Правила игры балда на бумаге: Правила игры балда на бумаге, семейные настольные игры
Правила игры балда на бумаге, семейные настольные игры
Главная › Новости
Опубликовано: 24.08.2018
ARBITRESПочему именно такое название у далеко не глупой и интересной игры, развивающую эрудицию, словарный запас, быстроту реакции и память, и кто его придумал, ответить сложно. Скорее всего, потому, что прообраз сказочного героя, которого считали за простака и недотепу, на поверку оказался умнее всех остальных персонажей. Игра «Балда» вид развлечения, в которой участвует два игрока, но при желании может играть сразу несколько пар, все зависит от уровня сложности правил.
6 игр на бумаге в клетку
Балда на бумаге, особенности игры
Правила игры «Балда» на бумаге очень просты: можно использовать обычные тетрадочные листы, расчертив на них квадраты с нечетным количеством ячеек в обеих плоскостях: по горизонтали и по вертикали. Самым простым вариантом является 5 на 5 клеток, где в центральной части квадрата вписывают любое из слов из пяти букв.
«Балда»: правила игры, которой можно усложнять, причем существенно, одна из востребованных игр не только в кругу друзей. Тот факт, что в игру играют по интернету в онлайн режиме, говорит о многом. Балда онлайн размещена на различных игровых сайтов и многотысячная «армия» поклонников постоянно пополняется новыми «новобранцами».
Правила игры
Правила игры в классическом варианте выглядят следующим образом:
В игровом поле в центральной строке размещают слово, придумать которое, можно поручить человеку незаинтересованному, например, «балда». Как видно, в слове 5 букв, равно как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из 5 букв, можно из 7, 9 и т. д, главное, чтобы их было нечетное количество, но тогда и строк в игровом поле должно быть ровно столько же, и по горизонтали, и по вертикали. В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и», «й», «е», «ё». Ход игроки делают по очереди. Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали. Диагональную плоскость разрешается использовать только тогда, когда это условие оговорено заранее. Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.Игра «Балда» в устном варианте
Одновременно могут участвовать как два, так и больше участника, главное условие, их должно быть четное количество, чтобы игра носила командный характер. В качестве ключевого слова должно использоваться существительное в именительном падеже. Разрешаются только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, разговорно-жаргонные выражения, или имеющие множественное число не принимаются. На период игры оговаривают очередность ходов, штрафные очки и их количество. Начинающий игру участник называет любую букву.Если в ходе игры имеются случаи, когда игрок отказывается от своего хода, ему начисляется штрафное очко, но только в том случае, если и другой игрок не смог использовать свой шанс. Если кому-то из игроков начисляют штрафное очко, следующий ход начинают с нового слова.
В ходе игры разрешено вставлять свою букву в любую часть ключевого слова: сверху, снизу, с боков, основная задача – образование нового слова, которое имеется в русском языке.
Уровень сложности игры можно изменять, как в сторону возрастания, так и понижая. Для самых маленьких участников лучше всего начинать с самой простой классической схемы. С целью поощрения можно придумать какой-нибудь призовой фонд, например конфету, или яблоко, но это не обязательно.
Еще о играх в семейном кругу за столом:
СЕМЕЙНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ: РУССКОЕ ЛОТО
Правила игры морской бой на бумаге
Головоломки своими руками
правила и тонкости настольной игры
В поисках способа скоротать время и развлечься многие обращаются к смартфонам и компьютерам, предпочитая лениво листать ленту социальных сетей или играть в популярные приложения. Сравнительно недавно, во времена отсутствия интернета и мобильных устройств, дети и взрослые развлекались сражениями в настольные и игры на бумаге. Прекрасный способ для многих вспомнить прошлое – это игра «Балда», правила которой очень просты.
Подготовка к игре
Для игры в балду понадобится:
- Лист бумаги в клеточку.
- Ручка.
- Хороший словарный запас.
- Минимум два человека.
Начертите на бумаге квадрат со стороной в пять клеток – это игровое поле. В центральной строке поля напишите любое слово из пяти букв. Например, так, как показано на картинке:
Суть игры
«Балда» – это лингвистическая простая игра для всей семьи, в которой нужно составлять слова из имеющихся на игровом поле букв. Чем длиннее слово, тем больше за него дается очков. Цель игры – набрать максимально возможное количество очков до тех пор, пока игровое поле не закончилось. Так какие же правила «Балды»?
Правила игры
После того как поле для игры подготовлено, определяется очередность хода игроков. Первый игрок должен подставить к имеющемуся в середине поля слову одну букву таким образом, чтобы получилось новое слово. Одна буква в слове равна одному очку, следовательно, чем длиннее слово, тем больше очков за свой ход получает игрок. Например, первый ход игрока может выглядеть так:
К стартовому слову подставлена буква «к», которая образовала слово «клок». За это слово игрок получает четыре очка. Следующий игрок должен подставить букву в любое место на игровом поле, чтобы получилось новое слово. Таким образом игра продолжается до тех пор, пока на игровом поле не закончится место. Побеждает тот, кто набрал большее количество очков. Правила игры в «Балду» запрещают:
- Использовать местоимения, имена собственные, предлоги и иностранные слова.
- Выдуманные слова. Все слова, использованные в игре, должны существовать в словарях, а игрок, придумавший слово, должен быть способен объяснить его значение сопернику, если тот такого слова не знает.
- Составлять слова по диагонали (в классическом варианте «Балды»). Слово должно читаться слева направо по горизонтали или по вертикали, а также под прямым углом относительно смежных клеток.
- Пересечение слов.
- Использовать слово, уже имеющееся на поле, даже если для этого есть возможность.
В одну клетку можно вписывать только одну букву.
Вариации игры «Балда»
Классические правила игры в «Балду» на бумаге могут быть изменены по договоренности между игроками. Например, игроки могут договориться, что буквы «и» и «й», «е» и «е» будут разными, их нельзя будет использовать дважды в разных словах. Также возможен вариант игры, где слова разрешено составлять по диагонали. Еще один вариант измененных правил «Балды» – это возможность проходить по клеткам дважды. Например, слово «кол» можно превратить в «колокол», если считать клетки сперва слева направо, а затем наоборот. Размеры поля также можно менять в зависимости от желания играющих. Чем больше будет сторона поля, тем длиннее нужно будет придумать стартовое слово.
Существует вариант игры в «Балду», правила которой заимствованы из не менее популярной лингвистической игры «Эрудит». Суть в том, что некоторые клетки поля подкрашиваются каким-либо цветом, и подставленная в цветную клетку буква оценивается «дороже», давая возможность набрать большее количество очков.
Система штрафов и начисления очков
Также по предварительной договоренности изменения могут вноситься в систему начисления очков. Если один из игроков отказывается от хода по причине того, что не может придумать слово, ему засчитывается штрафное очко. Некоторые ограничивают время хода, играя по таймеру. По истечении отведенного на ход времени, игрок также штрафуется.
Игры на бумаге для двоих и более: правила для 18 игр
На чтение 6 мин Просмотров 7к. Опубликовано Обновлено
Игры на бумаге: для детей и взрослых, простые и сложные, творческие и стратегические, забавные и развивающие. Новые игры со всего света, о которых вы не слышали!
С детьми можно жить скучно, а можно — весело, и это не зависит ни от каких внешних обстоятельств!
Женя Кац «Игры для начинающих мам»
Простые игры на листе бумаги
Дорисовки
Игрок задумывает картинку и рисует ее часть, а потом передает другому игроку.
Карта сокровищ
Нужно нарисовать схематичный план квартиры — карту сокровищ и обозначить место, где спрятан клад.
Много слов
Нужно выбрать 1 длинное слово, и из его букв составить множество коротких слов. У кого больше — тот победил!
Крестики-нолики
Старая незабытая игра. Чтобы стало интереснее, играйте на большом поле — 4*4 или 5*5 клеток.
Тройка
Игра по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3*3 двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Балда
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5*5 для слова БАЛДА или другим количеством клеток, соответствующим числу букв в другом слове. В среднем ряду пишем слово. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
Слова могут читаться в любом направлении. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
Быки и коровы
Игрок задумывает четырехзначное число. Все цифры в числе должны быть разные. Его оппонент должен отгадать число. Каждый раз он называет также четырехзначное число с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе — это корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте — это бык.
Захват поля
Для этой игры помимо листа бумаги и ручки понадобится игральный кубик или два (чтобы ускорить ход игры и развить навыки быстрого сложения у детей). Первый игрок бросает кубики(и), складывает выпавшие цифры (если кубика 2) и закрашивает столько квадратиков на своем игровом поле, сколько он получил в результате.
Побеждает тот, кто первым раскрасит все квадраты. Вы также можете сыграть в 3 кубика! Те, кто уже знаком с таблицей умножения, могут играть с умножением вместо сложения!
Стратегические игры на бумаге для двоих и более
Морской бой
Цель игры – потопить все корабли противника. Расставляем корабли и «стреляем» по очереди.
Корабли располагаются на поле размером 10*10 клеток. Буквы и цифры вдоль сторон квадрата — координаты. У каждого игрока по 10 кораблей: 4 однопалубных (1 клетка), 3 двухпалубных (2 клетки), 2 трехпалубных (3 клетки), 1 четырехпалубный (4 клетки). Между кораблями должна быть хотя бы 1 пустая клетка.
Второе аналогичное поле рисуется для наглядности «стрельбы» по полю противника. Игрок называет координаты, например, «К5», противник честно отвечает: «мимо», «ранен» или «убит». Попавший снова стреляет. Промахнувшийся передает право стрельбы противнику.
Эрудит
Игра широко известна в мире под название Скрабл. Из отдельную букв необходимо составлять слова и выставлять их на поле. Можно купить поле для игры в Скрабл или играть на листе бумаги.
Мостики
Игроки стараются построить мост с одного своего берега на другой. У Красного — красные берега и крестики в качестве камней, у Зеленого — зеленые берега и нолики. Игру можно начинать в любой точке поля.
За один ход игрок может соединить два своих соседних камня вертикальным или горизонтальным мостиком. Красные и зеленые мосты пересекаться не должны. Выигрывает тот, кто построит непрерывный мост с одного своего берега на другой.
Отрезки
Необходимо поставить на листе бумаги несколько точек (не менее 8, чем больше, тем интереснее). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
Точки
Это стратегическая игра на листе бумаги для двух или четырех человек. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты. Выигрывает игрок, нарисовавший наибольшее число квадратов.
Необходимо создать поле из точек, для начала достаточно 10*10. Но можно играть с любым полем. Каждый игрок по очереди рисует линии, соединяя 2 соседние точки.
Как только игрок заканчивает квадрат, он закрашивает квадрат своим цветом или ставит свой знак внутри и может сделать еще один ход.
Змейка
Для двоих игроков необходимо использовать ручки или карандаши различного цвета. Чертится квадрат произвольного размера, например, 9*9 клеток. 2 стороны одного цвета и 2 — другого. Каждый игрок выбирает точки и начинает чертить свою змейку, удлиняя ее поочередно на 2 клетку за один ход. Ходить по диагонали и пересекать свою или чужую змейку нельзя. Можно вести змейку по стороне противоположного цвета. Проиграет тот, кто не сможет сделать ход.
Тромино
Это простая головоломка с ручкой и бумагой, которая тренирует визуальное восприятие и пространственное мышление. Цель игры: стать последним игроком, успешно разместившим тромино на игровом поле.
Тромино – это фигура, состоящая из трех квадратов, соединенных сторонами. Вы можете играть либо только с прямыми фигурами, только с угловыми или с обеими версиями одновременно.
Цель игры – быть последним игроком, который сможет поставить тромино на доску, тем самым заблокировав возможность игры противнику.
Подробнее про игру тромино в соседней статье.
Игры на бумаге — подборка книг
Игры на Листе бумаги издательства Белый город. Целая энциклопедия и почти полное собрание подобных книг! На лабиринт
Игры на бумаге. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки — бюджетная книга издательства Феникс, в Читай-город.
Национальные игры на бумаге
Когда в эти стратегические игры играли на земле или песке камнями, палками, цветами и т.д. В наши дни играть стало легче, но не менее интересно.
Дара – крутая игра «три в ряд» из Северо-Западной Африки. Цель игры – захватить жетоны вашего оппонента, чтобы он больше не мог ставить свои жетоны по три в ряд. Подробнее здесь.
Тигр и леопарды или Лен чоа – традиционная игра из Таиланда, в которой тигр (охотник) сражается с шестью леопардами (жертвами). Тигр пытается поймать леопарда, перепрыгивая через него (как в шашках).
Леопарды пытаются окружить тигра и заблокировать его, чтобы он не мог двигаться. Игра динамичная, для нее мало ручки и бумаги — нужны и фишки (монеты, пуговицы, обрывки бумаги — что угодно). Про стратегию игры здесь.
Лисица и гуси – традиционная настольная северноевропейская игра. Это вариация Halatafl, настольной игры викингов, упоминаемой в ранних исландских сагах. Подробнее здесь.
Корейская игра Коно напоминает китайские шашки. Задача: быстро пройти по доске и разместить все свои фишки на точках, ранее принадлежавших вашему противнику. Описание игры
15 лучших игр на бумаге
21 июля 2019 года
В разгар отпусков давайте вспомним дорожные игры, для которых понадобятся лишь лист бумаги и ручка или карандаш. Даже самая длинная дорога покажется вам с ребёнком быстрой и лёгкой 🙂
Наборщик или Слова из слов
Помните эту игру, когда мы с родителями или с друзьями из букв различных вывесок и надписей составляли другие слова?
Итак, на листочке пишем длинное слово. Каждый игрок записывает как можно больше слов, которые получится составить из букв исходного слова.
А сколько слов получится у вас? 😉Гребешок
На листе бумаги пишем несколько букв (начать можно с двух или с трёх). Необходимо придумать как можно больше слов, в которых встречаются эти буквы. Буквы можно менять местами.
Вариант посложнее: составить предложения из найденных слов. Справитесь?Имя-растение-животное-река
Для игры каждому игроку нужен карандаш и листок бумаги. Делим лист на 5 столбцов: имя, город, растение, животное, река. Столбцов может быть больше или меньше, как договоритесь.
Выбираем букву алфавита и вперёд: по команде «Старт!» нужно написать в каждом столбике слово, начинающееся на эту букву. Кто успел первый, кричит «Стоп!» 🙂
Выигрывают только уникальные слова. Такая игра прекрасно тренирует память!Далее нужно сверить результаты. Слова, которые встретились у нескольких игроков, вычеркиваются и не считаются. Например, на букву «м» выгоднее написать «мангуст», а не «медведь» или «Мельбурн», а не «Москва».
По количеству оставшихся слов ведётся подсчёт очков: каждое уникальное слово — 1 очко. Кто набрал больше всех, тот и выиграл этот раунд. Выбираем другую букву и начинаем следующий!
У нас есть целый раздел каталога, посвященный играм со словами, головоломкам и прочему времяпровождению с пользой. Вам понравится!
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Морской бой
Эта игра для двоих игроков. Цель её – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на двух квадратных полях размером 10 на 10 клеток. Строки обозначаются цифрами, столбцы — буквами.
На своём поле вы располагаете корабли, и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли, по которым «стреляете» вы.
У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:
- Однопалубный (размером 1х1 клетку) — 4 шт
- Двухпалубный (1х2 клетки) — 3 шт
- Трехпалубный (1х3 клетки) — 2 шт
- Четырехпалубный (1х4 клетки) — 1 шт
При расстановке кораблей учитывайте, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Опытные игроки имеют свою стратегию расстановки кораблей 🙂В свой ход игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя её координаты: «А1», например. При этом отмечает на своём дополнительном поле этот ход.
Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий более одной палубы), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
А у вас «Морской бой» — тоже одна из самых любимых игр детства?Есть специальные сборники «в дорогу», которые будут подсказывать вам новую игру каждый день. Хватит надолго!
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Крестики-нолики
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из трёх крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали либо диагонали.
Чья возьмёт? Играть можно бесконечно! Пока бумага не кончится 🙂Когда на маленьком поле играть надоедает, можно сыграть в усложнённую версию. Поверьте, это очень интересно!
Для начала подготовим поле: в каждой клетке обычного игрового поля находится ещё одно — маленькое.
Делая ход, ставьте крестик или нолик, как обычно. Победив на маленьком поле, вы отмечаете всю большую клетку крестиком или ноликом. Для победы в игре необходимо победить на трёх малых полях в одном ряду — всё как в обычных крестиках-ноликах 🙂
Внутри каждой клетки большого игрового поля находится маленькоеПри этом вы не можете на своё усмотрение выбрать маленькое поле для того, чтобы походить. Выбор определяется предыдущим ходом вашего оппонента. Клетка маленького поля, в которую он сделал ход — это то маленькое поле, в котором предстоит делать ход вам. И клетка, в которой сыграете вы, в свою очередь, определяет, в каком маленьком поле будет следующий ход вашего оппонента.
Например, если соперник сходил на маленьком поле в верхний правый угол, то вашим полем для следующего хода будет поле в верхнем правом углу большого поля.
Ход одного игрока определяет поле для следующего хода другого игрока- Если оппонент отправляет вас в маленькое поле, в котором уже была одержана победа, но там остались незаполненные клетки — вам придётся выбрать одну из них. Повлиять на исход игры в этом поле вы уже не сможете, но хотя бы определите, где будет ходить ваш оппонент.
- А если оппонент отправляет вас в уже заполненное поле, то в таком случае вы можете выбрать для хода любое из полей.
Если в одном из маленьких полей ничья? Этот вопрос нужно оговорить заранее и принять один из двух вариантов:
- поле считается ни за крестик, ни за нолик;
- поле считается и за крестик, и за нолик.
Где будем рисовать крестики и нолики? Конечно же, в тетрадке в клеточку! Тут Белый Кролик и пригодится. У нас есть тетради на все случаи жизни!
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Танчики
Для игры требуется тетрадный лист, сложенный пополам. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: игрок рисует выстрел на своей половине поля, затем складывает лист посередине, и выстрел отпечатывается на половине противника.
- Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и необходим ещё один дополнительный выстрел для его полного уничтожения.
- Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
- Каждый удачный выстрел даёт игроку право на следующий выстрел.
- Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с цифрами.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь «в ладошке» в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … (тут нужно договориться заранее о пределе). Теперь играем!
- Один игрок называет произвольное число,
- другой в это время пытается найти это число на своей ладошке,
- а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки.
Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
Ну почти раскраска — рисование на ладошке по номерам 🙂Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: на листе ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15). Играют два игрока, поочередно соединяя отрезками две любые точки.
- Захватывать третью точку нельзя.
- Каждая точка может быть концом лишь одного отрезка.
- Отрезки не должны пересекаться.
- Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
Точки
У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений.
Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали либо диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг неё рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода.
Две крепости. Кто кого окружит?В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе.
В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель.
Если нет ручек или карандашей разного цвета, один игрок может ставить точки, а другой — крестикиКстати, с цветными гелевыми ручками от Белого Кролика играть в точки будет светлее и ярче 🙂 Мы только-только открыли интернет-магазин, просим вашей поддержки! Спасибо!
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
1 192 ₽ 1 325 ₽ −10%
Дата доставки: 2 июня
Дата доставки: 2 июня
Змейка
На листе бумаги рисуем квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (например, красного), оставшиеся две — другого (к примеру, синего).
На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом.
- За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали).
- Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета.
- Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает 🙁
Виселица
Суть этой игры в отгадывании слова по буквам за определённое количество ходов.
Один игрок (ведущий) задумывает какое-нибудь слово. Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки.
Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет любую букву. Если эта буква в слове есть — ведущий вписывает её своё на место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы Г). Затем, с каждой неугаданной буквой, дорисовывают верёвку, петлю, голову человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово 🙂
Слово или виселица? / Повеселимся с виселицей? 😉Балда
В эту игру со словами можно играть вдвоём, втроём или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишут слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы.
- За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
- Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального.
- За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.
- Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли.
- Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
- После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
Если вы хотите стать профессионалом букв и слов, надо тренироваться! Советуем играть в слова почаще. Держите полезные игры, чтобы не терять словесную форму 🙂
967 ₽ 1 075 ₽ −10%
Дата доставки: 2 июня
Чепуха
Каждому игроку выдают листок бумаги и ручка. Ведущий задает вопрос: «Кто?», и игроки пишут на верхней части листочка ответ на этот вопрос. Потом эта часть листка подгибается, игроки меняются листочками, и ведущий задает следующий вопрос: «Когда?». Все пишут ответ. Затем снова подгибают край листка, снова меняются, и так далее.
- Где?
- Что делали?
- Что из этого получилось?
Когда все ответы написаны, разворачивают листочки и читают. Получается очень смешно!
Отличный тренажёр для письма и чтения, лучше всяких прописей и букварей!
Дорисовки
Игра, тренирующая воображение. Первый игрок на бумажке рисует какую-то часть, например, носик от чайника. Второй игрок продолжает, и у него это уже не носик от чайника, а хобот слона.
Что же получится в итоге? Никогда заранее не скажешь!Диагональ
На листе чертят квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. В каждом квадрате по диагонали пишут одну и ту же гласную букву. Задача игроков — придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.
Тренируем память, расширяем словарный запас!Нескучной вам дороги и весёлых игр!
Школа Перспектива на Никулинской — Игры для двоих и шумной компании! 1. «Буквы» Игра для двоих-пятерых игроков. В этой игре, как нетрудно видеть, требуется некоторая честность (ставить буквы сразу, а не держать в уме, чтобы после, зная новые, поставить старые более удачно). Поэтому, в частности, лучше запретить поправки и помарки. Еще, наверное, можно ввести в игру ведущего, который будет всех проверять, но ему, вероятно, будет скучновато. Таким ведущим может быть взрослый, или игроки могут выполнять эту обязанность по очереди. Каждый игрок рисует свой квадрат (5х5, 6х6), в который он будет вставлять буквы. Буквы называются всеми игроками по очереди. Каждую названную букву каждый игрок пристраивает в свой квадрат по своему разумению, слова при этом может вообще не получиться, но можно строить наполеоновские «планы на будущее», которые при небольшом числе игроков реализовать не так трудно. Cлова должны читаться только по вертикали и горизонтали и все в одном направлении, скажем, справа налево и сверху вниз. Очки считаются, когда квадраты заполнены до конца (проставляя последние чужие буквы, часто тоже не удается создать слова) За каждое слово начисляется столько очков, сколько букв в этом слове. 2. «Балда» Игра развивает словарный запас. Требует реквизит — ручку и бумагу. Рисуется квадрат. Как правило, 5х5, но и другие размеры (6х6, 7х7) допустимы. В среднем ряду пишется слово, занимающее весь этот ряд. Далее играющие по очереди добавляют буквы на поле, так, чтобы составлялись новые слова. Слова могут читаться в любом прямом направлении. За добавленную букву начисляются очки — столько, сколько букв в новом слове. Игра заканчивается, когда все поле заполнено, либо ни один из игроков не может придумать новое слово. _Выигрывает тот, кто набрал больше очков. 3. «Быки и коровы» Логическая игра для двоих участников. Цель игры — отгадать четырехзначное число. Все числа и результаты необходимо записывать, иначе очень просто запутаться. Один из участников загадывает четырехзначное число. Цифры в нем повторяться не должны. Второй участник называет четырехзначные числа, цифры в которых также не должны повторяться, стремясь угадать число первого участника. Результат отгадывания выражается в условных единицах — Быках и Коровах. Бык — цифра входит в число и стоит на своем месте. Корова — цифра входит в число, но находится не на своем месте. Для придания «спортивности» игре количество ходов можно ограничить десятью, но и без такого ограничения игра остается интересной. 4. «Быки и коровы со словами» Вариант игры в быки и коровы, только отгадывать нужно не число, а слово. О количестве букв в загадываемых словах (как правило, пять или шесть) и о том, могут ли они повторяться, участники договариваются заранее. Играть с разрешенными повторами сложнее. Один из участников загадывает слово. Отгадывающий называет любое слово. Количество букв и повторов букв в этом слове не ограничено. Загадывающий сообщает о результате. Результат выражается в Быках или Коровах. Бык — буква стоит на своем месте, Корова — буква в загаданном слове есть, но стоит на чужом месте. При подсчете результата каждая буква считается столько раз, сколько она есть в слове, названном отгадывающим. В случае, если в загаданном слове есть повторяющиеся буквы, результат считается и на каждую из них отдельно. (Так, если в загаданном слове есть две буквы «А», а отгадывающий назвал слово с тремя буквами «а», и ни одной другой правильной буквы не было, результат будет — 6 коров. Если обе буквы стоят на своем месте — 4 коровы, 2 быка) 5. «Вожжи» Игра на листе бумаги для двоих участников. На листе ставятся несколько точек, которые нумеруются в произвольном порядке. Игроки по очереди тянут «вожжи» (кривые линии) от одной точки к другой по порядку нумерации так, чтобы линии не пересекались и не касались. Игрок, который не смог провести линию, получает очко. Выигрывает набравший меньше очков. 6. «Гребешок» Игра со словами для любого количества участников. Возьмите несколько согласных букв. Придумайте слова, которые включали бы в себя все эти буквы. Буквы можно менять местами, добавлять к ним другие согласные. Например, возьмем буквы «к», «л», «т». Составляем с ними слова: молоток, телескоп, тележка, толк, локоть, кольт и так далее. Конечно, длинные слова с выбранными буквами придумывать легче, чем короткие. Поэтому рекомендуем новичкам начинать с больших слов и постепенно переходить на слова, которые включают в себя только выбранные согласные. Усовершенствуйте эту игру самостоятельно. 7. «Да-нетки» Вы знаете, что это такое? Нет? Попробуйте догадаться. Да-Нет-ки. Так понятнее? Ладно, не буду Вас мучить. Данетка — это особый вид головоломки, в которой описана некая странная ИЛИ необычная ситуация. Как правило, четкий вопрос в данетке не задается, необходимо просто выяснить детали случившегося ИЛИ устранить необычность, странность ситуации. Чем больше странностей в данетке, тем она лучше, таким образом, разгадывание данеток учит не пренебрегать даже самыми, казалось бы, нелепыми предположениями. В этом плане весьма верно английское название данетки — lateral thinking puzzle (что-то вроде «головоломки для нестандартно мыслящих», или «головоломки для мыслящий боком», если переводить дословно). Мне неизвестно кто и когда придумал этот вид головоломок, однако одним из наиболее известных автором данеток является Пол Слоан (Paul Sloane), практически все его данетки стали классикой и были переведены на многие языки, в том числе и русский. Также в России был издан перевод его самой известной книги «Lateral thinking puzzlers» с 93 данетками. Пример: «Он ей что-то сказал, и она умерла. «.»Он ей что-то ответил и она умерла.» Ясно, что необходимо выяснить, кто они, и почему она умерла. Как же разгадать да-нетку? Вот тут то и кроется смысл самого слова «Да-нетка». Разгадывающий (разгадывающие) задают вопросы человеку, загадавшему данетку (в будущем я буду называть его ведущим). Причем это должны быть такие вопросы, на которые ведущий может ответить однозначно, то есть «Да», «Нет», а иногда и «Не имеет значения». Естественно, отвечает на вопросы он правдиво. Попробую привести примерный сценарий разгадывания вышеописанной да-нетки: — Он и она — это люди? — Да. — Это известные (знаменитые) люди. — Нет. — Это ситуация из какого-нибудь фильма, книги? — Нет. — Это случилось дома, на работе, на улице? — На работе. — Имеет ли значение, где или кем они работали? — Да. Имеет значение и где они работали, и кем они работали. — Это производство, сфера услуг, сельское хозяйство? — Сфера услуг. — Транспорт, культура, гостиничный или ресторанный бизнес? — Культура. — Хммм… Люди часто пользуются этими услугами? — Зависит от человека. Обычно не особенно часто. — Это доставляет человеку моральное удовлетворение? физическое? интеллектуальное? — Моральное. — Это сфера развлечений? — Да. — Эстрада, комики, цирк, парк аттракционов, игры? — Цирк. — Она умерла из-за того, что он отвлекся, когда ей отвечал? — Не совсем? — Из-за самого процесса? — Да! — Они были воздушными гимнастами и выступали над куполом. Он держал партнершу зубами, а когда стал ей что-то говорить… — Да! Разгадано! Понятно, что для игры нужно как минимум два человека и запас да-неток (либо фантазия участников). 8. «Добавь букву» Игроков минимум двое. Можно загадывать нарицательные существительные единственного числа. Первый игрок называет любую букву из русского алфавита. Следующий по очереди должен в начале или в конце присоединить свою букву, имея в уме какое-либо слово с таким буквосочетанием. Игроки продолжают, таким образом, по очереди удлинять буквосочетание. Проигрывает тот, кто называет целое слово или тот, кто не сможет добавить букву, подразумевая какое-нибудь слово. Игрок может «блефовать», т.е. добавлять букву, слова к которой не знает. В этом случае возможны два варианта: следующий за ним игрок может либо попросить предыдущего назвать слово, и если предыдущий не сможет этого сделать он проигрывает, либо следующий игрок сам продолжает блеф дальше, пока кто-либо из следующих игроков, наконец, не потребует назвать слово. Игра бывает довольно замысловата; часто игрок не может добавить букву к буквосочетанию из хорошо известного слова. 9. «Крестики-нолики» Очень известная игра. Полезна для развития умения просчитывать последствия. Требует реквизит — ручку и бумагу. Всем известна игра крестики-нолики. В квадрате 3х3 играющие по очереди ставят свой знак — крестик или нолик. Выигрывает тот, кому удалось выстроить три знака на одной линии — прямой или горизонтальной. Чтобы разнообразить игру на некоторое время, можно ввести дополнительное правило — первому игроку нельзя занимать центральную клетку. Но и это не спасает от того, что единственный шанс на выигрыш — ошибка противника. С взрослым ребенком можно посоветовать играть в трехмерные крестики-нолики, но это непросто. Правила те же, что при игре на плоскости, только игра идет не в квадрате 3х3, а в кубе3х3х3. Удовольствие, да и польза, от усложненного варианта неизмеримо больше. 10. «Трехмерные крестики-нолики — 1» Крестики-нолики, оказывается, тоже весьма распространены. В поисках интересного времяпровождения игроки придумали крестики-нолики 4х4х4. Рисуются 4 квадрата 4х4 — развертка на плоскости. Игроки ставят крестики и нолики, стремясь закрыть линию их четырех знаков в любом направлении, включая вертикаль. Выигрывает игрок, который смог сделать это первым. 11. «Трехмерные крестики-нолики — 2» Вариант трехмерный, но не заканчивается после первой построенной линии. Рисуются три решетки для игры в крестики-нолики. Каждая решетка обозначает свой слой (верхний, средний, нижний). Правила игры те же, что и в обычных крестиках-ноликах, только игра заканчивается только когда будут заполнены все клетки, после чего подсчитывается количество рядов у каждого игрока. У кого больше, тот и выиграл. Естественно ряд может идти не только по вертикали или горизонтали, но и вглубь, т.е. между слоями. 12. «Крестики-нолики на бесконечном поле» Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. 13. «Лабиринт-1» Еще одна логическая игра для двоих, требующая ручку и бумагу. Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз. Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра. 14. «Лабиринт-2» Вариант игры в Лабиринт, более сложный и менее «квадратный». Полем является лист бумаги. Игра ведется вдвоем. Произвольно ставятся точки, лучше, если игроки будут ставить их по очереди в течение оговоренного промежутка времени. После этого между точками проводятся линии — в любом направлении. Линии не должны пересекаться. Тот, кто замыкает фигуру без точек внутри, ставит в ней свой знак — как обычно, крестик или нолик. Замкнувший фигуру ходит еще раз. Можно ограничить разнообразие геометрических фигур треугольниками. Выигрывает тот, кто поставил больше своих знаков. 15. «Морской бой» Наверное, самая любимая игра школьников на задних партах — шума немного и полное впечатление серьезных занятий в тетради. Игра была многократно запрограммирована, и для микрокалькуляторов, и для компьютеров, а теперь еще и для сотовых телефонов. Два игрока чертят схему боя — два квадрата 10х10. Клетки нумеруются латинскими буквами по горизонтали и цифрами — по вертикали. Левый квадрат — для своих кораблей, правый — для чужих. Первый этап — расстановка кораблей. Игроки расставляют свои корабли так, чтобы они не касались друг друга ни в одном направлении. Границ квадрата касаться можно. Корабли: 1 линкор (4 клетки по горизонтали или вертикали), 2 крейсера (3 клетки), 3 эсминца (2 клетки) и 4 катера (1 клетка). Второй этап — битва. Игроки по очереди наносят удары по клеткам, называя их адрес: A1, D10, G5. Ответом может быть — «мимо» — в этой клетке корабля нет, «убит» — в этой клетке корабль есть, и у него больше не осталось не простреленных клеток, или «ранен» — в этой клетке кораблю есть, но у него остались не простреленные клетки. Результат заносится на свой рисунок каждым игроком. Игрок сделавший удачный выстрел, ходит еще раз. Задача игры — первым потопить флот противника. 16. «На одну букву-1» Наиболее интересно играть втроем впятером, хотя и вдвоем тоже можно. Да и один может потренироваться. Каждому участнику нужны ручка и бумага. Каждый участник чертит таблицу. В заголовки колонок вставляются всевозможные множества — в зависимости от уровня знаний и интересов участников. Это могут быть города и страны, реки и имена, фильмы и книги, артисты и писатели, спортсмены и политики, растения и животные. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит «про себя», другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы — по одному слову на каждую графу. В случае, если эта буква уже использовалась, или сложна для нахождения слов, с нее начинающихся, в качестве начальной буквы выбирается следующая по алфавиту. На заполнение таблицы отводится определенное время — обычно, 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова у разных участников либо не засчитываются, либо засчитываются за пол-ответа. Выигрывает тот, кто заполнил максимальное число колонок. 17. «На одну букву-2» Игра для двоих-пятерых участников. От предыдущего варианта игра отличается тем, что в каждой категории участник может записать неограниченное количество слов. Каждому участнику нужны ручка и бумага. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит «про себя», другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы столько, сколько успеет. Время заполнения ограничено. В случае, если эта буквы уже использовалась, или сложна для нахождения слов, с нее начинающихся, в качестве начальной буквы выбирается следующая по алфавиту. На заполнение таблицы отводится определенное время — обычно, 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова вычеркиваются. Выигрывает тот, у кого после вычеркивания одинаковых слов их осталось больше всего. 18. «Ползунок» Игра для двоих на листе бумаги. Играть можно с ребенком от пяти лет. Тоже, как оказалось, довольно распространенный тип игр. На листе в клетку — рабочее поле примерно 5х8 клеток (возможны варианты), в узлах пересечения для удобства играющих желательны точки. Первый ход — линия, соединяющая 2 точки. Начальная точка хода следущего игрока — конечная точка предыдущего. Точка занимается только 1 раз. Далее ходят по очереди, соединяя предыдущую и свободную точки, причем ходить можно по вертикали и горизонтали (по диагонали — нельзя). Проигрывает тот, кому некуда ходить. 19. «Положи последним» Игра для двоих-троих участников. Нужна шахматная доска и шашки (пуговицы), но, в принципе, играть можно и на нарисованном, на листе бумаги квадрате. На доску игроки по очереди кладут шашки таким образом, чтобы они не соприкасались друг с другом. Тот, кто не смог положить предмет, проигрывает. Для того, чтобы при игре вдвоем избежать беспроигрышного варианта со стороны игрока, выкладывающего фишку первым, рекомендуется запретить ему ходить в одну из четырех средних клеток. 20. «Превращения» Достаточно известная игра-головоломка. От подбора слов зависит сложность игры — взрослые могут играть в произвольные слова, а для детей лучше поискать варианты попроще. Выбираются два слова с одинаковым количеством букв (чем меньше, тем игра проще). Заменяя по одной букве каждым ходом (дым-дом-сом-сон), нужно составить цепочку слов — от первого к последнему. Например, можно «сделать из мухи слона» (МУХА=>СЛОН) или «превратить кошку в мышку» (КОШКА=>МЫШКА). 21. «Словарное лото» Играть можно как на бумаге, записывая варианты и сравнивая, кто больше назвал, так и устно — называя варианты по очереди. Берется некоторое «длинное» слово. Задача играющих — составить как можно больше слов из букв, составляющих начальное. В «бумажном» варианте на выполнение задания отводится некоторое время, а одинаковые слова у разных игроков вычеркиваются перед подведением итогов. В «устном» варианте игроки не должны повторять слова друг за другом. Слово может быть только существительным. О возможности использования географических названий, имен и специальных терминов надо договариваться заранее. Начальные слова нужно выбирать подлиннее. Буквы при каждом ответе могут использоваться столько раз, сколько их есть в начальном слове, и не больше. Например, в метро очень удобно играть в слова «Не прислоняться» — все буквы видны, а словосочетание трудноисчерпаемо. 22. «Слова-шифровки» Игра для любого количества игроков, даже для одного. Возьмите любое слово и «расшифруйте» его, то есть придумайте предложение, первое слово в котором начинается с первой буквы выбранного слова, второе — со второй и так далее. Например, возьмем слово «суслик» — Солнечным утром сосновый лес исключительно красив. Внесем в эту игру разнообразие. Придумайте к одному и тому же слову предложения на разные темы. Например, представьте, что вы расшифровывайте поздравление, сообщение делового характера, предложение о природе, технике и так далее. Найдите другие жанры самостоятельно. В нашем примере слово «суслик» было расшифровано как предложение о природе. На технический лад его можно расшифровать, например, так: Система управления самолетом ликвидирует искажение курса 23. «Точки» Игра, представляющая собой очень упрощенный вариант японской игры «Го». Имеет очень много вариаций. Необходимо иметь листочек в клеточку и ручки двух цветов (или ручку и карандаш) Играющие по очереди ставят точки в пересечениях линий на листочке в клеточку, каждый своим цветом. Задача играющих — захватить как можно большую область. Область считается захваченной, если она окружена точками одного цвета. Окружение должно быть построено так, чтобы его нельзя было «прорвать», то есть расстояние между точками не должно составлять более одной клетки — по прямой или по диагонали. Вокруг захваченной области рисуются укрепления. Захватывать можно как пустые пространства, так и точки или укрепления противника. Игрок, захвативший область, ходит еще раз. В некоторых вариантах игры это правило отсутствует. По поводу возможности окружать точки и пространства, находящиеся на краю листа, существуют разногласия. В игре Го крайние фишки окружать можно, в точках же такое положение ведет к сложностям, поэтому лучше запретить использовать для окружения край листа. Выигрывает тот, кто захвалил большую территорию. Игра заканчивается, когда весь лист занят или победа одного из игроков очевидна. Если силы игроков неравны, можно после заполнения некоторой части листа, например четверти, меняться сторонами. Проставлять во всей захваченной области свои точки не надо — эта область и так захвачена, противник поставить свои точки внутри нее не может, может только захватить ее всю. Укрепления — линии, которые проводятся между точками, окружающими захваченную область. 24. «Угадай слово», «Настольное поле чудес», «Виселица» Под всеми этими названиями может скрываться одна и та же игра в слова. В нее может играть ребенок, только научившийся письму. И именно для него она и будет наиболее полезна, хотя и для старших HangMan представляет интерес. Игра требует реквизит — ручку и бумагу. Один из играющих загадывает слово и представляет его в виде черточек, заменяющих буквы: Второй играющий должен называть буквы из которых, по его мнению, состоит загаданное слово. Правильно названные буквы вписываются на свое место. Если буква в слове повторяется несколько раз, то она вписывается во все ячейки, в которых должна находиться. За каждую неправильно названную букву играющий получает черточку. Из этих черточек строится «виселица» Задача угадывающего — угадать слово до того, как он будет повешен. Успел — выиграл. Не успел — выиграл тот игрок, который загадывал слово. 25. Игроки, каждый на своем листе, рисуют заранее оговоренного героя по частям, нарисованная часть загибается, происходит обмен листами, далее рисуется продолжение, так несколько приемов. Затем с изрядной долей веселья разглядываем результат. Лучше всего рисунок делить на 3 части: голова, туловище (с руками), ноги. 26. «Двадцать палочек» На столе рассыпают 20 палочек (карандашей, фломастеров). Двое игроков по очереди берут по одной, две или три палочки. Проигрывает тот, кому придется взять последнюю палочку. 27. «Что это?» Игроки определяют на ощупь вид крупы или материал, из которого изготовлен предмет. Выигрывает тот, у кого больше правильных ответов «Слова-двойняшки» (Doublets) Эту игру придумал Льюис Кэрролл, автор «Алисы в Стране Чудес». Играть в «слова-двойняшки» надо так: возьмите любое слово (желательно от трех до пяти букв) и измените в нем только одну букву. Должно получиться новое слово с точно таким же количеством букв, что и у первого. Например: коса-роса (буква «к» заменена на букву «р»), мука-рука (буква «м» заменена на букву «р»). Теперь измените букву во втором слове. В наших примерах может получиться коса-роса-роза и мука-рука-руна. Таким же образом из третьего слова сделайте четвертое и так далее. Упражняйтесь в составлении таких цепочек, пока не научитесь легко переходить от одного слова к другому. Как только это произойдет, считайте, что вы из новичка стали мастером. Усложним задачу. Выберите два слова с одинаковым количеством букв. Желательно взять слова, связанные друг с другом по смыслу. Например, «туча» и «лужа». А сейчас прейдите от первого ко второму с помощью «слов-двойняшек». Это уже не так просто, как обычное составление цепочек, но зато намного интереснее. И как только вы поймете, что без особого труда переделываете одно слово в другое, считайте, что вы из мастера стали настоящим профессионалом. Примечание к игре: слова должны быть именами существительными в начальной форме.
Школа Перспектива на Никулинской на Facebook. Если вам интересны новости Школа Перспектива на Никулинской, регистрируйтесь на Facebook сегодня!
Orangefrog | 20 игр с буквами и словами
На одну букву. Для этой игры каждый участник рисует себе таблицу с колонками: “город”, “страна”, “растение”, “животное”, “имя” и так далее, категории могут быть любыми. После этого выбирают букву и засекают время (для младших школьников — около пяти минут). Задача участников — вспомнить и записать слова на эту букву в каждую из колонок.
Наборщик. Для начала игры нужно выбрать какое-нибудь длинное слово. Из его букв за отведенное время участники пытаются придумать как можно больше других слов. Если разрешить взрослым придумывать слова не менее чем из 4-5 букв, а детям — любые, можно уравнять шансы младших участников на победу.
Квадраты. Играют на листе в клетку. Каждый участник чертит себе четыре квадрата возрастающего размера. Меньший — 3 на 3 клетки, больший — 6 на 6 клеток. Далее выбирают букву и записывают ее по диагонали каждого квадрата. Дальше за отведенное время участники пытаются заполнить квадраты словами.
Балда. На листе бумаге пишется любая буква. Участники в свой ход добавляют до или после новую букву, каждый раз имея в виду какое-то слово, содержащее написанное сочетание букв. Проигрывает тот участник, который не смог придумать слова или тот, на чьем ходу сочетание букв стало существующим словом. Например: К — АК (участник 1 задумал слово пАКет) — АКА (участник 2 задумал слово нАКАз) — РАКА (участник 1 задумал слово дРАКА), но он проигрывает, поскольку слово РАКА тоже существует.
Эрудит в квадрате. Удивительно, но именно эта игра в википедии называется “балда”. Впрочем, правила предыдущей игры там тоже есть.
Виселица. Думаю правила этой игры объяснять не нужно. Удивительно, что сын ей заинтересовался еще тогда, когда почти не умел читать. Только привычная с детства виселица во взрослом возрасте мне стала вдруг неприятна. Так что сначала сажали человечка в тюрьму, а потом стали использовать другие картинки.
Анаграммы. Детей смешат выдуманные непонятные слова и радуют их превращения во что-то знакомое. Начинать нужно с коротких слов на заданную тему и обязательно меняться ролями, чтобы дети не только отгадывали, но и составляли свои анаграммы.
Дублеты. В этой игре одно слово нужно превратить в другое, в каждый ход изменяя одну букву, чтобы результат оставался осмысленным словом. Вот пример превращения ночи в день: ночь — ноль — соль — сель — сень — день. Пока ребенку трудно самому справиться с дублетами, ищите варианты вместе или предлагайте ему придумывать загадки (пары слов, которые нужно превратить одно в другое) для вас.
Расческа. Нужно выбрать слово, для начала — короткое. За заданное время участники придумывают слова на каждую из его букв. Чтобы усложнить задание, можно ограничиться одной темой. Например, слово ПТИЦА: Перепелка, Трясогузка, Иволга, Цапля, Аист.
Быки и коровы. Сейчас распространены варианты это игры с цифрами и цветами (есть даже настольные игры Цветовой код или MasterMind). Но со словами играть намного интереснее, хотя сложнее. Ведущий загадывает секретное слово (важно, чтобы в нем не было повторяющихся букв). Другой участник предлагает свои слова (существующие) и про каждое ведущий сообщает, сколько в нем “быков” (букв, совпадающих с буквами загаданного слова и стоящих на том же месте) и “коров” (букв, совпадающих с буквами загаданного слова и стоящих на других местах). По этим данным нужно постараться за минимальное число ходов отгадать секретное слово.
5 классных игр из нашего детства, для которых нужны только бумага и ручка
Если ребёнок весь день сидит за компьютером, причем не по своей воле, а потому что делает там уроки, нужно хоть иногда заниматься другими вещами. Например, можно поиграть всей семьей в простые игры с бумажкой и ручкой, которые точно всем понравятся. Скорее всего, вы уже играли в них в детстве, но мы напомним правила.
Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу
1. «Столбики», или «Слова на одну букву»
Что нужно. Листы «А4», ручка и линейка.
Как играть. Разделите лист на несколько вертикальных полос, сверху обозначьте «шапку» горизонтальной линией. В получившиеся верхние разделы таблицы выпишите категории, в рамках которых вы будете придумывать слова. Они могут быть любыми. Например: «женские имена», «мужские имена», «географические названия», «животные», растения», «названия книг», «фамилии писателей», «бренды». У каждого участника игры (а их может быть сколько угодно, начиная от двух) должен быть такой лист.
Участники выбирают букву — можно договориться, а можно выбрать с помощью генератора случайных чисел. Дальше нужно засечь время — здесь всё зависит от эрудированности и скорости реакции игроков. За это время нужно в каждую из категорий успеть вписать как можно больше слов на эту букву. Когда игра заканчивается, все участники сверяют свои слова. Одинаковые слова вычеркивают. У кого осталось больше невычеркнутых слов, тот и выиграл.
Кстати, в такую игру можно запросто играть на английском — так от неё будет ещё больше пользы. Ну или на любом другом языке, который вы изучаете во время самоизоляции.
2. «Слова из слова»
Что нужно. Листы бумаги и ручка.
Как играть. Все участники игры выписывают себе длинное слово, о котором договариваются заранее. Важно, чтобы слово было действительно длинным: чем больше в нем букв, тем больше слов вы сможете составить. Попробуйте для начала слово «электроэнцефалограмма» или, к примеру, «фантасмагория».
Дальше всё просто: вы засекаете время и стараетесь составить как можно больше слов из длинного слова. Например, из «электроэнцефалограммы» сразу получаются слова «гамма», «крот», «флот», а из «фантасмагории» — слова «магия», «гора» и «тигр» (не говорите детям, что мы вам подсказали).
Соблюдайте правила: выписывать можно только нарицательные существительные. После того как время заканчивается, кто-то зачитывает свой список, а остальные вычёркивают совпадающие слова. У кого больше осталось, тот победил.
3. «Виселица»
Что нужно. Лист бумаги и ручка.
Как играть. Проще всего играть вдвоём. Один человек загадывает слово, а под каждую из букв этого слова рисует клеточки (как в «Поле чудес). В первую и последнюю клеточку вписывает буквы, чтобы было проще угадывать. Второй игрок предлагает другие буквы, которые, по его мнению, могут входить в это слово.
С каждой ошибкой первый игрок должен нарисовать одну из частей «виселицы» — палку, веревку, части тела человечка. Готовая картинка — «повешенный» — означает, что второй игрок проиграл. Если вы боитесь, что это может травмировать ребёнка, вместо виселицы рисуйте цветочки, солнышко или деревья.
4. «Балда»
Что нужно. Лист бумаги в клеточку и ручка.
Как играть. Нарисуйте квадрат 5×5 клеточек. В середину впишите слово из пяти букв (например, «балда»). Следующий игрок подставляет букву так, чтобы она соприкасалась с уже написанным словом. При этом должно получиться новое слово! Например, если над буквой «а» вы напишете букву «к», то у вас получится сразу два новых слова — «бак» и «лак».
Сколько букв в придуманном вами слове, столько очков вы и зарабатываете. Чем длиннее слово из уже существующих букв вы придумаете, тем больше у вас очков. Игра заканчивается, когда заканчиваются клеточки или слова, которые можно придумать.
Выигрывает тот, у кого больше очков. Если вам кажется, что 25 клеточек — это слишком мало, то попробуйте нарисовать квадрат 7×7 или 9×9. Хотя игра не такая уж и простая, какой кажется на первый взгляд!
5. «Стикеры на лоб», или «15 вопросов»
Что нужно. Бумажные стикеры, ручка или вообще ничего.
Как играть. У игры есть два варианта.
Вариант 1. Играют от трёх человек и больше. Все приклеивают стикеры себе на лоб. Каждый пишет соседу имя какого-нибудь персонажа, знаменитости или знакомого. Важно, чтобы это было одушевлённое существо (пусть даже вымышленное). Человек не видит, что написано у него на лбу.
Каждый из игроков задает вопрос о своём персонаже. Например: «Я мужчина?» или «Я президент?» Если он получает положительный ответ, он продолжает задавать вопросы. Если отрицательный — ход переходит к другому игроку. Выигрывает тот, кто первым угадал своего персонажа.
Вариант 2. Могут играть два человека. Один игрок становится ведущим и загадывает персонажа. Другой должен задать и выстроить 15 вопросов так, чтобы с их помощью полностью угадать героя. То есть за 15 ходов ему придётся от вопроса «Существовал ли герой в реальности?» дойти до прямого вопроса об имени: «Ты загадал Ленина?» Если получится угадать персонажа за меньшее количество вопросов — хорошо. А вот если в 15 вопросов вы не уложитесь, значит, проиграли.
Фото: Shutterstock (Myfotoprom)
Рецензия на фильм «Правила игры» (1939)
Фильм приобретает внешнюю форму фарса в загородном доме, в котором жены и мужья, любовники и прелюбодеи, хозяева и слуги крадутся по коридорам, появляются в спальнях друг друга и притвориться, будто все они — настоящие представители хорошо организованного общества. Роберт Альтман, который однажды сказал: «Я узнал правила игры из« Правил игры »», находился не дальше миллиона миль от этого заговора со своим «Госфорд-парком» — вплоть до убийства.
Но в фильме Ренуара есть подземный уровень, который был рискованным и актуальным, когда он был снят и выпущен в 1939 году. Было ясно, что Европа идет на войну. Во Франции левые члены Народного фронта, такие как Ренуар, конфликтовали со сторонниками нацизма. Портрет французского правящего класса, сделанный Ренуаром, показывает их как глупые прелюбодейные твари, и рабочий класс подражает им в пределах своих более ограниченных возможностей.
Его фильм начинается с того, что великий национальный герой, авиатор Андре Журье, совершает героический одиночный трансатлантический перелет (всего через 10 лет после Линдберга), а затем скулит по радио, потому что женщина, которую он любит, не приехала в аэропорт для встречи. ему.Хуже того, герои фильма, которые пытаются играть по правилам, — это еврейский аристократ, рогоносец-егерь и смущающий авиатор.
Это не понравилось французской публике накануне войны. Фильму предшествует небольшое вступление веселого пухлого Ренуара, похожего на пожилую версию херувима, которого так часто рисовал его отец Огюст. Он вспоминает, что на премьере фильма мужчина поджег свою газету, пытаясь сжечь театр. Аудитория устремилась наружу, обзоры были дикими, а фильм стал катастрофой, даже до того, как он был запрещен оккупационными нацистами.Французы любят быть смешными, но не очень любят, когда над ними смеются. «Мы танцевали на вулкане», — говорит Ренуар.
После пролога в аэропорту и элегантной постановки сцены в Париже, большая часть действия происходит в Ла Колиньер, загородном поместье Роберта де ла Шесне (Марсель Далио) и его жены Кристины (Нора Грегор). Среди гостей — любовница Роберта Женевьева (Мила Парели) и летчик (Роланд Тутен), влюбленный в Кристину.
В течение недели Роберт и его егерь Шумахер (Гастон Модо) задерживают браконьера по имени Марсо (Жюльен Каретт), который вскоре заигрывает с очень готовой служанкой Кристины Лизетт (Полетт Дюбост), которая замужем за Шумахером.Еще один вездесущий гость — фарс Октав, которого играет сам Ренуар, который изображает себя клоуном, чтобы скрыть свою незащищенность. А есть и другие — генерал в отставке, разные светские люди, соседи, полный штат прислуги.
Как играть в игру Fishbowl: правила, положения и советы
Fishbowl Game — это увлекательная игра на запоминание, в которой сочетаются шарад, пароль и табу . Эту игру легко освоить, а это значит, что дети и взрослые могут играть в нее вместе.Сегодня мы узнаем, как играть в Fishbowl Game, уделяя особое внимание ее правилам, положениям и инструкциям. Мы также вставим несколько советов в это руководство.
В Fishbowl Game можно играть большими группами, что делает его идеальным для семейных посиделок. Он также хорошо работает в школьном классе или упражнении по построению команды .
Первое, что нужно узнать о том, как играть в Fishbowl Game , — это его основной компонент: соревнование.Команды соревнуются друг с другом, чтобы предложить правильные ответы и набрать как можно больше очков. Это потрясающая игра, в которую играть с детьми в помещении во время изоляции , и одна из самых забавных задач, которые организует вместе с подростками и их друзьями в летний день на заднем дворе.
Сколько людей вам нужно, чтобы сыграть в «Рыбный аквариум»?
Fishbowl Game — игра для вечеринок для больших групп. Это хорошо подходит для большого количества друзей, проводящих вместе день, например, игра после вечеринки для молодоженов с множеством гостей , игра для свадебного душа для больших групп или массовая игра для детей и подростков в лагере, и так далее.
Другими словами, вы можете играть в игру с участием шести или восьми человек, но лучше думать об этом с точки зрения десяти-двадцати участников. Это делает вещи более интересными и увлекательными. Поскольку основная цель игры — это люди, которые стараются изо всех сил описывать вещи, разыгрывать слова или использовать другие впечатляющие способы передачи смысла, и чем больше, тем веселее.
Как играть в аквариум: правила и положения
Для игры в «Рыбный аквариум» вам понадобится несколько предметов, поэтому начните с того, что соберите их в одном месте.
Соберите следующие материалы:
- Емкость для бумаги (идеально подойдет аквариум!)
- Таймер
Разрежьте бумагу на маленькие полоски, достаточно большие, чтобы игроки могли написать пару слов. Каждому игроку потребуется три полоски бумаги.
Как играть в аквариум
Шаг 1. Заполните аквариумНачните с разделения всех на две равные команды.Теперь, когда у вас есть команда A и команда B, каждый игрок в каждой команде возьмет три полоски бумаги и напишет слово или знакомую фразу на каждом листе. Позже игрокам придется угадывать слова или фразы, поэтому они не должны быть слишком непонятными. Затем каждый игрок складывает свои листы бумаги пополам и помещает их в аквариум. После того, как все листы бумаги окажутся в аквариуме, кто-то должен встряхнуть миску, чтобы они перемешались. По этой причине вы можете найти игру также под названием «Салатница».
Выбор слов может быть немного сложным — не забывайте, что вам придется говорить об этих объектах / концепциях все, кроме их названия.Кроме того, в какой-то момент во время игры Fishbowl вы можете в конечном итоге действовать на них, играть с ними в пантомимы. Так что выйдите за рамки шарад с животными, в которые вы играете с детьми , и дайте своим друзьям (или себе) хороший шанс за свои деньги. Между такими словами, как диктатор , пропеллер , психоделический или жгут , вы можете добавить более приятные и простые слова, например : хихиканье , аквариум или ложка .
Шаг 2. Сыграйте раунд «Табу»Табу раунд начинается первым.Цель этого раунда — угадать как можно больше слов или фраз за 1 минуту.
Раунд проходит так:
- Стартовая команда выбирает игрока, который ходит первым.
- Этот игрок берет листок бумаги из аквариума и читает его. 1-минутный таймер запустится, как только они возьмут лист бумаги из аквариума.
- Затем игрок будет использовать слова, чтобы заставить своих товарищей по команде угадать слово или фразу, написанную на бумаге.Они не могут использовать жесты рук — только слова. Они не могут произнести ни одного слова, написанного на бумаге, поскольку это слова «табу». Например, если используется слово «Чизбургер», они могут сказать: «Вы съедите это в McDonald’s».
- Если игрок считает, что слово или фраза слишком сложны, он может «передать» и положить бумагу обратно в аквариум. Однако игроки могут делать это только один раз за раунд.
- Если команда успешно угадывает слово, лист бумаги остается у них.
- По истечении 1 минуты очередь переходит к другой команде. У них также есть 1 минута, чтобы угадать как можно больше слов.
Каждая команда продолжает делать 1-минутные ходы, пока все листы бумаги не будут удалены из аквариума. Когда аквариум пуст, каждая команда считает собранные ими листы бумаги. Каждая работа приносит 1 балл в их оценку. Подсчитав очки каждой команды, заполните аквариум бумажками и переходите к следующему раунду!
Шаг 3. Сыграйте «пароль» в раундеСледующий раунд в игре Fishbowl проводится аналогичным образом: у каждой команды есть 1 минута, чтобы угадать как можно больше слов или фраз.Команда, занявшая второе место в прошлый раз, будет первой в этом раунде.
Основное отличие состоит в том, что игрок, читающий газету, может использовать только одно слово для описания слова или фразы. Итак, если на этот раз слово «Чизбургер», они могут использовать одно слово, например «Макдональдс», чтобы описать его. Команде необходимо запомнить слова, которые были упомянуты в первом раунде, и использовать «пароль» в качестве подсказки. Команды продолжают чередоваться с 1-минутными раундами каждая, затем листы бумаги подсчитываются и помещаются обратно в аквариум.Игра Taboo проста, и она представляет собой отличную игру для вечеринок в помещении для детей и взрослых. Хотя для детей вам нужно поддерживать PG 12, если вы играете со своей группой друзей, вы можете подняться на ступеньку выше просто для удовольствия.
Шаг 4: Сыграйте в «Шарады».Следующий раунд проходит таким же образом, каждая команда делает свой одноминутный ход. Главное отличие здесь в том, что игрок с бумагой не может говорить.Они должны использовать физические жесты, чтобы передать слово на бумаге. Для «Чизбургера» они могли бы притвориться, что держат и едят чизбургер. Повеселитесь со словами, описывающими меньше объектов и больше понятий, состояний, черт и т. Д. Воспроизведение пантомимы для слова «психоделический» может занять даже полчаса, если «пантомима» не передает сообщение, как он / она должен, и толпа не понимает, что означают это слово или жесты. Правдивая история.
В конце раунда очки снова подсчитываются.Команда, набравшая наибольшее количество очков во всех трех раундах, объявляется победителем!
Шаг 5: Бонусный раундПочему на этом веселье заканчивается? Если вы хотите вывести игру Fishbowl на новый уровень, сыграйте в жуткую версию! Достаньте из шкафа простыню и накройте ею игрока, читающего листы бумаги. Затем команде нужно будет угадать слово, пока игрок будет двигаться под листом! Это очень сложно и весело.Добавление немного атмосферы жанра ужасов к игре для вечеринок делает Fishbowl Game одним из лучших вариантов, когда вы хотите организовать несколько игр у костра для взрослых . Когда дело доходит до детей, лучше всего стараться не пугать их.
Идеи вопросов для игры Fishbowl
Чтобы оживить ситуацию, вы можете использовать вопросы вместо фраз во время первого раунда отгадывания. Это гораздо более сложная задача, чем просто объяснить, что это за слово.
Думайте об этом так же, как вы думаете о Jeopardy, только наоборот. Вот несколько идей для начала:
- В какой стране первоапрельские шутки завершаются поговоркой «Doroughe sizdah»?
- Концепция продвижения и измерения уровня счастья всей местности известна как что?
- Какой элемент, ранее использовавшийся при производстве войлока, приводит к выражению «сумасшедший как шляпник»?
- Пончики традиционно продаются в коробках, по количеству штук?
- Почему производственная группа решила оштрафовать любого, кто поздно появился в фильме «Искупление Шоушенка»?
- Какая страна выиграла Кубок Дэвиса 2015 года?
- What U.Штат С. известен как «Страна волшебства»?
- Какого стандарта труда добивались бастующие рабочие, которые в конечном итоге привели к делу Хеймаркет?
- Кто снял тело Иисуса Христа с Голгофского креста после его распятия?
- Динго — собака на свободном выгуле, в основном обитающая в какой стране?
- Кто обучает Люка Скайуокера сражаться против Галактической Империи?
- Весеннее равноденствие означает наступление какого сезона в Северном полушарии?
- В каком веществе заморожен Хан Соло во время «Империи наносит ответный удар»?
- Первый афроамериканский теннисист мужского пола, выигравший турнир U.S Open и Уимблдонские турниры были?
- Какой ингредиент в хлебе заставляет его расти?
- «Жизнь прекрасна» вошел в пятерку самых любимых фильмов, какой выдающийся деятель?
- В 2007 году был выпущен главный фильм, по которому был выпущен телешоу?
- Сценарист Люк Бессон и актер Жан Рено работали над другим фильмом об убийцах до «Леона». Как это называется?
- Какой мультяшный персонаж популярен в Швеции во время Рождества?
Сыграть в Fishbowl Game: Bottom Line
Игра Fishbowl проста в настройке и нравится большому количеству людей.Чем больше у вас участников, тем больше и лучше будет слов. Эта игра затрагивает воображение (и словарный запас) людей, порождая веселые моменты. Тот факт, что эта игра сочетает в себе две из лучших и самых популярных игр для вечеринок всех времен — Табу и Шарады — означает, что вы можете придумать множество собственных идей для игр Fishbowl. Сыграйте столько бонусных раундов, сколько сможете придумывать, сохраняйте счет, придумывайте новые задачи и получайте массу удовольствия.
Вам также не нужно ждать дождливого дня, чтобы играть в эту игру в доме.Если у вас есть задний двор, мир — ваша устрица! Или аквариум!
Мы надеемся, что вам понравилось читать это руководство по Как играть в Fishbowl Game . Чтобы получить больше увлекательных игр , подпишитесь на блог или подпишитесь на нас в социальных сетях!
Рекомендуемое изображение через Flickr
Игра в чашу | Лучшая из партийных игр
Вы знаете, что лучше всего собираться вместе с группой людей? Коллективные игры! Ага… правильно! Веселые игры для вечеринок — отличный способ заставить людей чувствовать себя комфортно и весело.Игра Bowl скоро станет вашей новой любимой групповой игрой!
Хотите незабываемую вечеринку? Вам понадобится несколько веселых партийных игр в рукаве — или хотя бы ONE убийственная игра для вечеринок. Я собираюсь поделиться с вами ЛУЧШЕЙ игрой для вечеринок!
* Примечание. Когда вы переходите по ссылкам в этом сообщении, мы можем получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Если вы подписаны на меня в Instagram (хм… вам стоит, там прекрасное время…), то вы, вероятно, видели несколько историй IG с вечеринок, которые я устраивал.Мы говорим, что люди так смеются, что часто проливаются слезы. Это, друзья мои, результат моей печально известной игры Bowl Game: THE BEST , самой забавной и самой удивительной игры для взрослых, в которую вы когда-либо играли.
И я не говорю это легкомысленно.
Готовы посмотреть, в чем дело?
ПОЧЕМУ ЭТО ЛУЧШАЯ ИЗ ПАРТИЙНЫХ ИГР?
The Bowl Game — это игра для вечеринок, не похожая ни на что другое. Это игра-ледокол / знакомство / угадайка, которая заставит вас плакать от смеха.Гарантированно или ваши деньги вернутся! ( подмигивает, ) Неважно, знаете ли вы всех в группе невероятно хорошо (например, семью), или вы почти не знаете группу (например, на работе или в районе), знает. нет. иметь значение.
Мы играли в эту игру на каждой вечеринке, которую мы устраивали на протяжении лет , и мы еще ни разу не провалились! Это всегда хит.
Вы должны дать себе хотя бы хороший час, чтобы поиграть в нее, потому что, как только истории начинают течь, они просто не прекращаются! Поэтому мы обычно выбираем эту игру как единственную… и обычно это все, что вам нужно.
Хорошо, пора познакомиться с лучшими из лучших игр для вечеринок, которыми мы абсолютно одержимы.
ИГРА В ЧАШУ
Цель : Вы не хотите, чтобы кто-то угадывал, какие полоски бумаги принадлежат вам. Между тем, вы хотите правильно угадать, какие полоски бумаги принадлежат всем остальным. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры!
ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ИГРОВ BOWL
КАК ИГРАТЬ В ЧАШУ
- Каждый берет две полоски бумаги и записывает неизвестный / уникальный, но ИСТИННЫЙ факт о себе на каждой полоске бумаги (всего 2 факта).Не пишите свое имя на полосе и никому не говорите, что написали!
- Когда все полоски заполнены, сложите их и положите в миску (отсюда и название 😉).
- Выберите кого-нибудь, чтобы начать игру. Достают из миски полоску бумаги и читают всем вслух. Кому бы он ни принадлежал, молчит до конца раунда! Сделай покерное лицо и не признайся, что это твое!
- Человек справа от читателя угадывает, кому, по их мнению, принадлежит полоска бумаги, просто называя его имя или указывая пальцем.Затем человек рядом с ними делает то же самое, продолжая по кругу, пока все не угадают. Читатель угадает последним (поскольку они имеют преимущество и могут видеть почерк на бумаге).
- После того, как все угадали, владелец полосы бумаги встает и признает, что это были они. И, конечно же, вам нужно будет объясниться. 🙂
- Рисунок подсчета очков в этом раунде: любой, кто угадал правильно, получает 1 очко. Или, если правильный человек вообще не был угадан, этот человек получает 5 баллов! Вот почему вы хотите написать что-нибудь безумное, что сбивает с толку группу! Вы же не хотите, чтобы люди догадались, что это вы!
- Пройдите чашу вправо, и следующий человек вытащит новую полоску бумаги и продолжит то же самое.
- После завершения всех раундов подсчитайте баллы. Побеждает тот, у кого больше очков!
СОВЕТЫ ПО ВЕЧЕРИНКАМ
Если вы никогда раньше не играли, вот несколько советов, которые сразу же сделают игру немного веселее!
- Когда придумываешь что-нибудь написать о себе, проявите творческий подход ! Копать глубоко! Вы хотите придумать что-то, чего о вас не знает даже ваш СУПЕР! (Вспомните детский сад… дни колледжа… странные истории свиданий… неловкие моменты…)
- Ладно, это может быть несложно… но если газета ваша, очевидно, не признавайте этого и не угадывайте сами! Отбросьте группу, предположив, что это кто-то другой.Если вы являетесь супругом и точно знаете, что это стриптиз вашего супруга, подумайте о том, чтобы стать командным игроком и отдать свой голос кому-то другому, чтобы избавиться от запаха. Так поступают хорошие супруги. 😉
- И последнее, но не менее важное… Вы можете вести счет на доске, где все могут видеть, на бумаге, или пусть люди будут следить за своими счетами. Хотите вывести игру на новый уровень? Раздайте всем небольшой бумажный стаканчик и ведите счет конфетами. Одна конфета равняется одному баллу.
Вы всегда можете получить главный приз для победителя, но смех и рассказы действительно являются главным призом.
* Обратите внимание, вы действительно можете сыграть в эту игру на любой вечеринке, но мы обнаружили, что она лучше всего работает на вечеринках для взрослых / пар.
Итак, вот оно…
ЛУЧШИЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЕЧЕРИНКИ, КОГДА-ЛИБО!
Это, возможно, лучшая игра для взрослых во вселенной. Попробуйте и дайте мне знать, что вы думаете! И обязательно поделитесь своими любимыми играми для вечеринок ниже.
Не забывайте о моей онлайн-программе составления бюджета Secret Sauce, Budget Boot Camp! Супер веселая видеопрограмма, которая упрощает понимание денег.Все, что вам нужно, это экран, и все готово!
И не забывайте, что если вы не сэкономите по крайней мере то, что вы заплатили за программу, я верну вам каждый цент. Тебе нечего терять! Используйте код FCFBLOG, чтобы получить дополнительную скидку 10%, потому что я люблю тебя 😉
Ищете другие советы для вечеринок? Мы вас прикрыли!
Happy Bowl-ing!
10 забавных игр, в которые можно играть дома с помощью ручки и бумаги…
Очевидно, что в это время карантина и самоизоляции вечеринок не будет, но если вы дома с семьей, есть множество простые, но веселые игры, в которые можно играть вместе, используя ручку и бумагу.Для некоторых игр они даже не нужны!
Независимо от всего остального, это отличная возможность качественно провести время со своими близкими, поэтому мы хотим дать вам несколько идей для игр, которые позволят вам сблизиться с семьей и посмеяться на этом пути. Многие из этих игр имеют несколько вариаций, поэтому мы дадим вам суть каждой игры, и вы можете свободно найти их точные правила в Интернете, если вы еще не знакомы с ними.
1. Шарады
Разделитесь на две команды и раздайте обеим командам чистые листы бумаги.Каждой команде необходимо записать разные фразы на каждом листе бумаги. Фразы могут быть известными цитатами, названиями книг, фильмов или песен, но они должны быть знакомы большинству людей. Когда обе команды подготовят свои промокоды, им нужно поместить их в отдельные миски или коробки. Затем человек из команды А достает бланк из чаши команды Б и пытается разыграть фразу для своей команды, чтобы попытаться угадать, что это такое. У каждой команды есть три минуты, чтобы попытаться угадать фразу, а затем наступает очередь другой команды.Вам не разрешается говорить, а только разыгрывать каждое слово из данной фразы, что может сделать эту игру просто веселой.
2. Кто я?
Игра довольно простая. Каждый игрок получает стикер на лбу с именем известного человека. Каждый игрок должен угадать имя человека на своем собственном лбу, задав всем остальным простые вопросы «да» или «нет». Это могут быть вопросы типа: женщина ли я? Я исторический деятель? Я жив? Если ответ на ваш вопрос положительный, вы можете задать другой.Если ответ отрицательный, то настала очередь следующего человека задавать вопросы и пытаться угадать имя на собственном лбу. Первый игрок, который угадывает личность своего загадочного человека, становится победителем! Все остальные могут продолжать играть за второе и третье места, или вы можете начать новый раунд с совершенно другими загадочными людьми.
3. Каладонт
Это славянская словесная игра, для которой даже не требуется ручка и бумага. Для игры вам нужно два или более человека, но нет ограничений на количество игроков.На самом деле, чем больше людей в нее играют, тем смешнее становится. Правила игры довольно просты. Один человек начинает с того, что произносит слово длиннее двух букв. Затем следующий человек должен произнести слово, которое начинается с двух последних букв предыдущего слова. Уловка состоит в том, чтобы не произносить слово, оканчивающееся на буквы «ка», потому что победителем раунда, получившим очко, становится человек, который произносит «каладонт». Идея состоит в том, что в славянских языках нет слов, начинающихся с буквы «нт», так что это последнее слово, которое можно сказать в любом данном раунде.Вы также можете попробовать сыграть в игру на английском языке!
4. Mafia
Это популярная игра, которая лучше всего работает, если в нее играют семь или более человек, поэтому она предназначена для больших семей. Идея игры состоит в том, что игроки рисуют кусочки бумаги из шляпы с разными ролями, написанными на них, где по крайней мере двое из игроков будут мафиози, а оставшиеся игроки будут горожанами или невинными. Игра проходит в две чередующиеся фазы: «ночь», когда мафия «убивает» одного из невиновных, и «день», когда невинные пытаются найти виновника «убийства».Игра продолжается до тех пор, пока все мафиози не будут уничтожены, или пока их не станет больше, чем оставшихся горожан. Эта игра может быть действительно забавной, но ее правила слишком сложны, чтобы подробно объяснять в этом сообщении в блоге. Итак, если вы решите сыграть в нее, мы рекомендуем вам найти ее точные правила в Интернете.
5. Горячие и холодные
Эта игра вообще не требует никакого реквизита, и в нее может играть сколько угодно людей. Идея состоит в том, чтобы игрок, чья очередь играть, вышел из комнаты, в то время как другие придумывают секретное действие, которое игрок должен выполнить, когда он или она вернется в комнату.Как только игрок вернется, он должен выяснить, что ему нужно делать, в соответствии с реакцией группы. Игрок в основном начинает что-то делать, и если они приближаются к загадочному действию, остальные подбадривают их. Если они сбились с пути, то другие освистают их. Не разрешается говорить или намекать, можно только приветствовать и освистывать. Вы можете играть в эту игру, пока все не попробуют, или столько, сколько захотите, потому что практически нет ни победителей, ни проигравших. Его единственная цель — быть глупым и повеселиться.
6. Палач
Это классика, которую знают практически все. Это игра в угадывание слов, в которую могут играть два или более игроков. Правила довольно простые. Игрок 1 придумывает слово и рисует количество тире, соответствующее количеству букв в конкретном слове. Затем игрок 2 начинает угадывать буквы, которые могут быть найдены в правильном ответе. Если буква правильная, игрок 1 пишет ее во всех правильных местах. Если буква неправильная, то часть тела рисуется на маленькой фигурке, свисающей с виселицы.Игрок 2 может в любой момент угадать правильный ответ, и если он получит его прямо до того, как фигурка человечка будет завершена, он выиграет. Если нет, то игрок 1 становится победителем. Если вы хотите поиграть в эту игру с маленькими детьми, вы также можете нарисовать яблоню с 10 яблоками вместо палача и просто зачеркивать яблоко каждый раз, когда угадывается неправильная буква.
7. Rock Paper Scissors
Эта игра практически не нуждается в представлении, и почти каждый играл в нее в начальной школе. В нее играют два человека, когда оба игрока одновременно формируют одну из трех фигур с протянутой рукой.Камень, ножницы, бумага или бумага. Камень — это сжатый кулак, бумага — это плоская рука, а ножницы — это знак V, образованный указательным и средним пальцами. Камень сокрушает ножницы, ножницы режут бумагу и бумага покрывает камень. В игре есть только два возможных исхода: либо выигрывает один из игроков, либо ничья. Вы можете играть двумя из трех, тремя из пяти, вести счет или просто играть до тех пор, пока у одного из вас не будет судорога в предплечье.
8. Игры с пантомимой
В дополнение к шарадам, о которых мы упоминали выше, есть много других простых игр с пантомимой, в которые вы можете играть со своими детьми.Один из них — это игра в зеркало, в которой один человек совершает различные движения, а другой пытается их отразить. Еще одна простая игра-пантомима называется Passing the Face. Один человек в группе делает смешное или эмоциональное лицо человеку, сидящему рядом с ним. Затем этот человек изменяет одно и то же лицо следующему и так далее. Существует также более простая версия Charades, в которой вы можете написать кучу различных действий на листках бумаги и смешать их все в шляпе. Каждый рисует листок бумаги и пытается разыграть действие, в то время как все остальные пытаются угадать, что это такое.Это может быть что угодно: от попытки открыть рождественский подарок, которого вы ждали весь год, вызова такси до пожарного, тушащего пожар из шланга. В играх-пантомимах для детей действительно нет победителей и проигравших. Их цель — сблизиться с вашими детьми, вести себя глупо и повеселиться.
9. Телефон
Это популярная игра, в которую играют дети во всем мире, и она известна под многими именами. Все выстраиваются в очередь, и первый человек в начале очереди шепчет короткое сообщение на ухо человеку, стоящему рядом с ними.Затем они шепчут то же самое следующему человеку и так далее. В конце последний человек в очереди должен объявить то, что они услышали, всей группе. Во многих случаях к тому времени, когда сообщение доходит до последнего человека, оно полностью изменяется. У этой игры есть и обратная сторона медали. Каждый человек в очереди может намеренно изменить часть сообщения, чтобы на другой стороне получилось что-то совершенно другое. В эту игру очень просто играть, но она может доставить вашим детям массу удовольствия.
10. Чтение по губам
Название этой игры говорит само за себя. Напишите как можно больше разных слов или фраз на листках бумаги и смешайте их все в шляпе. Вы можете играть в эту игру как одна группа, чтобы немного посмеяться, или вы можете разделиться на две команды и соревноваться. Один человек из команды должен надеть наушники и включить достаточно громкую музыку, чтобы ничего не было слышно в комнате. Остальная часть их команды рисует фразы из шляпы и произносит их вслух, в то время как человек в наушниках пытается прочитать слова по губам.Команды могут по очереди с интервалом в 2 минуты или просто вытягивать определенное количество карт каждая. Какая бы команда в итоге ни дала наиболее правильные ответы, становится победителем. Излишне говорить, что количество нелепой ерунды, которое вылетит из уст людей, заставит вас задыхаться от смеха!
Мы надеемся, что эти идеи для игр помогут вам весело и качественно провести время с семьей. Всякий раз, когда вы чувствуете, что становится трудно проводить целый день дома, просто помните, мы все вместе!
Бумажный телефон — The Game Gal
Что это такое : забавный вариант телефона, проигрываемый на бумаге, а не вслух.Это отличная игра для творческих подростков или взрослых, и она может быть довольно интересной. Это всегда было фаворитом среди моей семьи и друзей.
Лучше всего для : группа от 6 до 10.
Что вам понадобится : Каждому игроку понадобится лист бумаги и карандаш или ручка, чтобы писать / рисовать.
Как играть : Сначала настройте игру, рассадив всех игроков в круг в помещении. В эту игру может быть трудно играть за столом, потому что каждый игрок должен хранить свои бумаги в секрете от своих соседей, поэтому игра в гостиной на диванах и стульях отлично работает.
Затем раздайте всем игрокам бумагу и письменные принадлежности. Попросите всех написать свое имя мелким шрифтом в правом нижнем углу страницы.
Каждый начинает с написания предложения в начале своей статьи. Это может быть что-то случайное, правдивое, абстрактное, из текста песни или о ком-то в комнате. Вот несколько примеров:
- Все дети танцевали вокруг большого дуба.
- Пес гнался за беззаботными бабочками до конца радуги.
- Если бы все капли дождя были лимонными каплями и мармеладками, о, какой бы это был мир!
- Тед не может найти подходящую обувь для выпускного вечера.
Как только у каждого будет предложение в верхней части листа, каждый передает свой лист игроку справа.
Затем каждый иллюстрирует предложенное им предложение маленькой картинкой прямо под предложением. Так, например, если Мэри предложили фразу «Все дети танцевали вокруг большого дуба», она могла бы нарисовать что-то вроде этого:
Когда все закончили рисовать свои предложения, все складывают верхнюю часть листа так, чтобы она закрывала первое предложение, но не картинку.Опять же, все передают свои бумаги направо.
Теперь каждый получает листок с видимым рисунком, и каждый пишет предложение, которое предположительно могло привести к этой картинке (обычно с добавлением некоторого юмора). Например, Боб, учитывая картинку выше, мог бы написать следующее предложение внизу: «Когда-то жила семья обнимающих деревья». Затем все складывают листы так, чтобы было видно только последнее предложение, и пропускают лист вправо.
И вот как работает игра.Все продолжают попеременно писать предложения и рисовать картинки, всегда закрывая все, кроме последнего предложения или изображения, и переходя вправо. Продолжайте писать и рисовать, пока не кончится комната или пока все не получат свои листы бумаги (вот почему вы написали имена внизу в начале).
После того, как все закончили писать и рисовать, каждый разворачивает свой листок и начинает читать и смеяться над всеми предложениями и рисунками, особенно над тем, как первое предложение превратилось в последнее.Затем вы можете обойти круг один за другим, пока все будут читать газету вслух, или просто передать их, чтобы все могли четко видеть рисунки.
А потом сыграйте еще один раунд!
Стратегии : На самом деле цель игры — вызвать смех, поэтому хорошие стратегии включают творческий подход и нестандартность в предложениях и картинках. Да, и не волнуйтесь, никаких художественных талантов не требуется. Всегда забавно (или против правил, в зависимости от вашей точки зрения), когда кто-то пишет предложение о картинке и добавляет что-то, чего раньше не было, просто чтобы усилить случайный фактор.И когда мы играем, большинство статей неизбежно заканчиваются о людях в комнате, даже если они так не начинаются.
Пример игрыЭту игру может быть трудно представить, если вы никогда не играли в нее раньше, поэтому вот пример из реальной игры, чтобы показать вам, как одно предложение может превратиться в картинку, которая может превратиться в совершенно новое предложение и т. Д. по телефону:
Все дети танцевали вокруг большого дуба.
Когда-то жила семья обнимающих деревья.
После просмотра фильма « Fern Gully » четвероклассники миссис Маллен поспешили на игровую площадку для живой реконструкции.
Мальчики увидели фотографию девочки и лихорадочно побежали в парк.
Большое спасибо моей сестре и двоюродным братьям за то, что разрешили мне использовать их работы. 🙂
Вы можете увидеть некоторые другие образцы игр здесь.
Прочие связанные игры и постыЧто делает французскую комедию одним из величайших фильмов всех времен?
Gateway Movies предлагает способы начать знакомство с режиссерами, жанрами и темами в кино, просмотрев несколько потоковых фильмов.
«Правила игры» Жана Ренуара, впервые показанные в 1939 году, так часто составляют списки величайших фильмов всех времен, что их рейтинг также трудно объяснить. Этот французский фильм не так радикально меняет привычки кинематографического повествования, как «Гражданин Кейн» в 1941 году, и в нем нет навязчивой соблазнительности, которая делает «Головокружение» таким бесконечно пересматриваемым. Хотя отчасти репутация фильма Ренуара основана на использовании в нем глубокого фокуса и длинных дублей, он не изобрел ни одну из техник — и одна операторская работа не является причиной ее существования.
Но «Правила игры» — один из наиболее сбалансированных фильмов: фильм о сдержанности, который во всех смыслах является его образцом. В начальных титрах это называется «драматическая фантастика», но это не просто драма, фарс или трагедия. Это комедия манер (даже несмотря на то, что вводный текст явно отрицает это описание), в которой манеры действуют как холст. Этикет и пышное зрелище освобождают персонажей от честного решения сердечных дел и, возможно, даже ослепляют их от наступающей тьмы Второй мировой войны.
«Правила игры» были созданы во Франции, когда Гитлер угрожал Европе. В этом контексте комическая критика Ренуара того, что он называл «обществом в упадке», приобретает вид страха. Хаос и смерть финального акта кажутся более чем удобными способами завершить разбирательство.
«Правила игры»: Транслируйте его на канале Criterion или Kanopy; арендовать или купить на Amazon, GooglePlay или Vudu.
Описание сюжета поверхностное.Летчик Андре Жюриё (Ролан Тутен) совершил ошибку, проявив грандиозный романтический жест: его представляют, когда он прибыл во Францию после того, как совершил одиночный трансатлантический перелет против Чарльза Линдберга. Но после приземления он обнаруживает, что Кристина (Нора Грегор), замужняя женщина, за которую он совершил полет — и чью привязанность он, вероятно, переоценил — нет рядом, чтобы поприветствовать его. Он выражает свое недовольство репортеру по радио, и Ренуар переходит к Кристине, слушающей прямую трансляцию.Вскоре после этого она и ее муж Роберт (Марсель Далио), маркиз, обсуждают это.
Почему Андре не мог спокойно принять свою роль национального героя, спрашивает его друг Октав (Ренуар) вскоре после того, как Андре сбил их машину в канаву? Очевидно, Кристина не могла появиться, чтобы поприветствовать его. «Она светская женщина, — говорит Октав, — а в обществе есть строгие правила». То, как персонажи соблюдают эти правила — или, скорее, нарушают их, не нарушая — становится основной линией фильма.
Роберт, например, понимает, насколько обезумевшим должен быть Андре.«Он рисковал своей жизнью», — говорит Роберт Кристине с некоторым лихим самодовольством. «Как ты мог отказать ему в этом маленьком знаке привязанности?» Неверность не особо осуждается в кругах маркиза; он ведет с Женевьевой (Мила Парели) роман, о котором много говорят. Тем не менее, он вынужден прекратить баловство из-за неожиданной демонстрации лояльности Кристины к нему.
Забота Роберта и Кристины о внешнем виде имеет подтекст: каждый из них воспринимается как посторонний — Роберт из-за его еврейского происхождения, над которым слуги насмехаются, когда он находится вне поля зрения, и Кристина, потому что она дочь известного Австрийский дирижер, отстраненный от французского общества.
Октав, который вырос вместе с Кристиной в Зальцбурге и говорит, что видит в ней сестру, может беспрепятственно перемещаться между мирами фильма. Он уговаривает Роберта пригласить Андре на отдых за город; Роберт допускает, что его жена и ее поклонник «могли бы с таким же успехом увидеть друг друга и обсудить это». Ясно, что единственный способ разрешить любовный треугольник — это собрать всех в непосредственной близости, среди других членов высшего общества, и заставить всех показать себя правильно.
«Самое ужасное в жизни: у каждого есть свои причины», — говорит Октав Роберту, после того как попросил Роберта передать приглашение.Это самая известная линия фильма, которая отражает идею, которую «Правила игры» придерживаются и как драматический принцип (фильм восхищает, освещая недостатки своих персонажей и небольшие моменты лицемерия), и как эстетическую стратегию.
В более ранних фильмах Ренуар уже экспериментировал с глубокой фокусировкой, которая позволяет четко видеть передний и задний план одновременно. Этот прием используется во всем «Правилах», чтобы тонко подчеркнуть действия персонажей по своим причинам, когда они наблюдают или преследуют друг друга в богато украшенных комнатах и коридорах обширного поместья.
Теоретик кино Андре Базен писал, что к моменту появления «Правил» режиссер «раскрыл секрет формы фильма, которая позволяла бы сказать все, не разбивая мир на мелкие фрагменты, которые раскрывали бы скрытые смыслы. в людях и вещах, не нарушая естественного для них единства ». Внезапные движения камеры — например, съемка тележки, когда Кристина приветствует промокшего от дождя Андре, когда он приезжает в замок — режут, как самый тонкий удар.
Центральным элементом фильма является длительная охота, в которой персонажи поверхностно участвуют в благородном физическом насилии (охотятся на кроликов и птицу), объединяясь в пары, чтобы совершать между собой столь же благородные акты эмоционального насилия. Андре говорит Джеки, племяннице Кристины, которая им интересна, что она ему неинтересна. Роберт прерывает отношения с Женевьевой, хотя, когда он это делает, Кристина замечает их в бинокль, подтверждая увлечение.
Не только персонажи высшего общества занимаются обманом; Вначале Кристина спрашивает свою замужнюю горничную Лизетт (очаровательную Полетт Дюбост) о своих любовниках. Вскоре Лизетт начинает флирт с буквальным браконьером (Жюльен Каретт), который разозлил хамского мужа Лизетт, егеря (Гастон Модот). Классовая сатира для Ренуара не новость — в «Буду, спасенном от утопления» (1932), отличном следующем шаге, если вы хотите глубже изучить его работы, продавец книг спасает бродягу от самоубийства и быстро понимает, что ни одно доброе дело не остается безнаказанным.
Но противоречия в «Правилах игры» — между богатыми и бедными, между приличием и распутством, между порядком и столпотворением — настолько утончены, что становятся почти sui generis. Персонажи кажутся немного разными при каждом просмотре, и есть несколько более разрушительных завершений, чем напутственные слова маркиза, когда он приглашает своих гостей внутрь, чтобы спрятаться от холода.
Правила вечеринок со знаменитостями и игровой процесс
«Знаменитости» (также известные как «Знаменитости» или «Ланчбокс») — это игра для вечеринок, в которой несколько команд, обычно состоящих из двух игроков, играют друг против друга, чтобы угадать как можно больше имен знаменитостей, прежде чем истечет время.Игра проходит в три раунда возрастающей сложности.
Звучит просто, но знаменитости — это очень весело. Это игра, в которой игроки большую часть времени смеются.
Опубликованная игра Time’s Up основана на знаменитостях.
Игроки
От 4 до 12 игроков в командах по 2 человека. Знаменитости веселее всего с 6 или 8 игроками.
Оборудование
Все, что нужно для игры в «Знаменитостей», — это несколько листков бумаги (идеально подходят учетные карточки 3х5) и ручки или карандаши для каждого игрока.
Цель
Цель состоит в том, чтобы ваша команда угадала больше знаменитостей, чем любая другая команда, за три раунда.
Настройка
Перед началом игры каждый игрок получает несколько листков бумаги (обычно пять или меньше) и пишет на каждом из них имя разных знаменитостей. Имена нужно держать в секрете. Затем все имена помещаются в шляпу, миску или подобную емкость. (Если вы используете учетные карточки, их можно просто перетасовать, а затем сложить лицевой стороной вниз.)
Официальными именами могут быть деятели поп-культуры (например, Леди Гага, Брэдли Купер), звезды спорта (например, Аарон Роджерс, Леброн Джеймс), вымышленные персонажи (например, Эркюль Пуаро, лейтенант Горацио Кейн), известные животные (например, Лесси, Geico Gecko) или любое другое имя, хорошо известное игрокам. (Интересный вариант — использовать названия, такие как книги, фильмы и телесериалы, а не имена.) Некоторым игрокам нравится ограничивать, насколько неясным может быть имя, возможно, требуя, чтобы по крайней мере половина игроков знала, кто этот человек является.
После того, как все имена помещены в шляпу, игроки делятся на две или более команд по два игрока в каждой. (Также можно играть в командах из трех или четырех человек.) Случайным образом выберите одну команду, которая будет первой.
Первая команда выбирает одного игрока, чтобы дать подсказки. Одна из других команд следит за временем, и у подсказки есть 60 секунд, за которые его товарищи по команде угадывают как можно больше имен.
Геймплей: Первый раунд
В первом раунде у дающего есть несколько ограничений.Человек может сказать что угодно, если это не является частью имени или прямой ссылкой на имя.
Пример. Об Аароне Роджерсе можно сказать: «Он защитник Грин Бэй Пэкерс». Вы не можете сказать: «Это футболист, известный как А-Род». Также незаконно давать такие подсказки, как: «Его имя начинается с буквы« А »».
Как только имя угадывается правильно, податель подсказок откладывает этот лист бумаги и вынимает другой из шляпы, продолжая до тех пор, пока не истечет время или в шляпе не останется имен.Если дается недопустимая подсказка, этот лист бумаги откладывается и рисуется другое имя.
По истечении времени команде дается одно очко за правильное предположение, которое можно отметить, просто собрав правильно угаданные имена. Некоторым игрокам также нравится вычитать одно очко за каждую неверную улику.
Держите все правильно угаданные имена подальше от шляпы, но возвращайте те, которые были отложены из-за незаконных улик. Следующая команда выбирает подателя подсказки, и игра продолжается до тех пор, пока в шляпе не исчезнут имена.(Каждый член команды должен быть подсказчиком, прежде чем кто-либо даст подсказку во второй раз.)
Когда фамилия угадывается, запишите, какая команда угадывает и сколько осталось времени.
Второй раунд
После окончания первого раунда результаты записываются, и все имена возвращаются в шляпу.
Начиная с команды, чей ход был прерван в конце первого раунда, второй раунд продолжается так же, как и первый, с одним важным исключением: подсказка ограничивается только одним словом (которое может повторяться).Также разрешены жесты и звуковые эффекты.
Третий раунд
Начиная с команды, чей ход был прерван в конце второго раунда, третий раунд протекает так же, как и второй, с дополнительным исключением: теперь подсказчик не может говорить вообще. Разрешены только жесты и звуковые эффекты.
Победа
После того, как все имена были угаданы в третьем раунде, очки всех трех раундов суммируются.Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
.