Правила игры двадцать одно: Правила игры: Правила игры в очко

Содержание

Карточные игры-Двадцать одно

Какое название мы бы не использовали всем сразу понятно, о чем пойдет речь.

Эта игра принадлежит к разряду азартных игр вроде — баккара, макао и др. Вся разница между теми играми и Блэк Джек в счете очков и значении фигур:

1) Число игроков не ограничено.

2) Для игры в двадцать одно используются две полные смешанные колоды.

3) Банк держат все игроки по очереди.

4) Банкомет сдает всем игрокам по две карты, не исключая и себя.

5) Каждый понтер ставит, какую ему угодно сумму денег.

6) Весь смысл в двадцать одно состоит в том, чтобы набрать 21 очко.

7) Банкомет первый смотрит свои карты, и если у него окажется условное 21 очко, то он сейчас же показывает их и прекращает дальнейший ход игры, взяв себе все ставки понтеров.

8) Если нужное количество очков не пришло по сдаче, то можно составить его посредством прикупа, раз­решенного как для понтеров, так и для банкомета.

9) Прикупать можно не больше трех карт.

10) Банкомет выигрывает только у тех понтёров, у которых на картах очков окажется меньше, чем у него.

11) Понтеры же, очки которых превышают очки банкомета, выигрывают. Банкомет выигрывает такую же сумму, какой они рисковали.

12) Понтеры же, очки которых равны очкам банкомета, не проигрывают и не выигрывают. Ставки снимаются ими обратно.

13) Понтеры, к которым 21 очко пришло при сдаче, получают с банкомета вдвое больше своей ставки.

14) Все фигурные карты в Блэк Джек оцениваются в 10 очков каждая, туз же имеет двоякую цену, он может стоить и 1 очко, и 11 очков. Определяет его цену каждый игрок по своему усмотрению. Все остальные карты соответствуют номиналу, т. е. двойка стоит 2 очка, тройка 3 и т. д.

15) По правилам этой азартной игры прикуп совершается в том же порядке, в каком производится и сдача.

16) Если понтер имеет 21 очко сразу, а банкомет такое же количество составит после прикупа, то карты понтера имеют преимущество и банкомет выплачивает ему все таки вдвойне.

17) Если понтер имеет число очков близкое к двадцать одно, то прикупать ему не следует, потому что легко можно перебрать. Близкими считаются 16, 17, 18, 19 и 20 очков.

18) Понтер или банкомет, прикупивший и набравший больше 21 очка, проигрывает.

19) Если в одну сдачу прикупят понтер и банкомет, то в этом случае никто из них не выигрывает и не проигрывает.

20) Прикупивший банкомет выплачивает все ставки понтеров вдвойне. Когда банкомет окончит талию, т. е. сыграет все карты двух колод, банк переходит к следующему понтеру, сидящему слева.

21) После каждой талии в Блэк Джек карты тасуются и предлагаются банкометом для съемки понтеру, сидящему справа.

Игра в очко, или двадцать одно

Читайте также

Двадцать два нуля

Двадцать два нуля Но с начала эпохи программирования прошло много времени. Некоторые обстоятельства сильно изменились, другие не изменились вовсе.Одной из первых машин, для которых я программировал, была PDP-8/I. Компьютер имел тактовую частоту 1,5 мс и 4096 12-разрядных слов

Глава двадцать четвёртая

Глава двадцать четвёртая В настоящей главе мы поговорим об истории комплексов программ, задумчиво именуемых интегрированными, или графическими, рабочими средами, они же – окружения (по английски – Graphic, или Intergated Desktop Environment). Впрочем, в народе их величают гораздо короче

Как «продать» одно и то же содержание десять раз?

Как «продать» одно и то же содержание десять раз? Метки: темы блога, вирусное распространение, видео, конкурсКогда вы пишете пост в блог, публикуете картинку или видео, размещаете подкаст, подумайте, нельзя ли использовать тот же контент еще раз или даже несколько раз. В

Двадцать тысяч лье под корой

Двадцать тысяч лье под корой Чтобы научиться убеждать людей, для начала следует получить хотя бы общее представление о том, как работает человеческий

14.5.6. Одно замечание по поводу программы-оболочки

14.5.6. Одно замечание по поводу программы-оболочки В некоторых местах нашей программы-оболочки обнаруживается недостаток той «декларативной ясности», которая так характерна для программ, написанных на Прологе. Причина состоит в том, что нам пришлось предусмотреть в этой

ТЕХНОЛОГИИ: В одно касание

ТЕХНОЛОГИИ: В одно касание Автор: Родион НасакинКогда речь заходит об ИТ-решениях в сфере безопасности платежей, на ум сразу же приходят защищенные каналы передачи данных, генераторы одноразовых паролей, разнообразные токены и т. п. Наряду с этим биометрические

Одно- и двусвязные элементы

Одно- и двусвязные элементы В следующем примере мы обратимся к базовым структурам данных. Рассмотрим библиотечный класс LINKABLE, описывающий односвязные элементы, используемые в LINKED_LIST — одной из реализаций списков. Вот частичное описание класса:indexingdescription: «Односвязные

Одно правило и несколько определений

Одно правило и несколько определений Правило типов для решения Кэтколл имеет простую формулировку:Правило типов для КэтколлПолиморфные кэтколлы некорректны.В его основе — столь же простые определения. Прежде всего, полиморфная сущность:Определение: полиморфная

Moto X Skip: разблокировка смартфона в одно касание Николай Маслухин

Moto X Skip: разблокировка смартфона в одно касание Николай Маслухин Опубликовано 19 августа 2013 Средний пользователь смартфона производит процедуру разблокировки от 40 до 100 раз в день.

Это может быть довольно обременительным, даже если телефон не

Письмо двадцать первое

Письмо двадцать первое Я позвонил Максу, Димке Дизайнеру и Сане Тормозу и вкратце описал им предстоящую работу. Услышав о внушительных гонорарах, ребята не раздумывая согласились. Потом позвонил Коле и сообщил ему о дальнейших планах.— Ты с родителями уже говорил? —

Письмо двадцать третье

Письмо двадцать третье — Изька, просыпайся, — Коля энергично тряс меня за плечо.Тяжко, очень тяжко не высыпаться после насыщенных событиями суток. Я кое-как разлепил веки.— Чего тебе?— Ты просил тебя разбудить.— Уже пять часов? — казалось, что проспал я пять

Письмо двадцать четвертое

Письмо двадцать четвертое Прилетев в Москву, мы сняли посуточно трехкомнатную квартиру вблизи станции метро «Белорусская». Всегда радовало, как решается жилищный вопрос в столице. Поймал бомбилу, проехался по Садовому кольцу, и вот тебе множество предложений о

Письмо двадцать пятое

Письмо двадцать пятое В дверь позвонили, я уже знал, что пришел Игорь и что ночью мы уезжаем.В дверь вошли двое. Я вышел в прихожую для встречи гостей.— Здравствуй, Изя, рад тебя видеть, — сказал Игорь Владимирович.— Взаимно, — ответил я. — Друзья, вот знакомьтесь, это и

ДВАДЦАТЬ ОДНО — это… Что такое ДВАДЦАТЬ ОДНО?

ДВАДЦАТЬ ОДНО
ДВАДЦАТЬ ОДНО ДВА́ДЦАТЬ ОДНО́, азартная карточная игра из разряда банковых игр (см. БАНКОВЫЕ ИГРЫ). Правила имеют значительное сходство с игрой блэкджек (см. БЛЭКДЖЕК) (Black Jack). В России называется очко.

Энциклопедический словарь. 2009.

  • ДВАДЦАТЫЙ СЪЕЗД КПСС
  • ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ЧАСА ЛЕ-МАН

Смотреть что такое «ДВАДЦАТЬ ОДНО» в других словарях:

  • двадцать одно —  ДВАДЦАТЬ ОДНО    . Название карточной игры …   Карточная терминология и жаргон XIX века

  • двадцать одно — Род азартной игры; очко …   Словарь многих выражений

  • Двадцать одно (фильм) — Двадцать одно 21 Жанр Драма …   Википедия

  • ДВАДЦАТЬ ОДНО ТРЕБОВАНИЕ — предъявлены Японией Китаю в январе 1915 с целью обеспечить ее господство в Китае. В мае 1915 требования (за исключением общеполитических пунктов) были приняты президентом Китая Юань Шикаем …   Большой Энциклопедический словарь

  • Двадцать одно требование — «Двадцать одно требование» Японии, требования, предъявленные Японией Китаю 18 января 1915 в целях установления экономического и политического господства японского империализма в Китае. Состояли из 5 групп. 1 я группа требовала от Китая дать… …   Большая советская энциклопедия

  • Двадцать одно требование — (Twenty One Demands), попытка Японии добиться господства над Китаем (янв. 1915 г.). После вступления в 1 ю мировую войну на стороне стран Антанты и захвата нем. базы в Циндао на терр. Китая Япония, используя благоприятную междунар. обстановку,… …   Всемирная история

  • Двадцать одно требование — предъявлены Японией Китаю в январе 1915 с целью обеспечить её господство в Китае. В мае 1915 требования (за исключением общеполитических пунктов) были приняты президентом Китая Юань Шикаем. * * * ДВАДЦАТЬ ОДНО ТРЕБОВАНИЕ ДВАДЦАТЬ ОДНО ТРЕБОВАНИЕ …   Энциклопедический словарь

  • Двадцать одно требование — «21 требование» Двадцать одно требование  набор требований, выдвинутых премьер министром Японской империи Окумой Сигэнобу 18 января 1915 года правительству Китайской республики …   Википедия

  • Двадцать одно требование Японии — («Двадцать одно требование» Японии, )         требования, предъявленные Японией Китаю 18 января 1915 в целях установления экономического и политического господства японского империализма в Китае. Состояли из 5 групп. 1 я группа требовала от Китая …   Большая советская энциклопедия

  • Двадцать одно условие —         Условия приёма в Коммунистический Интернационал, резолюция 2 го конгресса Коминтерна от 6 августа 1920, определявшая условия, на которых партии могли входить в Коминтерн. Проект условий был написан В. И. Лениным. Необходимость принятия… …   Большая советская энциклопедия

Книги

  • Двадцать одно интервью, Минчин Александр. Писатель и драматург Александр Минчин, проживающий в США, в разные годы интервьюировал интереснейших людей нашего времени, российских и зарубежных деятелей культуры. Двадцать интервью с… Подробнее  Купить за 1476 грн (только Украина)
  • Двадцать одно интервью, Минчин Александр. Писатель и драматург Александр Минчин, проживающий в США, в разные годы интервьюировал интереснейших людей нашего времени, российских и зарубежных деятелей культуры. Двадцать интервью с… Подробнее  Купить за 1152 руб
  • Двадцать лет спустя, Александр Дюма. Одно из самых прославленных произведений историко-приключенческого жанра. Одна из лучших книг великого Александра Дюма, экранизированная десятки раз и вошедшая взолотой фонд мировой… Подробнее  Купить за 301 грн (только Украина)
Другие книги по запросу «ДВАДЦАТЬ ОДНО» >>

Реальная игра в «21»(Очко). Очко (Двадцать одно) — А

Реальная игра в «21»(Очко)

Итак:

Наверняка всем известна игра 21(советский вариант), правила довольно просты, а игра как будто специально создана для того что-бы обманывать людей. Существует много вариантов правил, но как правило смысл один.

Краткие правила (Традиционно принятые в бывшем СССР)

Играют: от 2-х до 7 человек.

Играют колодой в 36 листов (без двоек и пятерок)

Цель игры: набрать 21 очко или близкое к нему и выиграть деньги у банкира.

Достоинства карт: Т-11очков, К-4, Д-3, В-2, 10 -10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6 , Два туза (Москва)- высшая комбинация.

Начало игры: Все играющие ставят банк, кроме банкира. Колода тусуеться, с права сидяший снимает карты. Каждому сдаеться по две карты (при первой раздаче) с верху колоды, далее банкир достает нижнюю карту колоды и кладет ее на верх колоды лицом вверх. Все последующие сдачи карт, ведуться снизу колоды.

Игрок выигрывает:

1. Если у него 21 очко!

2. Если у него очков больще чем у банкира.

3. Если у него 2 Туза (Москва)

4. Если у банкира «перебор» > 21очка.

Игрок проигрывает если:

1. У него «перебор» >21 очка.

2. У банкира и игрока одинаковое количество очков.

3. У игрока меньше очков чем у банкира.

Банкир ОБЯЗАН стоять на 17 очках, и тянуть еще одну карту на 15 очках!

Банк

Все играющие ставят банк, кроме банкира. Превый игрок(сидящий с лева) в «обязаловку», для поднятия банка «идет на все», если выигрывает, то он становится Банкиром, если нет, то он удваивает банк. Следующий игрок, может играть как на весь банк так и на его часть, по своему усмотрению и т.д. Как только банк «Утроится» , банкир может объявить «Стук» . После чего карты собираются, тасуються и снова сдаються, только по одной! Банкир кладет свою карту в открытую! Игроки исходя из своей карты и открытой карты банкира назначают ставки. Они должны за этот круг забрать все деньги у банкира. Все деньги которые остануться после «Стука», банкир забирает себе! Колода передаеться игроку сидящему слева (он становится Банкиром) и игра продолжается.

Вобщем таковы традиционные правила игры, но в нюансах они могут, отличаться: существуют еще страховки, поощрения за набор 21-го очка на пяти картах и т.д. Если у кого будут дополнения или возражения напишите мне в форум — обсудим:)

Описание Азартной карточной игры 21 (Очко)
«Очко », или «Двадцать одно » или «Black Jack » (Блэк Джек, как она называется в казино) — одна из самых азартных карточных игр современного мира. Эта азартная игра долгое время являлась запрещенной, но, несмотря на все запреты и гонения, дошла до нашего времени.

Количество участников карточной игры в 21: не ограничено, поскльку 21- азартная игра, в неё чаще всего играют на деньги.

Для игры в 21 или Black Jack используются две смешанные колоды по 52 карты. Туз по желанию игроков, оценивается в 1 или 11 очков (по дого­воренности), фигуры — по 10 очков, остальные карты — по их достоинству. Два туза — «Золотое очко» — самое крутое, что может прийти при раздаче.

Общие правила игры в «Очко»

Вся эта игра основана на том, чтобы составить себе из имеющихся на руках карт счет очков 21. Когда карты розданы по одной в количестве двух, то прежде всего обязан посмотреть банкомет свои карты, и когда у него число очков на картах будет 21, то он. сейчас же обязан положить свои карты и не дает никому из понтеров смотреть свои карты, так как игра считается оконченной, причем забирает все ставки, находящиеся на столе. Если же у банкомета не будет 21 очка при сдаче, то открывают это 21 очко те из понтеров, у кого они окажутся, и этому банкомет уплачивает немедленно его ставку, вдвое более им поставленной. Если же ни у кого не окажется карт с очками 21, то всякий по своему усмотрению имеет право покупать карты не более трех.
Выигрывают те, у кого будет более очков по сравнению с очками карт, вскрытыми банкометом, который и платит этим понтерам их ставки, и наоборот, получает с понтеров их ставки, у кого будет меньше очков против очков банкомета.
Те игроки, у которых счет очков будет равен счету очков банкомета, не выигрывают и не проигрывают, а потому ставки свои они могут взять обратно и поставить другие, в большей или меньшей сумме, по своему желанию. Все фигуры считаются за десять очков.
Туз считается за одно очко, но по усмотрению понтера может считаться и за одиннадцать очков.
Десятка считается за 10 очков,
Девятка — 9 очков
Восьмерка — 8 очков
Семерка — 7 очков
Шестерка — 6 очков
Пятерка — 5 очков
Четверка — 4 очков
Тройка — 3 очков
Двойка — 2 очков
Карты с картинками — по 10 очков

Покупают по очереди, начиная от сдатчика, т. е. от банкомета.
Если кто из играющих купит и составится более двадцати одного очка (переберёт), тот проигрывает.
Если случится так, что кто-либо из понтеров или банкомет закупятся, то они считаются квиты между собой, но банкомет обязан уплатить вдвойне тем остальным понтерам, которые не закупились.
После каждой оконченной игры, т.е. когда все партии будут разыграны, то сдает следующий, сидящий по левую сторону банкомета, потом опять следующий и т.д., пока сдача обойдет всех играющих.

Игра в карты 21 на компьютере

Как и многие игры в карты, играть в 21 или в очко можно компьютером, скачав программу. Есть и он-лайн версии игры в очко.
Во многих комьютерных играх в очко используется колода в 36 карт, что принципиально суть игры не меняет.

Так же, существуют различные варианты игры в 21, незначительно отличающиеся правилами и договоренностями.

Описание игры

Карточная игра очко (21 ) широкую популярность завоевала в России и странах СНГ (любимая игра в местах лишения свободы). Многие полагают, что эта игра зародилась в СССР как аналог западного варианта игры Блэкджек .

Термины в 21 (Очко)

Антэ (Ante) — начальная ставка.
Банк (Bank) — игрок (сдающий), против которого ведется игра.
Еще (Hit) — взять карту.
Хватит (Stand/Stay) — остановиться и не брать больше карт.
Очко (21) — сумма карт на руках равная 21 очку
Золотое очко (golden 21) — два туза на руках
Стук (Knock) — ситуация в игре, когда сумма банка троекратно превышает свое первоначальное значение. После «стука» играется завершающий кон и происходит смена банка.

Правила игры в Очко (21)

Кол-во игроков: от 2 до 6
Кол-во карт в колоде: 36
Старшинство карт: 6,7,8,9,10,J,Q,K,A
Стоимость карт в соответствии со старшинством: 6,7,8,9,10,2,3,4,11(1,1/11)
Цель игры: набрать большее количество очков, чем у банка, но не более 21 очка
Описание:
Банк выбирается автоматически (в игровом интерфейсе игрок-банк обозначается буквой «Б»). Далее банк меняется по часовой стрелке. До начала игры Банк ставит максимальную ставку разрешенную в игре, которая является входной суммой. Размер начальной и максимальной ставки обсуждается до начала игры. Далее банк раздает по одной карте каждому игроку, начиная с игрока слева от банка, после чего кладет одну карту себе картинкой вверх, а вторую (снизу) рубашкой вверх.

Игроки должны оценить карту на руках и вероятностное преимущество, после чего сделать свои ставки за игру, начиная с игрока слева от банка и далее по часовой стрелке. Ставка в игре не должна превышать максимальную ставку в игре.

После того, как все игроки сделали свои ставки, банк ведет с каждым игроком игру по отдельности (начиная с игрока слева от банка), при этом игроку доступны следующие возможности в игре:

  • Взять карту (hit) — взять еще карту.
  • Хватит (stand/stay) — не брать больше карт и завершить свой ход.

    После того, как все игроки завершили свои ходы, банк берет карты себе и затем все игроки вскрывают свои карты и подсчитывают очки.

    Побеждает тот, кто набрал максимальное кол-во очков. Если у игрока больше 21 очка, то он перебрал и проигрывает. Исключением является случай, когда у игрока на руках два туза (золотое очко), которое считается больше 21. Если среди игроков набравших максимальное кол-во очков оказывается банк, то банк побеждает. Банк побеждает и в том случае, если все игроки перебрали.

    Если игрок проигрывает банку, то он кладет свою ставку в банк. Если проигрывает банк, то из банка победившему игроку отдается сумма равная ставке игрока.

    Отыгранные карты в дальнейшей игре не принимают участия. Если карты закончились, а игра продолжается, то отыгранные карты перемешиваются и используются в игре повторно.

    Игра ведется до тех пор, пока банк не будет сорван (т.е. будет равен нулю) или сумма банка троекратно превысит свое начальное значение (термин в игре — «стук»). Если возник «стук», то последующий кон игры будет завершающим для игроков, где игроки могут сделать ставку не превышающую сумму в банке. После того, как игра сыграна роль банка переходит следующему игроку.

    В зависимоти от опций игры туз может принимать следующие значения: 11, 1 и 1/11 (на усмотрение игрока 1 или 11).

  • Дополнительные правила игры

    Открытая игра — карты игроков открыты и в случае перебора ход автоматически переходит другому игроку. В случае закрытой игры игрокам дозволено взять максимум 6 карт.
    Туз равен — значение туза в игре.

    Блэкджек традиционно является одной из популярнейших и массовых карточных игр. Причин этому много, в первую очередь это динамичность самой игры и простота правил. Впрочем, досконально правила игры в блэкджек знают далеко не все, а потому в этой статье мы разберем их более подробно.

    Правила игры в блэкджек

    Если спросить у неопытных игроков, «какая задача игры в блэкджек», многие ответят — набрать 21 очко. Что не совсем верно, так как реальная цель — обыграть дилера. А уж какие образом это будет сделано — другой вопрос. Задача состоит в том, чтобы набрать очков больше чем дилер, но при этом не более 21 очка (в таком случае получается перебор). При этом значение карт следующее:

    • от десятки до двойки — от 10 до 2 очков соответственно;
    • рисунки (валет, дама или король) — 10 очков;
    • туз — 1 или 11 очков (если сумма не больше 21, то 11, иначе 1).

    Игрок ходит первым и это дает преимущество дилеру. Так как, в случае перебора у игрока он в любом случае проигрывает.

    Если у игрока больше очков, чем у дилера, то он выиграл в соотношении 1:1 (поставил евро — получил два).

    Если и дилер и игрок набрали одинаковое количество очков, то в таком случае каждый остается при своем.

    Нужно помнить, что набрать 21 очко еще не означает, что вы получили блэкджек. Блэкджек — это когда вы получили 21 с двух карт (туз+картинка). Тогда выигрыш выплачивается не 1:1, а 3:2 (то есть поставил евро — получил назад 2,5). 21 очко, полученное в результате любой другой комбинации (туз+5+5, 7+8+6, король+7+4) считается не блекджэком и выплачивается 1 к 1.

    Что же в таком случае зависит от игрока? Какие у него есть возможности для того, чтоб сделать правильный выбор. Игрок может брать карты пока сам не сочтет нужным остановиться. А вот дилер обязан брать до того момента, пока не наберет 17 или больше очков. Даже в том случае, если у игрока сумма меньше.

    Возможности игрока

    Кроме того, у игрока есть следующие возможности:

    • Hit — брать дальше;
    • Stand — остановиться;
    • Split. Если игроку сразу раздали две карты одного веса (2 и 2, 5 и 5), то он может оставить их как есть, а может разделить. В таком случае игрок дополнительно делает вторую ставку, такого же размера, как и предыдущая;
    • Double. Игрок может удвоить ставку в том случае, если первой картой он получил 10 или туз. После этого его выдается ровно одно карта;
    • Triple. Игрок может сделать дополнительную ставку после дабла и получить от дилера еще одну карту. В этом есть смысл, если второй выпала маленькая карта;
    • Surrender. Если игрока не устраивает его набор карт (после того, как получил две стартовые карты), то он может сдаться. В таком случае он теряет не всю ставку, а только половину;
    • Insurance. Страховка на случай блекджека у дилера, которая возможна только тогда, когда у дилера 10 или туз).

    Стратегии игры

    Существует много различных стратегий игры в 21. Есть общеизвестная стратегия базовой игры в виде таблицы, где четко сказано, что нужно делать в той или иной ситуации (когда брать дальше, когда остановиться, когда сделать удвоение). Она не гарантирует победы, но всё таки ваши ставки будут иметь более высокое математическое ожидание, чем в случае, если играть совсем без какой-либо системы. Кроме того, можно пробовать считать карты. Но этот метод слишком сложен (особенно если играют 5 и более колодами), а во вторых — не слишком законен. В живых казино .

    В заключении хотелось бы сказать, что знать правила игры для успеха всегда необходимо, будь то баскетбол или блэкджек, но во втором случае Вам ещё необходимо чуть-чуть удачи.

    21 Очко – популярная карточная игра , пользующаяся большим успехом в лучших казино мира и России в частности.

    21 Очко: общие правила игры

    Игра 21 Очко происходит с помощью одной колоды из 36 карт. Одновременно за игровым столом может собираться от 2 до 10 игроков, не включая банкира. Каждому игроку раздается по две карты. Цель игры 21 Очко – собрать такую комбинацию карт, чтобы суммарное количество очков было максимально приближенным к числу 21, но не превышало его .

    21 Очко онлайн версия: правила игры

    Банкир в он-лайн версии игры 21 Очко определяется автоматически, при этом возле сдающего игрока появляется буква «Б». При последующих раскладах смена банкующего происходит по часовой стрелке. Банкир ставит ставку – входную сумму, которую каждый участник игры 21 Очко онлайн должен поставить для старта. Раздача в игре происходит по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего по левую руку от банкира. У игроков обе карты располагаются рубашкой вверх, а у банкующего – нижняя карта закрыта, верхняя – открыта.

    После раздачи игроки делают ставки, размер которых не может превысить максимально установленного лимита. Начиная с сидящего слева участника, банкир начинает отдельную игру с каждым игроком, добираться карты из колоды. По окончанию всех ходов все карты вскрываются и определяются результаты игры 21 Очко онлайн:

    • Выигрыш – количество очков больше, чем у остальных участников (включая банкира), но не превышает 21. Если на руках у игрока два туза (независимо от их масти) – у него «золотое очко».
    • Проигрыш – наименьшее количество очков среди участников или превышает 21.

    При проигрыше ставка игрока переходит в банк. В случае выигрыша игроку переходит сумма, эквивалентная его изначальной ставке в игре . 21 Очко онлайн играют, пока не будет полностью сорван банк или до первого «стука».

    «Стук» в игре 21 Очко

    В 21 Очко играть можно либо до полного опустошения банка, либо до того момента, когда сумма банка превышает ставку банкира в 3 раза. Этот момент называется «стуком» и при его объявлении каждый участник может сделать любую ставку (не больше банка). В случае выигрыша все деньги достаются ему и на этом игра 21 Очко заканчивается.

    Подсчет очков в 21 Очко

    ВидДостоинствоСтоимость
    1 или 11 очков
    4 очков
    3 очка
    2 очка
    10 очков
    9 очков
    8 очков
    7 очков
    6 очков

    Терминология онлайн игры 21 Очко

    Bank – сдающий игрок.
    Анте – первая (начальная) ставка.
    Hit – взять еще одну карту.
    Stand/Stay – больше не нужно карт.
    Золтое 21 – «Золотое очко» при раскладе из двух тузов.
    21 – очко — при котором суммарное количество очков при раскладе равно 21.
    Стук — после которого разыгрывается последний кон и происходит смена банкующего.

    «Понтун» популярный в России

    История игры 21 Очко уходит в средину XIX века, когда во Франции начала зарождаться новая карточная игра под названием «Vingt-et-un» (что значит 21). Со временем она получила более распространенное название «Понтун». В России в Понтун 21 Очко играть можно как на виртуальные, так и на живые деньги, получая огромное удовольствие и

    21 очко Мелбет: просто, быстро, выгодно

    21 очко – одна из наиболее распространенных карточных игр, которые не требуют от участников многолетнего опыта и высокого мастерства. Простая в освоении, она пользуется большой популярностью не только у любителей карт, но и у поклонников виртуальных игр. Неудивительно, что многие БК делают ставку на это нехитрое развлечение. Рассмотрим особенности, плюсы и возможные выгоды от игры 21 очко Мелбет.

    21 очко Мелбет: как получить модный гаджет, делая ставки в онлайн-игре

    Правила игры в 21 очко очень просты и без труда запоминаются. За виртуальным карточным столом сходятся участник и дилер. В начале сессии выдаются 2 карты. Затем игрок может запрашивать по карте, кликая на кнопку, пока не подойдет к заветному числу 21.

    Стандартная стоимость карт в колоде подсчитывается следующим образом:

    • Шестерка – 6 очков;
    • Семерка – 7 очков;
    • Восьмерка – 8 очков;
    • Девятка – 9 очков;
    • Десятка – 10 очков;
    • Валет (Jack) – 2 очка;
    • Королева (Queen) – 3 очка;
    • Король (King) – 4 очка;
    • Туз (Ace) – 11 очков.

    Если участник считает, что запросил достаточно карт, то может прекратить сессию, кликнув по кнопке «Стоп». Однако если при этом на руках у виртуального дилера остались карты, сумма которых оказалась ближе к двадцати одному, участник остается в проигрыше.

    Можно ли этого избежать?

    Как и в любой, даже самой простой, игре, здесь есть свои маленькие хитрости.

    Во-первых, двадцать одно очко требует хладнокровного подхода: чтобы не взять больше положенного (согласно правилам, участник, сумма карт которого превысила 21, проигрывает), следует запрашивать новые карты очень осторожно и вовремя останавливаться. Идеальным числовым «порогом» считается 17 очков.

    Во-вторых, важно следить за тем, как обстоят дела у противника. В большинстве случаев победу может подарить всего одна карта. К примеру, если на руках у дилера карты, которые не дают в сумме семнадцать очков, он должен взять еще как минимум одну. В таких случаях не рекомендуется повторять это действие, поскольку риск перебора у противника выше, а значит, выше и шанс игрока на победу.

    В-третьих, следует взвешенно подходить к адаптированным стратегиям других карточных игр, в частности, знаменитого блэкджека (хотя бы потому, что стоимость карт в нем рассчитывается иначе).

    И наконец, нельзя забывать о факторе слепой удачи. В тех случаях, когда игрок набирает ровно 21 очко, взяв всего 2 карты (Туз и Десятка), сессия прекращается, а дилер считается проигравшим.

    Принимая участие в 21 от Мелбет, можно выиграть ценный приз (как правило, это гаджет новейшей модели – к примеру, айфон). В случае, когда вместо 5-й карты выпала пиктограмма телефона, ставка возвращается на счет игрока и он получает приз.

    21 очко Мелбет также доступна в мобильной версии сайта. Играть в нее могут и пользователи специального приложения для устройств типа iOS и Андроид. Однако в любом из описанных случаев следует предварительно зарегистрироваться, поскольку 21 очко Мелбет доступна только постоянным клиентам БК. Выбрав подходящий способ в разделе «Регистрация» (открывается по клику на кнопку в верхней части меню), определяемся со способом создания аккаунта (по телефону, e-mail, через соцсети, в один клик), заполняем требуемые поля и вводим промокод TBBONUS, по которому можно единовременно получить до 9 100 на счет.

    Промокод Мелбет активирует приветственную программу для новичков, которая помогает не только в краткие сроки освоить основные функции портала, но и получить необходимый опыт как в ставках, так и в онлайн-играх.

    Не упустите свою удачу!

    Автор публикации: Алексей Вороненко

    Профессиональный журналист с пятилетним опытом работы, в том числе в спортивных СМИ. Сфера интересов — большой теннис.

    другие публикации автора

    Другие материалы

    Настольные игры: История возникновения игры Блэкджек

    История возникновения игры Блэкджек ·


    Как это часто бывает с вопросами на исторические темы, о возникновении наиболее популярной игры казино ведутся споры. В основном о том, кому же носить гордое звание изобретателей этой столь притягательной игры – французам, итальянцам или американцам. С карточными играми каждой из этих наций блэкджек имеет общее, но где именно он родился – вопрос открытый. Наиболее распространенная и нашедшая наибольшее число документальных подтверждений – это версия французского происхождения игры. В американском справочнике 1875-го года игра числится под названием Vingt-et-Un, то есть “двадцать одно”, написанным на французском языке, следовательно, зародившаяся именно там.

    Легкая в освоении, игра довольно быстро распространилась по всему миру, прижившись в Англии под названием Van John, а в Америке – Pontoon. Несмотря на то, что изобретение игры вряд ли принадлежало американцам, эти любители из всего сделать бизнес внесли немалый вклад в ее развитие. В начале XIX века игра в американских казино (в Америке этих заведений было больше, чем в других местах) пользовалась не слишком большой популярностью, до тех пор, пока игорные заведения не начали практиковать увеличенные выплаты при наличии некоторых комбинаций карт – так появилась комбинация «Блэк Джек», давшая впоследствии название игре. Бонусные выплаты за редкую комбинацию достигали десятикратного размера для комбинации карт из Туза Пик и Валета Пик. Эта комбинация карт называлась «Блэк Джеком».

    Математики тут же заметили, что блэкджек – единственная из азартных игр, в которой теория вероятностей – в отличие, скажем, от популярнейшей рулетки, может оказаться в пользу игрока, а не хозяев казино и не стали медлить с тем, чтобы поделиться своим наблюдением с миром. Так, в 1962 г. профессор Эдвард Торп разработал первую в мире технологию подсчёта карт. Его книга «Победи дилера» за неделю продаж попала в список бестселлеров и очень напугала казино. Следующую книгу Торп выпустил в 1967 и назвал ее «Победи крупье». Казино не могли терпеть подобные выходки молча и начали менять правила игры так, чтобы значительный перевес был на стороне казино. Однако, вместо ожидаемой прибыли, казино начали терпеть убытки – из-за протеста люди перестали играть в новые версии блэджека, заставив казино вернуться к первоначальным правилам.


    Еще один американец, принявший участие в развитии блэкджека – Джулиан Браун из IBM. Тысячи строк программного кода, созданного им, превратились в Базовую Стратегию и ряд методик по подсчету карт. Его выводы были использованы во втором издании «Победи крупье» и позднее в книге Лоуренса Реверы «Игра в блэджек как бизнес».

    В настоящее время трудно найти более популярную азартную игру в казино, вероятно благодаря простым правилам и тому, что только в этой игре теория вероятности может работать на игрока, а не на казино.


    Добавим пару слов об отечественном варианте игры – «двадцать одно» или «очко». Точных сведений о возникновении этой игры нет, но вероятнее всего игра была изобретена в СССР, как вариант игры в блэкджек, но для нашей колоды из 36 карт, ибо только такие колоды были доступны в советское время. Правила игры практически не отличаются и суть остается та же – набрать 21 очко, с той лишь разницей, что валет, дама и король имеют стоимость не по 10 очков, а 2, 3, и 4 соответственно, и игра происходит, как уже было сказано выше, колодой из 36 карт. Несмотря на схожие правила, игровой баланс нашей игры в «очко» существенно отличается от американского варианта, ведь карт, имеющих значение 10, в отечественном варианте значительно меньше.


    Комментирование этой статьи закрыто


    Шахматы, как вид искусства. Музей советских игровых автоматов

    Подробно о фильме «Двадцать одно».

    Лас-Вегас – волшебный мир роскошных ночных клубов, шикарных отелей и знаменитых казино. Мир сумасшедших денег и больших ставок. Но можно ли «нагреть» казино по-крупному?! Говорят, что нет. Только если ты не гений. Здесь можно получить все, о чем ты мечтаешь, либо потерять все за одну ночь – любовь, дружбу, себя!

    Фильм-афера «ДВАДЦАТЬ ОДНО» производства студии «Columbia Pictures» основан на реальной истории о пяти талантливых студентах, регулярно обыгрывавших кассы казино Лас-Вегаса на миллионы долларов.

    Бен Кэмпбелл (Джим Стерджесс) – застенчивый отличник из Массачусетского технологического университета. Ему необходимы большие деньги, чтобы оплачивать дорогостоящую учёбу. Бена неожиданно принимают в группу талантливых студентов университета, которые в тайне ото всех каждые выходные отправляются в Лас-Вегас. Вооружившись поддельными документами и некой загадочной формулой, ребятам сопутствует удача, помогая обыгрывать казино. Под руководством неординарного преподавателя математики, гения статистики Микки Росы (Кевин Спейси) они разгадали формулу. С помощью подсчёта карт и сложной системы знаков команда может обыграть казино по-крупному. Бена соблазняют не только деньги и Лас-Вегас. Ради его партнёрши по команде, умной и сексапильной Джилл Тейлор (Кейт Босуорт), он начинает повышать ставки. Считать карты не запрещено, но на кон поставлено слишком много, и теперь важно не только не ошибиться в счёте, но и всегда быть на шаг впереди грозного управляющего казино Коула Уильямса (Лоренс Фишберн).

    «Columbia Pictures» совместно с «Relativity Media» представляет фильм производства «Trigger Street» «ДВАДЦАТЬ ОДНО». Режиссёр Роберт Лукетич. В главных ролях Джим Стерджесс, Кейт Босуорт, Лоренс Фишберн и Кевин Спейси. Продюсеры Дэна Брунетти, Кевин Спейси и Майкл Де Лука. Сценарий Питера Стейнфелда и Алана Лоуба по роману Бена Мезрича «Удар по казино». Исполнительные продюсеры Уильям С. Бизли, Бретт Ратнер и Райан Кавано. Главный оператор Расселл Карпентер. Художник Мисси Стюарт. Монтажёр Эллиот Грэм. Художник по костюмам Лука Моска. Композитор Дэвид Сарди.

    О ФИЛЬМЕ

    «Кто бы отказался поехать в Лас-Вегас и сорвать банк, и не потому, что вам улыбнулась удача, а потому что вы знаете, как это сделать?», – спрашивает Кевин Спейси, объясняя притягательность истории, положенной в основу фильма «ДВАДЦАТЬ ОДНО». Несмотря на то, что этот сюжет похож на сказку, в которой сбываются заветные желания, он на самом деле вдохновлён реальной историей о группе студентов Массачусетского технологического института, учившихся там в 1990-х гг. «Мне понравился контраст между тем, как они живут в Бостоне – ботаники с карандашами в карманах – и жизнью, которую они устраивают себе в Лас-Вегасе, где они могут быть кем угодно».

    «В Лас-Вегасе можно стать кем угодно», – говорит Роберт Лукетич, режиссёр фильма. – «Гении Массачусетского технологического становятся рок-звёздами. Ключи от города у них в руках. Им доступно то, о чём большинство из нас может только мечтать».

    Сопродюсер Спейси Дэна Брунетти когда-то давно слышал разговоры о математических гениях из Массачусетского технологического института, которые нашли своим способностям вполне конкретное применение: высчитали алгоритм выигрыша в блэкджек и накололи лас-вегасские казино на миллионы. «С того момента, как я начал играть в блэкджек, меня не переставал поражать тот факт, что алгоритм этой игры можно разгадать», – говорит Брунетти, – «А потом случилось так, что один мой друг на ужине познакомился с человеком, который когда-то занимался отслеживанием карт. Я тогда подумал, что это отличная идея для фильма». Брунетти знал, что эта история заинтересует Спейси, «но дело не продвинулось, пока Бен Мезрич не написал рассказ для журнала «Wired».

    Статья Мезрича о юных гениях из Массачусетского технологического института, выигравших у казино Лас-Вегаса на их же поле, вышла в сентябрьском номере «Wired» за 2002г. В ней было всё: высокие ставки, ситуации, когда герои оказывались на волосок от провала из-за службы охраны казино, поверхностная мишура и изнанка гламурной жизни Лас-Вегаса — и поэтому реальная история читалась как голливудский триллер. Брунетти сразу же оценил её потенциал и связался с Мезричем, который поначалу подумал, что это розыгрыш (что было бы очень в духе студентов Массачусетского технологического института).

    «Этот парень звонит мне и говорит: «Привет, я Дэна Брунетти, с вами хочет поговорить Кевин Спейси». Ну ладно. Я записываю номер и обещаю перезвонить. Ищу в Гугле «Дэна Брунетти» — оказывается, он и правда работает с Кевином Спейси!». Вскоре Брунетти и Спейси купили права на эту статью.

    Оказалось, что Лукетич тоже прочитал эту статью в «Wired» и подумал, что из этого получился бы отличный фильм. «Я только что вернулся из европейского турне в поддержку фильма «Блондинка в законе» и думал, чем заниматься дальше. Я прочитал в журнале «Wired» о команде одарённых студентов Массачусетского технологического института, обыгравших казино в Лас-Вегасе, но когда я позвонил, оказалось, что права уже купил Кевин Спейси. Прошло несколько лет, и сценарий оказался на моём рабочем столе – он ко мне вернулся. Я думаю, это было предрешено».

    Продюсер Майкл Де Лука объясняет, что эта книга затрагивает каждого, кто мечтает обыграть казино в Лас-Вегасе. «Я всегда был поклонником игры в блэкджек», – говорит он, – «и прочитав книгу, я пытался использовать описанный в ней метод отслеживания карт. Если вы не математический гений, вряд ли вам это удастся, но всё равно трудно удержаться. Когда удаётся правильно всё вычислить и выиграть кучу денег, это очень приятно».

    Когда книга Мезрича появилась в магазинах, она феноменальным образом продержалась в списке бестселлеров 59 недель, было продано полтора миллиона экземпляров. Книгу перевели на двенадцать языков, и она по до сих пор хорошо продаётся.

    Чтобы сделать из книги Мезрича киносценарий, создатели фильма несколько изменили сюжет, но они подчёркивают, что эти драматургические вольности не затрагивают то, что сделало книгу столь популярной. «Это развлекательный фильм, а не документальная драма», – говорит Дэна Брунетти, – «Мы немного изменили сюжет, чтобы получился развлекательный фильм. Действие происходит в настоящее время, и мы добавили немного романтики. Но мы не тронули суть истории, то, что делает её захватывающей: напряжённое действие, высокие ставки, поддельные удостоверения личности и напускную храбрость, с помощью которых герои пробиваются наверх в стремительном Лас-Вегасе, обыгрывают казино и прибирают к рукам миллионы. Всё это есть в книге, и в фильме тоже».

    На написание книги и создание фильма авторов вдохновила история Джеффа Ма, который в середине 1990-х гг. был студентом Массачусетского технологического института, где его завербовали в команду игроков в блэкджек. Но того, что Ма и его товарищи были одними из самых блестящих умов страны, для успеха было недостаточно. «Я думаю, меня взяли в команду, потому что решили, что у меня получится, не просто за мой ум, а ещё и за моё умение держаться и готовность отправиться в казино и продавать себя», — рассказывает он.

    Ма много раз бывал на съёмочной площадке как в Лас-Вегасе, так и в Бостоне, и даже сыграл в фильме в эпизодическую роль дилера. «Каждый хотел бы, чтобы это случилось с ним», – говорит Ма. – «Всё хотят выиграть в Лас-Вегасе и удержаться на плаву в этом городе».

    В команде Ма был главный игроком: после того, как его компаньоны-наблюдатели обнаруживали «горячую» колоду, Ма подсаживался за этот стол и делал высокие ставки. Ма говорит, что ему приходилось бороться со своей натурой, чтобы играть эту роль убедительно. «Всегда был страх, обоснованный или иррациональный, что нас поймают», – говорит он. – «Я не выношу, когда на меня кричат. Так что независимо от того, могли ли нам в казино причинить физическую боль, нас никогда не покидал страх».

    Участие в этой авантюре перевернуло жизнь Ма, не только на время участия в команде, но и в будущем. «Я думаю, что многие люди ходят на работу, которая им не нравится, только ради того, чтобы заработать на жизнь», — говорит он. – «Благодаря блэкджеку мне никогда не придётся соглашаться на подобную работу. У меня было достаточно денег, чтобы заниматься тем, что мне нравится: быть тренером по водному поло, а потом основать спортивную компанию. Мне никогда не придётся браться за нелюбимую работу только ради денег. Это самый большой подарок, который я получил от игры в блэкджек».

    Сейчас Ма запрещено играть в блэкджек в большинстве казино Лас-Вегаса. Он может участвовать в других играх, но не в этой, ставшей его коньком. Но больше всего Ма скучает не по блэкджеку, а по команде. «Нас было 10-20 ребят – именно ребят, нам было по 21-му году – и мы управляли работой мультимиллионной компании, чтобы она приносила ещё больше миллионов. Мне не хватает чувства товарищества».

    В качестве режиссёра продюсеры хотели видеть Роберта Лукетича. Продюсер Майкл Де Лука говорит, что им с Брунетти и Спейси понравилось видение Лукетич относительно того, как им должен быть этот фильм. «ДВАДЦАТЬ ОДНО» вобрал в себя много жанров, много тонов», – говорит он. – «Это саспенс с элементами фильма экшн, комедии и романтического фильма, к тому же он основан на реальных событиях. При таком разбросе Роберту удалось сбалансировать все элементы в единой концепции».

    «До этого я снял несколько романтических комедий и хотел попробовать что-то новое», – говорит Лукетич. – «В фильме «ДВАДЦАТЬ ОДНО» есть постоянное напряжение из-за высоких ставок, ситуации, когда герои оказываются на волосок от провала, и сбывается то, о чём можно только мечтать – Лас-Вегас побеждён его же оружием. Это выглядело многообещающе».

    Кейт Босуорт, до этого снимавшаяся у Лукетича в фильме «Выиграй свидание с Тэдом Гамильтоном», говорит: «Он создавал удивительный баланс предельного профессионализма и серьёзности, когда требуется, но в душе он маленький ребёнок. Мне это очень нравится! Я считаю, что люди такого склада обычно снимают лучшие фильмы, потому что они получают им работается в удовольствие».

    Она продолжает: «У Роберта отличное чувство юмора. С Робертом я могу решиться на что угодно, я такое не о каждом могу сказать».

    ПОДБОР АКТЁРОВ

    Главную роль в фильме сыграл Джим Стерджесс, который до этого снялся у режиссёра Джули Тэймор в фильме «Через Вселенную». Лукетич считает, что Стерджесс в ближайшем будущем станет большой звёздой. «Он готов к этому по всем параметрам», – говорит режиссёр. – «Он тонкий драматический актёр и у него есть комический дар, а это редкое сочетание. В нём чувствуется страсть, я, как режиссёр, всегда ищу в актёрах эту страсть, любовь, азарт, потребность и желание. С таким темпераментом, при его таланте и харизме, я был уверен, что он идеально подойдёт на эту роль.

    Стерджесс вспоминает: «Я послал на кастинг кассету, не особенно надеясь, что из этого что-то получится. А потом мне позвонили и сказали, что Роберт хочет со мной встретиться. Мы встретились за завтраком в Лондоне, я сделал несколько кинопроб, и мне предложили роль».

    Стерджесс говорит, что у его героя «гениальный ум», но что этого недостаточно. «Он дошёл до этой точки в своей жизни с помощью ума», – говорит он. – «А теперь ему нужно что-то ещё, какие-то другие личные качества, которые дадут ему толчок – что-то помимо листа бумаги с хорошими отметками».

    Чтобы не попасться распорядителям лас-вегасских казино, герои фильма маскируются. Для Стерджесса это была одна из самых интересных трудностей: сыграть в одном фильме разных персонажей. Стерджесс говорит, что выстроить роль ему помогали костюмы. «Когда ты сидишь в аудитории в клетчатой рубашке и кофте с капюшоном, проще почувствовать себя студентом Массачусетского технологического института. А когда в свете огней Лас-Вегаса на тебе костюм «Армани», а в кармане несколько тысяч долларов, это помогает переключиться».

    Продюсер Майкл Де Лука говорит: «Джим – просто находка. Я считаю, он станет очень большой кинозвездой. В нём есть простодушие, ранимость и задумчивость, которые он может проявлять, когда требуется».

    Лоренс Фишберн добавляет: «Джим чудесный молодой актёр, у него есть природные задатки, талант, и он действительно предан своей профессии. Он отдаёт партнёру всё, что у него есть. Так мы, актёры, и работаем – заряжаемся друг от друга. Работая с ним, я открыл для себя много нового».

    Роль партнёрши героя Стерджесса Джил Тейлор играет Кейт Босуорт. После того, как она вместе со Спейси сыграла в фильмах «У моря» и «Возвращение Супермэна», чтобы пригласить её на эту роль, достаточно было телефонного звонка. Босуорт вспоминает: «Кевин упоминал об этом проекте ещё на съёмках «Возвращения Супермэна». Прошло довольно много времени, я заканчивала очередной проект и собиралась отдохнуть, когда Кевин мне позвонил. Вот что он мне сказал слово в слово: «Поедешь играть в Лас-Вегасе и Бостоне?» Как тут скажешь нет».

    Объясняя привлекательность этого проекта, Босуорт говорит: «Все любят истории, в которых обычные люди побеждают систему. Именно это у ребят и получилось. Это невероятно, почти невозможно, но это правда».

    В фильме с таким актёрским ансамблем, как «ДВАДЦАТЬ ОДНО», говорит Босуорт, отношения между актёрами не менее важны, чем подбор исполнителей. «Это история о группе ребят, которые давно друг друга знают и полностью друг другу доверяют, поэтому для того, чтобы этот фильм удался, важна была «химическая реакция» между актёрами».

    «Кейт – кинозвезда, она привнесла в свою роль мегатонную харизму и голливудский гламур», – говорит Де Лука. – «Но у неё есть глубина, она достигает такого понимания роли, который не часто увидишь у современных актрис. Нам повезло, что она снималась в этом фильме».

    «Работать с Кейт было одно удовольствие», – говорит Спейси. – «Она очень красивая, неимоверно умная, невероятно талантливая, и с ней было очень весело провести три недели в Лас-Вегасе. Я очень волновался, чтобы всё удалось».

    Спейси, конечно, изначально рассчитывал сыграть роль Микки Росы, безумного гения, зацикленного на статистике, который создаёт команду из студентов Массачусетского технологического института. «Это составной образ, собранный из нескольких реальных людей и дополненный вымышленными чертами – надеюсь, придуманными в том числе и мной, раз я его играю».

    Спейси говорит, что, поскольку у него совершенно нет математических способностей, на которые он мог бы опираться в работе над этой ролью, «это была чистая актёрская игра. Вообще-то, я завалил математику в последнем семестре в школе, так что мысль о том, что я могу считать карты, откровенно нелепа. Но я всё же надеюсь, что вы в это поверите».

    Лоренс Фишберн, опытный актёр с огромным числом поклонников, тоже с радостью согласился сниматься благодаря участию Спейси.

    Он рассказывает: «Я давно знаю Кевина Спейси. Мы вращаемся в одних и тех же кругах, и у нас есть общие друзья. Я всегда им восхищался и уважал его, но мы никогда раньше не работали вместе, поэтому меня обрадовала возможность сняться с ним в одном фильме».

    «Я не очень люблю азартный игры, но в самой культуре игорных заведений и связанном с ними образе жизни есть что-то эротичное», – добавляет Фишберн. – «Чтобы сыграть эту роль, нужно было на время стать частью этого мира».

    Спейси говорит: «Я всегда хотел поработать с Лоренсом Фишберном. У него есть качество, которое меня восхищает: работая над своими героями, он стремится придумать им историю, придать глубину и вес, и ради этого он готов идти куда-то, смотреть и учиться».

    Аарон Йу, снявшийся в одной из главных ролей в вышедшем в прошлом году блокбастере «Паранойя», получил роль Чоя. Лиза Лапира, наиболее известная работой в сериале канала «Showtime» «Доктор Хафф», играет Кианну. Джейкобу Питтсу, исполнившему главную роль в комедии «Евротур», досталась роль Фишера. Джош Гэд играет Майлза Конноли.

    Йу говорит: «Я читал книгу, когда она только вышла, а потом узнал, что её решил экранизировать Кевин Спейси. Я позвонил своему агенту и сказал, что, надеюсь, в этом фильме для меня найдётся роль, если дело дойдёт до съёмок. Прошло несколько лет, я был в Сандэнсе, безумно занят, и тут позвонил мой агент – не мог бы я записать кассету для кастинга и экспресс-почтой отправить в Лос-Анджелес. Тебя хотят позвать на тот проект, о котором ты мне сто лет назад рассказывал. Кончилось тем, что из Парк-сити я улетел прямиком в Лас-Вегас на читку. Дело было решено».

    СЪЁМКИ

    Перед началом съёмок пятеро актёров, которым предстояло сыграть команду счётчиков карт из Массачусетского технологического института, провели две недели с консультантом Кайлом Моррисом, который учил их играть в «двадцать одно». Моррис живёт в Лас-Вегасе и часто работает консультантом в кино, он постоянно присутствовал на площадке и снялся в роли дилера в одной сцене.

    Моррис рассказал об обучении: «Актёры меня очень удивили. Многие из них совсем ничего не знали о блэкджеке, но им не откажешь в актёрском мастерстве. Важнее было научить их вести себя как игроки в блэкджек».

    Джим Стерджесс признаётся: «Я никогда раньше не играл в блэкджек. Кайл обучил нас основному – как держаться за столом, как подавать знаки, и вообще, как выглядеть за карточным столом непринуждённо».

    Джейкоб Питтс объясняет: «В последний раз я играл в блэкджек в 12 лет. Кайл рассказал нам про основные стратегии и систему знаков, а ещё показал нам, как перемещать фишки – как это делают те, кто проводит в казино много времени».

    Единственный человек, который не стал учиться фокусам с фишками, это Джим Стерджесс. «Я спросил об этом у Джеффа Ма, и он сказал, что никогда ничего такого не делал: «Я был главным игроком. Если бы я стал фокусничать с фишками, меня бы быстро раскрыли».

    Лиза Лапира говорит: «До этого фильма я и подумать не могла, что блэкджек – это так здорово. Но во время подготовительного периода мы посетили много очень интересных мест. Можно было забыть, что это работа!».

    Кейт Босуорт смеётся: «В качестве подготовки к съёмкам мы должны были научиться играть в блэкджек с настоящими игроками из Лас-Вегаса. Разве не круто? Я бывала в Лас-Вегасе и немного играла, но теперь я чувствую, что немного в этом разбираюсь».

    Моррис раскрывает секрет: «Двоё актёров пошли ещё дальше. Аарон и Лиза пробовали считать карты. Пару раз получалось, что Лиза называла правильный результат».

    Но Лапира не так уверена в своих умениях: «Я нашла знаменитую книгу Эдварда О. Торпа «Обыграй дилера» и пыталась считать карты. Наверняка я очень странно смотрелась в «Кофе-бине» в Санта-Монике, бормоча себе под нос счёт».

    Моррис говорит, что актёрам и правда везло за карточным столом: «Я знаю, что некоторые из актёров действительно неплохо выиграли, пока мы были в Лас-Вегасе, что они объясняют хорошей подготовкой к съёмкам. Надеюсь, в будущем они не обвинят меня в своих проигрышах».

    С началом съёмок было важно как можно больше снимать в настоящих казино. Создатели фильма поначалу опасались, что владельцы казино не захотят помогать в съёмках фильма, в котором их обводят вокруг пальца студенты, считающие карты. «Но мы вскоре убедились, что казино сюжет фильма понравился тем, что заставляет людей поверить, будто обыграть эту систему просто. А следовательно, привлекает людей в казино», – говорит Брунетти.

    Во время съёмок в Лас-Вегасе одной из самых сложных задач для Лукетича было уловить хаос, царящий в Городе Греха. «Снять казино целиком невозможно, но нам выделяли пару столов или небольшой сектор», – рассказывает Лукетич. – «Пока мы снимали за одним столом, осуществляя сложные перемещения камеры, за соседним столом отрывалась компания каких-нибудь мальчишек. В казино нам всячески помогали. Я очень горжусь тем, что получилось из материала, отснятого за те две недели в Лас-Вегасе».

    Сложные планы с карточными столами снимал обладатель приза Киноакадемии оператор Расселл Карпентер. У него получилось сделать это стильно, ярко и небанально. «Лас-Вегас никогда не спит – казино работают круглосуточно. Сложнее всего было снимать наши сцены так, чтобы не помешать происходящему вокруг. Было очень увлекательно».

    Карпентер добавляет, что им удавалось придумывать нестандартные приёмы, чтобы добиться того, чего хотел от изображения Лукетич. «Чтобы придать нашим сценам ещё больше накала, мы придумали снимать их длинным фокусом через подсвеченные конфеты «Twizzler», которые мы за 35 центов купили в сувенирной лавке в гостинице», – рассказывает Карпентер. – «Смотрится это потрясающе, будто снимаешь сквозь километровый слой неона».

    Художник Мисси Стюарт, до этого работавшая с Лукетичем над фильмами «Блондинка в законе», «Выиграй свидание с Тэдом Гамильтоном» и «Если свекровь – монстр…», отвечала за то, чтобы передать внешний лоск Лас-Вегаса на экране. «Мы много обсуждали, что в Лас-Вегасе нужно будет часто двигать камеру, актёры тоже будет постоянно двигаться, и вокруг будет оживленная, почти психоделическая обстановка».

    «Вы увидите то, что я называю «новый Лас-Вегас», куда молодые люди приезжают на выходные. Он очень отличается от старых казино», – продолжает Стюарт. – «Red Rock Resort & Casino», новая «Planet Hollywood», «Hard Rock» – это всё модные места, куда приходят себя показать и на людей посмотреть».

    Приглушённые, сдержанные бостонские эпизоды разительно отличаются от сверхнасыщенных лас-вегасских сцен. «Облик Бостона сохранился с 19-го века», – рассказывает она. – «Мы определили для себя, что большинство бостонских сцен будем снимать в старых зданиях, вроде «Таверны Дойла», которая существует примерно с 1800-го года».

    Актёрам тоже было весело превращаться в персонажей, которых они изображали в Лас-Вегасе. Кейт Босуорт рассказывает: «Больше всего мне понравилось то, что студенты маскировались, чтобы их не узнали в казино. У меня был набор типажей: «красавица-южанка», «девушка из клана Сопрано» и «Луиза Брукс». Было очень забавно!».

    КАК СЧИТАЮТ КАРТЫ

    В игре в «двадцать одно» наблюдатели делают низкие ставки, считают карты и ждут того момента, когда колода станет «горячей» – чем больше фигур остаётся в колоде, тем она горячее, т.е. тем выше вероятность выигрыша. Когда фигурная карта разыгрывается, наблюдатели присваивают ей значение -1. Карты от двойки до шестёрки – +1, семёрка, восьмёрка и девятка – нейтральные, они не имеют достоинства.

    Когда колода становится горячей, наблюдатели подают сигнал главному игроку, скрестив руки. Он вступает в игру и ставит много денег на горячую колоду. Когда карты раздают, он отходит за другой стол. Наблюдатели докладывают ему, какой счёт, с помощью закодированных сообщений:

    Например, если результат подсчёта +15, наблюдатель может сообщить об этом главному игроку, сказав, будто он проиграл всю зарплату: «Спустил всю зарплату. Подруга меня убьёт».

    Если наблюдателю нужно поговорить с кем-то из товарищей по команде, он трёт глаз. Если он видит, что главный игрок сбился со счёта, он может подать знак, что колода остывает, проведя рукой по лбу. А если член команды видит, что дилер, распорядитель или охранник понял, что происходит, он ерошит волосы, что означает: «Надо. Уходить. Немедленно».

    Как играть в Thirty One и правила игры — PlayingCardDecks.com

    (В игре «Тридцать один» учитываются только карты одной масти. На руке выше показано 13 очков)

    Правила карточной игры

    Thirty One, или Scat, — это карточная игра казино для 2 или более человек, в которую играют стандартной колодой из 52 игральных карт. В игре «Тридцать один» тузы приносят 11 очков, лицевые карты — 10 очков, а пронумерованные карты — их стоимость в пипсах. Цель игры состоит в том, чтобы набрать комбинацию, равную или максимально близкую к 31.

    Чтобы узнать о других играх типа казино, ознакомьтесь с нашими руководствами по блэкджеку и семикарточному стаду.

    Если вы ищете карты для игры в «Тридцать один», посмотрите стандартную колоду здесь или одну из наших недавних игр здесь.

    Настройка

    Перед началом игры необходимо выбрать дилера. Каждый игрок берет одну карту из перетасованной колоды. Игрок с самой младшей картой становится дилером. Дилер тасует колоду и раздает по три карты каждому игроку по часовой стрелке.

    Оставшаяся колода образует этот запас и помещается в середину игровой зоны. Верхняя карта колоды переворачивается, кладется рядом с ней и становится стопкой сброса.

    Как играть

    Игрок слева от дилера начинает игру. Когда наступает их ход, игроки выбирают либо карту из колоды, либо из стопки сброса, а затем они должны сбросить одну из своих карт, все в попытке собрать руку, равную 31 или близкую к ней.

    Очками считаются только карты одной масти. Например, если у игрока есть пиковые тузы, восьмерка пик и червовый король, рука игрока стоит 19.

    Если у игрока есть тройка, рука приносит 30 очков.

    Когда игрок удобно держит руку, он стучит по столу. У всех остальных игроков есть еще одно дро, чтобы попытаться улучшить свою руку. Игрок с самой низкой рукой проигрывает в этом раунде. Если у игрока, который стучит, самая низкая рука, он теряет 2, а не 1.Когда игрок проигрывает 4 раза, он выбывает из игры. Последний оставшийся игрок побеждает в игре и, как правило, получает денежный приз за счет взносов игроков.

    Для получения дополнительной информации о Thirty One и его правилах ознакомьтесь со статьей Википедии здесь или статьей Pagat здесь.

    История

    Thirty One — одна из старейших карточных игр в мире, восходящая к 1440-м годам. Игра «Тридцать один», которую считают азартной игрой для джентльменов, упоминается в одной из проповедей Бернадина Сиенской против азартных игр.Многие исследователи игр считают Thirty One одним из первых предков игр Блэкджек и Криббидж.

    Если вас интересует история «Тридцать первая» и других игр елизаветинской эпохи, ознакомьтесь со статьей Университета Северной Аризоны здесь.

    Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:

    40+ отличных карточных игр на все случаи жизни

    Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь .Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .

    Дата последнего обновления: 30.08.20

    Team Twenty-One | Боковой футбол

    Категория: Сверла

    Team Twenty-One — это разновидность классической карточной игры под названием Blackjack, также известной как Twenty-One.Используя разные масти, разные значения для каждой карты и особенности оригинальной игры, мы создали забавное упражнение по фитнесу для всех возрастов!

    Настройка

    • Разделите игроков на две команды.
    • Возьмите колоду игральных карт. Нет? Нет проблем, мы создали БЕСПЛАТНОЕ веб-приложение Team Twenty-One, чтобы сделать его еще проще!
    • В колоде карт 4 масти: трефы, бубны, сердца и пики. Подберите фитнес-упражнение для каждого костюма.Например:
      • Булавы = спринты
      • Бриллианты = Приседания
      • Сердца = Выпады
      • Пики = Отжимания
    • Каждая карта имеет значение:
      • Ace = 1 (Почему не 11? Потому что так сложнее получить высокий балл! Вы должны рисковать!)
      • король, дама или валет = 10
      • 10 = 10
      • 9 = 9
      • 8 = 8 и так далее…

    Игровой объект

    • Вот забавный поворот! Цель игры — заставить другую команду выполнять как можно больше упражнений!
    • То, что ваша команда получает за карточки, — это то, что другая команда должна будет делать за упражнения!
    • Например:
      • Команде 1 сдается следующая рука, поэтому команде 2 необходимо будет выполнить:
        • Червовая королева = 10 выпадов
        • 2 бубнов = 2 приседания
        • 4 пик = 4 отжимания
      • Команде 2 сдается следующая рука, поэтому команде 1 необходимо будет выполнить:
        • 8 булав = 8 спринтов
        • 9 червей = 9 выпадов

    Правила игры

    • Если обе команды равны, то ничья и ни одна из команд не должна выполнять никаких упражнений.
    • Если ваша команда набрала больше очков (не превышая 21), другая команда должна выполнить удвоенное количество упражнений, предоставленных ей.
    • Если ваша команда становится жадной и в итоге набирает более 21 хэнда, то ваша команда должна выполнять упражнения в дополнение к тому, что другая команда может вам дать!

    Игра

    1. Команда 1 начинает с раздачи двух карт.
    2. Команда 1 может решить оставить руку, выбрав «Остаться» или «Попасть» для другой карты.
    3. Команда 1 может продолжать использовать дополнительную карту, пока не будет удовлетворена общая сумма. Если Команда 1 решает остаться с тем, что у них есть, или общее количество в конечном итоге превышает 21, то теперь очередь Команды 2.
    4. Команда 2 начинает с раздачи двух карт.
    5. Команда 2 может решить оставить руку, выбрав «Остаться» или «Попадать» для другой карты.
    6. Команда 2 может продолжать использовать дополнительную карту, пока не будет удовлетворена общая сумма. Если Команда 2 решает остаться с тем, что у них есть, или общее количество очков превышает 21, игра окончена.
    7. Обе команды приступают к выполнению требуемых упражнений.
    8. Сыграйте столько раундов, сколько захотите!

    Не стесняйтесь проявлять творческий подход и вносить изменения в игру. Повеселись!

    Поделиться:

    Двадцать один! Правила питьевой игры | Выпивка и прочее

    Как играть в двадцать один!

    Twenty-One (21) — это игра о выпивке, которой легко научиться, трудно овладеть мастерством, которая понравится всем. Игроки садятся в круг и работают вместе, чтобы сосчитать до 21, а числа постепенно заменяются сумасшедшими правилами — это сложнее, чем кажется.

    Игроков: 5+ игроков
    Необходимые припасы: Нет

    Подготовка:

    Сядьте в круг и откройте свои напитки. Кто-то добровольно идет первым.

    Rules to 21:

    Первый человек говорит «Один». Затем, двигаясь по часовой стрелке, каждый человек произносит следующее число: «Два», затем «Три», затем «Четыре» и т. Д. Вплоть до «Двадцать один».

    Когда счет дойдет до конца и последний человек скажет «Двадцать один!» все должны кричать: «Двадцать один!» затем подбадривает группу и выпивает.Человек, который позвонил по номеру 21, теперь может заменить любое число 1 -> 20 любым правилом, которое пожелает. Они не могут заменять или добавлять к номеру, для которого уже есть правило, и номер 21 сохраняется последним.

    Пример правила: «Вместо того, чтобы сказать« Семь », этот человек тихонько отпивает».

    С этого момента, когда кто-то говорит «шесть», следующий человек должен спокойно выпить (не говоря «семь»). Следующий человек должен распознать цифру «7» и продолжить счет, сказав «Восемь». «

    Если в какой-то момент кто-то совершит ошибку, он должен выпить одну рюмку, и счетчик сбрасывается, но все правила остаются активными до конца игры. Следующий игрок в очереди перезапускает счет с «Единицы» (или другого текущего правила «1»), и игра продолжается.

    Нет помощь не разрешена! Если кто-то не обращает внимания или не может вспомнить правило, он может предположить. Любая ошибка приводит к одной порции напитка и перезапуску счета. После того, как кто-то устанавливает новое правило (и все обращающие внимание его понимают), больше не нужно объяснять или намекать на правило.Если кто-то застрял, а кто-то намекает или объясняет правило, оба человека должны пить, и счет возобновляется с 1.

    Цель состоит в том, чтобы постепенно заменить все 21 число правилами. Чтобы завершить игру, группа должна дойти до конца, когда все 21 число являются правилами.

    Если игрок покидает игру временно или навсегда, просто продолжайте играть с меньшим количеством людей. Если кто-то возвращается в игру или присоединяется к ней на полпути, он не может спросить, какие правила он пропустил, но вместо этого должен выяснить это путем наблюдения (и оплошностей).

    Эта игра так же увлекательна и сложна, как и вы.

    Некоторые из моих любимых правил для использования в Twenty-One Drinking Game:

    Вместо #__ :,

    • Крякнуть 3 раза.
    • Укажите на кого угодно, и они должны продолжить со следующим номером.
    • Почешите нос, и игра изменится на противоположное. (Обратный ход продолжается, даже если счет возвращается к 1, и снова меняется, когда достигается обратное правило.)
    • Произнесите это число на другом языке.
    • Повернитесь к человеку справа и скажите ему, почему у него красивое лицо, не повторяя того, что сказал кто-то другой. (Это быстро становится неловко и смешно.)
    • Вместо # 15 подбадривает человека, который получил # 3 в этом раунде.
    • Вместо # 20 сыграть барабанную дробь. (Это вызывает волнение у 21!)
    • Вместо 12, скажите 13. (Человек после «12» часто ошибается, говоря «14», потому что он только что услышал «13», что на самом деле является правилом для «12». «Видите ли, это даже сбивает с толку!»

    Вы уловили суть — в основном все идет.

    Эта игра отлично подходит для длительных видеовстреч, потому что вы можете легко побеседовать — только не упустите шанс!

    Удачи и веселья! Всегда пейте ответственно.

    Ведя свое судно через шторм, капитан доводит отряд до предела и в конце ночи благополучно возвращает свою команду домой. Капитан — один из первых создателей веб-сайта Drinking and Stuff.

    One — правила игры в домино

    Domino 21 — это адаптация карточной игры 21 или Blackjack с использованием набора домино двойной шестерки.

    Игроки и оборудование

    Игра рассчитана на от двух до пяти игроков с сетом «двойная шестерка». С изменениями в правилах и большим набором домино игра может быть расширена до большего числа игроков.

    Сделка

    Перед раздачей рук один игрок назначается банкиром, и все ставки делаются против него. Каждый игрок ставит заранее определенное количество денег или фишек за каждую плитку в своей руке, цену плитки, и банкир сравнивает ее с квадратом суммы.То есть, если игрок кладет один пенни за плитку, он должен начать с 2 цента, чтобы купить свою начальную руку, а банкир сопоставит его с 4 центами. Если игрок покупает другую плитку, он платит еще один пенни в сумме 3 цента, и банкир сравнивает ее с 9 центами, и так далее до девяти плиток. Невозможно оставаться моложе 21 года, имея на руке более девяти плиток.

    • 2 плитки платят в 4 раза больше ставки
    • 3 плитки платят в 9 раз больше ставки
    • 4 плитки платят в 16 раз больше ставки
    • 5 плиток платят в 25 раз больше ставки
    • 6 плиток платят в 36 раз больше ставки
    • 7 плиток платят в 49 раз больше ставки
    • 8 плиток платят в 64 раза больше ставки
    • 9 плиток платят в 81 раз больше ставки

    Играть

    Каждый игрок тянет две плитки после того, как сделал свою первоначальную ставку, независимо от количества игроков в игре.Остальные плитки оставляют лицевой стороной вниз на кладбище. На данный момент ни один из игроков не может набрать больше 21 очка (см. Подсчет очков ниже).

    Банкир обходит вокруг стола по часовой стрелке и спрашивает, хочет ли каждый встать (сыграть те плитки, которые у него есть) или принять удар (получить еще одну плитку). Если игрок решает принять удар, он добавляет к своей ставке стоимость другой плитки. Он продолжает принимать столько ударов, сколько хочет, и когда он решает встать, у следующего игрока есть те же возможности.

    Когда каждый игрок получает или отклоняет кость, он должен показать другим игрокам одну из трех своих закрытых плиток на столе.После каждой покупки у него остается две плитки лицом вниз. Все эти плитки до сих пор являются частью его руки.

    Банкир играет последним и имеет те же возможности.

    Если игрок превышает 21 очко, он должен объявить, что он вылетел, и выставить все свои плитки. Банкир немедленно выигрывает свой банк.

    Банкир играет последним и рассчитывается с каждым игроком отдельно. Банк поворачивается влево после каждой раздачи.

    Подсчет очков

    Стоимость тайла

    1) Количество пунктов, которое дает нам оценку от 0 до 12

    2) Дабл может быть сыгран в соответствии с правилом 1 или может быть получен как половина его очков (т.е. [4-4] равно 4 или 8).

    3) Пустая половина может быть сыграна как с 0, так и с 7 очками (т. Е. [0-4] равно либо 4, либо (4 + 7) = 11 очков).

    4) Следуя этим трем правилам, тайл [0-0] приносит 0, 7 или 14 очков.

    Когда банкир садится на свою руку, руки открываются и сравниваются с рукой, которую держит банкир. Банкир может:

    1) Объявить, что он превысил 21 очко (выбыл), не показывать свою руку и дать каждому игроку его ставку.

    2) Объявите его сумму и выставьте все плитки в руке.Он будет платить игрокам, которые побили его счет, и получать деньги от игроков, которые имеют равное или меньшее количество очков, чем он.

    3) Любой игрок, у которого есть рука из трех плиток, равная 21 очку, включая [0-0], автоматически побеждает все другие руки, набравшие 21 очко или меньше, включая руку банкира. Эти четыре руки:

    • [0-0] [5-6] [4-6]
    • [0-0] [5-6] [5-5]
    • [0-0] [6-6] [3-6]
    • [0-0] [6-6] [4-5]

    Комментарии и стратегия

    У более поздних игроков появляется все больше и больше информации из открытых тайлов.Не будь первым игроком.

    Так как двойной пустой тайл может только улучшить вашу выплату и никогда не сломить вас, это важный элемент в игре. Возможность получить одну из четырех особых 21 рук, состоящих из трех плиток, также увеличивает его ценность.

    Трудно подсчитать счет вашей руки, когда он становится больше из-за множества возможных способов подсчета бланков и удвоений. Например, рассмотрим эту руку:

    , который имеет восемь различных способов оценки:

      [6] [4] [1] [6] = 17
      [6] [4] [2] [6] = 18
      [6] [8] [1] [6] = 21 <= победитель
      [ 6] [8] [2] [6] = 22 закрыты!
      [6] [4] [1] [13] = 24 закрыты!
      [6] [4] [2] [13] = 25 закрыты!
      [6] [8] [1] [13] = 28 ошиблись!
      [6] [8] [2] [13] = 29 ошиблись!

    Стратегический момент, который следует учитывать, заключается в том, что риск получения пятой плитки, которая может вас разорить, больше, чем улучшенная выплата за пять плиток, а именно в 25 раз больше вашей первоначальной ставки.

    В этом примере вы можете посчитать руку как 17 и найти кость, которая составляет 4 или меньше. У вас уже есть [4-4], поэтому вам понадобятся [0-4], [2-2] или [3-1], чтобы определить победителя. Если вы считаете руку как 18, вам понадобится кость, равная 3 или меньше. Это будет означать, что [0-3], [3-3] или [1-2] дадут вам 21. Вы будете в безопасности с [0-0], [0-1] или [0-2, но нет победителя.

    Посмотрите на открытые плитки, определите, какие из этих плиток уже находятся в игре, сколько плиток осталось на кладбище, а затем примите решение.С каждой добавляемой плиткой количество возможных очков может удваиваться.

    Количество возможных комбинаций из (n) плиток легко вычислить как (28 * 27 * …). Вот таблица количества рук из (n) плиток, которые составляют от 1 до 21.

    9039 9039 9039 9039 9039 0392 90 391 21 9039 0 9039 9039
    всего 2 3 4 5 6 7 8 9

    1 0391 0392 9039 0 0 0 0
    2 4 1 0 0 0 0 0 0 0 039 5 0 0 0 0 0 0
    4 13 11 2 0 0 0
    5 21 24 7 0 0 0 0 0
    6 27 42 1 0 0 0 0
    7 37 71 44 7 0 0 0 0 0 8 45 107 90 22 0 0 0 0
    9 52 157 161 161 161 161 0
    10 59 214 268 124 12 0 0 0
    11 11 41 0 0 0
    12 65 354 626 442 104 3 0 0
    13 67 431 892 748 237 14 0 0 14 0 0
    14 14 478 49 0 0
    15 60 575 1618 1854 900 137 55392 137 137 1 630 2074 2740 1575 323 10 0
    17 48 679 2571 3899 26392
    18 40 705 3104 5369 4164 1357 119 0
    19 33 720 3641 7165 6362 2487 311 3
    20 7 26 9392 4295 722 16
    21 19 691 4665 11756 13390 7113 1500
    65391 1500 65

    Три руки, которые в сумме составляют 19, являются единственными комбинациями из девяти тайлов в игре:

      [0-0] [0-1] [0-2] [0-3] [1-1] [1-2] [3-3]

      с одной из этих плиток: [0-4], [1-3], [4-4]

    Вы заметите, что нет простой кривой для распределений и частот.-11

    ДВАДЦАТЬ ДВА Правила игры — Как играть ДВАДЦАТЬ ДВА



    ЦЕЛЬ ДВАДЦАТЬ ДВА: Быть последним игроком, оставшимся в игре

    КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-6 игроков

    КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 52 карты

    РАНГ КАРТ: (низкий) 2 — Туз (высокий)

    ВИД ИГРЫ: Взять трюк

    АУДИТОРИЯ: Взрослые

    ВВЕДЕНИЕ ДВАДЦАТЬ ДВА

    Двадцать два — это карточная игра последняя взятка , в которой игроки пытаются избежать захвата последней взятки раунда.Игрок, взявший последнюю взятку, сохраняет свою карту как карту очков. Когда игроки зарабатывают 22 очка или больше, они выбывают из игры. Последний оставшийся игрок становится победителем.

    КАРТЫ И СДЕЛКА

    Twenty Two использует колоду из 52 карт. Каждый игрок берет карту, чтобы определить первого дилера. Самые высокие карточные сделки. В следующих раундах проигравший сдает, и количество сданных карт определяется картой, которую проигравший сыграл до последней взятки.Если в колоде недостаточно карт для раздачи нужного количества, просто раздайте колоду равномерно. Оставшиеся карты будут использованы для сброса.

    Раздайте по семь карт каждому игроку при первой раздаче.

    DISCARD

    Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок имеет возможность сбросить некоторое количество карт из своей руки и вытянуть такое количество карт из оставшейся части колоды. Игрок не обязан сбрасывать карты. Игрок может сбросить только то, что доступно в колоде.Это означает, что если в колоде заканчиваются карты, некоторые игроки вообще не смогут их сбросить.

    ИГРА
    ПЕРВЫЙ УЛОВКА

    Игрок, сидящий слева от дилера, делает первую взятку. Они могут вести любую одну карту или набор одинаковых карт. Например, игрок может вести с 7, или он может вести с Q, Q. Следующие игроки должны разыграть то же количество карт, которые были переданы, и у них есть два варианта игры. Во-первых, следующие игроки должны разыграть карту или набор карт, равный или больший, чем самая ценная карта или набор карт в взятке.Или игроки должны сыграть самую младшую карту или набор карт из своей руки. При розыгрыше набора карт только лидер трюка должен разыгрывать совпадающие карты. Следующие игроки могут разыгрывать любые карты, если они разыграют одинаковое количество карт и выбранные карты соответствуют требованиям для их хода.

    ПРИМЕР УРКА

    Игрок 1 ведет взятку с 7. Игрок 2 также выбирает сыграть 7. Игрок 3 использует 10 очков. У четвертого игрока нет 10 или больше, поэтому он разыгрывает 2 (там самая младшая карта) для уловки.Игрок 3 захватывает взятку с 10 и ведет.

    Игрок 3 ведет взятку с 6,6. Игрок 4 играет 6,7. Это хороший ход, потому что 6 равняется 6 игроку 3, а 7 бьет вторую 6 игрока 3. Теперь игрок 4 должен побить 6,7. Они не могут этого сделать, поэтому разыгрывают свои две младшие карты — 4,5. Игрок 1 играет 8,9, что фиксирует взятку.

    Игрок 1 ведет следующую взятку с J, J, J. Игрок 2 играет J, Q, Q. Игрок 3 играет 2,2,3. Четвертый игрок захватывает взятку с Q, K, A.

    СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ

    Игрок должен оставить хотя бы одну карту в руке, когда ведет взятку. Например, если в руке игрока всего 5,5,5, он может сыграть только 5,5, чтобы начать трюк. Для финальной взятки всегда должна быть доступна одна карта.

    ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ТРЮК

    Каждый игрок разыгрывает свою последнюю карту, и игрок с самой высокой картой берет ее. Они сохраняют свою карту и добавляют ее в свою стопку очков. Если старшая карта в фокусе ничья, все игроки сохраняют свои карты.Остальные карты замешиваются обратно в колоду. Последняя рука, выигравшая уловку, сдает следующую руку.

    ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

    На протяжении всей игры игроки собирают карты очков при захвате финального трюка. Эти карты кладутся в свою стопку очков. Как только игрок набирает 22 очка или больше, он выбывает из игры. Они раздают следующую руку и затем кланяются из-за стола.

    туза = 11 очков

    валетов, дам и королей = 10 очков

    2-10 = количество очков равно числу на карте

    ВЫИГРЫШ

    Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок.Этот игрок — победитель. Если в финальном раунде каждый игрок набирает более 22 очков, то игру побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

    Mark создает игровой медиа-контент всех видов. Он исследует и обучает игре в карты, кости и домино всех, кто хочет учиться и мечтает когда-нибудь управлять игровым клубом. Посмотрите другие его работы в Riffle Shuffle & Roll на YouTube.

    Последние сообщения от Марка Болла (посмотреть все)

    Twenty-five | карточная игра | Britannica

    Twenty Five , национальная карточная игра Ирландии, связанная с классической испанской игрой омбре.Британский король Яков I играл в нее под названием maw , а позже она была названа «добычей пятерки» из-за одной из основных целей. Отсюда происходит канадская игра сорок пятерок.

    «Двадцать пять» — это игра без партнерства, в которую играют стандартной колодой из 52 карт, обычно от четырех до шести игроков. После антерирования одной фишки каждый игрок получает пять карт пачками по три-два или четыре-один, а следующая карта переворачивается, чтобы определить масть козыря. Нормальный рейтинг карт от старшей к младшей — K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A в красных мастях и K, Q, J, A, 2, 3. , 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 в черных костюмах («высокий в красном, низкий в черном»).Однако в случае с козырями старшим всегда является 5 («пять пальцев»), за которым следует валет, червовый туз (независимо от номинальной масти козырей), козырный туз (если не червы) и оставшиеся карты. в их обычном порядке ранжирования по цвету.

    Основная цель — выиграть как минимум три взятки, желательно все пять. В качестве альтернативы, это должно помешать кому-либо еще сделать это («испортить пятерку»), тем самым увеличив размер пула ставок для следующей сделки.Если записанные баллы сохраняются, каждая взятка приносит 5 очков, а цель — 25.

    Любой игрок, получивший козырный туз, может, при желании, «ограбить колоду» перед тем, как сыграть первую взятку, взяв перевернутую карту. и сбросить ненужную карту рубашкой вверх. Если открытая карта — туз, дилер может ограбить колоду, обменяв ее на любую ненужную карту из своей руки.

    Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

    Игрок слева от дилера делает первую взятку, а победитель каждой взятки ведет к следующей.Чтобы сделать ставку на козырную карту, другие игроки должны по возможности последовать ее примеру, за исключением случаев, когда у них есть только один из трех верхних козырей (5, валет, туз червей) и он выше, чем предыдущий. В этом случае этот игрок может «отступить», отказавшись от карты другой масти. Чтобы вести без козыря, другие могут либо последовать их примеру, либо козырнуть, по своему усмотрению, но могут отказаться только в том случае, если не могут последовать их примеру. Взятка берется самой старшей картой искомой масти или старшим козырем, если таковые были разыграны.

    Если кто-то сразу выиграет первые три взятки, этот игрок может очистить пул без дальнейших розыгрышей.В качестве альтернативы этот игрок может дать четвертую взятку («джинк»), тем самым обязавшись выиграть все пять. Если затем он проигрывает взятку, он теряет свою ставку. Джинкинг теперь часто не используется в стандартной игре.

    Тот, кто выигрывает три или более взятки, выигрывает пул и за победу во всех пяти взятках получает дополнительную фишку от каждого оппонента. Если никто не выиграет три, или «придурок» не выиграет пять, взятки «испорчены», и пул переносится на следующую раздачу, увеличивая на одну фишку на игрока.Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются фишки или он набирает 25 очков.

    Аукцион 45 — канадский вариант, который особенно популярен среди ирландских иммигрантов в Новой Шотландии. В игре участвуют четыре или шесть человек, объединенных в два товарищества, попеременно сидящих за столом. Каждому игроку раздается по пять карт партиями по три-две или две-три. Начиная с левой стороны дилера, каждый игрок может делать ставки или пасовать, но передача препятствует дальнейшим торгам. Ставки варьируются от 5 до 30 с шагом 5.Дилер может «удержать» (повторить) самую высокую ставку. Тот, кто делает самую высокую ставку, или дилер в равной степени, объявляет козыри, и никакая масть на аукционе не упоминается.

    После ставки каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от дилера, может сбросить лицом вниз любую или все карты и получить замену из колоды. (В некоторых вариантах дилер может «ограбить колоду», просматривая невыносимые карты, чтобы выбрать замену.) Ранг карт и правила игры такие же, как в двадцать пять.

    Каждая взятка дает пять очков взятой стороне, а пять очков достаются партнерству с наивысшим козырем в игре. Оба товарищества получают баллы за руку, за исключением того, что заявка лица, объявляющего объявление, вычитается из текущего балла его товарищества, если она не достигнута. Успешная ставка в 30 баллов (все баллы) засчитывается как 60 баллов. Побеждает первое партнерство, набравшее 120 очков. Сторона, набравшая 100 или более очков, не может делать ставки ниже 20.

    %! PS-Adobe-2.0 %% Создатель: dvipsk 5.58f Авторское право 1986, 1994 Radical Eye Software %% Заголовок: двадцать один.dvi %% Страниц: 6 %% PageOrder: Ascend %% BoundingBox: 0 0 612 792 %% DocumentPaperSizes: Letter %% EndComments % DVIPSCommandLine: dvips -o двадцать один.ps двадцать один. Dvi % DVIPSParameters: dpi = 300, сжато, комментарии удалены % DVIPS Источник: вывод TeX 1996.09.08: 1452 %% BeginProcSet: texc.pro / TeXDict 250 dict def Начало TeXDict / N {def} def / B {привязка def} N / S {exch} N / X {S N} B / TR {translate} N / isls false N / vsize 11 72 mul N / hsize 8,5 72 mul N / landplus90 {false} def / @ rigin {isls {[0 landplus90 {1 -1} {- 1 1} ifelse 0 0 0] concat} if 72 Разрешение div 72 VR Разрешение div neg масштаб isls {landplus90 {VResolution 72 div vsize mul 0 exch} {Разрешение -72 div hsize mul 0} ifelse TR}, если разрешение VResolution vsize -72 div 1 add mul TR [матрица currentmatrix {dup dup round sub abs 0.00001 lt {round} if} forall round exch round exch] setmatrix} N / @ landscape {/ isls true N} B / @ manualfeed {statusdict / manualfeed true put} B / @ копий {/ # копий X} B / FMat [1 0 0 -1 0 0] N / FBB [0 0 0 0] N / nn 0 N / IE 0 N / ctr 0 N / df-tail { / nn 8 dict N nn begin / FontType 3 N / FontMatrix fntrx N / FontBBox FBB N строка / базовый массив X / BitMaps X / BuildChar {CharBuilder} N / кодирование IE N end dup {/ foo setfont} 2 array copy cvx N load 0 nn put / ctr 0 N [} B / df { / sf 1 N / fntrx FMat N df-tail} B / dfs {div / sf X / fntrx [sf 0 0 sf neg 0 0] N df-tail} B / E {pop nn dup definefont setfont} B / ch-width {ch-data dup длина 5 sub get} B / ch-height {ch-data dup length 4 sub get} B / ch-xoff { 128 ch-data dup length 3 sub get sub} B / ch-yoff {ch-data dup length 2 sub получить 127 sub} B / ch-dx {ch-data dup length 1 sub get} B / ch-image {ch-data dup type / stringtype ne {ctr get / ctr ctr 1 add N} if} B / id 0 N / rw 0 N / rc 0 N / gp 0 N / cp 0 N / G 0 N / sf 0 N / CharBuilder {save 3 1 roll S dup / base get 2 index get S / BitMaps get S get / ch-data X pop / ctr 0 N ch-dx 0 ch-xoff ch-yoff ch-height sub ch-xoff ch-width добавить ch-yoff setcachedevice ch-width ch-height true [1 0 0 -1 -.1 ч-хофф суб ч-йофф .1 sub] / id ch-image N / rw ch-width 7 добавить 8 idiv строка N / rc 0 N / gp 0 N / cp 0 N {rc 0 ne {rc 1 sub / rc X rw} {G} ifelse} восстановление маски изображения} B / G {{id gp get / gp gp 1 add N dup 18 mod S 18 idiv pl S get exec} loop} B / adv {cp add / cp X} B / chg {rw cp id gp 4 index getinterval putinterval dup gp add / gp X adv} B / nd {/ cp 0 N rw exit} B / lsh {rw cp 2 copy get dup 0 eq {pop 1} { dup 255 eq {pop 254} {dup dup add 255 и S 1 и или} ifelse} ifelse положить 1 adv} B / rsh {rw cp 2 copy get dup 0 eq {pop 128} {dup 255 eq {pop 127} {dup 2 idiv S 128 и or} ifelse} ifelse помещает 1 adv} B / clr {rw cp 2 index string putinterval adv} B / set {rw cp fillstr 0 4 index getinterval putinterval adv} B / fillstr 18 string 0 1 17 {2 copy 255 put pop} для N / pl [{adv 1 chg} {adv 1 chg nd} {1 add chg} {1 add chg nd} {adv lsh} {adv lsh nd} {adv rsh} { adv rsh nd} {1 add adv} {/ rc X nd} {1 add set} {1 add clr} {adv 2 chg} {adv 2 chg nd} {pop nd}] dup {bind pop} forall N / D {/ cc X dup type / stringtype ne {] } if nn / base get cc ctr put nn / BitMaps get S ctr S sf 1 ne {dup dup length 1 sub dup 2 index S get sf div put} if put / ctr ctr 1 add N} B / I { cc 1 add D} B / bop {userdict / bop-hook known {bop-hook} if / SI save N @rigin 0 0 moveto / V matrix currentmatrix dup 1 get dup mul exch 0 get dup mul Добавить .99 lt {/ QV} {/ RV} ifelse load def pop pop} N / eop {SI restore userdict / eop-hook известно {eop-hook} if showpage} N / @ start {userdict / start-hook известное {start-hook} if pop / VResolution X / Resolution X 1000 div / DVImag X / IE 256 array N 0 1 255 {IE S 1 string dup 0 3 index put cvn put} для 65781,76 дел / размер X 65781,76 дел / размер X} N / p {show} N / RMat [1 0 0 -1 0 0] N / BDot 260 string N / rulex 0 N / ruley 0 N / v {/ ruley X / rulex X V} B / V {} B / RV statusdict begin / product where {pop product dup length 7 ge {0 7 getinterval dup (Display) eq exch 0 4 getinterval (NeXT) eq или} {pop false} ifelse} {false} ifelse end {{gsave TR -.1 .1 TR 1 1 шкала rulex ruley false RMat {BDot} imagemask grestore}} {{gsave TR -.1 .1 TR rulex ruley scale 1 1 false RMat {BDot} imagemask grestore}} ifelse B / QV {gsave newpath transform round exch round exch itransform moveto rulex 0 rlineto 0 ruley neg rlineto rulex neg 0 rlinto fill grestore} B / a {moveto} B / delta 0 N / tail {dup / delta X 0 rmoveto} B / M {S p delta add tail} B / b {S p tail} B / c {-4 M} B / d {-3 M} B / e {-2 M} B / f {-1 M} B / g {0 M} B / h {1 M} B / i {2 M} B / j {3 M} B / k { 4 M} ч / б {0 rmoveto} B / l {p -4 w} B / m {p -3 w} B / n {p -2 w} B / o {p -1 w} B / q { p 1 w} B / r {p 2 w} B / s {p 3 w} B / t {p 4 w} B / x {0 S rmoveto} B / y {3 2 рулона p a} B / bos {/ SS сохранить N} B / eos {SS restore} B конец %% EndProcSet Начало TeXDict 40258431 52099146 1000 300 300 (двадцать один.dvi) @start / Fa 15118 df46 D51 D80 D97 D101 DII 105 D108 D110 DII114 D 116 DI E / Fb 21121 df49 DIIIII80 D84 D97 DII101 D105 D108 DI111 D 114 DI II120 D E / Fc 29122 df12 D44 D46 D50 DI70 D84 D87 D97 DIIIII104 DI107 DIIIII114 DIII119 DII E / Fd 2 51 df49 DI E / Fe 2 51 df49 DI E / Ff 28 125 df44 DII48 DI54 D65 D71 D80 D83 DI97 D101 DIIII 108 DIIII114 DII119 D121 D124 D E / Fg 33122 df40 DI44 DI49 D53 DI63 D72 D77 D80 D84 D97 DIIIIIIII107 DIIIII114 DIII119 D 121 D E / Fh 52 122 df34 D39 DII43 DIII 48 DIII53 DIIIIII62 DI72 DI79 D84 D I89 D96 DIIIIIIIII107 DIIIIIIIIIIIIII E / Fi 16122 df97 DI III103 DII108 D110 DI114 DIII121 D E / Fj 13122 df45 D71 D84 D97 D101 DI104 D109 DII116 D119 D121 D E / Fk 71 125 df 11 DI15 D34 D39 DII44 DII48 DIIIIIII57 DI63 D65 DIIIIIIIIIIIIIIIII II86 DI89 D92 D97 DIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII124 D E конец %% EndProlog %% BeginSetup %% Особенность: * Разрешение 300 точек на дюйм Начало TeXDict %% PaperSize: Letter %% BeginPaperSize: Letter / setpagedevice где { pop 1 dict dup / PageSize [612 792] put setpagedevice } { statusdict / lettertray known { statusdict начало лотка для писем конец / буква где {всплывающая буква} если } { / letter where { поп-письмо } { statusdict / setpage known { statusdict начать 612 792 0 уставок конец } если } если еще } если еще } если еще %% EndPaperSize %% EndSetup %% Стр .: 1 1 1 0 боп 1927 -75 a Fk (1) 421 46 y (MASSA) o (CHVSETTS) 16 b (INSTITVTE) g (OF) f (TECHNOLOGY) 372102 y (Departmen) o (t) f (of) h (Электрика) i (Инженерное дело) g (и) e (Компьютер) g (Наука) 380 159 л (6.001 | Структура) f (и) i (In) o (интерпретация) f (of) g (Компьютер) f (Программы) 637215 y (Пример) i (Программирование) f (Назначение) o (t) 682 291 y Fj (The) j (Game) g (of) f (Tw) o (en) o (t) o (y-one) 0 402 y Fk (Луи) d (Рассудок) g (to) q (ok) e (a) h (курс) h (on) f (игра) g (теория) f (и) i (b) q (ecame) g (in) o (заинтересованный) g (in) g (the) f (card) g (игра) g (Tw) o (en) o (t) o (y-One) 0 458 y (\ (также) k (называется) h (Blac) o (kjac) o (k \).) 25 b (Луи) 18 b (w) o (as) e (также) h (казначей) g (of) f (его) i (живущий) h (группа). b (By) 17 b (the) g (конец) h (of) e (the) i (семестр,) 0515 y (he) k (имел) f (управлял) h (to) e (разбазаривать) i (the) g (семестр) e (обед) j (деньги) f (at) e (A) o (tlan) o (tic) i (Cit) o ​​(y) f (казино) h (in) h (an) e (попытка) 0 571 y (to) e (p) q (ошибка) i (his) g (\\ без потерь «) f (стратегия) l (.) 33 b (Бен) 21 b (Битдидл,) j (Луи) c (ro) q (ommate,) g (имеет) g (решено) i (к) e (построить) f (a) 0 628 y (общая цель) q (ose) 14 b (Tw) o (en) o (t) o (y-One) f (sim) o (ulator) f (to) g (помощь) i (дискотека) o (v) o (er) f (что) f (Louis) i (имеет) e (b) q (een) i (делает) f (неправильно) f (\ (in) i (термины) 0 684 y (of) h (pla) o (ying) h (Tw) o (en) o (t) o (y-One,) f (not) f (in) i (термины) f (of) g (моральный) g (или) f (этический) j (поведение \).) 0 761 y (F) l (или) d (наш) g (purp) q (oses,) h (the) f (rules) i (of) e (Tw) o (en) o (t) o (y-One) g (are) g (as) g (follo) o (ws.) 20 b (Там) 15 b (are) f (t) o (w) o (o) f (pla) o (y) o (ers,) h (and) h (the) f (ob) s (ject) грамм (of) 0817 y (the) i (игра) g (is) g (to) g (b) q (e) g (раздаётся) h (a) f (set) g (of) f (карты) h (что) f (итоги) h (as) f (закрыть) i (to) f (21) f (as) h (p) q (возможно) i (без) e (идёт) g (o) o (v) o (er) f (21,) 0 873 y (где) d (eac) o (h) g (n) o (um) o (b) q (er) g (card) g (as) g (that) f (n) o (um) o (b) q (er) h (as) f (its) i (v) m (alues ,)грамм (и) f (лицо) g (карты) f (ha) o (v) o (e) h (a) g (v) m (alue) h (of) e (10.) 18 b (Eac) o (h) 12 b (pla) o (y) o (er) 0930 y (есть) j (роздано) f (одна) h (карта) f (лицо) g (вверх) h (то) e (the) i (другое) e (pla) o (y) o (er) i (can) f (см.) 20 b (Подпоследовательность) o (t) 15 b (карты) f (являются) g (раздаются) h (лицо) f (do) o (wn.) 19 b (Один) 0 986 y (pla) o (y) o (er) 12 b (pla) o (ys) g (\ 014rst,) g (спрашивает) g (для) g (больше) f (карты) h (один) g (at) g (a) g (время) g (\ (называется) h (a) f (\\ hit «\)) g (un) o (til) h (he) f (решает) i (to) d (\\ sta) o (y «) g (with) 0 1043 y (the) k (total) f (he) h (имеет) g (или) f (un) o (til) i (his) f (total) f (превышает) i (21.) j (If) c (a) f (pla) o (y) o (er’s) g (total) h (превышает) g (21) f (he) h (\\ busts «,) f (значение) i (he) 0 1099 y (немедленно) i (проигрывает) e (the) g (game.) 23 b (Если) 16 b (the) g (\ 014rst) g (pla) o (y) o (er) g (do) q (es) g (not) g (bust,) g (the) g (second) h (pla) o (y) o (er,) f (называется) i (the) e Fi (house) p Fk (,) 0 1156 y (затем) h (pla) o (ys,) g (спрашивает) g (for) f (больше) g (карты) h (un) o (til) h (либо) f (проигрыш) h (b) o (y) e (превышение) j (21) d (или) g (решение) j (to) d (sta) o (y) g (с) h (the) 0 1212 y (curren) o (t) d (total.) 19 b (After) 14 b (the) g (house) g (решает) i (not) e (to) f (tak) o (e) g (дополнительный) j (карты) e (b) q (oth) g (pla) o (y) o (ers) g (exp) q (ose) h (их) f (карты,) 0 1269 y (и) j (the) h (pla) o (y) o (er) f (with) g (the) g (наибольший) г (всего) г (выигрыш.) 26 b (In) 18 b (the) f (ev) o (en) o (t) g (of) g (a) g (ничья,) g (the) g (house) h (выигрывает.) 26 b (This) 18 b (v) o (ersion) f (of) 0 1325 y (Tw) o (en) o (t) o (y-One) f (is) h (simplei \ 014ed:) 24 b (w) o (e) 16 b (будет) h (не) f (рассмотреть) h (успех) o (h) f (вещи) h (as) f (\\ расщепление «) h (или) e (the) h (sp) q (ecial) i (Treatmen) o (t) 0 1382 y (of) f (aces.) 25 b (In) 17 b (факт,) g (поскольку) h (w) o (e) e (are) h (in) o (заинтересован) g (только) h (in) g (the) f (относительный) o (e) g (сильные стороны) g (of) f (comp) q (eting) i (стратегии,) e (w) o (e) 0 1438 y (будет) h (not) e (sim) o (ulate) g (b) q (etting) h (либо) 0 1514 y (A) h (pla) o (y) o (er’s) f Fi (str) n (ate) n (gy) h Fk (определяет) g (когда) h (он) f (желает) h (другой) e (карта) h (и) g (когда) g (he) g (w) o (ould) h (lik) o (e) g (to) e (sta) o (y) g (с) 0 1571 y (what) j (he) h (has.) 32 b (F) l (или) 18 b (наш) i (Sc) o (гем) g (sim) o (ulation,) h (eac) o (h) e (pla) o (y) o (er) g (will) i (b) q (e) f (mo) q (deled) h (b) o (y) e (a) g (pro) q (cedure) i (то) d (im-) 0 1627 г (племен) о (ц) я (его) ч (стратегия) л (.) 32 б (так как) 21 b (a) f (t) o (ypical) g (стратегия) e (for) h (когда) i (to) e (sta) o (y) f (и) i (когда) g (to) f (hit) i (in) o (v) o (olv) o (es) f (b) q (oth) 0 1684 y (the) d (pla) o (y) o (er’s) g (curren) o (t) f (рука) i (и) f (the) g (p) q (oin) o (t) g (v) m (alue) h (of) f (the) g (opp) q (onen) o (t’s) g (лицом вверх) g (карта,) g (w) o (e) g (будет) h (представлять) o (t) f (a) 0 1740 y (стратегия) c (as) h (a) g (pro) q (cedure) h (of) f (t) o (w) o (o) f (аргумен) o (ts:) 19 b (the) 14 b (pla) o (y) o (er’s) g (hand) h (and) g (the) f (p) q (oin) o (t) h (v) m (alue) h (of) e (the) g (opp) q (onen) o (t’s) 0 1797 y (лицом вверх) k (card.) 27 b (The) 17 b (pro) q (cedure) i (возвращает) e (true) g (если) h (the) g (pla) o (y) o (er) f (w) o (ould) h (w) o (an) o (t) e (другой) h (card,) h (и) f (ложь) h (если) g (the) 0 1853 y (pla) o (y) o (er) e (w) o (ould) h (sta) o (y) l (.) K (F) l (или) 16 b (пример,) h (the) f (follo) o (крыло) h (\ (глупый \)) f (стратегия) f (pro) q (cedure) i (будет) h (alw) o (a) o (ys) d (tak) o (e) g (a) h (card) 0 1909 y (если) g (the) f (opp) q (onen) o (t’s) g (вверх) h (card) f (is) h (больше) e (чем) h (5:) 68 1986 г Fh (\ (define) i (\ (stupid-st) o (ra) o (teg) o (y) g (my-hand) f (противник-вверх) o (-c) o (ard) o (\)) 107 2031 y (\ (>) j (противник-u) o (p-c) o (ar) o (d) e (5 \) \)) 0 2095 y Fk (The) e (follo) o (крыло) h (pro) q (cedure) g Fg (игровая рука) d Fk (tak) o (es) h (as) h (аргумент) o (ts) f (a) h (стратегия) l (,) e (a) i (рука,) g (и) g (the) g (opp) q (onen) o (t’s) f (вверх) 0 2152 y (card.) 19 b (It) 13 b (con) o (tin) o (ues) h (to) e (принять) h (карты) g (for) f (as) h (long) g (as) g (the) g (стратегия) f (запросы,) g (или) h (un) o (til) h (the) f (total) f (of) h (the) g (карты) 0 2208 y (in) j (the) f (рука) h (превышает) g (21.) j Fg (игровая рука) 14 b Fk (возвращает) h (как) g (a) g (v) m (alue,) h (the) f (full) i (hand) f (that) e (w) o (as) g (раздали) 68 2284 y Fh (\ (define) j (\ (play-hand) f (стратегия) g (my-hand) h (оппонент-u) o (p-c) o (ar) o (d \)) 107 2330 y (\ (cond) h (\ (\ (>) h (\ (hand-to) o) (tal) d (моя рука \)) g (21 \)) j (моя рука \)) d (;) k (I) f (проиграть …) e (дать) h (вверх) 225 2376 y (\ (\ (стратегия) e (моя рука) h (противник-) o (вверх-) o (ca) o (rd \)) f (;) j (удар?) 245 2421 y (\ (play-han) o (d) d (стратегия) 460 2467 y (\ (hand-add-c) o (ar) o (d) h) (моя рука) g (\ (сделка \) \)) 460 2513 y (оппонент вверх) o (-c) o (ard) o (\) \)) 225 2558 y (\ (else) h (моя рука \) \)) o (\)) 311 b (;) 19 b (остаться) p эоп %% Стр .: 2 2 2 1 боп 0-75 a Ff (6.001,) 13 b (Пример) j (Программирование) f (Назначение) o (t | The) h (Игра) e (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-one) 565 b Fk (2) 0 46 y (F) l (или) 12 b (the) h (purp) q (oses) h (of) f (this) g (простой) i (sim) o (ulation,) f (a) e (\\ рука «) h (of) g (карты) g (будет) h (b) q (e) g (представлять) o (ted) g (b) o (y) f (t) o (w) o (o) e (n) o (um) o (b) q (ers |) 0 102 y (the) 23 b (v) m (alue) g (of) f (the) h (up) g (card) f (and) h (the) g (total) f (of) g (all) h (the) g (карты) f (in) i (the) e (hand.) 1432 86 y Fe (1) 1494102 y Fk (W) l (e) h (будет) h (представлять) o (t) f (это) 0 159 y (используя) g (a) f (v) o (ery) g (простой) h (форма) f (of) g Fi (данные) h (abstr) n (действие) p Fk (,) g (of) f (the) h (вид) g (что) e (будет) j (b) q (e) f (обсуждается) h (in) f (лекция) g (on) 0 215 лет (сентябрь) o (b) q (er) 14 b (25 | w) o (e) e (ha) o (v) o (e) g (a) h Fi (c) n (онструктор) g Fk (pro) q (cedure) g Fg (make-hand) f Fk (что) g (создает) h (a) f (рука) h (от) g (t) o (w) o (o) e (n) o (um) o (b) q (ers,) 0 271 y (и) h (t) o (w) o (o) f Fi (sele) n (ctors) g Fg (открытая карта) f Fk (и) j Fg (общий итог) d Fk (что) i (возврат) g (the) g (вверх) h (карточка) f (и) g (всего) g (of) f (a) h (giv) o (en) h (hand:) 68 328 y Fh (\ (define) k (\ (make-hand) f (открытая карта) h (всего \)) 107 374 y (\ (cons) h (открытая карта) f (всего \) \)) 68 465 y (\ (определить) g (\ (hand-up-c) o (ar) o (d) g (hand \)) 107511 y (\ (car) h (hand \) \)) 68 602 y (\ (define) f (\ (hand-tota) o (l) f (hand \)) 107 648 y (\ (cdr) i (hand \) \)) 0 686 y Fk (Не) e (w) o (orry) g (righ) o (t) g (no) o (w) h (ab) q (out) g (the) g (детали) h (of) e (the) h (Sc) o (гем) h (примитив) o (es) g Fg (cons) p Fk (,) e Fg (автомобиль) p Fk (,) h (и) g Fg (cdr) p Fk (,) f (whic) o (h) i (are) 0 743 y (б / у) c (дюйм) h (орудие) o (ting) h (эти) e (pro) q (cedures | w) o (e) h (будет) g (b) q (e) g (обсуждение) g (это) f (тема) h (in) f (деталь) h (o) o (v) o (er) e (the) h (далее) г (несколько) 0 799 г (нед) о (ээкс.) 21 b (F) l (или) 15 b (нет) o (w,) f (рассмотреть) j Fg (готовая рука) p Fk (,) d Fg (открытая карта) p Fk (,) f (и) j Fg (общий итог) e Fk (to) h (b) q (e) h (простой) h (\\ blac) o (k) f (b) q (o) o (xes «) 0 856 y (то) e (allo) o (w) i (us) f (to) g (представлять) o (t) g (руки.) 0 937 y (In) c (термины) e (of) h (эти) g (базовые) h (pro) q (cedures,) h (w) o (e) e (can) g (реализация) o (t) h (некоторые) f (полезные) i (op) q (erations) e (on) g (руки) 19 b Fg (Создать новую руку) 0 994 y Fk (tak) o (es) c (as) g (arguments) o (t) f (a) h (\ 014rst) g (card) h (и) f (возвращает) g (a) g (рука) h (con) o (taining) g (только) g (что) f (card) g (\ (i.е.,) g (the) h (card) f (is) h (b) q (oth) 0 1050 y (the) f (up) h (card) f (and) g (the) h (всего \) 🙂 68 1131 y Fh (\ (define) h (\ (make-new-) o (ha) o (nd) f (первая карта) o (\)) 107 1177 y (\ (make-hand) g (первая карта) g (первая машина) o (d \) \)) 0 1216 y Fg (Hand-add-card) h Fk (tak) o (es) h (a) g (hand) h (and) g (a) f (новый) h (карта) f (и) h (возвращает) f (a) h (рука) g (с) g (the) f (то же самое) h (открытая карта) g (as) f (the) 0 1272 y (оригинал,) e (but) f (with) h (the) f (total) g (augmen) o (ted) g (b) o (y) g (the) g (v) m (alue) i (of) d (the) i (новый) f (card:) 68 1354 y Fh (\ (define) i (\ (hand-add-) o (ca) o (rd) f (hand) i (new-card \)) 107 1399 y (\ (make-hand) e (\ (hand-up-c) o (ard) g (hand \)) 323 1445 y (\ (+) j (новая карта) e (\ (hand-to) o (tal) f (hand \) \) \) \)) 0 1509 y Fk (Вместо) g (of) g (mo) q (deling) h (a) f (действительный) g (dec) o (k) g (of) g (карты,) f (w) o (e) h (просто) h (раздача) g (карты) e (at) h (случайный) f (из) g (an) h (in \ 014nite) i (dec) o (k) e (in) 0 1565 y (whic) o (h) g (eac) o (h) f (card) h (v) m (alue) g (from) f (1) g (to) f (10) h (is) h (равно) g (вероятно.) 21 b (\ (This) 16 b (do) q (es) f (not,) g (of) g (конечно,) g (правильно) g (mo) q (del) 0 1622 y (действительный) g (dec) o (ks) g (of) f (карты,) g (но) g (так как) i (наш) e (fo) q (cus) h (is) g (one) g (стратегии,) e (w) o (e) i (w) o (on’t) e (w) o (orry) g (ab) q (out) i (the) f (di \ 013erence. \)) 21 b (W) l (e) 0 1678 y (представлять) o (t) 15 b (раздача) i (a) e (карта) g (as) g (просто) h (возврат) g (a) f (случайный) f (n) o (um) o (b) q (er) i (in) g (the) f (range) g (1) g (через) g (10:) 68 1759 y Fh (\ (define) i (\ (deal \)) g (\ (+) i (1) g (\ (random) e (10 \) \) \)) 0 1841 y Fk (Наконец) l (,) 23 b (the) d (top-lev) o (el) h (pro) q (cedure) g (in) g (наш) f (sim) o (ulation,) h Fg (двадцать один) p Fk (,) f (sim) o (ulates) h (один) f (игра) f (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-) 0 1897 г (One.) 25 b (It) 17 b (tak) o (es) f (стратегия) f (pro) q (cedures) i (for) f (a) h (pla) o (y) o (er) f (and) h (for) f (the) h (house) g (as) f (its) h (t) o (w) o (o) e (аргумен) o (ц.) 24 b (Оно) 16 b (создает) 0 1954 г (начальное) 22 b (руки) d (для) g (the) h (дом) g (и) f (the) h (pla) o (y) o (er,) g (затем) g (pla) o (ys) f (the) h (pla) o (y) o (er) g (стратегия) l (,) f (then) g (pla) o (ys) h (the) g (дом) 0 2010 г (стратегия) l (.) 31 b Fg (двадцать один) 18 b Fk (возвращает) i (1) f (если) h (the) f (pla) o (y) o (er) g (выигрывает) h (the) g (sim) o (ulated) g (игра) f (и) h (0) f (если) h (the) f (дом) h (выигрывает) p 0 2051780 2 v 52 2078 a Fd (1) 69 2094 y Fc (F) m (или) 13 b (учебник,) h (w) o (e) f (будет) h (спросить) g (y) o (ou) f (подумать) i (ab) q (out) f (ho) o (w) f (to) g (k) o (eep) g (trac) o (k )грамм (of) g (дополнительная) j (информация) f (ab) q (out) f (a) f (hand.)п эоп %% Стр .: 3 3 3 2 bop 0-75 a Ff (6.001,) 13 b (Пример) j (Программирование) f (Назначение) o (t | The) h (Игра) e (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-one) 565 b Fk (3) 68 46 y Fh (\ (определить) 17 b (\ (двадцать на) o (e) f (player-stra) o (te) o (gy) g (house-stra) o (teg) o (y \)) 107 91 y (\ (let) i (\ (\ (house-ini) o (ti) o (al-) o). (han) o (d) e (\ (make-new-h) o (an) o (d) h (\ (сделка \) \) \)) o (\)) 36 b (;) 20 b (набор) e (вверх) h (домик) f (рука) 225137 y (;) h (пусть) g (есть) g (покрытый) e (on) h (стр.58-61) f (of) i (text) 147 183 y (\ (let) f (\ (\ (player-) o (ha) o (nd) 36 b (;) 19 b (набор) g (вверх) f (начальная) f (рука,) h (и) g (игра) h (выход) 284 228 y (\ (play-han) o (d) e (player-st) o (ra) o (teg) o (y) 36 b (;) 19 b (стратегия) e (к) i (использование) 500 274 ​​y (\ (make-new) o (-h) o (и) d (\ (сделка \) \)) 36 b (;) 20 b (начальная буква) d (игрок) g (рука) 500320 y (\ (поднятие руки-) o (ca) o (rd) f (house-init) o ​​(ial) o (-h) o (и) o (\) \) \)) o (\)) 36 b (;) 617 365 y (; informatio) o (n) 16 b (about) i (house) g (hand) g (доступно) e (to) j (игрок) 186 411 y (\ (if) f (\ (>) h (\ (hand-tota) o (l) e (player-h) o (and) o (\)) g (21 \)) 264 457 y (0) 628 b (;) 19 b (« перебор » 🙂 d (игрок) h (проигрывает) 264 502 y (\ (let) h (\ (\ (house-han) o (d) 56 b (;) 19 b (играть) f (out) g (house) g (hand) 402 548 y (\ (play-han) o (d) e (house-strat) o (eg) o (y) 617 594 y (house-initi) o (al) o (-ha) o (nd) 617 639 y (\ (hand-up-ca) o (rd) g (player-ha) o (nd \)) o (\) \) \)) 304 685 y (\ (cond) h (\ (\ (>) i (\ (hand-tot) o (al) d (домработница) o (\)) g (21 \)) 441 731 y (1 \)) 431 b (;) 19 b (« перебор » 🙂 d (дом) i (проигрывает) 421 776 у (\ (\ (>) h (\ (hand-tot) o (al) d (player-han) o (d \)) 500 822 y (\ (hand-tot) o (al) g (house-hand) o (\) \)) 441 868 y (1 \)) 431 b (;) 19 b (дом) e (проигрывает) 421 913 y (\ (else) h (0 \) \) \) \) \) \) \)) 213 b (;) 19 b (игрок) e (проигрывает) 0 981 y Fg (Попадание?) 31 b Fk (is) 20 b (a) f (простой) h (in) o (teractiv) o (e) g (стратегия) d (pro) q (cedure) j (that) f (can) g (b) q (e) h (б / у) f (с) h Fg (двадцать один) p Fk (.) 30 b (It) 19 b (display) o (ys) 0 1037 y (on) f (the) g (экран) g (the) g (информация) h (a) o (v) m (больной) g (to) e (the) h (pla) o (y) o (er) g (it) h (is) f (sim) o (ulating) h (и) f (спрашивает) g (нужно ли) g (it) g (следует) 0 1094 y (tak) o (e) j (другой) f (card.) 38 b (It) 22 b (возвращает) f (истина) g (если) h (y) o (ou) f (t) o (yp) q (e) g Fg (y) g Fk (и) h (ложь) f (если) h (y) o (ou) f (t) o (yp) q (e) g (an) o (y) g (other) g (с) о (характер.) 1930 1077 y Fe (2) 68 1150 y Fh (\ (define) c (\ (hit?) h (your-hand) e (противник-) o (вверх-) o (автомобиль) o (d \)) 107 1196 y (\ (новая строка \)) 107 1242 y (\ (princ) i («Противник) e (up) j (card) f (» \)) 107 1287 y (\ (princ) g (противник-) o (вверх) o (-ca) o (rd \)) 107 1333 y (\ (newline \)) 107 1379 y (\ (princ) g («Ваш) f (Total:) h (» \)) 107 1424 y (\ (princ) g (\ (hand-tot) o (al) e (ваша рука \)) o (\)) 107 1470 y (\ (newline \)) 107 1516 y (\ (princ) i («Попал?) f (» \)) 107 1561 y (\ (user-say-) o (y?) o (\) \)) 0 1695 y Fb (Проблема) i (1) 0 1805 y Fk (Нагрузка) 14 b (дюйм) h (the) f (co) q (de) h (for) f (проблема) g (набор) g (2) g (и) g (попытка) g (pla) o (ying) h (a) f (несколько) g (игры) f (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-One) g (против) g (y) o (себя) g (b) o (y) 0 1861 г (эв) м (алутинг:) 68 1942 г Fh (\ (двадцать на) o (e) j (ударил?) H (ударил? \)) 0 1998 г Fk (Remem) o (b) q (er) c (that) f (the) h (\ 014rst) f (set) h (of) f (questions) h (y) o (ou) f (будет) i (b) q (e) g (ask) o (ed) e (are) g (for) g (the) h (pla) o (y) o ( эээээээ) ж (рука) h (и) g (the) f (второй) 0 2054 y (набор) i (of) g (вопросы) g (are) g (for) g (the) g (дом) g (рука.) 21 b (Есть) 15 b (есть) h (ничего) f (к) g (поворот) g (дюйм) h (для) f (это) g (проблема.) 0 2199 y Fb (проблема) k (2) 0 2309 y Fk (De \ 014ne) f (a) f (pro) q (cedure) i Fg (stop-at) d Fk (that) h (tak) o (es) g (a) g (n) o (um) o (b) q (er) h (as) f (аргумент) o (t) g (и) h (возвращает) f (a) g (стратегия) f (pro) q (cedure.) 0 2365 y (The) i (стратегия) f Fg (stop-at) g Fk (должен) i (спросить) f (для) f (a) h (новый) h (карта) f (если) g (и) g (только) h (если) g (the) f (всего) f (of) h (a) g (hand) g (меньше) h (than) f (the) 0 2422 y (аргумен) o (t) d (to) h Fg (остановка в точке) p Fk (.) 22 b (F) l (или) 16 b (пример) h Fg (\ (остановка в точке) 22 b (16 \)) 16 b Fk (должен) h (вернуть) g (a) f (стратегия) e (что) i (просит) g (для) f (другой) p 0 2462780 2 v 52 2488 a Fd (2) 69 2504 y Fh (Пользователь говорит-) o (y?) e Fc (is) k (de \ 014ned) g (as) g Fh (\ (define) g (\ (user-say) o (s-y) o (? \)) 36 b (\ (eq?) 18 b (\ (чтение) o (m-k) o (ey) o (boa) o (rd) o (\)) f (‘y \) \)) p Fc (.) 25 b (Это) 17 b (сравнивает) g (an) 0 2550 y (выражение) e (читать) e (от) g (the) g (терминал) i (to) e (the) g (sym) o (b) q (ol) i Fh (y) p Fc (.) h (W) m (e) d (будет) i (выучить) f (ab) q (out) g (sym) o (b) q (ols) g (и) g (выражения) h (in) f (раздел) g (2.2.3.) P eop %% Стр .: 4 4 4 3 bop 0-75 a Ff (6.001,) 13 b (Пример) j (Программирование) f (Назначение) o (t | The) h (Игра) e (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-one) 565 b Fk (4) 0 46 y (карточка) 20 b (если) h (the) f (рука) h (всего) f (is) h (меньше) g (чем) f (16,) g (но) h (останавливается) f (as) g (so) q (on) g (as) g (the) g (total) g (reac) o (hes) g (16.) 35 b (T) l (o) 20 b (тест) f (y) o (наш) 0 102 y (реализация) o (tation) d (of) f Fg (stop-at) p Fk (,) f (pla) o (y) i (a) e (немного) i (игры) e (b) o (y) h (ev) m (aluating) 68 183 г Fh (\ (двадцать на) o (e) i (ударил?) H (\ (stop-at) e (16 \) \)) 0 240 y Fk (Th) o (us,) e (y) o (ou) g (will) i (b) q (e) f (pla) o (ying) g (против) f (a) h (дом) f (чья) g (стратегия) g (is) g (to) g (stop) g (at) g (16.) 19 b (T) l (urn) 14 b (in) i (a) e (список) i (of) d (y) o (наш) 0 296 y (pro) q (лечение.) 0 443 y Fb (проблема) 19 b (3) 0 554 y Fk (De \ 014ne) k (a) f (pro) q (лечение) i Fg (стратегия тестирования) d Fk (что) g (тесты) h (t) o (w) o (o) g (стратегии) ​​g (b) o (y) g (pla) o (ying) i (a) e (sp) q (eci \ 014ed) i (n) o (um) o (b) q (er) f (of) 0610 y (sim) o (ulated) 17 b (Tw) o (en) o (t) o (y-One) e (games) g (используя) i (the) e (t) o (w) o (o) g (стратегии) ​​21 b Fg (Тест-стратегия) 14 b Fk (должен) i (вернуть) g (the) g (n) o (um) o (b) q (er) 0 667 y (of) f (игры) f (that) h (w) o (ere) g (w) o (on) f (b) o (y) i (the) f (pla) o (y) o (er) g (\ (и) g (th) о (нас) г (потерял) g (b) o (y) g (the) h (house \).) k (F) l (или) 14 b (например,) 68 748 y Fh (\ (test-stra) o (teg) o (y) i (\ (stop-at) h (16 \)) h (\ (stop-at) f (15 \)) h (10 \)) 0829 y Fk (следует) g (pla) o (y) e (десять) h (игры) f (of) g (Tw) o (en) o (t) o (y-One,) h (используя) g (the) f (v) m (alue) i (возвращено) f (b) o (y) g Fg (\ (stop-at) 22 b (16 \)) 17 b Fk (as) f (the) g (pla) o (y) o (er’s) 0 886 y (стратегия) i (и) h (the) g (v) m (alue) i (of) e Fg (\ (stop-at) j (15 \)) d Fk (as) g (the) g (дом) h (стратегия) l (.) 30 b (It) 19 b (должен) i (вернуть) e (a) f (неотрицательный) o (e) 0 942 y (in) o (teger) g (указывает) i (ho) o (w) d (man) o (y) g (игры) h (w) o (ere) f (w) o (on) g (b) o (y) h (the) g (pla) o (y) o (er.) 28 b (T) l (urn) 18 b (in) h (a) e (список) i (of) f (y) o (наш) f (pro) q (cedure) 0 999 y (и) e (некоторые) g (образец) h (результаты.) 0 1145 y Fb (Проблема) j (4) 0 1256 y Fk (Когда) i (the) g (sim) o (ulated) h (games) f (in) g (the) g (предыдущий) h (Проблема) f (run,) h (it) f (w) o (as) g (imp) q (возможно) i (for) d (us) h (to) f (tell) j (что) 0 1313 y (w) o (as) 16 b (собираюсь) g (on.) 24 b (It) 17 b (w) o (ould) g (b) q (e) g (красиво) h (если) f (w) o (e) f (could) i (w) o (atc) o (h) e (a) g (стратегия) f (pla) o (y) i (b ) o (y) g (наблюдение) g (его) g (входы) g (и) g (the) 0 1369 y (решения) g (it) f (mak) o (es.) k (De \ 014ne) c (a) f (pro) q (cedure) i (называется) g Fg (наблюдатель) c Fk (что) i (tak) o (es) g (a) g (стратегия) f (as) h (an) h (аргумен) o (t) 0 1425 y (и) e (возвращает) f (a) g (стратегия) g (as) g (его) g (результат.) 20 b (The) 14 b (стратегия) e (возвращено) i (b) o (y) g Fg (наблюдатель) e Fk (следует) i (реализовать) o (t) h (the) 0 1482 y (то же самое) g (результат) h (as) f (the) h (стратегия) e (что) h (w) o (as) f (передано) i (to) f (it) h (as) f (an) g (аргумен) o (t,) g (но,) g (in) h (сложение,) g (it) g (should) h (prin) o (t) 0 1538 y (the) e (информация) h (поставляется) h (to) e (the) g (стратегия) f (и) h (the) h (решение) h (что) d (the) h (стратегия) f (возвращается) 20 b (F) l (или) 14 b (пример,) 68 1620 y Fh (\ (test-stra) o (teg) o (y) i (\ (watch-play) o (er) g (\ (stop-at) h (16 \) \)) 362 1665 y (\ (watch-play) o (er) f (\ (stop-at) h (15 \) \)) 362 1711 y (2 \)) 0 1775 y Fk (должен) h (pla) o (y) f (t) o (w) o (o) e (sim) o (ulated) i (игры) f (и) h (sho) o (w) f (what) g (eac) o (h) h (pla) o (y) o (er) g (do) q (es) g ( в) f (eac) o (h) h (шаг.) 24 b (T) l (урна) 17 b (дюйм) g (a) g (листинг) 0 1831 y (of) e (y) o (наш) f (pro) q (cedure) j (and) e (some) g (образец) h (пробеги) f (используя) h (ит.) 0 1978 y Fb (Problem) j (5) 0 2089 y Fk (Ben) d (has) g (\ 014nally) h (получил) e (Луи) i (to) e (описать) q (e) i (his) g (Tw) o (en) o (t) o (y-One) e (стратегия) l (.) 21 b (Здесь) 15 b (is) i (ho) o (w) e (Louis) i (w) o (as) d (pla) o (инь.) 0 2145 y (Если) 20 b (его) h (рука) f (con) o (tained) h (немного) o (er) e (than) h (12) f (p) q (oin) o (ts,) j (he) e (alw) o (a) o (ys) f (ask) o (ed) h (for) f (другой) h (Карточка.) 34 b (Если) 20 b (его) g (рука) h (имел) 0 2201 y (больше) d (чем) g (16) f (p) q (oin) o (ts,) i (he) g (alw) o (a) o (ys) e (sta) o (y) o (ed) g (with) i (what) e (he) i (было.) 29 b (Если) 18 b (его) h (рука) f (имел) h (точно) f (12) g (p) q (oin) o (ts,) h (он) 0 2258 y (to) q (ok) f (другой) g (card) g (if) h (его) h (opp) q (onen) o (t’s) e (вверх) h (карта) g (w) o (as) e (меньше) i (than) g (4.) 29 b (If) 19 b (his) g (hand) g (has) g (точно) g (16) f (p) q (oin) o (ts,) 0 2314 y (he) j (w) o (ould) f (sta) o (y) f (if) i (his) g (opp) q (onen) o (t) f (w) o (as) f (sho) o (wing) i (10.) 34 b (Если) 20 b (нет) h (of) e (the) h (ab) q (o) o (v) o (e) g (условия) i (выполнено) f (\ (his) g (рука) 0 2371 y (имел) c (b) q (et) o (w) o (een) h (12) e (и) h (16) g (p) q (oin) o (ts, ) g (exclusiv) o (e \),) i (Louis) f (w) o (ould) f (tak) o (e) f (a) h (card) g (if) h (his) f (opp) q (onen) o (t’s) g (вверх) h (card) f (w) o (as) 0 2427 y (больше) f (чем) g (6,) h (иначе) g (he) g (w) o (ould) g (sta) o (y) e (with) i (what) g (he) g (has.) 24 b (De \ 014ne) 17 b (a) g (pro) q (cedure) g (называется) i Fg (louis) d Fk (это) 0 2484 y (реализует) o (ts) h (Луи) e (стратегия) l (.) 20 b (T) l (ry) 15 b (Луи) g (стратегия) f (против) h (стратегия) h (стратегии) ​​f (of) g (остановка) g (at) g (15,) f (16,) h (и) 0 2540 y (17) g (b) o (y) g (ev) m (aluating) p эоп %% Стр .: 5 5 5 4 bop 0-75 a Ff (6.001,) 13 b (Пример) j (Программирование) f (Назначение) o (t | The) h (Игра) e (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-one) 565 b Fk (5) 68 46 y Fh (\ (test-stra) o (teg) o (y) 16 b (louis) i (\ (stop-at) f (15 \)) h (10 \)) 68 91 y (\ (test-stra) o (teg) o (y) e (louis) i (\ (stop-at) f (16 \)) h (10 \)) 68 137 y (\ (test-stra) o (teg) o (y) e (louis) i (\ (stop-at) f (17 \)) h (10 \)) 0 272 y Fb (проблема) h (6) 0 382 y Fk (реализация) o (t) g (a) e (pro) q (cedure) i Fg (оба) e Fk (что) g (tak) o (es) g (t) o (w) o (o) g (стратегии) ​​g (as) g (аргументы) o (ts) g (и) h (возвращает) g (a) f (новый) h (стратегия) l (.) 0 438 y (This) f (new) g (стратегия) e (будет) j (звонок) f (для) f (a) g (новый) h (карта) f (если) h (и) g (только) g (если) g Fi (b) n (oth) f Fk (стратегии) ​​g (w) o (ould) h (ask) f (for) g (a) g (new) g (card.) 0 494 y (F) l (или) f (пример,) g (использование) h (the) f (стратегия) 68 575 y Fh (\ (both) j (\ (stop-at) e (19 \)) j (hit? \)) 0 632 y Fk (будет) d (спросить) f (для) f (a) g (новый) h (карточка) g (только) g (если) h (the) f (рука) g (всего) f (is) h (меньше) h (чем) e (19) g (и) h (the) g (пользователь) g (запросы) g (a) f (удар) 21 b (T) l (урна) 15 b (in) g (a) 0 688 y (список) i (of) d (y) o (наш) h (pro) q (cedure) h (and) g (an) f (пример) h (sho) o (крыло) f (то) f (it) i (w) o (orks.) 0 855 л Fa (3.) 29 b (Подготовка) 24 b (для) e (учебник) 0 983 y Fb (T) -5 b (учебный) 20 b (упражнение) e (1) 0 1093 y Fk (The) f (sim) o (ulation) h (ab) q (o) o (v) o (e) f (is) g (v) o (ery) g (ограничено) g (in) h (это) e (it) i (представляет) o (ts) f (a) f (рука) i (просто) g (as) e (a) h (пара) h (of) e (n) o (um) o (b) q (ers.) 0 1149 y (Supp) q (ose) j (w) o (e) f (также) g (w) o (an) o (t) f (to) g (k) o (eep) h (trac) o (k) f (of) h (the) g (фактический) g (карты) g (in) h (the) f (рука,) h (b) q (oth) f (их) g (v) m (alues) h (и) f (их) 0 1205 y (костюмы) j (One) 16 b (w) o (a) o (y) e (to) h (do) ​​g (this) h (is) g (с) g (a) f (данные) g (абстракция) g Fg (карта) f Fk (to) h (представлять) o (t) h (a) f (card,) g (и,) g (используя) h Fg (card) p Fk (,) f (to) 0 1262 y (реализация) o (t) f (a) f (данные) f (абстракция) h Fg (набор карт) f Fk (to) g (представлять) o (t) h (a) g (набор) f (of) h (карты.) 19 b (A) 13 b Fg (рука) f Fk (in) i (the) f (ab) q (o) o (v) o (e) g (sim) o (ulation) 0 1318 y (w) o (ould) 23 b (затем) g (b) q (e) h (представлять) o (ted) f (as) f (a) h (hand) g (открытая карта) g (вместе) f (с) h (a) g (набор) f (of) h (карт.) 42 b (Sk) o (и т. д.) o (h) 23 b (a) f (образец) 0 1375 y (реализация) o (tation) 15 b (что) e (несет) h (this) g (out,) f (используя) h (список) g (структура) g (to) f (представляют) o (t) g (the) h (карты) f (и) h (card) g (наборы) 19 b (Ho) o (w) 0 1431 y (do) c (y) o (ou) g (потребность) h (to) e (c) o (hange) h (the) h (pro) q (cedures) g Fg (сборная,) 22 b (первая карта) p Fk (,) 13 b Fg (открытая карта) p Fk (,) g Fg (ручная сумма) p Fk (,) h (и) 0 1488 y Fg (ручная добавочная карта) p Fk (?) 24 b (What) 17 b (else) h (do) f (y) o (ou) f (потребность) i (to) e (c) o (hange) i (in) f (порядок) g (to) g (get) f (the) h (sim) o (ulation) h (to) f (w) o (ork) f (\ (other) 0 1544 y (чем) f (p) q (возможно) h (разработка) h (новый) e (стратегии) ​​g (that) f (tak) o (e) h (adv) m (an) o (tage) f (of) h (this) h (extra) e (информация) h (ab) q (out) g (руки \)?) 0 1690 y Fb (T) -5 b (уториально) 20 b (упражнение) e (2) 0 1800 y Fk (In) j (наш) f (sim) o (ulation,) i (w) o (e) e (использованный) h (an) f (in \ 014nite) i (dec) o (k) f (in) g (whic) o (h) g (eac) o (h) g (t) o (yp) q (e) f (of) g (card) g (от ) г (1) f (to) h (10) g (is) h (равно) 0 1856 y (вероятно.) 33 б (Бен) 20 b (Bitdiddle) j (is) d (p) q (erturb) q (ed) g (b) o (y) g (this.) 33 b (He) 19 b (жалуется,) j (\\ With) d (an) g (in \ 014nite) j (dec) o (k) e (of) f (равно) 0 1913 y (вероятно) d (карта) f (v) m (alues,) h (I) g (не могу) e (использовать) i (m) o (y) f (выигрыш) h (счетчик карт) o (ting) g (стратегия) l (. «) 0 1993 y (\ (a \)) i (Ho) o (w) h (w) o (ould) h (y) o (ou) f (орудие) o (t) h (a) f (pro) q ( лечение) h (что) f (порождает) g (a) g (свежий) g (dec) o (k) h (of) f (карты) g (что) g (lo) q (oks) g (lik) o (e:) 68 2050 г Fh (\ (1) g (1) g (1) g (1) h (2) f (2) g (2) g (2) h (3) f (3) г (3) g (3) h (…) e (10) h (10) g (10) g (10 \)) 0 2106 y Fk (Ho) o (w) h (w) o (ould) г (у) о (ou) g (mo) q (dify) h (this) g (pro) q (cedure) g (to) f (генерировать) g (a) g (dec) o (k) h (что) e (также) i (включает) h (лицо) f (карты) f (\ (Kings,) 0 2163 y (Королевы,) c (и) f (Jac) o (ks \)) g (giv) o (en) h (это) e (eac) o (h) i (лицо) f (карта) g (имеет) g (a) g (v) m (alue) h (of) f (10?) 0 2244 y (\ (b \)) e (Ho) o (w) g (w) o (ould ) ч (у) o (ou) f (выполнить) o (t) i (a) e Fg (перемешать) g Fk (pro) q (cedure) h (что) f (принимает) g (a) h (dec) o (k) g (as) f (аргумент) o (t) f (и) i (pro) q (duces) 0 2300 y (a) 20 b (новый) g (dec) o (k) h (с) f (the) h (тот же) f (карты) g (as) g (the) g (аргументы) o (t) f (dec) o (k) i (но) f (in) h (p) q (erm) o (uted) g (порядок?) 35 b (F) l (или) 20 b (простое) o (y) l (,) 0 2356 y (sh) o (u \ 017e) 14 b (должен) h (p) q (erm) o (ute) g (a) f (dec) o (k) g (b) o (y) g (\ 014rst) g (резка) g (the) h (аргумен) o (t) e (dec) o (k) h (in) o (to) h (t) o (w) o (o) d (равная длина) k (halv) o (es) f (then) 0 2413 y (com) o (bining) g (эти) f (halv) o (es) g (in) o (to) g (a) g (новый) g (dec) o (k) g (b) o (y) g (поочередно) g (c) o (ho) q (osing) g (a) f (card) h (от) f (eac) o (h) h (of) g (the) f (t) o (w) o (o) g (halv) o (es.) 0 2494 y (\ (c \)) f (Примечание) g (что) f (the) i (ab) q (o) o (v) o (e) f (sh) o (u \ 017e) g (w ) o (ould) h (alw) o (a) o (ys) f (pro) q (duce) h (the) f (то же самое) g (dec) o (k) h (giv) o (en) g (the) f (то же самое) g (аргумен) o (t.) 18 b (This) 0 2550 y (является) e (называется) h (a) f (детерминированный) h (pro) q (cedure.) 22 b (A) 16 b (b) q (etter) g (sh) o (u \ 017e) g (w) o (ould) g (in) o (tro) q (duce) g (an) g (element) o (t) g (of) g (случайность) f (in) p эоп %% Стр .: 6 6 6 5 bop 0-75 a Ff (6.001,) 13 b (Пример) j (Программирование) f (Назначение) o (t | The) h (Игра) e (of) h (Tw) o (en) o (t) o (y-one) 565 b Fk (6) 0 46 y (the) 16 b (sh) o (u \ 017e.) 22 b (Ho) o (w) 15 b (w) o (ould) h (y) o (ou) f (реализовать) o (t) i Fg (случайное перемешивание) d Fk (что) h (принимает) h (a) f (dec) o (k) i (a) e (аргумен) o (t) g (и) h (сокращает) 0 102 y (it) g (as) g (b) q (efore) h (но) f (что) f (com) o (bines) i (the) f (t) o (w) o (o) f (halv) o (es) i (b) o (y) f (поочередно) g (c) o (ho) q (osing) h (некоторые) f (n) o (um) o (b) q (er) g (of) g (карты) g (from) 0 159 y (eac) o (h) i (половина) h (где) f (the) g (n) o (um) o (b) q (er) h (of) e (карты) h (c) o (hosen) h (v) m (aries) g (случайно) f (от) f (1) h (to) g (5?) 29 b (\ (W) l (arning:) d (b) q (e) 18 b (осторожно) 0 215 y (что) d (y) o (ou) f (do) i (if) f (y) o (ou) g (c) o (ho) q (ose) g (больше) g (карты) g (чем) g (остаток) h (in) g (the) f (полубег) o (k.\)) 0 296 y (\ (d \)) 21 b (Наконец) l (,) j (ho) o (w) c (w) o (ould) i (y) o (ou) f (c) o (изменить) g (the) g (sim) o (ulation) h (to) f (использовать) g (a) g (\ 014nite) h (dec) o (k?) 39 b (\ (Hin) o (t:) 32 b (пройти) 21 b (вокруг) g (a) 0 353 y (\ 014nite) f (dec) o (k) g (as) f (an) h (дополнительный) g (аргумент) o (t) f (to) g (the) g (соответствующий) h (pro) q (cedures) g (и) g (рассмотреть) g (выполнить) o (ting) 0 409 y (pro) q (cedures) d (for) e (выбор) i (the) e (вверху) h (card) f (of) h (a) f (dec) o (k) h (и) g (для) f (возвращение) h (the) g (rest) f (of) h (the) f (dec) o (k. \)) 22 b (В идеале) l (,) 17 b (w) o (e) 0 466 y (мог) d (проверить) f (стратегии) ​​f (b) o (y) h (запуск) g (с) g (a) g (свежий) g (dec) o (k,) h (sh) o (u \ 017ing) f (it) h (a) e (немного) h (раз,) h (затем) f (pla) o (ying) h (игры) f (un) o (til) 0 522 y (w) o (e) i (бег) g (out) g (of) g (карты.) 20 b (Когда) 15 b (the) h (dec) o (k) f (run) g (out,) g (w) o (e) g (can) g (произвольно) h (call) g (that) f (game) f (a) h (pla) o (y) o (эр) ч (победа) п эоп %% трейлер конец userdict / end-hook известно {end-hook}, если %% EOF

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *