Правила игры в карты 101 очко: Сто одно (101) - карточная игра. Правила игры. Как играть в игру.
Количество колод:
1 Туз
необходимо класть только в масть, либо на другого туза.
Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход
остается у игрока. Если играют втроем или вчетвером, то
ход переходит через одного игрока. Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту. Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход. Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью. Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку. Семерку можно положить только на семерку или в масть, следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход. Шестерку можно положить только на шестерку или в масть, следующий игрок берет одну карту из колоды и пропускает ход. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, 10 — 10 очков, 8 — 8 очков, 7 — 7 очков, 6 — 6 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 9 — 0 очков.
|
Сто одно (101)
Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».
По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три. Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет.
Сдача карт
Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол. Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола.
Ход игры
Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола. Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения. Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.
Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх.
Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока:
6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока. Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.
7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.
8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.
Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку.
Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.
Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.
Подсчет очков
По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт. Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу:
Валет — 2 очка
Дама — 3 очка
Король — 4 очка
10 — 10 очков
Туз — 11 очков
Пиковый Король — 40 очков
Игра Сто Одно происходит в несколько конов. Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.
Разновидности игры
Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем:
— Изменять начальное количество карт на руках
— Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.
д.)— При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная
Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):
Количество игроков: 2-5
Колода: 36 карт
Цель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка
Игра в 101 в карты: правила
Как играть в карты в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность. Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».
Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название. Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно. О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.
Начало игры
Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует. Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди. Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.
Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.
Ход игры
Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты. Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память. Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход. На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти. Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды. В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.
Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача. Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал» автоматически, становится проигравшим.
Особенности
Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры. А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.
Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.
Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков. А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.
Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.
Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.
Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.
С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.
Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!
Подсчет очков
Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков. То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера. За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка. Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.
Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.
С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном. Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками.
Карточная игра 101 (Сто одно)
Азартные игры являются неотъемлемой чертой человека, какие только игры человек не придумал, чтобы в компании, интересно и незабываемо провести время, испытать азарт и ощущение победы над другими.
Старейшим инструментом для этого стали карты и игры в них, например карточная игра 101. Чтобы играть в игру «Сто одно», нужна стандартная карточная колода из тридцати шести карт и до четырех игроков.
Итак, четверо игроков рассаживаются за столом, жребием определяют сдающего, обычно загадывают карту, кому выпадет при раздаче по кругу, тот сдает, предварительно тщательно перетасовав карты.
Сдается участникам по пять карт, себе сдается четыре, пятая кладется на середину, именуемую коном, остальные карты в колоде оставляются на кону.
Значения карт считается по возрастающей, т.е. «шестерка, семерка…валет, дама…». Выигрывает тот, кто быстрее всех остальных сбросит свои карты, разумеется по правилам игры.
Первый ход считается сделанным картой, открытой при раздаче, находящийся за ним должен ее закрыть такой же картой или картой подобной масти, при отсутствии таковых берется карта с кона, если взятая карта тоже не подходит, очередь играть переходит дальше.
Но есть определенные нюансы, шестерка бьется шестеркой или любой другой подобной масти, при этом игрок, который должен делать свой ход пропускает кон со взятием с кона дополнительной карты, семерка бьется аналогично либо семеркой, либо картой подобной масти, но очередной игрок берет с кона две карты, а если это не простая семерка, а пиковая, то четыре.
Девятка закрывается либо девяткой, либо аналогичной мастью, при отсутствии того или иного, игрок вытаскивает из колоды на кону карты, пока не сможет побить эту девятку.
При закрытии пикового короля, следующему придется взять четыре карты с пропуском кона.
Дамой можно закрыть карту любых значения и масти и при этом сменить масть на любую выгодную, туза можно скидывать только по масти или на туза.
Раунд игры заканчивается, когда один игрок скинул все свои карты, тогда остальные подсчитывают очки оставшихся карт и записывают. Победителем объявляется первый набравший точно сто одно очко.
Значения карт обычные:
— туз 11
— король 4
— дама 3
— валет 2, кроме девятки, которая считается за ноль.
Набравший больше ста одного очка считается проигрывавшим.
Сто одно — Правила игр — Играть в карты
Очень интересная, простая и популярная игра.
Для игры используется колода в 36 карт (стандартная). Правила игры в сто одно отличаются почти везде, но это не беда. Любой может переиначить их, но игра не станет хуже. Играть можно от 2 до 5 человек, при большем количестве игра теряет интерес.
Опишем основные правила.
Всем сдают по 3 карты, а игроку слева от сдатчика сдается 4 карты, он будет делать первый ход (в другом варианте 4 карты сдатчик сдает сам себе, и уже он будет делать первый ход). Первый ход можно делать с любой карты. Следующий за ним игрок должен либо положить сверху карту в масть или по достоинству (например, на 9 пики можно класть девятку либо пиковую карту), либо взять одну карту из колоды и походить ей, если она подошла, и пропустить ход, если и она не подошла. Также можно добровольно пропустить ход, то есть игроку есть чем крыть, но он решил взять карту и пропустить ход. Далее игроки в таком же духе кладут карты на стопку по очереди. Если в колоде карты закончились, то с игровой стопки верхняя карта снимается, а остальная стопка переворачивается и становится колодой, с которой можно брать карты при отсутствии хода.
Дамы считаются универсальными картами, их можно класть на любую карту в стопке, при этом игрок заказывает масть, которая станет ключевой для следующего игрока (тому придется класть либо заказанную масть, либо даму и уже самому заказать масть).
Игра ведется пока один из игроков не выложит все свои карты. В этом случае все остальные игроки считают карты у себя на руке:
6, 7, 8 – по достоинству
9 – 0 очков
10 – 10 очков
В – 2 очка
Д – 3 очка
К – 4 очка
Т – 11 очков
Это очки, которые заносятся в таблицу и плюсуются к уже имеющимся у игрока очкам (в начале партии у каждого 0 очков). Игрок. Набравший больше 101 очка проигрывает и выбывает из дальнейшей игры, потом играют без него. Игрок, набравший ровно 101 очко (типа повезло), слетает на 0 очков и продолжает играть.
Если игрок последней картой положил даму и у него карты кончились, то дополнительно ему с таблицы списывается 20 очков. Если это дама пик – то списывается 40 очков.
Основную игровую линию задают специфичные карты. Вот они-то и отличают игру в разных компаниях. Приведем пример, как могут быть назначены карты.
Если игрок положил шестерку, то следующий игрок обязан взять одну карту и пропустить ход.
Если игрок положил семерку, то следующий игрок обязан взять две карты и пропустить ход.
Если игрок положил восьмерку, то он не имеет права ее оставить. Он должен сверху сам положить еще карту, а если нечем крыть, то берет из колоды, пока не придет нужная карта. Так игрок ходит и берет из колоды, пока не положит карту, отличную от восьмерки.
Если игрок положил туза, то следующий игрок просто пропускает ход.
Если игрок положил короля червей, то следующий игрок обязан взять 4 карты и после этого сам ходит.
Примерно так обозначаются значащие карты. Они могут варьироваться, быть придуманными и так далее. Среди известных автору вариантов есть, например, такой, что вместо описанного выше короля черви используется король пик или валет пик, который заставляет игрока брать 4 карты. Роль выше описанной восьмерки может выполнять девятка, при этом положивший ее не обязан брать кучу карт из колоды чтобы ее закрыть, он может походить девяткой, затем взять карту из колоды и пропустить ход. Иногда после взятия этих 4 карт он также пропускает ход, а не ходит сам. Еще встречается вариант, когда первым ходом сдатчик сдает всем по три карты, после этого берет верхнюю карту из колоды и ходит именно ей.
Обычно сдатчик на следующую игру в партии определяется жребием каждый раз либо по очереди.
В общем, учите, фантазируйте, спрашивайте, кто и как играет в «сто одно», и выбирайте для игры любимую вариацию!
Карточная игра Сто одно (101)
Карточная игра «Сто одно (101)»
Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети. Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.
Необходимо колод: 1
Необходимо карт в колоде: 36
Игроков: 2 — 4
Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.
Цель: должно остаться наименьшее количество очков.
Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом. Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.
Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.
Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх. И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.
Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.
В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество
Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы
Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка
Преимущества карт
Туз. Его нужно класть только на туз или только в масть.
Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход. Вот такой король. Хитер и коварен.
Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть. И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.
Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход.
Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть. Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход.
Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту. Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу. Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.
Подсчёт очков
Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках:
Туз – это 11 очков;
10 – набирает 10 очков;
8 – набирает 8 очков;
6 – 6 очков;
Король – всего 4 очка;
Дама – 3 очка;
Валет – это 2 очка
9 – это 0 очков.
Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков. Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.
Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть. Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление. Удачи Вам в играх.
Советую: карточная игра Сека , карточная игра Дурак
И помните, вся наша жизнь – игра.
Игра 101 видео
youtube.com/embed/X70U8BIV8Ag» src=»data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==»>
С уважением, Сергей «Rommel» Куликов
Этой статьей стоит поделится
101 (игра)
«Чешский дурак» — русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
В конце XX века более известна под названием «101» по количеству очков, которое служит окончанием игры.
1. 1. Правила Раздача
Сдаются карты по одной, 4 карты каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре. В некоторых вариантах первый ход совершает сдатчик выкладывая последнюю карту на стол, не себе.
1.2. Правила Игра
Ходят в данной игре по очереди, по часовой стрелке — ходить следующим будет игрок, сидящий слева от того, кто начал игру. На открытую карту игрок может положить свою той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода в некоторых вариантах он должен брать только одну карту — если же она не подошла, ход переходит к следующему игроку. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются в некоторых вариантах игры — перетасовываются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после их выкладывания определённых действий от какого-либо игрока:
7 — следующий игрок должен взять 2 в некоторых вариантах — 4 карты и пропустить ход ; в некоторых версиях игры, если 7 пиковая, то нужно взять 4 карты; Игрок может не ходить этой картой, если данная имеется.
6 — игрок, который сходил, должен «покрыть» её — положить другую карту, соответствующую правилам если нет подходящих — брать из колоды, пока не найдёт нужную, в некоторых вариантах — абсолютно любую карту. Если игрок берет из колоды карту номиналом 6 то он имеет право покрыть карту которой сходили на него. В более старых правилах — следующий игрок должен взять из колоды 2 карты и пропустить ход ;
От карт 6 и 7 можно защититься картой с тем-же значением, тем самым переведя действие карты на следующего игрока и увеличив его. Если игрок перекрывает тоже картой 7, то следующий игрок берёт 4 карты.
Туз — следующий игрок пропускает ход, если у него нет туза по некоторым правилам игрок просто пропускает ход;
Король червей — Следующий игрок должен взять 5 карты и пропустить ход.
Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму и перезаказать любую масть. Дама может быть положена на любую карту это правило не действует в некоторых вариантах игры.
10 — меняет направление игры;
1.3. Правила Подсчёт очков
Валет — 2 очка.
Остальные карты — по достоинству.
Победивший игрок, если последней его картой была дама, списывает со своего счёта 20 очков если пиковая — 40.
Король — 4 очка.
Игрок, оставшийся только с дамами на руках, добавляет к своему счёту 20 очков с каждой дамы, а если дама пиковая, то 40.
Дама — 3 очка.
Девятка — 0 очков.
Туз — 11 очков.
1.4. Правила Цель игры
Цель одного кона игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый избавившийся от своих карт. Остальные считают очки на картах, оставшиеся у них на руках. Штрафные очки, заработанные в каждом раунде, суммируются. Первый, кто набирает более 101 очка, проигрывает и выходит из игры. Игра продолжается между оставшимися игроками далее. Выигравшим считается последний игрок, так и не набравший 101 штрафное очко. Ели игрок набирает 100 очков, то сумма его очков снижается до 50. Если игрок набирает 101 очко, то сумма его очков снижается до 0.
2. Варианты игры
Некоторые части правил могут меняться:
У игрока, набравшего же ровно 101 обнуляется счёт и он получает возможность отыграться. В этом же случае не всегда практикуется обнуление счёта, если игрок набирает и отрицательные значения счета.
В начале игры пока у игрока 0 очков, ему не записываются очки, если в конце кона у него остались карты на количество очков меньше определённого значения, в разных вариациях от 14 до 24. Это правило перестаёт действовать для игрока, если он выиграл кон дамой и получил минус 20 очков или минус 40. Также это правило не действует для игрока, который набрал 101 очко и в результате у него обнулился счёт.
ТОЛЬКО Пиковая Дама может покрыть любую карту. Остальные Дамы действуют лишь на схожие по масти или достоинству карты. Заказывать масть может любая Дама.
В конце игры нужно закрывать карты, которые заставляют пропустить ход.
При отсутствии требуемой карты игрок берёт из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход. Это изменение не касается шестёрки.
Начальное количество карт варьируется от 3 до 6.
При четырёх одинаковых картах производится пересдача.
Для увеличения продолжительности игры, игроки могут изменить «потолок», например, до 201 или 501.
Возможна игра колодой более 36 карт
При игре малой колодой 32 листа семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка — одной карты; в другом варианте: семёрка требует подъёма списывает со своих очков 30. Если дама — единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.
За один ход можно кидать от 2 до 4 карт одного достоинства.
Игрок, на которого ходят.
При наборе очков в сумме «-365», так называемый «Золотой год» игрок побеждает.
При завершении игры,игрок может сходить на последний ход, при наличии у проигравшего не более 5 карт.
«Крокодил». Игра идёт по правилам предыдущего варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
«Пентагон». Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. За другие карты очки не начисляются.
Сдающий открывает последнюю карту которая идёт ему. Это его ход.
Пиковым Королём: Берёт 4 карты и пропускает ход.
Шестёркой: Берёт 1 карту и пропускает ход.
Семёркой: Берёт 2 карты и пропускает ход.
Тузом: пропускает ход.
Игрок, который ходит.
Восьмёркой: Должен обязательно покрыть её. Если у него в руке нет карты нужной масти или достоинства, то карты берутся из колоды до тех пор, пока не попадётся та, что перекроет восьмёрку.
Как играть в Тутте: инструкции по карточной игре
Раздача карт
Игрок, который начинает трюк, называется «рукой», а тот, кто завершает его и раздает карты следующим, называется «постре». В первом трюке с двумя игроками один сдает карты, а другой — «рука». С тремя или более, в первой взятке раздается один, и этот игрок остается «postre». Игрок справа — это «рука», а остальные — посередине.
Карты разыгрываются, чтобы решить, кто будет первым сдавать карты, а затем снова определиться с позициями.В фиксированных позициях ход раздачи и розыгрыша карт всегда происходит против часовой стрелки.
Геймплей
РУКОВОДСТВО ДЛЯ ДВУХ ИГРОКОВ
Дилер дает каждому игроку по восемь карт, а затем переворачивает следующую лицевую сторону, чтобы установить козыри, оставляя оставшиеся карты поверх этой. Следование козырной масти необходимо только тогда, когда в основной колоде остались карты, без необходимости их бить. Когда основная колода закончилась, возникает необходимость следовать, побить или разыграть козырную карту, если это невозможно.
Карта, определяющая масть козыря, может быть заменена на семерку той же масти, если это туз, тройка или карта с цифрой, или двойкой, если это Бланка. Игрок, желающий взять эту карту, кладет 7 или 2 под картой, но не может взять ее, пока не выиграет взятку. Точно так же объявление 40 или 20 очков не может быть сделано до тех пор, пока вы не выиграете взятку, а может быть сделано только один раз.
«Рука» начинается с розыгрыша карты, а другой игрок отвечает, разыгрывая одну из своих.Тот, кто выигрывает взятку, берет ее и оставляет рядом с собой лицом вниз. Каждый игрок берет карту из базовой колоды, первым из которых становится игрок, выигравший взятку, который будет «рукой» для следующей взятки. Игра продолжается до тех пор, пока в колоде не кончатся карты. Побеждает игрок, набравший 101 очко или больше в одной или нескольких частичных играх.
Если никому не удается набрать 101 очко в одной частичной игре, игрок, набравший «последние десять», снова сдает карты, и игру выигрывает тот, кто первым объявит, что у него 101 или более очков, добавив их. на их счет из предыдущей игры.В этой второй частичной игре необходимо помнить, сколько очков было выиграно, не позволяя никому видеть карты в предыдущих выигранных трюках. Игра заканчивается, как только игрок объявляет о своей победе. Если после проверки карт обнаруживается, что это не так, то противник выигрывает, даже если у него меньше очков. Игроки по очереди раздают карты для завершенных игр.
Основная характеристика этого Тутэ состоит в том, что можно выиграть, независимо от общего количества очков, получив Капоте.Это состоит из выигрыша восьми уловок, которые еще предстоит сыграть после того, как основная колода закончится, но необходимо сначала объявить этот игровой процесс, и если противник выиграет любой из 8 уловок, он станет тем, кто выиграет игру.
Подсчет очков очень прост. Достаточно заранее договориться о стоимости каждой игры. Также принято устанавливать сумму, которую выигрывает игрок, который первым наберет определенное количество очков.
Правил карточных игр: Басра
Введение
Basra — ближневосточная игра о рыбалке, чем-то похожая на западную игру Casino.Эта страница основана в основном на четырех учетных записях:
- Первый принадлежит Бонни Смит, которую обучил игре египтянин, но говорит, что в нее широко играют в кофейнях по всему Ближнему Востоку;
- Второй предоставил Алексей Лобашев по описанию г-на Акабата Ибрагима Хусима из города Сана, Йемен, который играл в Басре несколько лет, также с учителем из Египта. Другое название игры — Ассаба-аль-Коми . В нее играют только взрослые, а не дети.
- Третье — описание версии, которую играли в Ливане, предоставлено Тони Матни.
- Тьерри Деполис нашел еще одно краткое описание Ливанской Басры Фуада И. Хури, которое воспроизведено в конце страницы; книга, из которой это взято, также дает альтернативное имя Ashush .
Мне было бы интересно услышать мнение любого, кто может рассказать мне больше о Басре, Ашуше или Ассабе-аль-Коми; будут приветствоваться исправления или дальнейшие изменения правил, подробности о том, где проводится игра, или любая другая соответствующая информация.
Игроки и карты
Используется стандартный набор из 52 карт. Приведенные мной описания египетской версии предназначены для двух или четырех игроков. Если игроков четыре, партнеры садятся друг напротив друга.
Раздавай и играй
Карты тасуются, и человек слева от дилера отсекает. Дилер может посмотреть на нижнюю карту колоды после того, как она была разрезана.
Затем дилер раздает по четыре карты каждому игроку, начиная с его оппонента правой руки, обходя стол против часовой стрелки и заканчивая собой.Следующие 4 карты переворачиваются лицом вверх в середине стола. Область, где лежат открытые карты, называется «полом» — возможно, изначально игра велась на полу, хотя в настоящее время игра на столе является нормой. Если карты на полу включают в себя какие-либо валеты или семерку бубен, дилер закапывает эти карты в колоду незанятых и заменяет их, сдавая новые карты на пол сверху из оставшихся карт.
Игрок справа от дилера играет первым, и ход игры проходит против часовой стрелки.Каждый ход состоит из разыгрывания одной карты лицом вверх до пола и, возможно, взятия некоторых из имеющихся карт. Захваченные карты кладутся рубашкой вверх перед игроком, который их захватил. Когда игроков четыре, партнеры хранят взятые карты в одной стопке. Когда все игроки разыграли свои четыре карты, дилер дает каждому из них еще одну партию из четырех карт (но больше карт на пол не раздается), и игра продолжается. Когда вся колода разложена и игроки разыграли свои последние четыре карты, игра заканчивается.Рука засчитывается, и очередь сдавать переходит вправо.
Захват и Басра
Если вы разыгрываете карту, ранг которой совпадает с одной из карт на полу, вы захватываете эту карту и кладете перед собой разыгранную карту и захваченную карту лицом вниз. Например, 7 берет 7, ферзь берет ферзя и так далее.
Если вы разыгрываете цифровую карту, значение которой равно сумме значений некоторых карт на полу, ваша карта захватывает эту группу карт.Например, если на полу есть 3, 4, 5 и 8, и вы играете 9, вы берете 5 и 4 и кладете 5, 4 и 9 в свою стопку захвата. У тузов есть значение взятия 1, поэтому, если на полу есть A, 2, 6, вы можете захватить туза и двойку, сыграв 3, или туз и 6 с 7 или все три карты с 9.
За одну игру можно сделать более одного захвата. Например, если на полу показаны 4, 6, 10 и 3, а вы играете 10, вы берете 10, 4 и 6 с пола вместе с 10, которые вы играли.Или, если после первоначальной раздачи на полу есть два короля, игра королем захватит их обоих.
Если вы разыграете карту, которая ничему не соответствует, она останется на полу лицом вверх и будет доступна для захвата в следующих ходах.
Обратите внимание, что нет обязательства разыгрывать карту, которая делает захват, только потому, что вы можете — если у вас есть карта, которая не совпадает, вы можете добавить ее на пол, если хотите. Однако, если вы разыгрываете карту, которая делает захват, вы должны сделать захват.
Королевы и короли не имеют числового значения. Королева может захватить или быть захваченной королевой, а король может захватить или быть захвачен королем. Единственный способ поймать королеву или короля — это сыграть особую карту (валет или бубновую семерку — см. Ниже).
basra происходит, когда игрок берет все карты с пола, оставляя его пустым. За это игрок получает бонус в 10 очков, и карта захвата кладется лицом вверх в стопку захвата игрока, чтобы запомнить бонус, когда придет время подсчитывать очки.
Домкраты обладают особым свойством. Если вы играете валетом, когда на полу лежат карты, он захватывает все карты с пола, оставляя его пустым, но при этом , а не считается басрой и не дает бонуса. Если вы играете валетом, когда пол пуст, он ничего не захватывает, а просто остается на полу.
Бубновая семерка ведет себя аналогично валету — захватывает все, что есть на полу. Если все карты на полу — цифры, а их значения в сумме составляют 10 или меньше, это считается басрой и дает бонус в 10 очков.Если пол в сумме превышает десять или включает карточки с изображениями, 7 по-прежнему принимает все карточки, но , а не , считается басрой. Если вы играете на 7 на пустом этаже, он остается там (и может быть захвачен позже, как обычная семерка).
После того, как последняя карта сыграна, все оставшиеся на полу карты забирает игрок, который последним сделал захват, но это не считается басрой.
Подсчет очков
Когда все 52 карты сыграны, карты в стопке каждой команды считаются.Команда, у которой есть большинство карт (27 или больше), получает 30 очков. Если это ничья, то у каждой команды по 26 карт, эти 30 очков откладываются и добавляются к счету для большинства карт в следующей руке. Таким образом, в следующей раздаче команда, которая возьмет больше карточек, получит 60 очков (30 + 30).
Кроме того, по одному очку за каждого валета и каждого туза в вашей стопке, два очка за 2 и 3 очка за 10 , плюс 10 очков за каждую басру, как уже упоминалось.Таким образом, общее количество очков в каждой руке составляет 43 плюс 10 за каждую басру.
Команда, первой набравшая 101 очко, выигрывает игру. Вполне возможно, что обе команды дойдут до 101 в одной руке. В этом случае побеждает команда с более высоким счетом, а в случае ничьей разыгрывается больше рук, пока ничья не будет разрешена.
Обычно играют в лучшую из пяти игр: игрок, выигравший три игры, выигрывает матч, а проигравший платит за шиса и напитки, которые потреблялись в больших количествах на протяжении всей игры.Если после четырех игр игроки выиграли по две, то по общему соглашению решающая пятая партия разыгрывается до 150 очков, а не со 101.
Обычаи и тактика
Важно помнить, какие карты были сыграны. Ближе к концу вы знаете, какие карты, вероятно, будут у вашего оппонента, и какие уже были сыграны, и вы можете использовать эти знания для сбора ценных карт. Важная тактика — очистить пол валетом, когда вы знаете, что следующая игра оппонента с пустым полом, скорее всего, даст вам басру.В последней раздаче руки, если оба игрока сконцентрировались, каждый из них будет точно знать, какие четыре карты есть у другого, и сможет сыграть соответственно.
Бонни Смит пишет, что эксперты обычно играют в постоянном движении — самих себя, карт — карты все время движутся; очень похоже на игру в оболочку. Здесь нет явного жульничества — это драма и попытка отвлечь внимание соперника.
Варианты
В версии, о которой сообщила Бонни Смит (которая предназначена для двух игроков), нижняя карта колоды показывается обоим игрокам после разреза, чтобы каждый знал, какая карта будет последней.
Мунтаха Хаддад описывает вариант игры в Иордании, в котором оценка басры в два раза больше номинала карты, использованной для захвата, при этом карты с картинками считаются за 10. Например, басра с 7 набирает 14 очков, а басра, в которой королева захватывает одинокую королеву со стола, приносит 20 очков. Остальные правила такие же, как в основном описании выше.
В версии, описанной Алексеем Лобашевым, есть следующие отличия:
- Хотя захват всех карт с пола валетом обычно не считается басрой, есть одно исключение.Если вы играете валетом, когда на полу лежит только одна карта, и эта карта также является валетом, это считается «двойной басрой» и считается как 20, а не 10. Неясно, используется ли это правило. в Египте, или это вариант из Йемена.
- Когда играется семерка бубен, она считается басрой в следующих случаях:
- Общая стоимость карт на полу меньше, чем 10 (не если она равна 10)
- Единственные карты на полу — десятки, дамы и короли
- Карты на полу можно разделить на две или более групп, набравших одинаковое количество очков, менее 10.Например, захват A-2-7-8 с 7 будет басрой, потому что (1 + 8) = (2 + 7) = 9.
- В египетской игре было заявлено, что цель была достигнута в 121 очко, тогда как в Йемене цель была достигнута в 101 очко.
Басра в Ливане
Игра рассчитана на двух или четырех игроков. Четверо играют в командах по двое против двоих, партнеры сидят напротив. Используется стандартный международный пакет из 52 карт. Очередь сдачи меняется. Дилер раздает по 6 карт каждому игроку — все одновременно — и четыре закрытые карты до середины стола.Остальная часть колоды откладывается в сторону для сдачи после того, как будут разыграны первые шесть карт.
Оценочные значения карт следующие:
- 3 точки для 10
- 2 точки для 2
- 1 точка по каждый домкрат
- 1 балл за каждый ace
- 3 очка для любого игрока (или команды), который берет большинство карт (если у них 26 карт, никто не получает эти очки).
Таким образом, всего доступно 16 очков, если для большинства карт нет ничьей, и в этом случае остается только 13 очков. Обратите внимание, что большинство карт стоит только 3 (а не 30, как в Египте и Йемене).
Игра начинается игроком, получившим первые карты в раздаче (то есть не дилером, если есть два игрока, и игроком справа от дилера, если их четыре). Затем наступает очередь играть. Процедура розыгрыша и захвата карт описана выше: цифровая карта может захватывать одинаковую карту или набор карт, которые в сумме составляют ее ранг, или и то, и другое; валет захватывает все на столе; королева может захватывать только королев, а король может захватывать только королей.В этой версии 7 не имеет особой мощности.
В ливанской игре Basra встречается только в следующих двух случаях:
- Одна карта осталась одна на столе — либо потому, что все остальные карты были захвачены, либо потому, что стол был очищен (возможно, с валетом), что вынуждает следующего игрока сыграть одну карту. Если следующий игрок может сопоставить эту единственную карту (тем самым захватив ее), это считается Басрой и приносит 10 очков. Захват единственной карты, отличной от валета, при розыгрыше валета не считается Басрой; захват одинокого валета другим валетом считается обычным одиночным басрой, а не двойным.
- На столе лежит одна карта, следующий игрок играет карту, которая не захватывает ее, и следующий игрок может очистить стол, сыграв карту, равную сумме этих двух карт. Например, на столе есть только одна 3. Следующий игрок играет 4 (возможно, у него нет другой карты). Если следующий игрок может сыграть 7, захватывая 3 + 4, это Басра, приносящая 10 очков.
После того, как игроки разыграли все свои карты, дилер сдает каждому еще по шесть карт (но не больше на стол), и игра продолжается.В игре для двух игроков требуется четыре сделки, чтобы исчерпать стаю; в игре вчетвером будет только две сделки.
После того, как последняя карта сыграна, все оставшиеся на столе карты забирает игрок, который последним сделал захват. Затем каждый игрок или команда засчитывает взятые карты плюс басры. Далее разыгрываются руки до тех пор, пока игрок или команда не наберет 101 или более очков. Затем побеждает игрок или команда с большим количеством очков.
Вот описание той же ливанской игры, найденной Тьерри Деполи в Fuad I.Хури: «Палатки и пирамиды: игры и идеология в арабской культуре от нардов до автократического правления». Книги Saqi, Лондон, 1990, Приложение F, стр.145-6. Похоже, что единственное отличие от версии, описанной выше, заключается в возможности игры с 3 людьми, и в этом случае раздача должна быть 4 карты за раз, а не 6.
Basra (или ashush )Как и во многие карточные игры, в basra можно играть с 2, 3 или 4 игроками. Если с 4, 2 игрока обычно объединяются против 2 других.Но чтобы усилить соревнование, люди часто играют индивидуально, без команд.
В basra или ashush карты раздаются каждому игроку в одной горке, в наборах по 4 или 6 карт за раз. Еще четыре карты кладутся на пол лицевой стороной вверх. Первый игрок, сидящий справа от дилера, пытается сопоставить карты на полу с картами в своей руке: туз соответствует тузу, девять соответствует девяти, король соответствует королю и так далее. Карта в руке «съедает» карту, лежащую на полу.Если ни одна карта не совпадает, игрок должен бросить другую карту на пол, и следующий игрок вступает во владение. Право на раздачу меняется при каждой тасовке. Карта в руке может совпадать с суммой карт на полу. Например, 9 соответствует 6 и 3, 2 и 7, 1 и 8, 5 и 4. Валет (валет), которого называют ашуш , соответствует всему; это имам, который «ест» все, что есть на полу, что и означает этот термин в разговорной арабской речи. В Бахрейне я слышал, как люди называют мошенника имамом.
Если карта положена или оставлена одна на полу, она становится уязвимой и может быть принята как basra , если она совпадает с картой в руке. Это могло произойти, если манипулировать домкратом, который поедает все остальное, вынуждая следующего игрока бросить одинокую карту на пол (уязвимость изоляции).
basra считается как 10, туз 1, лжец 1; 10 бубнов считаются за 3, 2 трефы за 2, а игрок, получивший наибольшее количество карт, получает 3 очка. Игра считается выигранной, когда игрок набирает 101 очко.Помимо конкретных карт, упомянутых выше, другие карты имеют эквивалентные значения без различия между бубнами или червями, трефами или пиками, королями или дамами, семерками или четверками. Очевидно, что наибольшее значение имеет карта basra , которая является захваченной одинокой картой или «заложником».
Программное обеспечение и онлайн-игры
ВBasra можно играть онлайн на сайте Jawaker.
Вы можете играть в Басру онлайн против компьютерного оппонента на Kongregate.
Бесплатные программы для Басры и Ашуша можно загрузить с сайта Thanos Card Games.
Правила игры в Басре — научитесь играть по правилам игры
ЦЕЛЬ BASRA: Зарабатывайте очки, захватывая карты.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 или 4 игрока (фиксированные партнерства)
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Колода из 52 карт
РАНГ КАРТ: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ТИП ИГРЫ: Рыбалка
АУДИТОРИЯ: Взрослый
ВВЕДЕНИЕ В BASRA
Basra — это игра о рыбалке с Ближнего Востока и медведей некоторые сходства с Casino , западной рыбалкой.Игра была зарегистрирована под названиями Assaba-al’-Komi и A shush. Жители Запада сообщили, что в эту игру широко играют в кафе на Ближнем Востоке.
В игру можно играть с 2 игроками или 4 игроками в партнерстве.
СДЕЛКА И ИГРА
Дилер выбирается наугад, после чего роль дилера переходит вправо. Карты перемешиваются, и игрок справа от дилера разрезает колоду.Дилер может посмотреть карту внизу колоды после того, как она была разрезана.
Дилер сдает каждому игроку по четыре карты, начиная с его оппонента справа и заканчивая собой. Следующие четыре карты сдаются лицом вверх до середины стола. Область на столе открытых карт называется «пол». Если среди карт на полу есть валеты или бубновая семерка, дилер закапывает их в не взятая колода и заменяет новыми картами.
Игрок справа от дилера делает первый ход, и игра проходит против часовой стрелки. Каждый ход состоит из разыгрывания одной карты лицом вверх на пол и, возможно, захвата карт на полу. Захваченные карты хранятся перед игроком, который их захватил. После того, как игроки разыграли все четыре карты в руке, дилер раздает еще четыре карты и игра возобновляется. Это продолжается до тех пор, пока колода не будет исчерпана, а затем игроки сами подсчитают очки.
ЗАХВАТ И БАСРА
Если вы разыгрываете руку в форме карты, которая имеет тот же ранг, что и карта на полу, вы можете взять ее и положить в свою стопку захвата.
Числовые карточки, равные сумме других карточек на полу, могут использоваться для захвата группы карточек. Например, если у вас в руке тройка, вы можете взять туз и двойку на полу.
Вы можете сделать несколько захватов за одну игру. Однако, если сыгранная карта не может захватить что-либо на полу, она просто добавляется на пол.
Вам не нужно захватывать карты только потому, что вы можете, вы можете добавить еще одну карту на пол. Однако, если вы разыгрываете карту, может, захватить одну или несколько карт на полу, вы, , должны захватить их.
Особые правила игрыКоролевы и короли не имеют числового значения. Таким образом, числовые карты нельзя использовать при захвате королей или королев. Или короли могут захватывать королей, а королевы могут захватывать королев.
basra может произойти, если игрок может захватить все карты на полу. Этот игрок получает бонус в 10 очков и кладет карты лицевой стороной вверх в стопку захвата, чтобы не забыть добавить бонус к своему окончательному счету.
Домкраты обладают уникальной характеристикой в Басре.Если валет разыгрывается, когда на полу лежат карты, он захватывает их все. Они не получают бонус Басры. Валеты, сыгранные при пустом полу, ничего не захватывают, они просто добавляются к полу.
7 бубнов действуют аналогично валетам в том, что они захватывают все на полу. Если все карты на полу представляют собой числовые карты, которые в сумме дают 10 или меньше, это считается басрой . Однако, если количество карт превышает 10, это не считается басрой, и они не приносят 10 бонусных очков.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
После того, как каждая карта сыграна, игроки пересчитывают свои карты. Партнеры складывают свои баллы. Команда с наибольшим количеством карточек (27+) получает 30 очков. В случае ничьей, когда у игрока есть обе карты, эти очки переносятся в следующую игру, и победитель забирает 30 очков.
Каждый валет и туз в стопке захвата приносит 1 очко. 2 приносит 2 очка, а 10 дает 3 очка.
Первый игрок или команда, набравшая 101 очко, побеждает в игре.Если оба игрока набирают 101 очко в одной руке, побеждает игрок с большим количеством очков. Если это чистая ничья, разыгрывается больше рук, пока она не будет разбита.
Pool Rummy — Как играть и правила для 101
Представляем «Pool Rummy» — Ваш Интернет-клуб Rummy
Наш новый формат игры — Pool Rummy воссоздает магию вашего местного рамми-клуба онлайн. Играйте с 6 игроками за одним рамми-столом и готовьтесь выиграть большие денежные призы!
Что такое «Рамми у бассейна»?
Pool Rummy — это вариант индийского рамми с 13 картами, в котором игроки платят фиксированный вступительный взнос, который формирует призовой фонд.Победитель каждой сделки получает 0 баллов, а остальные накопленные баллы добавляются к его счету. Игрок выбывает, как только его счет достигает максимального количества очков на столе, например: 101 очко или 201 очко.
выигрыша = (вступительный взнос) X (количество игроков) — сборы RummyCircle.
Как играют в бильярдную рамми на RummyCircle?
Pool Rummy на RummyCircle.com играют от 2 до 6 игроков с 2 колодами карт (включая один напечатанный джокер на колоду).
- Каждый игрок присоединяется к столу Pool Rummy, уплачивая фиксированный вступительный взнос, который используется для создания призового фонда.
- Жребий решит, какой игрок сделает первый ход.
- Каждому игроку случайным образом раздается набор из 13 карт.
- Первая карта из колоды кладется в открытую колоду, показывая, что игра началась.
- Остальные карты кладутся рубашкой вверх в закрытый слот колоды.
- Карта-джокер выбирается случайным образом в начале каждой игры.
- Один или несколько джокеров могут использоваться для завершения сетов и / или последовательностей.
- Печатный джокер: В случае, если напечатанный джокер выбран в качестве джокера для игры, игроки также могут использовать карту туз любой масти в качестве джокера в своих наборах и / или последовательностях.
- Auto Drop: Игрок может выпасть в любое время во время матча Pool Rummy, нажав кнопку «Auto Drop». Затем этот игрок будет исключен из последующих раздач, и ему будет присвоен первый балл выпадения (т.е. 20 баллов в 101 пуле или 25 баллов в 201 пуле). Если этот игрок желает снова присоединиться к столу, он может сделать это, нажав кнопку «Я вернулся». Очки, накопленные этим игроком, когда он / она выпал, будут добавлены к его / ее счету.
- Исключение: В Pool Rummy игрок выбывает из-за стола, как только его / ее счет достигает максимального количества очков на определенном столе. Например: в пуле 101 очко игрок будет исключен, как только его счет достигнет 101 очка.
- Разделение призов: В режиме «Pool Rummy» игроки могут использовать опцию «Разделить», если они решат разделить призовые деньги. Опция разделения будет работать в зависимости от количества оставшихся у игрока дропов. Количество оставшихся дропов определяется как количество раз, когда игрок может бросить игру и по-прежнему оставаться в ней. Вариант разделения работает только при взаимопонимании между игроками, с которыми будет разделен призовой фонд. В случае, если какой-либо игрок откажется от сплита, опция не сработает.
- Цель: Разложите все 13 карт в руках в последовательности и / или наборы.
- Каждый игрок по очереди выбирает / сбрасывает карту из закрытой / открытой колоды в полные наборы и / или последовательности.
- Вы можете переместить карту в финишный слот, чтобы объявить свои наборы и последовательности.
- Чтобы объявить, игрок должен показать карты в руке, сгруппировав их в наборы / последовательности и нажав кнопку «Объявить».
- Обязательно: Чтобы закончить игру, вы должны объявить как минимум две последовательности, одна из которых должна быть чистой последовательностью.
- Внимание: С двумя колодами вы не можете использовать одну и ту же карту дважды в наборе, например, 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ недопустимый набор.
Для получения дополнительной информации о правилах этого формата посетите наш подробный раздел «Как играть в рамми».
Основная разница — 101 Рамми для пула vs 201 Рамми для пула
Очки — В 101 пул рамми игрок выбывает, когда он или она достигает максимального количества очков в 101. В 201 пул рамми игрок выбывает, как только он или она достигает максимального количества очков в 201.
Auto Drop Points — В 101 pool ramy первое выпадение составляет 20 очков, а среднее падение — 40 очков. В 201 пул рамми первое падение — 25, а среднее — 50.
Как происходит подсчет очков в бильярдном столе?
Определение победителя: Побеждает игрок, который первым финиширует после достижения игровой цели.
- За столом из шести игроков игра продолжится без игрока, который завершил игру, не выполнив задачу. Этот игрок получает 80 очков.
- Победитель получает 0 очков.
- Проигравший получает очки в зависимости от карт в руке.
- Каждая карта приносит определенное количество очков.
- J — 10 баллов
- Q — 10 баллов
- К — 10 баллов
- А — 10 баллов
- Все остальные пронумерованные карты имеют те же баллы, что и их номинал, например. 7 несет 7 очков и 3 несет 3 очка.
- Джокеры не приносят очков.
Проигравший получает очки следующим образом:
Если игрок заканчивает игру, не достигнув игровой цели, игрок проигрывает и получает 80 очков.
Если игрок пропустил три хода подряд, игрок проигрывает и получает средний балл выпадения, который составляет 40 очков в 101 пуле и 50 очков в 201 пуле.
Auto Drop: Игрок может выпасть в любое время во время матча Pool Rummy, нажав кнопку «Auto Drop».Затем этот игрок будет исключен из последующих раздач и получит первый балл выпадения (т.е. 20 очков в 101 пуле или 25 очков в 201 пуле). Если этот игрок желает снова присоединиться к столу, он может сделать это, нажав кнопку «Я вернулся». Очки, накопленные этим игроком, когда он / она выпал, будут добавлены к его / ее счету.
Какое максимальное количество очков может получить игрок?
В этом формате индийского рамми игрок выбывает из стола, как только его / ее счет достигает максимального предела очков на определенном столе.Например: в пуле 101 очко игрок будет исключен, как только его счет достигнет 101 очка.
Как рассчитываются выигрыши в Pool Rummy?
В конце игры в бильярдный рамми победитель получает следующие денежные средства:
выигрышей = (вступительный взнос) X (количество игроков) — сборы RummyCircle.
Например: Игроки платят фиксированный вступительный взнос, который используется для формирования призового фонда. Победитель каждой сделки получает 0 очков, а остальные накапливают очки, которые добавляются к их счету.Допустим, 5 игроков присоединяются к игре Pool Rummy с вступительным взносом 50 р. Призовой фонд этой игры составит 250 р. Победитель получит р 50 х 5 = 250 р. Эта сумма будет зачислена на счет победителя в RummyCircle после вычета сборов RummyCircle.
Как работает опция сброса?
У каждого игрока есть возможность отказаться от игры на протяжении всей игры. Индикаторы различаются для разных форматов рами пула. Например:
Формат Rummy | Первая капля | Среднее падение |
---|---|---|
Бассейн 101 | 20 | 40 |
Бассейн 201 | 25 | 50 |
В Pool Rummy игроки могут использовать недавно запущенную опцию «Auto Drop».При нажатии на «Автоматическое выпадение» игрок исключается из последующих раздач и получает первое количество очков выпадения (т.е. 20 очков в 101 пуле или 25 очков в 201 пуле). Если этот игрок желает снова присоединиться к столу, он может сделать это, нажав кнопку «Я вернулся». Очки, накопленные этим игроком, когда он / она выпал, будут добавлены к его / ее счету.
Связаться с нашей службой поддержки
Служба поддержки RummyCircle работает круглосуточно, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, чтобы подарить вам Best Rummy Experience TM .Свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов по адресу [email protected], используя зарегистрированный адрес электронной почты, и поделитесь своей проблемой или проблемой. Наш представитель скоро свяжется с вами и предложит решение.
Как играть в Racko the Game
Если вы ищете уникальную старинную карточную игру, у нас может быть игра, которая идеально подходит для ваших потребностей в настольной игре.
Правила Racko очень просты, если вы освоите их, и лучший способ добиться этого — провести множество игр с друзьями.
Игра может быть не так хорошо известна, как другие современные игры, такие как Trivial Pursuit и Operation, но она отличается от других карточных игр своей системой начисления очков в игровом процессе.
Racko требует, чтобы игроки расположили карты в порядке номеров, поэтому, если вы когда-либо играли в Рамми или любые его разновидности, такие как карточная игра Pitty Pat или Conquian, то эта карточная игра должна быть вам знакома.
Если вы никогда не играли в Racko или подобные игры, не беспокойтесь, поскольку наше подробное руководство научит вас правилам Racko, включая советы по настройке, подсчету очков и игровому процессу.
Что такое Racko?Racko — это игра, в которой игроки получают свои карты в порядке и , набирая при этом очков. В нем используется специальная колода с номерами 1-60 , а не стандартные 52 колоды карт.
Впервые создано в 1956 году и опубликовано Милтоном Брэдли, который сейчас принадлежит гиганту настольных игр Hasbro. Если вам повезло, что у вас есть старинная копия игры, вы по достоинству оцените классический стиль карт и обычный держатель для карт, который поставляется с игрой.
Требуемое количество игроков: 2–4 игрока.
Кто может играть: Рекомендуется для детей от 8 лет.
Сложность: Легко.
Продолжительность игры: 10-20 минут на раунд.
Аналогично: Pitty Pat; Конкиан; Рука, колено и стопа; Руммикуб; Фаза 10
Основная цель: Станьте первым игроком, набравшим 500 очков , набирая очки, размещая карты в порядке номеров.
Почему нам это нравится: Винтажные игры — одни из наших любимых, поскольку они часто неподвластны времени в своей простоте, а правила Racko легко понять всем игрокам. Он идеально подходит для семейных вечеров и возможности поиграть во многие игры.
Игра в Racko — что вам понадобитсяЧтобы поиграть в любую старинную игру, лучше всего начать с приобретения официального набора настольных игр. Найти оригинальное издание может быть непросто, но вам может повезти, если вы пойдете в комиссионный магазин или на распродажу.
К счастью, вы можете купить обновленные современные версии Racko, в которых также есть все необходимое для игры.
Сюда должны входить:
- 60 официальных карт Racko
- 4 держателя пластиковых карт
- Стол или место для игры
- Ручка и бумага для записи результатов игроков
До тех пор, пока поскольку у вас есть 60 карт Racko, вы будете готовы к игре.
Как настроить RackoНастроить игру Racko просто, все, что вам нужно сделать, это перетасовать колоду из карт.
Количество используемых карт зависит от количества игроков в игре. Если есть 2 игрока, используйте только 40 карт . 3 игрока требуют только 50 карт и 4 игрока используют полную колоду 60 карт .
Один игрок сдает каждому игроку по по 10 карт по , остальные кладутся посередине в виде колоды .
Переверните верхнюю карту из колоды и поместите ее лицевой стороной вверх в отдельную стопку, как и стопку сброса .
Racko Rules and GameplayТеперь у вас есть правильная настольная игра, настроенная в соответствии с количеством играющих людей, и можно начинать игру.
Начало игрыПеред началом игры и после того, как игрок перетасует колоду, попросите игроков разрезать колоду , чтобы определить, кто должен раздавать карты.
Затем дилер раздает каждому игроку по 10 карт. По мере раздачи карт игроки складывают каждую полученную карту в свой держатель , начиная со слота № 50 и возвращаясь оттуда.Их 10, кратно 5.
Игроки не могут переставлять эти карты на данном этапе игры. Игра продолжается слева от дилера.
Как играть в Racko
Правила Racko гласят, что игра состоит из раундов . Каждый раунд заканчивается, когда игрок кричит RACKO , когда все его карты в держателе карт находятся в порядке номеров .
Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет 500 очков .
Игра также проводится по очереди. Когда игрок поворачивается, он может сделать несколько ходов, чтобы попытаться привести свои карты в порядок.
Когда ваш ход:
- Начните с вытягивания карты из сброса или колоды.
- Если верхняя карта берется из стопки сброса, этот игрок должен поменяться картой со своей стойки, и вместо этого она становится верхней картой стопки сброса.
- Если карта взята из колоды, вы можете оставить ее и заменить существующую карту.Или вы можете сразу же сбросить вытянутую карту в стопку сброса.
- Независимо от принятого решения, ход игрока заканчивается после того, как вы сбросили 1 карту. Игроки могут перемещать только 1 карту за ход.
- Это продолжается до тех пор, пока вы или другой игрок не сможете крикнуть RACKO. Затем подсчитываются очки, и начинается новый раунд, если ни одному игроку не удалось набрать 500 очков.
Все игроки могут зарегистрировать счет, даже если они не были игроком, который кричал RACKO.
Подсчет очков на этой основе:
- Игрок, который правильно раскладывает свои карты и кричит RACKO первым, получает награду 75 очков . По 5 баллов за каждую карту по порядку и бонус 25 баллов за то, что ты первая.
- Всем остальным игрокам начисляется 5 баллов за каждую карту , которая у них есть в правильном порядке, начиная с цифры «5» в их держателе карты.
Очки переносятся на каждый раунд, пока игрок не наберет 500 очков , чтобы выиграть игру.
Часто задаваемые вопросы Каковы правила Racko, если 2 игрока набирают 500+ очков в конце одного и того же раунда?Маловероятно, что 2 игрока смогут набрать 500 очков за один ход. Если это произойдет, просто присудите победу тому, кто наберет больше всего очков.
Если баллы равны, пусть игроки с одинаковым счетом сыграют последний раунд, и победитель одержит победу.
Есть ли какие-либо бонусные баллы за получение чисел в пробеге?В обычных правилах игры нет никаких бонусов или преимуществ в расположении чисел в серии (последовательность чисел один за другим).
Вы можете принять решение о присуждении дополнительных 100 баллов, если это произойдет, поскольку это очень сложно сделать, но это необязательно.
Что вы подразумеваете под «резкой колоды» в Racko?Разделение колоды означает просто перетасовать карты, а затем разделить их пополам. Какая бы карта ни была внизу поднятой стопки, она назначается этому игроку.
Это просто способ выбрать карту наугад, но адаптировать эту часть игры к тому, что подходит вам и вашей группе.
Альтернативные игры для RackoRacko — это игра, которую можно легко представить и интегрировать в вечер настольных игр с друзьями и семьей.
Вы также можете выбрать тематический вечер традиционных настольных игр, в который Racko идеально впишется, и вы также можете добавить другие игры.
Освежитесь в правилах игры Twister и Trouble, 2 играх, которые также являются классикой, по которым мы также предоставляем исчерпывающие руководства.
У нас есть много рекомендаций по карточным играм.Ознакомьтесь с другими играми с их собственной колодой карт и изучите правила Милле Борна и правила Пяти Корон, чтобы по-настоящему расширить свои карточные игры.
Или возьмите стандартную колоду из 52 карт, чтобы вы могли играть во многие игры в крайнем случае, включая карточную игру «Погоня за тузом», или научите всех играть в ложки.
Pool Rummy — Как играть и правила для 101
Как играть в рамми для бассейнов?
Существует два варианта рами 101 и 201 пул. Цель этой игры — сохранить количество очков ниже 101 или 201.Вы можете выбрать желаемую сумму принести к столу.
Тип игры | 101/201 Бассейн |
Игроков за столом | от 2 до 6 |
Разделение выигрышей | Есть |
Максимальный убыток (за раунд) | 80 точек |
Неправильное отображение | Потеря 80 очков |
Auto Drop | Есть |
Пункты выдачи | 101: Первое падение — 20, Среднее падение — 40, Полный счет — 80 201: Первое падение — 25, среднее падение — 50, полное количество — 80 |
Присоединиться повторно | Если ни у одного игрока нет более 79 очков для 101 пула Если ни у одного игрока нет более 174 очков за 201 пул |
Деки | 1 колода для стола для двух игроков 2 колоды для стола на шесть игроков |
Правила Рамми для бассейна:
- выигрышей = [стартовый взнос X количество игроков] — классический рамми-сбор
- Игрок (и) с наименьшим количеством очков в конце игры объявляется победителем
- В выигрышной руке одна чистая последовательность и одна нечистая последовательность являются обязательными.
- Игрок, который размещает успешное шоу, получает ноль очков, другой игрок (-и) получает очки, равные сумме значений их карт, которые не являются частью действительной последовательности или набора.
- При использовании двух колод вы не можете использовать одну и ту же карту дважды в наборе.
- Очки суммируются в конце каждого раунда. Игрок выбывает, когда его счет достигает 101/201 или больше.
- Если игроки покидают стол в перерывах между играми, им придется отказаться от вступительного взноса.
- Если игрок отключен, функция автоигры включится на 3 раунда за столом на 6 игроков и 5 раундов за столом на 2 игрока, после чего игра будет прервана.
- Автоматическое разделение
- Авто-разделение на 2 игроков:
- В игре 101/201 с более чем двумя игроками, когда за столом остаются только два игрока и у каждого счетчик игр больше 80 для 101 и 175 для 201, приз будет автоматически разделен между двумя.
- Автоматическое разделение на 3 игрока:
- В игре 101/201 с более чем тремя игроками, когда за столом остаются три игрока и каждый имеет счет больше 80 для 101 и 175 для 201, приз будет автоматически разделен между тремя.
- Автоматическое разделение на 3 игроков также применимо к игре, которая началась с тремя игроками, и один из них вернулся в игру после того, как его выбили.
- Ручной разделитель
- Ручное разделение на 2 игроков:
- Если оба игрока согласны на ручное разделение, приз будет пропорционально распределен между ними. Это применимо к обычным столам 101 и 201, которые начинаются с более чем трех игроков.
- Ручное разделение на 3 игроков:
- Ручное разделение на 3 игроков также применимо к игре, которая началась с тремя игроками, и один из них вернулся в игру после того, как его выбили.
- Условие состоит в том, что разница в количестве выпадений, возможных для любых двух из трех игроков, не должна превышать 2 во время игры. Если все три игрока согласны на ручное разделение, приз будет пропорционально распределен между ними.
— Правила карточной игры
All Fours — это игра английского происхождения, датируемая 17 веком. Когда-то известный практически каждому американцу, играющему в карты, он сохранился и сегодня, в основном как Auction Pitch.Это по-прежнему популярная игра в Соединенных Штатах, она также превратилась в Seven-Up, Cinch и другие игры. Существует множество версий аукциона, и, хотя правила сильно изменились за прошедшие годы, важной особенностью всегда была оценка высокой, низкой, валетной и игры.
Рейтинг карт
A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
СделкаСдавайте по три карты по часовой стрелке, начиная с игрока слева, пока у каждого игрока не будет по шесть карт.После каждой раздачи раздача переходит влево.
ТоргиИгрок слева от дилера делает ставку первым. Каждый игрок по очереди может сделать ставку или пас. Самая низкая ставка равна двум, и каждая последующая ставка должна быть выше любой предыдущей, за исключением дилера, который может делать ставки и играть на сумму предыдущей ставки. Однако, если какой-либо игрок делает ставку четыре, говорят, что они «размазываются», и ставка не может быть снята с этого игрока.
Игра«Питчер» (участник, предложивший самую высокую цену, или дилер, если они принимают контракт на самую высокую предыдущую ставку), идет первым.Масть карты «разбитая» указывает масть козыря. При наличии козыря каждый игрок должен, если возможно, последовать его примеру. По любому другому ходу игрок может либо последовать его примеру, либо козырнуть. Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту. Игрок с наивысшим козырем — или игрок с самой старшей картой искомой масти, если взятка не содержит козырей — выигрывает взятку и ведет следующую игру.
Как держать счетКогда все шесть взяток сыграны, подсчитываются очки, причитающиеся каждому игроку.Обычно счет ведется карандашом и бумагой. Каждый игрок, кроме питчера, набирает очки. Питчер получает все очки, которые он набирает, если они не меньше, чем указано в контракте на участие в торгах. Однако, если подающий не набрал столько очков, сколько было предложено, он «отбрасывается» на сумму ставки, то есть количество очков, выставленных на ставку, вычитается из их оценки. Таким образом, у игрока может быть чистый минус счет, что называется «нахождением в лунке». Счет игрока в лунке указывается в протоколе в виде числа с кольцом вокруг него.
Игрок, первым набравший 7 очков, побеждает в игре. Сначала подсчитывается счет питчера, поэтому, если питчер и другой игрок набирают 7 очков на одной руке, питчер побеждает, даже если у другого игрока общий счет выше. Если два игрока, кроме питчера, могут набрать 7 очков на одной руке, очки подсчитываются в следующем порядке: высокий, низкий, валет, игра.
Игрок, который размазывается и делает ставку, выиграв все 4 очка, немедленно выигрывает игру, если только он не был в лунке (в этом случае пятно получает только 4 очка).