Правила игры бизнес: Бизнес 2000 | Tesera

Содержание

Бизнес 2000 | Tesera

Экономический симулятор, которых на данный момент существует большое количество. Вы бросаете кубик, двигаясь на выпавшее число, попадаете на различные участки. Если участок свободен, вы можете его купить, занят – заплатите N-ое количество купюр, зависящее от стоимости участка. Сумма, которую вам заплатят игроки, попавшие на ваш участок, возрастает с приобретением нескольких участков одного цвета, на которых можно строить цеха и предприятия. В процессе игры вы можете обменивать, продавать, закладывать и выкупать вашу недвижимость.

 

Если игра вам показалась скучной, то вы можете сыграть в рулетку, или проиграть некоторое количество своих денежных средств на ипподроме. И если после азартных игр у вас еще остались деньги, то вы можете смело их потратить, попав на клетку «Извещение». В этом случае, вы берете верхнюю карту из колоды «Извещения» и выполняете те действия, которые написаны на обратной стороне.

В процессе игры, игроки могут попасть на клетку «Таможня».

Он остается на этом месте пока не выкинет дубль, не заплатит таможенные сборы – 100 монет.

«Бизнес 2000» — это еще один клон «Монополии». Честно говоря, отличий не так уж и много, а точнее сказать их почти нет. Изменили название участков, напечатали поле, купюры – и игра готова. Среди добавлений можно отметить «Биржу», попав на которую игроки могут купить акции. Если игрок имеет в наличии акции, то проходя старт он с каждой акции получает по 10 монет. Очень выгодное средство зарабатывания денег.

Цель игры – стать наиболее состоятельным игроком. Игра может затянуться на неопределенное время, особенно когда в игре остаются два игрока. Можно часами ходить вокруг игрового поля кругами, то получая то тратя денежные средства. В таких случаях игрокам проще договориться кто из них победил…Посчитать наличные, и стоимость их недвижимости.

Как и старый добрый «Менеджер», эта игра будет интересна всей семье. В нее могут играть как дети, так и взрослые. Правил в игре очень мало, поэтому подготовка к игре у вас не займет много времени, в отличии от самой игры.

 

как играть, правила, обзор, фото, видео

Решили внезапно разбогатеть? Вы серьезно настроены, тут уж не до шуток! Достойное занятие для подросших умников, игрушки в сторону… Но только не в игре «Большой бизнес»! Вам уже знакомы экономические настольные игры?

Описание

Российский производитель «Лапландия» решил приоткрыть нам дверь в основы предпринимательства. Эта экономическая стратегия научит разбираться в денежных потоках, банкротствах, внезапных подъемах!

Компоненты настольной игры «Большой бизнес» упакованы в картонную коробку, размером 38*26 см. Тут вы не найдете сказочных фигурок персонажей или фэнтазийных заданий. Все строго, сурово как в реальном мире.

Удачно, если вы уже читали достаточно книг по экономике и знаете, как применить полученную информацию на практике. Очень познавательно будет проверить полученную информацию на личном опыте. В процессе могут возникать неожиданные вопросы, это заставит читать дополнительную литературу по теме.

Заключение сделок, деловые договоренности, даже тонкости маркетинга всплывают в процессе. Это развлечение укажет рамки русского бизнеса. Начать ход сделок можно, изучив инструкцию, написанную по-русски.

Производители рекомендуют осваивать эту настолку с 8-ми лет. «Большой бизнес» — детская версия предпринимательства, — своеобразный тренажер! Увлечения с такой тематикой для юношей должны быть в каждой коллекции настолок!

Уровень сложности

Развиваться в таких условиях не так сложно, как увлекательно! Вы изучите механизмы рынка, экономические рычаги. Инструкция с правилами внесет ясность, разложит все по полочкам. Немного усилий, и вы настоящий магнат!) Настольная игра про бизнес, его структуры сподвигнет на размышления и поиски чего-то нового для себя!

Количество игроков

Такое развлечение будет полезно детям, привлечет даже взрослых. Играть можно и вдвоем, и небольшой компанией. Допустимое количество участников — до 4-х человек.

Если желающих больше 4-х, можно принимать участие по очереди. Еще веселее составить группы директоров и вести совместное дело!

Что развивает

Много пользы и забавных моментов принесет вам «Большой бизнес»! Вы узнаете специализированные термины и приемы, научитесь выгодно вкладывать накопления и распоряжаться ими.

Настольная игра «Большой бизнес» будет интересна взрослым в качестве симулятора реального дела. Соревноваться в вопросах экономики с друзьями весело, увлекательно. Постарайтесь подключить младших членов семьи, будет веселей! Это занятие дает детям знания о законах и структурах рынка, движениях денежных потоков, вложений. Это удачный опыт для будущих предпринимателей!

«Большой бизнес» развивает важные качества:

  1. представления о простейших экономических закономерностях
  2. скорость реакции 
  3. находчивость, стратегическое планирование
  4. умение свести риски, потери к минимуму
  5. обогащение лексикона, словарного запаса
  6. практику арифметического счета
  7. навыки экономии, правильные представления о финансах
  8. азы игры на бирже.

Все это учит младшее поколение воспринимать бизнес как игру, читать происходящие явления на рынке как предсказания о будущих изменениях. Вскоре это поможет их финансовому становлению, грамотному влиянию на свою взрослую жизнь.

Что в наборе

Что бы начать осваивать заводы, яхты и пароходы, достаточно открыть упаковку с игрой… Начало головокружительной карьеры тут! В вашем распоряжении все необходимое:

  • яркое игровое поле
  • два игральных кубика
  • акции филиалов
  • фишки собственности
  • акции филиалов
  • денежные банкноты
  • фишки игроков
  • шашки-подставки
  • карточки «Шанс»
  • инструкция

Все составляющие настольной игры «Большой бизнес» изготовлены по основным стандартам качества, а значит, проведут с вами не один десяток захватывающих партий! Все что нужно для вашего успеха)

Правила и ход игры

Бизнесмены собрались, все заинтригованы и уже в ожидании денежных потоков! Пора приступать, пока ситуация на рынке стабильна.

..

Как делать бизнес по-русски? Эта настолка научит за несколько партий! В наборе присутствуют правила, с которыми легко разобраться.

Начальный капитал — 15 000! Обратившись в банк, получите деньги поровну. В начале карьеры все участники в одинаковых условиях. Разбирайте свои фишки(все разного цвета), определяйте первый ход и вперед — навстречу мечте! Большой бизнес не терпит промедлений…

Один из бизнесменов кидает кубики, делает свой ход на выпавшее число по стрелкам на игровом поле. Проходя целый круг, вновь попадая на сектор «Старт», каждый из участников получает +1500 к сумме.

Покупайте предприятия, на которые попала ваша фишка, сделав шаг. Платите за него в банк указанную сумму, становитесь полноправным обладателем! В честь этого события забирайте акцию собственника себе, а на ее месте ставьте метку своего цвета. Поздравляем, теперь вы директор заводов, газет и пароходов!

Цель игры: достичь наибольшей прибыли, расставив свои фишки по всему полю.

В итоге проигравшие остаются банкротами, а победителю достаются вся недвижимость и денежный поток.

Если бизнесмены хотят тратить меньше времени на партии, можно договориться о числе кругов: например, 5. По прохождению определенного количества кругов, победитель определяется суммой накоплений (денежных потоков) банкнот и собственной недвижимости.

Играйте, дерзайте — может быть, именно вы преуспеете!

Видеообзор

Кому понравится?

Экономические игры вызывают интерес не только у родителей, но и у детей. Это важный аспект сегодняшней жизни, младшие члены семьи это чувствуют.

Настолка «Большой бизнес» станет для детей игрушечной моделькой рыночной экономики. В развлекательной форме они научатся грамотно вкладывать активы, распоряжаться собственным имуществом. Узнают новые термины (кризис, банкротство, конкуренция) — это даст полезный опыт для будущего.

Если вы решили окунуться в мир экономических сделок и финансовых потоков, «Большой бизнес» — то что вам нужно! Эта игра станет неотъемлемым развлечением на корпоративной вечеринке! Настольные игры — отличная возможность для этого!

Впечатления от игры

«Большой бизнес» не станет утомительной, скучной затеей. Игра динамична и даже азартна, захватывает внимание, увлекает с первых минут.

Партия длится около 40 минут, за это время игроки переживают взлеты и падения! Сколько волнений готовит им «Большой бизнес»! Возможно, для кого-то эта игра станет первой ступенью в освоении реального бизнеса…

Отзывы и вопросы к игре

Настольная игра «Большой бизнес» имеет множество поклонников. Это объясняет экономическая направленность игры. Ведь так важно подготовить детей к серьезным взрослым понятиям.

Игра дает представления об элементарных понятиях рынка: «Я считаю, что это замечательная увлекательная игра для всех возрастных категорий. Рекомендую, Вам, дорогие друзья, чаще играть в такие игры со своими ребятами».

Многие отмечают неожиданные перипетии игры: «В ходе игры очень быстро меняется финансовое положение игрока из банкрота можно стать миллионером, и наоборот. Самое главное для игры внимательно изучить правила».

Взрослые тоже в восторге от процесса: «Увлекательное занятие, — скажу я вам! Я так увлеклась, что дети уже выдохлись, а мне хотелось еще играть. Игра учит логическому мышлению, постоянно считаешь деньги и берешь или не берешь кредит.

Я советую всем приобрести эту игру, она сплотит семью и объединит на вечер».

Дополнения

Настольная игра «Большой бизнес» дает подрастающему поколению необходимые навыки, атрибуты взрослой жизни. Это очень важно для дальнейшего успешного развития. Дети понимают, что финансы не неисчерпаемы и им приходится обдумывать, планировать свои действия.

Для взрослых такое развлечение станет своеобразным симулятором финансовой деятельности. Кто-то осуществит давнюю мечту и почувствует себя олигархом!

Похожие игры

Настольная игра Монополия — классика экономических игр, в представлении не нуждается.

Экономикус — еще одна настолка, способствующая первым шагам на пути к капиталу!

Настольная игра «Бизнес леди» — забава для девочек, готовящихся к головокружительной карьере! Девочки учатся совершать выгодные вложения и разрабатывать бизнес-стратегии, открывая собственную сеть модных магазинов, бутиков. Правила игры аналогичны «Большому бизнесу»/

Настольная игра «Даймонд Клуб» — станет интересным развлечением, как для мальчиков, так и для девочек. Игроки устраивают пари, соревнуются между собой. Каждый стремится доказать свою силу и власть, построив самый красивый, богатый парк.

Настольная игра Энергосеть  — узнайте, как выжить в мире энергобизнеса.

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники, Фейсбук, Твиттер

Пишите отзывы и ставьте лайки!

Настольная игра «Бизнес 2000»

Переглянуто: 19616 раз (и/ів)

Настольная игра «Бизнес 2000»

На протяжении нескольких последних столетий многие ученые и психологи доказали, что настольные игры в жизни каждого человека имеют большое значение. В процессе игры дети и взрослые учатся мыслить, строить отношения и общаться между собой. Вечерами полезно собираться в компании близких людей или друзей и весело проводить свободное время. Современные производители игровой индустрии предлагают широкий ассортимент различных игр, которые можно подобрать в зависимости от возраста, половой принадлежности, количества участников, личных предпочтений и т.п. Но есть единые универсальные экономические игры, которые подойдут абсолютно всем: взрослым и детям, мальчикам и девочкам, умным и глупым, шустрым и медлительным и т.п.

Что такое «Бизнес 2000»?

«Бизнес 2000» — настольная игра, в которую можно играть всей семьей от детей до бабушек и дедушек или дружной компанией. Умная, полезная и развивающая настольная игра, спроектированная дизайнером в девяностых годах прошлого века и появившаяся в продаже в 1989 году, приобрела большую популярность во всем мире. Издателем игры является «Центр Перспективных разработок». «Бизнес 2000» по своим правилам игры в большей степени напоминает всем известную мировую настольную игру «Монополия». Поэтому человек, которому доводилось купить «Монополию», быстро сориентируется в правилах описываемой игры.

Настольная игра «Бизнес 2000» представляет собой некоторую финансовую стратегию, которая способствует развитию логики и наблюдательности, ответственности за принятие решений, умению прогнозировать результаты. Казалось бы, на первый взгляд в нее могут играть только взрослые, имеющие экономическое или финансовое образование или аналитический склад ума. На самом деле не так. Играть в нее могут абсолютно все. Будет замечательно, если родители с малых лет будут приучать ребенка играть в подобные виды игр, чтобы развить лучшие качества, которые пригодятся в дальнейшей жизни.

Как играть в настольную игру «Бизнес 2000»?

В первую очередь, следует подготовить игровое поле, игровые элементы и настроиться на игру. Первый участник выкидывает кубик и ходит по периметру игрового поля квадратной формы. При этом он имеет полное право покупать, закладывать или продавать различную недвижимость, компании и даже целые производства.

Правила игры настолько просты, что каждый участник по ходу игры все время что-то придумывает, фантазирует, анализирует и принимает ответственные решения. Участники игры имеют право заключать между собой договора на любые сроки. Удача ждет того игрока, который не надеется на судьбу, а берет на себя всю ответственность по финансовым операциям, совершая постоянно сделки. Выбывает из игры, как правило, тот участник, кто ведет себя пассивно, не принимает активных действий и просто сжигает все свои сбережения, данные ему вначале игры и накопленные в процессе. Чтобы играть в «Бизнес 2000», нужно обладать смекалкой и большой решимостью, тогда успех непременно ждет игрока.

Самые интересные «фишки» настольной игры


 
  • Поле «Извещение. Интересен во время игры сюжет, когда игроку нужно встать на поле «Извещение» своей фишкой, прочесть попавшуюся ему карточку с определенным условием, а впоследствии выполнить его. В качестве условия может попасться требование получить вознаграждение или, наоборот, оплатить штраф. В данном случае уже не потребуется какая-либо смекалка, здесь все зависит от везения играющего человека.
  • Поля «Казино» и «Ипподром». Интересные фишки настольной игры — Казино и Ипподром, которые все игроки проходят с большим удовольствием. Участник игры будет пытаться потратить на их полях деньги. Будет ли ему сопутствовать удача или полный крах — неизвестно, все зависит от стратегии игрока.
  • Карточка «Акция». Не малый интерес вызывает карточка «Акция», за которую игрок обязан заплатить немалую сумму денежных средств. Но в тоже время при правильном ее использовании она может принести немалый доход каждый круг своему владельцу.
     

Единственный минус настольный игры «Бизнес 2000» заключается в ее невзрачном оформлении. Многие игровые элементы изготовлены из картона, поэтому при частой игре она будет служить не так долго, как хотелось бы на самом деле.  

Правила настольной игры «Миллионер» — статья из серии «Выбираем игрушку»

Легко ли быть современным бизнесменом? Раскройте перед собой красочное поле игры «Миллионер», и вы встретитесь с захватывающими правилами «честного» и «теневого» бизнеса, жёсткими законами выживания в конкурентной борьбе. «Миллионер» – это традиции «Монополии» и «Менеджера» плюс современность. Это игра для миллионеров третьего тысячелетия.

Цель игры

Стать монополистом и разорить остальных игроков.

Описание игры

В игре может участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Игровое поле – квадрат. Движение по полю осуществляется от угловой клетки СТАРТ по часовой стрелке. Нумерация сторон (от первой до четвёртой) также производится по часовой стрелке.

По периметру игрового поля располагаются 8 цветных ОТРАСЛЕЙ, каждая из которых состоит из 3-х участков, имеющих собственные названия.

Клетке каждого участка игрового поля с указанием стоимости участка, арендной платы за участок и цены постройки соответствует карточка УЧАСТКА с аналогичной информацией.

Подготовка к игре

  • Карточки УЧАСТКОВ (24 штуки) раскладываются по своим отраслям на соответствующие участки игрового поля.
  • Колоды карточек ШАНС (20 шт.) и ПЕРЕМЕЩЕНИЕ (20 шт.) размещаются на специально обозначенные клетки игрового поля «рубашками» вверх. Запасные карточки (20 шт.) откладываются.
  • Среди играющих выбирается банкир, который выдаёт всем иг-рокам по 2ООО фантов начального капитала, а также кладёт 200 фантов в кассу «Джекпот».
  • Игроки располагают свои фишки на клетке СТАРТ.
  • Очерёдность ходов определяется жребием.

Ход игры

Каждый ход игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на число клеток, соответствующее сумме выпавших очков.

Если очередным ходом игрок выбрасывает дубль (две одинаковые цифры на кубиках), то он делает ещё один ход. Если выпадают три дубля подряд, игрок отправляется в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ.

Остановка на «свободном» участке

Если игрок в результате очередного хода остановился на участке, не принадлежащем никому из игроков, то он имеет право купить участок в своё владение. Для этого игрок должен заплатить в БАНК сумму, указанную на клетке этого участка, после чего он снимает с поля карточку этого участка и оставляет её себе.

В случае отказа от приобретения участка, участок выставляется на торги. Любой игрок (включая того, кто ранее отказался от покупки) может принять участие в торгах. Стартовая цена выставленного участка произвольна. Участок достаётся тому, кто предложит за него самую высокую цену.

Остановка на «чужом» участке

Если игрок в результате очередного хода останавливается на участке, находящемся в чужом владении, он должен заплатить хозяину участка арендную плату, указанную на соответствующей клетке игрового поля.

Если участок находится в монопольном владении, т. е. все участки одной отрасли принадлежат одному хозяину, то арендная плата увеличивается в два раза.

Круговой доход

Каждый раз, когда игрок очередным ходом проходит клетку СТАРТ, ему выплачивается круговой доход — 200 фантов.

«Сюрпризные» клетки

Перемещение

Если фишка игрока попадает на клетку ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, её хозяин снимает верхнюю карточку из колоды ПЕРЕМЕЩЕНИЕ и передвигает свою фишку из клетки ПЕРЕМЕЩЕНИЕ в указанную на карточке конечную клетку. Если между этими клетками находится клетка СТАРТ, то круговой доход не выплачивается.


Благотворительный фонд, «белый» бизнес

Если по указанию карточек ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ШАНС или в результате очередного хода игрок попадает на клетки «БЕЛЫЙ» БИЗНЕС или БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД, то он забирает из БАНКА БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОГО ФОНДА все находящиеся там деньги.

Шанс

Если фишка игрока попадает на клетку ШАНС, её хозяин снимает верхнюю карточку из колоды ШАНС и выполняет указанную на ней инструкцию, после чего кладёт карточку в низ колоды.
Если указание не может быть выполнено сразу, игрок оставляет карточку у себя до наступления подходящего момента.


Налоговая инспекция

Если игрок попал на клетку НАЛОГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ, выйти из нее он может, заплатив штраф 50 фантов или выкинув на кубиках дубль в один из трёх последующих ходов.
Если игрок не выбрасывает дубль и на третий раз, то он может покинуть НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ только одним путём: заплатив штраф 50 фантов.


«Черный» бизнес

Попав на одну из клеток «ЧЁРНЫЙ» БИЗНЕС, игрок обязан отправиться на клетку БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД и заплатить в БАНК БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОГО ФОНДА штраф 50 фантов.


Джекпот

Игрок, попавший на клетку ДЖЕКПОТ, может сыграть на игровом автомате. Для этого он делает ставку в кассу ДЖЕКПОТ и бросает три раза кубик – по одному разу за каждый «столбик» игрового автомата, – а затем передвигает фишку снизу вверх по «столбику» на столько символов, сколько очков выпало на кубике. В случае совпадения комбинации, выпавшей на игровом автомате, с выигрышной комбинацией игрок получает из БАНКА сумму выигрыша. Если игрок проиграл, ставка остаётся в кассе ДЖЕКПОТ.

Налоговая полиция

Игрок, попавший на клетку НАЛОГОВАЯ ПОЛИЦИЯ, отправляется в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ, круговой доход при этом не выплачивается.

Филиалы и предприятия

Игрок, монопольно владеющий всей отраслью, может строить на участках филиалы и предприятия. Их цена указана на клетках поля и на карточках участков. Приобретённые филиалы и/или предприятия игрок размещает на соответствующих участках поля.

При этом участки застраиваются последовательно: по одному филиалу на каждом, затем по второму филиалу, затем – по третьему. Если на всех участках отрасли построено по три филиала, игрок получает право строить предприятия. Стоимость предприятия равна стоимости филиала.

Однако если в отрасли находится хотя бы один заложенный участок, отрасль считается неполной, её владелец перестаёт быть монополистом, а застройка незаложенных участков данной отрасли запрещается.

Если, испытывая финансовые затруднения, игрок решил продать свои постройки в БАНК, он должен снимать их с участков равномерно: по одной постройке с каждого участка. При этом БАНК покупает постройки у игрока за половину от их номинальной цены.

Правила залога

Если игрок нуждается в деньгах, он может заложить участок (или несколько), но перед этим он должен продать в БАНК за половину цены все постройки с этих участков. После чего БАНК выплачивает владельцу половину стоимости заложенного участка.

В любой момент игры, но только перед своим ходом, игрок имеет право выкупить заложенный участок. Для этого он должен вернуть в БАНК половину стоимости заложенного участка плюс 10 % от его первоначальной стоимости.

Арендная плата с игроков, посещающих заложенный участок, не взимается. Заложенный участок не может быть ни продан, ни обменен до полного банкротства его владельца.

Торговля собственностью

Незастроенные участки могут становиться предметом купли-продажи и обмена между их владельцами. Условия этих операций регулируются самими владельцами собственности на основе взаимной выгоды. Игроки могут вступать друг с другом в любые сделки и договорные отношения.

Однако никакой участок не может быть продан, заложен или обменен, если на нём есть хотя бы одна постройка.

Окончание игры

Если игрок должен БАНКУ или другим игрокам больше, чем он в состоянии заплатить, он отдаёт все имеющиеся у него деньги, после чего объявляется банкротом и выходит из игры. При этом БАНК выплачивает его кредиторам оставшуюся часть задолженности. Филиалы и предприятия банкрота возвращаются в БАНК.

Карточки УЧАСТКОВ выставляются на поле на соответствующие им клетки.

Игра продолжается до полного банкротства всех игроков, кроме одного, который и объявляется победителем – миллионером.

Можно также играть на время, тогда победителем считается самый состоятельный на момент окончания игры участник (участки, филиалы и предприятия переводятся в деньги по цене покупки).

Игры и интерфейсы

Большинство людей, которые делают бизнесы, продукты или игры, концентрируются на деятельности. В игре это геймплей, в продукте — сервис, а в бизнесе — процессы (то, что мы делаем каждый день). Это не самая важная, но самая специфическая (для предметной области) часть.

Разрешить быть свободным

В игре это основная задача — добиться того, чтобы игрок понял, в каких границах ему интересно проявлять свободу, и начал ей пользоваться. Для этого игрок должен понимать, в какой зоне игры он может проявлять свою свободу, а где эта свобода ограничена правилами или другими средствами. Он должен понимать, какие формы взаимодействия эта среда вообще поддерживает: что и как здесь можно делать, какие есть конвенции, на какие формы деятельности мир готов давать ответ, а какие лежат за фокусом игры. А еще он должен понимать, чего ждут от него организаторы и другие участники игры. Про что это все? Что в этой игре значит «быть хорошим игроком»?

Дать форму действия

Если мы даем игрокам тотальную свободу и говорим: «Ну, делайте, что хотите, что вам фантазия в голову приносит», — они придумывают что-то совсем свободное. И сразу возникает проблема. Никто другой не имеет представления, как на это отвечать, как на это должен реагировать игровой мир, как это согласуется со всем остальным замыслом. Каждое действие повисает в воздухе. Это проблема для большого количества UGC-сервисов, которые дают пользователям слишком свободную форму.

Когда мы просто говорим: «Ну, ребята, это форум или это чат. Делайте, что хотите», — и мы никак не сетапим тематику разговора и форматы высказываний, не указываем, что здесь хорошо, а что плохо, — в большинстве случаев эта история сдыхает. Потому что только технической возможности взаимодействия недостаточно. Нужен еще мотив, стиль, повод, пример и еще куча всего «мягкого».

Игра подразумевает, что любое осмысленное действие игроков должно быть в фокусе замысла. Конвенция с игровым миром, в который они входят, в том, что значимые действия получат значимый ответ. Если игрок значимого ответа от игры не получает, то ему бессмысленно напрягаться ради действий. И он перестает прикладывать значимые усилия. И маховик не раскручивается.

Другими словами, дав игрокам свободу, нужно показать им рамки формата взаимодействия — ограничения их свободы, которые приводят к тому, что на их действия игра будет возвращать заслуживающий интереса ответ.

Погрузить в метафору

У игры, продуктов и бизнесов есть структура деятельности, а есть ракурс, с которого мы на эту структуру смотрим. Метафора. Иногда она явная: например, мы играем в игру по Толкину или в игру по «Королевской битве», или в игру в события вокруг сквера и храма, происходившие весной 2019-го в Екатеринбурге, — неважно. Есть сеттинг и значение того, что в игре происходит. Значение взаимодействий, которыми игроки в ней занимаются. Мы предлагаем на них смотреть через сюжетную рамку и наделяем действия символами. Иногда метафора менее явная. Например, в шашках, казалось бы, нет никакого сеттинга.

При проектировании любого бизнеса или продукта уровень метафоры присутствует, хотим мы того или нет. Мы ее не каждый раз осознаем, поэтому бывает, не проектируем. Но она все равно будет найдена участниками спинным мозгом и будет достаточно серьезно влиять на происходящее.

На организацию можно смотреть по-разному: как на джунгли, в которых каждый сам за себя, как на машину, где все винтики смазаны, как на армию, где все подчинены защите от врага, как на семью, где все любят друг друга, как на храм, где есть что-то святое. Все эти фреймы имеют свою логику и стиль взаимодействия, свои сильные и темные стороны, при том что регламенты под этим могут лежать одни и те же.

А вот пример из проектирования сервиса. У одного из наших любимых клиентов есть проект — школа развития для детей и взрослых. Совершенно очевидно, что мы там работаем с метафорой класса. Почему? Потому что она привычна участникам: педагогам, ученикам, родителям.

Когда мы придумывали для них видеомессенджер, мы могли на него посмотреть с каких-нибудь других ракурсов. Мы могли сказать: «Это театр, здесь есть актер, и все остальные на него смотрят и аплодируют». Примерно в такой метафоре обычно реализуют платформы вебинаров. Или мы могли сказать: «Это спорт, это место, где мы состязаемся, есть победители и проигравшие». Или: «Это конкурс красоты, здесь есть респект и подиум и нужно оказаться в лучах софитов». Но мы говорим: «Это небольшой класс частной школы, здесь есть учитель, и этот учитель дает обратную связь ученикам». И это решение прямо влияет на сценарии поведения, продуктовую стратегию и через нее на бизнес и программную архитектуру.

А вот как метафора работала на разных этапах развития Rideró. Мы поначалу думали, что Rideró — текстовый редактор. Место, где человек работает над книгой. Потом мы решили, что нет. Сменили ракурс и взяли новую метафору — преодоления плотины: есть большое количество авторов, которые хотят и не могут начать продавать книги, им что-то мешает, а мы уничтожаем препятствия между ними и читателем. Делаем так, чтобы движение книги стало свободным. Наш продукт долго строился вокруг этой идеи.

Вовлечь в действие

Это непростая история, потому что люди могут не иметь опыта игры вообще или именно такой игры, или опыта использования сервиса. Или это новичок, который пришел в компанию и не понимает еще, как здесь принято. Вполне вероятно, он будет достаточно инертен — будет сидеть на заднице и ждать, что к нему кто-нибудь обратится, и он на это среагирует.

В начале игры все игроки в таком состоянии. И есть риск попасть в ситуацию, когда не происходит просто ничего, потому что каждый ждет, что действовать начнет кто-то еще, «а мне надо будет просто среагировать». Нужно как-то сделать так, чтобы жизнь началась, экосистема начала кипеть, бурлить: пчелки жужжать, олени бегать. И да, это значит, что первую подачу должна делать игра, компания, продукт – первое свободное действие игрок делает как реакцию на внешнее событие. Потому что реагировать проще, чем действовать самому.

Дать занять позицию

Вот мы добились вовлечения, у нас есть люди, которые освоили формы взаимодействия, свободно действуют и погружены в метафору. Теперь, чтобы игра для них состоялась, у них должна возникнуть позиция относительно происходящего. Игрок должен по-новому посмотреть на себя. В игре это значит, что с ним произошла рефлексия после важного события. В продукте это значит, что он воспользовался ценностью продукта и осознает это.

Например, я купил кроссовки на AliExpress и чувствую, что я очень рачительный чувак и реально сэкономил. Или я купил в Rideró репринт издания, которое давным-давно закончилось, и чувствую радость коллекционера. Или я издал книгу и теперь чувствую, что я настоящий автор, мое творчество приобрело законченную форму. Каждый раз это связка из действия и осознания себя в новом качестве. Квант изменения жизни.

Вывести на кульминацию

Кульминация — это когда игрок проходит через значительную перипетию, через ряд рискованных или неприятных ситуаций для того, чтобы выйти на контрастный этому пик преодоления себя или момент максимального напряжения. И для его личного сюжета это переломный момент, который все меняет.

Кульминация случается не с каждым игроком. Если у вас игра на 300 человек, вы каждому такое не обеспечите. Кроме всего прочего, человек сам для этого должен много сделать. В компьютерных играх, в которых свобода игрока сильно меньше и со сторителлингом всё окей, кульминация получается в более предсказуемых местах. Но не всегда.

Есть достаточно тупой момент, когда где-нибудь, например в «Зельде», выходит финальный босс. Он очень сильный, но к этому времени вы его уже почти без проблем убиваете, просто делаете это долго. И часто опыт с финальным боссом не такой яркий, как с боссом примерно третьим. Вы не переживаете той эмоции, которая в этот момент должна с вами происходить, потому что знаете, что где-то раньше в игре вам было гораздо более сложно, и вы потратили гораздо больше эмоций, и для вас кульминация была там. То есть сюжетная история не совпадает с опытом, который вы переживаете. Это проблема.

С точки зрения продукта я точно знаю, когда кульминация происходит в Rideró. Это когда первая книжка издана и автор держит тираж в руках, особенно если раньше такого не было. Это именно кульминация, потому что человек впервые проходит через очень важный для него личностный опыт, и он очень сильно вовлечен в эту ситуацию. Он много себя вложил, и вот у него есть этот оргазмический или катарсический момент. Он теперь человек в новом качестве. Книга многое в нем изменила, и вот она состоялась.

К сожалению, кульминацию себе может позволить не любой бизнес. Добиться катарсического момента, когда покупаешь что-нибудь в обычном интернет-магазине, сложно. Ты рад, когда открываешь посылку, но чаще всего ты не обалдеть как рад. Просто потому, что это не первая твоя покупка. Не произошло ничего «из ряда вон». Не было никаких сюрпризов — все предсказуемо неплохо. Это если магазин хороший.

Но можно и по-другому. Есть такая книжка «Доставляя счастье» — о предпринимателе по имени Тони Шей, который делал обувной магазин. Она про то, как такую эмоцию создать у людей в ритейле. Или, например, книжка Сета Година «Подарок в придачу» — про это же самое.

В e-commerce кульминация обычно возникает тогда, когда мы превзошли ожидания игрока. То есть мы его вовлекли в действие, он себя инвестировал и потом получил нечто в хорошем смысле удивительное для себя. Он обалдевает: «Неужели так классно/экстремально/небанально/искренне/whatever может быть?»

Когда я слышу слова «создаваемая ценность», «работа, которую делает продукт» и так далее — для меня это значит «вывести игрока на кульминацию».

Правила игры в бизнес

малый бизнес

Как и в любой другой, в нашей игре существуют правила, которым надо следовать, если хотите в ней преуспеть.

Для того чтобы вы представили себе, что это такое, я далее приведу некоторые из правил Остальные придется составлять самому по мере того, как будете играть в свою собственную игру.

1. Никогда не старайтесь сначала придумать, что вы хотите от своих сотрудников, а потом уже на этой основе смастерить игру. Если вы серьезны в своих намерениях, игра должна создаваться первой, а из нее уже станет понятно, что будут делать ваши сотрудники.

2. Никогда не создавайте такую игру, в которую не стали бы играть сами. Ваши сотрудники это обнаружат и никогда вам не простят этого.

3. Обеспечьте условия, при которых возможно выиграть игру, не заканчивая ее. Игра не может быть окончена, так как ее конец будет означать потерю вашего бизнеса. Но при отсутствии промежуточных выигрышей сотрудники от нее устанут. Отсюда и ценность таких побед. Они будут удерживать людей и сделают игру интересной, даже если это не совсем так.

4. Время от времени изменяйте тактику игры, но не ее стратегию. Стратегия является этической базой, моралью, которая находится в основе логики игры. Стратегия должна оставаться неприкосновенной, поскольку она способствует сохранению лояльности сотрудников друг другу и вам. Но перемены необходимы, так как любая игра из веселого и необычного занятия может превратиться в рутинное и скучное.
Чтобы понять, когда пришло время для изменений, понаблюдайте за своими сотрудниками. Результаты их работы подскажут нужный момент. Фокус в том, чтобы первому угадать начало конца и изменить тактику игры. Вы узнаете, добились ли успеха, по реакции сотрудников на происходящее. Однако это произойдет не сразу. Сначала, возможно, вы столкнетесь с сопротивлением своих работников, но настаивайте на своем. Ваша настойчивость станет их дорогой через сопротивление в новую и более увлекательную игру.

5. Не ждите, что игра будет вестись сама по себе Сотрудникам надо периодически напоминать о ней. По крайней мере раз в неделю созывайте собрание, посвященное вашей игре. Хотя бы раз з день делайте заявление или иным способом сообщайте об изменении способа ведения игры и постарайтесь, чтобы все сотрудники узнали об этом.
Помните, что игра не существует сама по себе. Она живет благодаря людям. Но люди имеют склонность забывать все, что начали делать, и отвлекаться по пустякам. Большинство великолепных игр оканчиваются этим. Чтобы избежать такой же участи, не ожидайте от своих сотрудников чегото им не присущего. Время от времени напоминайте им об игре, в которой они участвуют вместе с вами. Не стесняйтесь слишком часто повторять одно и то же.

6. В игре должен быть смысл. Бессмысленная игра окончится, не успев начаться. Лучшие из игр основываются на всем известных истинах. Сотрудники должны понять вашу игру — тогда она их увлечет. Запутанная игра заведет вас в никуда. Вы должны хорошо знать ситуацию в своей компании и на этой основе выстраивать игру. Рано или поздно ваши знания вам пригодятся. Ведь игра будет проверена реальной жизнью.
Но помните: хорошо продуманная игра еще не гарантирует успеха. Если вы не внесете в нее свою эмоциональную увлеченность, это может привести к провалу. Сотрудники, столь же эмоционально проявляя свой интерес к игре, опираются на игровую логику. Если же их интерес убывает, то это означает, что они — а вероятнее всего и вы — забыли логику игры. Поэтому убедитесь, что каждый понимает смысл происходящего.

7. Время от времени игра должна становиться веселой. Но только время от времени. Никакая игра не должна перерасти в развлечение. На самом деле довольно часто игра вовсе и не напоминает развлечение. Сыграть хорошо означает научиться справляться с такими безрадостными ситуациями, когда дела идут ужасно, сохранив при этом чувство собственного достоинства.
Вместе с тем план вашей игры должен включать и время для развлечений. Но постарайтесь убедиться, что это действительно будут развлечения. Их характер должны подсказать вам ваши сотрудники. Если это будет забавно для них, значит все в порядке. Но нельзя развлекаться слишком часто — может быть, раз в полгода, чтобы было, чего ждать и что забыть.

8. Если вам в голову не приходит хорошая игра, позаимствуйте ее. Чужие идеи так же хороши, как и собственные. Но беря за основу чужую игру, выучите ее наизусть. Нет ничего хуже, чем притворяться, что ты играешь в игру.

Связи с общественностью (PR) имеют множество аспектов, и малый бизнес не освобождается ни от одного из них. PR для бизнеса может включать в себя все, от публичных выступлений до газетных …

Для любого бизнеса приоритетом является наличие клиентов. Каждый из них важен для компании. Очень важно не потерять никого из них, ведь с ростом фирмы их число растет в геометрической прогрессии. …

Владение и управление малым бизнесом — это не маленький подвиг. Это также связано с множеством юридических вопросов, которые заслуживают большого внимания. Юридические вопросы бизнеса распространяются на предприятия всех размеров. Малая, …

Евтушенков призвал изменить «правила игры» для бизнеса

https://ria.ru/20210603/pravila-1735374425.html

Евтушенков призвал изменить «правила игры» для бизнеса

Евтушенков призвал изменить «правила игры» для бизнеса — РИА Новости, 03.06.2021

Евтушенков призвал изменить «правила игры» для бизнеса

Правительство должно найти способ скорректировать «правила игры» для бизнеса, заявил РБК крупнейший совладелец АФК «Система» Владимир Евтушенков, комментируя… РИА Новости, 03.06.2021

2021-06-03T10:38

2021-06-03T10:38

2021-06-03T10:41

михаил мишустин

афк «система»

госдума рф

владимир евтушенков

общество

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn21. img.ria.ru/images/152134/99/1521349920_0:12:3072:1740_1920x0_80_0_0_d9ef11496c616d9618f7c442288adfbd.jpg

МОСКВА, 3 июн — РИА Новости. Правительство должно найти способ скорректировать «правила игры» для бизнеса, заявил РБК крупнейший совладелец АФК «Система» Владимир Евтушенков, комментируя причины подорожания социально значимых продуктов и «жадность» производителей.»Весь бизнес разный, мерить всех под одну гребенку невозможно, — считает совладелец «Системы». Он отметил, что почти все средства АФК направили на развитие или уплату процентов по долгам, тогда как дивиденды компании очень «скромные и не оседают на счетах».Ранее премьер-министр Михаил Мишустин, выступая в Госдуме с отчетом о работе правительства за 2020 год, назвал жадность некоторых производителей и торговых сетей одной из причин роста цен на продукты. С конца декабря правительство разработало комплекс мер из-за удорожания на продовольственном рынке. В их числе — соглашения о стабилизации цен на сахар и подсолнечное масло. Изначально решение принималось до 1 апреля нынешнего года, но впоследствии сроки продлили: для сахара договоренности будут действовать до 1 июня, для масла — до 1 октября.

https://ria.ru/20210514/tseny-1732271518.html

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdn21.img.ria.ru/images/152134/99/1521349920_103:0:2834:2048_1920x0_80_0_0_f0581e653941f9da5a6d82f02ad695cd.jpg

РИА Новости

internet-group@rian. ru

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

михаил мишустин, афк «система», госдума рф, владимир евтушенков, общество

Switch Hit: Индийская настольная игра

Весело играть в бизнес — индийскую версию популярной настольной игры «Монополия». Мы с друзьями недавно купили эту настольную игру, но, к сожалению, потеряли правила. Было сложно найти правила для этой индийской версии игры. Наконец, после некоторого просмотра можно было собрать правила, представив их на благо тех любителей игр, которые ищут правила. Есть несколько способов играть в эту игру, в зависимости от ваших интересов вы можете решить, как вы хотите продолжить игру. Этот пост посвящен общим правилам, по которым я и мои друзья играем.


Игра

1. Количество игроков: От 2 до 4 игроков (идеально), еще один игрок может быть банкиром

2. Денежные средства в начале игры: INR 15 000. (В банке никогда не кончатся наличные. Для изготовления валюты можно использовать обычную бумагу)

3. Оборотов: Здесь есть два пути:

а) Все игроки по очереди бросают свои кости, пока не наберут «12». Тот, кто наберет 12, может начать движение. Все остальные останутся в положении «Go», пока не наберут 12.Как только игрок начинает движение, он должен достичь / пройти «Go» после того, как проехал по городам один раз, и только тогда он / она может начать покупать недвижимость.

б) Все игроки бросают кости один раз. Игрок, набравший наибольшее количество очков в предыдущем розыгрыше, начнет игру в порядке убывания. Как только игрок начинает движение, он должен достичь / пройти «Go» после того, как проехал по городам один раз, и только тогда он / она может начать покупать недвижимость

.

4. Каждый раз, когда игрок приземляется или передает команду «Гоу», он / она будет получать 1500 индийских рупий из банка (или, как указано выше)

.

5.Если игрок приземляется в городе (например, Мумбаи) и не может / не заинтересован в его покупке, банк выставит его на аукцион и продаст тому, кто предложит самую высокую цену. Если никто не купит, имущество останется непроданным

6. Когда игрок попадает в тюрьму, если это происходит во время обычного хода игры, вы просто посещаете тюрьму, и вам не нужно платить сумму помощи. Игрок отправляется в тюрьму только в том случае, если он трижды разыграл три дубля (две единицы и т. Д.) Или если вас отправили в тюрьму, приземлившись в такое пространство, то есть через случайный / общественный сундук.Тогда:

a) Заплатите 200 штрафа в банк и сможете совершить следующий ход, и за этот конкретный ход, когда игрок снова нажмет «Go», он не получит 1500

индийских рупий.

б) Трижды бросить кости, в течение которых он / она должен будет бросить кубики дважды (т. е. две единицы или две четверки и т. д.), в случае успеха он / она может выйти, не заплатив штраф, иначе игрок пропустит следующий ход

в) Находясь в тюрьме, вы не сможете приобрести недвижимость

.

7. Если игрок уплачивает подоходный налог / налог на имущество, заплатите 200 индийских рупий в банк

.

8.Если игрок приземляется в клубном доме, заплатите 100 индийских рупий (или любой другой номинал по вашему выбору) в банк за его использование

.

9. Как только игрок получает 3 карты городов одного цвета, арендная плата удваивается

.

10. Как только игрок получит все карты (города) одного цвета, он может построить отель / дом [может быть некоторая релаксация, все карты или 3 карты одного цвета]

а) Игрок должен построить отель / дом на всех участках, только после этого он сможет построить второй дом / отель

б) Если игрок А имеет отель только на одном участке, а игрок Б приземляется в этом конкретном городе, игрок Б будет платить арендную плату только за 1 отель, но не в два раза. Если игрок B приземляется в любом другом городе (часть группы из 3 карт, где в 1 городе есть гостиница) игрока A, где нет отеля, игрок B платит только арендную плату, но должен заплатить двойную арендную плату

c) Если в банке заканчиваются дома, игрокам приходится ждать, пока один из игроков не продаст дом обратно банку

.

г) Игроки могут купить дом / отель в любой момент игры (конечно, им нужно иметь 3 или более карт одного цвета)

e) Если игрок B приземляется в городе, принадлежащем игроку A, в котором нет дома / гостиницы, а затем игрок A решает построить дом / гостиницу, игрок B платит только ренту [Альтернативно, чтобы быстрее закончить игру: игрок B должен платить ренту за Стоимость отеля / дома, но она должна быть известна до начала игры]

е) Если у банка остался только один дом или отель, и если несколько игроков хотят его купить, банк может продать его с аукциона и продать лицу, предложившему наивысшую цену

.

11.Игрок может продать свою собственность банку или другим игрокам. Банк будет действовать как регулирующий орган и следить за тем, чтобы все такие транзакции были честными [Игрок C может получить преимущество перед игроком A и D, купив титул у игрока B, это нормально, это его часть игры. Однако игрок C не может приобрести титул стоимостью ниже его рыночной стоимости, указанной на карте)

12. Правила, относящиеся к «Шансу» и «Сундуку сообщества», присутствуют на борту

.

13. Если любой игрок приземлится в Доме отдыха, он пропустит свой следующий ход.Если случайно все игроки попадают в Дом отдыха в одном и том же раунде; игрокам не разрешат отдыхать. Им придется продолжить игру

14. В любом случае вы не можете купить более одного объекта недвижимости в банке в счет кредита. Только после того, как вы погасите ссуду, вы можете попросить другую ссуду

15. Если игрок бросает двойные кости, они перемещаются, как обычно, на сумму двух кубиков, и на него распространяются любые привилегии или штрафы, относящиеся к области, на которую он приземляется. .Удерживая кубик, они снова бросают и перемещают свой жетон, как и раньше. Если они бросают дубль три раза подряд, их отправляют в тюрьму за превышение скорости

16. По крайней мере, после 10 раундов у игроков заканчиваются деньги, если все игроки / большинство согласны с тем, что банк может перевыпустить гранты на сумму до 10 000 индийских рупий для всех игроков. (Это просто для увеличения времени игры!)

17. Если какой-либо игрок становится бедным, побеждает игрок с наибольшим состоянием. В случае ничьей игрок с наибольшим количеством титульных карточек будет объявлен победителем

.

Я представил несколько правил, которые мы используем во время игры.Стандартные правила монополии могут отличаться.

Как играть в бизнес-игру? Знайте все основные правила деловой игры, собственности, шанса и общественной игры здесь!

Как играть в бизнес-игру?

Бизнес-игра очень похожа на «Монополию», в ней, как и в любой другой игре, есть свои правила, положения и условия. Эта игра стала еще более популярной во время пандемии, когда был введен запрет. Это была одна из игр, которая занимала всех и помогала укрепить их отношения с членами семьи.Нам нужно продумать стратегию, чтобы увеличить наши шансы на победу. Игроки в Деловые игры должны принимать множество правильных решений и обладать навыками принятия решений, чтобы выиграть игру. И последнее, но не менее важное: фактор удачи также очень важен для победы в деловой игре. Можно следовать первоначальным правилам или пробовать разные стратегии в зависимости от собственных предпочтений, но при этом необходимо следить за тем, чтобы не отклоняться от рамок игры.

Геймплей

Для игры требуется минимум три-четыре игрока, и с началом игры каждому игроку будет дано 15 000 рупий. Игроки по очереди бросают кости, и тот, кто первым наберет 12 на кубиках, может начать движение вперед.Другим игрокам придется подождать в начальной точке, пока они также не получат 12 на кубиках, которые они бросают. Чтобы купить недвижимость, игрокам нужно будет пройти за начальную точку с надписью «GO». Когда они достигают места GO, они получают 1500 рупий. Игрок получит шанс сыграть еще раз, если выпадет дубль. Игроки играют за доской, чтобы заработать как можно больше денег. Проигравшие игроки будут проигравшими, а игрок, у которого есть все деньги, будет объявлен победителем.

Объект

В игре каждый город является собственностью.Если игрок достигает города и не покупает его или не может себе этого позволить, то игрок-банкир выставит город на аукционе, предложив наивысшую цену. Если ни один игрок не захочет покупать его, он останется непроданным. Цена каждого города указана на доске. Возможность покупать все, где бы игрок ни приземлялся, — это выигрышная стратегия в этой игре. Все дело в том, как делать правильные шаги и успешно вести бизнес.

Когда игрок приземляется на участке, принадлежащем или купленном другим игроком, игрок должен будет платить арендную плату игроку, которому принадлежит это имущество. Игрок, владеющий недвижимостью, также может построить дом и взимать больше арендной платы за недвижимость аналогичного цвета. Цена каждого здания зависит от города, в котором оно находится. Игроки, являющиеся собственниками, должны строить дома на своем участке в едином цвете.

Шанс и сундук сообщества

Если игрок приземляется на любом из указанных выше мест, он может взять карту из колоды, которую вы получаете в игре «Бизнес», и действовать в соответствии с инструкциями, приведенными на карте. Игроки могут получить деньги или потерять деньги и даже быть отправлены в тюрьму, если это указано в инструкциях на карте.

тюрьма

Когда игрок получает карточку с инструкциями «отправить в тюрьму», он не может играть, пока игрок не будет освобожден из тюрьмы. Но они могут продолжать собирать арендную плату, покупать дома, участвовать в аукционе, если они заработали столько денег. Игрок попадает в тюрьму двумя способами: когда игрок тянет карту из колоды Шанса или Сундука сообщества, на которой написано «быть отправленным в тюрьму», или когда игрок несколько раз бросает три дубля.

Сейчас Как выйти из тюрьмы:

Бросьте дубль, когда у игрока есть шанс.

Воспользуйтесь карточкой «Выйти из тюрьмы бесплатно».

Заплатите 200 рупий игроку-банкиру и получите возможность сделать новый ход в следующий ход. Но он не будет иметь права на получение 1500 рупий.

Другая стратегия, которую обычно используют опытные игроки, заключается в том, что они не пытаются выбраться из тюрьмы, они предпочитают играть в игру, сидя внутри тюрьмы, поскольку им не нужно платить арендную плату за собственность, принадлежащую другим игрокам. Они откладывают все деньги и могут купить собственность, а иногда и побеждать в игре с максимальным количеством денег и собственности, принадлежащих им.Но это применимо только в том случае, если они уже владеют минимальным количеством недвижимости.

Налог на прибыль

Когда игрок приземляется на это место, он должен будет заплатить 200 рупий игроку-банкиру.

Клубный дом

Когда игрок приземляется здесь, игрок должен будет заплатить 100 рупий игроку-банкиру за его использование.

Дом отдыха

Игроки, которые приземляются в Доме отдыха, не смогут бросить кости в следующем раунде, поскольку название предполагает, что им будет предоставлен отдых.

Как играть в правила деловой игры?

Количество игроков: от 2 до 4 игроков, один из которых играет роль банкира

Необходимые игровые аксессуары:

Заявление об ограничении ответственности : Вышеуказанная информация предназначена только для общих информационных целей. Вся информация на Сайте предоставляется добросовестно, однако мы не даем никаких заверений или гарантий любого рода, явных или подразумеваемых, относительно точности, адекватности, действительности, надежности, доступности или полноты любой информации на Сайте.

ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО БИЗНЕС-ИГРЕ

Деловая игра — это сложная настольная игра, в которую можно играть с друзьями и семьей. Бизнес-игра — это индийская версия известной настольной игры «Монополия». Бизнес-игра — это игра-симулятор, которая используется в качестве инструмента для обучения бизнесу. Игрокам в бизнес-игры нужно принимать много правильных решений, чтобы выиграть. Также действует фактор удачи, который считается важной частью игры.Помимо исходных правил, в игре существует множество различных вариаций, которые игрок может попробовать, что зависит от личных предпочтений.

Деловые игры могут проводиться для различных бизнес-тренингов, таких как общее управление, финансы, организационное поведение, человеческие ресурсы и т. Д. Деловая игра определяется как игра с бизнес-средой , которая может привести к или оба результата, которые включают обучение игроков деловым навыкам, оценку выступлений игроков.Бизнес заключается в том, чтобы принимать правильные решения в нужное время, и игроки должны быть твердыми в своих стратегиях, применяемых в игре, чтобы выиграть.

КАК ИГРАТЬ В БИЗНЕС-ИГРУ?

Каждая игра имеет свои собственные правила и положения. Необходимо продумывать стратегии и применять их в игре для увеличения шансов на победу. Игроку требуется много навыков принятия решений, чтобы выиграть игру. Фактор удачи очень важен для победы в игре.Можно следовать оригинальным правилам или использовать разные стратегии, которые зависят от предпочтений игрока и должны быть в рамках игры .

Игра начинается с трех-четырех игроков, и каждому игроку дается определенная сумма денег. Игроки должны по очереди бросить кости. Тот, кто наберет 12 на кубиках, может начать движение вперед. Если собственность должна быть куплена, то player должен пройти за начальную точку, которая указывает GO.Игрок обходит доску, чтобы заработать как можно больше денег. Жетон также выдается игрокам.

На игровом поле предусмотрены разные типы пространства, которые запускают разные действия. Недвижимость, в которой игрок приземляется в городе, который он может купить, затем банк выставит его на аукцион и продаст тому, кто предложит самую высокую цену. Если ни один игрок не захочет его покупать, он останется непроданным. Цена города написана на доске. Если другой игрок приземляется в вашем городе, он должен отдать вам деньги за аренду.Дома могут быть построены на участке за дополнительную плату за аренду. У банка ограниченное количество домов, поэтому, когда в банке заканчиваются дома, игрок должен ждать, пока другой игрок не продаст дом обратно банку.

ПРАВИЛА БИЗНЕС-ИГР
  • В игру одновременно могут играть от 2 до 4 игроков, и один игрок может быть банкиром.
  • 15,00 дается каждому игроку в начале игры
  • Все игроки ходят по очереди, и на кубиках должно появиться число 12.
  • Когда игрок проходит точку старта, он получает 1500 из банка.
  • Если игрок приземляется в городе и не может его купить, банк выставит его на аукцион и продаст участнику торгов.
  • Когда игрок попадает в тюрьму, если он разыграл три дубля трижды подряд.
  • Платите банку 200 рупий в качестве штрафа.
  • Если игрок уплачивает налог на прибыль / богатство, 200 рупий будут уплачены в банк.

МЕЖДУНАРОДНАЯ БИЗНЕС-ИГРА

Это известная игра под разными названиями.Вечнозеленая игра, в которой игрок действует как иностранный бизнесмен, который покупает и продает недвижимость в разных странах мира. Игра была оторвана от монополии с небольшими изменениями и совершенно другим сюжетом.

ИНДИЙСКАЯ ЦЕНА БИЗНЕС-ИГРЫ

Цена индийской деловой игры обычно составляет от 200 до 300 рупий. Он доступен по доступным и разумным ценам в Индии.

ИНДИЙСКИЕ КАРТОЧКИ ДЛЯ БИЗНЕСА
  1. Городские карты
  2. Коммунальная касса
  3. Денежные купюры

ИНДИЙСКАЯ ДОСКА ДЛЯ БИЗНЕСА

Доска для деловых игр состоит из различных полей и написанных на ней инструкций.Как и в пространстве GO, когда мы передаем его, пишется rs 200. Делаются разные предметы, красочные, привлекательные. На каждой клетке написано какое-то количество денег.

БИЗНЕС ИГРА ОНЛАЙН

Деловая игра может быть перенесена в онлайн также с помощью различных приложений доставки, таких как Amazon, Flipkart и т. Д. В нее можно играть онлайн, также загрузив приложение на телефон.

ПЛАСТИКОВЫЕ ДЕНЬГИ

Пластиковые деньги используются в деловой игре для покупки и продажи недвижимости, наложения штрафов и других вещей.

БИЗНЕС ИГРА ИНДИИ

Игра в монополию — это деловая игра Индии. В игру можно играть с семьей и друзьями. В игру могут играть от двух до четырех игроков, а один — банкир, который собирает деньги на штрафы и выставляет имущество на аукционе, а также предоставляет деньги игроку.

ДЕТСКАЯ ДЕЛОВАЯ ИГРА

Есть много бизнес-игр для детей: киоск с лимонадом, собственный босс, монополия, магнат американских горок и т. Д.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

Любое имя третьей стороны или материалы об авторских правах, использованные в статье, предназначены только для информационных целей. Все материалы, защищенные авторским правом, принадлежат владельцу, и мы не предоставляем никакой платной поддержки.

Как играть в семейный бизнес | Официальные правила игры

«Эта наша американская система … весь этот Amerlaulsm, весь этот капитализм, все, что вам нравится, дает каждому из нас прекрасную возможность, если мы только ухватимся за нее обеими руками и максимально используем ее»

Аль Капоне (899 -1947)

Низкий уровень

В «Семейном бизнесе» вы возглавляете семью мафиози, стремящуюся быть единственной бандой в городе.

Вы используете свои ресурсы — контракты, удары и многое другое — чтобы уничтожать своих противников, пытаясь спасти своих собственных гангстеров. Победителем становится последний игрок, у которого остались бандиты.


Компоненты

Семейный бизнес состоит из:

  • 54 карты мафиози
  • 56 Карты действий
  • Инструкции

Настройка

Поместите крышку коробки в центр стола, чтобы все игроки могли до нее дотянуться. Поместите нижнюю часть коробки поверх крышки, образуя сложенную коробку.Используйте одну из коротких сторон сложенного ящика как «стену». (См. Рис. 1A). Когда вы нацеливаете гангстеров на уничтожение, выстраивайте их у «стены». (См. 1B).

Когда будете казнить гангстеров, бросайте их в лоток в нижней части коробки как сброс.

Каждый игрок выбирает семью мобов и берет все карты этой семьи. Бросьте неиспользованные семьи в крышку коробки. Положите карты перед собой лицевой стороной вверх, чтобы каждый всегда мог видеть, сколько карт у вас осталось. Перетасуйте карты действий.Раздайте каждому игроку по 5 карт для их стартовой руки. Держите свои карты скрытыми.

Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз в центр стола в качестве колоды. Окончательная установка должна выглядеть, как на следующем примере (см. Рис. 2).

Сидячий

«» Никто, кроме гробовщика, меня не достанет … «.

Клайд Бэрроу (1909 -1934)

Дилер играет первым, и игра идет по часовой стрелке вокруг стола. Если кто-то разыграет встречную карту (значок синей стрелки), этот игрок сделает следующий ход.

В свой ход вы берете I карту, а затем разыгрываете I карту (кладя ее лицевой стороной вверх в стопку сброса). Обычно вы решаете разыграть карту для получения ее эффекта, но вы можете просто сбросить карту без эффекта, если хотите, объявив «сброс». Сброшенные карты перетасовываются, когда колода пуста.

Встречные карты (со значком синей стрелки) — единственные карты, которые можно сыграть, когда не ваш ход. Встречные карты влияют на определенные карты атаки и спасения во время розыгрыша.

Только один игрок может сыграть встречные карты в ответ на игру оппонента. Если два или более игроков пытаются сыграть встречную карту одновременно, действует только первая сыгранная карта. После применения эффекта карты игрок, использующий встречную карту, немедленно заменяет ее картой из колоды.

У всех игроков всегда должно быть по 5 карт в руках (кроме случаев, когда в начале одного из своих ходов вытаскивают шестую карту). Когда игрок использует встречную карту, этот игрок делает следующий ход (пропуская других).

Когда вы помещаете первого гангстера в «Список удач» (используя Контракт или другую карту), положите карту лицом вверх рядом с коробкой. Считается, что он «прижат к стене». По мере того, как вы добавляете новых гангстеров, Hit List расширяется от коробки и поперек стола.



Война мафии

«Мы только убиваем друг друга».

Бенджамин «Багси» Сигел (1906 -1947)

Пять событий начинают войну мафии:

  • Играть карту Mob War
  • Игра в карту Вендетты
  • Игра в засаду
  • Наличие 6 или более мафиози в хит-листе
  • В игре осталось 6 или меньше гангстеров

Когда начинается Война Мобов, гангстеры начинают умирать в начале хода следующего игрока.Во время Войны с толпой в начале хода каждого игрока гангстер «прислоненный к стене» (ближайший к коробке) уничтожается.

Переверните карту мафиози на сторону RIP и поместите ее в коробку. Если были сыграны Вендетта или Засада, то первые ДВА гангстера в Hit List уничтожаются каждый ход (Война мафии проводится с «двойным тарифом»). Это продолжается до тех пор, пока Война мафии не закончится, либо при розыгрыше карты «Перемирие», либо до тех пор, пока гангстеры не исчезнут в Hit List.

Игрок немедленно выбывает из игры, когда все его гангстеры уничтожены.Карты действий выбитого игрока кладутся в стопку сброса, даже если он выбывает в свой ход.


Дым очищает

Игра заканчивается, когда бандиты находятся в игре только у одного игрока (либо в Hit List, либо перед ним). Последний игрок с гангстерами в игре становится победителем.


Карты действий

«Если бы вы подошли к нему и рассказали о том, что какой-то парень поступил неправильно, он бы ударил этого парня … а затем он бы ударил вас за то, что вы рассказали этому парню».

Джо Валачи, su Vito Genovese (1897 -1969)

Контракт

Карта Контракта — это основная карта в игре. Когда вы разыгрываете контракт с другим игроком, он должен выбрать одного из своих гангстеров и добавить его в список попаданий.

Он помещает этого гангстера в конец текущего строения или «к стене», если в настоящее время в Hit List нет гангстеров.


Карты атак

  • Вы можете отменить карту контракта двумя способами: картой семейного влияния или картой силы мафии.Карта семейного влияния отменяет карту контракта, и гангстер не добавляется в список попаданий.

    Карта силы моба меняет эффект, так что игрок, использующий карту контракта, должен добавить одного из своих гангстеров в список попаданий!

    Некоторые контракты не позволяют разыграть против них определенные фишки. Если в контракте указано «Отсутствие семейного влияния», то против него можно разыграть только силу толпы.

    Некоторые контракты исключают обе встречные карты и не могут быть отменены.

  • Приоритетный контракт

    Приоритетный контракт работает так же, как и обычная карта контракта, за исключением того, что выбранный гангстер идет «к стене» — гангстер ставится первым в очереди рядом с коробкой.

    Эту карту блокирует либо Влияние семьи, либо Сила мафии. (Если разыгрывается Сила мафии, игрок с приоритетным контрактом должен поставить в очередь одного из своих гангстеров первым!).


  • Двойной контракт

    Двойной контракт имеет тот же эффект, что и игра двух карт контракта на одного и того же игрока. Выбранный игрок должен поместить 2 гангстеров в список убийц.

    Влияние семьи или сила толпы могут противостоять двойному контракту, но контр-карта спасает только первого из двух гангстеров.В случае, если кто-то разыгрывает силу моба против вашего двойного контракта, вы сначала поместите гангстера в список попаданий, а затем ваш оппонент разместит его.


  • Удар

    Попадание позволяет вам немедленно уничтожить любого 1 гангстера в игре, вне зависимости от того, находится ли этот гангстер в Списке ударов или нет. Тем не менее, вы должны добавить 1 из ваших собственных гангстеров в список попаданий.


  • Резня в День святого Валентина

    Резня в День святого Валентина немедленно уничтожает всех гангстеров из Hit List.


  • Двойной крест

    Карта «Двойной крест» позволяет вам собрать по 1 гангстеру от каждого противника и добавить их всех в список попаданий в любом порядке, который вы выберете.


  • Mob War

    Mob War запускает (или перезапускает с нормальной скоростью) Mob War, даже если в Hit List меньше 6 мафиози.


  • Засада

    Засада начинает войну с мафией, в которой 2 гангстера убиты в начале хода каждого игрока.Это продолжается до тех пор, пока не закончится Война мафии. (Если война мафии уже действует, это удваивает шанс попадания).


  • Vendetta

    Vendetta позволяет вам выбрать по 2 гангстера от каждого противника и добавить их всех в список попаданий в любом порядке, который вы выберете. Затем начинается Война Мобов (или продолжается, если Война Мобов уже действовала), при этом 2 гангстера убиты в начале хода каждого игрока.

    Это продолжается до тех пор, пока не закончится Война мафии. Если вы используете контр-карту Safe House во время Vendetta, ваши гангстеры не будут добавлены в список Hit List, но Mob War все равно начнется.


  • Перебежчик

    Перебежчик позволяет вам переключать гангстера в игре (в Списке удач или перед игроком) на гангстера из стопки сброса.

    Отбрасываемый гангстер должен принадлежать игроку с наибольшим количеством гангстеров в игре, а возвращенный гангстер должен принадлежать активному игроку с наименьшим количеством гангстеров в игре.

    В случае ничьей вы выбираете, на кого из игроков с одинаковым результатом влияет. Вернувшийся гангстер возвращается в то же место в Hit List, которое занимал сброшенный гангстер, или возвращается перед игроком, если сброшенный гангстер не был в Hit List.

    Эта карта не возвращает выбитого игрока в игру.




Карты спасения

  • Двойной контракт

    Take It On the Lam позволяет удалить любого 1 гангстера из Hit List. Это единственная карта Спасения, которую можно отменить с помощью карты Пальца. Первый, кто разыграет карту «Палец», отменяет «Take It On the Lam».


  • Полиция охраны

    Police Protection позволяет удалить любого 1 мафиози из Hit List.


  • Замена

    Замена позволяет вам заменить 1 мафиози в хит-листе любым другим гангстером в игре, включая одного, уже находящегося в хит-листе.


  • Интрига

    Карта Интриги позволяет изменить порядок в хит-листе. Никаких гангстеров нельзя добавлять или удалять.


  • Перемирие

    Карта «Перемирие» останавливает Войну мафии. Обратите внимание, что если все еще существуют условия для запуска Войны мобов (6 или более гангстеров или 6 или меньше гангстеров, оставшихся в игре), Война мобов (из расчета 1 удар за ход) немедленно возобновится.


  • Выплата

    Pay Off позволяет удалить всех гангстеров одного игрока из Hit List.


  • Федеральные репрессивные меры

    Federal Crackdown возвращает всех бандитов из Hit List обратно своим игрокам.


Встречные карты

Использование каждой карты счетчика описано выше. Для удобства в следующей таблице показано, какие встречные карты влияют на карты атаки и спасения:

Продолжить чтение

Все, что я знаю о бизнесе, я узнал из монополии

Я зарабатываю на жизнь дизайном игр.Не видеоигры, а традиционные виды игр, в которые играют на досках или с карточками — игры, в которых происходящее вне доски так же важно для опыта, как и сама физическая игра.

Это отличная работа, а зачастую и сложная. Мы, гейм-дизайнеры, стремимся вовлекать людей в стратегические цели и заставлять их стремиться к победе. Мы стараемся предоставить четкую структуру и объективные способы ведения счета. Мы стараемся создать обстановку, в которой люди бросают вызов друг другу без опасений и уходят, чувствуя себя лучше.Больше всего мы хотим убедить людей, у которых мало времени, в том, что играть в наши игры — лучший способ его провести. На определенном уровне эти цели также являются задачами менеджеров в бизнесе.

Сколько из того, что делают геймдизайнеры, применимо к менеджменту? В этой статье я попытаюсь передать различные аспекты нашего ремесла, но вы, вероятно, найдете и свои собственные ценные связи. По крайней мере, вы получите несколько советов, которые повысят ваши шансы на победу в «Монополии». Помимо того, что я был игровым дизайнером, я также был руководителем более 20 лет, сначала в Parker Brothers, где я руководил командой исследований и разработок, а в последнее время в Winning Moves Games, компании, которую я основал в партнерстве с тремя другими. игровые дизайнеры.В той мере, в какой я преуспел в бизнесе, это вполне может быть связано с тем, что я подошел к своей работе в игровой форме.

Принципы отличного игрового дизайна

Первое, что нужно понять об играх и почему они нравятся людям, — это то, что они представляют собой структурированный развлекательный опыт. Это означает, что гейм-дизайнер должен сделать две вещи: обеспечить упорядоченную среду и убедиться, что среда приносит удовольствие. За свою карьеру я видел много успехов и неудач в обеих этих сферах.Этот опыт привел меня к набору принципов отличного игрового дизайна, которыми я делюсь ниже. Первые из них связаны со структурой, остальные — с развлечением.

Имейте в виду, простое знание правил игры еще не гарантирует победу. Каждый из этих принципов требует рассудительности и тонкости. Но отдача от их успешного применения — это то, что заставляет всех нас стараться. Как только игра становится хорошо известной, например, «Монополия» или великая детективная игра Clue, становится очень трудно добиться успеха другой игре с аналогичной тематикой.И если игра длится целое поколение, она, вероятно, может жить вечно.

Принцип 1. Сделайте правила простыми и недвусмысленными.

Создание упорядоченной среды, необходимой для игры, может показаться простой задачей, но на самом деле это должно быть сделано с настоящим творчеством. По определению игра интерактивна; это не то, что вы переживаете пассивно, как сцены из фильма или слова на страницах книги. Благодаря такой интерактивности игра может быть гораздо более увлекательной. Люди любят использовать свое воображение и придумывать собственные фантазии.Но люди также могут найти игру в недоумении, если им не дана четкая структура и четкие инструкции. Тогда их воображение будет подавлено, и опыт, который они ищут, никогда не сможет раскрыться. То же самое, конечно, и в бизнесе. Люди привлекают больше всего и их таланты раскрываются лучше всего, когда четко понимаются должностные обязанности, бизнес-цели и критерии оценки.

В игровом сеттинге структура и руководство в основном основываются на правилах; игра с треском провалится, если в ней не будет четких правил, позволяющих избежать споров.В конце концов, эта ясность является сутью того, как игры улучшают реальный мир, который очень непоследователен и непредсказуем, а потому разочаровывает. В жизни правила всегда меняются: банки внезапно увеличивают размер депозита, необходимый для бесплатной проверки; школы меняют требования к курсу для окончания учебы. Предлагая известные и неизменные наборы вариантов и результатов, игры могут обеспечить настоящий комфорт, особенно когда правила также остаются простыми. Это подводит меня к принципу 2.

Принцип 2. Не расстраивайте случайного игрока.

Проблема с правилом простоты состоит в том, что дизайнеры не могут устоять перед его нарушением, пытаясь создать что-то впечатляющее и инновационное. Если использовать аналогию с издательским делом, они нацелены на литературу на рынке, привыкшем к криминальной литературе; они хотят создавать шедевры. Этот импульс, если его не остановить, ведет к неудаче. В этой стране просто слишком мало заядлых игроков. Их число продолжает сокращаться из-за того, что сегодня доступно множество вариантов развлечений по сравнению с тем, что было 20 лет назад.Если игра должна длиться более нескольких месяцев после ее запуска, она должна понравиться критической массе случайных игроков, людей, которые быстро поймут и получат удовольствие от игры. Сложные правила и тонкие нюансы делают игру трудной для понимания и могут заставить игроков чувствовать себя глупыми, вместо того чтобы чувствовать себя уполномоченными и просвещенными.

Вот отличный пример успеха и последующей неудачи одной команды дизайнеров. В начале 1980-х годов рынок штурмом захватила новая игра под названием Trivial Pursuit. Играть было очень просто; любой мог бросить кости, продвинуться вперед и принять вызов и ответить на простой вопрос.Но привлекательность его темы вызвала отклик у миллионов бэби-бумеров. Trivial Pursuit за год достигла большего количества продаж, чем любая настольная игра до или после. Естественно, четыре изобретателя — которые до этого не были профессиональными дизайнерами игр — внезапно стали крупными фигурами в мире игр. Спрос на них вырос, и они очень серьезно отнеслись к этому заданию. Возможно, слишком серьезно. Их второкурсницей была игра под названием Ubi, в которой основное внимание уделялось географии мира.Новая игра содержала сложные правила и новые виды фигур. Была даже умная объединяющая концепция с треугольниками и группами по три человека. Ты помнишь Уби? Если нет, то вы не одиноки. Его, как говорят в бизнесе, прибили к полке. Стремясь создать шедевр, изобретатели упустили из виду простоту и элегантность, которые были основой успеха Trivial Pursuit, и потребители отказались от их усилий.

Я тоже усвоил этот принцип на собственном опыте.Несколько лет назад я изобрел бизнес-игру под названием «Картель», в которой игроки соревновались за приобретение множества компаний и создание огромных конгломератов. По сей день он появляется в списках «необитаемых островов» преданных своему делу игроков, чем я очень горжусь. (Вы можете найти его в продаже на eBay, вероятно, по цене, в несколько раз превышающей его первоначальную.) Картель потерпел неудачу с обычными игроками, потому что требовал уровня комфорта и увлечения финансовой стратегией, которых нельзя было найти за пределами Уолл-стрит или экономических факультетов ведущих университетов.(По иронии судьбы, «Монополию» изначально критиковали за аналогичные недостатки — позже я объясню, почему эта критика была неуместной.)

Я утверждаю, что, как цитируется Х. Л. Менкен, «массы — ослы»? Точно нет. Но переваривание сложных правил игры — это не то, как люди сегодня хотят применять свой перенапряженный интеллект и проводить время. Я подозреваю, что в большинстве предприятий ситуация не сильно отличается: не каждый сотрудник хочет думать как руководитель. Важно, чтобы бизнес-среда была структурирована так, чтобы люди на всех уровнях могли чувствовать себя частью команды и вносить свой вклад в успех компании.

Принцип 3: Установите ритм.

Так же важно, как и эффективные правила, интуитивное чувство ритма в игре. Один из аспектов ритма зависит от количества вовлеченных игроков. Большинство успешных игр рассчитаны на трех-шести игроков, но идеальное число обычно — четыре, потому что очередь каждого наступает достаточно часто, чтобы поддерживать интерес. Вероятно, это также хороший ориентир для бизнеса — давать каждому возможность почаще и раньше, а еще лучше, если «очереди» предполагают чередование заданий.Многие компании считают полезным для своих рядовых сотрудников испытывать давление и вознаграждение от работы своих коллег.

Более того, ритм хорошей игры зависит от четкого начала, середины и конца. В хорошо структурированной игре игроки могут почувствовать переход от одного из этих сегментов к другому. Когда игра начинается, настроение является предварительным, поскольку игроки начинают позиционировать себя в иерархии. Например, начальная фаза монополии сосредоточена на борьбе с удачей броска и на покупках без разбора.На этом этапе накопление собственности является обязательным условием для участия в будущих переговорах. По мере развития начальной фазы игроки начинают понимать, кто лидирует, кто в стае, а кто отстает. По мере того, как игра переходит в средний сегмент, игра становится более интенсивной. Игроки борются за явное преимущество и пытаются преодолеть любую неудачу, полученную в начальной фазе. На этом этапе опытные игроки в монополию становятся очень сосредоточенными на приобретении хотя бы одной значительной цветовой группы и ее быстром развитии.Финал «Монополии» обычно наступает с первым банкротством. Теперь игра превращается в гонку за выживанием для отставших игроков, в то время как лидер надеется, что шансы сохранятся в его или ее пользу. Неизбежно появляется один победитель, который забирает все деньги. Гонка монополии до финансового финиша похожа на другие игры, в которых жетон достигает конечной ячейки (Parcheesi) или накапливается определенное количество очков (canasta). В лучших играх конец приходит с треском, а не с хныканьем. Если игра развивается эффективно, люди инстинктивно будут знать, в какой фазе они находятся.Если темп не набирает обороты, это не игра. Это больше похоже на урок.

Есть ли аналогия для бизнеса с начальным, средним и конечным ритмами в играх? Я думаю так. Хороший менеджер может спланировать такие смены в ходе критически важного проекта — и быть готовым к разным настроениям и уровням мотивации людей.

Есть ли аналогия для бизнеса с начальным, средним и конечным ритмами в играх? Я думаю так. Хороший менеджер может спланировать такие смены в ходе критически важного проекта — и быть готовым к разным настроениям и уровням мотивации людей.Опытный менеджер тоже знает о трудностях, которые могут возникнуть при передаче полномочий между командами, работающими последовательно. Подумайте, например, о группе разработчиков продуктов, которые передают свои последние инновации в руки отдела маркетинга. Работа разработчиков над продуктом подошла к концу, в то время как работа маркетологов находится в более ориентировочной, менее напряженной начальной фазе. Неудивительно, что обеим сторонам трудно общаться друг с другом и чувствовать, что они в одной команде.

Принцип 4. Сосредоточьтесь на том, что происходит вне доски.

До сих пор принципы, которые я изложил, были сосредоточены на обеспечении структуры. Но структура — это еще не все. В игру с идеальным набором правил и чувством созидания на всех этапах больше не будет играть, если она не будет развлекать. Игроки не вернутся, если они не испытают приятных эмоций (которые, по крайней мере, в контексте игры, могут даже означать стресс и страх).

Вторая задача гейм-дизайнеров — максимизировать ценность развлечения.Во время игры, помимо самой игры, на людей влияет то, что происходит за игровой площадкой. Это функция не столько компонентов игры, сколько того, как игроки взаимодействуют с ними. Хорошо продуманная игра заставляет людей чувствовать себя лучше после игры — и для многих игроков это происходит благодаря большему социальному опыту, в котором игра является лишь основным видом деятельности. Я считаю, что именно поэтому карточные и настольные игры выживают, несмотря на натиск компьютерных игр. Компьютерные игры, какими бы технически удивительными и возбуждающими адреналин они ни были, по сути, представляют собой уединенный опыт.Даже многопользовательские компьютерные игры поддерживают взаимодействие только с самими играми. Когда три или четыре человека сидят за столом и играют в традиционную игру, взаимодействие происходит на многих уровнях, которые, по крайней мере, пока не могут быть воспроизведены в электронном виде.

Конечно, я не хочу сказать, что каждая традиционная игра обогащает впечатления людей вне игры. Фактически, две самые почитаемые в мире игры сегодня находятся в явном упадке, что, я бы сказал, во многом связано с их антиобщественным характером.Я имею в виду бридж и шахматы.

Обе эти игры требуют реального приложения умственных способностей для победы, и нормы, которые выросли вокруг них, не позволяют игрокам комментировать или предавать эмоции в ходе игры. Болтовня отвлекает, а принятие решений затуманивает эмоции. Но я подозреваю, что настоящая причина этого тихого стоицизма в том, что, поскольку эти игры устанавливают интеллектуальное превосходство, проигравшие могут чувствовать себя униженными, а эмоции могут превращаться в уродливые. Некоторые из моих наименее любимых воспоминаний об игре — это вечера за столами в бридж.Мне было неловко видеть, как любящий муж или другое близкое ругают своего обожаемого партнера после каждой несовершенной ставки и разыгранной карты. Такая сцена не выходит на бис.

Современные игроки не хотят эмоциональной или социальной сдержанности в своих играх. Наоборот. За последние несколько десятилетий тому, что происходит вне доски, стало уделяться новое внимание. Итак, мы стали свидетелями появления нового класса игр, известных в индустрии как социальные игры. Trivial Pursuit была новатором в этой категории и вышла на сцену в идеальное время.Радующиеся телевидению бумеры, влюбленные в мелочи, которые проверяла эта игра, достигли совершеннолетия и искали новые способы общения. Из-за загруженной жизни и часто обе половины пары работали вне дома, у них не было времени для активного участия в бридж-клубах или общественных организациях, которые предпочитали их родители. Вместо этого они стали первым поколением, которое закончило детство и все еще имело цель играть в «детские» игры.

Отличительной чертой многих успешных социальных игр является то, что они основаны на играх, которые многим известны давно.Например, Pictionary — это всего лишь коммерческая адаптация 1984 года игры, известной как шарады с картинками, в которую играли на вечеринках около 20 лет. Ясно, что для социальной игры важно не то, чтобы она предлагала инновационную игру, а то, что она делает игру доступной и интересной для максимального количества людей.

Какая управленческая аналогия позволяет сосредоточиться вне совета директоров? Во-первых, хороший менеджер думает не только о том, бросает ли сотрудник должным образом задание, но и о том, хорошо ли этот человек относится к другим членам команды и находит ли удовлетворение в работе.В более широком смысле, конечно, менеджер должен учитывать баланс между работой и личной жизнью. Например, руководитель с широким кругозором воздержится от назначения лучшего менеджера проектов в офисе в Хьюстоне клиенту в Виннипеге в то время, когда менеджер планирует ее свадьбу в Техасе.

Принцип 5: Дайте им шанс прийти сзади.

Один из самых сложных аспектов игрового дизайна — это достижение правильного баланса навыков и удачи. Если в игре используются только навыки, у вас есть шахматы.А если дело касается только удачи, у вас есть детская игра — что-то вроде «Дядя Виггли» или «Лотки и лестницы». Это означает, что разные пропорции случайности работают для разных уровней зрелости и интеллектуальной вовлеченности игроков.

Очень сложно сделать игру, которая могла бы удовлетворить как тех, кто предпочитает казуальные игры на удачу, так и тех, кто предпочитает использовать свою голову. В 1999 году моя компания разработала Monopoly: The Card Game с целью показать эмоциональные моменты оригинальной игры, но за гораздо меньшее время.Учитывая широкую привлекательность Monopoly, мы знали, что должны разработать игру, в которую детям было бы интересно играть, но чтобы взрослые могли подходить к ней с помощью сложных рассуждений и принятия решений. Я считаю, что нам это удалось, несмотря на то, что нам предстояло сделать такой непростой шаг. Один мой друг однажды сказал: «Причина, по которой« Монополия »устойчива, состоит в том, что это 75% навыков и 75% удачи». Он имел в виду, что если вы проиграете, вы можете винить в этом удачу, а если вы выиграете, вы можете претендовать на звание великого переговорщика и хитрого стратега. (Подробнее о том, как выиграть в «Монополии», см. На врезке «Признания монополиста.”)

Даже для зрелых игроков удача добавляет игре ценную эмоциональную отдачу, поскольку дает возможность «выйти из-за спины». Большинству из нас нравится думать: «Шансы могут быть против меня, но всего лишь один отличный удар, и я снова в этом». Хороший менеджер возлагает такую ​​же надежду на трудного сотрудника. Конечно, не следует ожидать, что сотрудник будет полагаться на удачу в достижении положительных результатов, но вместо этого ему следует поставить четкие, достижимые цели для улучшения. Однако в некоторых случаях признание роли удачи полезно.Он может уберечь отстающую команду от деморализации и не дать победившей команде почивать на лаврах.

Принцип 6: Обеспечьте выход для скрытых талантов.

Отличные игры и отличные рабочие места также предлагают выходы для навыков, которые люди хотели бы проявить, но не использовали бы в своей повседневной жизни. И снова, по крайней мере, для геймдизайнеров, со временем произошли сдвиги в применении этого принципа.

Шахматы и бридж достигли своего расцвета в Соединенных Штатах в 1930-х и 1940-х годах, когда широких возможностей для развития интеллектуальных способностей или получения интеллектуального стимулирования на работе просто не существовало.В таком случае обычный рабочий должен делать одно и то же в течение всего дня. Неудивительно, что в нерабочее время люди искали способы отточить и продемонстрировать свои аналитические способности. Однако сейчас люди настолько сложны в своей работе и личной жизни, что не часто ищут их в играх. Вместо этого, похоже, не хватает альтернативных форм самовыражения и способов социального взаимодействия — шансов распустить волосы, посмеяться и хорошо провести время. И люди, наверное, нуждаются в розетках в бизнесе не меньше, чем в играх.

Тема игры также может доставить удовольствие от бегства от реальности, связавшись с текущими интересами или мирами, о которых людям нравится мечтать. Конечно, в этом была большая привлекательность «Монополии», когда она вышла на сцену в разгар Великой депрессии. Первоначально игра считалась слишком сложной для большинства игроков из-за того, что она полагалась на финансовые расчеты. Однако это удалось, потому что это произошло в то время, когда большинство людей могло только мечтать о том, чтобы иметь дело с большими суммами денег, не говоря уже о приобретении собственности.Поскольку игра заставляла игроков рассчитывать как арендодателей, игра доставляла им столь необходимое дополнительное удовольствие.

Иногда разработчики игр делают ошибку, думая, что они могут улучшить «игры», встречающиеся в реальной жизни. Но существует аксиома индустрии, касающаяся фондового рынка и, в частности, игр о скачках: они никогда не продаются. Люди, которых привлекают эти миры, обычно имеют доступ к реальным вещам. Напротив, индустрия выпустила много успешных игр на футбольную тематику.Это мир (по крайней мере, на профессиональном уровне), где большинство из нас может только притворяться, что играем.

Менеджеры как игроки

Многие из лучших игроков в монополию имеют опыт работы в бизнесе; Я неоднократно наблюдал эту истину за годы судейства на чемпионатах США и мира, проводимых компанией Parker Brothers. Например, чемпионат мира 1983 года проходил в Палм-Бич, штат Флорида. Главный приз представлял собой значительную сумму денег, но с оговоркой: ее можно было потратить только за один день на Ворт-авеню, тонком районе магазинов в Палм-Бич.В этом году победу одержал Грег Джейкобс, застройщик из Австралии. Получив выигрыш, он сначала пошел в один из фешенебельных бутиков на проспекте и купил жене сувенирный шарф. Затем, зная, что Parker Brothers в то время принадлежала General Mills, Джейкобс пошел по улице к брокерской конторе и вложил весь остаток своего выигрыша в акции General Mills. Я всегда восхищался этим переворотом. Это было одновременно твердое решение сохранить свою выгоду и любезный кивок щедрому хозяину.Итак, это отличный игрок.

Но если бизнес-обучение способствует лучшему игроку в игру, то игра также тренирует его для лучшего бизнес-суждения. Может быть, именно поэтому компании все чаще вводят игры на рабочем месте. По крайней мере, послеобеденная игра в игры налаживает отношения между работниками и увеличивает социальный капитал в организации. Я помню как раз такой день в компании Parker Brothers, когда отдел кадров спонсировал бизнес-симулятор для наших заводских рабочих.После этого отношения товарищества, взаимопонимания и сотрудничества заметно улучшились.

Но игры на рабочем месте могут пойти дальше в борьбе с ограниченностью и помочь людям осознать, что они являются частью большего целого. Некоторые отличные игры явно созданы по образцу самих компаний, которые их используют. Andromeda Training — одна из компаний, которая разрабатывает и продает симуляторы такого типа. Управленческая игра Income / Outcome адаптирована как для небольших компаний, так и для крупных корпораций, таких как Hewlett-Packard и AT&T.Сотрудники, участвующие в этой игре, становятся руководителями отделов, которые должны быстро изучить основы финансов в рамках своего собственного бизнеса. Среди других преимуществ они ощущают влияние прибыли по сравнению с потоком денежных средств и важность совместной работы различных отделов для достижения успеха.

Наконец, игра на рабочем месте может научить менеджеров понимать, что успех игры зависит от того, насколько хорошо она спроектирована, и что многие задачи дизайна имеют свои эквиваленты в искусстве управления.Я упоминал ранее, что мои управленческие успехи, вероятно, связаны с моим игровым подходом к моей работе. Означает ли это, что я считаю управление банальным или все должно быть оставлено на волю случая? Нисколько. Игра в игры и их разработка научили меня играть в бизнес по правилам, которые я здесь изложил.

Во многих отношениях рабочие места похожи на игры. И то, и другое можно структурировать так, чтобы избежать противоречий и даже увлечь нас захватывающими ритмами деятельности. Оба могут вовлечь нас в сложные задачи, одновременно поддерживая богатый опыт вне доски.И, в конечном итоге, отличная игра или отличное рабочее место могут вызывать те же чувства: если нам бросают вызов и бросают вызов другим неугрожающим образом, если мы используем сдерживаемые навыки, которые мы хотели бы проявить, и если мы » Мы переживаем эмоциональное путешествие, которое заканчивается на высокой ноте — ну, наше время было потрачено не зря. И мы с нетерпением ждем возможности вернуться на следующий раунд.

Версия этой статьи появилась в мартовском выпуске Harvard Business Review за 2002 год.

правил игры «Предпринимательская игра» от EESpeak — «Предпринимательская игра» от EESpeaks

«Предпринимательская игра» от EESpeaks; игровая ночь никогда не будет прежней!

ЦЕЛЬ

Создайте бизнес и пройдите путь, принимая бизнес-решения для роста и расширения вашего бизнеса.Накопите наивысший собственный капитал к концу игры и выиграйте. Игра заканчивается, когда все активные игроки добрались до финиша. Накопите 1000000 долларов в активах, и вы станете МОГУЛ ГОДА !

НАСТРОЙКА ИГРЫ ДЛЯ ИГРЫ

Откройте доску и положите на ровную поверхность.

КАРТОЧКИ

Разделите карточки на четыре стопки одного цвета и названия. Поместите каждую стопку карт на игровое поле одного цвета, названия и размера так, чтобы название колоды было обращено вверх.

ИГРОВЫЕ ЧАСТИ

Каждый игрок выбирает фишку. Поместите этот кусок на поле «СТАРТ».

БАНК

Выберите одного игрока в качестве банкира. Этот человек будет совершать транзакции от имени банка, когда игра дает указание. Каждый игрок получает из банка 20 000 долларов, чтобы начать игру (одна купюра на 10 000 долларов и две купюры на 5000 долларов). Банкир получает бонус в размере 10 000 долларов, чтобы начать игру за роль банкира.Если более чем один игрок хочет быть банкиром, бросьте один кубик, и самая высокая роль становится банкиром. Если два человека выбрасывают одно и то же самое большое число, они бросают снова, пока один из них не выбрасывает большее число, чем другой.

КАК ИГРАТЬ

Сначала выберите свой бизнес

На листе бумаги каждый игрок выбирает тип бизнеса, который он откроет, чтобы начать игру, и записывает его на своем листе.Вы также должны дать название своей компании.

Домашний бизнес или Brick & Mortar

Выберите, создаете ли вы домашний бизнес (бизнес, который вы ведете вне дома) или Brick & Mortar Business (бизнес, который вы арендуете вдали от дома).

Домашний бизнес

Чтобы пройти квалификацию, вы должны рассказать другим игрокам, чем вы занимаетесь, и объяснить, как это можно сделать из дома.Остальные игроки должны согласиться с тем, что разумно вести бизнес вне дома.

  1. Если вы выбираете домашний бизнес, в свой первый ход вы должны переместить свою игровую фишку на путь №2.
  2. Чтобы начать домашний бизнес, вам потребуется 10 000 долларов. Банк не ссужает вам деньги для открытия домашнего бизнеса. Вы должны платить наличными.
  3. Когда вы приземляетесь или проходите «День зарплаты», вы получаете прибыль от своей коммерческой деятельности в Банке.
  4. Вы можете иметь не более трех (3) домашних предприятий одновременно во время игры.

Производство кирпича и раствора

Вы можете начать бизнес по производству кирпича и строительного раствора. Это бизнес в месте, которое вы арендуете / покупаете за пределами своего дома.

  1. Если вы выберете Brick & Mortar Business, в свой первый ход вы должны переместить свою игровую фишку на путь №1.
  2. Чтобы начать бизнес по производству кирпича и минометов, вам потребуется 50 000 долларов. Вы можете взять ссуду в банке на сумму до 50 000 долларов для оплаты своего бизнеса (вы можете использовать все, часть или ни одного из денежных средств, с которыми вы начинаете игру, чтобы помочь начать свой обычный бизнес).
  3. Когда вы приземляетесь или проходите «День зарплаты», вы получаете прибыль от своей коммерческой деятельности в Банке. В день выплаты жалованья, если у вас есть банковский кредит, вы должны заплатить Банку 5000 долларов, чтобы покрыть бизнес-ссуду вашего бизнеса, до тех пор, пока вся ссуда не будет погашена. Запишите свои платежи в лист игрока.
  4. После того, как вы полностью погасите банковский кредит, вы станете владельцем своего бизнеса Brick & Mortar и вам больше не придется платить банку (если вы не получите ссуду для дополнительного бизнеса).

ПРИМЕЧАНИЯ

* Вы можете пропустить ОДИН платеж по банковской ссуде, но в следующий день выплаты жалованья банк потребует выплатить всю задолженность по ссуде.Если вы не можете полностью оплатить свой баланс, вы являетесь банкротом и теряете этот бизнес. Если это было вашим единственным делом, вы должны начать игру сначала, применяются правила начала игры. Если это не было вашим единственным делом, вы можете продолжить игру с того места, где находитесь. * См. Правило о банкротстве.

БАНКОВСКИЕ КРЕДИТЫ

У вас может быть только одна ссуда в банке.

ИГРА ИГРА

КТО ИДЕТ ПЕРВЫМ

Каждый игрок бросает оба кубика.Игрок с наибольшим броском ходит первым; второй по величине бросок идет вторым и так далее. Если два игрока выбрасывают одно и то же число, эти два игрока снова бросают кубики, и между ними первым оказывается самый высокий результат.

ЧТО ДЕЛАТЬ НА ВАШЕМ ОБОРОТЕ

Перед тем, как бросить вызов, вы должны принять все бизнес-решения и деловые сделки.

Примеры ;

  1. Вы можете нанять адвоката.
  2. Вы можете положить деньги на свой маркетинговый счет.
  3. Вы можете попробовать инвестировать в бизнес другого игрока.
  4. Вы можете попытаться убедить кого-нибудь инвестировать в ваш бизнес.
  5. Вы можете открыть другой бизнес (если у вас есть финансы или вы можете найти игрока, которого можно инвестировать).
  6. Вы можете заключить отдельное партнерство с другими желающими игроками и начать свой бизнес.
  7. Используйте свое воображение; ты предприниматель!

ИНВЕСТИЦИИ В МАРКЕТИНГ

Решите, сколько из ваших текущих денег вы хотите потратить на маркетинг, и положите деньги на доску в стопку перед собой.Убедитесь, что деньги на маркетинг хранятся отдельно от любых других денег, включая ваши собственные. Любые маркетинговые деньги, которые остаются у вас в куче, когда вы заканчиваете игру, идут в банк.

Вы можете увеличить количество денег в своей маркетинговой стопке перед броском, в свою очередь, но вы никогда не сможете забрать деньги из своей стопки, если это не указано в маркетинговой карточке. Успех или потеря ваших маркетинговых денег будет контролироваться, когда вы попадете в поле «Маркетинг» и вытянете маркетинговую карту. Следуйте инструкциям на маркетинговой карточке.

НАЧАЛО БИЗНЕСА

Вы можете начать новое дело в любой момент игры, в свой ход. Вы должны оплатить стоимость открытия бизнеса.

Стоимость домашнего бизнеса $ 10 000

Затраты на производство кирпича и раствора 50 000 долл. США

При запуске игры, если вы открываете домашний бизнес, вы должны купить дом. Дом стоит 20 000 долларов. Каждый домашний бизнес, который вы открываете после этого, стоит 5000 долларов.Вы можете получить ссуду в банке, чтобы открыть свой второй бизнес, но должны платить по ссуде в каждый прошедший день выплаты жалованья в дополнение к текущим ссудам. Вы можете погасить банковские кредиты в любой момент игры без дополнительных штрафов. Применяются правила банкротства.

Правила банкротства

* Если вы не выплатите свой банковский заем ПОЛНОСТЬЮ в любой день выплаты зарплаты, в следующий день выплаты банк потребует от вас всего остатка вашей причитающейся ссуды. Если вы не можете полностью оплатить свой баланс, вы банкрот; вы потеряете этот бизнес.Если это было вашим единственным делом, вы должны начать игру сначала, применяются правила начала игры. Если вы дважды обанкротитесь в игре, ваша игра окончена.

* ПРИМЕЧАНИЯ

* Ведите учет всех бизнес-операций: итоговые суммы долга и погашения на бумаге.

* После выплаты кредита Банку вы становитесь владельцем этой собственности. Стоимость вашего ВЫПЛАЧЕННАЯ СОБСТВЕННОСТЬ аров;

Домашний бизнес: 60 000 долларов США для первого предприятия, 25 000 долларов США для каждого дополнительного домашнего бизнеса

Brick & Mortar: 150,000 долларов за каждый кирпич и раствор

Получение кредита на недвижимость

Для базовой игры ответ — нет.Поскольку у вас может быть только одна ссуда в банке, в этом нет необходимости. Однако опытные игроки могут изменить эти правила в начале игры, чтобы добавить дополнительные испытания и расширения.

Продажа вашего бизнеса (предприятий) банку

Чтобы продолжить участие в игре, вы всегда должны поддерживать хотя бы один активный бизнес. Вы можете продать любой из своих предприятий обратно банку по любой причине.

Домашний 10 000 долл. США за штуку

Brick & Mortar (если он у вас есть) 75000 долларов за штуку

Brick & Mortar (если вы не владеете ) 25000 долларов за штуку

ИГРОВЫЕ КАРТЫ

типов карт; Wild Card, Trump Card, Marketing Card и убытки

(Когда вы приземлитесь на одну из этих ячеек, выберите карту, соответствующую ячейке, на которую вы приземлились, и следуйте указаниям на карте.)

ОПЛАТА

Когда вы приземляетесь или проходите День зарплаты, каждый ваш бизнес получает деньги. Узнать, сколько получить от банка за прибыль вашего бизнеса;

  1. ДОМАШНИЙ БИЗНЕС

Бросьте по одному кубику за каждый домашний бизнес, которым вы владеете, и умножьте свой результат на 1000 долларов. Вот сколько прибыли вы получили. Собирайте деньги в банке.

  1. КИРПИЧ И РАСТВОР

Бросьте оба кубика за каждое ваше предприятие по производству кирпича и раствора и умножьте свой результат на 2000 долларов.Вот сколько прибыли вы получили. Собирайте деньги в банке, а затем расплачивайтесь по любым долгам.

ДРУГИЕ ПРАВИЛА

БАНК

Банк выплатит все деньги и получит все штрафы / комиссии, которые не указаны, для перехода к другому игроку. Деньги у банка никогда не заканчиваются. Банк может выдавать ИП игрокам вместо денег до тех пор, пока у Банка не будет достаточно бумажных денег для покрытия выплат.

СДЕЛКИ

Вы можете предлагать любые сделки другим игрокам (не Банку) для увеличения вашего бизнеса.Вы можете занимать деньги у других игроков, если сделка может быть заключена, вы можете начать бизнес с другим игроком, вы можете инвестировать в бизнес других игроков, если сможете заключить сделку. Вы можете заключить любую деловую сделку, которая вам нравится, с любым количеством игроков, которые вам нравятся, если между вами и игроком есть соглашение.

Используйте свое воображение.

РАЗРАБОТКА БИЗНЕСА С ДРУГИМ ИГРОКОМ

Игроки могут совместно владеть бизнесом. Применяются правила открытия бизнеса.Для предприятий, находящихся в совместном владении, когда один из владельцев получает доход или платит штрафы, все владельцы разделяют прибыль / убытки.

ОТДЕЛКА

Если вы дойдете до финиша раньше другого игрока, с которым ведете бизнес, вы все равно получите прибыль (и разделите убытки) от их деловых отношений.

ОДИН ВОПРОС

Приземляясь на эту клетку, вы можете задать любому игроку один вопрос об их делах.Если владелец бизнеса не может ответить на вопрос в разумные сроки, он должен заплатить вам 5000 долларов в течение этого хода (если вы не договорились о приемлемом сроке).

НОВОЕ ОБОЗРЕНИЕ

Когда игрок приземляется здесь, может ли он разработать новый продукт для одного из своих текущих предприятий с помощью; объяснив продукт и либо нарисовав логотип, либо спев мелодию для продукта, они получат от банка 10 000 долларов.

ДВОЙНОЙ ПЛАТЕЖ

На доске одна двойная зарплата.Если вы приземлитесь именно на этом месте, вы сможете дважды сделать бросок для каждого бизнеса, которым вы владеете, на день выплаты жалованья. Если вы не приземлитесь на это место, а просто пройдете мимо, вы получите свою обычную зарплату.

АДВОКАТ УП

Вы можете заплатить гонорар за адвоката в свою очередь до того, как вы сделаете бросок. Гонорар адвоката составляет 5000 долларов. Если вы нанимаете адвоката, вы защищены от некоторых проигрышей в игре. Если вы не наняли адвоката до того, как столкнетесь с проблемой, вы не защищены.Карты объяснят, когда адвокат поможет в вашей ситуации. Каждый раз, когда вы пользуетесь услугами адвоката, вы должны платить еще 5000 долларов, если хотите воспользоваться услугами адвоката.

* ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ИГРА

Если вы опытный игрок, ищущий больше правил или возможностей, просто измените любое из этих правил для продвинутой игры, например: количество разрешенных ссуд, максимальная сумма ссуды, правила New Reveal и т. д.).

ПОБЕДА В ИГРЕ

Как только все игроки дойдут до финишной зоны, игра окончена.Игроки складывают все приобретенные активы. Человек с наибольшим количеством активов побеждает в игре.

Активы = ликвидные денежные средства плюс стоимость имущества минус непогашенный кредит Банку. Значения собственности:

Домашний бизнес 60 000 долл. США для первого предприятия, 25 000 долл. США для каждого дополнительного домашнего предприятия

Кирпич и раствор 150 000 долл. США за каждое строение кирпича и раствора

  • Если у вас есть оплачиваемая недвижимость, подсчитайте стоимость всей вашей собственности и добавьте ее к своим денежным запасам.
  • Если у вас есть неоплаченная недвижимость, вы должны вычесть остаток ссуды из этого бизнеса.
  • Подсчитайте все свои наличные.

ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Вы стали опытным предпринимателем. А теперь сделайте себе имя! Удачи!

* Если вам удалось стать миллионером, каждый второй игрок (который не стал миллионером) должен сказать:

«___________, вы отличный предприниматель.Пожалуйста, научи меня своей мудрости! »

Как играть в бизнес-игру? Знать все основные правила деловой игры, собственности, случайности и общественной игры

Как играть в корпоративный отдых?

У каждого отдыха есть свои личные фразы и обстоятельства. Мы хотим подумать о том, как расширить наши возможности для успешного отдыха. Геймерам делового отдыха требуется превосходный опыт в выборе, чтобы выиграть игру. И последнее, но не менее важное: удача также может иметь важное значение для победы в предприятии.Можно соблюдать основные принципы или применять совершенно другие методы, полагаясь на свою личную альтернативу, но полагаясь на конструкцию отдыха.

Играйте в отдых

Игра начинается с трех-четырех игроков, и каждому участнику, вероятно, дадут 15 000 рупий / -. Тот, кто наберет 12 на кубе, может начать переключение. Остальным геймерам стоит подождать у старта. Игроки должны подойти к стартовой линии с указанием «GO», чтобы купить собственность.Когда они достигают дома GO, они получают рупий. 1500 / -. Участник получит возможность сыграть еще раз, если сделает двойной бросок. Игроки возятся с игровым столом, чтобы заработать как можно больше денег. Избавляющиеся игроки, вероятно, окажутся проигрышными игроками, а все игроки на наличные деньги, вероятно, станут победителями.

Недвижимость

В сфере отдыха каждый мегаполис — это актив. Если участник достигает мегаполиса и не покупает или не может себе этого позволить, участник-банкир публично продает мегаполис лицу, предложившему наивысшую цену.Если участнику не нужно его покупать, он не будет куплен. На доске указано значение каждого мегаполиса. Быть способным купить все необходимое, где бы участник ни находился на дисциплине, — это успешный прием в этой игре. Все дело в том, чтобы наносить правильные удары и эффективно действовать.

Когда участник садится на недвижимость, принадлежащую или купленную другим участником, участник должен оплатить аренду собственнику, которому принадлежит это имущество.Участник, владеющий недвижимостью, может даже построить дом и заплатить более высокую арендную плату за недвижимость, имеющую аналогичную окраску. Стоимость каждой постройки будет зависеть от мегаполиса, в котором она расположена. Игроки-владельцы также должны создавать свойства собственности в соответствующих цветах.

Проспект и групповой сундук

Если участник приземляется в одной из вышеуказанных областей, он берет карту из этой колоды и действует в соответствии с указаниями на карте.Игроки могут получить наличные или проиграть и даже попасть в тюрьму в соответствии с указаниями на карте. .

СИЗО

Когда участник получит карточку «направления для отправки в тюрьму», он не сможет играть, пока участник не будет выпущен из тюрьмы. Но они будут собирать аренду, покупать дома, участвовать в аукционах, если заработали много денег. У участника есть два способа попасть в тюрьму, когда участник привлекает карту из колоды возможностей или группового сундука, на которой написано «быть отправленным в тюрьму», или когда участник неоднократно бросает три дубля.

Как выйти из тюрьмы сейчас :
  • Двойной бросок, когда участник получит возможность.
  • Используйте карту «Jail Free».
  • Подарите участнику награду в размере 200 рупий, чтобы он был в состоянии предпринять недавние шаги в последующем подбрасывании. Но он не будет иметь права на получение 1500 рупий.
  • Другая техника, которую обычно используют опытные геймеры, заключается в том, что они не пытаются. Чтобы выбраться из тюрьмы, он обычно садился в тюрьму и играл в видеоигры Им не нужно сдавать в аренду собственность, принадлежащую другим игрокам. .Все они снижают ваши расходы и должны покупать вещи и, как правило, создавать успешные видеоигры с большей частью денег и личных вещей.

Налог на прибыль

Когда участник приземляется в этом месте, он должен заплатить 200 рупий участнику-банкиру.

Клубный дом

Когда участник приземляется прямо здесь, участник должен заплатить 100 рупий участнику-банкиру, чтобы использовать его.

дом отдыха

Игроки, которые входят в дом отдыха, не имеют возможности показать куб в следующем сферическом.

Как играть в корпоративные правила отдыха?
  • Количество игроков: от 2 до 4, из них занимающие позицию банкира
  • Требуются спортивные товары:
  • Доска для деловых игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *