклинания и выращивать мифических существ. Но сделать это не так то просто, ведь нужно подобрать верный рецепт из элементов, выпадающих на карточках.
  • Данетки — лучшая логическая игра 2013го года. Задавайте закрытые (на которые можно ответить только «да» или «нет») вопросы, чтобы узнать историю. На карточках написаны интересные и удивительные случае из жизни, которые вам предстоит раскрыть. Играйте в Данетки, чтобы стать настоящим детективом.
  • Что? Где? Когда? — всемирно известная телевизионная викторина, ставшая настольной карточной игрой. Отвечайте на вопросы, выигрывайте баллы и приближайтесь к победе, используя знания и логическое мышление.
  • Эволюция — настольная игра для любителей экспериментов. Хотите проверить как бы выглядел слон с клювом или научить хомячков летать? Всё в ваших руках. В процессе игры, вы создаете целую экосистему, в которой ваши создания развиваются, питаются и размножаются. Такая игра будет отличным развлечением для взрослых и увлечет детей темой биологии.
  • Языколом — карточная игра, тренирующая дикцию и нервную систему игроков. В состав входят карточки со скороговорками на русском и иностранных языках, а так же имена и географические названия. Поиграв в такую игру, вы сможете без запинок обращаться к человеку с именем Лазарос Христодулопулос.
  • Крокодил — игра, имеющая множество вариаций: тематические, общие и легкие детские. В наборе бывают задания для рисования, словесной игры и активная версия. Выбирайте задания, показывайте, рисуйте или объясняйте слова, написанные на карточках. Дополнительный смех дарят «Ловушки», которые может подкинуть команда соперников. Мало кто способен без смеха угадать слово «Подиум», если игроку придется показывать его, прыгая на одной ноге!

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Основы покера — Правила карточной игры

Еще в шестнадцатом веке немцы играли в блеф под названием «Почень». Позже он превратился во французскую версию, названную «Poque», которая в конечном итоге была перенесена в Новый Орлеан и игралась на речных судах, курсирующих по Миссисипи.

В 1830-х годах игра была усовершенствована и стала известна как покер. Во время Гражданской войны было добавлено ключевое правило о взятии карт для улучшения руки. Примерно в то же время появился вариант — стад-покер.Существуют сотни разновидностей покера, и в эту игру играют не только в частных домах, но и в бесчисленных покерных комнатах известных казино. В покер можно играть социально за гроши или спички или профессионально за тысячи долларов.

В покере много удачи, но игра также требует невероятно высокого мастерства, и каждый игрок является хозяином своей судьбы.

Пакет

Используется стандартная колода из 52 карт, иногда с добавлением одного или двух джокеров.Покер — это игра с одним пакетом, но сегодня практически во всех играх, проводимых в клубах и среди лучших игроков, используются два набора контрастных цветов, чтобы ускорить игру. Пока раздается одна колода, другая перетасовывается и готовится к следующей раздаче. Процедура для двух колод следующая: в процессе раздачи предыдущий дилер собирает все карты из розданной колоды, тасует их и кладет слева. Когда наступает время следующей раздачи, перетасованная колода передается следующему дилеру.Во многих играх, в которых используются две колоды, левый противник дилера вместо правого оппонента разрезает колоду.

В клубах принято часто менять карты и разрешать любому игроку призывать новые карты в любое время. Когда вводятся новые карты, обе упаковки заменяются, и печать и целлофановая упаковка на новых колодах должны быть сломаны на виду у всех игроков.

Стоимость карт / подсчет очков

Хотя в покер играют в бесчисленных формах, игрок, который понимает значение покерных рук и принципы ставок, может без труда играть в любой тип игры в покер.За исключением нескольких версий игры, рука в покере состоит из пяти карт. Различные комбинации рук в покере ранжируются от пяти одинаковых (высшая) до «отсутствие пары или ничего» (наименьшая):

Пятерка — Это наивысшая возможная комбинация, которая может встречаться только в играх, где хотя бы одна карта является wild, например, джокер, два одноглазых валета или четыре двойки. Примерами пяти одинаковых карт могут быть четыре десятки и дикая карта или две дамы и три дикой карты.

Стрит-флеш — Это наивысшая возможная комбинация, когда используется только стандартный пакет и нет диких карт.Стрит-флеш состоит из пяти последовательных карт одной масти, например, 10, 9, 8, 7, 6 червей. Старший стрит-флеш — это A, K, Q, J и 10 одной масти, и эта комбинация имеет особое название: флеш-рояль или флеш-рояль-стрит. Шансы на получение этой руки — 1 к почти 650 000.

Каре — Это следующая по величине рука, и ее рейтинг чуть ниже стрит-флеша. Например, четыре туза или четыре тройки. Неважно, какая пятая, непревзойденная карта.

Full House — Эта красочная комбинация состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, трех восьмерок и двух четверок или трех тузов и двух шестерок.

Флеш — Пять карт одной масти, но не все по порядку, составляют флеш. Например, Q, 10, 7, 6 и 2 треф.

Стрит — пять последовательных карт, но не все одной масти, являются стритом. Например, 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Тройка — Эта комбинация содержит три карты одного достоинства и две другие карты разного достоинства, например, три валета, семерка и четверка.

Две пары — Эта рука содержит пару одного ранга и другую пару другого ранга, а также любую пятую карту другого ранга, например Q, Q, 7, 7, 4.

One Pair — Эта частая комбинация содержит только одну пару, а остальные три карты имеют разный ранг. Пример: 10, 10, K, 4, 3.

Нет пары — Эта очень распространенная рука не содержит ничего. Ни одна из пяти карт не состоит из пары, равно как и все пять карт одной масти или следующих друг за другом по рангу.Когда у более чем одного игрока нет пар, руки оцениваются по наивысшей карте, содержащейся в каждой руке, так что рука со старшим тузом превосходит руку со старшим королем и т. Д.

Две одинаковые руки, карта за картой, считаются равными, поскольку масти не имеют относительного ранга в Покере. В таком случае игроки с равными шансами делят банк. Обратите внимание, что если две руки содержат одну и ту же старшую пару, то рейтинг следующей карты в руках определяет, какая из них выиграет. Например: 9, 9, 7, 4, 2 удара 9, 9, 5, 3, 2. Аналогичным образом, две руки с идентичными парами будут определены пятой картой.Например: Q, Q, 6, 6, J лучше Q, Q, 6, 6, 10.

Ставки

Ставки — это ключ к покеру, поскольку игра, по сути, представляет собой игру с управлением фишками.

В ходе каждой покерной раздачи будет один или несколько интервалов для ставок, в течение которых игроки имеют возможность делать ставки на свои руки. Минимизация потерь с плохими руками и максимизация выигрышей с хорошими руками — это базовый навык, который требуется в покере.

Еще до того, как карты раздаются, правила игры в покер могут требовать, чтобы каждый игрок внес первоначальный взнос, называемый «анте», в размере одной или нескольких фишек в банк, чтобы начать его.

Каждый интервал ставок или раунд начинается, когда игрок, в свою очередь, делает ставку в одну или несколько фишек. Каждый игрок слева, в свою очередь, должен либо «уравнять» ставку, положив в банк одинаковое количество фишек; или «рейз», что означает, что игрок кладет более чем достаточно фишек для колла; или «drop» («фолд»), что означает, что игрок не кладет фишек в банк, сбрасывает свою руку и не участвует в ставках до следующей раздачи.

Когда игрок падает, он теряет все фишки, вложенные в этот банк.Если игрок не желает положить в банк по крайней мере столько же фишек, сколько любой предыдущий игрок, он должен покинуть банк.

Интервал для ставок заканчивается, когда ставки уравновешиваются, то есть когда каждый игрок либо поставил ровно столько же фишек, сколько их предшественники, либо проиграл. Обычно для каждой покерной сделки существует два или более интервалов между ставками. После последнего перерыва происходит «вскрытие карт», что означает, что каждый оставшийся игрок показывает свою руку на стол лицом вверх. Затем банк забирает лучшая покерная рука.

Если игрок делает ставку или рейз, которые никто не коллирует, он выигрывает банк, не показывая своей руки. Таким образом, в покере присутствует элемент блефа, и лучшая комбинация карт не всегда приносит выигрыш! Блеф — одна из основных причин популярности покера.

Если игрок желает остаться в игре без ставок, он «делает чек». По сути, это означает, что игрок делает «ставку ни на что». Игрок может сделать чек при условии, что никто до него в этом интервале ставок не сделал ставку.Если другой игрок сделал ставку, он не может сделать чек, но должен хотя бы уравнять ставку или отказаться от нее. Игрок, который делает чек, может поднять ставку, которая была увеличена другим игроком. Это называется «мешком с песком», который разрешен, если заранее не было решено, что такая практика запрещена. Если все игроки делают чек во время раунда игры, интервал для ставок истекает, и все игроки, оставшиеся в банке, остаются в игре.

В каждом раунде ставок один игрок назначается первым, сделавшим ставку, в соответствии с правилами игры.Очередь для ставок всегда перемещается влево, от игрока к игроку, и никто не может делать чек, делать ставки или даже отказаться от них, кроме тех случаев, когда настала их очередь.

Как сделать ставку

Рейтинг рук в покере основан на математике. Чем меньше вероятность того, что игрок получит определенную руку, тем выше ее рейтинг и тем выше вероятность выиграть банк. Например, игроку не следует ожидать, что ему раздадут стрит-флеш чаще, чем раз в 65 000 рук, но он может ожидать, что он получит две пары примерно раз в 21 раздачу.

Если игрок не планирует блефовать, он не должен делать ставку, не имея руки, которая, по его мнению, может быть лучшей. Ни один игрок в покер не может сделать разумную ставку, если он не знает, что такое хорошая рука, хорошая рука и плохая рука. Предоставляется таблица различных покерных комбинаций и количество комбинаций каждой из них в колоде карт.

Котенок

По единодушному соглашению или по соглашению большинства игроки могут создать специальный фонд, называемый «котенок». Обычно котенок накапливается путем «вырезания» (взятия) одной фишки низкого достоинства из каждого банка, в котором сделано более одного рейза.Кошечка принадлежит всем игрокам в равной степени и используется для оплаты новых колод карт или еды и напитков. Любые фишки, оставшиеся в котенке по окончании игры, делятся поровну между игроками, которые все еще в игре. В отличие от правила некоторых других игр, таких как Pinochle, когда игрок покидает игру в покер до ее окончания, он не имеет права забрать свою долю фишек, составляющих часть котенка.

Чипсы

В покер почти всегда играют на покерные фишки. Для игры с семью и более игроками в запасе должно быть не менее 200 фишек.Обычно белая фишка (или фишка самого светлого цвета) — это единица фишки или фишка с наименьшим достоинством, независимо от размера минимального анте или ставки; красная фишка (или фишка другого цвета) дает пять белых, а синяя фишка (или другая фишка темного цвета) дает 10, 20, 25 белых или двух, четырех или пяти красных. В начале игры каждый игрок «покупает», покупая определенное количество фишек. Все игроки обычно вносят бай-ин на одинаковую сумму.

Банкир

Один игрок должен быть назначен банкиром, который хранит запас фишек и записывает, сколько фишек было выдано каждому игроку или сколько денег игрок заплатил за свои фишки.Игроки не должны совершать частные транзакции или обмены между собой; игрок с излишками фишек может вернуть их банкиру и получить за них кредит или наличные, в то время как игрок, которому нужно больше фишек, должен получить их только у банкира.

Лимиты ставок

Существуют разные способы определения лимита ставок. Некоторый предел необходим; в противном случае игрок с гораздо большими деньгами имел бы или будет восприниматься как имеющий несправедливое преимущество. После того, как лимит зафиксирован, он должен оставаться неизменным на протяжении всей игры, если игроки единогласно не согласны изменить ставки.Вот некоторые популярные системы лимитов:

Фиксированный лимит

Никто не может делать ставки или повышать ставки более чем на установленное количество фишек, например, на два, пять или 10. Обычно этот лимит зависит от стадии игры: В Draw Poker, если лимит равен пяти перед розыгрышем. , может быть, десять после розыгрыша. В стад-покере, если лимит составляет пять в первых четырех интервалах ставок, он равен 10 в последнем интервале ставок (и часто десять, если у игрока есть пара или лучше).

Лимит банка

Любая ставка или повышение ограничены количеством фишек в банке на данный момент.Это означает, что игрок, который делает рейз, может засчитать как часть банка количество фишек, необходимое для того, чтобы игрок сделал колл. Если в банке шесть фишек и делается ставка в четыре, то общая сумма составляет 10 фишек; для колла следующего игрока требуется четыре фишки, что составляет 14; и игрок может затем поднять ставку на 14 фишек. Но даже когда разыгрывается лимит банка, должен быть какой-то максимальный лимит, например 50 фишек.

Ставки стола

Лимит для каждого игрока — это количество фишек, которые игрок имеет перед собой.Если у игрока только 10 фишек, он может поставить не более 10, и он может уравнять ставку любого другого игрока в этом размере. В ставках стола ни один игрок не может снимать фишки со стола или возвращать фишки банкиру до тех пор, пока он не выйдет из игры. Игрок может увеличить свой стек, но только между только что завершенной раздачей и началом следующей раздачи.

Whangdoodles или Roodles

В игре с фиксированным лимитом часто соглашаются, что после любой очень хорошей руки — например, фулл-хауса или выше — каждый игрок с джекпотами совершает одну сделку, в которой каждый анте удваивается, а лимит ставок составляет вдвое и по этим сделкам.

Покер бедности

Максимальное количество фишек, которые может проиграть игрок, ограничено. Каждый вынимает одну стопку в начале; если они теряют этот стек, банкир выдает игроку еще один, не взимая за него плату, и во многих случаях игрок может получить еще третий стек, прежде чем выйти из игры. (Следует установить некоторое ограничение на количество бесплатных стеков, чтобы у игрока был стимул играть осторожно.)

Без ограничений

В этих сессиях «нет предела», но в такие игры сегодня редко играют.

Лимиты на рейзы

Почти во всех играх, сыгранных сегодня, существует ограничение на количество повышений в каждом интервале ставок, и этот предел неизменно составляет три повышения.

Дро-покер и стад-покер

Сначала игроки должны решить, в какую форму покера они будут играть.

Основными формами покера являются дро-покер и стад-покер. В дро-покере все карты раздаются игрокам рубашкой вверх. В стад-покере некоторые карты сдаются в открытую по мере продвижения ставок, так что все остальные игроки могут видеть часть рук каждого игрока.

Если организатор или правила клуба уже не установили игру, игроки должны сначала решить, в какой вид покера они будут играть. На их решение должны влиять два фактора: количество игроков и то, есть ли в группе только опытные игроки или есть несколько неопытных игроков. Рекомендуются следующие варианты выбора:

2, 3 или 4 игрока: Стад-покер в любой форме. Обычно, с таким небольшим количеством игроков, только очень опытные играют в дро-покер, и они часто будут использовать урезанную колоду, которая представляет собой колоду с удаленными картами, такими как все двойки (двойки) и тройки (тройки).

5-8 игроков: любая форма покера, либо дро, либо стад.

9 или 10 игроков: пятикарточный стад-покер

Более 10 игроков: одна из игр, в которой раздается менее пяти карт, например, «Трехкарточный Монте» или «Плевка в океане». Все варианты покера описаны далее в этой главе. Другая альтернатива с таким большим количеством игроков — просто сформировать два стола и организовать две отдельные игры.

Выбор дилера

Когда сеанс покера является выбором дилера, каждый дилер имеет право назвать форму покера, в которую он будет играть, и указать анте, дикие карты (если есть) и максимальный лимит фишек, которые можно поставить в каждом раунде.Однако дилер не может требовать от одного игрока ставки больше, чем от другого. Если выбрана такая игра, как джекпоты, и никто не открывает ставки, тот же дилер сдает снова, и все снова делают ставки.

Дикие карты

Хотя большинство пуристов в покер предпочитают играть без диких карт, во многих играх, особенно в «Выбор дилера», различные карты могут быть обозначены как «дикие». Владелец указывает, что джокером является карта любого ранга или масти, например, пятая королева или карта, необходимая для объединения с другими четырьмя в руке игрока, чтобы сформировать стрит или флеш.Дикие карты в игре в покер добавляют разнообразия и, конечно же, значительно увеличивают шансы получить редкую комбинацию, такую ​​как фулл-хаус или стрит-флеш. Обычный выбор для диких карт:

Джокер

Обратите внимание, что в большинстве колод есть два джокера для использования в таких играх, как Canasta. Игроки в покер все чаще добавляют один или оба джокера в качестве диких карт.

Ошибка

Это джокер, но его дикость ограничена: он считается тузом; или как карта любой масти для создания флеша; или как карта любого ранга и масти для создания стрит или стрит-флеш.

Двойки

Deuces Wild — популярная форма дро-покера. Каждые два — дикие. Иногда джокер включается в качестве пятой wild card. Обратите внимание, что количество диких карт в руке никоим образом не уменьшает его; таким образом, с дикими двойками, пять одинаковых чисел, состоящие из 10, 10, 2, 2, 2 (пять десятков) бьют 8, 8, 8, 8, 2 (пять восьмерок).

Одноглазые карты

Бубновый король и пиковые и червовые валеты показывают только один глаз, тогда как все остальные лицевые карты имеют два глаза.Одноглазых валетов иногда называют дикими картами, но бубновый король редко выбирается в качестве дикого.

Карточка с низким карманом

В стад-покере самая младшая «закрытая» карта каждого игрока (то есть самая младшая карта, которая сдается лицом вниз и не видна другим игрокам) является «дикой». В дро-покере дикая карта будет самой младшей картой в руке игрока. Когда такая карта обозначена, это означает, что каждая карта этого ранга в руке этого игрока является дикой, но тот факт, что определенная карта является дикой в ​​руке одного игрока, не делает такой же ранг дикой карты в руках других игроков.

Законы и этика

В каждой игре письменный свод законов о покере должен использоваться в качестве окончательного арбитра для решения всех вопросов. Никакие законы о покере не соблюдаются повсеместно — существует множество местных обычаев и предпочтений, — но законы о покере на этом сайте охватывают последние обычаи самых профессиональных игр и рекомендуются к принятию. По традиции в покере любой клуб или группа игроков могут устанавливать особые правила, называемые «домашними правилами», в соответствии со своими личными предпочтениями.Конечно, любые такие домашние правила должны быть записаны.

Срок

Перед началом игры игроки должны установить лимит времени, когда игра закончится, и придерживаться его. Нарушение этого принципа может со временем превратить приятные сеансы в неприятные. Часто, когда приближается время выхода, ведущий или один из игроков говорит «еще три сделки» или «через сделку Зейна», чтобы игроки знали, сколько осталось сделок, и могли соответственно оценить свои стратегии.

Bull Poker — Правила карточной игры

Пакет

Используется стандартная колода из 52 карт.

Объект игры

Цель каждого игрока — выиграть банк, который содержит все ставки, сделанные игроками в одной раздаче. Игрок делает ставку в надежде, что у него лучшая рука, или чтобы произвести впечатление, что у него есть лучшая рука. В большинстве версий покера лучшая комбинация — это комбинация из пяти карт.

Сделка

В этой версии High Low Poker каждый игрок получает по три закрытые карты.Игроки размещают их в любом желаемом порядке, но не могут после этого менять порядок.

Играть

Есть интервал ставок. Затем каждый игрок получает четыре открытые карты, по одной, с интервалом для ставок после каждой. Затем каждый игрок переворачивает свою первую закрытую карту, после чего следует интервал для ставок, а затем свою вторую закрытую карту, после чего следует окончательный интервал для ставок. Затем открывается последняя карта для вскрытия карт.

Покерные руки

Five of a Kind — Это наивысшая возможная комбинация, которая может выпадать только в том случае, если хотя бы одна карта является wild, например, джокером.Примерами пяти одинаковых карт могут быть четыре десятки и дикая карта или две дамы и три дикой карты.

Стрит-флеш — Это наивысшая возможная комбинация, когда используется только стандартный пакет и нет диких карт. Стрит-флеш состоит из пяти последовательных карт одной масти, например, 10, 9, 8, 7, 6 червей.

Каре — это следующая по величине рука. Например, четыре туза или четыре тройки.

Full House — Эта красочная комбинация состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, трех восьмерок и двух четверок.

Флеш — Пять карт одной масти, но не все подряд, составляют флеш. Например, Q, 10, 7, 6 и 2 треф.

Стрит — пять последовательных карт, но не все одной масти, являются стритом. Например, 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Тройка — Эта комбинация содержит три карты одного достоинства и две другие карты разного достоинства, например, три валета, семерка и четверка.

Две пары — Эта рука содержит пару одного ранга и другую пару другого ранга, а также любую пятую карту другого ранга, например Q, Q, 7, 7, 4.

One Pair — Эта частая комбинация содержит только одну пару, а остальные три карты имеют разный ранг. Пример: 10, 10, K, 4, 3.

Нет пары — Эта очень распространенная рука не содержит ничего. Ни одна из пяти карт не состоит из пары, равно как и все пять карт одной масти или следующих друг за другом по рангу. Когда у более чем одного игрока нет пар, руки оцениваются по наивысшей карте, содержащейся в каждой руке, так что рука со старшим тузом превосходит руку со старшим королем и т. Д.

Let it Ride Stud Poker– Правила карточной игры

Пакет

Используется стандартная колода из 52 карт.

Объект игры

Цель каждого игрока — выиграть банк, который содержит все ставки, сделанные игроками в одной раздаче. Игрок делает ставку в надежде, что у него лучшая рука, или чтобы произвести впечатление, что у него есть лучшая рука. В большинстве версий покера лучшая комбинация — это комбинация из пяти карт.

Сделка

Дилер дает каждому игроку по три карты; лицом вниз, по одному.Затем две карты кладутся рубашкой вверх перед дилером, который не получает в руку три карты.

Игра

Игроки не играют против дилера. Их цель — просто собрать хорошую покерную руку, используя свои три карты плюс две закрытые карты дилера. Ни при каких обстоятельствах игрок не может показывать свою руку другим игрокам.

Посмотрев на три закрытые карты, игрок может попросить вернуть свою первую ставку или может решить «не торопиться». Затем открывается одна из закрытых карт дилера.Затем игрок может попросить вернуть свою ставку или, опять же, может «не торопиться». Вторая закрытая карта дилера теперь открыта, и игроки открывают свои карты. Затем дилер выплачивает все выигрышные комбинации.

Покерные руки

Five of a Kind — Это наивысшая возможная комбинация, которая может выпадать только в том случае, если хотя бы одна карта является wild, например, джокером. Примерами пяти одинаковых карт могут быть четыре десятки и дикая карта или две дамы и три дикой карты.

Стрит-флеш — Это наивысшая возможная комбинация, когда используется только стандартный пакет и нет диких карт.Стрит-флеш состоит из пяти последовательных карт одной масти, например, 10, 9, 8, 7, 6 червей.

Каре — это следующая по величине рука. Например, четыре туза или четыре тройки.

Full House — Эта красочная комбинация состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, трех восьмерок и двух четверок.

Флеш — Пять карт одной масти, но не все подряд, составляют флеш. Например, Q, 10, 7, 6 и 2 треф.

Стрит — пять последовательных карт, но не все одной масти, являются стритом. Например, 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Тройка — Эта комбинация содержит три карты одного достоинства и две другие карты разного достоинства, например, три валета, семерка и четверка.

Две пары — Эта рука содержит пару одного ранга и другую пару другого ранга, а также любую пятую карту другого ранга, например Q, Q, 7, 7, 4.

One Pair — Эта частая комбинация содержит только одну пару, а остальные три карты имеют разный ранг. Пример: 10, 10, K, 4, 3.

Нет пары — Эта очень распространенная рука не содержит ничего. Ни одна из пяти карт не состоит из пары, равно как и все пять карт одной масти или следующих друг за другом по рангу. Когда у более чем одного игрока нет пар, руки оцениваются по наивысшей карте, содержащейся в каждой руке, так что рука со старшим тузом превосходит руку со старшим королем и т. Д.

Cincinnati Poker — Правила карточной игры

Пакет

Используется стандартная колода из 52 карт.

Объект игры

Цель каждого игрока — выиграть банк, который содержит все ставки, сделанные игроками в одной раздаче. Игрок делает ставку в надежде, что у него лучшая рука, или чтобы произвести впечатление, что у него есть лучшая рука. В большинстве версий покера лучшая комбинация — это комбинация из пяти карт.

Сделка

Каждому игроку раздаются по пять карт плюс еще одна рука из пяти закрытых карт на столе.

Играть

Карты открываются по одной, и каждый раз, когда открывается карта, проводится раунд ставок. Каждый игрок выбирает руку из пяти карт из числа карт в своей руке и пяти карт на столе.

Покерные руки

Five of a Kind — Наивысшая возможная комбинация, которая может выпадать только в том случае, если хотя бы одна карта является wild, например, джокером. Примерами пяти одинаковых карт могут быть четыре десятки и дикая карта или две дамы и три дикой карты.

Стрит-флеш — Это наивысшая возможная комбинация, когда используется только стандартный пакет и нет диких карт. Стрит-флеш состоит из пяти последовательных карт одной масти, например, 10, 9, 8, 7, 6 червей.

Каре — это следующая по величине рука. Например, четыре туза или четыре тройки.

Full House — Эта красочная комбинация состоит из трех карт одного ранга и двух карт другого ранга, например, трех восьмерок и двух четверок.

Флеш — Пять карт одной масти, но не все подряд, составляют флеш. Например, Q, 10, 7, 6 и 2 треф.

Стрит — пять последовательных карт, но не все одной масти, являются стритом. Например, 9 ♥, 8 ♣, 7 ♠, 6 ♦, 5 ♥.

Тройка — Эта комбинация содержит три карты одного достоинства и две другие карты разного достоинства, например, три валета, семерка и четверка.

Две пары — Эта рука содержит пару одного ранга и другую пару другого ранга, а также любую пятую карту другого ранга, например Q, Q, 7, 7, 4.

One Pair — Эта частая комбинация содержит только одну пару, а остальные три карты имеют разный ранг. Пример: 10, 10, K, 4, 3.

Нет пары — Эта очень распространенная рука не содержит ничего. Ни одна из пяти карт не состоит из пары, равно как и все пять карт одной масти или следующих друг за другом по рангу. Когда у более чем одного игрока нет пар, руки оцениваются по наивысшей карте, содержащейся в каждой руке, так что рука со старшим тузом превосходит руку со старшим королем и т. Д.

Карточная игра | Британника

Карточная игра , игра для удовольствия или азартная игра (или и то, и другое) с использованием одной или нескольких колод игральных карт. В играх с игральными картами используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, так что каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые есть у кого-либо еще.

По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «неполной информацией» — в отличие от игр стратегии или «точной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры.Однако эта характеристика неадекватна. Например, в нардах, игре в кости, начальная позиция заранее определена и одинакова, а все последующие ходы полностью известны обоим игрокам. Что составляет несовершенность его информации, так это непредсказуемость будущих бросков костей. Таким образом, игры в кости — это игры с несовершенной информацией о будущем, потому что какие бы стратегические навыки они ни влекли, они должны основываться на оценке будущих событий, главным образом с помощью математики теории вероятностей.Напротив, элемент случайности в карточных играх является результатом перетасовки карт перед игрой для рандомизации их первоначального распределения. После этого умелая игра в основном состоит из определения распределения карт посредством наблюдения, которое, в зависимости от игры, может включать наблюдение за ставками, сбросами игроков и уловкой. Следовательно, карточные игры — это игры с «прошлой несовершенной информацией» или, что более важно, с увеличивающейся информацией. Это не означает, что все карточные игры интеллектуальны или даже требуют большого мастерства.Существуют даже карточные игры, в которых все карты сдаются в открытую, особенно разновидности пасьянсов, что делает их играми с идеальной информацией.

Истоки

Внутренние данные свидетельствуют о том, что игра с взломом без какой-либо специальной масти или козырной масти вместе с игральными картами достигла Европы в 14 веке, вероятно, через исламский мир. Самая ранняя игра, известная под названием — karnöffel, в которую играли с 1428 года в Германии — была таковой, хотя некоторые карты случайно выбранной масти обладали способностями взятия уловок разной степени превосходства.Масти козырей как таковые были европейским изобретением ( см. игра Таро), как и последующая идея проведения торгов для выбора масти козыря ( см. ombre). Азартные игры типа подсчета очков или блэкджека, известные с 15 века, возможно, произошли от игры в кости, поскольку они игнорируют любое различие между мастями. Азартные игры типа наперебой, или покера, известны с 16 века, как и Нодди, предок криббиджа. Многие так называемые детские игры, такие как «нищий сосед» и «старая дева», произошли от старых игр с алкоголем и азартными играми.Другие семейства игр, особенно игры без фокусов, пришли в Европу с Дальнего Востока, особенно из Китая. Они включают семью казино (17 век), семью рамми (19 век), которые, вероятно, произошли от маджонга, и семью президента (20 век).

Характеристики

Популярность карт как игровых материалов обусловлена ​​уникальным сочетанием характеристик:

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас
  • Карты небольшие, легко переносятся и визуально привлекательны.

  • Карты легко поддаются разработке множества различных игр и вариаций внутри данных игр, подходящих для разных навыков и темпераментов.

  • Подходящие игры можно найти для любого определенного количества игроков от одного до десятка. Они также предоставляют возможность играть индивидуально друг против друга, в фиксированных партнерских отношениях (как в бридж) или в специальных партнерских отношениях от сделки к сделке (как в соло вист и колл-эйкр).
  • Карточные игры обычно бывают быстрыми, они состоят из ряда сделок, каждая из которых длится всего несколько минут. Это благоприятствует сообразительности, дает частые возможности для вербального общения (между сделками) и, для игроков, способствует быстрому изменению судьбы.
  • Они дают более разнообразные и интересные результаты, чем простое «выигрыш-проигрыш-ничья».

Некоторые из этих функций связаны с игровым потенциалом карточных игр, но постоянный взгляд на карты как на азартные игры устарел и извращен.Внутренняя азартная игра — это игра, в которой игроки не могут контролировать результат, так что единственный устойчивый интерес к игре заключается в волнении или страхе перед выигрышем или проигрышем. Конечно, в любую игру можно играть на деньги, но некоторые игры, такие как бридж или шахматы, предлагают достаточное умственное вознаграждение для поддержания интереса игроков вместо любого финансового стимула.

Классификация

Большинство западных карточных игр — это игры с фокусами, в которых каждый игрок по очереди кладет карту на стол, и тот, кто разыграет лучшую карту, выигрывает их все.Эти карты составляют взятку, которую победитель кладет рубашкой вверх в стопку перед тем, как сыграть первую карту для следующей взятки. Лучшей картой обычно является старшая карта той же масти, что и предыдущая, то есть той же масти, что и первая карта, сыгранная для уловки. Любой, кто не следит за ходом карты, не может выиграть взятку, независимо от того, насколько высока карта. Выигрыш взятки выгоден вдвойне, поскольку игрок, выигравший взятку, не только получает материал, но и выбирает, какую масть вести следующей.Игрок, возглавляющий масть, за которой никто не может следовать (потому что ни у кого больше не осталось карт этой масти), выигрывает эту взятку независимо от ранга карты.

Трюк можно изменить несколькими способами. Наиболее значительным является некоторый процесс обозначения одной из четырех мастей как особой масти козыря, превосходящей по силе три другие масти. Как правило, это позволяет игроку, не принадлежащему к какой бы масти искали, вместо этого разыграть козырную карту, действие, известное как козырная или ругань, которая побьет любые карты указанной масти.

Карточные игры с фокусом подразделяются на:

  • Обычные игры. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно больше взяток (как в висте или пиковом) или хотя бы столько взяток, сколько было предложено (бридж, ойхр) или (редко) ровно столько взяток, сколько заявлено (черт возьми! Девяносто девять).
  • Игры с уклонением от уловок. Чтобы избежать выигрыша штрафных карточек, содержащихся в взятках (червы), или вообще выигрыша любых взяток (misère).
  • Игры с трюками и комбинациями. Создавать комбинации (комбинации карт) в дополнение к выигрышным трюкам или очкам карт, содержащимся в трюках (пикет, безик, пинохл, шестьдесят шесть).

Игры, основанные на принципах, отличных от взяток, включают:

  • Захват игр. Цель состоит в том, чтобы собирать или захватывать карты другими способами, кроме взятия трюков (казино, slap jack, gops, snap, beggar-my-сосед, битва). Многие — но далеко не все — детские игры.
  • Складывание игр. Текущий итог хранится из номиналов карт, сыгранных на стол, и цель состоит в том, чтобы сделать или избежать определенных сумм. Криббидж, наиболее изощренный пример, также включает комбинации карт.
  • Литьевые игры. Цель состоит в том, чтобы либо первым разыграть все свои карты (безумные восьмерки, Мичиган, Ньюмаркет, президент), либо не оказаться последним игроком, у которого осталась карта или карты в руке (старая дева).
  • Игры слияниями или рамми. Цель состоит в том, чтобы либо первым выйти из карт, объединив их все в допустимые комбинации (джин рамми), либо собрать и набрать как можно больше комбинаций перед выходом (канаста, самба).
  • Пасьянс или пасьянс. Одиночные игры, цель которых обычно — привести в порядок перетасованную колоду (кэнфилд, клондайк).Соревновательное терпение для более чем одного игрока (гоночный демон, нападение, злоба и злоба), по сути, превращается в игры слияния или слияния.
  • Соперничество. Квалифицированные азартные игры, в которых игроки соперничают друг с другом за то, у кого лучшая комбинация карт, или они, вероятно, закончат лучшую, когда их руки будут собраны (покер, хвастовство).
  • Банковские игры. Менее квалифицированные азартные игры, в которых игроки делают ставку на то, чтобы иметь или приобретать карты получше, чем у дилера или банкира (баккара, блэкджек).Большинство из них — игры в казино, где банкир является представителем руководства. В домашней игре игроки могут уравнять свои шансы, по очереди выступая в роли банкира.
  • Ставки игры. Неквалифицированные азартные игры, в которых игроки просто делают ставки на выпадение определенных карт (faro, trente-et-quarante).

Игральные карты Инструкции | House of Marbles

Knock Out Whist

Это простой вист игра для детей от двух до семи игроков. Используйте стандартную колоду карт и раздайте по семь карт каждому игроку.Остальные карты кладутся рубашкой вверх в ворс в центре. Верхняя карта в этой стопке перевернута, и это дает козырь. костюм для первых рук. Игра начинается. Цель состоит в том, чтобы выиграть все уловки. В Человек слева от дилера ведет с любой картой. Остальные игроки следуют и должны играть в той же масти, если могут. Человек, разыгрывающий самую ценную карту выигрывает уловку. Если игрок не может последовать его примеру, он может выиграть взятку, выкладывание карты из козырной масти. Если у них нет и козырей, они должны записать что-нибудь (желательно что-то невысокое, так как они собираются все равно проиграть трюк).Победитель трюка начинает следующий трюк, и вскоре пока не будут разыграны все семь карт. Любой, кто не выиграл уловку, устраняется из игры. Карты собираются и перемешиваются, но во втором раунде дилер сдает каждому игроку только шесть. В следующем раунде пять, потом четыре, три, два и только один в конце, если игра зайдет так далеко. Кто бы ни победил большинство взяток в раунде выбирает козыри для следующей руки и ведет вперед. Игроки, которые не выиграли ни одного трюка, выбывают из игры, и рано или поздно один игрок выйдет из игры. выиграть все трюки в раздаче.Этот игрок — абсолютный победитель.

Пальманизм

Идеальная игра для любого числа для юных игроков это также хороший тест памяти для взрослых. Если хочешь поиграть как большая группа, и усложните задачу, попробуйте использовать два или даже три колоды карт. Возьмите полные колоды карт, включая Джокеров, хорошо их перемешайте, и разложите их лицевой стороной вниз в шесть рядов по девять. Первый игрок переворачивается две карты так, чтобы они были открыты для всеобщего обозрения. Если он перевернет две карты такой же ценности он берет их и передает еще два.Он может продолжать до тех пор, пока он продолжает находить пары. Если две его карты не совпадают, он должен положить их рубашкой вверх. снова, а затем идет следующий человек. Игрок, который собрал больше всего пары, когда все карты собраны, становится победителем. Человек с лучшая память и самая продолжительная концентрация внимания победят.

Brag

Это очень старый азартная игра, которая, вероятно, является предком покера. Это не должно быть играли на деньги, но важно иметь фишки или спички с на что делать ставки.Как всегда, существует несколько вариаций игры, но самые распространенным является трехкарточный брэг. Решите с самого начала, кто будет вести дела и какой максимум ставка должна быть. Используйте полную колоду карт.

Три конкретных карты известные как Брэггеры: бубновый туз, трефовый валет, бубновая девятка. Эти карты Дикий и может быть кем угодно.

Игра начинается с дилер делает ставку. Затем он раздает по три карты каждому игроку. Один раз они посмотрели на свои руки, они должны делать ставку на результат.Они должны положить поставьте по крайней мере такую ​​же, как у дилера, чтобы остаться в игре. Если у них ничего нет в их руках, чтобы дать им уверенность в том, что они могут уйти на пенсию. Игра идет вокруг стол и обратно дилеру. Если какой-либо игрок поднял первоначальную ставку, это теперь перейдем к дилеру. Если он уверен, что у него выигрышная рука, он кладет другая ставка, по крайней мере, такая же, как самая высокая ставка на столе. Очередной раз, игроки за столом оценивают свою позицию и уверенность. Они должны уйти на пенсию и теряют свою ставку, или выставляют соответствующую ставку.Если у дилера плохой стороны, он тоже может уйти в отставку, оставив свою долю в пуле. Когда игрок сделал ставку сумма, которую никто другой не готов сопоставить, остальные уходят на пенсию, и он берет пул токенов. Ему не нужно раскрывать свои карты, поэтому он может блефовать. и не имеют вообще ничего ценного, но все равно побеждают.

Если один или все игроки хотят увидеть руку игрока с высокой ставкой, они должны сначала поставить более высокую сумму, а затем уравнять видеть его руку. На этом этапе раскрываются все руки, и лучшая рука берет Китти.Рука оценивается по следующей иерархии:

  1. Тройка kind (естественный): старший туз, до 2, без диких карт.
  2. Тройка вид: в том числе один или несколько Брэггеров.
  3. Двойка (естественный): старший туз, до 2, без диких карт.
  4. Двойка, включая одного или нескольких Брэггеров.

Если у двух игроков похожие пары, побеждает игрок с самой высокой третьей картой. Вам нужны стальные нервы и игра способность для этой игры.

Black Maria

Хотя в нее можно играть и больше, в эту игру лучше всего играть с тремя игроками, и многие считают, что быть одной из лучших карточных игр.Его привлекательность заключается в том, что игроки могут практиковать свои навыки в этой игре больше, чем во многих других. Удалить 2 трефы из обычной колоды и играйте с 51 картой. Цель игры — Избегайте трюков, содержащих штрафные карты. Эти карты и их штраф баллы:

Пиковая дама — Черная Мария — 13 баллов

Король пик — 10 баллов

Пиковый туз — 7 баллов

All Hearts, каждое из которых несет — 1 штрафное очко

Перемешать и разрезать пакет для сделки, самый низкий процент становится дилером.Раздели весь пакет одинаково, лицом вниз, трем игрокам.

Игроки сортируют руки на масти и последовательность — старшие тузы. Затем они выбирают три карты, которые им нужны. минимум в их руках и передайте их лицом вниз игроку справа. Они не могут смотреть карты, которые они получают, пока они не выберут и не передадут три они отбрасывают. Игра начинается с человека слева от дилера. кладет лицевую сторону карты на стол. Следующий человек слева должен сыграть карту. той же масти, если она у него есть, и третий игрок должен сделать то же самое, чтобы завершите фокус.Если у игрока нет карт правильной масти, он может сбросить любую. карта любой другой масти. Взятку выигрывает старшая карта масти. первая сыгранная карта (масть ведущей карты) Победитель взятки ведет с картой, чтобы начать следующий трюк. Игра продолжается до тех пор, пока не будут выполнены все 17 трюков. Затем каждый игрок может подсчитать штрафные очки карт за взятые им уловки. выиграл. Игрок с наименьшим количеством штрафов побеждает в раунде. Навык может быть применяется на протяжении всей игры при передаче карт в начале и, очевидно, в самой пьесе.Поиграв в нее несколько раз, вы начнете ценить все варианты для хитрой игры.

Chase The Face

Каждый игрок начинает с тремя фишками, которые представляют три его жизни. Цель игры — чтобы убедиться, что вы не тот, у кого карта с наименьшим значением в каждом раунде. Если да, то вы сдаете фишку и теряете жизнь. Когда ты потерял все три жизни вы вышли. Выигрывает тот, у кого остается один или несколько счетчики, когда все остальные игроки потеряли свои жизни.Рейтинг карт следующий. следующим образом: туз — наименьшее значение, а король — высшее. Клубы занимают самое низкое место по масти, за которыми следуют Бриллианты, затем Червы и Пики имеют наивысшее значение (следовательно, Туз треф — это карта самого низкого ранга, а Пиковый Король — наивысший.) Дилер сдает по одной карте лицом вниз каждому игроку, который может посмотреть на их карту. Любой игрок, у которого есть король, обнаруживает его, поворачивая его лицом к Таблица. Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок, который не сделал получил Король может поменять местами свою нераскрытую карту с картой игрока слева от него (если только у этого игрока есть король).Эта опция также доступна для лица, входящего в дилерский центр. верно. После того, как каждый игрок решил оставить свою карту или воспользовался своим выбором рискнуть обменять его, тогда дилер может рассмотреть свой ход. Он может оставить свою карту или вырежьте одну из упаковки. Что бы он ни делал, все карты открываются, и человек с самым низким теряет жизнь и сдает фишку. Каждый раунд продолжается таким же образом. Карты перемешиваются после каждой руки, и раздача переходит. следующему игроку слева.

Понтон

Также называется 21 или Vingt-et-Un, это, наверное, самая популярная и простая из карточных игр для группы игроков. Сначала выберите банкира, заставив каждого игрока взять карту из пакет. Человек с самым высоким получает Банк. Это не всегда преимущество, так как опытный игрок, который делает большие ставки, может быстро навредить банку если ему повезет. По этой причине рекомендуется выбрать максимальную ставку. в начале игры. Банкир начинает с раздачи по одной карте каждому игроку. включая себя.Игроки смотрят свои карты и делают ставки на столе. до них. Затем банкир сдает каждой второй карте. Цель состоит в том, чтобы рука с общим значением, максимально близким к 21, или рука из пяти карт со значением 21 или меньше. Все карты двора оцениваются как 10. Тузы могут считаться как 1 или 11, по желанию игрока. Все остальные карты соответствуют их лицу. значение. Пара, состоящая из туза и десятки или карты двора, мгновенно выигрывает: в сумме карты равны 21, и их следует сразу же выложить на стол лицом к лицу.Это известно как понтон.

Остальные игроки оставляют их карты секрет для себя. Начиная с человека слева, банкир спрашивает каждого человека, что они хотят делать. Их варианты следующие: * Игрок можно купить карту, выставив больше жетонов, по крайней мере, равное (но не более чем дважды) его первоначальная ставка. Купленная карта доставляется Банкиром лицевой стороной ВНИЗ. * Игрок может решить скрутить — попросить банкира сдать новую карту, в которой В этом случае плата не взимается, но карта доставляется лицевой стороной вверх.. * Игрок может Купите или скрутите по своему желанию один, два или три раза. Однако, как только карта была twisted игрок не может вернуться к покупке карт. Любой игрок с пятью картами, которые всего 21 или меньше имеет пятикарточный трюк. Когда игрок доволен своей рукой он придерживается, и банкир переходит к следующему игроку. * Однако, если карта приносит рука игрока с общим значением выше 21, он является Бюстом, и это должно быть объявлено. Карты переворачиваются лицом вверх, и банкир берет ставку игрока. Когда-то все разорился, застрял или получил понтон, банкир играет сам.В Банкир поднимает обе свои карты и может повернуть, чтобы добавить больше карт, если он хочет. После того, как Банк решил остаться (или остаться) или обанкротился, все оставшиеся руки раскрыты. Если банк обанкротится, он должен выплатить сумму, равную первоначальная ставка для всех, кто не разорился. (Тройной для всех, у кого есть Pontoon, Double для пятикарточного трюка или 21.) Если у банка четыре карты или меньше, он платит любому, у кого более высокая рука, и забирает ставку любого рукой с более низким значением.Если у банка есть пятикарточный трюк, он выплачивает Только понтоны. Все остальные теряют свою долю. Например, банк начинается с Король и 1. Получается другая карта, 7, в результате чего общая сумма равна 19. Это будет будет благоразумно остановиться на этом этапе, поскольку маловероятно, что еще одна двойка или туз, и что-нибудь еще может разорить руку. Следовательно, Банкир объявляет, что он «заплатит 20 и больше». Банк придерживается и платит сумма, равная ставке игрока для любого, у кого 20, удвойте ставку для игрока с 21, удваивается любому, у кого есть пятикарточный трюк, и трижды к понтону.

Трехкратная ставка для понтона.

Удвоенная ставка за пять карт номиналом 21 или меньше.

Удвоение ставки для любых карт, добавляющих к 21.

Один раз для любых карт, добавляющих к 20.

Просмотр продукта

Правила карточных игр — Как играть в разные типы карточных игр

Различные типы карточных игр

Карточные игры для одного игрока.

Карточные игры для двух игроков.

Карточные игры на троих.

Карточные игры на четверых.

Что такое классические карточные игры?

Классические карточные игры — одно из самых популярных развлечений для друзей и семьи во всем мире. Несмотря на простоту одной колоды карт, существует почти бесконечное количество способов их использования. CoolOldGames.com представит вас.

Как играть в карточные игры?

Для карточных игр требуется стандартная колода игральных карт.

На этом веб-сайте мы включили руководства и инструкции для большинства, если не для всех карточных игр по всему миру, а также стратегии, которые помогут улучшить вашу игру.В этом введении дается краткое описание общих терминов и действий в карточной игре.

Колоды карт

Колода карт состоит из 52 карт и включает карты четырех мастей, от младшей до высшей, такие как Бубны, Трефы, Червы и Пики. Каждая масть состоит из карт с номерами 2-10 и четырех букв с буквами: туз (A), валет (J), дама (Q) и король (K). Всего по 12 карт каждой масти.

Остальные 4 карты в колоде — это Джокеры.Эти карты иногда не используются в играх, но действуют как дикие карты, действуя как любая карта в играх, требующих комбинаций.

игроков

Количество игроков в каждой игре разное.

2 или более игроков означает, что игра добавляет соревновательный элемент, а иногда даже вводит в игру командную работу. В большинстве игр не используются все карты, хотя те, которые делят колоду поровну между двумя игроками, возможно, основаны исключительно на навыках, поскольку оба игрока имеют полную информацию о руках другого игрока.

Игры для одного игрока — это больше головоломки, чем карточные игры, наиболее популярными из которых являются пасьянс и следующие за ним варианты. Эти игры вращаются вокруг разгадывания головоломок, созданных перетасовкой карт.

Тасование и раздача

Это наиболее распространенные действия в классических карточных играх. Перетасовка включает в себя перестановку карт случайным образом, внесение изменений в порядок карт и предотвращение мошенничества. В головоломках это обеспечивает почти бесконечное количество начальных конфигураций, а для соревновательных традиционных карточных игр это гарантирует, что никакие две игры никогда не будут одинаковыми.

Раздача — это передача карт каждому игроку по порядку. В классических карточных играх раздача осуществляется по картам. Из-за легкости карточек это быстрый процесс. Дилер часто ходит первым, и выбор указанного игрока может быть осуществлен путем разделения.

Разделение — это процесс, при котором игрок разбивает колоду в случайном месте, вытягивая верхнюю карту. Каждый игрок делает то же самое, и игрок, вытягивающий карту наибольшего достоинства, становится дилером. Естественно, этот процесс можно заменить броском кости.

Руки и раунды

Поскольку цель большинства оригинальных карточных игр состоит в том, чтобы игроки очистили свои руки, каждая рука или раунд заканчиваются, когда игрок очищает свою руку от карт.

Обычно игры длятся более одного раунда. В зависимости от желаемой длины могут быть наложены ограничения на количество раундов для завершения игры по мере необходимости. Если в игре задействована система начисления очков, вместо нее могут быть установлены ограничения по очкам.

Правила карточных игр

Правила карточных игр сильно различаются от игры к игре, и при обсуждении наборов правил нет универсального решения.Однако карточные игры можно разделить на несколько типов, как обсуждалось ранее, и общие инструкции для каждого из них обсуждаются ниже:

Пазлы

Для таких игр, как пасьянс, правила обычно составляются таким образом, чтобы усложнять состояние игры неразрешимо. На примере пасьянса цель состоит в том, чтобы отсортировать карты по порядку, по масти. Поскольку это было бы слишком просто, если бы игроки могли перемещать карты на досуге, установлено правило, согласно которому каждый столбец можно расширять, добавляя карты с уменьшающимся значением, и можно очистить набор, только если карты от K до A расположены в заказ и от единственного костюма.

Соревновательные

В соревновательных классических карточных играх правила разработаны для предотвращения мошенничества. Можно когда-либо увидеть только его собственные руки, даже не руки их товарища по команде, что оставляет в игре слой стратегии. Реплики относительно руки каждого игрока также запрещены.

Естественно, в играх, в которых участвуют коллы относительно рук, игроки должны предъявить доказательства того, что их рука соответствует коллу, если это необходимо по правилам. Если игрок не подчиняется, могут быть применены штрафы.

Стратегия

  • Стратегия карточной игры — это обдумывания своих ходов . Даже в головоломках вы можете заблокировать победу, сделав неверный ход.
  • Еще одним ключевым аспектом стратегии карточной игры является подсчет карт . Поскольку в колоде всегда есть определенное количество карт, игроки, знающие карты, могут определить, какие карты у оппонентов в руке.
  • Постоянно меняя руки — это обычная стратегия, особенно в играх, включающих комбинации карт, разыгрываемые с руки.Опытные игроки могут держать руки в случайном порядке, чтобы предотвратить чтение.
  • Знание, когда нужно сбросить , является ключевым в некоторых играх. Поскольку карточные игры, как правило, имеют определенный уровень вероятности, игры позволяют игрокам терять руки, чтобы минимизировать потери. Знание, когда можно рискнуть, играет важную роль.

Часто задаваемые вопросы

Что мне нужно, чтобы играть в разные типы карточных игр?

В большинство карточных игр можно играть, используя стандартную англо-американскую колоду из 52 карт, за исключением специальных колод, сделанных с использованием более традиционных стилей колод.Некоторые игры действительно требуют использования усохших испанских колод. Некоторым даже требуются дополнительные материалы помимо самих игральных карт, например Криббидж.

Сколько существует карточных игр?

Существует почти бесконечное количество способов играть в карты, причем новые методы открываются и популяризируются почти еженедельно. Обладая достаточным воображением, вы также можете придумать свои собственные правила.

Когда были изобретены карточные игры?

Самые ранние карты были найдены во времена китайской династии Тан, около 9 th век .Карты для покера были впервые использованы в Европе в годах.

Какие четыре масти в картах?

Четыре масти в картах — это бубны, трефы, червы и пики.

В каких карточных играх используются джокеры?

Джокеры действуют как дикие карты и могут использоваться в таких играх, как Джин Рамми, Канаста, Юкре, Го Фиш и многих других играх.

В какие игры можно играть с колодой из 52 карт?

Вы можете играть в практически в любую классическую карточную игру , используя колоду из 52 карт, за исключением тех, которые требуют двух или более колод.Это включает в себя блэкджек, покер, пасьянс и все игры Рамми.

Что представляют собой 52 карты в колоде?

Четыре масти в колоде покерных карт представляют собой 4 класса в исторической Франции . Пики знатности, Сердца духовенства, Бриллианты купцов и Трефы крестьян. Всего 52 карты могут представлять 52 недели в году, хотя это не имеет исторических доказательств.

Могу ли я играть в карточные игры онлайн?

Да, в большинстве карточных игр есть онлайн-симуляторов , которые позволяют игрокам играть в игры где угодно, когда угодно и против любого игрока со всего мира.Некоторые симуляторы даже позволяют игрокам рисковать реальными деньгами, что дает ощущение настоящей азартной игры. Многие предпочитают этот метод благодаря удалению сложных и беспорядочных процессов настройки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *