Правила игры дурак карты: Правила игры дурак
Правила игры в дурака в карты погоны
Обычно в игре участвуют только два игрока. Используют колоду в 36 листов.
Игра проходит по правилам подкидного дурака, но цель игры совершенно другая. Необходимо не просто оставить оппонента в дураках, но и при этом последним ходом, т. е. используя все оставшиеся на руках карты, пойти на него с парных карт определенного достоинства. При этом количество парных-карт произвольно — их может быть и две, и три, и четыре. Эти карты и называются погонами, их затем «вешают» дураку на плечи. Однако если парные карты последнего захода отбивают и при этом у отбившегося на руках тоже не остается карт, погоны не вешают — дурак не состоялся.
Сначала необходимо повесить погоны в виде шестерок. Когда кто-либо из играющих осуществит это, он будет уже вешать семерочные погоны, а его оппонент, естественно, все еще шестерочные.
Выигрывает тот, кто первым повесит на оппонента самые крупные, тузовые, погоны.
Карты, которые игрок в данной сдаче должен повесить в качестве погонов, являются для него особыми. Например, если игрок в текущей сдаче вешает девятки, то он не может ни ходить с них, ни отбивать их, ни отбиваться ими, в то время как для его оппонента никаких ограничений на обращение с девятками не накладывают. Но у него тоже есть свои особые карты — те, которые сейчас должен вешать он. Например, если он сейчас вешает семерки, то он спокойно может бить шестерки и восьмерки оппонента своими девятками, но если тот пойдет с семерки, обязан ее принять.
Эта игра заметно отличается по своей идеологии от обычного подкидного дурака и часто затягивается на довольно продолжительное время. Она хороша, например, для игры в поезде когда вы никуда не торопитесь и вас никто не отвлекает, или на пляже, если есть возможность, спокойно играя небольшое количество сдач за раз, перенести продолжение на последующие дни.
Для ускорения игры обычно из особых карт исключают козырные. Так, если игрок вешает девятки, он не может ни ходить, ни отбивать, ни отбиваться некозырными девятками. На козырную карту в номинале вешаемых погонов никаких ограничений не накладывают. Это очень удобно, особенно когда вы уже вешаете погоны покрупнее. Например, если вы готовы увенчать плечи оппонента тузами, козырный туз заметно облегчит вашу задачу — имея его и еще парочку тузов в качестве погонов, вы всегда можете использовать козырного для отбоя или для того, чтобы засыпать соперника — ведь козырного туза он не побьет.
Вообще, так как для того, чтобы повесить погоны, надо прежде всего их иметь, каждый игрок должен иметь карты соответствующего номинала. При этом его оппонент, собрав у себя хотя бы три карты номинала вешаемых на него погонов, гарантированно обезопасит себя от них, если, разумеется, не станет ими ходить. Однако этот балласт сильно усложнит его задачу. Как правило, на ранних стадиях игры приходится рисковать и расставаться с указанными картами. Если же карты, которые сейчас собирается повесить на вас оппонент, подросли, то, получив их из колоды, стоит попытаться вывести их из игры, просто отбившись ими — вы имеете на это полное право, разумеется, если сейчас не вешаете на соперника карты того же номинала.
Если в игре не накладывают никаких ограничений на козырную карту номинала вешаемых погонов, игрок обычно стремится подойти к концу игры с наименьшим балластом, т. е. только двумя картами, предназначенными на погоны, — козырной и одной некозырной. При этом он может как добиться своего при удачном раскладе, повесив погоны, так и в критический момент, чувствуя угрозу собственного «опогонивания», использовать свой козырный погон, хоть и расставаясь с надеждой навесить погоны на оппонента, но зато избавив от них и свои плечи, отбивая карту оппонента или заваливая его.
Разумеется, зная о тех же проблемах оппонента, вы и сами размышляете о том, отбиваться ли вам картами, нужными ему для навешивания погонов, выводя их тем самым из игры, или же, наоборот, ходить ими на соперника, заставляя его играть с бесполезным пока что балластом на руках. Также всегда можно сыграть и еще тоньше, оставив одну из карт, которые сейчас на вас пытаются повесить, у себя на руках до окончания игры. Если вы знаете, что ваш грамотный оппонент приберегает козырную карту «погонного» номинала, выбирая до последнего, повесить ее на вас или отбиться ею в критической ситуации, вы всегда сможете лишить его этого призрачного шанса — как только он отобьется своим козырным погоном, вы тут же подбросите ему еще один, но уже некозырный, который он не имеет права отбивать при всем желании.
Интересное видеоЭта игра прекрасно подойдет для тех, кто уже неплохо освоил обычного подкидного дурака и горит желанием попробовать что-либо посерьезнее. Попробуйте, может быть, дурак с погонами станет вашей следующей ступенькой карточного мастерства. Играя в первый раз, не впадайте в сомнения, если сначала и вы, и ваш оппонент вешаете погоны с большим трудом — с ростом номинала вешаемых погонов дело пойдет заметно быстрее.
Чешский дурак правила игры. Карточная игра дурак варианты игры
как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ
Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1. 1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры,
менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но
значительно отличается в правилах игры от традиционного
дурака. Существует множество подобных игр с подобными
правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные
правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый
сдатчик определяется жребием, в
следующей игре
игроки сдают карты по очереди.
Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку
сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход
принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре
тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты,
следующий игрок должен положить на нее карту той же
масти или того достоинства, или может положить любую
даму, так как дама может быть положена на любую карту.
6
— взять из колоды две карты и пропустить ход;
7
— взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз
— пропустить ход.
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков.
Стоимость карт в очках
2
очка — валет.
3
очка — дама.
4
очка — король.
11
очков — туз.
по
своему достоинству — остальные карты.
20
очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.
Варианты игры
Вариант 1. При
отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только
одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то
игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32)
семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной
карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик
открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход
принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет
валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и
заказать козырь. Игрок, который остается с валетом
проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок,
который кладет туза может положить еще одну карту той же
масти и заказать масть следующего хода (масть отличную
от туза). Если у владельца туза нет карты той же масти,
то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не
позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и
право заказать масть. Это право приобретает следующий
игрок, при условии, что он должен положить на туза карту
той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается
по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он
списывает с себя 30 очков. Если дама единственная
оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30
штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо
класть только в масть. Положить карту такого же
достоинства можно только в том случае, если лежит
шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий
игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие
очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4
очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не
начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку
сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты
после своего хода требуют определенных действий, если
игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую
карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен
взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то
соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет
короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если
игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если
игрок кладет валета, то игрок может заказать масть.
Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну
карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к
сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте
1, только добавлено следующее правило. Если кладется
король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт
и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит
сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет
карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если
игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из
колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то
соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если
последняя положенная карта дама пик, то игроку
отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то
игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может
быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то
соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра идет по
правилам первого варианта, к которому добавляется
следующее правило — король червы обязывает следующего
игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король.
Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним.
Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за
некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет
восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет
пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды.
Игра идет до 120 очков.
как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ
Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.) . Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1.1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку» . Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять) , но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.
Игра требует от игрока внимательности, памяти, трезвого расчета. В игре могут принимать участие до семи-восьми человек. Исходя из числа игроков, следует подобрать и колоду: если играющих всего двое-четверо, то достаточно взять преферансную колоду в 32 карты от Туза до семерки включительно. При пяти-шести игроках потребуется колода в 36 листов, а если играющих еще больше, лучше всего использовать 48-листовую или полную 52-листовую колоду карт.
Все карты в игре наделены своей стоимостью, причем то или иное количество очков присуждается в соответствии с рангом карты, масти же практически никакого значения не имеют. Туз приносит своему владельцу 11 очков, Король оценивается в 4 балла, Дама стоит 3 балла, Валет — 2 балла, а все остальные карты — согласно своему номиналу.
В чешском дураке сдающий определяется при помощи жеребьевки: каждый из участников выбирает из разложенной на столе крапом вверх колоды одну карту. Тот, у кого окажется карта самого младшего ранга, и будет раздавать. Если одинаковые маленькие карты оказались сразу у двух игроков, они должны тянуть жребий повторно.
Сдатчик обладает привилегией первым выбрать место за столом, остальные игроки располагаются вокруг по желанию. Сдающий тасует колоду и дает снять кому-нибудь из партнеров. После этого он раздает всем игрокам по пять карт. Сдавать следует по одной карте.
Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и открыто выкладывается на стол. Она должна быть размещена так, чтобы каждый игрок мог легко дотянуться до нее. Открытая карта представляет собой начало выкладки (банка). Оставшийся талон стопкой закрыто укладывается на стол.
Игра основана практически на тех же правилах, что и макао: игрок в свой ход должен положить на верхнюю карту банка свою той же масти или того же ранга. Если такой карты у него нет, он берет одну из талона и выкладывает ее, если она подходит. В противном случае карта остается в руке игрока, а ход переходит к следующему партнеру.
В игре особое место занимают Валеты. Их можно положить на любую карту и при этом поменять масть на нужную. Например, на пиковую девятку выкладывается трефовый Валет, и игрок при этом произносит: «Масть — черви!». Следующий игрок должен положить на Валета непременно червовую карту. Чтобы игра стала более интересной, в нее можно включить несколько дополнительных условий. Иногда игроки решают, что если игра заканчивается Валетом, проигрыш становится в два раза больше.
Некоторые правила оговаривают, что кроме Валетов, в игре большое значение имеют еще и семерки. Когда на банк выкладывается семерка, следующий игрок теряет ход. Кроме того, он должен взять из колоды одну штрафную карту. Но штраф можно перевести на следующего партнера, если выложить с рук другую семерку.
Правилами может быть оговорено, что на Даму нужно непременно класть Короля и обязательно той же масти. Стоп-картой является и восьмерка, если она кладется на банк, следующий за ним игрок должен пропустить свой ход, даже если у него имеются карты для выкладки. Порой игроки решают, что при первой раздаче они получают не пять карт, как обычно, а шесть-семь.
Когда после выкладки у игрока на руках остается только одна карта, он обязан предупредить об этом своих партнеров. Если по рассеянности играющий этого не сделал, он берет из колоды 2 штрафные карты. Как только один из игроков выложил в банк свою последнюю карту, розыгрыш считается законченным и производится подсчет очков. Каждый игрок, имеющий карты на руках, считает очки за них и вносит их в свою запись со знаком минус.
Игра ведется до определенного количества набранных штрафных очков, чаще всего до 500. По достижении одного из играющих в записи этой цифры игра считается оконченной. Выигрывает тот, у кого будет меньше всего очков. Проигравшим становится набравший наибольшее количество штрафных очков.
Однако здесь есть одно исключение. Если кто-то из игроков в последнем туре остался с Валетом на руках, он считается проигравшим даже в том случае, если у него меньше всего очков. Проигравшему присваивается обидное прозвище «дурак», которое закрепляется за ним до тех пор, пока он не выйдет победителем в следующем туре игры.
Описание Народной карточной игры Дурак варианты игрыРазличные вариации карточной игры в дурака
Существует бесчисленное множество вариантов карточной игры в дурака, ниже приведены разновидности дурака, наиболее распространенные в народе.Дурак-Трешка
Игра в «трешку» «дурака» отличается от игры в простого «дурака» тем, что каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты.Бескозырный дурак
Игра в безкозырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игра идет без козырей.Большой дурак
Игра в «большого дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.Двухкозырной дурак
Игра в двухкозырного «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».Дорожный дурак
Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это — козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идет под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.Китайский дурак
Игра в китайского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что первым ходит тот игрок, у которого 9 бубны. Если игрок отбился 9 бубны, то карты сразу падают в отбой, если игрок не отбился, то берет только первую карту, которую отбивал. Выигрывает тот, у кого не останется карт.Козырной дурак
Игра в козырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.Королевский дурак
Игра в королевского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что самую младшую карту можно отбить только тузом, причем козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идет колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом, если игра идет колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6, шестерку можно отбить только тузом, и так далее.Круговой дурак
Игра в кругового «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой.Магаданский дурак
Игра в магаданского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.Наваленный дурак
Игра в наваленного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что колода карт раздается за один раз. Игроку имеющему младший козырь дается право первого хода. Далее игра ведется по правилам соответственно простого, подкидного или переводного «дурака».Верю не верю
Игра «Верю не верю» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» следующим. Каждый игрок может отбиваться втемную для другого игрока, как правильно, так и неправильно. Причем другому игроку предлагается проверить правильность отбоя. Если при вскрытии карты обнаруживается, что компьютер отбился правильно, то забирает карты игрок, если компьютер отбился неправильно, то карты забирает компьютер. Пример игры: допустим, игрок зашел с 6 крести, компьютер отбивается 8 крести, далее игрок подбрасывает 8 пики, компьютер отбивается 7 пики, положив карту рубашкой вверх, так что игрок не знает какой картой отбился компьютер. Если игрок соглашается с данным отбоем, то карты идут в отбой, если нет, то карта 7 пики открывается и компьютер забирает карты себе, так как неправильно побился, если бы компьютер отбился правильно, то карты забрал бы себе игрок, так как не согласился с отбоем.Невидимый дурак
Игра в невидимого «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».Оборотный дурак
Шуточная разновидность игры в «дурака», совершенно нераспространённая игра. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака», но с той лишь разницей, что игроки держат карты рубашкой к себе, а лицевой стороной к партнёрам. Игроки не смотрят своих карт ни при раздаче, ни при доборе. Игрок, неверно побивший, переведший или подкинувший карту, забирает все карты хода.Отбойный дурак
Игра в отбойного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру.Очковый дурак
Игра в очкового «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что побеждает тот, кто отобьет большее количество карт соперника.Простой дурак
Карточная игра, распространённая в России в XIX веке. Не признаваемая высшим светом, эта игра в дурака пользовалась большой популярностью в простонародье. В настоящее время почти не встречается и, по крайней мере, сильно уступает в популярности Дураку подкидному и Дураку переводному.В данной игре принимают участие 2 игрока: компьютер и вы. В игре используется колода в 36 карт. В данной игре можно играть колодой и в 52 карты. Карты выдаются по одной, а, в общей сложности, по шесть каждому. Верхняя карта в колоде переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это — козырь. Первый ход принадлежит игроку в первой игре, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх ход принадлежит выигравшему предыдущую игру. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с 2-х карт одного достоинства.
Игрок, под которого сделан ход, должен покрыть (побить) все карты, которыми сделан ход. Если он не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку ходившему. Если же игрок покрыл все карты, то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку.
После каждого отбоя или принятия карт, игроки по очереди добирают карты из колоды до 6. Очерёдность добора — сначала ходивший, потом отбивавшийся. Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобрана вся колода, включая вскрытый козырь.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другой игрок избавился от всех своих карт и когда карты в колоде кончились, проиграл.
Занудный дурак
Игра в занудного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т.д.Пустой дурак
Игра в пустого «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игрок берет карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются.Албанский дурак
Игра в албанского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т.д.Погонный дурак
Игра в погонного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что побеждает тот, кто сделает большее количество погон сопернику. Причем в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причем только две, но не 3 или 4 карты.Покерный дурак
Игра в покерного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты с колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт.Чешский дурак
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.Простой вариант карточной игры в Чешского дурака
Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока:
6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход,
7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход,
Туз – пропустить ход,
Дама является козырем. Она может быть положена на любую карту. Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть).
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Расчет очков
2 очка – Валет,
3 очка – Дама,
4 очка – Король,
11 очков — Туз,
Остальные карты – по достоинству.
Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков.
Разновидности игры Чешский дурак
Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты.
Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет. Оставшийся с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. «Дурак английский» . Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. «Фараон» . Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30. Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.
Вариант 6. «Пентагон» . Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил» . Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Чукотский дурак
Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры, а далее игра идет по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».Армянский дурак
Игра в армянского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.Японский дурак
Правила игры в японского «дурака» отличаются от правил игры в простого, подкидного, переводного «дурака», только тем, что козыри всегда бубны, а пики бьются только пиками.Компьютерная игра в дурака
Существует отличная программа для ПК — Карточная игра в дурака , разработанная Конюховым Александром. Она включает в себя около 40 известных вариатов этой народно карточной игры.Особенно популярна была версия игры в дурака 4 1, на сегодня последняя версия этой карточной игры в дурака 6 2, а скачать свежую игру в дурака лучше всего на
История карточной игры в дурака. Кто придумал и когда
Дурак — популярная на постсоветском пространстве карточная игра. Принято считать, что первые карты могли появиться в 12 веке в Древнем Китае, Индии или Египте. На Руси игральные карты появились в конце 16 века при правлении царя Федора Иоанновича. Несколько веков карточные игры приравнивались к преступлению, за это можно было понести серьезное наказание. При правлении Петра I отношение к карточным играм улучшается, снимается запрет для всех кроме солдат и моряков, которым запрещалось играть на военное обмундирование, оружие, либо делать ставки на деньги.
В конце 18 века, в России даже была издана книга «Расчетистый карточный игрок», представлявшая из себя руководство по карточным играм, там впервые и была описана игра в дурака. Вначале эта карточная игра была модной среди простого народа, крестьянской массы населения. В более высоких кругах общества предпочитали играть в покер, бридж, пасьянс. Но со временем, игра в дурака становилась все более популярной, охватывая все слои населения. Нет ничего удивительного и в названии игры. В то время самым распространенным ругательным словом был «дурак». Поэтому оставить соперника в дураках стало главной идеей игры. В начале играли в простого дурака, затем появились и другие виды — подкидной, переводой.
Принцип игры прост, в нее могут играть даже дети. Колода состоит из 36 карт, в редких случаях из 52. Цель — игрок, который первый избавился от всех карт выиграл, проигравший — дурак. Можно поставить цель наставить проигравшему игроку погоны. В таком случае, выигравший делает последний ход двумя шестерками и для наглядности кладет их на плечи проигравшему-дураку. В следующей игре можно продолжить — класть уже семерки, восьмерки и так далее. Такой проигрыш не только оставляет в дураках оппонента, но и считается позором. Ничья наступает, когда игроками биты все карты оппонента, а в колоде не осталось карт.
Игра начинается с тщательного перетасовывания колоды, после чего каждому игроку выдается по шесть карт, наугад вытягивается любая карта, что и будет козырем. Если игроков много и раздача происходит на все количество, то последняя карта в колоде и есть козырь. Начинает игру тот участник, у которого наименьшая козырная карта. Ходят по часовой стрелке слева-направо, кто ходит кладет на стол любую карту, отбивающий должен положить на нее карту более высокого достоинства той же масти, либо отбить козырем. В случае, если участнику нечем отбивать или он не хочет крыть карту ходящего, то он забирает.
Карточная ирга в искусстве
Эта забавная игра описывается в работе Н. Гоголя «Пропавшая грамота», в сказке С. Маршака «Кошкин дом». В кинофильме «Орел и решка» главные герои, развлекаясь внесли свои правила в эту игру. Чемпион мира по шахматам Г. Каспаров отозвался об игре в дурака, как об интеллектуальной игре для игры вдвоем. Если играют компанией, то это просто перекидывание карт.
Игры «правила карточных игр»
Игры «правила карточных игр»Дурак простой
вариант А
Самой старой из приведенных в настоящем разделе игр, является «дурак простой».
Эта игра, не признаваемая высшим светом, была чрезвычайно популярна в простонародье еще в начале XIX века. Ныне,
вытесненная более современными «дураком подкидным» и
«дураком переводным», встречается чрезвычайно редко.
Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку.
Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты
— козырь. Поперек козыря кладется оставшаяся колода рубашкой вверх. Следующий за сдающим игрок начинает ход. Ходить
можно с любой карты, либо с двух карт одного достоинства, либо с двух карт одного достоинства и еще одной карты.
Сидящий по левую руку должен покрыть все карты, которыми был сделан ход. Если хотя бы одна им не покрыта,
то он обязан взять все карты, которыми был сделан ход. Следующий ход принадлежит игроку, сидящему по левую руку
от взявшего карты. Если же покрыты все карты, то они отправляются в отбой, а ход принадлежит отбившемуся игроку.
После каждого хода игроки по очереди добирают карты до пяти из колоды. Добор прекращается, когда взята последняя карта,
указывавшая козырную масть. Несмотря на то, что игрок может иметь на руках более пяти карт, ход делается максимум
пятью картами. Игрок, имеющий менее пяти карт на руках, обязан предупредить об этом ходящего. Ход в этом случае
соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся. После того, как ход сделан и начался отбой, подброс карт
или их замена не допускаются. Ход делается один раз. Снос, произведенный в процессе игры, игроками не рассматривается
и не трогается. Карты сноса в дальнейшей игре не участвуют.
Игрок, первым оставшийся без карт, когда карты в колоде кончились, — выиграл.
Имеющий на руках карты — проиграл.
вариант Б
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если игрок не побил хотя бы одну карту, то он лишается права хода, который переходит к следующему игроку.
вариант В
Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя картами одного достоинства и еще одной картой; двумя картами одного достоинства, еще двумя картами одного достоинства и одной картой. Никаких других вариантов ходов быть не может. Во всем остальном игра аналогична варианту А.
Дурак английский
Игра отличается от «простого» тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя картами. Если таковой нет, ход передается следующему игроку.
Дурак подкидной
Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое.
Произошел в XIX веке от «Дурака простого».
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У каждого игрока должно быть шесть
карт. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты
— козырная. Любая козырная карта бьет любую не козырную. Оставшаяся колода кладется поперек козыря рубашкой вверх.
Первым ходит игрок, имеющий младшего козыря; в последующих розыгрышах — сидящий за сдающим (из-под «дурака»).
Ходить можно или одной картой или двумя и более картами одного достоинства. Ход производится под игрока, сидящего слева.
Подкидывать можно карты того же достоинства, что и карты, которыми был сделан ход, а также которыми отбивается игрок.
Карты должны подкидываться по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем остальные по часовой стрелке. Всего может быть
подкинуто не более шести карт; в том случае, когда на руках у отбивающегося меньше шести — не больше этого количества.
Если все карты покрыты, то они откладываются в отбой, и ход принадлежит отбившемся. Если игрок не покрыл хотя бы одну
карту, то он забирает все карты, подкинутые под него; в этом случае ходит сидящий слева от взявшего карты. Пока не
кончилась колода, игроки добирают из нее карты так, чтобы их на руках у каждого было не меньше шести. Первым добирает тот,
кто ходил первым, затем другие по часовой стрелке; последним берет отбившийся. Картой, открытой при сдаче, добор
завершается. Выиграл игру тот, кто первым остался без карт. Игрок, имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось,
— проиграл. Он-то и объявляется «дураком». Если последний ход под него был сделан двумя шестерками, то
проигравший объявляется «дураком с погонами».
При игре «двое на двое» или «трое на трое» игроки рассаживаются таким образом,
чтобы между двумя партнерами сидел противник. Под игрока подкидывают карты только его противники. После того, как один
из игроков вышел из игры, его партнер играет одновременно на его и своем месте.
Например, игроков четверо: З, С, В, Ю, З и В, С и Ю являются, соответственно, партнерами.
Ю выбыл из игры. Вместо Ю под З ходит С, в случае отбоя З ходит под С и т.д.
Выигрывает команда, все игроки которой остались без карт, когда у кого-либо из игроков другой
команды есть карты. В тех случаях, когда после хода одного игрока противник отбился, и у обоих карт не осталось,
признается ничья. Проигравший сдает. При игре командой сдает любой из проигравших.
Дурак переводной
В середине XX века из «дурака подкидного» возникает модификация — «дурак переводной». Эта игра в настоящее время приобрела значительную популярность.
вариант А
Данный вариант отличается от «дурака подкидного»
одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него,
«перевести» ход под следующего игрока.
Например: ход под игрока был с семерки. Положив рядом свою, игрок переводит ход под следующего
игрока, который может, положив в свою очередь семерку, перевести ход дальше… Перевод возможен только тогда,
когда играющий не начал отбиваться. Если покрыта хоть одна карта, то все остальные должны быть отбиты и переводиться
не могут. Если у игрока, под которого можно было бы сделать перевод карт, меньше, чем переводится, то перевод запрещен,
и игрок обязан отбить выхоженные под него карты. Добор карт начинает игрок, сидящий по правую руку от отбивающегося.
Встречаются компании, в которых первый ход делается «под дурака», в этом случае перевести карты первого хода нельзя.
вариант Б (С отказом)
В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т.е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.
Дурак оборотный
Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам «подкидного» или «переводного дурака», но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т.е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как после раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.
Дурак японский
Данный вариант отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.
вариант А
Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного».
Дурак наваленный
Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения.
вариант А
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Остальная колода кладется на козырь рубашкой вверх. Игрок, имеющий младший козырь, ходит с любой карты под соседа слева. Противник должен покрыть эту карту и пойти под следующего со своей. Карты, покрытые игроками, остаются в центре и не убираются в снос. Игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает все лежащие в центре. Ход передается следующему за ним игроку. После хода и отбоя игроки добирают карты из колоды. Добор (до 3-х) прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырь. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках — проиграл. И в «дураке наваленном» сдает проигравший.
вариант БИгра отличается от варианта А. тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти, берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти, — пять карт.
Дурак дорожный
Это более современная модификация «дурака наваленного».
Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. Последняя карта открывается. Это — козырь,
после предъявления забирается сдающим. Следующий за ним начинает ход. Ходить можно с любой карты под игрока сидящего слева.
Игрок, под которого сделан ход, обязан побить выхоженную под него карту. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту, т.е.
ту, которой была побита первая, и т.д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу
игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выхоженную под него карту, берет нижнюю.
Сидящий от него слева обязан в этом случае побить верхнюю карту. Если все выхоженные карты разобраны, начинает ход
следующий за тем, кто взял последнюю карту. Если он может побить карту предыдущего игрока — т.е. если его карта той же
масти большего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр, затем открывает следующую и тоже кладет в центр стола.
Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если он не может ее побить, то забирает себе как эту карту, так и
вытянутую им из колоды, затем, вытянув следующую, кладет ее под очередного игрока. Если у игрока есть на руках карты,
то он может не тянуть из колоды, а пользоваться имеющимися, ими же и ходить. Когда все карты разобраны, и в центре лежит
последняя, игрок, который не может ее побить, забирает из середины три верхние карты. Следующий игрок обязан побить карту,
оказавшуюся после этого сверху. Выигрывает тот, кто первым сбросил все карты.
Как играть в дурака? – Social Casino
Подкидной дурак
Для игры используется колода из 24, 36 или 52 карт. Ход переходит по часовой стрелке от одного игрока к другому.
В начале игры игрокам раздается по шесть карт. После того как карты розданы, масть следующей карты в колоде становится козырной. Если роздана вся колода, то козырем становится масть последней розданной карты. Цель игры – как можно раньше остаться без карт, последний игрок с картами остается “в дураках” и проигрывает. Размер выигрыша зависит от занятого места. Чем раньше игрок выходит из игры, избавившись от карт, тем большую часть банка он заберет.
В ходе игры заходящий игрок кладет одну или несколько карт одного достоинства, а отбивающийся игрок, под которого заходят, пытается их побить. Побить карту можно картой той же масти, но большего достоинства, или козырной картой. Картой козырной масти можно побить любую карту некозырной масти. Если игрок не может или не хочет бить полученные карты, то он забирает их.
Действует правило, что первый заход может быть максимум пять карт, а последующие – максимум шесть карт, но не более, чем карт в руке отбивающегося.
Заходящий игрок может дополнительно подкидывать карты того же достоинства, что уже лежат на столе, соблюдая правило о количестве карт, подкинутых за заход. Он может это сделать, и в случае если защищающийся игрок отбился, и в случае если тот решил взять карты. Если заходящий игрок закончил подбрасывать, то он говорит “Бито”, после чего возможность подкидывать получают другие игроки. Возможны два варианта того, кто может подбрасывать карты.
Правило “подбрасывают соседи”. Подбрасывать могут только соседи слева и справа от защищающегося. Если заходящий игрок сказал “Пас”, то карты может подбрасывать сосед защищающегося, сидящий справа.
Правило “подбрасывают все”. Подбрасывать карты защищающемуся могут не только соседи, но и все игроки за столом, соблюдая очередность хода.
Если игрок отбился, то он ходит следующим. Если не отбился, то ходит игрок, следующий после него по часовой стрелке.
Переводной дурак
Отличие этого вида дурака от подкидного в том, что у отбивающего игрока есть возможность доложить карту того же достоинства, что и заходящие, и тем самым перевести карты на столе следующему за ним по часовой стрелке игроку, и уже тот становится отбивающимся. Новый отбивающийся также может перевести полученные карты дальше тем же образом, что и первый. На перевод карт действуют два ограничения: если игрок начал отбиваться, то переводить запрещено, и нельзя переводить карт больше, чем есть у следующего игрока.
Правила игры в дурака
Примечательно, но одной из самых популярных и в тоже во время простейших карточных игр в наши дни считает игра » Дурак«. Возможно это связанно с тем, что если сравнивать данную игру с монополией или покером, то вероятность того, что разобраться новичку в настольных играх во втором случае будет крайне тяжело. С «Дураком» все ровно наоборот. Для того чтобы в него сыграть не нужно обладать хорошим картежными навыками и уж тем более быть в этом деле профессионалам. Все что потребуется для данной игры — это самая обыкновенная колода из 36 карт и несколько человек (2 и более игроков). Играть можно как сам за себя, так и поделившись на 2-ве команды. Победу одерживает тот, кто самым первым сможет избавиться от всех карт.
Что же касается тех нюансов, которые подразумевает под собой правила карточной игры «Дурак», то о них как раз боле подробно будет рассказано в данной статье далее.
Правила стандартной игры «подкидной дурак»
Как уже упоминалось выше, в данной игре должно быть задействовано все 36 карт из стандартной колоды и двух или более игроков. Далее, все играющие должны строго соблюдать следующие правила игры:
- Выбирается один человек, который будет в роли ведущего. Он должен раздать каждому из игроков по 6 карт (в том числе и себе).
- После того, как все игроки получили по необходимому количеству карт, ведущий достает из колоды одну карту, которая должна быть открыта на протяжении всей игры + ее масть является главным козырем.
- В самом начале ходит тот игрок, который имеет самый маленький козырь. Ход может быть осуществлен любым количеством карт одинакового статуса.
- Как правило, первый «разверзающий раунд» считается после пяти карт.
- Тот игрок, под которого непосредственно ходят другие, может отбивать все карты как высокой по статусу картой (той же масти), так и козырем.
- Правила игры «в Дурака» так же подразумевают, что-то игрок, который ходит — может по праву «положить» совпадающие по статусу карты отбивающему их сопернику. Кроме того, тут необходимо учитывать и те карты, которыми был совершен ход, либо отбивающимися картами во время игры.
- Важно: запрещается подкидывать больше того количество карт, чем есть у отбивающегося игрока.
- Если игроку удалось успешно отдать все карты, то он должен ходить под рядом сидящего по часовой стрелке игрока.
- Уточнение: Перед тем как каждый из игроков начинает ходить, все игроки обязаны взять из главной колоды такое количество карт, чтобы у каждого из них было ровно по шесть карт.
- Последнее, что нужно знать играя в данную карточную игру: В том случае если у игрока (под которого ходили) не получилось отбиться, то он должен забрать все карты себе. После этого — следующий ход осуществляет тот игрок, который сидит с левой стороны.
Немного информации о мухлеже
Помните, если есть возможность смухлевать — мухлюйте! Ведь такие хитрые действия приносят в игру еще больше интереса и живого адреналина. Но как показывает практика — для того чтобы смухлевать, нужно уметь делать это максимально незаметно (иначе игроки могут вообще исключить из игры такого недобросовестного соперника).
В связи этим, каждый из соперников должен решать сам, какой режим ему включить «хитрость» или «честность».
Ну а если вы захотите поиграть на реальные деньги, советуем вам сначала потренироваться на бесплатных игровых автоматах без регистрации.
← О казино Вулкан | Фараон — азартные баталии современност → |
---|
Правила китайского дурака
Правила игры в дуракаПравила игры в подкидного дурака
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты – ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра «переводной дурак» возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака – это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты – ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти «пика» отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Запомнив эти простые правила игры в дурака — Вы всегда сможете скоротать время в дороге, на кухне или просто на отдыхе с друзьями — играте на здоровье!
правил русской карточной игры дурак
Дурак — Википедия
послушайте, «дурак» — это традиционная русская карточная игра, популярная во многих постсоветских странах. Это самая популярная карточная игра в России, вытеснившая преферанцев. Это …
Дурак — Правила карточной игры — Карточные игры
23 января 2019 … Дурак, несомненно, самая популярная карточная игра в России. Вряд ли будет преувеличением сказать, что каждый россиянин, играющий в карты …
Как играть в дурак — YouTube
16 июля 2018… Этот видеоурок научит вас играть на Дурак. … После просмотра вы узнаете основы карточной игры Дурак. … карты — Общая цель игры — Как проходит раунд — Обзор правил …
Как играть в Дурак — Игры для сбора
Правила · После атаки игроки будут вытягивать карты в вернуть в свои руки минимум шесть карт. Первоначальный атакующий сначала рисует, затем другие атакующие движутся по часовой стрелке, и …
Дурак: Как играть в эту русскую карточную игру — Street Directory
Дурак — это название самой популярной карточной игры в России.Дурак означает «дурак» и относится к тому, кто проиграл игру. Существует два варианта Дурак: …
Как «Дурак» стал самой популярной карточной игрой в России …
10 июня 2021 года … Цель игры — не быть последним игроком с картами. Последний оставшийся игрок упоминается как дурак, или дурак. Когда игра …
Дурак Русский для глупых — Игровой кабинет
Игра состоит из серии атак, где игроки получают шанс избавиться от карт, и защиты, где игрокам угрожает необходимость добавлять карты…
Дурак — Правила и стратегия карточных игр — Настольные игры
Нападающие должны дождаться своей очереди, чтобы дать побить больше карт. После каждой карты, которую отбивает защитник, первый атакующий имеет право положить другую карту для защиты …
2 ИГРОК ДУРАК — научитесь играть с Gamerules.com
Дурак — чрезвычайно популярная карточная игра с трюками в России. Дурак буквально означает идиот, и это означает проигравшего в игре. В игру можно играть с 2 …
Карточные игры / Дурак — Викиучебники, открытые книги для открытого мира
Дурак Русский дурак, означающий «дурак», является одной из самых популярных карточных игр в России и Восточной Европе, хотя его иногда можно увидеть и на Западе.
Дурак — Дурак — Русская карточная игра: карточные игры — Reddit
Я решил написать большинство правил для этой, так как это моя любимая карточная игра, и всем, кого я научил ее, она нравится. Дурак 2 игрока…
Дурак: это лучшая карточная игра на свете? Правила и обзор …
28 апреля 2007 … Есть еще одно правило: когда разыгрывается первая атакующая карта, защищающийся игрок может передать атаку следующему игроку, сыграв карту …
Настольная игра Дурак BoardGameGeek
Дурак — самая известная и популярная карточная игра в России и Украине.Дурак, что означает «дурак», — это титул проигравшего в игре — последний игрок, который получит …
Дурак — Приложения в Google Play
Дурак — самая популярная русская карточная игра. Вы можете настраивать правила и параметры как хотите. Особенности: — множество настраиваемых правил — нечастая реклама
Дурак Дурак — Приложения в Google Play
Сыграйте в популярную карточную игру с компьютером. Русское слово «Дурак» означает Дурак. Цель игры — избавиться от всех карт в руке.Правила …
Правила карточной игры Дурак — Ставка игроков
Цель игры очень проста — быть первым игроком, у которого в руке не останется ни одной карты. Как только игрок сбрасывает свою последнюю карту, противник проигрывает и …
Как играть в Дурак — Кошки на картах
Дурак — уникальная и увлекательная карточная игра, зародившаяся в России. Несмотря на то, что игра необычна за пределами этой области, игра очень популярна во многих регионах России и …
Дурак — Для получения дополнительной информации см. UMBC Wiki…
Дурак — русская карточная игра, которая была популярна на протяжении большей части бывшего … для Дурак. Эта разнообразная аудитория, вероятно, связана с тем, что ее правила являются своего рода.
Играйте своими картами прямо в России с этими тремя популярными …
20 июл 2020 … Дурак — это игра, обычно для 2-5 игроков и 36-карточной колоды. Игроки берут на себя роль защитников и нападающих во время игры в своих …
Все, что вам нужно знать об игре в Durak Online PokerNews
29 октября 2019 года… Что такое Дурак? … Дурак — самая известная русская карточная игра. Если вы спросите об этом любого россиянина, где бы он ни жил, он узнает, что это …
PRE Post: карточные игры в игровом магазинеNEXT Post: шкаф для настольных игр
Авторские права ©. Industry Co., Ltd.Все права защищены.
VIP-правила Таро | Как играть в Французское Таро
Правила французского Таро
Французская игра Таро — это карточная игра для 4 игроков, использующих традиционную колоду Таро из 78 карт.
Раздача
В начале раунда дилер сдает карты 3 на 3 против часовой стрелки.Также он откладывает 6 карт, образующих «собаку». Первые 3 и последние 3 карты из колоды не могут быть сданы собаке. В конце раздачи каждый игрок получает 18 карт.
Первый дилер выбирается случайным образом, и в следующих раундах следующий игрок против часовой стрелки становится новым дилером.
Торги
Затем игроки смотрят карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера. Каждый игрок может «Пропустить» или сделать ставку выше, чем предыдущие участники.Доступные ставки: от самой низкой до самой высокой:
- Маленькая — это самая низкая ставка, указывающая на то, что у игрока нет сильной руки, и он надеется, что собака содержит сильные карты.
- Страж делает ставку с более сильной рукой и более высоким шансом на успех.
- Страж без собаки делает ставку, когда игрок думает, что может выполнить контракт, не используя собаку. С этой ставкой собака остается в секрете и добавляется к счету берущего в конце раунда.
- Страж против собаки заявлен с выдающейся рукой. Затем игрок должен выполнить контракт без использования собаки, которая остается в секрете и добавляется к счету защиты в конце раунда.
Во время ставки игрок также может объявить слэм. Затем он должен выиграть все трюки в текущем раунде, чтобы заработать бонусные очки. В противном случае он получит штрафные очки.
Игрок может сделать ставку или пас только один раз в текущем раунде.
Берущий становится игрок, сделавший самую высокую ставку.Остальные три игрока становятся защитниками до конца раунда.
Если никто не сделал ставки, раунд считается недействительным, и сделка переходит вправо от текущего дилера.
Собака
Если берущий приказал Малый или Сторожевой, собака показывается всем игрокам. Затем берущий кладет карты собаки себе в руку и откладывает такое же количество карт по своему выбору до начала игры (так называемая «в сторону»).
Берущий не может сбрасывать королей, козыри и дурака, за исключением случаев, когда он не может отказаться от чего-либо еще.Удлеры никогда не выбрасываются.
Карты, отложенные берущим, остаются секретными и в конце раунда добавляются к счету берущего.
Горстка
Игрок может объявить горстку, если у него есть заданное количество козырей, прежде чем сыграть свою первую карту. В зависимости от количества козырей у игрока есть несколько горсток:
- Одна горстка: 10 козырей. Стоимость очков: 20
- Двойная горсть: 13 козырей. Стоимость очков: 30
- Тройная горстка: 15 козырей.Стоимость в очках: 40
Дурака можно считать козырем в горстке, но когда игрок заявляет, что у него нет других козырей (т. Е. Дурак может быть включен в горстку, когда у игрока 9 козырей. и дурак, 12 козырей и дурак или 14 козырей и дурак).
Все пригоршни, заявленные в раунде, засчитываются командой, выигравшей раунд (т. Е. Берущим, если контракт выполняется, или защитой в противном случае). Объявление горстки не обязательно.
Если у игрока есть двойная горстка, он может решить объявить одиночную горстку.
Разыгрывание карты
Игрок справа от дилера ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, при этом каждый игрок разыгрывает карту из своей руки на взятку в соответствии со следующими правилами:
- Игрок, ведущий взятку, может сыграть карту по своему выбору.
- Игроки должны сыграть карту той же масти, что и первая карта взятки, если она у них есть. В противном случае они должны разыграть козырь. Если у одного игрока нет козыря, он может сыграть любую карту.
- При розыгрыше козыря игрок должен разыграть более высокий козырь, чем любой существующий козырь в взятке. Если он не может, он может сыграть любой козырь.
- Дураком можно разыграть любую уловку вместо того, чтобы следовать масти или козырнуть. Дурак никогда не выигрывает взятку, если только он не разыграен до последней взятки и сторона, играющая с ним, не выполняет удар.
- После розыгрыша дурака (кроме последнего) игрок, сыгравший его, получает 4 очка и дает стороне, взявшей взятку, 0,5 очка.
- Если в последней взятке разыгрывается Дурак, победитель взятки получает 4,5 очка.
- Если первой картой, сыгранной в взятке, является Дурак, то масть, которой нужно следовать, определяется следующей картой.
- Игрок, выигравший текущую взятку, ведет следующую.
Рейтинг карт
Рейтинг червей, треф, бубен и пик сверху: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Рейтинг козырей от 21 (высший) до 1 (низший).
Три карты, известные как удлеры, имеют особое значение в игре: 1 козырная (называемая Пети), 21 козырная и Дурак (Извините). Эти карты, когда их выигрывает берущий, понижают порог очков, необходимый для выполнения контракта.
Petit au bout
Когда один из козырей разыгрывается до последней взятки, команда, выигравшая взятку, получает бонус в 10 очков, умноженный на стоимость контракта.
Если сторона делает шлепок, когда один из козырей разыгрывается во второй последней взятке, а дурак — в последней, то засчитывается бонус Petit.
Конец раунда
Раунд заканчивается, когда была сыграна последняя взятка. Берущий считает количество удлеров и стоимость всех выигранных карт. Затем счет каждого игрока обновляется, и начинается новый раунд до конца игры.
Конец игры
Игра заканчивается, когда было сыграно заданное количество раундов. Это число фиксируется в начале игры. Если все 4 игрока пасуют, раунд не засчитывается. Тогда победителем в игре становится игрок, набравший наибольшее количество очков.Если два или более игроков имеют одинаковый наивысший балл, играется дополнительный раунд.
Подсчет очков
Значение карт
Общее количество очков в колоде Таро составляет 91.
- Короли и удлеры приносят по 4,5 очка каждый.
- Ферзь оценивается по 3,5 очка каждая.
- Рыцари получают по 2,5 очка.
- Валеты приносят 1,5 очка.
- Все остальные карты приносят по 0,5 очка каждая.
Подсчет очков
В конце раунда берущий подсчитывает количество удлеров и количество очков выигранных карт, а также карт его «стороны» или карт собаки, если он приказал охраннику. Без.Когда берущий играет дурака в другой взятке, кроме последней, она считается им выигранной и, таким образом, снижает порог очков.
- С тремя удлерами игроку нужно не менее 36 очков для победы.
- С двумя удлерами игроку нужно не менее 41 очка для победы.
- С 1 удлером игроку необходимо не менее 51 очка карт для победы.
- Если нет, берущему нужно как минимум 56 очков для победы.
Баллы рассчитываются следующим образом:
- Когда атакующий выполнил пороговое значение баллов
- N = (S + 25 + p) * c + H + Sa
- Когда атакующий не выполнил порог очков
- N = (S + 25 — p) * c + H — Sa + Sd
где:
- «S» — разница между набранными игроком карточными очками, и баллы карт, необходимые для выполнения контракта (в абсолютном значении).
- «p» стоит 10, если берущий выиграл один козырь в последней взятке, -10, если защита выиграла один козырь в последней взятке, и 0 в противном случае.
- «c» — множитель контракта. Он стоит 1 для Маленького, 2 для Стража, 4 за Без Защиты и 6 за Стражу Против.
- «H» — общая стоимость всех заявленных горсток.
- «Sa» стоит 400, если берущий сделал ставку и выполнил слэм, 200, если берущий сделал слэм, -200, если берущий сделал ставку, и 0 в противном случае.
- «Sd» стоит 200, если защита нанесла удар, 0 в противном случае.
Если берущий набрал минимальное количество очков по картам, то подсчитанные очки берущий получает от всех трех противников. Например, если у берущего 80 очков, его итоговая оценка будет 80 * 3 = 240 очков. Его противники набирают по 80 очков.
Если берущий не набрал минимальное количество очков по карте, подсчитанные очки теряются берущим из всех трех противников. Например, если у берущего 70 очков, его окончательная оценка -70 * 3 = -210 очков.Его противники набирают по 70 очков.
Инвестирование в нарушение правил: любимые игры Дэвида 2020 года
В этом выпуске Rule Breaker Investing , соучредитель Motley Fool Дэвид Гарднер делится некоторыми из своих любимых настольных и карточных игр в этот праздничный сезон. Он также делится инструментом для отслеживания вашей игровой статистики и IMDb для игр, где вы можете найти все подробности игры. Всего существует 15 различных игр, каждая с кратким описанием игры и уровнем сложности, от одного до восьми игроков, в зависимости от игры.Вы готовы к игре?
Чтобы посмотреть полные выпуски всех бесплатных подкастов The Motley Fool, посетите наш центр подкастов. Чтобы начать инвестировать, ознакомьтесь с нашим кратким руководством по инвестированию в акции. Полный текст следует за видео.
Это видео было записано 2 декабря 2020 года.
Дэвид Гарднер: Мало кто может любить игры больше, чем я, и эй, некоторые люди даже не любят игры, и если это вы, я предлагаю вам пропустить подкаст на этой неделе.[смеется] Вернитесь через неделю или две, когда мы будем играть в другую игру, которая может вам понравиться, поскольку она связана с фондовым рынком — и это, конечно же, The Market Cap Game Show , немного позже в этом месяце, это игра, в которую мы все можем играть. Хорошо.
Эй, подожди! Ты все еще слушаешь? Превосходно. В таком случае, спасибо за то, что вы с радостью страдали дураком, поскольку на этой неделе я стараюсь поделиться несколькими короткими списками недавних фаворитов из мира настольных и карточных игр, которые намеренно опубликованы как можно раньше в декабре, так что у вас будет пора поставить один из них под чужое дерево или просто оживить свою жизнь чем-то, что есть — получить это — чего нет на Zoom .Это мой ежегодный подкаст Games, Games, Games , только на этой неделе Rule Breaker Investing .
И добро пожаловать обратно в выпуск Rule Breaker Investing на этой неделе, что, возможно, неправильно для этого конкретного подкаста. В подкаст этой недели не так много инвестирования, но любой, кто слушал меня больше месяца, вероятно, уже понял, что мне нравится тратить около трети своего времени на инвестирование, треть моего времени — на бизнес, и треть моего времени на жизнь.И если вы подумаете о заявлении о целях Motley Fool — сделать мир умнее, счастливее и богаче, я думаю, вы могли бы сопоставить их с теми тремя зонами, о которых я говорю. Что касается меня, мы тратим треть своего времени на инвестирование, что должно сделать нас богаче; о бизнесе, который должен сделать нас умнее; и о жизни, которая сделает нас счастливее — и, если вы похожи на меня, игры, которыми вы делитесь с другими, вызывают в вас радость.
Итак, я впервые начал делать это в 2017 году, тогда это была особая акция для подарков , и у меня была куча друзей-дураков, которые рассказали о том, как они дарят подарки в этот праздничный период, и о некоторых творческих мыслях.И я как бы в самом конце оказался в списке игр в том Gift-Giving Special от 2017 года. Ну, год спустя, это был Ричард Гарфилд, дизайнер игры Magic: The Gathering , один о великих играх на все времена и прекрасном интервью. Я разговаривал с Ричардом в декабре. И да, я просто составил список рекомендаций для праздничных игр.
И затем в прошлом году я впервые явно не обращал внимания на это и пошел Games, Games, Games — таков был заголовок подкаста.[смеется] Я назову его Games, Games, Games Vol. 2 . Это ежегодный праздничный путеводитель по некоторым из моих любимых недавних игр — настольным и карточным играм.
Теперь, прежде чем мы начнем с первого из трех, пяти списков игр, каждый из которых посвящен определенной теме, я хочу поделиться с вами двумя моими любимыми инструментами из мира настольных игр. Теперь первый — BoardGameGeek. Итак, если вам нравится The Motley Fool, и мы говорим вам «инвестировать», и вы приходите на Fool.com, думая об инвестировании, ну, сайт, с которым я делаю то же самое, когда дело доходит до настольных игр, сайт-магнит для Я, как настольный геймер, однозначно отношусь к BoardGameGeek.com. Многие из вас уже знают это. Многие, кто слышит, ждут! Есть ли в Интернете сайт, посвященный настольным играм? Ну, черт возьми, это идет уже +20 лет. Я разговаривал с основателями в первые дни, потому что они говорили о бренде. И они обратились к нам в The Fool и сказали: «Эй, вы, ребята, называете себя дураками, это сработало для вас?» Они говорили в конце 1990-х, потому что мы думаем о создании сайта и называть его компьютерным, BoardGameGeek.Так что ты об этом думаешь? И, конечно же, как мы сказали «Дураки», мы думаем, что это здорово. Я не говорю, что они последовали нашему совету, но в конечном итоге BoardGameGeek все же закончился, что я очень рад отметить.
Но важнее ценность этого сайта. Каждая когда-либо созданная игра, будь то игра, которую вы учили в детстве и не можете вспомнить ее название, или игра, которая существовала тысячи лет, например, игра Го или игра, в которую вы играли на прошлой неделе, каждая из них есть страница на BoardGameGeek, где люди размещают фотографии игры, они отвечают на вопросы правил, они размещают обучающие видеоролики, все виды контента, созданного пользователями, вокруг игр.Так что это такой полезный инструмент.
И на самом деле, я собираюсь включить от BoardGameGeek для каждой из игр в Games, Games, Games в этом году пару чисел, которые помогут решить, подходит ли эта игра для вас. Фактически, я называю несколько цифр, но я собираюсь представить три факта о каждой из игр, которые мы рассматриваем на этой неделе.
Первое — это рейтинг. Вы знаете, как База данных Интернет-фильмов [IMDb] выставляет рейтинг каждому фильму, а Amazon ставит оценку каждому продукту? Что ж, это именно то, что вы ожидаете от BoardGameGeek, где каждая игра имеет рейтинг.И по моему опыту, если игра 7.0 или выше, это, вероятно, довольно хорошая игра, если ниже 7, вам лучше действительно нравится жанр или знать дизайнера; есть так много игр получше этих. Я также упомяну, поскольку у всех этих сайтов есть свои собственные параметры и сообщества, очень редко какая-либо игра получает рейтинг выше, скажем, 8,5. У вас есть рейтинг тысяч людей, вы должны, чтобы все согласились, что это 10, чтобы быть где-то рядом с 9. Но оказывается, что есть много смешанных вкусов, и поэтому я не уверен, что могу вспомнить, что видел игру, которая намного выше 8 .6. Итак, это золотая середина от 7,0 до 8,6.
И, конечно же, все игры, которыми я поделюсь с вами на этой неделе, попадают в эту сладкую зону. Это хорошие игры — иначе зачем я о них говорю?
Второе число, которым я поделюсь с вами, — это весовой рейтинг. Теперь этому есть быстрое объяснение. Это очень полезно, особенно когда нужно выяснить, какая игра подходит вам или человеку, которому вы думаете подарить игру. Итак, вес игры оценивается от 1 до 5, и в основном это сколько усилий нужно, чтобы научить и / или играть в эту игру? Насколько это тяжело? Таким образом, близкое к 5 означает 37-страничные своды правил, двухчасовые объяснения правил и целую кучу накладных расходов, чтобы даже довести эту игру до стола.В то время как, наоборот, если он упадет около 1, это Candyland — , кстати, одна из худших игр, когда-либо созданных. Учит детей тому, что решения не имеют значения, потому что все, что вы делаете, — это переворачиваете карточки и следуете тому, что написано на карточке. Я немного развлекаюсь. Я думаю, что, возможно, я включил Candyland в прошлый подкаст Pet Peeves , но если бы я этого не сделал, возможно, он был бы в будущем. Но да, Candyland составляет около 1.0. И самая сложная, самая напряженная игра, о которой вы когда-либо могли подумать, вероятно, будет старше четырех.
Итак, для каждой игры я буду давать вес, чтобы дать вам представление о том, насколько легко научить других, часто сколько времени потребуется, чтобы играть или нет, многое из этого заключено в масса.
Последний факт, который я дам вам от BoardGameGeek для каждой из этих игр, — это соответствующее количество игроков для игры. Теперь, если вы давний геймер, вы узнаете, что иногда покупаете игровую коробку, и на коробке написано: «Игроки: от двух до шести». Но хотя он может сказать: «Игроки: от двух до шести», иногда это действительно хорошая игра, только если их четыре, пять или шесть.Может, это не очень хорошая игра для двоих. А иногда это может быть отличная игра для двух или трех игроков. Но мальчик … если вы начнете добавлять четырех, пяти и шести игроков, это займет слишком много времени. Итак, геймеры умны, и на BoardGameGeek они голосуют за лучшее, по их мнению, общее количество игроков. Так что я дам это для каждой из этих игр.
Теперь, помимо того, чем я делюсь с вами на этой неделе, я только что поделился с вами отличным инструментом, если вы еще не знали о нем. Смело заходите на BoardGameGeek.com, это совершенно неоплачиваемая реклама [смеется] фанатика игр. Но теперь вы можете знать, что есть страница игры, которую вы ищете. Это может быть игра, которую вы только что видели на Amazon, но вам интересно, действительно ли хорошая игра или нет, поэтому вы можете проверить рейтинг игры, вы можете посмотреть вес игры, который указаны в верхней половине страницы для каждой игры, а также посмотрите количество игроков, для которых она наиболее подходит. Итак, все три из них действительно полезны; Я буду делиться этим с вами в этом подкасте.
Второй и последний инструмент, о котором я хочу упомянуть, — это еще одна поддержка для кого-то, кого я не знаю, в данном случае, кто, как мне кажется, создал что-то потрясающее, и это называется приложением BG Stats. Теперь ты готов по-настоящему развлечься со мной. Когда я играю в любую игру, я нахожу время, чтобы записать, что я играл в эту игру. Некоторые люди делают это со своей диетой, они такие: я съел это сегодня, я собираюсь перечислить это, и они ведут электронную таблицу с тем, что они едят, чтобы убедиться, что они едят здоровую пищу или придерживаться диета.Ну, геймеры, особенно такие хардкорные, как я, тоже регистрируют свои игры. Итак, я скажу, я играл в эту игру со своим другом Риком. Мы с Риком играли в эту игру у него дома. Итак, вы вводите местоположение. В эту дату. Это заняло много времени. Ага! Вы можете отслеживать время, затраченное на игру, что может быть полезно в будущем. И, конечно же, каков был окончательный счет. И так я логирую свои игры. Если это звучит для вас безумно, пожалуйста, не делайте этого, но если это звучит интересно и вам интересно, какое замечательное приложение становится все лучше и лучше, чтобы помочь вам отслеживать все игры, в которые вы играли — BG Статистика.Это в App Store. У вас не должно возникнуть особых проблем с его поиском. Фактически, автор говорит, что статистика настольных игр была создана потому, что нам с женой не хватало быстрого и простого в использовании инструмента для отслеживания наших игр в настольные игры. Со временем он развился, чтобы включать статистику и все больше и больше деталей, функций и улучшений, думая, что мы не можем быть единственными, кто ищет это решение. Приложение было опубликовано в App Store в июле 2014 года. Приложения от Eerko.
И действительно, я вижу, что Эерко голландец, а он и его жена Сьюзан, их фамилия Виссеринг.Вы даже можете подписаться на них в Twitter , если хотите. Но с этим приложением он отлично справляется. Итак, игры, которыми я делюсь с вами на этой неделе, являются одними из моих самых популярных игр в 2020 году. И я могу делать сумасшедшие вещи благодаря этому приложению, например, сказать вам, что за последние 12 месяцев я сыграл 381 раз. Так что, если вы считаете, что в среднем я играю более одной игры в день, это правда. Конечно, иногда неделю ничего, а потом восемь на выходных. Но я действительно знаю, сколько игр я сыграл.Я играл с 41 игроком за последние 12 месяцев, 72 уникальных игры в 20 локациях. Этот список можно продолжить. Все, что я делаю, это веду журнал, но количество вычислений здесь просто фантастическое.
Хорошо. Итак, вы слышали о BoardGameGeek и приложении Board Game Stats; BG Stats в App Store. Давайте начнем.
Итак, у меня для вас есть три списка по пять игр в каждом. И первая из них возникла в ноябре, когда я получил эту записку от Кэролайн, которую я поместил в Mailbag .Она сказала: «Что-то немного другое для тебя, Дэвид. Можешь ли ты назвать мне пять своих любимых игр любого типа: настольные, карточные, кубики и т. Д., Которые столь же сложны и увлекательны только для двух человек? делай с моим 14-летним сыном, когда мы направляемся в более холодные осенние и зимние месяцы. Большое спасибо, Кэролайн ».
И Кэролайн, этот первый список из пяти игр посвящен вам. Это пять игр для двух игроков, за которыми последуют пять казуальных игр и пять хардкорных игр, это то, что мы собираемся сделать в этом выпуске Games, Games, Games .Итак, давайте начнем с пяти игр для двух игроков. И первое, что я собираюсь с вами рассказать, оно расположено в алфавитном порядке, это Dominion. Теперь Dominion — одна из моих самых популярных игр. Фактически, я играл в нее 56 раз за последние 365 дней. Итак, вы можете видеть, что мы любим Доминион в нашей семье, я могу сказать, что дети Гарднера, которые теперь уже не дети, во многих отношениях были воспитаны в этой игре Дональдом X. Ваккарино, игрой для построения колоды. Я не смогу объяснить [смеется] правила какой-либо из этих игр или, на самом деле, в некоторых случаях, полностью, их механизмы, потому что это скорее список покупок в праздничные дни, я не хочу чтобы обременять его слишком сильно.Но я скажу, что Dominion — это игра для построения колоды.
Итак, концепция состоит в том, что каждый из вас начинает со своей маленькой колоды карт, и вы соревнуетесь друг с другом, чтобы набрать как можно больше очков, но что делают ваши карты, они позволяют вам купить еще несколько карт в в середине стола, которые добавляют специальные эффекты и победные очки к вашей колоде карт, и вы продолжаете перемешивать и перетасовать карты, добавляя карты в свою колоду в течение игры, пока она не закончится, после чего вы подсчитываете очки.Вот почему это называется сборкой колоды, потому что вы собираете колоду во время игры.
Теперь Dominion на BoardGameGeek имеет версию 7.6. Его вес составляет 2.36, что примерно в среднем, я бы назвал его легкой и средней игрой. Почему мы так его любим, потому что в нем по крайней мере 14, если не больше, расширений, и я в основном покупал их все в течение (смеется), кажется, более 15 лет? Итак, если вам понравится эта игра, вы можете добавить больше новых различных типов карт, все эти расширения по-прежнему доступны, и возможность повторного прохождения этой игры почти бесконечна.Кстати, в эту игру играют от двух до четырех игроков, лучше всего с тремя. Но я уверяю вас, Кэролайн, что вам и вашему сыну действительно понравится Dominion, если это похоже на игру, которую вы хотели бы попробовать. Он отлично играет с двумя игроками.
Хорошо. Вторая игра называется «Лисица в лесу». Это игра на BoardGameGeek с рейтингом 7,3. Вес 1,58. т.е. это довольно легкая игра. Вот изящная задача дизайна: не могли бы вы разработать увлекательную игру всего для двух игроков.Многие из нас, которых вы знаете, карточные игры с трюками, такие как Мост или Червы, привыкли играть с несколькими игроками, и вы все, втроем или вчетвером, соревнуетесь, чтобы выиграть уловку. Из-за этого изначально игра для двух игроков казалась мне такой нелепой, и это великолепный дизайн. Итак, поздравляем дизайнера Джошуа Бюргеля, который практически убил его своим дизайном. И если вам действительно понравился The Fox in the Forest, мы довольно много играли в него в нашей семье, конечно, это всего два игрока, в отличие от Dominion, он играет только два игрока.Но если вам это нравится, есть новая версия под названием The Fox in the Forest Duet, которая представляет собой кооперативную игру для двух игроков. И если вы обнаружите в этом интерес, просто посетите BoardGameGeek или Amazon, и вы сможете узнать об этом больше. «Лисица в лесу», игра № 2, карточная игра с фокусом.
Хорошо. Игра № 3, от А до Я, в алфавитном порядке, это Риф. Игра имеет рейтинг 7.1 на BoardGameGeek. И его вес находится посередине между Dominion на верхнем уровне и The Fox in the Forest на нижнем уровне, он входит в систему с 1.85. Теперь я понимаю, что это невероятно странное число, и у большинства людей нет рамок для понимания. Итак, я просто скажу, 1.85 — легкая игра. Чтобы прочитать правила и научить кого-то еще, потребуется 10–15 минут, и это не особо сложная игра. Но это восхитительная игра. Визуально красиво. Эстетично, просто весело держать кусочки в руках, но вы строите свой собственный риф прямо перед собой. Вы пытаетесь набрать очки, и это карточная игра, в которой вы пытаетесь заранее спланировать несколько карт, где вы оба будете добавлять подводные камни, но также пытаетесь набрать определенные комбинации.Это очень абстрактная игра, поэтому вы смотрите на узоры и цвета и пытаетесь набрать очки, упакованные в очаровательную маленькую коробку.
И, кстати, одна из моих любимых головокружений в играх — это когда разработчики игр или издатели уступают место слишком большим коробкам, которые не должны быть такими большими [смеется], и вы пытаетесь разместить на своих полках столько, сколько вы можете, и вам не нравятся издатели, которые делают излишне большие коробки. Это похоже на то, когда вы покупаете пакет картофельных чипсов и замечаете, что треть его — просто воздух.Итак, привет издателю этого, Next Move Games, это прекрасный пакет. И поскольку он настолько визуально привлекателен, он будет выглядеть действительно хорошо, если кто-нибудь сорвет с него оберточную бумагу, чтобы посмотреть, что внутри.
И прежде чем мы перейдем к игре № 4, я упомяну, что Reef, как и Dominion, играет двух, трех или четырех игроков. А на BoardGameGeek он отмечен как лучший среди всех, то есть прекрасно масштабируется, отлично работает с двумя, отлично с тремя, отлично с четырьмя. Итак, мы придерживаемся игр для двух игроков в этом списке, так что вы можете думать о Reef как об игре для двух игроков, но это также пригласит других за стол.
Хорошо, игра № 4 — Саграда. Рейтинг BoardGameGeek для Sagrada — 7,5. Вес Sagrada, в основном тот же, что и у Reef 1,93, у обоих меньше 2, это означает, что они легкие игры. В этой игре также играют от одного до четырех. Ага … ты можешь играть в Саграду соло; для этого есть правила. Играет от одного до четырех, но лучше всего с двумя. В Саграде, да, он основан на Храме Святого Семейства, недостроенном соборе в Барселоне, в котором я когда-то был, но это все еще не закончено. Зато славится красивыми витражами.Итак, в игре Sagrada вы будете строить свой собственный витраж, но вместо использования стеклянных панелей у вас есть небольшая игровая доска перед вами, ваша личная игровая доска, и вы берете полупрозрачные, разные -цветные кубики, и вы бросаете их, вам нужно выполнить определенные комбинации, когда вы кладете их и создаете свой витраж. Это очень математическая игра, это не особо сложная игра, поэтому она меньше веса 2. Очень многообещающий, мы довольно много играли в него в этом году.Ага! Вижу, я играл в нее 11 раз. Иногда я забываю записывать свои игры, поэтому в 2020 году я играл в нее как минимум 11 раз. И, черт возьми! Кэролайн, еще есть время. Я имею в виду, что вы сможете сыграть в эту игру, если вам она понравится, 11 раз до выхода 2020 года.
Хорошо. Моя последняя игра для двух игроков из всех этих, это самая тяжелая и наиболее ориентированная на стратегию, это также одна из лучших игр, вышедших в этом году. Название игры — «Поиск планеты X». Это версия 8.2, так что по рейтингу она превосходит все игры, которыми я только что с вами поделился.Его вес — 2,56. Ага, это тяжелее всех этих игр. В нем играют от одного до четырех игроков. Лучше всего играть вдвоем.
Итак, у меня есть друзья, которые закончили юридический факультет и сказали, что некоторые из наших тематических исследований похожи на эти. Это игра, основанная на логике, за исключением того, что она имеет космическую тематику. Как вы, возможно, хорошо знаете, многие из вас будут знать лучше, чем я, в реальной жизни это правда, что мы верим, что есть дополнительная планета на краю нашей солнечной системы. На движение некоторых других небесных тел, например астероидов или комет, похоже, влияет нечто, что мы еще не определили.Итак, астрономы называют это Планетой X. Ну, это тема для этой игры, вы ищете Планету X, но на самом деле, что интересно, вы используете свой iPhone или iPad, свое iDevice, и эта игра включает это в чтобы предоставить вам воспроизводимые данные, которые меняют каждую игру. Итак, игра бесконечна, но вы используете головоломки логического вывода, чтобы выяснить, в каком из 12 секторов находится эта планета? Ну, например, вы узнаете, что в четвертом секторе есть карликовая планета, один из объектов игры.И вы знаете, что, поскольку он находится в четвертом секторе, в пятом секторе не может быть ничего другого, но может быть в нескольких секторах от другой карликовой планеты. Это продуманно, это не слишком долго, на самом деле игра занимает час или меньше, очень легко переигрывается. И я думаю, это сделает вашего 14-летнего ребенка умнее. Бьюсь об заклад, ваш 14-летний ребенок уже довольно умен. Но я делюсь им потому, что это весело. Итак, The Search for Planet X, в который, как я вижу, я провел примерно девять часов в 2020 году. Очень рекомендую.
И я должен упомянуть, что некоторые из игр, которые входят в мой список в этом году, появились в прошлые годы, но я также люблю выделять совершенно новые, The Search for Planet X — одна из таких.
Хорошо. И хотя я пытался убедиться, что все игры, которыми я делюсь с вами на этой неделе, были простыми и доступными, часто только на Amazon, если хотите, я с сожалением должен сказать, что мое волнение по поводу Поиска Планеты X кажется оправданным, потому что я вижу, что они распроданы, а не [смеется] на Amazon.Я упомяну вам, что издателем является RenegadeGameStudios.com, и если вы зайдете на их веб-сайт, вы увидите, что они отправляются, но им нужно перепечатать игру, так что вы получите игру в Январь, то есть через месяц после курортного сезона. Если только вы не один из тех людей, которым нравится держать дерево до февраля.
Что ж, Кэролайн, я надеюсь, что это было полезно, игры для пяти и двух игроков. Кэролайн и все остальные, если у вас есть супруг, партнер или ребенок, с которыми вы хотите регулярно проводить время, играя в игры, все пять из них могут заполнить годы удовольствия для вас обоих.
Хорошо. Что ж, теперь мы перейдем к пяти казуальным играм. Теперь это будут более легкие игры, некоторые из них очень легкие. Если вы любите игры, хорошо, как хорошая словесная игра с семьей в дни, предшествующие Рождеству, вы не столько геймер, но вам нравятся легкие карточные игры, или вы просто хотели бы дать простая для понимания игра для друга или члена семьи, ну, вот для чего и предназначен казуальный набор.
И прежде чем я начну этот список, я хочу упомянуть, что в прошлом участником моей серии игр была игра Codenames.Многие из вас знают кодовые имена, может быть, вы впервые услышали их в этом подкасте, а может быть, вы узнали об этом с тех пор. Мы играли в Codenames на мероприятиях Motley Fool, обучая наших участников играть в Codenames. И я хотел описать один из моих любимых моментов 2020 года, а именно то, что для нашей компании The Motley Fool, Inc., у нас была ежегодная корпоративная выездная площадка этой осенью, но, к сожалению, и, конечно же, по понятным причинам, никто не выезжал за пределы площадки, мы все были в наших логовах. Но наша замечательная команда People решила, что мы все можем сыграть в игру вместе в рамках многодневного мероприятия.Итак, они выбрали кодовые имена, потому что черт возьми! Codenames.game, который является URL-адресом в Интернете, имеет кодовые имена, которые могут воспроизводиться через Интернет практически кем угодно. И это впечатляющий интерфейс.
Итак, прежде чем я перейду к своим пяти казуальным играм, я не буду перечислять кодовые имена в этом году, но вы должны знать, что теперь в них можно свободно играть в Интернете Codenames.game. И вы можете открыть окно Zoom, и вы можете увидеть лица играющих людей. И я играл со своей командой, которая базировалась в Австралии, я был единственным янки в нашей австралийской команде, когда мы вышли в финал, но, к сожалению, проиграли с одним очком в турнире Motley Fool Codenames в этом году.Итак, для игры, как и для многих других, существует большая заглушка, которая существует в физической форме, но теперь также переведена в Интернет или в App Store.
Хорошо. До пяти казуальных игр. Ага! Мне нравится номер пять, 5-Stock Sampler — это то, как я использую этот подкаст. И хотел проводить сэмплеры 5-Games раз в год, чем мы и занимаемся на этой неделе. Итак, наша первая казуальная игра в алфавитном порядке, еще один отличный релиз 2020 года, а может быть, в самом конце 2019 года. В этом году она уже получила несколько наград и называется The Crew, как в команде астронавтов, в которую входите вы.И это кооперативная карточная игра, это кооперативная карточная игра с трюками, вроде «Лисы в лесном дуэте», о которой я упоминал ранее, но все она посвящена космической тематике.
Теперь, по какой-то безумной причине, тема идет к краю нашей солнечной системы, чтобы найти планету X, поэтому в ней используется та же предыстория, что и в «Поисках планеты X», но игра начинается так просто. Речь идет о взятии уловки, знаете, когда вы кладете карту, я кладу карту, и тот, у кого самая старшая карта в правильной масти, выигрывает взятку и получает возможность перейти к следующей взятке, вот что такое карта для взятия уловки игра есть.Это совместная карточная игра с трюками, которая начинается просто, но в ней есть 50 отдельных мини-сценариев, каждый из которых добавляет небольшое новое правило или усложнение по мере продвижения вперед. И есть несколько предложений предыстории для ваших 50 миссий, когда вы идете с Земли на край нашей солнечной системы и перепрыгиваете обратно в течение, я бы сказал, может быть, 10-15 часов групповой игры. Это очень воспроизводимо.
Любая из рук, каждая из которых является миссией, занимает 5 или 10 минут, и это замечательный опыт.Это 8.0 на BoardGameGeek. Вес этой игры — 2,00; прямо на носу. В нее играют от двух до пяти игроков. Я считаю, что лучше всего с четырьмя, как мы и играли. По моему опыту, с четырьмя немного сложнее, чем с тремя, но это фантастический семейный опыт. Если вы играете в карты или хотите научить детей карточным играм и трюкам, The Crew — прекрасный способ сделать это. Опять же, вы все работаете вместе, пытаясь сделать правильный трюк в нужное время, иначе вы провалите миссию.Если вы провалите миссию, вы просто отмечаете, что вы это сделали, и переигрываете ее, стараясь иметь как можно меньшее количество сыгранных игр; это своего рода ваш окончательный счет за The Crew. Таким образом, огромные преимущества для этой игры должны быть легко доступны, в отличие от другой игры про Планету X на Amazon.
Игра № 2 — Decrypto. Это игра, которая, вероятно, нуждалась в кодовых именах, прежде чем мог появиться Decrypto. Точно так же, как я думаю, сэр Исаак Ньютон произнес знаменитую реплику, если я видел дальше, то это потому, что я стоял на плечах гигантов.Что ж, я думаю, то же самое верно и в отношении Decrypto, многие игры являются производными от других.
Итак, Decrypto заставляет вас играть со своим партнером или партнерами, пытаясь угадать правильные слова в своего рода игре, похожей на пароль, где вы даете пароль и пытаетесь уговорить своих товарищей по команде угадать слово. Я не собираюсь больше объяснять об этом, многие из вас уже знают Decrypto, потому что я думаю, что, возможно, упомянул об этом в 2018 году, в том году, когда он вышел, я почти уверен, что выделил бы это в том году. руководство по покупке праздничных игр.Но достаточно сказать, что это 7,8 на BoardGameGeek. Вес этой игры — 1,81. В нем участвует большее количество игроков, в отличие от игр, о которых мы говорили до сих пор, он подходит для четырех-восьми игроков. Вероятно, лучше всего с четырьмя или шестью; четное число, которое полезно для этой игры, хотя и не обязательно. Итак, если у вас большая семейная группа, в этот физически удаленный меньший праздник для всех нас, но большая группа, Decrypto действительно фантастический вариант. И снова, как и все эти игры, очень многоиграемые.
На самом деле, я бы сказал, что в любую из 15 игр, которыми я поделюсь с вами в этом году, вы можете играть еженедельно и еженедельно и получать много радости в течение 2021 года. достойный.
Хорошо. Казуальная игра № 3. Это начинает обострять концепцию казуальности, потому что некоторые люди находят эту игру довольно сложной. Я бы сказал, что это игра, подходящая для геймеров. Итак, если вы думаете о себе как о геймере, если вы из тех людей, которые любят читать правила, вам нравится покупать коробку, и вы получаете правила, просто чтобы прочитать их и понять, как это происходит, и Если вы с нетерпением ждете возможности научить этому других, тогда вам, возможно, просто понравится Innovation, одна из моих самых популярных игр с момента ее выхода в 2010 году блестящим игровым дизайнером Карлом Чудиком.
Я просто собираюсь прочитать часть описания игры на BoardGameGeek, чтобы быстро рассказать вам, как эта игра работает. Игра Карла Чудыка — это путешествие через инновации из каменного века в современность. Каждый игрок строит цивилизацию на основе различных технологий, идей и культурных достижений, представленных картами. Каждая из этих карт обладает уникальной силой, которая позволяет продвигаться вперед, набирать очки или даже атаковать другие цивилизации. Однако будьте осторожны, так как другие цивилизации также могут извлечь выгоду из ваших идей.Чтобы победить, вы должны набирать достижения, которых можно достичь, накапливая очки или соблюдая определенные критерии с помощью созданных вами инноваций. Хорошо спланируйте свою цивилизацию и перехитрите противников, и, если повезет, вы добьетесь победы. И некоторая удача ничьей в этой партии, конечно же, есть.
Почему я люблю инновации? Ну, во-первых, я Rule Breaker , надеюсь, вы тоже, я люблю инновации, мне нравится, что есть отличная карточная игра, основанная на инновациях.И мне всегда нравились игры и книги, которые могут полностью раскрыть человеческое повествование на протяжении всей истории. Итак, вы начинаете с колоды возраста 1, что является каменным веком, и заканчиваете колодой возраста 10, которая в хронологическом порядке соответствует тому, где мы находимся, или опережает то, что мы находимся сегодня. Это карточная игра, в которой вы строите перед собой таблицу. Это очень интерактивно, а иногда и неприятно. Если вам не нравятся такие игры, возможно, вам не понравятся инновации. Ближе к концу может случиться сумасшедший хаос, некоторым это нравится, я вроде как один из них, но другие думают, что я провел полтора часа, играя в игру, а вы сделали какую-то глупость. вещь в последнюю минуту, которая выиграла это для вас, я чувствую, что я потратил зря 90 минут.[смеется] Итак, я не считаю, что инновации здесь, а потому, что это одна из моих самых любимых игр, в которые я играл больше всего. Игра №3 в списке казуальных игр.
Теперь рейтинг настольных игр на BoardGameGeek for Innovation составляет 7,2. Это, кстати, очень маленькая коробочка. По сути, это просто большая колода карт с некоторыми правилами. Вес этой игры 2,74. Для тех, кто ведет счет дома. Я бы сказал, что это самая сложная из всех игр, которые я уже перечислял для вас.Восемь, которой я сейчас поделился с вами, предыдущий максимум был 2,56 для Поиска Планеты X, это 2,74. Так много разнообразия и сложности. С течением времени каждая из карт представляет собой различные инновации. И, кстати, если вы полюбите игру, как и я, есть четыре расширения. Они добавляют такие вещи, как города наших цивилизаций за тысячи лет, или артефакты, которые мы создали, или известные люди, все это разные расширения, которые добавляют в игру огромное количество возможностей повторного прохождения.
Итак, да, инновации, безусловно, любимы всей семьей. Хотя не каждый член моей семьи согласится; по крайней мере, один или два моих ребенка сказали бы, папа, ты любишь это, но переоценил. Разные штрихи, разные люди. Я отмечу, что эта игра предназначена для двух, трех или четырех игроков, но лучше всего с двумя.
Хорошо. Игра №4 в моем списке из пяти казуальных игр, и эта — пережиток, единственная в этом списке с прошлого года. Ага! Мы продолжали много играть в Just One все лето, пока, наконец, не набрали наивысший балл всей семьей, и на этом этапе мы почти отказались от нее, даже несмотря на то, что это одна из тех замечательных игр со словами, которые можно бесконечно воспроизводить.Кстати, вы заметили, что я все время говорю о воспроизводимости игр; это то, что для меня очень важно. Если вы собираетесь потратить 19,82 доллара, а это похоже на то, что Amazon взимает плату за Just One, вы хотите окупить свои деньги. Чем больше вы играете в игру, тем экономичнее ваша покупка. Некоторые люди в наши дни особенно интересуются новыми настольными играми, более сложными с удивительными компонентами, часто начинающими, и они начинают видеть ценник в 100 долларов за игру и при этом бледнеют.И я, конечно, могу понять этот менталитет. Если вы не такой серьезный игрок, как я, который может сыграть в эту игру 100 раз, и в этот момент вы потратите около 1 доллара за сеанс, вы отлично проведете время с семьей и друзьями. И для меня это лучший способ потратить 100 долларов, чем на пять разных билетов в кино, ненадолго наслаждаясь парой часов; как только люди вернутся в кинотеатры. Но я действительно ценю, насколько экономичным является развлечение в хорошей настольной игре, особенно если играть в нее много лет подряд.Так что реиграбельность для меня очень важна.
Я не думаю, что если вы не купили Just One после прошлогоднего шоу, вы вспомните, что я сказал об этом тогда, но это очень легко объяснить. Итак, представьте колоду карт, в каждой из которых есть слово, вы берете одну — скажем, вы главный игрок в этом раунде — вы берете одну, но вы единственный, кто не знает, что слово на карте, вы открываете его всем другим игрокам, которые сделают все возможное, чтобы дать вам подсказку, которая поможет вам узнать, какое слово на вашей карте.Но вот загвоздка: подсказки, которые они дают, не могут дублировать друг друга. Если два подсказчика дадут мне одну и ту же подсказку, они должны стереть свою, а их не в счет, я никогда не увижу их подсказок. Таким образом, это означает, что дающие ключи должны подумать о том, что является уникальным, дифференцированным ключом, который был бы «всего лишь одним» в своем роде, а не дублировал бы чей-либо еще. Таким образом, люди действительно творчески думают о том, что является хорошей подсказкой для того или иного слова. И снова, конечно, очень многообещающе.
Кстати,Быстрая статистика на Just One, 7,6 на BoardGameGeek. И получите этот вес, 1,06, [смеется], это такая же легкая игра, какая существует сегодня в мире, конечно, за пределами Candyland, что может быть даже сложнее, потому что Candyland, вы переворачиваете карточку, и она показывает, что вы хотите розовое поле, это означает, что вы переходите к следующему розовому квадрату на доске, но иногда он показывает вам два розовых квадрата, что означает, что вы дважды прыгаете вперед, и это примерно так же сложно, как Just One.[смеется]
Я также должен упомянуть, Just One отлично подходит для больших чисел, на самом деле, лучше всего с шестью или семью. На коробке с игрой написано, что в нее играют от четырех до семи, но лучше, чтобы в ней участвовали все игроки. Итак, вам понравится это, когда вы собираетесь в большую группу. И снова на обучение уйдет около минуты. Даже люди, которые не любят игры, будут играть и получать удовольствие от Just One.
И моя последняя казуальная игра в этом году, ага! Это еще одна словесная игра, такая же, как Decrypto и Just One, хотя в ней есть аспекты, похожие на Dominion, и это игра под названием Letterpress.Теперь я упомяну Letterpress — это 7.2 на BoardGameGeek. Это вес 1,50, так что игра очень легкая. На коробке написано, что в нее играют от одного до шести игроков, ага! Здесь также есть сольный режим; и я бы сказал, что он играет все это умело.
Из всех игр, о которых я рассказываю вам на этой неделе, эта наименее известна. На самом деле, когда я нахожусь на Amazon и ищу в разделе «Игрушки и игры», вы вводите «Высокая печать», это не отображается. Вы должны искать All on Amazon, например, зайдя на домашнюю страницу Amazon, убедитесь, что вы находитесь на All, введите «Letterpress», вы должны его найти.На данный момент на BoardGameGeek ее оценили всего около 50 человек, так что это явно меньший коробочный издатель, но я думаю, что это довольно блестящая маленькая игра в коробке.
Если коротко, то это похоже на Доминион в том, что вы собираете колоду. Вы начинаете с небольшой колоды карт, а затем по ходу добавляете новые, но на каждой карте есть буква. И в конечном итоге вы просто пытаетесь написать одно длинное слово в конце из букв, которые вы приобрели в ходе этой соревновательной игры.Это еще не все. Это умная игра слов, которая является подзаголовком на маленькой коробке от дизайнера Робина Дэвида, и нам действительно понравилась высокая печать в 2020 году.
Хорошо. Ты все еще со мной? Мы сделали пять игр для двух игроков и пять казуальных игр. Вот мой последний семплер из 5 игр, и это пять более сложных основных игр, пять хардкорных игр, пять игр для геймеров, если хотите. И если вы все еще слушаете, и я думаю, если вы слышите меня прямо сейчас, то вам интересно, и вы, вероятно, сами заядлый геймер.По этой причине, хотя о каждой из них так интересно говорить, и я мог бы поговорить в течение часа о любой из этих игр, я собираюсь дать им краткую оценку, потому что для моих заядлых геймеров вы, вероятно, уже знаете, как узнать больше об этой игре, перейдите на страницу BoardGameGeek, возможно, вы уже знаете некоторые из этих игр, поэтому я не собираюсь их подробно описывать, хотя каждая из них — замечательная игра и замечательный сюжет. сказать самостоятельно.
Но продолжим движение сюда, поскольку мы завершаем подкаст на этой неделе с пятью хардкорными играми, представленными в алфавитном порядке.Игра №1, пережиток прошлого года, называется Architects of the West Kingdom. У этой игры есть предыстория, она о Каролингской Империи. Конечно, это начинается с Карла Великого, около 850 года нашей эры. В этой настольной игре есть немного истории, но в основном это все еще игра, в которой вы просто пытаетесь набрать победные очки в конце игры, строите различные здания и продвигаете работу над собором архиепископа на протяжении всей игры. , вы принимаете какое-то моральное решение, значит, есть след добродетели.И я упомянул об этом в прошлом году, потому что мне очень понравился дизайн дизайнера Шема Филлипса из Garphill Games. Но тем временем он выпустил еще два, чтобы сделать полный набор трилогии. Таким же образом, как The Lord of the Rings , многие люди считали, я думаю, что сам Толкин сделал всего лишь одну длинную книгу, но она, как правило, публикуется как The Fellowship of the Ring , а затем Две башни , а затем Возвращение короля .Что ж, это также верно в отношении этих трех разных игр под названием Architects of the West Kingdom. А потом я только что прочитал правила и с нетерпением жду возможности сыграть во второй, то есть Paladins of the West Kingdom, и только что в конце этого года, Viscounts of the West Kingdom. И есть даже четвертый блок, похожий на блок метагейма, который дает вам кампанию во всех трех из этих игр, если вы хотите, чтобы метагейм происходил вне архитекторов, паладинов и виконтов. Так что, я считаю, это потрясающее достижение для геймдизайнера.Это действительно хорошие игровые игры, любая из них, но Architects — самая легкая и первая. Вот почему я еще раз подчеркиваю это дважды.
Мы только что провели нашу ежегодную традицию Дня Благодарения. Ага! Это то, что мы называем Днем благодарения в нашей семье. Если вы помните Mental Tips, Tricks and Lifehacks , несколько недель назад я говорил о создании ваших собственных праздников, мы снова говорили об этом в почтовом ящике на прошлой неделе. Что ж, это было бы отличным примером для нашей семьи, День Благодарения — это то, что происходит каждый год.И у меня только что было несколько замечательных сессий Архитекторов Западного Королевства для нашей семейной игры в День благодарения, поэтому я снова с любовью думаю об этом здесь, в 2019 году, но также отмечу полную трилогию.
Кстати,Now, Architects — это игра с рейтингом 7,8 на BoardGameGeek. Его вес 2,76. Ага! Более тяжелый, более хардкорный. Он играет от одного до пяти, все они умело, но это одна из тех игр, которые считаются лучшими с четырьмя.
Хорошо. Игра №2, в алфавитном порядке, приготовьтесь по-настоящему развлечься со мной, но вы уже знаете, верно, потому что мы заядлые геймеры.Название этой игры — Baseball Highlights: 2045. Из всех пяти игр эта, вероятно, наименее известна. Позвольте мне вкратце объяснить, почему эта игра привлекала меня уже много лет, но приобрела особое значение, когда в начале этого года не было бейсбола на половину сезона, поэтому вместо этого я просто начал играть в Baseball Highlights.
Итак, это еще один конструктор колод. Мы говорили о Доминионе, где вы приносите различные карты, чтобы построить свое королевство, вы покупаете их во время игры.Мы также говорили о высокой печати, мы только что говорили об этом, вы покупаете буквы для сборки колоды с буквами, чтобы создать громкое слово, чтобы набрать очки в конце. Что ж, в «Основные моменты бейсбола» вы собираете команду бейсболистов. И причина, по которой это «Основные моменты бейсбола: 2045», заключается в том, что он установлен через 25 лет, и есть несколько забавных способов, которыми бейсбол изменился. Посмотрим, произойдет ли это на самом деле в реальной жизни, но они решили сократить игры до шести подач, и теперь в нашем обществе есть роботы и киборги, и каждый бейсболист либо естественный, что и вы, и я, настоящая плоть, или киборг, или робот.И в основном это глупо развлекается с этими концепциями, но на самом деле у вас есть замечательный симулятор бейсбола с возможностью повторного прохождения в виде игры для построения колоды. Итак, если вы фанат бейсбола и геймер, и вам действительно нужно быть обоими, я думаю, вам понравится Baseball Highlights: 2045.
Вы собираете свою команду, подписываете свободных агентов, играете против своего оппонента и играете в небольшую игру в бейсбол с постоянным окончательным счетом в формате Мировой серии, Baseball Highlights: 2045.
Baseball Highlights на BoardGameGeek — 7.6. Есть ряд расширений, чтобы добавить больше игроков и еще несколько типов правил в игру, если вы хотите углубиться. Вес 2,22. Ага! Довольно легкая игра. Играть можно, как правило, примерно через час или меньше. Считается, конечно, лучшим с двумя; так как у вас есть две команды, играющие друг с другом на бейсбольном поле, ваша и ваши друзья. Но вы также можете создать свои команды из четырех игроков, а затем использовать круговой формат, если хотите.
Хорошо. Игра №3. Спускаемся к букве E для Everdell. Everdell — это 8.1 на BoardGameGeek. Очень высоко оценены тысячами людей. Его вес 2,81; Итак, на более важном конце. В этой игре, опять же, есть сольный режим, поэтому в нее играют от одного до четырех игроков. Поклонники оценили его как лучший с тремя, но снова он играет один, два, три и четыре, в зависимости от вашего стиля и игровой группы. Everdell — прекрасная причудливая смесь. И я упомяну причудливую, на мгновение, искусство в этой игре великолепно и действительно привлекает вас, как вы увидите.Эй, просто зайдите в BoardGameGeek, и вы увидите изображения того, как это выглядит на столе, или, конечно же, у Amazon тоже есть изображения. Но он сочетает в себе две забавные механики для геймеров и более опытных геймеров. Один из них — построение таблиц, когда вы строите как игру Innovation, о которой я упоминал ранее, вы кладете перед собой карты, которые остаются там и продолжают иметь постоянные эффекты на протяжении всей игры, пока они не будут удалены или заменены что-то другое.
Итак, в Эверделле вы станете лидером группы тварей, и вы собираетесь вместе — это как если бы вы основали свой собственный маленький город с ними.Итак, вы создаете картину с картами перед вами, но это смешано с размещением рабочих, о чем я вкратце объясню. Большинство хардкорных геймеров уже знают, но некоторые из вас могут не быть хардкорными, но вы все равно меня слушаете. Итак, вы должны знать, что очень популярная функция, новая динамика, появившаяся в играх около 20 лет назад, прославившаяся некоторыми отличными играми, Agricola, одна из моих самых любимых игр, в значительной степени является игрой по расстановке рабочих. В любом случае, у вас будет игровая доска и несколько различных вариантов выбора на ней, давайте посмотрим на разные типы ресурсов, например, вы можете захотеть дрова в этот ход, но ваш друг тоже хочет дрова, и он идет первым, поэтому он кладет своего рабочего и хватает дрова в свой ход, что означает, что вы не можете в свой ход, потому что дров уже нет, поэтому вы можете положить свой и получить какой-то камень или бесконечные другие возможности, например, взять новые карты или забей каким-нибудь интересным способом.
Итак, игры по расстановке рабочих — это выбор того, как вы хотите использовать свои ресурсы. И иногда, поступая таким образом, вы отказываетесь в тех же ресурсах другим, создавая убедительные стратегические решения. Итак, опять же, Эверделл сочетает в себе прекрасное искусство и причудливость с довольно крутой игрой со построением таблиц и размещением рабочих.
Хорошо. Игра №4, наверное, моя любимая игра. Когда люди говорят, Дэвид, какая ваша любимая игра за последние пять лет? В большинстве случаев, может быть, настроение может немного изменить это здесь и там, но большую часть времени я говорил, и я скажу еще раз прямо здесь, Терраформирование Марса.Это абсолютно блестящая тематическая игра. В течение часа или двух действительно кажется, что вы терраформируете Марс. Вы как бы узнаете о том, как человечество однажды будет надеяться вместе с Илоном Маском сделать Марс пригодным для жизни. Говоря о бизнесе, каждый из вас представляет собой своего рода корпорацию со своими собственными целями и собственными уникальными способностями, и вы создаете один проект за другим, каждый из которых вносит свой небольшой вклад в терраформирование Марса. Вы, безусловно, соревнуетесь с другими корпорациями на доске, но в основе этой игры лежит огромная колода, состоящая из более чем 150 карт, каждая из которых уникальна и имеет свой собственный небольшой набор правил и ценность.И вы пытаетесь решить, какие из них вы хотите разработать или купить, не говоря уже о том, чтобы платить за них, имея возможность оплачивать их в определенной последовательности, которая принесет вам пользу. В этой игре есть много других аспектов. Есть уникальные этапы и цели, которых вы пытаетесь достичь в середине и в конце игры.
Я не могу больше об этом говорить, иначе я потрачу еще час на этот подкаст, рассказывая об этом. Но я хочу подчеркнуть, что в Terraforming Mars было, я думаю, пять расширений, каждое из которых, я думаю, еще больше обогащает игру.И да, игра со всеми пятью дополнениями не только практически осуществима, но и предпочтительна для нашей семейной группы, но это означает, что вы играете примерно трехчасовую игру. И вы никогда не захотите, чтобы кто-то, кого вы преподаете этой игре, должен был изучить какое-либо из расширений [смеется], вы определенно захотите получить опыт работы с базовой игрой, в которую вы могли бы играть и наслаждаться ею всю оставшуюся жизнь. самостоятельно. Но по мере того, как вы добавляете эти дополнительные расширения, стратегическая глубина и возможность повторного прохождения становятся невероятными.
Итак, Terraforming Mars, от тематики игры до компонентов, правил и простоты. Вот еще одна вещь, которая мне нравится в этом: ни одна очередь не занимает слишком много времени. Вы делаете одно или два действия, а затем идет следующий человек, вы просто продолжаете кататься вокруг стола в течение нескольких часов. Итак, это динамично, вы никогда не сидите без простоев. Время простоя — это то, чего многие гейм-дизайнеры действительно умело избегают за последнее десятилетие. Итак, я думаю, у многих из нас были плохие воспоминания, когда мы сидели там, ожидая, пока ваш кузен сделает свою очередь в Монополии, и через три хода должна была быть ваша очередь, вы могли почти уйти на 10 минут и вернуться туда .Некоторым играм это нравится. Что ж, в наши дни дизайнеры очень чувствительны к этому, создавая более динамичное игровое пространство для современных настольных игр, которые действительно пытаются ограничить время простоя. В этой игре это прекрасно получается.
Соответственно, рейтинг Terraforming Mars на BoardGameGeek составляет 8,4. Это одна из игр с самым высоким рейтингом, которую прислали более 61 000 игроков; это невероятное свидетельство этого дизайна. Прямо сейчас я вижу, что на сайте BoardGameGeek она заняла четвертое место среди величайших игр всех времен.И я могу сказать, что как человек, играющий в нее с момента ее первого выхода в 2016 году, я получил много часов и много удовольствия от многих людей, всех более серьезных игроков, которые любят, как и я, Terraforming Mars. Вес игры — 3,24. Ага! это большее число. И игрок рассчитывает для этого, ну, это от одного до пяти игроков; считается лучшим с тремя. Если вы не хотите играть по-настоящему долгую игру, возможно, вы не захотите иметь за столом пять игроков, если только все пятеро действительно не знают эту игру и никто не страдает аналитическим параличом.
Хорошо. И игра № 5 для самых заядлых геймеров. По общему признанию, это скорее средняя игра, она намного легче, чем Terraforming Mars, и это Wingspan. Это игра, которую я впервые упомянул в прошлогоднем эпизоде Games, Games, Games , потому что она только что вышла в 2019 году. И она получила множество наград для своего дизайнера-женщины Элизабет Харгрейв. Размах крыльев — 8.1 на BoardGameGeek. Это одна из 25 лучших игр всех времен. На данный момент она указана как семейная игра №1 всех времен.Его оценили 38000 человек. Вес этой игры составляет 2,41, что почти на порядок проще, чем Terraforming Mars, но опять же, по моему опыту, игра для геймеров. Это может привести некоторых людей к большему количеству стратегических игр, людей, которым нравятся только более легкие игры, поэтому люди называют это игрой-шлюзом. Это может быть как наркотик-шлюз, игра-шлюз в более сложные основные вещи, все здесь хорошо, конечно, для меня коннотация игры-шлюза.
В этой игре, как и во многих других, есть соло-режим, и это кажется полезным.Я определенно играл в одиночку в некоторых своих играх в 2020 году. Мы находимся на разных этапах блокировки, одиночные игры могут быть действительно полезными. Так что он хорошо играет соло. Лучше всего с тремя. И хотя там написано от одного до пяти игроков на коробке, большинство людей думают, что вроде Terraforming Mars, возможно, не сыграть с пятью игроками, но вы могли бы.
Ну, поскольку я думаю, что на данном этапе подкаста я в основном говорю с заядлыми игроками, я не думаю, что мне нужно так много объяснять о размахе крыльев, держу пари, вы знаете об игре.Но если кто-то захочет, просто зайдите на BoardGameGeek и прочтите об этом побольше. Причина, по которой я выделяю его сейчас, заключается в том, что в 2020 году вышли два замечательных дополнения, которые действительно обогатили меня, поскольку Wingspan — это игра, посвященная птицам. Каждый из вас пытается создать свой вольер и привлечь как можно больше ценных экзотических птиц. Они набирают очки. И во многом это скрытая экономическая симуляция.
Но Wingspan выпустил свое первое расширение, расширение European Bird, в начале этого года, которое действительно обогатило игру для нас, добавило больше разнообразия к целям и изменило игру, а также изменило некоторые из ваших стратегии вверх.А потом, по почте, прямо сейчас, и вы, вероятно, тоже могли бы заказать это у Stonemaier Games, расширения Oceania. Итак, мы добавляем птиц из Австралии и Новой Зеландии, а также некоторые новые правила и эффекты. Так что я думаю, что оба они действительно обогатят ваше впечатление от Wingspan. Но если вы непоседа, и это звучит как что-то новое для вас, я бы не советовал вам выходить и получать какое-либо расширение, пожалуйста, наслаждайтесь базовой игрой с семьей и друзьями.
Вы знаете, я с любовью вспоминаю, что издатель этой игры, Джейми Стегмайер, опубликовал предыдущий выпуск Rule Breaker Investing . Ага! У меня были игровые дизайнеры и издатели игр, как я мог бы этого не делать, в течение наших +5 лет вместе над этим подкастом, и какой восхитительный человек Джейми, и замечательный вкладчик в мир настольных игр. Он издатель, но не дизайнер Wingspan. Приятно видеть, как женщины-дизайнеры начинают все больше и больше оставлять свой след в этой индустрии.
Что ж, есть много других игр, которые я мог бы включить в эти три списка. Я особенно думаю о хардкорных играх, которые мне понравились в этом году, — Gloomhaven: Jaws of the Lion. Всем, кто никогда не играл в Gloomhaven и считает себя очень заядлым игроком, я предлагаю вам потратить часы и часы на прекрасную игру. И в 2020 году вышла упрощенная версия под названием Gloomhaven: Jaws of the Lion, которую мы настоятельно рекомендуем.
Нам также понравились такие игры, как Spirit Island, совсем недавно вышедшее с отличным расширением.Это кооперативная глубокая стратегическая игра, очень важная для Spirit Island. Есть так много отличных игр. Но для любого путеводителя по праздничным дням вы должны сказать «нет» некоторым вещам, иначе список и подкаст были бы слишком длинными.
В заключение позвольте мне сказать одну вещь, я люблю игры, и недавний подкаст, где я говорил о проигрыше ради победы, одной из моих главных тем в жизни, действительно важной, я люблю игры, и тем не менее, несмотря на то, что у меня есть сотни из них, люди думают, что я действительно хорош в них, но я не особо хороший игрок, меня регулярно обыгрывают люди всех возрастов.Я научу кого-нибудь новой игре, я играл в нее много лет, и они победят меня в первой игре, в которую мы сыграем вместе. Так что для меня выигрыш и проигрыш не так уж и важны. Еще я люблю кооперативные игры. Ранее я упоминал The Crew, казуальную карточную игру, в которой вы и ваши друзья или семья — астронавты, вместе выполняющие трюки, это кооперативная игра. Другие игры, такие как Pandemic, говоря о пандемии. Замечательные унаследованные игры, о которых мы говорили в прошлых эпизодах, уже доступны.
Но три игры, которые я люблю больше всего, тоже по-своему включают в себя много проигрышей, но я стараюсь становиться лучше в них каждый день, и я надеюсь, что вы тоже, через этот подкаст и через The Motley Fool, игры инвестирования, бизнеса и жизни. Я всегда думал об инвестировании как об удивительной игре, и мне нравится вести счет, и мы сделали это вместе со всеми 5-Stock Samplers на протяжении многих лет, в бизнесе. Я так доволен и счастлив, я бы сказал, «счастлив», что я был предпринимателем, предпринимателем, кем-то, кто создал свой бизнес.И я люблю инвестировать в бизнес других людей, и это то, что мы делаем как инвесторы, но бизнес всегда будет мне бесконечно интересен.
И черт возьми! Жизнь. Жизнь, если рассматривать ее как игру, в которой можно вести счет. И большой секрет в том, что это кооператив, это не соревновательная игра, в которой собачка ест собаку, если только вы не хотите играть так, на самом деле, что происходит в бизнесе каждый день, покупатели пожимают руки продавцам и заключают сделки друг с другом. . Мы все помогаем друг другу в совместной игре жизни.
Итак, если вы когда-нибудь играли в «Игру жизни», которую я считаю Милтоном Брэдли или Братьями Паркер, это не такая уж хорошая игра, если вы знаете, с маленькими карточками, голубыми прудами и большим вращающимся колесом; это не очень хорошая игра. Но игра LIFE, о которой я люблю рассказывать в этом подкасте, есть.
Итак, это три игры, которые я люблю больше всего, и я надеюсь, что помогу вам стать лучше в каждой из них.
Ну, думаю, еще не рано говорить об этом, не так ли? Счастливых праздников! Дурак! И игра продолжается!
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
GitHub — victor-magarlamov / fool: Fool (или Durak)
GitHub — victor-magarlamov / fool: Fool (или Durak) — карточная игра.Файлы
Постоянная ссылка Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.Тип
Имя
Последнее сообщение фиксации
Время фиксации
— реализация популярной карточной игры на JavaScript. ИГРАТЬ!
Технологии
Проект создан с помощью:
- Lerna — для управления пакетами монорепо
- CSS — для анимации
- JS — для логики
- ReactJS — для визуализации
- Emoji — для развлечения)
Об игре
Правила просты: в колоде 36 карт, одна масть — козырная, первый атакующий — тот, у кого наименьший козырь.Вначале атакующий может сбросить любую карту из своей руки. Чтобы победить, защитник должен сбросить карту той же масти, но более высокого ранга или козыря. Злоумышленник может продолжить атаку. Он может сбросить следующую карту, которая должна быть того же ранга, что и одна из открытых карт.
В этой игре есть одна забавная особенность. Победителя нет. Только неудачник.
В моей реализации есть только два игрока: человек и робот. Кто проиграет?
ИГРАТЬ С 🤖
Около
Дурак (или Дурак) — карточная игра.
Темы
ресурса
Вы не можете выполнить это действие в настоящее время. Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.правил карточной игры тарро
Gnostica | Looney Labs
Карты Таро создают игровое поле и наделяют игроков особыми способностями…. Название стало Zarcana, когда игра была представлена в Icehouse: The Martian в 1999 году … Rules for Gnostica …
tarock — правила игры — введение — Ebepe
Kings Tarock — карточная игра для четырех игроков, в которую играют со специальной колодой карт Таро. Это козырная игра с торгами. 54 карты состоят из 32 мастей …
сфирот превращает гадание на Таро в настольную игру для одного или двух …
25 марта 2021 года … Сефирот — это настольная игра, в которой используется специальная колода Таро. чтобы обеспечить его внимательный и методичный опыт для одного или двух игроков, теперь на Kickstarter.
До гадания: история и структура карт Таро …
8 апреля, 2016 … Таро — это игра взятия уловок, о чем ясно свидетельствуют многие козыри, и хотя существует множество вариаций ( в основном второстепенные), правила …
Tarot for Solo RPG: Conflict — Wisps of Time
Чтобы продолжить суть, я вскоре обнаружил, что существуют расширенные правила игры под названием Лабиринт душ, в которой используются Карты Таро вместо покерных карт.
Таро 101: Руководство для начинающих | Vogue
4 августа 2016 г…. Тем не менее, попытка войти в огромный мир чтений Таро, о котором существуют столетия литературы, устрашает. «Существует множество правил о …
U.S. Games Systems, Inc.> Таро и вдохновение> Таро
Таро гордости — это колода Таро из 78 карт, созданная на основе идей Прайдфеста и достижений движения ЛГБТК +. Компания US Games Systems создала эту колоду, чтобы …
История игр с колодами Таро
В ней прослеживается история игр Таро с момента их изобретения в XV веке до наших дней, а также приводятся подробные правила для более чем 200 игры.Включенные игры …
Карточные игры Таро — IvyRose Holistic
Некоторые люди используют колоды Таро, предназначенные для гадания, чтобы играть в игры, которые им помогают … Некоторые люди используют карты Таро (без Старших арканов) для игр, которые .. Вместо этого карта …
Смерть • XIII · ArkhamDB
1 февраля 2019 … Free from the Past. Искатель. Актив. Таро. Таро. Стоимость: 3. Опыт: 1. Вы получаете +1. Когда игра начинается, если Death • XIII находится в вашей первой руке: положите его …
Игральные карты в стиле Таро — Печать карт на заказ — PrintNinja.com
Распечатайте свои собственные карты Таро или напечатайте свой собственный дизайн на больших игральных картах в стиле Таро для вашей собственной игры. Начни сегодня!
Играйте в Французское Таро онлайн в браузере • Настольная игра Арена
Таро — это карточная игра с трюками, оригинальность которой заключается в использовании специальной колоды из 78 карт! … GatherTogetherGames. Правила. Загрузите свод правил. Английский. Правила.
Мистическая история карт Таро (История игрового дизайна)
1 ноября, 2019 … Также есть 1 дополнительная карта, Дурак, которая представляет собой особую карту со своими собственными правилами в большинстве игр Таро.В оккультных колодах дураком часто бывает …
Читать Таро с помощью простой колоды игральных карт
3 февраля 2017 … Она пишет статьи и еженедельную колонку Таро по воскресеньям для Луны-Луны … громкость под мелодию, играющую в вашей голове, и …
Сфирот от Causa Creations — Kickstarter
Causa Creations собирает средства для Сефирот на Kickstarter! Игра на основе Таро для 1-2 игроков, с богатым искусством и тремя режимами игры и гадания, чтобы …
Сефирот Карточные игры Таро
Сефирот — древняя игра из затерянных земель Диоскории.Играя в многочисленных вариациях на разных досках с картами Таро, высшие силы решат …
PRE Post: цифровая карточная игра War of BrainsNEXT Post: правила настольной игры dexter
Авторские права ©. Industry Co., Ltd.Все права защищены.
Игральные карты Энди — Дурак и Джокер
Джокер считается самым выдающимся предметом стандартной колоды,
ценится коллекционерами больше, чем любая другая карта. |
Происхождение этой темы глубоко уходит в историю западных игральных карт: на самом деле, концепция «дикой карты», которая может побить высокие ценности колоды, родилась с таро.
Никакой Джокер (или эквивалентная карта) не принадлежал ни к ранней арабской традиции, ни к другие известные архаичные системы игральных карт, такие как китайские карты домино или персидские / индийские Ganjifa .Но дополнительная карта с изображением традиционного демона встречается во многих японских узорах, и даже в китайском; хотя их функция в игре не такая, как у шутников, их графика внешний вид не слишком отличается от западной карты. |
Предком современного Джокера является Дурак классического Таро. |
Все эти карты не имеют собственного ранга или значения: Джокеры не принадлежат любой масти, а Дурак, хоть и принимает участие в определенной группе предметов (козырях), единственный из них, у которого нет номера, по крайней мере, в большинстве выкроек и редакций; Только для пьемонтского Таро эта карта имеет номер 0, а в бельгийском 17 веке Узор на нем изображен под номером 22. |
Следовательно, за очень немногими исключениями, Джокер и Дурак сами по себе карты ничего не стоят, их парадоксальная сила проявляется только в случае вызов с другой картой.
Выбор Дурака в качестве победившего субъекта может показаться странным, почти противоречивым.
В прошлом, как и в последнее время, на глупость никогда не смотрели как на
добродетель, и лохмотья, которые носят большинство дураков Таро, подтверждают низкий социальный статус этого
персонаж. |
Однако эпоха Возрождения не была гиперрациональной. Освобожден от деспотичного объятия средневековой церкви, прогресс человека больше не направлялся светом пирес на котором сожгли еретиков, но, наконец, они могли свободно бродить, и вдохновение тоже пришло из культур, которые до тех пор практически не рассматривались или даже запрещались.Среди последняя, например, была еврейской традицией; в частности, интерес нескольких Ученые эпохи Возрождения были захвачены его мистико-гезотерической доктриной Каббала . |
Также оригинальное итальянское название карты, il Matto ,
следует обсудить: «Дурак» — слишком либеральная интерпретация этого выражения, поскольку
что более близким переводом, вероятно, будет «Безумец» или «Безумец». |
Также ритуальное состояние самоиндуцированного транса, практикуемое племенными шаманами и лесными лекарями, является Типичный пример этой архетипической концепции, когда-то очень распространенной в первобытном мире.Однако очевидные следы этой модели все еще можно найти в западном гезотеризме: например, как медиум может заставить нас поверить в то, что мы контактируем с таинственными существами, не попадая в транс? |
Измененные состояния ума, особенно в прошлом, легко могли быть отягощены
социальные и культурные последствия, которые сегодня могут показаться абсурдными. Например, в Древнем Риме публичные собрания приостанавливались в случае одного из участников поразил эпилептический кризис, поскольку это внезапное и неизвестное проявление боялись почти как предупреждающий знак с небес. Следовательно, вероятно, что не человеческое состояние Шута неизвестного автора держите в уме игру Таро, поднимая этот предмет до такого высокого ранга, но его якобы привилегированный метафизический статус, поскольку та же самая игра Таро, вероятно, была создана как символическое представление о продвижении человека к духовному возвышению (см. Галерея Таро для обсуждения этой темы). |
Современный Джокер, напротив, имеет американское происхождение, хотя опять же
происхождение из Европы, в частности из Эльзасии. |
В этой игре самыми ценными картами являются два валета (тот, что принадлежит козырной карте). костюм, а другой того же цвета), известный в игре, соответственно, как Right Bower и Left Bower , искажение немецкого Bauer , «крестьянин» или «шахматная пешка», это имя также использовалось для лжеца в старых карточных играх.Некоторые версии Euchre используют третий Bower , названный Best Bower : Джокер был рожден, чтобы представлять последняя карта, хотя некоторые игроки по-прежнему предпочитают использовать другой стандартный предмет колода, например 2 пик. |
Во второй половине XIX века этой дополнительной карте было присвоено нынешнее название. «Джокер», а к 1880-м годам он начал появляться в мостовых колодах как стандарт, иногда с дополнительная пустая карточка, которая может заменить любого из предметов в случае их повреждения или утери.Только в первой половине 20 века карты Джокера стали двумя (обычно одна красная и один черный, чтобы соответствовать цвету Bowers ‘, но иногда один с цветами и один в черно-белый). В некоторых колодах теперь их три или даже больше. |
Джокер всегда изображался как шут или как арлекин, за исключением
несколько колод, в которых используется фэнтезийный сюжет (например, местная традиционная особенность,
логотип производителя и др.), тенденция, которая стала более частой в последние годы. |
Помимо некоторого внешнего сходства (и Дурак, и Джокер носят заплатанную одежду, показывать смешные рожи и демонстрировать неформальное отношение), есть что-то более важно то, что связывает эти два предмета.
Если психическое безумие когда-то давало сумасшедшим свободу слова, и даже считалось, что оно пропасть между простыми смертными и небом, в большинстве домов эпохи Возрождения шут, часто горбун или карлик, хотя и был наименьшим членом двора по социальному положению, был также единственный субъект, официально имеющий право играть с королем (или принцем, или герцогом), чтобы дразнить его, рассказывать ему то, что другие едва ли могли сделать без риска вынести серьезные обстоятельства.Та же гламурная одежда, которую носил шут, явно заставляла его опознаваемый среди всех других членов суда: лицо, которое, в то же время, было нелепый, но выдающийся, уродливый, но остроумный. |
Таким образом, у обоих субъектов есть резкий контраст между их смертным и смертным. интеллектуальное состояние: та же несовершенная природа человека, из-за которой примитивные общества оттолкнули Дурака и Джокера, парадоксальным образом подняли их до уровня метафизический авторитет, недостижимый для других, чья метафора в играх — сила победы зачисляются на две карты в их соответствующих колодах. |
назад к
история, Дэвид Парлетт
Под «историей» игры мы можем понимать либо (1) ее происхождение, либо эволюция, то есть все, что привело к ее первому появлению под ее обычное название, и (2) его практика и прогресс после этого. Эта статья в основном посвящена происхождению и эволюции Euchre . Чтобы узнать о правилах игры, посетите Сайт Pagat.
Новая игра в основном представляет собой новую комбинацию или набор существующих игровых элементов. или «ludemes» [1]: редко он воплощает или включает в себя совершенно новый. Любой обзор происхождения и поэтому эволюция игры сводится к эволюции ряда существующих ludemes и то, как они впервые сошлись в отличительной комбинация под собственным именем. Поэтому я начну с краткого описания игры, достаточной для определения составляющих ее людем, которые я затем рассматривать индивидуально.
Описание
Euchre — это простой трюк, в котором используется короткая колода из 32, 28 или 24 карт. рейтинг AKQJ109 … кроме козырей, из которых высшим является валет или «Правая беседка» — второй по величине валет того же цвета, или «Left Bower», за которым следует AKQ109 … ( Bower рифмуется с цветком : оно происходит от немецкого слова фермер ). четырьмя сидящими крест-накрест в фиксированных товариществах, но также может воспроизводиться другими числа.Каждому игроку раздаются по пять карт по две и три карты. карты необработанных кладутся рубашкой вверх, а самая верхняя из них переворачивается установить костюм предпочтения. В ходе торгов устанавливается, кто возьмет на себя принять перевернутую масть как козырную и выиграть хотя бы три из пяти трюки сыграно, за очко и, если возможно, все пять за марта . Если перевернутая масть принята, дилер может «ограбить» — то есть получить явку в обмен на нежелательный карта.Если никто не принимает его, проводится еще один раунд торгов для достижения та же цель, используя заявленную масть участника торгов в качестве козыря, и в этом случае нет ограбление. Уловки разыгрываются как в Висте или Бридже. (Вы должны последовать их примеру, если вы может, но в противном случае может сыграть любую карту. Уловка взята наивысшим козырем если таковые сыграны, в противном случае — старшей мастью. Победитель каждая уловка ведет к следующей.)
ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ЭТИМОЛОГИЯ
Откуда и что означает
Euchre играли и так называли (хотя и по-разному) в начале 19 века. Америка, по воспоминаниям 1844 г., где «Укер» является предметом инцидента, описанного Джо Коуэллом [2] происходит во время парохода из Луисвилля в Нью-Йорк. Орлеан в 1829 году.Его первое описание встречается у американского хойла. 1845 г. [3] и первая книга, целиком посвященная ему. в 1850 г. [4].
Только на основании лингвистики не может быть никаких сомнений в его происхождении от Эльзасская дичь Juckerspiel , привезенная в Америку немецкими иммигрантами. Данный что J произносится как согласный Y, написание «Uker» — разумное фонетическое представление «Jucker» для не немецкого языка колонки, в то время как довольно причудливый «Euchre» выглядит подозрительно как последующее усовершенствование, сделанное кем-то с церковным фоном под влиянием слова «Евхаристия».Предложение о том, что «Euchre» в некотором роде происходит от искажения «Экарте» [5] кажется мне этимологически и генеалогически смехотворно.
В диссертации, опубликованной в Страсбурге в 1908 г., Генрих Рауш [6] описывает Juckerspiel как широко распространенный в Эльзасе и упоминает его появление в современной Эльзасский словарь, который, хотя Рауш этого не говорит, в свою очередь относится к Страсбургский документ 1856 г. [7]. Он отмечает что два козырных валета называются «Бауэрн» (= фермеры), а выигрыш всех пяти взяток «Марш».Слово беседка явно происходит от Bauer, а march от «marsch».
Рауш не объясняет значение или этимологию Jucker . Вряд ли полезно отметить, что jucken означает зуд или что Джакер — довольно распространенная фамилия в Эльзасе и Швейцарии. Я хотел бы думать (но не смогли проверить), что это может быть эльзасский диалектный вариант Юнкер, и в этом случае приложение этого термина к валетам в их способность быть главными козырями, возможно, была сделана для того, чтобы отразить последующие подняться в своем социальном статусе от фермеров (Бауэрн) до помещиков (Юнкерс или Джакерс).Более надежно, если неясно, Джакер имел в виду драфт или карета-лошадь, родственная верхненемецкому Joch и английскому языку хомут [8]. Могли ли быть замечены два верхних валета? как образно скрепленные вместе и вытягивающие за собой другие козыри?
В более или менее хронологическом порядке сырье Euchre может быть отслеживается следующим образом.
ИГРЫ С ПЯТЬЮ ТРАМПАМИСреди старейших в Европе
Игры с пятью фокусами восходят к самому раннему периоду европейских карточных игр.В наиболее заметным является Karnöffel [9], записано, как играли в различных немецких государствах и городах еще в 1426 году. Хотя больше не играли в оригинальной форме или под своим первоначальным названием, исследования его выживших потомков (Кайзершпиль и др.) показывают, что это был Партнерская игра для четырех игроков, цель которой состояла в том, чтобы выиграть как минимум три из сыграно пять трюков. Козырной масти как таковой не было, и порядок ранжирования карты, по-видимому, были намеренно нестабильными, с некоторыми картами определенного «избранная» масть, или предпочтительная масть (наследственная козырям), данная социально сатирические имена и обладающие весьма избирательной властью захвата.Сам Karnöffel, что в основном означает «грыжа», был уничижительным термин для кардинала (возможно, эквивалент «заноза в заднице»?), и применяется к самой мощной карте в колоде, а именно к Унтер (эквивалент камердинер, лжец или валет) выбранной масти. Другие персонажи включали Папа, дьявол и кайзер. Современный потомок игры, сохранившийся в Швейцарии, в Кантон Нидвальден до сих пор называется Кайзершпиль.
Рождение козырей
Более поздним предком является Triomphe, древняя французская игра с пятью фокусами, указанная в списке, но не описан Рабле среди игр Гаргантюа (1534 г.), к тому времени концепция козырей была хорошо известна.Козыри можно рассматривать как произведение двух антецедентов, одно из которых представляет собой частичные или квази-козыри, представленные «избранным» иском Карноффеля, другим введение в Италии пятой масти индивидуально иллюстрированных, аллегорических карты под названием trionfi («триумфы», откуда «козыри») возможно, еще в 1420-х гг. Кажется вероятным, что ближе к концу XV века привлекательность и больший интерес всемогущего масть привела к более аккуратному и дешевому решению: повернуть карту, чтобы установить в какую из обычных мастей нужно вложить силу козырей для цель этой конкретной сделки.(Альтернативой было бы исправить на одной из мастей в качестве постоянного козыря, практика, которая встречается, но редко в история карточных игр.) Даммит убедительно доказывает [10] что это была передача понятия и названия trionfi на обычные карты, что привело к замене этого термина в оригинальной упаковке загадочным словом tarocchi за поворотом XV-XVI вв. Характерная игра этого типа называлась Триумф во Франции (по Рабле), Трамп в Англии (проповедь архиепископа Latimer, 1529), а позже, в Англии, Ruff .Первоначальное значение «ерш» был, по-видимому, «ограбить», то есть принять одна или несколько невыносимых карт в обмен на нежелательные сбросы.
Английский Трамп, или Ерш, сам является предком Виста, изначально играемого с полной колодой из 52 карт, из которых было сдано по 12 карт, оставив дилера ограбить непоколебимое количество четырех человек. Триумф, с другой стороны — или «Французский ерш», как его называли англичане [11] — была пятикарточная игра с пятью взятками. игра без торгов, в которой Чарльз Коттон, автор The Compleat Gamester , замечание в 1674 году: «Чтобы выиграть две взятки ничего не значат, выиграть три или четыре означает одну, но выиграть пять — это выигрыш из пяти «, другими словами, цель состоит в том, чтобы выиграть при минимум точка (три взятки) и в лучшем случае марш (все пять).Интересный Особенностью Triomphe является то, что порядок ранжирования карт KQJA10987 …, указывает на непрекращающуюся традицию, восходящую к временам, возможно, в конце 15-го века, когда Ace начал свое продвижение с самого низкого положения, но еще не достигла своей высшей позиции впереди короля. В La maison académique (Париж, 1659 г.), Триумф извиняющимся тоном описывается как настолько хорошо известен, что вряд ли стоит упоминания. В него играют четверо с Пакет из 52 карт и не включает торги, но включает «ограбление», в том, что обладатель козырного туза или дилер при его открытии, может piller , буквально «грабить», обменивая любые нежелательные карту для открытия, и может продолжать делать это для всех следующих друг за другом карт ниже он также может принадлежать к этой масти.
ВTriomphe не всегда играли в товариществах. В La maison académique 1777 (Амстердам), это круглая игра (определение ниже) для трех-семи игроков, из которых пять — лучшее число, с использованием сокращенного колода из 32 карт, или 36, если участвовало шесть или семь. Предпоследняя карта превратился в козырную, и последняя карта известна как la curieuse : если все проходят, curieuse включен и есть еще один раунд торгов играть с его мастью как козырной.Участник торгов выигрывает, выбирая либо три взятки или, если никто другой не делает, первые два подряд. Этот версия демонстрирует «строгие» правила игры (если возможно, следуйте их примеру, в противном случае козырните и, если возможно, перебросьте, в противном случае сыграйте любую карту), как в Экарте. Последняя, высококлассная игра для клубов и казино, популярная во Франции примерно с 1840, по сути, это Триумф для двух игроков с расширенным «грабежом». и, как таковая, вероятно, восходит к началу 17 века, а может быть, и дальше.
Торги введены
Торги в Триумфе были приняты в 17 веке до создать игру под названием l’Homme («Человек»), а затем la Bête (немецкий Labet , голландский LaBate , Английский Зверь ).Первый Название показывает, что его происхождение связано с испанской игрой XVI века Hombre. (Английский и французский Ombre). Тот, кто взялся выиграть этим три взятки стал «мужчиной» или участником аукциона. Ему может бросить вызов объявление « Contre» , и в случае отказа было то уже не «человек» ( homme ), а «зверь» ( bête ), и, будучи зверски или побежденными, что не является необычным, может быть здесь преднамеренным элементом игры слов — пришлось заплатить двойную ставку или «bête», откуда и произошло название игры.
РОДСТВЕННИКИ К РАУНДУNap, Loo и другие
Игра раундов — это игра, в которую может играть любое количество игроков, каждый за себя и без партнерства. Записано несколько разновидностей раундов с пятью взятками. начиная с 17 века, образуя широко распространенную, но сплоченную группу Европейские азартные игры и питьевые игры.
- На английском языке Лоо , или Лантерлоо (франц. Lanterlu, голландский Lanterluy), каждый игрок получает пятую часть от общего фонда за каждую выигранную взятку.
- В баранах [12] ветвь семьи все начинают с пятью фишками и платят по одной в пул за каждую взятку победил. Игроки выходят из игры, когда у них заканчиваются фишки, и последний — проигравший.
- In Nap (Наполеон) игроки индивидуально предлагают от трех до пяти взяток и участник, предложивший самую высокую цену, становится солистом.
Другие члены этой группы — выходцы из Испании. Джулеп в Чехию Pêt Navíc в Швецию Norrlandsknack. Более аберрантные шведы Фемкорт, «Пять карт», где нет козыря, а цель — просто выиграть последняя уловка, и немецкий Mauscheln (датский Маузель), четырехкарточный, четырехкарточный игра с козырем, в которой, если никто не предложит две взятки, старший должен выиграйте как минимум два, а остальные как минимум по одному.
В некоторых из этих игр есть функции, которые могли повлиять на разработка Euchre. Loo или Lanterloo (франц. Lanterlu, воркующий припев используется в колыбельных », голландский Lanterluy, Labate) поставляется с дополнительными опциями, из которых три наиболее значимых —
- ограбление стаи;
- подметание пула с помощью пятикарточного флеша; и
- продвижение трефового валета до постоянного главного козыря под названием «Пэм» (для Памфила).
Во Франции игра еще называется Pamphile , а одноименный Джек не только верхний козырь, но также служит джокером для превращения четырехкарточки в пятикарточный флеш, или «mouche» (позднее название той же игры). Коттон описывает форму Лу с приливами, но без Пэм — возможно, надзора, поскольку Оксфордский словарь английского языка цитирует ссылку 1685 г. «Пэм в Лантерлоо». Чатто ( Факты и предположения, , стр. 138) цитирует голландскую брошюру около 1648 г., озаглавленную Het herstelde Verkeerbert. verbetet на een Lanterluy-spel , содержащий диалог, приравнивающий Лабате с Лантерлюем [13].
Вламинг : Что это за игра, отец Джемс? Я не знаю Я когда-либо читал об этом, но я знаю все, что вы когда-либо упоминали.ДЖЕК ПРОДВИГАЕТСЯ
Отец Джемс : О брат! Это игра, которую часто называли Лабате, или Лантерлуй, если использовать еще лучшее имя.
Часть негодяй, часть дурак
Euchre — это по определению игра с повышенными валетами — на самом деле, поскольку Англоязычный мир обеспокоен, игра продвигаемых Валеты.Мы уже видели, что в самой ранней из известных европейских карточных игр повышается номинально низший суд на высшую должность и дает ему имя, которое также название игры — Karnöffel. Точно так же игра 17-го века Лу возвышает J на высшую должность и называет ее Пэм. Но это не оправдывать нас в проведении уникальной линии происхождения от Карноффеля в Юкр через Памфил. Более точный и увлекательный обзор историческое развитие должно учитывать особую роль Джека как фигура трикстера — наполовину мошенник, наполовину дурак — появляющийся в широком различные карточные игры, часто носящие личное имя, которое иногда также название игры.Например:
- Мо, предок ирландской национальной игры XVI века Twenty-Five, явный родственник Hombre, был игрой с пятью взятками в Козырный валет был второй по величине картой (после пятерки).
- Нодди, что значит простак или дурак, звали Джека в Предок Криббиджа XVI века. Сам Криббидж до сих пор поминает его значимость при подсчете очков «один за свою знаменитость» и «два» за пятки ».
- В Реверсисе, предке Червей XVI века, особое значение позже был прикреплен к алмазному Джеку по имени Кинола в честь испанского адмирал того времени.
- В Klabberjass и Klaverjass старшая карта — это козырный валет, и, хотя козыри теперь переменные, само название означает «клубный Джек».
- Во многих карточных играх семейства Fishing Jack «переместите» все карты стола.
- В Безике и Пинохле брак короля и королевы одного и того же иск пародируется введением явно незаконной связи между пиковой дамой и бубновым валетом (или, в некоторых разновидностях, дама козырей и валет противоположного цвета).
- В английской игре вчетвером 17-го века (вероятно, голландского происхождения) по одному очку каждый получает за «высокий, низкий, Джек и игра» — третий — за выигрыш трюка с лжецом или с ним козырей. «Джек» изначально было прикрепленным к нему личным именем. козырный лжец, и это происхождение нашего использования имени Джек предпочел своему персонажу лжеца.
- Шведская игра в Брус, особенно связанная с Готландом, завершается. автор J, известный как «коса».Похожая игра ведется в Дании; И в его гренландский эквивалент, Воормси, J — это известный как Toqu. В Стириволте, фарерской национальной карточной игре, два валета, хотя и не самые высокие козыри, известны как karniffl ( cf Karnöffel).
Хотя запасная карта изначально несла множество устройств, не может быть никаких сомнений в том, что сохранившиеся стаи, что он был связан с Euchre с самого начала. Харгрейв описывает карту из пачки 1862 года, изображающей Тигра и помеченной как «Высший козырь», и другой упаковки 1865 года. вписанный Эта карта принимает либо Bower , а затем устройство и дальнейшее объяснение «Императорская беседка, или высший козырь».Хотя она не уточняет, были ли это 33- или Пакеты из 53 карт, карта 1865 года в другом месте подтверждена как принадлежащая к короткой колоде (Euchre). Западные производители обычно начали внедрять запасные карты в 1880-е гг. разнообразие названий и рисунков, и это было предположительно только тогда, когда они были обычным явлением в полный рост колоды, которые игроки в покер начали использовать как дикие карты. Так было до конца века что изображение Джокера как придворного шута получило широкое распространение.Может быть, визуальный образ был вдохновлен тем, что карта уже называлась, и что само название было предложено название Euchre, особенно с немецким написанием «Jucker»?
ДЖЕКИ В ГЕРМАНИИОткуда возник Юкр
Мы отметили, что Французский Триумф стал la Bête, когда дело дошло до включить торги, и что в la Bête можно было делать встречные ставки «contre» против действующего участника торгов. Бете достигла немецкоязычных регионы под названием Лабет.Более поздний сорт Labet, известный как Kontraspiel . и впервые зарегистрирован в 1810 году (предположительно, на несколько десятков лет старше), отличается конкретное продвижение Унтерс желудей и листьев в качестве постоянной вершины козыри. Было бы интересно узнать, представляет ли эта функция расширение J верхний козырь в памфиле, или эквивалент spadille и basto (трефовые тузы и мечи) в Ombre, или аналогичных эквивалентных Obers (Queens) немецких Solo, производное 18-го века от Кадриль, которая, в свою очередь, была расширением Ombre для четырех игроков.
В этой связи, возможно, стоит остановиться на других немецких разработках. мощных валетов, в первую очередь Ската. В этой игре все четыре валета получают постоянное первое место, а в особый порядок, а именно желуди> листья> сердечки> колокольчики (трефы> пики> червы> бубны). Сначала появляется людема иерархии костюмов для целей торгов. в 18 веке и особенно ассоциируется с Бостон Вист. Это может, однако возникли в игре предпочтений, поскольку именно это название игры подразумевает, и название игры в честь ее наиболее инновационного характеристика — это основное правило игровой номенклатуры.
Исходя из весьма вероятного предположения, что дубинки и желуди всегда считались в качестве эквивалента, мы могли бы представить линию развития, которая идет:
- Верхний козырь = J
- Перевести J в acorn-Unter
- Удвоение верхних козырей Унтерс желудей и листьев
- Снова удвойте их до Унтеров желудей, листьев, сердечек, колокольчиков.
Эту теорию портит тот факт, что четыре верхних валета ската представляют не удвоение ситуации с двумя валетами, а уменьшение вдвое ситуации в его непосредственный предок Шафкопф, в котором четыре Обера (или Королевы) были продвинут в том же порядке масти на более высокую должность, чем унтеры или Валеты.На эту тему я написал в The Oxford Guide to Card Games следующее. (1990) и не имели повода для дальнейшего пересмотра:
Поскольку Шафкопф не описан до 1811 года, а затем появляется в различных формах его происхождение до XIX века неясно. Возможный ключ к ним можно найти в названии «Венцель», которое некоторые считают от Scharwenzel — интенсивная форма латинского serviens , и имеется в виду чрезмерно преданный слуга, возможно, «слизняк».Теперь 32-карточная игра зарегистрирована в Германии в 1715 году под названием Scharwentzeln, и позже в Нидерландах как Scharwensleven, по-разному. Имя, и, возможно, игра, о которой идет речь, выживает (по крайней мере, в книгах) как Skærvindsel, датская 36-карточная игра, в которую играют четверо в фиксированных товариществах. Хотя это и не игра с уловками, ее козырная масть возглавляет семь «матадоры», а именно Q — козырная-7 — Q — J — J — J — J, за которым следует A-K- (Q) -10-9-8- (7) -6. Если это имеет очевидное материальное сходство Шафкопфу, его уловке и особенности семерки козырей (сравните German Solo) делают его столь же очевидным производным от Ombre.Возможно, тогда Шафкопф представляет собой хитрое приукрашивание производной от Омбре. с отличительным продвижением Унтеров (Валетов) на роль «чрезмерно преданные слуги» первоначальным трем матадорам или главные козыри.
Эта презентация, конечно, предполагает, что немецкое расширение мощности Джека началось с преобразования J Желудь-Унтер, и, таким образом, дает приоритет странам, использующим французский костюм система. Возможно, было наоборот, и продвижение J был заимствован из предшествующее продвижение в Германии Acorn-Unter; но у меня нет доказательств этому и думаю маловероятно.
Ситуация Euchre с переменными верхними валетами, то есть правыми и левыми Дачи, а не только желуди и листья — не уникальны для Juckerspiel, но встречается и в других немецких карточных играх того времени, а именно:
- Bester Bube («Лучший мальчик») — игра с пятью взятками. описан в Das neue königliche L’Hombre … (1808) [14], и под именем Бесте Берен, в голландском переводе Nieuwe Beschrijving (1828).Тот факт, что ни Юкершпиль, ни Бестер Бубе не описаны Хоффманном. ( Der Meister in allen Kartenspielen , Гамбург, 1873 г., первый опубликовано в 1810 г.) усиливает региональный характер обеих игр, поскольку южный и западный немецкий, а не северный. Однако это не может быть конкретно немецким. Описание 1808 года относится только к французским костюмам, и аналогичная, но трехкарточная игра описана Франсом Гервером под заголовком название Le Motz [15]. Гервер определяет это как игру французов XVIII века. провинции, но не предоставляет источник для его описания.
- Реюньон — Рейнский современник Бестера Бубе с переменными верхними козырями (кланяется). Это не пятикарточная игра и даже не игра с обычными фокусами, а Трюковая игра с десятью карточками на троих с беседками по 12 в каждой, затем идут Туз 11, Десятка 10, Король 4, Обер 3, Унтер 2. Сородичи Реюньон выживает в Норвегии как Харьян и Хундреоген.
Euchre от Jucker через Bête от Triomphe
Я прихожу к выводу, что Euchre происходит от эльзасской игры Джакера и что Jucker происходит от Triomphe или French Ruff, вероятно, от Bête.Это окончательно характеризуется продвижением двух валетов на вершину рейтинга. положение как правая и левая беседки, особенность, представленная по-разному или параллельно в западногерманских играх конца 18 — начале 19 века, таких как Реюньон, Бестер Бубе и Контраспиль. Раскрутка валетов явно развивалась. в 18 веке, возможно, как продолжение продвижения J in Loo and Pamphile, возможно, также под влиянием особого статуса черных тузов (или тузов мечей). и клубы) в Омбре.
Эта статья была впервые опубликована в «Игральных картах» (Журнал Международного Общество игральных карт) Том 35, № 4 (апрель-июнь 2007 г.), стр.255-261. Это возникло в результате переписки по электронной почте с Натти Бампо и Джон МакЛеода, обоих я благодарю за их вклад.
С момента написания я был с которым независимо связался Филип Р. Нил из Ричмонда, Вирджиния, который исследования ранней истории Euchre в Америке и есть доказательства, чтобы предложить что там играли уже во втором десятилетии 19-го век.
ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА- Отличительный и единый элемент игры, будь то игра фигура, ход, тематический референд или что-либо еще, что может выйти из игра в другую, даже разных типов.Для дальнейшего обсуждения см. Также Что такое Людеме? в другом месте на этих страницах. Возврат
- Коуэлл, Джо, Тридцать лет прошло среди игроков Англия и Америка (1844 г.). Возврат
- Аннерс, Генри Ф., Игры Хойла, (Филадельфия, 1845). Возврат
- Игра Юкр с ее законами (1850, нет. более подробная информация приведена в OED sv euchre).Эта книга (сообщает Natty Bumppo in The Columbus Book of Euchre , 1999, page 72) цитируется в The Law и практика игры в Euchre , «Профессор» (Филадельфия 1862 г.). Возврат
- Не знаю, кто это начал, но анонимный автор из Euchre — Как играть в него (Лондон, 1886 г.) приписывает это (стр.11) «писателю Британской энциклопедии». Более забавно, Р.Ф. Фостер, в Call-Ace Euchre (Лондон, 1904, стр.12), пишет: «Было высказано предположение, что» Euchre «могло быть искажением слова «Эврика», и что изначально это восклицание использовалось противниками создатель козыря, когда им удалось получить три взятки ». Возврат
- Rausch, Heinrich A, Das Spielverzeichnis im 25. Kapitel von Fischarts «Geschichtklitterung» (Straßburg 1908), sv Marsch, p.xxxv. Возврат
- Штроссбургер Виббл (1856) Возврат
- «Jucker, der: kleines, leichtes Wagenpferd» ( Der Volks Brockhaus , 1974). Возврат
- Van Leyden, Rudolf, Karnöffel — der Kartenspiel der Landsknechte (Вена, 1978) стр.13. Возврат
- Даммит, Майкл, Игра Таро (Лондон, 1980), стр. 179-180. Возврат
- Коттон, Чарльз, The Compleat Gamester (Лондон, 1674 г.) Возврат
- Маклеод, Джон, «Игра в игру: Шнеллен, Геклебак и пончик », в Игральная карта , Vol.33, нет. 4 (Апрель-июнь 2005 г.), стр. 288-292. Возврат
- Чатто, Уильям Эндрю, Факты и предположения о Происхождение и история игральных карт , (Лондон, 1848 г.), стр. 138. Моя благодарность Ари ван дер Стопу за помощью с голландцами 17-го века. Возврат
- Благодарю Тьерри Деполи за присланный мне фотокопию. этой записи. Возврат
- Gerver, Frans, Le Guide Marabout de tous les jeux de cartes (Verviers, 1966), стр.198. Возврат