Правила игры маджонг: Правила игр - Маджонг
How to Play Mahjong | Rules + 7 Tips
Существует несколько разновидностей маджонга и правил игры в него. В этом руководстве мы научим вас играть в пасьянс маджонг. Чтобы руководство оказалось максимально полезным, мы будем использовать Маджонг FRVR в качестве примера игры
Вот что вы узнаете:
- Элементы игры
- Начать новую игру
- Как играть
- Как выиграть
- О маджонге FRVR
Элементы игры
Несмотря на то, что при игре в пасьянс маджонг можно использовать множество вещей, например, планки для установки фишек или наборы жетонов для подсчета очков, единственным по-настоящему важным элементом игры являются сами фишки. Стандартный набор для игры в маджонг состоит из 144 фишек с изображением китайских иероглифов и символов, распределенных следующим образом:
- 9 фишек точек (также именуемых как кружки, золото, доты, монеты или блюдца), по 4 шт. каждого вида.
- 9 фишек бамбуков, по 4 шт. каждого вида.
- 9 фишек символов (также именуемых как числа или фигуры), по 4 шт. каждого вида.
- 4 фишки ветров (Восточный, Южный, Западный и Северный), по 4 шт. каждого вида.
- 3 фишки драконов (Красный, Зеленый и Белый), по 4 шт. каждого вида.
- 4 фишки цветов.
- 4 фишки времен года.
За отдельную пару фишек ветров обычно дается наибольшее количество бонусных очков, но больше всего бонусных очков зарабатывается путем подбора всех фишек времен года, а также всех фишек цветов.
Начать новую игру
Эта разновидность маджонга рассчитана на одного игрока, в ней 144 фишки раскладываются определенным образом в четыре слоя лицом вверх. Существует множество комбинаций раскладки фишек различной степени сложности. Нельзя увидеть, какие фишки находятся под другими фишками. Но путем неоднократной отмены действия и (или) перезапусков, что разрешено делать в некоторых программах, игрок постепенно получает все больше и больше информации.
Иногда фишки лишь частично закрыты другими фишками, и можно распознать, какие на них символы. Это зависит от фактической раскладки фишек.В пасьянс маджонг можно играть одному или вдвоем. При игре вдвоем целью является собрать наибольшее число пар одинаковых фишек, стать последним, кто подберет пару таких фишек, или набрать наибольшее количество очков. Очки начисляются за каждую убранную пару одинаковых фишек, а бонусные очки даются за последовательное снятие пар одинаковых фишек или за последовательное снятие пар фишек, являющихся частью набора.
Как играть
Основная цель игры в пасьянс маджонг состоит в том, чтобы подбирать открытые пары одинаковых фишек и снимать их с игрового поля, открывая располагающиеся под ними фишки для дальнейшей игры. Фишка считается открытой, если ее можно переместить влево или вправо, не потревожив при этом остальные фишки. Игра заканчивается в тот момент, когда все пары одинаковых фишек сняты с игрового поля, или если больше не осталось открытых пар таких фишек.
Как выиграть + 7 советов
- Старайтесь подобрать такую пару, после удаления которой открывается как можно больше фишек.
- Используйте кнопку отмены хода столько раз, сколько вам требуется. Это бесплатно!
- Сначала попробуйте разобрать высокие стопки фишек.
- Стремитесь подбирать одинаковые фишки в горизонтальных рядах, поскольку их обычно сложнее снять.
- Дождитесь автоматических подсказок, если не знаете, что делать дальше. Но помните, что предложенные варианты не всегда являются наилучшими.
- Есть 4 фишки одинакового типа. Если все они свободны, просто удалите их.
- Если игровой процесс зашел в тупик, вернитесь на страницу календаря и начните другую игру. Иногда просто требуется взбодрить свой ум!
Готовы играть?
Теперь, когда вы знаете все, что требуется, попробуйте сыграть в наш классический пасьянс маджонг FRVR и получить море удовольствия!
О пасьянсе маджонг
Расслабьтесь, взгляните на игровое поле и попробуйте подобрать несколько пар одинаковых фишек. Пришло время сыграть в пасьянс маджонг! Разбирайте неограниченные комбинации раскладки фишек и тренируйте свой мозг, бесплатно получая ДОСТУП К НОВОМУ УРОВНЮ КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Познайте свой дзен, играя в эту классическую шанхайскую версию пасьянса маджонг с БОЛЬШИМИ оригинальными китайскими ФИШКАМИ, простым управлением и расслабляющей азиатской музыкой. Нет никаких ограничений по времени или перемещениям фишек… Есть только вы и фишки маджонга!
️🀄️ Бесплатно играйте в маджонг FRVR — классическую шанхайскую версию и познайте свой дзен, подбирая одинаковые фишки!️ ️🀄️
Переживаете, что ЗАКОНЧАТСЯ УРОВНИ? Расслабьтесь — ваши приключения в мире маджонга только что начались! В этой шанхайской версии пасьянса маджонг предлагается НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО КОМБИНАЦИЙ РАСКЛАДКИ! Начните играть в эту нестареющую классическую игру, и ежедневно решайте новые задачи с множеством фишек, которым требуется подобрать пару!
Игра в маджонг FRVR является истинным наслаждением для глаз и чрезвычайно приятным упражнением для ума. Игровой процесс простой, но захватывающий: вам всего лишь требуется подбирать одинаковые фишки с китайскими символами (цветами, точками, бамбуками, драконами, ветрами или иероглифами) и снимать их с игрового поля, открывая находящиеся ниже фишки для дальнейшей игры. Игра заканчивается в тот момент, когда все пары одинаковых фишек маджонга сняты с игрового поля, или если больше не осталось открытых пар таких фишек. Простая на первый взгляд, эта игра требует внимательности и заставляет тщательно обдумывать выбор каждой пары одинаковых фишек, чтобы не исчерпать все варианты раньше времени! Даже мастерам игры в маджонг придется поломать здесь голову!
Помните, как вы часами играли в бесплатную версию КЛАССИЧЕСКОГО МАДЖОНГА на ПК? Это игра, имеющая множество названий: тайбэйский пасьянс маджонг, пасьянс Mahjongg, Mah jong, Majong и даже «китайская игра с подбором одинаковых фишек». Классическая настольная игра возвращается! Маджонг FRVR является превосходной обновленной версией этой легендарной китайской настольной игры.
Маджонг FRVR — это расслабляющая казуальная игра, в которой можно ОТМЕНЯТЬ ДЕЙСТВИЕ БЕСКОНЕЧНОЕ ЧИСЛО РАЗ! Определите свою стратегию и попробуйте решить эту китайскую головоломку собственным способом. Подберите несколько пар одинаковых фишек, узнайте, какие фишки находятся под ними, затем отмените свои действия и начните все заново. Сообразите поменять эту пару фишек с цветами на две фишки с бамбуками, после чего продолжите разбирать пасьянс маджонг!
Разберитесь с режимом календаря, и ежедневно вы будете находить новую задачу. Выбирайте, разборкой какого пасьянса маджонг заняться — сегодняшнего или за какой-то из предыдущих дней.
Также выбирайте различную степень сложности: начните с казуального уровня и расслабляйтесь, наслаждаясь простотой игрового процесса, а затем попробуйте сыграть на действительно серьезном уровне, что будет превосходной зарядкой для ума для мастеров маджонга!Благодаря своим простым правилам, захватывающему игровому процессу и несложному управлению шанхайская версия пасьянса маджонг понравится игрокам любого возраста. Играйте в интерактивном или автономном режиме, поскольку вам не требуется подключение к Интернету, чтобы начать подбирать пары одинаковых фишек с китайскими символами. И расслабьтесь — ограничения по времени отсутствуют, и вы можете играть сколь угодно долго. Есть только вы и ваш мозг!
️️🀄️ ️ Бесплатно загружайте лучшую игру в классический пасьянс маджонг!️ 🀄️ Для Android и iOS
Маджонг: описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 6 лет
От 1 до 10 игроков
Партия от 10 до 30 мин
Интересная и увлекательная игра – Маджонг
Маджонг – это развлечение для тех, кто жить не может без логики и мышления. Оно существовало еще давно в виде настольной игры, популярной в Японии, Китае, юго-восточных и восточных азиатских странах. Со временем азартная игра перекочевала в компьютерную версию-пасьянс, а позже – и в красочные онлайн-версии. Графика маджонга, выпущенного недавно, существенно отличается от первого компьютерного пасьянса – теперь впечатляет и качество, и разнообразие костей.
Играть в маджонг можно и в одиночку, и с друзьями – зависит от того, какой вид игры вы выберите: компьютерное приложение или настольный пазл.
Давайте разбираться! Когда появился маджонг? Кто превратил детскую игру в известнейший пасьянс на ПК? Чем отличаются правила различных версий игры? Поговорим мы и о том, как победить в игре. Читайте внимательно и звание «мастер маджонга» вам обеспечено!
История появления
Существует сразу несколько версий создания маджонга: какие-то из них легендарны и неподтвержденных (как в истории с Конфуцием, рыбаком Цзе или Ноевым Ковчегом), а некоторые – действительно доказаны.
Классический вариантПервый миф о создании игры связан с Конфуцием – говорят, что он придумал ее приблизительно в 500 году до н.э, когда путешествовал и нес свое учение простым людям. Кто-то утверждает, что игра называется «маджонг» (воробей), потому что философ любил птиц. Другие думают, что три основные фишки: Белый, Красный и Зеленый Драконы соответствуют трем главным добродетелям по версии Конфуция – это искренность, доброта и уважение к родителям.
Второй миф о том, как рыбак по имени Цзе придумал логическую игру для своих товарищей, которые страдали от морской болезни. Это так мешало им ловить рыбу, что Цзе выбил небольшие орнаменты и точки на костях и предложил товарищам маджонг-поединок. Она заставила игроков поломать голову, да так, что те позабыли об укачивании.
Третий миф о Всемирной потопе. Некоторые религиозные писания утверждают, что на Ноевом ковчеге играли в игру, напоминающую маджонг. Кроме того, восточное направление в самом пасьянсе – это отсылка к восточному ветру, который надувал паруса ковчега.
На самом деле, маджонг – это очень молодая игра, ей вряд ли больше 150 лет. Нет никаких доказательств, что развлечение или аналогичные ему забавы существовали до середины 19-того века. Популярная теория гласит, что «китайское домино», как еще называют маджонг, появилась в провинции одного из городов – Ханчжоу или Шанхай и была смесью распространенной карточной игры Ма-Дяо и обычных домино. Создателями развлечения называют офицеров национальной армии Китая, которые выдумали его, чтобы коротать время. Сначала играли в маджонг только в округе Пекина и по нижнему течению реки Янцзы, затем игра стала известной во всем Китае, со временем к маджонгу пришла популярность в Европе и Америке.
Первая компьютерная версияБлиже к 21-му столетию начали активно генерировать приложения на пользовательские компьютеры и приставки – игры в популярном логическом направлении, путешествия, гонки, развивающие игры, игры-аркады и другие.
В 1981 маджонг перекочевал на рабочие столы компьютеров в виде пасьянса – собирать его приходилось в одиночку, а не вчетвером, как предлагал маджонг классический.
Традиционный МаджонгДля начала, важно понять принцип игры на классическом, самом простом варианте маджонга, а затем мы с вами перейдем к красочным и замысловатым приложениям из раздела «Маджонг – лучшие игры»!
Инвентарь игроковИзображения на фишках, точки, цвета, масти – что же это все значит?
- Мастей бывает всего три: с нарисованными точками, бамбуками или символами. Кости каждой масти пронумерованы от одного до девяти, а каждая кость представлена в 4 экземплярах.
- В игре есть и «старшие», более важные кости, которые называются онеры: ветра и драконы. Ветров всего 4 – по одному на каждое направление, а драконов – три (белый, красный и зеленый). Кость с «ветром» повторяется в наборе 4 раза, драконов – по одному.
- Другие кости – цветы и сезоны года. Разновидностей фишек с цветами 4, на них может быть нарисована слива, орхидея, бамбук и хризантема. «Сезонных» фишек 4, как времен года. И кости с сезонами, и кости с цветами присутствуют в наборе по 1 штуке.
Правила
Они просты – необходимо как можно быстрее уничтожить предложенную большую фигуру, убирая фишки попарно. Некоторые кости прячутся под другими из-за многослойности фигуры, поэтому чтобы до них добраться, необходимо устранить верхние фишки.
Важно:
- Фишку можно убирать, если на ней не лежат другие фишки.
- Фишки с изображениями цветов считаются одинаковыми, то есть, вы можете за один ход убрать фишку-сливу и фишку-орхидею, так и «сезонные» кости. Если кости одной масти и одного достоинства, то они равны.
- За один ход можно убрать 2 одинаковых дракона или 2 одинаковых ветра.
Если вы хотите попробовать классический пасьянс на компьютере, то система вам может предложить плоский маджонг, а не сложную фигуру. Тут необходимо убирать парные узоры, стоящие рядом или по диагонали. Однако сегодня мы будем играть именно в классический, объемный маджонг, так что вперед – за победой!
Маджонг в виде компьютерных игр: какие бывают, чем отличаются и понемногу о правилахЧем больше вариантов – тем интереснее играть! Не стоит останавливаться на классической версии всеми любимой игры, ведь можно найти множество других версий: например, Маджонг Симпсоны – мультяшная тема,Маджонг-алхимия – для любителей приключений и древности, и другие головоломки, где вам предстоит разобрать красочные шарики, фигурки и фишки.
Маджонг развивает логическое, стратегическое мышление, заставляет напрягать память и концентрировать внимание. Одному интересно собирать онлайн-пасьянс, а вот настольная игра придется по душе всей семье.
Время играть!Шанхайская ДинастияБесплатно поиграть в маджонг можно на любом онлайн-ресурсе, но что же выбрать, оказавшись среди множества версий логической игры? «Шанхайская династия» придется по душе любителям пазлов и пасьянсов – кроме того, это загадка, которую можно проходить и разгадывать сколько угодно. Можно менять режим сложности, если вы освоили азы.
Не спешите кликать, присмотритесь и постройте собственную стратегию: что убирать первым, а что оставить на закуску!
Маджонг ГориллыОсобенность приложения – это то, что похожие друг на друга фишки с китайскими символами вдруг превратились в смешных обезьян. Черно-красно-белое поле в Маджонг Гориллы построено таким образом, что количество фишек кратно двум, а для победы вам нужно лишь одно – соединить все одинаковые кости. Чем быстрее – тем лучше!
Кухонный маджонгНа первый взгляд кажется, что перед вами целая сотня одинаковых фишек, однако не все так просто! В этой игре парные картинки украшены кухонными принадлежностями на костях – сковородки, кастрюльки, ухваты. Правила остаются прежними: как можно быстрее убрать парные значки. Справились? Вот и все, прохождение сделано!
Маджонг Кухня – это одна из самых популярных разновидностей пазла в разделе «бесплатные игры».
Маджонг БургерСнова кухонный маджонг, но не менее интересная версия! Нам придется иметь дело с бургерной и помогать главному герою справляться с наплывом блюд. Есть только один способ, чтобы выиграть – кликать на фишки с одинаковыми вкусняшками, чтобы не загрузить стол. Второе важное правило: не забывать о времени. Не удастся долго строить стратегию из-за того, что автомат в кафе попросту завалит стол, а ваш герой потеряет зарплату!
Красивый маджонг БабочкиНажимайте на одинаковых бабочек и после этого они быстро упорхнут с вашего стола. Каждый раз их будет оставаться все меньше и меньше, а когда улетят все – поздравляем, вы выиграли!
Маджонг башняРазобрать гигантскую пирамиду – цель номер один. Фишек будет много, особенно когда доберешься до последнего уровня с самой большой фигурой, но не спешите искать что-то полегче. Правила остаются стандартными, так что уничтожить башню не составит труда. Пазлы Маджонг в виде башни не оставляют равнодушным ни одного любителя головоломок.
Маджонг 3DКлассику маджонг игр превратили в нечто более интересное – 3D-версию! Приятная мелодия на фоне не должна отвлекать вас от самой главной задачи в виде объемной пирамидки. Постукивая пальцами по столу в тактмузыке, старайтесь успеть убрать все-все фигурки. Если вдруг 3D игра покажется слишком сложной, то можно переключить в привычный плоский режим.
Черно-белый маджонгТрадиционное китайское гадание-маджонг заключается в том, чтобы задать интересующий вас вопрос, а затем приступить к головоломке. Если паззл сложится, то значит высшие силы дали вам положительный ответ. Такое можно «провернуть» и с красивым черно-белым маджонгом – перед вами окажется стена из фишек, а вам останется лишь кликать на пары.
Маджонг зверятаИграть с фишками-животными в маджонг весело и просто! Совы, котята, щенки, пандочки, птенчики и утки – каждому нужно найти пару. За каждые собранные изображения вы получите баллы, а чем быстрее справитесь с заданием, тем больше будет счет.
Маджонг ЭкспрессВ разделе логические игры маджонг занимает почетное лидирующее место, а экспресс-версия позволит и установить его на компьютер, и быстро сыграть онлайн, и скачать приложение на ваш смартфон или планшет. Расширение подобрано, чтобы игроки смогли сполна насладиться графикой загадки и надолго занять себя интересным пазлом. По составу «колоды» и игровым процессам версия аналогична классической, поэтому понравится приверженцам традиционного маджонга. Версия на телефон сделана на русском языке, что очень удобно для тех, кто еще не знает правил.
Коннект МаджонгСтандартные правила «приправлены» интересным дополнением: когда вы убираете одну фишку, то все верхние осыпаются вниз. Игру нельзя просчитать до конца, а стратегия строится лишь на 3-4 хода вперед. В классический маджонг играли многие, а вот Коннект не всем по зубам. А что насчет вас – справитесь?
Маджонг на фермеВаша задача – помочь огороднику справиться с его урожаем, быстро кликая на одинаковые картинки. Маджонг на ферме понравится всем, кто любит фруктово-овощную тему и пестрые картинки. Если с первого раза не удалось, то не падайте духом, просто перезапустите игру и попробуйте еще раз.
Маджонг на ферме подойдет и взрослым, и детям, ведь правила просты и понятны.
Маджонг СимпсоныКак обычно, управление игрой происходит с помощью мышки.Все ведь знакомы с персонажами одноименного мультфильма? Нам необходимо соединить все фишки, на которых находятся одинаковые герои. Маджонг Симпсоны чем-то похож на версию игры с обезьянками, но графика гораздо красочнее.
Маджонг ДименсионсИгра с предысторией! Нашу планету захватили злые силы, а чтобы спастись, нужно призвать поток белой магии. Лучи света породит волшебный куб, необходимо лишь его разобрать с помощью фишек-маджонг. Есть несколько легких уровней, их пройти несложно даже новичку. А если хочется чего-то посложнее, то просто выберите этапы с повышенной сложностью!
Маджонг ЛицаИгра для тех, кто обладает феноменальной зрительной памятью. Здесь придется напрячь внимание и выбирать те фишки, на которых изображены одинаковые люди. Ученые отмечали, что человеческое лицо запоминается тяжелее всего, если сравнивать его с другими объектами. У вас есть немного времени на решение такой сложной задачи – оно варьируется в зависимости от сложности уровня.
Убрать можно только те фотографии, которые соприкасаются одной из сторон!
Маджонг ФлагиМаджонг парные узоры – это уже пройденный этап, теперь вам предложат кое-что гораздо сложнее. Не с первого раза получится сконцентрировать внимание, но ничего страшного – впереди куча времени. Пришла проверить ваши знания по географии, помните ли вы, как выглядят государственные флаги? Сейчас выясним!
В «Маджонг Флаги» нужно быстро найти пару к каждой табличке с изображением. Не спешите, ведь некоторые флаги очень похожи по цветовой гамме, а лишние клики заберут драгоценное время. Маджонг с голландскими, турецкими, китайскими, британскими и множеством других флагов ждет игроков!
Маджонг ЛинииВместо традиционных фишек здесь цифры и буквы, а соединять их можно не только попарно, но и целой линией. Быстро, интересно и увлекательно – вот как тремя словами можно описать линейную версию игры.
Фрукты МаджонгФруктовая тематика игры нравится многим, ведь не нужно разбираться со сложными символами, запоминать масти и старшинство фишек. Перед вами удобное игровое поле в 2D, на котором необходимо найти одинаковые фрукты: например, пару слив или же две кости с изображением бананов. Скорость и внимательность помогут вам пройти уровень как можно быстрее и получить много очков.
Маджонг НовогоднийИграть бесплатно в маджонг можно через приложение, установленное на ПК или на удобных сайтах в режиме онлайн. Отрыв новогодний выпуск известной игры, почувствуйте себя Санта Клаусом, которые готовит красивые подарки для послушных ребятишек. Находите одинаковые предметы и кликайте по ним: сладости, полосатые носочки, банты, колокольчики, разноцветные коньки и пестрые венки.
Маджонг 2Маджонг и парные узоры теперь доступны в усовершенствованном виде – паззл в разрешении 900 на 675 можно проходить на смартфонах, компьютерах и планшетах. Удобных настроек просто масса, по сравнению с предыдущими версиями:
- можно выбирать материал костей: дерево, пластмасса, металл или оригинальные фишки;
- доступно вкл/выкл подсветки костей, которые разблокированы для следующего хода;
- возможность менять цвет фона;
- наличие подсказок (5 раз за игру).
Если вы поняли, что случайно сделали неправильный ход, то можно сделать «отмену» – это еще одно преимущество игры.
Интересные факты- Всемирную популярность игре подарил американец Джозеф Бабкок, который упомянул ее в своей книге о путешествиях и описал правила.
- В 1988 году Китай признал игру национальным видом спорта.
- В 2005 году был проведен первый мировой чемпионат по маджонгу.
- Полный комплект для традиционной настольной игры включает 144 фишки, некоторые компьютерные версии придерживаются этого правила, а некоторые придумывают что-то новое.
- И снова, если говорить о настольной игре, то роль играет не профессионализм, а везение – выиграет тот, у кого расклад костей удобнее.
- Традиционно фишки изготавливались из костей рогатых животных (из голени). В 20-тых годах прошлого века в Китае существенно вырос уровень браконьерства, поэтому сырье для изготовления костей стали привозить из скотоводческих штатов Америки.
В сети можно найти множество ресурсов для скачивания игры. Доступны онлайн-приложения (например,маджонг на рамблер-играх), но согласитесь – намного удобнее играть на ПК и не зависеть от скорости и наличия интернета. Игра не занимает много места, поэтому загружается быстро и не мешает работе других приложений.
Выберите подходящую по цветовой гамме, скорости и сюжету версию, а затем приступайте к решению пазла. Приятного времяпровождения!
Игры из той же серии
Картинки взяты с сайта igroved.ru
Маджонг. Правила игры в маджонг.
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: , пиньинь: majiang) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств как опыт, наблюдательность и, в определенной степени, везения. В зависимости от используемых игровых правил роль везения может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Инвентарь.
При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками . Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для рити-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой
масти кости нумеруются от одного до девяти.
Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
(В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто
белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
Цветы — слива, орхидея, хризантема и бамбук
Времена года (Сезоны) — весна, лето, осень и зима.
В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют
по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также
включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
Не менее двух обычных игральных костей.
Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг»
на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим
и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков.
Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки,
вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются
счётными предметами.
Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от
других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего.
Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей
мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет
против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия
— не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из
четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных
соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается
по истечении определённого времени, независимо от того, сколько
раундов было сыграно.
Подготовка к игре
Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера)
определяется жребием.
Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них
выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого
квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с
которого стена разбирается во время партии.
Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают
их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется
рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше.
Раздача
Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края
стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного
места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить
одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что
взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления
подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются
в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер
имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость
из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя
«выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных
наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её
и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум
на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть
получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со
стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок
этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а
значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может
потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше
очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи
одну или несколько малых групп (сетов):
Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо
три одинаковых дракона или ветра).
Конг — четыре одинаковых кости.
Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть
(объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки.
Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости
из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх
в правый от игрока угол стола.
Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную
кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный
конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только
та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил
выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах
заключаются в следующих деталях:
Набор выигрышных рук
В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре
сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не
три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер
на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера.
Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую
схему, и они везде разные.
Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому
игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного
из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью:
он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям
сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё
то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга
берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после
чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили
(то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан
до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены).
Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять
только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков
претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется
собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество
перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если
объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо
самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш,
то раздача может признаваться ничейной.
Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе,
чем на кости, взятой из стены.
Ограничения на выигрыш
Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например,
в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому
игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он
сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него
не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с
закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг
или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных
рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»:
игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить
себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления
он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
Объявления сетов
Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов.
В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг)
до четвёрки (конга).
Мёртвая стена
Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть
14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками
только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие
мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно
точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
Дополнительные правила
Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями.
Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной
руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот
игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно:
игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то
другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к
победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи.
Общий порядок начисления очков следующий:
Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из
состава выигрышной комбинации.
Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации
с каждого из проигравших.
Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят
проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
Стоимость комбинаций
Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные
сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах
есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей,
при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается.
По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы
одна такая комбинация.
Отличия для разыгрывающего
По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков,
чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно,
должен больше заплатить.
Плата за выигрыш на сбросе
В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться
условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость,
платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для
сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи
была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
Расчёты между проигравшими
Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему,
по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
Расчёты при ничьей
Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут
быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или
те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась
выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Источник
Загрузка…
Маджонг — это… Что такое Маджонг?
- Это статья об азартной игре. См. также Пасьянс Маджонг.
Маджонг | |
Процесс игры в китайский маджонг. | |
Кол-во игроков | 4 |
---|---|
Возраст | Любой |
Время установки | 2—10 минут |
Длит-ть партии | 10 минут — 3 часа |
Сложность правил | Высокая |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Есть |
Необходимые навыки | Тактика, наблюдательность, память |
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: 麻將, пиньинь: májiàng) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств, как опыт, память и наблюдательность. В игре присутствует также случайный фактор, роль которого, в зависимости от используемых игровых правил, может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.
Название
Первоначально игра называлась 麻雀 má què (ма цюэ), что буквально переводится как ‘воробей’. Это название всё ещё используется в некоторых южных диалектах китайского, например, в кантонском (ма цзёк) и миньнань (moâ-chhiok или bâ-chhiok), а также в японском языке (ма:дзян). В шанхайском и других северных диалектах группы У, оно приобрело уменьшительную эризованную форму 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (что на путунхуа звучало бы как мацюэр), которая была фонетически записана как 麻將 [mu tsiaŋ]. Ныне большинство носителей как У, так и гуаньхуа пользуется названием 麻將 má jiàng (мацзян).
Замечание о терминологии
Во избежание путаницы в данной статье для именования игровых элементов используется терминология официального русского издания правил спортивного маджонга[1], принятых в 2006 году Международной Организацией Маджонга в качестве международных. Термины на других языках и их произношение могут приводиться для справки.
История
Мифы о создании маджонга
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций[2] изобрёл эту игру примерно в 500 году до н. э.. В соответствии с мифом, появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял своё учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трём главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. Zhōng (中 , букв. умеренность) — Красный дракон, Fā (發 , букв. процветание) — Зелёный дракон, Bái (白 , букв. белый) — Белый дракон — соответствуют доброжелательности, искренности и почтительности к родителям. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде, маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре якобы вызвано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер[3].
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
Появление игры
Несмотря на множество мифов, в действительности маджонг — молодая игра, её возраст вряд ли превышает полтора века. Во всяком случае, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в его нынешнем виде или его близких аналогов до середины XIX века. Нет оснований полагать, что игра является древней. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг, поскольку не имеет однозначных подтверждений ни одна из многих версий, приписывающих его разработку какому-либо конкретному человеку или конкретной группе лиц.
Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. Многие историки считают, что непосредственным предшественником маджонга могла быть популярная карточная игра под названием Ма-Дяо (馬吊)[4]. В этой игре использовалось 40 бумажных карт подобных картам для игры Я Пэй, которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные кости для маджонга.
По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал некий дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе.
По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.
Маджонг в Китае
К 1920-м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. К тому времени сложилась уже «классическая» версия игры, но были распространены и другие версии. Довольно популярны были «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», правила которых проще классических. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. «Старый стиль» (или «Гонконгский маджонг») сохранил почти все выигрышные комбинации классических правил, но ввёл дополнительные правила игры и изменил в сторону усложнения порядок расчётов между игроками. «Новый стиль», сохранив в целом порядок расчётов классического маджонга, ввёл новые комбинации и дополнительную кость «Джокер».
Развитие маджонга в Китае было прервано в 1949 году, после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг, Макао и Тайвань.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В январе 1998 года Спортивный совет при Правительстве КНР официально признал маджонг видом спорта и инициировал разработку единого свода правил игры, собрав для этой цели комитет из наиболее квалифицированных игроков страны. Результатом их двухлетней работы стала брошюра с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайские официальные правила», COR). Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций и задают сложную (табличную) систему учёта очков. Одновременно в игру внесён ряд упрощений.
Маджонг в Японии
В Японию маджонг попал из Китая в 1907 году. Как и в Китае, к 1920-м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: в период 1937—1945 годов, когда Япония воевала с Китаем, маджонг был официально запрещён. После окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В 1950-х годах создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В настоящее время ассоциация насчитывает около 20 000 игроков.[5]
Изначально правила японского маджонга были сильно приближены к китайским (такая разновидность сейчас известна как «японский традиционный маджонг»). Однако с 1950-х годов правила менялись, и возникла версия маджонга, которую сейчас называют «японский современный», «рити-маджонг» или «дора-рити маджонг». Из особенностей этой разновидности маджонга наиболее известно правило «рити» — объявление игроком обязательства собрать выигрышную комбинацию с депозитом 1000 очков, а также использование «дор» — случайно выбираемых на каждый раунд костей, наличие которых в выигрышной руке увеличивает её стоимость. Часть игроков в России используют названия «риичи-маджонг» и «риичи», полученные из прочтения английской транскрипции (яп. リーチ ри:ти?), мотивируя это тем, что японское яп. リーチ происходит от английского to reach — достигать (имеется в виду достижение состояния «темпай», когда для выигрыша необходима одна кость).
Сейчас в Японии имеется несколько организаций, занимающихся развитием игры маджонг и придерживающихся разных сводов правил. Японская Профессиональная Лига Маджонга (日本プロ麻雀連盟)[6], основанная 6 марта 1981 года, организует профессиональные соревнования по современным японским правилам, присваивает профессиональные ранги, ведёт разнообразную коммерческую деятельность, связанную с маджонгом. Японская Ассоциация Спортивного Маджонга (JMSA)[7], основанная в 1999 году, развивает игру в спортивный маджонг по официальным китайским (международным) правилам.
Маджонг в США
Первая сохранившаяся запись партии в маджонг не на китайском языке была сделана в 1895 году американским антропологом Стюартом Клином. В 1900 году братья Уайт ввели маджонг в английские клубы Шанхая, где с ним впервые стали массово знакомиться иностранные жители Китая.
Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США 1920-х годах Джозефом П. Бабкоком. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Бабкок зарегистрировал на себя название «Ма-Джонг», пытаясь таким способом монополизировать игру. Он же, как считается, изобрёл адаптированные игровые комплекты, в которых в дополнение к китайским традиционным обозначениям добавлялись обозначения арабскими цифрами и латинскими буквами. По мере роста популярности игры другие производители и импортёры, дабы обойти исключительные права Бабкока, начали продавать игровые комплекты под другими названиями («Пе-линг», «Pung Chow» и так далее), сопровождая их специально модифицированными правилами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными.
Пик популярности маджонга в США пришёлся на 1923 год: в него играли повсеместно, спрос на игровые комплекты был огромен, практически вся пригодная коровья кость из Канзаса отправлялась в Китай, на фабрики по производству костей для маджонга. В самих США открылось несколько фабрик по производству игровых комплектов, которые, работая с полным напряжением, по 24 часа в сутки, едва успевали удовлетворять спрос. Тема маджонга стала широко использоваться в рекламе, появились специализированные маджонг-клубы, игра стала новым национальным увлечением. Результатом этого стало огромное многообразие правил игры. В попытке стандартизовать правила игры был организован «Комитет Стандартизации Американских Официальных Законов Маджонга», состоящий из Роберта Фостера, Джозефа Бабкока, Ли Хартмана, и Дж. Х. Смита. Комитет издал в 1924 году свод правил, названный «American Code of Laws for Mah Jong» («Американский свод правил для Маджонга»). Этот набор получил одобрение компании «Паркер Броз», к тому времени выкупившей у Бабкока права на использование названия «Ма-Джонг», в результате книга стала «стандартом де-факто» на правила маджонга в США. В «кодексе» излагались правила, близкие к китайским, а дополнительные правила «чистой руки» и «одного удвоения» фигурировали в качестве допустимых дополнений.
Хотя стандарт был опубликован, он не смог завоевать всеобщего признания, появление новых версий маджонга продолжилось. Американские модификации правил были во многом связаны с тем, что американские игроки имели склонность к составлению «дорогих» рук. Следуя этой склонности, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации. Прежде всего, это были правила «чистой руки» и «одного удвоения» (согласно первому, выигрышная рука, кроме специальных, не должна смешивать несколько мастей, а второе требовало наличия в выигрышной руке хотя бы одной удваивающей комбинации).
Волна увлечения маджонгом в США спала довольно быстро. Одни исследователи связывают спад интереса с многообразием правил, другие объясняют его тем, что в результате многочисленных непродуманных нововведений игра стала излишне механической, а выигрыш — почти полностью определяемым везением.
В 1935 году была создана «Национальная Лига Маджонга». Ассоциация продолжила модифицировать правила, предложив «чарльстон» и «джокер», ежегодно выпуская новый список специальных выигрышных рук, введя другие неклассические правила. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг.
В большинстве современных американских версий правила основаны на исключительно нестандартных комбинациях, с правилом «чистой руки», в которых основным способом выигрыша является составление специальных рук.
Маджонг в СССР
О маджонге в СССР узнали на заре его существования. Известным любителем этой игры был Владимир Маяковский. Маяковский, как было известно был страстным любителем азартных игр, играл практические в любую игру, если она попадалась ему на глаза, был замечен даже в изобретении собственных игр, среди любимых фигурируют карты, бильярд и маджонг, который часто упоминается Лилей Брик в её письмах поэту или о поэте. Вероятно, ещё в 1925 году её привезла в Москву из Лондона мать Лилии Брик[8]. А в очерках «Моё открытие Америки» 1926 г.[9], описывая свои путешествия по Мексике Маяковский упоминает об игре в маджонг иностранцев на пароходе «Эспань». В книге воспоминаний о Маяковском, впервые увидевшей свет в 1940 году[10], Лев Кассиль так пишет об игре Маяковского в маджонг:
Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой.
— Л. Кассиль, «Маяковский — сам: очерк жизни и работы поэта»
Впрочем, были ли правила маджонга широко известны в СССР и насколько много людей в неё играло, сказать трудно.
Маджонг в Западной Европе
В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр (джин-рамми, канаста, бридж, покер). Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико.
Можно отметить, что «официальные» европейские варианты правил — это варианты, опубликованные и пропагандируемые местными официально зарегистрированными ассоциациями игроков, так что вовсе не обязательно, что по ним действительно играет большинство игроков в соответствующих странах.
К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Российская Федерация входит в их число. В октябре 2005 года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. Официальными правилами организации являются правила «Спортивного маджонга». В чемпионате Европы 2009 года приняли участие 160 игроков.[11] Также в Европе достаточно популярен японский рити-маджонг. По нему также проводятся соревнования.
Игровой инвентарь
Адаптированный набор для китайского маджонга. Основной инвентарь: кости, кубики, счётные жетоны, указатель ветра.При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Один из брендов, выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками (на иллюстрации в начале статьи играют неадаптированным набором, иллюстрация справа в настоящем разделе показывает типичный адаптированный набор). Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.
Кости для маджонга
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).
Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Типичные размеры костей для маджонга[12]:
Обозначение | Размеры кости, мм |
---|---|
Ms | 18,0 × 25,0 × 15 |
M | 19,0 × 25,5 × 15 |
L | 19,5 × 26,5 × 16 |
2L | 22,0 × 30,0 × 16 |
3L | 24,5 × 34,0 × 18 |
4L | 26,5 × 36,5 × 20 |
Сначала кости вручную вырезались из костей животных и бамбука, но такое производство трудоёмко, малоэффективно и дорого, так что когда игра стала популярной во многих странах и спрос на наборы вырос, кости стали делать механизированным способом из различных пород дерева, а несколько позже — из пластмассы. Пластмассовые кости часто делают двухслойными: лицевая сторона из белого пластика, а оборотная — из какого-нибудь цветного. Это позволяет сразу выделять при перемешивании кости, лежащие лицом вверх, а также гарантирует, что через белую пластмассу с обратной стороны не будет видно «на просвет» обозначение.
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для ричи-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы можно разделить на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Масти
- Три масти — Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.
- Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.
Благородные кости (козыри)
- Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.
- Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый.
- (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто белая кость без изображения).
В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.
Цветы
- В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.
Дополнительные кости
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).
Дополнительные предметы
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
- Не менее двух обычных игральных костей.
- Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
- Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
- Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
- Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Стол
Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.
Автоматический стол
В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2-5 тыс. долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных костей на этапе перемешивания и формирования стены.
Варианты игры
Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:
- Китайский классический маджонг
- Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века, и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии. Характерные особенности: играется 136 костями (не используются цветы и сезоны), очки начисляются за собранные сеты, стоимость сета зависит от того, открыта рука или нет, есть удваивающие комбинации, разрешено забирать кость с кона, применяются штрафы для игрока, сбросившего кость, позволившую другому выиграть, если выигрыш при этом сбросе был очевиден.
- Гонконгский или кантонский маджонг
- Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
- Сычуаньский маджонг
- Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона кость, не использующий кости Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
- Тайваньский маджонг
- Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков изначально имеется 16 костей, по сравнению с 13 в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой костью.
- Японский маджонг (или «рити-маджонг», или просто «рити»)
- современная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх. В нём используется комплект из 136 костей (не используются цветы и сезоны) и, по договорённости, дополнительные кости «красные пятёрки». Отличается правилами подсчета и уникальными правилами ри:ти (riichi) и дора (dora). В 2008 году в Ганновере был проведен первый чемпионат по правилам рити European Riichi Mahjong Championship[13].
- Корейский маджонг
- корейский маджонг с использованием Времён года и без использования бамбука, с 104 костями, в игре обычно присутствуют все четыре ветра. Должно быть не менее 2 очков или больше побед. Южнокорейский вариант маджонга содержит некоторые китайские и японские комбинации, часть из которых в настоящее время не используется, и содержит некоторые классические сочетания. Отличается очень динамичным течением игры. Корейский маджонг мало распространен, даже в Корее редко играют в соответствии с этими правилами.[14]
- Западный классический маджонг
- Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock’s Rules of Mah-Jongg. Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson), используемые в вооружённых силах США, и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
- Американский маджонг
- стандартизированный Национальной Лигой Маджонга[15] и Американской Ассоциацией Маджонга[16] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нём используется кость Джокер, правило «Чарлстон», комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки. Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
- Спортивный маджонг (также Mahjong Competition Rules, MCR, Chinese Official Rules, COR, китайский официальный, Международные правила)
- Вариант правил, разработанный в 1998—2000 годах в Китае и стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 костей, очки начисляются за руки, содержащие одну из 81 стандартизованных комбинаций. Не применяются удвоения, «мёртвая стена», свободные кости, часть очковых комбинаций уникальна.
- Малазийский маджонг
- упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 костей, в том числе Джокер. Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
- Сингапурский маджонг
- вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных костей четырёх животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
- Фуцзяньский маджонг
- используется джокер.
- Вьетнамский маджонг
- с 16 разновидностями джокера.
- Филиппинский маджонг
- с Оконным Джокером.[17]
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
- Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
- Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Подготовка к игре
- Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
- Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
- Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
- Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше — это обуславливается тем, что в начале раздачи дилер ходит первым и экономит время на взятие со стены тайла после начала раздачи.
Раздача
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
- На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
- Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
- Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
- Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
- Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
- Конг — четыре одинаковых кости.
- Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
- Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
- Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
- Набор выигрышных рук
- В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
- Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
- Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
- Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
- Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
- Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.
- Ограничения на выигрыш
- Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
- Объявления сетов
- Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
- Мёртвая стена
- Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.
- Дополнительные правила
- Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
- Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
- Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
- Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации.
- Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
- Стоимость комбинаций
- Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
- Отличия для разыгрывающего
- По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
- Плата за выигрыш на сбросе
- В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
- Расчёты между проигравшими
- Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
- Расчёты при ничьей
- Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Тактика и стратегия
Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:
- Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых костей.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Общий ход игры
Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Даже лучшие профессионалы, играя с гораздо менее сильными противниками, не могут гарантированно выигрывать все раздачи — при определённой доле везения новичок в отдельной игре может разгромить опытного игрока. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость.
Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием. Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников.
Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Чтобы избежать сноса «в руку» противнику, игрок должен уметь «читать сброс» — по сброшенным противником костям определять, что осталось у противника на руках.
Виды ожиданий
Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Такое ожидание называется «односторонним» и, в общем случае, является одним из самых маловероятных — появление нужной кости целиком оставляется на волю случая. Есть ещё менее вероятное ожидание — ожидание на одну конкретную кость, когда все её экземпляры, кроме одного, уже вышли из игры либо находятся в открытых сетах игроков (адское ожидание).
Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним.
Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша.
Чтение сброса
Возможность взять недостающую кость из сброса приводит к тому, что игрок, сбрасывая кость, должен оценивать, насколько вероятно этим сыграть на руку одному из противников. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за сбросом, способности определить, что находится на руках у противников. Определение состава руки соперника по тому, что он сбрасывает, называют иногда «чтением сброса». Существует целый набор специальных эвристических правил, позволяющих читать сбросы игроков. В большинстве они основаны на известных принципах сбора сетов и рук и исходят из предположения, что игрок в первую очередь будет сбрасывать кости, которые считает безопасными и бесполезными для себя.
Пасьянс Маджонг
Как и с картами, с костями для маджонга существует вариант игры для одного человека — пасьянс маджонг. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: на столе выкладывается определённая конфигурация из предварительно перемешанных костей («классических» раскладок существует несколько десятков, большинство из них многослойные). Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё, следуя определённым правилам, пары одинаковых костей. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы.
Почти все компьютерные игры для одного человека с названием «маджонг» реализуют именно пасьянсы маджонг, а не игру маджонг для нескольких противников. В них пользователь задаёт начальные условия (тип конфигурации, сложность), программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых костей.
Гадание с помощью костей маджонга
Существует техника гадания (предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы) с помощью костей маджонга. Техника гадания схожа с техникой гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке (см., например, [1]).
Интересные факты
- Существует компьютерная игра The Isle of Four Winds: Rune War в которой реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Отражение в культуре
- Аниме-сериалы, посвящённые игре в маджонг
См. также
Пасьянс Маджонг — пасьянс на основе набора фишек Маджонга
Примечания
Ссылки
Правила риичи | риичи-маджонг клуб «Тесудзи»
Отдельные правила риичи-маджонга очень просты, но все вместе они обладают невероятной глубиной, так как тесно связаны между собой. Поэтому, с одной стороны, их изучение весьма увлекательно, но с другой, может быть затруднено, особенно если игровые понятия попытаться объяснить друг через друга.
Дабы избежать сложностей, связанных с начальным освоением правил риичи, мы составили небольшой цикл материалов об основах игры в японский маджонг. В двенадцати статьях описаны все ключевые концепции и понятия, знание которых позволит сразу же приступить к игре в риичи. Особое внимание уделено краткости и ясности изложения.
Рекомендации
Если вы собираетесь играть с друзьями настоящим набором, обязательно прочитайте всё по порядку. В случае игры против компьютера или онлайн можно пропустить некоторые части, но обязательно следует знать про принцип яку, про риичи и цумо, а также про фуритен и доры. К остальным разделам полезно будет возвращаться по мере возникновения вопросов.
Список статей
- Об игре риичи-маджонг.
- Набор для игры — тайлы, используемые для игры, и их классификация.
- Основы механики игры — построение стены, ее разбор и набор рук, ход игры.
- Цель игры — конфигурация руки, начальные очки, рон и цумо — два вида победы.
- Объявление сетов — сеты: чи, пон и кан — их объявление и открытие руки.
- Принцип яку — яку — главный принцип игры в риичи, основа стоимости руки.
- Полный список яку.
- Яку как особая ситуация.
- Якуманы — редкие комбинации с максимальной стоимостью.
- Риичи и цумо — два наиболее важных и частых правила японского маджонга.
- Фуритен — правило об упущенном дискарде, основа игры в защиту.
- Доры — обычные, кан— , ура- и ака-доры, дора — не яку.
- Стоимости рук — обычные руки и лимиты, хан и фу — две единицы стоимости рук.
- Ничья — взаимные расчеты, абортивная ничья, смена ветров.
- Формула подсчета очков.
Шпаргалки — это компактные выжимки из правил для использования во время игры. Некоторые шпаргалки нужны только новичкам, другие, например, с таблицей выплат, используются и опытными игроками.
Очки | № фана | Название фана | Описание |
88 | 1 | Большие четыре ветра | Панги или конги из костей всех четырех ветров. |
2 | Большие три дракона | Панги или конги из костей всех трех драконов. | |
3 | Все зелёные | Рука, в которой чоу, панги и пара (пары) составлены исключительно из «зеленых» костей (2, 3, 4, 6, 8 бамбуков и Зеленый Дракон). | |
4 | Девять врат | Рука содержит кости 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9 в любой одной масти, создавая девятистороннее ожидание костей 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 (может совмещаться с «Полностью закрытая» при выигрыше со стены). | |
5 | Четыре конга | Любая рука, включающая четыре конга; они могут быть как закрытыми, так и открытыми. | |
6 | Семь смещённых пар | Рука, составленная из семи пар одной нумерованной масти, где каждая следующая пара смещена на один номер вверх от предыдущей (может совмещаться с «Полностью закрытая» при выигрыше со стены). | |
7 | Тринадцать сирот | Рука, составленная из одиночных костей любых двенадцати из числа 1, 9 и благородных, а также пары к тринадцатой (может совмещаться с «Полностью закрытая» при выигрыше со стены). | |
64 | 8 | Все терминальные | Пара (пары), панги или конги составлены только из нумерованных костей 1 или 9, без благородных костей. |
9 | Малые четыре ветра | Рука, включающая три Панга или Конга Ветров и одну пару четвертого Ветра. | |
10 | Малые три дракона | Рука, включающая два Панга или Конга Драконов и одну пару третьего Дракона. | |
11 | Все благородные | Пара (пары), Панги или Конги составлены только из благородных костей. | |
12 | Четыре закрытых панга | Рука, включающая четыре закрытых панга или конга, собранных без объявления (может совмещаться с «Полностью закрытая» при выигрыше со стены). | |
13 | Чистые терминальные чоу | Рука, состоящая из двух пар верхних и нижних терминальных чоу в одной масти и одной пары пятерок той же масти. | |
48 | 14 | Четверное чоу | Четыре чоу одной и той же последовательности в одной масти. |
15 | Четыре чистых смещённых панга | Четыре панга (или конга) одной масти, каждый следующий смещен на один номер вверх от предыдущего. | |
32 | 16 | Четыре чистых смещённых чоу | Четыре чоу одной масти, каждое следующее смещено на 1 или 2 номера вверх от предыдущего, но без комбинации этих смещений. |
17 | Три конга | Рука, содержащая три конга (могут быть добавлены очки за закрытые комбинации). | |
18 | Все терминальные и благородные | Пара (пары), панги или конги – все составлены из нумерованных костей 1 или 9 и благородных костей. | |
24 | 19 | Семь пар | Рука, составленная из семи пар (может совмещаться с «Полностью закрытая» при выигрыше со стены). |
20 | Большие благородные и переплетённые кости | Составлена из семи одиночных благородных и семи одиночных нумерованных костей, принадлежащих разным вариативным последовательностям (например, 1-4-7 бамбуков, 2-5-8 символов и 3-6-9 точек). | |
21 | Все чётные панги | Рука, составленная из пангов или конгов нумерованных костей 2, 4, 6, 8 и пары таких же костей. | |
22 | Полное изобилие | Рука, составленная полностью из костей одной масти. | |
23 | Чистое тройное чоу | Три чоу одной номерной последовательности в одной масти. | |
24 | Чистые смещённые панги | Три панга или панга одной масти, каждый следующий смещен на один номер вверх от предыдущего. | |
25 | Верхние кости | Рука, полностью состоящая из нумерованных костей 7, 8 и 9. | |
26 | Средние кости | Рука, полностью состоящая из нумерованных костей 4, 5 и 6. | |
27 | Нижние кости | Рука, полностью состоящая из нумерованных костей 1, 2 и 3. | |
16 | 28 | Чистый ряд | Рука, содержащая по одной кости всех костей одной масти – от 1 до 9, составляющих три последовательных чоу. |
29 | Три масти и терминальные чоу | Рука, состоящая из костей 1-2-3 и 7-8-9 одной масти (два терминальных чоу), костей 1-2-3 и 7-8-9 другой масти и пары пятерок третей масти. | |
30 | Чистые смещённые чоу | Три чоу одной масти, каждое следующее смещено на 1 или 2 номера вверх от предыдущего, но без комбинации этих смещений. | |
31 | Все пятёрки | Рука, в которой каждая комбинация (чоу, панг, конг, пара) содержит нумерованную кость 5. | |
32 | Тройной панг | Три панга (или конга) из костей одного номера каждой масти. | |
33 | Три закрытых панга | Три закрытых панга или конга, собранных без объявления. | |
12 | 34 | Малые благородные и переплетённые кости | Составлена из одиночных благородных и одиночных нумерованных костей, принадлежащих разным вариативным последовательностям, например: 1-4-7 бамбуков, 2-5-8 символов и 3-6-9 точек – кости каждой из трех мастей должны принадлежать разным вариативным последовательностям, но не обязательно в таком же порядке (может совмещаться с «Полностью закрытая» при выигрыше со стены). |
35 | Переплетённый ряд | Особый ряд, составленный не из обычных чоу, а из трех различных вариативных последовательностей, например: 1-4-7 точек, 2-5-8 символов и 3-6-9 бамбуков, но не обязательно в таком же порядке. | |
36 | Четыре верхних | Рука, составленная из нумерованных костей от 6 до 9. | |
37 | Четыре нижних | Рука, составленная из нумерованных костей от 1 до 4. | |
38 | Большие три ветра | Рука, включающая один панг (или конг) каждого из трех ветров. | |
8 | 39 | Смешанный ряд | Ряд (т.е. кости от 1 до 9) составленный из чоу всех трех мастей. |
40 | Симметричные кости | Рука, полностью собранная из вертикально симметричных костей, т.е. когда изображения на костях выглядят одинаково, если их перевернуть на 180 градусов. Это кости: 1,2,3,4,5,8 и 9 точек, 2,4,5,6,8 и 9 бамбуков и Белый дракон. | |
41 | Смешанное тройное чоу | Три чоу одинаковой номерной последовательности, по одному в каждой масти. | |
42 | Смешанные смещённые панги | Три панга (или конга), по одному в каждой масти, каждый следующий смещен на один номер вверх от предыдущего. | |
43 | Цыплячья рука | Рука, которая должна была бы стоить 0 очков (исключая очки за цветы). | |
44 | Последняя кость со стены | Выигрыш (составление маджонга) взятием самой последней кости в стене (не совмещается с «Выигрыш со стены»). | |
45 | Последний снос | Выигрыш (составление маджонга) взятием снесенной кости, которая является последней в игре. | |
46 | Выигрыш замещающей костью | Выигрыш (составление маджонга) взятием замещающей кости после составления конга (но не замещения цветка). Если после объявления конга взята кость цветка и замещающая цветок кость позволяет выиграть, то могут быть засчитаны очки за «Выигрыш со Стены» (но «Выигрыш замещающей костью» в этом случае не засчитывается). | |
47 | Ограбление конга | Выигрыш с помощью кости, которую кто-либо добавил к открытому пангу, чтобы создать конг (не может быть совмещено с очками за «Последняя кость»). | |
48 | Два закрытых конга | Рука, которая содержит два закрытых конга. | |
6 | 49 | Все панги | Рука, составленная из четырех пангов (или конгов) и одной пары. |
50 | Пол-изобилия | Рука, составленная из любой из трех мастей в комбинации с благородными костями. | |
51 | Смешанные смещённые чоу | Три чоу, по одной в каждой масти, каждое следующее смещено на один номер вверх от предыдущего. | |
52 | Все типы | Рука, в которой каждая из пяти комбинаций (панги, конги, чоу, пары) составлена из разных типов костей (символов, бамбуков, точек, ветров и драконов). | |
53 | Открытая рука | Все комбинации в руке (чоу, панг, конг и пара) должны быть созданы с помощью костей, снесенных другими игроками. Все комбинации должны быть открытыми, а игрок должен выиграть единственно возможной костью, снесенной другим игроком. | |
54 | Два панга драконов | Два панга (или конга) костей драконов. | |
57 Б | Открытый и закрытый конг | Рука, которая содержит один открытый конг и один закрытый конг. | |
4 | 55 | Внешняя рука | Рука, которая содержит терминальные и благородные кости в каждой комбинации, включая пару. |
56 | Полностью закрытая рука | Рука, которую игрок завершает без единого объявления, и выигрывает взятием кости со стены. | |
57 А | Два открытых конга | Рука, которая содержит два открытых конга. | |
58 | Последняя кость | Выигрыш с помощью кости, которая является последней из четырех в своем роде (это должно быть очевидно для всех игроков, основываясь на снесенных и открытых костях). | |
2 | 59 | Панг драконов | Панг или конг из костей драконов. |
60 | Ветер раунда | Панг или конг из костей ветра, соответствующего текущему преимущественному ветру. | |
61 | Ветер места | Панг или конг из костей ветра, соответствующего месту игрока за столом (разыгрывающий – Восток, и далее, против часовой стрелки от разыгрывающего, места других игроков: Юг, Запад, Север). | |
62 | Закрытая рука | Закрытая рука (нет ни одной открытой комбинации) при выигрыше с помощью снесенной кости. | |
63 | Все чоу | Рука, состоящая только из чоу, без благородных костей. | |
64 | Четыре врозь | Имеются все четыре одинаковые кости одной масти, не составленные в конг. | |
65 | Двойной панг | Два панга (или конга) одного номера в разных мастях. | |
66 | Два закрытых панга | Два панга, собранных без объявления. | |
67 | Закрытый конг | Конг, составленный из костей, взятых со стены, и объявленный как конг. | |
68 | Все простые | Рука, составленная без использования терминальных и благородных костей. | |
1 | 69 | Чистое двойное чоу | Два идентичных чоу в одной масти. |
70 | Смешанное двойное чоу | Два чоу из одинаковых номеров, но в разных мастях. | |
71 | Короткий ряд | Два чоу в одной масти, которые продолжают друг друга, создавая последовательный ряд из шести костей. | |
72 | Два терминальных чоу | Чоу из костей 1-2-3 и 7-8-9 одной масти. | |
73 | Панг терминальных или благородных | Панг или конг единиц, девяток или ветров (панг драконов дает 2 очка). | |
74 | Открытый конг | Конг, созданный с помощью снесенной кости другого игрока, или созданный из открытого панга. | |
75 | Пропущенная масть | Рука, в которой использованы только две из трех мастей (т.е. не содержит костей одной из трех мастей). | |
76 | Без благородных | Рука, составленная полностью из номерных костей, без ветров и драконов. | |
77 | Крайнее ожидание | Ожидание 3, чтобы составить чоу 1-2-3 или 7, чтобы составить чоу 7-8-9. Не засчитывается, если ожидается более одной кости. Не засчитывается, если совмещено с другим типом ожидания. | |
78 | Закрытое ожидание | Ожидание кости, чей номер находится «внутри» (в середине) ожидаемого чоу. Не засчитывается, если ожидается более одной кости. Не засчитывается, если совмещено с другим типом ожидания. | |
79 | Ожидание единственной | Ожидание кости для составления пары. Не засчитывается, если ожидается более одной кости (например, имеется 1-2-3-4 и ожидается 1 или 4). | |
80 | Выигрыш со стены | Выигрыш (объявление маджонга) с помощью новой кости, взятой со стены. | |
81 | Цветок | Каждая кость, на которой изображено китайское слово «Весна» (или «Лето», «Осень», «Зима», «Вишня», «Орхидея», «Бамбук», «Хризантема») принесет вам одно очко, если вы выиграете. |
как играть в пасьянс Маджонг и настольный Маджонг?
Это самая популярная видом игр в Китае, Японии и некоторых странах Восточной Азии, является довольно древней и принадлежит Китаю. В данный момент имеются два вида, один из которых настольный азартный Маджонг, а другой – компьютерный пасьянс Маджонг. И если настольная игра – это игра с костями рассчитана на четырех человек, то в пасьянс играют по одному.
В игре используются кости с различными символами и иероглифами. Необходимо собрать как можно больше комбинаций из данного количества костей. Для настольной игры также можно использовать карты с теми изображениями, которые указаны на костях. В свою очередь, на костях и картах нарисованы китайские иероглифы, либо обозначения, которые определяют номинал, масть и тип кости или карты.
Самым оптимальным набор тот, который содержит 144 кости, те же делятся на три масти – точки (тонг) , бамбуки (тьао) и символы (вэн) , в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти. Также для каждой номера имеются четыре одинаковых кости. Благородные кости являются козырями, в них входят – четыре Ветра: восточный, южный, западный и северный и три Дракона — Красный, Зелёный и Белый (иногда представлен в виде пустой кости). В наборе каждый из них тоже представлен в четырех экземплярах.
Кроме этого, имеются цветы: слива, орхидея, хризантема и бамбук. И времена года: весна, лето, осень и зима. В наборе их имеется по одной кости для каждого вида и в некоторых версия они и вовсе отсутвуют.
Пасьянс Маджонг
Именно внешний вид кости цветов и времен года вам и нужно запомнить для успешной игры в компьютерный пасьянса, так как они представлены в одном экземпляре, но комбинируются друг с другом в своих категориях.
Для игры в пасьянс вам достаточно знать лишь это, процесс игры заключается в сборе одинаковых костей на столе, при это запертые кости под верхними костями не доступны для сбора, пока не будут освобождены от верхних.
При этом компьютерный Маджонг может быть упрощенный, без костей цветов и времен года (как и настольный), а бывает и совсем далек от истока, такой как маджонг бабочки (см. mahjong-online-igry.ru), и зачастую в него можно играть абсолютно бесплатно.
Настольный Маджонг
В настольный Маджонг играть же намного сложнее, кроме того существуют несколько десятков разновидностей. Но в целом все происходит следующим образом.
В Маджонг играют на матах, либо за квадратным столом, который оборудован ящиками с четырех сторон. Прежде чем начать игру, кидают жребий и определяют место каждого игрока за столом. Из перемешанных вниз рисунком костей выкладывают квадратную стену, так, чтобы стороны были напротив каждого игрока. Бросив игральные кости, определяют место разрыв стены. Затем каждый игрок берет по 13 костей и ставит вертикально рисунком к себе. Дилер, который кидал жребий, берет 14 костей. Игра идет против часовой стрелки. Игроки по очереди берут кости с края стены и ставят, формируя руку. При этом сбрасывает одну из ненужных костей. Все ненужные кости выкладываются рисунком вверх напротив игрока.
Набранные очки подсчитываются после каждой раздачи. При полном сборе руки игрок объявляет о своей победе и получает выигрыш с каждой комбинации и с каждого проигравшего.
Правила маджонга или маджонга
Базовое оборудование
Набор плиток Маджонг состоит из 144 плиток обычно размером 30 x 20 x 15 мм. Традиционно их изготавливают из кости или слоновой кости, но современные наборы обычно изготавливаются из пластика. Плитка состоит из:- 36 Круговых плиток в 4 наборах по 9 плиток, пронумерованных от 1 до 9. На каждой картинке показано соответствующее количество кругов.
- 36 плиток с персонажами в 4 наборах по 9 плиток, пронумерованных от 1 до 9. На рисунках показан китайский символ представленного числа.
- 36 Бамбуковых плиток в 4 наборах по 9 плиток, пронумерованных от 1 до 9. На каждой картинке показано соответствующее количество бамбуков, за исключением Бамбука, который часто обозначается воробьем или рисовой птицей и на нем нет бамбука. все. 1, 5, 7 и 9 бамбука представлены изображением красного и зеленого бамбука. Остальные бамбуковые плитки представлены только зеленым бамбуком.
- 16 тайлов ветра — по 4 тайла на каждый из 4 ветров.
- 12 плиток драконов — 4 красных дракона, обозначенных ярко-красным символом, 4 зеленых дракона, обозначенных ярко-зеленым символом, и 4 белых дракона, которые традиционно обозначаются полностью пустой плиткой.Однако в некоторых наборах белый дракон обозначается заглавной буквой «П», что означает «Пай», что означает белый или чистый.
- 4 Тайла цветов — Четыре цветка пронумерованы от 1 до 4 и не являются обязательными — если они используются, они дают бонусные очки при вытягивании. Изображение цветов сильно различается в зависимости от набора, но наиболее распространенными традиционно являются цветы сливы, орхидеи, хризантемы и бамбук.
- Тайлы 4 сезона — Четыре сезона пронумерованы от 1 до 4 и являются необязательными — если они используются, они дают бонусные очки при вытягивании.Описание времен года сильно различается в зависимости от декораций, и люди, не умеющие читать по-китайски, часто не могут распознать сезон как сезон.
Круги, персонажи и бамбук известны как «костюмы». Плитки масти под номерами 2-8 известны как «второстепенные». Оставшиеся плитки масти 1 и 9 известны как «основные» плитки. Тайлы Ветра и Дракона известны как тайлы «чести». Помимо плиток потребуются два кубика. 1 и 4 красные на традиционных китайских игральных костях; остальные цифры черные.
Дополнительное оборудование
Фактически, плитки и кубики — это все, что требуется для игры, и эти правила написаны так, как будто никакого другого оборудования нет. Однако другое оборудование обычно не входит в комплект. Следующее может быть использовано по усмотрению игроков, если таковое имеется:- В наборах часто есть запасные пустые плитки, которые можно использовать для замены потерянных плиток.
- Также обычно присутствуют некоторые плитки Джокера. Они обозначаются китайской лошадью и используются для другой игры, называемой гуляш.
- 4 стойки — полезный аксессуар для хранения плиток каждого игрока.
- В более дорогих наборах есть четыре специальных счетчика, обозначающих четыре ветра. Они используются вместо стандартных четырех тайлов ветра, чтобы решить, кто где сидит, а затем помещаются в специальный ящик, называемый Tong-box, где самый верхний тайл показывает преобладающий ветер для каждого раунда.
- Наконец, в большинстве наборов есть счетные палочки, которые используются для подсчета очков. Конечно, можно вести счет на любом носителе.Два других популярных варианта — это деньги для тех, кто любит азартные игры, или бумага и карандаш.
Есть много разновидностей клюшек для подсчета очков. На самом деле не имеет значения, какие значения присвоены каждой клюшке, если это согласовано заранее, и каждый игрок начинает с одинаковым количеством клюшек каждого типа. Для игр в японском или американском стиле необходимо будет назначить более высокие значения, но для китайской и британской версий, представленных ниже, вот типичные значения, которые следует назначить в начале игры:
- 4 красных точки и 3 зеленых точки — 500 очков — 1 палка на игрока
- 5 красных точек — 100 очков — 2 палки на игрока
- 1 красная точка — 10 очков — 9 клюшек на игрока
- 8 черных точек — 2 очка — 10 палочек на игрока
Mah Jong — китайская версия
Количество мест
По одной из четырех плиток ветра кладут рубашкой вверх, перемешивают, и каждый игрок берет по одной.Игроки усаживаются в соответствии с этой жеребьевкой в порядке по часовой стрелке С — З — Ю — E. Обратите внимание, что это НЕ стандартные положения компаса. Восток — преобладающий ветер и ключевая позиция с тех пор, как этот игрок стартует, получает двойные очки и дважды платит за раунд. Для каждого последующего раунда позиции меняются одним из двух способов:- Если восточный ветер утих в предыдущем раунде, то позиции остаются прежними, а игрок, который был восточным ветром, остается прежним в следующем раунде
- Если один из других ветров погас в предыдущем раунде, позиции ветра поворачиваются против часовой стрелки, так что игрок, который был с южным ветром в предыдущем раунде, стал восточным ветром.
В полном сеансе Mah Jong, который может занять несколько часов, после того, как каждый игрок попал под восточный ветер, южный ветер становится преобладающим. Как только юг закончится, преобладающий ветер станет западным и, наконец, северным. Сессия заканчивается, когда каждый игрок играет за преобладающий северный ветер. Очевидно, что нет необходимости завершать сессию — так же хорошо сыграть заданное количество раундов или с заданным счетом.
Строительство стены
Цветы и времена года обычно не используются в китайской игре, и эти правила предполагают, что они не используются.Все плитки тщательно перемешиваются лицом вниз Югом и Севером в ритуале, который называется «щебетание воробьев». После этого каждый игрок берет 34 плитки и размещает их на стене, высотой 2 плитки и длиной 17 плиток. Плитки должны иметь длинные стороны и быть обращены лицевой стороной вниз. Каждая стена должна лежать перед каждым игроком, бегущим слева направо. Затем четыре стены сдвигаются вместе, образуя квадрат, символизирующий Великую китайскую стену. Важно убедиться, что стены не имеют зазоров и касаются углов, чтобы не допустить проникновения скрывающихся драконов или злых духов.Пробивая стену
Затем Восток бросает кости, чтобы решить, кто сломает стену. Восток считает игроков, начиная с Востока и двигаясь против часовой стрелки в соответствии с брошенным числом. Игрок, который сидит там, где заканчивается счет, снова бросает кости и складывает сумму обоих бросков, а затем использует эту сумму для счета вдоль своей стены справа налево. Где заканчивается счет, это то место, где игрок ломает стену, что достигается путем удаления пары плиток в этой точке и размещения верхней плитки поверх предыдущей, а нижняя — на две позиции дальше против часовой стрелки.Эти две плитки называются «свободными плитками». Так, например, если Восток выбрасывает 11, выбранным игроком будет Запад. Если Уэст снова бросает кости и набирает 8, то общее количество брошенных кубиков будет равно 19, и в этом случае Запад будет считать по всем 17 парам плиток на Западной стене, а затем закончит на второй паре плиток в Южной стене. Затем Уэст убирает эти две плитки и кладет верхнюю на первую (самую правую) пару плиток в южной стене. Нижняя плитка будет помещена на 16-ю плитку Западной стены.Сделка
Начиная с разлома (т. Е. Продолжая движение по часовой стрелке вокруг стены), каждому игроку по очереди раздаются четыре плитки, начиная с востока и действуя против часовой стрелки, пока у каждого игрока не будет 12 плиток. Затем, продолжая движение в том же направлении вокруг стены, первая и третья плитки в верхнем ряду сдаются на восток, первая в нижнем ряду — на юг, следующая плитка в верхнем ряду — на запад, а следующая нижняя плитка — на юг. Север. На этом сделка завершена.Восток финиширует с четырнадцатью плитками, в то время как у других игроков по тринадцать плиток.Цель
Обычно игрок пытается собирать наборы плиток. Вот 3 основных набора:- A Pung — набор из 3 одинаковых плиток, например 3 x красных дракона, 3 x два круга
- A Kong — набор из 4 одинаковых плиток. например 4 x Восьмерка бамбука или 4 x Северных ветров.
- Чоу — серия из 3 плиток одной масти. Чау не засчитывается и поэтому полезен только потому, что может способствовать раздаче, позволяющей игроку коллировать Маджонг.
Основная цель игры — собрать такие плитки, которые позволят игроку назвать «Маджонг» и выйти. Для этого игрок должен выполнить одно из следующего:
- Пара и 4 панга, конга или чау
- Особая рука
Тем не менее, общая цель игры состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем противники, и следует помнить, что это можно делать в течение серии раундов, даже не вызывая Mah Jong.
Игра
Первый ход делает Восток, который сбрасывает одну плитку, кладя ее лицевой стороной вверх на стол внутри остальных стен. Каждый последующий ход делается игроком, который берет плитку, при желании играет комбинацию плиток и затем сбрасывает плитку. Однако то, какой игрок делает ход и откуда берется тайл, варьируется.- После каждого сброса любой игрок, у которого есть 2 или 3 плитки, совпадающие с сброшенной, может сделать следующий ход, позвонив Мах Джонгу, Пунгу или Конгу.Такой игрок берет сброс и разыгрывает получившийся Пан или Конг на столе перед ним или, в случае Маджонг, берет сброс и объявляет все плитки в руке, таким образом завершая игру.
- Если никто из игроков не называет Mah Jong, Pung или Kong, то следующий ход принимает игрок справа от игрока, который только что сбросил. Этот игрок может, если у него есть 2 плитки, которые могут быть сопоставлены с сброшенной плиткой, чтобы сформировать Чоу, объявить Чоу (затем игрок должен взять сброс и сыграть полученное Чоу).В противном случае этот игрок просто берет плитку с открытого конца стены. Если это возможно и желательно, он может затем объявить сборку панга, конга или чоу, положив комбинацию лицом вниз перед собой.
Игрок всегда заканчивает ход, сбрасывая одну плитку, кладя ее лицевой стороной вверх на стол внутри остальных стен.
- Каждый раз, когда объявляется Конг, игрок должен выложить все плитки, образующие Конг, на стол и немедленно снять плитку со стены.
- Объявленный панг можно превратить в конга, но только с помощью тайла, взятого со стены. Конг может быть сделан только с использованием сброшенной костей, если остальные три костей находятся в руке (скрыты).
- сброшенных тайлов, если они не были подобраны в следующем ходу, являются мертвыми тайлами и не принимают дальнейшего участия в игре.
Чистовая
Если все плитки со стены вытянуты, игра объявляется ничьей и очки не засчитываются.Тайлы снова перемешиваются, и игра возобновляется тем же игроком, что и East wind. Как только игрок достиг точки, когда игроку нужно выйти еще на одну плитку, этот игрок объявляет «один для Маджонга». Это предупреждает других игроков, чтобы они были более осторожны со своими сбросами, а рассматриваемый игрок называется «коллирует» или «ловит рыбу». Игрок, который берет плитку со стены, составляющую завершенную руку Маджонг, объявляет Маджонг и кладет все плитки. Любой игрок, который может сформировать законченную руку Маджонг с только что сброшенной плиткой, может позвонить Маджонгу, взять сброшенную плитку и выйти.Может случиться так, что один игрок может вызвать Маджонг с помощью сброшенной плитки, а другой может позвонить Пунгу или Конгу с помощью сброшенной плитки. В этом случае игрок с маджонгом имеет преимущество. Также может случиться так, что более одного игрока могут сделать Маджонг с брошенной плиткой. В этом случае игрок, ближайший справа от игрока, который сбросил, выигрывает спор, берет плитку и идет Маджонг. Игрок не может объявить Конг и сделать Маджонг, потому что при объявлении Конга всегда нужно брать заменяющий кость.Игрок не может объявить Маджонг, а затем сбросить плитку. В случае, когда игрок берет плитку со стены и играет ею на уже обнаженном Панге, чтобы сформировать Конг, если другой игрок может использовать эту плитку, чтобы выйти, этот игрок может «ограбить Конга», чтобы пойти в Маджонг. . Игрок просто берет только что сыгранную плитку и использует ее, чтобы разыграть набор своих плиток, чтобы выйти. Ограбление Конга разрешено только на открытых Конгах с одним исключением — игрок может ограбить спрятанный Конг, чтобы выполнить особую руку «Тринадцать уникальных чудес».Особые руки
Специальные руки — это альтернативные целевые наборы плиток, с которыми игрок может играть в Маджонг. Оригинальная китайская игра допускала только несколько особых раздач, но некоторые западные производные, как спорно, включают гораздо больше. Ниже приведен список особых рук, включая их название, описание и награду.- Buried Treasure — Скрытые панги в одном костюме с Ветрами / Драконами и парой = Лимит
- Орел и решка — Панги / Конги Единиц и Девяток = Лимит
- Извивающаяся змея — пара единиц и бег от двух до девяти в одной масти, с каждым из ветров = предел
- Три великих ученых — панги / конги всех трех драконов, еще один панг / конг и пара = лимит
- Четыре благословения, парящие над дверью — панги / конги каждого из четырех ветров с любой парой = лимит
- Тринадцать Уникальных Чудес — По одному от каждого Дракона, по одному от каждого Ветра, по одному от каждого Единого и по одному от каждой Девяти.Любая из этих плиток должна быть соединена в пару = Лимит .
- Благословение Небес — Маджонг, немедленно сделанный Востоком с исходными четырнадцатью плитками, розданными этому игроку = Лимит
- Благословение Земли — Маджонг, немедленно сделанный Западом, Севером или Югом, используя первый сброс, сделанный Востоком = Предел
- Сбор цветков сливы с крыши — Цветок сливы входит в пятерку кругов. Это делается игроком, который вытягивает свободную плитку (крышу) в качестве замены Конга, Цветка или Сезона, и эта плитка является Цветением сливы, которая позволяет игроку использовать Маджонг = Лимит
- Вырывать Луну со дна моря — Луна — одна из кругов.Это делает игрок, который, вытягивая последний тайл со стены, обнаруживает, что это Луна позволяет игроку перейти в Мах Джонг = Лимит
Подсчет очков
Поскольку оценка может стать смехотворно большой, обычно применяется ограничение. В Англии лимит обычно составляет 2000 очков, хотя турнирный лимит обычно составляет 1000 очков. Подсчет очков может быть сложным. Если игрок ходил в маджонг с особой рукой или игрок коллировал с особой рукой в маджонг, применяются очки в таблице особой руки.В противном случае рассчитывается стоимость каждой руки, добавляются бонусные баллы и, при необходимости, происходит любое удвоение. Стоимость каждой руки рассчитывается в соответствии со следующими двумя таблицами:- Незначительный тайл Пунг = 2 открытых (заявленных в таблице), 4 скрытых (удерживаемых в руке, так как они выполнены путем рисования со стены)
- Основная плитка Пунг = 4 открытых, 8 скрытых
- Малая плитка Kong = 8 открытых, 16 скрытых
- Большая плитка Kong = 16 открытых, 32 скрытых
- Пара драконов = 2 открытых, 2 скрытых
- Пара преобладающего ветра = 2 открытых, 2 скрытых
- Пара собственного ветра игрока = 2 открытых, 2 скрытых
- Для игры в маджонг = 10
- За снятие выигрышной плитки со стены = 2
- Для игры в маджонг с единственной возможной плиткой = 2
После того, как основные баллы были оценены, баллы каждого игрока удваиваются по каждому пункту в следующей таблице:
- Панг или Конг собственного Ветра игрока (скрытый или открытый) = Двойной
- Панг или Конг преобладающего Ветра (скрытый или открытый) = Двойной
- Пунг или Конг драконов = Двойной
Наконец, есть несколько дополнительных удвоений, применимых только к раздаче, в которой прошел только маджонг:
- Без чау = двойной
- Рука без очков (4 чоу и пара) = Дабл
- Все одна масть и несколько Драконов и / или Ветров = Двойная
- Все основные плитки и некоторые Драконы и / или Ветры = Двойное
- Все драконы и / или ветры = Double
- Все 4 Ветра (3 подхода и 1 пара) = Двойной
- Все 3 дракона (2 сета и 1 пара) = Двойной
- Игра в маджонг со свободной костью = двойная
- Игра в маджонг с последней плиткой от стены = Double
- Играть в маджонг, ограбив Конга = Double
- В редких случаях игрок может делать колл после своего первого сброса.Это называется «Первоначальный вызов». Маджонг, сделанный из тех же 13 плиток плюс плитка, сброшенная или снятая со стены в последующих ходах = удвоение
- пангов / конгов любой масти и пары. Никаких ветров, драконов или чау = удвоить трижды
Игроку, который пошел в Маджонг, другие игроки платят сумму, набранную его рукой. Это означает, что игрок, получивший Mah Jong, всегда выигрывает раунд, даже если другие игроки набрали больше очков. Если победит Восток, остальные заплатят вдвое.Если нет, Восток платит вдвое. Каждый проигравший игрок платит любому другому проигравшему игроку более ценную руку, разницу между двумя руками, причем Восток платит и / или получает двойную разницу.
Mah Jong — британская версия
Следующее основано на правилах игры, опубликованных Британской ассоциацией маджонга.Игра
Игра ведется так же, как и китайская, со следующими изменениями:- Цветы и времена года являются частью правил (см. Ниже), хотя опытные игроки могут предпочесть их опустить.
- Каждый игрок может объявить только одно Чоу за раунд.
В дополнение к 10 специальным комбинациям, показанным для китайской игры, следующие особые руки также являются законными:
- All Pair Honors — семь пар единиц / девяток / ветров / драконов = половинный лимит
- Fourfold Plenty — четыре конга и пара = лимит
- Вязание — Семь пар плиток любых двух мастей из трех. Нет ветров или драконов = Half Limit
- Тройное вязание — Четыре набора из трех плиток разных мастей и пара.Нет ветров или драконов = Half Limit
- The Gates of Heaven — Скрытый Пан Единиц, скрытый Пан Девяток, переход от 2 до 8 с одной парой одной масти = Лимит
- Имперский нефрит — панги / конги зеленой плитки и пара. Зеленые плитки — Зеленые драконы и двойки, тройки, четверки, шестерки и восьмерки бамбука = предел .
- Двойная удача — создается игроком, который объявляет Конг, тянет плитку, которая позволяет объявить другого Конга, а затем вытягивает плитку, которая позволяет объявить Маджонг = Лимит
- Все ветры и драконы — панги / конги ветров / драконы.Тайлы без мастей = Лимит
Подсчет очков
Игра в Маджонг дает 20 очков вместо 10. Тогда для игрока, который пошел в Маджонг, существуют две дополнительные возможности удвоения:- Все закрытые руки = Двойная
- Игра в маджонг с последним сбросом = удвоение
Следующие двойные маджонги опущены (заменены специальной рукой «Все ветры и драконы»):
- Все 4 ветра (3 подхода и 1 пара) = Двойной
- Все 3 дракона (2 сета и 1 пара) = Двойной
Игра с цветами и временами года
Использование тайлов цветов и сезонов необязательно.Китайцы или опытные игроки редко используют цветы и времена года, потому что они увеличивают элемент удачи и уменьшают элемент мастерства.The Kong Box
На этапе подготовки после последнего подготовительного действия выполняется дополнительный этап. Это создание «Ящика Конга», иногда известного как «Мертвая стена». Начиная с разлома в стене, и на этот раз считая против часовой стрелки, первые шесть стопок плиток, что составляет в общей сложности четырнадцать плиток, включая незакрепленные плитки, немного отделяются от остальной части стены.Эти плитки представляют собой Ящик Конга и используются исключительно для замены объявлений Цветов, Сезонов и Конгов.Строительство стены
Стена, построенная перед каждым игроком, должна быть длиной 18 плиток и состоять из 36 плиток.Во время игры
Если игроку раздают цветок или тайл сезона, он немедленно объявляет об этом и заменяет его из ящика Конга.Подсчет очков
Каждый цветок или сезон приносит 4 очка.Следующее также удваивает базовый счет для любого игрока:- Держит собственный Цветок игрока (1 = E, 2 = S, 3 = W, 4 = N) = Двойной
- Собственный сезон игрока (1 = E, 2 = S, 3 = W, 4 = N) = Double
- Комплект холдинга Flowers = Double дважды
- Холдинговый комплект Сезонов = Дабл дважды
Маджонг для двух игроков
Это хорошая практика для новичков, хотя и не такая хорошая, как более типичная версия с 4 игроками.Один игрок играет на Востоке, другой — на Западе. Предварительные испытания проводятся так же, как и для игры вчетвером, строятся 4 стены, и игра начинается со сброса Востока. Игра продолжается как в стандартной игре, но со следующими отличиями:- Чоу не разрешается. Итак, чтобы сыграть в маджонг, игрок должен собрать четыре панга или конга плюс один дубль. Или собрать лимитную или половинную особую руку.
- При подсчете очков East Wind не платит и не получает удвоение.
- При подсчете очков, если игрок, идущий в Маджонг, имеет меньшее количество очков, чем его противник, игрок с Маджонгом получает нормальный общий счет плюс разницу между счетами.
Маджонг на троих
Есть два основных способа играть в Маджонг на троих. Один из распространенных способов игры — с четырьмя стенами, но при этом положение северного ветра в качестве «манекена». Альтернатива — играть с 3 стенами в форме треугольника. Метод «пустышки» дает удовлетворительную игру, но требуется ряд специальных правил, и Masters Traditional Games считает, что треугольная игра для трех игроков проще и элегантнее, и это наша рекомендация.- В Юго-Восточной Азии треугольный маджонг настолько популярен, что есть компании, которые делают специальные треугольные столы для маджонга.
- Треугольный маджонг для 3 игроков полностью исключает северную позицию, а 4 тайла северного ветра удаляются из набора перед началом, так что используется набор из 132 тайлов.
- Таким образом, стены состоят из 22 стопок (44 плитки) в форме треугольника, и в каждом раунде участвуют 3 руки и 3 или 4 раунда по согласованию. В остальном игра ведется так же, как и в Маджонг для 4 игроков.
- Если включены цветы и времена года, удаляется один сезон и один цветок, обычно плитки Зима и Бамбук, так что используется 138 плиток, а каждая стена состоит из 23 стопок (46 плиток).
Правила маджонга — ПРАВИЛА
8 Джокеров
Плитки перемешиваются, переворачиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок строит стену перед своей стойкой — девятнадцать плиток в длину и две плитки в глубину.
2. СДЕЛКА
Один человек выбран на Восток.Вы можете выбрать Восток, бросая кости, произвольно выбирая хозяйку или фактическую расстановку мест.
Чтобы начать раздачу, Восток бросает кости. Число на кубике указывает, где Восток сломает стену. Если, например, Восток бросит 10 на кости, он возьмет десять групп по две плитки с правого края стены и разделит их. Они зарезервированы до конца игры.
Восток берет четыре плитки (две группы по две) с оставшейся части своей стены. Затем игрок правее Востока берет четыре плитки, затем следующий игрок справа берет четыре и т. Д.Когда стена Востока исчерпана, игрок слева востока выталкивает свою стену, и игроки продолжают выбирать, пока каждый игрок не соберет три группы по четыре (12 плиток).
Когда у каждого игрока есть 12 плиток, Восток берет первую и третью плитку со стены. Игрок справа от Востока берет нижнюю плитку, следующий игрок берет верхнюю плитку, а затем выбирается последняя плитка так, чтобы у каждого игрока было 13 плиток, а у Востока — 14. Количество плиток, оставшихся в стене, будет равно определяется числом, которое Восток первоначально бросил на кости.Например, если Восток бросил 11, останется только одна плитка.
3. ПРОХОД — также известный как «Чарльстон»
Каждый игрок кладет свои плитки на свою стойку лицом к себе, но скрывается от других игроков. Затем игрок распределяет свои плитки по группам и парам в соответствии с категориями на карте. Для прохождения выбираются три нежелательных плитки. Передача организована в два «Чарлстона» следующим образом:
Первый Чарльстон (обязательно):
Каждый игрок дает 3 плитки игроку справа; затем
Каждый игрок дает 3 плитки игроку НАКРОСС от нее; затем
Каждый игрок дает 3 плитки игроку, сидящему на СЛЕВА.
В конце первого чарльстона любой игрок может решить прекратить передачу и перейти к последней Необязательной передаче. Если никто не останавливает передачу, начинается второй Чарльстон, в котором:
Каждый игрок дает 3 плитки игроку СЛЕВА; затем
Каждый игрок дает 3 плитки игроку НАКРОСС от нее; затем
Каждый игрок дает 3 плитки игроку ПРАВО.
Игроку разрешено ВРАЩАТЬ одну, две или три плитки на последнем проходе каждого Чарльстона.Например, если у игрока есть только одна плитка, которую он хочет передать, он может взять две переданные ему плитки, добавить свою одну плитку и передать их следующему игроку. Игрок может «украсть» плитку только ПЕРВОГО ЛЕВОГО и ПОСЛЕДНЕГО ПРАВО.
В конце второго Чарльстона разрешен ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ проход. Игроки обмениваются 0, 1, 2 или 3 плитками с игроком напротив нее.
Во время передачи игроки концентрируются на карте и на том, как плитки, которые они получают, могут складываться вместе, чтобы составить руку.
Один момент, который следует запомнить: Джокер никогда не может пройти.
4. ИГРА
После необязательного последнего прохода Восток сбрасывает плитку со своей стойки, кладет ее на стол лицевой стороной вверх и называет ее вслух. Затем игрок справа востока берет новую плитку со стены, смотрит на нее и решает, хочет ли она оставить ее. Если она оставляет ее, она кладет ее на свою стойку, а затем сбрасывает плитку. Если она не хочет, она кладет его на стол лицевой стороной вверх и называет.Игра продолжается по очереди, каждый игрок выбирает, а затем сбрасывает. Когда стена истощена, стена слева от , , выталкивается. Последняя стена, которую нужно сыграть, — это стена, которую Восток зарезервировал вначале. Помните, все сборы справа, стены выходят слева.
ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ 13 ПЛИТКОВ В СВОИХ РУКАХ ВСЕГДА.
Единственный раз, когда у игрока может быть 14 тайлов, это в начале игры, если он находится на Востоке, в момент взятия тайла и перед сбросом, и в то время, когда он делает маджонг.Если игрок неправильно считает и имеет более или менее 13 плиток, он объявляется МЕРТВЫМ и исключается из игры.
5. РУКИ
Карта Mah Jongg разбита на категории. Это: руки
ГОД или другие особые руки. (Обычно текущий год.)
Эти стрелки используют плитки, составляющие год: например, единицы и девятки.
для 1999 года, двойки и 0 для 2000. Белый дракон представляет ноль, так как нет плитки с фактическим нулем.
2468 — Не требует пояснений.Руки сосредотачиваются на четных числах.
УМНОЖЕНИЕ — Эти руки выполняют тип умножения, например FFFF 5555 x 5555 = 25. Вам понадобятся четыре цветка, четыре пятерки одной масти, четыре пятерки второй масти и двойка и пятерка третьей масти. .
КВИНТЫ — Квинты (пятерки) требуют использования джокеров, так как на каждой плитке числа только четыре. Однако возможна пятерка из пяти цветов.
ПОСЛЕДУЮЩИЕ ПРОБЕГИ — Для этих рук требуются группы числовых плиток в последовательном порядке, иногда с вкраплениями цветов или драконов.
13579 — Опять не требует пояснений. Руки сосредотачиваются на нечетных числах.
ВЕТЕР / ДРАКОН — Руки, состоящие в основном из плиток ветра и дракона, иногда с вкраплениями чисел или цветов. Ветры и драконы также могут называться «плитками чести».
369 — Угадайте, какие плитки вам нужны для этих рук!
ОДИНОЧНЫЕ РАЗРЯДЫ И ПАРЫ — Одиночные разряды и пары — самые сложные комбинации, поскольку вам не разрешается использовать джокеры. Одиночные и парные руки содержат репрезентативную выборку всех вышеперечисленных рук; я.например, одна рука ветра, рука последовательного бега, рука 2468 и т. д.
6. ЧТЕНИЕ КАРТЫ
Карты маджонг напечатаны в трех цветах; красный, синий и зеленый. Если рука напечатана полностью одним цветом, это означает, что все плитки в этой руке должны быть из ОДНОГО КОСТЮМА.
Аналогично, если рука напечатана в двух цветах, плитки должны быть выбраны из ДВУХ РАЗНЫХ КОСТЮМОВ; и три цвета, ТРИ РАЗНЫХ КОСТЮМА.
Например, в последовательных запусках стрелка может читать: 11 222 3333 444 55, все одного цвета.Чтобы сделать маджонг, у вас должны быть все вышеперечисленные плитки в указанном выше порядке только в одной масти. Другими словами, если вы используете точки, у вас должно быть две точки, три точки, две точки, четыре точки и т.д. Любые 2 масти, 4 последовательных номера.) Это означает, что вы должны использовать две масти, но вы можете использовать любые четыре последовательных номера, вы не обязаны играть с четвертого по седьмой. Вы можете сыграть комбинацию 666 777 8888 9999, в которой шестерки и семерки должны быть одной масти, а восьмерки и девятки должны быть другой масти.
В инструкциях могут упоминаться слова «панг» и «конг».
«пан» — это тройка одного сорта, «конг» — это четверка.
«Квинта» — это пятерка, одна из которых должна быть джокером (кроме цветов).
Когда в инструкциях говорится о подходящих драконах, они следующие:
Трещины соответствуют КРАСНЫМ ДРАКОНАМ;
Bams соответствует ЗЕЛЁНЫМ ДРАКОНАМ, а
Точки соответствуют БЕЛЫМ ДРАКОНАМ.
Белых драконов иногда называют «мыльными».
Будьте осторожны, так как для одних рук требуются одинаковые драконы, а для других — противоположные драконы.Когда рука призывает противоположных драконов, если вы используете точки, драконы должны быть либо зелеными, либо красными; для бамсов белый или красный и т. д.
Белый дракон (мыло) используется для нуля.
Цветы не принадлежат ни к какой масти и используются везде, где есть F.
7. ВЫБОР РУКИ
Самый сложный аспект современного американского маджонга — это определить, к какой руке стремиться. Хотя у вас может быть много плиток, относящихся к одной категории, игроку может не хватать целой семьи или пары плиток, которые может оказаться трудным получить.
Рядом с каждой рукой стоит число, которое показывает, сколько стоит рука. Чем сложнее рука, тем она дороже. Рука со значением 25 обычно легче разрабатывать, чем рука со значением 50.
8. ПЛАНЫ ЗВОНКА
Если рука, которую вы разыгрываете, имеет X рядом со значением руки, рука считается обозначается как призыв или открытая рука. Рука с буквой C — это закрытая рука, и если нужная вам кость была сброшена, вы не можете коллировать ее со стола.
Если необходимая вам кость была сброшена, и вы играете открытой рукой, вы можете отозвать кость, чтобы завершить панг, конг, квинт или сделать маджонг.Плитка не может быть использована для создания пары, если это не ваша плитка для маджонга. После того, как вы вызываете плитку, вы должны открыть панг или конг, и вы не можете вносить какие-либо дальнейшие изменения в открытые плитки.
Если два игрока потребуют одну и ту же плитку, ее получает тот, чей ход следующий. Если один из игроков называет плитку для игры в маджонг, он имеет приоритет перед игроком, которому она нужна для игры в панг или конг.
После того, как следующий игрок выбрал плитку и положил ее на свою стойку, уже слишком поздно вызывать плитку, которая была сброшена и лежит на столе.
9. ДЖОКЕРЫ
Джокер может использоваться как подстановочный знак для заполнения любого пунга, конга или квинта. Панг, конг или квинт могут полностью состоять из джокеров. НИКОГДА НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЖОКЕР ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ПАРЫ. Одиночные и парные руки стоят больше, потому что в этих руках нельзя использовать джокеры.
Если кто-то откликнулся на кость и показал пан, конг или квинт, и он показывает джокеры, если у вас есть нужная им кость, вы можете обменять ее и оставить джокер себе. Другими словами, если Восток назвал шесть точек, и она показывает три шесть точек и один джокер, если у вас в руке есть последние шесть точек, вы должны сделать следующее:
ВЫБРАТЬ ПЛИТКУ, КОГДА ВАШ ХОД.
СДЕЛАЙТЕ 6 ТОЧЕК И ЗАМЕНЯЙТЕ ЕГО НА ДЖОКЕР
ПОСТАВЬТЕ ДЖОКЕР В СТОЙКУ
ВЫБРОСЬТЕ ПЛИТКУ.
Таким образом, вы будете уверены, что у вас в руке будет необходимое количество плиток.
Иногда вы можете обнаружить, что у вас в руке слишком много джокеров. Это происходит, когда вам нужно собрать пару и вы не можете использовать джокеры. В этом случае вы можете сбросить джокер, но никто не сможет его назвать.
10. СОЗДАНИЕ МАДЖОНГА
Когда все тринадцать плиток совпадают с рукой на карте, и вы либо выбираете 14-ю плитку, необходимую для завершения руки, либо кто-то ее сбрасывает, вы можете объявить «Мах-Джонг», и вы победитель.
Подсчет очков выглядит следующим образом:
Если вы делаете маджонг на сносе, вам оплачивается стоимость руки. Этот разносчик платит вдвое.
Если вы выберете свою кость для маджонга, вам выплачивается двойная стоимость руки.
Если вы делаете маджонг со сносом и на вас сделали ставку, вы получаете удвоение, а
вы делитесь своим выигрышем поровну с игроком, делающим ставку.
Если вы выберете маджонг и сделаете ставку, вы получите вчетверо большую ценность руки и поделитесь своим выигрышем поровну с игроком, сделавшим ставку.
Руки без джокера платят вдвое. Если игрок выбрал свою собственную плитку маджонг и у нее на руке нет джокера, ей платят в четыре раза больше, чем рука.
Правила таблицы могут быть добавлены в зависимости от предпочтений игроков. Некоторым людям нравится собирать все ненужные плитки вместе в конце первого чарльстона. Если вы положите три плитки, вы получите три плитки. Другие правила стола могут включать использование «горячей стены», когда, когда сбор и сброс доходит до последней стены, никто не может вызвать плитку, кроме как для маджонга.
Если вы играете с игроком, делающим ставку, Восток покидает стол, а тот, кто делает ставку, садится за стол.
11. УМЕРТЬ
Игрок «умирает» (выходит из игры), когда:
У него слишком много или слишком мало плиток в руке.
Она объявила Mah Jongg ошибкой.
Другой игрок может вычислить свою руку и знает, что она не может ее собрать, основываясь на том, что находится на столе.
Игрок выставил слишком много или слишком мало плиток, чтобы собрать какую-либо руку.
Скачайте эти правила (с примерами рук) и распечатайте их! Счастливого махджа!
Загляните в мой блог! Блог о маджонге
Правила маджонга и как играть в маджонг
О пасьянсе Маджонг
Пасьянс Маджонг стал одной из самых популярных игр в мире из-за простых правил и увлекательной игры. Пасьянс Маджонг — это однопользовательская версия китайского маджонга (в который обычно играют 4 игрока).В версии пасьянса ваша цель — удалить каждую плитку, сопоставляя пары одинаковых плиток Маджонга.
Эта игра-пасьянс также известна как Тайбэй-маджонг, Шанхайский маджонг, Маджонг-Трейл, китайский маджонг, Шисен-Шо, Киодай, но все это с классической игрой, где вы сопоставляете одинаковые пары бесплатных плиток маджонга.
Правила маджонга и как играть в маджонг
Ваша цель — удалить каждую плитку, сопоставляя пары одинаковых плиток. Однако вы можете сопоставлять только «бесплатные» плитки.Плитка считается «свободной», если на ней нет плиток. Кроме того, должна быть открыта либо его левая, либо правая сторона. По сути, плитка должна выдвигаться, чтобы ничто не блокировало ее сбоку или сверху.
На изображении ниже темная плитка заблокирована и пока не может быть сопоставлена, в то время как другие 5 плиток свободны:
После сопоставления пары плиток плитки, которые были «заблокированы» этой парой, откроются и станут свободными, что позволит вам сопоставить новые плитки. Обратите внимание, что после сопоставления двух плиток с каждой стороны заблокированная плитка стала свободной:
Вы завершаете игру, как только сопоставите все плитки на доске, пытаясь избежать ситуации, когда нет доступных совпадений.Если это произойдет, игра окончена.
Советы и хитрости маджонга
Если вы хотите узнать несколько советов и уловок о том, как играть в маджонг, ознакомьтесь с советами и уловками по маджонгу.
Где играть в пасьянс Маджонг
Пасьянс Маджонг доступен на большинстве платформ: ПК, Mac, Linux, iPhone, iPad, Android, Google Play Store, Windows Phone, Windows Store, Amazon Appstore, Nook Apps, Blackberry и других! Вы также можете сыграть в пасьянс Маджонг онлайн на Facebook.
Получите!
Время маджонга
Когда игрок создает набор рук или «маджонг» , он выигрывает игру . Выигрышная комбинация состоит из четырех сетов по чоу, панга или конга и пары .
Правила маджонга:
Игра в маджонг Ожидание победыИгрок, у которого не хватает одной плитки до победы в игре маджонг , считается имеющим «готовую руку».Это называется «ожиданием», потому что этот игрок в основном ждет, пока определенные плитки завершат свою руку. Это важно Правило игры в маджонг .
Правила маджонга: Игра в маджонг раунд
В игре Mahjong Game есть 4 раунда: Восточный, Южный, Западный и Северный раунд .
В каждом раунде положение ветра / сиденья будет меняться следующим образом: восток, юг, запад, север (против часовой стрелки). Это также происходит в случае мертвой руки (когда никто не выигрывает).
Правила маджонга:Игра в маджонг Рисование плиток |
Игра Маджонг теперь готова, и новые плитки будут взяты из «Стены», где закончился розыгрыш первоначальной руки. Правила игры в маджонг состоят из: Дилер (или Восток) начинает игру Маджонг , сбрасывая плитку лицом вверх в центре стола. Затем Юг тянет и сбрасывает плитку, за ней следуют Запад и Север. Таким образом, розыгрыш идет вокруг стола против часовой стрелки, если только не брошена плитка, на которую игрок может претендовать. В этом случае ход переходит на позицию соответствующего игрока. Более подробно мы поговорим в разделе «Игра». |
Правила пасьянса Маджонг и советы.Раскладывать пасьянс Маджгонг онлайн
Введение
Пасьянс «Маджонг» или пасьянс «Маджонг», также известный как «Шанхайский пасьянс», однопользовательский маджонг или однопользовательский маджонг, представляет собой пасьянс, в котором используется набор плиток Маджонг. 144 плитки разложены по специальной схеме лицевой стороной вверх. Плитка, которую можно перемещать влево или вправо, не затрагивая другие плитки, называется открытой. Открытые пары одинаковых плиток (плитки цветов и сезонов в одной группе считаются идентичными) удаляются из макета по одной, постепенно открывая для игры нижние слои.Цель игры — очистить макет, соединив все плитки. Игра завершена, когда либо макет пуст, либо не остается открытых пар.
Объект игры
Цель игры — очистить игровую зону от плиток, сопоставляя пары плиток.
Игроки могут удалить только те совпадающие пары плиток, в которых у каждой плитки есть хотя бы одна свободная сторона (левая или правая) и нет других плиток, размещенных наверху.Соответствующие пары плиток можно удалить, щелкнув каждую плитку в паре.
Кнопка «Перемешать» может использоваться, когда ходы недоступны. Допускается не более 5 перестановок за игру.
Игра в игру
Игрок может убирать плитки только по одной паре за раз. Всего в игре «Пасьянс Маджонг» 72 пары. Как и карты, плитки имеют стандартные масти. Эти костюмы — Персонажи, Бамбук, Круги, Драконы, Ветры, Времена года и Цветы, как показано в таблице ниже:
При подборе пар сезоны и цветы — единственные масти, которые вам не нужно точно подбирать.Любая комбинация Сезона или Цветка считается парой, потому что каждая плитка состоит только из одной.
Когда пар не осталось, вы можете использовать перемешивание. Каждый раз, когда вы начинаете игру, вам предоставляется 5 перемешиваний. Когда у вас больше нет пар и перетасовок, игра окончена. Если вы очистите доску, вы перейдете на следующий уровень, который будет иметь другое расположение.
Советы по стратегии маджонга
1. Хотя каждый макет плитки требует уникального подхода, общая стратегия состоит в том, чтобы продолжать удалять совпадающие плитки таким образом, чтобы каждое удаление открывало больше возможностей для будущего сопоставления плиток.
2. Вы должны открывать новые плитки с каждой парой, которую они удаляют. Выбор очевидных пар каждый раз, например, с верхних уровней, часто приводит к проигрышу в игре, оставляя важные плитки под укрытием.
3. В определенных ситуациях получение совпадающих плиток после перетасовки может быть либо теоретически невозможным, либо крайне маловероятным.
Главное — избегать попадания в позиции, где вероятнее всего произойдет вышеперечисленное.
4. Очень важно сосредоточиться и полностью сосредоточиться на игре. Когда ваш разум блуждает, даже на секунду, вам потребуется много времени, чтобы перефокусироваться.
5. Реагируйте быстро. Время — самый важный фактор в игре, поэтому нужно действовать быстро. Быстрая реакция означает принятие правильного решения с учетом текущей ситуации в результате предыдущих решений.
6. Вам необходимо будет представить свои движения на несколько шагов вперед. Сейчас игра может показаться играбельной, но если вы не загляните в будущее и сделаете неправильный ход, игра может закончиться без решений.
7. Развивайте свою зрительную память. Некоторые персонажи маджонга на плитках выглядят очень похоже, особенно когда вам нужно быстро сканировать множество плиток снова и снова.Важно уметь правильно различать все плитки и часто запоминать, где вы в последний раз видели «этот кусок».
Китайская игра Маджонг
Игра в маджонг (или маджонг) — еще одно известное китайское изобретение, экспортируемое по всему миру.
Игра в маджонг на ночном рынке Китайского квартала Сиэтла — Международный районный ночной рынок, Хинг Хэй Парк, Международный район, Сиэтл, Вашингтон.Изображение Джо Мэйбла ➚ доступно по лицензии Creative Commons ➚
Китайские шахматы
Китайская игра в шахматы сильно отличается от версии, используемой на западе. Есть веские основания полагать, что китайская игра «сянци» или «игра в слона» ближе к первоначальной форме. Отсутствие фигуры «ферзь» и странные правила для «пушек» делают эту игру более сложной, чем та, в которую играют на Западе. Подробнее…Маджонг — это игра, сочетающая умение и шанс, во многом похожая на карточную игру Рамми ➚; цель состоит в том, чтобы собрать связанные группы плиток, однако набор плиток и правил намного сложнее, чем для карт.Подобно китайским шахматам, в маджонг часто играют в чайных, а стук плиток по столам — часто слышимый фоновый звук. Изначально плитки были сделаны из кости, бамбука или слоновой кости, но теперь они сделаны из пластика. В нее часто играют с небольшими ставками.
Истоки маджонга
В поисках свидетельств раннего использования игры, нет окончательных доказательств, отодвигающих ее назад до восстания тайпинов, но игры редко упоминаются в старых учебниках истории, особенно когда ими играют обычные люди, а не научная элита.Самые старые из известных наборов датируются примерно 1870 годом в районе Нинбо провинции Чжэцзян, возможно, создателем Чэнь Юмэня ➚ 陈 鱼 门 Чен Юмэнь (1817–1878). С другой стороны, таинственность древней игры с таинственного и экзотического Востока была основным аргументом в пользу продажи, так что возможно, что она была изобретена совсем недавно. Некоторые люди говорят, что это восходит к временам Конфуция, но доказательств этому нет. Имена, обычно используемые для плиток, указывают на то, что экспорт в Америку происходил из области Гуандун (Кантон).
Изначально она была известна как 麻雀 má què или «игра воробья» на английском языке и до сих пор известна под этим названием на юге Китая; в то время как на севере это 麻将 má jiàng. Mah-Jongg стал большим повальным увлечением как салонная игра в 1920-х годах, когда американская компания Abercrombie & Fitch ➚ добилась большого успеха в его популяризации; было несколько версий игры с торговой маркой, включая «Pung Chow» и «Game of Thousand Intelligences».
Дворовых домов Си Хэ Юань (сихэюань) выполнен в классическом архитектурном стиле.Узкие улочки между дворовыми домами называются хутунами.
Набор фишек для маджонга
В стандартном наборе плитки:
Круги
36 Круглые плитки в четырех одинаковых наборах по 9 плиток с выгравированными на них от одного до девяти кругов. На китайском языке они 筒子 tǒng zi, что означает «бочка» или «трубчатая форма», названные в честь круглых монет с отверстием в них. Круги также известны как «загар» или «точки».
Бамбук
36 Бамбуковые плитки в четырех одинаковых наборах по 9 плиток с выгравированными на них от одного до девяти бамбуковых стеблей.Бамбук по-китайски означает 竹 zhú или 索 子 suǒ zǐ «костюм» или «костюм из тканой нити». «1» — это обычно изображение птицы; часто воробей 麻雀 má què, которым игра названа на юге. Бамбук также известен как «сокс» или «бамбук».
Персонажи
36 Нумерованные плитки в четырех одинаковых наборах по 9 плиток с выгравированными на них символами чисел от 1 до 9. Под каждым китайским числом стоит символ 万 wàn 萬 10 000 или мириады. Они также известны как «ван» или «крэк».Старые китайские монеты часто соединялись сотнями, сотня таких ниток представляла большое количество монет — 10 000, что часто означает «бесчисленное количество» или «сверх меры».
Нам нужна ваша помощь, чтобы веб-сайт Chinasage продолжал расти. Хотя мы используем несколько целевых рекламных объявлений, их недостаточно для поддержания веб-сайта. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы стать подписчиком Patreon, насколько мало или много вы можете себе позволить.
Чтобы узнать больше и начать подписку, просто нажмите кнопку Patreon ниже, вы перейдете на официальный веб-сайт Patreon , чтобы начать или управлять своей подпиской просто и безопасно.
Большое спасибо, очень признателен.
Серийные номера
Круги, бамбук и числа образуют 序 数 牌 Xù shù pái («сериалы»), и только эти плитки могут образовывать ряды или «чау-чау».
Единицы и девятки на концах последовательности называются «терминалами» или 纯 幺 九 Chún yāo jiǔ. Терминалы могут способствовать раздаче с высоким результатом.
Ветров
Есть 16 плиток ветра в 4 идентичных наборах по 4 плитки для каждого из четырех направлений ветра (восток, юг, запад и север). Вместе известные как 风 牌 Fēng pái, они всегда перечислены в следующем порядке: 东 南 西 北
Драконы
Есть 12 плиток Дракона в 4 идентичных наборах по 3 плитки: красные; зеленые и белые драконы.В совокупности они также известны как три ученых 三元 牌 Sān yuán pái, изменение на «драконов» может быть результатом экспорта в Америку. 红 中 Hóng zhōng (Традиционный 紅 中) Красный дракон или Красный центр 青 发 Qīng fā (Традиционный 青 發) Зеленый дракон или Зеленая удача 白板 Bái bǎn Пустой или Белый дракон или Белая доска. Белый дракон часто представляет собой совершенно пустую плитку, но может быть просто пустой рамкой.
Next Festival
Четверг 11 -е Ноябрь 2021 г.
День холостяков (Guāng gùn jié 光棍节)
Подробнее …
Тайлы чести
12 драконов и 16 ветров вместе называются плитками 番 子 Fān zǐ «Честь».
Цветы
Есть четыре бонусных тайла Цветка, на которых могут быть арабские числа (1-4), а также цветок: Цветок сливы 梅 méi, Орхидея 兰 lán (Традиционная 蘭), Бамбук 竹 zhú и Хризантема 菊 jú. Каждый цветок представляет время года — соответственно зиму, весну, лето и осень. Это необязательные плитки, которые вместе называются 花 牌 Huā pái «синие цветы» и не играют полноценной роли в игре — они добавляют бонус к счету.
Сезоны
Четыре жетона сезонных бонусов в Маджонге, на которых могут быть арабские числа (1-4), часто выгравированы как изображение, представляющее весну, лето, осень и зиму, а иногда также с китайским иероглифом сезона. Они также известны как 红牌 hóng pái, «красные цветы», и, как и цветы, не играют полноценной роли в игре. Весна 春 чун Лето 夏 xià Осень 秋 qiū Зима 冬 dōng
Полный набор маджонга
Все эти группы вместе дают в общей сложности: 36 кругов + 36 бамбуков + 36 символов + 16 ветров + 12 драконов + 4 цветка + 4 сезона = 144 плитки или páis.В оригинальной китайской игре не было цветов и времен года, поэтому их было 136. Однако в некоторых американских наборах также есть 8 плиток-джокеров, что немного усложняет игру. В Сингапуре есть наборы, в которых есть лишние пары, например. кошка и крыса.
Видео не отображается
Видео на YouTube, знакомящее с маджонгомПродажа плитки
В игре обычно четыре игрока, которые по очереди собирают плитки, чтобы попытаться сформировать наборы. Первая задача — перетасовать плитки, все игроки принимают участие, перемещая их обеими руками лицевыми сторонами плиток вниз.Затем возводится стена. Квадратная стена 牌 墙 pái qiáng имеет ширину 18 плиток и высоту 2 плитки в квадрате, обращенном лицевой стороной вниз. Затем дилер бросает три кубика, чтобы определить, с чего начать раздачу плиток. Счет (1-18) определяет, какая стена и часть (четверть) стены образуют начальную точку для раздачи. Затем дилер берет четыре плитки слева от этой позиции, а другие игроки продолжают брать набор из четырех, пока у каждого из них не будет 12 плиток (3 набора по 4), перемещающихся по часовой стрелке вокруг стены. Затем каждый игрок по очереди берет одну дополнительную плитку, чтобы в общей сложности получилось 13 плиток.Более быстрая версия просто берет плитки из угла части стены дилера.
На этом этапе, если у любого игрока есть тайл «цветок» или «сезон», они откладываются (используются для начисления бонусов), и вместо них берется дополнительный тайл.
Всем игрокам сопоставлено направление по компасу: восток — юг — запад — северные ветры. После каждого раунда обозначение дилера или восточного ветра перемещается на одно место против часовой стрелки. Игра завершена, когда все четыре игрока разыграли.Каждый раз, когда дилер выигрывает руку или если нет победителя (ничья), разыгрывается дополнительная рука.
Рыбак с бакланами, обученный ловле рыбы в Яншо, Гуанси
Обзор китайской литературы
Поскольку и книга, и книгопечатание были изобретены в Китае, неудивительно, что китайская литература имеет долгую и выдающуюся историю. Есть ряд очень известных романов до Шекспира, в том числе «Романс о трех королевствах» и «Водная окраина». Подробнее…Играет в маджонг
Восток начинает игру, сбрасывая плитку.Кто изначально находится на востоке, обычно решается бросанием кубика (выигрывает наибольшее число) или же вытягиванием «восточного ветра» из набора из четырех тайлов ветра. Дилер, который бросает кости и первым берет плитки, называется «джонга» (庄家 zhuāng jiā). Если у дилера полностью «выигрышная» рука, это может быть объявлено и отложено, в противном случае он выбирает кость и сбрасывает ее в центральную область — на 牌 池 pái chí «пол» между стенами. Игра теперь перемещается против часовой стрелки вправо от дилера (юг). Затем каждый игрок может взять из стены или из пула сброшенных плиток посередине.Игрок может украсть или «объединиться», подняв сброшенную плитку, а не со стены. Это может нарушить порядок игры, так как это может сделать любой игрок, игрок, который поднимает сброшенную плитку, должен поставить «комбинацию» (которая не может быть «глазом», если он не завершает маджонг). Игрок возвращается справа от этого игрока. Каждый игрок идет по одному и тому же шаблону: берет плитку, при желании складывает завершенные группы и затем сбрасывает плитку. Порядок — против часовой стрелки. Всего у игрока всегда должно быть 13 плиток.Так же, как и в расстановке, если взять плитку «цветок» или «сезон», она немедленно откладывается в сторону, а другая плитка снимается со стены.
Цель состоит в том, чтобы собирать группы и серии плиток. Выигрышная комбинация состоит из четырех групп связанных плиток. Сложность проистекает из большого диапазона возможных наборов и умения определять, что собирают другие игроки — на основе того, какие сбросы они собирают или какие плитки сбрасывают.
Для более подробного описания и диаграмм, поясняющих игру в маджонг, см. Страницу Sloperama ➚.
Для названий наборов связанных плиток или паи используются специальные термины:
Правила, связанные с формированием полной группы, называемой «Конг», отличаются от других групп. Игрок может объявить конг и положить его, но только с двумя открытыми костями. Если игрок делает конг, используя сброшенную плитку, сброшенная плитка кладется поверх остальных трех. Игрок также может добавить к своему существующему пангу подобранный (но не сброшенный) тайл. Четвертая кость, образующая Конг, не засчитывается, игрок поднимает лишнюю кость со стены и сбрасывает ее.
Когда игрок считает, что у него выигрышная комбинация, он / она называет «Маджонг», и подсчитываются очки для всех рук, человек, вызывающий Маджонг, может не иметь наивысшего количества очков и, следовательно, не может выиграть раздачу. Победившая рука должна набрать не менее минимального количества очков. Однако, если игра доходит до стадии, когда не остается больше плиток, которые можно было бы забрать со стены, и никто не забрал «Маджонг», то это ничья и начинается новая игра.
Видео не отображается
Длинное видео на YouTube, знакомящее с американской и азиатской версиями маджонгаПодсчет очков
Подсчет очков Маджонг сложен, потому что определенные комбинации плиток дают важные бонусы, и существует несколько правил подсчета очков.Это похоже на все соглашения о торгах в бридже. Например, семь пар; Тринадцать сирот; Небесные врата; Трус; Все панги; Все блюда. Собранные во время раунда жетоны цветов и сезонов увеличивают счет. Существуют разные правила подсчета очков в Китае (китайский классический или CC), Шанхае (новый стиль), Сингапуре, Гонконге (HKOS), Великобритании и Америке, поэтому об этом нужно объявить заранее.
Как играть в маджонг | Правила + 7 советов
Есть несколько вариантов и способов игры в Маджонг.В этом руководстве мы научим вас играть в пасьянс Маджонг. Чтобы сделать руководство как можно лучше, мы будем использовать Mahjong FRVR в качестве примера игры.
Это то, что вы узнаете:
- Элементы игры
- Начало новой игры
- Как играть
- Как выиграть
- О маджонге FRVR
Элементы игры
Хотя есть много вещей, которые можно использовать для игры в пасьянс Маджонг, например, кафедры для размещения плиток или связку жетонов для подсчета очков, единственным важным элементом для игры в маджонг являются плитки.Базовый набор для маджонга состоит из 144 плиток, основанных на китайских иероглифах и символах, распределенных следующим образом:
- плиток 9×4 для костюма Шаров (также называемых Кругами, Золото, Очки, Монеты или Таблички).
- плиток 9×4 для костюма Bamboo.
- плиток 9×4 для масти персонажа (также называемых числами или фигурами).
- 4×4 плитки Ветра (Север, Юг, Восток и Запад).
- тайлов дракона 3×4 (Белый дракон, Зеленый дракон и Красный дракон).
- 4 плитки цветов.
- Тайлов 4 сезона.
Ветры обычно приносят наибольшее количество бонусных очков при индивидуальном соединении, но наибольшее количество бонусных очков достигается при сопоставлении всех сезонов, за которыми следуют все цветы.
Начало новой игры
Этот вариант маджонга — игра для одного игрока, в котором 144 плитки расположены в особом четырехуровневом узоре лицевыми сторонами вверх. Существует множество возможных вариантов распространения, некоторые из которых решить труднее, чем другие.Плитки, находящиеся под другими плитками, не видны. Но с помощью повторяющихся отмен и / или перезапусков, которые предлагают некоторые программы, постепенно появляется все больше и больше информации. Иногда плитки только частично покрываются другими плитками, и степень, в которой такие плитки могут быть различимы, зависит от фактического набора плиток.
В пасьянс «Маджонг
» можно играть как в одиночку, так и с партнером, и в этом случае цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество пар, быть последним, кто соответствует паре, или набрать наибольшее количество очков.Очки начисляются за каждую удаленную пару, с бонусными очками за удаление совпавших пар в последовательности или удаление пар в последовательности, которые являются частями наборов.
Как играть
Основная цель пасьянса Маджонг состоит в том, чтобы сопоставить открытые пары одинаковых плиток и удалить их с доски, открывая для игры находящиеся под ними плитки. Плитка называется открытой или открытой, если ее можно перемещать влево или вправо, не затрагивая другие плитки. Игра заканчивается, когда все пары плиток удалены с доски или когда не осталось открытых пар.
Как выиграть + 7 советов
- Попробуйте подобрать пару, которая разблокирует наибольшее количество плиток.
- Используйте кнопку «Отменить» столько раз, сколько вам нужно. Это бесплатно!
- Попытайтесь сначала избавиться от высоких стопок.
- Сконцентрируйтесь на совпадающих плитках на горизонтальных линиях, так как их обычно сложнее удалить.
- Дождитесь автоматических подсказок, если вас заблокировали, но будьте осторожны, они не всегда лучший ход!
- Есть 4 плитки одного типа.Если все они бесплатны, просто удалите их.
- Если вы застряли на доске, просто вернитесь к календарю и попробуйте другой. Иногда нужно просто освежить свой разум!
Готовы играть?
Теперь, когда вы знаете все, что вам нужно знать, попробуйте наш классический маджонг FRVR и весело проведите время!
О маджонге
Расслабьтесь, взгляните на доску и попробуйте сопоставить плитки. Пора сыграть в пасьянс Маджонг! Решайте неограниченное количество досок и тренируйте свой мозг на ЕЖЕДНЕВНОМ НОВОМ УРОВНЕ бесплатно! Найдите свой дзен в этом классическом шанхайском пасьянсе, созданном с использованием БОЛЬШИХ оригинальных китайских ПЛИТ, простых элементов управления и расслабляющей азиатской музыки.Никаких ограничений по времени, без ограничений на ходы … Только ты и маджонг!
️🀄️ Играйте в Mahjong FRVR — Classic Shanghai бесплатно и найдите свой Дзен, сочетая плитки! ️ ️🀄️
Беспокоитесь о том, что БУДЕТ ЗА ПРЕДЕЛАМИ УРОВНЕЙ? Расслабьтесь, ваше приключение в маджонг только началось! В этом пасьянсе в Шанхае есть НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ДОСКИ, которые нужно решить! Войдите в эту вневременную классическую игру и каждый день встречайтесь с новыми вызовами, полными плиток, ожидающих совпадения!
Играть в Mahjong FRVR — настоящее удовольствие для ваших глаз и чрезвычайно увлекательное занятие для вашего мозга.Игровой процесс прост, но увлекателен: вам просто нужно сопоставить одинаковые китайские плитки (цветы, точки, бамбук, драконы, ветры или персонажи) и удалить их с доски, открывая плитки под ними для игры. Игра заканчивается, когда все пары блоков маджонга были удалены со стола или когда не осталось открытых пар. Кажется, это просто, но будьте осторожны и выбирайте все пары с умом, иначе у вас могут закончиться варианты! Даже мастера маджонга найдут здесь вызов!
Помните бесплатную версию CLASSIC MAHJONG для ПК, в которую вы играли часами? Игра, у которой так много названий: Тайбэйский пасьянс Маджонг, Пасьянс Маджонг, Маджонг, Маджонг или даже «игра на совпадение китайских плиток».Классическая настольная игра возвращается! Mahjong FRVR — идеальный римейк эпической китайской настольной игры. В оформлении использованы БОЛЬШИЕ 3D ПЛИТКИ и оригинальная расслабляющая азиатская музыка. Все цвета и графика подарят вам незабываемые впечатления от игры в маджонг. Это идеальное времяпрепровождение для короткого периода освежающей тренировки мозга в автобусе, туалете или офисе. Легкая ретро-настольная игра для всех возрастов и любых устройств.
Mahjong FRVR — расслабляющая казуальная игра, в которой есть БЕСКОНЕЧНЫЕ UNDOS! Просто найдите свою стратегию и попробуйте решить эту китайскую головоломку так, как хотите.Сопоставьте несколько пар плиток, исследуйте остальные блоки, а затем отмените свои движения и начните все сначала. Будьте умны и замените эту пару цветов на две бамбуковые плитки и продолжайте разгадывать доску для маджонга!
Откройте для себя режим календаря и каждый день находите новые задачи! Выберите между ежедневным классическим уровнем Шанхая или попыткой решить все предыдущие головоломки. Затем выберите одну из различных трудностей: начните с обычного режима и расслабьтесь с легким подходящим игровым процессом, а затем попробуйте сложный режим, идеальная тренировка мозга для знатоков маджонга!
В Шанхайский маджонг легко играть с невероятно захватывающим и простым управлением, так что и молодые, и взрослые могут весело провести время.