Правила игры в нарды для начинающих с примерами: Правила игры в нарды
Правила игры в нарды
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.
Стратегия игры в длинные нарды
Цель игры в длинные нарды — завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника. Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому. Однако, даже в отсутствие удачных бросков, вы сможете обеспечить себе преимущество в игре, используя в своей стратегии приемы, заставляющие соперника терять очки.
В длинных нардах существует всего два источника потери очков: когда нет возможности сделать перемещения, выпавшие на кубиках и при выбросе шашек из дома.
Поэтому удачная стратегия игры в длинные нарды сочетает в себе три ключевых шага:
- создать позицию для потери очков соперника
- не пропускать свои ходы
- правильно завести свои шашки в дом
В самом начале игры (в дебюте) борьба ведется за тактические цели – места в своей и чужой базах. В середине игры, вам стоит изменить стратегию: перестроиться на максимально удобный захват пунктов в своем доме и перекрытие возможностей соперника в его доме. Перед каждым своим ходом анализируйте, будет ли он полезен для вашей текущей ситуации на борде. Стратегическое и тактическое превосходство необходимо завоевать с самых первых ходов игры.
Стратегия и тактика игры в длинные нарды в дебюте (начале партии)
Стратегия и тактика игры в длинные нарды в дебюте (начале партии)
- постарайтесь занять как можно больше пунктов на игровом поле. Эта стратегия известна как принцип “на одном пункте – одна шашка”
- увеличивайте количество своих шашек в поле по старому правилу: одной шашкой вы идете вперед, а вторую вы снимаете с “головы” (с вашей изначальной позиции). Этот тактический прием позволяет быстро ввести в игру все шашки, чтобы занять наиболее выгодные позиции.
- захватывайте стратегически важные пункты – угловые пункты всех четвертей, кроме пункта 1, захват которого нецелесообразен без захвата пунктов 6 и 7
- постарайтесь не дать сопернику захватить три и более пункта подряд у своей головы создавая вам блокаду, соответственно старайтесь сделать это сами у чужой
- старайтесь захватить старшие места у головы соперника (блокируйте его ход с головы на 4-5-6)
- не спешите заходить единственной шашкой в дом в самом начале игры — это не лучшая стратегия.
Вы не сможете быстро занять там большое количество луз чтобы ограничить движение оппонента, но даете сопернику возможность заблокировать ваши шашки в третьей части доски (“двор”) - располагайте свои шашки во второй четверти так, чтобы они достигали 3-й четверти за одно движение
- если соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его шашек, занимая от 3 до 5 позиций подряд. Стратегия создания блока из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника и ограничит возможности его хода
- единственный куш, который позволяет шашке, двигаясь от своей головы не упереться в чужую – это 5:5. Этот путь часто называют “караванной тропой” и правильной стратегией игры в нарды будет попытка занять эти пункты в первую очередь и соответственно закрывать их у себя
Стратегия игры в длинные нарды в середине и окончании партии
Стратегия игры в длинные нарды в середине и окончании партии
- если вам удалось занять только один или два пункта в базе соперника и перспективы на остальное слабые, направьте свои стратегические усилия на захват пунктов в своем доме
- в первую очередь занимайте свободные пункты на доске, если они есть. Если есть выбор в ходах, но занять свободные пункты не удается, надо ставить шашку так, чтобы следующим ходом у нее были наибольшие шансы занять этот пока еще свободный пункт
- по возможности занимайте пункты, которые примыкают к вашим шашкам. Создание и увеличение размеров блоков — это хорошая стратегия игры в длинные нарды
- старайтесь защищать все свои шашки от блокировки соперника. Из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго “застрять” на месте и проиграть всю партию в нарды
- занимайте пункты на доске таким образом, чтобы у вас были варианты хода для любой комбинации кубиков. Поскольку в нардах существует правило полного хода, вы можете оказаться в ситуации, когда необходимо делать неудобный для вас ход
- постарайтесь занять как можно больше пунктов в своей второй четверти, для того чтобы сопернику осталось заводить свои фишки только на 1-2 пункта
- когда большая часть ваших шашек подходит к последней четверти доски (“дом”), старайтесь занять там, как минимум, 2-3 пункта в середине, так будет легче заводить и выбрасывать шашки из дома
- стремитесь создавать сплошные ряды закрытых пунктов – блокады в своем доме и доме соперника
Блокада (Забор.
Заслон. Затор. Прайм) в длинных нардахБлокадой называется непрерывная последовательность занятых пунктов от 2 до 6, блокирующая (“запирающая”) шашки соперника.
Блокада из 2-4 шашек обеспечивает дефицит ходов соперника и создает запас ходов для вас. Блокада из 6 и более шашек практически гарантирует ваш выигрыш, если она расположена в вашей базе. Такая же блокада в 3 или 4 четверти может обеспечить вам победу марсом.
Как мы видим, стратегии игры в длинные нарды меняются в зависимости от стадии игры и ситуации на доске. Основными тактическими приемами для создания ситуация потери хода соперником являются создание блокад и занятие стратегически важных позиций в нужный момент.
правила игры и основные понятия для новичков пошагово в картинках – sportobzor.ru
Нарды (тавла, трик-трак) – это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры – как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды – это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды – это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника – напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя – занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача – провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник – его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря – это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название – зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
Далее, передвигая шашки к финишу, игрок имеет право сделать выбор:
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом – сходить одной шашкой на три шага и тут же – на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую – на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Читайте также
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) – можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки – уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии – это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра – скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные – если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле – нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели – своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника – это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой – довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
youtube.com/embed/WhPsn7A-QGY»/>Правила игры в нарды для начинающих в картинках в длинные, короткие. Нарды правила игры пошагово
Неопытным игрокам в нарды игра может показаться сложной. Изучение правил и практика поможет во всем разобраться и полюбить эту игру. Тем более, существует несколько подвидов нард.
Содержание статьи
Правила игры в нарды для начинающих пошагово
- Играют два человека. Игроки расставляют шашки в правом от себя углу по вертикали в ряд. Нужны белые и черные шашки (по пятнадцать штук), два кубика игровых.
- Чтобы определить, кто первым ходит, нужно бросить кубики. У кого будет комбинация больше, тот начинает игру.
- Далее игрок бросает два кубика, цифры на каждом суммируются, сумма будет равна количеству шагов. Один шаг равен одной ячейке. Либо можно ходить двумя шашками по количеству выпавшей комбинации на каждом кубике. Например, выпало 4 и 1. Можно сделать пять шагов одной шашкой, или одной четыре, второй – один.
- Первая шашка снимается с верха вертикального ряда.
- Ходить нужно против стрелки часов.
- Остановиться можно или на пустой ячейке, или на ячейке со своим цветом. Можно остановиться на своей шашке, поставив новую сверху.
- С верха вертикального ряда шашку снять разрешается только раз за шаг. Например, если выпало 2 и 5, в сумме получается семь шагов по полю. В иных случаях можно сделать 2 шага шашкой, снятой с вертикального ряда и 5 шагов уже находящейся на доске шашкой.
- Если кубики распорядились так, что ход выпал на ячейку противника, игрок ход пропускает.
- Если выпадает дубль (одинаковые цифры на обоих кубиках, например, 3:3), игрок может передвинуть шашки четыре раза на выпавшее количество цифр. Например, выпало 2:2. Можно сделать четыре хода по два шага или один ход в четыре шага.
- Цель игры – переместить в дом все шашки.
Нарды правила игры в картинках:
в длинные нарды
- Правильная расстановка шашек.
- Передвижение шашек.
- Когда нельзя сделать ход.
- Удаление шашек с доски.
В короткие нарды
- Расстановка шашек в коротких нардах.
- Цель – свои шашки перевести в «дом», а потом снять с доски.
- Игроки бросают кубики и передвигают шашки поочередно.
- Шашки движутся по убыванию номеров на пунктах, от больших к меньшим.
- Шашку можно передвинуть на пункт, на котором нет двух и более шашек другого цвета. Числа на двух костях означают два разных хода.
- Если пункт занимает только одна шашка, ее можно «побить», то есть убрать на центр доски. Шашка с центра может вступать в игру и перемещаться, как и обычные.
- Шашки выбрасываются, если на костях выпадают соответствующие значения, в случае, когда они находятся в «доме».
Правила игры в классические нарды
- В начале игры нужно свои шашки выстроить на «голове» — в одной ячейке друг перед другом. Затем на игральных костях разыгрывается первый ход.
- За один ход с «головы» разрешается снять только одну шашку. Первый ход является исключением, если выпадает дубль. В таком случае с головы можно снять пару шашек. Второй игрок в своем первом ходе, если выпадет дубль, также может использовать две шашки, если сумма на кубиках не позволяет одной шашкой пройти весь ход.
- Шашки передвигаются против стрелки часов.
- Нельзя ставить свою шашку в ячейку с шашкой оппонента.
- На одном пункте может стоять различное число шашек.
- Суммировать на двух костях очки нельзя.
- Шашки с доски можно удалить, если они отвечают количеству очков на костях. При отсутствии таковых шашки перемещаются, начиная со старших позиций. Не обязательно снимать, можно просто перемещать в «доме» шашки.
Правила игры в бешеные нарды
- Первоначально шашки расположены, как и в длинных нардах. Суть игры такая же, с некоторыми отличиями, которые описаны в следующих пунктах.
- При выпадении дубля играется от дубля, который выпал, до шести. Например, выпадает 3:3. Нужно ходить четыре раза по три, четыре раза по четыре, четыре раза по пять, четыре раза по шесть.
- Запрещено передвигать те шашки, которые пришли в «дом». Сбросить можно, только если на кубиках выпадает число, которое будет соответствовать номеру пункта. При выпадении 3:2, шашки, которые расположены на этих пунктах идут в сброс.
- Если во время сброса выпадет дубль, можно сбросить четыре шашки с пункта, соответствующего цифре на костях.
- Если из-за нехватки шашек не удается завершить ход, за вас доигрывает соперник.
Видео правила игры в нарды
Запомните основные правила и подберите необходимый инвентарь. Начните играть с того подвида игры, в котором для вас проще правила, постепенно осваивая остальные. Подберите честного соперника и получайте удовольствие от игры.
Как правильно научиться играть в нарды. Изучаем правила игры в нарды
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.
Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.
Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».
На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.
В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.
В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.
Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, либо вы хотите чем-то развлечь гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Она способствует развитию памяти и превосходного даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды для новичков не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы выбрасываете кости, и в зависимости от выпавших цифр передвигаете свои шашки, которыми необходимо пройти полный круг по доске, привести их в свой «дом» или «хату» и убрать их с доски ранее, чем это удастся сопернику. Известно две разновидности игры – короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с рисунком помогут вам наглядно представить, что точно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, именуемых пунктами. Эти пункты делят на 4 группы, включающие каждая по 6 ячеек и именуемые «двор», «дом», «двор противника», «дом противника». Между домом и двором находится планка «бар», выступающая над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, вам следует пронумеровать пункты для каждого из игроков отдельно, начав с его «дома». Самому отдаленному от вас пункту присваивается номер 24, он же является номером 1 для противника. Каждому игроку понадобится по 15 шашек, которые размещают так: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 пункте и 2 шашки в пункте 24.
Ваша цель – передвинуть все шашки в позиции своего «дома» и убрать их с доски, чтобы выиграть.
Правила игры в нарды гласят, что каждый из игроков выбрасывает одну кость, чтобы установить очередность хода. Тот, у кого оказалось большее число, перемещает свои шашки на соответствующее количество пунктов. Затем игра строится следующим образом:
Нюансы игры в длинные нардыРазобраться в правилах игры в нарды с картинками для начинающих будет совсем несложно. Они выглядят так:
Если у вас возникают вопросы, стоит прибегнуть к следующей литературе:
- Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
- Шехов В. Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009).
- Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
- Ахундов Н. Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009).
- Магриль П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. «Нарды. Стратегия победы» (2010).
- Фадеев И. «Нарды – игра тысячелетий» (2009).
Если вас увлекла эта игра, предлагаем также ознакомиться с правилами игры в
Главная » Электрика » Как правильно научиться играть в нарды. Изучаем правила игры в нарды
Як грати нарди інструкція — lissahome.ru
Скачать як грати нарди інструкція txt
Нарды (тавла, трик-трак) – это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе. В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Игра в нарды: общие сведения. Шашки, кости и доска: правила игры в нарды – введение. Длинные нарды: правила игры (с примерами). Коротки. Узнайте об основных правилах игры «Нарды Длинные: Арена». Цель игры, как ходить, как вывести фишки из «дома» и многое другое | PLAYER ONE. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена.
Цель игры «Нарды Длинные: Арена». Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. Играть в Нарды с реальными людьми: lissahome.ru Визуальное пособие по игре в нарды. Дебют игры. Краткие Партия в длинные нарды. Кум получает марс.
Юрий Ларченко. Нарды — это самая известная игра, которая пришла к нам с Востока. В нарды люди играют уже около 5 лет, чему есть В длинные нарды играют двое игроков. Настольная игра длинные нарды идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество шашек на доске нард — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы шашек в игре длинные нарды разного цвета.
Количество зар Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды.
В длинных нардах каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета. NardGammon — длинные и короткие нарды. добавлена 18 сентября в Предлагаем Вам сыграть в одну из самых древних игр в мире — нарды. Побеждайте игроков со всего мира, участвуйте в ежеминутных турнирах!
#нарды #backgammon #nardegammon. ••• 62 класса. NardGammon — длинные и короткие нарды. добавлена 16 июля в На основном сайте добавили рейкбек. Получаем бонусы за игру и выбираем подарки на любой вкус! ••• Мы дарим подарки!!! — Нарды длинные и короткие. Играть онлайн бесплатно. NardGammon.
Как играть в нарды. Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться играть в эту увлекательную игру, читайте приведенные ниже шаги.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами.
Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа. Играть в Нарды с реальными людьми: lissahome.ru Визуальное пособие по игре в нарды.
Дебют игры. Краткие Как играть в надры? Правила игры в длинные и короткие нарды. Граю Я. Aufrufe 15 lissahome.ru 7 Monate. Нарды — это самая известная игра, которая пришла к нам с Востока. В нарды люди играют уже около 5 лет, чему есть
rtf, txt, PDF, docПохожее:
Нарды правила игры и основные понятия. Нарды
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.
Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.
Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.
Как играть в Длинные нарды?
В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:
- компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
- далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
- ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
- движение шашек выполняется против часовой стрелки;
- в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
- если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
- со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
- если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
- если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;
после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:
- номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
- если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
- игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Часть 1
Подготовка к игреОзнакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.
- Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
- Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
- Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.
- Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
- Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
- Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.
Часть 3
Взятие шашек и их повторный ввод в игруПобейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.
- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Часть 4
Выбрасывание шашек из игрыПонимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
Правила игры в нарды
Существует множество разновидностей игры в нарды. отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков.
В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара.
Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей.
Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход.
Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей.
Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Подготовка и правила игры в нарды: руководство для начинающих
В нардах расстановка — это начальное положение фигур, принадлежащих вам и вашему оппоненту. Фигуры будут распределены на две секции домашней доски (внутренняя доска) и две секции внешней доски.
Итак, каковы правила игры в нарды?
Правила игры в нарды — это средство защиты игрока от ошибок, совершенных другим. Они также могут помешать игроку совершать ошибки и неправильные действия.Короче говоря, они организуют игру и делают ее честной.
В этой статье мы познакомим вас с основами настройки нардов и правилами, которые вам необходимо изучить, чтобы играть в нарды без каких-либо проблем.
Ищете хороший набор для игры в нарды? Мой гид из лучших наборов для игры в нарды в 2021 году
Как настроить настольную игру в нарды?
Нарды используют два набора по 15 штук для двух игроков разного цвета. Они могут быть черно-белыми, красно-черными, красно-белыми и т. Д.
В этой статье мы рассматриваем в качестве примера черный (ваш цвет) и белый (цвет вашего оппонента).
На внутренней доске 1-8, а на внутренней доске оппонента 24-18. Пункты 7-12 относятся к вашей внешней доске, а точки 18-13 — к внешней доске вашего соперника.
Стандартные нарды Расстановка:
Черный : Две части в точке 24, пять штук в точке 13, три части в точке 8 и пять фигур в точке 6.
Белый : две фигуры в точке-1, пять фигур в точке-12, три фигуры в точке-17 и пять фигур в точке-19.
Что такое правила игры в нарды?
У вас и вашего оппонента будет по одной паре кубиков на каждого. У вас также будет кубок для кубиков, в каждом из которых вы встряхиваете кубик перед тем, как перекатиться на правую сторону края доски.
Если игральные кости катятся не на том конце или перемещаются на доску, вам придется встряхнуть и бросить кости еще раз.
— Начальный бросок в нардах
Вы (или ваш противник) можете начать игру, бросив один кубик. Затем другой игрок бросает кости.Игрок с более высоким значением кубиков сделает первый ход, используя комбинацию значений кубиков.
Например, вы можете сначала бросить и получить 3. Затем ваш противник бросает кубик и получает 2. Теперь вы можете сделать первый ход с комбинацией 3-2.
Направление движения : Направление движения фигур (вашей и вашего оппонента) будет противоположным. Например, ваш противник может начать движение от точки один до точки 24 в прямом направлении. Затем вы перемещаетесь из точки 24 в 1 обратное направление.
Примечание : Открывающее движение должно перемещать ваши фигуры к открытым точкам на доске. Например, на двух кубиках вы можете получить 3: 2. Затем вы можете переместить первую фигуру на три, а остальные на две.
Но вы не сможете переместить одну фигуру на значение 3 + 2 = 5, потому что эта точка занята фигурами противника.
Если вы получите комбинацию 5: 5, возможно, вы не сможете передвинуть кости. Затем ваш противник может бросить кости. Если вы получили комбинацию 5: 3, вы можете переместить одну из фигур на три и отпустить пять на другом кубике.
— Правила движения в нардах
Стандартное движение фигур :
Игра продолжается после первого хода. Вы можете перемещать свои фигуры в любую точку на доске, если она открыта (или содержит ваши собственные фигуры меньше пяти) или содержит только одну фигуру противника.
Если точка содержит две или более фигур противника на точке, вы не можете перемещать свои фигуры на эту точку.
Если при выпадении выпадает комбинация 3: 2 и можно сделать только один ход, вы должны выбрать один и отпустить другой, в зависимости от того, что не применимо.
Примечание : Вы не можете ПРОЙТИ свой ход, если одно из значений кубиков оказывается правильным. Если оба значения кубиков неприменимы, шанс сделать следующий бросок автоматически переходит к вашему противнику.
Двойное движение по фигуре :
Если при броске кубиков у вас выпадет двойка (6: 6), то можно бросить снова. Затем вам нужно переместить первую фигуру в соответствии с суммой значений первых кубиков, а вторую часть — в соответствии с суммой значений вторых кубиков.
Если это невозможно, вы должны перемещать фишки в соответствии с комбинацией первого или второго набора бросков игральных костей.
Если у вас есть два дубля, вам нужно переместить две суммы кубиков 6 + 6: 6 + 6.
Если это невозможно, судья матча принимает решение о следующем действии в зависимости от игровой ситуации и положения двух игроков. Стандартное правило — вам нужно бросить еще раз.
— Правило качения
Для встряхивания двух кубиков вы должны использовать вращающуюся чашу, разрешенную судьей.Два кубика должны одновременно попасть в стол справа от вас.
Если есть временной интервал, это неправильный бросок. Затем вам нужно снова бросить кости. Если вы сделаете два последующих неправильных броска, судья решит передать следующий бросок вашему противнику.
— Правило завершения
Игра должна быть завершена, когда вы переместите все свои 15 фигур с доски, используя метод отталкивания.
— Правило Bear-Off
Все ваши 15 фигур должны находиться на вашем домашнем поле для начала Bear-off.
— Правило попадания
Вы можете ударить фишку противника, если на точке есть только одна, и ваши кости позволяют вам переместить вашу фигуру в ту же точку.
Если в точке есть две или более фигур вашего оппонента, вы не можете переместить свою фигуру в эту точку.
— Правило обжалования
Вы можете заявить, что бросание игральных костей или перемещение фигуры соперником является незаконным для судьи матча. Но сделать это нужно до того, как противник сделает следующий ход.
Решение судьи является окончательным и обязательным.В некоторых случаях рефери может прибегнуть к помощи зрителей, если сочтет это необходимым. Но это не обязательно.
— Правило размещения фигур
Максимальное количество фигур на одной точке — пять. Вы не можете превышать лимит в любой ситуации игры.
Заключение: что дальше?
Вы должны полностью понять начальную настройку и основные правила игры в нарды в течение всего периода обучения.
Они могут помочь избежать незаконных ходов и штрафов.Понимание правил также позволит вам полностью сосредоточиться на игре и технике. Тогда вы сможете освоить игру за короткое время.
А теперь пора применить на практике усвоенные сегодня правила. Это единственный способ узнать, действительно ли вы понимаете эти правила или нет.
Правила игры в нарды для начинающих — Games Of Tradition
Нарды — фантастическая игра, в которую действительно весело играть с друзьями и семьей.Он включает в себя сочетание стратегии и удачи, и в него могут играть как дети, так и взрослые.
Это одна из старейших игр. В 2004 году раскопки в Shahr-e Sūkhté «[] Сгоревший город» в Иране показали, что настольные гонки существовали почти 5000 лет назад.
Здесь я покажу вам полные правила игры в нарды для начинающих.
Нарды- Количество игроков: 2
- От 6 лет до взрослого
- Снаряжение: — доска для игры в нарды, два набора по 15 шашек, 2 кубика (или 2 пары кубиков, по каждому игроку), кубки для кубиков.
- лет активности: старейшей игре в нарды в мире 4400 лет
- Жанры: Настольная игра, Гоночная игра, Игра в кости
- Время настройки 10–30 секунд
- Время игры 5–60 минут
- Необходимые навыки Стратегия, тактика, счет, вероятность
Какова цель игры в нарды?
Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки по доске на вашу домашнюю доску (или внутреннюю доску), а затем за пределы доски (чтобы снять шашки).Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, побеждает в игре.
Последнее обновление было: 28 июля 2021 г., 13:13
Черные шашки ходят против часовой стрелки. Белые шашки ходят по часовой стрелке.
назад в меню ↑Установка доски для игры в нарды
назад в меню ↑Что такое доска для игры в нарды
- На доске для игры в нарды вы можете найти в общей сложности 24 узких треугольника, называемых «точками».
- Доска состоит из четырех областей, называемых квадрантами.Каждый квадрант содержит шесть точек.
Что такое доска для игры в нарды
— Первый квадрант — это домашняя доска черного игрока и имеет точки с 1 по 6.
-Второй квадрант — внешняя доска черного игрока, имеет точки с 7 по 12.
— В следующем квадранте точки с 13 по 18 (внешняя доска белого игрока).
— В последнем квадранте точки с 19 по 24 (домашняя доска белых игроков).
- Вертикальная полоса посередине доски называется «полосой», и именно здесь размещаются шашки после того, как по ним «ударили» или «отправили обратно»
Как настроить доску для игры в нарды
Чтобы установить доску, каждый игрок должен разместить:
Как настроить доску для игры в нарды?
- Пять шашек на 6-м пункте
- Три шашки на его 8-м пункте
- Пять шашек на 13-м пункте
- Две шашки на его 24 очках.
Если вы посмотрите на картинку слева, то после размещения черных шашек, как описано выше, белые шашки помещаются в точном зеркальном отображении черных шашек.
Точка 1 черного игрока — это точка 24 белого игрока. Точка 19 черного игрока — точка 6 белого игрока.
назад в меню ↑Куб удвоения
- Куб удвоения немного похож на обычные игральные кости, но только немного больше. На его лицевой стороне напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
- Куб удвоения используется для игры, а также для отслеживания увеличения ставок в игре и игрока, который следующий имеет право на удвоить .
- Это необязательный элемент игры в нарды. Он, вероятно, больше используется более опытными игроками, но может добавить изюминку в ваши игры, даже если вы новичок, поскольку он добавляет элемент стратегии.
- Узнайте, как использовать кубик удвоения нарды.
Кто первым играет в нарды?
- Каждый игрок кладет один кубик в свой кубок и бросает.
- Игрок, выпавший наибольшее число, начинает игру.
- Если оба игрока выбросят одно и то же число, им придется снова бросить кости.
- Выпавшие числа будут считаться первыми ходами игрока с наибольшим числом. Например, если один игрок выбросил 2, а другой — 1, то игрок, который выбросил 2, пойдет первым и использует 2 и 1 в качестве своего первого броска кубиков.
Кто первым играет в нарды?
назад в меню ↑Как передвинуть шашки в нарды?
Несмотря на то, что доска имеет квадрат, вы должны думать о ней скорее как о круге.Игроки должны перемещать свои шашки по доске от более высоких очков к более низким. См. Ниже, игрок с черными шашками перемещает свои шашки против часовой стрелки к своей домашней доске, а игрок с белыми шашками перемещает свои фишки по часовой стрелке (в противоположном направлении) к своей домашней доске.
Как передвинуть шашки в нарды?
назад в меню ↑Игра в кости в нардах
- Число на кубике определяет, на сколько клеток (очков) вы можете переместить шашку.
- Используйте кубок, чтобы бросить кости
- Оба кубика должны выпасть из кубка, если выпал только один, это неверный бросок, и вам нужно будет бросить кубик снова.
- Вам нужно бросить кости с правой стороны доски
- Игральные кости не могут выйти из доски, или упасть на шашку, или прислониться к краю доски. Это будет считаться недействительным броском, и вам придется снова бросить кости.
Перемещение шашек
- Вам нужно переместить шашки на открытую точку.Открытая точка — это точка без шашки соперника или с 1 шашкой соперника. Вы не можете перемещать свою шашку на точку, занятую двумя или более шашками соперника.
- Вы можете иметь сколько угодно шашек на одной точке.
- Если можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
- Когда можно сыграть любое число, но не оба, должно быть сыграно большее число,
- Если ни одно из чисел не может быть сыграно, игрок теряет свой ход.
Перемещение шашек в нардах
Если вы выбросили четыре и три, одну шашку можно переместить на четыре пункта, а другую шашку можно переместить на три пункта (при условии, что эти точки не заняты двумя или более шашками соперника). Вы также можете переместить одну шашку на общее число, указанное на двух кубиках (4 + 3).
назад в меню ↑Роликовые удвоения
Если игрок выбрасывает удвоение, он получает четыре хода с числом, указанным на кубике. Если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше чисел.
назад в меню ↑Конец хода в нардах
Ход игрока заканчивается, когда игрок кладет свои два кубика обратно в свой кубок.
Удар и повторное проникновение
- Точка, занятая одной шашкой, является уязвимой точкой. Он называется «клякса»
- «Клякса» может быть «поражена» шашками оппонента.
- Когда блот попадает в шашку, она отправляется в «планку».
Попадание и повторное попадание в нарды
- Если в вашу шашку попали и отправили в бар, вам нужно использовать следующий ход, чтобы бросить кости и попытаться снова войти в доску на домашней доске вашего оппонента.
- Вы не можете играть ни в какие шашки на доске, пока повторно не введете все шашки на баре
- Если вам нужно было ввести только одну шашку, то вы можете использовать другое выпавшее число, чтобы переместить одну из ваших других шашек.
- Вы не можете использовать сумму двух чисел, чтобы выбрать точку. Например, если вы выбросите 5 и 3, вы не сможете переместить шашку на 8-ю точку. Вы можете переместить свою шашку только на 5-ю или 3-ю точку для повторного входа.
Как ты держишься в нардах?
назад в меню ↑
Как выиграть игру в нарды
- Первый игрок, получивший все свои шашки на доске, выигрывает игру.
- Уход — это процесс удаления ваших шашек с доски.
- Окорок . Если вы снимете все свои шашки до того, как противник отразит какую-либо из своих, он проиграет. Он потеряет вдвое большее значение на удвоении куба.
- Нарды . Если вы сняли все свои шашки, в то время как у оппонента все еще есть шашки на баре или на вашей домашней доске, то ваш противник играет в нарды. Он потеряет троекратное значение на удвоении куба.
Переместите шашки на домашнюю доску
- Вы можете начать снимать свои шашки, только если ВСЕ ваши шашки находятся на вашей домашней доске.
- Имейте в виду, что если у вашего оппонента есть шашка на баре, он может повторно войти на вашу домашнюю доску и ударить вас по блоту.
- Если он это сделает, вам придется начинать шашку с последней точки (домашняя доска вашего оппонента). Вы не сможете снимать свои шашки, пока эта шашка не вернется на вашу домашнюю доску.
- Вы не сможете вести шашки до тех пор, пока эта шашка не вернется на домашнюю доску.
подшипник шашек
- Если вы выбросили 6 и 4, вы можете снять шашку с 6-го пункта и с 4-го пункта.
Снятие шашек в нардах
- Вы можете использовать более высокий бросок, чтобы оторвать кубик от более низкой точки. Если вы выбросили 6-5 и у вас осталось только несколько шашек в 3-м и 2-м очках, вы можете снять две из этих шашек.
Как вы стойко играете в нарды?
- Вы должны переместить меньший бросок кубика перед более высоким, даже если это означает, что вы не можете полностью использовать полное значение кубика. Например, если у вас есть шашка в 6-м пункте и вам выпало 6-2, вы должны сначала переместить шашку с 2-го на 4-й пункт, а затем уложить его, используя значение 6.
- Если у вас есть игральный кубик и нет шашки, которую нужно снять, вы должны переместить шашку в соответствии с числом на кубике.
Как вы стойко играете в нарды?
Например, если у вас остались только две шашки в 6-м и 5-м точках, и вы выбросили 2-1, то вы можете переместить шашку с 6-го пункта на 4-й пункт, а шашку с 5-го пункта — на 4-й пункт.
Заключение
К счастью, у вас будет достаточно этих правил игры в нарды, чтобы начать и насладиться своей первой игрой в нарды. Это действительно приятная игра для всей семьи. Так что вперед и поиграем!
GammonSite — Правила игры в нарды
Перемещение шашек
На картинке ниже показано, как передвигаются шашки.
доска.
Примечание: 2 игрока движутся в противоположном направлении.
Кости нужно играть индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, указанное на кубике. Шашку нельзя переместить на точку, занятую 2 или больше шашек соперника. После того, как первый кубик разыграен, можно сыграть второй. На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.
Например, в исходной позиции белые бросают 5-4.
Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение
Он может переместить одного из 2-х защитников, используя 4 (не используя 5 первым, так как точка занята более чем 2
противник мужчины).
Затем он может продолжить движение этой же шашки, используя 5 (как показано ниже).
или переместите другой.
Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение Другой вариант — ход 2 шашки с 13-го пункта, как показано ниже.
На ходы распространяются некоторые ограничения:
- Если можно сыграть обе кости, игрок должен это сделать.
- Если можно сыграть только один кубик, игрок должен сыграть наивысший кубик, если это возможно.
GAMMONLIFE – BACKGAMMON RULES
Введение
Существует множество различных игр, в которые можно играть на доске для игры в нарды, каждая со своим набором правил игры в нарды и разными стартовыми позициями, но «стандартные нарды» — это международная версия, в которую играют на турнирах по нардам в реальном времени по всему миру и на большинстве сайтов, посвященных игре в нарды .
Прочтите эти Правила игры в нарды, и вы быстро научитесь играть в эту замечательную настольную игру, основанную на ловкости и удаче.
Информацию о других играх, в которые можно играть на доске для игры в нарды, можно найти в разделе вариантов вариантов GammonLife.
Правила игры в нарды
Нарды — это игра между двумя противоборствующими сторонами на доске, отмеченной 24 треугольниками, называемыми «точками».На каждой стороне есть 15 шашек разного цвета, которые движутся в противоположных направлениях, считая точки как пробелы в соответствии с числами, брошенными парой игральных костей. Игрок, который сначала достанет свои шашки, а затем выйдет за пределы доски, побеждает в игре.
В дополнение к своим шашкам у каждого игрока есть пара игральных костей и кубок (для встряхивания и подбрасывания кубиков). Также есть удваивающий куб, который изначально помещается в середину лотка с одной стороны доски.Этот куб отмечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 и используется для удвоения ставок в игре.
Настройка платы
Доска для игры в нарды состоит из четырех секций (квадрантов) по шесть точек в каждой — точки в нардах также известны как «точки». Вертикальная полоса посередине доски называется «полосой», и именно туда ставятся шашки после того, как они «попали» или «отправлены обратно».
Расположение доски, номера каждой точки и названия четырех квадрантов показаны ниже:
Плату также можно установить в положении, обратном указанному выше, например:
Игроки в нарды должны научиться играть, используя обе стартовые позиции, и обратите внимание, что на настоящих досках для игры в нарды не указаны номера точек, названия квадрантов или слово «Бар».
Следующие две диаграммы показывают направление, в котором каждый игрок перемещает свои шашки:
Как видно, игроки перемещают свои шашки друг против друга в противоположных направлениях, по и против часовой стрелки, что приводит к столкновениям на своем пути.
Начало игры — Перемещение шашек
Чтобы начать игру, игроки бросают только по одному кубику, и игрок с большим числом должен сделать первый ход, используя оба числа того, что называется «начальным броском». Однако, если игроки подбрасывают одно и то же число, они должны снова бросить один кубик, пока не выпадут другие числа.После первого броска игроки по очереди бросают пару кубиков.
Чтобы бросить кости, игрок несколько раз встряхивает их в чашке, а затем бросает их на свою правую сторону доски с разумной высоты, чтобы они подпрыгивали и катились. Чтобы бросок стал действительным, игральные кости должны приземлиться на поверхность доски. Если игральные кости «взведены», опираясь одним из своих краев на шашку или на внутреннюю стенку доски, бросок не засчитывается и должен быть повторен.Бросок также повторяется, если один или оба кубика приземляются на шашку и остаются там, или если один или оба кубика отскакивают от в любом месте с правой стороны доски. Если игральные кости приземляются между шашками, пока они лежат ровно на поверхности доски, бросок считается действительным.
Самые дальние шашки игрока находятся на его 24 точках на домашней доске соперника, и эти и все остальные его шашки должны двигаться в нисходящем числовом порядке к 1 пункту.
Когда игрок имеет две или более шашек на треугольнике, считается, что он владеет этой точкой, и его противник не может приземлиться на эти «закрытые или созданные точки» или использовать их для перемещения чисел броска кубиков. Таким образом, шашки игрока могут приземлиться только на незанятые или уже имеющиеся у него точки. (Нет ограничений на количество шашек, которое может иметь игрок в любой точке.)
А если быть более точным, игрок должен использовать точные числа , показанные на броске кубиков в качестве ходов.Одна шашка может использовать оба числа, но поскольку отдельных ходов, ходов, или разные шашки могут использовать каждое число отдельно. Следовательно, если у игрока есть 2 и 3 для игры, даже если может быть незанятая точка на расстоянии пяти делений от одной из его шашек, эта конкретная шашка не может быть перемещена , если его противник владеет двумя очками, которые находятся на расстоянии 2 и 3 от его шашки, поскольку оба числа заблокированы . Однако все выпавшие числа должны быть сыграны, если это возможно, поэтому он должен попробовать свои ходы с другими своими шашками в другом месте на доске.
Когда игрок выбрасывает одно и то же число на обоих кубиках, например 5 и 5, это называется «дуплетом» или «дабл», и игрок может сыграть это число четыре раза по вместо двух — он может ходить как можно больше из четырех с любой комбинацией своих шашек.
Из-за заблокированных очков при любом броске игрок иногда может использовать только одно из чисел, показанных на кубиках, а в некоторых случаях ни одно.Однако в случае, когда он может использовать один или другой , но затем блокируется для перемещения второго числа, необходимо сыграть большее число.
Когда игрок оставляет шашку в одиночестве на точке, она становится «пятной», и если противник выбрасывает правильное число или комбинацию чисел, у него есть вариант , чтобы «ударить» или «отправить назад» одну или несколько пятна, хотя он может вообще не бить, если есть более стратегическая игра.Когда игрок попадает в пятно, он должен поднять шашку с точки и поместить ее на вертикальную «полосу» в центре доски. Затем при следующем броске противник должен попытаться «повторно войти» и «повторно развернуть» шашку, переигрывая ее обратно на доску со стойки, отсчитывая от 24. Можно только повторно использовать . войти или «спуститься» со стойки на «открытые точки» на домашней доске соперника. Если кто-то не бросает количество (а) открытых точек (ов), он не может играть свои броски кубиков с другими шашками. в другом месте на доске.
В случае, когда противник заполнил все шесть очков на своей домашней доске, игрок на панели «закрывается» и не может делать бросок снова, пока его противник не откроет точку, в которую он может войти.
Обратите внимание, что невозможно, чтобы оба игрока закрылись на баре и что в нардах нет ничьей или пат.
Получение очков — хорошая стратегия, и когда игрок набирает несколько очков подряд в любом месте доски, это называется «простым».Праймы могут помешать игроку доставить шашки домой, в то время как его противник продвигает вперед свою армию. Однако чем короче простое число, тем легче противнику бросить числа, которые перепрыгивают через простое число. Лучшим является шеститочечное простое число, которое непроходимо, хотя игрок может продолжать перемещать другие шашки, не блокируемые шеститочечным простым числом, за исключением случаев, когда, как объяснено выше, у игрока есть одна или несколько шашек на полосе и шесть очков. домашнего борта закрыты.
Процесс ухода от медведя
Как только все 15 шашек оказываются внутри домашнего поля, игрок начинает снимать их в соответствии с броском игральных костей.Шашку на 6 очках можно убрать при помощи 6 при броске кубиков, одну из пятерок — при помощи 5 и так далее. Вот где дуплеты могут пригодиться, чтобы выиграть гонку, так как бывают моменты, когда игрок может снять четыре шашки за один бросок.
Если, например, при трогании с места игрок выбросил 5, но больше не имеет шашек на 5-м пункте, но у него есть одна или несколько шашек на его 6-м пункте, он должен переместить 5 со своего 6-го пункта на свое. 1 балл.Если у него нет шашек ни на 5, ни на 6 пунктах и он выбросил 5 или даже 6, если на то пошло, ему разрешается удалить шашку из следующей более низкой точки , где остались шашки.
Если у игрока все еще есть шашки на домашней доске того, кто уходит, или этот игрок все еще на перекладине, тот, кто уходит, должен пытаться делать ходы, не оставляющие пятен. Если клякса обнажена и поражена противником, медведь откладывается до тех пор, пока пораженная шашка не вернется со штанги на домашнюю доску его противника на другой стороне доски и обратно на свою домашнюю доску. — другими словами, все шашки должны быть у него на доске, чтобы продолжать движение.
Для дальнейшего объяснения вышесказанного, если у игрока две шашки на его 6 очках и две на его 5 очках, и он выбрасывает 6-5, если его противник ждет на 2 очке, пока откроется блот, игрок не нужно снять одну шашку с 5-го очка, а другую с 6-го, так как это оставит две помарки. Чтобы избежать удара, совершенно законно оторвать один от 6-го пункта, а другой переместить на 6-м пункте, при этом 5 кубиков переместятся на 1 очко.
При трогании с места начинающий игрок может иногда достигать позиции, где кажется, что он должен переместить оба числа своего броска внутри своей доски, не снимая шашки, но это зависит от позиции — если у игрока четыре. шашки, оставленные для стрельбы, по одной на каждое из его 1, 2, 5 и 6 очков, и игрок выбрасывает 4 и 3, шашка не отрывается, игрок должен переместить 4 и 3, используя шашки на своих 5 и 6 балл.
Однако, если у игрока, например, две шашки на его 1 очко, две на его 3 очках и одна на его 6 очках, и выкидывает 5-2, ему не нужно играть 5 от 6 очка до 1 очко, а затем 2 от его 3 очка до 1 очка. Вместо этого он может сначала сыграть 2, от своего 6 очка до своего 4 очка, а затем снять шашку со своего 4 очка, используя 5 броска кубиков.
Подсчет очков
Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.Однако, если противник не может отразить хотя бы одну шашку со своей домашней доски или его поймают, когда одна или несколько шашек все еще находятся за пределами его домашней доски, в областях внешней доски , победитель получает «окорок». Гаммон стоит в два раза больше очков или ставок, на которые разыгрывается «матч-игра», серия игр, сыгранных до определенного количества очков, или, в два раза превышающая текущую ставку в «игре на деньги», серию сыгранных одиночных игр. по заранее определенным ставкам.
Если победитель удалил все свои шашки, а у его соперника по-прежнему есть одна или несколько шашек на домашней доске победителя или на баре, победитель получает «нарды», что дает утроенное количество очков или текущую ставку.
Удвоительный куб
Куб удвоения используется для повышения ставок в игре. Он имеет шесть сторон, индивидуально отмеченных цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях. Он не используется в матче с 1 очком или одиночной игре, , если только не играет на деньги.
В любое время после первого броска в матчевой игре и до того, как он бросит свои кости, игрок, который считает, что у него выгодная позиция, может предложить своему противнику сыграть с удвоенной ставкой.Удвоитель берет кубик из центра подноса и кладет его в середину доски цифрой 2 вверх и говорит: «Я удваиваю». Его противник соглашается продолжить игру, говоря «Я беру», поднимая кубик и кладя его в лоток на своей стороне доски так, чтобы 2 были открыты лицевой стороной вверх. Если противник отказывается от куба, он говорит: «Я бросаю» или «Я пас», и текущая игра заканчивается выигрышем удвоителя.
Если игрок, который принял кубик, желает повторно удвоить свой противник позже в игре, куб предлагается обратно на 4 и, если он взят, может быть повторно предложен позже первоначальным удвоителем на 8, и так далее.Но, например, если игроки участвуют в матче с 7 очками, нет необходимости удваивать более 8 очков, так как 8 очков завершат матч с 7 очками в текущей игре.
Если, например, игроки имеют равный счет 3: 3 в 7-очковом матче, нет необходимости удваивать больше, чем 4. Однако куб может увеличиваться до 16, 32 или 64 в более длительных матчах и в денежные игры.
Когда куб был использован в игре, результатом которой является окорок или нарды, победитель выигрывает дважды (для окорока) или трижды (для нардов), количество очков, указанное на кубе.Следовательно, в примере матча с 7 очками матч закончится одной игрой, если кубик достигнет 4, поскольку окорок будет приносить 8 очков, а нарды — 12 очков.
Правила Кроуфорда и Джейкоби
Есть несколько дополнительных правил относительно куба удвоения. В матчевой игре правило Кроуфорда гласит, что когда один из игроков набирает очки, при которых он находится всего в одном очке от победы в матче, кубик удвоения не может использоваться в следующей игре.Однако, если лидер не выиграет матч в этой игре, кубик удвоения может быть использован его противником во всех последующих играх до конца матча.
В играх на деньги Правило Якоби является необязательным правилом — игроки могут соглашаться играть с «Якоби» или нет. При использовании это правило гласит, что если в денежной игре не был предложен кубик, то гаммоны и нарды не учитываются и не засчитываются как таковые.
Улучшите свою игру
Теперь, когда вы знаете, как играть в нарды, достаньте свою доску и попробуйте несколько игр с друзьями или членами семьи.
Если вы хотите научиться играть в игру лучше, отточите свои навыки с помощью эксперта по нардам Пола Мани в его серии игр GammonLife под названием «Пожалуйста, для начинающих».Пол расскажет вам, как лучше всего разыграть первые броски, как рассчитать шансы и вероятности и многое другое.
Вы также можете получить бесплатную программу под названием GNUBG, с которой вы можете играть на своем компьютере. Помимо функции обучения, программа также проанализирует ваш уровень навыков и покажет, где вы допустили ошибки. Вы также можете использовать его для анализа себя и других, против которых вы играете в Интернете, если сервер, на котором вы играете, позволяет вам сохранить «файл матча».Чтобы загрузить программу и узнать, как использовать ее многочисленные возможности, см. Учебное пособие Роберта-Яна Вельдхёйзена по GNU.
Полные правила игры в нарды
Современные нарды уходят своими корнями в древнеегипетскую игру Сенет и месопотамскую игру «Королевская игра Ура». В нардах участвуют два игрока; цель игры — первым переместить все 15 ваших шашек с доски с их исходной позиции.Снаряжение для игры простое; тебе понадобиться:
- Доска для нардов
- 15 шашек на каждого игрока (традиционно один набор желтовато-коричневый, а другой коричневый)
- Два или четыре шестигранных кубика (традиционно каждому игроку дается свои два шестигранных кубика)
- Дополнительно: удваивающий куб
Прежде чем начать, конечно, вам необходимо настроить доску для игры в нарды.
Выбор первого игрока
Ель / Марго КэвинКаждый игрок бросает один кубик.Игрок с более высоким броском ходит первым; если есть ничья, игроки снова бросают кубик. Результат этого броска также используется первым игроком, чтобы сделать первый ход в игре, хотя некоторые игроки предпочитают, чтобы первый игрок бросил свои кости для первого броска.
Ходячие шашки
Ель / Кэндис МадоннаНа каждом ходу вы сначала бросаете оба кубика. После броска кубиков вы перемещаете одну или несколько шашек, если доступен разрешенный ход.
Число, выпавшее на каждом кубике, определяет, на сколько очков вы можете переместиться.Вашу шашку можно переместить только в открытую точку (точку, которая не занята двумя или более шашками вашего соперника).
Каждый кубик представляет собой отдельный ход. Например, если вы выбросите четыре и один, вы можете переместить одну шашку на четыре деления к открытой точке, а другую шашку на одно деление к открытой точке, или вы можете переместить одну шашку на пять делений к открытой точке. Если вы решите использовать оба кубика для одной шашки, должна быть открыта промежуточная точка (в этом примере либо четыре клетки, либо одна клетка от начальной точки).
Вы всегда должны использовать как можно больше бросков кубиков, даже если это не в ваших интересах. Если доступен только один разрешенный ход, вы должны его сделать. Если любой ход будет допустимым, но не оба, вы должны использовать большее число. Если нет доступных ходов, вы теряете ход.
Двойные ролики
Ель / Кэндис МадоннаЕсли вы выбрасываете удвоение, вам нужно сделать в общей сложности четыре хода. Другими словами, если вы выбросите двойные пятерки, вы можете сделать четыре хода на пять делений, используя любую комбинацию шашек (при условии соблюдения обычных правил, связанных с выполнением ходов).
Попадание в пятно оппонента
Ель / Кэндис МадоннаЕсли на точке находится одна клетка любого цвета, это называется пятном. Если ваша шашка приземляется на пятно соперника, шашка соперника снимается с доски и кладется на перекладину (деревянную область, разделяющую игровое поле пополам). Это называется «попаданием» в пятно оппонента.
Если одна или несколько ваших шашек находятся на перекладине, вы должны вернуть эти шашки на доску, прежде чем перемещать любые другие.Для этого нужно переместить шашку со стойки на открытую точку на домашней доске вашего оппонента, соответствующую одному из выпавших чисел. Если оба выпавших числа соответствуют закрытым точкам, вы теряете свой ход.
Если вы можете ввести одну или несколько своих шашек из бара, но не все, вы должны сделать это. Затем вы теряете все оставшиеся ходы.
После того, как ваша последняя шашка будет возвращена на доску, должны быть сыграны все оставшиеся числа на кубиках.Вы можете переместить любую шашку, в том числе и ту, что только что вернули на доску.
Подшипник
Ель / Марго КэвинКак только все ваши шашки окажутся на вашей домашней доске, вы можете начинать трогаться с места. Это процесс, с помощью которого вы убираете свои шашки с доски.
Важно помнить, что вы не можете снимать шашки, если все ваши шашки не находятся на вашей домашней доске. Например, если одна или несколько ваших шашек находятся на баре, вы не можете снимать какие-либо шашки, даже если все остальные ваши шашки находятся на вашей домашней доске.
Вы можете снять шашку, перевернув число, соответствующее точке, в которой находится эта шашка. Например, если вы выбросили четверку, вы можете убрать шашку с четвертой точки.
Если вы выбрасываете число, для которого на соответствующей точке нет шашки, вы должны сделать правильный ход, используя шашку на точке с более высоким номером. Например, если вы выбросили тройку и все ваши шашки находятся на четвертой или более высокой отметке, вы должны переместить одну из них на три пункта вперед.Если такой ход невозможен, вы должны убрать шашку с максимально возможной точки. От вас никогда не требуется отступать, если доступен другой законный ход.
Двойной куб
Ель / Кэндис МадоннаВ нарды можно играть как серию игр, в которых игроки соревнуются, чтобы набрать определенное количество очков и выиграть. Как только вы узнаете, как легко использовать кубик удвоения нарды.
Победа
Ель / Марго КэвинИгрок, первым переместивший все 15 шашек из своей начальной позиции за пределы доски, побеждает в игре.
Ель / Эшли Николь ДеЛеонКак использовать куб для удвоения нардов
Многие случайные игроки в нарды никогда не использовали кубик удвоения. Тем не менее, он привносит в игру значительное количество новых стратегий, и знающие игроки считают, что игра долговечна. Если вы никогда не использовали куб удвоения или противник предлагает дубль, и вы не знаете, что это такое, пора вам узнать об этом интересном повороте в основных нардах.
Куб удвоения нардов похож на обычный кубик, но он немного больше, и на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Куб удвоения отслеживает текущие ставки игры.
В нарды можно играть как серию игр, в которых игроки соревнуются, чтобы набрать определенное количество очков, чтобы выиграть, или как определенное количество игр, после которых побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце. Игроки в нарды, играющие на деньги, играют по взаимно согласованной ставке за каждое очко. Чем больше очков заработает победитель в игре, тем выше будут выигранные ставки.
Как использовать удвоенный куб
Ель / Эллен Линднер- Каждая игра в нарды начинается с одного очка.Куб удвоения помещается в середину панели и не контролируется ни одним из игроков.
- Когда игрок чувствует, что у него есть преимущество в игре, этот игрок может предложить двойную ставку перед тем, как бросить кости, что фактически удваивает ценность игры.
- Противник может отклонить предложение, но тем самым уступает игре и платит одно очко.
- Если противник принимает предложение, ценность игры удваивается — например, с 1 до 2, с 2 до 4 или с 4 до 8.
Когда игрок принимает дубль, он берет под свой контроль куб удвоения и является единственным игроком, который может сделать следующее предложение дубля. Знание того, когда принять дубль, а когда отказаться, — признак опытного игрока в нарды.
Больше удвоения
Некоторые игроки в нарды используют «бобров». Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобер) и сохранить контроль над кубом. Первоначальный удвоитель может принять или отказаться, как и в случае с обычным дублем, но если он откажется, он проиграет игру и проиграет удвоенную ставку.Если он принимает удвоение, игра продолжается с четырехкратной первоначальной ставкой.
Некоторые игроки используют «автоматическое удвоение». Если первый бросок удваивается, ценность игры становится двумя очками. Куб остается посередине, где ни один игрок не может его контролировать. После этого применяются обычные правила удвоения.
Как играть в нарды | Официальные правила
Компоненты
- Игровая доска двусторонняя
- 30 Пьесы
- 2 кости
Объект игры
Чтобы выиграть, переместив все свои шашки на домашнюю доску, а затем сняв их все.
Настройка
Установите доску вот так и выясните, какая у вас домашняя доска, чтобы вы знали, куда вам нужно переместить свои шашки, прежде чем вы сможете начать их снимать.
Оба игрока бросают по одному кубику каждый, и больший результат показывает, кто ходит первым. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и делают ходы по очереди.
Обучающее видео
Геймплей
Игра в кости и движение
Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки.Шашки всегда перемещаются вперед в направлении, указанном на диаграмме выше.
Применяются следующие правила:
Шашку можно переместить только в открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.
Если вам повезет, вы можете выбросить двойные. Это когда оба кубика одинаковые, и это означает, что вы можете перемещать вдвое больше. Например, если бы вы бросили 6 и 6, вы могли бы передвинуть 6 четыре раза, и вы можете передвинуть любую комбинацию шашек, которую считаете лучшей. Тебе повезло.
Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и вход
Пункт, занятый одной шашкой, называется блотом, и если на него приземляется шашка соперника, эта шашка удаляется с доски и помещается на планку.Поэтому лучше всего стараться держать свои шашки группами по два или больше, чтобы их нельзя было атаковать.
Если у игрока есть одна или несколько шашек на перекладине, он не может возобновить игру до тех пор, пока ему не удастся вернуть свои фишки на домашнюю доску своего противника. Они делают это, бросая число, которое соответствует открытой точке на противоположной домашней доске.
Если бы у белых было две шашки на перекладине и выкинули 3 и 4 в первом примере, они не могли бы двигаться и проиграли бы ход, а во втором примере они могли бы вернуть обе шашки в игру и одновременно убрать шашку соперника на перекладину.
Подшипник
Как только игрок переместил все свои фигуры на свою домашнюю доску, он может начать унос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски.
Таким образом, выпадение 4 позволяет игроку убрать шашку с четвертой точки.
Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен вместо этого переместиться, переместив шашку на более высокую точку (в случае выпадения 4 он может вместо этого переместить шашку на пятую или шестую точку).
Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек.
Игрок не обязан отступать, если он может сделать другой ход, законный.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы отразить удар. Если во время отталкивания попала шашка, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод.Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Конец игры
Игрок, первым убравший свои фишки с доски, побеждает в игре.
Продолжить чтение .