Правила игры в морской бой для детей: Морской бой — Детские дворовые игры, школьные игры.

Содержание

Морской бой рисунок поля. Оптимальный алгоритм игры в морской бой. Чего делать нельзя

Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.

Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.

Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры морской бой на бумаге для двоих.

Учимся играть в морской бой

Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.

Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.

  • Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
  • Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
  • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
  • При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
  • По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.

Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.

  1. Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
  2. Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
  3. Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.

Чего делать нельзя

Оговаривают правила и определенные ограничения.

  1. Нельзя изменять состав кораблей.
  2. В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
  3. Нельзя изменять величину поля.
  4. Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.

Стратегии

Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:

  • Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
  • Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
  • Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

Выигрышная тактика

К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.

Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.

Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.

Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.

Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.

Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.

Играем в “Морской Бой”

Невероятно популярная игра на бумаге.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «

Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «

РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных».

Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.

Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т. е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.

Морской бой поле: скачать для распечатки

Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб. ):

Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):

Поле для морского боя

Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.

Морской бой поле: преимущества шаблона

Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.

Сколько человек могут играть в морской бой.

Оптимальный алгоритм игры в морской бой

Морской бой

Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можете разнообразить ее для современного ребенка и устроить «космический бой». Цель – уничтожение кораблей (космолетов) противника. Играть могут два человека.

Сначала каждому игроку необходимо начертить два поля размерами 10х10 клеток.

Одно такое поле – собственно игрока, второе – противника. На собственном поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отмечать результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля размечаются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т.д.

Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»:

1-палубные корабли (размером в 1 клетку) – 4 шт.,

2-х палубные (в 2 клетки) – 3 шт.,

3-х палубные (в 3 клетки) – 2 шт.,

4-х палубные (в 4 клетки) – 1 шт.

Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную (между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка). Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника.

Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.

Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль.

Если попадания не было («мимо»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель («ранил» или «убил»), стрелявший игрок получает дополнительный ход.

Битва продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будут потеряны все корабли.

Это были правила игры Морской бой на бумаге.

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника, и готовятся к игре.Игровые наборы располагаются так, как указано на рисунке (смотри в полной версии правил), а на игровых полях располагаются корабли.Внимание! Корабли не должны соприкасаться, то есть расстояние между ними должно быть не менее одной клетки.Внимание! Переставлять свои корабли после начала игры категорически запрещено.

Ход игры

После того как корабли расставлены, можно начинать игру.Существуют два основных варианта игры:
  • Стрельбу игроки ведут строго по очереди.
  • Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.
  • На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание — красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко. Например: «Выстрел по А4!»Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле:
  • в случае промаха — белой
  • в случае попадания — красной
  • Затем он четко объявляет результат выстрела:
  • вариант 1. «Промах!» — игрок не попал в корабль
  • вариант 2. «Ранил!» — игрок попал в корабль, но не уничтожил.
  • вариант 3. «Потопил!» — корабль уничтожен.
  • Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Оно соответствует числе отверстий под красные фишки на его палубе.Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника.

    В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.

    Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

    Флот состоит из

    * 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»

    * 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»

    * 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»

    * 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».

    При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.

    Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.

    Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

    Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «К1!» .
    Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
    Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
    Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

    Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.

    Нарушения

    У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.

    Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.

    Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.

    Правила игры Морской бой

    Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:

    1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
    2. Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
    3. На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.

    Поле

    Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

    Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.

    Количество и расстановка кораблей

    Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:

    • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
    • 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
    • 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
    • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.

    В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.

    Ход игры

    Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:

    1. Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
    2. При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
    3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
    4. Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
    5. Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
    6. По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.

    Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:

    1. Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
    2. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
    3. Пропуск хода по невнимательности.

    Стратегия выигрыша

    Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

    1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
    2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
    3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
    4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
    5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
    6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

    Видео

    Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!

    Сколько клеток чертить в морском бое. Морской бой на русском. Разметка поля и расстановка кораблей

    «Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.

    Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.

    Правила «морского боя» на листе

    Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:

    1. Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
    • 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
    • 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
    • 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
    • 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
  • Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом.
  • В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому.
  • Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника. Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет. При этом в случае, если любой элемент флота был потоплен или задет, он отмечается на поле крестиком, а если удар пришелся по пустой клетке, в ней проставляется точка.
  • В игре «морской бой» побеждает тот, кому удалось быстрее потопить все корабли противоборствующего флота. В случае продолжения баталии первый ход делает проигравший.
  • Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «

    Морской бой »

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Игра

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

    Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

    • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
    • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    Морской бой – простая и увлекательная настольная игра, для которой не требуются особые знания и специальные приспособления. Чтобы поиграть вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой в домашних условиях?

    Правила игры

    Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна разрушить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот соперника, тем быстрее он одержит победу.

    Игровое поле

    Представляет собой лист в клеточку, на котором чертится квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальную сторону нумеруют сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальную слева направо обозначают буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Й»). В нарисованном квадрате расставляются корабли.

    Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».

    Рядом со своим полем на бумаге чертится поле соперника. Оно должно иметь идентичные координаты и размеры. Плоскость остается свободной и применяется для отметки своих выстрелов.

    Количество и расположение кораблей в игре морской бой

    Подлодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должны разместиться:

    • 1 четырехпалубный линкор – 4 клетки;
    • 2 трехпалубных крейсера – по 3 клетки;
    • 3 двухпалубных эсминца – по 2 клетки;
    • 4 однопалубных корабля – по 1 клетке.

    Расставлять суда следует по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть как минимум одна пустая клетка. Не менее важно, чтобы они располагались только по горизонтали и по вертикали.

    Существуют варианты морского боя с другим расположением судов – буквой «Г», зигзагами или квадратами. Возможно иное их строение и количество. К примеру, 2–3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего числа кораблей потребуется другой размер поля (15 × 15).

    Условия и очередность ходов

    Чтобы выбрать того, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Совершая выстрел, вы называете координаты (буква и цифра). Например, Б8. Соперник смотрит на игровое поле со своими подлодками и отвечает:

    • мимо;
    • ранен;
    • убит.

    В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую клетку. Ход переходит к противнику.

    Второй вариант означает, что вы попали в многопалубное судно (состоящее из 2, 3 или 4 клеток). Отметьте это место в своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы добить чужой корабль, используйте близлежащие координаты. Например: Б7, Б9, А8 или В8. Можно временно оставить в покое раненое судно и искать другое. Ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.

    Третий вариант говорит о том, что подлодка противника разрушена. Если это произошло при однократном выстреле, значит он был однопалубным (занимал одну ячейку). Если корабль убит со второго хода, то он был двухпалубный и т. д. После уничтожения судна вы можете ходить, пока не услышите ответ «мимо».

    Стратегии

    Победить в игре морской бой поможет хорошо спланированная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:

    • Тщательно маскироваться. Компаньон не должен увидеть ваше игровое поле на листочке в клеточку.
    • Учитывать способ игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не следует размещать свой флот по углам поля. Новички начинают именно с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать два-три корабля в таком месте.
    • Продумать размещение своих кораблей. Одноклеточные судна можно разместить вразброс, вдали друг от друга. Крупные – компактно в одном месте. Напарник быстро отыщет большие объекты. Однако на поиск маленьких подлодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
    • Отмечать свои выстрелы. Ставьте крестики в правом пустом квадрате. Так вы не назовете эти координаты второй раз. Фиксируйте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
    • Зачеркивать ячейки вокруг уничтоженного корабля соперника. Правила запрещают строить в них судна. Это сэкономит ваше время.
    • Стрелять, перемещаясь по диагонали. Так повышаются шансы подбить большие подлодки. В поисках линкора можно ходить через три клеточки на четвертую.

    Чего нельзя делать

    При несоблюдении правил игра морской бой может быть закончена раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:

    • Пропуск хода из-за невнимательности.
    • Неправильно начерченное поле: неверная система координат или размеры сторон квадрата.
    • Количество суден превышает нужное.
    • Один из игроков подсмотрел размещение подлодок у другого.
    • Скрываются попадания.
    • Последний однопалубный корабль соперник выставляет в ходе игры в последнюю свободную ячейку. Чтобы избежать обмана, рисуйте корабли и поле на листочке одним цветом, а выстрелы отмечайте другим карандашом или ручкой.

    Морской бой – довольно увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.

    Тип : игра.
    Применимость : многократная.
    Что требуется : две ручки и два листика бумаги в клеточку.
    На сколько людей рассчитано : 2 человека.
    Динамичность : средняя.
    Место проведения : где угодно.

    Описание : Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:

    Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:


    При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.

    Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.

    После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.

    Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской Бой»

    Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

    Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

    Как выиграть в игре Морской Бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

    В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Как стрелять по кораблям противника

    Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

    Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

    Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

    После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

    Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

    C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставить корабли

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

    Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

    Морской бой (игра для детей)

    Развивающие игры

    Это очень популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант остаётся самым востребованным. Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Что развивает?

    Игра способствует развитию логического мышления, ребёнок знакомится с таким понятиями как «стратегия» и «тактика».

    Для игры понадобятся:

    1. Два тетрадных листа в клетку
    2. Две ручки или карандаша

    Как играть (правила)

    Шаг 1.

    Дайте ребёнку тетрадный лист, возьмите для себя такой же. Начертите на каждом листе два квадрата. Один – это ваше поле, второй – поле противника. Договоритесь не подглядывать. Важно договориться о количестве кораблей, участвующих в сражении. Оно должно быть у каждого игрока одинаковым.

    Шаг 2.

    Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле — обычно квадрат 10×10, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются), либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»). Иногда используется слово «республика» или «снегурочка».

    Шаг 3.

    Начинается расстановка флотов: 1 корабль — ряд из 4 клеток («четырёхпалубные»), 2 корабля — ряд из 3 клеток («трёхпалубные»), 3 корабля — ряд из 2 клеток («двухпалубные»), 4 корабля — 1 клетка («однопалубные»).

    Шаг 4.

    Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Шаг 5.

    Рядом со «своим» полем чертится «чужое» такого же размера, только пустое. Это участок моря, где плавают корабли противника. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. При попадании в корабль противника на чужом поле ставится крестик, при холостом выстреле — точка. Попавший стреляет ещё раз.

    Шаг 6.

    Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли.

    Важно помнить!

    Эта игра будет интересна даже дошкольникам, которые ещё не очень хорошо знают цифры и алфавит. Для них проставьте буквы и цифры самостоятельно. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Оцените игру

    Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.

    Сохранить для себя, поделиться с друзьями:

    Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенком

    Загрузить фото

    Похожие игры

    0

    Для игры понадобится:

    Различные игрушки, Столики или стулья, на которых они будут сидеть

    Определи игрушку

    0

    Для игры понадобится:

    Хороший словарный запас иностранных слов и отличная память.

    Учим языки

    Больше интересных игр

    Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

    Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

    Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Морской бой» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Морской бой», каковы правила игры и какие качества она развивает.

    Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

    Морской бой. Игры с ручкой и бумагой

     Морской бой является одной из наиболее популярных настольных игр, особенно среди ребят школьного возраста. Благодаря своей простоте она привлекает к себе все больший и больший интерес.

     

    Морской бой является одной из наиболее популярных настольных игр, особенно среди ребят школьного возраста. Благодаря своей простоте она привлекает к себе все больший и больший интерес. Игра в морской бой – настоящий отдых.
    Посматривая на наручные или другие часы orient вы сможете следить за временем, проведенным за игрой. Иногда оно проходит очень незаметно.

     

    Играют два участника. Они по очереди называют координаты, предполагая, что именно там расположен корабль соперника. Если эти координаты заняты (на них действительно расположен корабль соперника), то часто корабля (или целый) топится. Тот участник, который попал, получает право повторного «выстрела» (хода). Целью игры есть поражение абсолютно всех кораблей, принадлежащих противнику. Кто сделает это первым – то и выиграл.

     

    Игра проходит на квадратном поле 10*10 квадратов. Нумерация ставится сверху вниз (буквы русского алфавита) и слева направо (цифры). В игру принимаю участие 1 корабля 4 клетки, 2 корабля на 3 клетки, 2 корабля на 3 клетки и 4 корабля на 1 клетку. Недопустимо касание разных кораблей и их изгибание.

     

    Правила игры очень просты.

     

    С помощью жребия участники определяют, кто первым будет ходить. Если ход первого игрока (оглашения координат, на которых предположительно размещен корабль противника) не затронул ни одного корабля противника, то ему отвечают «мимо». Право хода передается сопернику. А вот если «удар» затронул какой-то корабль, то отвечают «ранил» (или «убил», если корабль однопалубный) и оба игрока ставят крестики на соответствующей клетке поля. Игрок получает право повторного поля.
    Проигравший участник имеет право после боя посмотреть на размещение кораблей противника.

     

    Татьяна
    Похожие статьи:


    Крестики-нолики- Это – простая и очень старая настольная игра, которая не теряет свою популярность и на сегодняшний день.
    Игра. Телеграмма — Эта простая игра с листом бумаги и ручкой может быть интересной как для детей, которые только выучили значение букв, так и для детей постарше.

    Рисуется морской бой. Как играть в «морской бой»: правила игры

    Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской Бой»

    Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

    Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

    Как выиграть в игре Морской Бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

    В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Как стрелять по кораблям противника

    Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

    Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

    Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

    После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

    Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

    C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставить корабли

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

    Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

    Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.

    Правила игры Морской бой

    Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:

    1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
    2. Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
    3. На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.

    Поле

    Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

    Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.

    Количество и расстановка кораблей

    Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:

    • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
    • 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
    • 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
    • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.

    В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.

    Ход игры

    Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:

    1. Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
    2. При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
    3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
    4. Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
    5. Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
    6. По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.

    Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:

    1. Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
    2. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
    3. Пропуск хода по невнимательности.

    Стратегия выигрыша

    Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

    1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
    2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
    3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
    4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
    5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
    6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

    Видео

    На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»

    Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.

    Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.

    Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.

    Описание игры

    Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.

    Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Типы кораблей

    Собственно игра

    Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство (тактика игры «Морской бой»)

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;

    Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    Варианты игры

    Усложненный «Морской бой»

    «Залп»

    Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

    После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

    Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

    Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».

    При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

    Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

    Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

    Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

    Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

    Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

    Варианты с «подлодкой»

    В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

    Вариант «Летучий голландец»

    В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.


    Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?

    «Космические корабли»

    Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

    Настольные варианты «Морского боя»

    Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.

    «Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.

    Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.

    Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.

    Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.

    Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.

    Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.

    Для кого эта игра?

    Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.

    Морской бой на любой вкус

    Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.

    Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.

    Похожие игры

    Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.

    1. Крестики-нолики

    Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

    2. Танчики

    Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
    Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

    3. Ладошки

    В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
    Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
    Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

    4. Точки и отрезки

    Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

    5. Точки

    В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
    Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
    Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
    Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

    6. Циферки

    Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

    7. Виселица

    Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

    8. Балда

    Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
    На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

    9. Точки и квадраты

    Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
    На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
    Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
    При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

    «Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

    Общее

    Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

    «Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

    Правила

    Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

    1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

    2. На левом квадрате необходимо расставить:

    • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
    • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
    • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
    • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

    Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

    Правый квадрат должен оставаться пустым.

    3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

    а) мимо;
    б) ранил;
    в) убит.

    Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

    Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

    Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

    4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

    Иные вариации

    Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

    Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

    Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

    Заключение

    Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «

    Морской бой »

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Игра

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

    Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

    • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
    • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    Узнаем как играть в «морской бой»: правила игры

    «Морской бой» – увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

    Общее

    Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное – не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

    «Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

    Правила

    Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

    1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов – цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

    2. На левом квадрате необходимо расставить:

    • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
    • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
    • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
    • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

    Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

    Правый квадрат должен оставаться пустым.

    3. Цель каждого из игроков – уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

    а) мимо;
    б) ранил;
    в) убит.

    Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

    Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

    Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

    4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

    Иные вариации

    Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

    Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

    Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику – однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

    Заключение

    Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

    Морской бой (игра) Факты для детей

    Эта статья про Морской бой (значения). Для использования в других целях, см Морской бой (игра) (значения).

    Карта кораблей одного игрока и попаданий по ним из текущей игры. Серые квадраты — это корабли, размещенные игроком, а крестики показывают квадраты, по которым стрелял их противник. Игрок будет отслеживать успех своих ударов в отдельной сетке.

    Battleship (также Battleships или Sea Battle ) — это стратегическая игра на угадайку для двух игроков.В нее играют на линейчатых сетках (на бумаге или на доске), на которых отмечен флот всех игроков (включая линкоры). Расположение флотов скрыто от другого игрока. Игроки по очереди делают «выстрелы» по кораблям другого игрока, и цель игры — уничтожить флот противника.

    Морской бой известен во всем мире как игра с карандашом и бумагой, которая датируется Первой мировой войной. Она была издана различными компаниями как игра с карандашом и блокнотом в 1930-х годах, а также выпущена как пластиковая настольная игра Милтоном Брэдли в 1967 г.Игра породила электронные версии, видеоигры, приложения для смарт-устройств и фильм.

    Описание

    Типичная бумажная версия игры с большой «основной» сеткой и меньшей «отслеживающей» сеткой.

    Игра ведется на четырех сетках, по две на каждого игрока. Сетки обычно квадратные — обычно 10 × 10 — и отдельные квадраты в сетке обозначаются буквой и цифрой. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои удары.

    Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли на своей основной сетке. Каждый корабль занимает ряд последовательных квадратов на сетке, расположенных либо по горизонтали, либо по вертикали. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т.е. только один корабль может занимать любой квадрат в сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут отличаться в зависимости от правил.

    Версия правил Милтона Брэдли 1990 года определяет следующие суда:

    В 2002 году компания Hasbro переименовала Cruiser в Destroyer , заняв три квадрата, и заменила его новым двухквадратным кораблем под названием Patrol Boat .

    После размещения кораблей игра проходит в серию раундов. В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке соперника, по которому следует стрелять. Противник объявляет, занят ли квадрат кораблем. Если это «попадание», игрок, которому нанесен удар, отмечает это на своей собственной сетке или «океанской» сетке (с красным колышком в версии с колышками). Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей сетке «слежения» или «цели» карандашом в бумажной версии игры или соответствующим цветным колышком в версии игры (красный для «попадания», белый для « промахнуться »), чтобы составить картину флота противника.

    Когда все клетки корабля поражены, владелец корабля объявляет о потоплении авианосца, подводной лодки, крейсера / эсминца / патрульного катера или титульного линкора. Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает. Если к концу раунда все корабли обоих игроков потоплены, игра считается ничьей.

    Варианты

    В версии игры 1931 Salvo игроки нацелены на определенное количество квадратов одновременно, и все квадраты атакуются одновременно.Игрок может изначально нацеливаться на пять (по одному на каждый линкор) квадратов за ход, и количество выстрелов уменьшается, когда один из кораблей игрока теряется. В других вариантах этой механики количество выстрелов, разрешенных для стрельбы в каждый ход, может быть либо фиксированным, равным пяти для всей игры, либо быть равным количеству непотопленных кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самого большого корабля игрока. неповрежденный корабль. Противник может по очереди объявить результат каждого выстрела или просто объявить попадания или промахи.Например: «два попадания и три промаха», позволяя противнику отрабатывать последствия залпа. В современных правилах Милтона Брэдли для Battleship , Salvo указан как вариант «для более опытных игроков» с количеством выстрелов, равным количеству кораблей, которые остались у стреляющего игрока.

    Один из вариантов «Морского боя» позволяет игрокам отказаться от сообщения о потоплении корабля, требуя от противника сделать дальнейшие выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна.Другой вариант правила позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неизвестное место каждый четвертый или пятый ход.

    Другой вариант позволяет нескольким игрокам и позволяет кораблям разной формы, если каждый квадрат корабля касается хотя бы одного другого квадрата этого корабля.

    Вариант, популярный в Соединенном Королевстве, заключается в том, что у каждого игрока также есть по 5 мин. Они занимают по 1 клетке каждая и размещаются на доске так же, как и корабли. Когда предположение игрока попадает в мину на доске соперника, оно уничтожает все, что находится в этом квадрате и 8 квадратах, непосредственно окружающих на доске игрока, делающего предположение.

    Правила игры Морской бой на бумаге со стратегией. Как играть в морской бой: правила игры

    Кто из вас не играл в морской бой в задней части школы во время уроков или на лекциях в институте. Сегодняшние школьники и студенты пристрастились к более современным игрушкам, но Морской бой навсегда останется самой популярной и широко доступной настольной игрой. Правила просты — уничтожьте все корабли противника. Для начала разместите свою эскадру из пяти линейных кораблей в обозначенной зоне.Чтобы развернуть корабль, нажмите соответствующую кнопку слева от вертикальной панели. После размещения линкоров нажмите кнопку «Стрелять» и начните обстрел поля противника, кликая по выбранным ячейкам, так и начнутся линкоры. Если вы повредите вражеский корабль, на месте выстрела появится красная отметка. Тот, кто быстрее убьет корабли противника, — тот, кто выиграл морское сражение. На левой панели вы увидите результаты своих выстрелов и атак противника во время игры.В игре есть три режима: легкий, средний и сложный. Раньше для игры в Морской бой хватало листа бумаги и карандаша. И теперь даже этого не требуется, достаточно войти в игру со своего смартфона или планшета и сразиться с виртуальным противником. Вам даже не нужен партнер, вы можете спокойно поиграть вместо скучной лекции.

    Дети настолько увлечены различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже играть в виртуальной реальности. Это беспокоит как профессионалов, так и родителей.В одном из эпизодов мультфильма «Барбоскины» Дедушка просто предлагает способ вернуть детей в реальный мир, играя всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

    Для этого он отключает в доме электричество, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий. Он показал, что можно интересно проводить время без Интернета, вооружившись только ручкой и собственным разумом.

    Хотя эта настольная игра Sea Battle сегодня существует в компьютерной версии, но традиционный вариант уничтожения кораблей на листе бумаги в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.

    Играть с реальным человеком интереснее, чем с компьютером; Поединок оказывается намного веселее и безрассуднее. И это тем более полезно, потому что в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «рассчитывать» и читать эмоции другого человека.

    Еще один плюс и причина долгой популярности игры — простота ее организации. Чтобы вести корабли в бой, вам не нужен Интернет, электричество, большая комната или какое-либо особое окружение.Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге на двоих.

    Обучение морскому бою

    Правила морского боя на двоих довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10х10 ячеек, который обозначен с одной стороны буквами от A до K (без E и Y), с другой — цифрами от 1 до 10. В этом поле вам нужно разместить свои корабли.

    Рядом нарисован второй такой же квадрат с тем же обозначением полей.На нем во время боя игрок фиксирует свои удары.

    • Совершая «выстрел», игрок называет координаты цели, например, B8.
    • Противник отвечает «кем», если в клетке ничего нет; «Ранен», если его корабль был поражен; «Убит» при уничтожении корабля.
    • Попадание в иностранный корабль обозначается крестом. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
    • При промахе право броска переходит второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит все корабли противника.
    • В конце игры участник может потребовать, чтобы противник показал свое игровое поле и проверил записи ходов.

    Правила игры «Морской бой» оговаривают не только количество и размер кораблей, участвующих в битве, но и их местонахождение.

    1. Состав кораблей: 4 подводные лодки одной ячейки, 3 эсминца в составе двух ячеек, 2 крейсера по три ячейки и один линкор с четырьмя ячейками.
    2. Нарисуйте корабли так, чтобы они никак не касались друг друга.Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
    3. Вы можете расположить корабли по горизонтали, вертикали и по краю игрового поля.

    Чего нельзя делать

    Они содержат правила и определенные ограничения.

    1. Состав кораблей изменить нельзя.
    2. Некоторые правила гласят, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых версиях допускается форма буквы G. Этот момент необходимо обсудить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и расставлять корабли по диагонали.
    3. Вы не можете изменить значение поля.
    4. Невозможно исказить координаты и скрыть попадание.

    Стратегия

    Популярность игры «Морской бой» объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что победа в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактикой. . Это игра двух человек, а значит, в логике сливаются эмоции и хитрость. Следовательно, выигрышная стратегия включает:

    • Противник никогда не должен видеть ваше игровое поле.
    • Учитывайте навыки и манеру игры вашего оппонента. Например, если ваш противник новичок, то вам не стоит ставить свои корабли по углам поля. С них часто начинают неопытные, особенно с А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать там парочку.
    • Обдумайте компоновку ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается размещение больших кораблей компактно в одном месте, а одноклеточные корабли разлетаются друг от друга.Тогда игрок, быстро находя большие корабли, будет много времени проводить в поисках небольших подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

    Тактика победы

    Есть несколько простых приемов, связанных с правильной тактикой игры.

    Обязательно записывать ходы соперника на вашем поле и все ваши ходы на втором игровом поле. Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками.Это позволит избежать повторного срабатывания пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.

    Если корабль противника «убит» в морском сражении, то окружающие его клетки немедленно помечаются как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего выстрелить по линкору. Его разрушение открывает сразу восемнадцать ячеек, почти пятая часть поля.

    Тактика стрельбы у игроков также может быть разной.Вы можете стрелять, делая ходы по диагонали. Это увеличивает вероятность захвата больших кораблей. Вы можете в поисках прибыльного линкора прострелить три клетки до четвертой. После первых ударов выбор ходов определяется исходя из того, что начинает появляться на игровом поле противника.

    Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда противник помещает последний однопалубный корабль в последнюю свободную ячейку во время игры. Чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли нарисованы одним цветом, а кадры помечены другой ручкой или карандашом.

    Сегодня игра «Морской бой» существует как в виде настольного заводского набора, так и в виде компьютерной игры, но играть на простом листе бумаги в коробке по-прежнему интересно.

    Играем в «Морской бой»

    Пару дней назад я был удивлен, узнав, что некоторые из моих друзей не умеют играть в морской бой. Те. Правила, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

    Правила игры
    Есть много вариантов морского боя, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все вышеперечисленные корабли должны быть размещены на поле 10 на 10, а корабли не могут касаться ни углами, ни сторонами. Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» пропускаются).

    Рядом нарисовано поле противника такого же размера.При успешном выстреле по кораблю противника ставится крестик на соответствующей ячейке поля противника и производится второй выстрел, при неудачном выстреле ставится точка в соответствующей ячейке, и ход переходит к противнику.

    Оптимальная стратегия
    В морской битве всегда есть элемент случайности, но его можно минимизировать. Прежде чем приступить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения вражеского корабля тем выше, чем меньше непроверенных ячеек остается на его поле, аналогично вероятность поражения ваших кораблей равна чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле.Тот. Чтобы играть эффективно, вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному размещению ваших кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие условные обозначения:

    Оптимальная стрельба
    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с обозначениями, принятыми выше, на рисунке желтым отмечены те ячейки, по которым уже произведены неудачные выстрелы, красным — ячейки, по которым выстрелы закончились попаданием, а ячейки, по которым не стреляли. отмечены зеленым, но можно гарантировать, что кораблей их нет (кораблей там быть не может, потому что по правилам игры корабли не могут касаться).

    Второе правило сразу следует из первого: если вам удалось вывести из строя вражеский корабль, вы должны немедленно добить его, чтобы как можно скорее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило следует из первых двух: необходимо прежде всего попытаться выбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив линкор противника в лучшем случае, мы получим сразу информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер — только о 12.

    То. Оптимальная стратегия стрельбы может быть сведена к прицельному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится вражеский линкор, то гарантированно его можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали была ровно одна проверенная клетка.все варианты такой съемки представлены ниже (без отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов только первые два оптимальны на поле 10 на 10 квадратов, гарантируя попадание в линкор максимум 24 выстрела.

    После уничтожения линкора противника нужно начинать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной техникой. Только теперь необходимо разделить поле на квадраты со стороной 3 и 2 клетки соответственно.

    Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев нужно стрелять по следующим полям (отмечены зелеными полями, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры вам придется полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение корабля
    Оптимальная стратегия размещения корабля в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы.При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при размещении кораблей необходимо размещать их таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а стоящий в углу линкор открывает противнику только 6 полей:

    Точно так же крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Поскольку нет стратегии поиска лодок, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к тому моменту, когда вы поймаете лодки, тем сложнее противнику будет победить.

    Ниже приведены три способа размещения больших кораблей, которые оставляют достаточно места для лодок (синий):

    Каждая из указанных схем оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, что означает, что вероятность случайного столкновения с лодкой равна 0.066. Для сравнения стоит привести случайное расположение кораблей:

    При таком расположении лодок осталась только 21 ячейка, а это значит, что вероятность столкновения с лодкой уже равна 0,19, т.е. почти в 3 раза. выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит тратить слишком много времени на морские бои. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл со своей девушкой в ​​морской бой, мимо прошла официантка и сказала, что она играет очень хорошо, потому что много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы когда-то посещала лекции?

    П.С. В комментариях абсолютно верно, что на Хабре уже были подобные публикации, было бы неправильно на них не ссылаться.

    Действие

    Assassins Creed 4: Black Flag разворачивается в начале 18 века. В этот период на Карибах была основана пиратская республика, выживают только алчные и жестокие. Среди всего этого выделяется Эдвард Кенуэй: смелый и молодой капитан.

    Эдвард стремится к славе и преодолевает опасности, чем заслужил уважение. Но из-за своих опрометчивых действий ему приходится вступать в давнее противостояние тамплиеров и ассасинов. Эта война грозит уничтожить пиратскую республику. Эдварду предстоит посетить более 50 локаций.

    World of Warships — многопользовательский онлайн-симулятор морских сражений, созданный по аналогии с популярным симулятором танковых сражений. Используя сеттинг Второй Мировой войны, разработчики реализовали в игре соответствующий подбор боевых кораблей.Выбирая между Японией, США или СССР, игрок получает доступ к различным транспортным средствам, уникальным для той или иной державы. Доступ к военно-морским кораблям первоначально был ограничен крейсерами и эсминцами, но постепенно расширился до линкоров и авианосцев. В будущем создатели обещают дополнить базу нереализованными военными прототипами.

    Wind of Luck: Arena — сессионная экшн-MMO, предназначенная для масштабных сражений большого количества игроков. Именно здесь происходят сражения в эпоху парусного спорта.В игре огромный список разнообразных кораблей и вооружений, из которых игрок волен выбрать любой корабль и оборудовать его по своему вкусу. Начните с небольших однопарусных лодок, побеждайте и грабите, чтобы получить контроль над огромным крейсером.

    Благодаря тактическим возможностям игры опытный капитан может легко потопить галеон, управляя лишь скромной лодкой. В игре не меньше видов оружия, чем кораблей. Ядра, картечь, фальконет, бочки с порохом. С ними вам предстоит провести немало увлекательных морских сражений.

    На основе легендарной трилогии о приключениях пиратов создана игра «Корсары: Возвращение легенды». Однако разработчики решили пойти дальше и увидели свет неожиданного продолжения под названием «Корсары: Город затерянных кораблей». Теперь в центре внимания мистические события. Для их дальнейшего развития были определены два разных местоположения. Первый, названный Городом затерянных кораблей, включает в себя все корабли, затерянные в водах Карибского моря. А во второй локации — столице ацтеков Теночтитлане — спрятаны сокровища.Однако вам придется сразиться за них в битве с мифическими монстрами.

    Atlantic Fleet — реалистичная стратегическая игра с захватывающими морскими сражениями. Первая часть этой игры имела большой успех. Игру смело можно считать симулятором морских сражений Второй мировой войны. Во второй части действие игры перенесет нас на новое поле битвы, которым будет Атлантический океан. Ваша главная цель — захватить и контролировать основные морские пути. Первая часть игры передала все лучшие черты своему преемнику Atlantic Fleet: здесь также присутствуют продуманная стратегия и блестящая тактика.Погрузившись в игру, вы столкнетесь с кампанией из 50 миссий с полным комплектом военной техники в период 1939-1945 годов.

    Battle Fleet 2 — разработан для ценителей военно-морской стратегии. В нее можно играть на android. Создатели игрового процесса предлагают вам превратиться в ответственного капитана боевого корабля. Ваша задача — набирать команды для флотилии, снабжать корабль орудиями и сражаться с противником до самой победы. Капитан будет контролировать все, что происходит на кораблях, включая необходимое количество выстрелов и угол прицеливания орудий.У игрока будет огромный выбор арсенала оружия и правдоподобных боевых кораблей.

    С игрой Battlestations: Pacific вы сможете на время окунуться в эпицентр Второй мировой войны в водах Тихого океана. Только вам придется играть за любую страну — США или Японию. Теперь военные действия будут представлены иначе. Став главнокомандующим армией, вы сможете управлять подводными лодками, катерами и самолетами. Учитывая хорошо обученные силы и оружие Японии, вы легко сможете сделать ее победителем в этой битве.Станьте частью Имперского флота или присоединитесь к армии США, чтобы сражаться за атолл Мидуэй и острова Окинава.

    До сих пор можно было только посочувствовать любителям игр с морскими сражениями и захватом кораблей пришельцев. Не так часто производители радовали игроков боевыми морскими сражениями красочной картинкой и интересным сюжетом. Все началось с «Корсаров», правда, не самого лучшего качества, хотя у этой игры тоже есть свои поклонники. Archeage стал небольшой отдушиной, но прямых морских сражений в ней не так много.И даже тогда они — лишь малая часть игрового сюжета.

    Но теперь есть Naval Action, захватывающая игра с невероятно правдоподобными морскими сражениями, великолепной графикой и сложным сюжетом. Осталось только выбрать время для игры и … «Посадка!»

    Корсары: Каждому свое, это очередная ролевая игрушка на тему пиратов. Поклонники этого жанра снова смогут подготовить свое оружие к битве, а корабли — к морским походам и многочисленным захватывающим дух сражениям.Игроки вновь окунутся в атмосферу приключений и смогут почувствовать запах моря и новой добычи, а также внести свой вклад в пиратские истории. Корсары: каждому свой рассказ о жизни и судьбе Шарля де Мора — непобедимого морского волка, которого ждут захватывающие приключения на море и на суше.

    Морской бой по правилам записной книжки. Как играть в морской бой на листовке в ячейке

    Как вы думаете, вы умеете играть в морской бой? Ну допустим и что? Да, загнать в тупик?

    Начнем с оригинальной версии, напомню тем, кто забыл: играйте вдвоем.Каждый размещает на своем поле от 10х10 до 10 кораблей:

    • 1 линар
    • 2 крейсера
    • 3 Эсминец
    • 4 лодки

    Суда не должны соприкасаться друг с другом, углами или сторонами. Во время боя запрещено передвигать и тянуть корабли.

    Столбцы полей имеют буквенное обозначение (A-K), строки — числовые (1-10). Идем по очереди: первый игрок называет врагу клетку, в которой производится выстрел (например — В6), противник отмечает это место на своем поле и сообщает результат выстрела — или попадание.Если есть попадание — игрок стреляет еще раз, если мимо — переход врага. Корабль считается раненым, если на нем есть хотя бы один целый пилот, в противном случае — высохшим. Бой ведется до тех пор, пока флот не будет полностью уничтожен одним из игроков.

    Обычно каждый игрок рисует дополнительное поле, на котором он отмечает свои удары и их результаты — это намного проще сделать тактический анализ. Игра глаз одного из игроков выглядит так (выстрелы показаны точками, входящими крестиками.На левом поле отмечены выстрелы врага, справа — своя стрельба, в принципе уже определена 4-х палубная горелка врага — следующий ход лечить в квадрате. P4):

    Во-первых , можно заходить не только на прямые корабли, у нас разрешены такие причудливые образцы флота:

    Во-вторых, , вы можете играть и втроем по правилу «каждый против всех», когда игрок в свою очередь наносит удар по любому из противников.Но здесь одно но. Такие игры завершаются тем, что почти всегда два комбинируются против третьего (такая форма проявления известного психологического закона), сначала сливают свой флот, а потом разбирают друг друга. Чтобы этого не было, вы можете сыграть четыре пары по правилу.

    Третий Стрельба можно пройти — мы сделали три выстрела залпом, а то, как договориться, даже десять. При этом противник сообщает количество попаданий, но не сообщает, в каких ячейках произошло попадание.

    И напоследок четвёртый … Я уж не помню у кого этот вариант, но честь ему и хвала. Поле было размером 20×15 Клетки были разделены волнистой линией на «сушу» и «море» («суша» немного очерчена для наглядности). Фигуры тоже были особенными — они делились на сухопутные, морские и наносились на соответствующую часть поля, плюс были еще и ВВС, которые можно было разместить в любой камере. Между ними не было контроля.Всего у каждого было по 14 фигурок:

    Сухопутные войска : Танки, батареи, зенитные

    Sea Powers : линкор, крейсеры, эсминцы, авианосец

    Военно-воздушные силы : Stormware

    Битва проводилась по стандартным правилам. Был простор для тактики — определить, где противник переходит границу между сушей и морем и оценить их размеры.

    Естественно, когда игра часто была «умной» хорошо, но думать об этом непросто, не рисовать последнюю лодку при расстановке кораблей, а выставить ее на поле в последний момент до оставшегося квадрата.Раньше их пробивали канделябрами. Игра резко становится неинтересной, что справедливо для всех игр, в которых выигрыш обеспечен обманом. Поэтому будьте болеутоляющими и не обманывайте своих, и тогда они смогут вспомнить старый добрый закон о канделябрах.

    Морской бой — простая и увлекательная настольная игра, для которой не требуются специальные знания и специальные приспособления. Чтобы играть вместе с другом или членом семьи, достаточно взять в ячейку два листа и два карандаша.Игра не только позволяет развлечься, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой дома?

    Правила игры

    Суть игры Морской бой заключается в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листовке в ячейке). Названная точка должна разрушить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок споет флот противника, тем быстрее он победит.

    Игровое поле

    Представляет собой лист в ячейку, на котором нарисован квадрат 10 х 10 ячеек.Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальная сторона нумеруется сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальное левое и правое обозначается буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Е» и «Я»). В нарисованном квадрате располагаются корабли.

    Иногда вместо букв используют слова «республика» или «Снегурочка».

    Рядом со своим полем на бумаге рисует поле соперника. Он должен иметь одинаковые координаты и размеры. Самолет остается свободным и применяет для отметки своих выстрелов.

    Количество и расположение кораблей в игре морской бой

    Подводные лодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должно размещаться:

    • 1 линкор четырехсторонний — 4 ячейки;
    • 2 трехступенчатых крейсера — 3 ячейки;
    • 3 двухпластинчатых эсминца — 2 ячейки;
    • 4 корабля с одинарной смазкой — 1 кл.

    Разведка проводится по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть хотя бы одна пустая ячейка.Не менее важно, чтобы они располагались только по горизонтали и вертикали.

    Есть морские варианты боя с другим расположением кораблей — буквой «г», зигзагами или квадратами. Возможно другой их состав и количество. Например, 2-3 четырехплоскостных и 1 пятиместный (авианосец). При использовании большего количества кораблей потребуется другой размер поля (15 × 15).

    Условия и приоритет

    Игроки бросают жребий, чтобы выбрать, кто пойдет первым. Совершая выстрел, вы называете координаты (буква и цифра).Например, B8. Противник смотрит на игровое поле своими подводными лодками и отвечает:

    В первом случае он дает понять, что вы упали в пустую клетку. Ход идет к противнику.

    Второй вариант означает, что вы попали в составной сосуд (состоящий из 2, 3 или 4 ячеек). Отметьте это место на своей карте. У вас есть право на следующий выстрел. Чтобы добраться до чужого корабля, используйте близлежащие координаты. Например: B7, B9, A8 или B8. Вы можете временно оставить раненый корабль в покое и поискать другой.Ход длится, пока вы не промахнетесь.

    Третий вариант предполагает уничтожение подводной лодки противника. Если это произошло с единичным выстрелом, значит, он не упал (занимал одну камеру). Если корабль убит со второго хода, он стал двумя конфетами и т. Д. После разрушения судна можно идти, пока не услышите ответ «мимо».

    Стратегия

    Победить в игре морской бой поможет хорошо продуманная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:

    • Тщательно замаскировать.Товарищ не должен видеть ваше игровое поле на листовке в клетку.
    • Учитывайте игровой процесс и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не стоит размещать свой флот на углах поля. Новички начинают с них. С опытным соперником лучше нарушить схему и спрятать в таком месте два-три корабля.
    • Продумайте размещение ваших кораблей. Одноклеточные сосуды можно располагать гроздью, в стороне друг от друга.Большой — компактный в одном месте. Партнер быстро найдет крупные предметы. Однако на поиски малых подводных лодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
    • Отметьте свои снимки. Поставьте крестик в правом пустом квадрате. Так что второй раз эти координаты не назовешь. Исправляйте попадания и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
    • Вытопите камеру вокруг разрушенного корабля-соперника. Правила запрещали корабль строить в них.Это сэкономит ваше время.
    • Стреляйте, двигаясь по диагонали. Так что шансы на большие подводные лодки возрастают. В поисках линкарда вы можете пройти через три клетки на четвертой.

    Что нельзя делать

    В случае несоблюдения правил игра Морской бой может быть завершена раньше. Необратимыми нарушениями считаются:

    • Передача хода из-за невнимательности.
    • Неправильно нарисованное поле: неправильная система координат или размеры квадрата.
    • Количество кораблей превышает желаемое.
    • Один из игроков заметил размещение подводной лодки в другом.
    • Скрытие ударов.
    • Последний корабль с одним вызовом — это противник в ходе игры в последней свободной ячейке. Во избежание обмана нарисуйте корабли и поле на листовке одним цветом, а выстрелы стреляйте другим карандашом или ручкой.

    Морской бой — довольно увлекательная игра. Она знакома со многими взрослыми и детьми. Ее правила просты, их может запомнить любой желающий.Играть можно практически где угодно. Все, что для этого понадобится, — это листок клетки и ручка.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас существуют специальные игровые комплекты для «морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классическая версия, представленная в буклете, остается самой популярной.

    Цель игры — потопить вражеские корабли раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Сыграйте вдвоем.Каждому из них понадобится листовка (желательно в клетке), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листовке нарисованы два квадрата размером 10 × 10 ячеек. По одному из них будут разбираться их корабли, по другому будет «стрелять» по кораблям противника.

    Стороны квадратов подписаны горизонтальными буквами и вертикальными цифрами. Необходимо заранее договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, используйте букву «Е» или нет). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «республика» — в нем всего 10 неповторяющихся букв.Это особенно полезно для тех, кто никогда не владел алфавитом.

    Расположение судов

    Далее начинается расстановка флота. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 машины («одиночные алупы» или «однотрубные»), 3 машины на 2 ячейки, 2 — 3 ячейки и одна — четырехкрепочная. Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые и «диагональные». Корабли расположены на игровом поле таким образом, чтобы в одной ячейке всегда был зазор, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами.При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты в соответствии с их «координатами»: «А1», «В6» и т. Д. Если ячейка занята кораблем или его частью, противник должен ответить. «раненый» или «убитый» («Навык»). Эта ячейка накрыта крестом, и вы можете сделать еще один выстрел. Если в названной ячейке нет корабля, точка помещается в клетку и перемещается к противнику.

    Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть все корабли не сметут.

    В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть его расположение кораблей.

    Мастерство

    Если вы думаете, что морской бой — это игра, построенная исключительно на удаче и удаче, то вы ошибаетесь. По сути, у него есть стратегия и тактика, о которых мы поговорим в заключение. Итак — о хитростях, а также о различных честных и не очень честных приемах игры в морском бою:

    • В первую очередь (и это самое главное!) Необходимо сохранить свои листы с кораблями, чтобы противник не плюнул на ваше местоположение;
    • Обязательно учитывайте своих и посторонних, отмечая им точки.Таким образом, выстрелы по одним и тем же ячейкам будут исключены;
    • Говоря о вражеском корабле, также окружите его точками, чтобы не стрелять в места, где кораблей явно нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно стреляют в первую очередь новички. Впрочем, об исключениях пойдет речь ниже;
    • Необходимо разработать стратегию размещения. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотные группы, а оставшиеся «единичные аллегумы» спрятать отдельно в контрпросмотрах игрового поля.В этом случае противник быстро рассчитает и разгромит группировку больших кораблей, и тогда будет долгое место для поиска оставшихся мелких;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точки. Так, найдя «четырехлистник», противник сразу открывает (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ячеек (то есть 18% или почти 1/5 поля). «ТРЕРШПЛАМП» дает 15 ячеек (15%), «Две конфеты» — 12%, а «Единичное утверждение» — 9%. Если прикрепить «список для чтения» к стене, то он откроет только 12 ячеек (10 для трех-алупа, 8 для двух-алупа).Если поставить «четырехсписок» вообще под углом, то это позволит всего 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли с ребра, он быстро их заметит. Поэтому лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика ведения огня тоже может быть разной. Однако истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехлистный». Для этого вы можете снимать диагонали, или рисовать ромб, или снимать по 3 клетки в четверть.Как только корабль с четырьмя стойлами найден, ищем трех предполагаемых, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет «всякая мелочь» и внесение корректив в планы.
    • А вот нечестный способ: поставить все корабли, кроме последнего, по одному-алупу (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимый»). И он будет доставлен (и убит) только в последней оставшейся камере. Бороться с этим достаточно легко: позвольте игрокам расставить корабли одним цветом, а вести стрельбу — другим.Вы можете, например, иметь у игроков ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто менять ручки.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас существуют специальные игровые комплекты для «морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классическая версия, представленная в буклете, остается самой популярной.

    Цель игры — потопить вражеские корабли раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Сыграйте вдвоем.Каждому из них понадобится листовка (желательно в клетке), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листовке нарисованы два квадрата размером 10 × 10 ячеек. По одному из них будут разбираться их корабли, по другому будет «стрелять» по кораблям противника. Стороны квадратов подписаны горизонтальными буквами и вертикальными цифрами.

    Необходимо заранее договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, используйте букву «Е» или нет). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «республика» — в нем всего 10 неповторяющихся букв.Это особенно полезно для тех, кто никогда не владел алфавитом.

    Расположение судов

    Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 машины («одиночные алупы» или «однотрубные»), 3 машины на 2 ячейки, 2 — 3 ячейки и одна — четырехкрепочная. Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые и «диагональные». Корабли расположены на игровом поле таким образом, чтобы в одной ячейке всегда был зазор, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами.При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    Игра

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», вызывая квадраты в соответствии с их «координатами»: «А1», «В6» и т. Д. Если ячейка занята кораблем или его частью, противник должен ответьте «раненый» или «убитый» («Навык»). Эта клетка накрыта крестом, и вы можете сделать еще один выстрел. Если в названной ячейке нет корабля, точка помещается в клетку и перемещается к противнику.Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть все корабли не сметут. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть его расположение кораблей.

    Мастерство

    Если вы думаете, что морской бой — это игра, построенная исключительно на удаче и удаче, то вы ошибаетесь. Фактически, у него есть стратегия и тактика, о которых мы поговорим в заключение.

    Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приемах игры в морском бою:

    • В первую очередь (и это самое главное!) Необходимо сохранить свои листы с кораблями, чтобы противник не плюнул на ваше местоположение;
    • Обязательно учитывайте своих и посторонних, отмечая им точки.Таким образом, выстрелы по одним и тем же ячейкам будут исключены;
    • Говоря о вражеском корабле, также окружите его точками, чтобы не стрелять в места, где кораблей явно нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно стреляют в первую очередь новички. Впрочем, об исключениях пойдет речь ниже;
    • Необходимо разработать стратегию размещения. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотные группы, а оставшиеся «единичные аллегумы» спрятать отдельно в контрпросмотрах игрового поля.В этом случае противник быстро рассчитает и разгромит группировку больших кораблей, и тогда будет долгое место для поиска оставшихся мелких;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точки. Так, найдя «четырехлистник», противник сразу открывает (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ячеек (то есть 18% или почти 1/5 поля). «ТРЕРШПЛАМП» дает 15 ячеек (15%), «Две конфеты» — 12%, а «Единичное утверждение» — 9%. Если прикрепить «список для чтения» к стене, то он откроет только 12 ячеек (10 для трех-алупа, 8 для двух-алупа).Если поставить «четырехсписок» вообще под углом, то это позволит всего 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли с ребра, он быстро их заметит. Поэтому лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика ведения огня тоже может быть разной. Однако истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехлистный». Для этого вы можете снимать диагонали, или рисовать ромб, или снимать по 3 клетки в четверть.Как только четырехстоечный корабль будет найден, мы ищем трех-якобы, потом двух … Конечно, в процессе поиска будет «всякая мелочь» и внесем коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: поставить все корабли, кроме последнего, по одному-алупу (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимый»). И он будет доставлен (и убит) только в последней оставшейся камере. Бороться с этим достаточно легко: позвольте игрокам расставить корабли одним цветом, а вести стрельбу — другим.Вы можете, например, иметь у игроков ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто менять ручки.

    Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, перерывах на обед или просто холодными зимними вечерами уже более 80 лет. За это время сменилось много поколений, но игра по-прежнему остается актуальной. Хотя его вытесняют более современные и динамичные компьютерные игры, сегодня практически нереально найти школьника, который не умеет играть в морской бой и что он вообще умеет.Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.

    Правила игры

    Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали цифры 1-10, а по горизонтали буквы от a до k). Для классических игр используются четыре однокамерных корабля (подводные лодки), три двухэлементных (эсминцы), два трехэлементных (крейсера) и один четырехэлементный корабль (боевой).Они нарисованы внутри квадрата. Согласно правилам, корабли не должны контактировать. Лучше всего играть по фигуре в ячейке, потому что рисунок кораблей — это движение ячеек. Одна колода — это одна ячейка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок рисует второй, который отмечает «выстрелы» по противнику. Если вы попадаете на корабль-соперник, крест ставится на чужом поле. Упавший игрок делает еще один бросок.

    Нарушения

    • Количество судов не соответствует правилам
    • Корабли находятся рядом друг с другом.
    • Размер поля изменен
    • Указаны неверные координаты

    Игровой процесс

    • Игроки решают, кто пойдет первым
    • Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, находится корабль-соперник. Например, Квадрат A1.
    • При промахе противник должен сказать «мимо!», При «попадании», «ранен» или «убит», в зависимости от размера корабля.
    • В игре продолжается потопление всех кораблей одного из игроков.

    Как победить в морском бою

    Эта стратегия — один из многих вариантов построения битвы. Его суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырех ячеек) расположены в одном углу поля и максимально компактны. Но по оставшейся части поля рассыпаны одноклеточные корабли. В результате ваш противник довольно быстро найдет зону группировки больших кораблей и начнет беспощадно их уничтожать. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы знаем, в чем подвох.За время, которое противник проводит в поисках небольших кораблей, вы, вероятно, успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его захватить их. Остальное — дело техники. В этой статье рассказано о правилах, игровом процессе и приведены примеры победной тактики, как побеждать в морском бою. При грамотном подходе все вышеперечисленное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.

    Как выиграть морской бой в игре.Система выигрыша в игре Морской бой

    Редко кто из взрослых не знаком с забавными и простыми развлечениями на бумаге. Они играют вместе или в команде, поездка будет веселой, перерывы не будут скучными, а утомительное ожидание в очереди не будет скучным. Ознакомив ребенка или друга с правилами, урок выручит там, где общение не доходит.

    Никаких институциональных знаний или дорогих приспособлений не требуется. Хватит двух клетчатых листочков и двух ручек.Конечно, детям нравятся компьютерные игры, но бумажный «бой», хотя и с живым противником, намного привлекательнее. Кроме того, Морские сражения развивают стратегическое мышление и интуицию.

    Классический морской бой

    На игровом поле игроки рисуют квадраты со стороной 10 клеток так, чтобы противник не видел. Два игровых поля пронумерованы: сверху вниз написаны буквы (по согласованию), а в левой части квадрата числа сверху вниз.В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «Снегурочка» или «республика». Первое месторождение имеет собственный флот.

    Поле соперника необходимо для корректировки тактики боя и запоминания ходов. Во втором квадрате море с флотом противника используется для разведки, обозначения ходов и захода на вражеские корабли.

    Размещение флота 10 единиц. Названия кораблей зависят от количества палуб или труб и занятых ячеек.

    Состав флотилии:

    — линкор четырехпалубный (трубчатый), занимает 4 ячейки — 1 шт .;

    — крейсер трехпалубный, трехкамерный — 2 шт .;

    — разрушители двухэлементные — 3 шт .;

    — торпедные катера, в 1 обойме — 4 шт.

    Согласно правилам, фигуры не могут касаться друг друга даже под углом. Корабли располагаются только вертикально или горизонтально. Угол и диагональ невозможны. На краю поля рисунок разрешен.
    По договоренности допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзага, но с касанием сторон ячеек, а не углов в 4-х палубном линкоре. В других вариантах другой набор кораблей.

    Легче найти большой корабль, но затонуть быстрее, хотя и трудно найти, однокамерную лодку.

    Ход игры. Право первого хода в Морском бою определяется жеребьевкой. Тот, кто начинает первым, называет букву и цифру, по которым производится выстрел, и ставит отметку на другом, чистом квадрате.
    Ход отмечен точкой, а удар крестиком.

    1. Атакованный игрок должен ответить «прошлое», если ячейка пуста. Он ставит точку на место выстрела и называет координаты своего выстрела.
    2. Ответ «ранен», если он упадет в линкор, крейсер или эсминец и помечен крестиком. Стрелок стреляет до промаха и ответа «прошлое».
    3. Если он попал во все ячейки сосуда, он считается мертвым. Атака продолжается до тех пор, пока нападающий не промахнется.

    Побеждает тот, кто первым выбьет вражеский флот.

    В конце битвы игроки меняют листы, чтобы проверить правильность и честность. Если победитель обнаруживает нарушение, он теряет победу, которая достается второму участнику. Поединок не может быть завершен, если один из игроков нарушит правила.

    Возможные нарушения:

    — неправильный дизайн полей;

    — судов больше или меньше 10;

    — корабли касания;

    — поле не из 10 ячеек;

    — нарушено написание цифр и букв;

    — завершение недостающих кораблей во время игры;

    — прочие знаки, кроме точек и крестов;

    — подглядывание;

    — пропуск.

    Тактика победы.

    Поможет определить расстановку флота, зная предпочтения противника, если это знакомый человек.
    Зная, что корабли не должны соприкасаться, не обстреливайте территорию вокруг мертвых фигур на расстоянии одной клетки. Опытные игроки обрисовывают это пространство.
    Занимайте многопалубные суда одним углом поля, завоевывая пространство. Распределите лодочки по оставшемуся месту. Одноклеточные сосуды труднее найти и они длиннее.

    Многоклеточный флот не находится на краю поля.
    Другой метод — разделить поле соперника на части выстрелами, стреляя последовательно от угла к углу поля. Или на две части по горизонтали и тоже по вертикали. Для поиска многоклеточных кораблей простреливайте клетку.
    С помощью нечестного приема. Подведите ближе к концу боя в пропущенную противником клетку один однопалубный корабль.

    Правила игры Морской бой за границей

    Иностранные игроки предлагают увеличение количества и размеров кораблей.
    Например, 1 корабль — в 5 ячейках, один — в 4 ячейках, 2 трехпалубных и 1 — в 2 ячейках.

    Играть в Морской бой сложнее, когда весь флот состоит только из однокамерных лодок.
    По договоренности стреляют сразу 2-3 раза.

    Я. И. Перельман, российский и советский математик, физик, педагог, развивавший жанр занимательных наук, описал случай с добавлением 1-2 минут к классическому Морскому сражению. Круг занимает одну клетку, не касаясь кораблей и других мин.При попадании выстрела снаряд сообщает 1 ячейку оппонента о его собственном незатронутом флоте или выбирает пропуск промаха. Противник имеет право стрелять сразу или стрелять позже.

    Предлагается увеличить размер квадратов до 16 и 18 ячеек с добавлением кораблей, мин и тральщика. Это равнобедренный треугольник в одной ячейке. Когда противник попадает в тральщик, выдаются координаты мин своего поля, если они еще не подорваны. Правила компоновки как и у остального автопарка.Идет следующий игрок. Мины и тральщики не являются основными судами, и даже если они не подбиты, битва заканчивается уничтожением основного флота.

    В другом варианте мины и тральщики соприкасаются друг с другом и с основными фигурами.

    Увлекательная игра с одноклеточной подводной лодкой, обозначение которой — ромб. Подводную лодку можно разместить рядом с кораблем, но не в одной клетке. Игрок, попавший в подводную лодку, отдает очередь следующему за предсмертным выстрелом.Владелец погибшей подлодки должен стрелять по месту с такими же координатами.

    Минусы компьютерной игры

    Играя с роботом в Морском сражении, не ощущается реакции противника на потопление его кораблей. Радость победы тоже некому выразить впереди. Также исключена возможность шпионажа, что делает игру на бумаге уникальной и живой.

    Заключение

    Познакомившись с весельем Морского боя и правилами, вы сможете не заскучать на встрече, на лекции и весело провести время с друзьями.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского сражения», а также множество компьютерных реализаций, классическая версия на листе бумаги остается самой популярной.

    Цель игры — потопить вражеские корабли до того, как он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Играют два игрока. Каждому из них понадобится лист бумаги (желательно в клетке), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля.На листе нарисованы два квадрата размером 10 × 10 ячеек. На одном из них будут дислоцированы свои корабли, на другом будут «стрелять» по кораблям противника. Стороны квадратов подписаны по горизонтали буквами, а цифры по вертикали.

    Необходимо заранее договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, стоит ли использовать букву «ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — в нем всего 10 неповторяющихся букв.Это особенно полезно для тех, кто еще не освоил алфавит.

    Судостроение

    Далее начинается развертывание флотов. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля («однопалубный» или «однотрубный»), 3 корабля в 2-х ячейках, 2 в 3-х ячейках и один четырехпалубный. Все корабли должны быть прямыми, изогнутыми и «диагональными» не допускаются. Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одной клетке, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами.В этом случае корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    Игра

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди «стреляют», называя квадраты в соответствии с их «координатами»: «А1», «В6» и т. Д. Если ячейка занята кораблем или его частью, противник должен ответьте «раненый» или «убит» («Затонул»). Эта ячейка перечеркнута крестиком, и вы можете сделать еще один выстрел. Если в названной ячейке нет корабля, в ячейке ставится точка и перемещение переходит к противнику.Игра длится до тех пор, пока один из игроков не выиграет полностью, то есть пока все корабли не будут потоплены. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть расположение его корабля.

    Мастерство

    Если вы думаете, что морские сражения — это игра, основанная исключительно на удаче и удаче, то вы ошибаетесь. На самом деле в нем есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключение.

    Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приемах игры в морском бою:

    • Прежде всего (и это самое главное!) Нужно держать свой лист с кораблями, чтобы противник не мог следить за вашей локацией;
    • Обязательно отслеживайте свои и чужие ходы, отмечая их точками.Таким образом, выстрелы по одним и тем же камерам будут исключены;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять в места, где явно нет кораблей;
    • Не ставьте корабли по углам поля: обычно по ним первыми стреляют новички. Однако исключения будут рассмотрены ниже;
    • Необходимо разработать стратегию размещения. Неравномерное распределение кораблей дает хороший результат: собрать все «большие» корабли в одну-две плотные группы, а оставшихся «одноколесных» спрятать отдельно в секретные места на игровом поле.В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а затем еще долго будет искать оставшиеся мелкие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Так, найдя «четырехэтажку», противник сразу открывает (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ячеек (то есть 18% или почти 1/5 поля). «Трехэтажный» дает 15 ячеек (15%), «Двухэтажный» — 12%, «Одноэтажный» — 9%. Если поставить «четырехэтажный» на стену, то он откроет всего 12 ячеек (10 для трехэтажного, 8 для двухэтажного).Если вообще поставить «четырехэтажку» в угол, то можно будет открыть только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на грани, он их быстро потопит. Поэтому лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехпалубного». Для этого можно выстрелить по диагонали, или нарисовать ромб, или прострелить 3 клетки в четвертой.Как только четырехпалубный корабль найден, ищем трехпалубный, потом два … Конечно, в процессе поиска «всякая мелочь» наткнется и внесет коррективы в планы.
    • А вот нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного (он будет служить подводной лодкой «Неуловимость»). И он будет помещен (и убит) только в последней оставшейся камере. С этим легко справиться: пусть игроки расставят корабли одним цветом, а стреляют другим. Например, у игроков есть возможность иметь ручки или карандаши разных цветов, а после расстановки кораблей просто обменять ручки.

    Пару дней назад я был удивлен, узнав, что некоторые из моих друзей не умеют играть в морской бой. Те. Конечно, они знают правила, но играют как-то бессистемно и в результате часто проигрывают. В этом посте я постараюсь обрисовать основные идеи, которые помогут улучшить вашу игру.

    Правила игры
    Есть много вариантов морского боя, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле размером 10 на 10 ячеек, а корабли нельзя касаться ни углов, ни сторон.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «» »и« »» пропускаются).

    Рядом нарисовано поле противника аналогичного размера. При успешном выстреле по кораблю противника ставится крестик на соответствующую ячейку поля противника и производится второй выстрел, при неудачном выстреле ставится точка в соответствующей ячейке и ход переходит к противнику.

    Оптимальная стратегия
    В игре морской бой всегда является элементом случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем приступить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть на корабль противника тем выше, чем меньше остается на его поле непроверенных ячеек, тем ниже вероятность поражения ваших кораблей, тем меньше на вашем поле остается больше непроверенных ячеек. К. Для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному размещению их кораблей.

    В следующем пояснении будут использоваться следующие обозначения:

    Оптимальная стрельба
    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с обозначениями, принятыми выше, те ячейки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, отмечены желтым цветом, ячейки, которые вели стрельбу, уже были обстреляны желтым цветом, а ячейки, по которым не стреляли в зеленый, но можно гарантировать, что кораблей их нет (кораблей там быть не может, потому что по правилам игры корабли не могут касаться).

    Второе правило сразу следует из первого: если вам удалось сбить вражеский корабль, вы должны немедленно добить его, чтобы как можно скорее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило следует из первых двух: сначала нужно попытаться выбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если вы немного задумаетесь, то легко заметите, что уничтожив линкор противника, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер. , всего около 12.

    ТО Оптимальная стратегия стрельбы может быть сведена к прицельному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала давайте рассмотрим квадрат 4 на 4 игрового поля. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его можно гарантированно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого сделайте снимок так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали была ровно одна проверенная клетка. Ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов только первые два оптимальны на поле 10 на 10 ячеек, гарантируя максимальное попадание в линкор 24 выстрелов.

    После уничтожения линкора противника необходимо начинать поиск крейсеров, а затем эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно использовать похожую технику. Только теперь необходимо разделить поле на квадраты со стороной 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам нужно стрелять по следующим полям (поля, которые вы уже стреляли при поиске линкора, отмечены зеленым цветом):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры вам придется полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение корабля
    Оптимальная стратегия размещения корабля в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при размещении кораблей необходимо настроить так, чтобы в случае потери они минимизировали количество гарантированно свободных ячеек. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а стоящий в углу линкор открывает противнику только 6 полей:

    Точно так же стоящий в углу крейсер вместо 12 полей , открывается только 6.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Т.к. стратегии для поиска лодок нет, противнику придется стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к тому времени, когда вы поймаете лодки, тем сложнее противнику будет победить.

    Ниже приведены три способа размещения больших кораблей, которые оставляют много места для лодок (отмечены синим):

    Каждое из указанных выше расположений оставляет ровно 60 свободных ячеек для лодок, что означает, что вероятность случайного попадания внутрь лодка 0.066. Для сравнения стоит привести случайное расположение кораблей:

    При таком расположении лодок остается только 21 ячейка, а это значит, что вероятность наезда на лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит слишком много времени проводить в морском сражении. Особенно хочу предостеречь вас от чтения лекций. Когда я был в Ваби-Саби и играл со своей девушкой в ​​морском сражении, мимо прошла официантка и сказала, что она неплохо играет, потому что много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы когда-то посещала лекции?

    П.С. В комментариях совершенно справедливо указывают, что на хабе уже были подобные публикации, было бы неправильно не ставить на них ссылки.

    Морской бой

    Морской бой — один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можно разнообразить его современному ребенку и устроить «космический бой». Цель — уничтожение вражеских кораблей (космических кораблей). Играть могут два человека.

    Сначала каждому игроку нужно нарисовать два поля размером 10х10 ячеек.

    Одно такое поле — собственно игрок, второе — противник. На собственном поле игрок размещает свои корабли, по которым противник будет «стрелять». На втором поле игроку необходимо отметить результаты своих «бросков». Две стороны каждого поля обозначены горизонтальными буквами и вертикальными цифрами. Таким образом, каждой ячейке поля присваивается свой «код»: А1, В2 и т. Д.

    У обоих игроков равные «вооруженные силы»:

    Корабли 1-палубные (1 клетка) — 4 шт.,

    2 колода (2 ячейки) — 3 шт.,

    3 колода (3 ячейки) — 2 шт.,

    4 деки (4 ячейки) — 1 шт.

    Корабли нельзя показывать наискось и ставить близко (между ними должна быть хотя бы одна свободная клетка). Помните об этом правиле при стрельбе по кораблям противника.

    Завершив все приготовления, игроки могут начинать бой.

    Игрок, начинающий первым, называет «код» ячейки, выбранной на поле соперника. Он находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «прошлое» — если выстрел попал в пустую клетку, «раненый» — если «снаряд» попал в корабль с более чем одной палубой, и «убит» — если он поразить 1-палубный корабль.

    Если попадания не было («прошлое»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попадает в цель («ранен» или «убит»), стреляющий игрок получает дополнительный ход.

    Битва продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все корабли.

    Таковы были правила игры «Морской бой» на бумаге.

    Важные новости:

    британских баскетболистов теперь усилены вакциной против COVID-19 на 100%; только тестирование симптоматических игроков

    Kentucky Wildcats собираются начать игру в среду вечером с матча против Missouri Tigers.

    К сожалению, во всем спортивном мире мы видим, что игры откладываются из-за проблем с Covid-19. Студенческий баскетбол уже видел много отмен, и «Кошки» меняли соперника в последнюю минуту в каждой из последних двух игр.

    С приближением Рождества команда готовится ко второй половине сезона и делает все возможное, чтобы сыграть все 31 игру.

    Джейкоб Топпин сообщил СМИ во вторник, что Кентукки — лучшая команда в стране, когда дело доходит до протоколов Covid-19, и что у них есть «резервные копии наших резервных копий» на случай отмены будущих игр.

    «Мы определенно лучшая команда в стране, когда дело касается протоколов COVID. Все здоровы, и мы все принимаем необходимые меры предосторожности, чтобы играть в игры ».

    Вдобавок к этому Джон Калипари сообщил СМИ, что команда теперь на 100% усилена вакцинами и что в дальнейшем они будут тестировать игроков только в том случае, если у них есть симптомы.

    В то время как мы продолжаем видеть, как команды по всей стране делают паузу с проблемами Covid-19, Кошки делают все, что в их силах, чтобы попытаться предотвратить это с ними.

    Кошки встретятся с Миссури в среду в 19:00 по восточному времени на Рупп Арене. Эта игра выйдет в эфир в сети SEC.

    А вот и краткий обзор всего, что Калипари и избранные игроки сказали во вторник, когда пресса была доступна на сайте UK Athletics.

    Джон Калипари

    О гибкости при изменении расписания игр…

    «Мы действительно пытаемся опередить это. Скажем так, это мое мнение.И я повторяю это еще раз, никто не прислушивается к моему мнению. Итак, позвольте мне начать с того, что вам сказать. Вы проиграли три игры, вы их не придумываете. И если есть 10 дней, семь дней, когда вы знаете, что не играете и не собираетесь придумывать эти игры, нам нужно просто заменить их. Этим детям нужно играть в игры. Если обе команды здоровы, судьи здоровы, играйте в мяч. Это может означать, что мы добавим дом и дом на следующий год. Это может означать, знаете ли, поиграть здесь или нам пора путешествовать.Это может означать нейтральную игру с Гонзагой в Чикаго, Далласе или еще где-нибудь. Но нам нужно играть в игры. Моя карьера складывалась в любом месте, в любой команде, в любом месте и в любое время. Я имею в виду, вот кем я был. Теперь, когда у вас есть арена на столько мест и вы делаете так, как мы делаем для домашних игр, вам нужно сыграть в некоторые домашние игры, в которые вы не вернетесь, чтобы вы позаботились о теннисе и всех других спортивных программах. . Но, знаете, дело обстоит иначе. И если это произойдет, и вы пропустите две или три игры подряд, то не останется места для этих игр.Итак, давайте играть против тех, кто готов играть. Как я уже сказал, я прямо сейчас говорю по телефону: «Давай оставим это при себе. Давай подумаем об этом ». Итак, мои друзья по профессии, мы просто обсуждаем это, чтобы играть в игры».

    О текущих протоколах Кентукки с COVID-19…

    «Это будет подход (не тестирование вакцинированных лиц). Но у нас весь штат одинаковый. И есть смягчение — то, что мы пытаемся сделать. Мол, мы буквально не хотим находиться рядом с другими спортивными командами.Это не неуважительно. Это не Раздел IX. Речь идет об уменьшении возможностей. Если я выхожу, я смягчаю, но я стараюсь скрыть маску от того, делает ли кто-нибудь еще или нет. Не снимайте маску. И я говорю им: «Вы должны смягчить». Вы вместе хорошо, но вам нужно уменьшить другие возможности, когда вы общаетесь с людьми ». Но дети были великолепны. То есть, я думаю, опять же, если это важно для меня, это будет важно для них. Я всегда так говорю. Если они знают, что что-то действительно важно для меня, это будет важно и для них.И за последние два года мы сделали это, типа: «Это, а также психическое здоровье и все остальное, у нас все хорошо». Мы не забыли о баскетболе, но мы пытались это сделать. оставайся на этом ».

    О важности игр для психического здоровья и недопущении длительных увольнений…

    «И я в это верю, Джон (Клей). Другое дело — играть лучших людей. Итак, задача не просто сыграть в игру, как у Северной Каролины. Да, штат Огайо не работает, но это Северная Каролина.Тогда Луисвилл не работал, но Луисвилл только что победил Западный Кентукки. Итак, это был вызов, который действительно заставляет соки развиваться. Это также объединяет нас, потому что мы нужны друг другу. Но, опять же, играя в игры, я думаю, что для всех этих команд — не только для нас — я думаю, что все мы, тренеры, думаем одинаково. Как нам оставаться здоровыми? Как нам смягчить то, что там происходит, и тогда, хорошо, если что-то пойдет не так, что вы собираетесь делать? Я всегда говорю, а вы, ребята, знаете, как я, хорошо, к чему все это? Чтение чайных листьев.Что случилось бы? Что мы будем делать, если это произойдет? Как нам попытаться опередить это? Опять же, отменены четыре игры чемпионата. Хорошо, давай сыграем еще в три игры или хотя бы в две. Тогда, возможно, еще есть место, чтобы добавить пару команд из нашей лиги. А может две команды в нашей лиге здоровы, тогда вы, ребята, играете. Давай сыграем так. Но я думаю, что нам нужно быть проворными и гибкими, потому что мы не знаем, к чему это приведет ».

    Включено, если он настроен своим вращением…

    “Нет.Нет, и я думаю, что мы одна из тех команд — например, без Ланса (Уэра) в матче Северной Каролины в том первом тайме мы, вероятно, проиграли, и, может быть, это другая игра. Итак, у Лэнса есть роль. Но бывают случаи, когда мы хотим бросить парня, который получит лоб, данк и блоки. Что ж, это не был бы Лэнс, так что, может быть, это Даймион (Коллинз). Я бы сказал, что бывают случаи, когда мы пытаемся взять с собой Брайса (Хопкинса), чтобы он мог попасть в эту автокатастрофу, чтобы он мог добраться до линии штрафного броска и дать нам еще одно физическое тело.Но вчера я сказал Донте (Аллену): «Будьте готовы воспользоваться своим шансом. Я не могу сказать вам, когда и где это произойдет, но вы должны доказать, что заслуживаете того, чтобы играть больше ».« Ну, просто сыграйте с ним 30 минут ». Это не так. Вот где вы находитесь в этой команде, будьте звездой в своей роли. Будьте звездой. Вы не можете — типа, я разговаривал с ребятами. Вам не нужно 30 минут, чтобы доказать, кто вы. Эти «30 минут, 30 минут, 30 минут», ну, я думаю, у нас была команда немного раньше, и никто не играл больше 20 минут 21 минуты.Затем было выбрано шесть из них, один из них был выбран под номером 1. Итак, это эго, старшая школа. Вы приходите сюда, вы доказываете (вы заслуживаете времени). Вы учитесь драться. № 1, вы учитесь драться. Вы учитесь драться на практике, потому что вам нужно выжить, а в играх, где проводится Суперкубок всех, вы учитесь драться. Это то, что я думаю, перенеслось и на тех ребят, которые добились успеха после того, как уехали отсюда. Некоторым здесь не удалось добиться такого большого успеха, и они добиваются большего позже, одним из них является Мичал Малдер.Подумайте, против кого он играл каждый день. Он научился драться. Он был спортивным. У него не было шанса на уровень, но знаете что, сливки всегда поднимаются. Если вы научитесь сражаться, вы научитесь сражаться, берите то, что хотите. Если вам нужно все пообещать — «Мы сделаем это и мы будем запускать это, все будет для вас», — эти дети все равно сюда не пойдут. Они просто этого не делают. Бежать легче. И я сказал ребятам, что нет простого пути к тому, что вы пытаетесь сделать или что мы пытаемся сделать как команда.Какова твоя роль? Что ты должен сделать? Я думаю, что одна из лучших вещей, которые мы сделали, — это то, что у нас есть координатор спринта. И вы говорите: «Ну, а что такое координатор спринта?» Что ж, в конце каждой игры он оценивает каждый спринт. Возможность перейти от защиты к нападению и даже от нападения к защите. Сколько раз он бежал, когда у него была возможность получить «пятерку», «четверку», «тс» или «d»? Это здорово. Тогда ребята — это безумие — с лучшими показателями в спринтах за игру на данный момент являются лучшими игроками нашей команды.Итак, я бы сказал вам, что если вы не играете на том уровне, на котором хотите играть, бегите! Просто беги. Потому что ребята, которые бегают, лучше всех играют для нас. «Ну, а можно по-другому? Потому что это действительно тяжело. Я не люблю бегать каждый раз ». И поэтому я думаю, что лучшее, что мы добавили к тому, что мы делаем, — это координатор спринта».

    О том, что у Табби Смита снята футболка, и если он надеется когда-нибудь там оказаться…

    «Я надеюсь, что мы выиграем еще одну игру.Меня сейчас не волнуют трикотажные изделия. Но вот в чем дело, и я хотел этого для тренера (Джо) Холла, и я хочу этого для Табби: мне нужны парни, которые были здесь на этом месте, а это действительно трудное место — мне это нравится, но это не то Проще всего быть — чтобы их любили наши фанаты. И неважно, как их пытаются изобразить или взволновать фанатов, они не движутся в этом направлении. Вы можете попробовать переместить их, но они не двигаются. В конце концов, они ценят то, что Табби сделал для этой программы.Он выигрывал 27 игр в год. Двадцать семь игр в год, «Финал четырех», титул чемпиона страны, классная игра, и они это ценят. Итак, эта честь для него, я бы хотел, чтобы это было сделано раньше. Но я помню, как мы заставили тренерский холл выйти на площадку и сделать «Y» в первый раз. Думаю, это было в мой первый год. Думаю, тогда все поняли, что овация, которую он получил, была больше, чем любая овация, которую они могли бы устроить игроку или тренеру. Это был тренер Джо Б. Холл. Так что, я думаю, Табби тоже.Я имею в виду, вы говорите о парне, который так много сделал для этой программы, и сделал это правильно, выиграл на высоком уровне. Но я рада за него ».

    Если это лучшее, что SEC когда-либо было…

    «Ага. Всегда была цель, дать семь или восемь команд на турнир NCAA, Джон (Клей), а у нас было, что, три? И как мы это делаем? Что ж, частично это были инвестиции каждой школы в свою баскетбольную программу. Я всегда говорю так: тренеры выигрывают баскетбольные матчи; администрации выигрывают чемпионаты.И снова, если вы хотите сохранить золотой стандарт — даже для нас — вы должны пройтись по своим объектам и сказать: «Что мы можем противопоставить лучшим в том, что они сделали?» Потому что вы знаете, для нас , все посмотрели на то, что мы делаем, и сказали: «Давайте сделаем лучше». Я не могу сказать вам, сколько людей посмотрели на нашу тренировочную базу, посмотрели на (Wildcat) Coal Lodge и сказали: «Что ж, мы собираемся добиться большего». Итак, для нас, опять же, администрации выигрывают чемпионаты. Итак, для этой лиги администрации могут подбирать программы.Тренеры помогут им побеждать в матчах. Но у нас отличные тренеры. Набор сотрудников перешел на другой уровень, и обычно это был только штат Кентукки. «Ну, у них всего семь лучших». Ну, да, и пятеро из них едут сюда. Теперь это не так. Внезапно в эту лигу попадают 10, 12, 15 детей. Итак, у вас есть преданные своему делу администрации, у вас есть тренеры, которые действительно могут тренировать, набирать, в дополнение к наличию действительно хороших игроков, что видно на драфте.Вы посмотрите, что происходит здесь, в этой лиге, это действительно особенное ».

    Включено, если координатором спринта является Брэд Калипари…

    «Хорошо, а кто будет худшим спринтером в штате? [Кайл Такер: Ты.] Нет, я могу обогнать Брэда. Теперь, если бы нас преследовал медведь, я бы просто посмотрел на Брэда и сказал: «Все, что мне нужно сделать, это обогнать тебя, потому что я никого не обогнаю». спринтер стал координатором спринта, так что да, это Брэд.”

    Если он играет кого угодно, где угодно и когда угодно, философия применима к Индиане…

    «Это могло быть возможным. Опять же, вы знаете, нам придется смотреть на обе вещи. Там, где мы играем, я остаюсь… слушайте, у нас был шанс, Индиана, попасть в CBS (Sports) Classic, но они решили этого не делать. У нас был шанс сыграть в Индианаполисе; они предпочли не делать этого. Итак, когда вы составляете это расписание, вы делаете это в течение 16-20 часов. Это не так: «Хорошо, давай договоримся». Ничего подобного.«Вот игра. Мы играем или нет? » Мы не будем играть дальше. Мы идем. Итак, между прочим, Майк (Вудсон) проделал огромную работу. Я имею в виду, Индиана играет в отличный баскетбол. Они делают хорошие вещи «.

    О том, как Отборочный комитет NCAA должен обрабатывать команды, оценивающие вероятность того, что у команд будет разное количество сыгранных игр…

    «Вы знаете, я не думал об этом. Я бы позволил этим ребятам. Я потратил большую часть своего времени, пытаясь улучшить свою команду, но они все поймут, и у нас будет турнир.Мы знаем, что крайность будет пузырем — крайностью. Я надеюсь, что дело не в этом, но меня сейчас беспокоят мои игроки, наша программа — что мы поправляемся, что мы смягчаем, что мы в безопасности, что мы никого не заболеем. Не только о нас беспокоятся; Меня беспокоит, получим ли мы это и отдадим кому-нибудь другому? Итак, мы делаем все, что должны. Если заглянуть в будущее с точки зрения графика, лиге придется сотрудничать, чтобы мы добавляли игры. Им придется сотрудничать и сказать: «Хорошо, я понимаю, о чем вы говорите.Свиданий не будет ». И, знаете ли, мы играем больше в игры. Итак, послушайте, вот что я говорил накануне вечером: вы помните, когда мы сыграли 16 игр (в лиге)? Вы, ребята, помните? Теперь там было два добавленных дома и дома. И когда они добавили (игр, чтобы получить) 18, они забрали дома и дома. Теперь у нас все еще есть пара дома и дома. У нас есть вызов (SEC / Big 12). У нас есть Champions Classic. У нас есть CBS (Sports) Classic, в которую мы обычно играем. Но именно тогда у вас была возможность запланировать всех этих людей.Итак, вот почему я говорю, что если мы откажемся от двух по какой-либо причине, давайте вернемся к добавлению того, что мы добавили. Я всегда считал, что лига в любом случае должна оставаться на 16-м уровне. Дайте нам гибкость, чтобы планировать то, что мы хотели. Сейчас лига лучше. Я понимаю, все в порядке, но, опять же, меня беспокоит Кентукки.

    О том, что он видел из Миссури…

    «Прежде всего, Куонзо (Мартин) и я разговаривали вчера, потому что я хотел убедиться, что с ним все в порядке и он хорошо звучит. Из-за этого у вас бессимптомно, и у вас ничего нет, и внезапно вы проходите тестирование, и оно у вас есть.Судя по тому, о чем мы с ним говорили, с ним все будет в порядке. Их команда всегда играет упорно. Играет физ. Они восстанавливаются. У них плюс в колонке отскоков. Они стреляют по мячу. Они идут на подбор. Они его водят. Они физически играют через неровности. Это такая команда, которая доставляет нам неприятности. Так что это будет тяжелая игра для нас. Но опять же, это еще одна игра, которую мы изучаем, хорошо, когда другая команда играет физически, когда команда играет очень усердно и не дает вам ни на дюйм, как вы сейчас играете? Они терпят поражение при защите, поэтому будет непросто просто бросить мяч Оскару (Тхибве).Они рушатся. Тебе придется сделать несколько выстрелов в прыжке. Команды, доставившие «Миссури», сделали бросок в прыжке — 12, 14, 15 тройки. Это те команды, против которых они боролись ».

    «Щелкунчик» и секс-видео

    Я работал за кулисами спектакля «Щелкунчик», который ставился в школе Такома, штат Вашингтон, где моя дочь ходит в детский сад. Поскольку труппа использовала школьный театр, они пригласили балетный класс детского сада сыграть детей матери Джинджер.

    Какая возможность; Я был в восторге. Но теперь, когда это происходило, царил хаос: 5-летние девочки далеко не ложились спать, терпели нервные срывы за кулисами, грабили фруктовые закуски моей дочери. К счастью, кто-то подумал поставить «Холодное сердце».

    Крошечные балерины собрались вокруг телевизора, некоторые чихали и кашляли через маски. Моя дочь Кэсси была приклеена к экрану. Можно было сказать, что она была единственным ребенком, который этого не видел. Мы воздержались, потому что она чувствительна к фильмам и иногда ей снятся кошмары.

    Но отчаянные времена требовали отчаянных мер. Росс, ее отец, тоже пришел. Он не мог попасть в аудиторию, потому что у него не было карты прививок, поэтому мы были в спортзале, как совершенно незнакомые люди; человек, которого я встретил в Нэшвилле, полный сарказма. Мужчина, который плакал со мной, когда через месяц после свиданий мы неожиданно оказались беременными. Мужчина, который гладил меня по волосам в родильном зале. Мужчина, который показал нашей дочери ее первый закат. Человек, который потерял работу, когда его компания продала.Я думаю, человек, который старался изо всех сил, но просто не мог меня полюбить.

    Теперь у нас общая дочь. Она маленький лидер. Она остается спокойной, сильной и позитивной. Но еще она веселая. И добрый. И гибкий. Ей нравится быть боссом. И ей на пользу.

    Росс сидел с другими отцами, обсуждая футбол. И я сидел с Кэсси и смотрел «Холодное сердце». Иногда мне хочется, чтобы у нас с Россом все получилось, но мы оба были слишком упрямы. Мы оба хотели быть боссами. Я горяч (вспыльчив), а он холоден.Я думал, что смогу растопить его. Думаю, какое-то время это было так. Но он стойкий и ответственный. Каким-то образом наша комбинация сделала ее. И я бы ничего в этом не изменил. Когда она спрашивает, почему мы не женаты, я говорю, что я думаю, что мы с ее отцом познакомились, потому что ей суждено было родиться.

    После того, что казалось вечностью, команда сказала девушкам выстроиться в очередь для их торжественного выхода. Росс шел за кулисы с Кэсси, чтобы я мог наблюдать за происходящим из зала. Было так захватывающе и восхитительно видеть, как они вырываются из гигантской мяты и танцуют свой маленький танец.Касс была такой высокой, хрупкой и грациозной.

    Конечно, все они забыли движения, и один маленький мальчик просто стоял посреди сцены, онемевший, когда девочка пыталась уйти со сцены к своей матери.

    Публика это съела. После этого Кэсси пойдет домой с Россом. Я тоже планировал поехать домой, но чувствовал беспокойство, полный адреналина, зная, что Джей, мой музыкальный агент, все еще рядом, а его номер в отеле всего в шести минутах ходьбы. Я не мог упустить шанс, что меня задержат еще раз.Я сказал ему, что встречусь с ним в баре отеля.

    Мы занимаемся этим два года, с тех пор, как мы с Россом расстались. Где-то во всей совместной работе мы полюбили друг друга. Между пандемией (потому что кому нужны агенты, когда нет концертов?) И его вспыльчивостью и моим характером были высокие взлеты и падения. У нас был настоящий беспорядок. Но максимумы были волшебными.

    Он пригласил меня на открытие для Пэта Бенатара и Эндрю МакМэхона на некоторых из первых автосалонов в этой стране.Он верил в меня, мать-одиночку, и в мою музыку. А может, он просто хотел заняться со мной сексом. И, ну, я тоже не возражал.

    Но я не могу не задаться вопросом: если бы Джей не пришел, когда я был так одинок, смогли бы мы с Россом заставить это работать? Эта мысль мучает меня. Но, может быть, мы сломались задолго до этого.

    Уик-энды с Джеем, спрятанным в отелях и обедом в хороших ресторанах, были настоящим блаженством. Когда вы бедная мать-одиночка, это еще не ничего.И было еще кое-что. Мы бы поговорили. Каждый день. Практически весь день. Я бы ему все рассказал. Он знает Кэсси. Он заставляет ее смеяться, потому что он сам как большой ребенок. Но затем он неизбежно отслаивается и исчезает. Иногда на выходные. Иногда месяц. И вся магия превращается в войну. Я даже с друзьями больше не говорю о нем. Они не хотят этого слышать.

    А вот уик-энд перед спектаклем «Щелкунчик» был в хорошем настроении. Я получаю доход на трех работах, а по пятницам у меня выходные, поэтому он приехал в четверг вечером, когда Касс уехала к отцу.И мы с Джеем каждый час проводили в постели, занимаясь любовью и смотря рождественские фильмы. Он хотел прийти в «Щелкунчик», но я волновалась за Росс.

    Мы уже попрощались, но я не мог упустить шанс еще на один раунд, зная, что может пройти много времени, прежде чем я увижу его снова (наша привычка расставаться после каждых выходных, которые мы проводим вместе).

    «Можно мне французский 75?» — спросил я бармена.

    Я обнял Джея за шею и практически сел к нему на колени.

    «Хороший напиток», — сказал выпивший поблизости незнакомец. «Любимая моя мать. Назван в честь пушки на войне ».

    Мы с Джеем посмотрели. Было приятно разговаривать с незнакомцами в баре. С таким нынешним миром он казался чем-то из другого времени.

    «Ого. Какая война? »

    «Не помню, — сказал он.

    Мы поговорили с матерью поблизости, которая судила волейбольный турнир в те выходные. Затем подошел другой мужчина с этими странными пузырями, торчащими из его сумки.

    «Что это?» — спросила я, алкоголь делал меня беззастенчиво общительным.

    «Это прикольные маты для пеших прогулок».

    «Ой, умно, — сказал я.

    Джей молчал. На публике он стесняется. Но он никогда не стесняется меня.

    «Мы с девушкой завтра отправимся в поход. Гора Ренье. Вы двое когда-нибудь были?

    «Нет, но выглядит красиво», — сказал я.

    «Ваш свитер просто великолепен», — сказал он.

    На мне был мой уродливый рождественский свитер прошлого года.Спереди красовался гигантский ленивец в шляпе Санты. Я забыл, что ношу его.

    «Где ты это взял?» он спросил.

    «Цель в Пуйаллапе».

    «Ой, может, завтра поедем туда?» — сказал он. «У нас ужасная рождественская вечеринка. И это просто идеально! »

    «Знаете что?» — сказал я, снимая его. «Это ваше. Я его уже стерла.

    «Что? Ты серьезно? О, я не могла ».

    «Возьми. Это мое доброе дело на Рождество. Я эльф.

    «Вау.Что я могу тебе вернуть? Напиток? Я должен тебе кое-что дать.

    «Нет, все хорошо, — сказал я. «Действительно. Расплачиваться вперед. Не делайте этого неудобным «.

    «Любишь шоколад?»

    «Конечно, но сейчас нам нужно заняться сексом», — сказала я, показывая на Джея.

    Бармен выглядел ошеломленным.

    Парень с ковриками для ног наклонился и прошептал: «Ой, подожди. Вы двое … развратные?

    «Гм.» Мы смеялись. Мы были?

    «Мы с девушкой очень влюблены», — сказал он.

    Он собирался предложить групповой секс?

    «Я пошел сегодня в Касл, чтобы сделать ей сюрприз», — сказал он, имея в виду сеть секс-шопов. «Думаю, у меня есть для тебя идеальный вариант».

    Он порылся в своей сумке, вытащил гигантский рулон чего-то, похожего на пурпурную клейкую ленту, и сказал: «Вот».

    «Что это?» — спросил Джей.

    «Секс-видео», — сказал мужчина, ухмыляясь.

    Я покраснел. «Секс-видео?» Бармен закатила глаза и ушла.

    «Да, это популярно в Швеции. Вы можете связать друг друга. Заклейте рты друг другу скотчем. Завяжите друг другу глаза ».

    «Вау, хорошо, — сказал я. «Спасибо. Мы попробуем.

    Он дал нам свой номер. Я сомневался, что мы когда-нибудь напишем.

    Вернувшись в комнату, мы стянули друг с друга одежду, а затем Джей попытался записать меня на пленку. Но у меня появился зуд, и я сразу вырвался.

    «Извините, извините!» — сказал я, пьяный и смеясь.

    Я связал его руки вместе, а затем соединил их с ногами, потому что у нас не было ножниц; он выглядел как скомканный младенец.Мы рассыпались. Вскоре он меня мумифицировал, переворачивая, как буррито. А потом мы сдались и упали на путаницу с лентой. Он опустил голову и поцеловал меня.

    «Я не хочу, чтобы ты уходил», — сказал я.

    «Я знаю».

    «Можем ли мы устроить еще одну такую ​​поездку в ближайшее время?»

    «Ага, — сказал он.

    Две недели спустя его не стало, и мы не разговаривали. Он говорит, что хочет иметь детей. И я не могу двигаться дальше кровати в отеле. Секс-видео может быть забавным, но это не то, что нам нужно.Что нам действительно нужно, Санта (если ты это читаешь), так это клей для отношений.

    Каковы военные возможности Северной Кореи?

    Введение

    Соединенные Штаты и их азиатские союзники рассматривают Северную Корею как серьезную угрозу безопасности. Северная Корея обладает одними из крупнейших в мире обычных вооруженных сил, что в сочетании с ее ракетными и ядерными испытаниями и агрессивной риторикой вызывало обеспокоенность во всем мире. Но мировые державы не смогли замедлить его путь к приобретению ядерного оружия.

    Подробнее от наших экспертов

    По оценкам Государственного департамента США, Северная Корея, хотя и остается одной из беднейших стран мира, тратит почти четверть своего валового внутреннего продукта (ВВП) на военные нужды. Его балансирование на грани войны будет и далее проверять региональное и международное партнерство, направленное на сохранение стабильности и безопасности. Переговоры по денуклеаризации застопорились с февраля 2019 года.

    Каков ядерный потенциал Северной Кореи?

    Подробнее на:

    Северная Корея

    Ядерное оружие

    Ким Чен Ын

    Оборона и безопасность

    Корейский саммит

    Точные размеры и сила ядерного арсенала Северной Кореи неясны.Однако аналитики говорят, что Пхеньян шесть раз испытывал ядерное оружие и разработал баллистические ракеты, способные достичь США и их союзников Японии и Южной Кореи.

    Ежедневная сводка новостей

    Сводка мировых новостей с анализом CFR доставляется на ваш почтовый ящик каждое утро.
    Большинство рабочих дней.

    По разным оценкам экспертов, Пхеньян мог располагать от двадцати до шестидесяти собранных ядерных боеприпасов.В 2018 году представители американской разведки подсчитали, что у Северной Кореи достаточно расщепляющегося материала — основного компонента ядерного оружия — для шестидесяти пяти единиц оружия, и что каждый год она производит достаточно расщепляющегося материала для двенадцати дополнительных единиц оружия. В отчете корпорации RAND от 2021 года прогнозировалось, что к 2027 году Северная Корея может иметь около двухсот ядерных боеприпасов и сотни баллистических ракет. делящийся материал.

    Северная Корея провела шесть ядерных испытаний, сначала в октябре 2006 года, а затем в мае 2009 года под руководством бывшего верховного лидера Ким Чен Ира. При Ким Чен Ыне, сыне Ким Чен Ира, который пришел к власти в конце 2011 года, ядерная программа заметно ускорилась. Ким руководил четырьмя ядерными испытаниями — в феврале 2013 года, в январе и сентябре 2016 года и в сентябре 2017 года — и более 125 ракетных испытаний, что намного превышает количество испытаний, проведенных под его отцом и дедом, основателем Северной Кореи Ким Ир Сеном.

    Подробнее от наших экспертов

    С каждым испытанием мощность ядерных взрывов Северной Кореи росла. Первым взрывом в 2006 году стала атомная бомба, работающая на плутониевом топливе, мощностью, эквивалентной двум килотоннам в тротиловом эквиваленте, — единице энергии, используемой для измерения мощности взрывного взрыва. В испытаниях 2009 года мощность составила восемь килотонн; оба испытания 2013 года и января 2016 года дали мощность около семнадцати килотонн; а в сентябре 2016 года мощность испытаний составила тридцать пять килотонн, согласно данным Nuclear Threat Initiative, беспартийного аналитического центра в Вашингтоне, округ Колумбия.(Для сравнения: бомба США, сброшенная на Хиросиму в 1945 году, первая атомная бомба имела расчетную мощность шестнадцать килотонн.)

    Ядерное испытание, проведенное 3 сентября 2017 года, было значительно масштабнее, говорят эксперты, и показало, что страна разработала гораздо более мощную технологию изготовления бомб. Оценки сейсмической активности привели наблюдателей к выводу, что мощность взрыва, вероятно, превысила двести килотонн. Взрыв такого размера подтверждает утверждения Северной Кореи о разработке водородной бомбы.

    Подробнее на:

    Северная Корея

    Ядерное оружие

    Ким Чен Ын

    Оборона и безопасность

    Корейский саммит

    С тех пор Северная Корея не проводила ядерных испытаний. В 2018 году Северная Корея заявила, что закрыла свою главную площадку по производству ядерных материалов, реакторный комплекс в Йонбёне, после саммитов страны в том же году с США и Южной Кореей.Но в августе 2021 года Международное агентство по атомной энергии (МАГАТЭ) сообщило, что Северная Корея снова начала производство расщепляющегося материала в Йонбёне.

    Некоторые эксперты предупреждают, что создание Северной Кореей своих ядерных сил — лишь вопрос времени. «Нам придется научиться жить в условиях способности Северной Кореи атаковать Соединенные Штаты ядерным оружием», — сказал Джеффри Льюис из Института стратегических исследований Миддлбери.

    Какие ракеты испытывала Северная Корея?

    Северная Корея испытала более ста баллистических ракет с ядерными боеголовками, включая ракеты малой, средней, средней и межконтинентальной дальности, а также ракеты, запускаемые с подводных лодок.

    В июле и ноябре 2017 года режим успешно провел испытания межконтинентальных баллистических ракет (МБР), каждая из которых способна нести большую ядерную боеголовку. Пхеньян заявил, что в ходе ноябрьских испытаний межконтинентальной баллистической ракеты Hwasong-15 ракета поразила высоту 4475 километров ( 2780 миль), намного выше Международной космической станции, и пролетел около 1000 километров (590 миль), прежде чем приземлиться в море у побережья Японии. По оценкам аналитиков, Hwasong-15 имеет потенциальную дальность действия 13000 километров (8100 миль) и при стрельбе по более пологой траектории может достичь любой точки U.С. материк. Американские аналитики и эксперты из других стран все еще спорят о ядерной нагрузке, которую могут нести межконтинентальные баллистические ракеты Северной Кореи, и до сих пор неясно, способны ли эти межконтинентальные баллистические ракеты выдержать повторный вход. Согласно сообщениям, конфиденциальная оценка американской разведки от 2017 года показала, что Северная Корея разработала технологию миниатюризации ядерной боеголовки, чтобы она соответствовала ее баллистическим ракетам.

    Ким прекратил испытания ракет в конце 2017 года на фоне потепления отношений с США и Южной Кореей.Но Северная Корея возобновила испытания в середине 2019 года, через несколько месяцев после провала переговоров между Кимом и президентом США Дональдом Трампом в Ханое, Вьетнам. Позже в том же году Пхеньян провел подводный пуск баллистической ракеты — первое подобное испытание за три года.

    С тех пор Северная Корея представила несколько новых баллистических ракет. Первой, показанной во время военного парада в октябре 2020 года, была межконтинентальная баллистическая ракета, превышающая размеры Hwasong-15. Он не назван и не испытан, но аналитики говорят, что он потенциально может нести несколько ядерных боеголовок или ложных целей, чтобы сбить с толку системы противоракетной защиты.Новая баллистическая ракета Pukkuksong-4, запускаемая с подводных лодок, также была представлена ​​в октябре 2020 года, а ее преемница, Pukkuksong-5, была представлена ​​в январе 2021 года. По оценкам экспертов, Pukkuksong-5 имеет дальность действия около 3000 километров (1864 мили), что позволит ударить по Гуаму. Эксперты говорят, что ни одна из ракет еще не прошла испытания.

    В 2021 году Пхеньян испытал баллистические ракеты малой дальности на твердом топливе, продвигая технологию, которая упрощает транспортировку и ускоряет запуск ракет.Кроме того, она испытала более маневренную крылатую ракету большой дальности, которая может вывести из строя системы противоракетной обороны при запуске в тандеме с баллистическими ракетами. В сентябре Северная Корея впервые произвела испытание ракет с пусковой установки вагона, что сделало их менее обнаруживаемыми Соединенными Штатами и их союзниками.

    Остается много неизвестного, связанного с точностью баллистических ракет Северной Кореи. Наблюдатели говорят, что эти ракеты обычно неточны из-за того, что они полагаются на ранние системы наведения, приобретенные у Советского Союза.Однако некоторые перебежчики и эксперты говорят, что Северная Корея начала использовать GPS-наведение, подобное тому, которое используется в навигационной системе Китая, что вызывает вопросы о происхождении системы и о том, является ли арсенал ракет Северной Кореи более точным и надежным, чем считалось ранее.

    Содействовали ли другие страны ядерной программе Северной Кореи?

    В программе преобладают коренные жители, но на протяжении многих лет ей оказывалась внешняя помощь. Москва, например, содействовала ядерному развитию Пхеньяна с конца 1950-х по 1980-е годы: она помогла построить ядерный исследовательский реактор и предоставила конструкции ракет, легководные реакторы и некоторое количество ядерного топлива.В 1970-е годы Китай и Северная Корея сотрудничали в сфере обороны, в том числе в разработке и производстве баллистических ракет [PDF]. Северокорейские ученые также получили пользу от академических обменов с советскими и китайскими коллегами. Хотя обмены, возможно, не были напрямую связаны с разработкой оружия, информация, полученная в результате обмена исследованиями и посещений ядерных объектов, могла быть применена к военизированной ядерной программе, по словам Джозефа С. Бермудеса-младшего, аналитика министерства обороны и обороны Северной Кореи. разведывательные дела.

    Пакистан также стал важным военным партнером Северной Кореи в 1970-х годах. Двусторонняя ядерная помощь началась, когда ученые из двух стран были в Иране, работая над баллистическими ракетами во время ирано-иракской войны (1980–1988). В 1990-х годах Северная Корея получила доступ к пакистанской технологии и конструкциям центрифуг у ученого Абдула Кадира Хана, руководившего милитаризацией ядерной программы Пакистана. Пхеньян также получил проекты урановой боеголовки, которые Пакистан, вероятно, получил от Китая.Взамен Пакистан получил северокорейские ракетные технологии. Остается неясным, действовал ли Хан прямо или косвенно от имени пакистанского правительства. (Многонациональная сеть Хана также незаконно продавала ядерные технологии и материалы покупателям, включая Иран и Ливию.) Ядерные ноу-хау, полученные от Пакистана, вероятно, позволили Северной Корее использовать центрифуги и, таким образом, найти урановый путь к бомбе.

    Третьи стороны также способствовали реализации программы Пхеньяна, незаконно поставляя металлические компоненты, необходимые для изготовления центрифуг и создания ядерного оружия.Северная Корея с 1960-х годов создала секретные сети для закупки технологий, материалов и конструкций для усиления своих программ обычных и ядерных вооружений. Эти сети, когда-то в основном в Европе, переместились в Азию и Африку, и товары часто продаются несколько раз, прежде чем они попадают в руки Северной Кореи, говорит Бермудес.

    С какими карательными шагами столкнулась Северная Корея?

    Выход Северной Кореи из Договора о нераспространении ядерного оружия (ДНЯО) в 2003 году и ее ракетные испытания и первое ядерное испытание в 2006 году побудили Совет Безопасности ООН единогласно принять резолюции, осуждающие действия Северной Кореи и налагающие санкции против страны.Совет Безопасности неуклонно усиливал санкции в своих последующих резолюциях в надежде изменить поведение Пхеньяна. Эти дополнительные меры запрещают продажу оружия Северной Корее, а также любую финансовую помощь и продажу материалов и технологий, которые могут быть использованы для создания баллистических ракет или ядерного оружия. Эти меры также налагают ограничения на отдельные предметы роскоши и другую внешнюю торговлю, а также на досмотр грузов, направляющихся в Северную Корею. Хотя санкции ограничили доступ Северной Кореи к материалам, регулировать все международные перевозки грузов сложно.

    Кроме того, Северная Корея имеет рекорд продаж ракет и обмена ядерными технологиями со странами, включая Египет, Иран, Ливию, Мьянму, Сирию, Объединенные Арабские Эмираты, Вьетнам и Йемен. Организация Объединенных Наций сообщила, что она тайно передавала «оборудование, ноу-хау и технологии, связанные с ядерной областью и баллистическими ракетами». Учитывая экономические ограничения Северной Кореи, существует множество опасений, что Северная Корея может прибегнуть к продаже большего количества ядерных материалов и знаний, тем самым увеличивая потенциал ядерного терроризма.

    Лента новостей
    Северокорейские ядерные переговоры
    1985–2019
    Посмотреть график

    Обладает ли Северная Корея другим оружием массового поражения?

    Считается, что Северная Корея обладает арсеналом химического оружия, включая сернистый иприт, хлор, фосген, зарин и нервно-паралитические вещества VX. Сообщается, что режим обладает «способностью производить [PDF] нервные окончания, пузыри, кровь и удушающие вещества» и, по оценкам, накопил [PDF] от 2500 до 5000 тонн химического оружия.Эти токсины можно запустить с помощью различных обычных снарядов, ракет, самолетов и ракет. Армия также производит собственные защитные костюмы и системы обнаружения химического оружия.

    Считается, что Северная Корея также обладает некоторым потенциалом биологического оружия, хотя в 1987 году она стала участником Конвенции о биологическом оружии — договора, запрещающего производство, разработку, накопление и попытки приобретения биологического оружия. В 1988 году она присоединилась к Женевскому протоколу, запрещающему использование удушающих, ядовитых и других газов в войне.Северная Корея якобы обладает способностью производить патогены [PDF], включая сибирскую язву, оспу и вредителей (чуму), хотя ее способность использовать их в качестве оружия неясна.

    Каков обычный военный потенциал Северной Кореи?

    Вооруженные силы Северной Кореи являются четвертыми по величине в мире, их численность составляет около 1,3 миллиона человек, что составляет около 5 процентов от общей численности населения. Еще более шестисот тысяч человек служат в резерве. Статья 86 конституции Северной Кореи [PDF] гласит: «Национальная оборона — это высший долг и честь граждан» и требует, чтобы все граждане проходили военную службу.

    По данным Государственного департамента США, с 2007 по 2017 год режим тратил на вооруженных сил в среднем 3,6 миллиарда долларов в год. Соседи и противники Северной Кореи превосходят ее по стоимости в сравнении с долларом, а эксперты в области обороны говорят, что она работает с устаревшим оборудованием и технологиями. Тем не менее, передовая военная позиция режима и ракеты, нацеленные на Сеул, гарантируют, что обычные возможности Пхеньяна остаются постоянной угрозой для его южного соседа.

    Северная Корея разместила боеприпасы вблизи и вдоль своей границы с Южной Кореей, а также имеет обычные ракеты, нацеленные на своего соседа и Японию, чтобы предотвратить потенциальные атаки.Согласно отчету Международного института стратегических исследований, базирующегося в Соединенном Королевстве за 2021 год, в вооруженных силах Северной Кореи имеется примерно 550 боеспособных самолетов, 290 вертолетов, 400 боевых кораблей, 280 десантных судов, 70 подводных лодок, 4000 танков и т. Д. 2500 бронетранспортеров и 5500 реактивных систем залпового огня.

    Представляет ли это угрозу кибербезопасности?

    Возможности кибервойны Северной Кореи за прошедшие годы значительно расширились, и ее хакеры используют все более изощренные инструменты для нацеливания на правительства, СМИ, финансовые и частные учреждения по всему миру.Некоторые эксперты говорят, что возможности кибервойны Северной Кореи сейчас представляют более непосредственную угрозу, чем ее военные программы.

    Пхеньян вложил значительные средства и капитал в развитие своего потенциала кибератак. В 1980-х и 1990-х годах он полагался на помощь Китая и Советского Союза, а сегодня его хакеры проходят обучение в элитных северокорейских технологических школах и посещают ведущие научные и инженерные школы Китая, чтобы получить доступ к передовым технологиям, недоступным в Северной Корее.

    Северная Корея продемонстрировала способность разрушать критически важные системы инфраструктуры и проникать в военные, правительственные и разведывательные сети.Кибератаки на южнокорейские банки и СМИ, а также взлом Sony Pictures в 2014 году были возложены на группы, связанные с Северной Кореей. В декабре 2016 года Южная Корея обвинила Северную Корею в нарушении киберкомандования своих военных. В 2017 году атака программы-вымогателя Wannacry 2.0 взломала авиационные, железнодорожные и медицинские сети в США, Азии и Европе. Министерство юстиции США обвинило северокорейца, который, как предполагается, является членом группы Lazarus, которая, как подозревается, пользуется поддержкой Северной Кореи и несет ответственность за Wannacry и несколько других громких атак, в его причастности к этим инцидентам.Отдельные лица, аналитические центры и правительственные агентства, работающие в сфере национальной безопасности и внешней политики в США, Японии и Южной Корее, по-прежнему становятся мишенью северокорейского кибер-подразделения, известного как Kimsuky.

    Кибер-аппарат Пхеньяна также все больше сосредотачивается на киберхищении как на главном источнике дохода для режима и его оружейной программы, воруя деньги у финансовых организаций и на биржах криптовалют. В 2020 году северокорейские субъекты нацелены на организации из более чем тридцати стран за кражу криптовалюты, а в отчете ООН говорится, что по состоянию на 2019 год Северная Корея украла более 2 миллиардов долларов посредством киберпреступлений.

    Что движет милитаризацией Северной Кореи?

    Основополагающими философскими принципами Северной Кореи были чучхе (уверенность в себе) и сонгун (политика, в первую очередь военная). Военные играют центральную роль в политических делах, и их положение постоянно повышалось благодаря династии Кимов. Руководство Северной Кореи считает, что враждебные внешние силы, в том числе Южная Корея и США, могут предпринять атаку. В результате, с точки зрения Пхеньяна, единственный способ гарантировать национальное выживание — это развивать асимметричный военный потенциал для предотвращения предполагаемых угроз.

    За десятилетия, прошедшие после перемирия в Корейской войне, режим в Пхеньяне становился все более изолированным, во многом из-за его продолжающихся ядерных поисков и других военных провокаций. Экономика Севера и бедное население в двадцать пять миллионов человек все больше и больше отрезаны от мировой экономики, имея ограниченные средства для приобретения столь необходимой твердой валюты. Несмотря на репутацию Пхеньяна как государства-изгоя, Ким Чен Ын по-прежнему привержен национальной стратегии совместного наращивания экономики и ядерного потенциала.

    Поскольку Ким изо всех сил пытается выполнить свои экономические обещания, он стремится укрепить свое правление, демонстрируя неоспоримую военную мощь. Таким образом, ядерная программа преследует двойную цель: сдерживать внешние угрозы и укреплять имидж Кима.

    С тех пор, как Ким Чен Ын пришел к власти, страна отказалась от двусмысленных формулировок, связанных с ее ядерными и ракетными разработками, вместо этого пообещав проводить испытания, когда сочтет нужным. Карательные меры, принятые против Пхеньяна, похоже, только укрепили приверженность Кима укреплению вооруженных сил.И хотя дипломатическое взаимодействие в прошлом временно замедлило темпы испытаний Северной Кореи, оно не привело к денуклеаризации.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *