Правила игры в дурак в карты: «Каковы правила карточной игры "в дурака"?» – Яндекс.Кью

Содержание

Правила игры в Дурака в сборнике карточных игр: Карточная игра в дурака.

 

Данные виды игры в Дурака описаны для самой игры, то есть включены в сборник карточных игр «Карточная игра в Дурака». Описания всех существующих игр в Дурака и как в него играть в подробном виде находятся в библиотеке карточных игр.

Албанский Дурак. Игра в албанского Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т.д.


Армянский Дурак. Игра в армянского Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.

Безкозырный Дурак. Игра в безкозырного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что игра идет без козырей.

Большой Дурак. Игра в большого Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.

Верю не верю. Игра «Верю не верю» отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака следующим. Каждый игрок может играть втемную, то есть отбиваться закрытой картой — рубашкой вверх. Причем другому игроку предлагается проверить правильность отбоя. Если при вскрытии карты обнаруживается, что компьютер отбился правильно, то забирает карты игрок, если компьютер отбился неправильно, то карты забирает компьютер. Пример игры: допустим, игрок зашел с 6 крести, компьютер отбивается 8 крести, далее игрок подбрасывает 8 пики, компьютер отбивается 7 пики, положив карту рубашкой вверх, так что игрок не знает какой картой отбился компьютер. Если игрок соглашается с данным отбоем, то карты идут в отбой, если нет, то карта 7 пики открывается и компьютер забирает карты себе, так как неправильно побился, если бы компьютер отбился правильно, то карты забрал бы себе игрок, так как не согласился с отбоем. Победить в данной игре может любой игрок, так как игра рассчитана на везение.

Двухкозырной Дурак. Игра в двухкозырного Дурака отличается от других разновидностей игры в Дурака, тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного Дурака.

Дорожный Дурак. Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это — козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идет под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.

Занудный Дурак. Игра в занудного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т.д.

Китайский Дурак. Игра в китайского Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что первым ходит тот игрок, у которого 9 бубны. Если игрок отбился 9 бубны, то карты сразу падают в отбой, если игрок не отбился, то берет только первую карту, которую отбивал. Выигрывает тот, у кого не останется карт.

Козырной Дурак. Игра в козырного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.

Королевский Дурак. Игра в королевского Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака только тем, что самую младшую карту можно отбить только тузом, причем козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идет колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом, если игра идет колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6, шестерку можно отбить только тузом, и так далее.

Круговой Дурак. Игра в кругового Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой.

Магаданский Дурак. Игра в магаданского Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.

Наваленный Дурак. Игра в наваленного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что колода карт раздается за один раз. Игроку имеющему младший козырь дается право первого хода. Далее игра ведется по правилам соответственно простого, подкидного или переводного Дурака.

Невидимый Дурак. Игра в невидимого Дурака отличается от других разновидностей игры в Дурака, тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного Дурака.

Оборотный Дурак. Шуточная разновидность игры в Дурака, совершенно нераспространённая игра. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного Дурака, но с той лишь разницей, что игроки держат карты рубашкой к себе, а лицевой стороной к партнёрам. Игроки не смотрят своих карт ни при раздаче, ни при доборе. Игрок, неверно побивший, переведший или подкинувший карту, забирает все карты хода.

Отбойный Дурак. Игра в отбойного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру.

Очковый Дурак. Игра в очкового Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что побеждает тот, кто отобьет большее количество карт соперника.

Переводной Дурак. Переводной Дурак — одна из самых популярных игр наряду с подкидным Дураком, разновидность игры в Дурака. Возникла, как считают некоторые исследователи карточных игр, в середине XX века как модификация подкидного Дурака. Правила игры в переводного Дурака отличаются от подкидного тем, что игрок, под которого сделан ход, имеет право, положив карту того же достоинства, что и карта (карты) хода, перевести ход к следующему игроку. Следующий игрок, в свою очередь, если у него есть карта того же достоинства, может перевести ход дальше. Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Если у следующего игрока число карт на руках меньше, чем количество переводимых под него карт, перевод невозможен и, следовательно, игрок должен отбить или принять карты, несмотря на то, что он мог бы их перевести. Играть в переводного игрока лучше большим количеством игроков.

Переводной Дурак 2. Игра в переводного Дурака 2 отличается от переводного Дурака, только тем, что можно переводить не только карты до того, как соперник начал отбиваться, но и после. Например, компьютер зашел с 6 бубен, игрок отбился картой 8 бубен, компьютер подбрасывает 8 пики, а игрок переводит 8 пики 8 треф, далее 8 пики и 8 треф должен отбивать компьютер. Если компьютер не может отбить эти карты, то он забирает все карты, которые были выложены при ходе и отбитии.

Подкидной (обычный) Дурак. Самая распространённая разновидность игры в Дурака. Произошла от простого Дурака в XIX веке.Подкидной Дурак он же называется обычным Дураком отличается от простого тем, что можно подкидывать карты, когда соперник (компьютер) отбивается. Причем подкидывать можно карты только тех значений, которыми вы походили, либо которыми отбивается компьютер.

Простой Дурак. Карточная игра, распространённая в России в XIX веке. Не признаваемая высшим светом пользовалась большой популярностью в простонародье. В настоящее время почти не встречается и, по крайней мере, сильно уступает в популярности подкидному и переводному Дураку.
В данной игре принимают участие 2 игрока: компьютер и вы. В игре используется колода в 36 карт. В данной игре можно играть колодой и в 52 карты. Карты выдаются по одной, а, в общей сложности, по шесть каждому. Верхняя карта в колоде переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это — козырь. Первый ход принадлежит игроку в первой игре, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх ход принадлежит выигравшему предыдущую игру. Играть (ходить) можно либо с одной карты любого достоинства, либо с 2-х карт одного достоинства.
Игрок, под которого сделан ход, должен покрыть (побить) все карты, которыми сделан ход. Если он не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку ходившему. Если же игрок покрыл все карты, то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку.
После каждого отбоя или принятия карт, игроки по очереди добирают карты из колоды до 6. Очерёдность добора — сначала ходивший, потом отбивавшийся. Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобрана вся колода, включая вскрытый козырь.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другой игрок избавился от всех своих карт и когда карты в колоде кончились, проиграл.

Пустой Дурак. Игра в пустого Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что игрок берет карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются.

Погонный Дурак. Игра в погонного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что побеждает тот, кто сделает большее количество погон сопернику. Причем в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причем только две, но не 3 или 4 карты.

Покерный Дурак. Игра в покерного Дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного Дурака тем, что игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты с колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт.

Трешка. Игра в трешку-Дурака отличается от игры в простого Дурака тем, что каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты.

Чешский Дурак. Русское название популярной европейской игры мау-мау, получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: Дурак английский, фараон, пентагон, отличающихся незначительными деталями.
Простая игра. Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой. 
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока:
6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход,
7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход,
Туз – пропустить ход,
Дама является козырем. Она может быть положена на любую карту. Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть).
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Очки
2 очка – Валет,
3 очка – Дама,
4 очка – Король,
11 очков — Туз,
Остальные карты – по достоинству.
Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков.
Варианты игры
Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты.
Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет. Оставшийся с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. Дурак английский. Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30. Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. Крокодил. Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.

Чукотский Дурак. Игра в чукотского Дурака отличается от других разновидностей игры в Дурака, тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры, а играть необходимо по правилам простого, подкидного или переводного Дурака.

Японский Дурак. Правила игры в японского Дурака отличаются от правил игры в простого, подкидного, переводного Дурака, только тем, что козыри всегда бубны, а пики бьются только пиками.

 

Как правильно играть в дурака на картах: правила простого и подкидного

Дурак – классическая карточная игра. В нее играют люди любого пола, возраста и социального статуса. Довольно легко добиться успеха, если вы будете знать тактики, как играть в дурака на картах, правила игры и основные стратегии для победы. Обычно игроки не заходят так далеко в обучении, так что если вы научитесь играть как профессионал, легко сможете обыгрывать любителей.


Как играть в дурака: правила классической игры

Для игры понадобится от 2 до 6 человек. В классической игре используется стандартная колода на 36 карт. Если используется колода из 54, из нее убирают джокеров.

Игроки выбирают того, кто будет раздающим – или вытягиванием максимального значения из колоды, или просто совместным решением. Он перемешивает колоду, и раскладывает карты по часовой стрелке, начиная слева от себя. У каждого игрока должно оказаться по шесть карт.

После раздающий вытаскивает следующую по очереди карту, демонстрирует игрокам, и ее масть становится козырем. Она выкладывается на стол рубашкой вниз, а поверх нее размещают оставшуюся стопку. Из нее игроки берут дополнительные карты, чтобы у всех было минимум по 6, пока что колода не закончится.

Цель игры – избавиться от всех свои карт раньше, чем другие игроки.

Проигравшим, то есть «дураком», становится игрок, у которого в конце игры останутся карты на руках.

Право первого хода отдается игроку с наименьшим козырем. Сначала все ищут у себя на руках козырную 6, если ни у кого нет – 7 и так далее, пока что не найдется наименьшее козырное значение.

В последующих партиях ходит игрок, который сидит после проигравшего в предыдущей партии – «из-под дурака».

Ходят всегда по часовой стрелке.

Атакующий выкладывает любое количество карт, но только с одним достоинством (все шестерки или все восьмерки). Как только карточка касается стола, забирать ее нельзя – ход совершен. Относится ко всем игрокам.

Атакуемый должен отбиться или забирает всю стопку себе. Отбить можно или старшей картой такой же масти, или козырем.

Если у атакующего будут карты с тем же достоинством, которыми отбивается атакуемый, он может добавить их на стол.

В случае успешной защиты отбивающегося, все сыгранные карты отправляются в биту, а ход переходит ему. При проигрыше он забирает карты, и ход переходит к следующему игроку.

В конце первого хода все игроки, у которых меньше 6 карт, добирают их из колоды. Сначала берет атакующий, последним атакуемый.

Виды игры

Помимо классического дурака, существует еще много разновидностей этой игры:

  • Подкидной;
  • Переводной.

Правила будут отличаться, что внесет небольшое разнообразие и элемент непредсказуемости в классическую игру.

Подкидной дурак

В данной версии игры появляется возможность подкидывать карты и другим игрокам. Можно добавлять только тот же номинал, что и на игральном столе. К примеру, если походили шестеркой и отбились восьмеркой, можно подбрасывать только шесть или восемь.

Сначала подкидывает карту атакующий. Если у него нет подходящих вариантов, право переходит игроку, сидящему слева от него. Он добавляет одну карту. Когда отбивающий отобьет ее, право подкинуть снова переходит к тому, кто ходит.

Нельзя добавлять на стол больше карт, чем есть в наличии у отбивающего. Если их будет больше, он может отбить любую на свой выбор, а остальные отправляются к владельцам.

Когда добавить на игровой стол нечего, соперники говорят «бито» и отправляют все в сброс. Если отбить атаку не получилось, игрок забирает все карты, вместе с подкинутыми.

Если игроков много, можно в начале игры обговорить условия подкидного дурака. У всех есть возможность подкидывать или только у игроков, сидящих с двух сторон от отбивающегося.

Переводной дурак

Он очень похож на обычный, единственное отличие – отбивающий имеет право перевести ход к игроку слева от себя. Для этого нужно добавить на стол карту с тем же номиналом, что и у атакующего.

К примеру, изначально на стол выложили даму червей. Если у отбивающего есть дама любой масти, он может положить ее рядом и перевести ход. Другой игрок также может перевести их на следующего участника.

Первому атакующему не стоит выкладывать сразу две карты с одним номиналом, если игра проходит втроем. Ведь карты могут пройти весь круг и вернуться к нему. А так можно будет добавить вторую карту с тем же номиналом, и перевести ход дальше.

Как научиться играть в дурака

Для того чтобы поиграть с друзьями на любительском уровне не нужно серьезного обучения. Достаточно ознакомиться с правилами игры, попробовать сыграть самому с собой, и вы разберетесь в основах. Дальше останется только практиковаться и отрабатывать собственный стиль игры.

Совсем другое дело, если вы планируете научиться профессиональной игре. Играть на серьезном уровне нужно совсем иначе. Здесь уже в дело вступает стратегия, тактика и запоминание карт.

Изучить тактики противников

Для получения игрового преимущества вам нужно понять, как играет соперник. Так вы сможете предсказать его поведение и от этого строить тактику.

Всего в игре дурак выделяют четыре типажа:

  1. Коллекционер козырей – собирает как можно больше козырей, припасает их на потом, при этом во время игры активно сбрасывает мелкие карты. Ваша задача – выяснить его слабую масть и ходить преимущественно ею, чтобы выбить козыри.
  2. Коллекционер крупных карт – старается собрать больше карт с «картинками» (дамы, короли, тузы, валеты). В этом случае старайтесь выбивать с него крупные значения.
  3. Коллекционер пар – пытается собрать парные карты, чтобы позже использовать их для атаки или защиты. Самая выигрышная тактика, так что сражаться будет сложно. Лучше всего использовать его же тактику – собирать пары, использовать их при защите и атаке. Чем выше номинал пар, тем лучше. В некоторых случаях полезно иметь четыре карты одного достоинства, чтобы быстро отыграться в конце.
  4. Атакующий мелочью – во время атаки старается использовать много карт с мелким достоинством, стараясь завалить противника количеством в самом начале игры. Отбивайтесь крупными, чтобы он не мог подкинуть еще больше мелочи. Когда у вас будет возможность ходить против него, используйте его же оружие – атакуйте мелочью

Если нет никакой ярко выраженной тактики у противника, будет сложно придумать правильный стиль игры.

Стратегии игры: запоминание карт

Основная стратегия в игре – запоминание и ведение статистики игры. Если вы учитесь дураку с нуля, вам будет сложно одновременно следить за игрой и считать карты. Но со временем, когда начнете уверенно разбираться в игре и придерживаться определенной тактики, можно научиться считать карты. Так вы будете предугадывать действия противника, а значит, будете использовать неудобные для него ходы.

Не пытайтесь сразу следить за всеми ходами, но постепенно увеличивайте охват:

  • Козырные;
  • Валет, дама, король и туз всех мастей;
  • Постепенно добавляйте карты с достоинством ниже.

Для начала научитесь считать козыри – при колоде в 36 карт их всего 9. Одну вы всегда видите внизу колоды, еще несколько окажется в вашей руке. Их держать в голове не нужно – они не участвуют в игре. Добавляйте их в память только тогда, когда они сыграют свою роль и попадут в биту или чужие руки.

Теперь вам нужно внимательно следить за ходом игры и отслеживать вышедшие козыри. Просто повторяйте их в голове без остановки. К примеру, в биту ушли козырные семерка, десятка и дама. Прокручивайте в голове их значения по кругу: «семь, десять, дама, семь, десять, дама…». Когда добавляется новая карта, включайте ее в цикл: «семь, восемь, десять, дама, туз, семь, восемь, десять, дама, туз…».

Когда колода будет полностью разыграна, вы сможете легко предсказать, какие козыри на руках у противника.

С «картинками» лучшей действовать по иной схеме – представьте разложенные на столе карты в 4 ряда, где каждый ряд со своей мастью. И мысленно вычеркивайте те, которые отправляются в сброс.

Отслеживайте сначала только карточки от валета и выше, а позже начните добавлять и со значением ниже.

Тактические хитрости для победы

С опытом вы будете вырабатывать собственные тактики, придумывать изящные ходы и стратегии. Но пока что можно просто придерживаться советов, которые дают более опытные игроки в дурака:

  1. Старайтесь не брать много карт, когда игра идет к финалу.
  2. По возможности избавляйтесь от мелких, сохраняя крупные.
  3. Не нужно держаться до последнего за козыри, принимая из-за этого все новые и новые карты в руку.
  4. Старайтесь ходить парами. К примеру, если есть одна шестерка и две девятки, пойдите с девяток. Возможно соперник отобьется козырной шестеркой, тогда вы пустите свою в ход и избавитесь от большего числа мелочи.
  5. Отбиваться тоже лучше парными – так меньше вероятность, что соперник подбросит новые карты в ответ.
  6. Продумывайте наперед ходы – иногда выгодно отбиться от младших карт старшими. К примеру, если у вас на руках семерки, десятки и король, лучше отдать короля, чем заполучить еще больше мелочи. А если атакующий подбросит еще одного короля – его взять не страшно.
  7. Запоминайте движение крупных и козырных карт – какие вышли из игры, какие у вас на руках, какие у противника. Так вы сможете в подходящий момент выбить у противника козырный туз, а не получить его на финальном ходе.
  8. Запоминайте карты, которые принимают игроки после вас и до вас. Так вы сможете предугадать, чем они будут отбиваться или ходить.
  9. Управляйте толщиной колоды. Ориентируйтесь на козырь, лежащий внизу стопки. Своими действиями вы можете или отдать неудобную карту противнику, или самому взять лакомый кусочек. Если хотите забрать сами, подстроить ситуацию так, чтобы при оставшихся четырех картах в колоде ходил противник. Тогда, скорее всего, он возьмет меньше 4ех, а вы доберете остатки и возьмете нижнюю карту себе. С опытом вы сможете научиться просчитывать шаги наперед, чтобы контролировать расход колоды по своим нуждам.

Начинайте с любительских партий с друзьями, а когда начнете легко их обыгрывать, переходите в онлайн-игры с реальными противниками. Там вы сможете зачеркивать вышедшие карты на листочке или в специальных программах. Со временем вы поймете, как играть в дурака на картах, правила запомните, начнете запоминать движение козырей и станете профессионалом.

Правила игры в Дурака подкидной

Карточная игра «Дурак» придумана в России и давно стала излюбленным семейным развлечением. Для игры используется колода из 36 карт, приоритет возрастает от шестерки к тузу. Мы предлагаем версию игры в подкидного дурака, предназначенную для 2-6 участников.

Ход игры
После раздачи участники игры получают по 6 карт, открывается козырь. Ходит первым тот игрок, которому достался самый маленький козырь. Игра ведется по часовой стрелке.

Можно делать ход любой картой, или несколькими одинаковыми картами. Карты можно побить только более сильными картами той же масти или любым козырем. Побить козырную карту можно только более старшим козырем. До первого отбоя подкидывают максимум 5 карт, все последующие ходы — 6 карт. Но если игрок до первого отбоя использовал кнопку «Взять», ему можно подкинуть все 6 карт.

После того, как карты побиты, ходивший может подбросить такие же карты, какими игрок отбился, или передать ход. Игрок, который не смог отбить хотя бы одну из карт, забирает все.

Если карты побиты, то они выходят из игры, а ход переходит к успешно отбившемуся участнику игры. Игроки, имеющие после отбоя меньше 6 карт, по часовой стрелке добирают нужное количество из колоды.

Дураком считается игрок, имеющий на руках хотя бы одну карту, после того, как все остальные участники игры от своих избавились и закончились карты в колоде.

Банк игры
Банк делится между игроками пропорционально и размер выигрыша зависит от того, каким по счету игрок вышел из игры:

3 игрока: первый игрок — 80%, второй — 20% (если ничья, то второй и третий игрок получают по 10%).

4 игрока: первый игрок — 60%, второй — 30%, третий — 10% (если ничья, то третий и четвертый игрок получают по 5%).

Для 5 и 6 игроков проценты тоже делятся пропорционально.
Если игроки вышли за один розыгрыш, то их проценты складываются и делятся между ними пополам.

Пример
Игру ведут четыре игрока, два первых выходят, значит между ними делится пополам выигрыш первого игрок — 90% и они получают по 45%.

Игра Дурак, описание, как играть, правила — Дом Игр

Азартная игра

От 18 лет

 От 2 до 6

 Не регламентируется

Краткая история

Популярная карточная игра “Дурак” зародилась в России в 18-м веке. Никакой загадки в название не было, так как суть игры и была – “оставить в дураках”. Изначально она была популярна у народно-крестьянского населения, в то время как высший свет предпочитал покер и пасьянс. Однако уже в СССР “Дурак” начал набирать популярность и стал на один уровень с вышеперечисленными играми. Разновидность игры , такие как подкидной и переводной дурак только придали ему популярности. Помимо двух известных всем версий “Дурака” существует еще около 80 разновидностей игры.

Описание

“Дурак”, или, как ещё называют эту игру, “Дураки” – самая известная и самая распространенная народная игра, точнее, семейство игр. Она была популярна в народной среде ещё в начале XIX века, и долгое время не признавалась высшим светом.

В дурака играют не только дети, юноши и девушки, но часто и взрослые и пожилые люди. Она легка, занимательна, но, несмотря на большую простоту правил, требует значительной сообразительности, хорошей памяти, собранности и внимания.

Существует множество разновидностей этой игры. Но все они основаны на одном принципе – принципе отбоя. Все игры этой группы сводятся к тому, что игрок забирает себе ту карту, которую не может покрыть, и теряет при этом право хода. Если же он “бьет” выложенную или выложенные противником под него карты, то они в данной игре больше не участвуют и откладываются в “отбой”.

Инвентарь

  • игральная колода карт – 1 шт.

Правила

Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.

Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

 

Игры «правила карточных игр»

Игры «правила карточных игр»

Дурак простой


вариант А

    Самой старой из приведенных в настоящем разделе игр, является «дурак простой». Эта игра, не признаваемая высшим светом, была чрезвычайно популярна в простонародье еще в начале XIX века. Ныне, вытесненная более современными «дураком подкидным» и «дураком переводным», встречается чрезвычайно редко.
    Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырь. Поперек козыря кладется оставшаяся колода рубашкой вверх. Следующий за сдающим игрок начинает ход. Ходить можно с любой карты, либо с двух карт одного достоинства, либо с двух карт одного достоинства и еще одной карты. Сидящий по левую руку должен покрыть все карты, которыми был сделан ход. Если хотя бы одна им не покрыта, то он обязан взять все карты, которыми был сделан ход. Следующий ход принадлежит игроку, сидящему по левую руку от взявшего карты. Если же покрыты все карты, то они отправляются в отбой, а ход принадлежит отбившемуся игроку. После каждого хода игроки по очереди добирают карты до пяти из колоды. Добор прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырную масть. Несмотря на то, что игрок может иметь на руках более пяти карт, ход делается максимум пятью картами. Игрок, имеющий менее пяти карт на руках, обязан предупредить об этом ходящего. Ход в этом случае соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся. После того, как ход сделан и начался отбой, подброс карт или их замена не допускаются. Ход делается один раз. Снос, произведенный в процессе игры, игроками не рассматривается и не трогается. Карты сноса в дальнейшей игре не участвуют.
    Игрок, первым оставшийся без карт, когда карты в колоде кончились, — выиграл. Имеющий на руках карты — проиграл.


вариант Б

    Этот вариант отличается от предыдущего тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если игрок не побил хотя бы одну карту, то он лишается права хода, который переходит к следующему игроку.


вариант В

    Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя картами одного достоинства и еще одной картой; двумя картами одного достоинства, еще двумя картами одного достоинства и одной картой. Никаких других вариантов ходов быть не может. Во всем остальном игра аналогична варианту А.


Дурак английский

    Игра отличается от «простого» тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя картами. Если таковой нет, ход передается следующему игроку.


Дурак подкидной

    Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое. Произошел в XIX веке от «Дурака простого».
    Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У каждого игрока должно быть шесть карт. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырная. Любая козырная карта бьет любую не козырную. Оставшаяся колода кладется поперек козыря рубашкой вверх. Первым ходит игрок, имеющий младшего козыря; в последующих розыгрышах — сидящий за сдающим (из-под «дурака»). Ходить можно или одной картой или двумя и более картами одного достоинства. Ход производится под игрока, сидящего слева. Подкидывать можно карты того же достоинства, что и карты, которыми был сделан ход, а также которыми отбивается игрок. Карты должны подкидываться по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем остальные по часовой стрелке. Всего может быть подкинуто не более шести карт; в том случае, когда на руках у отбивающегося меньше шести — не больше этого количества. Если все карты покрыты, то они откладываются в отбой, и ход принадлежит отбившемся. Если игрок не покрыл хотя бы одну карту, то он забирает все карты, подкинутые под него; в этом случае ходит сидящий слева от взявшего карты. Пока не кончилась колода, игроки добирают из нее карты так, чтобы их на руках у каждого было не меньше шести. Первым добирает тот, кто ходил первым, затем другие по часовой стрелке; последним берет отбившийся. Картой, открытой при сдаче, добор завершается. Выиграл игру тот, кто первым остался без карт. Игрок, имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось, — проиграл. Он-то и объявляется «дураком». Если последний ход под него был сделан двумя шестерками, то проигравший объявляется «дураком с погонами».
    При игре «двое на двое» или «трое на трое» игроки рассаживаются таким образом, чтобы между двумя партнерами сидел противник. Под игрока подкидывают карты только его противники. После того, как один из игроков вышел из игры, его партнер играет одновременно на его и своем месте.
    Например, игроков четверо: З, С, В, Ю, З и В, С и Ю являются, соответственно, партнерами. Ю выбыл из игры. Вместо Ю под З ходит С, в случае отбоя З ходит под С и т.д.
    Выигрывает команда, все игроки которой остались без карт, когда у кого-либо из игроков другой команды есть карты. В тех случаях, когда после хода одного игрока противник отбился, и у обоих карт не осталось, признается ничья. Проигравший сдает. При игре командой сдает любой из проигравших.


Дурак переводной

    В середине XX века из «дурака подкидного» возникает модификация — «дурак переводной». Эта игра в настоящее время приобрела значительную популярность.


вариант А

    Данный вариант отличается от «дурака подкидного» одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него, «перевести» ход под следующего игрока.
    Например: ход под игрока был с семерки. Положив рядом свою, игрок переводит ход под следующего игрока, который может, положив в свою очередь семерку, перевести ход дальше… Перевод возможен только тогда, когда играющий не начал отбиваться. Если покрыта хоть одна карта, то все остальные должны быть отбиты и переводиться не могут. Если у игрока, под которого можно было бы сделать перевод карт, меньше, чем переводится, то перевод запрещен, и игрок обязан отбить выхоженные под него карты. Добор карт начинает игрок, сидящий по правую руку от отбивающегося. Встречаются компании, в которых первый ход делается «под дурака», в этом случае перевести карты первого хода нельзя.


вариант Б (С отказом)

    В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т.е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.


Дурак оборотный

    Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам «подкидного» или «переводного дурака», но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т.е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как после раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.


Дурак японский

    Данный вариант отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.


вариант А

    Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного».


Дурак наваленный

    Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения.


вариант А

    Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Остальная колода кладется на козырь рубашкой вверх. Игрок, имеющий младший козырь, ходит с любой карты под соседа слева. Противник должен покрыть эту карту и пойти под следующего со своей. Карты, покрытые игроками, остаются в центре и не убираются в снос. Игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает все лежащие в центре. Ход передается следующему за ним игроку. После хода и отбоя игроки добирают карты из колоды. Добор (до 3-х) прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырь. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках — проиграл. И в «дураке наваленном» сдает проигравший.

вариант Б

    Игра отличается от варианта А. тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти, берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти, — пять карт.


Дурак дорожный

    Это более современная модификация «дурака наваленного».
Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. Последняя карта открывается. Это — козырь, после предъявления забирается сдающим. Следующий за ним начинает ход. Ходить можно с любой карты под игрока сидящего слева. Игрок, под которого сделан ход, обязан побить выхоженную под него карту. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту, т.е. ту, которой была побита первая, и т.д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выхоженную под него карту, берет нижнюю. Сидящий от него слева обязан в этом случае побить верхнюю карту. Если все выхоженные карты разобраны, начинает ход следующий за тем, кто взял последнюю карту. Если он может побить карту предыдущего игрока — т.е. если его карта той же масти большего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр, затем открывает следующую и тоже кладет в центр стола. Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если он не может ее побить, то забирает себе как эту карту, так и вытянутую им из колоды, затем, вытянув следующую, кладет ее под очередного игрока. Если у игрока есть на руках карты, то он может не тянуть из колоды, а пользоваться имеющимися, ими же и ходить. Когда все карты разобраны, и в центре лежит последняя, игрок, который не может ее побить, забирает из середины три верхние карты. Следующий игрок обязан побить карту, оказавшуюся после этого сверху. Выигрывает тот, кто первым сбросил все карты.



Кто берет последние карты в дурака. Правила игры. Как можно поиграть в эту игру

В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».

Ничья

Бескозырный

Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.

Двухкозырной

В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:

  • если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.

Безмастный

В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.

Круговой

Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Чукотский

Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.

Наваленный

Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.

Вторая попытка

Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.

Армянский

В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).

Армянский-Вторая попытка

Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.

Переводной 2

Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.

Переводной 3

В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.

Пустой

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.

Занудный

В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).

Большой

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.

Двойной

Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.

Королевский

Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).

Трёшка

Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.

Покерный

В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.

Армянский Покерный

Комбинация Армянского и Покерного дураков.

Покерный-Вторая попытка

Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.

Армянский Покерный-Вторая попытка

Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.

Очковый

Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.

Китайский

При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.

Магаданский

Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.

Албанский

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.

Волшебный

Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:

  • Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
  • Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
  • Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
  • Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
  • Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
  • По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.

Двухджокерный

Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.

Одноджокерный

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.

Двухджокерный новосибирский

Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.

Дикий

Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».

Американский

Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.

Эстонский

Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.

Столичный

Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.

Без названия

Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.

Добрый

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.

Крестовый

Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.

Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.

С подкидывающим болваном

Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.

С играющим болваном

В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.

Бесподкидный

Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.

Потайной

Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.

Хитрый

Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.

Наглый

Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.

С пар

Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:

  • Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).

С групп

Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.

Фигурный

Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).

Пасьянсный

Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика

Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.

Наборный

Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.

Отбойный

Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.

Тузовый

Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).

С арифметической прогрессией

Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.

С прикупом

Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.

Прибалтийский

Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.

2×2

Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.

Терминология

  • Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
  • Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
  • Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
  • Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия

Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !

1 ) Как играть в простого дурака

В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.

Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.

  • Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
  • Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
  • Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
  • Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
  • Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
  • После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
  • Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
  • Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.

2 ) Как играть в дурака – различные варианты

Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .

  • Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
  • Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
  • Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .


Как играть в дурака и выиграть

Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:

  • Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
  • Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
  • Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
  • Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
  • В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.


Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.

Базовые особенности игры

Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).

Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.

Простой «Дурак»

Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».

Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.

«Дурак подкидной»

Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.

«Дурак переводной»

Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.

Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.

«Японский дурак»

Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.

«Парный дурак»

Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.

Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.

Заключение

Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.

На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.

Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».

Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.

Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.

Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.

Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.

Правила игры достаточно просты:

Простой

В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;

В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.

Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.

Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.

В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.

Подкидной

Отличие от простого дурака заключается в том что:

Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.

Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.

Переводной

Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.

Турнир

Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.

Стратегия

Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.

Правила игры в Дурака онлайн

Правила игры

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 109 голосов)

Основных видов игры в Дурака два — Подкидной и Переводной. В игре принимают участие от двух до четырех человек или команда 2 на 2. Если вы не знаете правил этой поистине народной игры, их можно легко изучить. Начнем с классического Подкидного Дурака.

Подкидной Дурак. Правила

Количество карт в колоде — 36 это самый распространенный вариант, но можно играть 24 или 52 картами.

Основные положения

Играющим сдается по 6 карт, а следующая открывается и становится козырем. Она помещается рубашкой вниз, то есть открытой, под оставшуюся колоду. Цель игры — избавиться от всех своих карт. Последний игрок, у кого на руках остаются карты – проигрывает.

Старшинство карт устанавливается таким образом:

  • младшая — 6;
  • затем идут карты с цифровым значением в порядке возрастания 7-8-9-10;
  • валет;
  • дама;
  • король;
  • туз.

Козыри имеют преимущество, ими можно побить любую некозырную карту, например, козырная 6 бьет некозырный Туз.

Порядок ходов

  • Право первого хода у того, кто получил младший козырь;
  • заходы осуществляются по часовой стрелке игроку сидящему слева;
  • ходить можно с любой имеющейся на руках карты. Как правило, ходят с самой мелкой некозырной карты или парных, к примеру, двумя восьмерками либо тремя девятками. Их можно выложить все сразу, а можно поочередно;
  • соперники могут подкидывать отбивающемуся либо карты того же номинала, как был заход, либо того номинала, каким он бился;
  • биться разрешается только старшей по рангу картой или козырем;
  • если отбиться не получается, нужно забрать все карты, включая подкинутые и те, отбить которые было возможно;
  • на усмотрение играющего разрешено сразу забирать карты, которыми был осуществлен заход, даже без попытки отбиться;
  • подкидывать больше 5 штук запрещается. Наибольшее количество для отбоя в Подкидном дураке всегда 6;
  • в конце игры, когда колода пустеет, нельзя подкидывать большее количество карт, чем располагает отбивающийся. Например, если у него осталось 4 карты, ему ходят одной, а подкидывают не больше 3-х;
  • когда игрок отбился, все игроки по очереди добирают карты из колоды, так чтобы на руках у каждого было по шесть штук. Если в колоде недостаточно карт, играют с теми, что остались;
  • проигравшим считают последнего игрока, у которого осталась хотя бы одна карта;
  • если после отбоя в колоде и у игроков не осталось карт, объявляется ничья.

Переводной дурак. Правила

Главные принципы игры в Переводного Дурака совпадают с правилами Подкидного. Главное отличие этого варианта – это то, что если у играющего нечем отбиться, он может перевести ход на противника. Для этого необходимо иметь карту того же ранга, как у той, с которой зашли.

Например, заход осуществлен с бубновой семерки. Если у отбивающегося есть семерка любой другой масти, он может решить, биться или перевести ее противнику. В случае перевода требуется положить свою карту рядом с лежащей на поле и отбиваться будет игрок, сидящий слева.

Условия, которые требуется соблюдать в Переводном Дураке:

  • если участник начал биться, перевод запрещен;
  • запрещается переводить сопернику большее число карт, чем у него на руках, это правило актуально в конце игрового процесса, когда колода опустела.

В Переводного Дурака можно играть “с проездным”. В этом случае игроку разрешается показать козырь того же номинала, как у той, с которой к нему зашли, но не выкладывать ее на стол, а использовать в следующий раз.

Командный дурак

В Командного Дурака играют парами 2 на 2. Партнерами становятся игроки, которые сидят друг напротив друга. Обязательное условие: члены одной команды не имеют права подкидывать друг другу, они играют в команде против соперников, помогая партнеру.

Если один из членов команды вышел, противники ходят к оставшемуся представителю команды по очереди. Оставшийся член команды ходит к соперникам также поочередно.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры

Я не знаю писали вам уже или нет. Конечно со всеми согласен кто хвалит сайт. Он прекрасен без сомнения. Но было бы неплохо добавить возможность играть с погонами в дурака. Это внесло бы определенную нотку. Тем более у вас уже и так столько настроек. Практически все учли.


Правила игры

Правила мне знакомы. Все соответствует.


Правила игры

Цель игры не просто избавиться от своих карт, а сделать это первым. Это большая разница. Хотя в игре где больше двух человек, главное не остаться с картами на руках. А выйти можно и вторым, и даже третьим.


Правила игры

Хоть подкидной, хоть переводной, оба классные. Не нужно голову ломать и собирать компанию для игры. В любое время удобное зашел и играй себе.


Правила игры

Спасибо за четкие подробные правила. Даже если их и знаешь, то читаешь с удовольствием.


1 2 3 4 5 6 7 8 >»

Как играть в эту русскую карточную игру

Дурак — это название самой популярной карточной игры в России. Дурак означает «дурак» и относится к тому, кто проиграл игру. Существует две разновидности дурак: Подкидной дурак и Переводной дурак. В этой статье вы можете найти основы игры в «Подкидной дурак».

С каким количеством карт я могу играть?
Уменьшенная покерная колода с 36 картами с 6 до туза.

Какова цель игры?
Чтобы избавиться от всех ваших карт.

Как мне поступить?
Каждому игроку раздается по 6 закрытых карт.Верхняя карта оставшейся колоды кладется лицом вверх. Эта карта определяет масть козыря в игре. Остальная часть колоды кладется над открытой козырной картой. Первое время неважно, кто занимается. В следующий раз дилером будет игрок, проигравший в предыдущей игре.

Как играть в дурак?
Как и во многих других карточных играх, таких как покер и рамми, первым играет тот, кто держит в руке наименьшую козырную масть. Игра продолжается по часовой стрелке.Игрок, который начал игру, действует как атакующий, а игрок, сидящий рядом с ним по часовой стрелке, действует как защитник. Нападающий бросает любую карту из своей руки, и защитник должен побить эту карту.

Карта может быть побита более высокой картой той же масти или любой картой козырной масти, если только эта карта не принадлежит козырной масти. В последнем случае его может побить только более высокий козырь. Если защитник не может или не хочет побить карту нападающего, он должен собрать ее и добавить в свою руку.Если защитник бьет карту, атакующий может добавить еще одну карту того же ранга, что и одна из карт на столе. Защитник тоже должен побить эту карту.

Кроме этого, другие игроки за столом могут атаковать защитника, если у них были карты того же ранга, что и одна из карт на столе. Защитник не может быть атакован количеством карт, превышающим количество карт в его руке. Кроме того, в наиболее распространенном варианте Дурак это число не может превышать 6, даже если у защитника больше карт.

Если защитник не может побить одну или несколько карт, которыми он был атакован, он должен собрать все карты со стола и сложить их в свою руку. Если защитнику удается побить все карты, эти карты сбрасываются и помещаются в отдельную кучу, называемую отбой. В следующий ход атакует защитник.

После окончания хода, независимо от того, удастся ли защитнику побить все карты или он должен их взять, игроки, у которых на руках меньше 6 шестерок, компенсируют свои руки из оставшейся колоды, так что все за столом будут иметь не менее 6 карт.

Карты берут противники предыдущего хода по часовой стрелке, начиная с того, кто напал первым. Защитник — последний, кто берет карты. Если в оставшейся колоде не осталось карт, открытая козырная карта берется лицом, чья очередь брать карты. После этого карты больше не берутся, и игра продолжается до тех пор, пока все люди один за другим не избавятся от рук. Человека, который остается с картами, зовут Дурак.

Алекс Алеми

Durak — это увлекательная карточная игра, в которую могут играть от 2 до 6 игроков с динамическими правилами, что дает отличный способ провести время с друзьями.Статью в Википедии можно найти здесь. Ниже приводится краткое изложение правил и некоторых вариантов, которые я нашел.

Правила

Обзор и настройка

Дурак — это игра с простыми трюками. Вы играете колодой из 36 карт, стандартная колода без 1-5. Каждый игрок (от 2 до 6) получает по 6 карт для начала. Последняя карта колоды открывается лицевой стороной вверх и кладется на дно колоды под углом 90 градусов (так, чтобы оставаться видимой). Показанная масть будет козырной.Козырные карты бьют не козырные, а более ценные карты — более низкие. Старшие тузы.

Геймплей

Отсюда в игре две основные роли: атакующий и защитник. Атакующий — это игрок, который должен действовать, кладя карту из своей руки лицевой стороной вверх на стол. Защитник (игрок слева от нападающего) должен за каждую показанную карту побить ее картой более высокого достоинства из своей руки. Защитник отмечает карту атаки как защищенную, кладя свою карту сверху.

Интересно то, что любой из игроков, не защищающихся, может в любое время сыграть другую атакующую карту, при условии, что она совпадает со значением любой из разыгранных карт (атакующих или защищающихся).Эти карты добавляются к атаке, и защитник должен их защищать. Однако количество атакующих карт не должно превышать количество карт в руке защитника.

Если защищающийся может защищаться до одной атакующей карты и соответствует этому рангу карт, он / она теперь становится основным атакующим, а игрок слева от него — новым защитником и должен защищаться от обеих карт.

Результаты

Есть два возможных исхода. В случае, если защитник успешно защищает все атакующие карты и ни один из игроков не желает и не может подать какие-либо дополнительные карты, атака не выполняется.Все карты, участвующие в атаке и защите, сбрасываются из игры рубашкой вверх. Рисование продолжается. Защитник становится новым нападающим, атакующим игрока слева от него.

В случае, если защищающийся не может или не желает завершить защиту, он / она должен подобрать все карты, участвующие в атаке. Именно в этот момент все другие игроки могут подавать дополнительные атакующие карты (не превышая в сумме количества в руке защитников). Защита терпит неудачу, и ход защитников пропускается.Игра переходит к игроку слева от защитников.

Рисунок

Пока в колоде остались карты (включая открытую козырную карту внизу), после того, как атака сыграла своим ходом, начиная с основного атакующего, каждый игрок, если у него меньше шести карт в руке, должен взять карты, чтобы получить руку из шести.

Конец

Геймплей продолжается. После того, как колода закончится, игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не опустошат свои руки.Победителя нет, только один проигравший: дурак (по-русски дурак). В том случае, если последняя атака удачно защищается, погашая сразу обе руки, игра заканчивается вничью, и остается дурак из последней руки. Дурак должен перетасовать и сдать следующую руку.

Варианты

Нет переводов

Защитнику не разрешается переносить атаку с соответствующим рангом.

6-карточная атака макс.

Максимальное количество карт, участвующих в любой атаке, не может превышать 6.

Команды

В игре на 4 или 6 игроков вы можете играть в командах по 2 или 3 человека. Геймплей такой же, но вы не должны нападать на товарищей по команде. Последняя команда, у которой остались карты, — это глупая команда.

Дурак с погонами

Если выигрышная карта — 6. Этот игрок может хлопнуть дураком по плечу, получив эполет. В том редком случае, когда игра заканчивается атакой двойных шестерок, этот игрок может шлепнуть их с обеих сторон при наличии соответствующих погон.

Реверс

Карты разыгрываются в обратном порядке. Т.е. Туз, король, дама младшие, старшие 8,7,6.

Ведущая верхняя карта

Вы можете вести атаку верхней картой колоды.

Две деки

Для больших игр вы можете играть несколькими колодами.

Доверие

Защитник может разыграть свои карты рубашкой вверх. Во время розыгрыша они считаются правильно защищающимися, даже если они фактически не бьют атакующую карту. Другой игрок должен призвать их к этому.Если он раскрыт и правильно защищается, претендент должен забрать все карты, и защита считается успешной. Если защитник солгал, защита считается неудачной.

Вся колода

Раздается вся колода. Однако последняя карта раскрывается и по-прежнему отмечает масть козыря.

Расточка

Нет козырной масти и раскрытой карты.

Королевский

Шестерки могут быть побиты только тузом.

Продленный

Каждая вторая успешная защита вместо сброса замешивается обратно в колоду.

Ролевые карты

Определенным картам можно назначить роли. Роли могут быть либо действиями, которые нужно выполнить, либо оказывать влияние на игру. Например, обозначение пропускной карты или сброса карты или вытягивания двух карт и т. Д. (Как и карты в Uno)

Торговый козырь

Здесь игрок с шестеркой козырей может при желании обменять ее на раскрытый козырь

Как играть в карточную игру Дурак

Дурак — очень популярная карточная игра среди жителей бывшего Советского Союза.

Игра требует удачного сочетания удачи, стратегии и сосредоточенности.

По-английски Дурак переводится как «дурак» — имя, которое может сбить с толку новых игроков, поскольку они понятия не имеют, почему игра так названа.

Обзор
  • В игру могут играть 2-6 игроков. В случае 6 игроков все карты будут раздаются в первом раунде.
  • В обычной игре есть колода из 36 карт.
  • Карты с номерами 2, 3, 4 и 5, а также карты-джокеры не являются частью игры.
  • В игре всегда будет использоваться силовой костюм, который превосходит все другие масти.
    • масть — это один из четырех символов: бубны, червы, трефы или пики.
  • Более высокие числа всегда сильнее меньших.
    • Порядок карт от самой слабой к самой сильной: 6 <7 <8 <9 <10
    • 6 — самая слабая карта, а туз — самая сильная карта.
    • Любая карта силовой масти сильнее, чем все карты обычной масти.
      • Например, если сильная масть треф, то трефовая шестерка сильнее, чем бубновый туз.
  • Игра состоит из 3 фаз: атаки, защиты и поддержки.
  • Чтобы выиграть игру, вы должны первым закончить все карты в руке.
  • Чтобы проиграть игру, вы должны быть единственным, у кого в руке остались карты.
  • Если последние оставшиеся игроки заканчивают свои карты одновременно, то они заканчивают вничью, и в этой игре не было проигравших.
  • Игра продолжается до тех пор, пока колода пула не опустеет и все игроки, кроме одного, не закончат карты в своих руках. В случае ничьей все игроки заканчивают карты в своих руках.

Настройка игры Удалите из колоды все карты с номерами 2, 3, 4 или 5, а остальные оставьте себе.
  • Возьмите основную колоду карт.
  • Уберите все карты с номерами 2, 3, 4 и 5, а также карты-джокеры из колоды и отложите их в сторону (эти карты не являются частью игры).
  • Перетасуйте карты, оставшиеся в колоде.
  • Раздайте по 1 карте каждому игроку, пока у всех игроков не будет по 6 карт.
    • Раздача происходит по часовой стрелке, что означает, что игрок слева от дилера получает карту первым, а дилер получает карту последней.
    • Если вы играете в игру с 6 игроками, выберите символ силы, прежде чем начинать раздавать карты игрокам.
  • Возьмите карту из нижней части колоды и положите ее на поле лицевой стороной вверх, чтобы все могли видеть.
    • Символ на карте, которую вы вытащили из колоды, — это силовая масть до конца игры.
    • Например, если вы вытащили 9 бубен, карты бубны являются картами силы до конца игры.
    • В силовой масти может быть любой из 4 символов: бубны, червы, трефы или пики.
    • В случае, если в игру играют 6 игроков, вы перетасовываете карту с символом силы обратно в колоду, потому что все карты будут розданы игрокам.
  • Положите оставшуюся колоду на карту с символом силы под углом 90 градусов, чтобы она была видна всем.
    • Оставшаяся колода называется пулом, и именно из нее игроки берут карты, чтобы пополнить свои руки.
    • Нет пула карт, если вы играете с 6 игроками.
Каждому игроку следует раздать по 6 карт и выбрать карту силы.

Кто идет первым

Чтобы решить, кто начинает игру, все игроки смотрят свои карты и называют карту с наименьшим символом силы, которая у них в руках. Тот, у кого самый низкий среди всех игроков, идет первым.

Игрок внизу имеет самую низкую карту треф (символ силы), поэтому он начинает игру.
  • Игроки смотрят карты в свои руки.
  • Если вы думаете, что у вас наименьшее число с символом власти, произнесите его вслух.
    • Если кто-то сказал число, которое меньше вашего, то вам не нужно раскрывать свою карту.
  • Игрок с самой низкой картой силы в руке показывает ее всем и начинает игру.
    • Вы всегда должны требовать показать карту, которую, как утверждают игроки, имеют.
    • Ложь — важная часть этой игры, и вам решать, когда кто-то лжет.
    • Если ни у кого нет карты силы в руке, то игрок с самой младшей обычной картой должен показать карту всем и начать игру.
      • Например, игрок с обычной 6 картой начнет игру, если ни у одного другого игрока также нет 6.
      • Если у нескольких игроков есть 6, то они соревнуются друг с другом за следующую младшую карту в своих руках. Затем игрок со следующей младшей картой показывает ее всем и начинает игру.
  • Помните, что карта с наименьшим номером — 6, а самая сильная — туз.
  • В случае 6 игроков, у одного из игроков всегда будет 6 силовой масти, что означает, что этот игрок ходит первым. В этом случае другие игроки не должны открывать свои младшие карты.
  • Игрок, который ходит первым, становится первым основным атакующим, в то время как игрок слева — первым защищающимся, а остальные игроки являются нападающими поддержки в первый ход.

Игра в игру

То, что вы будете делать во время игры, будет зависеть от того, какой сейчас ход игрока. Вы можете быть либо главным нападающим, либо защитником, либо нападающим поддержки.

Главный атакующий

В свой ход вы главный атакующий, и вы атакуете игрока слева от вас.

Основной атакующий планирует атаковать с 10, в то время как защитник ответил еще 10, и, следовательно, сделал его допустимым числом для атаки.
  • Вы выбираете карту из руки, чтобы атаковать ею защитника, и кладете эту карту на поле.
  • Вы можете атаковать несколькими картами, если они имеют одно и то же число.
    • Например, вы можете атаковать тремя картами, на каждой из которых есть цифра 6.
    • Вы не можете атаковать набором из нескольких карт с разными числами, например набором из 6 и 7.
  • Если защитник сумел ответить на вашу карту, то вы можете продолжить атаку.
    • Вы можете продолжать атаковать защитника, кладя в руку любые карты, у которых такое же количество, как и у любой карты на поле.
      • Например, если вы атаковали цифрой 6, а защитник ответил цифрой 9, вы можете продолжать атаковать с помощью карт с цифрами 6 или 9.
  • Если защитник пытается обмануть, отвечая недействительной картой, и вы замечаете это, то вы можете принять ее или отклонить.
    • Если вы принимаете недействительную игру, она становится действительной, и вы и нападающие службы поддержки можете продолжать атаковать защитника с помощью карт, у которых есть тот же номер, что и на недействительной карте.
    • Если вы отклоняете недействительную игру, вы должны сказать защитнику, чтобы он взял обратно недействительную карту.
  • Если защитник успешно обманул, и ни вы, ни другие игроки этого не заметили, то это ваша проблема, и вы превратились в дураков.
  • Вы можете попробовать обмануть, атакуя числами, которых еще нет на поле.
    • Если защитник замечает, что вы жульничали, и требует, чтобы вы взяли обратно недействительную карту, то вы должны забрать карту обратно.
    • Если защитник обманут или решит ответить по недействительной карте, то и ваша недействительная карта, и карта, которой защитник ответил на недействительную карту, становятся действительными.
    • Если недействительные карты станут действительными, вы можете использовать числа на них, чтобы продолжать атаку.
    • Если вы обманули и защитник этого не заметил и из-за этого забрал все карты с поля, то вы просто выставили защитника дураком.
  • Вы и другие игроки можете атаковать защитника только с тем количеством карт, которое у него / нее в руке.
    • Например, если у защитника осталось только 3 карты, вы можете атаковать его / ее только 3 картами.
    • Если вы нападаете с большим количеством карт, чем имеет защитник, то защитник может выбрать, на какие карты отвечать.
  • Когда у вас больше нет подходящих вариантов для атаки, вы должны четко заявить: «Я готов!».
  • Если все нападающие закончили, то вы должны сказать: «Отпустите!», Что означает, что раунд окончен, и все карты с поля отправляются в стопку мусора.
  • Вам не нужно атаковать, если вы этого не хотите, даже если у вас есть действующие карты в руке.

Защитник Защитник не может ответить на десятки, поэтому защита не работает, и, следовательно, защитник должен забрать карты.

Если вы игрок слева от основного нападающего, то вы становитесь защитником в этом раунде.

  • Вам нужно отвечать на карты, которые вас атакуют, более сильными картами того же символа.
    • Например, если вас атакуют бубновой восьмеркой, вы должны ответить бубновой картой, которая сильнее 8, например, бубновой 9 и выше.
  • Вы также можете ответить на карты, на которые вас напали, используя любые карты с символами силы.
    • Например, если на вас напали 9 треф, а символ силы во время этой игры — червы, то вы можете ответить на 9 червой.
  • Если на вас напали с помощью карты силы, вы должны использовать более сильную карту силы для защиты от нее.
    • Например, если вас атакует восьмерка треф, и во время этой игры символом силы является символ власти, вы должны ответить на него более сильными картами треф, такими как 9 и выше.
  • Вы отвечаете на карты атаки, кладя свои карты защиты поверх карт атаки под углом 45 градусов, так что обе карты будут хорошо видны всем.
  • Вы можете попробовать обмануть, защищаясь разными символами или более слабыми числами.
    • Если злоумышленники заметят, что вы обманываете, и потребуют вернуть недействительную карту, вы должны восстановить недействительную карту.
    • Если атакующие сделают следующий ход после того, как вы обманули, то ваша недействительная карта станет действительной до конца раунда, и число на этой карте может быть использовано для атаки на вас.
    • Вы не можете вернуться к неверному ходу после того, как следующий ход был сделан атакующими, а также они не могут потребовать от вас забрать эту карту обратно после того, как они сделали ход, основанный на вашем недействительном движении.
    • Если вы успешно обманули, и он оказался в вашу пользу, отправив карты на поле в кучу мусора, то вы просто сделали нападающих дураками.
  • Если злоумышленники пытаются обмануть, нападая на вас с недействительными картами, вы можете выбрать, принять это или отклонить.
    • Если вы согласны с мошенничеством, то вы можете ответить на недействительную карточку, и недействительная карточка и карточка, которой вы ответили, станут действительными, а числа на этих карточках можно будет использовать для продолжения атак на вас.
    • Если вы отвергаете обман, то вы должны приказать злоумышленникам забрать свои недействительные карты обратно, и они должны забрать карты обратно.
    • Если вы не заметили, что злоумышленники обманули, и это заставило вас забрать карты себе в руки, то злоумышленники просто превратили вас в дурака.
  • Если на вас напали с большим количеством карт, чем у вас сейчас в руке, вы можете выбрать, на какие карты вы хотите ответить.
  • Если вы не можете ответить на все карты на поле и у вас все еще есть карты в руке, это означает, что защита не удалась.
    • Если защита не удалась, вы должны взять все карты с поля в свою руку.
    • Когда вы не в состоянии защищаться, вы также теряете свой ход, и игрок слева от вас становится вместо этого главным атакующим.
  • Если вам удастся защититься от всех карт атаки, значит защита была успешной, и наступает ваша очередь быть главным атакующим, и вы атакуете игрока слева от вас.
    • Защита считается успешной, когда вы ответили на все карты на поле, и у нападающих больше нет вариантов, чтобы атаковать вас.
    • Защита также может быть успешной, если вы закончите все карты в руке, даже если на поле еще есть открытые карты.
  • Есть особый случай, когда вы можете отразить атаку следующему игроку, положив карту с тем же номером, что и карта, которой вы были атакованы.
    • Например, если на вас напали 6 треф, вы можете положить 6 бубен рядом с 6 треф и отклонить обе карты игроку, который сидит слева от вас.
    • Если вы отражаете атаку, то вы становитесь новым главным атакующим, а игрок слева от вас становится новым защитником до конца раунда.
    • Если у вас есть тот же номер карты, которая вас атаковала, но ваша карта является картой силы, то вы можете отклониться, просто показав ее следующему игроку, вместо того, чтобы положить ее.
      • Например, если на вас напала семерка пик и у вас в руке семерка червей, а червы являются символом силы этой игры, то вы можете показать семерку червей следующему игроку, и он / она должна стать новым защитником.
      • Карту с символом силы можно использовать для отклонения карт дважды в раунде, один раз показывая ее, а второй раз кладя.
      • Вы не можете отклоняться, показывая карту силы более одного раза за раунд.
    • После того, как вы начали защищаться, вы не можете отразить атаку, отвечая на карты атаки, вы можете отразить только первый набор карт, которыми вы атакованы.
  • Вы всегда можете отказаться от защиты, чтобы сохранить карты для более поздних этапов.
    • В этом случае вы берете все карты с поля себе в руку и пропускаете ход.

Поддержка атакующего Нападающие поддержки планируют атаковать с 10 и 8, так как эти карты существуют на поле прямо сейчас.

Если вы не являетесь ни основным нападающим, ни защищающимся, то в этом раунде вы становитесь нападающим поддержки.

  • Вы можете атаковать защитника любыми картами, номера которых совпадают с номерами карт на поле, картами, которые использовал основной атакующий, или картами, которые использовал защитник.
  • Если защитник закончил карты в своей руке, а у вас все еще есть открытые карты на поле, то вы должны забрать их обратно в руку.
  • Вы можете делать все, что может сделать основной атакующий, за исключением того, что главный атакующий ведет атаку, кладя первые карты атаки.
  • Те же правила, которые применяются к основному атакующему, применимы и к вам.
  • Если вы играете в игру только с двумя игроками, то в этой игре нет нападающих поддержки.
  • Вам не нужно атаковать, если вы этого не хотите, даже если у вас есть действующие карты в руке.

Окончание поворота

Ход может закончиться одним из трех способов:

  • У защитника не осталось карточек.
    • В этом случае защита была успешной, и в следующем раунде защитник становится основным атакующим.
  • Больше нет действительных карт, которые злоумышленники могут использовать или хотят использовать.
    • В этом случае защита также была успешной, и защитник становится основным атакующим в следующем раунде.
  • Защитник забрал все карты с поля.
    • В этом случае защитник не смог защитить и поэтому теряет свой ход, что означает, что следующий игрок в очереди становится основным атакующим.
      • В случае 3 или более игроков, основным атакующим будет игрок слева от проигравшего защитника, а защитник вместо этого становится нападающим поддержки.
      • В случае только двух игроков, защитник должен снова защищаться от другого игрока.

По окончании хода все игроки должны пополнить свои руки, пока у каждого игрока не будет по 6 карт.

  • Главный атакующий первым берет верхнюю карту стопки.
  • Нападающие поддержки берут по 1 карте из верхней части стопки по очереди против часовой стрелки.
  • Защитник берет карту с вершины стопки последним.
  • Этот процесс повторяется до тех пор, пока все игроки не получат как минимум 6 карт в руке.
  • Если у вас в руке 6 или более карт, вы не берете карты из стопки.
  • Если стопка пуста, вам не нужно брать карту, а вместо этого продолжайте играть, сколько карт у вас осталось в руке.
  • Если у вас в руке нет карт и стопка пуста, то вы закончили игру.
    • Если у вас не осталось карт первым, вы просто выиграли игру.
    • Если вы были вторым игроком, у которого не осталось карт, то вы заняли второе место и так далее.
  • Последней картой в стопке дополнительных предметов всегда будет открытая карта силы, открытая с начала игры.
    • Каждый игрок хочет, чтобы ему повезло и он получил последнюю карту силы.
  • Количество игроков, играющих в игру, влияет на количество карт, доступных в стопке дополнительных услуг.
    • Чем больше игроков, тем меньше карт в стопке.
  • Если вы играете с 6 игроками, нет стопки, из которой можно было бы брать карты.

Поле

Поле — это область между игроками, где происходят все действия.

  • Игроки садятся по кругу вокруг поля.
  • Карты атаки кладутся лицевой стороной вверх внутри поля и отделяются друг от друга.
  • Карты защиты кладутся лицевой стороной вверх поверх карт атаки под углом, так что обе карты хорошо видны всем.
  • По окончании раунда все карты с поля собираются.
    • Защитник собирает карты с поля в свою руку, если он / она провалили защиту.
    • Если защита была успешной, карты с поля собираются и кладутся рубашкой вверх в кучу мусора, эти карты больше не являются частью игры.
  • Игрокам не разрешается проверять кучу мусора, чтобы увидеть, какие карты вышли из игры.

Конец игры

Игра продолжается до тех пор, пока стопка дополнительных предметов не опустеет и все игроки, кроме одного, не закончат карты в своих руках.

  • Стопка дополнительных карт пуста.
  • Все игроки, кроме одного, закрыли карты в руках.
    • В этом случае игрок, у которого остались карты на руке, проигрывает.
  • Все игроки закончили карты в своих руках.
    • В этом случае два последних игрока, закончивших карты в своих руках, закончили вничью.

Позиции определяются в том порядке, в котором вы закончили карты в руке. Первый финиширует первым, второй финиширует вторым и так далее.

Победа в игре

Чтобы выиграть игру, вы должны первым закончить все карты в руке после того, как стопка дополнительных карт опустеет.

Игрок 1 — первый игрок, закончивший игру, и поэтому он / она выигрывает игру.
  • Если вы сначала закончите свои карты как защитник, то вы выиграете игру.
  • Если вы первым заканчиваете свои карты как атакующий, а у защитника все еще есть карты в руке, то вы выигрываете игру.
  • Если вы первым заканчиваете свои карты как атакующий, но защитник также заканчивает свои карты, отвечая на ваши карты, тогда вы и защитник заканчиваете вничью.
    • В этом случае в этой игре нет победителя.

Проигрыш

Чтобы проиграть игру, вы должны быть единственным игроком, у которого остались карты в руке.

Игрок 3 является последним оставшимся игроком и поэтому проигрывает.
  • Если вы нападаете и были единственным игроком, у которого остались карты в руках, то вы просто проиграли игру.
  • Если вы защитник, и вы последний игрок с картами в руке, и вы не можете ответить на последнюю карту, которую атаковали, то вы просто проиграли игру.
  • Если вы защитник и все остальные игроки закончили карты в своих руках, но вам также удалось избавиться от всех ваших карт, ответив на карты атаки, тогда вы закончите вничью с последним игроком, закончившим до вас. .

Стратегии

Есть несколько хорошо известных стратегий, которые вы можете использовать в игре. Тем не менее, вам рекомендуется найти свой собственный стиль игры.

Базовая стратегия

Одна из самых основных и простых стратегий, которую часто используют новички, — это всегда избавляться от самых слабых карт любой ценой.

  • Когда вы атакуете, всегда сначала используйте самые слабые карты.
  • Продолжайте атаковать любыми действительными картами, которые слабее J.
  • Когда вы защищаетесь, всегда отвечайте на карты атаки, даже если вам нужно тратить впустую действительно сильные карты, такие как карты силы.
  • Эта стратегия направлена ​​на избавление от карт, а не на ходы.

Эта стратегия очень проста и понятна и зависит от удачи, поэтому она больше всего подходит для новичков.

Стратегия коллекций

В этой стратегии вы сосредоточитесь на том, чтобы избавиться от одиночных карт и собрать карты с одинаковыми числами для вашей руки.

  • Если на вас напали с числом, которое у вас уже есть в руке, вы поднимаете его вместо того, чтобы защищаться от него.
  • Вы не отвечаете на карты атаки картами, кратные которым у вас в руке.
    • Например, если у вас есть три семерки и восьмерка, и вы атакованы шестеркой, на которую вы можете ответить семеркой или восьмеркой, то вы используете восьмерку, чтобы ответить на шестерку, и сохраните набор для своей атаки. движется.
  • Когда вы атакуете, вы атакуете защитника наборами карт вместо одной карты.
    • Атакуя наборами мастей, вы заставляете защитника тратить впустую разные масти или более сильные карты и тем самым ослабляете защитника.
    • Когда вы атакуете наборами, у вас также есть более высокий шанс сжечь карты силы защищающегося или заставить его / ее провалить защиту и забрать набор карт.
  • Эта стратегия направлена ​​на то, чтобы значительно усложнить жизнь защитнику.

Эта стратегия используется только игроками, которые привыкли к игре, поскольку она сопряжена с определенным риском в надежде, что риск окупится и сделает жизнь других игроков сложнее.

Продвинутая стратегия

В этой стратегии вы сосредоточитесь на том, чтобы держать сильные карты в руке на протяжении большей части игры, даже если это означает, что вам придется брать суперслабые карты.

  • Если вас атакуют картой, на которую вы можете ответить только картой сильнее 10, то вы поднимаете ее, а не защищаетесь от нее.
  • Вы не отвечаете на карты с картами с символами силы.
  • Вы атакуете только слабыми картами и сохраняете сильные карты до конца игры.
  • Если вам нужно атаковать и у вас есть только сильные карты, вы атакуете только одной из них, даже если у вас есть набор карт с одинаковым числом.
  • Вы начинаете использовать свои сильные карты только ближе к концу игры.
  • Эта стратегия ориентирована на конец игры и игнорирует начало.

Эта стратегия часто используется более продвинутыми игроками и является самой популярной среди них.

Сохранение результатов

В игру можно играть, не ведя счет, но чаще всего игроки используют какую-то систему подсчета очков, чтобы сделать ее более интересной.

Есть несколько способов вести счет в этой игре.

Базовая система подсчета очков
  • Победитель одиночной игры получает 1 очко.
  • Проигравший и другие места ничего не получают.
  • В случае ничьей игроки не получают очков.
  • Тот, кто первым наберет 3 очка, побеждает во всей игре.

Basic + система подсчета очков
  • Победитель одиночной игры получает 1 очко.
  • Проигравший теряет 1 очко.
  • Игроки, которые не выиграли и не проиграли, ничего не получают и ничего не теряют.
  • В случае ничьей игроки не получают очков.
  • В случае ничьей игроки не теряют очки.
  • Во-первых, игрок, набравший 3 очка, выигрывает всю игру.

Средняя балльная система

Эта система зависит от количества игроков в игре.

Вы получаете очки в зависимости от того, на каком месте вы закончили. Максимально возможное количество очков за игру — это количество игроков — 1.

Чтобы выиграть игру, вы должны набрать максимальное количество очков за игру, умноженное на 3.

Например, в случае 6 игроков:

  • Победитель получает 5 очков.
  • 2-е место получает 4 очка.
  • 3-е место получает 3 очка.
  • 4 место получает 2 очка.
  • 5-е место получает 1 балл.
  • Проигравший ничего не получает.
  • В случае ничьей вы получаете очки в зависимости от следующего места в списке.
    • Например, если 2 игрока выиграли одновременно, то они оба получают по 4 очка, и никто не получит 5 очков.
  • Выигрывает тот, кто первым наберет 15 очков.

В случае только 2 игроков:

  • Победитель получает 1 очко.
  • Проигравший ничего не получает.
  • В случае ничьей очки никому не начисляются.
  • Первый игрок, набравший 3 очка, побеждает в игре.

Расширенная система подсчета очков

Это самая продвинутая система подсчета очков в игре, которая в настоящее время используется редко.

Эта система основана на отслеживании проигравших, а не победителей.

  • Когда одиночная игра заканчивается, проигравший считает достоинства оставшихся карт у него на руке.
    • Номер карты равен сумме, которая написана на карте.
    • J равно 11, Q равно 12, K равно 13, а A равно 14.
    • Карты силы равны двойным значениям при подсчете очков.
      • Например, карта силы 6 дает 12 очков, а туз карты силы дает 28 очков.
  • Вы указываете добавленную сумму всех оставшихся карт рядом с именем проигравшего на табло.
    • Например, если у проигравшего остались 6, K, 10 и 7, то значение будет 6 + 13 + 10 + 7 = 30 очков.
  • Очки в этой системе используются как отрицательные.
  • Если вы наберете 100 очков, вы проиграете игру и не будете участвовать в следующих играх.
  • Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не наберут 100 очков.
  • Побеждает оставшийся игрок, не набравший 100 очков.
  • Если все игроки набрали 100 очков, то игрок с наименьшим количеством очков победитель.
  • В случае, если выигравшие игроки имеют одинаковый счет, должен быть разыграен тай-брейк.
    • Победитель тай-брейка выигрывает всю игру.

Альтернативные правила

Существует несколько различных вариантов правил игры, которые вы можете использовать в этой игре.

Вы также можете придумать свои собственные правила, чтобы добавить их к текущим правилам или изменить текущие правила.

Некоторые идеи для альтернативных правил:

Карты питания
  • Используйте 2 силовых костюма вместо одного.
  • Играйте без силовых костюмов.
  • Играйте, используя одинаковый силовой костюм во всех играх, вместо того, чтобы выбирать новый в каждой игре.
  • Сделайте так, чтобы карта силы 6 могла победить туза карты силы, чтобы она больше не была непобедимой.
    • Карта силы 6 все еще может быть побеждена любой картой большей силы, включая туза.
  • Выберите непобедимую масть, которую невозможно победить картами силы.
    • Например, сделайте лопаты невосприимчивыми к картам силы, что означает, что вы можете бить пики только лопатами.
  • Перемешайте карту с символом силы обратно в колоду вместо того, чтобы класть ее внизу стопки дополнительных предметов.
  • Добавьте правило, согласно которому, когда вы берете карту силы 6 из стопки дополнительных предметов, вы можете обменять ее на открытую карту силы, которая находится под стопкой.
    • Обменять можно только в том случае, если из колоды вытащили 6.
    • Вы не можете обменять, если 6 была сдана в начале.
  • Положите закрытую козырную карту под открытую козырную карту, которая находится под стопкой статистов.
    • Когда выбирается новая козырная карта, символ на ней становится новым символом силы до конца игры.
    • Например, если вы играли в игру, в которой символ треф был символом власти, а затем игрок выбирает скрытую козырную карту и показывает, что это бубны, тогда бубны становятся новым символом силы до конца игры.

Обычные карты
  • Играйте с полной колодой карт, где 2 — самая слабая карта, а туз — самая сильная карта.
  • Играйте с джокерами в колоде, где джокер может побить любую карту того же цвета.
    • Играйте со всемогущими джокерами, которые могут побить любую карту, даже карты силы.
  • Измените туза на самую слабую карту и сделайте K самой сильной картой.
  • Играйте несколькими колодами, что позволяет играть более 6 игрокам.
  • Раздайте все карты вначале, даже если у вас меньше 6 игроков.
  • Вы можете заменить 2 карты с руки на 2 карты сверху колоды.Вы должны сделать это до начала вашего хода и можете сделать это только 3 раза за игру.
  • Когда вы разыгрываете 6, вы можете выбрать, какая масть у нее будет, независимо от того, какая у нее на самом деле.

Геймплей
  • Играйте без возможности жульничать.
  • Заставьте игроков полностью пополнить свои руки, прежде чем следующий игрок начнет свое пополнение.
  • Заставьте нападающих по очереди вращаться, при этом нападающие поддержки могут атаковать только после того, как основной нападающий закончил.
  • Ограничьте возможные атаки за раунд до 6 карт.
  • Играйте без возможности отражать атаки.
  • Играйте по правилу: когда вы заканчиваете карты в руке, все готово, даже если в стопке дополнительных карт еще остались карты.
  • Играйте по очень старому правилу: если последний защитник проиграл 6, то защитник становится дураком, а если защитник проигрывает паре 6, то он / она просто становится большим дураком.
  • Сделайте проигравшего дилером следующей руки.
  • Если вы играете с 5 или 6 игроками, добавьте правило, согласно которому защитник может быть атакован только теми игроками, которые сидят слева и справа от него.

Командная игра

Вы также можете играть в командах 2 на 2 или 3 на 3, а не бесплатно для всех.

  • Члены команды не должны сидеть рядом друг с другом.
  • Члены команды не могут атаковать своих союзников или помочь им.
  • Цель состоит в том, чтобы стать первой командой, в которой все игроки завершат свои карты.
  • Вы можете изменить его, чтобы члены команды могли помочь защищаться, когда это необходимо.

Как играть в The Fool’s Journey: Part 2

Возвращение к жезлам против мечей

Вот наша первая встреча с основным различием между жезлами и мечами. До сих пор я заставлял их казаться почти идентичными. Кроме костюма и слота рядом с «Дурак», нет ничего особенного. Будьте готовы узнать больше!

Все сводится к разнице в стоимости задач.Обе эти удвоенные карты могут преодолеть Воздержанность одинаково: 14 = 14. Остатка нет, поэтому все сбрасывается. Но как насчет Солнца? На 19 остается остаток 5. Давайте подробнее рассмотрим, как можно использовать жезлы и мечи.

Семерка жезлов

В нашем примере Королева Жезлов фактически удваивает это значение до 14. Помните, как я приравнял жезлы к щитам? Представьте, что вы вплотную подошли к этой задаче и решили лично. После розыгрыша жезла выхода нет! По этой причине может быть сыграна только 1 карта жезлов.Сразу после этого любой остаток снижает жизнеспособность Дурака.

Семерка Жезлов (с прикрепленной Королевой Жезлов) уменьшит Солнце с 19 до 5. Прежде чем что-то еще произойдет, необходимо потерять 5 единиц живучести. Нельзя играть на мечах, чтобы еще больше уменьшить это значение. Нельзя было экипировать другую карту жезлов, чтобы затем использовать ее в том же испытании. Щит израсходован, и остальные повреждения должны быть немедленно приняты.

Семерка мечей

Итак, в чем разница? Эта карта также удвоена до 14, благодаря Королю Мечей.Мечи похожи на одноразовое оружие, но воспринимайте их как метательные кинжалы. Вызов находится немного дальше и не наносит ущерба.

Семерка Мечей (с прикрепленным Королем Мечей) уменьшит Солнце с 19 до 5. Однако вместо того, чтобы сбрасываться, карты мечей будут складываться поверх Солнца. Затем это указывает на новое значение испытания, равное 5. Теперь можно использовать жезлы или мечи, чтобы еще больше снизить ценность испытания. Жизнеспособность остается нетронутой.

На самом деле, живучесть можно было потерять, если сбросить вызов и использовать карты мечей из игры.Но в отличие от жезлов, мечи допускают это как выбор. Кроме того, эти карты остаются в игровой зоне. Вызов можно преодолеть во время этого раунда или сохранить на будущее. Имея продуманный план, туз может даже добавить эти карты мечей обратно в колоду!

Как играть в Siege Durak. Вариант карточной игры, изобретенный… | Андре Стакхаус

Все началось со случайного: «Каковы были снова правила?» за которыми последовали 20 минут сомнительного заблуждения, и это превратилось в забавный и, по всей видимости, уникальный вариант карточной игры, «популярной в постсоветских странах.

Для непосвященных «Дурак» (по-русски «дурак») — простая и гибкая карточная игра с тонко глубокой стратегией. Стандартная игра может вместить от двух до шести игроков, что делает ее ситуативно подходящей игрой для большинства групп, и имеет только одного проигравшего (дурак, если хотите), что, как правило, приводит к более счастливым игрокам. Это также очень естественно работает как питьевая игра.

Для понимания этого варианта, который я назвал «Осадный Дурак», необходимо знать стандартные правила, о которых вы можете прочитать полностью здесь или узнать, посмотрев следующее видео:

Стандартный Дурак разыгрывается с одним нападающим на время и по одной карте атаки за раз. Siege Durak забывает это правило и позволяет атаковать как несколькими картами, так и игроками одновременно атаковать . Результатом являются жестокие атаки свиней (как и обозначение «осады»), меньше времени на принятие решений и, как правило, более быстрый и казуальный игровой процесс.

Siege Durak меняет на удивление мало правил, но существенно меняет темп и опыт. В нее по-прежнему играют обычной колодой игральных карт с джокерами и удаленными разрядами 2–5 (остается 36 карт), комбинацией из шести карт и одной мастью козыря.Во всем, наиболее важными отличиями между стандартным и осадным дураком будут жирным шрифтом .

Открывающая атака

  • В стандартном Дураке открывающий атакующий атакует по одной карте за раз. Затем защитник либо поднимает карты в игре, либо защищает их по одной. В начальной атаке после каждой успешной защиты атакующий может атаковать снова с любой картой в руке.
  • В Siege Durak, атакующий может атаковать несколькими картами одного ранга (e.грамм. одна шестерка или до всех четырех шестерок — по одной от каждой масти). Однако атакующий не может начать дополнительные атаки с картами разных рангов до тех пор, пока защитник не откроет эти ранги (поясняется далее в следующем разделе).

Защита от карты атаки

Победа над картой атаки работает одинаково как в стандартном, так и в осадном дурак. Защищающийся может победить карту атаки, поместив карту той же масти, но и более высокого ранга.

Также, как и в стандартном варианте, разыгранные карты защиты открывают защитника для дальнейшей атаки.Например, после того, как на него напали шестеркой, защитник открыт для дальнейших атак шестерок, но после защиты от шестерки с восьмеркой защитник теперь также открыт для атак восьмерок.

В любое время, если защищающийся не может или не желает продолжать защиту, он может выбрать все карты в игре и добавить их в свою руку. Это завершает атаку, но в результате они теряют ход, и атака переходит к игроку слева от них.

Текущие атаки

  • В стандартном Дураке открывающая атака продолжается до тех пор, пока защищающийся не решит взять карты, или пока он не защитится от всех начальных атак и атакующий не решит прекратить разыгрывать дополнительные карты атаки.Только в этот момент атака переходит к следующему игроку.
  • В осаде Дурак, после того, как была сыграна первая атака и защитник решил попытаться защитить, а не брать карты, атака теперь открыта для всех игроков одновременно .

Максимальное количество линий атаки

  • В стандартном Дураке защитник может быть атакован максимум шестью картами. Поскольку атаки выполняются по одной карте за раз, защитник не может быть атакован большим количеством карт, чем у него в руке.
  • В осадном Дурак, защитник может быть атакован с таким количеством карт, сколько у него в руке, пока он продолжает выбирать защиту .

Успешная защита

В обоих вариантах успешная защита приводит к тому, что все карты, использованные для атаки и защиты в этом раунде, сбрасываются. Затем защитник становится следующим нападающим и атакует игрока слева от него.

  • В стандартном Дураке защита считается успешной после того, как защитник победил каждую карту атаки, а все остальные игроки либо отказались, либо не могут атаковать дальше.Он также заканчивается, когда защитник играет свою последнюю карту.
  • В Siege Durak, , если защитник успешно победил все текущие карты атаки, они могут начать обратный отсчет с разумной скоростью от трех до нуля . Если ни один из нападающих не разыграл дополнительные карты атаки, то атака окончена и защита успешна.

Прохождение атаки

Прохождение атаки технически считается нестандартным правилом, но использовалось при разработке Siege Durak.

  • В большинстве вариантов Дурак с пасом защитник может передать атаку игроку слева от него, если его первая карта защиты имеет тот же ранг, что и атака (например, если первая атака — шестерка червей, защитник может разыграть шестерку треф и передать атаку следующему игроку). Единственное условие, при котором это не допускается, — это если у следующего игрока недостаточно карт в руке для защиты от атаки (например, если у следующего игрока только одна карта в руке, вы не можете передать ему двухкарточную атаку. ).
  • В Siege Durak, атакующий может совершить открывающую атаку любым количеством карт одного ранга, а защищающийся может пасовать любым количеством карт одного ранга (например, нападающий может атаковать шестеркой бубен. и пики, и защитник мог пройти атаку, сыграв либо шестерку червей, либо шестерку треф, либо и то, и другое).

Durak — чрезвычайно увлекательная карточная игра, которая, по моему опыту в Америке, сильно недоэкспонирована. Любой, кто ищет хорошую карточную игру, должен изучить правила и попробовать, но тем, кто ищет что-то более быстрое и простое, я надеюсь, вы полюбите Siege Durak.

Играй в Дурак онлайн бесплатно. 2-6 игроков, Без рекламы

Игроки: 2-6, в составе 2 команд или индивидуально

Сводка

  • Цель состоит в том, чтобы сначала избавиться от ваших карт, а проигравший — последний игрок, у которого остались карты
  • Роль Защитника передается по кругу — другие игроки атакуют, разыгрывая одну карту, а Защитник должен разыграть козырную карту или карту более высокого ранга той же масти
  • После первой атаки атакующие могут играть только картами того же ранга, что и карты, уже сыгранные в схватке
  • Если Защитник отбивает определенное количество атак, все карты, сыгранные в схватке, сбрасываются.Если Защитник проигрывает, он должен забрать все сыгранные карты

Пресеты

  • Classic — Предел атаки — 6, а карты с наименьшим значением — шестерки
  • Команды — Оба члена одной команды атакуют одного члена другой команды. Товарищ по команде защитника не может им помочь

Сыграть в многопользовательскую игру Durak Online

The Deck and Dealing

Дурак использует уменьшенную колоду из 36 карт: тузы, короли, дамы, валеты, десятки, девятки, восьмерки, семерки и шестерки всех мастей.

Каждый игрок получает в руку по 6 карт. Оставшиеся карты образуют колоду.

Играть

Верхняя карта колоды переворачивается лицом вверх — ее масть становится козырной.

Игра состоит из схваток, в которых один игрок является защитником, а другой — атакующим. Атакующий проигрывает карту из своей руки, которую защитник должен побить более старшей картой той же масти или любым козырным козырем, аналогично стандартным правилам трюков.

Когда карта защищена, атакующий может сыграть другую карту, которая должна быть такого же ранга, как хотя бы одна карта, уже сыгранная в бою.

Если атакующий не может или не хочет продолжать атаку, то один из других игроков может продолжить атаку.

Атака может содержать не более 6 карт или размер руки защитника в начале боя, если это меньше 6.

Если защитник терпит поражение в любой момент, атакующие игроки могут продолжать разыгрывать карты до предела размера атаки, но защитник не может снова защищаться, и защитник должен добавить все карты, сыгранные в схватке, в свою руку.

Если защищающийся бьет все карты атаки, он выигрывает схватку, и все карты, сыгранные в этой схватке, сбрасываются.

В конце боя игроки берут карты, чтобы снова пополнить свои руки до 6 карт. Когда колода пуста, игра продолжается без вытягивания карт. Когда у игрока заканчиваются карты, он выбывает из раунда. Последним выйдет игрок, проигравший.

Порядок атаки и защиты

Роль защитника обычно передается за столом по часовой стрелке.Главный нападающий обычно находится справа от защитника. Если защитник выигрывает схватку, он становится новым основным атакующим против игрока слева от него. Однако, если защитник потерпел поражение, он не становится нападающим. Вместо этого игрок слева от них становится основным атакующим, а следующий за ним игрок становится защитником.

Подсчет очков

Игроки получают штрафные очки в зависимости от того, в каком порядке они избавились от всех своих карт. Первый игрок, сделавший это, не получает штрафных очков, последний игрок получает 2 штрафных очка, а все остальные игроки получают 1 штрафное очко.

Победа

Игра заканчивается, когда один игрок набирает 4 штрафных очка — это также может быть установлено на 5 или 6 очков. Побеждает тот, у кого меньше всего очков.

Варианты

Мин. Дека

Карты, входящие в колоду, могут быть двойки и выше или шестерки и выше.

Предел атаки

Максимальный размер атаки может быть установлен на 4, 6, 8, 10 или 12 карт.

Основы карточных игр

Колода карт состоит из 52 карт с 4 отличительными подгруппами.Каждая из этих подгрупп обозначается символом и называется мастью. Они состоят из треф, пиков, сердец и бубен. Каждая масть содержит 13 карт, которые, как правило, рассматриваются в следующем порядке: туз (A), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валеты (J), дама (Q) и король ( К).

Обратная связь

Хотели бы обсудить новые возможности или варианты Дурак? Требуется специальное правило? Есть вопрос? Есть предложение? Не видите игру, в которую хотите поиграть? Пожалуйста, свяжитесь с нами по электронная почта, facebook или твиттер — мы очень ценим ваши отзывы и будем рады услышать от вас всех!

Этот сайт использует куки.Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie.

зверей Эверделла | UltraBoardGames

Архитектор

В конце игры дает 1 очко за каждую оставшуюся смолу и гальку, всего до 6 очков.

Бард

Сбросьте до 5 карт из руки, чтобы получить по 1 жетону за каждую карту.

Баржа Жаба

Во время игры и во время производства вы получите по 2 веточки за каждую ферму в вашем городе.

Стружколом

Во время розыгрыша и во время производства активируйте любую 1 зеленую карту производства в вашем городе.Мы знаем, о чем вы думаете, и не рекомендуем этого делать. К тому времени, как бедняга поймал свой хвост, он прожег дыру прямо в нашем столе. Не просите его об этом.

Врач

Во время игры и во время производства вы можете заплатить до 3 ягод, чтобы получить 1 жетон очков за каждую ягоду.

Дурак

Дурак играет на пустом месте в городе противника. Воняет, правда? Одиночная игра: Rugwort может загнать дурака в ваш город. Если вы играете за Дурака, сбросьте его и удалите любую карту из его города.

Историк

Вытяните 1 карту после розыгрыша Critter или Construction — в основном, каждый раз, когда вы разыгрываете карту после того, как у вас есть этот Историк, вы можете взять карту.

Муж

Делит пространство с женой, поэтому вместе они занимают только 1 место в вашем городе. Если у вас есть ферма в вашем городе и этот муж находится в паре с женой, то эта карта дает вам 1 любой ресурс при розыгрыше и во время производства. Может делить место только с 1 женой.

Трактирщик

Когда вы играете Critter, вы можете выбросить этого трактирщика из вашего города, чтобы снизить стоимость сыгранного Critter на 3 ягоды.Вы не получаете 3 ягоды. Эта карта не может быть объединена с любыми другими способностями игры в карты, включая таверну, любые плитки леса, которые позволяют вам разыграть карту, или карты, такие как Подземелье.

Судья

Играя за Critter или Construction, вы можете заменить 1 любой ресурс в стоимости на 1 любой другой ресурс, который у вас есть. Пример: если карта стоит 2 ягоды, вместо них вы можете заплатить 1 ягодку и 1 веточку.

Король

В конце игры дает 1 очко за каждое базовое событие и 2 очка за каждое пройденное вами особое событие.

Крот-шахтер

Во время розыгрыша и во время производства вы можете скопировать 1 любую зеленую карту производства в любом городе противника. Обычно крот-шахтер становится этой картой на мгновение, поэтому при копировании универсального магазина вы получите 2 ягоды, если у этого противника также есть ферма в их городе. Одиночная игра: вы можете скопировать любую зеленую производственную карту в городе Ругворта с Кротом-шахтером.

Монах

Во время игры и во время производства вы можете отдать до 2 ягод противнику, чтобы получить 2 жетона очков за каждую отданную вами ягоду.Также открывает 2-ю монастырскую комнату.

Разносчик

Во время игры и во время производства вы можете обменять до 2 своих ресурсов на 2 любых других ресурса. Торгуйте с общим запасом, а не с другими игроками.

Почтовый голубь

При розыгрыше покажите 2 карты из колоды. Вы можете сразу же бесплатно разыграть 1 из них на сумму до 3 очков. Откажитесь от другого. Одиночная игра: если вы играете почтовым голубем и активируете его способность играть другую карту, это засчитывается, как вы играете 2 карты, поэтому в ход Рагворта он сыграет 2 карты.

Королева

Когда вы помещаете сюда рабочего, вы можете бесплатно разыграть любую карту из руки или карты Луга стоимостью до 3 очков. Это относится к базовым баллам карты, а не к бонусным баллам.

Рейнджер

Во время игры переместите любого из ваших развернутых рабочих в новое место, следуя обычным правилам размещения рабочих. Также открывает вторую ячейку темницы.

Пастух

Получите 3 ягоды при игре. Также получите 1 жетон очков за каждый жетон очков в вашей Часовне.

Лавочник

Получите 1 ягоду после того, как вы сыграете Critter в своем городе. Не получите ягоды за игру этим лавочником.

Учитель

Во время розыгрыша и во время производства возьмите 2 карты. Оставьте одну из них, а другую отдайте любому противнику.

Гробовщик

При розыгрыше сбросьте 3 карты Луга, пополните эти 3 карты, затем возьмите 1 карту из карт Луга в свою руку. Также открывает участок 2-го кладбища.

Странник

Во время розыгрыша возьмите 3 карты.Не занимает 1 из 15 мест в вашем городе.

Жена

Делит пространство с мужем, поэтому вместе они занимают только 1 место в вашем городе. В конце игры дает 3 очка в паре с Мужем. Может делить место только с 1 мужем.

Резчик по дереву

Во время игры и во время производства вы можете заплатить до 3 веток, чтобы получить по 1 жетону очков за каждую.


Продолжить чтение .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *