Правила игры в 1000 в карты: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

Игра Тысяча с компьютером играть бесплатно

В новой игре «Тысяча» в твоём распоряжении будет  одна колода на  24 карты, даже для  трёх человек. Карты расположены по следующему старшинству — девятка, валет, дама, король, десятка, туз. В итоге, для сокрушительной победы над соперниками ты должен первым набрать 1000 очков или 1005.

Правила игры

Чтобы выиграть , тебе пригодится  интеллект,  навыки анализа  и умение рисковать. Тебе предстоит  нескольких партий, от  1 0до 30 и более, каждая из которых состоит из четырех обязательных стадий — сдачи карт, торговли, розыгрыша и подсчета очков. За карты ты можешь получить следующие очки: 11 очков — за туза; 10 очков — за десятку;  4 очка — за короля;3 очка — за даму; 2 очка — за валета; за девятку- ничего. В свою очередь за марьяж начисляются следующие очки:40 очков — за даму и короля пиковой масти; 60 очков — за даму и короля трефовой масти; 80 очков — за даму и короля бубновой масти; 100 очков — за даму и короля червовой масти.

Здесь ты наверняка столкнёшься с характерным  карточным сленгом  — если ты  кладешь карту марьяжа, то должен сказать «хвалю», «марьяж» и добавить в зависимости от набора :  «он», «отец», «папа» — это король; «она», «мать», «мама» — это дама; «оно» — это туз, если играют с тузовым марьяжем.

Тысяча с торговлей для двоих

У каждого по 10 карт на руках , оставшиеся четыре в двух стопках рубашками вверх. Бой состоит из  объявления и розыгрыша.

Тысяча с торговлей для трохи

У  каждого за столом по 7 карт,  а 3 лежат закрытым прикупом. Торговаться можно не показывая карты.

Пятьсот одно

Здесь всё как в традиционной  «Тысяче», но с некоторыми нюансами. Тот, кто берет прикуп, тот и называет козырную масть. По ходу боя  козырь не может меняться. Взял взятку- можешь объявлять марьяж. При этом  делается ход от марьяжа при помощи короля или дамы. За разные виды марьяжей идёт определённый номинал: 20 очков — за трефовый марьяж; 40 очков — за бубновый марьяж; 60 очков — за пиковый марьяж; 80 очков — за червовый марьяж.

Как уже можно было понять из названия, тот кто наберёт 501 очко и более, будет праздновать Так что если тебе наскучило сражаться во дворе с престарелыми соседями и хочется попробовать что-то новенькое и экзотичное, «Тысяча»- то, что тебе нужно!

Как быстро научиться играть в карты тысяча. Карточная игра тысяча

Карточная игра тысяча – одна из самых популярных карточных логических игр, в которую с удовольствием играют люди разных поколений. Это разновидность преферансной игры, главный смысл которой – набрать 1000 очков посредством взяток. Сотни людей ежедневно заманивает за виртуальные столы бесплатная игра тысяча, которая несет с собой немалую долю азарта и отличается множеством интерпретаций, касающихся правил и способа подсчета очков. Если вас интересует игра тысяча, бесплатно сразиться с соперниками в режиме онлайн вы можете прямо сейчас. Для этого вам необходимо зарегистрироваться, придумав логин и пароль, после чего можно сразу перейти в игровую комнату с игроками, ожидающими начало игры, либо создать свою приватную комнату.

Последнее действие, конечно, не избавит вас от возможного проигрыша, но позволит быстро начать новую игру. Игра тысяча рассчитана на 3-х человек (оптимальное количество игроков), но если третьего соперника вы ждать не хотите, то можно играть и вдвоем, — правила игры от этого не изменяются. При регистрации на ваш виртуальный счет будет зачислено 100 очков.

Играйте в 1000 бесплатно

В жизни в тысячу очень часто играют на настоящие деньги. Если вас это не устраивает по ряду причин, зайдите на наш сайт, где игра тысяча онлайн не требует вложения средств, но не становится от этого менее азартной: соперники реальные, а за победу присваивается определенное количество игровых очков (виртуальных денег). Подобный способ игры имеет свои преимущества: не требует выходить из дома и позволяет в любой момент поменять стол, если соперники попались уж очень профессиональные, а проигрывать вам не нравится. Если вы хотите играть в 1000 с реальными соперниками, наш сайт предоставляет вам такую возможность.

Игра очень интересная, интеллектуальная, в ней мало просто выкидывать на стол карты, но еще и необходимо думать, — это-то и дало ей возможность завоевать многочисленных поклонников по всему миру. Приглашаем вас в онлайн игру тысяча, играть в нее в реальном режиме вы можете как с незнакомыми людьми, так и со своими друзьями.

Правила игры в тысячу

Карточная игра тысяча — это одна из игр преферансного типа. Вашему вниманию предлагается возможность игры в 1000 бесплатно для трех игроков. Как известно партия ведется до тех пор, пока кто нибудь не наберет 1001 очко или более. Основная задача игры сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.

Игровая колода, стоимость карт в очках
Для игры в 1000 используется колода из 24 карт четырех мастей по старшинству последовательно от девятки до туза. Сумма очков у всех участвующих в игре карт составляет 120. В одной масти всего 30 очков. Теоретически за кон один игрок может взять максимально 300 очков. Каждая карта оценивается в следующее количество очков:

Любая девятка – 0, валеты по 2 очка, дамы по 3 очка, короли по 4 очка, десятки по 10 очков, тузы по 11 очков.

При этом марьяжи (король и дама одной масти) оцениваются следующим образом: червовый марьяж в 100 очков, бубновый в 80, крестовый в 60, пиковый в 40. Четыре туза приносят 200 очков.

Партия состоит из нескольких конов. В каждом коне при онлайн игре в тысячу на компьютере есть игрок, который должен обязательно набрать не менее 100 очков. Этого игрока называют «сидящим на сотне». Эта принудительная ставка передается по кругу между игроками после каждого кона.

Торговля в игре 1000 онлайн
Итак, каждому игроку в тысячу раздают по семь карт, три последние карты оставляют в прикупе. Затем идет торговля за прикуп. Начинает торговлю игрок, который сидит по часовой стрелке следом за «сидящем на сотне». Игроки могут либо повышать ставку, либо отказаться от дальнейшей торговли говоря «ПАС». Тот из игроков в штуку, кто выиграет торги, получит право первого хода и прикуп. Оценив свои десять карт, которые находятся у него на руке после получения прикупа игрок отдает по одной ненужной карте своим противникам. После выполнения этой процедуры возможно поднятие ставки. Максимальная величина ставки – 300 очков.

Ход игры
После определения всех ставок игрок, выигравший торговлю, может сделать первый ход. На первом ходу марьяж объявлять нельзя. После того как была взята хотя бы одна взятка онлайн тысяче, можно объявить марьяж. Такое объявление приводит к получению очков согласно количеству очков за марьяж и установление в качестве козырей соответствующей масти. Помните, что когда у игрока нет взяток, он может пойти картой марьяжа, но при этом этот марьяж не считается объявленным, и козыри не сменяются. Если карта из марьяжа скинута, то объявления марьяжа также не произойдет.

Игроки в тысячу строго должны соблюдать порядок сноса и ходить в ту масть, которой был сделан заход. Если же эта масть на руках отсутствует, то нужно ходить козырями и только в случае их отсутствия можно скидывать любые другие карты. После того как все игроки выложат карты, тот из них кто выложил старшую, забирает себе взятку. Теперь право хода переходит к игроку забравшему взятку, и он может делать следующий ход.

По окончании кона подсчитываются очки у игроков в тысячу онлайн. Сумма очков складывается из очков карт, находящихся во взятках и очков за объявленные марьяжи. Тот из игроков, который заказал игру должен обязательно набрать в сумме не меньшее количество очков. Если этого не произошло, то сумма заказанной игры списывается с этого игрока. Тот из игроков, который не взял ни одной взятки получает за кон «палку». За получение трех «палок» с игрока будет списано 120 очков.

Когда один из игроков в 1000 достигает 880 очков, то дальше ему очки не начисляют, а игрок садится на «бочку». При этом изменяются правила торговли и игры:

Тот из игроков кто находится на «бочке» может получить прикуп только в зависимости от конвенции на столе;

За кон игрок, находящийся на бочке должен обязательно набрать 121 очко.

Для этого у него есть три попытки, за две первые неудачные попытки штрафные очки не начисляются. В случае неудачи и в третий раз игрок в штуку онлайн «слетает с бочки» и с него снимается сразу 120 очков, а в его актив записывают одну несыгранную бочку;

В случае, если на бочку залез другой игрок, тот кто сидел на ней ранее слетает с бочки и с него снимают 120 очков;

Если бочкующий будет играть игру 1000 со ставкой на 121 очко, то вне зависимости от того сыграет он игру или нет, у его соперников ни очки, ни палки учитываться не будут. Остальные игроки «стоят на месте»;

В случае, если на бочку залезли сразу два или более игроков, они все с нее слетают и с них списывается по 120 очков;

Когда на бочке ставка бочкующего будет перебита другим игроком, то бочкующий не получает ни очков, ни палок по итогам кона;

Если бочкующий перебивает ставку и выигрывает торговлю, а потом не набирает необходимого количества очков, то с него списывают количество очков в размере ставки и он покидает «бочку».

Если кто-то из игроков взял бочку или набрал 1000 очков, то игра заканчивается, а этот игрок объявляется победителем игры в тысячу.

Параметры в конвенции стола, которые можно изменить онлайн игре

Пересдача: ДА/НЕТ
Когда этот параметр устанавливается в значение «ДА», то когда у игроков в 1000 окажется по 8 карт и у кого-то будет четыре девятки или количество очков в руке менее 14, то такой игрок может потребовать пересдачу.

Торговля на бочке: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» торговля должна идти как всегда, а играющий бочку всегда автоматом заявляет игру на 121 очко, если установлено значение «НЕТ» то тот кто находится на бочке сразу забирает прикуп и объявляет игру на 121 очко.

Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА», в игре тысяча есть правило тузового марьяжа. Такой марьяж – это четыре туза и его стоимость оценивается в 200 очков. На него распространяются все правила обычного марьяжа, при первом хоте такой марьяж не объявляется.

Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000
Если игрок набрал очков меньше чем в этом параметре он всегда говорит пас при торговле автоматически.

Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ

Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если прикуп взял «сидящий на сотне» он не показывает его остальным игрокам.

Расписать игру: ДА/НЕТ
Если понятно, что названную ставку набрать не удастся игрок может расписать игру по правилу «Штраф на росписи». Сидящий на бочке игру 1000 расписать не может.

Штраф на росписи: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то в случае росписи игры в штуку с игрока списываются очки в размере его ставки, а противники получают по половине от его заказа. Когда этот параметр установлен в значение «НЕТ» то игрок получает палку, а противники по половине очков от заказанной игры.

Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если игрок достигнет этого количества очков, его очки обнуляются

Золотой кон: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то все очки которые были набраны или не набраны в первых трех конах при игре в тысячу удваиваются.

Расчет выигрыша.
Тот кто выиграл парию бесплатно получает игровые очки своих противников пропорционально проигранным теми очкам.

Тем, для кого оказался сложен преферанс или не прельщает долгий и нудный процесс расписывания пули и высчитывания вистов хорошо подходит замечательная народная игра под названием « тысяча », которая на просторах России имеет популярность не меньшую, чем ее интеллектуальный собрат. Игра в штуку впринципе имеет практически аналогичную механику и основана на взятии взяток, но вместе с тем является гораздо более динамичной и острой чем обычный «сочинский» или «ленинградский» преферанс. Онлайн игра тысяча предельно увлекательна, требует четкого просчета карт у соперника. Элемент случайности в ней сведен к минимально возможному в карточной игре. Здесь сказывается и то, что игра ведется небольшой колодой, и то, что конов в одной партии довольно много, так что когда-нибудь везет практически любому. Но вместе с тем, не смотря на то, что конов много, партия не затягивается как роспись преферансной пули до утра, а протекает намного быстрее, всего лишь за несколько часов, часто даже за один или два. В 1000 играют очень многие, она прекрасно скрасит ваш досуг, развлечет Вас в хорошей компании и заставит подумать при расчете возможных вариантов развития игры. Попробуйте, вам понравится.

Вступление Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти

История

Карточная игра тысяча имеет свои корни ещё с 1916г. правда тогда правила были немного иными и игра называлась «качалка». Суть игры очень похожа на современную тысячу. Правда марьяжем считалась комбинация туза и короля одной масти. Современная тысяча придумана или переделана(по теории с игры «качалка») моряками. Моряки проводили время за этой сказочной игрой. А ихние морские пути становились на много легче. Тысяча это игра преферансного типа. Ее можно отнести как к азартной так и к народной.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Торговля

В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.

Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.

Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».

Дополнительные правила

Пересдача

В случае, если у игрока на руках 4 девятки (3 девятки на «сотне») или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков или 2 девятки.

Торговля на бочке

В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.

Тузовый марьяж

В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

Торговля в минусе

Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.

Прикуп на сотне

Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»

Расписать игру

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. Иногда даётся право одной «бесплатной» росписи, когда штраф за ставку не снимается.

На «бочке» расписывать игру нельзя.

Обнуление при -+555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Игра «втёмную»

При раздаче карт, игрок, который имеет право первым назвать цену прикупа объявляет о «слепой» игре. Он автоматически назначает цену в 120, не показывает прикуп и все очки набранные за кон увеличиваются в два раза. Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж.

Золотой кон

Очки, набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.


Ход карточной игры

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

  1. Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
  3. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Расчет выигрыша

По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду самых популярных карточных игр. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000, это игра для 3 участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего 24 карты (самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр.

Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых «взяток» набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в этой игре. Результаты партий записываются на бумаге.

При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:

  • Туз = 11 очков
  • Король = 4 очка
  • Дама = 3
  • Валет = 2 очка
  • Десятка = 10 очков
  • Девятка = 0

Также используются марьяжи, что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000):

  • Марьяж пиковый — 40 очков
  • Марьяж трефовый — 60 очков
  • Марьяж бубеный — 80 очков
  • Марьяж червовый — 100 очков
  • Марьяж — дама и король одной масти.

Раздающий игрок определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты.

Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков. Игрок, выигрывавший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись, его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря совсем простые — объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взятку. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а набрал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности:

    Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.

    Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.

  • Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34. В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.
  • Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

  • В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки на тех же условиях, т. е. – 120.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000. Тысяча включает в свои правила много нюансов:

  • Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.
  • Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.
  • У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.
  • Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.
  • Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Тысяча (1000) уже давно принадлежит к разряду, самые популярные карточные игры , и с этим не поспорить. Не имеет смысла разбираться в причинах такой популярности, а следует просто принять этот факт. Самый интересный и популярный вариант правил карточной игры 1000 (тысяча) , это игра для трех участников. Это обусловлено количеством карт в колоде. Из колоды игральных карт выбирается всего двадцать четыре карты(самая короткая колода карт из используемых). Начиная от тузов и до девяток, включительно.

Есть конечно и правила описывающие, возможность играть в тысячу вчетвером но при такой игре одному из участников (по очереди, это касается каждого) придется занимать место «болвана» т. е. его игральные карты это карты из прикупа. Такой вариант не пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр

1. Смысл игры ясень пень как видно из названия это набрать тысячу очков.

2. Игра ведется на взятки:)). В том смысле, что для набора очков каждый должен стараться забрать как можно больше взяток.

3. Сумма всех карт в колоде дает 120 очков. Тузы оцениваются в 11, короли 4, дама имеет 3 очка, валет 2, десятки соответствуют своему номиналу, т. е. 10 очков. Старшинство карт, соответствует их стоимости т. е. туз, десять, король, дама, валет. Девятки хотя и участвуют в игре, но не имеют никакой очковой стоимости. Также используются марьяжи (см. карточная терминология), что в принципе может считаться особенностью карточной игры тысяча (1000) .

4. За объявление каждого марьяжа добавляются бонусные очки:

За Червовый марьяж 100 очков, за объявление Бубнового 80 очков, Трефовый оценивается в 60 очков, Пиковый в 40.

5. Другое назначение марьяжа это определение козырной масти, так, что в зависимости от расклада, козырная масть может меняться несколько раз, за одну игру (раздачу).

6. На пример у одного из игроков на руках есть бубновый марьяж(80 очков), а козырная масть в игре, пика, тогда объявляя свой марьяж, он говорит: « восемьдесят по бубне». Это значит, что козырь поменялся на бубновую масть. Или же он говорит: « восемьдесят по масти», в этом случае он просто объявил свои восемьдесят очков, а козырь остался прежний.

7. Для того, что бы очки засчитались необходимо обязательно объявлять свои марьяжи. Если игрок просто выйдет с короля или дамы (без устного объявления), как описывалось примером выше. То марьяжные очки не засчитываются. И на последующее заявление: « Ой, я забыл!» Все дружно отвечают: « Ой, бывает, гы, гы…», и продолжают игру.

Торги в карточной игре тысяча

И как в любой карточной игре правила , которой основываются на наборе взяток, а также предусмотрено наличие прикупа, все начинается с торгов за право первого хода и прикупа.

После того, как все карты розданы, право первого заявления имеет игрок сидящий с левой стороны от сдающего. Собственно это даже не заявление, а скорее обязательное условие, так как его ставка обязательная. Он должен набрать сто очков при любом раскладе. Если двое соперников спасовали (отказались от торгов за прикуп), то он вынужден вести игру и набрать сто очков. Если в первом круге торгов оба спасовали и отдали игру «обязаловке» (100 очков), то тот кто находится на «сто» может не показывать карты из прикупа.

1. Конечно, после взятия прикупа он может перезаказать игру. Заявить, что идет на большее количество очков. Поднимать ставки до взятия прикупа, при двух пасах, просто не имеет смысла.

2. Ставки в торгах обычно поднимают на пять или десять (как договорятся) очков. Но не более чем до ста двадцати. Сумма очков всех карт в колоде 120. Для заявления большей суммы необходимо иметь, на руках, марьяж. А так как все карты, за исключением прикупа, находятся на руках, схитрить не получится. И соперники могут потребовать предъявить марьяж еще на стадии торгов.

3. Торг выигрывает тот, кто объявил самую высокую ставку, после которой последовало два паса.

4. Забравший прикуп (три карты) в обязательном порядке показывает его своим партнерам по карточному столу. Далее он может переобъявить игру (повысить ставки). При этом необходимо учитывать, что придется выбрать две не нужные карты и раздать их соперникам. Таким образом, перед началом собственно самого розыгрыша у всех, на руках должно быть по восемь карт.

Объявление марьяжа в игре тысяча

если игрок забыл раздать две не нужные карты, а сразу сделал выход (обычно это туз или десять) с самых старших в этой игре карт. То соперник имеет полное право забрать эту карту себе. В таком случае после фразы, уже ставшей классикой, «Ой, я забыл» Необходимо сделать следующее: первое, проникаемся к нему чувством глубокой благодарности; второе, говорим: «Спасибо»; третье, говорим: «Гы,гы…» и играем дальше.

1. Для того, что бы объявить свой марьяж необходимо забрать взятку. Если подробней, то обязательное условие заключается только в первом розыгрыше, т. е. когда все трое участников снесут по одной карте на взятку. После этого, забравший взятку, имеет право сделать объявление своего марьяжа.

2. На разыгрываемую карту нужно сносить карты той же масти, если таких нет, то козырь. Если на руках нет карт козырной масти то любую.

4. Для того, что бы марьяж сыграл, нет необходимости разыгрывать и короля и даму, чтобы засчитались очки, достаточно сделать выход с одной из них. Случается, что другой игрок может забрать козырного короля десяткой или тузом и перебить козырь своим марьяжем.

Особенность подсчета в карточной игре тысяча (1000)

Заключаются в том что, для объявившего игру (назначившего количество очков, которые он намерен набрать) карты считаются вплоть до одного очка, а для остальных сумма очков округляется к пяти или к нулю. На пример 67 даст 65 очков, а при набранных 68 округляется до 70.

1. В случае не добора объявленной ставки (даже на одно очко) все заявленные очки вычитаются из записи.

2. При наборе очков больше объявленных в запись идет только та сумма, на которую играли. Заявил сто сорок, а взял сто семьдесят, записывается только сто сорок.

3. Очки прибавляются к ранее заработанным и в таблице записывается окончательная сумма.

4. Запись очков в карточной игре тысяча (1000) обычно возлагается на того, кто сидит с лева от раздающего, так, что каждый по очереди обязан каллиграфическим подчерком накуролесить с циферками участвовать в ведении записей. Плюсы такого правила карточной игры тысяча (1000) – не возникает путаницы, с правом раздачи карт. Тот, кто в прошлый раз записывал, тот на этот раз раздает карты.

Минусы это штрафы за неправильные записи в таблице. Размер штрафа оговаривают заранее, обычно по сотне очков в минус, чтоб не скучно было.

Особенности в карточной игре тысяча (1000)

Есть несколько особенностей, которые не встречаются в других карточных играх

1. Возможность расписать и списать объявленную игру. Если игрок видит, что он не может набрать заявленных очков, то он может расписать игру. Как это происходит?

С его записи, вычитается объявленная сумма ставки, а соперникам прибавляется к уже набранным по половине этой суммы, каждому.

Возможен и такой вариант, когда у игрока ничего не вычитается из записи, просто добавляется к счету его соперников по половине заявленной, суммы очков. В таблице записей такой вариант отмечается буковкой «Р».

Такой вариант в правилах карточной игры тысяча (1000) достаточно популярен среди игроков и, скорее всего, связан с особой хитропопостью смекалкой некоторых игроков, которые не желают садиться на бочку.

2. Вторая особенность, это возможность списать игру. То — есть условия те же, не возможность набрать заявленные очки. Игроку в таблице записей ставят букву «С», а остальным по прочерку.

3. Прочерк так же ставится тому, кто за игру не набрал минимального количества очков. На пример: две девятки и валет это два очка.

4. Три прочерка (подряд или за всю игру, по договоренности) штрафуются на сто двадцать очков. После вычитания штрафа игрок может снова начать набирать прочерки

Карточная игра тысяча Ну вот мы и на бочке

1. Условие для того, чтобы сесть на бочку, это набор кем–либо из игроков 880 очков

По некоторым данным разведки правилам садятся на бочку при наборе 900 очков.

2. Если кто-нибудь из игроков находится на бочке, никто не имеет права расписывать или списывать игру.

3. Для того, кто находится на бочке, больше не учитываются марьяжные очки, хотя он может также заказывать или перебивать козырную масть. При торгах не имеет право идти больше чем на сто двадцать.

4. Ему необходимо набрать сто двадцать очков за три попытки, то — есть за один круг.

5. Очки считаются вплоть до единицы. Набрал картами 34, так и записывают 34.

В следующей сдаче набрал 57, записывают 91.

6. Если за три попытки он не смог добраться до тысячи (1000) он штрафуется на сто двадцать очков и слетает с бочки. Причем набранные очки округляются до десятых (всегда в меньшую сторону), на пример: 993 округляется до 990 и вычитается 120 штрафных, получаем 870.

7. В случае, когда второй игрок садится на бочку, а первый еще на ней сидит, то первый слетает с бочки с облегченным вздохом на тех же условиях, т. е. – 120.

Но даже на этом не заканчивается описание правил карточной игры 1000 (тысяча) . Как и во многие другие популярные карточные игры, тысяча включает в свои правила много нюансов.

1.Если кто-нибудь из игроков набрал 555 очков в плюсе или в минусе, то его запись обнуляется.

2. Если на руках у любого игрока сума карт дает до 13 очков он в праве требовать пересдачи.

3. У игрока три девятки или четыре валета, даже после распределения карт из прикупа, так же дает право требовать пересдачи.

4. Также пересдача необходима при условии, что в прикупе карты составляют меньше пяти очков, или две девятки, или три валета.

5. Объявление о пересдачи возможно только до первого выхода.

Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой — набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.

Основные правла карточной игры 1000 (тысяча)

Для начала следует отметить, что стандартных правил для этой карточной игры нет. В тысяче есть десятки «договоренностей » про штрафы, сдачу, последний кон и т.д. Желательно все обговорить до начала игры, если вы играете с незнакомыми людьми. О вариантах игры мы поговорим чуть позже.

В Тысячу может играть от двух до четырех человек. Самый интересный (сбалансированный) вариант — 3 человека.

Для игры используется колода в 24 карты: все карты ниже восьмерки включительно отбрасываются. Старшинство карт от меньшего к большему: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

Сдача карт

Первый сдатчик определяется случайным образом, далее карты сдают по кругу по часовой стрелке. Сдающий раздает всем игрокам по кругу по одной карте, выбирая случайным образом три карты для прикупа. Прикуп кладется посреди стола в закрытую. Запрещено класть последнюю карту в прикуп. Таким образом:

При игре втроем у всех игроков на руках по 7 карт и 3 карты в прикупе.

При игре вдвоем у всех игроков по 10 карт, на столе два прикупа по 2 карты. Игрок имеет право взять только один прикуп, второй остается нераскрытым. После этого он может отдать одну любую карту второму игроку (по 11 карт на руках).

При игре вчетвером сдающий сидит на прикупе, кладет в прикуп последнюю карту, за кон получает столько очков, сколько было в прикупе.

Перед раздачей карт сдатчик дает сбить колоду игроку справа от него, перекладывает карты и смотрит нижнюю карту (которая все равно достанется ему после раздачи). Если последняя карта — валет, его необходимо положить в центр колоды («женить валета») и начинать раздачу карт. Если там девятка, то карты сбиваются еще раз. Если игрок справа 3 раза подряд сбивает на 9, то он по правилам игры 1000 штрафуется на 120 очков.

Подсчет очков

Цель этой карточной игры — набрать 1000 или больше очков взятками. Игра происходит в несколько конов, кон подразумевает новую раздачу карт. Каждая карта имеет свою стоимость:

  1. Девятка — 0
  2. Валет — 2
  3. Дама — 3
  4. Король — 4
  5. Десятка — 10
  6. Туз — 11

Также в игре есть марьяжи (дама+король, 4 туза):

  1. Пиковый — 40
  2. Трефовый — 60
  3. Бубновый — 80
  4. Червовый — 100
  5. Тузовый — 200

При подсчете сумма очков округляется до 5 (математически, т.е. и в большую и в меньшую сторону). Несложно подсчитать, что сумма всех карт в игре Тысяча — 120 очков (без марьяжей).

Ход игры

После раздачи игроки смотрят свои карты и считают, сколько очков они могут взять. Первый игрок слева от сдающего называется «сидящий на сотне «, так как он обязан заказать 100 очков (объявить, что он возьмет взяток на 100 очков). Далее игроки по кругу либо говорят «пас» разрешая игроку играть, либо поднимают ставки. Ставка всегда должна быть кратна 5. Поднятие ставок продолжаются до тех пор, пока не останется только один игрок, готовый играть.

Выигравший торги получает право взять прикуп. В тысяче прикуп берется в закрытую, если за него не было торгов (то есть играет «сидящий на сотне»), во всех остальных случаях прикуп вскрывается. Играющий в праве попросить пересдать карты, если:

В прикупе в сумме меньше 5 очков,

В прикупе две или три девятки (в зависимости от количества игроков),

В прикупе три валета,

Сумма очков на руках меньше 15.

Другие игроки также имеют право по правилам 1000 попросить пересдечу, если:

Сумма очков на руках меньше 15,

На руках 3 или 4 девятки (в зависимости от числа игроков),

На руках 4 валета.

Посмотрев на карты еще раз, играющий игрок может при желании поднять ставку (сказать, что возьмет 110 очков, а не 100, как было заказано до прикупа). Далее он отдает по одной карте в закрытую другим игрокам и ходит первым — кладет одну карту на стол. Другие игроки должны положить по одной карте той же масти (или козырь) сверху. Ходить в масть обязательно. Побеждает самая старшая карта. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку и делает следующий ход.

Со второго хода игроки имеют право заказывать козырь. Козырь заказывается марьяжем. Игрок кладет на стол одну из карт марьяжа и говорит: «Пиковый Марьяж», либо «хвалю Пику». Этот игрок сразу получает очки за марьяж. Заметим, что другие игроки затем могут перезаказать козырь другим марьяжем, поэтому с заказом козыря надо быть очень осторожным.

В конце игры подсчитываются очки на руках у всех игроков. Если играющий взял необходимое количество очков или больше (без округления), то ему засчитывается заказанное количество очков. Если играющий игрок не берет заказанного количества очков, он получает это число очков в минус. При желании игрок может «расписать» игру: автоматически получить в минус заказанное количество очков, другие игроки получат очков поровну (максимум по 60). Например, у «сидящего на сотне» на руках после взятия прикупа явно не хватает карт на 100 очков, для экономии времени он сразу записывает себе -100, остальные получают по +50 (если игроков всего трое).

Остальные игроки получают взятое за игру количество очков. Если другие игроки не взяли ни одной взятки, они получают «болт » или «палку». Три болта по правилам штрафуются на -120 очков, три болта подряд — на -240.

Набрав 880 очков, игрок «садится на бочку»: он перестает получать очки за игры. Сколько бы у него ни было очков, они снижаются до 880. Чтобы выиграть игру «сидящего на бочке» должен набрать 120 или больше очков за один кон. Если игрок набирает за игру меньше 120 очков, они просто не засчитываются. По правилам Тысячи на бочке может сидеть только один человек. Если второй игрок набирает 880 очков, то первый игрок получает -120 очков, освобождая бочку. Если несколько игроков одновременно набирают 880 очков, все получают по -120 очков.

Набравший 1000 или больше очков побеждает.

Игра по праву стоит в одном ряду с преферансом , мушкой, покером и другими подобными азартными играми.

Варианты игры

За время существования Тысячи появилось очень много правил «по договоренности» и разновидностей игры. Вот некоторые из них:

1. Правило четырех марьяжей : тузовый марьяж не засчитывается, играют только комбинации дама+король.

2. Самосвал : при достижении 555 или -555 очков все очки игрока аннулируются.

3. Игра втемную : до того, как игрок посмотрел свои карты при раздаче он может заказать «игру втемную» на 120 очков. Если он ее выигрывает, то ему записывается 240 очков.

4. Правило «в минусе» : если игрок набрал меньше оговоренного количества очков (например, меньше 100), то другие игроки обязаны говорить «пас» во время торговли, если этот игрок начал торговаться самостоятельно (то есть он не «сидящий на сотне»).

5. Правило «крещусь» : если игрок, заказавший игру, не берет заказанных очков, он может «покреститься». Ему записывается крест, остальным игрокам — болт. За 2 креста игрок получает -120 очков.

6. Округление для играющего : для упрощения правил игры можно договориться, что очки округляются у всех игроков, т.е. если заказавший 100 набрал 98 очков, то ему засчитывается сотня.

7. Простой марьяж : марьяж можно заказывать с первого хода.

8. Торговля по 5 : поднимать ставку во время торговли можно только на 5. Полезно в спорных ситуациях, когда во время игры у игроков на руках приблизительно одинаковое количество очков.

Дополнительная информация о карточной игре Полиньяк:

Количество игроков: 2-4
Колода: 24 карты
Цель игры: Набрать 1000 очков

Если вы хотите попрактиковаться в игре Тысяча на компьютере, вы можете скачать ее .

Правила игры 1000 карты. Карточная игра тысяча

Правила игры в 1000:

В игре участвует сокращенная колода из 24 карт, от девятки до туза. Старшинство карт определяется очками, которые игрок получает за них при взятке. Так, девятка не дает очков вовсе, валет стоит 2 очка, дама – 3, король – 4. Больше всего стоит десятка – 10 и туз – 11 очков.

Таким образом, максимальная сумма взяток без марьяжей равняется ста двадцати. При подсчетах на торгах полезно знать, что сумма карт одной масти равняется 30 очкам.

В основе каждого раунда лежит стремление открыть один из марьяжей (король и дама одной масти), которых традиционно четыре. Наиболее старший – червовый дает 100 очков, бубновый – 80, трефовый – 60, вини – 40. Некоторые игроки используют альтернативную систему, при которой максимальным является трефовый марьяж, а самый нижний – бубовый.

Каждый раунд начинается с раздачи, очередность раздачи меняется по левую руку. Сдающий обязан каждый раз давать сдвигать карты партнеру справа. После сдвига он обязан посмотреть в низ колоды, там лежит его последняя карта.

Если после сдвига оказалась девятка, то процедура повторяется. Если в визу колоды валет, то он «женится» — складывается в центр колоды.

Со сдвигающего игрока можно списать 120 очков, если подряд выпало 3 девятки.

Карты раздаются строго по одной. Последняя – всегда должна достаться раздающему. При стандартной игре втроем, прикуп состоит из 3 карт.

Важно, чтобы при раздаче в нем не оказалось трех первых или трех последних карт.

Также правилами предусмотрено несколько вариантов пересдачи. Во-первых, если одну из игроков на руки пришли все девятки. Три девятки дадут возможность пересдачи игроку по левую руку от сдающего. Пересдача произойдет, если у одного из игроков меньше 15 очков.

Также забравший прикуп может попросить о пересдаче, если в нем оказалось менее 5 очков. Стоит подчеркнуть, что всегда можно отказаться от пересдачи по инициативе заинтересованного игрока. Ход игры

Перед началом торгов при варианте игры втроем, в прикупе должно остаться три карты, остальные поровну распределяются между игроками.

Игрок, находящийся по левую руку от сдающего автоматически говорит «100», что означает, в случае пасов других игроков, он должен набрать эту сумму. Торги проходят по часовой стрелке с шагом в пять очков. Игрок в любой момент может выйти из состязания, сказав пас.

Важным является то, что без марьяжей торгующийся не может идти больше 120 очков, потому что это будет обманом. Так же игрок не имеет права повышать больше, чем составляет сумма всех очков с марьяжем у него на руках. Прикуп забирается последним оставшимся на торгах человеком.

Игрок, замеченный в нечестности при торгах, наказывается штрафом. Прикуп показывается «в открытую» всем игрокам. Исключение из этого правила только одно – если игрок забрал карты на «сотне».

После выигрыша прикупа, игрок, победивший в торгах, подсчитывает сумму очков, которую он планирует набрать. Он должен объявить о том, на сколько очков он будет играть. Эта сумма не должна быть меньшей, чем было заявлено на торгах.

Чтобы у всех игроков было равное количество карт на руках, тот, кто забрал прикуп, раздает по одной карте своим соперникам.

В случае, если игрок понимает, что не сможет набрать заявленную сумму, то один раз за игру он может расписать. Он не потеряет очков, а его соперникам будет начислено по 60 очков. Раунд считается сыгранным и в том случае, если победивший в торгах списывает.

Допустим, он видит, что не может набрать заявленные 120 и заявляет, что играть этот раунд не будет. Ему списывают 120 очков, а соперники также получают по 60 очков.

После начинается непосредственно розыгрыш раунда. Игроки ходят по одной карте, забирает тот, чья сильнее. Объявление марьяжа проходит в любой момент игроком, имеющим хотя бы одну взятку. Объявившему плюсуются очки марьяжа, а эта масть становится козырной.

Бить козырем можно только тогда, когда отсутствует карта той же масти, что и на столе. Начинать ход с козыря может только игрок, объявивший марьяж.

После каждого раунда подсчитываются очки. Заработанные очки – это сумма всех карт в соответствии с их номиналом. Если объявлялся марьяж, то он плюсуется к общим очкам игрока.

Игрок, забиравший прикуп, получает объявленную сумму очков. Если же он ее не набрал, то она списывается с его счета. Вистующим записывается количество очков по факту. В случае, если один из играющих не взял ни одной взятки, то ему «рисуется болт».

Три болта подряд приводят к списыванию 120 очков.

Особые правила начинают применяться тогда, когда кто-нибудь из игроков набирает 880 очков. Это означает то, что он сел на бочку. Теперь он должен всеми правдами и неправдами набрать 120 очков за раунд, на это ему дается три попытки.

При этом, он обязательно должен выиграть торги и забрать прикуп. Таким образом, добавляется элемент случайности. Если игроку не везет все три раза, то он слетает на 760 очков и начинает восхождение заново.

В том случае, если игрок три раза поднялся и слетел с бочки, то все его очки обнуляются. Придется лезть в гору снова.

Стоит отметить, что на бочке может сидеть только один игрок. В случае, если кто-то уже сидит, а 880 одновременно набирает другой игрок, первый штрафуется на 120.

Альтернативные правила 1000

Некоторые игроки вводят по договоренности дополнительный тузовый марьяж. Если у одного из играющих на руках четыре туза, то он может открыть их в ходе игры и получить 200 очков. Открывание тузов возможно только при наличии одной взятки.

В момент «хваления» все 4 туза должны быть у игрока на руках.

Чтобы ограничить сливы оппонентов, в большинстве случаев игроки договариваются о запрете торгов для человека, на счету которого больше минус 120 очков. При торгах он автоматически пасует.

При добавлении в игру правила «самосвал» игрока на середине пути к победе может поджидать неприятная ловушка. Если после какого-то раунда обнаружится, что сумма его очков равна 555, он слетает на ноль.

Некоторые игроки любят использовать прием темной игры. В этом случае, не позднее момента, когда кто-то смотрит карты, один из игроков объявляет, что он наберет 120. В случае удачи, его очки удвоятся. Если же надежды превзошли ожидания, то игрок лишается 240 очков.

Повышать выше уровня 120 нельзя.

Существует также правило «золотого кона». При нем первые три раунда игроки принудительно договариваются играть 120 автоматически. Очки удваиваются.

В тысячу можно играть вдвоем, тогда появляются некоторые нюансы. Во-первых, сдается два прикупа по три карты. Победивший в торгах, на выбор забирает только один из них.

Во второй прикуп отдается одна любая карта. Второй прикуп забирает игрок, которому удалось взять последнюю взятку.

При игре вчетвером сдающий всегда будет отдыхать. Ему записывается сумма очков прикупа. В том случае, если в нем лежит целый марьяж, то игрок получает его стоимость себе на счет.

Некоторые игроки записывают полстоимости марьяжа, если в прикупе только одна половинка.

На страницах нашего сайта вы сможете найти не только правила игры 1000, но и скачать игру 1000 бесплатно. а так же поиграть в тысячу онлайн.


Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Тысяча — одна из группы преферансных игр. Карточная игра 1000, как и все преферансы, требует умений анализировать, размышлять и вовремя рискнуть. Несмотря на то, что игра пользуется популярностью в кругах молодежи и студентов, любой желающий может играть в тысячу онлайн бесплатно , причем абсолютно бесплатно и без регистрации (как это сделать — смотрите чуть ниже на этой страничке).

В нашей системе предусмотрена игра с живыми игроками со всего мира, вы действительно сможете играть с реальным человеком в Тысячу через интернет.

Цель игры и ценность карт

Главная задача игрока набрать 1000 очков, опередив соперников. Игра разделена на круги. Каждая партия чаще всего имеет от 10 до 50 кругов. В 1000 играют онлайн три человека. Компьютер выполняет функцию сдающего карты.

Чтобы подсчитывать очки, необходимо делать правильные ставки и заказы, а также анализировать действия — на этапе розыгрыш игроки должны учитывать размер очков, которые дает каждая карта в такой последовательности (от девятки, валета к тузу): 0, 2, 3, 4, 10 (для десятки) и 11 очков для туза.

Особое значение в игре Тысяча придается обладанию двумя картами одинаковой масти — короля и дамы. Данный набор из двух карт называют «марьяж», он дает возможность делать большие ставки, превышающие 120 баллов, а также на этапе розыгрыша выбирать козырь на текущий или следующий круг взятки, сделав ход одной из карт марьяжа.

Ценность марьяжей зависит от масти карты. Самый дорогой марьяж — червовый, он стоит 100 баллов, 80 очков стоят бубновые король и дама, в 60 оценивают трефовый марьяж и 40 баллов принесет игроку марьяж пиковой масти.

Ход игры

Три игрока играют колодой, состоящей из 24 карт. Четыре масти включают кары:

  • Девять;
  • Десять;
  • Валет;
  • Дама;
  • Король;

Каждая партия разделена на четыре этапа игры:

  1. Сдача карт;
  2. Торговля между игроками;
  3. Розыгрыш;
  4. Подсчет очков.

Чтобы начать игру Тысяча, играть онлайн с противниками пользователям сдаются по семь карт. Три оставшиеся карты остаются лежать на столе в качестве прикупа.

Этап торговли за ставку

Игрокам следует проявить логику, интуицию и суметь побороть противников в праве сделать заказ, который повлияет на размер розыгрыша. Первая ставка составляет 100 игровых очков, игроки поднимают данную ставку или пасуют. После паса у игрока нет права продолжать торги. Минимальный размер для повышения предыдущей ставки следующим игроком — 5 очков.

Когда два противника сказали «пасс», прикуп отправляется к победителю, который отдает каждому проигравшему по одной из своих карт.

В следующем круге этапа выигравший участник делает заказ. Если игрок не забирает указанную им ставку, с него списываются его очки в том размере, который был указан в качестве ставки или заказа. Противники получают по 60 очков каждый.

Розыгрыш взяток

Данный этап требует внимательности и риска. Игрокам предстоит преодолеть последний этап перед победой. Этап розыгрыша включает в себя 8 взяток, каждая из них — это три разыгранные карты. Розыгрыш начинается с любой карты из колоды, второму и третьему игрокам необходимо покрыть ее той же мастью или козырем. Владелец крупнейшей карты забирает данную взятку и получает право первого хода в следующем кругу.

Если игрок не имеет карты положенной масти или козыря, он может выложить другую, но при этом лишить себя возможности забрать взятку.

Определение победителя по очкам

После розыгрыша следует наиболее интригующий момент игры — подсчет заработанных очков. Игрок, который упустил все разыгранные взятки, получает наказание в виде «болта». Обладатели трех наказаний штрафуются и теряют 120 очков. Соперник, имеющий 880 очков и больше, оказывается «на бочке». Он должен набрать выигрышную 1000 за три дальнейшие партии игры, сделав при этом ставку минимум на 120 очков, выиграть торговлю и набрать нужные очки в розыгрыше. В противном случае игровой счет аннулируется.

Как играть в 1000 онлайн

После загрузки игрового интерфейса вам будет доступен раздел со всеми играми, которые у нас есть на данный момент. Выберите раздел «карточные игры» или нажмите на кнопку «Быстрое начало игры».

После этого вы перейдете на страничку, где можно будет создать стол, присоединиться к игре или наблюдать за игрой других людей. Все необходимые для этого кнопки находятся в нижней части интерфейса.

Чтобы поиграть в Тысячу без регистрации, нужно авторизоваться через одну из доступных социальных сетей, это самый простой и эффективный способ.

Можно так же, не регистрируясь, поиграть в гостевом режиме. Для этого нажмите «Зайти гостем», но имейте в виду, что в этом случае некоторый функционал системы будет ограничен.

Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».

Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей».

Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:

Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.

Номиналы козырных марьяжей (дама и король):

Масть марьяжа

Стоимость марьяжа

Червовый

Бубновый

Трефовый

Взятка

Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:

  • Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
  • Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
  • Если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь.

Козырь

В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

Козырный марьяж

Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т. е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.

Тузовый марьяж

Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.

Болт

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

Торговля

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

Ограничения при торговле

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

  • Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
  • Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
  • Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж

При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

Ход игры

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

Подсчёт очков

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

Правила игры,


если кто-то «сидит на бочке»

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку».

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

«Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

Прикуп на сотне

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

Роспись игры

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

Пересдача

При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

  • Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
  • На руках у игрока три девятки
  • На руках у игрока четыре валета

Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

  • Сумма карт меньше 5 очков
  • Две девятки
  • Три валета

Золотой кон

Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

  • Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
  • Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются

Игровые бонусы

Бонус «Показать карты»

Показыает список карт на руках у противников

Бонус «Показать масти прикупа»

Бонус «Показать прикуп»

Показать одну карту прикупа на выбор

Карточная игра 1000 — Компьютерный вариант популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча. Игра втроем или вчетвером с компьютером в качестве сильного соперника. Возможность настройки различных договоренностей. Можно играть друг с другом по сети.

Всеми известная простая карточная игра 1000 на компьютер . Играйте компанией из пары человек к примеру двух ну или если игра для вас стала легкой поиграйте в четвертом и выберите нескольких соперников компьютерных роботов карточной игры 1000 . Вы можете общаться добавлять настраивать игру по некой договоренности о ходе соперника. Играйте хоть с компьютером или друг с другом по сети игра подойдет для каждого игра развивает мышление можно отвлекаться от рутинного труда за компьютером просто минут 15 поиграв в игру 1000.

Описание

Великолепный образец карточной игры, в которой холодный расчет удачно сплетается с азартом. Попробуйте победить компьютерных или живых противников, первым из троих набрав тысячу очков и продемонстрировав тонкую логику и расчет. Можете скачать карточную игру 1000 бесплатно на русском языке без регистрации.

1000 – одна из самых популярных карточных игр в России, которую любят как студенты, так и пенсионеры. Действительно, чтобы успешно играть в неё, нужно уверенно взвешивать возможности, где нужно рисковать, а в противном случае не лезть на рожон, предпочитая отказаться от взяток. Сразу требуется хорошо понять правила. Для игры используется обычная карточная колода, из которой изъяты карты достоинством ниже девятки. Остальные имеют различную стоимость при подсчете очков:

  1. Девятка – 0;
  2. Десятка – 10;
  3. Валет – 2;
  4. Дама – 3;
  5. Король – 4;
  6. Туз – 11.

Кроме того, определенные достоинства имеют марьяжи (сочетания дамы и короля) разных мастей:

  1. Пиковый – 40;
  2. Трефовый – 60;
  3. Бубновый – 80;
  4. Червовый – 100.

Почему стоит установить Карточную игру 1000?

Игроки по очереди набавляют сумму или, если не могут набрать нужное количество, говорят «пас». Выигравший торговлю, открывает прикуп, две ненужные карты отдает партнерам и может увеличить свою ставку по желанию, после чего делает ход. Противники обязаны сбрасывать именно эту масть. Положивший старшую карту побеждает и забирает карты себе. Если объявлен марьяж, эта масть становится козырной. Забрав взятку старшим козырем и имея марьяж другой масти, можно его заявить, тогда козырная масть меняется. В конце считаются очки, записываются результаты. Игрок, не набравший заявленного количества очков, уходит в минус. В игре может быть много договоренностей. Электронная игра 1000, скачать бесплатно на компьютер которую легко и просто, также предусматривает настройку договоренностей.

Договоренности

  • Пересдавать при 4 девятках у игрока;
  • Пересдавать при сумме очков у игрока меньше 14;
  • Пересдавать, если в прикупе меньше 5 очков;
  • Играть с «тузовым» марьяжем;
  • Штрафовать игрока, за три партии подряд не взявшего ни одного очка.

Системные требования

  • Голоса: 206
  • ОС XP/Vista/2000
  • Рус.язык Есть
  • Разработчик AGCProduct
  • Обновлено 5-10-2012, 10:37

Видео

Яндекс карточные игра 1000.

Правила игры в тысячу

Карточная игра тысяча – одна из самых популярных карточных логических игр, в которую с удовольствием играют люди разных поколений. Это разновидность преферансной игры, главный смысл которой – набрать 1000 очков посредством взяток. Сотни людей ежедневно заманивает за виртуальные столы бесплатная игра тысяча, которая несет с собой немалую долю азарта и отличается множеством интерпретаций, касающихся правил и способа подсчета очков. Если вас интересует игра тысяча, бесплатно сразиться с соперниками в режиме онлайн вы можете прямо сейчас. Для этого вам необходимо зарегистрироваться, придумав логин и пароль, после чего можно сразу перейти в игровую комнату с игроками, ожидающими начало игры, либо создать свою приватную комнату. Последнее действие, конечно, не избавит вас от возможного проигрыша, но позволит быстро начать новую игру. Игра тысяча рассчитана на 3-х человек (оптимальное количество игроков), но если третьего соперника вы ждать не хотите, то можно играть и вдвоем, — правила игры от этого не изменяются. При регистрации на ваш виртуальный счет будет зачислено 100 очков.

Введите адрес электронной почты и пароль в правом верхнем углу, нажав кнопку «Войти». Чтобы играть на реальные деньги, выберите игру, которую вы предпочитаете, и нажмите «играть». Если вы хотите играть ради удовольствия, нажмите «тест». Выберите сумму, которую нужно внести в таблицу, и нажмите кнопку «ОК».

На этом экране выберите количество строк, линию монет и нажмите кнопку «поворот», чтобы начать. Нажав на кнопку в левом верхнем углу, вы можете выйти из игры, нажав кнопку «Выход». Если вы решите играть в реальной версии, зайдите на сайт и выберите сумму, которую вы хотите привезти в таблицу, а затем начните играть, следуя этим инструкциям. После загрузки он будет отображаться внутри вашего устройства на главной странице. Откройте приложение и введите свой адрес электронной почты и пароль. После того, как вы сделали доступ, нажмите кнопку «подтвердить».

Играйте в 1000 бесплатно

В жизни в тысячу очень часто играют на настоящие деньги. Если вас это не устраивает по ряду причин, зайдите на наш сайт, где игра тысяча онлайн не требует вложения средств, но не становится от этого менее азартной: соперники реальные, а за победу присваивается определенное количество игровых очков (виртуальных денег). Подобный способ игры имеет свои преимущества: не требует выходить из дома и позволяет в любой момент поменять стол, если соперники попались уж очень профессиональные, а проигрывать вам не нравится. Если вы хотите играть в 1000 с реальными соперниками, наш сайт предоставляет вам такую возможность. Игра очень интересная, интеллектуальная, в ней мало просто выкидывать на стол карты, но еще и необходимо думать, — это-то и дало ей возможность завоевать многочисленных поклонников по всему миру. Приглашаем вас в онлайн игру тысяча, играть в нее в реальном режиме вы можете как с незнакомыми людьми, так и со своими друзьями.

Чтобы играть на реальные деньги, нажмите на понравившуюся игру и сразу начните игру. В левом верхнем углу есть потоковое видео, вы можете отключить его в любое время, нажав кнопку с видеокамерой. В правой части вы найдете таблицу, внутри которой вы можете делать ставки. Чипы, которые у нас есть, находятся в правом нижнем углу приложения. Чтобы сделать ставку, вам нужно будет выбрать чип с соответствующей суммой денег и поместить их на второй стол различные возможные комбинации игры. Также можно делать ставки через «специальные ставки», размещенные под потоковым видео.

Правила игры в тысячу

Карточная игра тысяча — это одна из игр преферансного типа. Вашему вниманию предлагается возможность игры в 1000 бесплатно для трех игроков. Как известно партия ведется до тех пор, пока кто нибудь не наберет 1001 очко или более. Основная задача игры сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.

Игровая колода, стоимость карт в очках
Для игры в 1000 используется колода из 24 карт четырех мастей по старшинству последовательно от девятки до туза. Сумма очков у всех участвующих в игре карт составляет 120. В одной масти всего 30 очков. Теоретически за кон один игрок может взять максимально 300 очков. Каждая карта оценивается в следующее количество очков:

В верхних разделах есть информация о лимитах ставок, истории последних девяти номеров, процентной ставке на столе, сумме денег и выигрышах, полученных после окончания игры. Нажатие на кнопку с домом в верхнем левом углу возвращается в главное лобби. Нажав кнопку «Выход» в правом верхнем углу, вы можете выйти из приложения.

Существует два типа бонусов: «Бонус на игру» и «Реальный бонус». Бонус на игру всегда связан с «требованием к ставке». Стоимость бонуса казино должна быть «ставка» несколько раз, установленная в течение предопределенного времени, чтобы стать настоящим бонусом.

Любая девятка – 0, валеты по 2 очка, дамы по 3 очка, короли по 4 очка, десятки по 10 очков, тузы по 11 очков.

При этом марьяжи (король и дама одной масти) оцениваются следующим образом: червовый марьяж в 100 очков, бубновый в 80, крестовый в 60, пиковый в 40. Четыре туза приносят 200 очков.

Партия состоит из нескольких конов. В каждом коне при онлайн игре в тысячу на компьютере есть игрок, который должен обязательно набрать не менее 100 очков. Этого игрока называют «сидящим на сотне». Эта принудительная ставка передается по кругу между игроками после каждого кона.

Все игровые автоматы, играемые игровым автоматом, способствуют «требованию к ставке». После входа на сайт и выбора слота, отмеченного зеленым, нажмите кнопку «Воспроизвести». В случае отключения в многоэтапной игре и для завершения действия пользователя игра будет заморожена и отправлена ​​пользователю на следующее соединение. Вы не сможете запускать другие совпадения одного или того же или других игр до завершения игры, которая была приостановлена. Если прерванная игра не предвидела действий пользователя и считается завершенной, результат будет виден в истории.

Торговля в игре 1000 онлайн
Итак, каждому игроку в тысячу раздают по семь карт, три последние карты оставляют в прикупе. Затем идет торговля за прикуп. Начинает торговлю игрок, который сидит по часовой стрелке следом за «сидящем на сотне». Игроки могут либо повышать ставку, либо отказаться от дальнейшей торговли говоря «ПАС». Тот из игроков в штуку, кто выиграет торги, получит право первого хода и прикуп. Оценив свои десять карт, которые находятся у него на руке после получения прикупа игрок отдает по одной ненужной карте своим противникам. После выполнения этой процедуры возможно поднятие ставки. Максимальная величина ставки – 300 очков.

Если вы считаете, что разъединение было вызвано неисправностью нашей системы или отключением игры, обратитесь в службу поддержки. Неурегулированные совпадения автоматически заканчиваются через 90 дней и выносят ставки. После 15 минут бездействия пользователь отключается.

Все слоты, играемые игровым автоматом, способствуют «требованию к ставке». Порядок, в котором используется баланс, заключается в следующем: во время покупки права участия сумма денег сначала загружается Бонусом и, как только исчерпана, кредит, доступный на игровом счету.

Ход игры
После определения всех ставок игрок, выигравший торговлю, может сделать первый ход. На первом ходу марьяж объявлять нельзя. После того как была взята хотя бы одна взятка онлайн тысяче, можно объявить марьяж. Такое объявление приводит к получению очков согласно количеству очков за марьяж и установление в качестве козырей соответствующей масти. Помните, что когда у игрока нет взяток, он может пойти картой марьяжа, но при этом этот марьяж не считается объявленным, и козыри не сменяются. Если карта из марьяжа скинута, то объявления марьяжа также не произойдет.

Пример: у вас есть 1300 руб реальных денег и 650 руб бонуса. Баланс будет разделен на 650 руб бонуса и 650 руб реальных денег, и в этот момент кредит, доступный на счет пользователя, составляет 18 евро от реальных денег без бонуса. Вы не сможете запускать другие совпадения одного или того же или других игр до окончания игры, которая была приостановлена.

Попробуйте все зеленые слоты бесплатно и без регистрации

Если прерванная игра не предвидела действия пользователя, результат будет виден в хронологии. Если вы считаете, что разъединение было вызвано неисправностью нашей системы или отключением игры, и вы не собираетесь продолжать ту же игру, обратитесь в службу поддержки. Невыбранные совпадения автоматически заканчиваются через 90 дней, а ставки исчисляются. Перед игрой с реальными деньгами вы можете бесплатно скачать все зеленые слоты и без регистрации. Таким образом, вы можете испытать правила каждой отдельной игры, понять, какие названия представляют наибольший интерес, и научиться знать секреты в полном спокойствии.

Игроки в тысячу строго должны соблюдать порядок сноса и ходить в ту масть, которой был сделан заход. Если же эта масть на руках отсутствует, то нужно ходить козырями и только в случае их отсутствия можно скидывать любые другие карты. После того как все игроки выложат карты, тот из них кто выложил старшую, забирает себе взятку. Теперь право хода переходит к игроку забравшему взятку, и он может делать следующий ход.

Чтобы проверить зеленый слот с виртуальными деньгами, перейдите в раздел слота и, как только вы выбрали игру, нажмите кнопку «тест». Некоторые функции игры могут быть недоступны в пробной версии. Выберите свою игру и нажмите кнопку «Попробовать». Подождите, пока игра загрузится, а затем выберите между доступными опциями ставок.

Ознакомьтесь с Правилами, чтобы прояснить любые сомнения. Если вы предпочитаете, активируйте полноэкранный режим, чтобы увеличить область игры, нажав на кнопку увеличения в вашем браузере. С нами вы испытаете экстравагантность игры, состоящую из веселья, острых ощущений и большой рентабельности. Стремясь дать вам больше того, что вы хотите чаще, мы разделили наше онлайн-казино на как можно больше игровых каналов, чтобы вы могли исследовать и получать удовольствие. Короче говоря, если вы здесь, вам не нужно никуда идти, поскольку мы предоставим вам все, что вам нужно, чтобы испытать самый невероятный и полный выбор игр в казино.

По окончании кона подсчитываются очки у игроков в тысячу онлайн. Сумма очков складывается из очков карт, находящихся во взятках и очков за объявленные марьяжи. Тот из игроков, который заказал игру должен обязательно набрать в сумме не меньшее количество очков. Если этого не произошло, то сумма заказанной игры списывается с этого игрока. Тот из игроков, который не взял ни одной взятки получает за кон «палку». За получение трех «палок» с игрока будет списано 120 очков.

Для наших игроков, которые хотят сблизить своих друзей и игры, у нас есть эффективное, элегантное и умное мобильное приложение, которое предлагает выигрыши, большие, чем у нашего онлайн-казино. Наконец, для наших новозеландских игроков, которые ищут что-то близкое к реальному опыту, насколько это возможно в цифровой форме, мы предлагаем целый ряд живых игр. Онлайн-игры в казино, мобильные игры в казино, живые игры, продолжающиеся рекламные кампании, мы сделали все возможное, чтобы ваше пребывание у нас было долго и весело.

Вы сможете выбирать из более чем 400 игр казино на своем компьютере, не говоря уже о возможности играть в эти игры, не тратя ни копейки. Благодаря нашим возможностям тренировки все наши игры, кроме тех, у которых есть прогрессивные заголовки, могут быть протестированы снова и снова бесплатно. И какой лучший способ привыкнуть, освоить или увидеть эти игры, чем использовать их бесплатно? Это новое предложение доступно для наших новых игроков, которые подписываются с нашим мобильным приложением.

Когда один из игроков в 1000 достигает 880 очков, то дальше ему очки не начисляют, а игрок садится на «бочку». При этом изменяются правила торговли и игры:

Тот из игроков кто находится на «бочке» может получить прикуп только в зависимости от конвенции на столе;

За кон игрок, находящийся на бочке должен обязательно набрать 121 очко. Для этого у него есть три попытки, за две первые неудачные попытки штрафные очки не начисляются. В случае неудачи и в третий раз игрок в штуку онлайн «слетает с бочки» и с него снимается сразу 120 очков, а в его актив записывают одну несыгранную бочку;

Благодаря более 400 онлайн-казино в рукаве, которые продолжают расти, ваши возможности бесконечны, а также ваши шансы на победу. Вы сможете наслаждаться разнообразными настольными играми, такими как онлайн-блэкджек и онлайн-рулетка, которые включают престижную Золотую серию. Для игроков в покер у нас есть видеоигры, и их более чем достаточно. Игроки онлайн-покера будут рассматриваться как чудо с нашим диапазоном игр — тремя барабанными, классическими, видео и прогрессивными.

Все это только кончик мороженого. Эти игры смотрят настоящие люди. Настоящие дилеры возьмут ваши ставки с помощью видео в реальном времени. Это последнее повальное увлечение казино, которое будет длиться долгое время. Мы заставили игроков Новой Зеландии чувствовать себя дома с этим предложением в течение многих лет, и нам еще предстоит остановиться. Теперь сделайте шаг в нашу область цифровых развлечений. После того, как вы зарегистрируетесь, вы получите наши регулярные акции, бонусы и бесплатные спины, которые вам понравятся.

В случае, если на бочку залез другой игрок, тот кто сидел на ней ранее слетает с бочки и с него снимают 120 очков;

Если бочкующий будет играть игру 1000 со ставкой на 121 очко, то вне зависимости от того сыграет он игру или нет, у его соперников ни очки, ни палки учитываться не будут. Остальные игроки «стоят на месте»;

В случае, если на бочку залезли сразу два или более игроков, они все с нее слетают и с них списывается по 120 очков;

Безопасная и надежная игра в онлайн-казино

Каждый игрок в Болгарии заслуживает надежных игр в казино, и мы знаем, насколько безопасно игра может улучшить ваш опыт. Когда вы зарегистрируетесь с нами, вы сможете наслаждаться полностью безопасными играми и загрузками, а также зашифрованными транзакциями.

Безопасное онлайн-казино

Защищенные серверы хранят все ваши самые ценные личные данные, обеспечивая игры без стресса и веселья! Наши мобильные варианты казино также будут обслуживать все ваши предпочтения и платформы, что сделает игру приятной. Наш ассортимент вариантов оплаты реальных денег несравнен, предлагая вам удобные варианты, которые легко доступны в Болгарии. Есть много причин, много преимуществ, но также и недостатки выбора или без рулетки онлайн бесплатно без депозита. Однако следует подчеркнуть, что негативные причины, по которым не выбирать эту игру в онлайн-казино, уже прошли.

Когда на бочке ставка бочкующего будет перебита другим игроком, то бочкующий не получает ни очков, ни палок по итогам кона;

Если бочкующий перебивает ставку и выигрывает торговлю, а потом не набирает необходимого количества очков, то с него списывают количество очков в размере ставки и он покидает «бочку».

Если кто-то из игроков взял бочку или набрал 1000 очков, то игра заканчивается, а этот игрок объявляется победителем игры в тысячу.

Вам больше не нужно беспокоиться о безопасности ваших финансов, транзакций или ваших личных данных, потому что онлайн-казино тратит миллионы долларов каждый год, чтобы защитить свою инфраструктуру для защиты таких данных. Лицензионные онлайн-казино используют генераторы случайных чисел для обеспечения наиболее достоверных результатов. Они предлагают огромные и очень заманчивые вступительные бонусы новым клиентам, а также лояльным клиентам за бонусы за лояльность. Ваши средства могут быть переведены в любое время на ваш банковский счет.


Параметры в конвенции стола, которые можно изменить онлайн игре

Пересдача: ДА/НЕТ
Когда этот параметр устанавливается в значение «ДА», то когда у игроков в 1000 окажется по 8 карт и у кого-то будет четыре девятки или количество очков в руке менее 14, то такой игрок может потребовать пересдачу.

Казино рулетка бесплатно без скачивания

Все эти преимущества бесплатно делают бесплатные онлайн-ставки отличным выбором. Казино Рулетка бесплатно без скачивания — отличный и непревзойденный выбор для большинства игроков онлайн-казино и посетителей. Мгновенная бесплатная онлайн-рулетка воспроизводится непосредственно в вашем окне браузера, и вам не нужно тратить время на установку или загрузку. Просто выберите бесплатную рулетку казино без загрузки и мгновенной загрузки на свой экран. Отличная графика и качество игры гарантированы, потому что мы предлагаем только лучшие из лучших разработчиков в мире.

Торговля на бочке: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» торговля должна идти как всегда, а играющий бочку всегда автоматом заявляет игру на 121 очко, если установлено значение «НЕТ» то тот кто находится на бочке сразу забирает прикуп и объявляет игру на 121 очко.

Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА», в игре тысяча есть правило тузового марьяжа. Такой марьяж – это четыре туза и его стоимость оценивается в 200 очков. На него распространяются все правила обычного марьяжа, при первом хоте такой марьяж не объявляется.

Бесплатная онлайн рулетка без регистрации

Все онлайн-игры в рулетку используются во флеш-технологии, которая гарантирует совместимость со всеми устройствами, ваша бесплатная онлайн-рулетка всегда с вами, вдали от вас одним щелчком мыши и не беспокойтесь, где вы находитесь. Онлайн-рулетка без регистрации означает просто полную и полную свободу. Просто сохраняйте свои личные данные для себя и просто наслаждайтесь мгновенной бесплатной игрой в рулетку в флеш-технологии, абсолютно свободной от регистрации. Существует не так много онлайн-казино или игровых порталов, которые могут превзойти наше предложение и предоставить вам бесплатную онлайн-рулетку без первоначального взноса без загрузки приложения, чтобы вы могли позаботиться о себе и играть в рулетку онлайн без каких-либо ограничений или ограничений.

Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000
Если игрок набрал очков меньше чем в этом параметре он всегда говорит пас при торговле автоматически.

Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ

Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если прикуп взял «сидящий на сотне» он не показывает его остальным игрокам.

Расписать игру: ДА/НЕТ
Если понятно, что названную ставку набрать не удастся игрок может расписать игру по правилу «Штраф на росписи». Сидящий на бочке игру 1000 расписать не может.

Штраф на росписи: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то в случае росписи игры в штуку с игрока списываются очки в размере его ставки, а противники получают по половине от его заказа. Когда этот параметр установлен в значение «НЕТ» то игрок получает палку, а противники по половине очков от заказанной игры.

Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то если игрок достигнет этого количества очков, его очки обнуляются

Золотой кон: ДА/НЕТ
Если этот параметр установлен в значение «ДА» то все очки которые были набраны или не набраны в первых трех конах при игре в тысячу удваиваются.

Расчет выигрыша.
Тот кто выиграл парию бесплатно получает игровые очки своих противников пропорционально проигранным теми очкам.

Тем, для кого оказался сложен преферанс или не прельщает долгий и нудный процесс расписывания пули и высчитывания вистов хорошо подходит замечательная народная игра под названием « тысяча », которая на просторах России имеет популярность не меньшую, чем ее интеллектуальный собрат. Игра в штуку впринципе имеет практически аналогичную механику и основана на взятии взяток, но вместе с тем является гораздо более динамичной и острой чем обычный «сочинский» или «ленинградский» преферанс. Онлайн игра тысяча предельно увлекательна, требует четкого просчета карт у соперника. Элемент случайности в ней сведен к минимально возможному в карточной игре. Здесь сказывается и то, что игра ведется небольшой колодой, и то, что конов в одной партии довольно много, так что когда-нибудь везет практически любому. Но вместе с тем, не смотря на то, что конов много, партия не затягивается как роспись преферансной пули до утра, а протекает намного быстрее, всего лишь за несколько часов, часто даже за один или два. В 1000 играют очень многие, она прекрасно скрасит ваш досуг, развлечет Вас в хорошей компании и заставит подумать при расчете возможных вариантов развития игры. Попробуйте, вам понравится.

Тысяча (1000) онлайн игра

Правила 1000 (тысяча) онлайн бесплатно

В игре тысяча, где играют два игрока – раздаётся два прикупа, каждый прикуп состоит из двух карт. Победивший в торгах берёт любой прикуп, оставшийся прикуп бёрёт игрок, который забрал последнюю взятку в беслпатной онлайн тысяче.

В игре тысяча онлайн, где играют четверо игроков – раздающий карты игрок находится на прикупе и следит за игрой. Игроку, находящемуся на прикупе пишутся на его счёт очки, которые соответствуют очкам карт, прикупа, но когда в прикупе онлайн 1000 — марьяж, его очки записываются на счёт игрока на прикупе.

Марьяж в картах игрока, нечего не значит, если играть в онлайн тысячу, его нужно объявить. Масти марьяжа, который объявили, делается козырем. Игрок объявляет марьяж, после того как возьмёт взятку. Чтобы сказать о марьяже, ему надо ходить с тузов или с самых старшой карты.

В процессе игры в тысячу бесплатно ход осуществляет игрок, берущий предстоящую взятку. Нужно запомнить главное правило, чтобы успешно играть в тысячу (1000), если соперник берёт взятку, он имеет право объявить другой марьяж и козырь становится другим.

Очки каждой карты в тысяче (1000)

Для игры берётся колода из двадцати четырёх карт, с девяток по тузы, другие карты убираются. Сумма очков одномастных карт тридцать очков. Сумма карт всей колоды карточной игры тысяча, не учитываются марьяжи, сто двадцать очков. Самая большая сумма очков, которые можно набрать за одну раздачу, четыреста двадцать. Очки каждой карты; туз — одиннадцать очков, десятка – десять очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, девятка ноль очков. На каждой раздаче есть игрок, сидящий на сотне, т.е. на обезя.

Очки марьяжей в тысяче онлайн представленой на нашем сайте; червовый – сто очков, бубновый – восемьдесят очков, крестовый – шестьдесят очков, пиковый – сорок очков.

Кто будет раздавать первым при игре на сайте в тысячу, выявляется при жребии он производиться раздачей карт открытых для просмотра, до первого туза, кому он достался, тот и раздаёт. Раздача каждый раз передаётся другому игроку, сидящему с лева от раздающего по часовому кругу. Карты раскладывают при раздаче, по одной. Первая карта в бесплатной тысяче на нашем сайте, раздаётся игроку, который находится с лева, от раздающего. В процессе раздачи, раздаётся прикуп из трёх карты. Нельзя раздавать в прикуп три карты первые и последние три карты. В игре сдают по семь карт, если трое человек играют или четверо соперников (когда играют двое, то раздают каждому по десять карт), три карты раздают в прикуп. Потом игроки в онлайн тысяче торгуются за прикуп.

Торговля в тысяче онлайн

Первое слово у игрока, сидящего за игроком на сотне, по часовому кругу. Игрок повышает ставку очков или говорит пас и тем самым отказывается от торгов. В торгах повышение производится на пять очков и не имеет значение хорошие или плохие у вас карты. Игрок в онлайн тысяче (online 1000), заказавший больше очков, побеждает в торгах, он берёт прикуп и делает ход первым.

Игрок оценивший карты, отдаёт каждому сопернику по одной любой и не нужной карте. Потом игрок может увеличить количество заявленных очков. Самая большая ставка очков которую можно заказать, если играть в тысячу онлайн, это четыреста двадцать очков.

Игрок, знающий, что не возьмёт заявленные очки, имеет право расписать раздачу, в этом случае с его счёта снимается очки, которые он заявил. А его противникам в тысяче записывается по шестьдесят очков.

Тысяча: роспись в игре

Расписать можно (выбор настройки игры тысяча онлайн (1000 online) при создании заявки):

  • Без ограничений — расписывать в 1000 можно сколько угодно раз без каких либо штрафов для расписывающего.
  • После 3-й штрафуется — первые 3 росписи без штрафа, за все последующие росписи с расписывающего будет вычитаться 120 очков.
  • Только 3 раза — всего за игру в тысячу можно расписать только 3 раза без штрафов для расписывающего.
  • 3 раза со штрафом — всего за онлайн игру можно расписать только 3 раза. И при каждой росписи с расписывающего будут сниматься очки равнозначно заказанному.

1000 (тысяча): игра «Втемную»

В процессе раздачи карт, игрок имеющий право ходить первым даёт цену, в праве, объявить «тёмную». Но тогда он должен набрать при игре онлайн — сто двадцать очков, он не должен показывать прикуп и набранные очки всеми игроками умножаются вдвое. Если какой либо игрок получил болты в тысяче, то он умножается на два.

Любой противник в тысяче может «растемнить», если конечно он имеет марьяж. Игрок не вправе «темнить», если его счёт отрицательный.

Он так же имеет право расписать такую игру, но конечно противники получат тогда, по сто двадцать очков. Игрок может темнить в том случае, если раздающий карты от него справа.
При игре втёмную нельзя увеличивать размер ставки, это не мешает все-таки играть в тысячу и темнить.

Золотой кон в тысяча онлайн

На первом круг раздач все игроки по очереди обязаны сыграть игру и набрать сто двадцать очков (количество раздач равно количеству игроков). Очки игроков, и штрафы, болты, умножаются в два раза. Но если ни один игрок за круг не набрал сто двадцать очков, то процесс начинается заново и все очки игроков обнуляются, и золотой круг по новой начинается.

Договорённости при бесплатной игре в онлайн тысячу на нашем сайте:

  • Повышать ставку нельзя. На «Золотом коне» все играют на 120 очк.
  • Можно расписывать. При этом расписываеться по 120 очк. а не по 60
  • Если 120 очков не набирает ни один игрок в тысяче, то очки обнуляются, и «Золотой кон» начинается заново.

1000: прикуп на обязе

Игроки не торгуются, они спасовали, то находящийся на сотне игрок, забирает прикуп, его он не обязан показывать при игре в 1000.

Самосвал в онлайн тысяче (1000)

Если у игрока на счёте (после раздачи) количество очков равно числу 555 либо -555, то очки обнуляются, то есть равны 0 очков.

Ход игры в тысяче онлайн

Игрок, заказавший ставку, и раздавший не нужные карты, осуществляет ход. Остальные игроки обязаны класть карты по масти. У игрока нет масти, то он обязан брать её козырем, если он есть. А тогда, когда козырей нет, он кидает любую карту. Игрок перебивший карту старшой картой или козырем, забирает эту взятку. Карточная игра тысяча очень проста, играть можно как онлайн, так и скачать тысячу себе на компьютер бесплатно и без регистрации.

Игрок у которого нет взяток и ходит с карты из марьяжа, это разрешается, но марьяж не объявляется и эта масть козырем не становится.

После каждой раздачи в карточной тысяче подсчитывают и записывают очки каждого игрока. Очки суммируются из очков марьяжа и очков каждой карты. Игрок, который заказал нужное ему число очков, обязан их набрать. Если он их не набирает, то эти очки списываются с его счёта. Если кто-тов 1000 (тысяче), не взял хоть одну взятку, то на его счёт записывают болт (палку). Если на счету игрок набралось три болта, у него минусуют сто двадцать очков за каждый третий набранный болт.

Правила онлайн игры 1000 в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»

Если на счету игрока набирается восемьсот восемьдесят очков (880) и более, он становится на бочку. Имеется возможность регулировать этот параметр онлайн тысячи при создании заявки: с бочкой / без бочки. Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт. Игрок, находящийся на бочке, должен взять сто двадцать одно очко. Сидящий на бочке в тысяче подымает прикуп без торгов. Сидящему на бочке предоставляется три попытки для набора сто двадцати одного очка. Он не набирает сто двадцати одного очка в двух попытках нечего у него не списывают очки в бесплатной тысяче. Но при не взятии этих очков в третьей, то тогда игрок падает с бочки и у него списывают сто двадцать одно очко.

Вариации игры в тысячу (1000)

Имеется множество вариантов онлайн игры тысяча (1000), отличающиеся некоторыми различиями:

  • Торговля на бочке В некоторых вриациях онлайн тысячи, ставка игрока на бочке может перебиваться другими игроками. Игрок на бочке заказал очки и не взял их, то он сразу слетает с бочки.
  • Слет с бочки В той ситуации в тысяче, когда на бочку садятся одновременно двое и больше игроков, то они сразу падают с неё и с их счетов списывают по сто двадцать очков.
  • Тузовый марьяж В игре игроку приходят четыре туза, включая прикуп, то это тузовый марьяж. Цена марьяжа — двести очков. Его, как и обычный марьяж нельзя объявить при первом ходе. В тысяче действует тузовый марьяж.
  • Торговля в минусе Торги, если на счету игрока отрицательные очки в минусе, в таком случае игрок пасует при торгах, пока на его счету не будет положительных очков.

У вас старший марьяж и есть тузы, при игре в тысячу, то можно играть агрессивно, можно сыграть и постараться перебить козырь противника и объявить свой. В такой ситуации ваш противник может не набрать очков и с счёта спишутся очки, а на вас счёт запишется хорошее количество очков. Практикуйтесь для оттачивания своего мастерства и умения играть в тысячу (бесплатно для наших пользователей).

Тысяча игра увлекательная и развивающая мышление игру можно играть с друзьями и знакомыми, родственниками. Вы приятно проведёте своё свободное время, почувствуете вкус азарта и соперничества. Можно играть в онлайн игру, вашими соперниками станут игроки всего мира. Игра становиться всё более популярной и распространённой. В игре можно отлично пообщаться. Чтобы играть не нужно оплачивать за сервер и за саму игру. Игра 1000 бесплатно предоставляется всем пользователям. Можно тысяча скачать 1000 без проблем.

Постарайтесь привлечь к этой игре 1000 онлайн своих детей, так они в нынешнее время играют в игры стрелялки и ужастики, стоит подумать, кем они вырастят. Игра тысяча безобидна и не нужно нечего боятся.

Термины в онлайн тысяче

  • Бочка – ситуация, когда игрок имеет 880 очков и может завершить игру в текущей раздаче набрав 120 или 121 очко.
  • Марьяж – наличие короля и дамы одномастных на руках у игрока. Основа игры в тысячу. и.
  • Кон — отрезок игры, который состоит из одного хода одной картой каждым игроком.
  • Круг — игра между двумя раздачами карт в тысяче.
  • Палка или Болт – ситуация в сдаче, когда игрок не берет ни одной взятки, даже взятка в 0 очков спасает от палки.
  • Партия – игра до 1000 или 1001 очка.
  • Ставка – сумма фишек при игре в 1000 (тысяча) на деньги.

Играть бесплатно в 1000 онлайн (online тысячу)

Наш сайт предоставляет интернет игру тысяча, мы стараемся скрасить ваш досуг, наполнить его хорошим настроением и не даст вам скучать. 1000 игра подойдёт всем возрастным категориям. Регистрируясь. Вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно на нашем сайте онлайн игр.

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+

Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

Важные новости:

1000 пустых белых карточек — Superweeks

Это универсальная игра, которая ограничена только вашим воображением! На наш взгляд, это веселее и дешевле, чем аналогичные игры, которые можно купить в коробке. Вы можете играть в нее стратегически, как в традиционные карточные игры, но мы думаем, что это лучше, когда вы играете просто для удовольствия!

Если эти инструкции выглядят немного устрашающе, вот хорошее видео на YouTube, объясняющее правила — именно здесь мы впервые узнали об игре!

Что нужно иметь перед началом игры:

  • Минимум 2 человека
  • Около 20 пустых белых карточек на человека (имя действительно ложь, если в вашей семье не 50 человек). Вы можете использовать чистые учетные карточки или сделать свои собственные из бумаги для принтера или карточки.
  • Что-нибудь для создания новых открыток (как минимум ручки или карандаши, но почему бы не проявить творческий подход, используя блестки, газету, краски и ножницы? Или, если у вас меньше художественных навыков, компьютер и принтер)

Создание карточек:

Перед тем, как игра начнется в первый раз, вам нужно сделать несколько карточек. Каждый игрок должен сделать около 10-20 карт, которые попадут в колоду посередине, так что у каждого есть шанс взять любую созданную карту.

Карты могут быть…

Очковые карты : +/- любое количество очков. Очки приносят призы, и поэтому эти карты являются основой игры — убедитесь, что у вас их много! Очки часто выдаются бесплатно, но они могут сопровождаться условиями: например, очки, если завтра четверг, или 100 очков за предметы красного цвета, которые носит игрок. Возможно, стоит принять решение о некоторых домашних правилах, чтобы придать игре немного больше структуры, например: карты баллов могут начислять или вычитать от +1000 до -1000 баллов с шагом 100. (Щелкните изображение, чтобы увидеть версии с более высоким разрешением)

Карты действий : Эти карты заставляют игроков выполнять определенные действия, чтобы набрать очки или избежать их потери. Игроков можно было заставить говорить как пират в течение 5 ходов; исполняют танец, когда они хотят разыграть любую новую карту, называть другого игрока «Брюсом» или рисковать дать ему одну из своих карт.

Новые правила: Эти карты могут изменить направление игры; сделайте так, чтобы правила гольфа применялись так, чтобы игрок с наименьшим количеством очков теперь лидировал, «пожените» двух игроков вместе, чтобы любая карта, размещенная на них, также применялась к другому.

Пустые карты: Самая мощная карта из всех. Пустая карта позволяет держателю карты создать новую карту на месте, позволяя ему изменять правила в середине игры. Вы можете оставить в колоде несколько пустых карт, которые будут созданы в середине игры, или оставить некоторые в резерве, когда придет вдохновение.

В конце каждой игры неплохо обсудить, какие карты они хотят оставить или сбросить, чтобы игра оставалась свежей и сбалансированной. Если карта слишком сильна, вы можете проголосовать за нее или изменить ее, чтобы сделать более справедливой.После того, как вы поиграете в игру, вы будете объединяться с идеями для новых карт, поэтому убедитесь, что у вас есть запасные заготовки!

Как играть:

В начале игры каждому игроку раздается по 5 карт. Правила дома определяют, кто ходит первым (например, самый молодой человек), и оттуда игроки по очереди разыгрывают одну карту за ход по часовой стрелке. В свой ход игроки берут карту из колоды, а затем выбирают одну для игры.

Карты можно разыграть в одном из 3-х мест: перед собой, где они применяются только к вам; перед другим игроком, когда это относится только к ним; или в центре, где он применяется ко всем игрокам. На некоторых картах может быть указано, что их нужно разыгрывать определенным образом.

Эффекты карты учитываются, пока она находится в игре; когда карты были израсходованы или аннулированы под действием других карт, они переходят в отдельную стопку сброса и больше не находятся в «игре». Игра подходит к концу, в колоде больше нет карт.

Когда игра закончится, пора подвести итоги. Вероятно, не стоит отслеживать во время игры, так как результаты, как правило, очень быстро меняются.

Несколько карт быстрого огня, которые я сделал:
Если вам не терпится поиграть, но вы действительно застряли на этапе создания, вот еще несколько примеров карт, которые я сделал, чтобы вы начали.

ULTIMATE ROCK, PAPER, SCISSORS — турнир по камню, ножницам, бумаге начинается, победитель получает +500 очков
G’Day Bruce — каждый игрок должен называть этого игрока Брюсом. Невыполнение этого требования позволяет Брюсу случайным образом украсть одну карту из вашей руки
Просто мальчик и девочка в маленьком каноэ — два игрока связаны вместе, так что эффекты любой карты, сыгранной в их игровой области, влияют на обоих игроков
Bad Travel Day — потеряйте все карты в игровой зоне
AMOEBA! AMOEBA! — 2 игрока должны поменять местами все свои карты, которые в данный момент находятся в игре, друг с другом
Ловушка — ловушка не может разыграть карты ни на кого другого игрока (или в центр), но если кто-то сыграет карту на них, это приведет к обратным результатам для этого игрока

правил карточной игры «Заполнение или перебор»?

22 мая 2010 г. считает это полезным

ЗАПОЛНИТЬ ИЛИ БЮСТ!

2 или более игроков Возраст от 9 до Взрослых

Эта игра состоит из:

6 КИШЕЙ * и 54 КАРТОЧЕК ДЛЯ ТЯГА
* Белые, красные или зеленые кубики в зависимости от наличия

12 шт.300 пт. Карты «БОНУС»
10 шт. 400 пт. Карты «БОНУС»
8 шт. 500 пт. Карты «БОНУС»
8 шт. Карты «NO DICE»
6 шт. Карты «FILL 1000»
4 шт. «ДОЛЖЕН БЫТЬ!» карты
4 шт. Карты «Месть 2500»
2 шт. Карты «DOUBLE TROUBLE»

Цель игры — стать лучшим бомбардиром.

Вы можете играть до любого числа, например 5 000 или 10 000 очков. Победитель станет первым игроком, который достигнет этой цели.

Вы также можете играть в отведенное время.Победителем станет лучший результат по истечении указанного срока.

Вам понадобится бумага и карандаш, чтобы вести счет.


НАЧАЛО ИГРЫ
Перетасуйте КАРТОЧКИ ТЯГА перед каждой игрой и поместите их лицом вниз в середину стола.

Вы начинаете с выбора игрока. Каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим значением своего броска начинает игру. Игра продолжается по часовой стрелке.


ПРАВИЛО 1: Вы ДОЛЖНЫ переворачивать 6 КАРТОЧЕК перед каждым ходом и после каждого «ЗАПОЛНЕНИЯ».
Карта, которую вы перевернули, определит ваш ход игры и будет объяснена позже в разделе «ИГРАТЬ КАРТЫ».

ПРАВИЛО 2: Вы ДОЛЖНЫ забивать КАЖДЫЙ раз, когда бросаете кости.
Перевернув карту, вы начинаете свой ход
с подбрасывания всех шести кубиков.
Вы набираете очки, подбрасывая 1, 5, любые тройки или стриты (от 1 до 6). Таблица под заголовком «Подсчет очков» показывает количество очков, которые вы получаете, в зависимости от того, какой кубик вы бросаете.

ПРАВИЛО 3: После каждого броска вы ДОЛЖНЫ убирать некоторые или все подсчитанные кубики.
Отложите выигрышные кубики, которые вы выбрали
, и сложите их очки.
Вы можете взять эти очки и добавить их в протокол, заканчивая свой ход, или вы можете рискнуть и попытаться набрать больше очков с помощью оставшихся кубиков.


КАК ОЦЕНИТЬ ЗАПОЛНЕНИЕ
Если вы можете продолжать подсчитывать очки при каждом броске кубиков и в конце концов откладываете все шесть кубиков, ВЫ ЗАБИЛИВАЛИ «ЗАПОЛНЕНИЕ»!

После оценки «ЗАПОЛНИТЬ» вы можете решить: 1.) взять очки, набранные во время этого хода, и добавить их в протокол, заканчивая свой ход, или; 2.) вы можете рискнуть и попытаться набрать больше очков, перевернув еще одну «КАРТУ БРОСА» и снова бросив все шесть кубиков.
Нет ограничений на количество «ЗАПОЛНЕНИЙ», которые могут быть засчитаны за ход.


ЧТО ТАКОЕ «БАСТ»?,
Если при каком-либо броске вы НЕ выигрываете, этот бросок будет «БАСТ»

Когда вы «БЫСТЕТ» во время хода. Вы теряете ВСЕ очки, набранные в этом ходу. Вы не теряете очков, которые уже были добавлены в протокол.

После перебора ваш ход заканчивается, и вы передаете кубик следующему игроку.


НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ Кости
Цель подсчета очков — набрать как можно больше очков за ход, не подбрасывая «БЮСТ».

Вам решать, когда остановиться, взять свои очки и добавить их в протокол, где они безопасны, или стоит ли рисковать своими очками и продолжать бросать кости, чтобы попытаться набрать больше очков.

В приведенной ниже таблице показаны значения очков, которые вы наберете, исходя из числовых значений на кубиках, которые вы бросаете:
Стоимость кубика составляет один пункт = 100 очков
Стоимость кубика составляет пять пунктов = 50 пунктов
Стоимость кубика составляет один пункт x 3 кубика = 100 очков
Стоимость кубика составляет два пункта x 3 кубика = 200 очков
Стоимость кубика составляет три пункта x 3 кубика = 300 очков
Стоимость кубика составляет четыре пункта x 3 кубика = 400 очков
Стоимость кубика составляет пять пунктов x 3 кубика = 500 баллов
Стоимость кубика составляет шесть пунктов x 3 кубика = 600 баллов


Значения кубика составляют от одного до шести пунктов (1, 2, 3, 4, 5 и 6) = 1500 баллов


КАК ОЦЕНИТЬ ТРОЙКУ
Тройка может только быть набранным за один бросок кубика. Вы НЕ МОЖЕТЕ сложить кости от разных бросков вместе, чтобы сформировать тройку. Например, вы не можете добавить один кубик из одного броска к паре с таким же числом из другого броска.


КАК ОЦЕНИТЬ ПРЯМО
Чтобы получить стрит, значения числа на кубиках, брошенных при одном броске, должны быть от 1 до 6. Например. При первой жеребьевке вашего хода или первой жеребьевке после «ЗАПОЛНЕНИЯ» вы должны бросить 1, 2, 3, 4, 5 и 6.


ИГРАТЬ КАРТОЧКАМИ
КАРТОЧКИ используются для добавления разнообразие и азарт в игре.

В зависимости от того, какая карта вытягивается, они могут облегчить или усложнить подсчет очков. Некоторые карты дают вам бонусные очки за выполнение «ЗАПОЛНЕНИЯ», а некоторые карты отменяют ваш ход. Одна карта может быть использована для вычитания очков из счёта лидера.

КАРТОЧКИ ДЛЯ ЖЕРТВА перетасовываются и кладутся лицевой стороной вниз в центр стола. Когда карты вытягиваются, они переворачиваются лицевой стороной вверх и кладутся в стопку сброса.


КОГДА ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТОЧКИ
Вы берете карту перед началом каждого хода.

Карта также вытягивается после каждого подсчета очков «ЗАПОЛНИТЬ», если вы решите продолжить свой ход.

Карта, которую вы берете, определит, как продолжить ваш ход.


КАК ИГРАЕТ НА КАЖДУЮ КАРТУ

БОНУС 300, 400 и 500
Когда вы тянете карту «БОНУС», вы получаете бонусные баллы, ТОЛЬКО если наберете «ЗАПОЛНИТЬ».

Размер бонуса определяется числом на каждой карте. Это число добавляется к набранным очкам в этом ходу.

У вас есть возможность прекратить подбрасывание до того, как вы наберете «FILL»; однако, если вы решите остановиться до того, как наберете «ЗАПОЛНИТЬ», вы НЕ получите бонусные баллы.


NO DICE
Когда вы берете карту «NO DICE», вы теряете свой ход.

Если после «FILL» вы решите взять другую карту и перевернете «NO DICE», вы потеряете ВСЕ очки, набранные в этом ходу. Вы не теряете очков, уже записанных в протокол.


FILL 1000
Когда вы берете карту «FILL 1000», вы ДОЛЖНЫ набрать «FILL». Вы теряете возможность прекратить подбрасывание до того, как наберете «ЗАПОЛНИТЬ».

Если вы «ЗАПОЛНЯЕТ», вы ДОБАВЛЯЕТЕ дополнительные 1000 очков к набранным в этом ходу очкам.

Если вы «ЗАБИЛИСЬ» до того, как набрали «ЗАПОЛНИТЬ», вы потеряете свой ход и все очки, набранные в этом ходу. Вы не теряете очков, уже записанных в протокол.


ДОЛЖЕН БЫТЬ
Карточка «ДОЛЖНА БЫТЬ» упрощает подсчет очков. Когда вы вытаскиваете «ДОЛЖЕН БЫТЬ», вы наверняка забиваете, если только не «РАЗБИЛИ» при первом броске.

Вы начинаете с подбрасывания всех шести кубиков. После каждого броска вы ДОЛЖНЫ откладывать ВСЕ подсчитывающие кубики. Вы продолжаете бросать кости, откладываете ВСЕ кубики для подсчета очков и складываете свои очки до тех пор, пока не получите «ПРОБЛЕМ».Нет ограничений на количество бросков или «ЗАПОЛНЕНИЙ», которые вы можете сделать.

Вы не берете новую карту после каждого «ЗАПОЛНИТЬ», когда разыгрываете карту MUST BUST.

После того, как вы сделали «БАСТ», вы ДОБАВЛЯЕТЕ общее количество очков, которые вы набрали в этот ход, в протокол. Затем вы передаете кости следующему игроку.


ДВОЙНАЯ ПРОБЛЕМА
Когда вы вытягиваете карту «ДВОЙНАЯ ПРОБЛЕМА», вы ДОЛЖНЫ набрать два последовательных «ЗАПОЛНЕНИЯ». Вы теряете возможность прекратить подбрасывание до того, как дважды подряд нажмете «ЗАПОЛНИТЬ».Если вы набрали два последовательных «ЗАПОЛНЕНИЯ», вы УДВОИВАЕТЕ все очки, которые вы набрали в этот ход, и ДОБАВЛЯЕТЕ результат в протокол.

После добавления вашей суммы в протокол вы можете продолжить свой ход, не рискуя потерять эти очки.

Если вы «БЫЛИ» до того, как набрали два последовательных «ЗАПОЛНЕНИЯ», вы теряете свой ход и все очки, набранные в этом ходу. Вы не теряете очков, уже записанных в протокол.


МЕСТЬ 2500
Эту карту можно использовать только против игрока с наибольшим количеством очков.Если два или более игроков имеют равное преимущество, карта «МЕСТЬ» используется против всех из них.

Когда вы вытягиваете карту «МЕСТЬ», у вас есть выбор играть карту или нет. Если вы решили не разыгрывать карту, сбросьте ее и снова возьмите.

Если вы решили разыграть карту, вы ДОЛЖНЫ набрать «ЗАПОЛНИТЬ». Если вы «ЗАПОЛНИТЕ», суммируйте все очки, набранные в этом ходу, и добавьте их в протокол.

ВЫЧИТАЙТЕ 2500 очков из результата лидера. Если два или более игрока имеют равное преимущество, каждый игрок теряет 2500 очков.Если у лидера (-ов) меньше 2500 очков, его счет становится нулевым.

После того, как вы набрали «ЗАПОЛНЕНИЕ МЕСТА», вы можете продолжить свой ход, не рискуя очками этого хода, которые были добавлены в протокол.

Если вы «ЗАБЫЛИ» до того, как набрали «ЗАПОЛНЕНИЕ ОТМЕТНОСТИ», вы потеряете свой ход и все очки начислены.

ПРИМЕЧАНИЕ: Лидер может разыграть карту «Месть» только в том случае, если один или несколько игроков имеют с ним ничью за лидерство.Если лидер вытягивает карту «МЕСТЬ» и с ним никто не связан. он должен сбросить и снова взять.

ОСТОРОЖНО: с каждым дополнительным броском кубиков или вытягиванием карты вы рискуете потерять набранные вами очки, которые НЕ были добавлены в протокол!


КОМАНДНАЯ ИГРА
Выберите команды с равным количеством игроков. Игроки рассаживаются так, чтобы каждая команда чередовалась по очереди. Один игрок из каждой команды бросает по одному кубику. Начинается команда с наибольшим подбрасыванием. Игра продолжается по часовой стрелке.Командная игра рекомендуется для больших групп из 8 и более игроков. Все правила остаются прежними; однако вы можете удвоить значение «VENGEANCE 2500» для большего удовольствия.


ТУРНИРНАЯ ИГРА
Вся турнирная игра проходит в пределах определенного периода времени. Разделите всех игроков на группы от 2 до 6 игроков. Эти группы играют 20- или 30-минутные раунды. Если во всех группах не равное количество игроков, выделите от 5 до 10 минут на каждого игрока в каждой группе. Любой ход, который выполняется в конце периода времени, проигрывается.


ОДИНОЧНЫЙ ВЫБОР
После 1 раунда все игроки перечислены в порядке от самого результативного до самого низкого. Верхняя половина лучших бомбардиров проходит во 2-й раунд, а нижняя половина выбывает.

Продолжите, перечислив игроков после раунда 2. И снова верхняя половина игроков, набравших больше очков, переходит в следующий раунд, а нижняя половина выбывает.

Продолжайте играть Раунды до тех пор, пока все, кроме двух лучших игроков, не выбывают. Затем эти 2 игрока участвуют в 15-минутном раунде «ЛИЦОМ ОТСУТСТВУЮТ».Игру побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков.

ДВОЙНОЕ ВЫБЫТИЕ
При двойном выбывании игрок, дважды забивший в нижней половине всех бомбардиров, выбывает.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Все игроки должны согласиться с вариантом до начала игры, чтобы дополнительные правила были действительными. В игре можно использовать один или несколько из этих вариантов.

Вариант 1: SHOW-DOWN «
Когда игрок выиграл игру. Каждый из оставшихся игроков имеет последний шанс переиграть или» ОТМЕТЬТЕ «лидера.Победитель, набравший наибольшее количество очков в конце SHOW-DOWN. Если была разыграна успешная карта «МЕЧТА» и счет лидера попал под ворота, игра продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок снова не достигнет этой цели.


Вариант 2: ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАБИРАТЬ!
«ДОЛЖЕН БЫТЬ!» можно сыграть как штрафную карту. Когда вы вытягиваете «ДОЛЖЕН БЫТЬ!», Вы начинаете с подбрасывания всех шести кубиков. Вы продолжаете бросать до тех пор, пока не «БУСТ». ВЫЧИТАЙТЕ общее количество очков, набранных за этот ход, из очков на доске и передайте кости следующему игроку.


Вариант 3: КОМБО 5 «
Любая комбинация из 5 (2 и 3 или 1 и 4) может быть отложена для получения 50 баллов. Этот вариант может использоваться только для оценки« ЗАПОЛНИТЬ ».


Любые вопросы или комментарии? Напишите по адресу:
BOWMAN ENTERPRISES
2454 Erskine Road
Joliet, IL 60432

© 1981 BOWMAN ENTERPRISES

Mille Bornes Обзор и правила карточной игры

Как играть

Настройка

Если есть четыре или шесть игроков , команды играют парами и сидят друг напротив друга. Шесть карт с инструкциями удаляются из колоды, а остальные карты перемешиваются. Каждому игроку раздается по шесть карт.

Игра в игру

Милле Борнес проводится раундами, цель которых — пробегать ровно 1000 миль за каждый раунд. Ход игрока начинается с того, что игрок берет карту из колоды. Затем игрок либо играет карту, либо сбрасывает карту.

Mille Bornes имеет четыре различных типа карт.

Сначала идут карты опасности, лечения и броска, которые кладутся в боевую стопку.Карты броска разыгрываются, чтобы позволить игроку / команде разыграть дистанционные карты. Карты опасности разыгрываются против других игроков / команд и не позволяют им разыграть дистанционные карты. Карту опасности можно сыграть только поверх броска или другой карты опасности (в некоторых версиях игры). Карты лечения разыгрываются поверх карт опасности, чтобы позволить игроку / команде разыграть карты на большее расстояние. Вот список различных карт опасности и карт лечения, которые нужно сыграть, чтобы исправить их.

  • Stop Card-Roll Card
  • Out of Gas-Gasoline Card, а затем Roll Card
  • Flat Tire-Spare Tire Card, а затем Roll Card
  • Emergency-Repair Card и затем Roll Card

Далее идут карты «Ограничение скорости» и «Конец ограничения».Карты ограничения скорости разыгрываются против других игроков / команд и не позволяют им разыгрывать карты расстояния, кроме карт 25 и 50 миль. Карты конца лимита играются поверх карт ограничения скорости, чтобы снять ограничение скорости.

Существуют также карты безопасности, которые предотвращают разыгрывание карт опасности против игрока / команды. Карты безопасности можно разыграть либо в свой ход игрока, либо когда соответствующая карта опасности разыгрывается против игрока / команды. Каждый раз, когда разыгрывается карта безопасности, игрок, который ее разыграл, получает еще один ход (при необходимости пропуская других игроков).Разыгрывание карты безопасности устраняет соответствующую опасность, если она затрагивает игрока / команду, разыгравшую карту. Если разыгрывается в ответ на разыгранную карту опасности, игрок, сыгравший эту карту, может взять другую карту. Если карта разыгрывается во время хода игрока, она разыгрывается в том же направлении, что и все остальные карты. Если карта разыгрывается в ответ на разыгранную карту опасности, она разыгрывается в противоположном направлении, чтобы указать, как она была сыграна для целей подсчета очков.

  • Право отвода — предотвращает разыгрывание карточек остановки и ограничения скорости против игрока / команды.Игрок / команда, разыгравшая карту, также может разыграть дистанционные карты, даже если у них нет открытой карты.
  • Extra Tank — Предотвращает разыгрывание карт Out of Gas против игрока / команды.
  • Puncture Proof — Предотвращает разыгрывание карт Flat Tire против игрока / команды.
  • Driving Ace — предотвращает разыгрывание карт несчастных случаев против игрока / команды.

Наконец, есть дистанционные карты. Карты расстояний можно разыграть только в том случае, если верхняя карта в вашей боевой стопке является свернутой. Игроки могут играть карты на любое расстояние, которое они хотят, если перед ними нет карты ограничения скорости. Однако каждый игрок / команда может сыграть не более двух 200 карт. Игроки не могут разыгрывать карты расстояний, которые показывают их общее пройденное расстояние более 1000 миль.

Конец раунда и подсчет очков

Раунд заканчивается, когда игрок / команда набирает 1000 миль или все карты разыграны. Игроки набирают очки следующим образом:

  • Каждый игрок / команда набирает очки, равные количеству пройденных ими миль.
  • Каждая сыгранная карта безопасности приносит 100 очков. Если карта безопасности была сыграна в ответ на сыгранную карту опасности, она приносит дополнительные 300 очков. Если игрок / команда разыгрывает все четыре карты безопасности, они также получают дополнительно 300 бонусных очков.
  • Игрок / команда, завершившая поездку на 1000 миль, получает бонус в 400 очков.
  • Если игрок / команда заканчивают свое путешествие после того, как все карты были вытянуты из колоды, игрок / команда получает 300 бонусных очков.
  • Если игрок / команда не разыгрывает карты на 200 миль и завершает свое путешествие, они получают 300 бонусных очков.
  • Если игрок / команда не дает своим оппонентам разыграть карты на дистанции, они получают 500 бонусных очков.
Этот игрок / команда наберет следующие очки: 1000 очков за пройденное расстояние, 400 бонусных очков за завершение поездки, 200 очков за две сыгранные карты безопасности, 300 бонусных очков за карту безопасности, сыгранную в ответ на карту опасности, и 300 очков за то, что не разыгрывают карты на 200 миль, всего 2400 очков.

Игра заканчивается, когда один игрок / команда набирает более 5000 очков. Если два игрока / команды получают более 5000 очков одновременно, тот игрок / команда, у которых общее количество очков больше, побеждает в игре.

Обзор

Вчера смотрел игру Touring. Touring обычно считается предшественником Mille Bornes, поскольку Mille Bornes заимствует базовую концепцию Touring вместе с большим количеством механики. Меня не особо интересовал Touring, потому что игра слишком полагалась на удачу, а опасности выходили из-под контроля.Итак, со временем, доработавшим Touring и улучшив игровой процесс, добилась ли Милле Борнес успеха? Хотя Mille Bornes далеко не лучшая игра, она отлично справляется с превращением Touring в прочную маленькую карточную игру.

Основная причина, по которой я считаю, что Mille Bornes лучше, чем Touring, заключается в том, что проблема опасности лучше, чем в Touring. Проблема риска не так остра в Милле Борне по нескольким причинам:

  • В Милле Борне размер руки больше.
  • Добавление карточек безопасности дает игрокам возможность избежать попадания карточек опасности.

В то время как размер руки увеличился только на одну карту в Mille Bornes, эта одна карта имеет большее значение, чем вы думаете. Дополнительная карта дает вам больше гибкости в возможности держать карты в качестве меры предосторожности в случае разыгрывания карты опасности против вас. В Touring вы не можете держать много карт лечения, так как вам нужно использовать часть руки, чтобы держать карты определенного расстояния, которые вам все еще нужно сыграть.

Еще одним фактором, влияющим на карты опасностей, являются карты безопасности.В игре всего четыре карты безопасности, но они имеют огромное влияние на исход раунда. Карты безопасности — самые ценные карты во всей игре. Разыгрывание карты безопасности дает игроку / команде большое преимущество, поскольку позволяет игроку / команде продолжать разыгрывать карты расстояния вместо того, чтобы тратить время на устранение конкретной опасности. После того, как карта безопасности сыграна, этому игроку / команде больше не нужно беспокоиться о сохранении карты защиты от этой опасности. Каждая карта безопасности также приносит очки, поэтому нет причин не разыгрывать карту безопасности.

Самым интересным в картах безопасности является то, что вы можете сыграть их сразу или вы можете держать их в руке и ждать, пока другой игрок не сыграет против вас соответствующую карту опасности. Это создает интересную динамику и может заставить игрока / команду повторно догадаться, разыгрывая карту опасности, если они думают, что у игрока / команды есть соответствующая карта безопасности. Вы хотите помешать команде разыграть карту безопасности таким образом, так как они получат 300 бонусных очков. Они также могут немедленно сделать следующий ход, чтобы ход вашего товарища по команде мог быть пропущен.

По большей части мне нравится идея карточек безопасности, поскольку они ускоряют игру. Они хороши в предотвращении застревания игроков в бесконечной цепи опасностей. Единственная проблема, с которой я сталкиваюсь, это то, что они слишком сильны. Обычно тот игрок / команда, у кого больше карт безопасности, скорее всего, выиграет раздачу. Предотвращение определенных карт опасности само по себе достаточно мощно, поэтому, когда вы добавляете очки за разыгрывание карт, они становятся слишком мощными. Они также могут привести к тому, что множество бесполезных карт застрянет в руках игроков.

Хотя кажется, что карты опасности не так сильно влияют на игру, как в Туре, они все равно имеют большое влияние на игру. Игрок / команда, получившая наибольшее количество опасностей, скорее всего, потеряет руку, поскольку их все еще довольно сложно преодолеть. Я искренне думаю, что игре следовало рассмотреть возможность внедрения системы, в которой вы набираете очки за каждую опасность, которую преодолеваете в руке. Из-за этого игроки будут более нерешительно разыгрывать карты опасности, поскольку они могут давать очки другому игроку / команде.Несмотря на то, что в игре все еще контролируются опасности, Милле Борнес по-прежнему в большой степени полагается на удачу. Тот, кто вытащит лучшие карты, выиграет данную руку Милле Борнеса. Хотя в Mille Bornes есть некоторая стратегия, вам в значительной степени нужно просто расслабиться и посмотреть, как разворачивается игра, поскольку удача будет играть большую роль в том, кто победит, чем у того, у кого лучшая стратегия. Стратегия не играет огромной роли в Mille Bornes, поскольку обычно довольно очевидно, какую карту вам следует разыграть в любой момент времени.

Помимо уменьшения тупика опасности, мне очень понравилось устранение требования разыгрывать карты определенного расстояния, как это было в Туре. Я подумал, что это глупая идея заставлять игроков разыгрывать карты с определенным расстоянием, поскольку игроки могут быть далеко впереди и в конечном итоге проигрывать только потому, что не могут взять нужную им карту с одной дистанцией. Лучше разрешить игрокам разыграть любую карту на расстоянии, которую они хотят, поскольку это добавляет в игру больше стратегии. Вам не нужно ждать, пока появится определенная карта (кроме конца руки), и вы можете принимать решения, какие карты вы хотите сыграть.

Самое важное решение относительно дистанционных карт — разыгрывать ли 200-мильные карты в руке. Поскольку вы получаете бонусные баллы, если не разыгрываете карты на 200 миль, вам действительно нужно подумать о том, чтобы не использовать их, если вы не отстаете. Они делают путешествие намного проще, но бонусные баллы действительно заманчивы. Я лично считаю, что вам следует воздержаться от игры с ними, если вы быстро не отстанете и вам не нужно быстро догнать других игроков / команды.

Еще одна вещь, которая мне нравится, что сделала Милле Борнес, — это изменила принцип работы ограничения скорости / автострады.В Touring игроки могли разыграть карты с большим пробегом только после того, как сыграли карту автострады. Из-за этого игра начиналась очень медленно, так как игроки ждали, чтобы получить карту автострады. Игроки могли легко забрать карту автострады, поэтому было сложно играть в карты с большим пробегом. Милле Борнес фактически меняет принцип работы этой механики, позволяя игрокам разыгрывать карту на любом расстоянии, если против них не разыграна карта ограничения скорости. Хотя эти карты действительно замедляют игроков, это не так распространено, как в Touring.

В целом система подсчета очков в Mille Bornes показалась мне довольно интересной. Это делает Милле Борнес более сложной игрой, чем Туринг. Подсчет очков не очень сложен, но нужно время, чтобы понять все способы набора очков. Для ваших первых нескольких рук вам нужно будет обратиться к инструкциям / справочным карточкам, чтобы узнать, сколько очков вы заработали в раунде. Тем не менее, мне нравится система подсчета очков, поскольку она дает игрокам возможность выбирать, как разыграть данную руку, поскольку они используют разные способы заработать очки.

Окончательный вердикт

Если бы мне пришлось сравнивать Mille Bornes и Touring, сравнения действительно не было бы. На мой взгляд, Милле Борнес явно лучшая игра. Милле Борнес взяла основы Touring и доработала их, чтобы исключить удачу из игры. Милле Борнес по-прежнему далека от фантастической игры, поскольку опасности по-прежнему представляют собой проблему, и игра в основном полагается на удачу, а не на стратегию. Mille Bornes не очень стратегическая, это простая казуальная игра, в которую не нужно много думать.

Мои рекомендации для Mille Bornes зависят от того, насколько вы любите казуальные карточные игры. Если вам нравится Touring, но вы никогда не пробовали Mille Bornes, я очень рекомендую его, так как я считаю, что Mille Bornes — лучшая игра. Если вам нравятся простые карточные игры, такие как Uno, в которых не нужно слишком много думать, вам должна понравиться Mille Bornes. Если вам нравится больше стратегии в ваших играх, я не думаю, что Mille Bornes вам подойдет.

Если вы хотите приобрести Mille Bornes, вы можете приобрести его на Amazon здесь

.

1KBWC LFG | Roll20: виртуальная столешница онлайн

1KBWC, сокращение от «1000 пустых белых карт», представляет собой казуальную карточную игру, в которой все игроки составляют свои собственные карты и правила. Наша версия, получившая название «Одно королевство, построенное с помощью карт», претерпела значительные изменения с тех пор, как мы начали играть в декабре 2015 года, получив собственную структуру и черпая вдохновение из Magic: the Gathering и других карточных игр. Фактически, мы используем шаблоны MTG для изготовления наших карточек. Основными производителями карт являются Zozoken и Schwekd, но иногда другие игроки могут создавать карты для игры.

Игра поддерживает 2 ~ 6 игроков. Игроки берут из общей колоды от 60 до 150 карт. Цель — набрать как можно больше очков. Игра очень проста и вознаграждает стратегию. Также очень мало времени. Не можете попасть в каждую игру? Это нормально! Пока у нас есть хотя бы 2 или 3 игрока, мы все еще можем играть.

Мы играем каждое воскресенье в 20:00 EST. Надеемся, вам понравится наша маленькая карточная игра!

ТРЕБОВАНИЯ

  • Должно быть не менее 18 лет (не для контента для взрослых, а из соображений зрелости)
  • Должна быть доступна функция голосового чата Discord
  • Должен уметь говорить по-английски
  • Должен иметь позитивный настрой

ПРИСОЕДИНЯТЬСЯ к

Мы ищем вдумчивых, дружелюбных и зрелых игроков, которые находятся где-то между «случайным» и «соревновательным» по игровому духу.Если эта игра вам нравится, оставьте заявку на форуме ниже. Если мы сочтем, что вы подходите для нашей игровой группы, мы добавим вас в игру, и вы получите доступ к нашему серверу Discord.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Имя: (укажите свой псевдоним или другое название)
Возраст: (в игре нет контента для взрослых, но мы ищем взрослых игроков)
Время доступности: (пожалуйста укажите свой часовой пояс)
Хобби: (помогает нам узнать вас немного лучше)
Причина интереса: (напишите несколько предложений о том, почему вы хотите играть в нашу игру и чего вы ожидаете от этого )

【LINE GAME】 LINE CHO DAIFUGO: карточная игра нового поколения, которая превзойдет популярную Daifugo. Предварительная регистрация начинается сегодня! | LINE Corporation

ТОКИО — 16 августа 2021 г. — Сегодня открывается предварительная регистрация на LINE CHO DAIFUGO, новую карточную игру, которая появится на платформе LINE GAME корпорации LINE.

Веб-сайт предварительной регистрации LINE CHO DAIFUGO: https://lin.ee/nJ38xOK/gmel/rel/jafugo (только на японском языке)

Используйте навыки и предметы, чтобы изменить ситуацию! Захватывающий боевой режим для игры против игроков со всего мира!
LINE CHO DAIFUGO берет правила знакомой карточной игры Daifugo и добавляет навыки и предметы, чтобы стать новым захватывающим приложением для стратегической карточной игры. Игроки могут сражаться против своих друзей LINE, а также против кого угодно во всем мире!

Правила игры
Подобно популярной карточной игре Daifugo, игрокам случайным образом раздается одинаковое количество карт в начале игры.Затем каждый разыгрывает карты с более высоким номиналом, чем предыдущий игрок, или может пройти. Цель состоит в том, чтобы избавиться от ваших карт раньше всех.

С LINE CHO DAIFUGO навыки и предметы можно использовать, чтобы оживить игру. Такие навыки, как Petit Revolution (позволяет временно вызвать революцию) и Rule Elimination (сбрасывает существующие правила или революционное состояние), добавляют в игру захватывающие стратегические элементы. Даже если вы находитесь в невыгодном положении, умело используйте навыки и предметы, чтобы перевернуть столы и выиграть хоум-ран!

Доступные режимы игры
1.Режим рейтинга
Основная игровая зона LINE CHO DAIFUGO. Сражайтесь онлайн с игроками со всего мира, чтобы достичь высоких позиций.
Примечание. Игроки случайным образом подбираются к противникам в рейтинговом режиме.

2. Режим друзей
Пригласите и играйте вместе с пятью друзьями LINE. LINE CHO DAIFUGO имеет двенадцать местных правил — переключитесь на правила, которые знакомы вам и вашим друзьям, чтобы получать от игры еще больше удовольствия! Игроки также могут смотреть, как играют другие друзья.

3. Одиночный режим
Игра против ЦП.Быстрый и простой способ тренироваться или играть самостоятельно в любое время и в любом месте.

Используйте навыки персонажа!
Персонажи, похожие на животных, которых вы можете выбирать для сражений, имеют свои собственные навыки. Убедитесь, что вы умело активируете их навыки, потому что они могут сделать или сломать игру! Получите дополнительных персонажей, собрав определенное количество частей персонажей, доступных через гачи. Части персонажей также можно использовать для усиления существующих персонажей.

Предварительная регистрация начинается сегодня!
Сегодня открывается предварительная регистрация на LINE CHO DAIFUGO.Игроки могут получить билеты на гачу или полезные игровые предметы, такие как монеты, в зависимости от количества людей, которые предварительно зарегистрировались. По мере того, как регистрируется все больше людей, подарочные вознаграждения становятся все более впечатляющими, поэтому мы поощряем регистрацию каждого.
Эти предметы будут вознаграждены всем игрокам, которые войдут в игру после официального выпуска LINE CHO DAIFUGO.
Также участвуйте в кампании, чтобы выиграть больше наград, поделившись LINE CHO DAIFUGO со своими друзьями из официального аккаунта игры.

Когда: с 16 августа до дня перед официальным запуском службы

Как предварительно зарегистрироваться
・ Подружитесь с официальной учетной записью LINE LINE CHO DAIFUGO (LINE ID: @line_chodaifugo)
・ Следите за официальной учетной записью LINE CHO DAIFUGO в Twitter (https: // twitter.com / LINE_chodaifugo)
Примечание. Блокировка учетной записи или отмена подписки приведет к аннулированию предварительной регистрации.

Вознаграждения за предварительную регистрацию
Более 50 000 участников предварительной регистрации: 2 обычных билета gacha
Более 100 000 участников предварительной регистрации: 2 обычных билета gacha и 3 пункта «сокращенного хода»
Более 150 000 участников предварительной регистрации: 2 обычных билета gacha, 3-дюймовая вырезка Turn «и 1000 монет
Более 200000 участников предварительной регистрации: 2 обычных билета gacha, 3 предмета» cut turn «, 1000 монет,
и 2 фигурки» Ежик «персонажа SR
Примечание: фигурки персонажа SR» Hedgehog «также награждаются после прохождения обучения.
Элементы персонажа — мощные инструменты для усиления ваших персонажей.

Пройдите тест на миллионеров, чтобы выиграть набор игральных карт из чистого золота!
Кампания «Тест миллионера» будет запущена в ознаменование предварительной регистрации LINE CHO DAIFUGO. В период кампании пройдите тест на миллионер, доступный на сайте предварительной регистрации LINE CHO DAIFUGO, и поделитесь своими результатами в Twitter. Подарочные карты Amazon будут вознаграждены 100 игрокам каждый день на месте! Один счастливый игрок, у которого есть результат «Супер-миллионер» (CHO DAIFUGO), будет выбран случайным образом и получит набор игральных карт из чистого сусального золота! Приглашаем всех принять участие в этой захватывающей возможности!

Когда: с 23 августа до дня до официального запуска услуги

В рамках своей корпоративной миссии «Сокращение дистанции» LINE продолжит разработку разнообразного привлекательного и инновационного контента с помощью LINE GAME и других своих сервисов, чтобы еще больше приблизить пользователей вместе.

————————————————
О LINE CHO DAIFUGO
——————————————— —

Название: LINE CHO DAIFUGO
Поддерживаемые устройства: iPhone / Android
Жанр: Карточная игра
Поддерживаемые языки: японский, китайский (традиционный)
Поддерживаемые регионы: Япония, Тайвань, Гонконг, Макао
Запуск услуги: август 2021 г. ( ориентировочно)
Цена: Бесплатно (содержит покупки внутри приложения)
Разработано: Neptune Company, MMAGNET Corp.
Управляется: LINE Corporation
Авторские права: © LINE Corporation © NEPTUNE Corp. Все права защищены. © MMAGNET Corp. Все права защищены.
Официальный веб-сайт: https://lin.ee/nJ38xOK/gmel/rel/jafugo (только на японском языке)
Twitter: https://twitter.com/LINE_chodaifugo
Официальная учетная запись LINE: @line_chodaifugo

Android и Google Play являются товарными знаками или зарегистрированные товарные знаки Google LLC.
iPhone, iTunes и App Store являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах.
Все остальные названия продуктов и компаний являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев.
Вся информация верна и точна на момент публикации и может быть изменена без предварительного уведомления. [удалить]

Как играть в пять сотен — игры и карты Ньюта

Пятьсот
Авторские права Первоначально принадлежало US Playing Card Company 1904, эта статья адаптирована из Википедии

500 — это увлекательная карточная игра, основанная на Euchre.Игра была изобретена и защищена авторским правом United States Playing Card Company в 1904 году. В 500 играют как социальную карточную игру, и она была очень популярна в Соединенных Штатах примерно до 1920 года, когда аукционный мост превзошел ее. Это остается самой популярной карточной игрой в Австралии и Новой Зеландии, а также широко используется во французской Канаде.

Настройка

Из множества вариантов до 500 стандартная колода содержит 43 игральных карты: Джокер включен, а двойки, тройки и черные четверки удалены.Каждому из четырех игроков раздается по 10 карт, и три карты раздаются рубашкой вверх на столе, образуя котенка (также известного как вдова или слепой ). В качестве альтернативы можно использовать колоду из 45 карт, в этом случае четвёрки не удаляются. Каждый игрок по-прежнему получает в руку 10 карт, но котенок увеличивается до пяти карт.

Игроки играют парами, обычно напротив друг друга. Традиционно каждому игроку раздается пачка из трех карт, одна котенку, пачка по четыре карты каждому игроку, одна котёнку, пачка по три карты каждому игроку, одна котёнку или колода из 45 карт: Раздача осуществляется путем раздачи трех карт каждому игроку, затем размещения трех карт в котёнке, по четыре карты для каждой и двух для котёнка, а затем трёх.

Как и в Euchre, в мастях без козырей порядок карт от старшей к младшей — туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, (4). В козырной масти старшая карта — это Джокер, за ним следует козырный валет, называемый правой беседкой , а затем валет той же масти, что и масть козыря, левый валет . Левая беседка считается частью козырной масти. Затем карты в козырной масти идут в следующем порядке: Джокер, Правая беседка, Левая беседка, Туз, Король, Королева, 10, 9, 8, 7, 6, 5, (4).

Бауэр — это английский перевод немецкого слова Bauer , означающего крестьянин, крестьянин или пешку. Это имя часто используется для обозначения валета из немецких игр.

В Австралии и Новой Зеландии широко доступны специальные колоды игральных карт, в состав которых входят дополнительные карты (11, 12 и красные 13), позволяющие использовать шестисторонний вариант игры (см. Варианты ниже).

Торги

Правила торгов существенно различаются. Общие правила описаны ниже.

После раздачи игроки по очереди коллируют, выбирая либо сделать ставку, либо отдать пас. Ставка указывает общее количество взяток, которые, по мнению участника торгов, он и его партнер воспользуются, а также масть, которая будет козырной для этой руки, или что масть не будет козырной. Например, ставка «семь пик» указывает на то, что игрок намеревается выиграть семь или более взяток с мастью козырей, тогда как ставка «семь без козырей» указывает на то, что игрок намеревается выиграть семь или более взяток с без козырной масти (в этом случае единственным козырем является джокер).

В американской игре ставка «шесть» называется «инкле». Игрок, который делает ставку «малюсенькие лопаты», указывает своему партнеру, что у него есть несколько лопат, но их недостаточно, чтобы сделать ставку семь. Только первые два игрока могут подозревать.

Игрок может решить не делать ставки или «пасовать». Торги проходят по часовой стрелке вокруг стола, и каждый игрок делает ставку с более высокой оценкой или пасует. Игрок, который делает пас, не может впоследствии делать ставку в этой руке. Порядок старшинства мастей в торгах (от самого высокого до самого низкого, как показано в оценках ниже): червы, бубны, трефы, пики.Поэтому, например, игрок, который делает ставку «семь треф», может быть перебит последующим игроком, сделавшим ставку за семь бубен или семь червей, но не за семь пик. Ставка «без козырей» превосходит любую одномастную ставку с таким же числом. В конце концов, пасуют все, кроме одного, и ставка принимается. В американской игре есть только один раунд торгов, каждый игрок получает по очереди один шанс сделать ставку или пас. Игрок, сделавший успешную ставку, забирает котенка. Этот игрок сортирует свою руку и сбрасывает пять наименее полезных (или три в случае колоды из 43 карт) карт (возможно, включая карты, взятые у котенка) и кладет их рубашкой вверх; сброшенные карты больше не играют в раздаче.

Если никто не делает ставки, возможны два варианта. Чаще всего раздача объявляется мертвой и проводится перетасовка и повторная раздача. В качестве альтернативы, игра ведется без ставок, что означает, что раунд играется без козырей, и начисление очков составляет десять очков за взятку.

Специальные ставки

  • Без козыря означает, что джокер является единственным козырем (нет козырей и мастей при отсутствии козырей или «нет»).
  • A Misère (также называемая Nullo, Nula или Nello ) означает, что делающий ставку игрок пытается проиграть все десять взяток.Если вы играете с партнером, он сбрасывает свои карты и не участвует в раунде. Мизер — французское слово, означающее «бедность». Ставка может быть сделана только после ставки 7 и до ставки 8. Однако, поскольку Мизер приносит 250 очков, а ставка 8-пик приносит 240 очков, игроки должны решить до начала игры, сможет ли ставка 8-Пики превзойти Мизер, поскольку она приносит меньше очков, но считается более высокой. Мизер.
  • Открыть Misère — это то же самое, что и misère, за исключением того, что игрок, делающий эту ставку, должен открыть все свои карты оппонентам после первой взятки.Ставка может быть сделана только после ставки 8, и это одна из самых высоких ставок, которая может быть побита только ставкой 10 без козыря. Также называется Lay Down Misère .
  • Double nullo — это американский вариант, в котором оба игрока участвующей в торгах команды играют и должны проиграть все взятки. Он также называется Grand nullo , который часто превращается в Granola .
  • Wilkinson-Chambers Версия Misère согласована до начала игры и предлагается как таковая: ‘closed misère’ можно делать ставки в любое время (даже в качестве первой ставки), но разыгрывается открытая, а ‘open misère’ ‘также может быть предложена ставка, но играется открыто и без котенка.

Геймплей

Игра ориентирована на фокусы. Лидерство начинается с игрока, выигравшего торги. В некоторых вариантах игрок слева от дилера ведет первым, независимо от того, кто выиграл ставку. Игроки должны следовать их примеру, если они могут (это включает левую беседку или любую другую карту, которая считается козырной, если козыри открыты). Если у игрока больше нет карт той масти, которую он ведет, он может сыграть любую карту в руке. После того, как все четыре игрока разыграли карту, взятку берет старший козырь.Если козыри не разыгрываются, взятку выигрывает самая старшая карта ведущей масти. Победитель взятки делает следующую взятку. После того, как все десять уловок сыграны, рука засчитывается. Игрок слева от предыдущего дилера раздает следующую руку, так что раздача перемещается по столу по часовой стрелке.

Варианты

Стандартная игра, описанная выше, представляет собой расстановку и колоду для наиболее распространенного варианта игры с четырьмя игроками (две команды по два человека) из 500. Существуют варианты с соответствующими добавлениями или вычетами из колоды для игры с тремя, пятью или шестью игроками. 500.Трое рук не используют команд, команды с пятью игроками меняются, и каждый игрок делает ход без партнера, с шестью руками можно играть как тремя командами по два, так и двумя командами по три. Шестисторонний 500 требует специальной колоды из 63 карт.

Двуручная игра «500» используется колодой из 43 карт в соответствии со стандартной игрой. В то время как в стандартной игре, в которой участвуют партнеры, в игре с двумя руками каждый игрок играет как руку, которая ему сдается, так и руку своего партнера, которая сдается на стол.Раздача такая же, как и в стандартной игре, за исключением того, что руки партнеров сдаются на стол так, чтобы у них было 5 закрытых карт, каждая закрыта лицевой стороной вверх (чтобы получить в общей сложности 10 карт). Ставки такие же, как и в стандартной игре, за исключением того, что Misère , как правило, не разрешены. Кошечка используется только с рукой игрока, и никакие карты не могут быть обменены между руками. Порядок игры соответствует стандартной игре. После каждой взятки все открытые карты из рук партнера открываются и открываются.Затем игра продолжается с отрывом руки, выигравшей последнюю взятку.

Троечники 500 играют колодой из 33 карт. Раздача, подсчет очков и игра такие же, как и в стандартной игре. Распространенный вариант — торги, где misère может быть предложено до ставки на семь взяток. Этот вариант разрешен из-за относительной редкости ставок на семь взяток за пределами командной игры. Open misère может быть предложена аналогичным образом. В качестве альтернативы, в игру можно играть стандартной колодой (45 или 43 карты) с одной рукой, сданной рубашкой вверх, которая остается нетронутой во время игры (так называемая «мертвая рука»).Обычная стратегия состоит в том, что два игрока, которым не удалось сделать ставку, образуют временный альянс, пытаясь заставить другого игрока проиграть свою ставку.

Другой вариант позволяет играть пяти игрокам. Используются все карты в колоде (хотя только один джокер), так что каждому игроку может быть сдано по десять карт. Торги начинаются слева от дилера и работают по той же системе, что и обычные 500. Затем игрок, выигравший торги, может выбрать карту (джокер не может быть выбран).Обычно выбирается одна из беседок или другая высокая карта. Есть две версии этой вариации. В одном из них игрок, владеющий выбранной картой, объявляет, что она у него есть, а затем становится партнером участника торгов в этом раунде. В другом случае игрок, выигравший торги, не будет знать своего партнера до тех пор, пока не будет разыграна выбранная карта. Обратите внимание, что партнерство обычно меняется для каждого раунда. Остальные три игрока затем играют против товарищества. Игрок, выигравший ставку, разыгрывает первую карту.При подсчете баллов для этого варианта используются те же значения, что и для обычных 500. Если партнерство выиграет необходимое количество трюков, они оба получат баллы (полные баллы за каждый или половину балла за каждый, в зависимости от варианта), а если нет, они оба потеряют очки (полностью или наполовину). Если один из трех оставшихся игроков выиграет взятку, этот игрок получит десять очков. В этом варианте обычно недопустимы ни misère, ни open misère, так как его слишком легко выиграть. Поскольку партнерство меняется каждый раунд, нет фиксированных команд, и каждый игрок играет сам за себя.Это добавляет динамики, и появятся новые стратегии.

В играх без козырей (включая misère) единственным козырем является джокер, и он не имеет масти. Боуеров нет, и все валеты выпадают между дамой и десяткой их соответствующих мастей. Игроки всегда должны следовать их примеру и могут использовать джокер, чтобы превзойти взятку, только если они не могут иначе последовать их примеру. Игрок не может «отказываться» от джокера, то есть использовать его как карту масти, в которой игрок уже заявил, что аннулирован. Джокер может идти вперед, и в этом случае игрок немедленно назначает масть, и игроки должны играть в соответствии с этой мастью.В некоторых вариантах джокер можно разыгрывать только как первую или последнюю карту масти.

В других вариантах, лицо, выигравшее ставку, также может «объявить». Такое заявление дает право победителю торгов получить одну карту от своего партнера после сброса с котенка или слепого. Партнер выбирает свою лучшую карту и передает ее лицом вниз победителю торгов, который затем должен сбросить одну дополнительную карту, чтобы сохранить руку из десяти карт. Победивший участник торгов теперь играет против оппонентов без помощи партнера и должен взять все десять взяток.Если такая ставка неуспешна, она оценивается как -500 (минус 500).

«Walker Ultimate 500» — это вариант, в котором победившая команда / игрок должны набрать ровно 500 очков. Игра ведется как обычно, с дополнительным правилом, согласно которому 1000 очков (например, 500 отрицательных) проигрывают. «Peggings» (или «Scab Points») должны быть сыграны. Этот вариант обычно (не всегда) приводит к более длительной игре, но создает приятный уровень сложности как для ставок, так и для игры.

Локальные варианты могут не включать open misère , misère или оба.

Французско-канадский вариант

Правила Пояснение
46 карточек Избавьтесь от двойки и тройки и оставьте оба джокера.
Джокерс Красный шутник сильнее черного джокера. Просто дайте понять в начале, какой из джокеров наверху.
Дилинг 3-3-4 каждому. Когда 3 переданы, еще 3 попадают в банк (середина стола).После раздачи в середине должно быть 6 карт.
Торги Ничего особенного.
Горшок Атакующий игрок берет банк и сбрасывает 6 карт по своему выбору. После того, как его выбор сделан, никто не может просматривать отклоненные карты.
Misère Разрешено.
Подсчет очков В игре набирается 1000 очков. Если команда не выполняет свой контракт, баллы по контракту добавляются к общей сумме другой команды.Очки никогда не вычитаются. Защищающаяся команда НЕ получает очков при выигрыше руки.
Экстра Игры в Квебеке в основном проводятся на семейных праздниках, поэтому правила могут отличаться.

Ведение счета для 500

Цель состоит в том, чтобы команда, выигравшая ставку, взяла как минимум столько взяток, сколько они заявили. Если самая высокая ставка — «восемь червей», то команда выигрывает раздачу, если они возьмут 8, 9 или все 10 взяток, и ей начисляются очки в соответствии с таблицей ниже.Если они не сделают свою ставку, из их оценки вычитается такое же количество очков. Независимо от того, выполнит ли команда, победившая на торгах, свою ставку, проигравшие участники получают по 10 очков за каждую взятку. Команда побеждает в игре, набирая не менее 500 очков посредством выигрышных ставок. Это означает, что любая команда, набравшая 500 очков только с помощью уловок, еще не выиграла игру. Команда, набравшая меньше -500 очков, проигрывает игру только в том случае, если у другой команды нет отрицательного результата. Это также известно как «выход с черного хода».”

Лопаты Булавы Алмазы Сердца Нет козыря
6 уловок 40 60 80 100 120
7 уловок 140 160 180 200 220
8 уловок 240 260 280 300 320
9 уловок 340 360 380 400 420
10 уловок 440 460 480 500 520
Шлеп 250 для контракта с общим количеством баллов ниже 250, нормальным для контракта выше 250

Выше часть из Викапедии

Вариации по количеству игроков
Взято из 500 правил USPC, включенных в их закрытую колоду карт

ЧЕТЫРЕ РУКИ ПЯТЬСОТ
Игра в четыре руки ведется с фиксированными партнерскими отношениями, партнеры сидят друг напротив друга.Колода состоит из 42-43 карт, сделанных путем отбрасывания двоек, троек и черных четверок из колоды из 52 карт и добавления джокера, если необходимо; часто это не так. Каждый игрок получает по десять карт, а оставшиеся карты переходят вдове. Если счет одной из сторон достигает 500, ее противники выигрывают. Все остальные правила такие же, как в игре в три руки, за исключением того, что двое всегда играют против двух.

ДВУХРУК ПЯТЬСОТ
Колода и раздача такие же, как и в игре с тремя руками, за исключением того, что рука слева от дилера сдается лицом вниз на стол и мертва.Поскольку эти десять карт не используются, ставки в значительной степени основаны на предположениях. Чтобы смелый оппонент не оставил его «дома», игрок обязан идти вперед в торгах и спекулировать на покупке у вдовы именно того, что ему нужно. Если счет одного игрока достигает минус 500, другой выигрывает игру.

В игру на две руки также можно играть с колодой из 24 карт, минимум на девять очков; вдова — четыре карты, дополнительная рука не раздается, в остальном правила такие же, как и в случае трех рук.

FIVE-HAND FIVE HUNDRED
Пять игроков используют обычную колоду из 52 карт, обычно с добавленным джокером, так что каждый игрок получает десять карт и есть вдова из трех карт, как в игре с тремя руками.

После ставки участник, предложивший самую высокую ставку, может выбрать в качестве своего партнера любого другого игрока; если он делает ставку на восемь или более взяток, он может назвать любых двух партнеров. Некоторые считают, что тот, кто делает высокую ставку, выбирает своего партнера, называя карту, как в Call-Ace Euchre.

ШЕСТИГРАННЫЕ ПЯТЬСОТ
Для шести игроков доступна колода из 62 карт, в которую входят спотовые карты с номерами 11 и 12 каждой масти и 13 карт каждой из двух мастей; джокер может быть добавлен, что составляет колоду из 63 карт и трех вдове.Есть две стороны по три партнера каждая, партнеры усаживаются поочередно, так что у каждого есть противник справа и слева.

TWO2SIX Playing Cards
Если вы ищете колоду карт для игры Six Hand Five Hundred, мы приглашаем вас ознакомиться с нашей колодой Two2Six карт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *