Правила игры сапер: Как играть в Сапера

Содержание

Продвинутая тактика игры в «Сапёр» / Хабр

[Пятничный перевод статьи 1999 года одного из авторов движка игры Thief Шона Барретта]

Неприятное положение в «Сапёре»

В этом положении я знаю, что вокруг меня есть куча мин, но не могу определить, где они находятся. Несколько мин может быть в одном из двух мест (розовые или голубые), группа мин может быть расположена в одной из двух комбинаций (светло-/тёмно-зелёные). Кроме того, есть ещё сложная ситуация с «5» и «6» в левом верхнем углу, которую я никак не выделил.


Голубые/розовые — взаимоисключающие пары, светло-/тёмно-зелёные — взаимоисключающие группы

«Сапёр»: логика или вероятность

В «Сапёра» можно играть двумя способами: как в логическую или в вероятностную игру.

Технически, вероятность подразумевает логику. Если вы можете логически доказать, что мина должна находиться в определённом месте, то вероятность равна 100%. Если можете доказать, что её в этом месте нет, то вероятность равна 0%. То есть в каком-то смысле для нас важны только вероятности. Тем не менее, игрок для распознавания таких стопроцентных ситуаций игрок использует логическую дедукцию. Иногда, особенно на низких уровнях сложности, её достаточно для прохождения уровня, никакого подсчёта вероятностей не требуется.

Но бывают такие ситуации, когда вся логика мира не может вас спасти. Простой пример — ситуация с «T», которую видно внизу по центру. Она немного осложняется дополнительными соседними минами. (В простейшем случае «2» заменяется на «1», а «5» — на «3», чтобы ситуация была симметричной.)

Нет никакого способа получить больше информации о вероятном положении одной мины, оставшейся в одной из этих клеток. Шансы пятьдесят на пятьдесят — можете бросать монетку. Когда у вас получается что-то подобное, лучше сразу же сделать выбор и не откладывать на потом. Если догадка будет неверной, то вы хотя бы сэкономите время на решение остальной части поля. (Но лично я стремлюсь к завершённости, поэтому оставляю такие случаи на потом.

И не вините себя за то, что не угадали. Когда победа или проигрыш зависят от броска монеты — это плохой гейм-дизайн.)

Тактика в конце игры

В эндшпиле можно использовать очень простую тактику — считать количество оставшихся мин. Допустим, я решил всё, кроме правой нижней части поля. Здесь может быть всего две конфигурации мин, соответствующих данным:


Возможные конфигурации мин в правом нижнем углу

Если у вас получилась такая позиция и счётчик говорит, что осталось всего две мины, то ответ готов: это должна быть конфигурация B.

Если счётчик говорит, что осталось три мины, то это необязательно конфигурация A. Это может быть схема B с оставшейся миной в одной из правых нижних групп клеток 3×3.

На самом деле, шансы в пользу конфигурации B.

Локальные вероятности

Если вы исследуете вероятности только «локально», вы видите, что каждая из клеток в отмеченных взаимоисключающих группах имеет шанс 50-50 быть миной.

Говоря «локально», я подразумеваю, что если рядом с двумя неизвестными клетками есть «1», то вероятность спрятанной мины у каждой из них равна 50%.

Именно такая ситуация сложилась внизу в центре: каждая из соседних клеток, соседних к неизвестной паре, содержит в точности одну мину, то есть каждый из соседних фрагментов данных предполагает 50-процентную вероятность. В самом левом верхнем углу похожая ситуация:


С абсолютной точностью в каждом из розовых овалов есть по одной мине, то есть всего осталось 7 мин

Ситуация в правом нижнем углу тоже чем-то похожа: рядом с каждым из чисел на «границе» есть одна мина и две клетки, в которых она может быть.

Если рядом с клеткой есть одна скрытая мина, но три закрытых клетки, то вероятность мины в каждой из клеток составляет 33%; каждая из четырёх закрытых клеток имеет вероятность 25%. Если у нас две скрытые мины и три закрытых клетки, то каждая клетка имеет вероятность 66%.

Вот ситуация с «локальной вероятностью» для всего поля:

Как вы видите, несколько клеток в верхней левой области имеют несколько вероятностей; закрытая клетка рядом с «2» и «6» и одна рядом с «3» и «5». (Клетка рядом с «5» и «6» благодаря им всё равно имеет вероятность 66%, поэтому нет видимого несоответствия.)

Разрешение конфликтов локальной вероятности

Вы наверно, задаётесь вопросом, что значит наличие конфликтующих локальных вероятностей. Интуиция может подсказать, что наибольшая вероятность должна выиграть. Например, клетка между «6» и «2» должна на самом деле иметь 66%. Это будет значить, что у крайней левой клетки с вероятностью 50% она на самом деле равна 33%. Или можно попробовать как-то комбинировать приоритеты: возможно, вероятность будет 5/6 или средним значением.

Но ничто из этого на самом деле неверно. Данные, из которых получены вероятности, не независимы друг от друга, поэтому никакие прямолинейные математические расчёты не будут верными. Причина правильности локальной догадки о 50% внизу в центре в том, что она действительно независима ни от чего другого. Если случайным образом воссоздавать поле по уже имеющимся у нас данным, то ровно в половине из моделей мина будет в одной из двух клеток.

(Вероятность иногда запутывает людей, которые не могут разобраться, какие правила расчёта вероятностей применимы в конкретной ситуации. Такой подход — это гарантировано верный путь, потому что он основан на определении вероятности в статистическом прогнозировании: вычисление выполняется измерением во всех возможных конфигурациях, которые могли привести к текущей ситуации, при этом все они считаются одинаково вероятными.)

То есть для верных измерений в ситуации в левом верхнем углу нужно рассмотреть все возможные конфигурации мин, удовлетворяющие уже собранным данным, а затем посчитать, какой процент из них содержит мину в нужной позиции.

Непосредственный подсчёт потребовал бы много времени. К счастью, существуют и другие способы.

Подсчёт конфигураций

Абстрактный способ вычисления вероятностей заключается в обходе всех возможных конфигураций мин, отбрасывании конфигураций, не отвечающих собранным данным, и вычислении статистики для каждой из возможных позиций.

Более практичный подход — рассматривать только те варианты, которые нельзя отбросить. Для этого нам нужно применить логику и сгенерировать все возможные ситуации, которые могут соответствовать имеющимся данным. Я уже показывал два варианта для правого нижнего угла, а вот вероятности для левого верхнего:


Возможные конфигурации для левого верхнего угла

(Как и раньше, овал высотой в две клетки показывает, что мина может с одинаковой вероятностью находиться в любой из клеток. Я мог бы перечислить каждый из двух этих случаев отдельно, то есть получилось бы 10 конфигураций, но никакой пользы в этом для нас нет. Структура таблицы: два ряда (пронумерованные как «1» и «2») отличаются положением мины в четвёртом ряду. Три столбца характеризуются положением мин во втором ряду.)

Теперь есть искушение воскликнуть: «ага, вот пять случаев, так что мы можем подсчитать количество случаев для каждой из возможных позиций мины». Например, мина находится в четвёртом ряду (рядом с левой нижней «1») находится слева в двух верхних случаях, и справа в трёх нижних случаях. Поэтому можно решить, что она имеет вероятность в 60% находиться справа, рядом с «6». (Это позиция с конфликтующими локальными вероятностями 50% и 66%.)

Однако мы упускаем одну тонкость — количество мин в некоторых случаях разное: в A1 шесть мин, в B2 — четыре, и по пять во всех остальных случаях.

Считаем ненайденные мины

Для подробного изучения этой тонкости давайте вернёмся к более простой ситуации в правом нижнем углу.


Возможные конфигурации с правом нижнем углу

Предположим, что я уже открыл остальное поле и знаю, что осталось ровно три мины.

Есть искушение предположить, что наиболее вероятна конфигурация A ровно с тремя минами. Но это неверно.

Ещё одно искушение — вспомнить, сколько всего было мин и сколько всего клеток, и сказать: «каковы шансы того, что нижняя область 3×3 будет пустой». Это тоже неверно. Очень сложно объяснить, почему это ошибка, наверно, её можно сравнить с парадоксом Монти Холла. Однако достаточно сказать, что в действительности шансы в этой ситуации не зависят от общего количества мин и размера поля.

Правильный ответ таков: сколько возможных конфигураций из трёх мин соответствуют нашим знаниям о поле? Из рисунка мы видим, что две: конфигурации

A и B. Но в B всего две мины. Третья мина может быть в любой из клеток нижней области 3×3, о которой мы пока не собрали никаких данных. То есть всего есть девять вариантов конфигураций B, я просто не стал изображать их все.

Следовательно, существует всего десять возможных конфигураций. Каждая из десяти конфигураций равновероятна. (Как я упоминал ранее, это критически важно для понимания вероятности. Шансы того, что компьютер сгенерировал любой из этих вариантов малы, но они равно малы, потому что компьютер [насколько мы знаем] давал каждой конфигурации равные шансы. Вы с равной вероятностью можете выбросить конфигурацию из десяти «орлов» подряд и последовательность два «орла», одна «решка», один «орёл», три «решки», один «орёл», одна «решка» и один «орёл». Вероятнее выбросить в сумме пять «орлов» и пять «решек», но не никакую конкретную последовательность «орлов» и «решек».

В «Сапёре» мы имеем дело с конфигурациями мин, которые похожи на последовательности бросков монеты.)

Поскольку каждая из десяти конфигураций (девять для B, одна для A) равновероятны, конфигурация B в данном случае имеет вероятность 90%!

Если бы на этом этапе было четыре мины, то у конфигурации A имелось бы девять вариантов. Конфигурация B имела бы по одному варианту для каждого варианта расположения двух мин в левом нижнем углу; это C(9,2), то есть 9!/((9-2)! * 2!) или 9*8/2, равное 36. В этом случае конфигурация B имела бы вероятность только 75%.

С пятью минами конфигурация A имела бы 36 вариантов, а конфигурация B — 9*8*7/6 = 84 варианта; то есть шансы B были бы чуть больше 66%.

В случае шести мин B имела бы вероятность 60%. С семью минами у B было бы всего 50%. С восемью минами

B была бы менее вероятна, чем A; в этом случае с таким количеством мин в оставшихся позициях конфигураций становится меньше. Рассмотрим наихудший случай, когда осталось 11 мин. (Шанс этого чрезвычайно мал, но если такая ситуация возникнет, то применимы эти вероятности.) В конфигурации B, во всех закрытых клетках будут мины, в конфигурации A во всех, кроме одной. То есть существует 9 вариантов для A и всего один для B.

Окончательное решение

На имеющемся у нас поле осталось девять мин. Одна из них находится в центральной нижней области, и её положение полностью независимо, поэтому можно его игнорировать. То есть мы рассматриваем всё поле, кроме этого случая: не найдено всего восемь мин. (Чтобы не возникло путаницы, я продолжу явным образом считать овал в левом верхнем углу, потому что это изображение левого верхнего угла.)

Может сложиться любая комбинация из левой верхней и правой нижней конфигураций, за исключением одной из них (A1 + A), для которой потребуется девять мин. Поэтому мы должны перечислить каждую из этих возможных конфигураций и сосчитать оставшиеся мины и закрытые клетки.

На самом деле, количество закрытых клеток независимо: их девять в правом нижнем углу и три в левом верхнем, то есть всего 12.

Вверху слева Внизу справа Количество мин Осталось мин Закрытые варианты
A1 B 8 0 1
B1 A 8 0 1
B1 B 7 1 12
A2 A 8 0 1
A2 B 7 1 12
B2 A 7 1 12
B2 B 6 2 66
C2 A 8 0 1
C2 B 7 1 12

Таким образом, всего существует 118 возможных комбинаций. Исходя из этого мы можем независимо посчитать количество комбинаций для каждой из левых верхних и правых нижних конфигураций:

Конфигурация Варианты Процент
A1 1 1
B1 13 11
A2 13 11
B2 78 66
C2 13 11
A 15 13
B 103 87

Далее я обошёл каждую клетку на поле и вычислил её вероятность, суммировав количество вероятностей, в которых она появляется, и поделив на 118. (На самом деле, просто сложив указанные выше проценты.) Кроме того, в среднем в каждой из закрытых клеток есть мина в 15 из 118 вариантов (то есть шансы на то, что по крайней мере в одной закрытой клетке есть мина, очень высоки). [Это можно вычислить умножением количества оставшихся мин на закрытые варианты, что даёт нам среднее количество мин в закрытых клетках.]


Вероятности наличия мины

(Следует сказать, что это не показывает всей доступной информации. Например, мы знаем, что вероятности двух тёмно-зелёных клеток с 87% связаны — если одна верна, то другая тоже. И голубые 13-процентные клетки, в которых есть мины по конфигурации A, тоже связаны. Остальные голубые 13-процентные клетки не связаны. Если в одной из них есть мина, вероятность того, что в любой из оставшихся есть мина, уменьшаются.)

Играем в игру

Скорее всего, играя в «Сапёра», вы не захотите корпеть над всеми этими вычислениями.

И я тоже.

Но я действительно перечислил все возможные конфигурации в левом верхнем и правом нижнем углах. Я заметил, что в одной конфигурации (B2-B) используется на одну мину меньше, чем во всех остальных, и применил проверенное временем правило «меньше мин — значит, больше закрытых вариантов» (которое действует приблизительно пока количество закрытых клеток меньше чем удвоенное количество ненайденных мин). Это означает, что намного вероятнее конфигурации с меньшим количеством мин.

Поскольку в левом верхнем углу было множество конфигураций, определение шансов для любой клетки довольно сложно. Поэтому я просто выяснил, что конфигурация B в правом нижнем углу намного более вероятна, и случайно выбрал одну из подходящих клеток. (Я надеялся, что она позволит мне закончить правый нижний угол, а потом, вооружённый большей информацией о количестве оставшихся мин, я смогу завершить левый верхний угол, после чего мне придётся бросить монетку для выбора внизу в центре. Разумеется, в идеале нужно было выбрать клетку, максимизирующую вероятность получения полезной информации, но любая из этих догадок позволила бы мне «войти» в правый нижний угол для дальнейшего сбора данных.) Шансы были выше у конфигурации B, поэтому я выбрал клетку, в которой была мина в конфигурации A.

Восемь раз из девяти я был бы прав.

Как играть в сапера на компьютере

Сапер — это игра головоломка, где игроку нужно разминировать минное поле, помечая флажками ячейки, на которых могут быть мины, для их обнаружения на соседних пустых клетках есть подсказки в виде чисел.

Многие не знаю как играть в Сапера, они нажимают на ячейки наугад, а им открываются какие-то числа, что они значат и для чего они нужны, мало кто с них догадывается. Прочитав до конца эту небольшую пошаговую инструкцию как играть в сапера, ты поймешь как нужно правильно играть в Сапера и возможно ты полюбишь эту игру.

Правила игры в Сапера

Как запустить игру? Во всех ОС Windows игра Сапер уже установлена, она является стандартной. Для того чтобы зайти в игру, нажмите на Пуск — Все программы — Игры — Сапер.

Настройки Сапера

Открыв сапера, нажмите F5 или зайдите через меню в «Параметры» игры, там увидите 3 сложности:

  • Новичок — небольшое поле 9х9 клеток с 10 минами. В углах нет мин.
  • Любитель — среднее поле 16х16 клеток с 40 минами.
  • Профессионал — большое минное поле 16х30 ячеек и 99 минами.
  • Особый — можно настроить размер игрового поля и количество на нем мин.

Если ты играешь в не стандартного сапера что стоит в Windows’е, а в мобильную версию или какую-то другую тогда найди в главном меню «настройки» там тоже возможно есть выбор сложности игры.

Открываем первые ячейки

Игра начнется когда ты откроешь первую ячейку. Многие питаются вначале открыть сразу несколько клеток, клацая случайно по минному полю. Если открылось несколько ячеек, тогда уже можно оценить ситуацию.

Что значат числа в Сапере

Числа в Сапере — это наши подсказки, они нам говорят сколько и где расположено мин. Например, ячейка с число 1 говорит нам что вокруг нее, вверху, внизу, слева, справа и по диагонали, находится только 1 мина. Ячейка с числом 2 говорит нам что вокруг нее две мины, число 3 означает что вокруг клетки 3 мины и так далее.

Помечаем мины

Когда обнаружили мину, помете ее флажком, для этого нужно нажать ПКМ (правую кнопку мыши) на ячейку где предположительно может быть мина. Когда мы определили расположение мин, нажимаем на те ячейке где их не должно быть.

Открываем все ячейки

Смотрите на все открывшиеся нам числа и определяем, где могут располагаться мины. Если двойка значит вокруг две мины, тройка значит три мины и так далее, пока не пометим все мины и не откроем все свободные клетки.

Советы по игре в Сапера

  1. Начинайте играть с самого легкого уровня «Новичок», на этой сложности по углам нету мин.
  2. Будьте внимательны! Один неверный клик и ты проиграли.

Логическая игра «Сапер» отлично подходит для развития умственного мышления. Фанаты этой игры между собой соревнуются, разминируя минное поле на время.

Если тебе что-то непонятно или возникли вопросы по игре, напиши в комментарии. А те кто разобрался с правилами игры «Сапер» пишите свои рекорды 🙂

Играть в Сапера онлайн

Правила игры в сапера на компе

Сапер — это игра головоломка, где игроку нужно разминировать минное поле, помечая флажками ячейки, на которых могут быть мины, для их обнаружения на соседних пустых клетках есть подсказки в виде чисел.

Многие не знаю как играть в Сапера, они нажимают на ячейки наугад, а им открываются какие-то числа, что они значат и для чего они нужны, мало кто с них догадывается. Прочитав до конца эту небольшую пошаговую инструкцию как играть в сапера, ты поймешь как нужно правильно играть в Сапера и возможно ты полюбишь эту игру.

Правила игры в Сапера

Как запустить игру
Во всех ОС Windows игра Сапер уже установлена, она является стандартной. Для того чтобы зайти в игру, нажмите на Пуск — Все программы — Игры — Сапер.

Настройки Сапера

Открыв сапера, нажмите F5 или зайдите через меню в «Параметры» игры, там увидите 3 сложности:

  • Новичок — небольшое поле 9х9 клеток с 10 минами. В углах нет мин.
  • Любитель — среднее поле 16х16 клеток с 40 минами.
  • Профессионал — большое минное поле 16х30 ячеек и 99 минами.
  • Особый — можно настроить размер игрового поля и количество на нем мин.

Если ты играешь в не стандартного сапера что стоит в Windows’е, а в мобильную версию или какую-то другую тогда найди в главном меню «настройки» там тоже возможно есть выбор сложности игры.

Открываем первые ячейки

Игра начнется когда ты откроешь первую ячейку. Многие питаются вначале открыть сразу несколько клеток, клацая случайно по минному полю. Если открылось несколько ячеек, тогда уже можно оценить ситуацию.

Что значат числа в Сапере

Числа в Сапере — это наши подсказки, они нам говорят сколько и где расположено мин. Например, ячейка с число 1 говорит нам что вокруг нее, вверху, внизу, слева, справа и по диагонали, находится только 1 мина. Ячейка с числом 2 говорит нам что вокруг нее две мины, число 3 означает что вокруг клетки 3 мины и так далее.

Помечаем мины

Когда обнаружили мину, помете ее флажком, для этого нужно нажать ПКМ (правую кнопку мыши) на ячейку где предположительно может быть мина. Когда мы определили расположение мин, нажимаем на те ячейке где их не должно быть.

Открываем все ячейки

Смотрите на все открывшиеся нам числа и определяем, где могут располагаться мины. Если двойка значит вокруг две мины, тройка значит три мины и так далее, пока не пометим все мины и не откроем все свободные клетки.

Советы:
  • Начинайте играть с самого легкого уровня «Новичок», на этой сложности по углам нету мин.
  • Будьте внимательны! Один неверный клик и ты проиграли.

Логическая игра «Сапер» отлично подходит для развития умственного мышления. Фанаты этой игры между собой соревнуются, разминируя минное поле на время.

Играть в Сапера онлайн

Если тебе что-то непонятно или возникли вопросы по игре, напиши в комментарии. А те кто разобрался с правилами игры «Сапер» пишите свои рекорды 🙂

Популярный игровой журналист и эксперт с MMO игр. Прошел большинство многопользовательских онлайн игр, являюсь ветераном Heroes of the Storm, War Thunder, Fortnite и Counter-Strike: GO. Пишу об онлайн играх и обо всём что с ними связано.

О том, как играть в «Сапера», можно узнать, ознакомившись с правилами. У игры есть различные уровни сложности, с первым из которых легко справится даже начинающий. Продвинутые игроки предпочитают требующие развитого логического мышления большие поля, на которых верно открыть все пустые клетки труднее.

Как настроить игру

В стандартном варианте Windows для компьютера следует войти в приложение, нажав на кнопку «Пуск», в появившемся меню открыть вкладку «Игры», после чего из выпавшего списка выбрать нужную.

Чтобы установить сложность партии, нажмите на клавишу F5. Когда появится меню, выберите «Параметры игры».

Игроку будут предложены 3 уровня сложности:

  • новичок — размер игрового поля составляет 9×9, спрятаны 10 мин;
  • любитель — поле размером 16×16, где спрятаны 40 мин;
  • профессионал — поле 16×30 с 99 спрятанными минами.

Кроме того, есть позиция «Особый», дающая возможность самостоятельно выбрать размер поля и количество ловушек.

В мобильной версии в главном меню приложения имеется вкладка «Настройки». Она позволяет выбрать уровень сложности.

Правила игры в сапер

«Сапер» – это несложная игра, развивающая внимание, память и логику. Цель — открыть все ячейки на поле так, чтобы не «взорвать» ни одну мину. Для поиска взрывоопасных квадратиков можно использовать подсказки:

  1. Числа в ячейках показывают количество мин, скрытых в восьми находящихся рядом ячейках.
  2. Если возле открытой ячейки есть пустые клеточки, они откроются автоматически.
  3. Если вы понимаете, что в какой-то клеточке скрывается бомба, пометьте ее флажком.
  4. Когда вы откроете ячейку с миной, игра заканчивается проигрышем.

Для победы в игре нужно открыть все ячейки на поле, пометив все клеточки с бомбой флажком.

Открытие первых ячеек

Партия начинается после первой открытой ячейки. С этого момента запускается таймер, который учитывает время на решение головоломки.

Выбор первой ячейки неважен — это делается наугад, доверившись своей удачи. Обычно открывается пустое поле. Если рядом располагаются несколько свободных клеток, открыты будут все одновременно.

Труднее играть, если пустой оказалась всего 1 ячейка. В этой ситуации нужно снова открывать наугад, при этом есть риск попасть на мину.

Значение цифр в клетках

Числовые значения на клетках указывают на количество бомб в соседних. С помощью этих подсказок можно определить, где расположены мины:

  • число 1 указывает, что из клеток сверху, слева, снизу, справа и по диагонали от открытой лишь одна содержит ловушку.
  • вокруг ячеек с числом 2 находится по 2 бомбы;
  • с числом 3 — по 3.

Если цифра в открытой клетке отсутствует, вокруг располагаются лишь пустые.

Кроме чисел, в ячейке может располагаться мина. Если ячейка с подобным символом будет вскрыта, партия завершится.

Как пометить мины

Когда игрок определил, что в клетке располагается ловушка, он может пометить ее с помощью флажка. Чтобы сделать это, нужно нажать на ячейку правой кнопкой мышки.

Когда расположение мин определится, можно нажимать на предположительно пустые клетки.

Если клетка была выделена случайно, а игрок обнаружил свою ошибку, снять отметку можно повторным щелчком по флажку правой кнопкой компьютерной мыши.

Возможно ли открыть все ячейки

Оставшиеся ячейки открываются по тому же принципу. Нужно внимательно изучать количество ловушек в соседних клетках, помечать их, после чего вскрывать свободные. Если игрок не совершит ошибок с определением положения мин, он легко сможет найти все пустые ячейки и открыть их.

На простых уровнях для прохождения часто достаточно логического мышления и дедукции. В сложных ситуациях приходится рассчитывать вероятности нахождения взрывоопасных элементов на спорных клеточках

Иногда логика не помогает решить головоломку, приходится вскрывать ячейку наугад. В таких ситуациях лишь везение поможет победить. Если не удается с помощью логики выяснить, где находится ловушка, лучше принимать решение быстро, чтобы сэкономить время.

Необходимость действовать наугад может возникнуть на самом сложном уровне либо на особом. На простом и среднем такое затруднение не возникнет: при правильно подобранной тактике игрок всегда способен выиграть партию.

Как научиться играть в сапера

Лучший способ, как научиться играть в «Сапера» — пробовать сначала легкий уровень. Не стоит сразу переходить к большому полю. Сразу начинать играть на время тоже не нужно. На этапе обучения спешка лишь помешает, повысит вероятность ошибки и проигрыша.

  1. Научиться понимать цифровые подсказки, чтобы при взгляде на цифры понимать, где может находиться мина.
  2. Научиться быстро определять занятые позиции в соответствии с цифровыми подсказками.
  3. Стараться улучшать свои показатели, решать головоломку быстрее.

Поскольку право на ошибку в этой компьютерной игре не предусмотрено, рекомендуется предварительно внимательно проверить правильность своих расчетов, только после этого открывать ячейку.

Во многом игра похожа на популярную игру Судоку, где также акцент идет на внимательность и логику, а ориентироваться нужно на цифры, расположенные на поле.

Полезные советы от игроков

Опытные любители игры с удовольствием делятся секретами с начинающими игроками:

  1. В самом простом уровне отсутствуют взрывоопасные элементы в углах игрового поля. Если возникли сложности, можно открыть угловые клетки и начать расчеты с учетом полученной информации.
  2. Проще играть, если сразу было вскрыто большое поле, а не открыта одиночная клетка. Некоторые игроки предпочитают несколько раз начинать сначала, чтобы вскрыть большие пустоты с первого клика.
  3. Упростить задачу поможет подсчет найденных мин. Такое действие поможет выяснить, сколько ловушек еще осталось на поле. После можно будет подсчитать вероятность нахождения взрывного устройства на каждой из закрытых клеток. Продвинутые игроки нередко используют эту тактику в конце игрового процесса, когда спорных ячеек остается мало.
  4. Проще всего найти взрывное устройство около клетки с цифрой 1. Когда таковое будет обнаружено, легче будет отыскать мины и у соседних клеток с большими числовыми значениями. Кроме того, можно будет открыть все прочие прилегающие к единице ячейки. Мин на них точно не окажется.
  5. Если игроку не удается определить, есть ли в клетке ловушка, он может отметить неопределенную ячейку вопросительным знаком. Часто такая пометка помогает предотвратить спешку, не дает принимать необдуманные решения.
  6. Если перед игроком встает выбор — открыть наугад случайную ячейку или ненадолго отложить непростой участок, лучше подождать некоторое время. Когда окажется вскрыто больше пустых позиций, найдено больше мин, легче будет обнаружить оставшиеся.

Некоторые игроки пытаются обмануть программу. Для этого применяются сторонние приложения, чит-коды. Скачать такие программы возможно в интернете. Их использование сильно упростит игру, но сделает ее менее интересной, поскольку побеждать играющий будет автоматически.

Читерские приложения помогают устанавливать рекорды по времени прохождения, что привлекает не слишком честных игроков.

Понять как играть в «сапера» не сложно, достаточно разобраться в простых правилах. А в дальнейшем все зависит от вашей усидчивости, внимательности и толики везения. Все же очень много зависит от выпавшей комбинации и первого хода.

Игра «Сапер» — интересное развлечение, которое хорошо развивает логику, память и внимание. Основная задача состоит в том, чтобы найти мины и обозначить их флажками. Нужно быть предельно осторожным: игра окончится, если открыть ячейку, под которой находится взрывоопасный сюрприз. Как играть в «Сапера» на персональном компьютере (ПК) и мобильном телефоне?

Запуск и настройки

Во всех операционных системах Windows «Сапер» установлен по умолчанию. Это стандартная программа. Чтобы найти ее, нажмите на кнопку «пуск» в нижнем левом углу экрана. Во всплывающем меню выберите раздел «все программы», а затем «игры». В появившемся перечне найдите «Сапер». Кликните по значку левой кнопкой мыши 2 раза. Игра будет запущена.

Рассматриваемая программа имеет три уровня сложности:

  • «Новичок»: поле размером 9 × 9 ячеек. На нем спрятано 10 мин. По углам они отсутствуют.
  • «Любитель»: поле размером 16 × 16 клеток. Количество мин – 40 штук.
  • «Профессионал»: поле размером 16 × 30 клеток, c 99 минами.
  • «Особый»: размер игрового поля настраивается самостоятельно. Также можно выбирать любое количество мин.

Чтобы изменить настройки, зайдите в меню «игра» и «параметры». Аналогичный результат вы получите, нажав на клавиатуре функциональную клавишу F5. Если играете на мобильном телефоне, во вкладке «настройки» тоже можно установить сложности игры. Выберите тот уровень, который вам по силам.

Перед вами откроется игровое поле. Оно имеет вид прямоугольника со множеством клеток синего цвета. Под некоторыми из них спрятаны мины. В нижнем левом углу отображено количество не найденных объектов.

Правила игры

Чтобы начать игру, щелкните левой кнопкой мыши в произвольном месте минного поля. Главная задача на этом этапе – не нарваться сразу на мину. В результате откроется небольшой участок с цифрами и пустыми клетками. Все эти цифры необходимы для облегчения поиска взрывоопасного элемента.

Обозначение цифр

Числа в игре «Сапер» говорят о том, где и в каком количестве размещены мины. Например, ячейка с цифрой 1 указывает на то, что вокруг нее (сверху, снизу, справа или слева) спрятана только одна мина. Число 2 показывает, что вокруг него две мины, и т. д. Помните, что в расчет принимаются не только горизонтальные и вертикальные линии, но и диагональные.

Как отметить мины

Вычислив предположительное место расположения мины, обозначьте его флажком. С этой целью нажмите на ячейку правой кнопкой мыши. Затем откройте те клетки, в которых их не должно быть. Аналогичным образом разберитесь с остальными клеточками.

Если не знаете, где зафиксировать флажок, отправляйтесь на другую часть поля. Возможно, удастся подобраться к этому месту с другой стороны.

Чтобы отменить пометку, щелкните два раза на ячейке правой клавишей мыши. После первого клика флажок сменится на знак вопроса. Если сомневаетесь, что в этом участке скрыта мина, можете его оставить. После второго клика значок исчезнет.

Программы-помощники

Иногда игра «Сапер» оказывается слишком сложной даже для опытного игрока. В таком случае нужно либо сдаться, либо обхитрить минера. В этом помогут следующие приемы и утилиты:

  • Saper helper. Программа рассчитывает риск подорваться на мине. Работает в двух режимах: обычном и продвинутом.
  • Чит-код. Сразу после запуска «Сапера» нажмите на клавиатуре комбинацию x, y, z, z, y, Enter, Enter, Shift (последовательно, без запятых и на латинской раскладке). Понаблюдайте за левой верхней областью монитора.
  • Манипуляции с количеством минут. В ходе игры в пределах игрового поля нажмите обе кнопки мыши одновременно, а затем кнопку Esc. Время в программе остановится. Чтобы вернуться в нормальный режим, сверните и вновь разверните игру.

Игра «Сапер» подходит для развития внимательности и мышления. Она не требует особых ресурсов, запускается даже на старых компьютерах и мобильных телефонах. Начинать играть лучше с самого простого уровня «новичок». Когда ваше мастерство повысится, попробуйте «любитель» или «профессионал». Будьте осторожны: один неверный клик сведет на нет все ваши усилия.

Как играть в сапера?

Ответ мастера:

В состав операционной системы Windows входит несколько игр, одна из которых называется «Сапёр» – великолепная тренировка для ума, развития логического мышления, проверка внимательности и просто способ отдохнуть. С первого раза в ней мало кому удалось разобраться, хотя это не составит труда тем, кто будет следовать приведённым ниже подсказкам.

Для начала игры в сапёра, надо сперва запустить её. В меню «Пуск» открываем «Все программы», затем «Игры» и далее «Сапёр».

Нажимаем «Начать новую игру». Начало игры определяется появлением индикатора отсчёта времени. Цель игры – за определённое количество времени открыть все имеющиеся мины и ни на одной из них не подорваться.

Сделать первый и последующие ходы можно, щёлкнув по любой из клеток на игровом поле. Подорваться можно и на первом ходу, который всегда делается наугад, тогда вы проиграли и игру надо начинать сначала. А может в результате хода откроется клетка с цифрой от одного до восьми; или пустая клетка; или рядом с цифрой будет ещё несколько пустых клеток и клеток с цифрами.

Каждый последующий ход необходимо правильно просчитать. Когда цифры стали видны, кое-где можно стопроцентно определить где прячутся остальные мины, а кое-где ещё слишком мало для этого информации. Цифры являются индикаторами расположения мин и появляются на клетках, свободных от них. Обозначают цифры количество минных клеток, соседствующих с данной клеткой. К примеру, если от угловой клетки по диагонали есть цифра 1, и рядом нет других закрытых клеток, это означает, что мина находится как раз в этой клетке. Если вы правильно вычислили, где может находится мина, следует пометить эту клетку флажком. Установить флажок, можно нажав на мышке правую кнопку. Здесь главное ничего не перепутать, потому что будет обидно начинать игру заново из-за одной нелепой ошибки.

Когда абсолютно все клетки, которые свободны от мин, открылись, можно считать, что игра закончилась с успехом. Флажки, их количество и правильность расположения, никакой роли здесь не играют. Они помогают помнить, где расположены мины и важны только для игрока. Кстати, пока вы не снимете флажок с клетки, вам её не открыть. В общем-то, игра на самом деле не чересчур сложная (хотя в некоторые моменты бывает не так уж просто вычислить расположение мин), тут главную роль играет логика и предельное внимание, ведь сапёр ошибается только один раз.

забава, ставшая легендой. Открываем все ячейки

Уза из головы сома является самым сытным и вкусным супчиком. Поэтому мы предлагаем вам отложить все свои дела и побаловать своих домочадцев этим лакомым супом!


Ингредиенты

Пошаговый рецепт приготовления Уха из головы сома с фото

А готовится уха так:


Сразу промойте голову сома и переложите в емкость.

Влейте сюда же воду и вскипятите.


Пока рыбка будет вариться, почистите и постарайтесь нарезать как можно мельче лук.


Почистите картошку, данный овощ следует нарезать в виде кружков.


Теперь почистите морковку и потрите на терке.

Раскалите с маслом сковородку и обжарьте морковку с луком.


Готовую рыбку достаньте из бульонного отвара и остудите.

Бульон процедите.


В чистый отвар переложите картошку, обжаренные овощи и варите 20 минут.

Помойте, просушите и нарежьте как можно мельче зелень петрушки.

Разделите голову, мясо отправьте в супчик.


Разлейте кушанье в тарелочки, приправьте петрушкой и все, потрясающее лакомство, а точнее уха из головы сома готова!

Видеорецепт Уха из головы сома

Как приготовить уху из головы сома

А вы знаете, что летом на праздники можно приготовить уху из головы сома? Причем гости могут быть задействованы в самом процессе приготовления. Представьте яркий огонь, котелок с ароматной рыбой, ох как это прекрасно. И если у вас есть желание, давайте прямо сейчас начнем готовить этот супчик из рыбы!

Итак, для тог чтобы приготовить уху по этому рецепту вам понадобится:

Ингредиенты:
голова сома – 600 грамм;
икра – 300 грамм;
репчатый лук – 2 головки;
петрушка, зеленый лук;
картошка – 4 штуки;
морковь – 1 штука;
соль, черный молотый перец, лавровый лист.

А готовится уха так:

  1. Сразу промойте голову сома, удалите жабры и переложите в кастрюлю.
  2. Очистите шелуху с лука.
  3. Промойте икру и нарежьте в виде небольших кусочков.
  4. Почистите картошку и нарежьте в виде кубиков.
  5. Морковку нарежьте кружками.
  6. Теперь в кастрюльку влейте воду, отправьте в нее картофельные кубики, морковные кружки, лавровый лист, пару головок лука, перец и отправьте вариться картошку в специях на 20 минут.
  7. Помойте и измельчите зелень петрушки с зеленым луком.
  8. Через указанное время добавьте в емкость с картофелем икорные кусочки и голову рыбы.
  9. Посолите кушанье и варите 25 минут. Потом приправьте зеленью и все, вкуснейшая, ароматная и свежая уха к праздничному столу готова!
Приятного Вам аппетита!

Сом — рыба с нежной мякотью и специфическим вкусом. Для многих рыбаков он является желанным трофеем, так сказать, рыбой мечты. А как прекрасна и ароматна уха из сома, этого гиганта речных глубин! Особенно если ее готовишь самостоятельно, на природе, у красивого изгиба речки, непосредственно после самой рыбалки, порадовавшей душу рыбака отменным уловом! Конечно же, такое блюдо, как уха из сома, можно приготовить и в домашних условиях. Также получится не менее вкусно, если знать нехитрые рыбацкие секреты готовки. О том, как приготовить уху из сома в условиях кухни, настоящую, рыбацкую, и поговорим в нашей сегодняшней статье.

Чем привлекает сом?

Мясо сома очень вкусно и полезно. Оно содержит великое множество витаминов и микроэлементов, необходимых каждому для полноценного питания и жизнедеятельности. А жиры и протеины, содержащиеся в мякоти, не уступают по количеству и качеству морской рыбе, хотя сом и речная. А еще в нем содержатся антиоксиданты, мягко очищающие организм от токсинов и шлаков. А еще — нет чешуи, так нелюбимой многими хозяйками, и данную рыбу не приходится чистить. А еще — в нем мало мелких косточек, как в некоторой другой речной рыбе, чем сом, несомненно, привлекателен для приготовления многих кулинарных блюд. К примеру, уха из сома получается просто замечательной! И вкусна, и ароматна, и, как говорят, мясная, а не пустая.

Уха из сома. Рецепт

Известно, что некоторые сомы вымахивают ростом с человека. Безусловно, такая громадина-рыба привносит некоторые трудности в ее приготовление. Нам понадобится не слишком большой сомик (но не менее килограмма). Из такого можно легко приготовить уху в 5-литровой кастрюле. Чем и займемся.

Еще потребуется половинка лимона, пара средних морковок, несколько картошин (но есть вариант и без картошки), пара луковиц, горсть пшена, рыбные специи и лавровый лист. Солим и перчим по вашему вкусу.

Приготовление

  1. Сома освобождаем от внутренностей, а тело режем на небольшие кусочки. Иногда мясо сома имеет легкий запах тины, который не всем нравится. Поэтому профи рекомендуют сбрызнуть разделанную тушку соком лимона — запах уйдет.
  2. Овощи подготавливаем и режем на некрупные куски.
  3. Рыбу складываем в кастрюлю и заливаем водой. Можно бросить туда же и непорезанную луковицу, чтобы бульон был более прозрачным. Доводим до кипения, пенку снимаем шумовкой, варим минут 15, добавив лавровый лист.
  4. Затем вбрасываем овощи и пшено (они варятся примерно одинаковое количество времени) и готовим на медленном огне еще 15 минут.
  5. Вводим специи, солим-перчим, выключаем и даем настояться под крышкой не менее получаса.
  6. Настоящие рыбаки добавляют на конечном этапе еще и небольшую рюмочку водки — для вкуса (граммов 30-40 на 5 литров). Но вполне можно обойтись и без этого шага.
  7. Уха из сома готова. Подается порционно (в каждой тарелочке должны быть куски рыбы), посыпанная свежей зеленью.

Уха из сома (головы). Рецепт

А как же голова рыбины, спросите вы? Тем, кто любит разбирать сваренную рыбью голову в тарелке (а у сома она большая), будет чем заняться.

Ингредиенты : крупная голова сома, икра этой же рыбы, по парочке картошин, морковок, головок лука, лавр, рыбные специи, соль/перец.

Способ приготовления

  1. Перед варкой удаляем жабры из головы, чтобы бульон не горчил, и промываем. Голову сома умещаем на дно большой кастрюли и заливаем водой. Варим голову дольше, чем обычное мясо рыбы, — около часа, чтобы косточки хорошо отделялись друг от друга. По окончании варки бульон процеживается.
  2. Засыпаем подготовленные овощи. Можно к обычному набору добавить и резаный кубиками корень сельдерея. Он придаст ухе сладости. Можно вместе с овощами заложить и горсть пшена (или перловки). Варим до готовности картофеля.
  3. Перед самым финалом добавляем немного сомовой икры. Это улучшит вкус блюда. Икра должна разделиться на отдельные зернышки и плавать в ухе.
  4. Даем настояться под крышкой при выключенном огне не менее 20 минут. После этого можно подавать к столу, посыпав свежей рубленой зеленью. Вкуснотища редкая!
  5. Саму голову из ухи нужно вынуть и положить отдельно на тарелке.

Мы описали, как готовится уха из сома (рецепт один и второй), но есть еще несколько вариаций на тему. Каждая хозяйка привносит нечто свое, семейные кухонные секреты. Например, известны рецепты приготовления ухи с использованием молока. А кто-то добавляет в рыбный суп рисовую вермишель. Но это уже совсем другая история.

Специи

И напоследок. Некоторые хозяйки спрашивают, какие специи можно с уверенностью считать рыбными и использовать для приготовления ухи и рыбных супов. Правильно подобранные приправы раскрывают вкус, не забивая его. В классическом варианте: лавр, черный перец горошком, душистый перчик. Лавровый лист нужно использовать очень осторожно, в минимальных дозах, так как он может напрочь отбить рыбный привкус. Перца можно побольше. Душистого — несколько горошин. Некоторые добавляют сушеный укроп. Но и с этим пахучим ингредиентом требуется соблюдать меру — лучше положить рядом с тарелкой ухи или рыбного супа пучок свежего — для желающих оттенить рыбный привкус.

В целом, рецептов приготовления блюд из сома существует множество, поэтому каждый может выбрать наиболее понравившийся. Но кулинарам-новичкам стоит помнить — это будет сложно. Ведь сома нужно не только правильно приготовить, но, предварительно, избавиться от весьма неприятного запаха его филе. Его приготовление представляет собой основную проблему. Но если блюд из филе сома много, то вот рецептов, как приготовить голову сома — считанные единицы.

Самым оптимальным и беспроблемным вариантом приготовления головы сома считается холодец, поскольку именно рыбная голова содержит вещества, способные быстро застывать. Для этого необходимо залить голову водой и варить некоторое время, периодически снимая появляющуюся пену. Затем добавить специи, тёртую морковь и корень сельдерея. Варить на протяжении дня, в конце варки добавить зелень. Когда голова сома станет мягкой, а бульон потемнеет, можно выключать, процедить и разлить холодец в приготовленные формы.

Однако холодец – это всего лишь закуска. Но, зная, как запечь сома в фольге, можно приятно удивить близких, подав к ужину запеченную голову. Прежде всего, необходимо избавиться от специфического запаха сома. В этом помогут различные специи и зелень. Голова маринуется в течение 30-40 минут, после чего необходимо заменить маринад нарезанным луком и еще раз добавить специи. Затем голову сома запекают в духовке на протяжении нескольких часов, по истечению которых вся семья радуется оригинальному и вкусному блюду.

Помимо традиционного рецепта запекания, для особых любителей рыбы есть рецепт, как закоптить сома. Хотя процесс этот долгий, но результат превосходит все ожидания. Перед копчением голову рыбы тщательно очищают, затем солят и оставляют на несколько дней. По прошествии, когда она просолится, на открытой местности устанавливается «дымокур». Именно туда в последствии помещается засоленная голова сома и доводится до полной готовности. Коптить желательно в присутствии профессионала и только на специальном оборудовании, иначе рыбу легко испортить.

Существующий рецепт, как приготовить филе сома может подойти не всем из-за повышенной жирности. В этом случае можно приготовить аналогично голову сома с рисом и овощами. Во-первых, голова обладает меньшей жирностью, а во – вторых, овощные ингредиенты обеспечат эффект поглощения присутствующего жира. Голову сома очищают, разрезают на порционные куски и укладывают в сотейник. Добавляют немного растительного масла, морковь, корень сельдерея, лук и душистые приправы. Все заливают небольшим количеством воды и тушат в духовке. К готовому блюду подают отварной рис и овощи, поливая их в качестве соуса рыбным бульоном.

Для любителей более жирной пищи есть прекрасный рецепт, как приготовить сома в сметане. Как и в предыдущем рецепте, голову сома очищают и разрезают на порционные части. Затем панируют в муке (или сухарях) и слегка обжаривают в небольшом количестве растительного масла. После этого их перекладывают в керамическую форму, заливают сметаной (можно использовать жирные сливки) , добавляют душистые специи (обязательно лавровый лист и стебель сельдерея) и тушат на медленном огне в духовке до готовности.

Первые блюда

Описание

Уха из головы сома — традиционное блюдо русской кухни, которое приятно удивляет насыщенным вкусом, изумительным ароматом и сытностью. По классическому рецепту уху готовят в казане или кастрюльке на костре из головы и хвоста выбранной рыбы.

Сколько варить уху из головы сома? Общее время варки не превысит тридцати минут. В результате получится приготовить сытное и вкусное кушанье.

Совет! Можно добавить в состав пшено, рис или другую крупу. В результате блюдо получится более калорийным. Мы предлагаем вам сделать классическое кушанье, в составе которого нет ничего, кроме овощей, рыбы и специй. Блюдо получается вкусным, поэтому переживать не стоит.

Итак, давайте приступать к готовке ухи из головы сома дома на плите. Это несложно, ведь имеется наглядный рецепт с пошаговыми фото. Результат готовки вас приятно удивит вкусом и ароматом.

Желаем удачи в кулинарных экспериментах в домашних условиях!

Ингредиенты

Шаги

    Начинать приготовление ухи из сомовой головы в соответствии с пошаговым фоторецептом будем с подготовки требуемых ингредиентов. Сначала берем сома и разделываем его (если у вас целая рыба). Нам понадобятся только голова и хвост. Оба ингредиента нужно тщательно промыть. Удалите жабры. Нарезать рыбку не нужно, готовить будем голову целиком.

    Установите кастрюлю с водой на плиту. В это время очистите лук и морковь. Помойте ингредиенты и отправьте их в кипящую воду. Резать не нужно.

    Теперь очистите от кожуры картошку. Помойте ее и нарежьте крупными кусками. Отправьте овощ в кастрюлю. Далее выложите все специи и добавьте немного соли.

    Как только картошка сварится, нужно выложить в кастрюлю хвост и голову сома.

    В это время нужно мелко нарезать сало и измельчит чеснок, предварительно очистив от шелухи и помыв.

    Кушанье нужно варить на протяжении пятнадцати-двадцати минут. Перед выключением супа нужно добавить сало, чеснок и измельченную зелень. Оставьте первое блюдо покипеть на протяжении еще пары минут и выключайте.

    Вот и все, аппетитная уха из головы сома, сделанная по простому и правильному рецепту с пошаговыми фото, готова. Можно разливать по тарелкам, подавать на стол и пробовать. Приятного аппетита!

забав, ставших легендой.

Открыть все ячейки

Уза из головы Сомки — самый сытный и вкусный суикон. Поэтому предлагаем вам отложить все свои дела и побаловать своих домочадцев этим творожным супом!


Ингредиенты

Пошаговый рецепт приготовления уха из кошачьей головы с фото

И ухо готовится:


Немедленно промыть кошке голову и положить в контейнер.

Залить той же водой и вскипятить.


Пока рыба будет вариться, очистите и попробуйте нарезать как мелкую луковицу.


Очистите картофель, этот овощ следует нарезать в виде кружочков.


Теперь чистим морковь и тратим на терку.

Обваляйте сковороду с маслом и обжарьте морковь с луком.


Получите готовую рыбу из бульона храброй и прохладной.

Бульонный штамм.


В чистый отвар положить картофель, обжаренные овощи и варить 20 минут.

Вымойте, высушите и как можно скорее нарежьте самую мелкую петрушку.

Голову разделить, мясо отправить в суп.


Вскипятить посуду в тарелках, приправить зеленью петрушки и все, потрясающее лакомство, а точнее уха сома голова готова!

Видео из головы кошачьей головы

Как приготовить уху из кошачьей головы

А вы знаете, что летом на праздники можно приготовить уху из головы сомы? А гости могут быть вовлечены в сам процесс приготовления.Представьте себе яркий костер, котелок с ароматной рыбой, ох, как это красиво. А если у вас есть желание, давайте прямо сейчас приступим к приготовлению этого супа из рыбы!

Итак, для ТОГ Чтобы приготовить уху по этому рецепту вам потребуется:

Ингредиенты:
сомка голова — 600 грамм;
икра — 300 грамм;
луковицы — 2 головки;
петрушка, лук зеленый;
картофель — 4 шт.;
морковь – 1 шт.;
соль, перец черный молотый, лавровый лист.

А уха готовится:

  1. Сразу промойте кошке голову, удалите жабры и положите в кастрюльку.
  2. Очистить лук от шелухи.
  3. Икру промыть и нарезать в виде небольших кусочков.
  4. Картофель очистить и нарезать кубиками.
  5. Нарежьте морковь кружками.
  6. Теперь в кастрюлю наливаем воду, отправляем картофель, морковные кружки, лавровый лист, пару головок лука, перчим и отправляем картофель в специях на 20 минут.
  7. Зелень петрушки помыть и измельчить с зеленым луком.
  8. По истечении указанного времени добавьте в емкость с картошкой культовые кусочки и голову рыбы.
  9. Сохраните Кушанье и готовьте 25 минут. Тогда сделайте зелень и все, вкусная, ароматная и свежая уха к праздничному столу готова!
Приятного аппетита!

сом — рыба с нежной мякотью и специфическим вкусом. Для многих рыбаков он является желанным трофеем, так сказать, рыбой-мечтой. А как прекрасен и ароматен колос из Сомы, этого гиганта речных глубин! Особенно, если готовится это самостоятельно, на природе, красивой излучине реки, сразу после самой рыбалки, порадовавшей душу рыбака отличным уловом! Конечно, такое блюдо, как собе уху, можно приготовить и дома. Также получится не менее вкусно, если знать простые рыбацкие секреты приготовления. О том, как приготовить собе уху в кухне, настоящую, рыбацкую, и поговорим в нашей сегодняшней статье.

Что привлекает сома?

Мясо сомы очень вкусное и полезное. Он содержит большое количество витаминов и микроэлементов, необходимых каждому человеку для полноценного питания и жизнедеятельности. А жиры и белки, содержащиеся в мякоти, не уступают по количеству и качеству морской рыбе, хотя сомовой и речной.А еще содержит антиоксиданты, мягко очищающие организм от токсинов и шлаков. А еще – нет столь нелюбимой многими владельцами чешуи, и эту рыбу не надо чистить. А еще – в ней мало мелких костей, как и в какой-то другой речной рыбе, чем сом, несомненно привлекательна для приготовления многих кулинарных блюд. Например, уха из сома просто замечательная! И вкусно, и ароматно, и, как говорится, мясно, а не пусто.

Ухо из Сомы. Рецепт

Известно, что некоторые сомы вытирают наросты с лица. Конечно, такая объемная рыба вносит некоторые сложности в ее приготовление. Нам понадобится не слишком большой скот (но не меньше килограмма). Из этого можно легко приготовить уху в 5-литровой кастрюле. Что мы будем делать.

Еще надо половинку лимона, пару средних морковок, немного картошки (но есть вариант и без картошки), пару луковиц, горсть милфа, рыбные специи и лавровый лист. Солим и перец на ваш вкус.

Кулинария

  1. Сома освобождается от внутренностей, а тело разрезается на мелкие кусочки.Иногда мясо сома имеет легкий запах тина, который не всем нравится. Поэтому профи рекомендуют сбрызнуть отделенную тушку лимонным соком — запах уйдет.
  2. Овощи подготовить и нарезать небольшими кусочками.
  3. Рыбу сложить в кастрюлю и залить водой. Можно кинуть туда же и неповрежденную луковицу, чтобы бульон был более прозрачным. Довожу до кипения, снимаем пену до пены, варим около 15 минут, добавив лавровый лист.
  4. Затем бросаем овощи и пшено (они щелкаются примерно одинаковое количество времени) и готовим на медленном огне еще 15 минут.
  5. Вводим специи, соль-перец, выключаем и даем постоять под крышкой не менее получаса.
  6. Настоящих рыбаков добавляют на завершающем этапе и рюмочку водки — для вкуса (грамм 30-40 на 5 литров). Но вполне можно обойтись и без этого шага.
  7. Ухо от Сомы готово. Подается порционно (в каждой тарелке должны быть кусочки рыбы), приправленные свежей зеленью.

Ухо Сомы (голова). Рецепт

А как же голова рыбы, спросите вы? Любителям разобрать голову в тарелке (а Сома большая) будет чем заняться.

Состав : Крупная голова сома, икра той же рыбы, на пару картофель, морковь, луковые головки, лавр, рыбные специи, соль/перец.

Способ приготовления

  1. Перед приготовлением удаляем жабры с головы, чтобы бульон не гордился, и промываем. Голова Сомки может поместиться на дне большой кастрюли и наполниться водой. Готовим голову дольше, чем обычное мясо рыбы, — около часа, чтобы кости хорошо отделились друг от друга. В конце варки бульон заваривают.
  2. Засыпаем подготовленные овощи. Можно к обычному набору добавить в кубики корень сельдерея. Он даст в уху сладости. Можно положить вместе с овощами и горсть проса (или ячменя). Варить до готовности картофеля.
  3. Перед финалом добавим немного сомокрасной икры. Это улучшит вкус блюд. Икру следует разделить на отдельные веточки и заплыть в уху.
  4. Оставьте под крышкой при выключенном нагреве не менее чем на 20 минут.После этого можно подавать к столу, посыпав свежей рубленой зеленью. Вкусно редко!
  5. Саму головку с уха нужно снять и положить отдельно на тарелку.

Мы описали, как готовится уха из сома (рецепт первый и второй), но есть еще несколько вариаций на тему. Каждая хозяйка привносит что-то, секреты семейной кухни. Например, известны рецепты приготовления блюд с использованием молока. А кто-то добавляет в уху рисовую вермишель.Но это совсем другая история.

Спайс

И наконец. Некоторые хозяйки спрашивают, какие приправы можно с уверенностью считать рыбой и использовать для приготовления уха и ухи. Правильно подобранные приправы раскрывают вкус, не забивая его. В классическом варианте: лавр, черный горошек, душистый перец. Лавровый лист нужно употреблять очень осторожно, в минимальных дозах, так как он может полностью отбить вкус рыбы. Перца можно больше. Ароматный – несколько горошин. Некоторые добавляют сушеный укроп. Но даже с этим хрупким ингредиентом нужно соблюдать меру – лучше положить кучу свежести рядом с блюдом о’с или ухи – для тех, кто хочет отказаться от рыбного вкуса.

Вообще рецептов приготовления блюд из сома существует множество, поэтому каждый сможет выбрать наиболее понравившийся. А вот кулинарам-новичкам следует помнить – будет сложно. Ведь соме нужно не только правильно приготовить, но и предварительно избавиться от очень неприятного запаха его филе. Его подготовка является основной проблемой. Но если блюд из филе сноба много, то вот рецептов, как сделать кошачью голову — читайте единицы.

Самый оптимальный и беспроблемный вариант приготовления кошачьей головы – чиллер, так как именно в рыбьей голове содержатся вещества, способные быстро прилипнуть. Для этого голову залить водой и варить некоторое время, периодически снимая появляющуюся пену. Затем добавьте специи, натертую морковь и корень сельдерея. Варить в течение дня, в конце варки добавить зелень. Когда голова сомы станет мягкой, а бульон потемнеет, его можно выключить, процедить и холодным разлить по приготовленным формам.

Впрочем, киты — это просто закуска. Но, зная, как запечь кошку в фольге, можно приятно удивить близких, покормив запеченную голову к обеду.В первую очередь необходимо избавиться от специфического запаха сома. В этом помогут различные специи и зелень. Голова маринуется 30-40 минут, после чего необходимо заменить маринад нарезанным луком и еще раз добавить специи. Затем кошачью голову несколько часов запекают в духовке, после чего вся семья радуется оригинальному и вкусному блюду.

Помимо традиционного рецепта запекания, есть рецепт для особых любителей рыбы, как кричать сом.Хоть этот процесс и долгий, но результат превосходит все ожидания. Перед копчением кочан тщательно очищают, затем солят и оставляют на несколько дней. После, когда она решена, «Смимокур» устанавливается на открытой местности. Именно туда позже помещается солевая голова кошки и общается до полной готовности. Коптить желательно в присутствии профессионала и только на специальном оборудовании, иначе рыбу легко испортить.

Существующий рецепт, как приготовить филе кошки, может подойти не всем из-за повышенной жирности.В этом случае можно приготовить аналогично голове сома с рисом и овощами. Во-первых, в голове меньше жирности, а во-вторых, растительные ингредиенты обеспечат эффект впитывания присутствующих. Голову Сомки чистят, нарезают порционными ломтиками и укладывают в декорации. Добавляется немного растительного масла, морковь, корень сельдерея, лук и душистые приправы. Все заливают небольшим количеством воды и тушат в печи. К готовому блюду подают отварной рис и овощи, полив их в качестве соуса рыбным бульоном.

Для любителей пожирнее есть замечательный рецепт, как приготовить сома в сметане. Как и в предыдущем рецепте, кошачью голову очищают и разрезают на порционные части. Затем обваливают в муке (или сухарях) и слегка обжаривают на небольшом количестве растительного масла. После этого их перекладывают в керамическую форму, заливают сметаной (можно использовать жирные сливки), добавляют ароматные специи (обязательно лавровый лист и стебель сельдерея) и тушат на медленном огне в духовке до готовности.

Первое блюдо

Описание

Уха из сомкиной головы — Традиционное блюдо русской кухни, которое приятно удивляет насыщенным вкусом, удивительным ароматом и наслаждением. По классическому рецепту готовится уха по-казански или в кастрюле на костре из головы и хвоста отборной рыбы.

Сколько варить уху из кошачьей головы? Общее время приготовления не превышает тридцати минут. В результате получается приготовить сытное и вкусное блюдо.

Совет! Можно добавить в состав пшенную, рисовую или другую крупу. В результате блюдо получится более калорийным. Предлагаем вам приготовить классическое блюдо, в котором нет ничего, кроме овощей, рыбы и специй. Блюдо вкусное, так что переживать не стоит.

Итак, приступим к приготовлению из решета головы дома на плите. Это легко, ведь есть наглядный рецепт с пошаговыми фото. Результат приготовления приятно удивит вкусом и ароматом.

Желаем удачи в кулинарных экспериментах дома!

Ингредиенты

Этапы

    Начинать приготовление уха головы сомов в соответствии с пошаговым фотоприёмником будем с приготовления необходимых ингредиентов. Сначала возьмите сома и отделите его (если у вас целая рыба). Нам понадобятся только голова и хвост. Оба ингредиента необходимо тщательно промыть. Удалите жабры. Рыбу резать не надо, приготовим целую голову.

    Установите кастрюлю с водой на плиту. В это время чистим лук и морковь. Промойте ингредиенты и отправьте их в кипящую воду. Вам не нужно резать.

    Теперь очистите картофель от кожуры. Промойте его и нарежьте крупными ломтиками. Отправить овощ в кастрюлю. Далее выкладываем все специи и немного солим.

    Как только картошка сварится, нужно положить в кастрюлю хвост и кошачью голову.

    В это время необходимо мелко нарезать жир и измельчить чеснок, предварительно очистив от шелухи и помыв.

    Кушаные нужно варить пятнадцать-двадцать минут. Перед выключением в суп нужно добавить жир, чеснок и измельченную зелень. Дайте первой тарелке сойти еще на пару минут и выключите.

    Вот и все, аппетитная уха из кошачьей головы, сделанная по простому и правильному рецепту с пошаговыми фото, готова.Можно разлить по тарелкам, подать на стол и попробовать. Приятного аппетита!

Грузоперевозки и бизнес-игра | Insights

«Можете ли вы стать лучшим в мире в чем-то и потерять все?»

Ответ, по словам основного докладчика Круглого стола владельцев и лидеров грузоперевозок 2020 года Стива Бейкера, положительный. Бейкер, вице-президент по «Большой игре в бизнес», выступил на мероприятии, организованном Katz, Sapper & Miller’s Transportation Services Group, юридическими офисами Scopelitis, Garvin, Light, Hanson & Feary и KSM Transport Advisors в феврале.4 в Индианаполисе.

Транспортные компании, которые не внедряют системы и процессы, обеспечивающие прозрачность или поощряющие инвестиции или чувство собственности в компании, рискуют потерпеть неудачу. Во время своей увлекательной презентации Бейкер выделил несколько ключевых моментов, которые предприятия должны учитывать для обеспечения долгосрочного успеха. К ним относятся:

  • Понимание компании — это продукт : Добившиеся успеха компании понимают шаги, необходимые для создания устойчивого предприятия.«Почему бы не связать образование, подотчетность и стимулы с построением великой организации, — сказал Бейкер. Чем больше в вашем штате сотрудников, занимающихся улучшением результатов компании, тем выше ваши шансы на положительный результат. «Вы должны научить своих сотрудников правилам игры, включая финансовую прозрачность, обучение планированию с высокой вовлеченностью, а затем тому, как вести счет».
  • Цифры не должны вас пугать: Бейкер сказал, что ваши сотрудники, скорее всего, не понимают ваш отчет о прибылях и убытках и балансовый отчет.Почему они? Их нанимают для выполнения конкретной работы, а начальство занимается деталями. Бейкер призывает строить бизнес людей, которые думают, действуют и чувствуют себя владельцами, чтобы создать системную ответственность и создать культуру собственности. Он считает, что вы должны делиться финансовой информацией компании с сотрудниками и спрашивать, что они могут с этим сделать. Открывая дверь финансовой информации, вы способствуете долгосрочным культурным изменениям.
  • Общие цели обязательны — Что, если у работника и владельца одинаковые цели? Независимо от того, являетесь ли вы новичком в компании или занимаете руководящую должность, такие вопросы, как гарантия занятости, рост доходов, оценка работы и значимые преимущества, затрагивают всех. Бейкер считает, что привлечение всех сотрудников к прогнозированию и планированию целей создает общее стремление к устойчивым достижениям. Вместе все члены команды имеют общий стимул и личную заинтересованность в результатах.

Транспортные компании узнают, что в современной экономике, даже когда все признаки указывают на долгосрочный успех, конечные результаты могут быть непредсказуемыми. Участвуя в Большой игре в бизнес, организации могут заложить более конкретную основу, вовлекая всех членов своей команды, что приводит к устойчивым изменениям и достижениям.

Узнайте больше о темах, обсуждавшихся на круглом столе владельцев и руководителей грузоперевозок 2020 г.: Индианаполис, в том числе о пяти ключевых выводах и экономических перспективах на 2020 год.

Подробная информация об ошибке IIS 8.5 — 404.11

Ошибка HTTP 404.11 — не найдено

Модуль фильтрации запросов настроен на отклонение запроса, содержащего двойную управляющую последовательность.

Наиболее вероятные причины:
  • Запрос содержал двойную escape-последовательность, а фильтрация запросов настроена на веб-сервере для отклонения двойных escape-последовательностей.
Что вы можете попробовать:
  • Проверьте параметр configuration/system.webServer/security/requestFiltering@allowDoubleEscaping в файле applicationhost.config или web.confg.
Подробная информация об ошибке:
Модуль
RequestfilteringModule
Уведомление Beadrequest
Handler StaticFile
Код ошибки 0x000000000000
еще не определен
Запрошенный URL-адрес    http://www.naxos.com:80/mainsite/blurbs_reviews.asp?item_code=na712912&catnum=na712912&filetype=about%20this%20recording&language=english
Физический путь    D:\website\website\website\-nds-ns-ns-nta ASP? Item_Code = Na712912 & Catnum = a na712912 & filetype = a na712912 & filetype = около% 20this% 20/70276
Метод входа еще не определен
Вход в систему
Дополнительная информация:
Это функция безопасности. Не изменяйте эту функцию, пока полностью не поняты масштабы изменения. Перед изменением этого значения следует выполнить трассировку сети, чтобы убедиться, что запрос не является вредоносным. Если сервер разрешает двойные управляющие последовательности, измените параметр configuration/system.webServer/security/requestFiltering@allowDoubleEscaping. Это может быть вызвано искаженным URL-адресом, отправленным на сервер злоумышленником.

Посмотреть дополнительную информацию »

Wargaming и игрушки Саппера Джо

Так что действительно, прошло очень много времени с тех пор, как я ничего не размещал здесь.Я действительно был занят работой и имел никакой социальной жизни, кроме время от времени. Я думаю, что в этом году я мог получить миниатюрный варгейм, но не более того. чем три точно. я знаю, что есть на самом деле ничего не нарисовал, но я недавно отправил коробку с фигурками, чтобы окрашены малярной службой. Они есть гораздо больше 28-мм фигурок времен Гражданской войны в России для зимних боев (т. одежда) и некоторые другие зимние фигурки для других игр-стрелялок, как инуиты для некоторого совершенства боевика Pulp.

Я надеюсь через несколько недель будет раскрашена еще одна коробка с фигурками. Это будет в основном для другого 28-мм проекта. Этот новый проект — «Атомный ужас» 1950-х годов, который станет данью уважения тем классические фильмы 1950-х годов и фильм « Шестиструнный самурай ». Я планирую использовать правила Killer B, Invasion X , но будет играть с парой других; Crooked Dice’s, 7TV 2 и Издание или Osprey’s, In Her Majesty’s Name . Большая часть цифр будет (надеюсь) растущей линейкой Killer B. для Invasion X и линии Brigade Game, «Atomic Café ’57» . Будут использоваться некоторые другие цифры, в основном для гигантские твари. я действительно испытываю искушение посмотрите, думает ли моя малярная служба, что они могут сделать их в великолепном сером цвете масштаб, чтобы отразить тему черно-белого фильма, но я, вероятно, останусь скучным Техно-цвет, тем более, что красить пришлось бы все(!) в том числе стадо, кустарники и деревья в шкале серого. После этого проекта я собираюсь начать отправка фигурок либо для моего 28-мм проекта Back of Beyond, либо для 28-мм Banana Проект войны.

я делаю очередная переоценка моего игрового хобби/коллекции. Я действительно начинаю понимать, что, поскольку я начинают прилагать реальные усилия, чтобы миниатюры отправлялись на покраску, и хранить их у себя в подвале, как же мало у меня места для хранения окрашенных вещи (вместе со зданиями и т. д. для этого проекта). Итак, я собираюсь выстроить мальчиков и сказать им, что это будет бой насмерть о том, какие проекты я собираюсь сохранить и принять трудное решение и мусор.Я мог бы обменять какой-нибудь проект на меньший масштаб (либо по шкале цифр, либо по количеству цифр, либо по обоим).

Теперь, после говоря это, я чувствую себя виноватым в том, что показываю свою новую 10-мм русско-турецкую войну проект. Я купил их, может быть, год назад с eBay и, наконец, дошли руки до их перебазирования. Я не знаю, что правил первоначальный владелец был для них, но я придерживаюсь базы, но добавляю базу 3 мм под ними, чтобы их было легче поднимать. Основание — 1 дюйм спереди и 1/2 дюйма или 1 дюйм в глубину.Первоначально я думал о том, чтобы снять фигурки с их металлических оснований и установить их на основания для правил, с которыми я планировал использовать их в будущем. Но их действительно трудно выскочить, поэтому я пока сдался.

Я планирую использовать их для Нила Томаса, , европейский номер девятнадцатого века. Войны , правила или его, Одночасовые военные игры , правила и игры Дэна Мерси, Люди, которые хотели стать королями . В первых правилах передняя часть подставок составляет 40 мм, при этом четыре подставки представляют собой отряд, во втором каждая подставка имеет переднюю часть от 4 до 6 дюймов, а в последнем я могу использовать двенадцать подставок по 1 дюйму для обозначения пехотного отряда.

Я думал об использовании их также с Черный порох , так как я получил Черный порох неофициальное дополнение Русско-турецкой войны и количество цифр очень близко к тому, что нужно для двух сил. Но я решил, что вряд ли буду делать Черный порох . Я выложил цифры на картинках ниже для Черный порох . В той системе у меня будет для русских: пехотная дивизия, начало по гвардейскому полку, артиллерийский дивизион и начало по кавалерийской бригаде.У турок есть самостоятельная пехота бригада и артиллерийская батарея, а мне еще нужна кавалерийская бригада (турецких не было кавалерия в коллекции.) На картинках ниже есть вероятно, 85% всего, что я хочу получить для этой системы. Но для правил, которых я собираюсь придерживаться, у меня, наверное, слишком много вещей, кроме кавалерии с обеих сторон, Росгвардии и сменной турецкой артиллерии взамен сломанной, которую мне нужно будет заказать еще. Я все еще сижу, пытаясь понять, как лучше всего использовать часть коллекции, не имея слишком много неиспользуемых подставок.

Эта картинка является общей коллекцией как есть.

Эта картинка это своего рода крупный план русского пехотного полка из трех батальоны по Черный порох . Несколько русских артиллерийских дивизионов могут быть видно на заднем плане.


Эта картинка это своего рода крупный план турецкого пехотного полка из четырех пехотинцев батальоны. Опять же, используя предложенный Сила для Черный порох Пополнение из 24 фигурок на батальон

Эта картинка — российская артиллерийская батарея, развернутая для стрельбы.Как артиллерийская батарея занимала примерно столько же столько фасада, как у пехотного батальона, я подумал, что это было бы круто для представления фактического фасад. Пробел стоит между пушки будут собраны и могут получить какие-то дополнительные вещи, вроде артиллеристов или установленных на них ящиков.

Эта картинка русская артиллерийская батарея в движении.

Эта картинка принадлежит турецкой артиллерийской батарее. Они имели меньше орудий по сравнению с русскими, поэтому они меньше для фронта.Как видите, не все дошло благополучно в доставке. К счастью, было очень небольшая поломка, но обе мои турецкие артиллерийские базы разбились.


Последние два на фото дислоцированные батальоны. Первый в строю, а второй в штурме столбец.


Ура


Пулюк | Цинингстан

  1. Домой
  2. Учиться
  3. По жанру
  4. Боевые игры
  5. Пулюк
Набор деревянных пулюков ручной работы.

Puluc, также называемая Boolik и Bul, представляет собой игру, в которую играют люди кекчи из Северной Гватемалы в Центральной Америке. В нее играют в отдаленных районах, часто при свете костра. Люди кекчи являются потомками майя, что побуждает некоторых авторов предполагать, что пулук — это игра майя.

Это беговая игра, своего рода военная игра, в которую играют на одномерной трассе или кукурузном шоссе. Силы каждого игрока мчатся навстречу друг другу в бой, захватывая и убивая друг друга до тех пор, пока на поле не останется только одна сторона.Трасса разделена на участки кукурузными початками, и игроки используют кусочки палки или листа, контролируя ходы бросками выжженных или отмеченных с одной стороны колосьев кукурузы.

История пулука

Большая часть истории пулука получена из выводов. Американский этнограф Стюарт Кулин, опубликовавший ряд исследований об играх по всему миру, исключил ее из списка игр, на которые оказали влияние европейцы, предположив, что она была изобретена до контактов с европейцами или, по крайней мере, не пострадала от них.

Также были обнаружены загадочные гравюры на камне, изображающие, возможно, похожую игру, а также двухмерные крестообразные доски, на которых две одинаковые дорожки накладываются друг на друга. Обе доски имеют специальную маркировку на центральном пространстве. Неясно, связаны ли одномерные дорожки с пулуком или для какой-то другой игры.

Современные люди Кекчи играют в вариант, лишенный всякой стратегии. Стратегический вариант был представлен на английском языке в 1960 году историком настольных игр Р.К. Белл. Это было взято из немецкого описания 1906 года Карла Саппера в юбилейном томе Боаса, сборнике статей в честь антрополога Франца Боаса.

Правила для Puluc

Правила для Puluc Эти правила в основном основаны на правилах, представленных Р. К. Беллом. Это дает игроку возможность выбора, которого нет в правилах, представленных в некоторых других источниках.

1. В игру играют два игрока на одномерной доске, разделенной на одиннадцать клеток, как показано на схеме. Игровое поле на каждом конце доски служит родным городом для игрока, а остальные девять полей образуют дорожку.

2. Каждый игрок начинает игру с пятью фишками своего цвета, начиная с его родного города на его конце дорожки.

3. Имеются четыре джойстика, которые управляют движением игроков, каждый джойстик имеет маркировку с одной стороны. Значением броска является количество отображаемых отмеченных сторон или 5, если все стороны пустые.

4. Каждый из игроков бросает палочки для заклинаний, и тот, кто бросает больше всех, получает право первого хода.

5. Ход игрока состоит в том, чтобы бросить заклинание, а затем переместить одну из своих фигур.

6. Если у игрока есть фишки в его родном городе, он может переместить одну из них на дорожку на количество клеток, указанное палочками для заброса.

7. В качестве альтернативы, если у игрока есть другие незахваченные фигуры на дорожке, он может вместо этого переместить одну из них на соответствующее количество делений.

8. Игрок не может ставить одну из своих фигур поверх другой, если последняя не находится в плену у противника.

9. Когда движущаяся фигура достигает или проходит вражеский город, он и любые освобожденные соотечественники с ним возвращаются в свой родной город, а его вражеские пленники убиваются и удаляются из игры.

10. Если фигура приземляется на врага на дорожке, враг захвачен.

11. Приземление на вражеские фигуры в их городе не приводит к их захвату.

12. Если у самого захваченного врага были пленники, то эти пленники освобождаются и сопровождают своего освободителя, как описано ниже.

13.Если движущаяся фигура находится на вершине груды вражеских пленников и освобожденных соотечественников, то эти пленники и соотечественники двигаются вместе с ним, пока он не достигнет вражеского города.

14. Игрок выигрывает игру, когда все фигуры его противника либо убиты, либо захвачены.

Стратегия в Пулуке

Сначала кажется, что игра основана на удаче, с второстепенной ролью краткосрочной тактики. Это, если подтвердится более опытной игрой, сделает пулук в лучшем случае игрой управления удачей.Однако есть некоторые тактики и более продвинутые стратегические решения, которые могут оказать большее влияние на игру.

Наиболее элементарной тактикой является правильное понимание вероятностей различных значений, выдаваемых палочками. Не все они равны: два встречаются чаще всего, появляясь в 40% случаев; затем идут один и три с 25% каждый, а четыре и пять встречаются реже всего, каждый примерно с 6% или один из каждых шестнадцати бросков.

Эта информация может быть использована для расстановки фигур, либо для защиты от захвата, либо для атаки.Таким образом, фигура в двух полях от врага является хорошей позицией для его захвата, но также сама находится в такой же большой опасности — тем более, если фигура приземлилась туда добровольно, поскольку у противника есть следующий ход. Однако могут иметь значение и другие соображения: если позицию фигуры защищает союзник, находящийся на два поля позади нее, то занимать позицию несколько безопаснее.

Более долгосрочное стратегическое решение состоит в том, чтобы продвигать одну фигуру далеко вниз по дорожке или собирать большую силу фигур, продвигающихся медленнее.Первый план представит врагу меньшую цель, но уменьшит варианты и, следовательно, возможности для захвата. Последний план переворачивает оба эти соображения, а также позволяет фигурам легче защищать друг друга. Однако прежний план по-прежнему имеет преимущество, заключающееся в том, что большинство предметов остается в безопасности в городе.

Sapper — Defuse The Bomb Simulator трейнер + Читы

Общая информация

Вы контролируете свои данные

Мы собираем только те данные, которые необходимы нам для предоставления и расширения нашего бизнеса и услуг.Мы анонимизируем данные, когда это возможно, и никогда не передаем ваши данные без причины. Наш девиз: Мои данные принадлежат мне. И даже в отношении данных, которые мы собираем, мы применяем самые строгие в мире законы о защите данных, такие как DSGVO ЕС и CCPA Калифорнии.

Что такое файлы cookie и для чего они используются?

Файлы cookie — это небольшие текстовые файлы, которые ваш браузер сохраняет при использовании веб-сайта. Также доступны другие технологии, такие как встроенные скрипты.Эти технологии позволяют нам запоминать ваш статус и предпочтения (например, вход/выход из системы, языковые предпочтения и т. д.) для нашего веб-сайта, чтобы мы могли распознавать вас и ваши модели использования, проводить опросы и маркетинг и, что не менее важно, платить нашему партнеру. партнеров, которые, возможно, приложили руку к тому, чтобы порекомендовать вас нам, честно и должным образом — конечно же, полностью анонимно!

Как изменить настройки?

В полях ниже вы можете установить галочки для всех настроек, с которыми вы согласны.Эти предпочтения будут обрабатываться и сохраняться в течение срока, указанного в соответствующем положении о защите данных.

Активировано:

Файлы cookie

помогают нам улучшить работу нашего веб-сайта и нашего клиента, собирая статистику, которая помогает определить области для улучшения.

Вы остаетесь в системе, и вам не нужно постоянно вводить пароль.

Мы можем более точно определить, откуда пришли вы и ваши коллеги-пользователи (разумеется, анонимно), чтобы не посылать вам рекламу без необходимости.

Деактивировано:

Мы не сможем «запомнить» вас из предыдущего сеанса, поэтому вам придется выбирать свой язык и снова входить в систему каждый раз, когда вы возвращаетесь.

Мы не сможем видеть, как вы заходите на наш сайт, поэтому мы не сможем должным образом настроить наши каналы связи.

Мы не сможем должным образом возместить расходы нашим партнерам (т. е. стримерам, другим игрокам), поскольку мы не сможем точно зачислить созданный ими трафик.

Panzer Miniatures

      Немецкое вторжение во Францию ​​и Нидерланды изменило характер войны на оставшуюся часть Второй мировой войны, и можно спорить на оставшуюся часть 20-го века. Используя тактику блицкрига, немцы прорезали пошатнувшихся защитников.

     Рядовой французский солдат продемонстрировал большое мужество, и у них было отличное снаряжение. На самом деле многие французские танки превосходили своих немецких собратьев. Французская армия, похоже, была разочарована плохим стратегическим пониманием ситуации со стороны ее высшего руководства.

Panzer PaK 6 Компоненты:  
  • 40-страничный полноцветный иллюстрированный буклет один сценарий, который можно разделить на два небольших сражения.
  • Подробный TO&E французской армии: общие организации в 1940 году — легкая механизированная дивизия, бронетанковая дивизия, легкая кавалерийская дивизия, моторизованная пехотная дивизия и пехотная дивизия на уровне отдельных транспортных средств, орудий и отделений
  • Дополнительные правила: ограниченное опускание корпуса, скрытое движение правила, Кавалерия, Испуг танков, Дым пехоты, Сопутствующий урон технике, Неисправность оружия, Ползание плюс удобная справочная таблица модификаторов AP/GP Overwatch
  • Карты данных юнитов: 24 3.Полноцветный размер 5 x 2,5 дюйма (дополняет французские части)
  • Карты скрытого движения: две игровые карты для скрытого движения
  • Требуется базовый набор Panzer
  • 10,64 долл. США (версия в формате PDF за 33,95 долл. США)

      Решающие бои в Кане и его окрестностях начались в июне 1944 года сразу после высадки в Нормандии и не были разрешены до начала августа 1944 года. Части 2-й британской армии столкнулись с 7-й немецкой армией и 5-й танковой армией в серии высококонкурентные сражения.

     Кан был целью 3-й британской пехотной дивизии в день «Д» из-за его положения на реке Орн и его положения в качестве дорожного узла в этом районе. Многие известные подразделения участвовали в боевых действиях, в том числе британская 7-я бронетанковая дивизия («Пустынные крысы»), немецкая танковая дивизия «Лер» и 12-я танковая дивизия СС.

Panzer PaK 5 Компоненты:  

  • 35-страничный полноцветный иллюстрированный буклет
  • Сценарии. быть объединены в мини-кампанию
  • Подробное описание TO&E британской армии и армии Содружества: общие организации с 1944 по 1945 год — бронетанковые дивизии, пехотные дивизии и воздушно-десантные дивизии на уровне отдельных транспортных средств, орудий и отделений
  • Дополнительные правила: ограниченный корпус Вниз, Скрытые правила движения для Panzer
  • Карты данных подразделения: 40 3. Полноцветный размер 5 x 2,5 дюйма (дополняет британские подразделения)
  • Карты скрытого движения: две игровые карты скрытого движения

      Несомненно, самое известное противостояние войны на Восточном фронте, Курск обычно вызывает видения массированной бронетехники, текущей по открытым полям русских степей. Никогда в истории конфликта немецкое и советское командование не применяло такого количества танков, штурмовых орудий и множества самоходных орудий.Обе стороны ставили на кон исход войны в этой
-й битве.

     Четыре Panzer TO&E представлены для элитных немецких дивизий в том виде, в каком они существовали в начале операции «Цитадель» (немецкое название Курска) 1 июля 1943 года. Армейские организации и боевые порядки также включены для немецких и советских войск.

Panzer PaK 2 Компоненты:  

  • 49-страничный, полноцветный иллюстрированный буклет
  • Сценарии: Три больших сценария для Курска Курск
  • Подробные немецкие диаграммы TO&E: историческая разбивка по четырем дивизиям — включает танково-гренадерскую дивизию «Великая Германия», 1-ю танково-гренадерскую дивизию СС, 2-ю танково-гренадерскую дивизию СС и 3-ю танково-гренадерскую дивизию СС по отдельным машинам, орудиям и отрядам. в том виде, в каком они появились в начале Курского наступления
  • Дополнительные правила: правила скрытого передвижения для Panzer
  • Карты данных частей: 56 3.Полноцветный размер 5 x 2,5 дюйма (дополняет немецкие подразделения)
  • Карты скрытого движения: две игровые карты скрытого движения
  • Требуется базовый набор Panzer
  • 12,64 долл. США (версия в формате PDF), 18,920 долл. США

     Буклет заполнен полной информацией, все в полном цвете. Внутри находятся все немецкие карты TO&E, охватывающие немецкие войска с 1940 по 1945 год. Вы можете выставить на вооружение все, от элитных пионерских батальонов до народных гренадерских полков.Наслаждайтесь деталями от разведывательных батальонов до простой стрелковой роты. это все здесь.

     Просто чтобы вы не подумали, что советским войскам не воздали должного. Panzer PaK 1 включает советские войска с 1941 по 1945 год, включая тяжелые и легкие полки СУ, саперные роты и гвардейские стрелковые полки. С этим дополнением вам не будет недостатка в разнообразии.

     Дополнительно вы получаете 16 карт немецких частей и 16 карт советских частей, включая Wirbelwind, 8.8cm PaK 43/41 ATG, смертоносные огнеметные танки и КВ-2 M41, и это лишь некоторые из них.

Panzer PaK 1 Компоненты:  

  • 74-страничный, полноцветный иллюстрированный буклет Пехотные и народно-гренадерские дивизии до уровня отдельных машин, орудий и отделений
  • Советская Армия TO&E: общие организации с 1941 по 1945 год — включает танковые дивизии, механизированные дивизии, танковые корпуса, механизированные корпуса и пехотные дивизии до отдельных машин, орудий и Уровень отряда
  • Карт данных отряда: 32 3.5 «x2.5» полный цвет

  • требует Panzer Base набор

  • $ 15.30 (PDF скачать), $ 22.95 (Версия для печати)

6

Бак-аквариумный бой на тактическом уровне .

     Правила Panzer Miniatures — это модульная игровая система, предназначенная для действий небольших юнитов с использованием микроброни, войск в масштабе 1/285 или 1/300. Для двух или более игроков это всеобъемлющий и в то же время быстрый набор полноцветных правил.

     Масштаб: Масштаб машины и буксируемого орудия 1:1 с пехотой на уровне отделения, 1/2 уровня отделения и отделения.

Нет необходимости заполнять оружейные листы, так как все данные есть на полноцветных карточках.

     Упрощенная система команд, основанная на фишках, ускоряет действие, вовлекая игроков в действие.

     Он имеет одну из самых полных и детализированных систем моделирования брони (хотя играть в нее очень просто).Здесь есть все: уникальные места попадания, углы брони и диаграммы пробития, воздух-земля, рукопашный бой, ближний штурм, наблюдательный огонь, командное управление, сплоченность юнитов, боевой дух, дым, заболачивание, прицеливание и войска. качество… все, что вам нужно для воссоздания тактических наземных боев Второй мировой войны.

     Доступно в распечатанном виде по запросу и в загружаемых форматах PDF по цене от 10,64 до 75,76 долларов США из WarGameVault. Пакеты также доступны.

      Этот буклет наполнен полноцветной информацией.Внутри вы найдете советские карты TO&E, охватывающие советские войска, использующие арендованное оборудование. Вы можете использовать танковые, противотанковые, зенитные, мотоциклетные, СУ, саперные, минометные, механизированные части и мощные гвардейские варианты. С этим дополнением вам не будет недостатка в разнообразии. Кроме того, вы получаете восемь дополнительных карт транспортных средств по ленд-лизу, включая Stuart III, Sherman III и Churchill III.

     Во время Второй мировой войны союзные страны поставили Советскому Союзу 12 415 танков по программе лизинга.Важно отметить, что эти машины составляли почти 20% всего советского танкостроения.



Panzer Pak 4 Компоненты:






  • 33 — Страница, полноцветные иллюстрированные буклет
  • Подробное советское до и е: 18-й танковый корпус — по состоянию на 1 июля 1943 года (выставляя Черчилль III в своей 36-й гвардии Тяжелый танковый полк) и 1-й гвардейский механизированный корпус в начале 1945 г. (использовал Sherman III в своих механизированных и танковых бригадах)
  • Дополнительные правила: правила ограниченного опускания корпуса и скрытого движения для Panzer
  • Карты данных подразделений: 8 3.Полноцветный размер 5 x 2,5 дюйма (дополняет советские части)
  • Сценарии: пять исторических сценариев, включая два, которые можно объединить в мини-кампанию
  • Карты скрытого движения: две игровые карты скрытого движения
  • Требуется танк Базовый набор
  • 9,30 $ (скачать PDF), 13,95 $ (версия для печати)  

      Решающие бои под Арракуром начались 15 сентября 1944 г. , когда части немецкой 15-й танковой гренадерской дивизии столкнулись с разведывательными частями 15-й танковой гренадерской дивизии Германии. 2-я кавалерийская группа.После первоначального отступления немцы снова продвинулись к городу Люневиль с 111-й танковой бригадой, направленной в качестве подкрепления.

     Это все, что вам нужно, чтобы воссоздать все боевые действия Северной Африки, Сицилии, Италии и Западной Европы. Представлено каждое ключевое подразделение США, включая восемь версий танка Sherman, включая штурмовой танк Jumbo.

Panzer PaK 3 Компоненты:  

  • 40-страничный, полноцветный иллюстрированный буклет
  • Сценарии: три исторических сценария, посвященных операции Cobra, включая напряженные действия живой изгороди
    900 С 1942 по 1945 год — включает тяжелые и легкие бронетанковые дивизии, пехотную дивизию и воздушно-десантную дивизию до уровня отдельных машин, орудий и отделений
  • Подробная немецкая TO&E: Panzer Lehr Division середины 44 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *